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TALLER 1

PRESENTADO POR:
BAIRON VALENZUELA PECHENE
KEVIN ANDERZON SANCHEZ

CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS SENA


ADSI
POPAYN CAUCA
23 - FEBRERO
2014

TALLER 1

REALIZADO POR:
BAIRON VALENZUELA PECHENE
KEVIN ANDERZON SANCHEZ

PRESENTADO AL LICENCIADO:

ANA MARIA CHIMUNJA GONZALEZ

CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS SENA


ADSI
POPAYN - CAUCA
23 - FEBRERO
2014

MTODO:
Representa
los anlisis
de un
problema o
cuestin
coherente
de los
objetivos de
la
investigaci
n.

TCNICA:
Conjunto de
reglas y
procedimient
os que
permiten al
investigador
establecer la
relacin con
el objeto o
sujeto de la
investigacin.

INSTRUME
NTO:
Mecanismo
que usa el
investigador
para
recolectar y
registrar la
informacin;
formularios,
pruebas,
test, escalas
de opinin,
lista de
chequeo.

FUENTES PRIMARIOS

FUENTES SECUNDARIOS

Se obtiene informacin por


contacto directo con el
sujeto de estudio; por medio
de observacin,
cuestionario, entrevistas
etc., es aquello que el
investigador recoge
directamente a travs de un
contacto inmediato con su
objeto de anlisis.

Es aquella que el
investigador recoge a partir
de investigaciones ya hechas
por otros investigadores con
propsitos diferentes.
La informacin secundaria
existe antes de que el
investigador plantee su
hiptesis, y por lo general,
nunca se entra en contacto
directo con el objeto de
estudio.
Informacin obtena desde
documentos; libros,
expedientes estadsticas,
bases de datos, censo.

Medio o
camino por
el cual se
establecen
la relacin
el
investigador
y el
consultado,
para la
recoleccin
de los
datos, se
citan la
observacin
y la
encuesta.

El mtodo
orienta la
tcnica,
puede existir
distintas
tcnicas de
recoleccin
de
informacin,
pero no
varios
mtodos, sin
validados
como tales.

En
investigaci
n
cuantitativa
el
investigador
puede usar
varias
tcnicas;
entrevistas
y
cuestionario
s,
ayudamos
por
entrevistas
grupales,
historias
vida y
observacin
etnografa.
(cualitativas
)

DIFERENCIA ENTRE INFORMACIN PRIMARIA E


INFORMACIN SECUNDARIA.
Primaria:
Secundaria:

Se obtiene

mediante el
contacto
directo con el
contacto de
estudio.
La informacin
es
prcticamente
inexistente, el
investigador
debe
construirla por
s mismo.
El investigador
disea sus
propios
instrumentos
de recoleccin
de
informacin.
El investigador
tiene un mayor
control sobre
los errores de
la recoleccin
de datos.
Se puede
medir
cualquier
variable en
forma muy
refinada.

El obtiene

mediante el
contacto
indirecto con el
objeto de
estudio.
La mayor
informacin ya
existe de
antemano, ha
sido construida
o recolectada
por otros.
El investigador
utiliza
informacin
recolectada con
tcnicas e
instrumentos
diseados por
otros
investigadores.
No hay
posibilidad de
controlar los
errores
cometidos
durante el
proceso de
recoleccin de
informacin.
No se pueden
medir las
variables
refinadamente.

PUNTO 2

Los instrumentos de recoleccin que utilizara serian:


La entrevista:

La cual nos permite tener una serie de ventajas ya que habra una comunicacin entre el investigador y el investigado:
Usuario a quien se le aplicara la entrevista, que sera al gerente del rea de personal.
Nos permite profundizar ms sobre el tema a tratar de la necesidad del cliente.
Nos ayuda a aclarar ciertas dudas sobre el tema y tener informacin mas compleja.
El investigador aclara el propsito del estudio, especificar claramente la informacin que necesitamos para desarrollar el
software.
Permite ms interaccin con el entrevistado y el entrevistador.

ENCUESTA:

Cuantos empleados hay en el hospital.


N Empleados: _____
Cual es horario de entra del personal
Repta: Entrada (
) Salida (
)
Cul es el nmero de vacantes disponibles.
( )
Cul es el personal para las horas extras.
( )
Cul es el horario de atencin al pblico.
(
) a.m
( ) p.m
Cuentan los empleados con beneficio de transporte
SI ___
No___
Con cuantos doctores especialistas cuentan en el hospital.
Cada cuanto dotan a los empleados.
_____________________
Cuenta la empresa de salud con una psicloga constantemente.
SI _____ NO______ TIEMPO_____
Hay personal para cada una de las reas con las que cuenta el hospital
SI_____
NO________ CUAL _____________________-

LISTA DE CHEQUEO 10 TEMS:

1
2

Quiere que la aplicacin sea


web o de escritorio.
Cuanta con un servidor web
para el almacenamiento de
datos.

Con que clase de software ha


trabajado anterior mente.

Quiere que la aplicacin le


maneje los turnos de los
mdicos.
Cuenta la empresa con
empleados capacitados para
el manejo del software.

los equipos cuentan con la


capacidad necesaria para el
soporte del software

Tiene otras sedes en las que


quiera compartir el software

Quiere maneja las entradas y


salidas de su personal.

Quiere un soporte tcnico


para el mantenimiento del
software.

10

Quiere que la aplicacin, le


permita publicar las vacantes
en un sitio web o en la
plataforma.
Quiere que la aplicacin
maneje fechas especiales
para su celebracin.

11

12

13

SI

No
Aceptable

observaciones

Quiere que el software


cuente con el soporte de
seguridad necesaria.
Quiere que la aplicacin web,
se pueda usar en dispositivos
mviles.

PUNTO 3.
El instrumento de recoleccin de datos seria la entrevista la cual se utiliza para recabar informacin de forma verbal, a travs de
preguntas, que consiste en una conversacin entre el jefe y gerente de ventas de los autos.

Formulacin de entrevista:
1- Preparacin
La entrevista con el cliente no debe ser un interrogatorio si no una conversacin que el analista prepara de antemano para
obtener la informacin que necesita por eso lo primero que Kevin realizara es:
Coordinar con el cliente la fecha, la hora y el lugar.
Debe garantizar la privacidad, evitar las interrupciones y disponer de un tiempo adecuado. La entrevista se realizara en la
oficina del jefe de ventas, ya que el obtiene la mayor informacin sobre el concesionario en un tiempo indeterminado.

Pero no tuvieron suficiente tiempo as que, quedaron en realizar otra entrevista para as ordenar mas informacin y Kevin va a
traer ms propuestas para el desarrollo del software .
Debe de obtener criterios previos acerca de las personas que se van a entrevistar para poder desarrollar una conversacin
ms natural.
Kevin prepara cuidadosamente las preguntas en la LISTA DE CHEQUEO, despus de que se realizo la lista, procedemos con
la entrevista y as cada pregunta la podemos ir desglosando y as poder obtener una buena comunicacin con el cliente.
Pero no tuvieron suficiente tiempo as que, quedaron en realizar otra entrevista para as ordenar mas informacin y Kevin va a
traer ms propuestas para el desarrollo del software.
Lista de chequeo.
1
2

4
5

SI
Le gustara que la aplicacin
tenga ciertos servicios
solamente para los
empleados.
Quiere usted que la aplicacin
tenga un registro y control de
cada automvil que hay en el
concesionario y darle a
conocer a los clientes los
distintos tipos de automviles.
Desea que la aplicacin sea
pblica.
Quiere que la aplicacin
contenga un registro y control
de cada usuario que ingrese.
Quiere que la aplicacin de
resultados acerca de lo que el
usuario busca o simple mente
informacin.
Quiere que la aplicacin
contenga cierto grado de
servicios como por ejm:
empleados, clientes, usuarios,
etc.
Quiere que la aplicacin sea
privada.

Quiere que la aplicacin tenga


un cuenta privada para los
clientes.

10

Quiere que la aplicacin lleve


a la compra de un automvil
virtual mente.

11

Desea que la aplicacin brinde


otro tipo informacin o
solamente la necesaria.
Quiere que la aplicacin
cuente con su respectiva
seguridad.

12

PUNTO 4

No
Aceptable

observaciones

Suponga que usted tiene una entrevista con un docente de ingls, quien lo ha contratado para el desarrollo de un juego para los
estudiantes de una institucin. prepare la entrevista que realizara al docente.
Desarrollo de un juego para estudiantes.
ENTREVISTA FORMAL
SEMIESTRUCTURADA.
Cuadro la hora y la fecha y el lugar donde se va a realizar la entrevista.
Hora 12:30 p.m, fecha 25 de marzo de 2014, se realizar en un lugar privado sin interrupciones en este caso sera en la oficina
del cliente que sera en el colegio, donde se sentir cmodo.
Presentacin
Muy buenas tardes seor Jos Eusebio, nosotros somos los desarrolladores del juego.
Mucho gusto Vairon Valenzuela , Kevin Anderson Snchez.
*Disculpe, con cuanto tiempo contamos para la elaboracin de la entrevista.
* Seor Jos Eusebio, nosotros vamos a utilizar una grabadora durante la entrevista, para la recoleccin de la informacin de
igual forma tomaremos nota.
* Le entregaremos un informe de lo planteado en la entrevista y sus puntos.
Preguntas a realizar en la entrevista:
Estipular como en que aplicacin se va a desarrollar el juego, como se va a implementar, como sera la manipulacin del juego
ya sea virtual o de escritorio, a que grados va dirigido el juego, que contenido deber de tener.

LISTA DE CHEQUEO
1
2

3
4

DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO
Quiere que el juego sea de
escritorio o en un servidor
web.

A que grados va dirigido el


juego.

Quiere que este juego lo


utilicen otros docentes de su
misma rea.

Quiere manejar el horario de


ingreso de cada estudiante al
juego.

Quiere un soporte tcnico


para el mantenimiento y
actualizacin del juego

10

Quiere que el juego le permita


evaluar virtualmente al
estudiante desde su casa si es
de escritorio,
Quiere que el juego sea
portable.

12

13

No
Aceptable

observaciones

Quiere que el juego sea


evaluativo e interactivo.
Quiere que el juego sea en
espaol e ingles o solo en
ingles
Quiere que la aplicacin le
genere notas de cada
estudiante.

11

SI

Quiere que el juego cuente


con un sistema de seguridad
para su ingreso desde otro
servidor.
Quiere que el juego pueda
usarse en dispositivo mvil o
tableta.

5.
REALICE
UN
MAPA
CONCEPTUAL SOBRE LOS TIPOS
DE
REQUERIMIENTOS
DE
SOFTWARE, DE EJEMPLOS.

6.

EXPLIQUE LAS ACTIVIDADES QUE DEBE REALIZAR UN ANALISTA DE SOFTWARE EN LA FASE DE ANLISIS.

El analista tiene como cometido analizar un problema y describirlo con el propsito de ser solucionado mediante un sistema de
informacin. Como lo indica su nombre, analiza los sistemas informticos, con el fin de automatizarlos.
Tiene que delimitar el anlisis para ver lo que se quiere hacer inicialmente y despus darle al usuario nuevas opciones de uso.
Dependiendo de los objetivos del anlisis, pueden existir dos problemticas distintas:
- Anlisis de un sistema ya existente para comprender, mejorar, ajustar y/o predecir su comportamiento.
- Anlisis como paso previo al diseo de un nuevo sistema-producto.
El analista de sistemas tiene habilidades de comunicacin que le permiten relacionarse con diferentes personas diariamente, as
como tambin habilidades de computacin.
Se diferencia de un diseador de software en que el analista describe el problema (el qu hacer) mientras que el diseador
describe la solucin (el cmo hacerlo)

15 PREGUNTAS SOBRE NUESTRO PROYECTO


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