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Solucion 4
Solucion 4
PRESENTADO POR:
BAIRON VALENZUELA PECHENE
KEVIN ANDERZON SANCHEZ
TALLER 1
REALIZADO POR:
BAIRON VALENZUELA PECHENE
KEVIN ANDERZON SANCHEZ
PRESENTADO AL LICENCIADO:
MTODO:
Representa
los anlisis
de un
problema o
cuestin
coherente
de los
objetivos de
la
investigaci
n.
TCNICA:
Conjunto de
reglas y
procedimient
os que
permiten al
investigador
establecer la
relacin con
el objeto o
sujeto de la
investigacin.
INSTRUME
NTO:
Mecanismo
que usa el
investigador
para
recolectar y
registrar la
informacin;
formularios,
pruebas,
test, escalas
de opinin,
lista de
chequeo.
FUENTES PRIMARIOS
FUENTES SECUNDARIOS
Es aquella que el
investigador recoge a partir
de investigaciones ya hechas
por otros investigadores con
propsitos diferentes.
La informacin secundaria
existe antes de que el
investigador plantee su
hiptesis, y por lo general,
nunca se entra en contacto
directo con el objeto de
estudio.
Informacin obtena desde
documentos; libros,
expedientes estadsticas,
bases de datos, censo.
Medio o
camino por
el cual se
establecen
la relacin
el
investigador
y el
consultado,
para la
recoleccin
de los
datos, se
citan la
observacin
y la
encuesta.
El mtodo
orienta la
tcnica,
puede existir
distintas
tcnicas de
recoleccin
de
informacin,
pero no
varios
mtodos, sin
validados
como tales.
En
investigaci
n
cuantitativa
el
investigador
puede usar
varias
tcnicas;
entrevistas
y
cuestionario
s,
ayudamos
por
entrevistas
grupales,
historias
vida y
observacin
etnografa.
(cualitativas
)
Se obtiene
mediante el
contacto
directo con el
contacto de
estudio.
La informacin
es
prcticamente
inexistente, el
investigador
debe
construirla por
s mismo.
El investigador
disea sus
propios
instrumentos
de recoleccin
de
informacin.
El investigador
tiene un mayor
control sobre
los errores de
la recoleccin
de datos.
Se puede
medir
cualquier
variable en
forma muy
refinada.
El obtiene
mediante el
contacto
indirecto con el
objeto de
estudio.
La mayor
informacin ya
existe de
antemano, ha
sido construida
o recolectada
por otros.
El investigador
utiliza
informacin
recolectada con
tcnicas e
instrumentos
diseados por
otros
investigadores.
No hay
posibilidad de
controlar los
errores
cometidos
durante el
proceso de
recoleccin de
informacin.
No se pueden
medir las
variables
refinadamente.
PUNTO 2
La cual nos permite tener una serie de ventajas ya que habra una comunicacin entre el investigador y el investigado:
Usuario a quien se le aplicara la entrevista, que sera al gerente del rea de personal.
Nos permite profundizar ms sobre el tema a tratar de la necesidad del cliente.
Nos ayuda a aclarar ciertas dudas sobre el tema y tener informacin mas compleja.
El investigador aclara el propsito del estudio, especificar claramente la informacin que necesitamos para desarrollar el
software.
Permite ms interaccin con el entrevistado y el entrevistador.
ENCUESTA:
1
2
10
11
12
13
SI
No
Aceptable
observaciones
PUNTO 3.
El instrumento de recoleccin de datos seria la entrevista la cual se utiliza para recabar informacin de forma verbal, a travs de
preguntas, que consiste en una conversacin entre el jefe y gerente de ventas de los autos.
Formulacin de entrevista:
1- Preparacin
La entrevista con el cliente no debe ser un interrogatorio si no una conversacin que el analista prepara de antemano para
obtener la informacin que necesita por eso lo primero que Kevin realizara es:
Coordinar con el cliente la fecha, la hora y el lugar.
Debe garantizar la privacidad, evitar las interrupciones y disponer de un tiempo adecuado. La entrevista se realizara en la
oficina del jefe de ventas, ya que el obtiene la mayor informacin sobre el concesionario en un tiempo indeterminado.
Pero no tuvieron suficiente tiempo as que, quedaron en realizar otra entrevista para as ordenar mas informacin y Kevin va a
traer ms propuestas para el desarrollo del software .
Debe de obtener criterios previos acerca de las personas que se van a entrevistar para poder desarrollar una conversacin
ms natural.
Kevin prepara cuidadosamente las preguntas en la LISTA DE CHEQUEO, despus de que se realizo la lista, procedemos con
la entrevista y as cada pregunta la podemos ir desglosando y as poder obtener una buena comunicacin con el cliente.
Pero no tuvieron suficiente tiempo as que, quedaron en realizar otra entrevista para as ordenar mas informacin y Kevin va a
traer ms propuestas para el desarrollo del software.
Lista de chequeo.
1
2
4
5
SI
Le gustara que la aplicacin
tenga ciertos servicios
solamente para los
empleados.
Quiere usted que la aplicacin
tenga un registro y control de
cada automvil que hay en el
concesionario y darle a
conocer a los clientes los
distintos tipos de automviles.
Desea que la aplicacin sea
pblica.
Quiere que la aplicacin
contenga un registro y control
de cada usuario que ingrese.
Quiere que la aplicacin de
resultados acerca de lo que el
usuario busca o simple mente
informacin.
Quiere que la aplicacin
contenga cierto grado de
servicios como por ejm:
empleados, clientes, usuarios,
etc.
Quiere que la aplicacin sea
privada.
10
11
12
PUNTO 4
No
Aceptable
observaciones
Suponga que usted tiene una entrevista con un docente de ingls, quien lo ha contratado para el desarrollo de un juego para los
estudiantes de una institucin. prepare la entrevista que realizara al docente.
Desarrollo de un juego para estudiantes.
ENTREVISTA FORMAL
SEMIESTRUCTURADA.
Cuadro la hora y la fecha y el lugar donde se va a realizar la entrevista.
Hora 12:30 p.m, fecha 25 de marzo de 2014, se realizar en un lugar privado sin interrupciones en este caso sera en la oficina
del cliente que sera en el colegio, donde se sentir cmodo.
Presentacin
Muy buenas tardes seor Jos Eusebio, nosotros somos los desarrolladores del juego.
Mucho gusto Vairon Valenzuela , Kevin Anderson Snchez.
*Disculpe, con cuanto tiempo contamos para la elaboracin de la entrevista.
* Seor Jos Eusebio, nosotros vamos a utilizar una grabadora durante la entrevista, para la recoleccin de la informacin de
igual forma tomaremos nota.
* Le entregaremos un informe de lo planteado en la entrevista y sus puntos.
Preguntas a realizar en la entrevista:
Estipular como en que aplicacin se va a desarrollar el juego, como se va a implementar, como sera la manipulacin del juego
ya sea virtual o de escritorio, a que grados va dirigido el juego, que contenido deber de tener.
LISTA DE CHEQUEO
1
2
3
4
DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO
Quiere que el juego sea de
escritorio o en un servidor
web.
10
12
13
No
Aceptable
observaciones
11
SI
5.
REALICE
UN
MAPA
CONCEPTUAL SOBRE LOS TIPOS
DE
REQUERIMIENTOS
DE
SOFTWARE, DE EJEMPLOS.
6.
EXPLIQUE LAS ACTIVIDADES QUE DEBE REALIZAR UN ANALISTA DE SOFTWARE EN LA FASE DE ANLISIS.
El analista tiene como cometido analizar un problema y describirlo con el propsito de ser solucionado mediante un sistema de
informacin. Como lo indica su nombre, analiza los sistemas informticos, con el fin de automatizarlos.
Tiene que delimitar el anlisis para ver lo que se quiere hacer inicialmente y despus darle al usuario nuevas opciones de uso.
Dependiendo de los objetivos del anlisis, pueden existir dos problemticas distintas:
- Anlisis de un sistema ya existente para comprender, mejorar, ajustar y/o predecir su comportamiento.
- Anlisis como paso previo al diseo de un nuevo sistema-producto.
El analista de sistemas tiene habilidades de comunicacin que le permiten relacionarse con diferentes personas diariamente, as
como tambin habilidades de computacin.
Se diferencia de un diseador de software en que el analista describe el problema (el qu hacer) mientras que el diseador
describe la solucin (el cmo hacerlo)