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Introduccin a la funcionalidad de cada uno de los mdulo avanzados

que posee ARENA

MDULOS AVANZADOS ARENA

Aadir Project Bar


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4

Nota: Si no le aparecen los archivos .tpo ir a la


siguiente direccin: C:\Program Files (x86)\Rockwell
Software\Arena\Template

Project Bar-Advanced Process

SEIZE-DELAYRELEASE
Se utilizan desde
la perspectiva de
un proceso y el
manejo que este
da a los recursos.

Proceso de pulido
Toma recurso
que va pulir la
entidad

Retiene el
recurso en el
proceso

Libera el
recurso

MATCH
Se encarga de unir o ensamblar 2
o ms entidades.
A diferencia del Batch, este
controla que sean 1 de cada una
de las entidades que se requieren.
Any Entities: Se utiliza cuando se
van a unir las entidades 1 de cada
tipo que esten en las colas del
match
Based on attribute: Se utiliza
cuando tengo 2 lineas de
produccin y en cada una hay una
entidad compatible con otro
identificadas por medio de un
atributo, por ejemplo la
carrocera de un carro y los
asientos.

Cola 1
Cola 2
Cola n

HOLD AND
SIGNAL
Hold permite retener entidades en un punto del
modelo.
Hold- Infinite Hold: Corresponde al caso en que
este es infinito y no es liberado por el modelo, a
menos que mediante un mdulo se le extraigan
las entidades a la cola (Remove, PickUP o
DropOff)
Hold- Scan for Condition: Corresponde al caso en
que mediante un condicin de 1 o ms variables
se determina la liberacin de las entidades
retenidas. Por ejemplo: State(Operador) == Idle, o
sea cuando el operador este desocupado.
Hold- Wait Signal: cuando una entidad control
ingresa al modelo, este determina que en todos
los Wait Hold debe liberar las entidades.
Signal- Uso bsico, cuando el valor de la entidad
seal que ingresa se igual al indicado, se liberan
las entidades del hold.
Signal- Attribute Signal- se utiliza cuando ms
bien depende de un atributo especifico en la
entidad para determinar la liberacin.

FAILURE
Se utiliza para generar las
detenciones que pueden ocurrir
en un proceso ya sea por fallas o
cadas del sistemas o
mantenimientos planificados.
Cantidad (Count), se utiliza
cuando los eventos se da cada
cierto nmero de piezas
procesadas.
Tiempo (Time), implica que los
eventos suceden con una
periodicidad establecida

En este campo se define que un


estado determinado del recurso
cuente con tiempo hbil entre
fallas (Busy or Failed)

STATISTICS
Se encarga de especificar estadsticas
definidas por el usuario en relacin al
modelo.
Time-Persistent: Registra un variable
en funcin del tiempo
Tally: Genera una tabla de valores de
acuerdo a las condiciones respecto a
tiempo o cantidad.
Counter: Realiza un conteo sencillo
Output: Registra una variable o
atributo en un archivo para su posterior
anlisis.
Frequency: Genera un estudio de
distribucin de frecuencia basado en
las clases que yo asigne o en los
estados automticos.

STORE AND UNSTORE


Store: Se utiliza para indicar que las
entidades quedan guardada a nivel
de animacin en esa posicin.
Unstore: Se utiliza a nivel de
animacin para liberar una entidad
cuando est se ha fijado o
almacenado en un lugar mediante
un store.

READWRITE
Permite leer los posibles valores para
una o ms variables del modelo.
Permite almacenar los valores de las
variables y atributos de una
simulacin en fuente de informacin
como archivos, etc.
Read from Keyboard: Cada vez que la
entidad arriba al modelo, este se
detiene para que le sea digitada por
otro.
Read from Secuencial norma
Read from Record Set in Excel
Write to screen

SEARCH
Buscan un conjunto de
entidades que cumplan
determinadas
caractersticas, para esto el
resultado
devuelve
la
posicin en el vector donde
se encuentra la primera
entidad que cumple con la
condicin J
Tipos:
Colas:

Batch:

Expresiones:

REMOVE
Permite remover una
entidad de una cola y
enviarla a ser procesada
por otro recurso.

PICKUP
Recoge las entidades de
una cola, puede ser un
grupo.

DROPOFF
Se utiliza para extraer
finalmente las
entidades

TALLER
Utilizando el capitulo que
se encuentra en
DROPBOX, haga grupos
de 3 personas y realice
todos los ejemplos del
captulo en ARENA.
Tiempo del taller 40 min
Posteriormente deber
pasar cada uno de los
grupo y explicar de forma
detallada uno de los
ejercicios.
Tiempo de presentacin
5 a 10 min por grupo

PROCESS ANALYZER
Paso 1: Guardar y correr el modelo
Paso 2: Abrir Process Analyzer

Herramienta permita la
creacin de escenarios
para la comparacin de
resultados.
Paso 4: Crear los escenarios con archivo .P

NOTA: Para abrir esta herramienta es obligatorio guardar el modelo de ARENA y


generar al menos 2 veces el reporte.

Paso 3: Preparar modelo

Paso 5: Insertar variables de control y respuesta

Paso 6: Duplicar los escenarios


Paso 7: Seleccionar y correr escenario

Muchas gracias
comentarios

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