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PAUL KERES EL GAMBITO DE REY Un nuevo libro de Keres sobre aperturas constituye un gran acontecimiento para muchos amigos del ajedrez. Con razén, indudablemente, porque el famoso gran maestro soviético no sé6lo sabe exponer de modo execelente el estado actual de la teoria de las aperturas, sino que la en- riquece con importantes ideas propias. Es por ello que todas sus obras son consi- deradas como fundamentales y han ha- lado el mayor reconocimiento en el mun- do entero. En su nuevo libro El gambito de rey, Paul Keres investiga a fondo una de las aper- turas abiertas de mas solera en la histo- ria del ajedrez, aquella a la que debieron su fama los grandes colosos de la época romantica: Morphy, Anderssen, Blackbur- ne, Zukertort, etc. Del inmenso material disponible, Keres ha realizado una habil selecci6n que constantemente orlenta so- bre lo esencial, arrinconando las antiguas formas de juego hoy apenas empleadas y dando a la luz aquellos caminos nuevos y sistemas de desarrollo que actualmente utiliza la prdctica magistral. El autor dedica una atencién especial a las nuevas ideas que revalorizan el famoso gambito. La claridad y sencillez expositi- va del presente libro deleitaré a los afi- cionados que gustan del juego de ataque. Cublerta de G. Mari PAUL KERES EL GAMBITO DE REY PAUL KERES EL GAMBITO DE REY ESCAQUES EDICIONES eee ROCA, S. A. BARCELONA EL GAMBITO DE REY Paul Keres Traduccién de MARIANO ORTA MANZANO Revision técnica por Ramén Crust Moré © 1972 por EDICIONES MARTINEZ ROCA, S.A. Gran Via, 774, 7°- 08013 Barcelona RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS IMPRESO EN ESPANA - PRINTED IN SPAIN Depédsito Legal: B. 20287-1986 ISBN 84-279-0034-0 Diagrafic, S. A. - Constitucié, 19 - 08014 Barcelona INDICE GAMBITO DE CABALLO DE REY: 1. P4R, P4) 3. C3AR . 2. P4AR, PY P; GAMBITO DE ALFIL DE REY: 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PX P; 3. A4A 1 i. II. , DST+ .. P4D ... .. -» C3AR ... SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY: 1. P4R, P4R; 2. 1 I. Il. P4AR, PxP . 3. A2R ... 3. D3A .. 3, C3AD GAMBITO DE REY REHUSADO: 1. P4R, P4R; 2, PAAR... ... I. I. El gambito de Falkbeer: 2. Sete IPAD estiee ot tetas eee 10 B 49 55 65 65 67 7 73 73 74 76 79 79 88 PREFACIO El presente volumen abarca los diversos sistemas y variantes de la aper- tura denominada "gambito de rey’. Es sabido que este gambito era el que predominaba en la practica de los torneos del siglo pasado y respecto a él existe una cantidad inmensa de material y de andlisis. Reconozcamos, no obstante, que su popularidad ha decrecido notablemente en los modernos torneos. El autor se enfrentaba con la tarea de entresacar de este inmenso mate- rial una seleccién que indicase lo esencial de cada sistema. Esta tarea no era en modo alguno facil, pero confio en haberla logrado de modo satisfac- torio. He empleado el mismo método de explicacién que en mis libros sobre la teoria de las aperturas, porque me ha parecido eficaz y compendiado. Como ya se ha dicho, el material disponible hubo de ser parcialmente abreviado con rigor. Esto ha afectado principalmente a las formas de juego mds antiguas y menos empleadas. Quien desee andlisis mds detallados puede recurrir en su ayuda a otras obras mds antiguas. Pero en la moderna prdctica de los torneos, en los tiltimos afios, se han descubierto diversos caminos nuevos y sistemas de desarrollo, y he procurado dedicar a los mismos una atencién especial. En la mayoria de ejemplos se han empleado muchos sis- temas nuevos, que hace unos cuantos decenios pasaban sin pena ni gloria. Espero que esta obra contribuya a volver a hacer popular el gambito de rey para que en los torneos internacionales de maestros recupere el puesto de honor que merece. Paut KERES Tallin (Estonia), invierno de 1968. GAMBITO DE CABALLO DE REY 1. PAR 2. P4AR P4R Diagrama nim. 1 El objetivo estratégico de las blan- cas consiste, después de 1. P4R, P4R, en lanzarse al ataque contra el peén 42 de las negras. Un método adecuado para esto consiste en 2. C3AR, en tanto que Movimientos como 2. C3AD o 2. A4A, son demasiado neutrales y cau- san relativamente pocos problemas a las negras. Finalmente, 2. P4D es demasiado radical. Vamos a estudiar un método en el que las blancas atacan el peén negro en 4R, inmediatamente, y por otro sistema. En si, el movimiento 2. P4AR, es légico, porque después de la respuesta 2. ..., PXP, las blancas obtienen un dominio en el centro y, posteriormente, la colum- na de alfil abierta para sus piezas pesadas. Por lo pronto, con el golpe PP les proporcionan la superiori- dad numérica de un peén, aunque ello sélo sea momentédneo, y en se- gundo lugar, tienen buenas perspec- tivas mediante P4AR, para atacar la posicién algo debilitada del rey ad- versario. El gambito aceptado de rey promete, por lo tanto, una dura lucha, lo que queda confirmado en la prdctica. Hoy en dfa, el gambito de rey no es muy popular en los torneos. A mi parecer, esto no consiste en que se baya estudiado esta apertura desde un punto de vista ajedrecistico, sino més bien en las modas que momen- téneamente imperan en el mundo del tablero. En la historia del aje- drez puede observarse con frecuen- cia que aperturas que en un tiempo fueron muy populares, se ven rele- gadas completamente al pasado, sin que esto pueda fundamentarse en motivos puramente ajedrecfsticos. En 9 Ja época actual, en la liza de los tor- neos, predominan aperturas de na- turaleza estratégica, y, por el contra- rio, se emplean pocas formas de jue- go exhaustivamente analizadas y de cardcter tactico. Como el gambito de rey pertenece a este ultimo grupo de aperturas, su popularidad se ha hundido en los torneos modernos. Sobre las numerosas variantes del gambito de rey hay una cantidad enorme de anélisis y de ejemplos prdcticos. Querer recogerlos todos aqui estarfa apenas justificado, en vista de la popularidad relativamente pequefia de esta apertura. Por eso, a continuacién, ofreceremos un ané- lisis detallado sdlo de esas formas de juego que hoy se emplean con més frecuencia o donde se han ha- Mado novedades esenciales. El resto del copioso material trataremos de resumirlo més 0 mienos. Con objeto de lograr una mejor visién de conjunto, hemos distribui- do el gambito de rey aceptado en gambito de caballo de rey, gambito de rey rehusado en el sistema 2. ..., A4A, y el contra-gambito Falkbeer. 2. PxP 3. C3AR Be PCR Esta continuacién esté considera- da como la més antigua o también denominada como la defensa clasi- ca, que en el siglo pasado imperaba en los torneos. Este movimiento de- fiende el peén en 5A y amenaza con P5C, adem4s de D5T+, forzando asf a las blancas a una directa «lu- 10 Diagrama nim. 2 78 ease 7 Ol En esta posicién, las blancas ini- cian el gambito de caballo de rey. Si las blancas no quieren ignorar la molesta amenaza 3. ..., DST +, es- te movimiento en el gambito de ca- ballo de rey es el mds adecuado. Las blancas amenazan apoderarse del centro con 4. P4D, y reconquistar el pedn en 4A. Las negras tienen a su disposicién diversos sistemas de desarrollo, en- tre los cuales son los mds empleados 3. ...4 PACR; 3. .... C3AR; 3. ...5 P4D; 3. ..., A2R, y 3. ..., P3TR, que a continuacién los estudiaremos mds detalladamente. cha cuerpo a cuerpo». Los otros mé- todos, fundados en un contrajuego por el centro blanco, son hoy més populares. Junto a sus ventajas agresivas, la defensa clasica posee también una desventaja esencial: debilita el ala del rey y lleva a una cierta parali- zacién en el desenvolvimiento. De esta forma, las blancas obtienen cla- ras posibilidades para un ataque directo al rey, en el curso del cual, con frecuencia, no necesitan tener miedo a grandes sacrificios materia- les. Hasta hoy no se ha puesto en claro si la defensa cldsica es com- pletamente correcta, pero a los afi- cionados al ataque ofrece ocasiones grandiosas de desplegar su potencia. Diagrama nim. 3 4. PATR La réplica mds dura, que obliga a las negras a decidirse inmediatamen- te. Al mismo tiempo queda contra- restada también la amenaza P5C y D5T+. Los otros movimientos em- pleados en esta posicién 4. A4A, 4. C3AD y 4. PAD, los considerare- ™mos posteriormente. 4. PSC 5. CSR Con este movimiento empieza el gambito Kieseritzky, que, en gene- ral, est4 considerado més rico en Perspectivas que el gambito, tam- bién posible aquf de Allgaier, 5. CSC (véase b). Sobre las numerosas posi- bilidades de defensa que tienen aqui las negras, damos a continuacién una visién de conjunto algo deta- ada. al 5... C3ARI Este movimiento esté considera- do como una de las mejores defen- sas de las negras. Estudiaremos a continuacién: 5. ..., A2C; 5. ...5 PAD; 5. ..., P3D; 5. .... P4TR, den- tro de los apartados a2 hasta a5, y mencionaremos seguidamente algu- nas réplicas menos utilizadas: 1) 5. ..., C3AD; 6. P4D (es dé- bil 6. CXC, PDXxC; 7. P4D, C3A; 8 AXP, CXxP; 9. A3D A3D, etc.); 6. ..., CXC; 7, PXC, P3D; 8 AXP, D2R (después de 8. ..., A2C; 9. C3A, PXP; 10. DxD+, RXD; 11. 0-0-0+, las blancas quedan con ven- taja, a pesar de tener un peén de menos); 9. A5C+ (es bueno también 9 PxP, DxP+; 10. D2R, etc.), 9. .... P3AD; 10. PXP, DX P+; 11. D2R, con ventaja para Jas blancas. 2) 5. .... D2R; 6. P4D (no es bueno 6. CxPC, P4AR; 7. C2A, PXP; 8. D5T+, R1D; 9. D5A, P6R, y las negras quedan mejor), 6. P3D (completamente malo serfa . .+-» A2C; 7. DXP, o 6. ..., C3AD; 7. C3AD, pero también 6. ..., PEAR; 7. A4A, C3AR; 8. CD3A, P3D; 9. A7A+, RID; 10. AxP, CD2D; 11. A3CD, deja a las blancas con . CX PC, P4AR (con ven- taja también para las blancas resul- ta 7. .... DxP+; 8. D2R, etc.); 8. C2A, C3AR (0 8. ..., PXP; 9. DST +, etc.); 9. AXP, CXP (des- pués de 9. ..., PXP, es muy bueno 10. P5D); 10. DST +, R1D; 11. A2R, C3AR; 12. D3A, C3A; 13. P3A, y las blancas quedan mejor. 3) 5. A2R (una de las mas antiguas defensas en el gambito de Kieseritzky); 6. A4A (es desventa- joso 6. DX P, P3D; 7. D7C, AXP+; 11 8. RID, PXC; 9. DT, ASC+; 10. A2R, D4CI; 11. C3A, C3AD; 12. TxA, AXA+; 13.CxA, DXP, con ataque decisivo; factible, por el contrario, es 6. CX PC, P4D, y aho- ra no 7, PXP, AXP+; 8. C2A, AXxC+; 9. RXA, DXP, con mejor juego para las negras, o bien 7. P4D, con posicién aceptable), 6. ...5 AXP+; 7. RIA, P4D (inmediat mente después de 7. C3TR, puede contestarse con 8. CXxPC); 8. AXP, C3TR; 9. P4D, A4C (0 9. ..., D4C; 10. C3AD), y ahora las blancas pueden quedar, asimismo, con ventaja con 10. P3ICR, D3A (10. ..., PXP; 11. AXA, DXA; 12. D2D!) 11. PXP, AXP; 12, R2C, P3AD; 13. AXA, DXA; 14. D2D1, como también con 10. C3AD, P3AD; 11. A3C, P3A; 12. CID, DXP; 13. AXP. 6. PAD La antigua continuacién 6. A4A, que consideraremos en el apartado 2, se estima menos recomendable. Ade- més del movimiento del texto puede tomarse también en consideracién 6. CXPC, pero es més débil, por ejemplo: 6. .... CXP! (después de sy P4D; 7. CxC+, DxC; 8. 12 D2R, o bien 8. C3A, las blancas quedan mejor); 7. P3D (después de 7. D2R, D2R; 8. C3A, C6C; 9. CSD, CXD;'10. CxD, C6C; 11. CSD, CxT, las negras quedan con venta- ja), 7. .... C6C; 8, AXP, CXT (des- pués de 8. .... D2R+, es molesto 9. A2R, CxT; 10. ASC); 9, DIR+ (también 9. ASC, A2R; 10. D2R, se considera desagradable a causa de 10. ..., P4TR), 9. D2R; 10. C6A+, RID; 11. AXP+, RXA; 12. CSD+, RID; 13. CxD, "AXC, y las tres piezas negras son superiores en fuerza a la dama blanca. 6... P3D Con 6. ..., A2C, o 6. ..., PAD, pueden entrar las negras en la va- riante a2 0 a3. 7. C3D CxP A una ventaja de las blancas lle- va seguir con 7. ..., P6A; 8. PXP, P6C; 9. C3A, C3A; 10. A3R, P4D; ll. P5R, C4T; 12, P4A, C2C; 13. D3A, C4A; 14. CXP, A2R; 15. 0-0-0, etc. (Sefc-Louma, Bratislava, 1948.) 8. AXP Poca eleccién les queda a las ne- gras inmediatamente después de 8. D2R, D2R; 9. AXP, etc., con pase a la variante principal. 8... D2R! Aquf entra en consideracién 8. A2C, con las siguientes posibili dades: 1) 9. C3A, CXC; 10. PXC, P4AD (mas seguro es 10. ..., 0-0, para sélo entonces amenazar P4A); 11, A2R (el movimiento 11. D2R+, leva, segiin un anélisis de Aronin, 1. ..., ASR; 12. PSD, AXP+; 13. A2D, AXT; 14. P3A, D3A, a una ventaja de las negras, pero no 11. ..., D2R; 12. AXP, etc,), 11. .... PXP; 12, 0-0, C3A (después de 12. ..., DxP; 13. P3C, cae el peén 5C 0 el de 3D, y 12. ..., PX P, es contestado con 13, AXPC, A5D+; 14. C2A, ro es de considerar también 12. ..., P4TR); 13. AXPC, 0-0; 14. AXA, TX A; 15. DAC, P4A; 16. D3C, PXP; 17. TIT-1R (no es bueno 17. AXP, por T3A, etc.), y ahora pueden las negras, en lugar de 17. ..., RIT (Spasski-Fischer, Mar del Plata, 1960), con 17. .... D2D; 18. AXP, TIAR-1R, alcanzar una posicién mejor. 2) 9. P3A, 0-0; 10. C2D, TIR; ll. CXC, TXC+; 12. R2A, D3A; 13. P3CR, A3T; 14, A2C, y las blan- ee conservar la superio- rida 9. D2R A2C Ninguna gran diferencia para el juicio de la situacién significa 9. ..., C3AD, porque la idea ligada con este movimiento 10. P3A, P4TR; 11. P3CR, A3T, no se puede Ilevar a la practica; en lugar de 11. P3CR, las blancas contintian o con 11. P5D, CIC; 12. C2D, o también inmedia- tamente 11. C2D, y en caso de que ahora 11. ..., P4D, entonces 12. CxC, PxC; 13. C5A, A3T; 14. D3R, con suficiente compensacién por el pe6n sacrificado. 10. P3A (Véase diagrama nim. 5) Cierto que las blancas tienen un Peén menos, pero sus piezas estén muy bien ubicadas, y la posicién de las negras muestra notables debili- dades en el ala de rey. Las perspecti- vas de ambos bandos estén, por lo tanto, aproximadamente igualadas, lo que se demuestra también con i siguientes combinaciones posi- les: 1) 10. ..., P4TR; 11. C2D (Phili- dor recomendaba 11. P3CR, P4D; 12. A2C, P4AR; 13. C2D, A3R, lo que con la continuacién de Rubins- tein, 14. C5Al, deja a las blancas con ventaja; por el contrario, el movi- miento 11. ..., P4D, no es bueno, y debe sustituirse por 11. ..., A3T); ll. ..., CXC (después de ll. ..., Pe ja. CxC, PxC; 13. C5R, o 4AR; 12. ASC, CX A; 3. D: +, RXD; 14. PXxC, con lo que las blancas quedan muy bien); 12. RXC, DXD; 13. AXD, C3A (des- pués de 13. ..., A4A; 14. TRIAR, C2D, lograron las blancas, en la partida Stolz-Samisch, Swinemiinde, 1932, con 15. C4C, C3A; 16. ASC+, A2D; 17. TIT-1R+, RID; 18. ASCI, un ataque decisivo); 14. TDIR, A3R, y las negras pueden igualar. 2) 10. ..., C3AD (10. ..., C2D; 11. P3CR, ‘CD3A; 12. A2C, es favo- rable para las blancas); 11. C2D, CXC (11. ..., A4A, Ieva a la _va- riante siguiente); 12. RXC, DXD+; 13. AXD, P4TR; 14. TDIR, y las blancas quedan mejor (Schmidt- Batschinsky, Praga, 1943). A4A; 1. C2D, CXC , C3A, es algo mejor, 3) 10. (quiz4 11. pero ‘entonces también las blancas, después de 12. 0-0-0, 0-0-0; 13. PSD, o bien 12. C4A, amenazando 13. C3R, contra el peén de més del ban- 3 do contrario); 12. DXD+, RXD; 13. RXC, C3A; 14. A2R, o 14. P3CR, y las blancas tienen un mag- nffico juego de presién que compen- sa el peén sacrificado. 2 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. CSR, C3AR. 6. A4A Este movimiento de ataque era aun muy popular en el pasado siglo, pero desde entonces ha ido retroce- diendo mds a un segundo plano, y seguin el estado actual de la teorfa, sélo ofrece perspectivas de un juego igualado. La recomendacién de Philidor, 6. ..., D2R; 7. P4D, P3D, fue dese- chada hace cien afios por Hirsch- bach, con 8 CXPA, DXP+; 9. RIA, P6A (0 9. ..., C4T; 10. R2A) 10. P3CR, P7A; 11. RXP, D4A+; 12, A4A, C5R+; 13. R2C, PAD; 14. CXT, PXA; 15. TIR, con ventaja para las blancas. Debe mencionarse también 8 AXP+, RID; 9. A3C, 4 PXC; 10. PXP+, A2D; 11. AX Pt, con ventaja decisiva para las blancas. 7. PXP A3D Aun més fuerte est4 considerado el movimiento 7. .. que re- vierte en una po' cién de la varian- tea2 8. P4D El sacrificio de pieza propuesto por Rice, 8. 0-0, esté considerado como ventajoso para las negras: 8. ..., AXC; 9. TIR, D2R; 10. P3AD, C4TI (después de 10. ..., D4A+; 11. P4D, DXA; 12. C3T, D3T; 13. TXxA+, y a la continuacién, 14. AXP), 0 10. ..., P6A; 11. P4D, CSR; 12, TxC, A7T+; 13. RXA, DXT; 14. P3CR, 0-0; 15. D2D, o finalmen- te 10. ..., P6C; 11. P4D, CSC; 12. C2D, DxPT; 13. C3A, las blancas siempre quedan mejor. 11. P4D, CD2DI; y ahora: 1) 12. ASC, RID; 13. AXC, AXA; 14. TXA, DxP; 15. TxC, DxT; 16. AXP, TIR, con ventaja para las negras. 2) 12. DXPC, C23A, 0 (12. ..., AxP+; 13. RIA, C6C+; 14. DxC, PXxD; 15. PXA, etc.), 13. D2R (bue- no para las negras es 13. DxA+t, TXD; 14. TxA, TID, etc.), 13 ..... CSC; 14. DXA, CXD; 15. TXC, TICR, y las negras tienen una lige- ra ventaja (Capablanca-Chajes, par- tida de consulta, Nueva York, 1913). 3) 12. PXA, CXP; 13. P3CD, 0-0; 14, A3T, C6A+1; 15. PXC, DXP, y ahora sigue, segiin andlisis de Capablanca, Burns y Ed Lasker; 16. TSRI, A4Al; 17, C2D, D6C+; 18. RIA, D7T; 19. AXT, P6C; 20. ASA, tras lo cual lo mejor que pue- den hacer las negras es forzar el jaque perpetuo, con la_ siguiente continuacién: 20. .... P7C+; 21. RIR, DS5T+; 22. R2R, C6C+; 23. R2Al, C5R+, etcétera. 8... caT Menos exacto es 8. ..., 0-0; 9, 0-0! (9. AXP, C4T; 10. P3CR, P3AR; 1. C3D, CxP, proporcioné en la partida Pillsbury-Tschigorin, Viena, 1903, ventaja para las negras), 9. ..., C4T; 10. CXP (bueno para las ne- gras es 10. AXP, DxP, etc.), 10. ..., DXP; 1. C2T, TIR; 12. C3AR, D3A: 13. C3A, con un juego aproxi- madamente igual. 9. 0-0 Otras continuaciones son mds dé- biles y proporcionan a las negras un juego mejor. He aqui algunos ejem- plos: 1) 9. ASC+, P3AD (favorable para las blancas es 9. ..., RIA; 10. C3AD, C6C; 11. TIC, DXP, a cau- sa de 12. AXP, etc.); 10. PXP, PXP; Il. CxXP3A (también 11. A2R, C6C; 12. T2T, AXC; 13. Px A, D3C, es perjudicial); 11. Cx; 12. AXC+, RIA; 13. AXxT, C6C, con una posicién privilegiada de ataque para las negras (partida Ro- sanes-Anderssen, Breslau, 1863). 2) C3AD (a 9. R2A, C6C; 10. TIR, puede responderse tranquila- mente 10. ..., DX PI), 9. .... D2R (a 9. ..., 0-0, sigue 10. C2R, después de 9. ..., C6C; hay que mencionar, junto a 10. TIC, también 10. AXP, CxT; 11. P3C); 10. ASC+ (amena- zaba, ante todo, 10. ..., P6A), 10. ... P3AD; 11. PXP, PXP, y la superio- ridad esta de parte de las negras. 3) 9. AXP (un sacrificio antiguo, Pero incorrecto), 9. .... CXA; 10. 0-0, C3C (después de 10. P3AR; 11. AS5C+, o bien 10. ..., 0-0; 11. TXC, P3AR; 12. T4C+, pasando las blancas al contrataque); 11. CXPA, DxP, y las blancas apenas consiguen a cambio de la pieza un ataque satisfactorio. Ho. DxP Contra 9. ..., AXC, es bueno se- guir con 10, PX A, DX PT; 11. D4D, P6C; 12. TxPl, pero tampoco hay que desdefiar la jugada 10. DIR. 10. DIR! 1. TXD DxD 0-0 Diagrama nim. 7 Por el peén sacrificado, las blan- cas tienen fuertes puntos de apoyo en el centro, lo que juntamente con su mejor desarrollo, iguala aproxi- madamente el juego. Podria seguir- se con 12, A3D (seguir con 12. C3A, A4A, acarrearfa complicaciones in- necesarias a las blancas), 12 .... TIR; 13. A2D (después de 13. P4A, P6A; 14. Cx P3A, TX T+; 15.CXT, P4AD!, las negras alcanzan superio- ridad_en el juego), 13. .... P3AR; 14, C4A, y las blancas no tienen nada que temer. a2 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3- C3AR, PACR ;4. PATR, PSC; 5. CSR. 5. A2C Esto _estd considerado junto a 5. .... C3AR, como la mejor defen- sa para las negras. 6. P4D 1s No esté bien considerada la con- tinuacién 6. CX PC, como respues- ta més simple. A ella podria seguir 6. .... P4D; 7. P4D! (después de 7. D3A, C3AD; 8. ASC, C2R; 9. DXxP, AxC; 10. DXA, 0-0), o también 7. C2A, PXP; 8. CxP, D2R; 9. D2R, C3AD; 10. P3A, C3T, en ambos ca- sos estan las negras mejor; muy malo es, naturalmente 7. PXP?, por D2R+, etcétera) 7. .... PXP (des- pués de 7...., AXC; 8. DXA, AXP; 9. C3A, las blancas se afirman muy bien). 8. AXP, DXPD; 9. DxD, AXD; 10, P3A, AXC; 11, PXA, C3AD; 12. ASC, 0-0-0; 13. AXC, PXA; 14. 0-0, y la posicién adopta tl carécter de tablas. Tampoco significa un_fortaleci- miento para las blancas, después de 6 CXPC, P4D, el movimiento 7. D2R, tras lo cual las negras con 7. s+» PXP; 8. DXP+, D2R; 9. C2A, A4A, adquieren mejor juego (partida Cheorghiu-Kavdlek, Bucarest, 1966). 6. C3AR Este mismo movimiento podria haber surgido también en la variante al después de 5. ..., C3AR; 6. P4D, A2C, con lo cual las negras habrfan podido evitar la posibilidad 6. CX PC, mencionada en el comenta- rio anterior. Es de tener en cuenta también 6. ...» P3D, con las siguientes posibili- dades: 1) 7. CXPA, RXC; 8 A4A+, RIR; 9. AXP, con una magnffica posicién para el ataque, por ejemplo, 9. .... D3A; 10. A3R, C2R; 11. C3A, A3T; 12. D2D, AXA; 13. DXA, TIA; 14. TIAL, DXP+; 15. R2D, etc, (Pillsbury-Marco, Viena, 1903). 2) 7. CXPC, AXC; 8 DXA, AXP; 9. P3A, A4R; 10. AXP, AXA (es mejor 10. ..., A3A; LI. D3A, CD2D, para afianzar la casilla 4R), 11. DXA, D3A; 12. P3CR, C2D; 13. C2D, y las blancas queday ligeramente mejor (Lutikow - Fuhr- man, Tbilissi, 1959). 16 Diagrama nim. 8 7. AGA Este movimiento era antes muy usado, pero seguramente no es el mejor en esta posicién. La teoria re- comienda seguir con 7. C3AD, que se trata en el apartado 2. Pero las blancas disponen de una continuacién muy fuerte que hasta ahora no ha sido tenida en cuenta por la teorfa y que es asf 7, CXPC! (después de 7. AXP, P3D; 8. C3D, CxP, revierte en la variante a 1), 7. «+ CXP; 8. AXP (también debe de considerarse 8. C3A, y en caso de que 8. ..., C6C, entonces 9. Ax Pl, etcétera), 8. ..., D2R, y ahora pue- den intentar las blancas, después de 9. D2R, AXP; 10. P3A, A3C (si 10. A2C; 11. C3R, D3R; 12. P3CR, 0-0; 13. A3T, con ventaja de las blancas, partida Charousek Burn, Colonia, 1898), 11. C2D! CXC; 12. C6A+, RID; 13. RXC, también con mejor juego se obtiene después de 9. A2R (9. .... DSC+; 10. C2D), o bien 9. C3R (9. ..., C6C; 10. D4C!) En ambos casos parece que las blan- cas consiguen una buena posicién. Te wee P4D Después de 7. ..., 0-0; 8. C3AD, P3D, el sacrificio con 9. CXPA, TxC; 10. AxT+, RxA; 11. AXP, es muy bueno para las blancas. 8. PXP C4aT Ahora ha surgido una posicién de la variante a 1, en la que las negras han desarrollado su alfil en lugar de hacer P3D después de A2C. Esta circunstancia es para ellas, como ve- remos a continuacién, ventajosa. Es jugable ademas 8. .... CXP o tam- bién 8. ..., 0-0; 9. AXP, CXxP, pero con ello las negras no alcanzan mds que un equilibrio. 9. 0-0 Tampoco son satisfactorias del todo para las blancas otras continua- ciones, como muestran los siguientes ejemplos: 1) 9. AXP (completamente mala es 9. Cx PC, a causa de 9. ..., D2AR+, y 9. CXPA, RXxC; 10. P6D+, R3C, es asimismo insatisfactoria), 9. .... CXA; 10. 0-0, C3CI; 11. CXPA, DXPT; 12. D2R+, D2R, y las ne- gras quedan con ventaja. 2) 9. C3AD, 0-0; 10. C2R (a 10. CAR, sigue 10. ..., C2D; 11. Cx PA, DIRI, etc., pero a 10. Cx PC, sigue 0. ..., C6C), 10. ..., P4AD; 11. P3AD (después de 11. PXP a. p., CXP; 12. CxC, PxC; 13. AxP, CxA; 14. CxC, TIR+; 15. C2R, D3A, 6 con 11. AXP, PXP; 12. C3D, C2D, Jas negras quedan claramente con ventaja), 11. .... PXP (es bueno también 11. ..., P4C; 12. A3C, PSA; 13. A2A, P3Al, etcétera), 12. PXP, C2D; 13. CXC (13. Cx P4A, C6CI), 13. ..., AXC, con clara superioridad para las negras partida Steinitz-Zu- kerertort, Viena, 1882. % DxPT 10. DIR DxD WL. TxD 0-0 Diagrama nim. 9 Las negras tienen un peén de mas, y su alfil en 2C est4 mucho mas acti- vo que en el de P3D de la variante a 1. En consecuencia, las blancas no encuentran ninguna compensacién satisfactoria por su peén. Para expli- carlo, veamos algunos ejemplos: 12. P3A (a 12. TIA, sigue sim- plemente 12. ..., C2D, y 12. P6D, PXP; 13. CXPA, AXP+; 14. R2T, C3AD, resulta ventajoso para las ne- gras), 12. .... TIR; 13. C3T (algo mejor es 13. A2D), 13. ..., C2D; 14. C3D, TXT+; 15. CXT, C3C, con clara ventaja de las negras (Leon- hardt). 2) 12. C3AD (se amenaza 13. C5C o 13. C2R, y seguramente es mejor que 12. P3A), 12. ..., C2D (es més exacto 12. ..., P4AD, para solamente después de 13. C5C, con- tinuar con 13. ..., C2D), 13. C5C, P3AD, partida R. Byrne-Keres, Mos- ct, 1955), y ahora podrian las blan- cas seguir con 11. PXP, en lugar de 14. C7A, PXPl; 15. CxXT, PXA, salir bien libradas. 2 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. C5R, A2C; 6. P4D, C3AR. 7. C3AD os 7 También con este movimiento consiguen las blancas una posicién ventajosa. To ve P3D 8. C3D . El sacrificio 8. Cx PA, RXC; 9. A4A+, no es bueno a causa de 9. --y P4DI; 10. CxP, CxcC; 11. AXC+, RIR; 12. AXP, P3AD, etcétera. & 0-0 Con 8. ..., C4T; 9. CxP, C6C; 10. T2T, 0-0; 11. A2R, las blancas tienen mejor juego. 9. CxXP A 9. AXP, es bueno para las ne- gras 9. ..., C3A; 10. C2A, CATR; Ll. A3R, C6C, seguido de 12. ..., P4AR. % CxP 10. CxC TIR 11. R2A TxC 12. P3A Diagrama nim, 10 Si las blancas consiguen con 13. A3D, etc., completar su desarro- Ilo, quedan con ventaja a pesar de tener un peén menos. Las negras 18 pueden impedir esto mediante el sacrificio de la calidad 12, ..., D3A3 13. P3CR, A3T; 14, A3D, AXC; 15. AXA, TXA+; 16, PXT, DxP+, pero las blancas adquieren superio- ridad con la continuacién indicada por Rubistein, 17. R2R! (17. R2C, P4CI), 17. ..., P6C; 18. D2D! a3 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. CSR. P4D Esto estd considerado mas débil que el movimiento estudiado ante- riormente 5. ... C3AR y 5. .... A2C. 6. PAD No es de recomendar 6. PXP, D2R; 7. D2R, C3AR; 8. P4D, C4T, o 6. CXPC, PXP; 7. C2A; C3AR; 8. C3A, A4AR, etcétera. 6. ... C3AR Después de 6. ..., P6A; 7. PXP, A2R, los movimientos 8. A3R, AXP+; 9. R2D, aseguran a las blancas un juego mejor. 7. AXP aad También puede tomarse en con- sideracién 7. PXP, DXP (7. ..., C4T; 8. A5C+), 8. C3AD, ASC; 9. R2Al, pero con ello las blancas no alcanzan mds que un equilibrio. La jugada del texto es posible, ya que 7. ..., CAT, puede contestarse con 8. D: Te oe CxP No hacen més que igualar el juego 8. A3D, A3D; 9. 0-0, DXP; 10. AXC, PXA; 11. P3CR, D4T; 12. C3AD, o 8. CXPC, A3D, etcétera. Con el movimiento del texto, que después de 9. CXC, con la amenaza 10. A4A, esperan las blancas conse- guir ventaja. 8... cxc 9. DXC A3D Con 9. ..., A3R; 10. 0-0-0, C2D; 11. TIR, A3D, pasan las negras a la variante principal; serfa malo 11. «+» A2R; 12. D2R, TICR, a causa de 13. CX PA!, AXC; 14. AXP. 10. 0-0-0 A3R il. A3D Diagrama mim. 11 El avance progresivo de las blan- cas y la buena calocacién de sus piezas ofrecen atrayentes perspecti- vas de ventaja. He aquf dos ejem- plos: 1) 1. .... P3AR; 12. TIDIR! Pxc; 13. AxP, R2D; 14. AXT, DXA; 15, D6T, o bien 12. ..., AXC} 13. AXA, R2D; 14. AXP!, DXA; 15. TIT-1A, en ambos casos con ventaja para las blancas. 2) 11 .... C2D; 12. TDIR, CxC; 13. AXC, AXA; 14. TXA, D2D; 15. DSC (después de 15. ASA, 0-0-0; 16. AXA, PXA; 17. D2R, P4TR; 18. T1A, T1D-1Al, las negras equilibran el juego) 15. ..., D2R; 16. ASA, DXD+; 17. PXD, y las blan- cas recuperan el peén con mejor juego para el final. a4 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP, 3. C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. CSR. 5... P3D Una buena defensa cuya ventaja principal consiste en que transcurre relativamente forzada y por eso no exige amplios conocimientos teéri- cos. 6. CxXPC Como es costumbre en el gambito de Kieserizky, tampoco aqui es de recomendar el sacrificio 6. CXPA, porque 6... RXC; 7, A4A+, RIR; 8. P4D, A3T; 9. C3A, C2R; 10. D3D, P3AR, | y las negras quedan con ventaja partida, Schlechter-Maréczy, Viena, 1903. 6... P4TR Aqui entran en consideracién otras dos continuaciones, que son: 1) 6. ..., A2R, tampoco es bueno (6. ..., P4AR; 7. C2A, C3AR; 8. P4D, etcétera), 7. P4D, AXP+; 8. C2A, DAC (08. ..., A6C; 9. D3A, D3A; 10. C3A, DXP; 11. AXP, DXC+; 12, DxD, AxD+; 13. RXA, A3R; 14. PSRI, y las blancas quedan mejor), 9. D3A, A6C (después de 9. ..., C3AD; 10. DxP, DxD; 11. AxD, AXC+; 12. RXA, CxP; 13. A3D, la posicién de las blancas ha pro- gresado), 10. C3A, C3AR; 11. A2D, TIC; 12. 0-0-0, y las blancas quedan mejor. 2) 6. ..., CZAR; 7. CXC+ (des- pués de 7. C2A, TIC; 8. P4D, A3T, consiguen las negras un juego muy bien conjuntado de sus piezas, por ejemplo, 9. C3A, D2R; 10. D3D, T6C; 11. D4A, P3A), 7. .... DXC; 8. C3A, P3A; 9. P4D, y la posicién 19 de las blancas suscita perspectivas esperanzadoras. 7. C2A C3AR 8. P4D A3T 9. C3A csc Un prematuro intento de ataque que quiz4 conviniera sustituir con C3A. 10. CxC La vieja teorfa ofrecfa la siguiente yariante: 10, D3A, C6R; 11. AXC, PX A; 12, C1D, ASC (es custionable 12. ..., C3A; 13. ASC, ASC; 14. D3C, D3A, etcétera) 13. D3C, D3A; 14. PSR, y después de 14. .... PXP; 15. C5DI, las blancas quedan con venta- ja. Pero las negras pueden mejorar el juego con: 14, ..., D5Al; 15. DXD, AXD, y las blancas tienen que luchar para conseguir un equili- brio. 10. ... AXC Después de 10. ..., PXC; 11. C5D, las blancas igualmente con ventaja. Diagrama ntim. 12 Las blancas pueden ahora conti- nuar o con 11. D3D, P3AD; 12. A2R, amenazando continuar con 13. 0-0, 0 bien 13. A2D, seguido de 0-0-0, tam- 2 bién con 11. A2R, C3A; 12. AXA, PXxA; 13. CSD, P3AR; 14. P3CRI, etcétera. En ambos casos las blancas quedan algo mejor. as 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. CSR. See P4TR Esta defensa conocida por el nom- bre de «Latigo largo» fue muy popu- lar en el pasado siglo, pero hoy dfa apenas aparece en los torneos. Las blancas consiguen una posicién algo mejor. 6. AGA se Naturalmente también es posible seguir con 6. P4D, pero el movimien- to del texto fuerza més. 6. T2T Ahora se le ofrecen a las blancas diversamente la posibilidad de en la casilla 7A sacrificar ventajosamente dos piezas por la torre. La otra co- bertura mediante 6. ..., C3T, supri- me la posibilidad natural de defensa del peén 5A con A3T. A 6. ..., C3T, podria seguir 7. P4D, P3 . C3D (también es muy fuerte 8. CX PA, CxC; 9. AXC+, RXA; 10. AXP, A3T: 11. 0-0), 8 .... P6A; 9. PXP, PXP (9. ..., A2ZR; 10. A3R, AXP+; 11. R2D, es unfvocamente favorable para las blancas), 10. DX P, ASC; 11. D2A, D2R; 12, C3A, y las blancas quedan con clara superioridad. 7. P4D ioe Las blancas no deben apresurarse a realizar el sacrificio en 7A a pesar de que también inmediatamente le aseguran un ataque muy fuerte 7. CXxPA, TxC; 8. AXT+, RXA; 9. P4D. Te wee P3D El intento de defender el peén de 4A queda sin éxito, como demues- tran las variantes siguientes: 1) 7. ...» D3A (es débil 7. A2R; 8. AXP; AxP+; 9. P3CR, A4C; 10. TX PI, etcétera), 8. 0-0, A3T (8. +. DXP; 9. TX P, motiva la pérdida del peén en 2A), 9. C3AD, P3D (también 9. ..., P3A; 10. CxPA, TXxC; 11. PSR, DXP; 12. AXT+, RXA; 13. AXP, 0 9. C2R; 10. AXP4A, AXA; 11. P3C, A6R+; 12. R2C, proporciona un ataque decisi- vo a las blancas), 10. CSD, D1D; 11. CXPA (es bueno también 11. C3D, P3AR; 12. P3CR, etcétera), 11. ..., TXC; 12. CXP4A, con un ataque muy fuerte. 2) 7. .... A3T; 8. C3AD (es muy bueno también 8. CXPA, TXC; 9. AXT+, RXA; 10. AXP, AXA: 11. 0-0, etcétera), 8. ..., C3AD (el mismo sacrificio se realiza también después de 8. P3D), 9. CXPA, TXC; 10, AXT+, RXA; 11. AXP, AXA (0 11. 2C; 12. 0-0, P3D; 13. CSD, etcétera), 12. 0-0, R2C D3A; 13. PSR, y a continua- }. C5D), 13. TX A, con ataque arrollador partida Bronstein-Duni- nin, Leningrado, 1947. 3) 7. .... P6AR; 8. PXP, P3D; 9. ASCR (también es bueno 9. C3D), 9. .... A2R; 10. CXPA, TXC; 11. AXT+, RXA; 12. P4A, P4D; 13. ae y la posicién blanca es prefe- rible. 8. C3D Mas fuerte es probablemente el sacrificio 8. CxPA, TxC; 9 AxT+, RXA; 10. AXP, que ase- gura a las blancas un ataque arro- lador. Pero queremos atin investigar otra buena posibilidad para las blan- cas, Bo. P6A También aqui 8. ..., 9 AX P4A, AXP +; 10. P3C, ae ML. D2D, es ventajoso para las blancas. 9. PXP A2R 10. A3R AXP+ 11. R2D PxP Después de 11. ..., A4C; 12. P4AR, A3T; 13. C3A, A2C; 14. PSA, a a quedan con clara superio- Tic be 12, DxP ASC 13. D4A oe Diagrama nim, 13 Esta posicién fue detalladamente analizada a mediados del siglo ante- tior. Se Iegé al resultado de que son mejores las perspectivas de las blan- cas. Siguen como ejemplo algunas variantes: D1. 14. C3A, P; 3A; CSD, AIT; 17. Dx Al, PxD; is: TXT, con ventaja para las blancas), 14. C3A, P3A; 15. PSR, DXD; 16. CXD, PXP; 17. PXP, A4C; 18. TR-ICR, con clara ventaja para las blancas. 2) 13. ..., C2D (a la misma va- riante Heva también 13. ..., T2C; 14. C3A, A4C; 15. D2A, C2D; 16. TD1A, etcétera), 14. C3A, C3C; 15. A3C, T2C; 16. TDIA, A4C; 17. D2A, AXA+; 18, DXA, D2R; 19. PSR, y segtin un andlisis de Janisch, las blan- cas mejor. 21 b 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4, P4TR, P5C. 5. CSC Una continuacién del gambito introducida por el maestro vienés Allgaier, pero que es mucho mas arriesgado que el gambito conside- rado hasta aquf de Kieseritzky. Aqui el caballo en 5C no tiene ninguna retirada y tiene que sacrificarse en 7A, en tanto que con 5. C5R, que- dan abiertas para las blancas ambas posibilidades. Con absoluta seguri- dad es diffcil decir si después del sacrificio en 7A surgen posibilidades de ataque para las piezas. Pero el parecer general se inclina a la supo- sicién de que finalmente debe triun- far el bando que est a la defensiva. Diagrama nim, 14 5. P3TR La réplica mas natural y también mejor, con la que las blancas se ven obligadas a sacrificar inmediatamen- te en 7A. En b 2 estudiaremos la otra réplica usual 5. ..., C3AR. Hasta ahora se tiene poca expe- 22 riencia del movimiento de continua- cién propuesto por Selivanoviski 5. _ P4D; 6. PXP, C3AR (un mejora- miento contra 6. ..., A2R es 7. A5C+, P3AD; 8. PxP, PxP; 9. A4A o bien 6. ..., P3TR; 7. C4R, A2R; 8. D2R, etc.). El unico ejemplo de que se dispone en la practica transcurrié como sigue: 7. A5C+, P3A; 8. PXP, CXP (pero no 8. ..., PXP; 9. A4A, etc.); 9. C3A, A2R; 10. P4D (mejor es 10. P3D, P3TR; 11. C4R), 10. .... P3TR; 11. P5D (0 11. C5-4R, CxC; 12. CxC, A4Al), 1l. ..., PXC; 12. PXC, DXD+; 13. RXD, RIA con ventaja para las ne- gras, partida Dychne - Slivanoviski, Mosci, 1959). Pero esta partida es poco convin- cente. En lugar de 7. ASC+, que apenas debe ser tomada seriamente en consideracién, habrfa que investi- gar la siguiente continuacién 7. C3AD, A2R; 8. D2R, o también 8. A4A, P3TR; 9. CXP, RXC; 10. P6D+, R2C; 11. PXA, DXP+; 12. D2R; también merece consideracién 8. P4D, P3TR; 9. CXP, RXC; 10. A4A, por el estilo del gambito de Allgaier. La nueva idea atin debe ser probada prdcticamente més veces antes de que se pueda hacer un jui- cio sobre ella. 6. CXP RxC Con esto se ha alcanzado la posi- cién fundamental del gambito de Allgaier, en el cual las blancas dis- ponen de dos continuaciones usuales para el ataque 7. A4A+ y 7. P4D. Ambas las estudiaremos en los apar- tados 1 y 2. 7. A4A+ Este jaque no se practica, porque con razén se considera més eficaz 7. P4D. Muy malo resulta 7. DXP a causa de 7. ..., C3AR; 8. DX P, A3D; 9. D3A, C3A, y las negras quedan répidamente con ventaja. Te wee P4D 8 AXP+ RIR La otra continuacién a de te- nerse en cuenta es 8. ..., RIC es quiz4 mejor, porque el “Tey negro est4 mds seguro en 2C que en IR. Después de 9. P4D, P6AI; 10. PXP, C3AR, el juego deriva en la varian- te 2. Junto a esta posibilidad deben mencionarse atin, después de 8. ..., R2C los siguientes ejemplos: 9. P4D (la variante de sacrificio 9. AXP, AXA; 10. DXP+, R2A; 11. D5ST+, R2R; 12. DSR+, R2D; 13. DxT, C3AR, etc., redunda en ventaja de las negras), 9. .... D3A (es mejor, como ya se ha mencionado 9. P6A; pero no es tan fuerte 9. C3AR, porque ademés de 10. AX PA, CxA; 11. PxC, A3D; 12. 0-0 las blancas también pueden jugar muy bien 10. C3A, en caso de que en- tonces 10. ..., C4T, las blancas del tranquilo movimiento 11. C2R, pue- den intentar también 11. Ax P7C); 10. PSR, D3C; 11. PST (11. AXP puede resultar molesto por 11. ..., C2R), 11. ..., D4A; 12, C3A, ASC; 13. 0-0, P6A; 14. C4R, DXP; 15. C3C, DST; 16. TXP!, PXT; 17. DxP, C3AR; 18. PXC+, RIA; 19. A4ARI y segiin viejos andlisis, las blancas tienen un ataque irresistible. C3AR Con 9. ..., P6A; 10. PXP, C3AR surge de nuevo una posicién de la variante 2. Menos favorable es 9. ..., C2R: 10. A3C, ya que el caballo en 2R no estd bien y las negras diffcil- me pueden defender el peén en 9. PAD 10. C3A Es de mencionar también 10. A3C y en caso de que 10. .... C4T ademas de 11, D3D es también digno de con- sideracién 11. 0-0 (11. ..., DX P; 12. AXPA, P6C; 13. A7A+, etc.). 10. ... ASC No es bueno 10. ..., A2C; 11. AXPA, C4T; 12. A3R, P3A; 13. A3C, C6C; 14. TIC partida Marco- Tschigorin, Viena, 1903, ni tampoco 10. ..., C4T; 11. 0-0, P3A; 12. A3C, DXPT; 13. AXP, etc. ll. AXPA A 11. 0-0 resulta muy molesto 11. «+. P6A, por ejemplo, 12. PXP, AXC; 13, PXA, CXA; 14. PxC, DxP con paso a una posicién de la variante 2 o 12. D3D, AXC; 13. PXA, PXP; 14. T2A (es mejor 14. RxP, CX'A; 15. PXC, DxP+; 16. RICN, 14... CXA; 15. PXC, DXPT; 16. D6C+, RID; 17. TXP, A2D con ventaja para las negras, partida Marco-Pillsbury, Viena, 1903. 1k. ... CxA 12, PXC DxP 13. 0-0 AxC 14. PxC C3A Diagrama mim. 15 A cambio de la pieza sacrificada, las blancas disponen de un potente ataque. Pero no deben proceder con demasiada lentitud, como por ejem- lo: 15. D2D, A3R; 16. T1T-1R, 2D; 17. P4A (Mieses - Pillsbury, Viena, 1903), donde las negras con DXP-+! (en lugar de 17. 3 18. TxA! seguido de 23 P5D); 18. DXD, CxD; 19. TID, P4A; 20. P3A, AXP; pudieron obte- ner un mejor juego final. Una continuacién muy interesante serfa en la posicién del diagrama 15. P4Al. En caso de que entonces 15. .... DXP+; 16. DXD, CXD, las blancas, con 17, ASR, recuperan la pieza con muy buen juego; pero si las negras continian con 15. ..., DXPA, entonces se sigue con 16. PSD, C2R (0 16. ..., DSD+; 17. DxD, CxD; 18. TIT-1IR+, seguido de 19. ASK, etc.); 17. P6D, PXP; 18. DXP, con una posicién muy fuerte de ataque. 2 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. P4TR, P5C; 5. CSC, P3TR; 6. CXP, RXC. 7. P4D Esto se considera, en general, me- jor que inmediatamente 7. A4A+, pero aqui son posibles diversos cam- bios de posicién y transiciones que dificultan considerablemente una sistematizaci6n clara. Ha de tenerse en cuenta, ademas, la continuacién poco usual 7. C3A, que después de 7. ..., C3AD puede levar al gambito Hampe-Allgaier de la partida vienesa. Si las negras in- tentan alcanzar més ventaja, pueden, en lugar de esto, seguir con 7. ..., P6A; 8. PXP, A2R; Ilegan después de 9. A4A+, P4D; 10. CxP, AXP+; 11. RIA, R2C; 12. P3D o 12, P4AR, a un ataque que no deja de tener sus peligros. Desgraciada- mente, sobre esta clase de juego se carece de experiencias prdcticas. (Véase diagrama num. 16) Te ee P6A Esté considerada como la réplica més fuerte. En cambio, 7. .... P4D, se la considera més débil, a causa de 8 AXP. Por ejemplo: 8 ..., 24 C3AR (seria peligroso 8. ..., PxP, a causa de 9. A4A+, R2C; 10. ASR+, C3AR; 11. 0-0, A2R; 12. C3A, o 12. P5D, con ataque muy fuerte); 9. C3A, ASC (una vez més es arriesgado 9. ..., PX P, a causa de 10. A4A+, R3C; 11. P5T+, R2T; 12. D2R, A2C; 13. 0-0-0, etc., con posicién ventajosa para las blancas. Lasker recomendaba, por su parte, 9. ..., A3R, pero también entonces las blancas consiguen con 10. A2RI, seguido de 11. 0-0, una_peligrosa posicién de ataque); 10. A2R, AXC+ (a 10. ..., A3R; 11. 0-0, AXC, sigue la jugada de espera 12. ASRI, etc.); 11. PXA, PXP; 12. D2D, R3C; 13. 0-0, A3R; 14. P4A, y a pesar de que las negras poseen una pieza mas, deben valorarse mejor las perspectivas de ataque de las blan- cas. (Partida Schlechter-Marco, juga- da en consulta, Viena, 1903. 8. A4A+ Para 8. PXP, es una buena res- puesta 8. ..., P4D. 8... P4D 9 AXP+ R2C Desfavorable para las negras es la evasiva 9. ..., RIR, de la que pue- den surgir las siguientes posibilida- des: 10. PXP, C3AR (promete me- nos 10. ..., A2R; 11. 0-0, P6C; 12. P4AR, P4TR; 13. P5A, o 10. ..., P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, Ax P; 13. R2D, en ambos casos con fuerte presién blanca); 11. C3A, ASC; 12. 6-0 (mejores posibilidades ofrece a Jas blancas la continuacién 12. A3C, C3A; 13. A3R, PXP; 14. D3DI, se- guida de 15. 0-0-0, con peligrosa po- sicién de ataque), 12, .... AXC; 13. PXxA, CXA; 14. PxC, DxPD (tampoco estd del todo claro 14. PX PT; 15. A4AR); 15. TIR+, RID; 16, PXP, y las blancas tienen, por la pieza entregada, un juego algo mejor, pero que no llega a ser com- pletamente satisfactorio. 10. PXP C3AR También es més débil 10. .. , A2R; 11, A3R, AX P+; 12. R2D (0 10. ..., P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, AXP; 13. R2D). 1. C3A Algo mejor es, desde luego, 11. A3C, C3A; 12. P3A, con dos peones de més y posibilidades de ataque a cambio de la pieza. 1. ASC 12, A4aD . A 12. A3C, para responder a (12. ..., Px P, con 13. Dx P, Dx PD; 14. A3RI), mejor es para las negras 12, .... P4A; 13. P5D, CD2D, o también 12. ..., C3A; 13. A3R, C4TD, etc. A 12. A4AR, sigue 12. ..., CXA; 13. PXC, C2D, etcétera. 12... PXP Atin es mds fuerte, quizd, 12. P4A; 13. P5D, CD2D, etcétera. 13. TIC+ csc 14. DxP DxPT+ 15. T3C TIA 16. A4A Diagrama mim. 17 Esta posicién se presenté en una partida de consulta Marco-Schlech- ter, en Viena, 1903. Continué con . ..-» DIA; 17. TXC+, R2T; 18. A8C+!, RIT; 19. D3C, AXT; 20. ASR, DXA; 21. DXD+, RXA, con final de tablas. Pero es mejor 16. ..., A2R, y las negras tienen perspecti- vas de explotar su superioridad ma- terial. b2 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. PATR, P5C; 5. C5C. 5. oe C3AR Recomendada por Schlechter, pero menos fuerte que inmediatamente 5. ..., P3TR. 6. PSR La continuacién mds rica en pers- pectivas, junto a la cual también pueden intentarse las siguientes va- riantes: 1) 6. C3AD, P4D (después de 6. .... P3TR; 7. CXP, RXC; 8. P4D, o 8. P5R, las blancas estan bien); 7. P4D, P3TR; 8. CXP, RXC, derivan- do a la variante 2, comentario al 7.° movimiento de las negras. 25 2) 6. A4A, P4D; 7. PXP (0 7. AXP, CxA; 8. PxA, DXPD; 9. D2R+, A2R; 10. C3A, D4AR; 11. P3D, P3TR; 12. C5-4R, P6AI, con yentaja para las negras, Gunsberg- Maréczy, Viena, 1903), 7. .... P3TR (también 7. ..., A3D, resulta bien); 8. D2R+, D2R; 9. DxD+, RxD}; 10. P6D+, PXP; 11. CXP, T2T, con ventaja para las negras. 3) 6. P4D, D2R; 7. AXP (tam- bién consiguen ventaja las blancas con 7. D2R, P3TR; 8. AXP, PxC; 9. AXP, A3T, y a 7. P5R, sigue, asi- mismo, 7. ..., P3TR), 7. ..., PTR; 8. C3AD (también 8. P5R, C4T; 9. C3T, P3D, o 8. ..., C4D, es favora- ble para las negras), 8. ..., PXC; 9. AXP, A3T, y el posterior sacrificio 10. PSR, AXA; 11. PXA, TXT; 12, PCxC, D3R, se muestra ventajoso para las negras. Partida Marco-Ma- réczy, Viena, 1903. 6... D2R Diagrama nim. 18 7. D2R Sélo con esta jugada pueden las blancas tener esperanzas de un ata- que, como lo demuestran los si- guientes ejemplos: 26 1) 7. P4D, P3TR; 8. CXP (8. AXP, C4D, lleva al comentario an- terior, en tanto que 8. D2R, PxC; 9.PxC, DXD-+; 10. AXD, P4D; 11. C3A, P3A, resulta igualmente favo- rable para las negras), 8. .... RXC; 9. AXP, P3D; 10. A2R, PXP; 11. AXP (es mejor 11. PXP), lL. ..., CD2D, con ventaja para las negras. Partida Gunsberg-Teichmann, Viena, 1903. 2) 7. A2R (sacrificio de peén de- bido a Alapin), 7. .... DXP; 8 P4D, D2R (es mds débil 8. ..., D4D; 9. AXP, DxPC; 10. TIA, etc.); 9 AXP (después de 9. 0-0, P3TR; 10. TIR, las negras ceden la dama ven- tajosamente con 10. ..., PXC, 9 ...5 P3TR; 10. 0-0 (parece mejor 10. C3AD), 10. ..., PXC; 11. AXP, A3TI; 12, AXC, A6R+; 13. R2T, TXP-+; 14, R3C, D3D+; 15. ASR, D3TR; 16. AX PC, P3D, y ahora las blancas pueden, con 17. A4Al, de- fenderse contra lo peor. 7 oe C4T 8. C3AD Schlechter tenfa en cuenta sola- mente 8. P4D, P4D; 9. PXP a. p., DXD+; 10. AXD, AXP, con ven- taja para las negras. Pero hay que tener en cuenta también 8. DXPI, C6C; 9. DXP, CXT; 10. C3A, o 8...., Dx P+; 9. A2R, C6C; 10. P4D, etcétera. 8... céc 9. D4A ae Las blancas no consiguen mds que un equilibrio con 9. C5D, CxD; 10. CxD, AxC; 11. AXC, etcétera. Ko CxT Quizds es algo mejor 9. .... DX P; 10. A2R, y ahora no 10. ..., CXT; 11. Dx P+ ,RID; 12. P4D, ‘D2C; 13. APA, con ventaja para las blancas, sino 10. .... P4D; 11. CXPD, CX A; 12, DXC, Dx D+; 13. RXD, A3D; 14. C4R, o 14. P3CD, y la posicién de las blancas queda algo mejor. 10. CSD te Muy bueno es también 10. P4D, P3AD; 11. AXP, porque apenas es de temer 10. ..., P3TR; 11. CSD, PXC, las blancas pueden continuar o con 12. CXD, AXC; 13. P5D, o con 12. CXP+, RID; 13. C5D, en ambos casos con mejor juego. 10. ... 11. A2R DxP+ Diagrama niim. 19 Las blancas tienen contra la torre un ataque arrollador. Amenazan con 12. CxP+, 0 con 12. P4D, y des- pués de 11. ..., A3D, podrian 12. P4D, D2C; 13. C4R, resultar muy molesto para las negras. 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, PACR. 4. A4A Con esto, las blancas renuncian a hacer saltar inmediatamente la po- sicién adversaria de peones en el ala de rey, y se esfuerzan en llevar a cabo un puro ataque con piezas me- nores. ao. PSC Es una jugada consecuente, pero también muy arriesgada, porque con la conquista de la pieza menor, las negras retroceden fuertemente en el desarrollo y se exponen a un violen- to ataque. Como demuestra la prac- tica, las negras tendrian pocas pre- ocupaciones si con 4. ..., A2C, re- nuncian a la captura de la pieza me- nor y mantienen intacta su cadena de peones. Investigaremos las posi- bilidades que surgen entonces en la variante b. al 5. 0-0 Ademds de este movimiento que lleva al gambito de Muzio, las blan- cas pueden también, con 5. C3A, 5. P4D o 5. AXP+, ofrecer la pieza menor o también tratar de conser- varla con 5. C5R. Estas posibilidades serén investigadas posteriormente. El movimiento del texto es el mds usual. 5. oe PxC Brentano recomendaba el contra- ataque 5. ..., P4D, pero esta consi- 27 derado mds débil que la inmediata aceptacién del sacrificio de la pieza menor. Después de 5. ..., P4D, po- drfan darse las posibilidades si- guientes: 1) 6. AXP, PXC (después de 6. ..., P3AD, no deben jugar las blan- cas 7. A3C, PXC; 8. DXP, A3R; 9. AxA, D5D+; 10. RIT, PXA; 11. D xP, A2R. Partida Duras-Flamberg, Abbazia, 1912, sino 7. AXP+, RXA; 8. CSR+, RIR; 9. P4D, P6A; 10. Px P, A2C; 11. P4AR, y, segin andlisis de Marco, quedan mejor); 7. DXP, C3AR; 8. DXP, A2R; 9. 3A, 0-0; 10. P3D, P3AD; 11. A3C, A3R; 12. A2D, con una posicién més fuerte de ataque para las blan- cas. Partida Auerbach-Spielmann, Abbazia, 1912. 2) 6. PXP (se considera més fuerte que 6. AXP), 6. ..., PXC; 7. DXP, A3D (contra 7. ..., CZAR; 8. DxP, A2R, es muy bueno 9. P3CD); 8. P3D (también es fuerte 8. P4D. Por ejemplo: 8. D3A; 9. D4R+, D2R; 10. C3A, C: 1. AXP, etcé- tera. Partida Reti-Flamberg, Abba- zia, 1912), 8. ..., C2R (también des- pués de 8. ..., D4C; 9. C3A, ASCR; 10. D4R+, seguido de 11. AXP, quedan las blancas con ventaja); 9. AXP, AXA; 10. DXA, 0-0; 11. C3A, C3C; 12, D3C, C2D. Partida Schlechter-Marco, Viena, 1903), y ahora las blancas, con 13. TD1RI, en vez de con 13. C4R, habrfan podido reforzar decisivamente su presién. 6. DXP Con esta jugada se ha alcanzado la posicién fundamental del gambito Muzio. Las negras deben concentrar toda su atencién en no permitir que las blancas realicen un ataque ani- quilador por la columna de alfil. Es mas débil 6. C3A, 0 6. P4D, a lo que las negras, con 6. ..., P4D, seguido de 7. ..., ASCR, pueden impedir la apertura de la columna alfil rey. También el llamado «gambito sal- 28 vaje de Muzio», 6. AXP+, RXA; 7. DXP, da a las negras, después de 7. ..) P3D, posibilidades satisfacto- rias de defensa. Por ejemplo: 8. P4D (8. Dx P+, C3AR; 9. P4D, significa sélo un trastueque de jugadas, y a 8. D5T+, sigue con la mayor sim- plicidad 8 ...., R2R; 9. TxP, DIR, etcétera), 8. .... C3AR; 9. DXP, 3A; 10. C3A, A2C; 11. CSD, TIA, con ganancia de posicién por parte de las negras. La réplica mejor y més usual. En- tre las otras posibilidades debe te- nerse en cuenta atin 6. ..., D2R, una defensa propuesta por From, y de la que pueden derivarse las siguientes variantes: 1) 7. DXP (también son dignas de consideracién 7. P3D, seguido de C3A y AXP, o también 7. P3CR), 7. ..» D4A+ (también después de 7. .... C3AD; 8. AXP+, RID; 9. C3A, D4R; 10. DxD, CxD; 11. P4D; Cx A; 12. TXC, RIR, conser- van las blancas las mejores perspec- tivas con el sorprendente sacrificio 13. TXA+I, RXT; 14. C5D); 8. P4D, DXP+ (0 8. .... DXA; 9. DSR+, C2R; 10. DxT, C3C; 11. D6A, A2R; 12. D2A, etc.); 9. A3R, -DXA; 10. D5R+, D6R (después de ). C2R; ll. DxT, C3C; 12. ', C3A; 13. P3CD, D6R; 14. C3A, quedan las blancas con ven- taja); 11. DXT, D3C; 12. D5R+, A2R; 13. DXPA, C3A; 14. D4A, y tas posibilidades mutuas se mantie- nen aproximadamente en equilibrio. 2) 7. P4D (esto parece més fuer- te que 7. DXP), 7. ..., C3AD; 8. C3A! (pero no 8. DXP, A3T, o 8. AXP, CxP; 9. DST, C3R; 10. ASR, A2C; 11. AXC, D4A+, seguido de 12. .... DXA, etc.; pero contra 8. P3A, es muy fuerte 8. ..., CSRI; 9. PxC, D4A+), 8 .... CXP (pero ahora sigue a 8. ..., CSR; 9. PXC, D4A+; 10. RIT, DXA; 11. C5DI, etcétera); 9. D3D, C3R; 10. C5D, D4A+; 11. RIT, P4C; 12. A3C, A3TR; 13. A2D, con presién muy fuerte por parte de las blancas. Par- tida Steinitz- Anderssen, Londres, 1862. Otras defensas son més débiles para las negras. Por ejemplo: 6. ..., A3T; 7, Eee D3A; 8. P5R, D4A; 9. C3A, 0 6. .... C3AD; 7. DXP, P3A (es mejor 7. . D2R); 8. C3A, D2R; 9 AXG, TxG; 10. C5D, en ambos casos con mejor juego para las blan- cas. 7. PSR La otra continuacién principal te- nida en cuenta del ataque por me- dio de 7. P3D, da como resultado Jas siguientes posibilidades: DR 7..... P4D; 8 PXP (a8. AXP sigue 8. ..., P3AD; 9. C3A, A3D, et- cétera), 8 .... A3T (a 8. ..., A3D, resultaria molesto 9. A2D, lo que ahora podria contestarse con 9. ..., C2R; 10. A3A, D3C+, seguido de ll. .... TIC); 9. C3A, C2D; 10. D4R+, D2R; 11. AXP, DXD; 12. CxD, AXA; 13. TXA, C3T; 14. ASC, y la presién blanca equilibra la pequefia desventaja material, Zinkl- Modern, partida jugada a distancia, 1899. 2) 7. .... A3T; 8. C3A, C2R; 5. AXP (con 9. P5R, DXP; 10. A2D, Jas blancas pueden entrar en la va- riante principal), 9. .... AXA (es més débil 9. .... DXA, a causa de 10. AXP+); 10. DXA, DxD; 11. TXD, P4AR! (después de 11. .... 0-0; 12, TDIA, las blancas quedan con ventaja); 12. PXP, P3A; 13. TIR, RID; 14. A7A, P4D; 15. P6C, C3C; 16. AXC, PXA, y la pieza de ventaja de las negras parece ser de mds valor que Ja posicién de pre- sién de las blancas. Otros métodos de ataque, como 7. P3A, C3AD; 8. P4D, CXP; 9. AXP+, DXA; 10. PXC, A3T; 11. C3A, P3D, o 7. C3A, D5D+; 8. RIT, Dx A; 9. P3D, D3R; 10. AX P. “C2R, ofrecen a las blancas menos perspectivas de éxito. Toone DXxP Diagrama niim. 22 8. P3D Mencionamos ain las siguientes posibilidades: 1) 8 AXP+ (aqui con mejores perspectivas que en la jugada 6), 8. .... RXA; 9. P4D, DXP+; 10. A3R, D3A; 11. DST+ (es muy de tener en consideracién 11. C3A), 11. ..., D3C; 12, TXP+, C3AR; 13. 29 TXC+, RXT; 14. A4D+, R2A, y Jas negras rechazaran el ataque con ventaja. 2) 8 P3CD, DxT (es més sim- ple, desde luego, 8. ..., PAD; 9. AXP, C2R; 10. A4A, C1-3A; 11. P3A, A4AR. Partida Tartakower-Leon- hardt, Viena, 1908); 9. C3A, ASA+3 10. RIT, C2R; 11. P4D (0 con 11. DxP, TIA, etc.), IL... AXP; 12. AXP+ (12, DXP, DXAl), 12... RID; 13. A2D, DXT+; 14. DxD, TIA; 15. DXP, C1-3A, y las negras quedan mejor. 3) 8. C3A, D5D+ (a 8. ..., A3T, puede seguir ahora 9. AX P+,RXA; 10. P4D, etc.); 9. RIT, DXA; 10. P3D, D3R (con 10. ..., D3A; 11. DxP, P3A, y las negras pueden re- chazar, desde luego el ataque); 11. AXP, A2R; 12. TD1R, D3CR; 13. CSD, con ataque arrollador. 8... A3T Las negras tienen que cubrir el peén en 5A. En ventaja para las blancas resultaria 8. ..., A4A+; 9. RIT, A6R; 10. AXA, DXA; 11. DST, seguido de 12. C3A. 9. C3A A 9. A2D, juegan las negras, asi- mismo, 9. ..., C2R (10. A3A, D4A-+), pero no 3. .... DXP; 10. C3A, con un ataque muy fuerte. % ... C2R 10. A2D CD3A Las negras tienen que afianzar su posicién de caballos sobre la casilla 2R, con objeto de replicar a la in- minente presién sobre la columna rey. Otras posibilidades son menos usuales: 1) 10...., 0-0; 11. TDIR, D4A+; 12. RIT, C3C (con 12. ..., P3AD; 13. C4R, surge una posicién de la variante siguiente, y 12. ..., CD3A; 30 13. AXP4A, A2C; 14. A3R, CSD; 15. AXP+, RIT; 16. AxC, AXA; 17. D4R, resulta ventajoso para las blancas; después de 12. ..., P4D; 13. AXP, se ve que las negras han te- nido que devolver el peén); 13. C4R, D3C (0 13. ..., D4A; 14. PACR, et- cétera); 14. DST, R2C (tampoco es mejor 14. ..., A2C; 15. C5C, P3TR; 16. CXP); 15. A3A+, P3A; CxP, TXC; 17. T7R+, RIA; DXxA+, RXT; 19. D7C+, RIR; 20. AXT, y las blancas ganan. me pa 2) 10. .... P3AD; 11. TDIR, D4A+; 12. RIT, P4D; 13. DST, D3D; 14. AXP!, PX A; 15. CSC! (a 15. CXP, sigue 15. .... C3A; 1 A3A, A2D, o 16. ..., TIA, con un juego aproximadamente igualado), 15. .... D3CD; 16. A4C, C3A; 17. C6D+, RID; 18. A3T, y las blancas quedan con ventaja. Partida Si- misch-Gunther, jugada en consulta, 1926. 1l. TDIR D4AR En general, se considera ésta como la mejor réplica para las negras. La otra posibilidad, 11. ..., D4A+; 12. RIT, proporciona los siguientes ejemplos: 1) 12. ..., C5D (no es bueno 12. ..., P3D; 13. CSD, CAR, a causa de 14. TxC, PxT; 15. A4C, con ventaja para las blancas); 13. TXC+ (es bueno también 13. D3T, P4D; 14. Dx A6T, PXA; 15. D7C, TIA; 16. C4R, 0 13. ..., A4C; 14. DST, D4A; 15. C4R, P3TR; 16. A3A, etc.), 13. .., RXT (después de 13. ..., DxT, se sigue con 14. DST, con muchas amenazas); 14. CSD+, RID; 15. DST, DIA; 16. AXP, AXA; 1 TXA, C3R; 18. D4T+, RIR, y las blancas consiguen, con 19. C6A+, RID; 20. AXC, 0 19. ..., R2R; 20. AXC, PDX A; 21. T4D, etc., un ata- que decisivo. 2) 12. ..., RID; 13. AXP, CSD; 14, D2A, AXA; 15. DXA, C3R; 16. D6A, TIR; 17. C5D, y las blancas quedan mejor. Partida Maréczy- Tartakower, jugada en consulta en 1 3) 12, .... 0-0; 13. AXP, A2C; 14. A3R, C5D; 15. AXP +, RIT; 16. D4R_ (quizds atin mejor que 16. AxC, AxA; 17. D4R, C3A; 18. TSA, P4D; 19. TxP, TXA; 20. TxD, AxT, etc.), 16. ..., C2-3A; 17. CSD, D4TD; 18. P3A, C3R; 19. TSA, y las blancas quedan con cla- ra superioridad. 12, CSD Zukertort recomendaba, por su parte, continuar el ataque con 12. T4R, pero esto no favorece a las blancas después de 12. ..., 0-0! (se- ria mds débil 12. ..., P3D; 13. AXP, AXA; 14. TXA, D4A+; 15. RIT, o 12. ..., C4R; 13. D2R, CxA; 14. PxcC, RID; 15. AXP, etc.); 13. AXP, A2C, y ahora, para intentar obtener alguna posibilidad de éxito, podrfa seguirse, por ejemplo, con 14, D2R, P4D; 15. AXPA, DAC (es bueno, asimismo, 15. PxT; 16. TxD, AxT, lo que én podria seguirse por otras retiradas de los alfiles); 16. P4TR, D3C; 17. CXP, cx; 18. AXC, A4A, con clara su- perioridad de las negras. 12... RID (Véase diagrama nim. 23) 13. D2R Esta continuacién de ataque des- cubierta por Mac Lean esté consi- derada hoy como la més fuerte. Antes se jugaba sélo sin excepcién 13. A3A (también es digna de aten- cién 13. T4R, pero no ha sido sufi- cientemente investigada), después de 13. A3A, pueden seguir las siguien- tes continuaciones: 1) 13. ...., TUR; 14, AGA (tam- bién 14. C6A, TIA; 15. P4CR, D3C; Diagrama nim, 23 16. P4TR, P4D; 17. AXP, AXP. Anderssen-Zukertort, 1865, o 14. P4CR, D3C; 15. P4TR, CXC; 16. TXT+, RxT; 17. AxC, C2R. An- derssen-Neumann, 1866, en ambos casos las negras consiguen una po- sici6n mejor), 14. ..., A4C; 15. PACR (después de 15. AXA, DXA; 16. CX P4A, las jugadas 16. ..., P3D; 17. AXP, C4R; dan ventaja a las ne- gras), 15. ..., D3C; 16. AXA, DXA; 17. P4TR, DXP (también hay que tener en cuenta 17. ..., D2C); 18. DXP, P3D; 19. C6A (y ahora no 19. s+» C4R?;_ 20. TXCl, PXT; 21. DxP, AXP; 22. D4D+, RIA; 23. A6R+I, y las blancas ganan, partida Tschigorin - Dawydow, San_Peters- gurgo, 1874), sino 19. ..., TIA!, con lo que las negras, mediante 20. ..., A4Al!, amenazan con hacer valer cla- ramente su ventaja. No se ve cémo las blancas podrfan continuar con éxito el ataque. 2) 13. ..., TIC; 14. TXC, CXT; 15. A6A, ik (o 15. A4C; 16. CxC, DXA; 17. CxT, bD2c; 18. P4TR, etcétera; insuficiente es tam- bién 15. ..., AIA, a causa de 16. D2R!, D3R; 17. D2A!, con muchas amenazas); 16. P4CR, D3C; 17. D2R, AIA (0 17. .... A4C; 18. DSRI); 18. PSC, y el ataque blanco leva 31 seguin Bilguer, por lo menos a un eauilibrio. 3) 13. ..., TIA (muy malo es 13. sey CXC; 14. DxC, DxD; 15. A6A+, etcétera), 14. PACR (14. CxC, CxC; 15. T5R, D3C; 16. T1-1R, C3A; 17, D2R, CXT; 18. DxC, A4C; 19. AXP, no basta a causa de 19. ..., P3DI, etcétera), 14. ...y D3C; 15. PATR, CXC (0 15. ..., P3D; 16. PSC, CxC; 17. * A2D; 18. A6A+, RIA; 19. PST, DIC; 20. DXP, con mejores pers- pectivas para las blancas); 16. AXC, P3A; 17. D2R, P3D; 18. AXC, DXP+; 19. DXD, AXD; 20. AXP, con muy buena posicién blanca, se- gtin andlisis de Panov). 13... D3R Una vez més, segiin la teoria, la mejor jugada, lo que se demuestra por los siguientes ejemplos: I) 13....,CXC; 14. AXC, DXA (6 14. ..., A4C; 15. AXC, PDXA; 16. TX P, D4A+; 17. P4D, D3D; 18. TAR, etcétera); 15. A3A, D4A+; 16. RIT, A4C; 17. AXT, DIA; 18. DST, con ventaja para las blancas. 2) 13. ..., PAC, recomendada por Berger; 14. CXC, D4A+; 15. T2A, DXC; 16. DST, D4C; 17. DxP, D3C; 18. A3A, TIA; 19. AGA+, DXA; 20. T8R+, TXT; 21. DXD+, T2R (21. «+ C2R; 22. A7A); 22. D8T+, y las blancas tienen por lo menos el jaque perpetuo. 3) 13. ..., TUR; 14. AXP, AXA; 15. TXA, D4C; 16, TXP, P3D; 17. C6A, C4R; 18. CXT, CXT; 19. AXC, con ventaja para las blancas. (Véase diagrama ntim. 24) A esta posicién debe llevar seguin el estado actual de la teorfa el gam- bito Muzio con un buen juego para ambas partes. Y ahora se considera lo mejor la jugada de espera 14. 32 Diagrama nim. 24 D3A, D4A; 15. D2R, lo que se des- prende de la posicién. Verdadera- mente es una ironfa del destino que una apertura tan aguda y complicada tenga que terminar en tablas. Pero la jugada de espera no carece de tanto fundamento, como mues- tran las siguientes variantes: 1) 14. CxC, DxC; 15. DST (ningiin ataque satisfactorio propor- ciona tampoco a las blancas seguir con, 15. A3A, TIC; 16. D2A, D4C; 17. AXP, TIA; 18. DX P, Dx D; 19. TXD, C2RI; o bien 15. D4C, DSC; 16. A3A, P4DI, asf como 15. D2A, D4C; 16. T4R, P4A; 17. AXP, D3A, etcétera, en todos los casos con me- jor juego para las negras); 15. ..., D4C; 16. DXP, TIA, y el sacrificio de la dama 17. DXT+, AXD; 18. AXP, D2C; 19. ASC+, A2RI, o 17. AXP, D4A+; 18. PAD, DXP+; 19. RIT, TXD; 20. AXT, P3DI, no son correctos. 2) 14. A3A, DXD (después de 14. .... TIR; 15. A6A, DxD; 16. TXD, P3D; 17. AXxC, las blancas tienen algunas posibilidades de vic- toria); 15. TXD, TIC; 16. CXP (después de 16. A6A, A4C; 17.CXC, CxC; 18. AXA, TXA; 19. TIAR, P4DI o 17. AXA, TXC; 18. TIAR, P3A, las negras quedan con ventaja), +» P3D (a 16. ..., AXC, sigue 17. ‘AXPI, A3T; 18. “AXxT, CXxA; 19. P4CRI, etcétera, y 16. ..., TIA, seria contestado con 17, A6A); 17. AXP, TIA; 18. C6R+, AXC; 19. AXA, TXT+; 20. RXT, y a pesar de la presién muy tenaz, las blancas apenas pueden esperar mds que un juego igualado. a2 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. A4A, PSC. 5. C5R El intento de no sacrificar la pieza menor redunda en perjuicio de las blancas. 5... DST+ 6. RIA . Diagrama nim. 25 P6A El llamado gambito de Cochrane, una de las mejores réplicas contra el sistema elegido por las blancas. Pero més fuerte se considera atin el gam- bito de Herzfeld: 6. .... C3AD, en el que al bando que tiene la salida se le ofrecen las siguientes posibilida- des: 2 — FL GAMBITO DE REY 1) 7. CXPA (es débil 7. Cx PC, P4D; o 7. DXP, DxD; 8 CxD, P4D; 9. PxP, CSD, etcétera, y tam- bién 7. CXC, PDxC, es claramente ventajoso para las negras), 7. .... A4A (es bueno también 7. ..., C3A 6 7. ..., C3T); 8 DIR (después de 8. PAD, AXP; 9. DIR, DxD+; 10. RXD, la jugada 10. ..., C4R asegura la ventaja de las negras), 8. ..., P6C 9. CXT (tampoco 9. P4D, AXP; 10. CxT, C3A 0 9. P3A, A7A; 10. DID, C3A; 11. CxT, P4D, significa nin- giin mejoramiento para las blancas), 9. ..., A7A; 10. DID, C3A; 11. P4D, P4D; 12. PXP, ASC; 13. A2R, CX PD, con arrollador ataque de las negras. 2) 7. P4D (después de 7. AXP+, R2R; 8. CxC+, PDxC; 9. AxC, TXA; 10. DIR, P6C 0 9. A3C, C3A3 10. P3D, C4T; 11. DIR, P6C, las negras emprenden un ataque decisi- vo), 7. ..., CXC; 8. PXC, A4A; 9 AXP+ (0 9. DIR, P6C), 9. ..., RIAS 10. D2R, P6A; 11. PXP, D6T +; 12. RIR, PXP, con clara ventaja para las negras. 7, PXP we Quizds sea esta la mejor jugada para las blancas. Otras posibilidades son més débiles: 1)_ 7. AXP-+ (es malo 7. CXPA, C3AR o 7. P3CR, D6T+; 8. R2A, C3AR; 9. C3A, D7C+; 10. R3R, A3T +; 11. R3D, C3A, con clara ven- taja para las negras), 7. ..., R2R; 8. P3CR (habfa la amenaza 8. . P3D), 8. .... D6T+; 9. R2A, C3AR; 10. A3C, P3D; 11. C7A, CXP+; 12. R3R, A4A, y las negras ganan. 2) 7. P4D, PXP+ (es bueno también 7. ..., C3AR 0 7. ..., C3TR); 8. RXP, D6T+; 9. RIC (0 9. R2A, C3TR; 10. AXC, AXA; 11. DxP, A6R+, seguido de DXD y AXP), 9. .... C3TR; 10. AIA (10. D3D, DXxD; 11. PXD, P3D, etcétera), 10. ..» DST; 11. A4AR, y las blancas. han superado lo peor. 33 C3AR O 8. P4D (aun mds malo es 8. AXP+, R2R; 9. A4AD, P3D o 8. D2R, P3D; 9. CxPC, CxC; 10. PxC, AXP, etcétera),8. ..., P3D; 9. CxPC, CXC; 10. PXC, AXP; 11. D3D, A6T+; 12, R2R, A2C, con ventaja para las negras. cxc 8... 9. PXC P4D Parece més fuerte 9. ..., D6T+; 10. R2A, C3A, para desencadenar el ataque. 10. PXP Diagrama nim. 26 Ahora podria continuarse con 10. D6T+; 11. R2A, A2R; 12. D3A, A¢A+; 13. P4D, AXP+; 14. A3R, DXD+; 15. RXD, AXP; 16. C2D, AXT; 17. TXA, y las negras no pueden explotar fécilmente su ven- taja material, ya que el adversario se le ha adelantado mucho en el des- Pliegue y dispone de un magnifico juego conjuntado de piezas menores. 2 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. A4A, P5C; 5. CSR, DST +; 6. RIA. 34 6... C3TR El gambito de Silberschmid, que asimismo resulta favorable para las negras. Menos promete el gambito Salvio 6. .... C3AR (quizd 6. ..., P4D; 7. AXP, C3AR; 07. ..., P3AR, sea una forma mejor del gambito); con los siguientes ejemplos: 1) 7. AXP-+ (es malo seguir con 7_CxPA, P4D y también 7. P4D, P3D; 8. C3D, P6A; 9. C3A, C4T; 10. DIR, P6C, pues resulta ventajoso para las negras), 7. .... R2R; 8. A3C, P3D; 9. C3D, C4T; 10. DIR, P6C, y las negras quedan mejor. 2) 7. DIR (a 7. C3AD, sigue 7 C3A; 8. P4D, CxC; 9. aa POAI, con peligroso ataque), 7. ..., DXD+; 8& RXD, CxP; 9. AXP+ (9. CxPA, C3D), 9. .... R2R; 10. A3C, C3AR; 11. PAD, P3D; 12. C3D, con juego aproximadamente igua- lado. 7. PaD P6A Mas débil es 7. ..., P3D; 8. C3D, P6A, a causa de 9. P3CR, porque después de 9. ..., D6T+; 10. RIR, la dama negra podria verse en apu- ros. 8 C3AD Tampoco otras continuaciones dan a las blancas un juego satisfactorio, por ejemplo: 1)_ 8 P3CR (0 8. PXP, P3D; 9. Cx PC, CxC; 10. PxC, AXP, etcé- tera), 8. .... D6T+; 9. R2A, D7C+; 10. R3R, P4ARI; 11. C3D, PXP; 12. C4A, C4A4+; 13. RXP, P4D+, con clara ventaja para las negras. 2) +8. D2D (es de tenerse en cuen- ta 8. A4A, PXP+; 9. RXP, P3D; 10. C3D, A2C; 11. P3A, etcétera), sap PXP+3 9. DXP, P3D; 10. C3D, C3A; 11. A3R, A2C; 12. P3A, A2D, seguido de 0-0-0, y las negras quedan algo mejor. 8. ... P3D 9. C3D pon Diagrama ntim. 27 Las negras estan algo mejor y pue- den mejorar aun su juego con 9. ..., PX P+ (mds débilmente actuaron en una partida de campeonato Steinitz- Zukertort, 1872. 9. ..., A2C; 10. P3CR, DID; 11. C4A, y las blancas quedaron mejor); 10. RXP, A2C; 11. C4A, C3A; 12. A3R, A2D, segui- do de 0-0-0. a3 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. A4A, P5C. 5. C3A Junto con el gambito de Muzio 5. 0-0, este gambito de Mac Donell es el mejor método para ofrecer la pieza menor. Otros intentos son mds debiles: 1) _5. P4D (el gambito de Ghu- lam Kassim), 5. ..., PXC; 6. DXP (después de 6. AXP4A, P4DI; 7. AXP, C3AR, 0 6. 0-0, P4D; seguido de 7. ..., ASC, las negras quedan con ventaja), 6. .... P4D; 7. AXPD, C3AR; 8. 0-0, P3A; 9. AXP+ (6 9. C3A, PXA; 10. PXP, A2C; 11. AXP, 0-0, etcétera), 9. wey RXAS- 10. DXP, A2C; 11. PSR, TIA; 12. PXC, RIC, con clara ventaja para las negras. 2) AXP+ (el gambito de Lolli), 5. .... RXA; 6. C5SR+, RIR; 7. D P, C3AR (es débil 7. ..., D3A: 8. D5T+, R2R; 9. C3AD, P3A; 10, 0-0, P3D; 11. TXPI, y las blancas logran un fuerte ataque); 8. DXP, P3D (a 8. ..., A3D; 9. 0-0, TLA; 10. P4D, C3A, las blancas obtienen un buen juego con 11. D6T!); 9. C3A, TIC, y las negras estén claramente mejor. 5. a. PXxC 6. DXP 6. 0-0, sigue 6. ..., P4D, seguido de 7. ..., ASCR, con lo que las negras pueden evitar la peligrosa abertura de la columna alfil. 6... P4D Es dificil decir si 6. ..., P3D, ofre- ce mejores posibilidades de defensa. Para eso las blancas disponen de dos continuaciones principales que son: 1) 7. 0-0, A3R; 8. C5D (cabe preguntarse por 8. P3D, para termi- nar lo antes posible el despliegue), 8. ..., P3AD; 9. D3A (no es bueno 9. DXP, A3T; 10. D3A, C2D; 11. P4D, AXA; 12. TDXA, C2R, etcé- tera, pero es digna de consideracién 9. TIR), 9. .... PXC; 10. DxT, PXA; 11. DXC, D3C+; 12. RIT, C3A, y las negras quedaron mejor. 2) +7. P4D, A3R; 8. CSD (aqui se recomienda continuar con 8. P5D, seguido de 9. AXP, con lo que las blancas conseguirfan a cambio de la pieza menor una hermosa posicién presionadora), 8. ..., P3AD (también debe tenerse en cuenta 8. ..., C3A, seguida de D2D y 0-0-0); 9. 0-0, PXxC; 10. PXP, A4A; ll. AXP, A2C; 12. ASC+, C2D; 13. TDIR+, (C2R, y las blancas no tienen com- pensacién suficiente por las dos pie- 35 zas menores sacrificadas, partida Maréczy-Tschigorin, Viena, 1903. Mas débil seria para las negras por el contrario 6. .... C3AD; 7. P4D!, CXP; 8. AXP+, RXA; 9. DS5T+, R2C; 10. 0-0, o 6. ..., A3T; 7. P4D, C3AD; 8. 0-0, CXP; 9. AXP+, RXA; 10. DST+, R2C; 11. AXP, en ambos casos con fuerte ataque de las blancas. 7. CXP Después de 7. AXP, P3AD, el sacrificio 8. AXP+, RXA, es favo- rable para las negras, y también 8. A3C, A3R; 9. AXA, PXA; 10. D5T+, R2D, deja a las negras con ventaja. Te vee C3AD Menos bueno es 7. ..., P3AD, lo que dejarfa en dificultades a las ne- gras después de 8. CXP, D3A; 9. P3A, A3T; 10. P4D, C2R; 11. 0-0, 0-0; 12. CSD! (Marhall-Maréczy, Viena, 1903). A 7. .... A3R, pueden las blancas, ademds de con 8. DXP, A3D; 9. PSR, A2R, continuar muy bien y desencadenar un violento ata- que con 8. P4D!, P3AD; 9. AXP, PXC; 10. PXP, seguido de 0-0. 8. 0-0 A3D 9. PAD CxP 10. DST A3R {Véase diagrama num. 28) Las blancas continéan ahora con 11. AXP, y poseen a cambio de la pieza sacrificada un ataque muy pe- ligroso, por lo que las posibilidades de ambos bandos estén aproxima- damente igualadas. La partida podria seguir con 1. .... AXA; 12. CXA, AXA; 13. D4R+, RIA; 14. DXT, AXT; 15. TXA, D3A; 16. DXP, DxC, y el juego final queda aproxi- madamente equilibrado, Charousek- Marco, partida jugada en consulta, Viena, 1897. 36 Diagrama mim. 28 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. AGA. 4a. A2C Esta réplica posicional con la que las negras responden a P4TR, con P3TR, y quieren impedir asf el des- mantelamiento de su colocacién de peones, es mds Idgico que 4 .... P5C, y proporciona a las negras un buen juego. Diagrama mim. 29 bl 5. P4ATR El Hamado gambito Philidor. Si las blancas renuncian a este avance y prosiguen su desarrollo tranquila- mente por ejemplo, con 5. 0-0, surge el gambito de Hanstein que se con- sidera en el subapartado b 2. Am- bos sistemas tienen sus ventajas y sus inconvenientes, y es dificil decir cual de ellos es preferible. Las blancas pueden también con- tinuar con 5. P4D, para decidirse s6lo después de 5. ..., P3D. Se wee P3TR Completamente ilédgico seria na- turalmente 5. ..., P5C, por 6. C5C, etcétera. 6. P4D 7. P3A P3D Estd considerada como la mejor continuaci6n para las blancas. Se han hecho ademas las siguientes ex- periencias prdcticas: 1) 7. D3D (esbozando la amena- za 8 PXP, PXP; 9. TXT, AXT; 10. P5R, PX P?; 11. D7T, etcétera), 7. ..., C3AD (después de 7. ..., P5C; 8. CIC, es dificil de defender el peén en 5A; pero es de mencionar 7. RIA); 8. PXP (después de 8. P: D2R; 9. PP, PX P; 10. TXT, AXT; 11. P5R, las negras quedan con ven- taja_con ll. ..., P4Al; 12, AxC, PXP; 13. PXP, PSC, partida Mars- hall-Gunsberg, Viena, 1903), 8. ...» PXP; 9. TXT, AXT; 10. PSR, A2C. (También es bueno 10. ..., RIA; 11. D7T, A2C, etcétera); 11. C3A, C3T; 12. PXP, PXP; 13. C5D, RIA, y las negras quedan con ventaja, partida Rosenthal-Neumann, 1869. 2) +7. C3A (una de las més anti- guas continuaciones en esta varian- te), 7. .... C3AD (tampoco aquf es recomendable 7. ..., P5C; 8. C1C); 8. C2R, D2R; 9. D3D, A2D; 10. A2D, 0-0-0, partida Anderssen-Neumann, 1866), y ahora podrian las blancas continuar en lugar de 11. A3A, TIR; 12. P5D, C4R, etcétera con 11. 0-0-0, a pesar de que también en este caso Jas negras quedan algo mejor por su superioridad de peones. Te vee C3AD Dirigido contra la amenaza 8. D3C, D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, se- guido de 11. D5C+. El movimiento C3AD, se emplea en esta variante casi contra todos los planes de des- arrollo de las blancas. Otros movimientos son menos re- comendables, por ejemplo: 1) 7..... P3AD; 8. D3C, D2R; 9. 0-0, A3R (es arriesgado 9. ..., P4C; 10. A3D, C2D; 11. P4T, etcétera); 10. AXA, PXA; LL. PXP, PxP; 12. CXP, P4R (después de 12. ..., DxC; 13. DxPC, las blancas que- dan bien); 13. PXP, PXP, con posi- bilidades aproximadamente iguales. 2) 7. .... P5C; 8. CIC (en este momento los sacrificios de piezas 8. AXP, PxC; 9. DxP, A3R, 0 8. 0-0, PXC; 9. DXP, A3R, son favorables para las negras), 8 .... D2R; 9. AXP4Al, DXP-+; 10. D2R (tam- bien 10. C2R, Dx P; 11. TIC, es una continuacién muy prometedora), 10. wy» A4A; 11, C2D, DXD+; 12. XD, y aparte del peén de menos es preferible la posicién de las blancas. 8. D3C te En lugar de esta diversién de da- ma, probablemente es mds fuerte ju- gar en seguida 8. 0-0, porque las negras tienen entonces algunas difi- cultades con el desarrollo de su ala de rey. 8... D2R 9. 00 ws Favorable para las negras es 9. PXP, PXP; 10. TXT, AXT; 1L 37 DSC, P5C; 12. CSC, a causa de 12. «oy PST, etcétera. Hm oe GA Bilguer la considera como la mejor jugada, pero no esté del todo claro si los desarrollos siguientes repercu- ten en favor de las negras. Sobre esto merece consideracién 9. ..., P5C; 10. AXP4A, PXxC; 11. TXP, 3A, con lo que las blancas sélo deben demostrar la correccién de su sacrificio de pieza. Debe meditarse también 9. ..., P3T, para preparar la cobertura de la casilla 2AR, por medio de C1D, y finalmente amena- zar también P4C. 10. PXP PXxP 1. CxP CxPR A ll. ..., C4TR, resulta molesto para las negras por 10. Cx. 12. CxCl Pero no 12. TIR, T8T+!; 13. RXT, C7A+; 14. R2T, DxT; 15. AXP+, RID; 16. AXP, C5C+, con ataque decisivo. 12... DxC A grandes e imprevisibles desarro- Nos puede llevar 12. ..., CxP; 13. DID, P6Al, pero parece que las blan- cas no salen mal libradas con la con- tinuacién IHena de sangre frfa 14. ASCR, D4R; 15. C2D! Para los amantes de los planteos agresivos e< este un campo de experimentacién que pueden agradecer. (Véase diagrama nim. 30) La posicién que ha surgido es muy interesante y no resulta fécil decir quién tiene las mejores posibilidades. Las investigaciones conocidas hasta ahora han proporcionado los sigui- tes ejemplos: 1) 13. AXP4A, CXP; 14. DID, C6A+; 15. DXC, DXA, y las ne- 38 Diagrama nim. 30 gras no tienen mucho que temer con su superioridad de peones. 2) 13. AXP+ (13. TXP, DIR+: 14. TIA, D5T; 15. D5D, D8T+; 16. R2A, D5T+, con jaque_ continuo segtin Panov), 13. ..., RID; 14. AXP, CXP; 15. ASC+, R2D; 16. DSD (a 16. DID, sigue 16. . C2R+; 17. R2A, TIA, etcétera), 16. » C7R+; 17, R2A, DSC (simpli car el juego después de 17. ..., DX D; 18. AXD, T4T; 19. RxC, TXA, daria ventaja a las blancas después de 20. T7A+, R1R; 21. TxP, RID; 22. T7A, RIR; 23. C3T); y la situa- cién queda extraordinariamente complicada. No se ve cémo las blan- cas pueden conseguir algo, por ejem- plo: 18. A6C, TIA+; 19. RIR, CSA! o 18. RIR, C6C!, o finalmente 18. A8C, TX Al; 19, DXT, DXA, etcé- tera. Con 18. C2D, P3A; 19. DéR+, DXD; 20. AXD+, RXA; 21. RXC, y las blancas igualmente apenas pue- den conseguir algo mds que igualar. 1Una posicién muy interesante! b2 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR; 4. A4A, A2C. 5. 0-0 ade Diagrama nim. 31 El gambito de Hanstein, que algu- nos consideran més rico en perspec- tivas que inmediatamente 5. P4TR. También de inmediato puede jugarse 5. P4D, porque 5. ..., PSC es inofen- sivo a causa de 6. CIC, y 5. ..., P3D; 6. 0-0 leva a la variante principal. See P3D Es posible también 5. ..., P3TR, lo que usualmente sélo significa una modificacién de movimientos. Sin embargo, con éste las negras pueden enlazar también una nueva idea si después de 6. P4D siguen con 6. C2R. En una partida a distancia Ar- changelsk-Grosny, 1949, las blancas jugaron descuidadamente 7. P3CR (mejor es 7. C3A) y después de 7. ..., P4D; 8. PXPD, PxP; 9. C5R, 0-0 quedaron claramente en desventaja. 6. PAD P3TR Se amenazaba ya el sacrificio de piezas rico en posibilidades 7. Cx P, DxC; 8. AXP4A, etc. Una modifi- cacién sin importancia del movi- miento estd representada por 7. ..., C3AD; 8. P3A, P3TR, etc. 7. P3A Después de 7. P3CR, PSC; 8. C4T (el sacrificio de pieza 8. AXP4A, PxC; 9. DXP, AXP+ es apenas correcto), 8. .... P3AR; 9. P3A, C3A surge la variante principal, y no es de recomendar especialmente 7. C3A a causa de 7. ..., C3AD. Te wee C3AD Est4 considerada como la mejor réplica, pero las negras disponen atin de otros varios sistemas aceptables. He aqui algunos ejemplos: 1) 7. ..., C2R; 8. P3CR, PSC (a 8. .... PXP sigue 9. Cx P, pero tam- bién es de tener en cuenta 8. ..., P4D; 9. PRX P, Px P) otra idea es 8. ..-» C3C; 9. PXP, PXP. En la par- tida Kantorovich-Selivanovski, Mos- cti, 1955, continuaron las blancas con 10. CIR, A6T; 11. T2A, D4C+; 12. RIT, C2D; 13. C3D y conquistaron con buen juego el PA; también en la partida Daschevsky - Selivanovski, Moscu, 1961, las blancas pudieron continuar después de 10. RIT, C3A; 11. CIC, D2R; 12. D3A, A2D; 13. AXP4A, Cx A; 14. DXA, 0-0-0; 15. C2D, TIA mejor es 16. C3AR en lugar de 16. TDIR, porque 16. ..., P4A no tiene que preocupar a causa de 17. C4T); 9. C4T, P6A; 10. CXP (digno de consideracién es también 10. A3R, C3A; 11. C2D, 0-0; 12. P3TR, P4TR; 13. PXP, PXP; 14. C2xP con un ataque muy fuerte, partida Szakely-Freymann, Abbazia, 1912, y 10. C3T tiene asimismo sus ventajas), 10. .... PXC; 11. DXP (el segundo sacrificio 11. AXP+,RXA; 12. DxP+, RIC; 13. D7A+, R2T; 14. T6A, C4A Ievé en la partida Issakov-Vovotelnov, 1947, inicamen- te a tablas), 11. ..., 0-0; 12. AXP+, y las blancas tienen a cambio de la pieza un ataque satisfactorio. 2) 7. ..., D2R; 8. P3CR (es bueno también 8. C3T, C3AD; 9. P4CD, C3A; 10. PSC, CLD; 11. PSR, partida Tschigorin-Burn, Nueva York, 1889), 8. ..., PSC; 9. C4T (contra 9 39 AxP4A, PxC; 10. DxP pueden las negras defenderse con 10. ..., A3R), 9. ..., P6A; 10. C3T, y la posicién de la dama negra en 2R da més fuerza a la maniobra C3T-2A-3R. 3) 7. ..., A3R (a 7. ..., P3AD; 8. P3CR, PSC puede seguir ya 9. AXP, PxC; 10. DxP); 8. AXA, PXA; 9. D3C, DIA; 10. P4TR, PSC; 11. C2T, P6C; 12. C3A, P4R; 13. PXP, PXP; 14. C3T, C2R; 15. C4A, CD3A; 16. C4XP, CXC; 17. CXC, AXC; 18. AXP con fuerte ataque, seguin Bilguer. 8. P3CR Las blancas tienen que emprender algo contra la cadena adversaria de Ppeones en el ala de rey, ya que las negras con un tranquilo desarrollo posterior alcanzarfan mejor juego. Con 8. D3C, D2R; 9. P4TR se puede alcanzar la variante b 1. 8... PSC En lugar de esto las negras pue- den conquistar la calidad con 8. ..., AGT, porque tanto 9. TIR, D2D co- mo 9. T2A, C3A, redundaria en ven- taja de las negras. Pero las blancas juegan 9. PXP!, AXT; 10. DXA, PXP (después de 10. ..., P5C; 11. CIR es peligroso el centro de peones de las blancas); 11. AXP4A, D3A; 12. A3C, 0-0-0; 13. CD2D, CR2R; 14, D3T+, RIC; 15. TIA, D3C; 16. C4T, D4C; 17. C4-3A, D3C; 18. C4T y ahora las negras deberfan conten- tarse con el movimiento de espera 18. ..., D4C. Después de 18. ..., D2T?; 19. P4CD las blancas pueden llevar a cabo un triunfal ataque, par- tida Spielmann-Griinfeld, Karlsbad, 1923. 9. C4T P6A (Véase diagrama nim. 32) El movimiento critico y fundamen- tal del gambito Hanstein. En lo suce- sivo las blancas tendrén que manio- 40 Diagrama mim. 32 brar lo mejor posible para explotar de modo ventajoso el sacrificio Cx P que les proporciona un fuerte ataque. Pero con una defensa cuidadosa Jas negras pueden obtener satisfactorias posibilidades, tanto que las perspec- tivas de uno y otro bando deben con- siderarse aproximadamente iguala- das. 10. C2D Es dificil decir si esta continua- cién es la mejor, aunque sea la més légica. De las otras posibilidades mencionaremos las siguientes: 1) 10. D3C, D2R; 11. CSA (me- jor es la recomendacién de Euwe: 11. A4A, para continuar después de 11. ..., C3A; 12. C2D, C4T, simple- mente con 13. A3R, A3A; 14. C2xPl, PxC; 15. TXP), Ml. ..., AXC; 12. DxP (a 12. PXA no con- testan las negras 12. ..., CID; 13. A4A, C3A; 14. C2D, 0-0; 15. P3TR, con buen juego de ataque para las blancas. Partida Spielmann - Griin- feld, Viena, 1922, sino segin un andlisis de Nimzovich, 12. ..., 0-0-0; 13. AXP, D7R; 14. D6R+, T2DI; 15. T2A, D8D+; 16. TIA, D7AD; 17. C2D, C3A, con ventaja), 12. ..., DXP; 13. ASCD, CR2R; 14. DXT+, R2D; 15. D7C, AXP+, y las negras dan jaque continuo, andlisis de Bil- guer. Pero se tiene la impresién de que las negras estarian aqui un poco mejor, siguiendo con 12. ..., TICD; 13. Dx C+, A2D, ete. 2) 10. C3T (pero también una idea digna de tenerse en cuenta es 10. A4A, A3A; 11. C2D, AXC; 12. PxA, DxP; 13. P5R, con buenas perspectivas de ataque), 10. ..., A3A (més débil seria 10. ..., C3A;_11. A3D, D2R; 12. C2A, A2D; 13. C3R, con buen juego para las blancas. Par- tida Metger - Englisch, Francfort, 1887); 11. CXP (también aqui entra en consideracién 11. A4A), 11. ...5 PXC; 12. DXP, D2R, y el ataque blanco no compensa del todo la pér- dida de la pieza menor, andlisis de Euwe. 10. ... A3A Con esto se fuerza el siguiente sacrificio. ll. CDxP PxC 12. DxP oom Diagrama nim, 33 Las blancas han obtenido, a cam- bio de la pieza menor, una posicién de ataque muy peligrosa. He aquf al- gunos ejemplos de las posibles con- tinuaciones: 1) 12. .... T2T; 13. C6C1, T: (0 13. ..., PXC; 14. AXC, T2C; is A3C, A2R; 16. AXP, con ganancia eu la posicién); 14. C4A, ASC; 15. D2C, A4C; 16. P3TR, A2D (es me- jor 16. ..., AxC); 17. C5T, T2T; 18. PSR!, PXP; 19. D4R, P4A; 20. TXPI, con un ataque irresistible. Partida Spielmann-Griinfeld, Tepliz Schéau, 1922. 14. DST +, no esta del todo claro en sus consecuencias, pero se ve que Griinfeld le tuvo miedo en la parti- da arriba mencionada), 13. .... D2D (quizds es més seguro 13. ..., D2R); 14. P5SR!, PXP (més cauto es inme- diatamente 14. ..., AXC); 15. PXP, AXC; 16. AXP+, R2R; 17. A3RI, y el ataque blanco es arrollador. c 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4CR. 4. PAD El llamado gambito de Rosentre- ter ofrece una de las numerosas po- sibilidades para las blancas de in- troducir en esta forma de juego una jugada de sacrificio. Debe mencionarse también el gambito de Quade 4. C3A, a lo que puede seguir 4. ..., PSC (una buena idea es 4. ..., A2C, porque el movi- miento C3A no encaja del todo ni en el gambito de Philidor, ni en el de Hanstein); 5. CSR (después de 5. A4A, surge el gambito Macdon- nell, en tanto que 5. P4D, Px, ape- nas ofrece a las blancas posibilidades satisfactorias de ataque), 5. ..., DS5T+; 6. P3CR, PXP; 7. DXP, con las siguientes posibilidades: 1) 7. .... P7C+ (demasiado arriesgado); 8. DXD, PXT (=D); 9. DST (0 9. P4D, con paso al gam- bito de Rosentreter), 9. .... A3D (después de 9. ..., C3T; 10. P4D, 41 P3D; 11. AXC, PXC; 12. DXP+, quedan las blancas con ventaja); 10. DXP+, RID; 11. P4D (no 11. D7C, Dx PTI), 11. ..., C2R (también ayu- da muy poco ll. ..., C3TR; 12. D6A+, 0 11. ..., D8C; 12. C2R, y, finalmente, 11. P3A; 12. ASC+, R2A; 13. D4AD); 12. ASC, con ata- que decisivo. 2) 7..... DXD (la respuesta mds adecuada); 8. CXD, P4D; 9. A3T, PDXP; 10. CXP (también es bueno 10. C6A+, RID; 11. Ax A, RXA; 12. C6xP, PXP; 13. TXP, con po- sicién aproximadamente igualada), 10. ..., P4AR; 11. C3R, C3AD; 12. AXP, PXP; 13. TXP, y el juego queda igualado. Partida Pillsbury- Maréczy. Viena, 1903. aoe. PSC También aqui es una continua- cién buena y segura seguir con 4. ..., A2C. 5. C5R El gambito de Ghulam-Kassim, no muy favorable, se produce con 5. A4A, pero también debe tenerse en cuenta 5. AXP, PxC; 6. DXP, con muy buenas perspectivas de ataque. 5. oe DS5T+ 6. P3CR PxP 7. DXP P7C+ Tampoco aqui es recomendable la aceptacién del sacrificio de la torre, y es mejor sustituirla por 7. ..., DxD; 8. CxD, P4D; por ejemplo: 9. C3A, PDX P; 10. PX.P, C3AD; 11. ASCD, y las blancas tienen que es- forzarse para equilibrar la posicién. 8. DxD PXT(D) 9. C3AD we La continuacién més fuerte del ataque. Después de 9. DST, DX P+; 10. A2R, A2R; 11, DxP+, RID; 12. ASCR, P3AD, las negras quedan mejor. 42 % ... C3AD Quizds es mds simple 9. .... P3D (9. ..., A2R; 10. D2A, P3AR; 11. C3A, y la dama negra se ve en apu- ros); 10. CX P, A2R (0 10. RxC; 11, DST +, R2C; 12. R2Al, ete.); 1. DST, C3A, porque las blancas apenas pueden conseguir algo mejor que el jaque continuo 12. CX P+, RID; 13. C7A+, ete. 10. DST cxc No es mejor 10. ..., CID; Ll. ASCR, o 10. ..., A2R; 11. DxP+, RID; 12. ASCR, etc. ll. DxC+ C2R 12, DxT DxPT Diagrama nim. 34 Cierto que las negras tienen un peén més, pero su adversario le aventaja en el desarrollo. La partida podria seguir con 13. A3R, D6C+; 14, R2D, D2C; 15. DXD, AXD; 16. CSC, RID; 17. A4AD, P3TD; 18. 3A, y las blancas recuperan el peén, con mejor posicién. Estas dos aperturas de gambito tie- nen prdcticamente poca importancia, Porque las negras no necesitan aventurarse a la ganancia de la torre, sino que pueden asegurarse con el cambio de damas un juego agrada- ble, por lo menos, con posibilidades igualadas. 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR. 3. C3AR Diagrama nim. 35 Si las negras no quieren decidirse por la cobertura muy arriesgada del pedn del gambito con 3. ..., P4CR, le quedan abiertos atin otros varios sistemas de desarrollo (3. ..., CZAR, y 3. ... P4D). Dos se encaminan contra el centro blanco; los otros preparan el hostigamiento del rey blanco (3. ..., A2R), 0 con una pos- terior cobertura del peén 5A (3. ..., P3T). Queremos considerar primera- mente la posibilidad 3. ..., C3AR. Junto a las posibilidades acabadas de mencionar, las negras pueden, naturalmente, elegir otros caminos, de los cuales mencionaremos los si- guientes: 1) 3...., P3D; 4. P4D (mejor es 4. A4A, P3TR; 5. P4D, P4CR, con Paso al gambito de Philidor o al gambito de Hanstein; en la partida Spasski-Portisch, Budapest, 1967, hubo la interesante continuacién 6. P3CRI?, C3AD; 7. PxP, PSC; 8. CIC, DST +; 9. RIA, C3A; 10. C3A, P6C; 11. R2C, PxP; 12, TxP, TIC+; 13. RIT, y ahora las negras podrfan quedar con ventaja si en lu- gar de emplear la _combinacién 13 ...., DXT+; 14. RxD, C5C+, que proporciona a las blancas un buen juego después de 15. DxCl, AXD; 16. CSD, 0-0-0; 17. P3A, ju- gasen 13. ..., D6C!; para las blancas era mds aconsejable pasarse al gam- bito Hanstein, con 7. 0-0, A2C; 8. P3A), 4. .... P4CR; 5. P4TR (tam- bién aqui es mejor 5. A4A), 5. ...5 PSC; 6. C5C, P3AR! (en la partida Randwir-Kostabi, Tallin, 1947, las negras continuaron con 6. ..., P3TR, pero fueron victimas de un violento ataque después de 7. Cx P, RXC; 8. A4A +, seguido de 9. AXP); 7. C3T, PXC; 8. D5T+, R2D (a 8. ..., R2R, las blancas continuian su ataque con 9. C3A); 9. AXP, partida Heuer- Randwir, Tallin, 1949, y ahora las negras podfan conseguir alguna su- perioridad con 9. ..., DIR; 10. D3A, 2) 3...., C2R; 4. P4D, P4D (pero no 4 ...., C3C; 5. P4TR, A2R: 6. PST, etc.); 5. C3A (pero también es bueno 5. A3D, 0 5. P5R, C3C; 6. A3D, seguido de 0-0), 5. ..., PXP; 6. CXP, C3C; 7. P4TR, A2R; 8. P5T, C5T; 9. AXP, A5C; 10. P6T!, con ventaja para las blancas. Parti- da Kusnezov - Bontsch-Osmolovski, Mosc, 1964. 3) 3. ..., PAAR (después de 3. ..., C3AD: 4. P4D, P4CR; 5. P4TR, P5C; 6. CSR, las blancas alcanzan una variante favorable del gambito de Kieseritzky); 4. PSR, P4D (peli- groso para las negras es 4, ..., P4CR: 5 P4D, PSC: 6. AXP, PxC; 7. DxP, D5T+; 8. P3CR, D5C; 9. D3R, partida Schlechter-Teichmann, Viena, 1903; pero a 4. ..., P3D, sigue 5. D2R, PXP; 6. CXP, D2R; 7. PAD, etc., con mejor juego para las 43 blancas); 5. P4TR, A2R; 6. P4D, C3TR; 7. AXP, C5C; 8. C3A, 0-0; 9. D2D, y las blancas quedan mejor. Partida Gunsberg-Swiderski, Viena, 1903. 4. PSR Con 4. C3A, P4D; 5. PXP, pue- den entrar las blancas en la _va- riante IIL. Mas débil es 5. PSR, CSR; por ejemplo: 6. P3D, CXC; 7. PXC, P4CR; 8. P4D, PSC. Partida Guns- berg-Mieses, Viena, 1903, o también 6. A2R, P4CR; 7. 0-0, C3A. Partida Spielmann-Bogolyubov, Berlin, 1919, en ambos casos con mejor juego para las negras. C4aT Diagrama nim. 36 5. D2R Una idea interesante para explo- tar la desfavorable posicién del ca- ballo en 4T. Hasta ahora no existen suficientes experiencias prdcticas so- bre esta forma de juego que se em- pleé por primera vez en la partida Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942, para poder hacer un juicio definiti- vo sobre su valor. De las pocas continuaciones usua- 4 les merece citarse 5. C3A, a lo que puede seguir: 1) 5. ..., P4D; 6. P4D, P4CR (considerada como la mejor; pero también ha de tenerse en cuenta, segtin una recomendacién de Gah- Inbeck, 6. ..., P3AD; 7. A2R, TIC; 8. 0-0, P4CR; 9. D3D, TIT, a pesar de que semejante juego dilatorio por parte de las negras, que no ins- pira verdadera confianza; Gahln- beck contintia su anédlisis con 10. P3CR, C2C; 11. PxP, A4AR; 12. DID, PSC; 13. CIR, P4TR, y opina que las negras estan mejor; pero di- ficilmente puede admitirse esto, porque después de 14. C2C, las blan- cas estén mejor); 7. A2R (una idea interesante es 7. P4CR, para conti- nuar después de 7. .... AXP, con 8. TIC; Sokolski recomienda_ sobre esto, para las negras, 7. ..., C2C; 8. P4TR, AXP; 9. PX P, C3R; 10. A3T, AXA; 11. TXA, C3A; después de 12. C2R, las blancas tendrian que contentarse con su posicién), 7. PSC; 8. 0-0, TIC (después de 8. ..., PXxC; 9. AXP, seguido de 10. CxP, las blancas quedan con ventaja; 9. CIR, A3T; 10. A3D, A3R. Partida Lowtzky-Nyholm, Abbazia, 1912, y ahora las blancas podrian igualar aproximadamente la partida, jugan- do, en lugar de 11. AX PT?, TIT, el movimiento 11. C2R. 2) 5. .... P3D; 6. A4A (después de 6. P4D, aqui o en el siguiente movimiento, legamos a la varian- te B), 6. .... C3AD; 7. D2R, A3R; 8. AXA, PXA; 9. PXP, AXP; 10. DXxP+, D2R, con un juego aproxi- madamente equilibrado. Es interesante también el gambi- to 5. PACR, PXP, a. p.; 6. P4D, en el que las negras pueden seguir des- pués de 6. ..., P4D; 7. CSC, P3CR; 8 PXP (a 8. D3A, la réplica es 8 ..., P3AR); 8. .... CXP; 9. D3A, C4A, siendo también bueno 6. ... A2R; 7. D3D, P3CR; 8. C3A, P4D, con lo que el ataque blanco quiza no pueda compensar del todo el ma- terial sacrificado, segtin andlisis de Tscheremissin. 5. oe A2R Naturalmente, no 5. ..., P3D, o 5. ..., P4D, a causa de 6. PxP+, A3R; 7. D5SC+, y se pierde el ca- ballo. Tampoco es recomendable la idea de Alekhine, 5. ..., P4AD, a causa de 6. C3A, y ahora las blan- cas quedan con ventaja, después de 6. ..., P4D; 7. PX P+, A3R; 8. P4D, o 6. ..., C3AD; 7. C4D. 6. PAD 0-0 Es débil 6. ..., AST+; 7. RID, 0-0, a causa de 8. P4CRI, PXP a. p.; 9 D2C, A2R; 10. PXP, con fuerte ataque blanco. Partida Randwir- Tepaks, Tallinn, 1946. Diagrama nim. 37 7. PACR En este movimiento radica la ver- dadera idea de la variante, con 5. D2R. Las blancas no deben vacilar en esto, porque, de lo contrario, las negras obtendrian un juego excelen- te con 7. ..., P3D. 7. PXP ap. 8 ine Mas débil fue la jugada en la par- tida de origen de esta variante, Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942: 8. C3A, P4D; 9. A2D (es mejor ain A2C, o también ahora 9. D2C); 9. ..., C3AD; 10. 0-0-0, ASC, y las negras quedan con ventaja. Una interesante variante del gam- bito es 8. PXP, CXP; 9. D2T, CXT; 10. A3D, para a 10. ..., P3CR, con- tinuar el ataque con 11. A6T, segui- do de CD2D y 0-0-0. Para este caso, Alekhine tenia prevista la inspirada defensa 10. .... P4AR; ll. PXP, P3CRI, pero también aquf las blan- cas pueden conseguir una posicién de presién con 11. A4A+, RIT; 12. C3A, que resultarfa molesta para las negras. 8... P3D Indudablemente, la mejor réplica: habfa que hacer algo contra la ame- naza 9. PXP. 9. PXPC ASC 10. C2T Contra este método de ataque se han encontrado esenciales refuerzos, por lo que debe tenerse en cuenta una visién algo mejor. Quiz4 con 10. A3D, y en caso de 10. ..., PXP; 11. CxP, DxP, entonces, 12. D4RI, se conseguirfa algo mas. El intento 10. A3R, C3AD; 11. C3A, PxP; 12. P5D, C5C; 13. CxP, no se muestra del todo satisfactorio después de 13. ..., DIA! (con la mo- lesta amenaza 14. ..., D4A. Partida Randwir-Tolusch, Tallinn, 1945). I CxP Esto es mucho més fuerte que 10. .... D2D; 11. CXA, DXC; 12. A2R, DXP+; 13. D2A! (a 13. RIA, sigue 13. ..., AST; 14. A2D, C5A, etcétera), 13. .... DXD+; 14. RXD, PXP (también 14. ..., C3AD; 15. TXC, se mostré ventajoso para las blancas en la partida Nei-Bannik, 1952; contra 14. ..., P3CR; 15. AXC, 45 PXA; es muy fuerte 16. A6T); 15. PXP, A4A+; 16. R2C, C3AD; 17. TXC, con ventaja para las blancas. iL. TIC Bueno para las negras es tam- bién 11. CxA, CxT; 12. DxC, Px P. Partida Gussew-Stscherbakow, Iwow, 1949. A4Al Diagrama num. 38 Este es el reforzamiento esencial del sistema de juego de las negras. En caso de que ahora 12. A4AR, las negras no necesitan retroceder el caballo, sino que quedan con venta- ja con 12. ..., ASRI; 13. C3AR, CAT. Partida Wade-Alexander, Londres, 1951. Por eso las blancas harian bien intentando 12. C3AR, C4T; 13. TIT, A3C; 14. A2R, o 14. A3R, para quizd sacar algun provecho de Ja mala colocacién del caballo en 4T. 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, C3AR; 4. P5R, C4T. 5. P4D Un movimiento normal de des- arrollo, con que las blancas renun- 46 cian pasajeramente a un hostiga- miento del caballo en 4 T y quieren desarrollar sus piezas menores. Diagrama nim. 39 5. oe P3D Este movimiento de peén esté considerado por varios teéricos mds fuerte que 5. ..., P4D, de lo que pueden ofrecerse los siguientes ejemplos: 1) 6. P4A (a 6. P3CR, sigue 6. ..., PxP; 7. C5C, P3CR, como ya se ha mencionado antes), 6. ..., C3AD (después de 6. ..., P3AD; 7. PXP, PXP; 8. C3A, las blancas disponen de varias amenazas tdcticas contra el ala algo debilitada de la dama del adversario); 7. PXP, DXP; 8. C3A, ASCD; 9. R2A (Tscheremissin re- comienda 9. A2R, A5C; 10. 0-0, AXCD; 11. PxA, 0-0; 12. P3TR, con mejor juego para las blancas), 9. .... AXC; 10. PXA, ASC; 11. ‘A2R, 0-0. Partida Reti-Myholm, Ab- bazia, 1912), y ahora pueden las blancas crearse un juego mejor con 12. P3TR, AIA; 13. TIR. 2) 6. A2R, ASCR (pero no in- mediatamente 6. ..., P4CR, a causa de 7. CxP, DxC; 8. AXC, Dx PC; 9. D3A, o 8. ..., DST+; 9. RIA, A3R; 10. A3A, C3A; 11. C3A, par- tida Byrne-Guimard, Nueva York, 1951, en ambos casos con mejor jue- go para las blancas; con 6. ..., T1C; 7. 0-0, P4CR, puede alcanzarse la variante C); 7. 0-0, C3AD (7. ..., A2R; 8. CIR, AX A; 9. DXA, P3CR; 10. C3D, con ventaja de las blancas); 8. P3A, P3CR; 9. CIR, AXA; 10. DXA, D2R. Partida Blend-Pach- man, Kecskemet, 1964, y ahora la continuacién 11. DSC, 0-0-0; 12. C3D, serfa muy molesta para las ne- gras. Muy débil es 5. ..., P4CR, tras lo cual, las blancas pueden proseguir ventajosamente con 6. P4CR, o también con 6. C3-2D, C2C; 7. C4R, A2R; 8 P4TR, partida Pachman- Lakes, Praga, 1948. 6. C3A Ademds, pueden tomarse en con- sideracién las siguientes continua- ciones: 1) 6. A4A, C3AD (después de 6 ..., P4D; 7. A2R, surge una va- riante ya mencionada, muy favora- ble para las blancas, y 6. .... PXP, es dudosa, a causa de 7. AXP+, RX A; 8. CXP-+, etc.); 7. C3A (des- pués de 7. 0-0, PX P; 8, D2R, ASCR; 9. C3A, partida Marshall-Schechter, Viena, 1903, las negras pueden sacar ventaja con 9. ..., AXC; 10. TXA, DxP+; 11. A3R, D2D), 7. ..5 PXP (a7. ..., ASC, se puede seguir, segin Euwe, con 8. PXP, AXP; 9. 0-0, 0-0; 10. C4R, con un juego aproximadamente igualado); 8. D2R (8. 0-0, ASCR, se mostré en la par- tida Spielmann-Wolf, Viena, 1907, como demasiado arriesgada, y 8. P5D, puede contestarse con 8. ..., CAT, o incluso con 8. ..., C5D), 8. .... ASCR (mucho mejor que 8. ..., ASCD; 9. PSD, C2R; 10. CxP, con ligera ventaja blanca. Partida Marshall-Mieses, Viena, 1903); 9. PSD (es claramente preferible 9. ASC), 9. .... AXC; 10. DXA (0 10. PXA, C5D; 11. DXP+, D2R, con mejor juego para las negras), 10. ..., DST+; 11. P3C, CSD; 12. D4R, CX PC; 13. PXC, Dx P+; 14. RID, 0-0-0, y los peones negros pueden compensar algo la pieza me- nor que tienen las blancas de mds (Gahinbeck). 2) 6. D2R, P4D (naturalmente, no 6. ..., A2R, a causa de 7. PXP, seguido de 8. D5C+); 7. P4A (a 7. 3R; 8. C3A, ¥ n, a cambio del pedn, una cierta presién en el cen- tro. 6... PXP A 6. ..., C3AD, podria seguir 7. ASC, pero también es posible 6. ..., ASC ;7. A4A, C3AD. 7. DIR 8 DxP+ ASCR AIR Diagrama nim. 40 Es un reforzamiento de Gahin- beck, cuyo andlisis seguimos. Es dé- bil 8. ..., D2R, a causa de 9. C5D, C3A; 10. CxD, CxD; 11. CxC, A3R; 12. P5D, con ventaja para las blancas. Partida Reti-Szekely, Abba- zia, 1912. Por el contrario, el movimiento del texto es algo preferible para la posicién de las negras, como de- 47 muestra la siguiente variante: 9. CSD (0 9. AXP, 0-0; 10. DxPA, AxC; 11. PXA, DxP, etc.), 9 ..., C3AD; 10. ASC, 0-0; 11. AXC, A3DI, y las negras quedan clara- mente con ventaja. Cc 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, C3AR; 4. PSR, C4T. 5. A2R Las blancas quieren arremeter ré- pidamente contra el caballo en 4T, Pero no tienen mucho éxito con eso. Mas eléstico es, en cualquier caso, S. P4D. Diagrama nim. 41 Esté considerado como el mejor Movimiento, pero con motivo de nuevas investigaciones, esta opinién probablemente tendr4 que ser pues- ta a prueba. En cualquier caso es bueno 5. ..., P3D (después de 5. P4D; 6. P4D, surge una posicién Ja variante B); 6. 0-0 (no es aconse- jable 6. PxP, AXP; 7. P4D, 0-0; 8. 0-0, ASCR; 9. P3A, TIR, con ven- taja para las negras. Partida Sch- midt-Pachman, Praga, 1943); 6. ..., PXP; 7. CXP, A4A+; 8 RIT, 48 C3AR; 9. C3D (no es bueno 9. P3A, CD2D; 10. C3D, P4CR, y las blancas se ven envueltas en dificultades. Partida Prins-Jackson, Hastings, 1934-35), 9. ..., A3C; 10. CXP, 0-0, con un juego aproximadamente igual. Partida Tchigorin- Marco, Viena, 1903. 6. 0-0 A 6. CXP, las negras no contestan 6. ..., C6C; 7. PXC, DC; 8. P4CR, Dx PR; 9. P4D, seguido de 10. 0-0, con buen juego para las blancas, sino 6. .... DXC; 7. AXC, DX PC, y que- dan bien tanto después de 8. D3A, DXD; 9. AXD, C3A, como después de 8. A3A, D4C; 9. P4D, P3D. Con la textual es fuerte la amenaza de 7. CxP. 6... TIC P4D Es cuestionable si 7. ..., PSC, pro- porciona a las negras un servicio me- jor. Las blancas ofrecen seguidamen- te con 8. C3Al, un sacrificio de pie- za, que las negras apenas pueden aceptar a causa de 8 ..., PXC; 9. AXP. Pero después de 8. ..., P4D; 9. CIR, A3T, las blancas pueden conse- guir un juego muy bueno bien con 10. A3D, A3R, partida Lowtzky- Nyholm, Abbazia, 1912, seguido de 11. C2R. En caso de que las negras respondan a 10. C2D, con 10. ..., DST, se puede jugar tranquilamente 12. CXP, porque a 11. ..., P6C, sera contestado con 12. A5C+, seguido de 13. DXC. 8. D3D Muy bueno es también 8. P4A, P3AD; 9. C3A (quizds es mejor aun 9. PXP, PX P; 10. C3A). En caso de que ahora 9. ..., A3R, entonces 10. PXP, AXP (0 10. .... PXP; Il. D3D); 11. CXA, PXC (a 11. ..., DxC, puede seguirse 12. CxP, TxC; 13. A3A, y a continuacién 14. AXC); 12. D3D, T3C; 13. C4T, con ventaja para las blancas, segtin Gahinbeck. 8... T3C Quizds es preferible 8. ..., TIT. 9. C4T T3T (Véase diagrama num. 42) En caso de 10. C5A, las negras quedan satisfactoriamente después de 10. ... AXC; 11. DXA, C2C. Pero las blancas siguen con 10. AXC, TX A; 11. CSA, y quedan muy bien, por ejemplo, 11. ..., D2D; 12. PACR, PXP, a. p. 13. CXP, segin Gahinbeck, 0 11. ..., AXC; 12. DXA, D2D; 13. TXPI, etc. Toda la Tl 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, 3. P4D Una de las mejores réplicas de las negras en el gambito aceptado de rey. El centro blanco queda liquidado y el juego se lleva a lineas posicionales bien claras con lo que evitan las complicaciones usuales no estudia- das en el gambito de rey. 4. PXP Es débil 4. P5R, P4CR, y después de 5. P3TR, C3TR; 6. P4D, C4A, las negras estdn claramente mejor, partida Gunsberg-Pillsbury, Viena, 1903. ao. C3AR La réplica més usual y desde luego también la mejor. Pero mencionare- modalidad del juego parece no ser en esta forma del todo satisfactoria para las negras. mos atin las siguientes posibilidades: 1) 4. ..., P3AD (no 4. ..., P4CR, a causa de 5. D2R+); 5. P4D (tam- bién es posible 5. PxP, CxP; 6. ASC, o 6. P4D), 5. ..., PXP; 6 AXP, C3AR; 7. A3D, y las blancas quedan algo mejor. 2) 4...., A3D (a 4. ..., DXP; 5. C3A, D6R+, la mejor continuacién es 6. R2A, D3C+; 7. PAD, etc.); 5. 3A (también debe tenerse en cuen- ta 5. P4D, seguido de P4A), 5. C2R; 6. P4D, 0-0; 7. A3D, C2D; 8. 0-0, y la posicién de las blancas es mds agradable, partida Spasky- Bronstein, Leningrado, 1960. (Véase diagrama nim. 43) A 5. PAA Con este movimiento se proponen las blancas afianzar el peén en 5D, al 49 Diagrama mim. 43 mismo tiempo impedir que en esta casilla pueda instalarse ningtin peén del adversario. Las otras continua- ciones usuales 5. C3A y 5. ASC+, se estudiardn en los apartados B y C, en tanto que para 5. A4A, basta la respuesta 5. ..., A3D. Pero es posible también 5. ..., CXP; 6. 0-0 (se debe mencionar también 6. AXC, DX Ai 7. C3A, seguido de 8. P4D, con gran despliegue blanco), 6. ..., A3R; 7. D2R, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. A3C, C3A; 10. P4A, con juego de dos filos, partida Spaski-Bannik, Rostov, 1960. Bee P3A También debe tenerse en cuenta 3. ..., PACD, por ejemplo, 6. P4D (en la partida Samisch-Thelen, Praga, 1943, se obtuvo con 6. C3A, PXP; 7. AXP, A3D; 8. P4D, CD2D; 9. C2R, 0-0: 10. AXP, C3C, una posi- cién aproximadamente igual), 6. ..., A5SC+; 7. C3A, 0-0; 8. AXP, TIR+3 9. A2R, PXP; 10. 0-0, AXC; Ll. PXA, CXP; 12. A2D, A3T, con igualdad de posibilidades, partida Kramer-Euwe, campeonato mundial, 1940. 6. P4D 50 Es demasiado peligroso 6. PXP, a causa de 6. ..., CXP; 7. P4D, ASC, con buenas perspectivas de ataque, por ejemplo, 8. P5D (es mas sélido 8. A2R, 0 8. AXP), 8 ..., AXC; 9. PXA (0 9. DXA, C5D; 10. D3D, A4A, seguido de 0-0, etc.), 9 ...5 AS5C+; 10. A2D, 0-01; 11. PXC, TIR+; 12. A2R, C5R, con ataque decisivo, segiin L. Steiner. 6. ASC+ Mas exacto que 6. ..., PXP, que deja abierta la otra posibilidad 7. PSA, P3CD (en caso de 7. ..., A2R; 8. AXP, 0-0; 9. C3A, P3CD; 10. P4CD, P4TD, partida Keres-Schmidt, Salzburgo, 1942, entonces pueden las blancas en lugar de 11. P3TD, continuar muy fuerte con 11. C4TD, C3-2D; 12. ASCD); 8. P4CD, P4TD; 9. CSR, y segiin andlisis de Stoltz las blancas quedan con ventaja 9 ..., PT XP; 10. ASC+, etc. Pachman opi- na que las negras podrfan jugar fuer- te en lugar de 9. .... PT XP, con me- jor posicién 9. ..., A2D; 10. CXA, DXC, pero esta opinién es muy dudosa después de 11. C3A! Menos légico parece también 6. ..., A3D; 7. P4D, 0-0, porque después de 8. PSA, TIR+; 9. A2R, AIA, partida Berger-Farkas, Budapest, 1961; las blancas pueden continuar muy bien con 10, A2R, T1R; 11. 0-0, etc. 7. C3A PXP Sélo significa un cambio de mo- vimiento 7. ..., 0-0; 8. AXP, PXP, etc. Mas débil seria 8. «+ TIR+; 9. CSR, CSR, a_ causa de 10. D2A, PXP; 11. PxP, D4T; 12. A3DI, con ventaja para las blancas, partida Kramer-Euwe, campeonato mundial, 1940. 8. AXP A 8. A3D, sigue 8. ..., PXP; 9, AXP, C4D, con buen juego para las negras, partida Luik-Pruun, Tallinn, 949. 8... 0-0 9. A3D tee Después de 9. A2R, PXP, el sacri- ficio del peén 10. 0-0, AXC; 11. PXC, A3R, es apenas correcto, pero las blancas pueden continuar simple- mente con 10. AXP. En lugar de 9. .... PXP, ha de tenerse en cuenta también 9. ..., C3A; 10. 0-0, ASC, partida Johannessen-Gragger, Ma- ridnské Lazne, 1961. 9... TIR+ 10. ASR wee Ninguna preocupacién tienen las negras después de 10. C5R, PXP; 11. AXP. A3R; 12. AXA, TXA; 13. 0-0, AXC; 14, PXC, C3A, etc., par- tida Samisch-Schmidt, Praga, 1943. 10. ... CA Es arriesgado 10. ..., A3R; 11. PSAl, CSC, a causa de 12. 0-01, AXC; 13. PXA, C6R; 14. AXP+, RIT; 15. D2D, CXT; 16. D6T, P3A; 17. DST, con victorioso ataque, par- tida Reti-Duras, Abbazia, 1912. 11. 0-0 CxA 12, CxC a A 12. PXC, las negras no se dejan arrastrar a 12. ..., AXC; 13. PXA, CSC; 14. PXPI, C6R; 15. D2D, CxT; 16. TXC, sino que consiguen un buen juego mediante 12. ... PXP; 13. AXP, DXD; 14. TDxD, csc. 12. ... 13. AXP (Véase diagrama num. 44) PxP A3R El juego est4 igualado, la pequefia ventaja de espacio de las blancas no tiene una importancia fundamental. 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4D; 4. PxP, C3AR. Diagrama num. 44 i as ao ae as J, J Peas a 5. C3A Durante mucho tiempo esta juga- da fue muy popular, sin embargo, con ella las blancas tienen que supe- rar més dificultades que con 5. P4A, o 5. ASC+. CxP También es buena la jugada 5. .... A3D, por ejemplo, 6. A4A (6. ASC+, CD2D; 7. 0-0, 0-0, siendo también muy bueno 6. ..., P3A; 7. PXP, PXP, porque 8. D2R+, seria muy peligroso para las blancas a causa de R2DI, también la continuacién R, 0-0: 7. 0-0, CD2D; 8. P4D, C3C; 9. CSR, C3CXP, partida Auer- bach- ‘Duras, “Abbzia, 1912, ofrece a las negras buenas perspectivas), 6. sss 0-03 7. 0-0, CD2D; 8. P3TD, C3C; 9. A2T, ASCR; 10. P4D, D2D, y las negras quedan muy bien, partida Sa- misch-Pachman, Praga, 1943. Tampoco es de desdefiar la pecu- liar jugada 5. ..., ASCD, por ejemplo, 6. A4A (a 6. ASC+, P3A; 7. PXP, puede seguir 7. 0-0, con fuerte posicién de ataque), 6. ..., 0-0; 7. 0-0, P3A (7. ..., CD2D; 8. P3D, C3C; 9. AXP, C3CXP; 10. CxC, CxC; 11. ASCR, proporcioné a las blan- cas en la partida Tchigorin-Schle- chter, Nuremberg, 1906, un juego 5h algo mejor); 8. PXP, CXP; 9. P4D, AXC; 10. PXA, D2A, con juego muy desarrollado y con perspectivas aproximadamente igualadas, partida Cortlever-Prins, Leeuwarfen, 1940. No es recomendable 5. ..., P3A, a causa de 6. P4D, CX P (indudable- mente es mejor 6. ..., A3D); 7. CXC, DXC; 8 P4A, D5R+; 9. R2A, con ventaja para las blancas, partida Reti-Griinfeld, Kaschau, 1918. 6 CXC El tranquilo despliegue posterior de las piezas menores pone ya a las blancas en posicién algo desventa- josa, por ejemplo, 6. A2R, (0 6. aoe CXC; 7. PCXC, A3D, etc.), 6. ...5 CXC; 7, PCXC, A3D; 8. P4D, 0-0; 9. 0-0, C3A; 10. P4A, P3CD, par- tida Spielmann - Nyholn, Abbazia, 1912). O 6. ASC+, P3A; 7. D2R+, A3R; 8. A4A, A2R; 9. CXC, PXC; 10. ASC+, C3A, etc., partida Ru- binstein-Tarrasch, Meran, 1924. DxC 6. ... 7, P4D A2R Diagrama nim. 45 Considerada como la mejor de- fensa. Las negras cubren el PA (8. AX P?, D5R+), y preparan un posi- ble P4CR. Otras posibilidades son menos convincentes, por ejemplo: 52 1) 7. .... ASCR; 8 AXP, C3A; 9. AXP! (es mérito de Stoltz haber probado la fuerza de este golpe), més débil es 9. A2R, 0-0-0; 10. P3A, A3D (partida Tschigorin-Tarrasch, campeonato, 1893); 9. ..., R2D (des- pués de 9. ..., AXC: 10. DXA, DxD; 11. PXD, TIA; 12. A4AR, CxP; 13. 0-0-0!, alcanzaron las blancas una clara ventaja en la par- tida Stoltz - Rellstab, Swinemiinde, 1932); 10. A3C, TIR+ (pero no 10. ..., CXP; 11. CSR+4I, etc.); LL. R2A, RIA; 12. P3A, con ventaja de las blancas (Spielmann - Eliskases, campeonato, 1937). 2) 7. .... A3D; 8. P4A, D3R+ (favorable para las blancas es tam- bién 8. ..., DSR+: 9. R2A, A4A 10. P6A, A2R; 11. A5C+, P3AD; 12. A4A, etc., Schlechter - Mieses, Viena, 1903); 9. R2A, P4AD (bueno para las blancas es asimismo 9. .. D3A; 10. P5A, A2R; 11. D2D, etc.); 10. A3D, D3T; 11. TIR+, RIA; 12. D2R, con clara ventaja para las blan- cas, partida Reti-Nyholm, Baden, 1914. 8. P4A Ventajoso para las negras es 8. A3D (Tartakower recomendaba 8. A2R, P4CR; 9. 0-0, con algunas po- sibilidades de ataque para los peo- nes), 8. ..., P4CR; 9. D2R, A4A; 10. AXA, DXA; 11. 4CR, D2D (Yates- Rubinstein, Hastings, 1922); porque 12. CXP, C3A; 13. P3A, 0-0-0, les harian desencadenar un ataque fu- ribundo. DSR+ Respecto a 8. ..., D3D, Stoltz ha levado a cabo el siguiente andlisis interesante ventajoso para las blan- cas; 9. D2R! (9. PSA, D3AR; 10. ASC+, P3A; 11. A2R, A3R, dio como resultado en la partida Korts- chnoi-Borissenko, ee 1950, Marea ja para las negras), 9. ..., 0-0; PSA, D3AR; I Dd DAR, TIR; 12. "3D, P3CR; 13. 0-0, A4AR; 14. DXPC, AXA; 15. DXT, AXT; 16. RXA, etcetera. 9. R2A Mejor es sin duda 9. A2R, C3A; 10. 0-0, AZAR; 11. TIR, por ejem- plo 11. ..., 0-0-0; 12. AIA, D7A; 13. DXD, AXD; 14. AXP, TDIR; 15. PSD, con equilibrio, partida Spiel- mann-Milner-Barry, Margate, 1938. Con el movimiento del texto las blan- cas se esfuerzan més, pero sin éxito. % ... A4AR 10. P5A wee Preconizado por Spielmann, pero es insuficiente. 10. ... C3A El ultimo movimiento blanco es- taba enderezado principalmente con- tra 10. ..., P4CR, a lo que Spielmann hacia quedar con ventaja a las blan- cas de la siguiente manera: 11. ASC+, P3A; 12. TIR, D7A+; 13. DXD, AXD; 14. A4A, P3TR o 14. «+» RIA; 15. TX A, RXT; 16. CXP, ete.); 15. T2R, A4A; 16. AXP4Al, PX A; 17. TDIR, A3R; 18. AXA, PX A; 19. TXP, T2T; 20. C4T, RID; 21. C6C, A4C; 22. P4TR, etc. Pero el movimiento del texto es mucho més fuerte y da ventaja a las negras. 11. ASC Después de 11. A4A, 0-0-0; 12. T1R, D7A+; 13. DxD, AxD; 14. AXP, A3A, las blancas quedan algo més desahogadas. Con el movimiento del texto las blancas evitan 11. ..., 0-0-0, a causa de 12. TIR, seguido de 13. AxC y 14. TXA. iL... D4DI Con esto las negras imponen cla- ramente su ventaja. Por el contrario con 11. ..., RIA; 12. TIR, D4D, ha- brian cedido la ventaja a las blancas a causa de 13. AXP, ASC; 14. AXC, DXA; 15. C5RI (Pachman-Kracmar, Praga, 1943). Diagrama nim. 46 Las blancas tienen algunas preo- cupaciones con su centro, ya que 12. TIR, puede ser contestado sim- plemente con 12. ..., A5R; 13. D2R, P4A. Después de 12. AXP, 0-0-0; 13. A3R, A3A; 14. DAT, ASR, las blancas al parecer no disponen de nada algo mejor que 15. AXxC, DxA; 16. DxD, AXD, con transi- cién a un juego final algo peor, par- tida (Kieninger-Eliskases, Stuttgart, 1939. c 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, P4D; 4. PXP, C3AR. 5. ASC+ ae No es ninguna jugada nueva, pero en los tltimos tiempos ha vuelto a hacerse moderna. Las negras tienen ahora que defenderse cuidadosamen- te para no quedar en desventaja. Se we P3A La réplica mds fuerte. Las otras posibilidades son: 3 1) 5. ..., CD2D; 6. 0-0! (para 6. P4A, propone Bronstein 6. P3TD; 7. A4T, A3D; 8. P4D, PACD!: 9. PXP, 0-0, con iniciativa negra), -5 CXP; 7. P4A, C3A (quizd las negras pudieran decidirse por el des- arrollo 7. ..., C3C; 8. TIR+, A2R: 9. P5A, P3AD; 10. PX C, PXA, por- que las blancas no tienen en juego bastantes piezas menores para refor- zar esencialmente su presién); 8. P4D, A2R (después de 8. ..., P3A; 9. A4T, A3D; 10. TIR+, RIA; 12. C3A, las blancas tienen suficiente compensacién por el peén): 9. AXP, 0-0; 10. A4T, C3C; 11. A3C, con mejor juego para las blancas, partida Bronstein-Ragosin, Estocolmo, 1948. 2) 5. .... A2D; 6. D2R+ (des- pués de 6. A4A, es perturbador 6. ., D2R+, ya que 7. R2A, no con- viene a causa de 7. .... D4A+ y 7. D2R, DxD+; 8 RxD, A3D, pro- porciona un juego a las negras), 6. .-» A2R; 7. P6D (parece que es me- jor 7. AXA), 7. .... PXP; 8. P4D, 0-0; 9. C3A (el ejemplo 9. AXA, CDxA; 10. AxP, C4D; 11. A3C, D3C; 12. P4A, A3A!, proporcioné a las negras en la partida Terpugov- Jachin, Mosct, 1962, alguna supe- tioridad), 9. ..., TIR; 10. 0-0, AIAR; 11. D3D, C3A, con juego igualado (Mutschnik-Panov, Mosc, 1962). 6. PXP PXxP En contra de la opinién usual tam- bién parece ser una jugada completa- mente buena 6. ..., CX P, por ejem- plo, 7. P4D (en la partida Oriente- Griinfeld, Viena, 1944, se desarrollé 7. D2R+, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. AXC, PXA; 10. 0-0, A3D, con buen juego para las negras), 7. ..., A3D (pero no 7. ..., D4T +; 8. C3A, ASC; 9. 0-0, AXC; 10. D2R+, A3R; 11. PXA, con ventaja blanca, partida Pachman-Vymetal, Praga, 1953), 8. D2R+, A3R; 9. CSR (después de 9. CSC, 0-01; 10. CxA, PXC, las ne- gras en su espléndido desarrollo tie- nen una buena compensacién por la 54 posible pérdida del pedn), 9. ...» 0-0; 10. AXC, PXA, 11, AXP, C4D, con peligrosa iniciativa negra (Hartston- Spasski, Hastings, 1965/66). 7. ASA Es interesante la idea de Pachman 7. A2R, A3D; 8. P3CD, 0-0; 9. C3T, para seguir con C4A, y a continua- cién A2C. Diagrama nim, 47 Una idea de Botvinnik para evitar un prematuro cambio de damas. Des- pués de 7. .... A3D; 8. D2R+ (en la partida Lutikov-Bannik, Moscu, 1955, seguia 8. 0-0, 0-0; 9. P4D, CD2D; 10. C3A, C3C; 11. A3D, C3C-4D, con buen juego para las ne- gras), 8. .... D2R (debe tenerse en cuenta la idea de Furman 8. ..., RIA), 9. DXD+, RXD; 10. 0-0, A3R; 11. TIR, CD2D; 12. P4D TRIR; 13. AXA, PXA; 14. CD2D, estan las blancas algo mejor (Bhend- Barcza, Zurich, 1959), 8. 0-0 Es mas débil 8. P4D, A3D; 9. 0-0, 0-0; 10, C3A, CXC; 11, PXC, a causa de 11. ..., ASCR; 12. D3D, C2D; 13. P3CR, C3C; 14. A3C, P4AD (Bronstein-Botvinnik, Moscu, 1952); o Il. .... C2D; 12. A3D, P4AD; 13. C2D, PXP; 14. PXP, 3A; 15. C4R, ASCR (Bronstein- Lilienthal, Mosci, 1953), en ambos casos con mejor juego para las ne- gras. 8... A3D Las negras tienen que desplegar r4pidamente su ala de rey. En caso de, por ejemplo, 8. ..., A3R, las blan- cas, después de 9. A3C, A3D; 10. P4A, C3A; 11. P4D, 0-0; 12. PSA, AXA; 13. DXA, A2A; 14. C3A, tienen una posicién algo mejor. 9. C3A Ahora, por el contrario, serfa me- nos eficaz 9. A3C, 0-0; 10. P4A, C3A; 11. P4D, a causa de Il. ..., P4A!; 12. P5D, ASCR; 13. C3A, CD2D; 14. C5SCD, A4R; 15. D3D, P3TD: 16. C3A, A3D, con un juego algo mejor para las negras, partida (Lutikov-Geller, Leningrado, 1960). % A3R A 9. ..., CXC, resulta molesta la jugada de espera 10. TIR+, y des- pués de 9. ..., 0-0; 10. CxC, PxC; ll. AXP, A4A+; 12. P4D, DXA; 13. PXA, DXP+; 14. RIT, las blan- cas estan algo mejor. 10. C4R A2A La mejor réplica. Como muestran las experiencias prdcticas, las blan- 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3. 3. oe A2R Con esto nace el gambito de Cun- cas después de 10. ..., A2R; 11. A3C, consiguen una posicién algo mejor, por ejemplo, 11. ..., 0-0; 12, P4D, C2D; 13. D2R, P4CR; 14. P4A, C4-3C; 15. P4TR, P3TR; 16. PXP, PXP; 17. CXP!, AXC; 18. AXP, (Spasski-Sajarov, Leningrado, 1960), o también 11. ..., C2D; 12. P4D, C2-3A; 13. C4-5C, ASCR; 14. D3D, C2D; 15. AXC, PXA; 16. AXP, (Tal-Vintr, partida por radio, 1960). 0-0 c2D 1. A3C 12. P4D Diagrama nim. 48 El juego esté aproximadamente igualado. Podria seguir 13. P4A, C6R; 14. AXC, PXA; 15. C3-5C, C3Al; 16. CXC+, PXC; 17. CXA, PXxC; 18. PSA, RIT; 19. D3D, P4R con equilibrio (Tal-Haubt, par- tida por radio, 1960). IV ningham, una apertura que conside- rada desde hace mucho tiempo como desfavorable para las negras, gracias a los amigos holandeses del ajedrez que desde hace algunos decenios, utilizando nuevos métodos de trata- 55 miento, ha llegado a hacerse de nue- vo popular. A 4. AGA A causa del jaque amenazador en 5ST se consideré durante mucho tiem- po este movimiento del alfil como muy natural. Pero ultimamente se juega también 4. C3A, lo que estu- diaremos en el apartado B. Diagrama nim. 49 4a... AST+ Este jaque prematuro que antes se aplicaba casi sin restriccién es desfa- vorable para las negras y ha sido el motivo de que desaparezca de la liza de los torneos el gambito de Cunnin- gham. La defensa moderna 4. ..., C3AR la estudiaremos en el apar- tado b. 5. RIA El gambito 5. P3CR, Px P; 6. 0-0, PXP+ (es bueno también 6. ..., P4D; 7. PXP con paso a la variante principal o 7. AX P, C3A; 8. AXP+, RXxA; 9. PSR, AGT, etc.); 7, RIT es atrayente, pero més favorable para 56 Jas negras, por ejemplo: 7. (mds débil es 7. ..., C3TR; 8. P4D; 9. AXC, PXA4A; 10. CSR! 0 7. «+, A3A3 8. CSR, P4DI; 9. AXP, AxXC; 10. DST, D3D: 11. Dx P+, RID; 12. P4D o finalmente 7. ..., P3D; 8. AXP+, RXA: 9. C5R+, RIR; 10. DST+, P3CR; 11. CxP, en todos los casos con una posicién en que las negras estén a la defen- siva) con las siguientes posibilidades: 1) 8. AXP, C3AR; 9. CXA (des- pués de 9. AXP+, RXA; 10. PSR, A6T o 10. CXA, TIA estan las ne- gras mejor, como asimismo después de 9. C3A, CXA; 10. CXC, ASC o 9. A3C, CXP; 10. D2R, D2R: 11. AXP+, RIA, etc.), 9. ..., CX A: 10. PXC, DxC; 11. D2R+, RID; 12. DXxP, DxD+; 13. RXD, P3AR y las negras quedan mejor. 2) 8. PXP, A3A (es mas débil 8 ..., A2R; 9. CSR, C3AR; 10. P3D 08. ASC; 9. D2R +, etc.); 9. P4D, C2R; 10. CSC, A4A; 11. C3A, A3C; 12, A4A, 0-0 con clara ventaja para las negras. 5. P4D Al llegar aqui han de considerarse ademés las siguientes continuacio- nes: 1) 5. ..., A3A; 6. PAD (esto es mejor que 6. P5R, A2R; 7. P4D, P4D; 8. A2R, P3AR, etc.), 6 .. P4CR; 7. PaTR, y las blancas quedan con ventaja. 2) 5. .... P3D; 6. P4D, ASC; 7. AXP, D3A (también 7. ..., C3AD; 8. P3A, C3A; 9. CD2D es favorable para las blancas); 8. A3R, C2R; 9. CD2D, y las blancas quedan algo mejor. 6. AXP 7. CA C3AR 0-0 La variante de sacrificio 7. ..., CxA; 8. CXC, P4AR; 9. CxA, DxC; 10. CxP+, RID; 11. CxT, PxP; 12. DIR, D2R; 13. D2A, C3A. no es del todo correcta; después de 14. P4CD!, DxP; 15. D4T+ las blancas quedan con ventaja segun Lowtzky. 8. P4D CxA Es insuficiente 8. ..., P3AD; 9. A3C, ASCR; 10. AX P4A, etc. 9. CxC P4AR Diagrama ntim. 50 Con esta interesante variante de sacrificio las negras tienen buenas perspectivas de salvar todo el des- arrollo del juego. Podrfa seguir 10. CXA, PXP (contra 10. ..., DXxC, las blancas juegan simplemente 11. PSR, pero también hay que tener en cuenta 10. ..., P6A); 11. DST, A3R; 12, P4A, P3A; 13. CXP, Lars- son-Kretschmar, partida a distancia, 1961/62 y ahora las negras podrian alcanzar con 13. ..., DXP una posi- cién en la que todo seguiria estando bien. La idea de Purdy 7. ..., 0-0 y 8. .... C4D merece una atencién mas circunstanciada. b (1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, A2R; 4. A4A). 4. C3AR Este es el mejoramiento propuesto por los maestros holandeses que ha hecho del gambito de Cunningham una de las defensas mds populares en el gambito de rey. 1 5. PSR La otra réplica principal 5. C3A la trataremos en el epigrafe b. Otras continuaciones son menos dignas de recomendacién, por ejemplo: 1)_ 5. D2R, P4D (a 5. ..., 0-0 si- gue 6. 0-0); 6. PXP, CXP; 7. C3A, CXC; 8 PCXP, 0-0; 9. 0-0, A3D; 10. P4D, C2D (mejor parece 10. C3A); 11. A3C, TIR (arriesgado, me jor desde luego es 11. ..., P4A); 12. D4A, D3A; 13. CSC, T2R; 14 “¥ PA, TXC (aquf era necesario 1” .. DXC; 15. D3D, T3R); 15. AXP, AXA; 16. TXA! con ataque muy fuerte (Filipowicz-Brzoska, 1965). 2) 5. P3D, P4D; 6. PXP, CXP partida Lanwehr - Kmoch, Amster- dam, 1941; 7. AXC, DX A; 8. AXP, 0-0; 9. 0-0, A3A con juego igualado. Se wee csc La idea de la defensa negra que es mucho mejor que 5. ..., C4T; 6. C3A, P3D; 7. P4D, etc. Ahora no conviene 6. P3TR a causa de 6. ..., AST +; 7. RIA, C7A; 8. DIR, CXT; 9. DXA, C6C+, etc. (Véase diagrama num. 51) 6. C3A Considerada hoy como la mejor continuacién. Las otras posibilidades son favorables para las negras, por ejemplo: 1) _6, 0-0, y ahora las negras tie- nen dos continuaciones: 57 Diagrama nim. 51 a) 6....,P4D; 7. PXP,a.P (en una partida Pogrebysski - Lipnizki, 1948, hubo la interesante jugada 7. A3C, P4AD; 8. P3TR, P4TR; 9. PXxC, PXP; 10. P4D, P4CR; 11. C3A, A3R con mejor juego para las negras), 7. ...» DXP (contra 7. ..., AXP; 8. TIR+, RIA; 9. P4D, P4CR, partida Hindre-Rosenfeld, Tallinn, 1949, pu- dieron las blancas quedar con ven- taja con 10. P3TR); 8. P4D, 0-0; 9. C3A, C6R (es mejor 9. ..., P3AD); 10. AXC, PX A (Bronstein-Koblenz, Mosc, 1945), y ahora podrfan las blancas, segiin andlisis de Boleslavs- ki, salir con ventaja con la conti- nuacién 11, CSC, DID; 12. CSR, A3R; 13. AXA, PXA; 14. TxT+, AXT; 15, D4C 0 11. C5C, D3C; 12. C5R, A3R; 13. AXA, PXA; 14. TXT+, AXT; 15. D3A, etc. b) 6....,C3ADI; 7. PAD (pero no 7, TIR, A4A+; 8. PAD, CXP; 9. CXC, DST, etc.), 7. ..., P4D; 8. PXP a.p. (bueno para las negras es 8. A2R, C6R; 9. AXC, PxA, etc., en tanto que a 8. A3C ademas de 8. vy COR, segtin Euwe, es también muy bueno seguir 8. ..., P4CR; 9. P4A, PXP; 10. AxP, CxP; 11. DxC, DxD; 12. CxD, A4AD; 13. TID, CxP), 8. ..., AXP; 9. TIR+ (buen juego consiguen las negras también después de 9. C3A, 0-0; 10. 58 C2R, C6R; 11. AXC, Px A, partidas Keres-Alatorzew, Moscu, 1950), 9. ...» C2R; 10. P3TR (después de 10. C3A, 0-0; 11, P3TR, C3AR; 12. CSR, C3CI, las negras quedan mejor), 10. C3T! (a 10. ..., C6R; 11. AXC, PXA sigue 12. C5C, y después de 0. .... C3AR; 11. CSR, AXC; 12. PxA, DxD; 13. TxD, C4T; 14. C3A las blancas tienen suficiente compensacién por el peén); 11. CSR, AXC; 12, TXA, C4A; 13. P3AD, 0-0, y las negras quedan algo mejor segtin Euwe. 2) 6. P4D, P4D; 7. A3C (después de 7. Px Pa.p., AXP 0 7. A2R, C6R; 8. AxC, ea las negras quedan fa- yorecidas), 7. .... AST+; 8. RIA, P3CD con juego. ‘mejor para las ne- gras (Kramer - Euwe, campeonato, 1941). 3) 6. D2R, 0-0; 7. C3A, P3D (des- pués de 7. P3AD; 8. P4D, P4D: 9. A3D, AST+ siguié en una partida Fi- lipowicz-Tarnovski, 1962, 10. P3CR, PXP; 11. AXP+, RIT; 12. PXP, AXP+; 13. RIA, C7A; 14. DxCl, AXD; 15. RXA con ataque muy peligroso; pero las negras habrian podido igualar jugando en lugar de 9. .... AST+ de este modo 9. ..., C6R; 10. AXC, PxA; 11. DxP, P3AR); 8. P4D, P4AD (demasiado sutil; es mejor 8. PXP); 9. P6l PXP; 10, AXP+ siltschuk-Mutschnik, Mosct, 1958, y ahora consiguen las blancas con 11. AXA, DXA; 12. 0-0 una buena po- sicién. 6... P3D No es recomendable 6. ..., C3AD a causa de 7. P4D, P3D; 8. AXP4A, etcétera, pero es interesante el sacri- ficio de peén 6. ..., P4D con la si- guiente idea: 7. CXP, A5T+; 8. RIA, P3AD; 9. C3A (9. Cx P4A?, C6R+), 9. ..., PACD; 10. A2R, A4A; 11. P3D, A7A; 12. AXP, A6R; 13. A3C, A3C, y las negras quedan me- jor. Por eso las blancas continuan con mds fuerza con 7. AXP, AST +; 8. RIA y tienen después de 8. ..., C3A las siguientes posibilidades: 9. AXC+ (no es bueno 9. P4D, A7A; 10. Ax P4A, A3R, y también 9. D2R, 0-0; 10. P4D, A3R; 11. AXC, PX A; 12. AXP, P3A redunda en ventaja de las negras), 9. ..., PX A; 10. P3D, 0-0; 11. AXP, P3A; 12. P6R, P4AR; 13. CXA, DXC; 14. DIR, y las ne- gras tienen ain que demostrar que han obtenido compensacién por el peén. 7, PXP Puede darse también 7. P4D, AST+ (0 7. ..., PXP; 8 PXP, DxD+; 9. CxD, A3R con equili- brio); 8. RIA, C6R+; 9. AXC, PXA; 10. D3D, ASC; 11. CSD, P3AD; 12. CXP, P4D; 13. A3C, 0-0 con juego aproximadamente iguala- do, segin Euwe. vr AXP Después de 7. ..., DXP, lo mas simple es 8. 0-0, 0-0; 9. P4D, pero también es bueno 8. D2R segin Bronstein. Finalmente también debe tenerse en cuenta inmediatamente 8. P4D, C6R: 9. AXC, PXA: 10. 0-0, etcétera. 8. D2R+ D2R A los jugadores que prefieren una lucha intensa con resultados impre- visibles se les puede recomendar aqui &. ..., RIA: 9. 0-0, C3A. 9 DxD+ RxD Es mas débil 9. ..., AX D; 10. P4D, A3D; 11. C4R, C2D; 12. Cx A+, PxC; 13. AXP con ventaja para las blancas. Partida Bronstein-Lemoine, Munich, 1958. 10. CSD+ RID La posicién es aproximadamente igual, ya que las blancas después de 11. P4D, TIR+; 12. RIA, P3AR (0 2. ..., A3R; 13. A3C); 13. CXP4A recuperan el pedén. 2 (1. PAR, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, A2R; 4. ASA, C3AR) 5. C3A En esta agresiva variante, las blan- cas ofrecen un pedn mds, con objeto de desencadenar un peligroso ataque. Pero por muchos teéricos se duda que sea satisfactorio. 5... CxP 6. CSR F Sélo en relacién con esta jugada de caballo adquiere sentido el plan de despliegue de las blancas. Des- pués de 6. 0-0, C3AR (6. ..., CXC; 7. PDXP, 0-0; 8. AX P4A se asegu- rarfan las blancas una hermosa posi- cién de ataque); 7. P4D, P4D; 8. A3D, 0-0; 9. AXP, C3A las blancas apenas tendrian compensacién por su pedn, y el sacrificio 6. AXP+, RXA; 7. CXC proporciona asimis- mo después de 7. ..., P4D; 8. CSR+, RIC ventaja para las negras. Final- 59 mente también 6. CXC, P4D; 7. A3D, PXC; 8. AXP, P4AR; 9. A3D, D3D; 10. D2R, C3A lleva a un mejor juego de las negras, partida Stoltz- Reicher, Bucarest, 1953. 6... c3D Las negras disponen todavia de una serie de otras posibilidades, de las que mencionaremos con brevedad las siguientes: 1) 6... P4D; 7. AXP, CXC; 8. AXP+ (a inmediatamente 8. PDXC puede seguir 8. .... AST +; 9. P3CR-0-0 0 9. RIA, A3R), 8. ..., RIA; 9. PCXC, C3A (a 9. ..., A3D; 10. 0-0, AXC siguié en una partida Schuster - Karl, 1957, 11. A3T+, RXA; 12. DS5T+, R3A; 13. TDIR, A4A; 14. TX Al, RXT; 15. D7A con ataque decisivo; también después de 10. .... D2R; 11. P4D, AXC; 12. A3C, A3A; 13. AXP tienen las blan- cas un ataque muy fuerte); 10.C XC, PXC; 11. A4A, AST+; 12. RIA, y las blancas estén algo mejor. 2) 6. .... AST+; 7. P3CR, PXP (en una partida a distancia Noordijk- Thomas, 1947/48, las blancas des- pués de 7. ..., D2R; 8. 0-0, DxC; 9 P4D, CxC; 10. PxC, D4TR; 11. AXP+, RXA; 12. PxP consiguie- ron igualmente un fuerte ataque); 8. AXP+, RIA; 9. 0-0, PXP+; 10. RXP, A6C+; 11. R2C, DST; 12. 3A, y las negras abandonaron Ke- res-Willard, partida a distancia, 1951/52. La mejor defensa para las negras con el que todo el método de ataque de las blancas se pone en tela de juicio es 6. ..., C4C! Contra esto las blancas no disponen de ninguna con- tinuacidén del ataque prometedora de éxito, por ejemplo, 7. P4D, P3D; 8. C3D, P6A (mejor que 8. ..., P3AD; 9. CXP, P4D; 10. A3D, C2D con lo que las blancas con su mejor des- arrollo poseen a pesar de todo una cierta_compensacién por el peén); 9. PXP, C6T; 10. A3R; 0-0; 11. R2D 60 (algo mejor parece 11. D2R), 11. 3A; 12. DIA, A3A con clara taja para las negras, partida Nei- Tschukajev, 1956. 7. A3C AST+ Es de tener en cuenta también 7. «++ 0-0; 8. 0-0, C3A; 9. PAD, CXC; 10. PXC, CIR; 11. AX P4A, P3D, a pesar de su avance en el desarrollo otorga buenas perspectivas de ataque a las blancas. PxP 8. P3CR 9. 0-0 PXP+ 10, RIT Diagrama mim. 53 Por el peén sacrificado, las blan- cas tienen una fuerte posicién de ataque. He aquf algunas posibilida- des: 1) 10. .... 0-0; 11. P4D (a 11. DST siguié en una partida Stein- Mostertman, Beverwijk, 1957, la ju- gada muy fuerte 11. ..., D4C! con ventaja negra), 11. ..., A3A; 12. DST, C3A; 13. T3A, y su ataque asegura a las blancas la ventaja. 2) 10. ..., A3A; 11. P4D (es bue- no también 11. DST, 0-0; 12, P4D con paso al ejemplo 1), 11. ..., P3CD; 12. DST, A2C+; 13. RXP, P3C (a . -+4, OO sigue 14. C4C con ataque muy fuerte); 14, D6T, A2C; 15. CXPAI! con ataque victorioso, parti- da Podgorny-Stulfk, Sumperk, 1956. (1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR, A2R) 4, C3A Uno de los tratamientos andlogos del gambito de Steinitz de la variante de apertura que no hay que desechar sin mds. La misma idea es desfavora- ble con 4. P4D a lo que las negras no juegan 4. ..., AST+; 5. R2R, P4D; 6. PSR, A2R; 7. AXP, partida Pachman-Petrik, Zlin, 1943, sino 4. «+» P4D; 5, PSR, P4CR o 5. PXP, AS5T+; 6. R2R, A3A, etc. Diagrama mim. 54 a. AST+ La réplica consecuente, aunque también 4. ..., C3AR es una respues- ta buena y segura, por ejemplo: 1)_ 5. PSR, CSC (a 5. de resultar molesto po! P4D, COR; 7. AXC; PXA; 8. AGA, P3D; 9. 0-0, 0-0; 10. D3D, C3A; 11. PXP, PXP; 12. TDIR con mejor juego para las blancas, partida Spas- ski-Jolmov, Leningrado, 1963. 2) 5. P4D, P4D; 6. A3D (0 6, PxP, CxP; 7. A4A, A3R; 8. D2R, Cxc; 9. PxC, AXA; 10. DxA, A3D; 11. D5C+, C2D; 12. DxP, D2R+; 13. R2A, 0-0; 14. TIR, D3A; 15. P4A con un juego duro y posi- bilidades para ambos bandos, partida Spasski-Liberson, Leningrado, 1960), PXP; 7.CXP, CXC; 8. AxC, 5 9. 0-0, C2D (mejor es 9. 0-0; "10. D3D, P3TR; 11. P4A, P4AD o 10. CSR, AXC; 11. PXA, DxD; 12. TxD, C3A, etc.); 10. D3D, P3TR; 11. P4A, P4AD; 12. P4CDI, PXPD (0 12. ..., PX PC; 13. P5A, A2A; 14. P6A, PX P; 15. AXP, TIC; 16. TIR+, etc.); 13. PSA, A2R; 14. AXPA, 0-0; 15. CXP, C3A, partida Spasski-Najdorf, Var- na, 1962, y ahora las blancas habrian podido afianzar su ventaja con 16. TDID! 5. R2R A4C Las negras tienen muchas conti- nuaciones a elegir, de entre las cua- les mencionaremos algunas: D5. .... P4D (a 5. ..., P4AR, puede seguir 6. P3D, PX P; 7. PXP, P3D; 8. AXP, con buen juego); 6. CXP (pero no 6. PX P, D2R+, etc.), 6. .... C3AR; 7. CXC+, DXC; 8. P5R (quizd4s es mds conveniente 8. P4D), 8. ..., D2R (mejor es 8. ..., D3T+; 9. P3D, ASC; 10. AXP, C3A, etc.), 9. P4D, 0-0; 10. P3CRI, A4C a 10. .... PXP; 11. PXP, AXP; 12. TIC, A4T, sigue 13. A6T, etc.);11. PXP, A3T; 12. DIR, con ventaja para las blancas, partida Prins-Zuidema, Amsterdam, 1965. 2) 5. ..., A2R (segin Euwe, en- tra también en consideracién tranquilo desarrollo 5. ..., P3D; 6. PaD, ASC; 7. AXP, C3AD, etc.); 6. P4D, P4CR; 7. R2A (ain més enér- gico parece ser 7. P4TR, PSC; 8. CIR, AXP; 9. ite . A4A, C3T (0 8. ..., C3AR; 9. PATR, CxP; 10. CxC, “P4D; 11. PXP, a mejor juego para las blancas); 9. 61 P4TR, PSC; 10. CSC, AXC; ll. PXA, DXP; 12. C5D, con ventaja para las blancas. 6. PaD Muy bueno parece también 6. P3D, A3T; 7. CSD, C3AR; 8. CXP. 6 ... A3T 7. R2A er (Véase diagrama num. 55) Quizds es atin mds fuerte 7. P3CR, PxP, por ejemplo, 8 PXP, P3D (8. .--» AXA; 9. DXA, es favorable para Jas blancas); 9. A4A, C3AD, partida Heuer-Uussi, Tallinn, 1963, y ahora no como en la partida 10. T4T?, C3-2R, etc., sino simplemente 10. R2A, con posicién privilegiada. Las blancas estén significativamen- te mds avanzadas en el despliegue y se encuentran mejor. Podria seguir 7. » C3AR (0 7. ..., P4CR; 8. A4A, 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. C3AR. 3B. P3TR La idea de este movimiento esta relacionada con el gambito de Phili- dor o con el gambito de Hanstein, sin excluir las posibles y complica- das variantes que pueden aparecer después de 3. ..., P4CR; 4. P4TR. 4. P4D Aquf o en Ja jugada préxima po- drfan las blancas con 4. A4A, pasar a los juegos de gambito arriba men- cionados. 62 Diagrama nim. 55 P3D; 9. TIA, P5C; 10. RIC!, con excelente posicién de ataque); 8. A4A, C5C+ (0 8. ..., 0-0; 9. TIR, etc.); 9. RIC, 0-0; 10. P3TR, C6R; ll, AXC, PXA; 12. R2T, seguido de 13. TIA, con superioridad de jue- go para las blancas, andlisis de Euwe. qe P4CR 5. P4TR También debe tenerse en cuenta inmediatamente 5. P3CR, para des- pués de 5. ..., PXP, continuar con 6. PXP, o 6. C3A. Pero con eso las blancas no amenazan 6. PX P, a cau- sa de 6. ..., P5C, seguido de 7. ..., D5T-+, por lo que las negras en lu- gar de continuar con 5. ..., PXP, pueden hacerlo mejor con 5. ..., A2C. Interesante es 5. C3A, A2C; 6. P3CR, pero también respecto a es- to merece consideracién 6. ..., P3D, después de 6. ..., PXP; 7. PXP, P4D; 8. CXP, ASC; 9. A4A, C3AD; 10. A3R, D2D; 11. P3A, 0-0-0; 12. 0-0, por el contrario quedan con superioridad blancas, partida Spasski-Gibbs, 1960. 5. oe A2C 6. PXP “ Con 6. A4A, P3D, las blancas atin podrian seguirse pasando al gambito de Philidor o al de Halstein. Spiel- mann _recomendaba 6. P3CR, P5C; 7. C2T, pero después de 7. .... PXP, no parece que sea una continuacién prometedora de éxito para las blan- cas, por ejemplo, 8. DXP, PXC; 9. DXA; DXP+; 10. RID, D3A, o 8. CXP, P3D; 9. P3A, C3AR; 10. CxC+, DXC, partida Denk-Si- misch, Praga, 1943, y ahora las blan- cas podrfan conservar con 11. A3R, perspectivas de un juego igualado. 6. ... PxP 7. TXT AXT 8 P3CR Las blancas tienen que tomar me- didas preventivas antes de que las negras aseguren con 8. ..., P3D, la casilla 4C. El movimiento del texto leva a grandes complicaciones, pero al parecer las negras no necesitan temer demasiado. & ... P4D Muy peligroso es 8. ..., PSC; 9. C2T, PXP; 10. DXP, por ejemplo, 10. ..., RIA; 11. DXPC, AXP; 12. C3AR, A3A; 13. PSR, A2R; 14. C5C, AXC; 15. AXA, DIR; 16. 3A, C3AD; 17. 0-0-0, con posicién de presién muy fuerte para las blan- cas, partida Keres-Soonurm, Tallinn, 9. PXPA a A 9. PXPD, resulta molesto por 9. ..., D2R+, partida Tolusch- Furman, Leningrado, 1948. PSC P3AR oo 10. C5C Diagrama mim. 56 Las blancas se ven prdcticamente obligadas a hacer un sacrificio de pieza menor, ya que 11. C3TR, PxP, apenas puede tomarse en considera- cién. Después de 11. PSA, PXC; 12. DXP, C3AR (debe tenerse en cuen- ta también 12. .... AXPD, tras lo cual las blancas quizd continuan me- jor jugando 13. C3AD), 13. D3T, A2C, no es atrayente para las blan- cas 14, P5R, PSC; 15. D4T, AXP, con ventaja para las negras, partida (Rellstab-Pfeiffer, Hamburgo, 1954), sino a 14. AXP, PXP; 15. C3A, con cierta compensacién por la pie- za. La posicién debe ser més puesta a prueba prdcticamente. 63 GAMBITO DE ALFIL DE REY Después de las jugadas: 1, P4R 2. P4AR PAR PXP No necesitan obligatoriamente las blancas combatir el jaque amenaza- dor en 4T, con 3. C3AR, sino que también pueden pasarlo por alto al mismo tiempo que con: 3. AGA Crean para su rey una casilla de escape en 1A. Surge con esto el gambito de alfil. No es mal juego para las blancas, pero segtin opinién de la teorfa moderna le brinda me- nos perspectivas de cualquier ven- taja que 3. C3AR. Bee DST+ La vieja continuacién que recien- temente ha sido desplazada por 3. .., C3AR. De las raras réplicas,em- Pleadas mencionamos las siguientes: 1)_3...., C2R; 4. C3AD (contra 4 DST, juegan las negras 4. ..., P4D), 4. .., P3AD; 5. D2R, C3C; 6. C3A <1 GAMBETO DI REY Diagrama mim. 57 misses ane ea ene ee ee ee Pam (muy fuerte es también 6. P4TR, P4TR; 7. C3A, A2R; 8. P4D, P3D; 9. P3CRI, etc.), 6. ..., PACD; 7. A3C, PSC; 8 CID, A3T; 99. P3D, y las blancas quedan mejor, partida jano- vski-Steinitz, Viena, 1898. 2) 3. ..., PAAR; 4. D2R (después de 4, PXP, D5T+; 5. RIA, P6A; 6. PAD. PXP+; 7. RXP, C3AR, 0 65 4. C3AD, DST+; 5. RIA, PXP; 6. CxP, A2R; 7. P4D, C3TR; 8. C3A, D4T; 9. AXP, P4D, partida (Mar6- czy-Marco. Viena, 1903, las negras tienen mejor juego) 4. ..., DST+ (el sacrificio 4. .... PXP; 5. D5T+, P3CR; 6. DSR+, D2R; 7. DXT, C3AR, Hevé a las negras al éxito en la partida Pillsbury-Marshall, Viena, 1903, después de 8. C3AD, P3A; 9. A8C, P4D; 10. C2R, P6A; 11. C4A, A4A. Pero las blancas pudieron ob- tener juego mejor con 8. P3CD, P4D; 9. A3T, P4A; 10. AXPA); 5. RID, PXP; 6. DXP-+ (las blancas consi- guen asimismo un juego igualado con 6. C3AD, R1D; 7. CxP, P3A; 8. C3A, D2R; 9. AXC, TX A; 10. P3D), 6. ..., A2R; 7. P4D (a un equilibrio Ievan también 7. C3AR, D4T; 8. TIR, C3AD; 9. P4CD, C3A; 10. D2R, P3D, etc.), 7. .... C3AR; 8 DXP, DXD; 9. AXD, P4D; 10. A3D, ASC+; 11. C2R, y el juego permanece igualado. 3) 3...., PACD 4. AMPs DST+ (después de 4. ..., P3A; 5. A4A, Brea 6. PXP, DST +; 7. RIA, P6A; 8. P4D, PXP+; 9. RXP, A3D; 10. C3AD, quedan las blancas mejor); 5. RIA, P4AR (en la conocida «Par- tida Inmortal» Anderssen-Kieseri- tzki, Londres, 1851, seguia 5. ..., C3AR; 6. C3AR, D3T; 7. P3D, CAT; 8. C4T, asimismo con ventaja para las blancas); 6. C3AD, P3A; 7. A4T, PXP; 8. CXP, C3AR; 9. C3A, D3T; 10. DIR, y las blancas quedan me- jor, partida Swiderski-Maréczy, Vie- na, 1903. 4. RIA P4ACR También aqu{ disponen las negras de varias posibilidades, de las que mencionaremos las siguientes: 1) 4... P3D (4. ..., PAD; 5. AxP, lleva al ejemplo, 1); 5. C3AD (es bueno también 5. P4D, ASC; 6. D3D, C3AD, y ahora no 7. AXP+, RXA; 8. D3C+, R3C; 9. DxP, CxP; 10. DxT, C3A, con ventaja 66 para las negras, partida Mac Don- nell-Labourdonnais, 1834, sino 7. ASC, A2D; 8. C3AR, D3T; 9. C3A, con mejor juego para las blancas; parece més natural 5. C3AR), 5. ...5 A3R; 6. D2R, P3AD; 7. C3A (con la intenci6n de a 7. ..., D4T; 8. C5D, pero desde luego es mejor 7. P4D), 7. D2R; 8 P4D, AXA; 9. DXA, 10. P5R (0 10. P4TR, PSC; 1. CIR, A3T, etc.), y ahora habrian podido igualar las negras como en la partida Ficher-Evans, Nueva York, 1964, con 10. PXP, por ejemplo, ll. PXP, C2D; 12. C4R, CXP; 13. CXC, DXC; 14. A2D, D4D, o 1. CXP, C2D; 12. P4TR, CxC; 13. PXC, DXP; 14. PXP, 0-0-0, etc., segun Ficher. 2) 4. ..., C3AD (a 4. ..., CZAR; 5. C3AR, D4T, es muy bueno 6. DIR); 5. P4D (es fuerte también 5. C3AR, D4T; 6. P4D, Ne 7. P4TR, A2C; 8. C3A, etc.), 5. .. P4CR; 6. C3AD, CR2R; 7. P3CR (también es bueno 7. P5R), 7. ... PXP; 8 R2C, P4D; 9. PXPC, DSc; 10. DXD, AXD; 11. PXP, Cx PSD; 12. AX PC, con ventaja para las blan- cas. 3) 4. .... P4AR (las negras quie- ren explotar las circunstancias de que las blancas no pueden cubrir su rey como podrian hacerlo después de 3. ..., P4AR, con D2R); 5. PSR, y las blancas quedan con mejor juego, ya que las negras no siguen_dispo- niendo del contragolpe 5. ..., P4D. 5. C3AD S6lo un cambio insignificante de movimiento significa 5. P4D, A2C; 6. C3AD, etc. Serfa prematuro 5. P3CR, a causa de 5. ..., PXP; 6. D3A, P7C+; 7. RXP, C3T; 8. P4D, C3A, o también 5. D3A, C3AD; 6. P3CR, D3T; 7. PXP, PXP; 8. P3D, A3D, etc. Pero es bueno para las blancas 5. C3AR, D4T; 6. P4D, A2C; 7. P4TR, P3TR; 8. C3A, etc. Beas C2R A la misma posicién Hevi A2C; 6. P4D, C2R, etc. A2xC 6. PAD 7. P3CR Esto es aun mejor que 7. C3A, D4T; 8. PTR, P3TR; 9. RIC, D3C; 10. PSR. Te see PXP 8. R2C D3T +» P3D, sigue 9. Px P, D5C; 10 AiR, D2D; 11. AXP, etc. 9. PXP D3C (Véase diagrama nim. 58) Con 10. C3A, P3TR; 11. CSD}, las blancas desencadenan un fuerte ataque. Por ejemplo: 11. .... CXC; 12. PXC, 0-0 (12. ..., P3D; 13. 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. A4A. 3... P4D Junto a 3. ..., C3AR, esta es la defensa mds fuerte para las negras y le proporciona un juego aceptable. Una posibilidad interesante es, ade- mas, 3. ..., C3AD, lo que después de 4. C3AR, P5CR, puede Ilevar al gambito de Philidor o de Hanstein. Pero nosotros queremos considerar atin algunas otras continuaciones de las blancas: 1) 4. P4D, C3AR (mds fuerte que |. ..., DST+; 5. RIA, etc); 5. PSR (después de 5. C3AD, ASC; 6. D3D, P4D; 7. PXP, CxP; 8. C3A, 0-0; 9. 0-0, AXC; 10. Px A, TIR, las ne- &ras tuvieron mejor juego en la par- D2R+, RID; 14. AXP+, PXA; 15. TDI1R, con ganancia); 13. P6DI, DXP; 14. AXPC, PXA; 15. D3D, TIR; 16. AXP+,RXA;17.CXP+, y las blancas ganan. tida Spielmann-Reti, Baden, 1914), 5. .... P4D; 6. A2R (después de 6. A3C, C5R; 7. AXP, D4T+; 8. P3CR, CXP; 9. AXP, D5R+; 10. R2A, DXT; 11. C3A, C2R, quedan las negras con ventaja; la misma combinacién puede suceder también tras 6. ASC), 6 ..., CSR; 7. AXP, P3A; 8. C3AR, PXP; 9. CXP, CXC; 10. AXC, ASC+; 11. P3A, 0-0; 12. A3A (si 12, Px A, D4CI, etc.), 12. . D4C, con muy fuerte ataque neg) Partida Flamberg-Duras, Abbazia, 1912. 2) 4 C3AR, C3A (es mejor, como ya se ha ‘mencionado, 4. abe P4CR); 5. C3A, ASC; 6. CSD! (este sacrificio de peén proporciona a las blancas una peligrosa iniciativa; a 6. 0-0, pueden las negras jugar, ade- més de 6. ..., 0-0, lo que después de 67 7. CSD, lleva a la variante del texto, o después de 7. PSR, C5C; 8. P4D, P3D; 9. P3TR, C6R; 10. AxC, PxA; 11. C5D, A3R; 12. CXPR, PxP, lleva a la partida Maréczy- Schlechter, Viena, 1903, con buen juego para las negras; pueden jugar también de la siguiente manera: 6. ..., P3D; 7. CSD, A4T; 8. P3D, ASCR; 9. AXP, C5D; 10. P3A, CxC+; 11. PxC, A6T, con buen juego. Partida Teichmann-Swiders- ki, Viena, 1903; 6. ..., 0-0 (6. ..., CX P; 7. 0-0, lleva a la variante del texto, pero también hay que tener en cuenta 6. ..., A4T); 7. 0-0, CXP (fa- vorable para las blancas es también 7... CXC; 8. PXC, C2R; 9. C5C, P3TR; 10. C4R, C3C; 11. P3A, etc.); 8. P4D, C3A (después de 8. ..., A2R; 9. AXP, P3D; 10. D3D, C3A; 11. CSC, P3CR; 12. Cx A+, CxC; 13. Cx PAI, las blancas desencadenaron en la partida Spielmann-Griinfeld, Innsbruk, 1922, un poderoso ataque); 9. CXA (segtin Bogoljubov es atin mds fuerte 9. C5CR, CxP; 10. CXPAN,9. ..., CXC; 10. AXP4A, P4D; 11. A3C, CSR; 12. C2D, y las blancas tienen a cambio del peén una molesta posicién de presién. Partida Spielmann-Bogoljubov, Tri- berg, 1921. Diagrama niim. 59 Con poca frecuencia, pero comple- tamente jugable, es también 4. PX P, DST+; 5. RIA, por ejemplo, 5. ..., A3D (5. ..., P3AR; 6. A5C+, segui- do de 7. C3AR); 6. C3AR, D4T; 7. C3A, C2R; 8. P4D, con un juego aproximadamente igualado. Partida Blackburne-Schlechter, Viena, 1898. 4. DST+ Mejor que esta vieja continuacién es, indudablemente, 4. .... C3AR, a lo que podria seguir 5. C3AD, ASCD; 6. C3A (tras 6. CR2R, consi- guen las negras con 6. ..., AXC; 7. PCXA, CXA; 8 PXC, D5T+; 9. RIA, ASC, un ligero equilibrio, y 6. D3A, 0-0; 7. CR2R, TIR; 8. 0-0, ASC; 9. DxP, AXCR; 10. CxA, CxPA; 11. PXC, TXC; 12. DXA, DAC, Ilevé en la partida Flamberg- Spielmann, Abbazia, 1912, la ventaja para las negras), 6. ..., 0-0 (es mas simple 6. .... AXC; 7. PDX A, P3A; 8. A4A, DXD+; 9. RXD, 0-0; 10. AXP, CXP, con equilibrio); 7. 0-0, AXC; 8 PDXA, P3A; 9. A4A, DXD; 10. TxD, CXxP; 11. AX P4A, y las blancas quedan algo mejor. Par- tida Blackburne-Pillsbury, Hastings, 1895. 5. RIA P4CR Una vez mas, el método de de- fensa mas antiguo no tiene por qué ser el mejor. Es interesante mencio- nar la recomendacién de Svenonius: 5. .... A3D (después de 5. ..., CZAR; 6. C3AD, ASCD; 7. A3C, C3A; 8. C3A, D4T; 9. PSR, AXxC; 10. PCXA, C5R; 11. P4D, las blancas quedaron con buen juego en la par- tida Spielmann-Jakobsen, Copenha- gue, 1923); 6. C3AR (el sacrificio 6. P5R, AXP; 7. C3A, D4T; 8. D2R, queda contrarrestado con 8. ..., C2D; 9. P4D, C2R), 6. .... D4T; 7. P4D (después de 7. D2R, P3AR; 8. P4D, C2R; 9. C3A, P3AD; 10. A3C, ASCR, las negras, segiin Svenonius, estén muy bien), 7. .... C2R; 8. C3A. (con 8. P4A, P3AD; 9. PSR, AXP; 10. PX A, PXA; 11. PXP, ASC; 12. AXP, 0-0, las blancas no tuvieron en modo alguno buenas experiencias en la partida Leonhardt-Nyholm, Ab- bazia, 1912), 8 ..., P3AR; 9. A4A, P3AD. Partida Szekely-Nyholm, Ab- bazia, 1912, y ahora podrian las blancas, con 10. PSR!, PXP; 11. C4R, A2A; 12. PXP, alcanzar una posicién rica en perspectivas. En lu- gar de 9. ..., P3AD, parece mds 6. C3AD a Bueno es el enérgico empuje 6. P3CR, a pesar de que usualmente se le sigue apreciando con algo de exageracién. Podria seguir después 6. .... D3T (a 6. .... PXP, no se re- plica con 7. R2C, A3D; 8. P5R, AXP; 9. DIR, D5D; 10. AXP+, RxA 311. C3AR, A6T+!, con ven- taja para las negras, sino con 7. D3A, P7C+; 8 RXP, C3TR; 9. D3C, A3D; 10. DxXD, PXD; 11. P4D, T1C+; 12. RIA, con mejor juego para las blancas. Partida Tschigorin- Maréczy, Viena, 1903); 7. P4D (es més débil 7. C3AD, C3AR; 8. P4D, 3A; 9. R2C, A2D; 10. P4TR, TIC; 11. C3A, PXP, con ventaja de las negras. Partida Tschigorin-Marshall, Viena, 1903), 7. .... C3AR; 8. D3A, CXA (aquf parece mucho mejor 8 ASCR, sdélo para tomar des- pués de 9. D3C, el alfil); 9. PXC, ASD; 10. P4AD, P3CD; 11. P4TR, y las blancas quedan mejor. Partida Duras-Spielmann, Abbazia, 1912. Ademés, las blancas pueden em- plear otros sistemas de desarrollo, de los que mencionamos los siguientes: 1) 6. D3A, C3AR (bueno es tam- bién 6. P3AD, porque después de 7. D3AD, las negras pueden ju- gar tanto 7. ..., P3AR; 8 AXC, TXA; 9. DXPAR, A2C, como 7. C2D; 8. DxT, CD3A); 7. P3CR’ @ 7. D3AD, sigue ahora simplemente +» CD2D), 7. .... D3T (también debe mencionarse 7. ..., D4T); 8 P4D, con paso a la variante arriba mencionada, 6. P3CR. 2) +6. C3AR, D4T; 7. PATR, A2C (aqui es también posible 7. ..., P3TR, porque la variante de sacrificio 8. AXP+, DXA; 9. C5R, D3A; 10. DST +, RID, leva, en definitiva, so- lamente a un juego final que, poco més o menos, estd igualado); 8. P4D, P3TR (8. ..., P3AD; 9. A3C, ASCR; 10. C3A, CD; 11. R2A, dio por re sultado ‘en la partida Charousek- Lasker, Nuremberg, 1926, ventaja para las blancas); 9. C3A (Maréczy- Gunsberg, Viena, 1903), y ahora pa- san las negras favorablemente a la variante principal, con 9. ...,C2R. 6... A2C A 6. ..., C2R, puede resultar mo- . C3A, D4T; 8. PATR, porque después de 8. ..., P3TR, da ventaja para las blancas 9. AXP+, DXA: 10. CSR, D2C; 11. DST +. (Véase diagrama nim. 61) 7, PAD C2R También 7. ..., P3AD; 8. A3C, C3AR; 9. C3A, D4T; 10. P4TR, ASCR; 11. PSR, proporciona ventaja a las blancas. Partida Spielmann- Léwenfisch, Moscu, 1925. 69 8. C3A Las blancas no deben apresurarse en jugar P5R. Por ejemplo: 8. P5R, P3AD; 9. A4R, A3R; 10. P3CR, PXP; 11. R2C, C4D. Partida Ny- holm-Spielmann, Abbazia, 1912, 0 8. D3D, 0-0; 9. P5R, CD3A; 10. P3CR, D4T; 11. A3A, PSC. Partida Swiderski-Tschigorin, Viena, 1903, en ambos casos con ventaja para las negras. 8... DIT 9. PATR P3ITR En una partida de consulta Ta- rrasch-Pillsbury, Montecarlo, 1903, sucedié 9. ..., CD3A; 10, CXP (ha- bria que considerar también 10. CSCD), 10. .... DXD+; 11. CxD, CXA; 12. PXC, CxP; 13. AXP, CXP, con juego aproximadamente igualado. 10. D3D Considerado como el mejor mo- vimiento. Pero también se han pro- bado otras continuaciones. Por ejemplo: 1) 10. A4A (@ 10. PSR, 0-0; 11. AAR, sigue 11. ..., PA, . C2R, P3Al, etc.), 10...» CD3A (tras 10. 70 --+» ASC, ocurre 11. CSC, seguido de 12. A2R); 11. P5D, C4R; 12. CXC, DxD+; 13. CxXD, AXG, y las ne- gras quedan mejor. Partida Swiders- ki-Pillsbury, Viena, 1903. 2) 10, RIC (10. R2A, PSC; 11. CIR, CD3A; 12. AXP4A, AXP+, dio como resultado, en la partida Swiderski - Marshall, Viena, 1903, ventaja para las negras), 10. ..., PSC (después de 10. ..., D3C; 11. A4A, ASC; 12. C5SCD, C3T; 13. A3D, que- dan las blancas algo mejor); 11. CIR (11. CSR, AXC; 12. PXA, C3C, es, seguin Bilguer, bueno para ne- gras), LI. ..., CD3A, o 11. .... P3AR, con juego duro y aproximadamente perspectivas igualadas. 10. ... CD3A 'D; 0-0-0; 14. D3T, partida Teichmann- Marshall, Viena, 1903, o 13. ..., TED; 14. D3T, C3A; 15. A3D (Teichmann- Schlechter, Viena, 1903); en ambos casos, con mejor juego para las blancas. Diagrama ntim. 62 En esta complicada posicién, am- bas partes se han apuntado éxitos en la prdctica: 1) I. C2R, CXA (después de ll. ..., P4AR; 12. AXC+, PXA; 13. P5R, C4D; 14. P4A, A3T; 15. P3CD, alcanzaron las blancas algo de ventaja en la partida Schlechter- Pillsbury, Viena, 1903); 12. PXC, C2R; 13. RIC, P5C; 14. CXP, D4A; 15. C5R, DXD (Maréczy-Pillsbury, Viena, 1903), y ahora se obtiene, después de 16. PXD, 0-0; 17. A3R, seguido de 18. TIAD, una posicién aproximadamente igual. 2) IL. CSC, 0-0; 12. P3A (des- 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3. A4A. 3. wee C3AR Esta réplica se considera con ra- z6n como la mejor. Es el motivo principal de que hoy dfa se emplee tan raramente el gambito de alfil. Diagrama nim. 63 4. C3AD Ya una partida Anderssen-Morphy ha demostrado que 4. P5R, P4D; 5. A3C, C5R; 6. C3A, ASCR; 7. 0-0, C3A, es favorable para las negras. pués de 12. CxPA, C5C; 13. D2D, C5xXA; 14. CxC, CxC; 15. PxC, TIR, estén las negras mejor, como en la partida Charousek-Tschigorin, Budapest, 1896); 12. .... CXA; 13. PXC, C2R; 14. CXP, C4A, con una posicién incierta y poco clara. 3) 1. AXC+, PXA (0 11. ..., CxA; 12, C5C, ete.); 12. C4T, con importantes triunfos posicionales pa- ra las blancas. Partida Teichmann- Pillsbury, Viena, 1903. Tampoco el dudoso juego de sacri- ficio 4. P4D, Cx P; 5. AXP+,RXA; 6. D5T+, P3CR; 7. DSD+, R2C; 8. DxC, ASC+, partida Rosen Schlechter, Paris, 1909, merece ser imitado. 4a... PA Esta jugada, recomendada por Bogoljubov, es, indudablemente, la més eficaz y la mejor. Después de 4 .... C3A; 5. C3A, ASC, consiguen las blancas, mediante el sacrificio de peén de Spielmann, 6. C5DI, una fuerte posicién de presién (véase variante II, nota a la jugada 3.* de las negras), y 4. ..., ASC, hace posi- ble, ademds de 5. C3A, etc., 5. CR2R, P4D (5. ..., CXP; 6. 0-01); 6. PXP, P6A; 7. PXP, 0-0 (Alekhine-Levizki, 1913), y ahora las blancas, segtin Alekhine, quedan con ventaja con 8. 0-0, P3A; 9. PXP, CXP; 10. P4D, AGT; 11. T2A, Muy malo es, naturalmente, 4. ..., Cx P?, a causa de 5. D2R. 5. D3A we A causa de las numerosas amena- zas, como 5. ..., CXP; 5. ..., PAD, ¥ 5. ..., P4CD-P5C, las cosas no se ponen faciles para las blancas, como muestran los siguientes ejemplos: 7 1)_ 5. P4D, ASC (5. ..., CXP; 6. CxC, P4D; 7. D2R, es muy bueno para las blancas); 6. D3A (a 6. C2R, i -- P4D; 7. PXP, P6AI, et- P4D; 7. PXP, 0-0; 8. 5 9. A3D, ASC; 10. DXP, AXC; 11. RXA (0 11. AXA, TIR, etcétera), 11. ...,C3A; 12, A3R, TIR, con ventaja para las negras. Parti- een eae Karlsbad, 1923. 2) 5. A3C, P4D; 6. PXP, PXP; 7. P4D (contra 7. C3A, A3D; 8. 0-0, 0-0; 9. P4D, lo mejor para las ne- gras es jugar 9. ..., C3A; 10. CxP, CxC; 11. AxC, PACR, etc.), 7. ...» A3D; 8. CR2R, 0-0; 9. 0-0 (también después de 9. AXPA, AXA; 10. CxA, C5C, o 9. CXP, TIR+; 10. CR2R, CSC, las negras quedan me- jor), 9. ..., P4CR; 10. CX PD, C3A; 11. P3A (quizd serfa mejor Il. P4TR), ll. ..., CXC; 12. AXC, C2R; 13. A4R, P4A, con ventaja para las negras. Partida Spielmann- Bogoljubov, Maebrisch-Ostrau, 1923. 3) 5. D2R (con ventaja de las negras lleva 5. C3A, PACD; 6. A3C, P5C; 7. C4T, CxP; 8. D2R, D2R), 5. ..., P4D (es bueno también 5. ..., ASCD; 6. P5R, 0-0, etc.); 6. PXP+, A2R; 7. PXP (parece mejor 7. P4D, 0-0; 8. AXP4A), 7. .... CXP; 8. C3A, 0-0; 9. 0-0, A4A+; 10. RIT, ASCR, y las negras quedan mejor. 5. oe P4D Después de 5. ..., D2R; 6. CR2R, P4CD, las blancas pueden jugar 7. AXP, PXA; 8. P5R. 6. PXP A3D 7. P3D . También después de 7. P4D, 0-0; 8 AXP, ASCR; 9. D3C, TIR+; 10. RIA, AXA; Ll. DXA, PXP; 12. A3D, C3A. Partida Winkelman-Ho- rowitz, Filadelfia, 1936, o 7. CR2R, 0-0; 8. 0-0 (0 8. CxP, ASCR; 9. D2A, AXC; 10. DXA, TIR+, etc.), 8. .... ASCR; 9. D2A, PXP, las ne- gras quedan mejor. 72 Te oe ASCR 8. D2A 0-0 9. AXP TIR+ A 9. ..., PXP, las blancas pueden contestar simplemente 10. AXP. Diagrama num. 64 Las negras est4n con ventaja, como muestran los siguientes ejemplos: 1) 10, R2D, ASC; 11. P6D (11. PxP?, CSR+!), 11. .... PACD; 12. A3C, AXP; 13. AXA, DXA, con clara ventaja (Tschifu-Shangai, par- tida a distancia). 2) 10. RIA, P4CD (segin Euwe, las negras tendrfan compensacién mds que suficiente por el peén con 10. ..., AXA; 11. DXA, PXP; 12. CxP, CxC; 13. AxC, DXA; 14. DXA, C3A); 11. A3C, PSC; 12. C2R, CXP; 13. AXC, PXA; 14. D3C (es mejor 14. AXA, DXA; 15. D4A, o 15. C4D), 14. ..., AXC+; 15. CXA, D3A, con clara ventaja para las negras, a pesar de que las blancas pueden seguir presentando una encarnizada resistencia con 16. DSC. Aunque el gambito de alfil de rey avin puede robustecerse en cierto modo para las blancas, este sistema apenas podria compensarlas. SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY Después de los movimientos 1. PAR P4R 2. PAAR PXP las blancas disponen ain de otras 3. A2R P4D He aquf ain otras posibilidades: 1) 3..... P4AR (3. .... DST +; 4. RIA, sélo serviria para cambiar de sitio a la dama); 4. P5R (a 4. PXP, sigue 4. .... D5T+; 5. RIA, D3A, et- cétera. 4. .... P3D; 5. P4D (des- pués de 6. C3AR, PXP; 6. CxP, D5T+; 7. RIA, A3D; 8. C3AR, D3A; 9. P4D, C2R, quedaron con ventaja las negras en la partida Bird-Weifs, Bradford, 1888), 5. ...5 DS5T+ (después de 5. ..., PXP; 6. PXP, D5T+; 7. RIA, A4A; 8. DIR, DxD+; 9. RXD, A6R; 10. C3AD, las blancas tienen razonablemente un buen contrajuego); 6. RIA, C3AD; 7. C3AR, D3T; 8. C3A, y las blancas estén en posicién satisfac- toria. 2) 3. .... C2R (después de 3. ..., posibilidades, ademas de 3. C3A y 3. A4A, posibilidades, empero, que se emplean muy raramente, por lo que sdlo queremos mencionarlas con la mayor brevedad. A2R; 4. P4D. P4D: 5. PXP, DXP; 6. C3AR, D3D; 7. C3A, las blancas quedan mejor. Partida Littlewood- Tebi, Tel-Aviv, 1964); 4. P4D, P4D; 5. PXP, CXP; 6. C3AR, A5C+; 7. P3A, A2R; 8. 0-0, 0-0, y las negras quedan muy bien (Tartakower-Ale- khine, Nueva York, 1924). 3) 3. ..., P3TR; 4. P4D, PACR; 5. P4TR, A2C; 6. C3CR, PAXP; 7. PXxP, PXP; 8 TXT, AXT; 9 A3R, P3D (es mas enérgico 9. ..., P4D); 10. C3AD, C3AD; 11. D2D, PSC; 12. 0-0-0, y las blancas quedan favorecidas (Littlewood-Zwaig, Tel- Aviv, 1964). 4. PXP C3AR Después de 4. .... Dx P; 5. C3AR, seguido de 6. C3A, o 4. .... DST +; 5. R1A, A3D; 6. P4D, C2R; 7. P4A, 73 las blancas quedan bien. Es intere- sante 4. ..., C2R; 5. A3A, CXP; 6. C2R, A2R; 7. 0-0, 0-0; 8. P4A, C3AR; 9. P4D, P4CR; 10. CD3A, partida Littlewood-Lengyel, Has- tings, 1963-64, y las negras quedan ahora bien, después de 10. ..., C3A. 5. P4A Mejor es la simple jugada 5. C3AR, o 5. C3AD, A3D; 6. P4D, 0-0; 7. C3A, CD2D; 8. 0-0, con juego igualado. 5. oe P3A 6. P4D wee También aqui es suficiente 6. C3AD, PXP; 7. PXP, que asegura a las blancas un juego igualado. 6... ASC+ Esto es mucho més fuerte que 6. ..., PXP; 7. AXP, PXP; 8. AXP, ASC+; 9. C3AD, 0-0; 10. C2R, con juego igualado (Tartakower-Bogolgo- bov, Nueva York, 1924). Ahora no pueden las blancas contestar bien con 7. C3AD, o 7. A2D, a causa de la fuerte réplica 7. ... C5SRI. 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP. 3. D3A Una continuacién recomendada por Breyer, pero que a causa de los andlisis de Maréczy ha desaparecido casi por completo en la practica. 3. we C3AD La idea de Breyer se examina en la variante 3. .... DST+; 4. P3CR, PXP; 5. PXP, D3A; 6. C3A, DXD; 7. CXD, donde las blancas consi- 74 Las blancas no tienen ninguna compensacién satisfactoria por el enroque perdido, con lo que las ne- gras quedan mejor. La partida po- dria seguir 8. AXP (algo mejor es 8 PSA, a lo que responden las ne- gras con 8. ..., CSR), 8 .... PXP; 9. AXC, C4D!, partida Tartakower- Capablanca, Nueva York, 1924, o 9. AXP, 0-0, en ambos casos con ventaja para las negras. guen, a cambio de su material sacri- Beado, una fuerte posicién de pre- én. Menos fuerte es también 3. ..., P4D, a causa de 4, PXP, C3AR; 5. ASC+, CD2D (después de 5. ..., A2D; 6. C3A, ASCD; 7. CR2R, 0-0; 8. AXA, CDXA; 9. 0-0, C3C;.10. CxP, tuvieron alguna ventaja las blancas en la partida Reti-Rubins- tein, Estocolmo, 1919); 6. C3A, A3D; 7. P4D (es mejor, inmediata- mente, 7. CR2R, 0-0; 8. 0-0), 7. ...» 0-0; 8. CR2R, C3C; 9. 0-0, ASCR; 10. D2A (partida de consulta Reti, Bo- goljubov y Spielmann, contra aficio- nados suecos, Estocolmo, 1919), y ahora podrfan las negras con 10. ..., A4AR; 11. CXP, P3TD, conseguir alguna ventaja. 4. P3A A 4. C2R responden las negras obteniendo un buen juego con 4. ..., P4D, pero relativamente mejor es la jugada recomendada por Tartako- wer, 4. DXP. Por ejemplo: 4. ..., P4D (también ha de tenerse en cuenta 4. ..., C3A); 5. PXP, CSCD; 6. D4R+, D2R (mejor es, segu- ramente, 6. ..., A2R); 7. DXD+, AXD; 8. RID, y las blancas a du- fas penas pueden alcanzar la igua- lada. 4 oe C3A No es buena 4. ..., P4D, a causa de 5. PXP, C4R; 6. A5SC+, seguida de 7. D2R, etc. 5. P4D P4D 6. PSR C5R 7. AXP . El interesante sacrificio de la dama 7. ASC, D5T+; 8. RIA, P4CR; 9. C2D, A5CR; 10. CxC! (Spiel- mann-Miller, Giteborg, 1920), pue- den eludirlos las negras simplemente con 9. ..., A4AR, quedando con buen juego. Tee P3A Es bueno también 7. ..., A2R; 8. C2D, P4A; 9. PXP a. p., CxXP; 10. A3D, 0-0, etc. (Spielmann-Griinfeld, Baden-Baden, 1925). 8. ASCD A 8. A3D pueden replicar las ne- gras, ademas de con el sacrificio del peén 8. ..., PXP; 9. AXC, PXA; 10. DXP, simplemente también con 8 A4AR. A2R 8... 9. PXP AXP Diagrama mim. 66 Las negras estén mejor, como muestran los siguientes ejemplos: 1) 10. C2R, 0-0; 11. 0-0, P4CRI; 12. AXC, P2XA; 13. ASR, partida Spielmann-Tarrasch, Goteborg, 1919, y ahora se aseguraron las negras una clara superioridad con 13. A3T; 14, D4C, D2R. 2) 10. C2D, CXC; 1. RXC (Co 11. AXC, 0-0), 11. ..., 0-0; 12. C2R, A3R; 13. TDIR, D2D; 14. D3C, T2A y también aquf las negras tienen la iniciativa (Keres-Johansson, partida a distancia, 1937-39). 75 1, P4R, P4R; 2. P4AR, PXP. 3. C3AD Una vieja continuacién andloga al gambito de Steinitz, que hace treinta o cuarenta afios era emplea- da frecuentemente por el jugador a distancia Willemson, residente en Parnu. Hubo de ser tomada en se- rio, pero no se ve libre de obje- ciones. Tampoco es de recomendar el otro intento de gambito 3. P4D, DS5T+; 4. R2R, a causa de 4. ..., P4D (bueno es también 4. ..., P4AR; 5. P5R, P4CR; 6. C3AR, D4T; 7. PA4TR, C3AD, etc.); 5. PX P, y ahora pueden las negras forzar un jaque perpetuo con 5. .... D2R+, 0 con- tinuar el juego con buenas perspec- tivas, mediante 5. ..., C3AR, 0 5. ..., A3D. Es interesante 3. P4D, P4D; 4. PXP, D5T+; 5. R2D, pero esto apenas refuerza la variante. Por ejemplo: 5. .... A3D; 6. D2R+ (es mejor 6. DIR +), 6. ..., C2R; 7. P4A, P4AD; 8. C3AR, D3T; 9. PXP, AXP, y las negras quedan mejor. reenc? Terpugov-Brasilski, Moscu, 959. Diagrama nim. 67 3. DST+ Demasiado receloso es 3. ... P3AD; 4. C3AR, P4D; 5. P4D, PXP; 6. CxP, C3AR; 7. D2R, CXC; 8. DxC+, D2R; 9. DxD+, AXD; 10. AXP, con mejor juego para las blancas. Partida__ Bronstein - By- chowski, Tallinn, 1965. 4, R2R P4aD La réplica mds enérgica. Pero tam- bién es muy bueno 4. ..., P3D; 5. C3AR, ASC; 6. C5D (después de 6. P4D, C3AD; 7. AXP, P4A; 8. D2D, C3A; 9. PXP, 0-0-0; 10. P3CR, D4T se produjo en la partida Averbach- Trifunovich, 1963 una posicién im- pensada del gambito de Steinitz) 6. .--» C3TD (también debe tenerse en cuenta 6. ..., DID; por el contrario, en una partida a distancia Keres-Ku- nerth, 1936, produjo ventaja para las blancas la continuacién 6. ..., AxC+; 7. PXA, RID; 8. P3D, P4CR; 9. A2D, A2C; 10. AIR, D4T; ll. P4TR); 7. CXP (contra 7. PAD es muy bueno 7. ..., C3A o 7. P4AR), 7. ...5 P4AR ‘(pero no 7, AXxC+; 8. RxA, C3AR; 9. AXG, etcétera); 8. P3D, 0-0-0, y las negras quedan mejor. 5. CxP ASC+ 6. C3AR C3AD Este sacrificio rico en perspectivas no es la unica continuacién buena para las negras, como demuestran las siguientes variantes: 1) 6. ..., C3TD; 7. P4D (en la partida Mason - Rosenthal, Paris, 1878, las blancas alcanzaron un juego aceptable con 7. CXP, AXC+; 8. RXA, C3AR; 9. A4A, 0-0-0; 10. P4D, pero las negras podrian haber jugado mejor con 7. GAR: 8 P3D, 0-0-0; 9. A2D, C), 7. C3A (para 7. ..., D4CR hay la puesta 8. DIR, pero parece mejor +» P4AR); 8. CXC+, DXC;9. » 0-0-0; 10, PSR, y las blancas quedan bien (Willemson-Eckel, par- tida a distancia, 1931). 2) 6. .... A3D (mejor que 6. ..., C3TD); 7. P4D, C3AD (después de 7...» C3AR; 8. CXxC+, PXC; 9. P34, las blancas obtuvieron una bue- na posicién en la partida Bronstein- Alatorzew, Moscu, 1945); 8. PSR, 0-0-0; 9. AXP (después de 9. PX A, TxP; 10. P4A, C3A, las negras des- encadenan un violento ataque), 9. «+.» CR2R; 10. P4A (Spasski-Furman, Tallinn, 1959), y ahora las negras podian desarrollar un juego mejor con 10. ..., ASC. 7. CXP+ También después de 7. P4D, 0-0-0 consiguen las negras un fuerte ata- que, por ejemplo, 8. P3A (la partida a distancia Crowl-Purdy, 1936 Iegé répidamente al final con 8. R3D, P4A: 9. D2R, PXP+; 10. DxP, AXC; 11. DXA, TXC; pero a 8. P4A se responde 8. ..., P4A; 9. PSR, CR2R, etc.), 8. .... P4A (después de -.» A3D las blancas quedaron completamente bien en una partida a distancia Keres-Menke, 1933, con 9. R3D, D3T; 10. R2A); 9. D3D, C3A; 10. CXC, PXC; 11. AXP, PXP; 12. DXP, A3T, con ventaja para las negras (Keres-Kunerth, par- tida a distancia, 1935-1936. Tew RID Pero no 7. ..., R2D; 8. Cx T, C4R; 9. P4D, Cx 10. PxC, AXP+; 11. RXA, D4T+; 12. R2A, DxD; 13. A5C+, ete. 8. CxT C4aR Interesante es la violenta variante 8. .... CSD+; 9, R3D, D3A, por ejemplo, 10. P3A, D3T+; 11. P4A, A4AD; 12. P4C, C3A; 13. PXA, CXP; 14. DIR, TIR; 15. DXC (des- pués de 15. D4T+, P4C; 16. CxP, CxP+; 17. RXC, D3A+; 18. RXC, T4R+; 19. RAC, TXC; 20. Dx T las blancas obtienen muchisimo material a cambio de la dama), 15. .... TXD; 16. RXT, CXC (Jago - Littlewood, partida a distancia 1964-65), y ahora las blancas con 17. CSC dispondrian de buenas perspectivas para recha- zar el asalto del adversario. 9. P3TR Es dificil de contrarrestar la ame- naza 9. ...,CXC; 10. PxC, AXP+; 11. RXA, D4T+. Es de tener en cuenta también 9. DIR, CxC; 10. DxD, CxD+; 11. RIR, con lo que las blancas obtienen con su fuerte centro de peones una cierta compen- sacién por sus pérdidas materiales. Diagrama nim. 68 Las negras pueden ahora hacer ya tablas con 9. .... AXC+; 10. PXA, D6C, ya que las blancas no disponen de nada mejor que 11. P3D, DX P+; 12. RIR, D6C+, etc. Pero también pueden intentar jugar a ganar con 9. .... A4T. A esto podria seguir 10. P4D! (seria malo 10. T1C, D6C o 10. P4CR, PXP ap.; 11. A2C, DXP+, etcétera), 10. ..., CXC; 11. PXC, AXP+; 12. RXA, D4T +; 13. R2C, DXD; 14. A3D, D4T; 15. AXP, y las blancas en modo alguno estén peor (Jago-Thomas, partida a dis- tancia 1966). Una variante imprevis- ta que sélo puede recomendarse para partidas a distancia. 77 GAMBITO DE REY REHUSADO Después de las jugadas introduc- torias 1. PAR 2. PAAR P4R las negras naturalmente no estén obligadas a aceptar el gambito. Dis- I. El sistema de 2. ... wee A4A Diagrama num. 69 ponen de varios caminos satisfacto- rios para rehusarlo, con lo que evi- tan las variantes a menudo muy com- plicadas del gambito de rey acepta- do. A continuacién examinamos los dos sistemas que mds se emplean para rehusar el gambito: 1) 2. ...4 A4A y 2) 2. ..., PAD. » AIA Con esto utilizan las negras la circunstancia de que 3. PXP, no constituye atin ninguna amenaza a causa de 3. ..., D5T+, para desple- gar activamente su alfil. Impide asi el enroque de las blancas y ejerce también una cierta presién sobre el centro enemigo. Muchos consideran a 2. ..., A4A, como la mejor réplica a 2. P4AR. De las demds maneras de rehusar el gambito mencionamos las siguien- tes: 1) 2. .... C3AR; 3. PXxP, CXP; 4. C3AR, sc (parece mejor 4. P4D; 5. P3D, C4A); 5. P3A (des de 5. P4D, Cx C+; 6. DxC, D5T+, tendrian las blancas que cambiar las damas con 7. D2A, pero es mejor la simple jugada de espera 5. C3A), 5. 79 sy CXC (segiin Rawinski, con- siguen las negras un juego igualado , P3D; 6. PAD, CxXC+; 7. ST+; 8. P3CR, DSC); DXC, D4C ‘(esto es demasiado arriesgado, mejor es 6. ..., P3D); 7. A2R, DXP; 8. 0-0, con espléndida posicién de ataque para los peones, partida Tchigorin - Bernstein, Kiev, 1903). 2) 2. ..., P3D (la posibilidad 2. C3AD; 3. C3AR, A4AD, la conside- raremos posteriormente en la varian- te principal 2. ..., P4A, es favorable para las blancas a causa de 3. Px P); 3. C3AR, C3AR (sélo un cambio de jugada significa 3. » C3AD: 4. ASC, en tanto que 3. ..., PX P, pro- duce una posicién conocida del gam- bito de rey aceptado); 4. C3A, C3A; 5. ASC, A2D; 6. P3D, PX P (amena- zaba ya 7. AXC, con ganancia de peén); 7. AXP, con un juego libre para las blancas. 3. C3AR Contra 3. C3AD, no es de reco- mendar 3. ... AXC: 4. TXxC, D5T+; 5. P3CR, DXPT; 6. T2C, en lugar de eso 3. ..., P3D; 4. C3A, lleva a la variante principal. Pero si las blancas juegan 3. A4A (0 3. C3AD, P3D; 4. A4A), puede dar muy buen resultado 3. ..., AXC. Sate P3D Una continuacién interesante del gambito es 3. ..., C3AD, con las si- guientes posibilidades: 1) 4. PXP, P3D (después de 4. s+ CXP; 5. CXC, DST +; 6. P3CR, DxP+; 7. D2R, DxT; 8. P4D, A2R; 9. C3A, las blancas quedan con ventaja; es bueno también 5. P4D, CxC+; 6. PxC, D5T+; 7. R2R); 5. PXP (a 5. P4D, sigue 5. CxP, pero también es bueno plemente 5. A5C), 5. .... DXP; 6. ASC (debe tenerse en cuenta 6. P3A, ASC; 7. P3D, 0-0-0, y, segiin Schle- 80 chter, las negras tienen una presién satisfactoria a cambio del pedn). 2) 4. CXP (bueno es también 4. C3AD, lo que después de 4. ..., P3D, lleva a la variante principal), 4. .... CXC; 5, P4D (naturalmente no 5. PxC, D5T+, etc.), 5. ...5 AXP; 6. DXA, D5T+; 7. D2A (tam- bién es bueno 7. RID, D5C+: 8. A2R), 7. .... DXD+; 8 RXD, con juego mejor para las blancas (segtin Saizew). 4. C3AD El sistema de juego mas sélido 4. P3A, la consideraremos en el apartado B. De las demis posibilida- des mencionadas: 1) 4. A4A (esto Ileva usualmente sélo a un cambio de jugada), 4. ..., C3AR (después de 4. ..., C3AD; 5. P3D, ASCR, el sacrificio 6. P3TR, AxC; 7. DXA, C5D; 8. D3C, CxP+; 9. RID, CxT; 10. DxP, D3A; 11. AXP+, R2R, o 10. PXP, C2R; 11. DxP, R2D, no es correc- to; las blancas hacen mejor jugando 6. P3A), 5. P3D, A3R; 6. AXA, PXA; 7. PXP, PXP; 8. C3AD (es peligroso 8. CX P, D4D). 8. ..., C3A3 9. ASC, P3TR; 10. A4T, D3D, con un juego algo mejor para las negras. Partida Spielmann - Nimzowitsch, campeonato 1907). 2) 4. P4CD (en la partida Barde- leben-Przepiorka, Diisseldorf, 1908, las blancas Ievaron a cabo el sa- crificio de peén 4. P4D, PXP; 5. A3D, que apenas es correcto), 4. ...5 ‘A3C (después de 4. ..., AXP; 5. P3A, A4T; 6. A4A, seguido de 7. 0-0, obtienen Jas blancas facilidades de ataque para los peones); 5. A2C, C3AR; 6. C3AD, 0-0; 7. A4A, C3A, y las negras quedan muy bien. Par- tida Miiller-Schlechter, Viena, 1904. Diagrama nim. 70 4... C3AR Con 4. ..., C3AD, son posibles jugadas de diversién, pero las blan- cas tienen muchas posibilidades de elegir, por ejemplo, 5. ASC (buena es también 5. C4TD, y en caso de ASCR, entonces 6. CX A, . ASC, a 5. A4A, la mejor manera de responder las negras es 5. «++ C3A, en tanto que 5. ..., ASCR; 6. C4TD, C5D; 7. CXA, AXC; 8. PXxC, DST +; 9. RIA, PXC, resulta menos claro a causa de 10, P3A, que- dando por probar atin en lugar de 6, ..., C5D, la jugada 6. . -» CR2R (después de 5. 6. P3D. las blancas estan algo mejor); 6. C4TD (después de 6. PX P, PX P; 7. CXP, 0-0, las negras adquieren una iniciativa peligrosa), 6. A3C; 7. CXA, PT XC; 8. P3D, 0. y las blancas estén en posicién algo més cémoda. 5. A4A No es _recomendable 5. PXP, Px P; 6. CxP, D5D; 7. C3D, ASCD, con una molesta posicién de presién. 5... CA Es posible 5. ..., A3R, pero las negras deben tener en cuenta que las blancas con 6. AXA, PX A; 7. PXP, PXxP; 8 CXP, DSD; 9. C3D (es pe- ligroso 9. C4C, 0-0), 9% .... CXP; 10. CxC, DxC+; |. D2R, DXD+; 12. RXD, pueden desen- volver un juego final algo més fa- vorable. Otra idea es 5. ..., P3A, 0 5. ..., CD2D, con lo cual las negras quie- ren adoptar una posicién similar a la de la defensa de Philidor. 6. P3D ASCR La réplica més fuerte, pero en mo- do alguno se esta de acuerdo en si es también la mejor. En la prdctica se han probado ademés las siguientes continuaciones: 1) 6. ..., A3R (una de las répli- cas mds simples para las negras, re- comendada por Tarrasch); 7. ASC (después de 7. C5D, las negras no juegan 7. ..., AXC; 8. PXA, C5D; 9. P3A, C4A; 10. D4T +4, sino 7. C4TD;8.C x C, Px C!, conequilibri por el contrario es bueno para las negras 7. PSA, AXA; 8. PXA, ASC, etcétera), 7. » P3TD; 8. AXC+, PXA; 9. P (después de 9. D2R, PxP; 10. AXP, DIC; 11. CID, 0-0, en la partida Spielmann-Tarrasch. Pistyan, 1922, se llegé a una posi- cién igualada), 9. .... PX P; 10. D2R, y a causa de las muchas debilidades de los peones, las negras quedaron en posicién algo incémoda (Spiel- mann-Tartakower, Viena, 1914). 2) 6. .... P3TD (quiz4 la mejor; posible es también 6. ..., C4TD, por el contrario, en la partida Milner- Barry-Thomas, Hastings, 1933/34, produjo ventaja para las blancas 6. «+» C5D; 7. PXP, C5C; 8. CXC, AxC; 9. P6R, D5T+; 10. P3CR, A7A+; 11. R2R, D4T; 12. P3TRI, es débil también, como demostré una partida a distancia Dresde-Pra. ga, la idea 6. ..., CSCR?; 7. C5CR, P3TR; 8. P5SAI, etc.); 7. PSA (al mis- Mo juego Ilevé en la partida Spiel- mann-Yates, Moscu, 1925, 7. PxP, 81 PXP; 8. ASCR, D3D; 9. AxC, DxA; 10. C5D, D3D, etc.), 7...» CSD (es posible también 7. ..., CATD, con lo que ni con 8. A5CR, P3A; 9. D2R, P4CD; 10. A3C, D3C, partida Tschigorin - Janowski, Bar- men, 1905, ni con 8. A3C, CX A; 9. PTXC, P3A; 10. D2R, P4CD; 11. A3R, D3C, como se mostré en una partida entre iguales adversarios, en Ostende, en 1905, se le presentan a las blancas algo favorable; finalmen- te también es un buen movimiento preventivo 7. ..., P3TR), 8. AS5CR, P3A; 9. CxC, AXxC; 10. D2D, P3TR; 11. AXC, DXA; 12. A3C, A2D; 13. CID, 0-0-0, y las negras quedan algo mejor, partida Stahel- berg-Bogoljuboy, campeonato 1930. 3) 6. .... 0-0; 7. C4TD (a 7. PSA, contestan las negras nuevamente con 7. ..., CSD, seguido de P3A), 7. ...5 A3C (después de 7 ASCR; 8. CxA, PXxC; 9. P3A, las_blancas quedan mejor); 8. CX A, PTXC; 9. 0-0, C4TD, con equilibrio, partida Tschigorin - Vidmar, Nuremberg, 1906). Diagrama nim. 71 7. P3TR _ Este movimiento de peén se con- sideré durante mucho tiempo como 82 rico en perspectivas para las blan- cas, pero desde entonces se ha forta- lecido la defensa, por lo que ahora se prefiere 7. C4TD (véase b). Nada resulta tampoco de 7. A5CD, 0-0, por lo que las blancas prdcticamente pueden cambiarlo por AXC. Tease AX 8. DXA csD Al cambio recomendado por Sve- nonius 8. .... PXP, puede seguir: 1) 9. DXP, C4R (es mas débil 9. ..., CSD; 10. RID, etc.); 10. TIA (o 10. A3C, C4TI), 10. ..., 0-0; 11. A3C, C4T; 12. DSC, DxD; 13. AXD, C6C, y las negras quedan cla- ramente mejor. 2) 9. AXP4A, CSD; 10. DID (aqui es completamente erréneo el sacrificio 10. D3C, C4T; 11. D4C, CxA; 12. DxC, CxP+, que pro- porciona a las negras después de 13. RID, C6R+, una posicién de superioridad), 10. .... P3A; 11. D2D, partida Mieses-Spielmann, Baden- Baden, 1925, y ahora podrian las ne- gras, segin Alekhine, conseguir una fuerte posicién de ataque con II. ...» P4D!; 12. PXP, 0-0. 3) 9. ASC!, 0-0; 10. AXC, PX A; 11. AXP, con posicién aproximada- mente igualada, seguin Rubinstein. 9. D3C D2R No es buena la aceptacién del sa- crificio 9 ..., CXP+; 10. RID, CXT; 1. DXP, R2D (0 11. ..., TIA; 12. PXP, PXP; 13. ASCR, A2R; 14. TIA, con clara ventaja); 12. PXP, 3. TIA, A2R, partida Tschi- illsbury, Hastings, 1895, y ahora podrian las blancas, con 14. ASCRI!, emprender un ataque deci- sivo. También es favorable para las blancas 9. ..., C4TR; 10. D4C, P3CR; 11. RID, 0 9. ..., 0-0; 10, PXP, PXP; 11. ASCR, CXP+; 12, RID, Relativamente mejor es 9. .... PXP; 10. DX PC, T1A; 11. RID, D2R; 12. TIA, TIC (pero no 12. ..., 0-0-0; 13. TXxP, C4TR?; 14. D4C+, etc.); 13. D6T, TXP; 14. AXP, con posicién complicada y poco clara. 10. PXP PXP Tras 10. ..., C4T; 11. D4C, DX P; 12. RID, P3AD_ (Beatik-Treybal, Praga, 1929); las blancas pudieron salir con ventaja con 13. ASCR, P3CR; 14. TIA. 11. RID P3A Diagrama nim. 72 Las blancas estén algo mejor. A 12. T1A, que se dio sin cambio pre- vio en 5R, en la partida Tschigorin- Burn, Ostende, 1907, pudieron las negras, con 12. ..., PACD, replicar con un buen contrajuego en el ala de la dama. Por eso es mejor 12. P4TD, por ejemplo, 12. ..., TCR (12. +++ 0-0-0; 13. TIA, cambia poco la situacién); 13. TIA, P3TR (después de 13. ..., 0-0-0; 14. C2R, CxC; 15. RXC, estan las blancas mejor); 14. C2R, 0-0-0; 15. CXC, AXC; 13. P3A, con ventaja para las blan- cas, partida Rubinstein-Hromadka, Maehrisch-Ostrau, 1923. b 1, P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3. C3AR, P3D; 4. C3A, C3AR; 5. ASA, 3A; 6. P3D, ASCR. 7. C4TD ste movimiento de caballo con el cual queda invalidado el peligroso alfil, es indudablemente més rico en perspectivas que 7. P3TR. Tew c5D Las negras tienen aqui una gran eleccién de continuaciones diversas, y es diffcil decir cudl es la mejor. Pondremos algunos ejemplos: 1) 7... AXC; 8 DXA, CSD; 9. D3C! (después de 9. DID, P4CD; 10. CX A, PX A; 11. PXP, PXC; 12. PxC, DxP, alcanzaron las negras alguna ventaja en la partida Spiel- man-Leonhardt, Munich, 1906), 9. «-» CXP+; 10. RID, CXT; 11 DXP, TIA; 12. CXA (después de 12, PxP, C4T; 13. D4C, D2D, Janowski-Leonhardt, Barmen, 1905, las negras, segtin un anilisis de Leonhardt, tenfan juego igualado); 12. .... PXC; 13. PXP, CXP; 14. T1A, D2R; 15. A6TI, con clara ven- taja para las blancas. 2) 7. .... C2D (a 7. ..., PXP, si- guié en la partida Spielmann-Schle- chter, Ostende, 1906, 8. CX A, PXC; 9. AX P4A, C4T; 10. A3R, con ven- taja para las blancas. Bueno para las. blancas es también 7. ..., D2R; 8. CxA, PXxC; 9. ASC, etc.); 8. CX A, PXC; 9. 0-0, PXP; 10. AXP4A, C3-4R; 11. CXCl, AXD; 12. CxP, D3A; 13. TDXA, con ventaja para las blancas (Spielmann - Maréczy, Viena, 1907). 3) 7. ..., A3C; 8. CXA, PTXC; 9. P3A, P4D (después de 9. ..., PX P; 10. AXP4A, C4TR; 11. A3R, C4R, quedan las blancas con ventaja con 12, A3C, AxC; 13. PXA, D5T+; 83 14, R2D); 10. PXPD, CXP; I. P3TR con alguna ventaja para las blancas, partida Spielmann-Prze- piork, Nuremberg, 1906. 8 CXA 9. P3A PxC A9.PXP no sigue 9. ...,CX P; 10. 0-0! con ventaja blanca (Perlis-Wolf, Viena, 1904), sino 9. ..., C2D; 10. A4A, D2R; 11. 0-0, 0-0-0, con buena posicién para las negras (Spielmann- Rabinowitsch, Moscu, 1925). % CxC+ 10. PXC A4T Naturalmente no 10. ..., CXP; 11. 0-0 con ventaja blanca. Ahora po- dria ocurrir, empero, después de 11. PxP la jugada 11. ..., CxP. Diagrama nim. 73 Las blancas estan mejor. Después de 11. D2R, D3D (Spielmann-Boga- tyrtschuk, Moscu, 1925), asegura la recomendacién de Bogoljubov_ 12. PXP, DxP; 13. P4A, D2R; 14. D2C una clara ventaja para las blancas. Algo mas fuerte para las negras es 11. ..., C2D, pero a pesar de eso, las blancas siguen estando mejor. 84 1. P4R, P4R; 2. P4AR, ASA; 3. C3AR, P3D. 4. P3A Este movimiento de peén lleva a un juego mucho mas sdlido que 4. C3A y, en opinién de Spielmann, ofrece a las blancas la unica posil lidad de conseguir ventaja en la aper- tura. Diagrama nim, 74 a... C3AR La s6lida réplica 4. ..., P4A, la es- tudiamos en el apartado b. Entre las otras posibilidades son de tener en cuenta: 1) 4. ..., ASCR (a 4. las blancas pasan a quedat taja, tanto con 5. ASC, A2D; 6. P4D, como con inmediatamente 5P4D): 5. PXP (no es bueno 5. P4D, AXC; 6. PXA, D5T+; 7. R2R, A3C, Las- ker-Janowski, campeonato 1909. Mas para las blancas es aceptable 5. P3TR, AXC; 6. DXA, C3AR; 7. PXxP, PXP; 8. A4A, C3A; 9. P3D con una posicién algo mejor, Wolf- Léwi, Viena, 1904. Finalmente, des- pués de 5. A4A, hay que mencionar, ademés, el interesante sacrificio de peén 5. ..., C3AR; 6. PXP, PXP; 7. AXP+, RIA, que proporcioné a las negras un excelente contrajuego en la partida Mikenas-Willard, Par- nu, 1950, después de 8. A3C, Cx P; 9. D2R, C3AR; 10. Dx P, CD2D; 11. D2R, D1R), 5. .... PXP; 6. D4T+! (movimiento de Marshall, con el cual las blancas quedan con ventaja), 6. ..., A2D (pero no 6. ..., D2D; 7. ASC, P3AD; 8. CxPI, etc.; a 6. ..., C3AD, no replican las blancas con 7. ASC, D3A; 8. P4D, AXC; 9. 0-0, PxP, con lo que las negras tienen mejor juego, Spielmann-Wolf, Karls- bad, 1923, sino que, segtn Spiel- mann, quedan con algo de ventaja con 7. CXP, D5T+; 8. P3CR, A7A+; 9. RXA, D3A+; 10. RIC, DxC; 11. A2C, etc.), 7. D2A, C3AD (en una partida de campeonato Euwe - Maréczy, 1921, alcanzaron, asimismo, las blancas, mejor posicién después de 7. ..., D2R; 8. P4D, PX P; 9. PxP, AS5C+; 10. C3A), 8. P4CD, A3D (después de 8. ..., A3C; 9. P4CD, seguido de CxXP, ganan las blancas un pedén); 9. A4A, C3A; 10. P3D, y las blancas quedan con ven- taja también después de 10. ..., C2R; 11. 0-0, C3C (Spielmann-Ta. rrasch, Karlsbad, 1923); 12. P4TD!, como también después de 10. ..., D2R; 11. 0-0, 0-0-0; 12. P4TD, etc. (Bronstein-Panov, Mosci, 1947). 2)_ 4. .... A3C (a 4. ..., D2R, si- gue 5. P4D); 5. PXP (también debe tenerse en cuenta 5. A3D, C3AD; 6. A2A, pero resulta mds simple 5. P4D), 5. .... PXP; 6. P4TD, C3AD; 7. P4CD, P3TD; 8. A4A, A3R, con juego igualado (Spielmann-Eliska- ses, campeonato 1937). 5. PXP Ninguna superioridad obtienen tampoco las blancas con 5. P4D, PXPD; 6. PXP, A3C (6. ..., ASC+; 7. A2D); 7. C3A (con 7. PSR, PXP; 8. PAXP, C4D, las blancas apenas pueden esperar algo més), 7. ..., 3A; 8 ASC, A2D; 9. 0-0, 0-0; 10. P5R (quiz4 las blancas consiguen algo més con 10. R1T), 10. .... PXP; 11. PAXP, CXPD; 12. CxC, ASC; 13, DIR, DX C+; 14. RIT, C4D; la enconada posicién ofrece, aproxima- damente, iguales perspectivas. Par- tida Reti-Schlechter, Viena, 1911. 5... PXxP 6. P4D i Contra 6. CXP, tienen las negras la siguiente eleccién: 1) 6. ..., D2R (naturalmente no 6. .... CXP?; 7. D4T+, etc.); 7. P4D, A3D; 8. C3AR (Tartakower re- comendaba 8. C4A), 8. ..., CXP; 9. A2R, 0-0; 10. 0-0, P4AD; 11. CD2D, CxC (a ll. ..., PXP; 12, CxC, DXC, siguiéd, como en la partida Reti-Spielmann, Triberg, 1919, 13. A3D, DSC; 14. D2A, con alguna 12. AXC (Charousek-Ja- nowski, Berlin, 1897), 12. ..., PXP, fon un juego aproximadamente igua- lo. 2) 6. ..., 0-0; 7. P4D, A3D; 8. C3AR, CX . A3D, C3AR (mejor que 9. ..., TIR; 10. 0-0, Tartakower- Schlechter, Petersburgo, 1909); 10. 0-0, P4A, con juego algo mejor para to (Keres-Kubanek, Praga, ). 6. ... 7. PXP PXP Después de 7. P5R, C4D; 8. PXP, ASC+; 9. A2D, C3A (o también 9. .., AXA+; 10, DXA, ASC, Marshall-Schlechter, Karlsbad, 1907); 10. C3A, 0-0, las negras ob- tienen un equilibrio (Marshall-Vid- mar, Karlsbad, 1907). (Véase diagrama num. 75) Las negras tienen ahora la siguien- te eleccién: 1) 7. ..., ASC+5 8. A2D, AXA (mejor es, segiin Euwe, 8 ..., D2R, 85 Diagrama mim. 75 con juego de dos filos); 9. CDXA, 0-0; 10. A3D, P4A; 11. P5D, con me- jor juego para las blancas (Spiel- rrr eal Scheltinga, Amsterdam, 38). 2) 7... CXP; 8. PXA, DXD+; 9. RX D, C7A+; 10. RIR, CXT; 11. P3CR, 0-0; 12. A2C, TIR+; 13. RIA, y las negras obtienen una torre y tres peones a cambio de dos pie- zas menores. 3) 7. ...» A3C, estd considerado como el mejor movimiento, tras el cual surge una posicién con posibi- lidades para ambos bandos. b 1, P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3. C3AR, P3D; 4. P3A. 4... P4A ‘Recomendado por Svenonius y considerada por la teorfa como una de las mejores réplicas para las ne- gras. (Véase diagrama num. 76) 5. PAXP Nada resulta de 5. PRXP, D2R; 6. A4A, C3AR, 0 5. A4A, PAXP; 6. CXP, D5T+; 7. P3CR, D6T, etc., 86 pero ha de tenerse en cuenta 5. P4D, PXPD; 6. A4A (contra 6. PXPD, resulta favorable para las negras 6. ..., PAXP, 06. ..., ASC +). Por ejemplo: 6. ..., PXPR; 7. C5C, P4D (mejor que 7. ..., C3AR; 8. A7A+, RIA; 9. PXP, ASC+; 10. 3A, con posicién poco clara. Par- tida Heuer-Tiirn, Tallinn, 1948); 8. CXPR, PX A; 9. D5T+, RIA; 10. DXA+, D2R, y el juego final apa- rece algo mas favorable para las ne- gras. Se a PDXxP Naturalmente, no 5. ..., PAXP, a causa de 6. D4T+, seguido de 7 DxP. 6. P4D Nada resulta de 6. PXP, AXP; 7. P4D, PXP; 8. PXP (Flamberg- Rubinstein, Varsovia, 1912), 8. ..., A3CI, y las negras quedan bien. 6... PRXP 7. A4AD oe Jugada introducida por Reti y mucho més fuerte que 7. PXPD, PXP, etc. Te vee C3AD

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