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Apuntes Tema 5 Arte Prehistorico
Apuntes Tema 5 Arte Prehistorico
- Tema 5
Los testimonios del comportamiento simblico en una sociedad estn ligados a la cultura
que los crea. As, el arte paleoltico es fruto de un contexto social e ideolgico y de una economa
cazadora-recolectora, condicionado por las caractersticas medioambientales del territorio
habitado.
El arte paleoltico se liga a la aparicin del homo sapiens sapiens en el continente europeo a
comienzos del Paleoltico Superior. Sin embargo, van apareciendo objetos en otros continentes ya
asociados a otros tipos humanos (homo erectus y neandertal), que indican la probable utilizacin
de expresiones artsticas anteriores, incluso algunas de las que han podido no quedar registros
tales como tatuajes, pinturas corporales, representaciones sobre madera, piel, msica, danza,
etc.
2.- SOPORTES
Por arte rupestre paleoltico conocemos todas las representaciones grficas intencionadas
realizadas sobre soportes rocosos fijos. No tienen la facultad de ser movidas ni fue intencin de
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3.- TCNICAS.
Se observa gran variabilidad de los recursos utilizados en la realizacin de figuras
paleolticas.
3.1.- Pintura
Se trata de una tcnica aditiva, es decir, que se lleva a cabo a
travs del aporte al soporte de una sustancia, o sea, algn tipo de
pigmento. Se observa una gran profusin en el uso de la pintura, con
diferentes mtodos de aplicacin del pigmento (soplado, trazo
continuo, tinta plana, punteado, etc.) y diversos tonos cromticos
(rojos, amarillos y negros) derivados de las composiciones del
pigmento que suelen ser a base de ocres (xidos de hierro para rojos
y amarillos), y carbn vegetal u xido de manganeso para el negro.
Las pinturas se podan aplicar en seco por medio de trozos de
ocres o de carboncillos o disolviendo los colorantes en agua. Se
podan mezclar con aglutinantes u otras sustancias para mejorar la
aplicacin y el resultado buscado. Las herramientas podan ir desde
las yemas de los dedos, pinceles, esptulas, trozos de piel o
aergrafos.
El resto de tcnicas (trazo continuo, discontinuo, etc.) est en relacin con la regularidad de
los trazos, longitud, grosor, sin dejar de ser un silueteado a travs de trazos.
3.2.- Grabado
Una tcnica tambin muy usada, de tipo sustractivo, es decir,
en la que se elimina parte del soporte. Existen multitud de variantes
como el raspado, el rayado o estriado, el piqueteado, los trazos
digitales o macarronis, el trazo simple, el trazo mltiple, etc. Segn
las profundidades, perfiles y orientaciones de los grabados tambin
se distinguen incisiones en V e incisiones en U.
Sin embargo, en ocasiones los matices los tan ligeros entre las
variantes que llevan a confusin. Por ejemplo, el rayado, el raspado y 5.5: Calco de caballo piqueteado de
el trazo mltiple son variantes de un mismo concepto: representacin Domingo Garca (Segovia) (Calco. S.
por repeticin/acumulacin de trazos. El raspado permitira eliminar Ripoll).
reas amplias dejando al aire libre la materia inferior generalmente de distinto color.
El piqueteado es la conformacin de figuras por medio de impactos sucesivos que provocan
el desconchado de la superficie. Los trazos digitales estn realizados con el dedo sobre superficies
blandas por presin o deslizamiento (trazos largos y poco profundos).
Los tiles empleados en su mayor parte seran de origen ptreo
(buriles, lascas, hojitas), aunque tambin se emplearan los propios
dedos, objetos de punta roma quiz de origen vegetal (madera) o
incluso huesos apuntados. Los objetos con punta o superficie afilada
seran los responsables de las incisiones en V, mientras que los de
punta roma daran lugar a las incisiones en U. En cualquier caso, las
secciones de los trazos son variadas y no siempre se ajustan a los
modelos. En la eleccin de los tiles han podido influir los mismos
factores que en la pintura.
5.6: Diferentes tipos de secciones en las
incisiones grabadas (Segn Michle
Suelen encontrarse al aire libre o en el exterior de las cavidades por lo que su estado de
conservacin no permite conocer los medios de ejecucin, aunque se han documentado huellas
de piqueteado, martilleo, rascado y raspado.
El modelado implica la accin de configurar, amasar y dar forma a materias blandas como la
arcilla o el barro.
Tambin existen distintas modalidades como el amasado de materia maleable, la adicin
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4.1.- Signos
Los animales siempre han sido el referente de la mayor parte
de los estudios lo que en parte ha llevado a la errnea percepcin de
su predominio cuantitativo con relacin a la categora de los signos.
Un signo sera toda aquella expresin grfica de un objeto
(objeto, elemento, fenmeno, idea o accin material) que alcanza un
grado de esquematizacin, geometrizacin, etc., tal que no podemos
reconocer en ella el objeto origen que representa o sustituye. Esta
concepcin determina la gran variedad morfolgica de esta categora
y su supremaca numrica en el registro total de imgenes
paleolticas. Su relevancia simblica o ideolgica es igualmente
visible al constatarse como en un buen nmero de estaciones
rupestres son las nicas representaciones que han sido trazadas (La
Estacin, El Portillo, Entrecuevas, Cueva del Conde, etc.).
4.3.- Antropomorfos
Incluimos en esta categora a las figuras abstractas o esquemticas donde
se reconoce la idealizacin de seres humanos. Existen en menor nmero que
las anteriores.
Contrasta el tratamiento realista de las figuras animales con los rasgos
deformados que presentan los humanos, lo que ha llevado a referirse a ellos
como fantasmas. Tambin se les ha llamado batracios debido a las grandes
cabezas deformadas con que se representan. Hay buenos ejemplos de estas
figuras en Los Casares (Guadalajara) y Marsoulas y Les Combarelles en Francia.
Probablemente este diferente modo de tratar las figuras antropomorfas se
deba ms a factores culturales que a la incapacidad para plasmarlas de forma
5.11: Relieve de la Venus
ms natural.
Las Venus (figuras femeninas ms o menos realistas) no se han
4.4.- Manos.
Es problemtica su atribucin temtica. Algunos autores las incluyen en la categora de
signos, pero tienen una evidente connotacin humana ya que se identifica perfectamente el
objeto representado. Pueden ser ejecutadas de dos maneras:
A menudo nos encontramos con paneles decorados con diferentes tipos de figuras que pueden
estar en asociacin o yuxtaposicin y que evidencian relaciones contextuales y topogrficas.
La composicin de los paneles es muy variable y aunque no
parecen apreciarse muchas escenas, es notoria cierta relacin entre
las figuras. Vemos animales afrontados, manadas en diferentes
actitudes, etc. La cuantificacin decorativa es tambin muy variada,
des de grandes composiciones hasta reas con una sola figura.
Entre los escasos tipos de escenas documentadas, se observan
algunas de cpula en Los Casares (Guadalajara) y Les Combarelles
(Francia, de seres humanos atacados por bvidos en Villars, Roc de
Sers, Lascaux, y seres humanos heridos con mltiples lanzas o
flechas localizados en Pech-Merle y Cougnac.
Esta diferenciacin topogrfica tan rgida y este patrn compositivo de los grandes paneles no se
ajusta en gran nmero de casos a la realidad, aunque s parecen corroborarse algunas inferencias
como la identificacin de reas coincidentes con divertculos y camarines, algunas de difcil
acceso, donde se localizan conjuntos de signos complejos.
5.1.- Perspectiva.
Podra definirse como la tcnica grfica geomtrica que trata de representar en un plano
bidimensional la visin tridimensional de un objeto en el espacio (Sanchidrin).
Leroi-Gourhan identifica 5 tipos de perspectivas en el arte
paleoltico:
Perspectiva biangular recta (perspectiva torcida de H. Breuil): 5.16: Diferentes tipos de perspectivas
la figura es vista alternativamente de frente y de perfil. Las
(Modificado a partir de J. L. Sanchidrin,
diferentes partes de la misma pueden ofrecer una proyeccin 2001: 259).
de 90. Por ejemplo, bisonte con el cuerpo de perfil y los
cuernos de frente. Corresponde a la regla del trazado ms explcito, vindose cada parte
de la figura desde el ngulo en que sea ms fcilmente identificable.
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5.2.- Animacin.
La animacin, que se identifica con el concepto de movimiento, tiene muchas formas de
expresin. Se han tomado como prueba de animacin todos los detalles que permiten restituir
una secuencia temporal-espacial respecto de una figura.
Leroi-Gourhan propone los siguientes tipos:
Animacin nula: los animales se presentan estticos, con las extremidades rgidas o
directamente sin extremidades.
Animacin coordinada: todas las partes del cuerpo del animal presentan coordinacin
en la expresin del movimiento representado.
Campo manual. Leroi-Gourhan comprob que alrededor del 70% del bestiario tena unas
dimensiones de entre 25-80 cm de dimetro. Con ello, plante el concepto de campo
manual, que constituye el espacio accesible para el artista sin cambiar de posicin en el
momento de la creacin. No debe ser una medida rgida, ya que el espacio cavernario es
muy variable y la situacin y caractersticas de los soportes determinan tambin el campo
manual.
Distribucin espacial: El anlisis contextual de las figuras cuaternarias llev a LeroiGourhan a percibir tres tipos de distribucin espacial en las imgenes:
5.17: Hombre-bisonte
pintado y grabado con la
sombra del pilar estalagmtico
proyectada sobre la pared.
Cueva de El Castillo
(Cantabria) (Foto. M.
Groenen).
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Afrontamiento complejo: existe un tercer elemento que se posiciona entre los animales
afrontados (otras figuras, un relieve rocoso, etc.).
Probables representaciones de
focas en la cueva Cosquer (Bocas
del Rdano, Francia).
Antropomorfos grabados
deformados de la cueva de Los
Casares (Guadalajara).
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Restitucin fotogramtrica y
calcos de diversas figuras
superpuestos de la pared oeste
de la cueva de La Lluera
(Asturias)
Rinoceronte realizado en
pigmento negro de Rouffignac
(Dordoa, Francia).
Calco de un conjunto de
antropomorfos batracios o
fantasmas y probables peces
grabados, en lo que se ha
interpretado como una posible
escena de pesca. Cueva de Los
Casares (Guadalajara
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