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Auto Cad
Auto Cad
Union (comando union): une un slido con otro para formar un solo elemento. Para
activarlo ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos las formas a unir
y presionamos enter para finalizar.
Corte (Slice)
Slice nos permite cortar el slido en la forma que queramos. Para ejecutar el comando
escribimos slice, luego elegimos el slido y luego presionamos enter. Nos aparecer el
siguiente men de opciones:
Surface (S): similar a planar Object pero en este caso utiliza una superficie 2D que
atraviesa el slido para cortarlo. Al activar la opcin, elegimos primero la superficie 2D
y luego presionamos enter para finalizar el comando.
Zaxis (Z): esta opcin permite cortar el slido de forma perpendicular a la lnea normal
del eje. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el corte y
despus el punto final. El slido se cortar mediante un plano perpendicular a esta lnea.
View (V): esta opcin permite cortar el slido en un plano paralelo a la vista o
perspectiva en la que observamos el objeto. Al activar la opcin, debemos elegir el
punto desde donde comenzar el corte y luego presionamos enter. El slido se cortar
mediante un plano paralelo a la vista.
XY: corta el slido aplicando el plano XY en cualquier altura, pero el punto debe estar
fuera de este. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el
corte y despus el punto final.
YZ: corta el slido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de este,
siempre y cuando la cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin,
debemos elegir el punto desde donde comenzar el corte y luego presionamos enter para
ver el resultado.
ZX: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y
cuando la cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin, debemos
elegir el punto desde donde comenzar el corte y luego presionamos enter para ver el
resultado.
3points (3): esta es la opcin por defecto y nos permite cortar el slido mediante 3
puntos cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual. en este
caso basta elegir cada punto y luego presionamos enter para ver el resultado.
Interfere (interferir)
Esta operacin crea un slido temporal el cual es la interseccin entre dos slidos. Este
puede ser visualizado y tambin extrado formando un nuevo slido 3D. Para activarlo
escribimos interfere y presionamos enter, luego elegimos los objetos y presionamos
enter para finalizar el comando.
Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opcin Sharp (S) pero
si elegimos Round (R), las esquinas sern curvadas.
Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez
definida la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operacin.
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automtica. Por defecto
tomar una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo, presionamos
enter para aceptar y terminar la operacin.
Radius (R): esta opcin permite definir o cambiar el radio del redondeo. Despus de
escribir la opcin y presionar enter el programa nos pedir el nuevo radio. Tambin
podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego
escribimos el radio y finalizamos con enter.
Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automtica. Por defecto
tomar una cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados de forma
manual podemos cambiar a la opcin Edge (E), pero esto funcionar slo dentro del
loop.
Distance (D): esta opcin permite definir o cambiar las distancias del chafln. Despus
de escribir la opcin y presionar enter el programa nos pedir la distancia 1 y luego la
distancia 2. Al igual que con Fillet Edge podremos realizar esto antes de terminar el
comando tomando las flechas azules y definiendo las distancias.
Esta operacin es similar al comando extrude ya que nos permite extruir una o ms
caras de la forma 3D. Para ejecutarlo se debe clickear en la opcin Extrude Faces en el
men puesto que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es
parte del comando general solidedit (el cual se ver ms abajo), luego elegimos con un
click una o ms caras del slido, presionamos enter y definimos una distancia para la
seleccin.
caras.
En este ejemplo se toma como lnea de pivote los puntos marcados en las imgenes. El
primer punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.
Al igual que en el caso de Extrude Faces, el ngulo influye en el resultado de la
operacin. Si este es positivo el giro ser contrarreloj respecto del punto base, y si es
negativo ser a favor de este.
comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusin tenemos las mismas opciones
que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la distancia, si es
negativa el espacio vaco ser definido por el tamao del slido 3D y el grosor ir hacia
afuera y si es positiva se formar el espacio interno, y el grosor ir hacia adentro del
slido.
Cuando realizamos operaciones booleanas como subtract y por ende cortamos objetos
3D, usualmente el slido se selecciona como un solo elemento a pesar de estar separado.
Con esta operacin podremos convertirlos en formas independientes. Para ejecutarlo se
debe clickear en la opcin Separate en el men puesto que no posee un comando
propio en la barra de comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el
cual se ver ms abajo), luego elegimos con un click slido, presionamos enter y
volvemos a confirmar con enter para finalizar el comando. notaremos ahora que el
slido est separado en formas independientes.
Check (Revisar)
Esta opcin nos permite revisar si la geometra 3D es vlida o no. Lo ejecutamos
presionando el cono Check y luego seleccionando el slido, para luego finalizar el
chequeo con enter.
Clean (Limpiar)
Esta opcin nos permite limpiar el slido de caras, aristas y vrtices duplicados o
redundantes (ideal cuando hay errores de slidos). Lo ejecutamos presionando el cono
Clean y luego seleccionando el slido, para luego finalizar el chequeo con enter.
Comando Solidedit (editsolido)
Como se vio en el caso de Taper faces, Check o Clean, algunas operaciones con slidos
no tienen un comando propio sino que son parte de un comando ms amplio llamado
solidedit (o editsolido en espaol). Este comando posee todas las operaciones de
slidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo ejecutamos escribiendo
en la barra de comandos solidedit y presionamos enter. Nos aparecen las opciones de la
imagen de abajo donde podremos elegir el nivel de subobjeto en el que queremos
trabajar:
Face
(F):
toma
una
Edge
(E):
toma
una
Body
(B):
toma
Undo
Exit (X): salir de solidedit.
o
o
el
(U):
ms
caras
ms
lados
cuerpo
del
del
del
objeto.
objeto.
objeto.
deshacer.
Para el caso de los slidos 3D nos conviene elegir Edge o Face segn corresponda. al
elegir la opcin nos aparece el men de abajo donde veremos las funciones ya
conocidas como taper, offset y otras nuevas funciones:
Copy (C): copia una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando copy pues
elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia.
Move (M): mueve una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando move pues
elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia. Esta operacin deformar
la figura y por lo tanto afectar a todo el slido.
Rotate (R): rota la cara segn una lnea base y un ngulo. Si este es positivo ir hacia la
izquierda (contrarreloj) y si es negativo hacia la derecha. Una vez que elegimos esta
opcin elegimos la o las caras y presionamos enter, procedemos a definir dos puntos
para formar la lnea que ser el eje del pivote, aunque adems tendremos la opcin de
rotar en la vista (V), en el eje X, eje Y, eje Z y el eje del objeto (A).
En el ejemplo la cara ha sido rotada con un ngulo de -50. Esta operacin afectar a
la forma final.
Delete (D): si tenemos una forma modificada con operaciones como extrude, fillet o
chamfer, podremos borrar las acciones anteriores de estos ejecutados en esa cara o en el
slido completo. Para activarlo elegimos la opcin delete, seleccionamos la cara a
modificar y presionamos enter para ver el resultado.
Color (L): en esta opcin podremos cambiar el color en una o ms caras del objeto.
Elegimos color y luego seleccionamos las caras, presionamos enter y nos aparecer la
paleta de colores donde podremos cambiar al color que queramos.
Material (A): esta opcin es similar a color pero funciona con los materiales aplicados,
ya que podremos cambiar el material en una o ms caras del objeto. Elegimos material y
luego seleccionamos la o las caras, presionamos enter y el programa nos pedir el
nombre del nuevo material, el cual deber escribirse con el mismo nombre que tiene en
el editor de materiales (Material Browser). Finalmente presionamos enter para cancelar
el comando.