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Universidad de Crdoba, Karina Daz, Vctor Mercado.

TGS

SISTEMAS
Daz, Karina., Mercado, Vctor Y ngel Burgos
Kariam20@hotmail.com- victor231997@outlook.com
Universidad de Crdoba
CONCEPTO
Un sistema es un todo integrado, a un
que

compuestos

de

estructurado

de

diversas interactuaciones especializadas


tambin es un arreglo de componentes
fsicos unidos o relacionados en forma, tal
actan como una unidad, teniendo sus
objetivos.

CARACTERISTICAS
-propsito u objetivo: todo sistema
tiene uno o algunos propsitos u
objetivos definidos por elementos y
relaciones internas y externas del
sistema.
-Globalismo o totalidad: debido a la
relacin
existente
entre
los
elementos de un sistema, toda
accin que produzca un cambio en
uno de los elementos del sistema,
afectara
todos
los
dems
elementos del mismo sistema.
CARACTERISTICAS
a) propsito u objetivos: todo
sistema tiene uno o algunos
propsitos u objetivos definidos por
los elementos y las relaciones
internas
y
externas
del
sistema
b) Globalismo o totalidad: debido a
la relacin existente entre los
elementos de un sistema, toda

accin que produzca un cambio en


uno de los elementos dentro del
sistema, afectara todos los dems.
c) Entropa: la palabra entropa
tiene origen griego y significa
transformacin o transmutacin
desde el punto de vista ecolgico,
la entropa es una media del
desorden
del
sistema
..
SUBSISTEMAS
los subsistemas estn compuestos
por elementos y relaciones. Los
subsistemas pueden dividirse en
otros sistemas ms pequeos
diferenciales. Una salida de un
subsistema puede convertirse en la
entrada de otro subsistema,
adems cabe mencionar, que un
sistema se encuentra relacionado
con otros sistemas externos, que
pueden afectar de forma directa o
indirecta, el funcionamiento del
mismo.
CLASES
.

DE

SISTEMAS

Segn
la
entidad:

sistemas
reales.-------------------sistemas

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ideales
-sistemas modelos.

Segn su origen:
.
- Sistemas naturales..
- Sistemas artificiales------------------Segn el grado de intercambio de
energa.
- sistema cerrado
- sistema abiertos-----------------------

consideran sistemas dinmicos


con movimientos predeterminados,
siendo esta ltima caracterstica la
principal diferencia con el nivel
anterior.
Nivel 3. Sistema Ciberntico: En
este nivel el grado de complejidad
adquirido es la capacidad de
autorregulacin para mantener su
equilibrio
Nivel 4. Sistema Abierto: En este
nivel aparecen dos propiedades
que permiten considerarlo como el
punto de partida de los sistemas
vivos, y considerar el nivel de
clula

ORGANIZACIN
DE LOS SISTEMAS
Keneth Bouldig propuso una
clasificacin de los sistemas de
acuerdo a su nivel de organizacin
y a la complejidad derivada del
nivel de organizacin (Johansen
Bertoglio, 1994; Osorio, 2007).
Esta clasificacin consta de nueve
(9) niveles jerrquicos, iniciando en
un nivel de organizacin sencillo
(menos complejo) hasta alcanzar
niveles ms complejos.
NIVELES DE ORGANIZACION

Nivel 1. Estructura Esttica:


marco de referencia. Este nivel
est formado por sistemas
estticos con propiedades
estructurales, que conforman la
base del conocimiento terico
organizado en todos los campos
Nivel 2. Sistema Dinmico
Simple: En este nivel se

Nivel 5. Sistema GenticoSocial: Este nivel est


caracterizado por las plantas en la
medida en que en estos sistemas
ya identificamos:
Nivel 6. Sistema Animal: Un
aumento en la complejidad de
organizacin de los sistemas vivos
les permite tener una mayor
capacidad de procesamiento de la
informacin.
Nivel 7. Sistema Humano: En
este nivel consideramos el ser
individual como un sistema con
conciencia diferente a la descrita
en el nivel anterior.
Nivel 8. Sistema Social o de
Organizaciones Sociales:
Compuesto por el conjunto de
personas en continua interaccin,
a partir de las cuales emergen
propiedades sociales que implican

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que el hombre tiene un rol social y


est interconectado por canales de
comunicacin con otros hombres.
Nivel 9. Sistemas
Trascendentales: Corresponden a
este nivel los sistemas an no
descubiertos, los ineludibles y
desconocidos, los cuales tambin
presentan estructuras sistemticas
e interrelaciones.
FRONTERAS DE UN SISTEMA

Anlisis del sistema hacia fuera


de
Sus fronteras:
METASISTEMA.
Es todo aquello que se encuentra fuera de
la frontera del sistema bajo estudio. Se
denomina tambin entorno o medio
ambiente.
CONTEXTO.
Es la parte del metasistema que influye en
el sistema que se esta estudiando. En
Puntos
anteriores se explico la importancia de
considerar el contexto como parte del
estudio de
los sistemas abiertos. Esto es as, desde el
momento que en la mayora de los
sistemas son
las acciones del contexto las principales
causantes de la muerte de los mismos.
Esta
consideracin es fundamental, sobre todo
para el observador (analista) quien debe
realizar una mejora o diseo de sistema.
Por lo tanto es importante identificar la
parte del
metasistema que constituye el contexto.
LIMITE DE INTERES.

Como se dijo en los puntos anteriores, el


contexto a analizar depende
fundamentalmente
del foco de atencin que el analista se fije.
Este foco de atencin, en trminos de
sistema
constituye l Limite de inters. (Es la
parte del contexto que el observador
considera
relevante para su estudio)

Anlisis del sistema hacia


adentro
de sus fronteras.
ELEMENTO
Se entiende por elemento de un sistema
las partes o componentes que lo
constituyen.
Estas pueden referirse a conceptos,
sujetos, objetos o procesos. Una vez
identificados los
elementos pueden ser organizados en un
modelo.
ATRIBUTO.
Se entiende por atributo las caractersticas
y propiedades estructurales o funcionales
que
caracterizan las partes o componentes de
un sistema.
MODELO
Los modelos son constructos diseados
por un observador que persigue identificar
y
mensurar relaciones sistmicas complejas.
Todo sistema real tiene la posibilidad de
ser
representado en ms de un modelo.

ELEMENTOS DE UN SISTEMA
Las corrientes de entrada
El funcionamiento de los sistemas
requiere importar ciertos recursos
del medio. Por ejemplo, el
hombre requiere oxgeno,
alimento, etc. Con el fin de

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utilizar un trmino que


comprenda todos estos insumos,
podemos emplear el concepto
energa. Por lo tanto, los
sistemas, a travs de su corriente
de entrada, reciben la energa
necesaria para su funcionamiento
y mantencin. En una
negociacin se entender, ejemplo,
que la corriente de entrada son los
mensajes que emita una de las partes a
otra.

Proceso de conversin.
Hacia dnde va esa energa? La
energa que importan los
sistemas sirve para mover y
hacer actuar sus mecanismos
particulares con el fin de alcanzar
los objetivos para los cuales
fueron diseados. En otras
palabras, los sistemas convierten
o transforman la energa (en sus
diferentes formas) que importan
en otro tipo de energa, que
representa la produccin
caracterstica del sistema
particular. En la negociacin, de
acuerdo a la teora de la
comunicacin, entenderamos ese
proceso de conversin como la
decodificacin del mensaje y la
integracin del mismo dentro del
marco de referencia del receptor.

Corriente de salida
La corriente de salida equivale a
la exportacin que el sistema
hace al medio. En general,
podemos dividir estas corrientes
de salida como positivas y
negativas para el medio y
entorno, entendindose aqu por
medio todos aquellos otros
sistemas (o supersistemas) que
utilizan de una forma u otra la
energa que exporta ese sistema.

PROPIEDADES BASICAS DE
UN SISTEMA
Ser capaz de autoorganizarse, es
decir, mantener una estructura
permanente y modificarla de
acuerdo a las exigencias;
. Ser capaz de autocontrolarse, es
decir, mantener sus principales
variables dentro de ciertos lmites
que forman un rea de normalidad
y finalmente;

Poseer un cierto grado de


autonoma; es decir, poseer un
suficiente nivel de libertad
determinado por sus recursos
para mantener esas variables
dentro de su rea de normalidad.
Clasificacin
Es conveniente advertir que no
obstante su papel renovador para
la ciencia clsica, la TGS no se
despega, en lo fundamental, del
modo cartesiano (separacin
sujeto/objeto). As forman parte
de sus problemas tanto la
definicin del status de realidad
de sus objetos, como el desarrollo
de un instrumental analtico
adecuado para el tratamiento
lineal de los comportamientos
sistmicos (esquema de
causalidad). Bajo ese marco de
referencia los sistemas pueden
clasificarse de las siguientes
maneras:

Segn su entitividad los sistemas


pueden ser agrupados en reales,
ideales y modelos. Mientras los
primeros presumen una existencia
independiente del observador
(quien los puede descubrir), los
segundos son construcciones
simblicas, como el caso de la
lgica y las matemticas, mientras

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que el tercer tipo corresponde a


abstracciones de la realidad, en
donde se combina lo conceptual
con las caractersticas de los
objetos.

Con relacin a su origen los


sistemas pueden ser naturales o
artificiales, distincin que apunta a
destacar la dependencia o no en su
estructuracin por parte de otros
sistemas

(Tambin puede referirse a los


sistemas configurados para
permitir el acceso sin restricciones
por parte de personas y otros
sistemas, si bien este artculo slo
discute la primera acepcin.) como
messenger y portales de su
prototipo.

SISTEMAS ABIERTO

El trmino surgi a finales de los


aos 1970 y principios de los 1980,
principalmente para describir los
sistemas basados en Unix,
especialmente en contraste con los
ms
afianzados mainframes y minicomp
utadoras de la poca. A diferencia
de los antiguossistemas
heredados, la nueva generacin de
sistemas Unix inclua unas
interfaces de programacin e
interconexiones perifricas
estandarizadas, animndose as al
desarrollo de hardware y software
por parte de terceros, una
importante divergencia respecto a
la norma de poca, que vio a
compaas
como Amdahl e Hitachireclamando
ante la justicia el derecho a vender
sistemas y perifricos compatibles
con los mainframes de IBM.

El sistema abierto es aquel que


proporciona alguna combinacin
de interoperabilidad,portabilidad y
uso de [[Estndar abierto|.

Se dice que la definicin de


sistema abierto se hizo ms
formal en los aos 1990 con el
auge de los estndares de
software administrados

Causalidad
Cuando se habla de causalidad,
segn la filosofa occidental, se
designa la relacin entre una
causa y su efecto. El gran filsofo
griego Aristteles enumer cuatro
tipos de causas diferentes: la
material, la formal, la eficiente y
la final.
.La causa material es aquella de la
que est hecha cualquier cosa, por
ejemplo, el cobre o el mrmol es la
causa material de una estatua.
.La

causa formal es la forma, el tipo


o modelo segn el cual algo est
hecho; as, el estilo de la
arquitectura ser la causa formal
de una casa.
.La

causa eficiente es el poder


inmediato activo para producir el
trabajo, por ejemplo la energa
manual de los trabajadores.
La causa final es el objeto o el
motivo por el cual el trabajo se
hace, es decir, el placer del
propietario.

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independientemente como
la Single UNIX
Specification de The Open Group.
Aunque los usuarios actuales
estn habituados a cierto grado de
interoperatibilidad hardware y
software, antes del ao 2000 los
sistemas abiertos fueron
promocionados por los vendedores
de Unix como una importante

ventaja competitiva. IBM y otras


compaas se resistieron a esta
tendencia durante dcadas, algo
que puede ejemplificarse por el ya
famoso aviso de un ejecutivo de
IBM en 1991 sobre que uno deba
tener cuidado con quedar
encerrado en los sistemas abiertos

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