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Aprendemos Jugando 1
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Materiales:
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Desarrollo dc la actividad:
Nos reunimos en circulo con 10s niiios y jugamos "La pelota caliente". Lanzamos
la pelota a un niiio y decimos su nombre. Luego, quien ha recibido la pelota se la
lanza a otro niiio mientras dice su nombre. Una de las reglas es que no se caiga
la pelota y lanzarla rdpidamente. Debemos estar atentos a que todos tengan la
pelota por lo menos una vez para que se pueda decir su nombre. Acompaiiamos
el juego al ritmo de una cancidn o una rima y al finalizarla tambidn termina la
actividad.
Comentamos lo importante que es tener amigos, cdmo nos sentimos cuando
estamos con ellos, quk nos gusta hacer con ellos, c6mo nos gusta que nos traten,
etc. Luego de escucharlos podemos proponerles hacer titeres de nuestros amigos
para jugar a crear historias con ellos.
Preguntamos a 10s niiios qud necesitamos para hacer el titere de un amigo. Les
mostramos la ficha y comentamos lo que observamos. Conversamos respecto a
cdmo elaborar 10s titeres. Pedimos a 10s niiios que piensen en un amigo o una
amiqa.
besilosamos la f igura de la persona y el cabello segljn sea niiio o niiia (ver anexo
en pdgina 371). Pegamos el cabello elegido al muiieco/a, dibujamos 10s rasgos del
titere: ojos, boca, nariz y 10s que el niiio identif ique.
Para la ropa, motivamosa 10s niilos a crear disefios divertidos usando 10saccesorios
de la ficha (ver anexo en pdgina 387), asi como pedazos de papeles cortados
en diferentes formas: circulos, tridngulos, estrellas, entre otros. Podemos usar
tambidn escarcha, pedazos de tela, etc.
Para que 10s titeres puedan pararse, pegamos un palito de chupete, obteniendo
un titere de paleta.
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Nos reunimos con 10s niiios y hacemos una fiesta de 10samigos jugando libremente
con nuestros titeres. Creamos con 10s niiios situaciones cotidianas de la vida
familiar, con 10s amigos jugando, trabajando, paseando, comiendo, etc. Podemos
utilizar 10s accesorios del Sector del Hogar u otros materiala que puedhn
representar comida, accesorios, objetos del hogar. Nos acercamos a cada grupo
y observamos sus juegos.
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Describe en forma ordenada la secuencia de imdgenes de un cuento o
historia, con m& de cuatro escenas.
Expresa su imagen personal mediante la dramatizaci6n de historias o
cuentos.
Identif ica imdgenes describiendo varias caracteristicas de 10s objetos
o personajes observados.
Responde con claridad y argumenta sus respuestas sobre lo leido.
Matcrialcs:
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Entregamos la f icha a 10s niflos y pedimos que nos digan lo que ven en ella.
En la primera linecl representamos con bolitos el ndmero de silabas de nuertro
nombre. En la segunda linea recortamos las bolitas de la ficha de acuerdo al
nljmero de silabas de nuestro nombre y las pegamos en la pcigina siguiente.
Pedimos a 10s niiios que comparen sus nombres en grupos y observen cud1 de 10s
nombres tiene muchas bolitas o p o w bolitas.
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Desarrollo do la actividad:
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Sentados en grupo, conversan sobre 10s nombres de 10s animals y cud1 de ellos
le quieren poner a su grupo. Una vez que han elegido, les entregamos la figura
del animal y entre todos lo pintan. Cada grupo presenta el nombre de su grupo
mencionando sus integrantes. Les proponemos seguir jugando con 10s nombres de
nuestros amigos del grupo.
Sacamos por grupo una caja con tarjetas de figuras de objetos. Oebemos
considerar que las f iguras de 10s objetos deben tener sonidos similares a 10s de
10s nombres de 10s niiios de cada grupo.
Colocamos las tarjetas con las figuras en el centro de la mesa y entre todos
buscamos aquellas cuyo nombre empieza o termina con el mismo sonido de uno
de 10s nombres. Cada niiio coge la tarjeta que le corresponde. Los orientamos
'con las siguientes preguntas: iCudl nombre comienza con el mismo sonido? iCudl
termina con el mismo sonido? iQuk otras palabras empiezan o terminan como t u
nombre? Debemos recordar que estos juegos son s61o a nivel oral, no escribimos
10s nombres o palabras que nos dan 10s niiios.
Proponemos a 10s niiios que dibujen en uno de 10s 6valos de la f icha a un amigo y
en el rectdngulo inferior la cantidad de simbolos de acuerdo a1 nljmero de silabas
que tiene su nombre. En el otro 6valo les pedimos que dibujen un objeto cuyo
nombre empiece o termine con el mismo sonido que el nombre de su amigo. En el
rectdngulo, representardn el nljmero de silabas que tiene el nombre del objeto.
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Finalmente, recortan 10s dibujos y 10s regalan a dos amigos.
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Vds de mb amigos
Le pedimos a un grupo de niiios que salga del aula o se ubique detrds de un
mueble (donde no 10s pueda ver el resto). Por turno, 10s niiios hablan para
que 10s demds adivinen quikn estd hablando. Conversamos si les fue fdcil
reconocer o no la voz de cada nifio. Les preguntamos: iPor quk creen que
reconocieron la voz de unos y no de otros? i A quiknes si reconocieron?
Llegamos a la conclusi6n de que es m& fdcil reconocer la voz de 10s amigos
a 10s que conocemos.
Proponemos jugar a agruparnos: 10s nifios se mueven por el aula y a una
seiial se paran y deben juntarse de a dos. En parejas, uno entrevista al
otro por turnos. Mostramos la f icha y les pedimos que observen 10s dibujos
que aparecen en ella. Les preguntamos: iQuk creen que debemos hacer
con ella? iQud informacidn vamos a investigar? Explicamos que deben
entrevistar a su pareja y preguntarle: iCu6ntos hermanos tiene? iCudl es
su color favorito? iCudl es su juguete favorito? bibujamos las respuestas
en el recuadro correspondiente.
Comparamos 10s cuadros con 10s de nuestros compaiieros e identif icamos
en quC se parecen, Podemos contar a cudntos les gusta un determinado
color, cudntos tienen la misma cantidad de hermanos, etc.
Materiales:
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Adbinando me dbierto
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ICS pedimos qu-e obsewen nuestra
aula, preguntamos cbmo es' nues.tro sslbn, quC objetos tenemos. Les
proponemos jugar "Veo veo".
Les decimos: veo, veo, unas piezas de madera que se arman. Los niiios
identifican la respuesta, corren al Sector de Juegos y cogen 10s
rompecabezas. Hacemos dos o tres adivinanzas de este tipo.
A partir de este juego, les proponemos crear adivinanzas con 10s
objetos del aula siguiendo estos pasos:
Planif icacibn: dialogamos sobre la base de las siguientes preguntas:
CQud haremos? CPara qut lo haremos? CCbmo lo haremos?
Textualizaci6n: 10s nifios crean sus adivinanzas con objetos del aula y
las copiamos en un papelbgrafo.
Revisibn y mejora: leemos y mejoramos el texto si es necesario.
Oibujamos las respuestas de las adivinanzas por grupo y las tapamos
con un papel o tela.
Publicacibn: pegamos las adivinanzas en la puerta del aula para que
otros amigos las lean.
Entregamos las fichas, leemos las adivinanzas y buscamos las
respuestas en 10s stickers o autoadhesivos de la p6gina anexa (ver
phgina 385). Oesglosamos 10s stickers y 10s ubicamos en el texto que
corresponde. Recortamos las adivinanzas y las pegamos par la solapa
seglin el color.
Jugamos en parejas a hacernos adivinanzas tapando y mostrando las
respuestas de nuestra f icha.
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