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Nosotros Ser Goblins
Nosotros Ser Goblins
e
s
s
o
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t
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s
Vo
comida!
s
o
r
t
o
s
No
!
n
i
l
b
o
g
ser
Impreso en Espaa
Devir XXXXXX
4
Jarcias
5
Cubierta superior
6
Cubierta principal
o
j
e
i
v
El fragio
nau
r
e
s
s
o
Nosotr in!
gobl
Crditos
Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identifican como Identidad de producto, tal y como sta se define en la Open Game License
versin 1.0a, Seccin 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas las marcas, marcas registradas, nombres propios (personajes, dioses, etc.), dilogos, tramas,
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Nosotros ser goblin! es una publicacin de Paizo Publishing, LLC bajo la Open Game License versin 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing,
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Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion, y Pathfinder Society son marcas de Paizo Publishing, LLC. 2011, Paizo Publishing, LLC.
r
e
s
s
o
r
t
o
s
No goblin!
Nosotros
Trasfondo
ser goblin!
Introduccion
de la aventura
mal fario ya que puede robar las palabras de tu cabeza y, por tanto,
Ayer, tu tribu descubri que uno de los tuyos haba usado artes pro-
fueron significativas.
las cosas. De hecho, los rumores apuntan a que estaba escribiendo una
haba escrito.
tribu no tuvo otra opcin. Marcasteis la cara del goblin con letras para
castigarle, por eso todos le llaman ahora Cara Garabateada, y por eso le
choza.
pero para los lderes de la tribu fue el intrigante mapa (uno que,
afortunadamente, no contena nada escrito sino solo bonitos y
Resumen de la aventura
En esta aventura, los PJs adoptan el papel de goblin Lamesapos,
y de hecho se cuentan entre los miembros ms poderosos de la
tribu. Elegidos por el jefe de la tribu como los ms aptos para una
expedicin que obtenga ms fuegos artificiales de las reservas
secretas de Cara Garabateada en el viejo naufragio, los PJs
participan en una fiesta de celebracin, y se les ofrecen muchas
oportunidades de probar sus habilidades en una serie de desafos
goblin.
Varisia
Magnimar
X Punta Arena
co n
ma ri sm a To
de sa l mu e ra
Ts ser hroes. Cada t. Sos los mejores Lamesapos tras yo. Y puede
Esta maana, Gutwad anunci que por la noche tendra lugar una fiesta
que Slorb tambn. No huis muetos de miedo del podeoso ruido de mia
para expulsar cualquier rastro de mala suerte debido a las malas deci-
voz, asn que eso ser sola prueba que necesitas. Mu pronto, ts goblin
del jefe Gutwad. Por qu querr hablar con vosotros el jefe? Eso
Encuentro en la Casa
vosotros
los
traparis
de reuniones
Je f e
Gu t wa d
tampoco paciencia para hablar con los PJs. Le indica a Slorb que
las palabras que salen de su boca son tan poderosas que podran
ellas son algo venenosas, por lo que ten cuidado. Una de las cosas
que los jugadores sepan quin es quin, una voz nasal y chillona
ella. Temen a los monstruos. Y con razn. Pero si los ves antes
que ellos a ti, correr siempre es una opcin. Entre los peligros que
muy pocos de ellos le han visto alguna vez fuera de su silla). Slorb
Vorka.
pide a los PJs que se sienten en el suelo delante del Jefe (un gran
Nosotros
ser goblin!
Los PJs son libres de aceptar o no un desafo, pero cada vez que se
juego en s, pero intenta que los jugadores se sientan mal por ser
los PJs deberan ser capaces de llegar fcilmente a los viejos restos.
tan cobardes.
Bailar con Nord el chilln: los goblin describen a Nord el
La gran hoguera
con ramas, palos, y madera sin quemar, que recogen de las ruinas
sentado en ella) hasta all y ste enciende el fuego con una vela
junto con una servilleta hecha con una hoja hmeda. El PJ tiene
Desafos
por desafo (debido a que los premios por completar los desafos,
babosas.
de la tribu: la Pero que muy til tnica personal del jefe. Esta es una
HaciaTocon
de salmuera
da a los PJs los fuegos artificiales que quedan del alijo de Cara
del jefe.
El Muerdeorejas oxidado: el infame Muerdeorejas oxidado es
PJ que acepte este desafo deber trepar a uno de los extremos del
PX 400
pg 16
VD 1
donde tiende su emboscada: unos 200 pies (60 m) justo al sur del
Nosotros
ser goblin!
11 virotes, una perla por valor de 100 po, 2 pociones de curar heridas
El
viejo naufragio
Z apa t e a do r
un garan
cuando los PJs se aproximan por primera vez, solo para doblar
Zapateador
PX 400
Caballo (Bestiario)
pg 15
VD 1
Perros (Bestiario )
pg 6 cada uno
PX 400
VD 1/3
4. Las jarcias
VD 1
advertir la trampa).
Efectos
Rearme ninguno.
arriba para escapar del combate cuerpo a cuerpo con los PJs si se
5. La cocina
ancho que crea un pasillo cubierto a lo largo de los laterales del barco,
Nosotros
ser goblin!
Desafortunadamente
para
cualquier
goblin
que
pueda
al ataque.
Abrazos
PX 400
VD 1
A br az os
Vorka
VD 2
PX 600
intrusos.
DEFENSA
tamao)
pg 29 (3d8+12)
una vela de Desna y prender fuego a los PJs. Usa escalada de araa
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
ESTADSTICAS
Fue 10, Des 14, Con 14, Int 8, Sab 15, Car 11
resistencia
Tcticas
Antes del combate Vorka se bebe una pocin de piel robliza tan pronto
PX -
VD -
Vo r k a
usando la lengua para atacar a aquellos que trepan por las jarcias.
Moral si Vorka resulta muerta, el Seor Lengualarga huye al pantano
para morir de pena poco despus.
ESTADSTICAS
10
Nosotros
ser goblin!
Sigilo +10
vnculo
APTITUDES ESPECIALES
con un alcance igual a 3 veces su alcance normal (15 pies [4,5 m]). Su
Fuegos artificiales
del aventurero.
competencia -4.
que los goblin descifren a corto plazo), una horquilla larga con
una perla roja en un extremo que vale 150 po, una varita de crear
Conclusion
de la aventura
durante 1 asalto.
11
Personajes pregenerados
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
hroes goblin pregenerados para usarlos como PJs. Cada uno posee un
Fue 13, Des 17, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 6
Reta Malota
Idioma goblin
Equipo de combate pocin de curar heridas leves, pocin de escalada de araa
Resto de equipo armadura de cuero, rajaperros, arco corto con 20 flechas
Reta Malota
Goblin mujer guerrera 1
DEFENSA
pg 13 (1d10+3)
medio beber), garfio para carne, bolsa de cuero, yesca y pedernal, juego
La cancin de
Reta
e a!
y mor disqu
a
j
a
r
R e ta
a!
n a y pe l e
R e ta ase si
a!
y acuchil l
a
e
p
l
o
g
R e ta
l a!
de m ar avil
o
d
to
ta
a
R e ta m
12
Nosotros
ser goblin!
Chuffy Lameheridas
La cancin de Ch
uffy
explosiones.
L a car a de
C huf fy e s at
roz ,
pe ro su cuc
hil l o e s muy
ve l oz .
Si a ti t e e l
ig e y t e at ac
a,
t e cl ava e
l cuchil l o,
chaca chaca
chaca!
Chuffy Lameheridas
Goblin varn pcaro 1
NM humanoide Pequeo (subtipo goblin)
Inic +4; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +5
DEFENSA
CA 17, toque 15, desprevenido 13 (+2 armadura, +4 Des, +1 tamao)
pg 11 (1d8+3)
Fort +2, Ref +6, Vol +1
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Rajaperros +5 (1d4-1/19-20)
A distancia Dardo +5 (1d3-1)
Ataques especiales Ataque furtivo +1d6
ESTADSTICAS
Fue 8, Des 19, Con 14, Int 12, Sab 13, Car 6
Ataque Base +0; BMC -2; DMC 12
Dotes Sutileza con las armas
Rasgo Pustuloso
Habilidades Acrobacias +8, Engaar +2, Escapismo +8, Inutilizar
mecanismo +8, Juego de manos +8, Montar +8, Percepcin +5, Saber
(local) +5, Sigilo +16, Trepar +3
Idiomas comn, goblin
CE encontrar trampas +1
Equipo de combate pocin de curar heridas leves, pocin de salto, 6 abrojos
Resto de equipo armadura de cuero, rajaperros, 6 dardos, un
sapo
de
13
Poog
de
Zarongel
La cancin
de
Poog
Poog dic
e que Z
arong e l
L e a yu d
e s su s e
a a que
Nor
m ar y a
Be n dice
cur ar m
a Poog
e
jor
con su f
Y Poog
avor
t e apun a
l ar a si
s a be mo
t e rie s
nt ar anim
de que
al e s
no
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Rajaperros +1 (1d4/19-20)
A distancia Jabalina +3 (1d4)
Ataques especiales canalizar energa negativa 4/da (CD 11, 1d6)
Aptitudes sortlegas de dominio (NL 1; concentracin +3)
14
Nosotros
ser goblin!
Mogmurch
Equipo de combate pociones de curar heridas leves (2), cido (2), fuego de
2, +2 natural, 10 minutos)
que algn da vuele por los aires si no est ella alrededor vigilndole.
Mogmurch
Goblin varn alquimista 1
de linterna, parche negro para el ojo (con un agujero para poder ver),
DEFENSA
CA 17, toque 15, desprevenido 13 (+2 armadura, +4 Des, +1 tamao)
pg 10 (1d8+2)
Tus huesos, carne y piel son algo mas elsticos que los de la mayora
de los goblin: cuando caes, tiendes a rebotar un poco mejor que ellos.
ATAQUE
Siempre que sufres dao por cada, los primeros 1d6 puntos de dao
Velocidad 30 pies (9 m)
La cancin de Mogm
urch
,
si yo l o l anz o
Todo hace bum
gustan tanto.
l os arcos no me
bum casi t e m at a
Si a ve ce s e l
e s m al a pata
no e s cul pa mia,
15
Ahora
escenarios; de hecho, Nosotros ser goblin! supone que los personajes que
lo jugarn son miembros de una tribu goblin de Varisia.
jugar Nosotros ser goblin! deben usar uno de los PJs goblin pregenerados
de Pathfinder!
Debido a que los goblin no son una raza de PJ legal para el Juego
reyes vikingos y los peligros del helado norte, hasta la extica tierra
a los PJs autnticos a los que se aplica la hoja de crnica del mdulo.
MDULO DE PATHFINDER:
NOSOTROS SER GOBLIN!
JUEGO ORGANIZADO DE
LA SOCIEDAD PATHFINDER
Sociedad Pathfinder.
Como siempre, cada jugador puede recibir logros por cada mdulo,
CMO JUGAR
anima a los DJ a jugar con ambos elementos para ofrecer a los jugadores
que los PJs son miembros de la Sociedad Pathfinder como lo hacen los
16
Nosotros
ser goblin!
Mdulo Pathfinder:
Nosotros ser goblin!
Evento
Fecha
N personaje DJ
Andoran
Cheliax
Gran logia
Log. linterna
Osirion
Qadira
Sczarni
Log. sombra
Cruzada plata
Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran
Cheliax
Gran logia
Log. linterna
Osirion
Qadira
Sczarni
Log. sombra
Cruzada plata
Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran
Cheliax
Gran logia
Log. linterna
Osirion
Qadira
Sczarni
Log. sombra
Cruzada plata
Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran
Cheliax
Gran logia
Log. linterna
Osirion
Qadira
Sczarni
Log. sombra
Cruzada plata
Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran
Cheliax
Gran logia
Log. linterna
Osirion
Qadira
Sczarni
Log. sombra
Cruzada plata
Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran
Cheliax
Gran logia
Log. linterna
Osirion
Qadira
Sczarni
Log. sombra
Cruzada plata
Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
17
Andoran
Cheliax
Gran logia
Log. linterna
Osirion
Qadira
Sczarni
Log. sombra
Cruzada plata
Taldor
N del escenario
Esta hoja de crnica certifica que
Alias
Nombre del jugador
12
Lento
Normal
250
500
EXPERIENCIA
GRADOS
12
Iniciales
del DJ
T ser goblin!: posees una comprensin especial de la dispersa y sdica mente de un goblin. Obtienes un
bonificador +2 a todas las pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia, Engaar e Intimidar llevadas a
Total de PX
FamA
pirotcnica llameante cada asalto durante 4 asaltos. Cada proyectil causa con el impacto 1 punto de dao no letal y 1
punto de dao por fuego. Si es un crtico, el objetivo tambin queda cegado durante 1 asalto. Los proyectiles emiten
luz como una vela durante 1 asalto, y tienen un incremento de alcance de 5 pies [1,5 m]. Atacar con una vela de Desna
es un ataque de toque a distancia y siempre tiene un penalizador de no competencia -4)
Iniciales
del DJ
Prestigio gastado
Fama final
Prestigio actual
ORO
po iniciales
Iniciales
del DJ
+
Objetos comprados/Estados eliminados
=
Subtotal
Objetos comprados
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la 1/2 de este valor a 'Objetos vendidos'
=
Total
Slo para el DJ
EVENTO
FECHA
18
n de Dj de la Sociedad Pathfinder#
ORO MX
NIVEL
Nosotros
ser goblin!
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System Reference Document. 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan
Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
Pathfinder Module: We Be Goblins! 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Richard
Pett.
!
in
l
b
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g
r
e
s
a
Ahor
Los goblin Lamesapos de la marisma Tocn de Salmuera se han topado con un gran tesoro:
fuegos artificiales! Pero desafortunadamente para ellos, al miembro de la tribu responsable
del descubrimiento se le ha exiliado por el abominable crimen de escribir (que como todo
goblin sabe, roba las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situacin, el lder de los
Lamesapos, Su Barriguda Seora, el jefe Rendwattle Gutwad, ha declarado que los hroes
ms grandiosos de la tribu deben aventurarse a recuperar el resto de los fuegos artificiales
de un barco encallado y abandonado en la marisma. Para demostrar que son los goblin ms
valientes de los Lamesapos, los PJs deben completar una serie de peligrosos desafos, desde
tragarse babosas toro y enfrentarse al temido Muerdeorejas, hasta bailar con el mismsimo
Nord el chilln. A pesar de haber probado su vala, la aventura solo acaba de comenzar,
ya que el barco en cuestin no est deshabitado en absoluto, y a Vorka la goblin
canbal nada le gustara ms que unos cuantos visitantes
apetitosos
Nosotros ser goblin! es una aventura para personajes de 1er nivel
en la que los PJs interpretan a una horda de goblin malvolos
y sanguinarios. Est escrita para Pathfinder, y es
compatible con la edicin 3.5 del JdR ms antiguo
del mundo. La aventura tiene lugar cerca del pueblo
de Punta Arena, del Escenario de campaa de Pathfinder, utiliza las
reglas del Suplemento: Goblin de Golarion, y tambin sirve como
previa opcional para la Senda de aventuras El regente de jade.
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