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Introduccin

Bueno muchachos, la verdad como irn notando, ya la era ha terminado


prcticamente. El nico jugador que podra habernos quitado las maravillas
ha abandonado y la diferencia de valor ya est x3 en comparacin de celtas
en crecimiento.
Por ende tenemos 2 opciones para seguir, ambas son tediosas en una ruta
aburrida por delante pues el resultado es el mismo solo que con distintos
tiempos.
Por ende ustedes decidirn que ruta tomar segn su decisin, por lo cual se
tomara 1 da para que lo discutan y luego otro da para que opten por la
ruta a seguir. Todo esto se dar relatado en un archivo Word por sus pros y
contras. Favor decidir con bastante criterio.

Ruta 1 / Blicos
Cuando hablamos de Blicos, es que donaremos 5M diarios a la alianza e
juntando para declarar guerra tras guerra la cual ser a los clanes que nos
siguen en valor. Los costos por guerra son:
-

Celtas
: 63.483.060
Invernalia : 171.192.101
Zillion
: 238.392.254

Pros
-

Detener de una vez por todas, el crecimiento de cada jugador externo


a K04s y sacarlos del TOP 20 y lograr con ello que nuestros jugadores
puedan pasarlos con el tiempo de manera temprana.
Lograr aumentar puntos militares en la alianza.

Contras
-

Arriesgarse a perder jugadores en el clan pues se consideran las


siguientes reglas:
o Jugador que se estrella queda expulsado temporalmente del
clan y pasado a cantera.
o Jugador que realice saqueo a capital solo por recursos en plena
guerra queda expulsado.
o Jugador que deje army de campal o regale army queda
expulsado.
Quemarse en mantencin con oro por lo que costara el army al
tenerlo en movimiento a como al comienzo cuando no se est para
mover.
Perder a varios jugadores de la era que abandonaran y dejaran la era
muy relajada pero ser necesario para ya demostrar la diferencia de
nivel entre clanes.
Aburrirse jugando por 3 meses de manera competitiva con solo los
miembros del clan.

Ruta 2 / Pacifistas
Cuando hablamos de pacifistas, es que donaremos 5M diarios a la alianza e
iremos sacando 5 habilidades en masa en donde partiremos con subir con la
siguiente ruta en el siguiente orden:
-

3
1
1
1
1
1

niveles de fortificacin
nivel de cartografa
nivel de contraespionaje
nivel de cartografa
nivel de Produccin
nivel de Medicina

Pros
-

Asegurar que el resto de clanes prosiga subiendo y que puedan seguir


jugando en donde podremos subir sin riesgo y granjeando hasta
ahora.
Ayudar a los ms bajos a que puedan sacar provecho a mayor
crecimiento y as adelantar al resto de manera lenta pero segura.

Contras
-

Arriesgarse a que el resto de clanes logre conocerse entre los


jugadores y adquirir conocimiento lo cual puede ser perjudicial para la
siguiente era pues ya esta era el nivel era mayor a comparacin de la
anterior.
Aburrirse jugando por 3 meses de manera competitiva con solo los
miembros del clan.

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