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Tutoral de Wonderware
Orientado al Laboratorio de
Control de Procesos
AUTORES:
T.S.U Lindolfo A. Torres B.
T.S.U Pablo E. Hernndez B.
INDICE
INTRODUCCIN..................................................................................................................3
1Como crear, abrir, guardar, correr y cerrar una aplicacin con el Wonderware, a partir del
ambiente WinddowMaker ......................................................................................................4
1.1 Procedimiento previo a la creacin de un proyecto nuevo:..........................................4
1.2 Procedimiento para la abrir un proyecto ya creado:.....................................................7
1.3 Procedimiento para guardar un proyecto:....................................................................9
1.4 Procedimiento para correr un proyecto:........................................................................9
1.5 Procedimiento para cerrar un proyecto:.....................................................................10
2Como Insertar objetos dentro de la ventana de trabajo.......................................................10
2.1 Procedimiento para agregar Interruptores:..................................................................10
2.2 Procedimiento para agregar texto:..............................................................................12
2.3 Procedimiento para agregar Indicadores de medicin: ..............................................12
2.4 Procedimiento para insertar Potencimetros:..............................................................13
2.5 Procedimiento para insertar Valores de Display:........................................................16
2.6 Procedimiento para insertar Grficas de Tendencia:...................................................17
3Como configurar los parmetros de comunicacin del protocolo Modbus........................19
3.1 Procedimiento para configurar el Modbus:................................................................20
4Como declarar los parmetros de los objetos utilizados.....................................................22
4.1 Procedimiento para declarar las diferentes variables a necesitar:...............................22
4.2 Procedimiento para insertar ecuaciones que realicen las conversiones en los objetos:
...........................................................................................................................................25
5Ejemplo de una ventana de trabajo realizada con Wonderware..........................................26
1
INTRODUCCIN
En la actualidad los diferentes procesos industriales tienden a ser controlados por sistemas
autmatas gobernados por softwares que permiten el manejo seguro de dichos procesos,
sirviendo adems de una interfaz fcil de interpretar por los operarios encargados de vigilar
el normal desenvolvimiento de cada actividad industrial. Uno de estos paquetes
informticos es el Wonderware; con l se puede controlar procesos realimentados presentes
en el laboratorio de control e instrumentacin de nuestra universidad, entre los que se
pueden mencionar: control realimentado por presin, temperatura, caudal y nivel.
Para poder hacer un uso eficiente del Wonderware, dentro del laboratorio se a realizado el
siguiente tutoral con el cual se pretende ofrecer una gua rpida de cmo crear una ventana
de control de proceso real, as como los pasos y comentarios para establecer comunicacin
entre el PC y el controlador ASCON, el PC y otros controladores que utilicen el protocolo
MODBUS, etc.
Antes de comenzar a desarrollar nuestro tutoral es importante destacar que, el uso
de este programa va asociado a tres modos o ambientes grficos, siendo: el primero un
ambiente de programacin llamado WindowMaker, el cual permite la creacin de los
diferentes botones y componentes que permiten controlar y visualizar al proceso de control.
El segundo, una ventana que permite establecer un protocolo de comunicacin cliente servidor para la transmisin de datos necesarios para la escritura y lectura PC
Controlador. Y el tercero, un ambiente llamado WindowViewer encargado de permitir
visualizar en tiempo real la aplicacin desarrollada por el ambiente WindowMaker.
Cada vez que se desee crear una aplicacin sobre InTouch se debe hacer clic
en Programas\WonderWare\InTouch
En este caso se plantea la opcin de crear una nueva aplicacin. Se debe pulsar
siguiente para continuar con las instrucciones.
En la misma ventana se debe escoger la opcin File y hacer clic en New (otra
opcin sera hacerlo directamente en la paleta del WindowMaker). En donde
aparecer entonces el siguiente dialogo, que permite definirle las propiedades
de tamao de la ventana, as como el nombre de la aplicacin (proceso), color
y cualquier comentario:
Una vez dado el nombre y los dems datos de la aplicacin a crear se hace
clic en OK, apareciendo la ventana de trabajo, en la cual va a insertar todos los
componentes que necesita para realizar el proyecto.
Se hace doble clic sobre el nombre del programa que va a abrir de los
mostrado en la figura anterior.
Otra
Para Guardar el proyecto, se hace clic en el men File, luego en Save All
Windows, de esta forma se estarn guardando todas las ventanas de los
proyectos que se estn trabajando en el momento.
Si desea agregar texto para identificar cada uno de los botones en la paleta de
Wizards se escoge la opcin Text Displays 3D Text.
Luego en paleta damos doble clic al dispositivo y aparece una ventana con
sus propiedades, en la cual se asigna la variable que a mostrar en el item
Expresion.
el proyecto dar los valores que deseo a la variable haciendo doble click en el display
sin necesidad de mover el potencimetro.
Si desea que la escala del trends sea la misma que la de la variable controlada
en el cuadro de color blanco (Tagname), coloca el nombre de la variable y el
rango en min EU / max EU y min Scale / max Scale, as cuando corra el
programa aparece este rango en el orillo del Trends.
Para saber que parmetros posee la conexin del ModBus, verificamos la primera
opcin del men, la cual aparece como lo muestra la figura:
Para crear un nuevo Modbus o utilizar un que ya esta escrito desplegamos la opcin
nmero dos, quedando de la siguiente manera:
Para crear uno nuevo marcamos la opcin New, la cual me da la siguiente ventana:
Topic Name va a ser el enlace que me une el protocolo Modbus con el proceso que
yo voy a crear para comunicarme al controlador.
El Modbus que se va a utilizar para establecer la conexin debe dejarse abierto, para
que este corra e programa que luego voy a realizar.
Debe tener presente que la opcin Condition Type debe estar en While Running
para que esta conversin se ejecute siempre que el programa est corriendo, y
que la opcin Every debe llevar un nmero comprendido entre 1 y 360000.