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de 10-12 aos
Elaborado por:
Francis Emilia Meja Fajardo
Carlos Arturo Rodrguez Ros
Fecha a realizarse:
16, 17 y 18 de Julio de 2013
Iglesia:
Primera Iglesia Evanglica y Reformada
NDICE
_______________________________________________________________________
I.
Presentacin
II.
Dedicatoria
III.
Agradecimiento
IV.
V.
VI.
VII.
Actividades Claves......................................................................................................... 11
VIII.
Actividades ptimas...................................................................................................... 28
IX.
X.
Presupuesto ...................................................................................................................... 39
XI.
Men ................................................................................................................................. 40
XII.
Anexos
_______________________________________________________________________
Equipo de Programacin:
Francis Emilia Meja Fajardo
francismejia@outlook.com
Iglesia:
Primera Iglesia Evanglica y Reformada
PRESENTACIN
_______________________________________________________________________
El presente programa de campamento se prepara como requisito para
graduacin del curso de Programacin de Campamentos de CCIAL
ofrecido en San Pedro Sula, Honduras, impartido entre el mes de febrero
hasta el mes de abril de 2013. El curso se llevo acab en un total de 9
sesiones del equipo de programacin y un minicampamento para la
prctica de actividades ptimas y claves.
Para la elaboracin del mismo, se realizaron las actividades conforme a
los pasos sugeridos en el manual del curso y con la colaboracin de
nuestros mentores; todo ello tomando en cuenta las normas para una
buena filosofa de programa.
_______________________________________________________________________
AGRADECIMIENTO
_______________________________________________________________________
A Dios, porque sin su propsito en nuestra vida esto no sera posible,
A nuestros Coordinadores que nos eligieron para Participar en el curso,
A Hctor Canales nuestro Mentor, por sus acertados y sabios consejos,
A la Seo Norma por ser de inspiracin a nuestras vidas, por su apoyo y
compartir de sus experiencias y conocimiento,
A todos los instructores que nos acompaaron en este camino,
A CCIAL, por sus valiosas herramientas,
Al equipo de programacin, por su ardua labor, apoyo y sabidura,
A nuestras familias, por su amor y su apoyo incondicional.
_______________________________________________________________________
DEDICATORIA
_______________________________________________________________________
A Dios, ya que l empez la obra y la perfeccionar.
A todos los nios que sern parte de este campamento como
acampantes, que lo disfrutarn y descubrirn su identidad en Cristo.
A los coordinadores y maestros de la Primera Iglesia Evanglica
Reformada.
A todos aquellos que prepararon los campamentos que tanto
disfrutamos y nos ayudaron a crecer en nuestra vida como cristianos.
A todos los que sern parte de esta experiencia inolvidable.
_______________________________________________________________________
IV.ORGANIGRAMA
Encargado de Recreacin
Diany Puerto
Encargado de Intercesin
Hna. Herminia
Encargado de Msica
Bessy Sevilla
CONFIDENTES
Andrs Bardales
Hctor Galindo
Javier Galeas
Lisandro Sabilln
Marvin Pineda
Francis Edgardo
Meja
Moiss Acosta
Arnold Medina
Leyla Galindo
Grethel Molina
Karla Castro
Cendy Lara
Fabiola Rivera
Bessy Sevilla
Nora Galeano
Jefe de Cocina
Dilcia Bonilla
Ayudantes de Cocina
Reina de Galeas, Olimpia,
Herminia, Roxana Castro,
Marlon Coto
Ayuda Mdica
Hctor Canales
Transporte
Hno. Rolando
Encargado de Consejera
Vivian Rivera
Cabaas de
Camperos
JEFE DE SERVICIOS DE
APOYO
Teresa Santos
Asistente: Julia Guilln
Cabaas de
Camperos
Cabaas de
Camperas
Cabaas de
Camperas
Varones
Andrs Bardales
Hctor Galindo
Lisandro Sabilln
Marvin Pineda
Francis Edgardo Meja
Javier Galeas
Moiss Acosta
V. Diagnstico
Caractersticas de las
edades:
Nios de 10 a 13 aos
Fsicas:
Mentales:
Sociales:
Emocionales:
Necesidades sentidas y
reales del grupo
Espirituales:
Reconocen el pecado.
Necesitan ayuda y nimo en el crecimiento
espiritual. Desean servir.
Tienen dudas y preguntas sobre el evangelio.
Gustan de estudios bblicos bien preparados.
Necesidades sentidas:
Necesidades reales:
Listado de temas
estudiado previamente
Metas de Fe
Pasaje Bblico
Viernes
Hora
Sbado
Hora
Domingo
6:00 a
Aseo personal
7:00 a.m.
6:00 a 7:00
a.m.
Aseo personal
7:00 a
Tiempo a solas
8:00 a.m.
7:00 a 8:00
a.m.
Tiempo a solas
8:00 a
Desayuno
9:00 a.m.
8:00 a 9:00
a.m.
Desayuno
9:00 a
10:00
a.m.
Reunin de
Confidentes
10:00 a
11:30
a.m.
Estudio Bblico
Hechos 3:1-10
10:00 a
11:30 a.m.
Estudio Bblico
Hechos 4:5-20
Comida
campestre
11:30 a
12:30 p.m.
RecuerdoMarcando la
diferencia
11:30 a
1:30 p.m.
1:30 a
Estaciones de
3:30 p.m. juegos
1:30 a 2:30
p.m.
Quin soy?
(sesin de fotos)
04:00 a
Viajando a
6:00 p.m. Manantial de
Vida
6:00-6:30 Instalacin de
cabaas
3:30 a
A baarse
4:30 p.m.
2:30 a 3:00
p.m.
Evaluacin y
clausura
4:30 a
Kerms
6:30 p.m.
3:00 a 4:30
p.m.
De regreso a SPS
6:30-7:30 Cena
p.m.
6:30 a
Cena
7:30 p.m.
7:30 a
Caminata y
9:30 p.m. fogata
9:30 a
10:00
p.m.
10:00
p.m.
Crculo de la
amistad
ZZZZZZ
10
11
V=Voz e inicio
E2= Explicacin
D5= Direccin
RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO
12
V=Voz e inicio
E2= Explicacin
13
los
las
RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO
14
Descripcin:
El tiempo a solas consiste en los siguientes componentes: La oracin y la meditacin
bblica, el hablar con Dios y el escuchar que Dios nos habla mediante su palabra y su
creacin. Los acampantes se ubicarn al aire libre en cabaas alrededor del tabernculo,
donde el confidente por medio de actividades los pondrn en contacto con la naturaleza,
donde se solicitar que ellos presten atencin a los sonidos de la naturaleza
principalmente el sonido de un pjaro y traten de imitarlo y luego que observen una flor y
al finalizar la experiencia se les solicitar que realicen un dibujo ya sea de una ave o de
una flor, luego el confidente dar lectura del pasaje bblico, Lucas 12:22-3,1 para que
sepan como Dios cubre las necesidades de las aves as cubre las necesidades de ellos.
L=Logstica:
D=Duracin:
Contar con materiales y equipo
1 hora
necesarios.
# de Participantes: 6 personas por cabaa
Tener delimitado el lugar donde se
(confidente y acampantes)
desarrollar la actividad.
Explicar a los confidentes cmo se
Materiales para la actividad:
desarrollar la actividad.
a. Hoja de Papel
b. Lpiz grafito
c. Colores
Actividad alternativa en caso de lluvia (Plan B)
En caso de lluvia se realizara en el comedor o
tabernculo.
Cmo te organizars para dirigir?
A=Agrupacin
Di=Direccin
RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO
15
ESTACIONES DE JUEGOS
Segundo da, Sbado 26 de Julio
Objetivo: Fomentar el compaerismo y trabajo en equipo entre hermanos, para
demostrar que trabajando juntos pueden lograr alcanzar una meta.
Instrucciones para el Director de juego:
a.
b.
c.
d.
e.
Total de Materiales:
JUEGOS
2
3
Duelo de pauelos
Globo gol
Limonada
MATERIALES
Dos botellas plsticas de refresco de 1 litro.
Cuatro recipientes (baldes) grandes.
12 rollos de papel higinico
6 botellas de refresco rellenas con agua y
congeladas.
Hielera.
2 pauelos.
2 sillas
100 Globos inflados
2 Alfileres
Una mesa
Limones (cortados previamente en )
Azcar
Recipiente para echar el azcar
Agua potable (llevarla en termo)
70 vasos
70 cucharitas
16
Hielera.
Descripcin:
El equipo se debe formar en fila. Al primer participante se le entregar la botella
llena de agua y congelada. El objetivo es que los jugadores se coloquen la botella
entre las piernas y se la pasen al jugador que tienen detrs sin usar las manos. Si
queda tiempo se puede volver a pasar la botella en direccin contraria.
17
4.
DUELO DE PAUELOS
Materiales:
1 pauelo.
Descripcin:
Dividir al grupo en dos equipos, cada uno formado a lo largo de su lnea de meta, las
cuales estarn separadas por unos seis o nueve metros.
Colocar el pauelo en el suelo, en un punto a mitad de camino entre las dos lneas.
Numerar los jugadores. Luego el director del juego grita un nmero. Los dos
jugadores (uno de cada equipo) que tienen ese nmero deben correr hasta el
centro e intentar tomar el pauelo. Aquel que logre agarrarlo debe tratar entonces
de correr de regreso hasta cruzar la lnea de su equipo sin ser tocado por el otro
jugador. Si lo consigue su equipo gana un punto. Si en cambio el jugador del otro
equipo lo toca antes de cruzar la lnea, su equipo gana un punto.
Luego de cada punto, el pauelo se devuelve al centro y el director de juego grita
otro nmero, hasta hacer que todos los nmeros participen al menos una vez. Puede
repetir algunos nmeros de vez en cuando para que todos los jugadores estn
alertas. Jugar hasta que algn equipo alcance una cantidad de puntos de
terminada o hasta llegar al lmite de tiempo. Tambin puede hacerse ms divertido,
gritando cuatro nmeros de manera simultnea en lugar de dos y agregando otro
pauelo.
5. Globo Gol
Materiales:
2 sillas
15 Globos inflados
2 Alfileres
Formar dos equipos con igual cantidad de jugadores. En un espacio simulando una
cancha de futbol, en lugar de porteras se pondrn una silla en cada extremo, el
portero deber subirse a la silla, y llevar en la mano un alfiler o una espina (algo para
pinchar).
El baln, ser sustituido por un globo inflado. Los participantes de cada equipo,
debern llevar el globo hacia el portero de su mismo equipo, golpendolo con la
mano (sin agarrarlo) y dando pases a sus compaeros, con el fin de que su portero lo
explote con la espina. Si el portero logra explotarlo (sin bajarse de la silla claro)
contar como un gol. Y al igual que el ftbol, gana el equipo que ms goles tenga a
favor.
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6. Limonada
Materiales:
Una mesa
Limones (cortados previamente en )
Azcar
Recipiente para echar el azcar
Agua potable (llevarla en termo)
10 vasos
10 Cucharitas
Descripcin:
a. Dividir al grupo en dos equipos con igual cantidad de jugadores.
b. Cada equipo debe formar una fila a unos 3 metros frente a la mesa en la que
estarn los ingredientes para hacer limonada.
c. Los ingredientes son 1/4 de limn, una cucharadita de azcar y un vaso de agua.
d. Cada jugador va a tomar primero el jugo de limn, luego se comer la azcar,
beber el agua, despus tienen que saltar para agitar los ingredientes y al
terminar debe decir en voz alta: limonada.
e. Los jugadores tienen que ser rpidos para preparar su limonada y regresar donde
su equipo, chocar la mano al primero de su fila y colocarse en la ltima posicin.
El equipo que acabe primero es declarado el ganador.
19
KERMES
Segundo da, Sbado 26 de Julio
La Kermes es una forma novedosa de impartir aprendizaje y adquirir destrezas. Asimismo,
presenta la estructura ideal para cumplir con la norma de campamento Desarrollar
habilidades utilizando adecuadamente el tiempo de ocio en forma creativa. Se permitir a
los acampantes seleccionar y participar en uno de los siguientes puestos de Kerms:
1. Brochetas de fruta.
2. Pintura abstracta.
3. Globomana.
4. Llaveros con abalarios.
5. Pulseras en macram.
6. Teatro.
Propsito de actividad: Que los acampante descubran y desarrollen habilidades y destrezas,
en forma participativa y activa.
Duracin: 2 horas
Lugar y ocasin:
Esta actividad se va a realizar durante el da, en el Tabernculo y sus alrededores.
Durante la capacitacin de los confidentes de Kerms:
1. Explicar a los confidentes qu es la kerms, su propsito y su estructura.
2. Realizar una demostracin de cmo se lleva a cabo la kerms.
3. Capacitar a los confidentes sobre la forma en que llenarn la tarjeta de organizacin de
Kerms.
4. Supervisar el trabajo de los confidentes.
Cada confidente responsable de esta seccin deber:
1. Contar con los materiales necesarios.
2. Aprender la destreza que ensear.
3. Preparar una tarjeta de organizacin de Kerms para estar listo. (Ver Anexo)
4. Hacer un letrero con el nombre de puesto en colores llamativos.
5. Vestirse acorde a su puesto.
6. Buscar una forma novedosa de invitar a los camperos a seleccionar el puesto (un
nombre, lema o frase publicitaria).
7. Llevar una u varias muestras de lo que se har.
8. Realizar con entusiasmo su kerms y en el tiempo adecuado.
9. Solicitar a los acampantes que preparen una presentacin novedosa y/o exhibicin de
su destreza aprendida.
20
Etapas de la Kerms:
1. Promocin de cada kerms. Mediante cortas dramatizaciones se motivar a los nios(as)
a escoger el puesto en el que desee participar. Cada puesto tendr un cupo limitado de
un mximo de 10 participantes. Se trasladan al lugar del puesto de Kerms.
2. Desarrollo de Kerms. El confidente guiar a los acampantes a realizar su actividad.
3. Presentacin de Kerms. Los camperos regresan al Tabernculo realizan una
presentacin novedosa de la kerms en la que participaron.
Puestos de Kerms:
1. Brochetas de fruta
Materiales e ingredientes:
Pinchos
Frutas: uva, meln, pia, manzana (en cuadritos)
Descripcin: Es una forma bastante agradable de servir la fruta. Se puede utilizar diferentes
tipos de fruta. Se corta en cuadritos y ensartan las frutas en los pinchos y en forma alternada.
Acomoda las brochetas de fruta sobre un platn y en forma decorativa.
Nota para el encargado: Recordar a los nios que deben ir lavarse las manos antes de
realizar esta kerms.
2. Colore-Arte
Materiales:
10 Cuadros pequeos de masonite.
Pinturas acrlicas de colores variados.
10 Pinceles.
3 Recipientes con agua.
Paletas para mezclar pintura.
Trapos.
Masking tape.
Descripcin:
Se les presentar a los acampantes varias muestras de cuadro finalizados. Se les explicar
de forma breve la teora de los colores, cmo realizar combinaciones y cules son los colores
fros y clidos. Los nios pegarn el masking tape sobre el cuadro de forma perpendicular de
un extremo a otro. Despus, ellos elegirn los colores que deseen utilizar para pintar su
cuadro. Cuando ya se seque, quitarn el masking tape y pondrn su firma en la esquina
inferior derecha.
21
22
A=Agrupacin
V=Voz e inicio
E2= Explicacin
23
D5= Direccin
RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO
24
D=Direccin
25
RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO
26
Descripcin:
Cada cabaa se tomar una foto, donde cada acampante saldr sosteniendo un
cartel que diga quin es l/ella en Cristo. Se les proporcionar varios carteles con
declaraciones como: Soy aceptado, soy hijo de Dios, Soy ms que vencedor, soy
elegido, etc. y, ellos escogern con el que ms se identifican.
L=Logstica:
Contar con materiales y equipo
necesarios.
Tener delimitado el lugar donde se
desarrollar la actividad.
Explicar a los confidentes cmo se
desarrollar la actividad.
D=Duracin:
1 hora
# de Participantes: 6 personas por cabaa
(confidente y acampantes)
Materiales para la actividad:
a. Carteles.
b. Cmara fotogrfica.
Actividad o juego alternativo en caso de
lluvia (Plan B)
En caso de lluvia se realizara en el comedor
o tabernculo teniendo como fondo la
naturaleza.
A=Agrupacin
RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO
27
D=Duracin:
1 hora 15 minutos
# de Participantes: 6 personas por cabaa
Materiales para la actividad:
a. Vestuario estilo infantil (llevado por cada actor).
b. Nombre de los personajes en cartulina para
pegar en sus camisetas.
b. Buen--metro elaborado con cartulinas, cajas y
focos.
c. Equipo de sonido.
d. Sonido de la balanza (buen--metro).
Actividad o juego alternativo en caso de lluvia
(Plan B)
En caso de lluvia se realizara en el comedor.
28
V=Voz e inicio
E2= Explicacin
D5= Direccin
RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DE LA
ACTIVIDAD
E2=Explicacin
D5=Direccin
RECOMENDACIONES O MODIFICACIONES DE
LA ACTIVIDAD
30
E2=Explicacin
D5=Direccin
RECOMENDACIONES O MODIFICACIONES DE
LA ACTIVIDAD
31
Actividad
3:00-4:00
Recibimiento
pm. (1 hora
Drama de
min.)
bienvenida
Entrega de
gafetes
Lugar
Pablo Menzel
Encargados
Comit de
recepcin:
Directores
Apoyo
Confidentes
Materiales/Notas
especiales
El Comit de
recepcin debe:
APOYO Y
CONFIDENTES:
Hacerle sentir
bienvenido y
cmodo a cada
nio.
Indicarle el lugar
en que debe dejar
su equipaje
(apoyo).
Indicar a los
padres/responsables
dnde abonar y
presentar ficha de
inscripcin.
Compartir con los
nios mientras
llegan los dems.
DIRECTORES:
Cobrar.
Formar los grupos y
las cabaas.
MATERIALES:
Lista de
acampantes por
cabaas
Dinero en
efectivo.
Bolgrafos.
Gafetes tipo
cdula de
identidad.
Marcadores.
Cmara e
impresora para
tomar foto a los
nios les falta su
gafete.
32
4:00-6:00
pm. (1 hora
30 min.)
Viajando a
Manantial de
Vida
Bus
Directores
Confidentes
a. Megfono
b. Bolsa de basura
c. Rtulos de reglas
de bus
d. Hoja de Papel
e. Lpiz grafito
f. Actividades del
bus: preguntas
detonadoras de
conversacin, reglas y
nombre de la
cabaa, crear
una adivinanza con
un personaje de
dibujos animados
conocidos.
Bus #1 a cargo de
Carlos,
Bus #2 a cargo de
Francis.
6:00-6:30
pm.
Instalacin de
cabaas
6:30-7:30
pm.
CENA
8:15-9:30
pm. (1 hora
15 min.)
Sketch para
presentar las
reglas del
comedor
Presentacin
de cabaas
Adivinanzas
Drama El
Buen-O-Metro
Habitaciones
Directores
Nota: Las cabaas
Apoyo
deben tener el
Acampantes nombre del
confidente.
Francis
ir
a
supervisar cocina.
Carlos
supervisar
que los acampantes
se ubiquen en las
habitaciones y se
movilicen a tiempo
hacia el comedor.
Registro Nacional Apoyo
Decoracin del
de los Alimentos
Directores
comedor
Equipo de
Parte del equipo
cocina
de apoyo ayuda en
la cocina.
Tabernculo
Directores
Apoyo
(actores)
Confidentes
a. Vestuario estilo
infantil (llevado por
cada actor)
b. Buen--metro
elaborado con
cartulinas, cajas y
focos.
33
c. Equipo de sonido.
d. Sonido de la
balanza.
9:30-10:00
pm. (30
minutos)
Crculo de la
Amistad
Como Jess
Habitaciones
Confidentes
a. Tarjetas de
animales
b. Cartel de reglas de
cabaa.
Hora de
dormir
Hora de dormir
Confidente
Encargarse de que
sus acampantes se
duerman.
Baos
Directores
Confidentes
7:00-8:00
Tiempo a
am. (1 hora) Solas El
Creador, la
Naturaleza y
Yo
Alrededor del
Tabernculo
Directores
Confidentes
Chicharra
Implementos de
bao
Ropa
Hoja de Papel
Lpiz grafito
Colores
8:00-9:00
DESAYUNO
am. (1 hora) Juego
Registro Nacional
de los Alimentos
Apoyo
Directores
Equipo de
cocina
Directores
Apoyo
Directores
Confidentes
Apoyo
Director:
Supervisar el desarrollo
de la actividad.
SBADO 27 DE JULIO
6:00 -7:00
am.
(1 hora)
A baarse!
Encuentra a
Jess
9:00-10:00
(1 hora)
Reunin de
confidentes
Arreglo de
Comedor
Habitaciones
Tabernculo
cabaas
Cantos
recreativos
10:00-11:30
(1 hora 30
minutos)
Notas:
Tener listo el
refrigerio.
Entregar estudio
bblico a confidentes.
Equipo de Apoyo
llevar a los
acampantes al
Tabernculo, para el
estudio bblico.
tomando las
fotografas. Dos
traern el refrigerio y
ayudarn a controlar
el aseo.
El resto del equipo
encender las
fogatas.
Alimentos.
Utensilios de cocina.
Madera, fsforos y
gas, cubeta con
agua.
OJO: Dar previamente
al equipo de apoyo y
confidentes las
sugerencias para
encender y cocinar el
fogata.
Dar medidas de
seguridad e higiene.
Apoyo: Ir a preparar
su estacin de juegos.
11:30-1:30
(2 horas)
Comida
campestre
*Pendiente
establecer las
reas donde se
realizar.
Directores
Confidentes
Equipo de
apoyo
1:30-3:30
(2 horas)
Estaciones de
juego:
Tpalo con
tu dedo
Carrera de
relevos con
papel
higinico
Rodillas
congeladas
Duelo de
pauelos
Globo gol
Limonada
Campoaventura
Kiosko
Ro
Directores
Confidentes
Equipo de
apoyo
OJO: Buscar
dinmica para
formar grupos.
3:30 -4:30
am.
(1 hora)
A baarse!
Baos
Directores
Confidentes
4:30-6:30
pm.
(2 horas)
Kerms:
Brochetas
de fruta.
Pintura
abstracta.
Chicharra
Implementos de
bao
Ropa
Equipo de sonido
Materiales de
cada Kerms
(detallado en las
pgs. 15-17)
Equipo de
apoyo
Materiales de cada
juego (detallados en
la pg. 11.)
35
Globomana.
Llaveros con
abalarios.
Pulseras en
macram.
Teatro.
6:30-7:30
pm. (1hora)
CENA
Juego sopa
de letras El
fruto del
Espritu.
Registro Nacional
de los Alimentos
Desde el comedor
Caminata de
7:30-9:30
pm. (2horas) Estaciones con hasta el anfiteatro.
fogata.
(Ver anexo 7)
Reconociendo
mi Identidad
Apoyo
Directores
Equipo de
cocina
Directores
Confidentes
Equipo de
apoyo
9:30-10:00
pm. (30
minutos)
Crculo de la
Amistad
Como Jess
Habitaciones
Confidentes
Hora de
dormir
Hora de dormir
Confidente
Baos
Directores
Confidentes
Alrededor del
Tabernculo
Directores
Confidentes
Decoracin del
comedor (por parte
del grupo de kermsglobomana)
Papel manila 2
yardas para cada
cabaa (24 en total
Marcadores
Masking tape
Encargarse de que
sus acampantes se
duerman.
DOMINGO 28 DE JULIO
6:00 -7:00
am.
(1 hora)
A baarse!
7:00-8:00
Tiempo a
am. (1 hora) Solas El
Creador, la
Naturaleza y
Yo
Chicharra
Implementos de
bao
Ropa
Hoja de Papel
Lpiz grafito
Colores
36
Tiempo a Solas
7:00-8:00
am. (1 hora) S gueme
Alrededor del
Tabernculo
Directores
Confidentes
8:00-9:00
DESAYUNO
am. (1 hora) Juego
Registro Nacional
de los Alimentos
Apoyo
Directores
Equipo de
cocina
Comedor
Habitaciones
Tabernculo
Directores
Apoyo
Notas:
Tener listo el
refrigerio.
Equipo de Apoyo
llevar a los
acampantes al
Tabernculo, para el
estudio bblico.
Identifica las
diferencias
entre dos
dibujos.
9:00-10:00
(1 hora)
Reunin de
confidentes
Arreglo de
cabaas
Cantos
recreativos
Camperos: realizar
tarjeta para
confidentes.
Confidentes: No
olvidar los recuerdos
para sus
acampantes.
El confidente ir a
colocar las piedras
cerca del lugar de
su estudio bblico.
10:00-11:30
(1 hora 30
minutos)
Directores
Confidentes
Apoyo
Director:
Supervisar el desarrollo
de la actividad.
37
10:30-11:30
(1 hora 30
minutos)
Piedras recolectadas
del ro (confidente y
acampantes).
Pinturas acrlicas y
pinceles.
Marcadores
permanentes de varios
colores (pedir a los
confidentes que los
lleven).
12:30-1:30
ALMUERZO
am. (1 hora)
Registro Nacional
de los Alimentos
Apoyo
Directores
Equipo de
cocina
1:30-2:30
Quin soy?
pm. (1 hora) (sesin de
fotos)
rea verde
alrededor del
comedor
Apoyo
Confidentes
Carteles.
Cmara
fotogrfica.
2:30-3:00
Comedor
Directores
Confidentes
Hoja de Evaluacin
Lpices
Evaluacin y
clausura
38
X. PRESUPUESTO
COSTOS FIJOS
Decoracin de Comedor -Manteles y Centros de mesa
Capacitacin de Confidentes
Materiales para kerms
Materiales para estacin de juegos
Total Costos Fijos
Total Costos Fijos por personas
LEMPIRAS
DOLARES
L.
700.00
L.
800.00
L.
500.00
L.
300.00
L.
2,300.00
L.
38.33
COSTOS VARIABLES
Alimentacin (6 Tiempos-Aprox. L.50 C/U)
Recuerdos- Piedra y fotografa
Transporte -Bus contratado y Bus para cocineras
Materiales-Gafetes
Total Costos Variables (60 x costo variable por persona)
Total esperado de personas
Total Variables por persona
Costos Totales
Reserva para gastos imprevistos (10% sobre el costo total)
Excedente esperado por persona
Presupuesto de Costos ms excedente
Por persona
Por Persona
L.
22,500.00
$1,165.50
L.
900.00
$46.62
L.
6,000.00
$310.80
L.
300.00
$15.54
L.
29,700.00
$1,538.46
60
60
L.
495.00
$25.64
L.
32,000.00
$1,657.60
L.
3,200.00
$165.76
L.
1,800.00
$93.24
L.
37,000.00
$1,916.60
$36.26
$41.44
$25.90
$15.54
$119.14
$1.99
Fuente de Ingresos
Inscripciones (60 acampantes x L. 550)
Donaciones- jugos y galletas
Becas
Total de Ingresos
L.
L.
L.
L.
33,000.00
200.00
5,500.00
38,700.00
$ 1,709.40
$
10.36
$
284.90
$ 2,004.66
Valor de la inscripcin
Punto de Equilibrio
Meta de Inscripcin
Capacidad Mxima
55
55.00
42
42
550.00
42
60
70
28.49
42
60.00
70.00
39
XI. MEN
VIERNES
CENA
Baleada
Refresco en polvo
SABADO
DOMINGO
DESAYUNO
DESAYUNO
Panqueques
Jugo de naranja
Miel
Margarina
Banano
Huevos rancheros
Frijoles
Queso y mantequilla
Pltanos
Jugo de naranja
ALMUERZO (Campestre)
ALMUERZO
Hamburguesa
Churro
REFRIGERIO
REFRIGERIO
Juguitos
Galletas
Juguitos
Galletas
Refresco en lata
40
41
Meta de Fe: Por fe vemos a los acampantes seguros de que su salvacin no es por
obras sino mediante la fe en el sacrificio de Jesucristo.
Descripcin: Se presentar un drama donde cada uno de los personajes ubicados
en los alrededores del tabernculo dar un resumen de su vida. Luego ellas sern
pesadas en el "Buen-O-Metro" para ver si puede entrar en el Cielo, pero slo una
persona es lo suficientemente bueno para entrar: Cristo. Cada persona lleva su
expediente de vida, el cual es revisado por el encargado del Buen-O-Metro y se
mencionan las cosas buenas y malas que ha hecho (algunos dicen: voy a la iglesia
desde que soy pequeo, mis paps son cristianos, siempre fui bueno con todas las
personas, nunca hice nada malo, hice ms cosas buenas que malas) y luego pasa al
buen-o-metro, el cual le marca no es suficientemente bueno. Aparece la ltima
persona y lleva un expediente con muchas cosas malas que hizo. Pero Jess se
presenta y coloca su expediente sobre el de l y el encargado le dice a Jess que
suba al Buen-O-Metro (en lugar de la ltima persona).
En un lugar aparte, por cabaas se reflexionar sobre el drama, con preguntas que
cada nio contestar y que le conduzcan a reconocer que slo mediante la fe en
Jess es salvo.
PERSONAJES:
BROMISTA:
Sr. PERFECTO:
AMISTOSA:
ARREPENTIDO:
ENCARGADO de BUEN--METRO:
JESS:
1- BROMISTA: El otro da en la clase de MINIPIER me encontraba haciendo bromas a
mis amigos como siempre lo hago, descontrolando la clase, contando chistes,
molestando en el tiempo de alabanza y burlndome del maestro, jajaja, la verdad,
me encanta divertirme con mis compaeros. La verdad que me siento muy bien
conmigo mismo. Soy muy popular y todos me quieren tal como soy. Siempre hago lo
que quiero y pocas veces hago caso, aunque soy castigado por lo que hago, no me
42
importa. Dudo mucho que Dios o que los dems tengan algo que reprochar de m,
pues me aceptan tal como soy. Adems hago ms cosas buenas que malas. Eso es
lo que cuenta no? Siempre oro todos los das por los alimentos, (viendo para otro
lado como recordndose), pero es raro que vuelva a orar en el resto del da ya que
pienso que eso es suficiente.
2. Sr. PERFECTO: (Hablando por telfono). Claro que yo te ayudo no te preocups.
Maana yo te llevo tooodo lo que necesits (cuelga el cel.). Como siempre yo!
Todos vienen a m para que les ayude, la verdad que me paso de bueno. No es por
nada pero cada vez que alguien necesita algo siempre le ayudo. Yo soy una
excelente persona, no hay nadie como yo. Eso no es todo, siempre ayudo en los
quehaceres de mi casa, obedezco a mis padres y maestros, siempre salgo en el
cuadro de honor. Yo siempre me porto bien! Leo la biblia todos los das, En la iglesia
le ayudo al maestro a borrar el pizarrn, siempre llevo ofrenda y hasta salgo en todos
los programas de MINIPIER, en navidad, da del Padre. La verdad, soy muy bueno,
tengo buenas acciones, soy obediente y yo no soy como los dems nios que no
prestan atencin en las clases, que se la pasan peleando y molestando a los dems
o que van de vez en cuando. Me merezco el cielo y mucho ms.
3. AMISTOSA: (Revisando su celular) Aceptas a Pedrito como amigo? S, claro que s;
ya casi llego a los 500 amigos. Me encanta tener muchos amigos, soy muy buena en
eso. Les caigo bien a las personas y me gusta llevarme bien con todos. Yo no le hago
dao a nadie. Siempre estoy muy ocupada con tareas de la escuela, con mis
amigas con las que voy al cine y de compras, o arreglndome pues siempre me
gusta lucir bien. Que s soy amiga de Jess? Quin? Ah... el de la Biblia.
Uh...Pregntenles a mis paps, que se la pasan mucho tiempo en la iglesia. Siempre
me invitan, una vez fui, pero no me gust, eso no va conmigo. Casi no tengo tiempo
para eso pues tengo muchas cosas que hacer y muchos amigos, a quienes quiero
mucho y trato bien, y yo creo que a Dios no le desagrada eso pues no le hago mal
a nadie.
4. ARREPENTIDO: (Se siente muy avergonzado.) Otra vez saqu una mala nota. Eso
me pasa por andar copindole a Mara. Una vez ms le vuelvo a fallar a Dios. Ayer,
le ment a mi mam cuando quebr el plato al decirle que haba sido mi perrito
Scooby. Me sient muy mal. Me arrepiento de ello. Y la semana pasada me pele
con un compaero de la escuela. Y lo peor fue que yo comenc. No soy digno de
que Dios me perdone. Siempre meto la pata. Pero l siempre est aqu para
consolarme y perdonarme. (mirando al cielo) Gracias Seor porque s que llevaste
todos mis pecados en esa cruz y me diste salvacin. Gracias porque t permaneces
fiel. Aydame a no fallarte ms.
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Despus (frente al plpito) se encuentran haciendo fila los 4 nios, el encargado del
buen-- metro les da la bienvenida.
ENCARGADO: -Nios y Nias bienvenidos al buen--metro, favor tener a la mano su
expediente de vida, para saber si son tan buenos para ir al cielo.
-Su expediente, por favor. (Recibe el expediente y lo hojea). Hum, un poco
mentiroso, burlista y desobediente y algunos actos de bondad.
BROMISTA: Lo admito hice cosas malas. Pero hice ms cosas buenas que malas.
Adems voy a la iglesia.
ENCARGADO: Bien, veamos.
El bromista se para frente al buen--metro, el cual muestra que sus buenas obras no
son suficientes para ir al cielo. Se retira y toma asiento.
ENCARGADO: - Por aqu.
- Siguiente. Su expediente por favor.
-(Recibe el expediente y lo extiende) Impresionante.
Sr. PERFECTO: As es, soy una excelente persona y ayudar a todos los que me
necesitan. Qu ms podra haber hecho?
El perfeccionista se para frente al buen--metro, el cual muestra que sus buenas
obras no son suficientes para ir al cielo.
ENCARGADO: - Ah, Ah.
Sr. PERFECTO: Por qu? Si yo siempre me porto bien. Y voy a la iglesia desde
pequeo.
El perfeccionista se retira y toma asiento.
ENCARGADO: - Por aqu.
- Siguiente. Su expediente por favor.
- (Recibe el expediente y lo hojea)
AMISTOSA: Yo soy una buena amiga, soy buena persona, seguro saldr bien.
44
ENCARGADO: -Veamos.
La amistosa se para frente al buen--metro, el cual muestra que sus buenas obras no
son suficientes para ir al cielo.
AMISTOSA: Porque si mis paps son cristianos y no le hago mal a nadie.
ENCARGADO: - Por aqu.
- Siguiente. Su expediente por favor.
El arrepentido camina cabizbajo mientras se acerca.
El encargado recibe el expediente (y da la impresin de que pesa mucho) y lo
hojea.
ENCARGADO: -Wowparece que alguien se ha portado mal.
En eso aparece Jess y le entrega su expediente al encargado.
ENCARGADO: -(dirigindose al arrepentido) Lo siento no saba que vena con l.
(lee el expediente y dice en voz alta) Ohhijo de Dios. Muy bien
suba al buen--metro.
-(dirigindose al arrepentido) No, usted no. l (seala a Jess).
Jess se para frente al buen--metro, el cual muestra SUFICIENTEMENTE BUENO.
Jess abraza (de lado) al arrepentido y camina juntos saliendo del escenario. Y los
dems empiezan a decir: Hey, es injusto, no se vale, estn bromeando?, etc.
45
Crculo de la Amistad
Primera noche, Viernes 26 de julio
Este es un tiempo para aprovechar a conocer y detectar necesidades en los camperos.
1. Pedir a los acampante que comenten las siguientes preguntas:
Qu esperas recibir/aprender en este campamento?
Qu te motivo a venir al campamento?
2. Explicar las Reglas del crculo de la amistad:
El confidente explicar a sus camperos las reglas del crculo de la amistad:
46
47
CABALLO
Se siente libre, independiente y le
gusta recorrer partes para conocer,
pero siempre en compaa de los
dems
LEON
Eres de espritu curioso y siempre al
acecho de algo novedoso. Tus
exigencias son flexibles y eficaces.
Tienes ms imaginacin que aficin a
la reflexin y ms habilidad que ideas
generales. A veces sacrificas lo
esencial a lo secundario.
ELEFANTE
GATO
PERRO
Es alegre, carioso, entusiasta, simptico y
sereno con emociones. Le gusta divertirse,
compartir y ser fiel a sus amigos. Tiene un alma
tolerante y comprensiva. Sus gustos son
firmes.
PAVO REAL
La apariencia es una de las cosas ms
importantes. Le encanta que hablen de l
constantemente y que le admiren. Su felicidad
es inseparable del reconocimiento de su
talento y virtudes.
48
49
PEZ
MONO
ABEJA
Es dinmica, rpida, trabajadora,
buena para organizar, es
cooperadora, trabaja solo por y para
el amor, la positividad y la alegra que
transforman lo duro y amargo, en
dulce y blando.
GALLINA
Clida, sensible, protectora y siempre
busca el bienestar de los dems. Es
generosa, se sacrifica por amor a la
familia. Da sin esperar nada a cambio.
ARDILLA
HORMIGA
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Crculo de la Amistad
Segunda noche, Sbado 27 de julio
1. El confidente recordar a sus camperos las reglas del crculo de la amistad y
comentarn las preguntas a reflexionar sobre la caminata y realizarn una figura
que la podrn como decoracin de la puerta de cabaa.
2. Preguntas
a. Qu te pareci el tiempo de la caminata con fogata?
b. Qu sentimientos provoc en ti, la voz mientras caminabas por las
estaciones?
c. Cul de las estaciones te impacto ms?
d. Qu piensa que es lo que Dice Dios de Ti?
e. Qu piensas que es lo que el enemigo dice de Ti?
3. Figura en cabaa
Materiales:
Marcadores
Masking tape
Papel manila
Instrucciones:
Se le pide a uno de los nios que se coloque sobre el papel manila para poder
dibujar su silueta, luego los nios colocarn dentro de la silueta lo que Dios dice de
ellos y por fuera colocarn lo que el enemigo dice de ellos, despus de haber
terminado, se coloca la figura afuera de la cabaa en la puerta o en la pared.
4. ORACIN: El confidente terminar solicitando a cada campero que ore por la
necesidad que desea que Dios le fortalezca, despus de orar la cabaa repite en
voz alta las siguientes afirmaciones:
51
El Creador, la Naturaleza y Yo
Segundo da, Sbado 27 de julio
El tiempo a solas consiste en los siguientes componentes: La oracin y la meditacin
bblica, el hablar con Dios y el escuchar que Dios nos habla mediante su palabra y su
creacin. Este tiempo a solas ser una actividad dirigida por el confidente.
Lugar: A la par del tabernculo.
Propsito: Que el campero sepa que Dios cubre sus necesidades.
Instrucciones:
Todas las cabaas se colocarn en crculo a la par del tabernculo y cantarn 2
alabanzas, luego las cabaas se distribuirn alrededor del tabernculo donde
realizarn la siguiente actividad, con la direccin del confidente:
1. Los camperos se acostarn en el suelo boca arriba, en crculo, con los ojos abiertos.
2. Se les pide que guarden silencio y por 5 minutos escuchen los sonidos alrededor.
3. Despus se les pregunta Cunto sonidos escucharon de la naturaleza? (esperar a
que todos enumeren un sonido de la naturaleza).
4. Acto seguido, se repite la experiencia pero esta vez con los ojos cerrados.
(Seguramente sern ms los sonidos que se aprecien). Al bloquear un sentido, se
desarrollan ms los dems sentidos.
5. Pedir a los camperos que escuchen atentamente, si un ave canta. El campero debe
de aprender como canta el pjaro e interpretarla.
6. Pedir a cada campero que busque una flor (recalcar en que no la arranquen). Una
vez que la encuentre el campero debe hacer una lista de los colores y las formas que
tiene la flor.
7. Dar a los camperos una hoja en blanco, lpiz y colores donde ellos, dibujarn el
pjaro que se imaginaron o la flor que observaron.
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Globomana
Responsable
Carlos Rodrguez
10
Materiales necesarios
Globos
Bomba para inflar los globos
Masking tape
Pasos a seguir
53
10
Materiales necesarios
Pasos a seguir
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Caminata de estaciones
Reconociendo mi identidad
Segundo da, Sbado 26 de Julio
Meta de fe:
1. Fortaleciendo su relacin con el Seor como su nico Salvador.
2. Asumiendo su identidad como cristianos y viviendo su nueva vida para la gloria de
Dios.
Descripcin: Consiste en una caminata de cinco estaciones. En cada estacin habr un
cartel con una frase referente a una cualidad que poseemos por ser hijos de Dios y un
versculo que apoye lo que diga cada frase; adems en cada estacin estarn reflejados
los ataques de Satans, por medio de una voz que se oir metros antes de llegar a cada
estacin, que niegue lo que est escrito en el cartel. Habr una confidente por cada grupo
que estar leyendo los versculos y las preguntas de cada estacin. La caminata terminar
en una fogata donde se har una reflexin enfocada a como se ven ellos ahora que saben
los que Dios piensa de ellos, y adems se aclarar que al igual que esas voces, Satans nos
ataca por medio de nuestros pensamientos y dudas.
Una vez finalizada la actividad se partir inmediatamente al crculo de la amistad donde
los nios reflexionarn por medio de preguntas que realizar el confidente como se ven ellos
ahora que saben lo que Dios piensa de ellos.
I Estacin:
Lugar: rea verde cerca de la casa de huspedes.
Voz: (Estar ubicada a una distancia aproximada de dos metros antes del cartel).
Ja, ja, ja, mira a esos mocosos, uy., ni siquiera saben quines son, estos girros no valen
nada. Ellos no son Nadie, nunca van a poder hacer nada. Ja, ja, ja,
CARTEL:
Frase: Yo soy un hijo de Dios
Versculo:
12 Pero a quienes lo recibieron y creyeron en l, les concedi el privilegio de llegar a ser hijos
de Dios. 13 Y son hijos de Dios, no por la naturaleza ni los deseos humanos, sino porque Dios los
ha engendrado. Juan 1:12-13 (DHH)
Pregunta: Te consideras Hijo de Dios? Por qu?
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II Estacin:
Lugar: rea verde atrs de los baos.
Voz: (Estar ubicada a una distancia aproximada de dos metros antes del cartel).
En serio te crees que eres hijo de Dios? A saber cmo? O ya se te olvid todo lo que
haces a escondidas de tus padres? Si t eres gran pcaro, adems tu nunca haces caso,
eres un desobediente, y eres un desordenado. Ja ja ja, an as te dices ser hijo de Dios.
CARTEL:
Frase: Estoy Libre de Toda acusacin en mi contra.
Versculo:
33 Quin podr acusar a los que Dios ha escogido? Dios es quien los hace justos. 34 Quin
podr condenarlos? Cristo Jess es quien muri; todava ms, quien resucit y est a la
derecha de Dios, rogando por nosotros. Romanos 8:33-34 (DHH)
Pregunta: De qu te sientes Acusado?
III Estacin:
Lugar: rea verde atrs del tabernculo.
Voz: (Estar ubicada a una distancia aproximada de dos metros antes del cartel).
Nunca vas a poder dejar de ser como eres, qu es esa tontera de ir a la iglesia para
cambiar?, te aseguro que si lo logras, en una semana vuelves hacer lo mismo, para qu
quieres dejar todo esto que te ofrezco? Mejor ven conmigo, vamos a divertirnos, mejor and
a ver tele, jug con tus amigos, o mejor aun metete al facebook y chateas con tus amigos,
no pierdas el tiempo, deja de ir a la iglesia.
CARTEL
Frase: Soy ms que vencedor en Cristo. Nada me puede separar de l.
Versculo:
38 Por lo cual estoy seguro de que ni la muerte, ni la vida, ni ngeles, ni principados, ni
potestades, ni lo presente, ni lo por venir, 39ni lo alto, ni lo profundo, ni ninguna otra cosa
creada nos podr separar del amor de Dios, que es en Cristo Jess Seor nuestro. Romanos
8:35-39 RVR1960
Pregunta: Que es lo que te impide acercarte ms a Dios?
56
IV Estacin:
Lugar: En la esquina de la bajada del tabernculo.
Voz: (Estar ubicada a una distancia aproximada de dos metros antes del cartel).
Ja, ja, ja, apuesto que ya te encuentras cansado; Y cmo no? Si son unos debiluchos,
nunca pueden hacer nada, siempre lo dejan todo a medias. Ja, ja, ja,.., ya saba que
nunca iban a poder terminar Ja, ja, ja,.
CARTEL
Frase: Estoy confiado de que la buena obra que Dios ha comenzado en mi va a ser
perfeccionada.
Versculo:
6 estando persuadido de esto, que el que comenz en vosotros la buena obra, la
perfeccionar hasta el da de Jesucristo. Filipenses 1:6 (RVR1960)
Pregunta: Qu acciones necesitas realizar para que Dios pueda seguir perfeccionando la
obra en ti?
V Estacin:
Lugar: Frente a la entrada de campo aventura.
Voz: Oh no, Lograron terminar! Ellos si son realmente hijos de Dios, yo mejor me voy de aqu,
noooooooooooooo.
CARTEL
Frase: Cristo es mi fortaleza!
Versculo:
13 Todo lo puedo en Cristo que me fortalece. Filipenses 4:13 (RVR1960)
Reflexin:
Lugar: En el Anfiteatro
Instrucciones: Se pide a los grupos presentes que se sienten en cabaa de manera
ordenada, Por mientras terminan de llegar los dems grupos, se tendr un breve tiempo de
adoracin. Se har una serie de preguntas, y se les animar a los camperos a que
compartan sus respuestas en cabaas y se les retar a que puedan verse como Dios los ve.
El confidente apoya explicando si no entienden algo.
57
58
SGUEME
Tercer da, Domingo 28 de julio
El tiempo a solas consiste en los siguientes componentes: La oracin y la meditacin
bblica, el hablar con Dios y el escuchar que Dios nos habla mediante su palabra y su
creacin. Este tiempo a solas ser una actividad dirigida por el confidente, donde el
acampante reconocer qu significa ser un seguidor de Cristo y cules son los
resultados de seguirle.
Lugar: rea verde cercana a la cancha.
Propsito: Que el campero reconozca que seguir a Cristo cambia su vida.
Instrucciones:
Todas las cabaas se colocarn en crculo y cantarn 2 alabanzas, luego las
cabaas se ubicarn en un rea verde, separadas unas de las otras. Se les
entregar a cada acampante una hoja con el siguiente pasaje bblico y las
preguntas de reflexin, que sern dirigidas por el confidente y que el nio(a)
contestar.
1.
2.
3.
4.
5.
59
que Jess estaba comiendo en la casa de Mateo, y muchos de los que cobraban
impuestos para Roma, y otra gente de mala fama, llegaron y se sentaron tambin a la mesa
junto con Jess y sus discpulos. 11 Al ver esto, los fariseos preguntaron a los discpulos:
Cmo es que su maestro come con cobradores de impuestos y pecadores?
12 Jess
lo oy y les dijo:
Los que estn buenos y sanos no necesitan mdico, sino los enfermos. 13 Vayan y
aprendan el significado de estas palabras: Lo que quiero es que sean compasivos, y no que
ofrezcan sacrificios. Pues yo no he venido a llamar a los justos, sino a los pecadores.
3. Contesta las siguientes preguntas.
60
SESION 1
SESION 2
SESION 3
7 de Julio
14 Julio
21 de Julio
1. Presentacin del
Campamento.
2. Visin del Campamento.
3. Diagnstico.
4. Metas de Fe.
5. Horario General.
6. Entrega de guiones de
drama de la caminata.
7. Entrega de juegos.
8. Entrega de tiempos a
solas.
2. Explicacin de:
Recuerdo de
Campamento
"Marcando la
Diferencia"
Juego Qu suena?
Quin soy? (sesin
de fotos)
61
62
INDICACIONES GENERALES
Durante el Campamento
1. Cualquier necesidad debe expresarse al confidente.
2. Se debe cuidar la creacin de Dios, no se debe daar.
3. Depositar la basura en su lugar para que el campamento se mantenga limpio.
4. No puedo, no quiero, no me gusta son malas palabras en el campamento.
Indicaciones en el Bus
1. Botar la basura en la bolsa de basura.
2. Mantenerse sentados en su asiento.
3. Divirtmonos participando en todas las actividad.
4. En todo momento debemos llamarnos por nuestro nombre.
Indicaciones en el Comedor
1. Estar todos a tiempo para comer.
2. Daremos gracias a Dios por los alimentos.
3. Comamos toda la comida.
4. Esperemos que todos terminen de comer para levantarnos de la mesa.
5. Lavar bien los platos y vasos.
6. Dejar limpia la mesa.
63
DECORACIN Y ROTULACIN
Decoracin
Responsable de
elaborarlo
Responsable de
ubicarlo/Lugar
Reglamento de la cabaa
Confidente
Confidente, cabaa
Equipo de apoyo
Apoyo, bus #1 y #2
Equipo de apoyo
Apoyo
Equipo de apoyo
Apoyo, comedor
Rtulos de estaciones de
juego
Confidente encargado de
actividad
Confidente
Rtulos de caminata
Equipo de apoyo
Apoyo
Rtulo de comedor
Equipo de apoyo
Apoyo
Rtulo de habitaciones
Equipo de apoyo
Apoyo
64