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TUTORIAL DE PYROCLUSTER

Bueno, este es mi primer tutorial, es sobre PyroCluster y espero que le sea de


utilidad. Est enfocado a usuarios novatos que tengan conocimiento por lo menos
de la interface del programa, as sea bsica. An as, he intentado ser lo ms
especfico posible para permitir a usuarios completamente nuevos terminar con
xito este pequeo tutorial.
El objetivo es crear una emisin de humo como la de la imagen que aparece al
comienzo de este documento, que puede ser renderizada como una imagen
sencilla o como una animacin.
La idea principal, es poder mostrar unos pasos bsicos con el uso de algunas
herramientas para que despus los usuarios puedan jugar con los valores de cada
una de ellas.

1. CONFIGURACIN DEL PROYECTO


En primer lugar, configuraremos nuestro proyecto. Vamos al men Edicin y luego
hacemos clic en la opcin Configuracin del Proyecto (ctrl.+D)
El nico dato que modificaremos en esta ventana es el del nmero mximo de
fotogramas, al cual asignaremos un valor de 240.

2. CREANDO LOS OBJETOS, LUCES, EMISORES, ETC.


Despus crearemos un Plano, yendo a Objetos Primitivas Plano haciendo clic
en el panel superior sobre el botn de Objetos y seleccionando Plano como se
muestra en la imagen:

Colocaremos un par de luces a nuestra escena. Vamos a Objetos Escena Luz o


en el panel superior un clic sobre el botn Luz :

A nuestra recin creada luz, le asignaremos estos valores en la pestaa


coordenadas:

Si todo va bien, la luz debera aparecer as en las distintas vistas del Cinema 4D:

Ahora, teniendo seleccionado el objeto Color en nuestro gestor de objetos, en la


pestaa General asignaremos estos valores:

Despus, iremos a la pestaa Sombra y en la seccin Color, asignaremos los


valores que aparecen en la imagen:

Finalmente, para terminar con la configuracin de la Luz de nuestra escena. Lo


que haremos ser duplicar la luz en el gestor de objetos y a la nueva luz que
aparece solo le modificaremos la coordenada en X y el color:

Todo debera estar bien, y si hacemos un render nos debera salir algo as:

Nada del otro mundo, solo un plano con dos luces. Pero ya hemos terminado la
parte aburrida de este tutorial, ya que a partir de ahora empezaremos a trabajar
con los objetos de emisin, gravedad, deflectores y dems.
Vamos a colocar un emisor en nuestra escena. Podemos hacerlo yendo a Objetos
Partculas Emisor en la barra superior, clic en el botn Objeto Emisor :

Ahora asignaremos los siguientes valores, en las pestaas Coordenadas, Partculas


y Emisor:

Ahora hacemos clic en Play podemos usar Maysculas+F8. Dejamos que nuestra
animacin corra hasta el frame 100, y como podemos ver en la imagen que sigue,
podemos ver las partculas que salen de nuestro emisor yendo hacia arriba:

Si renderizamos nuestra imagen, veremos que aparentemente nada a cambiado.


Nos sale el mismo plano que tenamos antes de agregar nuestro Emisor. Esto es
porque no le hemos asignado ningn material a nuestro Emisor. Esto lo haremos
ms adelante.
Ahora bien, para obtener la imagen que queremos, no podemos permitir que las
partculas sigan saliendo libremente hacia arriba. Necesitamos algo que las frene y
las devuelva al Plano.
Para esto, el siguiente paso es crear un Objeto Gravedad, este se crea yendo a
Objetos Partculas Gravedad como muestra la imagen y le asignaremos los
valores que muestran las imgenes subsiguientes:

Ya tenemos nuestro objeto de gravedad. Ahora hacemos clic en Play podemos


usar Maysculas+F8. Dejamos que nuestra animacin corra hasta el frame 100, y
como podemos ver en la imagen a continuacin, las partculas que rebotan debido
a nuestro Objeto Gravedad. Sin embargo, vemos que las partculas traspasan
nuestro Plano y no es lo que queremos.

Para evitar esto, crearemos un Objeto Deflector que estar ubicado en el mismo
punto que nuestro Plano. Para esto vamos a Objetos Partculas Gravedad
como muestra la imagen y le asignaremos los valores que muestran las imgenes
subsiguientes:

El valor de elasticidad es de mucha importancia, porque si lo dejamos como viene


por defecto (100%) las partculas iran nuevamente hacia arriba y no es lo que
queremos en este caso. A mayor elasticidad, mayor altura tendrn nuestras
partculas al rebotar.

Como podemos ver en la imagen, nuestras partculas ya se quedan sobre el plano


y no lo traspasan.

Ya estamos cerca del final.


Ahora crearemos un Objeto Entorno yendo a Objetos Escena Entorno como
se muestra en la imagen:

El siguiente paso ser crear los materiales para nuestro Emisor y nuestro Objeto
Entorno para eso, vamos a nuestro Gestor de Materiales y hacemos clic segn nos
lo muestran las imgenes:

Ahora nuestro Gestor de Materiales debera lucir as:

Despus arrastramos el material PyroCluster VolumeTracer a nuestro Objeto


Entorno y el material PyroCluster a nuestro Emisor. Dndonos como resultado que
nuestro Gestor de Objetos, aparezca as:

Ahora hacemos clic en Play Maysculas+F8 hasta el frame 20 o 30, renderizamos


y nos debera salir una imagen as:

Ya va tomando ms forma nuestra escena!!


De igual forma, sigue siendo bastante simple, por lo tanto, lo siguiente que
haremos, ser modificar nuestro material PyroCluster para obtener los resultados
deseados.
Hacemos doble clic sobre nuestro material PyroCluster para abrir las opciones y en
la pestaa Globales a modificaremos estos valores:

Al seleccionar en Configuracin de nuestra pestaa Globales la opcin volcn


veremos que el color de nuestro material cambia:

Sin embargo, no es el color que queremos, por lo tanto haremos doble-clic en el


botn sealado con rojo en la imagen siguiente:

Y luego, aplicaremos los siguientes valores:

Sigue siendo un color muy plano para nuestro material, por lo tanto haremos un
degrad aadiendo otro color. Para esto hacemos doble-clic en el punto sealado
con rojo:

Esta vez, asignaremos estos valores a nuestro nuevo color:

Ahora vamos a la pestaa Formas y aplicamos:

Finalmente, en la pestaa Fractales aplicamos estos cambios, el resto sigue igual:

Y estamos listos para renderizar!!! Hacemos clic en Play Maysculas+F8 dejamos


que nuestra animacin avance hasta el frame 110 120. Detenemos la animacin
y renderizamos.
Si todo ha ido bien, deberamos tener una imagen como la del comienzo de este
documento. Espero que les haya sido de utilidad y practiquen con los valores de
cada pestaa. Seguro sacarn cosas altsimo nivel. Este es solo el comienzo.
Cualquier preguntita ah en el foro www.c4des.com mi nickname es blackberryf1 o
si quieren me contactan por MSN: juliogmorar@hotmail.com
Cudense y chao!!!
Julito
La Animacin Terminada (tena otros valores en la densidad):
www.disaniestudio.com/temp/03b.mov (16.1 MB)
El archivo de ejemplo:
www.disaniestudio.com/temp/tutorial-pyrocluster01.c4d (99 Kb)
El tutorial en video:
www.disaniestudio.com/temp/clip0005.avi (12.2 MB)

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