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APRENDE vy US Ts ra it : pepe oe Antes que nada, pedimos disculpas por descontinuar este tutorial del ndmero an- terior, ya que por problemas de sincronizaci6n tuvimos que | publicar estas clases hasta este numero. Ha llegado la hora de terminar con las texturas de nuestros personajes, y toca el turno al dltimo los chicos, que es el del fondo y tiene un par de texturas interesantes que pueden servirte para tus ilustraciones. Enumeraremos nueva- mente el material para todos aquellos que de- seen aplicar esta técnica a su trabajo. Popel Fabriano Canson Blanco Pinceles redondos de pelo de marta, o pelo sintético de di- ferentes numeros Pincel plano grande ‘Acuarelas marca Acuarel, © similares Godete Masking Tape Para hacer un estampado de leopar- do usaremos un papel de prdctica que se monta sobre una base sélida y se afirma con masking tape. Humedece el papel y coloca una capa de ocre nerd con café. Mientras todavia esta mojado, pinta dvalos de manera uniforme y de diferentes tamafios, siguiendo una misma direc- cién. Cuida que las manchas tengan un color lo mas uniforme posible. Después, usa un pincel muy delgado y marca pequefas lineas paralelas alrededor de cada mancha. Las lineas deben tener la misma orientacién de las manchas y no ser tan largas como para cubrir la mancha com- pleta, debes dejar una zona en el centro de forma circular. Para las lineas mezcla un poco de naranja con café y un poco de ocre. La segunda textura es una especie de luche de pelo muy largo y hacerla es relativamente facil. Trabaja con un pincel muy fino y con el papel seco. Primero, con color amarillo traza pequefias lineas con una misma corientacion. Cada una de estas lineas simula un pelo del peluche, asi que trata le trabajarlas de manera que comiencen — yen en una punta fina. Cubre la zona uniformemente con estas pince- | a ladas, debes dejar espacios blancos para dar un mejor efecto. Continéa con el mismo proceso, pero ahora afiade un poco de café al amarillo, ast coscureceras el tono. El trabajo requie- re paciencia, ya que al trabajar pelo por pelo lo importante a cuidar es la Uniformidad de cada capa. Con nuestras dos fexturas practica- das, procederemos a eplcarls alo ilustracién. Debes tomar en cuenta el tamajio de tus dibujos. Si tu ilustracion es pequefia, no debes dibujar las tex- turas muy grandes, piensa en la proporcién de la textura con respecto al tamajio de los cuerpos. Humedece la parte a pintar con la textura de leopardo y coloca las manchas uniformemente. Trabaja seccién por sec- cién y no todo al mismo tiempo, ya que algunas paries pueden secarse muy rapido. Cuando se- que la:zona a trabajar, pinta las lineas de cada mancha, haciéndolas con la misma orientacién. Para el peluche, sigue el procedi- miento de pintar pelo por pelo y de tonos claros a oscuros. Para las zonas como la del cuello pinta los pelos de manera radial, orientados hacia el centro, esto te rd darle volumen, Para detallar, puedes dar algunos pincelazos en blanco al final para acentuar la textura. Los colores del cabello y del pantalén son bastante sencillos, sélo pinta y de- rrada con los colores que Aisees,chece nuestros ndmeros anteriores para Saran final, se agregé el detalle le los anteojos de tono azul para darle ain mas personalidad. Y asi es como queda terminada nuestra, lhskaceag eer que estas fexturas puedan ser utiliza- das en Shgieea dsaafbheiciored d CS y si es asi, nos gustaria que nos wy mandaras algunos ejemplos al co- rreo de la edterial. ‘Agradecemos a Izumi por el ex- tenso tutorial y esperamos seguir contando con su participacién en la revista, En la siguiente pagina po- dras ver el ejemplo de textura, aplicada a la ilustracién. Estidialas, —— ening a3 toe Muchos de nuestros Jectores atin no cambian su Photoshop a versi6n 7, as{ que para echarles una’ ‘mano, veremos un breve tutorial sobre colorear ti acetatoen esta versin del pros 3s poseedores des versiones mas tuales pueden seguirlo sin blema, s6lo habré que checar los tipos de pinceles ‘que se usan para entintar, Sino posees tableta, entintalo a n Esto permitiré que el programa te recomenda- ‘mos que digitalices el boceto y, después de crear un layer nuevo, entintes tu trabajo. Usa Tas brochas pequetas (de 5 a 9 pixeles) y checa en el boton de la derecha de la barra de opeiones que tenga la opciones Size y pacity en Stylus re la presin y dngulo de la pluma para tuentintado 1ano y digitalizalo en escala de grises por To mehos a 300 DPis; después, mueve los niveles (Ctrl + L) para limpiar Ja linea, Dupli (02 DIBUJARTE REEDICION tu background y el Layer que esta “abajo”, Ilénalo con cl filtro Eliminate White (del gue ya hemos hablado) al ara separa a ine negra del fondo, At, deben quedarte uno blanco de fondo y otro con las tintas de tu dibujo. ‘Ahora, para colorear, crea un nuevo Layer, recuerda convertir imagen a RGB si Ia ilustracién es para Web o a CMYK si es para impresién (Menu>Image>Mode>). Usa el Lazo poligonal para se- Jeccionar la zona que deseas rellenar (en este caso, 1a capa roja), Debes cubrir parte de la linea negra para que el color no se vea con Cortes o espacios blancos, y usarelpincel para retocar, pero checa ‘que In opcion Opacity de la barra de‘opcioncs esié en OF Usa el Lazo Poligonal para re: Tenar todas y cada una de las zonas de diferente color, te reco- mendamos que pintes todos los colores en un solo Layer, puedes hacer cada col Solo, pero esto tomar més re ‘cursos de la memoria de tu com- utadora y hard que Ia imagen sea mas pesada ‘Ten cuidado con los detalles pequeiios, o que pueden confundirte, por ejemplo, con el mantel de la canasta tienes que llevar bien la secuencia de cuadros de colo- res, checa el dibujo con y sin linea, debes ser muy me- tictloso al rellenar este tipo de zonas, pues el trabajo final serd de mucha més calidad DIBUIJARTE kEHDICION 03 se Pape ce Caos ce cone cn cfs rape i> cop eA paar F* ‘Ahora, en un Layer nuevo vamos a pintar las sombras de la ilustracién. En este caso comenzaremos con la piel. En el selecior de color, escoge un tono que sea Inds oscuro que el deta piel y comienza a pintar. Pue- ddes usar un pincel delgado para marcar el limite de Ia Tinea y después rellenar con el bote de pintura 0 puedes usar nuievamente el L70 Poligonal. Resceres En caso de que uses el pin- cel, puedes hacer lo siguiente para no salirte del color que estés trabajando: Posiciénate en el layer donde tienes todos tus colores en plasta Selecciona la Varita Magica y en la barra de opciones desmarca la casila que dice Use All Layers (Usar Todos los Layers) y da clic sobre el color que deseas (en.este-caso, cl cabello), solo el color del cabello seri seleccionado. Ahora, presiona en cl teclado Ctrl+H para que la ines punteada desaprezca, Poscionate nuevamente fal layer donde’ estis colocando las sombras y pinta sin prob- lemas, vers que no puedes pintarafuera del dfea del cabello, Para los ojos: selecciona como ya te ensefiamos, el iris. En tu layer de sombras pinta con un color sGlido la pupils. Ahora usa el fl Gauss- fan Blur (MenusFiter>Blur>Causstan Blur y dale un valor alrededor de7 (6.9 en este caso). Tu pupila aparece con un degradado. Ahora, usando un pincel, pinta arriba y ayo del ins siguiendo la sombra natural del ojo. Para la segunda sombra crea un nuevo Layer aprovechando que tienes seleccionado el is del ojo, pintalo con el aerSgrafo usando tun tono mis oscuro. Usa la misma técnica para pintar Ja segunda sombra, pero no abuses demasiado de eli, s6lo debes colocarla en lugares estratégicos ' cuidar que no sea demasiado sande, en este caso las segundas Sombra ms visibles estn en el arma, el cabello y a eanasta pero en general todo ene una segunda Para el cabello usa un layer normal, s6lo escoge un color mas claro para dar un buen efecto, trata de no Iegar hasta el color blanco. Marea primero los bril- los usando el Lazo Poligonal, despt ‘color y por tltimo, pasa ligeramente la goma para dar un pequeiio degradado. Para pintar la linea de color, sélo tienes que seleccionar el layer donde estan las tintas y dar clic en la casilla Le : No abuses demasiado de este recurso, recuerda que la técnica tipo acetato requiere las lineas negras, Para pintar las sombras de las lineas que coloreaste, simple- mente presiona la tecla Ctrl y selecciona el layer donde pintaste ia primera sombra, asf seleccionards todo Jo que esté dentro, de esta capa, pero pox trabajar en la de linea. Ahora puedes pinta con uh ono mas oscuro al onginal de ty entinado y dard 1 efecto de sombra. Como detalle final para el personae, crea un layer nuevo que esté ar- riba de todos los demés (incluso el de tintas) y da ‘unos ligeros toques con aerégrato y color blanco, simulanido brillos en dterminadas partes como el metal o el abel. DIBUJARTE REbDICION 07 Para el fondo se usaron arégraf y diferentes colores trata de que los colores de fondo vayan de acuerdo con Tos, colores del personaje sin que alteren la imagen central, usa. ‘colores contrastantes 0 complementarios. Checa nuestros ‘anteriores ntimeros a color para mayor informaci6n. ‘Ahora vamos a dar el tiltimo detalle a nuestra ilustracién, estos pasos cuidadosamente checa que engas jsibles la paleta flotante de Layers y de History. 1. Selecciona el layer de las tintas y Iigalo a todos los lay- cers donde tengas partes del dibujo ceniral (color, sombra 1, Sombra 2, etc). Cuida de no ligar ningtin layer del fondo. Para ligar un layer con otro, activa el pequefio icono de ca- dena que esté a la derecha de cada layer. 2. Une todos los layers en uno solo (Merge Linked), usa el Zomando Ctrl+ E = layer la ilustracién completa, a este layer le aplicamos el filtro Gaussian Blur con un valor alto ) y le bajamos la opacidad a 20%, esto dard un efecto difuminado muy suave que brindard realismo al trabajo. También puedes aplicarle un con- torno brillante con Ia opei6n que esta en Menu>LayersLayer Style>Outer Glow reali igure fro, cexperimenta duplicando la imagen Splcando diferentes fos, puedes crear algo bastante original 08 DIBUJARTE REEDICION 3, Selecciona el canvas comple- io, usa el comando Curl + A. 4, Copia todo el Layer que se facabal de formar, isa el eoman- do Cid +C. 5. Vea tu paleta de His- tory (Historial) y selecciona el ‘paso anterior a cuando uniste todas las capas en una (Merged Linked), 6. Ahora posiciGnate en cl lay {ue estd arriba de todos y Siona el comando Ctl + Oe Oras REVISION|DE Mien Dorarazollos Nos complace mucho ver la respuesta de \ = todos nuestros lectores para con esta sec- y én, Le cantidad de material que nos lege limag e>Adjust>Levels 0 con el shorthey Ctl +L). ‘Mueve el triéngulo de la aquierda para acen- tar el nego el de la inqulerda para acentuar {os blancos. Usa el de en medio para gjustar los arises ‘Ahora, cea un nuevo layer para cada color que vayas a coloar: no para la piel, tro para el cabello, otro para la ropa etc. Los layers de color deben ‘estar colocados sobre el de a tnta y cada uno debe estar en opcién Multi ply (Muitiplica) pare que no tapen la linea negra dela ina Para rellenar cada color puedes usar el Lazo (), fa Varta Magica (W) o el Bote de Pintura (6) Después de marcar el path, da clic con el botén derecho yselecciona la opcidn Hacer Seleccién (Make Selection) del meni que aparecerd. Bloguea los pincees transparentes del ayer en el que trabajasy rele ‘aconel color desombra, Usa este métado en cada layer colocando la sombra del tono adecuado. Observa que en el cabello, las ‘puntas’ de sombra siguen el movimiento y la forma de éste ‘Ahora, para marca la aoe sombra, usa la herramienta ae Puma Esta herramienta ettonerni:_mafcaPaths 0 Lineas Guias MER ge pueden crear una mas ren ree atilla 0 servirnos para tra- = ==__2a.En mimes posterires vveremos a fondo su uso. El manejo de la herramienta noes tan dificil como parece, Basicamente es iqual al lazo poigonal, peo en vez de hace retas, puedes modifica la forma de cada linea para hacer curvasy formas muy rebuscadas. a cic donde quieres que tu path comience, después da clcen alain punto de continua- Cién y, sin solta el bot, arrasta e cursor, verds que seforma una curva, mueve el cutsor de manere quel curva quede cde la manera queideseas ysuélta- {o,Da dicnuevamente en otra zona de continuacién y verés que la guia sigue la curvatura del path anterior, estate sve pata marcar grandes zonas en ‘curva odelinear las sombras sin erore, Practica con la he- rramienta para entenderia mejor. ‘Ahora coloca ls ills con el mismo pro- cedimiento. Danie usa e blanco puro para ‘marcar los brilosen lapel y los tonos cla- tos de cada zona para el resto de as luces tio deben ser demasiado grandes y siempre toma en cuenta la fuente de iz Usa el pincel para corre- ircualquerdetale 0 error en el sombreado. Aqui puedes ver la evolcién el coloreoen Goji usando Tos mismos procedimientos. Obsenva que enelsostén en lugar de apicar sombras muy rmarcadas, se colocaron luces que dan volumen a a prenda, Ya que se tiene a cada personae coloreado por separado se ceé un nuevo documen- toal tamaito dela revista y se pasaron las imagenes (una en cada Lae para poder hacerel armado, Elfondo también se trabajé aparte y no se us6 un boceto de molde) simplemente la idea general del boceto de Edgar. Empleando la herramienta de Degradados, y diferentes pinceles modificando la Opacidad y el Fiyo, selogr6 una escena de playa. Puedes crear nuevos pinceles o usarlos que vienen por default en el programa. Con Herramienta Smudge apica degradados que den una apariencia mds reais. Yasiha quedado terminada. Ya que lograste observar todo et proceso puedes realizar tus propis lustraciones usando el rmétodo de este equipo creatvo y si quieres practcar mas, checa las ias paginas de este nimero para entrare @ un nuevo concurs. ‘gratecemnos a ls creativos de la revista Goji un Dragén con ‘Angel einvitamos a todos nuestros lectores a dare una checada al cémic. No se lo pueden perder. ara Ere: th [Be Diss tee sepa to ese ; de vuelta para concluir con las Tres R's tor y prepararnos para algo nuevo en los eros. En esta ocasién, vamos a dare rcicio #13 (que realmente no se revis2, pues ) y veremos cémo utilzarlo en la practica 1 nuestro ejercicio #13 consistia en cons- de una de nuestras PROPIAS historias que consideremos mas Fsonalidad, gustos y disgustos. ‘de hablar. Una ver que sent- jaje ya esta bien definido, es hora de ee ides 'de lg que guardo en mi excritorio. Per- un personaje de mis historias de } » {Se parece esta tareta a las que ustedesthieleron? No 68 en absoluro necesario, pues cada qulen pedemos inclu di- ferentes detalles que queramos sobfe nuestras personales: El verdadero objetivo de todo esto, Feeuérdenlo, es que los datos que hayamos puesto nos sear tiles mas adelante, ‘Ahora, ic6mo introducir a nuestro Betsonals en fa historia? Tenemos que recordar, y esto seralmuehs mas importante todavia cuando trabajemos en guiones, que las palabras que describan a nuestro personaje NO gemponen la historia en si. Como mencionabamos algunos rliMerOs atr&s, €5 Mejor: centrarnos en la accién. Tomando como ejemplo la tarjeta anterior, Shand podria aparecer en una historia de diferentes maneras. =Podemos escribir que a Shand le disgusta seguir Yotos de humildad, pobreza, sacrificio y obedieneia euando esta en st convento, pero. 5 -.. resulta més efectivo contar una seen ef la que Shand) presume de su inteligencia; otra dgnde se moleste mucho, por usar ropa barata o por desvelar$fiasta tide estuldiane do, y una donde uno de sus superiofesle erdene algo y ella frunza la nariz de disgusto. Otrd mma - Podemos decir que el padre Tintrax es el mejor amigo de Shand, que es muy directa y boea floja, pero... T= est quedara mucho mejor si contamos una escena © donde Shand y e! padre Tintrax se encuentran, y ella dice: Dilint Ale que él responde: “Hermana Shand, doy gracias © @Rasahl que ha permitido que hos encontremos”, Shand le See", te sees go pata bona: ue 0 ests delance del padre superior. Mejor guardate wus | Proterolos en donde ya sabes y Guéntame cémo te ya con f 4 parroqui Yuna chime = Podelamos escribir en una sofa frase: "A Shand le disgusta- Tear laiciarscancriay ls personas que se aprovechaban de : de la gente” Pero si por el contrario. Beaters. "Shand encontrs a in hombre en una plaza | del pileblo, vendiendo muy caros unos frascos llenos de un Fpelve de ealor pardo. EI hombre pregonaba que exe polvo Cera magleoy curaba cualquier clase de dolores musculares, Idee de roporcionar buena suerte, Shand se do cuenca ide que el polvo era arena, arena de rio comin y corriente, [se enflretio tanto que tomd uno de los frascos y lo es- Biel ps0, exponiendo de este modo el engafo del B Ven, nunca como en el caso de las historias resulta Tete emateso de que una accién y un buen dilogo valen ids que mil palabras de descripciones. Nuestros personajes fienen que ¢xpresarse como son actando y hablando. T Recuerdens que esta técnica vale tanto para los escritos ion tercera persona como para los de primera. A algunas BPefsonas se les hace mas sencilla una cosa que la otra; con 7 todo, convene tener presente que, aun cuando uno excriba TW eniprimera persona y siempre y cuando no se trate de un | ensayo © tha carta (es decir. de la voz propia del autor), | Fenemos ale meterle un poco de cambio con respecto a | pliestro idiglecto particular. | Podemos hiycerlo utlizando diferentes palabras o tone. "Una stigeren cia: a menos de que el asunto se vea descarada- ‘Mente literario, prefieran siempre el registro oral, es decir, laforma natural en la que hablamos. Y para mayor informa- ‘Gion, consigense una novela de William Faulkner. El sonido y Ta Faria Por si no me creen que el tono de un relato escrito len primera persona puede variar, digo. En este libro, tres "Personajes diferentes hablan en primera persona en las pri- fmieras eres partes (y se nota de sobra quién es quién). En la © euarta y altima escuchamos a voz del autor, y no se parece © ada alas thes narraciones anteriores. | Westies alginos ejemplos mis de regstros empleados rectamehce; tengo tres en la cabeza, espero que por 15 fn ts tos croc En su serie Crénicas de Prydain, Loyd Alexander tiene un grupo de personajes extravagantes, pero absolutamente adorables ¢ identificables por su forma de hablar. Hay una chica que se la ‘pasa haciendo comparaciones (Ces como ponerles un sapo fen lamano....es como site hie _biera picado una avispa.”) un se la pasa ponien: dora a | (Un Flam nunca ha temido a “nada! jUn Fflam jamds vacilal”),_ “yun animal fen pareja ("Morder y mascar:. “ eatorrazos... dolores y ardores’ _ En El Sefior de los. “el habla coloquial de Merry y P formal de Gandalf y Aragorn. de ies Sam, es muy obvio eyendo mas, por el nivel de ve cisa de Légolas lo delata mientras que su amigo Gin siempre esti listo para expresar. nos tropezamos con uno de los Megue te han hecho en sr se puede que uno miedo al papel. Suslense. Escichense, IO Rae {Hola amigos de Dibujarte! Primero que nada les quiero mandar muchos saludos y decirles que me ‘gusta mucho su revista, pero me gustara que hablaran més de perspec tiva’en cuerpos humans ‘Aqui les mando un dibujo, por si me hacen el favor de revisarlo, pues trto que tiene varios errres, como por ejemplo la cintura dela chica, y tno sé 6omo remediarlo sin perder una pose desguanzada.(si puedo les ‘mandaré ms dibujos.) ‘Me gustaria que lo publicaran pero si no se puede, pues creo que deben {tenet mucho trabajo, si me pueden responder por correo (neli_sakura- ‘ca@hotmail.com 0 8 nelli_tomoyoern@yahoo.com ), con eso me harian muy feliz De antemano gracias y... gracias!!! ‘atte: Nelli Cirdenas Hola Nelli, gracias por los saludos. [Nos da mucho gusto saber que esta revista es de tu agrado pues es0 nos ‘pone muy contentos; y aunque en efecto, por ag andamos algo atarea- {dos y corriendo de arriba para abajo siempre encontraremos el tiempo necesério para revisar y publicar los trabajos que tanto ti como el resto de nuestros amigos lectores nos envien, ya que es un compromiso que tenemos con ustedes. Respecto a tu dibujo, encontramos ciertos “detalles” que nos hicieron

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