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Comportamiento y Cognición en Solución de Problemas
Comportamiento y Cognición en Solución de Problemas
cedimientos instruccionales especficos). Este escrito representa un intento de revisin, presentando los avances
en conceptos como la representacin del conocimiento
y el procesamiento cognitivo en dominios especficos, e
intentando centrar el foco de anlisis en las influencias
recprocas, las coincidencias y los paralelismos que las
aproximaciones conductuales tienen con estos modelos
cognoscitivos. Para ello, se inicia con un bosquejo histrico, sealando las definiciones de los trminos pertinentes, y luego revisando los mecanismos propuestos para
explicar, dado nuestro enfoque comparativo, como se da
la transferencia en la solucin de problemas, pasando de
las actividades motoras a las lingsticas; de los aspectos
El aprendizaje est plagado del problema del conocimiento inerte, es decir el conocimiento que no se transfiere a nuevos contextos o problemas (Rittle-Johnson 2006).
La solucin de problemas se refiere precisamente a la
transferencia del conocimiento previamente adquirido en
un contexto o dominio a otro (Chen, 1996). Una revisin
sobre transferencia del aprendizaje y solucin de problemas podra contribuir al avance cientfico en trminos
tericos (al rescatar el conocimiento acumulado por diferentes modelos, minimizando las diferencias y rescatando
sus puntos de encuentro); en trminos metodolgicos (al
enfocarse en el anlisis de tareas cognitivas de operaciones realistas); y en trminos prcticos (identificando pro-
Correspondencia: dirigirla al primer autor, FES Iztacala, UNAM. Av. de los Barrios 1., Los Reyes Iztacala, Tlalnepantla, Estado de
Mxico. CP. 54090. olgarivg@servidor.unam.mx.
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1. FORMAS DE PROMOCIN DE
LA TRANSFERENCIA: UN INICIO COMPARTIDO
Cmo podremos ayudar a la gente de forma que sean
capaces de transferir lo que han aprendido a nuevas situaciones? La transferencia se cita con frecuencia como la
mayor meta de la educacin, y el concepto de transferencia
se seala como el corazn de la ciencia de la instruccin
(Mayer, 2004). Por ms de 100 aos, los psiclogos han
buscado entender como mejorar la promocin de transferencia (Haskell, 2001), resultando en tres grandes puntos
de vista de la transferencia: a) la transferencia general, b)
la transferencia especifica y c) la transferencia especfica
del conocimiento general.
La transferencia general se refiere a la idea de que es
posible mejorar la mente en general. En el inicio del siglo
XX la teora dominante de la transferencia fue la doctrina
de la disciplina formal, es decir, la idea de que ciertas materias como latn o geometra produciran hbitos adecuados de la mente que podran mejorar el aprendizaje
de todas las tareas. Sin embargo, cuando los psiclogos
educativos sometieron la doctrina de la disciplina formal
a cuidadoso estudio emprico, no se encontr evidencia de
la trasferencia general (Thorndike, 1913).
La transferencia especfica se refiere a la idea de que
el aprendizaje previo ayuda a una nueva tarea solo si la
nueva tarea requiere exactamente la misma conducta que
se aprendi. Esta es la teora de transferencia que Thorndike y otros ofrecieron, bajo el nombre de transferencia por elementos idnticos, como una alternativa a la
fallida doctrina de disciplina formal. Ms recientemente,
Singley y Anderson (1989) han propuesto que las habilidades pueden presentarse como sistemas de produccin
en los que las producciones, una vez aprendidas, pueden
servir como los elementos idnticos de la teora de Thorndike. As, la transferencia ocurre en la medida en que
las producciones requeridas en una habilidad previamente
aprendida sean las mismas a aquellas requeridas en una
habilidad a ser aprendida.
La teora de Thorndike de la transferencia por elementos idnticos, y las versiones actualizadas aun en uso hoy,
han sido atacadas no porque consideren incorrecta la teora de transferencia especfica, sino porque es incompleta.
Desde los tiempos de Thorndike, Judd (1908, citado por
Mayer, 2004) demostr que el aprendizaje de un principio
general acerca de la refraccin de la luz podra promover
la transferencia de cmo disparar a blancos submarinos
del anlisis experimental y las aplicaciones educativas durante sus primeros aos, que se ha sealado en la literatura (Santoyo, 2005). Dada esta clasificacin, Mares (2000)
ubica en un lugar intermedio los modelos ms prometedores: la aproximacin sobre solucin de problemas o razonamiento analgico de la aproximacin cognoscitiva,
y el rea de relaciones de equivalencia y conducta gobernada por reglas, del anlisis experimental de la conducta.
La meta a la que llegan estos novedosos modelos, como
veremos ms adelante, son la transferencia especfica del
conocimiento general, para el primero de ellos, y para el
segundo marco terico, la elaboracin como relaciones de
contingencia, de las distintas formas, y cada vez de mayor complejidad, de interaccin de los organismos con su
contexto (Mares, 2000).
La siguiente lnea de argumentacin tiene que ver con
el tipo de comportamiento que se transfiere, primero utilizando lo aprendido en acciones motoras, que usualmente
resuelve un problema (llamado razonamiento analgico),
o transfiriendo lo aprendido al manejo lingstico (usualmente categorizacin y formacin de conceptos).
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3. TRANSFERENCIA Y ACTIVIDADES
LINGSTICAS: LA COMPLEJIDAD COGNITIVA
Una experiencia acumulada con varios elementos simblicos es el factor explicativo aludido como causa de la
creciente sensibilidad de los nios a nuevas relaciones
smbolo-referentes. La evidencia de esta hiptesis llega
de los estudios de transferencia que muestran que la experiencia con una tarea de recuperacin simblica, relativamente simple, mejora la ejecucin en una tarea ms difcil (DeLoache, Simcock y Marzolf, 2004). Sin embargo,
la transferencia de conocimiento en la construccin y
aplicacin de estructuras, se ha explicado como si estas
estructuras fueran abstractas, y adems, como si fueran
independientes del contexto. Wagner (2006) mostr que
la comprensin conceptual compleja se ve apoyada por
la sistematizacin de muchos diferentes tipos de fuente
de conocimiento, casi todos de gran sensibilidad al contexto.
En el desarrollo de nios de 4 aos encontramos cambios importantes, como la comprensin de que la gente
tiene diferentes representaciones mentales del mundo
y que alguna de ellas puede estar equivocada, o como la
marcada mejora en una multitud de pruebas de funcin
ejecutiva, que son medidas del creciente auto-control de
los nios. Algunos estudios recientes han demostrado una
correlacin entre los avances de la representacin mental
y la funcin ejecutiva de los 3 a los 5 aos (e. g., Perner,
Lang y Kloo, 2002). Zelazo y Frye (1997) argumentan
que la correlacin puede explicarse en trminos de habilidades generales de razonamiento. De acuerdo a esta teora de complejidad cognitiva, ambas requieren, como estructura lgica comn, el razonamiento con condicionales
mltiples de la forma si esta condicin, entonces: si este
antecedente entonces este consecuente.
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sino puede tambin ser proactiva. Esta dualidad es aparente en la revisin de diferentes perspectivas sobre el
proceso creativo.
Hay serias preocupaciones acerca del impacto de la
educacin sobre la creatividad. Por ejemplo, es posible
que las expectativas que se colocan en los nios pequeos
para conformarse al contexto del saln de clases (sentarse quieto y callado en filas de mesa-bancos, atendiendo
solo al maestro) lleve al desplome del desarrollo que se
ha encontrado en los ltimos grados de la enseanza elemental (Runco, 1999). En forma muy clara, la mayora
de las pruebas acadmicas que se aplican en las escuelas
requieren primordialmente pensamiento convergente (hay
solo una respuesta correcta o convencional) y relega el
pensamiento divergente (donde un individuo puede pensar acerca de opciones originales). El entrenamiento para
lograr una transferencia lejana, debe contemplar el desligamiento del aqu y ahora. Se ha demostrado que un entrenamiento adecuado debe considerar el tipo de respuestas
que se piden al estudiante. Las preguntas literales, que
requieren que el estudiante solo copie o seleccione una
parte del texto, se pueden contestar requiriendo un nivel
bajo de interaccin con el texto, atendiendo solo a ciertos
indicadores lingsticos del mismo texto, y no promueven desligamiento de la situacin (Mares, Rivas, Pacheco,
Rocha, Dvila, Pealosa y Rueda, 2006). Por el contrario
las preguntas no literales pueden solicitar que los nios
recuperen sus experiencias concretas con los contenidos
del texto e infieran relaciones concretas, facilitando la
transferencia de las competencias lingsticas hacia otros
temas (Mares, Rivas, y Bazn, 2001).
Como en otros estudios de transferencia, la edad ha
dejado de sealar etapas, y se ha convertido en un indicador que refleja la variabilidad inherente de la conducta.
De tal forma que el entrenamiento llega a ser ms importante que la edad, como veremos en la siguiente seccin.
5. DE LA TRANSFERENCIA ESPONTNEA
AL ENTRENAMIENTO FORMAL
La literatura muestra mucha investigacin sobre el razonamiento analgico en nios, pero con hallazgos contradictorios en cuanto a cundo surge. Primero, se afirma
que los nios no tienen las habilidades cognitivas bsicas
para este razonamiento antes de los 9 o 10 aos (Sternberg, 1985). Segundo, estudios recientes muestran sin lugar a duda que nios muy pequeos tienen competencia
analgica bajo ciertas circunstancias aunque muy rudimentaria, incluso al primer ao de vida (Goswami, 1991;
Chen, Snchez, y Campbell, 1977).
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con distintas orientaciones tericas coinciden en reconocer el importante papel que los profesores tienen en el
proceso de enseanza aprendizaje (Mares, et al., 2004).
Con el fin de evaluar el papel de factores de los maestros, algunos autores en nuestro medio han estudiado su
exposicin, su tono de voz, sus actitudes, y algunos otros
aspectos como el uso de prcticas de investigacin, de retroalimentacin, y de formulacin de preguntas (Candela,
1999; Garca y Calixto, 1999; Guevara, Rivas, Rueda, y
Macotela, 1999).
Cuando es el estudiante lo que se subraya, se discuten modalidades de enseanza. La extensa literatura de
los efectos relativos de instruccin directa y explcita y
el descubrimiento guiado sobre el aprendizaje y transferencia en nios, no ha llegado a un consenso en como
muestran sus efectos sobre adquisicin de conocimiento.
El aprendizaje por descubrimiento es ms efectivo en la
adquisicin de conceptos y reglas, tanto en adultos como
en nios, ya que requiere del aprendiz un proceso cognitivo ms profundo como induccin y generalizacin de
reglas (McDaniel y Schlager, 1990). Cuando las tareas
o problemas generan resultados que proveen de retroalimentacin clara, los nios son capaces de modificar su
modelo mental inicial y descubrir una regla o principio
(Siegler, 1976).
Tradicionalmente, los investigadores conductuales han
investigado como optimizar el aprendizaje y la retencin
manipulando la retroalimentacin, los intervalos de prctica, los programas de reforzamiento, y otras condiciones
dentro del proceso de aprendizaje en s. Tambin se ha
estudiado las condiciones de prctica y su relacin con el
aprendizaje. Goettl, Yadrick, Connoly-Gmez, Regian y
Shebilske (1996) compararon un protocolo modular alternante de tarea, que alternaba sesiones en tareas de video-juego y problemas verbales de lgebra, con un protocolo
en masa, el cual bloque sesiones en las tareas. Sus resultados mostraron que los mdulos de tareas alternantes
provean una ventaja en el aprendizaje y la retencin en
ambos, video juegos y problemas verbales. En este tenor,
Ghodsian, Bjork y Benjamin (1997) dieron una interesante reconsideracin de los hallazgos en cuanto programas
de prctica. Estos autores argumentan que introducir dificultades para el estudiante durante la prctica eleva la
transferencia (pero no necesariamente la ejecucin inmediata post-entrenamiento). Al reconceptualizar la interpretacin de los datos de varios estudios, Schmidt y Bjork
(1992) proveen un caso que fuerza a una nueva aproximacin a arreglar la prctica. Esta aproximacin incluye
introducir variaciones en la forma en que las tareas se ordenan para la prctica, en la naturaleza y programacin
de la retroalimentacin, y en las versiones de la tarea a ser
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5. COMENTARIOS FINALES
No hay duda de que la tecnologa est moldeando
como se da el entrenamiento. Mientras que an la forma
principal es el entrenamiento en saln de clases, se han
iniciado la exploracin de tecnologas como video-conferencias, sistemas de apoyo de ejecucin electrnica, video
discos, y cursos en lnea por Internet e Intranet. Lo que
es alarmante, es que su implementacin est ocurriendo
sin basarse totalmente en la ciencia del entrenamiento.
Muchos tpicos acerca de cmo disear los sistemas de
aprendizaje a distancia aun estn abiertos. La investigacin basada en la teora necesita descubrir principios y
lineamientos que puedan ayudar a los diseadores instruccionales a construir slidos entrenamientos a distancia. Un poco se ha iniciado a araar la superficie de este
tema (Salas y Cannon-Bowers, 2001), pero se necesita
una evolucin en la ciencia del aprendizaje y entrenamiento a distancia. Especficamente, debe determinarse
qu nivel de interaccin es necesaria entre entrenados y
sus instructores. Adems, debe especificarse la naturaleza
de dicha interaccin. Por ejemplo, los instructores necesitan ver a los entrenados a fin de conducir instruccin
efectiva? Los entrenados necesitan ver al instructor o es
mejor que vean otro material? Cul es el mejor mecanismo para formularles preguntas a los entrenados (chat o
e-mail)? Los aprendices deberan tener el control sobre
el ritmo y la naturaleza de la instruccin? Existe evidencia
de estudios de entrenamiento basado en la computadora
que apoyan el uso del control por el aprendiz (Salas y
Cannon-Bowers, 2001), pero la medida de sus beneficios
para el aprendizaje a distancia no son conocidos. Estas y
otras preguntas debern formularse como base para desarrollar sistemas de entrenamiento a distancia slidos. En
este trabajo hemos resaltado la importancia del nivel de
interaccin entre estudiante y el material a aprender.
Los avances en la tecnologa tambin han sido capaces
de desarrollar sistemas de tutora inteligentes que tengan
el potencial de reducir o eliminar la necesidad de instructores humanos para ciertos tipos de tareas de aprendizaje.
Las indicaciones tempranas son que el software inteligente puede programarse para monitorear, evaluar, diagnos-
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tigacin revisada aqu. Esta amplitud demuestra las numerosas y diversas aplicaciones de transferencia y es muy
sugerente al considerar su importancia. La transferencia
es til, puede aplicarse cotidianamente a muchos aspectos
de nuestras vidas, y puede ayudarnos con los retos de la
vida moderna. Cualquier modelo terico se ve obligado a
mejorar sus aplicaciones en la prctica, y su xito en esta
tarea se reflejar en sus propias bases. Esperamos que este
trabajo sea un intento dirigido a esa meta.
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