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Tensores 4
Tensores 4
Tensores 4
OP
r
A
OP
r
A , con una intensidad o
ngulo
r
A.
r
smbolos: A
Los cosenos de estos tres ngulos son los llamados cosenos directores del vector
La distancia
OP ,
o ms
A.
Fig. 1-1
e en una direccin
r
y luego redefinir el vector como A = Ae en la misma direccin y sentido que e .
determinada
3.-) Igualdad de vectores. Se define como iguales a dos vectores si tienen el mismo
mdulo
y la misma direccin y sentido. Los tipos de vectores que cumplen esta condicin se llaman
vectores libres y cumplen adems con las siguientes propiedades:
r r
A =r A r
r r
- Simtrica: Si A = B entonces es B = A .
r r r r
r r
- Transitiva: Si A = B y B = C entonces ser A = C .
- Reflexiva:
4.-) Existe una subclase de vectores que tienen una mayor restriccin para la definicin
de
igualdad. Son los vectores deslizantes y los vectores fijos o polares.
- Vectores deslizantes o Vectores fuerza. Su igualdad se define agregndoles
a las tres condiciones anteriores (mdulo, direccin y sentido) la condicin de
estar sobre la misma recta de accin.
Tpico caso de esta categora de vectores son las fuerzas, ya sean
mecnicas o electromagnticas.
- Vectores fijos. Estos vectores parten de un origen comn por lo cual son
iguales si cumplen las tres condiciones de los vectores libres y adems se
aplican sobre el mismo punto origen.
Suma y resta de Vectores
La definicin de suma entre vectores est
representada en la figura mediante un
caso plano.
r r
A y B se suman y en el
grfico puede verse que cumplen con:
r r r r
A + B = B + A ,propiedad conmutativa
Los vectores
de la suma.
La suma de dos vectores es conocida
tambin como regla del paralelogramo.
Tambin puede verse que cumplen la
propiedad asociativa de la suma:
r r r
r r
r
A + B + C = ( A + B) + C =
r
r r
= A + (B + C)
r
r r r
r
Tambin permite verificar que si A + B = 0 , entonces A = B , donde
r
r
B como un vector de igual mdulo que A , igual direccin y sentido contrario.
se define
r r r
r
A B = A + ( B)
x yz
e1 , e2 , e3
tres ejes.
Para facilitar la escritura se ha adoptado, casi universalmente, identificar esos tres
versores unitarios y ortogonales entre s, mediante las letras
r r
r
r
A = Ax + Ay + Az
r
A
sobre cada uno de los ejes mediante los cosenos directores respectivos.
r
Ax = Ax i = A cos i = A sin cos i
r
Ay = Ay j = A cos j = A sin sin j
r
Az = Az k = A cos k = A cos k
Tambin se definir su mdulo y sus cosenos directores:
r
A = A = Ax2 + Ay2 + Az2
r
A
: ngulo entre A y i cos = x
A
r
A
: ngulo entre A y j cos = y
A
r
A
: ngulo entre A y k cos = z
A
3
r
r
r
A(5, 2, 1) ; B (4,8,7) ; C (7, 3, 2)
efectuar las
siguientes operaciones.
1.-)
Hallar
2.-)
Si
plano
r
C
r r r r
A + B y B A.
r r
A + B = 9i + 10 j + 6k
r r
B A = i + 6 j + 8k
r r r
r
C + X = D y el vector suma D tiene un mdulo D = 15 y est contenido
r en el
x y formando un ngulo = 30 . Se pide calcular el valor del vector X ya que
es dato.
r
r
r
C (Cx , C y , Cz ) + X ( X x , X y , X z ) = D( X x + 7; X y 3; X z + 2)
La primera condicin es que el vector
r
D
est en el plano
x y X z = 2
( X x + 7) 2 + ( X y 3) 2 = 15
Xx + 7
= cos30 = 0,866
15
r
r
Ambas condiciones definen que el vector D debe ser: D = 13i + 7, 48 j
Y verificamos que el ngulo que forma con el eje x es:
D
13
= cos 1 x = cos 1 ( ) = 30
15
D
Y adems:
Producto de Vectores
El lgebra vectorial para la suma y resta de magnitudes vectoriales no es muy diferente
del lgebra de las magnitudes escalares, si bien trae conceptos nuevos como el de mdulo de
un vector, cosenos directores que definen su orientacin en un sistema de coordenadas
ortogonales y la forma especial de sumar las componentes segn una misma direccin.
En el lgebra vectorial del producto de vectores se producen nuevas variantes que
hacen que los productos obtenidos tengan aplicaciones prcticas e importantes en la Fsica.
Hay dos nuevos productos entre vectores que se denominan Producto Escalar y
Producto Vectorial y un tercero, cuya importancia veremos ms adelante, denominado
Producto Tensorial, entre dos vectores. Los tres son de una gran importancia en toda la Fsica.
Producto Escalar. El producto escalar entre dos vectores se define como
r r
A B = A.B.cos
(1-2)
Y puede demostrarse que equivale al siguiente producto entre sus componentes, en el espacio
de tres dimensiones.
r r
A B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
x y , ver Fig. (1 2)
r r
Ay B
(1-3)
r
A = Ax i + Ay j
r
B = Bx i + By j
Y si
r r
AyB
Ax = A cos 1
Bx = B cos 2
Ay = A sin 1
By = B sin 2
equivale a:
= 2 1
Fig. (12)
Y como:
Podemos poner:
Que es equivalente a:
x y
r r
A B = A.B.cos = Ax Bx + Ay By + Az Bz
(1-4)
Luego, el producto escalar de dos vectores es un escalar que resulta de multiplicar sus
mdulos por el coseno del ngulo entre los dos vectores.
Una vez conocidas estas propiedades se puede comprobar que los productos
escalares de los versores cumplen con:
i i = i 2 = 1
j j = j 2 = 1
k k = k 2 = 1
i j = 0
i k = 0
(1-5)
j k = 0
Estas propiedades permiten escribir el producto escalar entre dos vectores de una
nueva forma, que nos ser til para definir luego un nuevo producto.
r r
A B = ( Ax i + Ay j + Az k) ( Bx i + By j + Bz k)
(1-6)
r r
A B = Ax Bx i 2 + Ay By j 2 + Az Bz k 2 + Ax B y i j + Ax Bz i k + Ay Bz j k
La cual cumple con (1-4).
El producto escalar entre dos vectores goza de diversas e importantes propiedades:
a) El producto escalar es conmutativo
(1-2).
r r r r
A B = B A por la simple inspeccin de la frmula
b) Si el producto escalar entre dos vectores no nulos, es nulo, sta es una condicin
necesaria y suficiente para que los dos vectores sean normales entre s.
c) El producto escalar tambin tiene la propiedad distributiva
r r r
r r r r
A (B + C) = A B + A C
r r r
r r r
d) El producto escalar tiene la propiedad asociativa: A ( B C ) = ( A B ) C
En los ejercicios siguientes se vern otras de sus caractersticas.
Ejercicio 2.-
r
r
B (7; 3; 2) qu valor debe tener otro vector A para que su
vector suma est definido en el plano x y con un mdulo y un ngulo formado con el eje
x dado.
r r r
Es decir R = A + B tal que R = 15 y = 30 .
Dado el vector
Solucin.
Deber cumplirse que:
r
r
r
A( Ax ; Ay ; Az ) + B (7; 3;2) = R ( Ax + 7; Ay 3; Az + 2)
r
La primera condicin especifica que R est en el plano x y por lo tanto:
Az + 2 = 0 Az = 2
( Ax + 7) 2 + ( Ay 3) 2 = 15
Y adems:
Ax + 7
= 0,866
15
Ax = 6 ; Ay = 152 132 + 3 = 10, 48
cos =
De lo cual deducimos:
Finalmente:
r r
r
R = R(13;7, 48) = 13i + 7, 48 j
El vector suma de
r rFig. (1-3)
A ; B es:
Fig. (1-4)
r
C = Cx i + C y j + C z k = ( Ax + Bx )i + ( Ay + By ) j + ( Az + Bz )k
Y su mdulo cuadrtico, desarrollando los cuadrados de las sumas:
r2
C = C 2 = C x2 + C y2 + C z2 = A2 + B 2 + 2( Ax Bx + Ay By + Az Bz )
Y esto equivale a poner:
r r 2
( A + B ) = C 2 = A2 + B 2 + 2 AB cos
La Fig. 1-4 ilustra con un rombo, cmo la diferencia entre dos vectores da otra forma del
teorema del coseno.
r r 2
2
2
( A B ) = A + B 2 AB cos
Producto Vectorial
ste es el otro importante producto entre dos vectores.
Se define como:
r r
A B = A.B.sin
(1-7)
La definicin anterior no es completa ya que slo informa cmo ser el mdulo del
producto vectorial. A ello debe agregarse que tendr una magnitud vectorial con la direccin de
n , y con un sentido
r r tal que girando el vector
r
A
r r
AyB
hacia el vector
r
B
se avance en el sentido
r r
B A = A.B.sin .( n ) = A.B.sin .n
(1-7)
r
r
al girar el tirabuzn en el sentido de B haca A la direccin es la misma pero el sentido se
invierte.
r r
A B = A.B.sin n
(1-8)
r
r
A y B estn definidos
x y , el producto anterior
Si los vectores
en el plano
toma la forma:
r r
A B = A.B.sin k
r r
A B = A.B.sin
r
rFig. 1-5
A y B , definidos en el plano x y ,
= 2 1 y por lo tanto
(1-9)
Lo cual equivale a:
r r r
C = A B = A.B.sin .k = ( Ax By Ay Bx ).k
(1-10)
r r r
C = A B = A.B.sin .n =
= ( Ay Bz Az By )i + ( Az Bx Ax Bz ) j + ( Ax By Ay Bx )k
(1-11)
i i = 0
j j = 0
k k = 0
i j = k
j k = i
k i = j
Con las cuales podemos expresar nuevamente el producto vectorial entre dos vectores,
de forma general (siempre usando las coordenadas cartesianas).
r r
A B = ( Ax i + Ay j + Az k) ( Bx i + By j + Bz k)
r r
A B = Ax Bx i i + Ax By i j + Ax Bz i k +
(1-12)
+ Ay Bx j i + Ay By j j + Ay Bz j k +
+ Az Bx k i + Az By k j + Az Bz k k
Reemplazando con la tabla
de los versores, se tiene:
r r
A B = ( Ay Bz Az By )i +
+ ( Az Bx Ax B ) j +
+ ( A B A B )k
(1-13)
x y
y x
El producto anterior tiene una representacin muy usual en coordenadas cartesianas como
desarrollo de un determinante:
i
r r
A B = Ax
Bx
j
Ay
By
k
Az
Bz
(1-13)
Ejercicio 4.-
r
R
r
A.
r
r
A(4;6;1) y B(5; 3;7)
y el
Solucin:
i j k
r r r
R = A B = 4 6 1 = 45i 23 j 42k
5 3 7
Para hallar el ngulo, se usa la frmula:
r r
R A = R. A.sin sin =
r r
R A
R. A
j
i
k
r r
R A = 45 23 42 = 229i 213 j 362k
4
6
1
r r
R A = 2292 + 2132 + 3622 = 478
Por lo tanto
sin =
r r
R A
R. A
478
= 1 = 90
478
Confirmando los resultados de que el producto vectorial de dos vectores da por resultado otro
vector normal al plano formado por dichos vectores.
r r
B A
b) Si el producto vectorial entre dos vectores no nulos, es nulo, sta es una condicin
necesaria y suficiente para que los dos vectores sean paralelos entre s.
c) El producto vectorial tambin tiene la propiedad distributiva
r r r
r r r r
A (B + C) = A B + A C
(1-14)
r r r
r r r
A ( B C ) ( A B) C
(1-15)
como puede verse con el desarrollo del triple producto vectorial. (Ver Tabla de
Resumen de Frmulas al final del captulo).
10
terna derecha
x yz
el resultado
r
M
r
M
yxz,
el
resultado
tiene la misma direccin pero sentido contrario a la anterior. Entre los casos ms
conocidos de vectores axiles (o axiales) se encuentra el momento de una fuerza, la velocidad
angular de un cuerpo slido y el campo de induccin magntica.
Una interesante propiedad del
mdulo del producto vectorial es su
representacin geomtrica.
El mdulo del producto vectorial
r r
A B = A.B.sin
r r
AyB
es la superficie del
paraleleppedo.
r r r
A ( B C ) = ABC sin cos
r r
Dado que el producto B C da el vector
Puede demostrarse que el producto mixto de tres vectores es el valor del determinante:
Ax
r r r
A ( B C ) = ABC sin cos = Bx
Cx
Ay
By
Cy
Az
Bz
Cz
(1-16)
r r r
r r r
r r r
r r r
A ( B C ) = ( A B) C = (C A) B = A (C B)
Ejercicio 5.Comprobar el siguiente resultado entre los productos escalares y vectoriales.
r r 2
r r 2
( A B ) + ( A B ) = A2 B 2
(1-17)
11
Ejercicio 6.Probar que otro producto entre tres vectores, el denominado triple producto
vectorial, puede hallarse por la diferencia entre dos productos escalares multiplicados
respectivamente por
r
r
B y por C .
r r r
r r r
r r r
A ( B C ) = B( A C ) C ( A B)
r
A = 3i 2k
r
B = 4 j + 5k
r
C = 2i + 2k
Resultados.
(1-18)
r r r
A; B; C hallar los siguientes productos:
r r r
A (B C)
r r r
( A B) C
r r r
A ( A C)
r r r
A ( B C ) = 20i + 8 j + 30k
r r r
( A B ) C = 30i + 8 j + 30k
r r r
A ( A C ) = 20i 30k
Prod. Escalar
Vector = V
SeudoVec.=SV
V
E
SE
E : escalar
V : vector
SV
SE
E
Prod. Vectorial
Vector = V
SeudoVect.=SV
V
SV
V
SV
V
SV
Por definicin, se llama seudo escalar al producto escalar entre un seudo vector y un vector. Se
caracteriza por cambiar de signo ante una transformacin impropia.
Producto Tensorial
Hasta ahora los productos entre las componentes de los dos vectores siempre tuvieron
algunas restricciones importantes, ver las frmulas (1-6) y (1-12).
Existe un tercer producto entre las componentes de dos vectores que se llama tanto
cartesiano como tensorial. Dados dos vectores:
r
r
A( Ax ; Ay ; Az ) ; B( Bx ; By ; Bz )
se forman nueve productos entre sus componentes, de 9 maneras posibles para vectores de
tres dimensiones:
Ax Bx ; Ax By ; Ax Bz ; Ay Bx ; Ay By ; Ay Bz ; Az Bx ; Az By ; Az Bz
(1-19)
12
Ax Bx
Ay Bx
Az Bx
Ax By
Ay By
Az By
Ax Bz axx
Ay Bz = a yx
Az Bz azx
axy
a yy
azy
axz
a yz
azz
(1-19)
lo escribiremos con una raya arriba, en lugar de una flecha como al vector; la
misma nomenclatura A con la raya arriba se utiliza para las matrices por lo cual ya
identificaremos, por ahora, el tensor como una matriz cuadrada.
Adems las componentes del tensor las designaremos con nmeros de subndices en
lugar de letras. As los tensores
a11
A = a21
a
31
a12
a22
a32
AyB
se designarn como:
a13
b11 b12
a23 ; B = b21 b22
b
a33
31 b32
b13
b23
b33
tres dimensiones.
El hecho de representar o escribir un tensor como una matriz no debe inducir a
identificar ambos conceptos. Una matriz es un arreglo de nmeros o de variables por medio del
cual se especifica una determinada manera de relacionarse con otros arreglos matriciales: tales
como sumas, productos, inversas, etc. Pero fundamentalmente no existen condicionamientos
entre los nmeros o variables de tales matrices.
Con las magnitudes tensoriales, por el hecho de ser magnitudes, existen condiciones
bien definidas entre sus componentes. Una magnitud tensorial definida en el espacio eucldeo
13
tal que:
c jk = a jk + b jk para j , k = 1, 2,3
(1-20)
que equivale a:
a11 + b11
C = a21 + b21
a +b
31 31
a12 + b12
a22 + b22
a32 + b32
c13
c23
c33
a) Ley de inclusin: Si
AyB
A+ B = B + A
Ley asociativa de la suma: ( A + B ) + C = A + ( B + C )
Existe un nico tensor nulo o cero tal que para todo tensor A A + 0 = A
Para todo tensor A existe un nico tensor A tal que A + ( A ) = 0
componentes por esa constante; sucede lo mismo que al multiplicar una matriz por una
constante.
Multiplicar dos tensores entre s da origen a una variedad de resultados que caen fuera
de los alcances de esta introduccin.
1 cuando j = k
0 cuando j k
jk =
(1-21)
14
jk
1 0 0
= 0 1 0 = I
0 0 1
(1-21)
A = A A = (a1i + a2 j + a3 k) (a1i + a2 j + a3 k)
2
2
2
A2 = jk a j ak = a11
+ a22
+ a33
Puede ponerse:
r r
A B = jk a j bk = a1b1 + a2b2 + a3b3
c) Para indicar un producto vectorial: definiremos antes un nuevo delta con tres
subndices:
hjk = hjk
Su definicin es:
hjk = 0
Si los ndices
hjk
o ms veces. (Ej.
jkh )
hkj )
r r r
C = A B = hjk a j bk
y por la regla de los ndices repetidos, se suma solamente respecto a ellos, en este caso
r
j , k . El smbolo h designa las tres componentes del seudo vector C .
C1 ; C2 ; C3
del resultado.
Ejercicio 8.-
r r r
A B C
Considerando los dos productos bsicos entre tres vectores: el producto mixto
y el triple producto vectorial
r r r
A ( B C ) . Obtener sus expresiones (1-16) y (1-
I
31 I 32 I 33 3
En la cual J es el tensor de inercia de un cuerpo slido que gira alrededor de un punto fijo y
r
3 3 con 3 1
r
J
3 1 ,
I11
J = I 21
I
31
r
I12
I 22
I 32
3 1 :
L =I +I +I
r 1 11 1 12 2 13 3
L = L2 = I 211 + I 222 + I 233
L = I + I + I
3 31 1 32 2 33 3
De esto se deduce que la representacin matricial de un vector es una matriz columna.
Pero es tambin posible representar un vector como una matriz fila, pues en ciertos casos es
necesaria esa representacin para efectuar ciertos productos. En tales casos, al vector
r
rT
o vector transpuesto del
columna lo representamos como y al vector fila como
anterior.
16
I11
1 rT r
T = J = (1 2 3 ) . I 21
2
I
31
I12
I 22
I 32
I13 1
I 23 . 2
I 33 3
rango
r
A(a1 ; a2 ; a3 ) su mdulo es
a1
r
r
A2 = AT A = ( a1 a2 a3 ) . a2 = a12 + a22 + a32
a
3
r
r
2) Con los vectores A( a1 ; a2 ; a3 ) y B (b1 ; b2 ; b3 ) su producto
1) Dado el vector
escalar es:
r r r r
A B = AT B = ( a1
a2
b1
a3 ) . b2 = a1b1 + a2b2 + a3b3
b
3
17
r
qA
equivale multiplicar por esa constante a cada una de sus componentes, siendo el resultado otro
r
qA = (qa1 ; qa2 ; qa3 ) , de mdulo qA . Pero en el caso de sumar a un vector una
r
constante q , por ejemplo: A + q , definiendo el resultado como un ente de mdulo A + q y
de componentes ( a1 + q; a2 + q; a3 + q ) el resultado no es un vector ya que
vector.
componentes
de
reglas
18
r
A
a12 + a22 ,
en el sistema F es
en el nuevo
= a12 + a22
r
X ( x1 ; x2 )
tendr:
1.-) Con ecuaciones algebraicas
a jk
(1-22)
x j y xk :
x1' = a11 x1 + a12 x2 + a13 x3
'
x2 = a21 x1 + a22 x2 + a23 x3
'
x3 = a31 x1 + a32 x2 + a33 x3
x1' cos
' =
x2 sin
(1-23)
sin x1
.
cos x2
a12
a22
a32
a13 x1
a23 . x2
a33 x3
(1-24)
x1 a11
x = a
2 12
x a
3 13
a21
a22
a23
'
a31 x1
'
a32 . x2
a33 x3'
(1-24)
A =A
19
a11
a21
a12
a22
a13
a23 = 1
a31
a32
a33
Como los coeficientes son los cosenos directores del vector, en todos los casos ese
determinante ser unitario.
3.-) Con los subndices:
(1-25)
r r
A, B,... ellas
O sea:
b = u x + vx
r r r x
B = U + V by = u y + v y
bz = u z + vz
entonces
(1-26)
b = u x
r
r x
B = U by = u y
bz = u z
Por lo cual
b ' = u 'x
r
r x
B ' = U ' b ' y = u ' y
b 'z = u 'z
(1-27)
20
r r r
r
r
B = U + U = 2U U
r r r
r
r
B ' = U '+U ' = 2U ' U '
bx = u x +
r r
B = U + by = u y +
bz = u z +
Por lo cual
b 'x = u 'x +
r
r
b 'z = u 'z +
(1-28)
Ejercicio 11.-
En el plano
por la siguiente matriz
r
A
dada
las dos
Fig. 1-6
r
La transformacin se refiere a las coordenadas del vector A . El mdulo del vector
r
r
A es 100 y sus componentes en la terna x y son A(64, 28; 76,6) . Para hallar sus
21
x ' y '
debido a la transformacin
se aplican las
frmulas:
Ax' = 86,6
'
Ay = 50,0
Calcular el mdulo
Hallar el ngulo
Ay
r
A
con el eje
x'.
76,6
= 1,19 = 50
Ax 64, 28
Ay '
50
tan( ) =
=
= 0,577 = 30
Ax ' 86,6
tan =
fue de
20
0,9397 0,342
T es T T =
0,342 0,9397
0,9397 0,342
1
Y su inversa es: T
=
Con un determinante T = 1 .
0,342
0,9397
Finalmente, la transpuesta de
22
Fig. 1-7
Se denomina transformaciones impropias a las transformaciones lineales y ortogonales
cuya matriz de transformacin tiene un determinante igual a
1 .
0,766 0,643
T =
0,643 0,766
T
1
en la cual se puede verificar que es una matriz ortogonal ( T = T ) y de determinante 1 .
x y , para rotar de x y se hace en
sentido contrario a las agujas del reloj. Luego de la rotacin, para rotar de x ' y ' debe
Obsrvese que la terna original, el plano
hacerse en el sentido de las agujas del reloj. Por tal motivo la transformacin impropia tambin
se denomina inversa.
Para el mismo caso 1 de la Fig. 1-7, comprubese que la transformacin
r 0,85 0,707
T1 =
0,566 0,707
realiza tambin la misma transformacin anterior y que su determinante
T1 = 1 .
23
1 0
T =
0 1
en la cual es posible verificar que es una matriz ortogonal ( T
1 .
= T 1 ) y de determinante
0 0 1
r
T = 0 1 0
1 0 0
1 .
= T 1 ) y
r r
r r
r r r r
r r r r
1) ( A B) (C D) = ( A B D)C ( A B C ) D
r r r r
r r r r
r r r r
2) ( A B) (C D) = ( A C )( B D) ( A D)( B C )
r r r
r r r
r r r
3) A ( B C ) + B (C A) + C ( A B ) = 0
4) Comprobar las caractersticas de ortogonalidad, hallando sus transpuestas e inversas, de las
transformaciones siguientes. Hallar tambin el valor de sus determinantes.
1
2
2
T = 2 1 2 ; T =
3
2 2 1
1
2
1
2
0
1
2
1
2
0
0 ;T =
4
1
1
3
4
1
2
3
2
2
3
Sistemas de Coordenadas
Los sistemas de coordenadas se han creado para ubicar dos o ms puntos en un
espacio plano o, con algunas restricciones, en un espacio tridimensional. Su funcionalidad
permite tambin representar funciones, como la ecuacin de la recta en el plano, las
ecuaciones de la circunferencia, la parbola, la elipse, etc., la imagen en el plano de figuras
tridimensionales, tambin es posible con adecuados convenios de representacin como las
superficies de nivel y otros.
Cuando se ha definido cmo deben medirse las longitudes en el espacio tridimensional,
se dice que se ha definido su mtrica.
24
Segn sea el sistema de coordenadas elegido, ser diferente la forma de medir las
longitudes o su mtrica. Los sistemas de coordenadas ms importantes son los ortogonales, en
los cuales todos los ejes son normales entre s.
Los sistemas ortogonales ms utilizados son:
1.-) Sistemas cartesianos ortogonales para el plano y para el espacio.
2.-) Sistemas ortogonales polares para el plano y cilndricos para el espacio.
3.-) Sistemas ortogonales esfricos para el espacio.
4.-) Sistemas ortogonales curvilneos generales, para el plano y para el
espacio.
1.-) Sistemas Ortogonales
Cartesianos.
Tal como se ve en diagrama, la
mtrica definida para medir la distancia
entre dos puntos en el espacio es
P1 P2 = d :
d 2 = ( x2 x1 ) 2 + ( y2 y1 ) 2 +
+ ( z2 z1 ) 2
(1 29)
( y2 y1 ) 2
Los versores (vectores de mdulo unitario) se designan generalmente con las letras
i j = j k = k i = 0 y
i i = j j = k k = 1 y
i j = k ; j k = i ; k i = j
i i = 0 ; j j = 0 ; k k = 0
r
dr = dx i + dy j + dz k
cuya expresin cuadrtica es:
r r
dr 2 = dr dr = ds 2 = dx 2 + dy 2 + dz 2
(1-30)
que por ser una distancia entre dos puntos constituye un invariante, independiente del sistema
de coordenadas. Es decir, la expresin, en trminos de componentes vectoriales, depender
2
2
del sistema en que se exprese, pero el valor ds = dr es invariante.
25
r
r = OP = + zk
(1-31)
tres
e = ; e = ; ek = k
Para convertir esa distancia a las
coordenadas cartesianas se proyecta
sobre los tres ejes:
r
r = cos i + sin j + zk
P1 P2 ,
s2 recurrimos al
grfico adjunto para definir su valor.
Para desplazarse sobre el arco de radio se debe
que en radianes
s2 = . .
incrementar el ngulo
mide
s2
en un
de donde se
e ) : ds1 = d ;
e ) : ds2 = d ;
ek ) : ds3 = dz
r
dr = d e + d e + dz ek
ds 2 = dr 2 = d 2 + 2 d 2 + dz 2
Los versores son:
(1-32)
26
x = cos
= x2 + y 2
y = sin ; z = z
y
; = tan 1 ; z = z
x
(1-33)
Para el caso plano, las coordenadas se denominan polares y las relaciones son un
caso particular de las cilndricas:
r
r = cos i + sin j
r
dr = d e + d e
ds 2 = dr 2 = d 2 + 2 d 2
Y las relaciones entre ambos sistemas de coordenadas (directas e inversas) son:
x = cos
= x2 + y 2
y = sin
= tan
y
x
r
r = OP = r r
(1-34)
er = r ; e = ; e =
Las
curvas
u1 , u2 , u3
son
las
intersecciones de la superficie
esfrica con los tres planos
coordenados x y , y z , z x
r
r = r sin cos i + r sin sin j + r cos k
P1 P2
coordenadas
(1-35)
27
El desplazamiento segn
se calcula de
s3
cuenta
que
estamos
sobre
una
circunferencia de radio menor al mximo
que es r .
er ) : ds1 = dr ;
e ) : ds2 = rd ;
e ) : ds3 = r sin d
r
dr = dr er + rd e + r sin d e
(1-36)
ds 2 = dr 2 + r 2 d 2 + r 2 sin 2 d 2
Y los versores:
(1-36)
x = r sin cos
r = x2 + y 2 + z 2
y = r sin sin
z = r cos
= tan
= tan 1
x2 + y 2
z
y
x
(1-37)
Desplazamientos elementales
28
r
dr = dx i + dyj + dzk
r
dr = d e + d e
r
dr = d e + d e + dz ek
r
dr = dr er + rd e + r sin d e
Coordenadas Cartesianas
Coordenadas Polares
Coordenadas Cilndricas
Coordenadas Esfricas
ds 2 = dx 2 + dy 2 + dz 2
Coordenadas Polares
ds 2 = dr 2 = d 2 + 2 d 2
Coordenadas Cilndricas
ds 2 = dr 2 = d 2 + 2 d 2 + dz 2
Coordenadas Esfricas
ds 2 = dr 2 + r 2 d 2 + r 2 sin 2 d 2
; r ; r sin
que modifican la escala en que se miden sus respectivas componentes. Por ello tales factores
se denominan factores de escala. Veremos enseguida como generalizarlos.
4.-)
Sistemas curvilneos
ortogonales para el espacio.
Estos sistemas coordenados
son generalizaciones de los ya
analizados sistemas cilndricos y
esfricos.
Cada
curva
q1 , q2 , q3
es
q1 , q2 , q3
son la interseccin
1 ( x, y, z ) = x 2 + y 2 = = cte
S1
OZQ ,
o sea la
29
superficie
caso)
S2
QP
de ecuacin
y al versor
ez
2 ( x, y, z ) = tan 1
y
= cte , define la curva (recta, en este
x
1 ( x, y, z ) = 0,
2 ( x, y, z ) = 0, 3 ( x, y, z ) = 0 que originan en el punto de interseccin O las tres
curvas ortogonales entre s, ui de ecuaciones:
x = 1 (u1 , u2 , u3 ) = 0
u1 = u1 ( x, y, z ) = 0
3
3
z = 3 (u1 , u2 , u3 ) = 0
Cada una de las tres superficies ser una cierta funcin
(1-38)
Puesto que el Jacobiano de la transformacin es distinto de cero, en la regin cercana al punto
un
r
dr = dr er + rd e + r sin d e
Si a cada uno de los factores de escala lo denominamos
h1 , h2 , h3 ,
su expresin en
r
dr = h1du1 e1 + h2 du2 e2 + h3 du3e3
(1-39)
r r
dr dr = dr 2 = h12 du12 + h22 du22 + h32 du32
(1-40)
30
h1
h2
h3
Cartesianas
Cilndricas
Esfricas
1
1
1
1
1
r sin
x = 1 (u1 , u2 , u3 ) = 0
r
r
= h1e1
u
r1
r
= h2 e2
u
2
rr
= h3e3
u
3
En esfricas.
r
r = cos i + sin j + zk
r
r
r r
=
= cos i + sin j = e
u1
r
r
r
r
=
= sin i + cos j = e
u2
r
r
r r
=
= ez = k
u3 z
r
r = r sin cos i + r sin sin j + r cos k
r
r
r r
=
= sin cos i + sin sin j + cos k = er
u1 r
r
r
r
r
=
= r cos cos i + r cos sin j r sin k = re
u2
r
r
r
r
=
= r sin sin i + r sin cos j = r sin e
u3
r
r
= hi ei
ui
vector posicin respecto al parmetro que define la curva, da un vector tangente a la misma.
31