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COMO CORREMOS CUANDO JUGAMOS AL RUGBY?

De por si el Rugby nos puede parecer un Juego un poco extrao: debemos correr hacia
ADELANTE, y pasar la pelota hacia ATRS. Adems tenemos que tener en cuenta que
para estar EN JUEGO on side- tenemos que estar detrs de nuestros compaeros.
Definamos algunos conceptos para avanzar en esta cuestin. Llamaremos PORTADOR al
que lleva la pelota, APOYOS a los jugadores EN JUEGO los que pueden recibir la pelota y
DIRECCION DE LA PELOTA hacia donde se dirige el Juego. Tengamos en cuenta que la
DIRECCION DE LA PELOTA debe ser hacia un lado solo hasta que se terminan los
APOYOS o se termina la Cancha.
Veamos este dibujo:

Hay un Smile que es el PORTADOR, otros ESTAN EN JUEGO y por cierto son APOYOS,
te animas a encerrarlos en un circulo?
Bien, ahora, como hacemos para CORRER hacia delante y despus de pasar la Pelota quedar
EN JUEGO? Muy simple debo desacelera mi carrera y correr en diagonal en direccin al
pase. Volvemos a los Smiles:

Se entendi? La idea es una vez que pasamos la pelota, desacelerar y correr en


DIAGONAL por DETRS y PARALELO a la pelota
Geomtricamente debe suceder esto:

Hasta ac creo vamos bien. Pero te acords que dijimos que un Juego un poco extrao?,
bien adems tambin un poco complicado, veamos porque: A lo que viste antes de CORRER
en DIAGONAL por DETRS y PARALELO a la pelota, una vez que diste el pase hay que
agregarle dos cosas:
1. Antes de decidirte a CORRER en DIAGONAL, debes asegurarte que el PORTADOR
el compaero al que le diste el pase- no sea DETENIDO, si esto sucediera VOS sos
el encargado de asistirlo para no PERDER LA PELOTA.
2. Te acords que es DIRECCION DE LA PELOTA? Bien, en este caso si se agota la
cancha y tu compaero no fue DETENIDO, no es necesario que corras en
DIAGONAL, ya que si esto hicieras te quedaras FUERA de JUEGO porque,
terminaras tu carrera en la tribuna. En este caso correg tu carrera para
transformarte en apoyo. Fijate en los Smiles:

Estas entendiendo este Juego Extrao y algo Complicado?

Ahora veamos como PUEDO estar TODO el Tiempo en JUEGO y divertirme muchsimo
porque voy atener la pelota en mis manos mucho tiempo. (Te cuento que si en una
jugada tocas la pelota 3 veces la tercera es para apoyar un TRY).
Vamos a dividir la cancha en 3 ZONAS a lo largo. La DIRECCION de la Pelota es de
izquierda a derecha, ahora llamaremos a esta direccin DIRECCION DEL JUEGO. Esta
es la divisin:

Ok, la DIRECCION DEL JUEGO es como indica la flecha, entonces podemos suponer
que a la derecha disputamos un Scrum y ganamos la pelota, de esto podemos deducir
que los Fowards estn a la derecha y los Tres Cuartos a la Izquierda, entonces ahora
vamos a llamar LADO CIEGO al lugar que ocupan los Forwards (1) y LADOABIERTO al
que ocupan los Tres Cuartos(2 y 3). Vamos a graficarlo:

Te acords como corramos? En diagonal por detrs y paralelo a la pelota.


Lo que tenemos que entender ahora es que es necesario, como todas las cosas de la vida,
ahorrar energa. Entonces, como los Forwards generalmente son menos rpidos que los
Tres cuartos, no pretendamos que lleguen a la ZONA 3, gastaran mucha energa corriendo
y talvez no lleguen junto con la pelota.
Te estas preguntando como es esto, yo juego de Forward, adonde corro?: Corre en
diagonal pero solo a la ZONA 2, porque el juego puede detenerse en la ZONA 3, quedando
poco espacio hacia la derecha y estando EN JUEGO serias una opcin para continuarlo.
Te lo muestran los Smiles:

Quedo claro debes correr en DIAGONAL por DETRS y PARALELO a la PELOTA siempre
AHORRANDO ENERGIA.
En este ultimo dibujo se lleno la cancha de Jugadores, sabes los nombres de los puestos
que ocupan?
Vamos a cambiar Smiles por nmeros, vas a ver que faltan algunos nmeros, esto es porque
ustedes juegan un Rugby con algunas modificaciones, en este caso de 9 jugadores, los mas
grandes juegan de 12 y de 15. As que hay algunos puestos que por ahora no nos interesan.
Para entenderlo mejor vamos a dividir la cancha por la mitad a lo largo y tomamos como
referencia cada uno de los postes el de la IZQUIERDA y el de la DERECHA, veamos:

Brbaro. Como ya sabemos estn divididos en dos grupos FORWARDS y TRES CUARTOS
ahora los nombramos:
FORWARDS
1: Pilar Derecho
2: Hoocker
3: Pilar Izquierdo

TRES CUARTOS
9: MEDIO SCRUM
12: CENTRO Derecho
10: APERTURA
13: CENTRO Izquierdo
11: WING Derecho
WING Izquierdo

Alguien se preguntara yo juego de Centro, yo de Wing. Como es la cosa?


Empecemos por los Wines, en el dibujo de arriba el N 11, el wing derecho queda de Ciego o
Wing ciego y el 14, el wing izquierdo queda como wing abierto. Si el Scrum fuera del lado
Izquierdo cambian los roles, el Ciego (N 11) es abierto y el Abierto (N 14) Ciego. Con los
centros es lo mismo la referencia es el poste que esta enfrente: Los de la DERECHA
juegan con el POSTE DERECHO enfrente y los de la IZQUIERDA con el POSTE
IZQUIERDO tambin enfrente.
Te dije es un Juego Extrao y algo, Complicado. Algo noms.
En la pgina siguiente de dejo para que le muestres a tu Entrenador cuanto sabes.

Daniel Aguirre
Mayo de 2005

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