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Datos de La Asignatura Nombre de
Datos de La Asignatura Nombre de
- DATOS DE LA ASIGNATURA
Pruebas de
hipótesis de dos
parámetros
Algoritmos y Lenguajes
lenguajes de algorítmicos y
programación lenguajes de
programación
• Prácticas de laboratorio
• Tareas extra-clase de resolución de ejercicios
• Exposición del proyecto final de la aplicación de la simulación en una
empresa y su modelación en un simulador.
• Exámenes escritos
• Informes de la investigación documental.
• Reporte de visitas a industrias
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Unidad:1.-Introducción a la Simulación
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Establecerá el • Identificar aplicaciones Definiciones y 2,1,4,5,
concepto de Aplicaciones de la simulación. Analizar 7,8 y 9
simulación,. la estructura y las etapas de un
Conocerá las estudio de simulación
principales • Conocer y aplicar las etapas de un
aplicaciones de la Proyecto de
simulación de
eventos discretos e
identificará los
elementos
principales en la
simulación
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las • Generar números aleatorios y pseudo 2,1,5,12,
características, aleatorios 13 y 15
formas de • Investigar y resumir las pruebas de
generación de aleatoriedad y sus características.
números aleatorios • Realizar pruebas de Aleatoriedad a
y pseudoaleatorios. un conjuntos de números generados.
Investigará y • Aplicar el Método de Monte Carlos a
aplicará las diversos procesos de simulación
pruebas de • manuales y usando Lenguajes de
aleatoriedad a un propósito general como ; C, C++,
conjunto de Delphi, Visual´,etc. de problemas
números aplicados a servicios, sistemas
generados. productivos, de calidad, de
inventarios, económicos, etc.
Unidad: 3.- Variables aleatorias, pruebas de Ajuste de Bondad y Tamaño de Muestra
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Generará Variables • Generar Variables Aleatorias 2,1,5,12
Aleatorias Discretas, Discretas, Continuas y Empíricas
Continuas y • Simular:
Empíricas, realizará • Realizar pruebas de ajuste de bondad
pruebas de Ajuste a un conjunto de datos usando algún
de Bondad. software para este propósito.
o Usando números
pseudoaleatorios y usando
Variables Aleatorias en
forma manual.
o Usando lenguajes de
propósito general:C, C++,
Delphi, Visual´s,
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá los • Conocer los principales lenguajes de 2,1,5,
principales Simulación y simuladores, sus 11 y 12
lenguajes de Características, y sus Aplicaciones en
simulación y los las organizaciones.
simuladores de • Aprender un a utilizar un simulador.
Eventos Discretos • Simular problemas aplicados a
servicios, sistemas productivos, de
calidad, de inventarios, económicos,
etc.,
Unidad: 5.- Proyecto de aplicación
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicara la • Realizar un proyecto final de 1,2,3,4,5,6,
simulación en una simulación aplicada al mundo real. 7,8,9,10,11,
organización y 12,13 y 15
utilizara un
simulador.