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GUA : Mis amigas las macros, por Rea ( Priest )

ndice
1.- Sobre la gua

2.- Qu es una macro?

3.- Qu se puede hacer con una macro? Y qu no se puede?

4.- Dnde se guardan las macros?

5.-Cmo hacer una macro?

6.- Tipos y estructuras de macros

6.1.- Macros tipo texto

6.2.- Macros de habilidades

7.- Macros tipo texto

7.1.- Accin

7.1.1.- %t

7.1.2.- %f

7.2.- Canales

7.2.1.- Utilizacin

7.2.2.- Lista de canales

8.- Macros de habilidades

8.1.- Acciones

8.1.1.- Acciones de combate

8.1.2.- Acciones sueltas

8.1.3.- Acciones de mascotas

11

8.1.4.- Acciones generales

12

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GUA : Mis amigas las macros, por Rea ( Priest )

8.2.- Condiciones

13

8.2.1.- Condiciones de objeto

14

8.2.2.- Condiciones de botn

15

8.2.3.- Condiciones de estado

15

8.2.4.- Condiciones de a qu objetivo comprobar

17

8.2.5.- Condiciones de terreno

19

8.2.6.- Condiciones de hechizo

20

9.- Macros de equipo

20

9.1.- Acciones

20

10.- Agradecimientos

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1.- Sobre la gua:


Esta gua es una actualizacin de una que ya tena hecha para unos amigos. Aqu la dejo
reestructurada para una mejor comprensin esquemtica del mismo y as alumbrar el camino
a aquellos que quieran hacerse una. Tambin debo decir que posiblemente no estn TODOS
los condiciones, acciones, etc. que se pueden hacer. Si alguien lo pide, se aadirn, pero son
comandos tan poco frecuentes o poco tiles (a mi modo de ver) que los he obviado.

2.- Qu es una macro?


Una macro es una forma de "automatizar" legalmente ciertas acciones en el juego mediante
un cdigo hecho por Blizzard exclusivamente para esto (o sea, que estas macros no servirn
para otros juegos). Tampoco tengis miedo en experimentar con las macros, puesto que no es
posible hacer macros ilegales.

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3.- Qu se puede hacer con una


macro? Y qu no se puede?
Las macros permiten hacer aquellas acciones que requieran la presencia de una habilidad,
frase, emociones o incluso equipar o desequipar objetos.
Lo que nunca har una macro es jugar por ti. Eso incluye la eleccin de hechizos
automticamente, ni caminar, ni recoger objetos de los cadveres. En definitivamente no har
nada que requiera tu intervencin directa. Si encuentras un programa o addon que haga esto
por ti, es ilegal y te banearan la cuenta. Siendo ms especficos, esta es la lista de cosas que no
puedes hacer con macros:

1.

Una macro NO PUEDE COMPROBAR SI UN HECHIZO ES USABLE.

2.

Una macro no podr comprobar si un hechizo est en tiempo de reutilizacin

3.

Cualquier condicin que se te ocurra que te ahorrara esfuerzo de eleccin de botones, entonces
no se puede hacer (por ejemplo comprobar la vida que le queda a un jefe, comprobar el man
que tenga, qu hechizo est lanzando, su especializacin de talentos, etc., etc.).

4.

Jams podrs hacer que una macro lance dos hechizos simultneamente salvo que stos se
anulen entre s (que son muy pocos hechizos) o que no compartan tiempo de reutilizacin global
(por ejemplo s puedes hacer una macro con "Enfoque interno" y "Sanacin relmpago" pero
nunca con "Punicin" y "Fuego sagrado" teniendo en cuenta que ambas condiciones de
ejecucin de ambos hechizos son correctas a la vez).

4.- Dnde se guardan las macros?


Un dato interesante a saber es que las macros las guarda el servidor y adems se genera una
copia en tu propio ordenador. As,si entras al WoW desde varios ordenadores, siempre tendrs
a tu disposicin tus macros preferidas.

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5.- Cmo hacer una macro?


La macro ms sencilla es la que dice una frase o expresa una emocin y aprenderemos a
hacerla en este punto. Sigue la gua paso a paso:
1.

Escribe /macro o accede al men de macros mediante el men principal dentro del juego.

2.

Dale a "Nuevo"

3.

Ponle un nombre a la macro (se ordenan alfabticamente).

4.

Elige un icono a tu gusto

5.

Dale a Aceptar

6.

Escribe en la ventana de la izquierda, la que est debajo de las macros que tengas, /lol

7.

Arrastra el icono desde la lista de macros a una casilla de tu barra de accin.

Ahora al pulsar sobre la macro hars directamente /lol lo cual sirve para rerte de tus enemigos
rpidamente. Seguro que lo has visto muchas veces.

6.- Tipos y estructuras de macros


Las macros tienen una estructura estndar que podrs seguir prcticamente siempre. Veamos
un ejemplo para una macro con dos hechizos y condiciones distintas para cada hechizo:

/accin [condicin1, condicin2] habilidad; [condiciones] habilidad;

Adems las macros se pueden dividir en 4 tipos. Las macros de texto (como la que viste en el
punto 5), las macros de habilidades (que son las ms usuales y dnde haremos ms hincapi),
las macros hechas con cdigo LUA (que son aquellas macros hechas con cdigo de Addons, que
no explicar en esta gua por su complejidad) y las macros relacionadas con el equipo.

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6.1.- Macros tipo texto:


Las macros tipo texto son aquellas que tienen como finalidad anunciar algo por algn canal. La
estructura es:

/accin /canal texto

6.2.- Macros de habilidades:


Estas macros son aquellas que necesitan un comando que le diga qu hacer y bajo qu
condiciones. Cada comando, adems, puede tener ciertas estructuras que se explicarn
cuando sea necesario. Pero la base a seguir es:

/accin [condiciones] habilidad;

6.3.-

Macros

de

equipo:

Hay ciertas macros que nos permiten equiparnos objetos o usarlos. La estructura de las
mismas es muy peculiar, as que las obviaremos en este punto y se explicar ms adelante.

7.- Macros de tipo texto


7.1.- Accin
7.1.1.- %t
El comando " %t " no es en s un comando, sino una opcin que cabe destacar para las macros
de chat (o incluso para el chat en s mismo). Al poner %t el juego escribir el nombre de tu
objetivo. en caso de no tener objetivo pondr "sin objetivo".

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/p Mi objetivo se llama %t!

7.1.2.- %f
El comando "%f" funciona igual que el "%t" pero en vez del nombre del objetivo dir el nombre
de tu focus.

/p Mi focus se llama %f!

7.2.- Canales
7.2.1- Utilizacin
A la hora de poner un canal se pondr delante del texto. En el ejemplo siguiente donde pone
CANAL es lo que debers sustituir por el apartado siguiente:

/CANAL Hola, esto es un texto!

7.2.2- Lista de canales


S: Decir
G: Clan
P: Grupo

RA: Banda
RW: Aviso Banda
BG: Campo de Batalla

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8.- Macros de habilidades


8.1.- Acciones
8.1.1.- Acciones de combate
- CAST:
Esta es la macro principal, la que ms usars (se puede cambiar "cast" por "lanzar" si juegas en
castellano. Pero yo no lo recomiendo puesto que cast seguro que no falla y adems ocupa
menos caracteres). Bsicamente sigue la siguiente estructura:

/cast [condiciones] Habilidad;

- CASTSEQUENCE:
En esencia funciona igual que el CAST pero tiene otra finalidad. Su funcin no es la de lanzar un
hechizo, sino la de concatenar varios hechizos bajo las mismas condiciones. La diferencia es
que la estructura es relativamente diferente y usa unas condiciones diferentes.

/castsequence reset=condiciones Habilidad1, Habilidad2, Habilidad3;

Despus del reset, donde pone condiciones, podemos aadir lo siguiente: un nmero (que
equivaldra a segundos), target (cambio de objetivo), combat (cuando salgas o entres en
combate), shift, alt, ctrl (cuando pulses cualquiera de estas teclas). Puedes poner todos los
condicionantes que quieras separados con una /. Cuando se cumpla alguna de las condiciones
la macro volver a su punto de partida. Por supuesto tambin volver a su punto de partida
cuando llegue a la ltima habilidad.

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8.1.2.- Acciones sueltas


- STOPCASTING:
Este comando corta cualquier hechizo que ests lanzando:
/stopcast [condiciones]

- CLEARTARGET:
Permite limpiar el objetivo que tengamos:
/cleartarget [condiciones]

- FOCUS:
Permite crear un nuevo focus:
/focus [condiciones]

- CLEARFOCUS:
Permite limpiar nuestro objetivo focus:
/clearfocus [condiciones]

- STOPMACRO:
Permite detener una macro:
/stopmacro [condiciones]

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- CANCELAURA:
Permite quitarse un beneficio:
/cancelaura [condiciones] beneficio;

- CANCELFORM:
Permite quitarse una forma. Las "formas" son aquellas habilidades que te habilitan una barra
alternativa (como la "Forma de las sombras" del sacerdote). La excepcin a este tipo de formas
son los guerreros ya que tienen que estar en una forma obligatoriamente.

/cancelform [condiciones]

- STARTATTACK:
Permite empezar a atacar. La diferencia con "atacar" de tu libro de hechizos es que ese
"atacar" ataca si no ests atacando y si ests atacando deja de atacar. Con este comando
atacas s o s.

/startattack [condiciones]

- STOPATTACK:
Mismo caso que el anterior, pero obliga a parar de atacar:
/stopattack [condiciones]

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8.1.3.- Acciones de mascotas


- PETAGRESSIVE:
Pone a tu mascota en agresivo:
/petagressive [condiciones]

- PETATTACK:
Enva a tu mascota a atacar:
/petattack [condiciones]

- PETDEFENSIVE:
Pone a tu mascota en defensivo:
/petdefensive [condiciones]

- PETFOLLOW:
Pone a tu mascota a seguirte, contrario a Petstay:
/petfollow [condiciones]

- PETPASSIVE:
Pone a tu mascota en pasivo:
/petpassive [condiciones]

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- PETSTAY:
Deja quieta a tu mascota en el sitio, contrario a Petfollow:
/petstay [condiciones]

8.1.4.- Acciones generales


- #SHOW:
Muestra el icono de la primera habilidad de la macro. Puedes aadirle despus del "show" el
nombre de un hechizo, el nombre de un objeto, la "Bagid Slot" o la "InvSlot". En cualquiera de
los casos mostrar el icono que haya en esos lugares.
Nota: si bien se puede poner un objeto por su posicin en las bolsas o su lugar en una mochila,
es realmente tedioso dar con el que corresponde y adems es poco prctico ya que al acceder
al banco cambia todos esos nmeros cambiando tambin el icono correspondiente.

#show [condiciones] Habilidad/objeto

- #SHOWCOOLDOWN:
Es igual que el "Show" pero adems muestra el tiempo de reutilizacin de la primera habilidad
despus del "Showcooldown" o bien de la primera habilidad de la macro en caso de no tener
nada el "showcooldown":

#showcooldown [condiciones] Habilidad/objeto

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- #SHOWTOOLTIP:
Es igual que el "Showcooldown" pero adems muestra la descripcin de la habilidad que
muestre el "showtooltip".
NOTA: Para que te muestren los iconos debes escoger como icono el "?" rojo .

#showtooltip [condiciones] Habilidad/objeto

- La ! en los hechizos:
Muchos hechizos del WoW funcionan de distinta manera al pulsarlos una vez o la siguiente.
Por ejemplo, las auras de paladn que la primera que pulses se activar, y la siguiente se
desactivar. Con esta accin podemos hacer que un hechizo siempre trate de activarse, en vez
de activarse y desactivarse en cada pulsacin:

/cast !Aura de Represin

8.2.- Condiciones
Cuando hablamos de una condicin nos referimos a un hecho que una macro puede
comprobar y actuar en consecuencia. stas sirven para dar a una misma macro distintos usos
dependiendo de dichas condiciones. Por poner un ejemplo de la vida real una condicin sera si
la luz est encendida o no. Si no lo est nos levantaramos a encenderla. Y en caso de estar
encendida seguramente el siguiente paso nos sentaramos. Explicado en lenguaje de macros
de WoW sera algo as:

/cast [luzapagada] Encender Luz; Sentarse;

As pues en esta seccin se explicarn esas condiciones que podemos usar para que un
comando acte de una manera o de otra. Ten en cuenta que la mayora de las opciones
admiten un "no" delante para comprobar lo contrario. Por ejemplo:

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/cast [combat] Esfumarse; Sigilo;

Esto hara que si ests en combate usaras Esfumarse y en cualquier otro caso usaras Sigilo.

/cast [nocombat] Sigilo; Esfumarse;

Esto hara que si no ests en combate usaras Sigilo y en cualquier otro caso haras Esfumarse.
Como puedes ver el resultado de este ejemplo es el mismo al final, pero puede que en ciertas
circunstancias quieras hacer cosas distintas y tengas que comprobar cosas distintas. Todo
depende de tu imaginacin!

8.2.1.- Condiciones de objetivo


Puedes poner estas condiciones en los mismos corchetes pero no tendra ninguna lgica ya
que son antnimas entre s:
- HARM:
Comprueba si tu objetivo actual es enemigo.
/cast [harm] Punicin; Sanacin Relmpago;

- HELP:
Comprueba si tu objetivo actual es amigo.
/cast [help] Sanacin relmpago; Punicin;

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8.2.2.- Condiciones de botn


Estas condiciones pueden ponerse dentro de los mismos corchetes.
- BUTTON:
Comprueba si se activa la macro con algn botn en concreto del ratn: 1 es Click derecho, 2
click izquierdo, 3 Click central y a partir de ah tantos como botones tenga tu ratn. Tendrs
que probar a cual corresponde cual. Ten en cuenta que puedes cambiar BUTTON por BTN.

/cast [btn:2] Sanacin Superior; Sanacin Relmpago;

- MODIFIER:
Comprueba si mientras se activa la macro estamos pulsando alguna de las siguientes teclas:
Alt, Ctrl o Shift. Ten en cuenta que puedes cambiar MODIFIER por MOD.

/cast [mod:ctrl] Sanacin Superior; Sanacin Relmpago

8.2.3.- Condiciones de estado


Estas condiciones pueden ponerse dentro de los mismos corchetes.
- COMBAT:
Comprueba si ests en combate.
/cast [combat] Esfumarse; Sigilo;

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- DEAD:
Comprueba si el objetivo est muerto.

/cast [dead] Canibalismo; Punicin;

-EXISTS:
Comprueba si el objetivo existe. (No se me ocurre ningn ejemplo simple realista, as que dejo
lo bsico).
/cast [exists] Sanacin Relmpago;

- STEALTH:
Comprueba si ests en sigilo.

/cast [stealth] Emboscada; Pualada;

- STANCE o FORM:
Comprueba la estancia en la que ests. Por estancia hablamos aquellos estados que activan
barras distintas al usarla (como las transformaciones de druida o las actitudes de guerrero. Las
excepciones son el Angel del Sacerdote, lobo del chamn y la forma de demonio del brujo:

Guerrero

Druida

Sacerdote

Pcaro

Chamn

Estancia 1

Batalla

Oso

Sombras o
Espritu

Sigilo

Lobo

Estancia 2

Defensivo

Foca

Estancia 3

Rabioso

Felino

Estancia 4

De viaje

Estancia 5

Pollo o
Vuelo

Estancia 6

Vuelo

Danza de las
sombras

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Brujo

Demonio

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/ cast [Stance:1] Abrumar; [Stance:3] Torbellino; Golpe heroico;

/ cast [stance:1/3] Golpe heroico; [stance:2] Provocar;

8.2.4.- Condiciones de a qu objetivo comprobar


Estas condiciones son algo extraas. Realmente no comprueban nada, simplemente es la
aclaracin de a quin va dirigido el hechizo resultante de la macro.

- @TARGET:
El hechizo va dirigido a tu objetivo.

/cast [@target] Sanacin relmpago;

- @TARGETTARGET:
El hechizo va dirigido al objetivo de tu objetivo.

/cast [@targettarget] Sanacin relmpago;

- @FOCUS:
El hechizo va dirigido a tu focus.

/cast [@focus] Sanacin relmpago;

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- @FOCUSTARGET:
El hechizo va dirigido al objetivo de tu focus.

/cast [@focustarget] Sanacin relmpago;

- @PLAYER:
El hechizo va dirigido a ti mismo.

/cast [@player] Sanacin relmpago;

- @MOUSEOVER:
El hechizo va dirigido al personaje que est debajo de tu puntero que no seas t. Sirve con las
interfaces de banda tanto del propio WoW como el Grid o similares. Tambin sirve, por
supuesto, a los personajes en pantalla directamente.

/cast [@mouseover] Sanacin relmpago;

- @MOUSEOVERTARGET:
El hechizo va dirigido al objetivo del personaje que est debajo de tu puntero.

/cast [@mouseovertarget] Sanacin relmpago;

- @NOMBRE:
El hechizo ir dirigido al jugador o enemigo que pongas en NOMBRE. Dicho objetivo debe estar
en tu grupo o banda.

/cast [@Menganito] Secretos del oficio;

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8.2.5.- Condiciones de terreno


- FLYABLE:
Comprueba si en el mapa dnde ests puedes volar:

/cast [flyable] Grifo dorado; Corcel blanco presto;

- FLYING:
Comprueba si ests volando:

/cast [flying] Levitar; Grifo dorado;

- INDOORS:
Comprueba si ests en interiores:

/cast [indoors] Sprint; Corcel blanco presto;

- OUTDOORS:
Comprueba si ests en exteriores:

/cast [outdoors] Corcel blanco presto; Sprint;

- MOUNTED:
Comprueba si ests montado. No se me ocurre ningn ejemplo simple que sea til, as que
pongo un ejemplo sin utilidad real:

/cast [mounted] Sigilo; Esfumarse

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- SWIMMING:
Comprueba si ests nadando:

/cast [swimming] Forma acutica;

8.2.6.- Condiciones de hechizo


- CHANNELING:
Comprueba si ests canalizando un hechizo. No se me ocurre ningn ejemplo tal cual, pero s
con "nochanneling"):

/cast [nochanneling:Tortura mental] Tortura mental;

9.- Macros de equipo


9.1.- Acciones
9.1.1.- USE
Los "/use" tienen 3 usos. El ms comn es ponerle al lado el nombre de un objeto:

/use [condiciones] Nombredelobjeto;

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Otro uso es ponerle que use una casilla en concreto de tus bolsas (siendo las bolsas del 0 al 4 y
del 1 hasta la ltima casilla empezando siempre por la izquierda arriba):

/use [condiciones] numerobolsa numerohueco

Y finalmente el de usar el objeto equipado dependiendo de la casilla:

/use [condiciones] casilla

Este apartado realmente es el ms interesante puesto que nos permite, entre otras cosas,
automatizar los usos de nuestro equipo siempre que estn disponibles. Ten en cuenta que esta
lista es para usar los posibles "usos" que tengan cada uno de estos objetos:

1.- Cabeza

10.- Guantes

2.- Colgante

6.- Cinturn

3.- Hombreras

7.- Pantalones

15.- Capa

8.- Botas

5.- Pecho

11.- Primer anillo

4.- Camisa

12.- Segundo anillo

19.- Tabardo

13.- Primer abalorio

9.- Brazaletes

24.- 5 bolsa

16.- Arma en
mano
principal

23.- 4 bolsa

17.- Agarre de
la mano
izquierda

18.- Arma a
distancia

22.- 3 bolsa

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14.- Segundo abalorio

21.- 2 bolsa

20.- 1 bolsa
(Backpack)

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9.1.2.- EQUIP
Te permite equipar un objeto a travs de su nombre:

/equip [condiciones] nombredelobjeto;

9.1.3.- EQUIPSLOT
Te permite equipar un objeto en una casilla de manera especfica. Ideal para cuando quieres
cambiar un anillo en concreto o armas de 1 mano. La lista de "Casillas" es la misma que en el
apartado anterior:

/equipslot [condiciones] Casilla nombredelobjeto;

9.1.4.- EQUIPSET
Te permite equiparte un set que hayas guardado usando el gestor de equipamiento de
Blizzard:

/equipset [condiciones] nombredelset;

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10.- Agradecimientos
- A Wowwiki y Google por ayudarme a buscar informacin al respecto cuando tena dudas.
- A Aliisza y Habibals por las ayudas espordicas dadas.
- A Oxy por comentar el dato que faltaba.
- A Syer por informarme del comando %f

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