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Guia Monstruos Arkham
Guia Monstruos Arkham
Factor Doom
Se utiliza en el juego como marcador de tiempo para El Juicio Final de Arkham.
Monstruos
Tipo
Movimiento
Fuerza
Cordura
R6
Camina
6 derecha
Punto de
Fuerza:
8
exito/fallo
Cordura
0/1
3 NightGaunt
F6
Vuela
6 derecha
Punto de
Fuerza:
14
exito/fallo
Cordura
0/1
3 Migo
L4
Camina
4 izquierda
Punto de
Fuerza:
9
exito/fallo
Cordura
1/2
Ithaqua
Punto de
Fuerza:
24
exito/fallo
Cordura
2D6+1
Star Spam
L4
Camina
4 izquierda
Punto de
Fuerza:
18
exito/fallo
Cordura
1/3
Punto de
Fuerza:
23
exito/fallo
Cordura
2/D6+1
3 Ghoul
Ghatanothos
Aparece/Lugar Apa./Mundo
Extras
No hace
dao.Cambie
de espacio 2
casillas al
investigador o
retroceda a
travs del
portal abierto si
esta en otro
mundo.
Yuggoth
No se
puede
acumular
en pilas, si
hay otro
Mi-go
devolver al
recipiente.
Si gana el
Combate
el
monstruo
le da un
objeto.
Solo
se
ataca
con
magia
Celeano
Violeta
Solo
se
ataca
con
magia
Monstruos
Tipo
Aparece/Lugar Apa./Mundo
Movimiento
Fuerza
Cordura
Extras
Shoggoth
R6
Camina
6 derecha
Punto de
Fuerza:
14+D6
exito/fallo
Cordura
1/3
Dhole
R3
Camina
3 derecha
Punto de
Fuerza:
19
exito/fallo
Cordura
1/4
Shub-Niggurath
Punto de
Fuerza:
20
exito/fallo
Cordura
2/D6+1
Solo
se
ataca
con
magia
Yog-Sothoth
Punto de
Fuerza:
23
exito/fallo
Cordura
2/D6+1
Solo
se
ataca
con
magia
Elder Thing
R5
Camina
5 derecha
Punto de
Fuerza:
12
exito/fallo
Cordura
0/1
Byakhee
F5
Vuela
5
Punto de
Fuerza:
8
exito/fallo
Cordura
0/1
Gug
R2
Derecha
2
Punto de
Fuerza:
17
exito/fallo
Cordura
1/3
Deep One
R5
Derecha
5
Punto de
Fuerza:
19
exito/fallo
Cordura
0/1
Cada
mtodo de
ataque fsico
cuenta como
1
Yuggoth
Celeano
Monstruos
Tipo
Tindalos
Movimiento
Fuerza
Cordura
F8
Vuela
8
Punto de
Fuerza:
15
xito/fallo
Cordura
1/4
Aparece/Lugar Apa./Mundo
Cueva Negra
Playa del
Diablo
Roca Fundador
Cementerio
Lago
Miskatonic
Bosque
dem --->
Abismo
Tierra de los
Sueos
Meseta
En otro lugar
ataca y regresa
al recipiente
de monstruos.
Extras
No se puede
escapar por
tirada de
Ocultarse.
Puede atacar
en los
edificios.
Formeless Spawn
R5
Derecha
5
Punto de
Fuerza:
14
xito/fallo
Cordura
1/2
Solo
se
ataca
con
magia
Flying Polyp
F9
Vuela
9
Punto de
Fuerza:
16
xito/fallo
Cordura
2/4
Arma
s solo
valen
como
1
punto
Maniac
R5
Derecha
5
Punto de
Fuerza:
8
xito/fallo
Cordura
0/0
R3
Derecha
3
Punto de
Fuerza:
11
xito/fallo
Cordura
0/2
Zombie
L5
Izquierda
5
Punto de
Fuerza:
10
xito/fallo
Cordura
0/0
Solo
se
ataca
con
magia
Cthulhu
Punto de
Fuerza:
30
xito/fallo
Cordura
2/D6+1
Solo
se
ataca
con
magia
Werewolf
L5
Izquierda
5
Punto de
Fuerza:
8
xito/fallo
Cordura
0/1
Solo
se
ataca
con
magia
o bala
plata
Dimensional Shambler
Solo
se
ataca
con
magia
Monstruos
Tipo
Movimiento
Fuerza
Cordura
Ghost
Punto de
Fuerza:
6
xito/fallo
Cordura
1/2
Vampire
F6
Izquierda
5
Punto de
Fuerza:
8
xito/fallo
Cordura
0/1
Aparece/Lugar Apa./Mundo
Extras
Solo
se
ataca
con
magia
Gana 1
punto de
fuerza
por cada
turno de
Mythos.
Solo
se
ataca
con
magia