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COMPENDIO DE MONSTRUOS ARKHAM

Factor Doom
Se utiliza en el juego como marcador de tiempo para El Juicio Final de Arkham.

Monstruos

Tipo

Movimiento

Fuerza

Cordura

R6
Camina
6 derecha

Punto de
Fuerza:
8

exito/fallo
Cordura
0/1

3 NightGaunt

F6
Vuela
6 derecha

Punto de
Fuerza:
14

exito/fallo
Cordura
0/1

3 Migo

L4
Camina
4 izquierda

Punto de
Fuerza:
9

exito/fallo
Cordura
1/2

Ithaqua

Punto de
Fuerza:
24

exito/fallo
Cordura
2D6+1

Star Spam

L4
Camina
4 izquierda

Punto de
Fuerza:
18

exito/fallo
Cordura
1/3

Punto de
Fuerza:
23

exito/fallo
Cordura
2/D6+1

3 Ghoul

Ghatanothos

Aparece/Lugar Apa./Mundo

Extras

No hace
dao.Cambie
de espacio 2
casillas al
investigador o
retroceda a
travs del
portal abierto si
esta en otro
mundo.

Yuggoth

No se
puede
acumular
en pilas, si
hay otro
Mi-go
devolver al
recipiente.

Si gana el
Combate
el
monstruo
le da un
objeto.

Solo
se
ataca
con
magia

Celeano

Violeta

Gran Raza Azul Oscu

Solo
se
ataca
con
magia

Monstruos

Tipo

Aparece/Lugar Apa./Mundo

Movimiento

Fuerza

Cordura

Extras

Shoggoth

R6
Camina
6 derecha

Punto de
Fuerza:
14+D6

exito/fallo
Cordura
1/3

Dhole

R3
Camina
3 derecha

Punto de
Fuerza:
19

exito/fallo
Cordura
1/4

Shub-Niggurath

Punto de
Fuerza:
20

exito/fallo
Cordura
2/D6+1

Solo
se
ataca
con
magia

Yog-Sothoth

Punto de
Fuerza:
23

exito/fallo
Cordura
2/D6+1

Solo
se
ataca
con
magia

Elder Thing

R5
Camina
5 derecha

Punto de
Fuerza:
12

exito/fallo
Cordura
0/1

Byakhee

F5
Vuela
5

Punto de
Fuerza:
8

exito/fallo
Cordura
0/1

Gug

R2
Derecha
2

Punto de
Fuerza:
17

exito/fallo
Cordura
1/3

Deep One

R5
Derecha
5

Punto de
Fuerza:
19

exito/fallo
Cordura
0/1

Cada
mtodo de
ataque fsico
cuenta como
1

Yuggoth

Celeano

Monstruos

Tipo

Tindalos

Movimiento

Fuerza

Cordura

F8
Vuela
8

Punto de
Fuerza:
15

xito/fallo
Cordura
1/4

Aparece/Lugar Apa./Mundo
Cueva Negra
Playa del
Diablo
Roca Fundador
Cementerio
Lago
Miskatonic
Bosque
dem --->

Abismo
Tierra de los
Sueos
Meseta
En otro lugar
ataca y regresa
al recipiente
de monstruos.

Extras

No se puede
escapar por
tirada de
Ocultarse.
Puede atacar
en los
edificios.

Formeless Spawn

R5
Derecha
5

Punto de
Fuerza:
14

xito/fallo
Cordura
1/2

Solo
se
ataca
con
magia

Flying Polyp

F9
Vuela
9

Punto de
Fuerza:
16

xito/fallo
Cordura
2/4

Arma
s solo
valen
como
1
punto

Maniac

R5
Derecha
5

Punto de
Fuerza:
8

xito/fallo
Cordura
0/0

R3
Derecha
3

Punto de
Fuerza:
11

xito/fallo
Cordura
0/2

Zombie

L5
Izquierda
5

Punto de
Fuerza:
10

xito/fallo
Cordura
0/0

Solo
se
ataca
con
magia

Cthulhu

Punto de
Fuerza:
30

xito/fallo
Cordura
2/D6+1

Solo
se
ataca
con
magia

Werewolf

L5
Izquierda
5

Punto de
Fuerza:
8

xito/fallo
Cordura
0/1

Solo
se
ataca
con
magia
o bala
plata

Dimensional Shambler

Solo
se
ataca
con
magia

Monstruos

Tipo

Movimiento

Fuerza

Cordura

Ghost

Punto de
Fuerza:
6

xito/fallo
Cordura
1/2

Vampire

F6
Izquierda
5

Punto de
Fuerza:
8

xito/fallo
Cordura
0/1

Aparece/Lugar Apa./Mundo

Extras
Solo
se
ataca
con
magia

Gana 1
punto de
fuerza
por cada
turno de
Mythos.

Solo
se
ataca
con
magia

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