Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual Del Usuario de Revit Architecture
Manual Del Usuario de Revit Architecture
Mayo de 2007
Partes de este programa son copyright 2000 Earth Resource Mapping, Inc.
OSTN97 Crown Copyright 1997. Reservados todos los derechos.
OSTN02 Crown copyright 2002. Reservados todos los derechos.
OSGM02 Crown copyright 2002, Ordnance Survey Ireland, 2002.
FME Objects Engine 2005 SAFE Software. Reservados todos los derechos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 18
. 18
. 19
. 20
. 20
. 21
. 22
. 22
. 23
. 24
. 25
. 25
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 28
. 28
. 28
. 28
. 29
. 30
. 33
Contenido | v
Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Barra de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Selector de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Barra de controles de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Centro de comunicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cmo abrir archivos de Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Cmo abrir un archivo de proyecto de Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Cmo abrir bibliotecas de familias y archivos de formacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Cmo abrir archivos desde la biblioteca Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Cmo abrir archivos desde el Explorador de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Cmo guardar archivos de Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Cmo guardar un archivo con otro nombre o en otra ubicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Opciones para guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Configuracin de recordatorios para guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Cmo guardar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Cmo cerrar archivos de Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Actualizacin de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Qu es un proyecto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Antes de comenzar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Creacin de un archivo de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Construccin con elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Cuadro de dilogo Propiedades del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Propiedades de ejemplar y propiedades de tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Organizacin del cuadro de dilogo Propiedades del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Creacin de un tipo de familia desde el cuadro de dilogo Propiedades del elemento . . . . . . . 41
Vista previa de tipos de familia en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento . . . . . . . . 41
Estudios de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Terminologa de estudios de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Estudios de masa y Generador de edificacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Creacin de una familia de masas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Creacin de una familia de masas in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Creacin de una familia de masas fuera de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Observaciones sobre geometra importada en familias de masas y en familias de modelos genricos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Parmetros de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Colocacin de un ejemplar de masa procedente de una familia de masa . . . . . . . . . . . . . 46
Uso de varios ejemplares de masa en un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Creacin de elementos de construccin a partir de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Creacin de muros a partir de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Creacin de suelos a partir de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Creacin de sistemas de muro cortina a partir de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creacin de cubiertas a partir de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Actualizacin de selecciones de caras para cubiertas y sistemas de muro cortina . . . . . . . . . 57
Cmo rehacer formas de anfitrin basadas en caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Seleccin de anfitriones basados en caras a partir de un ejemplar de masa . . . . . . . . . . . . 58
Control de visibilidad de ejemplares de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Impresin de elementos de masa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
vi | Contenido
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
compartidos .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 60
. 60
. 60
. 61
. 61
. 62
. 62
. 62
. 63
. 63
. 65
. 65
. 66
. 66
. 67
Parmetros de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de parmetros de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de parmetros de proyecto compartidos . . . . . . . . .
Patrones de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un patrn de relleno simple . . . . . . . . . . . . . . . . .
Orientacin en anfitrin del patrn de relleno . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un patrn de relleno personalizado . . . . . . . . . . . . .
Aplicacin de un patrn de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Supresin de un patrn de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edicin de un patrn de relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trabajo con patrones de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Movimiento de lneas de patrn de relleno . . . . . . . . . . . . .
Creacin de cotas de lneas de patrn de modelo . . . . . . . . . .
Rotacin de un patrn de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alineacin de lneas de patrn de modelo a elementos . . . . . . .
Archivos de patrones personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Formato del archivo de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un patrn personalizado . . . . . . . . . . . . . . . .
Estilos de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estilos de aspecto de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un estilo de aspecto de material . . . . . . . . . . . .
Edicin de un estilo de aspecto de material . . . . . . . . . . . . .
Parmetros de estilo relativos al aspecto del material . . . . . . . .
Estilos fsicos de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un conjunto de parmetros fsicos de material . . . .
Edicin de un tipo fsico de material . . . . . . . . . . . . . . . .
Parmetros de tipo fsico de material . . . . . . . . . . . . . . . .
Datos de identidad de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edicin de datos de identidad de material . . . . . . . . . . . . .
Aplicacin de un estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicacin de un estilo de material por categora o subcategora . .
Aplicacin de un estilo de material por objeto . . . . . . . . . . .
Aplicacin de un estilo de material por parmetro . . . . . . . . .
Cmo cambiar el nombre de un estilo de material . . . . . . . . . . . .
Supresin de un estilo de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de subcategoras de estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . .
Modificacin de estilos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Supresin de un estilo de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo cambiar el nombre de un estilo de objeto . . . . . . . . . . . . .
Estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Supresin de un estilo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificacin de estilos de lnea en el editor de familias . . . . . . . . .
Grosores de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Especificacin de grosores de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo agregar escalas a grosores de lnea del modelo . . . . . . . . . .
Supresin de escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Patrones de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un patrn de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edicin de un patrn de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Supresin de un patrn de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estilos de anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Especificacin de estilos de punta de flecha . . . . . . . . . . . . . . .
Especificacin de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carga de estilos de etiqueta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo especificar la etiqueta por defecto en una categora de elemento .
Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de unidades de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambio de visualizacin de pendiente . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cambio de visualizacin de decimales . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Forzados de cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de incrementos de forzado de cursor . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 68
. 68
. 68
. 69
. 70
. 70
. 71
. 71
. 72
. 72
. 72
. 72
. 73
. 73
. 74
. 74
. 74
. 74
. 77
. 77
. 77
. 78
. 78
. 78
. 78
. 78
. 78
. 79
. 79
. 79
. 79
. 79
. 80
. 80
. 80
. 80
. 80
. 81
. 81
. 81
. 81
. 81
. 82
. 82
. 82
. 82
. 82
. 83
. 83
. 83
. 83
. 83
. 84
. 84
. 84
. 84
. 84
. 85
. 85
. 85
. 85
. 85
. 86
Contenido | vii
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 86
. 87
. 87
. 88
. 89
. 89
. 89
. 90
. 90
. 90
. 90
. 90
. 90
. 91
. 91
. 91
. 92
. 93
. 93
. 93
. 93
. 93
. 94
. 94
. 95
. 95
. 95
. 95
. 96
. 98
. 98
. 98
viii | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 100
. 100
. 101
. 101
. 101
. 101
. 102
. 103
. 103
. 104
. 104
. 105
. 105
. 105
. 105
. 106
. 106
. 107
. 107
. 107
. 108
. 109
. 109
. 109
. 110
. 110
. 111
. 112
. 112
. 113
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 113
. 113
. 113
. 113
. 113
. 114
. 115
. 115
. 115
. 116
. 116
. 116
. 117
. 119
. 119
. 120
. 121
. 121
. 121
. 122
. 123
. 124
. 124
. 124
. 125
. 126
. 126
. 126
. 127
. 127
. 127
. 128
. 128
. 128
. 128
. 129
. 131
. 131
. 133
. 133
. 133
. 137
. 137
. 138
. 138
. 138
. 138
. 138
. 139
. 139
. 139
. 140
. 140
. 142
. 142
. 143
. 143
. 143
. 143
. 144
. 145
. 145
. 145
Contenido | ix
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 146
. 147
. 148
. 149
. 150
. 151
. 151
. 153
. 153
. 154
. 154
. 154
. 154
. 155
. 156
. 156
. 156
. 156
. 157
. 158
. 158
. 159
. 160
. 160
. 160
. 161
. 161
. 161
. 162
. 162
. 162
. 162
. 163
. 164
. 164
. 165
. 165
. 165
. 165
. 166
. 166
. 166
. 167
. 167
. 168
. 168
. 168
. 170
. 171
. 172
. 172
. 172
. 173
. 173
. 173
. 173
. 174
. 174
x | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 178
. 179
. 179
. 179
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
trabajo .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 179
. 180
. 181
. 181
. 182
. 182
. 183
. 183
. 183
. 183
. 184
. 184
. 185
. 185
. 185
. 185
. 186
. 186
Contenido | xi
xii | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 210
. 210
. 211
. 211
. 211
. 211
. 212
. 212
. 213
. 214
. 214
. 214
. 215
. 216
. 216
. 217
. 217
. 218
. 219
. 219
. 221
. 221
. 222
. 222
. 223
. 223
. 223
. 224
. 225
. 225
. 227
. 228
. 228
. 228
. 230
. 231
. 231
. 231
. 231
. 232
. 233
. 234
. 234
. 234
. 235
. 235
. 235
. 235
. 236
. 237
. 237
. 238
. 238
. 238
. 238
. 239
. 239
. 239
. 240
. 240
. 241
. 242
. 243
. 243
. 244
. 246
. 247
. 247
. 248
. 248
. 248
. 248
. 249
. 249
. 249
. 250
. 250
. 250
. 251
. 253
. 253
. 253
. 253
. 254
. 255
. 256
. 256
. 257
. 257
. 258
. 259
. 259
. 261
. 261
. 262
. 262
. 263
. 263
. 263
. 264
. 265
. 266
. 266
. 267
. 267
. 268
. 269
. 269
. 270
. 270
. 270
. 271
. 271
. 271
. 271
. 272
. 272
. 273
. 273
. 273
. 273
. 274
. 274
. 274
. 275
. 275
Contenido | xiii
xiv | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
y
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
contrahuella .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 275
. 276
. 277
. 277
. 278
. 278
. 279
. 280
. 280
. 280
. 280
. 280
. 281
. 281
. 281
. 281
. 282
. 282
. 283
. 283
. 285
. 285
. 286
. 286
. 287
. 288
. 289
. 290
. 290
. 291
. 291
. 291
. 291
. 291
. 292
. 293
. 293
. 293
. 294
. 294
. 294
. 296
. 297
. 297
. 297
. 298
. 298
. 298
. 298
. 299
. 299
. 300
. 300
. 301
. 301
. 301
. 302
. 302
. 303
. 304
. 304
. 305
. 306
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
cortina .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 306
. 307
. 307
. 307
. 308
. 308
. 309
. 309
. 310
. 311
. 313
. 314
. 314
. 314
. 314
. 314
. 314
. 315
. 315
. 316
. 317
. 318
. 319
. 319
. 320
. 322
. 324
. 324
. 326
. 329
. 329
. 329
. 330
. 330
. 330
. 330
. 332
. 332
. 334
. 335
. 335
. 335
. 336
. 336
. 337
. 337
. 338
. 338
. 338
. 338
. 339
. 339
. 339
. 340
. 341
. 341
. 341
. 341
. 343
. 344
. 344
. 344
. 344
Contenido | xv
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 345
. 346
. 347
. 347
. 347
. 348
. 349
. 350
. 351
. 351
. 351
. 351
. 352
. 352
. 352
. 352
. 354
. 354
. 355
. 355
. 355
. 356
. 356
. 356
. 356
xvi | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 360
. 360
. 361
. 361
. 361
. 362
. 362
. 362
. 362
. 363
. 363
. 364
. 365
. 365
. 366
. 368
. 369
. 369
. 372
. 372
. 373
. 373
. 373
. 373
. 373
. 374
. 374
. 376
. 377
. 377
. 382
. 383
. 384
. 386
. 386
. 386
. 387
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 388
. 388
. 388
. 388
. 388
. 389
. 389
. 390
. 391
. 391
. 392
. 392
. 393
. 393
. 395
. 396
. 397
. 397
. 397
. 398
. 399
. 400
. 400
. 400
. 401
. 402
. 402
. 402
. 403
. 403
. 404
. 404
. 404
. 404
. 405
. 405
. 406
. 407
. 408
. 408
. 408
. 408
. 408
. 410
. 410
. 410
. 412
. 413
. 413
. 414
. 414
. 415
. 415
. 416
. 416
. 416
. 416
. 418
. 418
. 418
. 418
. 419
. 419
Contenido | xvii
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 422
. 422
. 423
. 423
. 424
. 424
. 425
. 425
. 425
. 426
. 427
. 427
. 428
. 428
. 429
. 429
. 429
. 430
. 430
. 431
. 431
. 431
. 432
. 432
. 432
. 433
. 433
. 433
. 433
. 434
. 434
. 435
. 435
. 435
. 436
xviii | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 438
. 438
. 438
. 439
. 439
. 440
. 440
. 440
. 441
. 444
. 444
. 444
. 444
. 445
. 445
. 446
. 446
. 446
. 446
. 447
. 448
. 448
. 448
. 449
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 449
. 450
. 450
. 451
. 451
. 452
. 453
. 453
. 453
. 453
. 454
. 454
. 454
. 455
. 455
. 456
. 456
. 456
. 456
. 456
. 458
. 458
. 459
. 459
. 459
. 460
. 461
. 461
. 461
. 462
. 462
. 462
. 464
. 464
. 464
. 465
. 466
. 466
. 467
. 467
. 467
. 469
. 470
. 470
. 471
. 473
. 475
. 476
. 476
. 477
. 478
. 479
. 479
. 480
. 481
. 481
. 481
. 481
. 481
. 482
. 482
. 482
. 483
Contenido | xix
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 483
. 483
. 483
. 484
. 484
. 485
. 485
. 485
. 486
. 487
. 488
. 488
. 490
. 490
. 490
. 491
. 491
. 492
. 492
. 492
. 492
. 493
. 494
. 495
. 496
. 499
. 499
. 500
. 501
. 502
. 502
. 503
. 503
. 504
. 504
. 505
. 505
. 506
. 506
. 506
. 507
. 507
. 509
. 509
. 510
. 510
. 511
. 511
. 512
. 513
. 514
. 514
. 514
. 515
. 515
. 516
. 516
. 516
. 516
. 517
xx | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 521
. 521
. 522
. 523
. 525
. 526
. 526
. 526
. 526
. 527
. 527
. 528
. 528
. 528
. 528
. 529
. 530
. 530
. 530
. 531
. 531
. 532
. 532
. 533
. 533
. 533
. 534
. 534
. 535
. 536
. 536
. 536
. 537
. 537
. 537
. 538
. 538
. 538
. 538
. 538
. 539
. 539
. 539
. 540
. 540
. 541
. 542
. 544
. 544
. 545
. 545
. 546
. 546
. 546
. 547
. 548
. 549
. 549
. 550
. 552
. 553
. 553
. 554
Contenido | xxi
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 555
. 555
. 555
. 556
. 556
. 558
. 558
. 559
. 561
. 561
. 562
. 562
. 562
. 563
. 564
. 565
. 565
. 566
. 566
. 568
. 570
. 571
. 573
. 573
. 573
. 574
. 575
. 577
xxii | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 580
. 580
. 580
. 581
. 581
. 581
. 581
. 582
. 582
. 582
. 582
. 582
. 583
. 584
. 584
. 585
. 585
. 585
. 585
. 586
. 586
. 586
. 586
. 587
. 587
. 587
. 587
. 587
. 588
. 588
. 589
. 589
. 590
. 590
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 602
. 602
. 603
. 603
. 603
. 604
. 604
. 604
. 605
. 605
. 605
. 606
. 606
. 606
. 607
. 607
. 607
. 607
. 607
. 608
. 608
. 608
. 608
. 609
. 609
. 610
. 610
. 610
. 610
. 611
. 611
. 611
. 612
Contenido | xxiii
xxiv | Contenido
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
etiquetas a materiales .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 612
. 612
. 613
. 613
. 613
. 613
. 613
. 614
. 614
. 615
. 616
. 617
. 617
. 617
. 617
. 618
. 619
. 619
. 620
. 620
. 620
. 621
. 621
. 621
. 622
. 622
. 622
. 622
. 622
. 622
. 623
. 623
. 623
. 623
. 623
. 624
. 624
. 624
. 624
. 625
. 625
. 625
. 626
. 626
. 626
. 626
. 626
. 627
. 628
. 628
. 628
. 629
. 629
. 629
. 630
. 630
. 631
. 631
. 631
. 631
. 631
. 632
. 632
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 633
. 633
. 633
. 634
. 634
. 634
. 635
. 635
. 635
. 636
. 636
. 636
. 637
. 637
. 637
. 638
. 638
. 638
. 638
. 639
. 639
. 639
. 640
. 640
. 641
. 641
. 641
. 642
. 642
. 642
. 643
. 643
. 643
. 643
. 643
. 644
. 644
. 645
. 645
. 645
. 645
. 646
. 646
. 646
. 647
. 647
. 649
. 650
. 651
. 651
. 652
. . . . . 652
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 652
. 653
. 653
. 654
. 654
. 655
. 656
. 656
. 656
Contenido | xxv
Vistas de diseo . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de detalles . . . . . . . . . . . . . . .
Biblioteca de detalles . . . . . . . . . . . .
Insercin de un componente de detalle . .
Detalle repetido . . . . . . . . . . . . . . .
Herramientas de detalle . . . . . . . . . .
Edicin de detalles . . . . . . . . . . . . .
Clasificacin del orden de dibujo de elementos .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 660
. 662
. 662
. 662
. 664
. 665
. 672
. 673
xxvi | Contenido
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 701
. 701
. 701
. 702
. 702
. 702
. 703
. 704
. 704
. 705
. 706
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 709
. 709
. 709
. 711
. 711
. 711
. 711
. 711
. 712
. 713
. 713
. 713
. 714
. 714
. 714
. 714
. 715
. 716
. 716
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 718
. 718
. 719
. 719
. 720
. 720
. 721
. 722
. 722
. 722
. 722
. 722
. 722
. 723
. 723
. 724
. 724
. 724
. 724
. 724
. 725
. 725
. 725
. 725
. 725
Contenido | xxvii
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 725
. 726
. 726
. 726
. 726
. 726
. 727
. 727
. 728
. 728
. 728
. 728
. 729
. 729
. 730
. 730
. 730
. 730
. 731
. 731
. . . . . 731
. . . . . 732
Captulo 20 Interoperabilidad
xxviii | Contenido
. 734
. 735
. 735
. 736
. 736
. 737
. 737
. 738
. 738
. 739
. 740
. 740
. 741
. 742
. 742
. 745
. 746
. 748
. 748
. 748
. 749
. 749
. 750
. 750
. 750
. 750
. 751
. 751
. 751
. 752
. 752
. 753
. 753
. 753
. 754
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nombres de archivos exportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Opciones de exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin de geometra intersecante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin o modificacin de un archivo de asignacin de capas . . . . . . . . . . . . . .
Archivos de asignacin de capas personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controladores ODBC compatibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a una base de datos ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo exportar varias veces a la misma base de datos ODBC . . . . . . . . . . . . . . .
Edicin de la base de datos despus de exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Relaciones de las tablas dentro de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin de una vista a un archivo de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin de vistas de proyecto a HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de informes de habitacin/rea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin de vistas como informes de habitacin o rea . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a IFC (Industry Foundation Classes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo cargar y modificar archivos de asignacin IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin de un proyecto a IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Archivos especficos de IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a gbXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Especificacin del tipo de edificio y el cdigo postal para un proyecto . . . . . . . . . .
Exportacin de parte de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportacin a 3ds Max o VIZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Metodologa de trabajo para proyectos de Revit a 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . .
Antes de exportar un proyecto a 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Opciones de exportacin para proyectos de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin de un proyecto de Revit a 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resolucin de problemas con las exportaciones a 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin en DWF 2D o 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Datos de objetos y archivos DWF 2D o 3D publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Visualizacin de datos de objeto en un archivo DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin en DWF 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin en DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vinculacin de marcas de revisin DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin en Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin de DWG en Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicacin de DWF en Buzzsaw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cmo aadir una ubicacin de Buzzsaw nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importar/Vincular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin de geometra adecuada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin o vinculacin de formatos CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin o vinculacin de archivos CAD utilizando el comando Importar/Vincular .
Importacin de archivos CAD con i-drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin de archivos SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin de objetos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Opciones de importacin para formatos CAD y modelos de Revit . . . . . . . . . . . .
Configuracin de la escala en archivos DWG o DXF importados . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de grosores de lnea para los archivos DWG o DXF importados . . . . .
Asignacin de fuentes SHX de AutoCAD 2008 a fuentes TrueType . . . . . . . . . . . .
Configuracin de parmetros de restriccin para geometras importadas . . . . . . . . .
Desplazamiento de importaciones especficas de vistas al primer plano o al fondo . . .
Importacin de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificacin de imgenes importadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Supresin de imgenes rster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importacin de archivos IFC (Industry Cimentacin Class) . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 756
. 756
. 756
. 757
. 757
. 758
. 759
. 759
. 763
. 763
. 764
. 764
. 764
. 765
. 765
. 766
. 766
. 766
. 767
. 767
. 768
. 768
. 769
. 769
. 770
. 770
. 771
. 771
. 771
. 772
. 772
. 773
. 776
. 777
. 777
. 778
. 778
. 778
. 778
. 779
. 780
. 780
. 782
. 782
. 782
. 782
. 783
. 783
. 784
. 784
. 785
. 785
. 785
. 786
. 788
. 788
. 789
. 789
. 789
. 789
. 790
. 790
. 790
Contenido | xxix
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 791
. 791
. 791
. 791
. 792
. 792
. 793
. 793
. 794
. 794
. 795
. 796
. 797
. 798
. 798
. 800
. 800
. 803
. 803
. 803
. 808
. 809
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 812
. 812
. 812
. 812
. 813
. 814
. 814
. 814
. 814
. 814
. 815
. 815
. 815
. 815
. 816
. 816
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821
Trminos del glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821
ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 823
xxx | Contenido
Bienvenido a Revit
Architecture 2008
Partes Copyright Microsoft Corporation, 2002; Partes Copyright 2002 ArchVision, Inc. Reservados todos los
derechos.
Autodesk, AutoCAD, Revit Architecture y DXF son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Autodesk,
Inc. en EE.UU. y otros pases.
AccuRender es una marca comercial registrada de Robert McNeel & Associates.
ArchVision, realpeople y RPC son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de ArchVision, Inc.
Microsoft y el logotipo de Microsoft Internet Explorer son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de
Microsoft Corporation en EE.UU. y otros pases.
MicroStation y DGN son marcas comerciales registradas de Bentley Systems, Inc.
Modern Medium, Just Textures y Blocks and Materials son marcas comerciales de Modern Medium, Inc.
PANTONE y otras marcas comerciales de Pantone, Inc. son propiedad de Pantone, Inc.
2003 American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, Inc. (http://www.ashrae.org) se
utiliza con autorizacin.
ETABS es una marca comercial registrada de Computers and Structures, Inc.
RISA es una marca comercial de RISA Technologies.
Crditos de programas de software de terceros.
RISA-3D copyright 1993-2005 RISA Technologies. Reservados todos los derechos.
ETABS copyright 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Reservados todos los derechos.
IES <Virtual Environment>, IES <VE> Copyright 2007 Integrated Environmental Solutions Limited
Abril de 2007
Instalacin en red
A continuacin se describe el procedimiento de preparacin de instalacin de Revit Architecture desde una ubicacin
de red. Los usuarios de Revit podrn acceder a la ubicacin de red y desde ah ejecutar el programa de instalacin
de Revit Architecture para instalar el software en sus estaciones de trabajo o sistemas cliente.
NOTA La creacin de una expansin en red no instala Revit Architecture localmente. Si desea instalar Revit Architecture
en el ordenador utilizado para crear la expansin en red, ejecute la instalacin cliente resultante mediante el acceso
directo
Antes de iniciar el procedimiento, consulte la seccin Licencias en la pgina 4, donde encontrar informacin
sobre los tipos de licencia de software e instrucciones para crear uno o varios servidores de licencias de red.
c Si desea permitir la realizacin de cambios durante las instalaciones en sistemas cliente, anule la
seleccin de la opcin Las instalaciones de cliente se ejecutarn en modo silencioso.
d Haga clic en Siguiente.
5 En el cuadro de dilogo Seleccione los productos de Autodesk que desea instalar, seleccione Revit
Architecture 2008 y haga clic en Siguiente.
6 En el cuadro de dilogo Acepto los trminos del contrato de licencia, haga lo siguiente:
a En Pas o regin, seleccione el valor requerido en la lista.
b Lea el acuerdo. Haga clic en Imprimir si desea una copia en papel.
c Seleccione Acepto y haga clic en Siguiente.
7 En el cuadro de dilogo Escribir en el registro, haga lo siguiente:
a Si desea crear archivos de registro para la creacin de la expansin, seleccione Crear registro de red
e indique el directorio en el que crearlo.
b Si desea crear archivos de registro para instalaciones cliente, seleccione Crear registro de cliente.
c Haga clic en Siguiente.
8 En el cuadro de dialogo Revisar - Configurar - Crear implantaciones, compruebe la configuracin de
la expansin en la lista Parmetros actuales. Haga clic en Imprimir si desea una copia en papel.
Para utilizar licencias autnomas en sistemas cliente, haga clic en Licencia autnoma y luego en
Siguiente. (Para obtener ms informacin, consulte Licencias autnomas en la pgina 4).
Instalacin en red | 3
Licencias
Existen tres opciones de licencia en Revit Architecture:
Licencia autnoma: una licencia autnoma est asociada a un ordenador. Tambin se puede transferir una
licencia de un equipo a otro con una licencia autnoma. Para obtener ms informacin, consulte Transferencia
de licencias en la pgina 12.
Licencia de red: una licencia de red no est asociada a un ordenador. Se puede instalar en un servidor de red
y luego varios ordenadores de esa red pueden usarla para ejecutar Revit Architecture. Adems, se puede tomar
prestada una licencia de un servidor de licencias y usarla fuera del entorno de red durante un periodo de tiempo
determinado. Para obtener ms informacin, consulte Licencias prestadas en la pgina 12.
Licencia de demostracin: una licencia de demostracin permite usar Revit Architecture como visor. Se
pueden abrir proyectos, exportarlos e imprimirlos; pero si se modifican, no se pueden exportar ni imprimir.
Licencias autnomas
Siga este procedimiento para obtener una licencia autnoma de Revit Architecture. Si no ha ejecutado Revit
Architecture en modo de prueba, el cuadro de dilogo Informacin de producto y licencia aparecer cuando inicie
Revit Architecture por primera vez. Si ya ha ejecutado Revit Architecture en modo de prueba, haga clic en el men
Ayuda Informacin de producto y licencia.
16 Si se abre el cuadro de dilogo Informacin de registro, escriba los datos requeridos y haga clic en
Siguiente.
17 Si se abre el cuadro de dilogo Confirmar informacin, compruebe los datos de registro introducidos
y haga clic en Siguiente.
18 Si se abre el cuadro de dilogo Conectando, haga clic en Siguiente para conectarse a Internet y obtener
la licencia de red.
19 En el cuadro de dilogo de licencias recibidas, en Guarde el archivo de licencia para [nombre de
ordenador] en, indique la ubicacin en la que desea guardar el archivo de licencia o haga clic en
Examinar para acceder a esa ubicacin.
NOTA Guarde el archivo de licencia en la misma ubicacin en la que se ha instalado Network License
Manager.
20 Si ya tiene un archivo de licencia para otro producto Autodesk, seleccione una de estas opciones:
Insertar la nueva informacin de licencia en el mismo. Aade los datos nuevos al archivo
de licencia existente.
Sobrescribir el archivo de licencia existente. Los datos nuevos sustituyen todo el contenido
del archivo de licencia existente. Esta opcin slo debe seleccionarse si no se va a necesitar ningn
dato contenido en el archivo de licencia existente.
Informacin de contacto
Estados Unidos
Asia/Pacfico
Japn
EMEA
NOTA Si ya tiene un servidor de licencias en ejecucin para otro producto de Autodesk, como AutoCAD 2008 o AutoCAD
Architecture, debe combinar el archivo de licencia de Revit Architecture con el existente. Omita este procedimiento, as
como el de configuracin del servidor de licencias, y vaya a Combinacin de archivos de licencia de red en la pgina
9.
Si aparece seleccionado un nombre de servicio, compruebe que sea el que desea usar para gestionar
las licencias.
Si no hay ningn nombre de servicio, escriba el que desee usar para gestionar las licencias. Revit
Architecture sugiere que se escriba Autodesk_nlm como nombre del servicio.
NOTA Si tiene ms de un proveedor de software que utiliza FLEXlm para la gestin de licencias, la lista
Service Name contiene ms de una opcin.
6 Escriba la ruta del demonio de Network License Manager (lmgrd.exe) o haga clic en Examinar para
buscar el archivo.
Por defecto, este demonio se instala en la carpeta \Archivos de programa\Autodesk Network License
Manager.
7 Especifique la ruta del archivo de licencia o haga clic en Examinar para buscar el archivo.
Para obtener ms informacin, consulte Configuracin del archivo de licencia de red en la pgina
7.
8 Especifique una ruta para el registro de depuracin o haga clic en Examinar para buscar el archivo.
9 Seleccione Use Services.
10 Para iniciar automticamente lmgrd.exe al iniciar el sistema, seleccione Start Server at Power Up.
11 Para ejecutar lmgrd.exe como servicio de Windows 2000 o Windows NT, seleccione Use Services.
12 Haga clic en Save Service para guardar la nueva configuracin en el nombre de servicio que seleccion
en el paso 5.
Ejemplo
Archivo de licencia existente
SERVER PCS770 0012340f10c2
USE_SERVER
VENDOR adskflex port=2080
INCREMENT 41100ACD_2002_0F adskflex 1.000 permanent 5 \
VENDOR_STRING=commercial:permanent SUPERSEDE DUP_GROUP=H \
ISSUED=27-mar-2001 ck=213 SN=3XX-XXXXXXXX
SIGN=123456ABCDEF
Ventajas
Los servidores pueden distribuirse en una WAN (red de rea extensa); no tienen por qu estar en la misma
subred.
Si se produce un error en un servidor del conjunto de servidores distribuidos, las licencias en el resto de los
servidores siguen disponibles.
El modelo de servidor de licencias distribuido se admite en Windows XP Professional y tambin en las ediciones
para estacin de trabajo y servidor de Windows 2000 y Windows 2003.
Si debe sustituir un servidor en el conjunto de servidores distribuidos, no necesita volver a crear todo el conjunto.
La sustitucin de servidores es ms fcil que en un conjunto de servidores redundantes, donde se debe reactivar
todo el conjunto.
Desventaja
Si se produce un error en un servidor del conjunto de servidores distribuidos, las licencias en ese servidor no
estarn disponibles.
En el modelo de servidor de licencias redundante, todos los servidores deben residir en la misma subred y tener
comunicaciones de red constantes. (No se admiten las conexiones lentas, errticas o de marcado.)
Ventaja
Si se produce un error en uno de los tres servidores, todas las licencias que se gestionan en el conjunto de
servidores continan disponibles.
Desventajas
El modelo de servidor de licencias redundante slo es compatible con Windows 2000 Server Edition.
Los tres servidores deben residir en la misma subred y tener comunicaciones de red fiables. El conjunto de
servidores redundantes no admite errores de red.
Si se sustituye uno de los tres servidores, se debe obtener un nuevo archivo de licencia de Autodesk. Tambin
se debe modificar el archivo Licpath.lic en los equipos cliente para que incluya el nombre de servidor nuevo.
primero la licencia del producto individual ("no Revit Architecture Series") y la extender a las licencias de Revit
Architecture Series.
Extensin de licencia
Si tiene licencia de red y hay una interrupcin de licencia, puede prorrogar la licencia lo suficiente para poder
guardar el trabajo.
Ejemplos de interrupcin
Estaba trabajando con Revit Architecture, se ausent durante ms de dos horas y no guard el trabajo, y todas
las licencias flotantes, incluida la suya, se han asignado a otros usuarios.
Transferencia de licencias
Si ejecuta Revit Architecture con una licencia autnoma, puede transferir sta mediante Utilidad de licencia porttil.
Esta utilidad transfiere la licencia de un producto de un ordenador a otro y garantiza que el producto funcione slo
en el ordenador que tiene la licencia. Puede obtener acceso a la Utilidad de licencia porttil haciendo clic en el
men Inicio Todos los programas Autodesk Revit Architecture 2008 Utilidad de licencia porttil.
Para obtener ms informacin sobre Utilidad de licencia porttil, consulte su ayuda en pantalla.
Licencias prestadas
Si utiliza una versin de Revit Architecture con licencia de red, puede tomar prestada una licencia de un servidor
de licencias, para poder usar el software en un periodo de tiempo concreto en que su ordenador no est conectado
a la red. La licencia prestada se devuelve automticamente al servidor de licencias al final de la fecha especificada
al realizarse el prstamo. Tambin es posible devolver la licencia antes de esa fecha.
NOTA Si utiliza una versin autnoma del software, no podr utilizar licencias prestadas. Para comprobar el tipo de
licencia de su producto, haga clic en el men Ayuda Informacin de producto y licencia.
Devolucin de licencias
Al caducar el periodo de prstamo de una licencia, sta se devuelve automticamente al servidor. Cuando vuelva
a conectar su ordenador a la red, podr iniciar Revit Architecture del modo normal. Si el software se inicia
correctamente, indica que ha adquirido su licencia de red (en lnea) habitual. Si lo desea, puede volver a tomar
prestada una licencia.
NOTA Para comprobar la fecha de caducidad de una licencia prestada, haga clic en el men Ayuda Informacin de
producto y licencia. El dato se muestra en Estado actual.
Centro de subscripciones
El Centro de subscripciones de Autodesk est disponible en la interfaz de Revit Architecture. Incluye varios comandos
que ofrecen recursos de Internet para los clientes registrados; Catlogo de Subscription e-Learning, Crear solicitud
de soporte, Ver solicitudes de soporte y Editar el perfil del Centro de suscripciones. Si instal Revit Architecture con
una licencia de red, la instalacin exige que se especifique el nmero de serie de la licencia de red para activar el
acceso a suscripciones.
Uso de la ayuda
Esta seccin proporciona informacin sobre la navegacin por la ayuda en pantalla.
Contenido. La ficha Contenido es similar a la Tabla de contenido de un libro impreso. En vez de nmeros de
captulos y pginas, hay libros y pginas con encabezamientos. Haga clic en un libro cerrado: se abre y muestra
otros sublibros o pginas de temas. Cuando hace clic en un libro abierto, se cierra. Cuando hace clic en pginas,
selecciona temas que visualizar en el panel derecho del visor de ayuda en HTML. Nota: para abrir un libro o
una pgina slo se necesita hacer un clic.
ndice. La ficha ndice muestra palabras clave para bsquedas rpidas de informacin sobre Revit Architecture.
Para abrir el tema relacionado con una palabra clave, haga doble clic en la palabra clave o seleccinela y haga
clic en Visualizar. Si la palabra clave se utiliza en ms de un tema, se abre un cuadro de dilogo Temas
encontrados con los temas que se hayan encontrado y podr seleccionar uno para visualizarlo.
Bsqueda. Use la ficha Bsqueda para buscar palabras en el sistema de ayuda y localizar temas relacionados.
Cuando haya escrito las palabras que desea buscar, haga clic en Mostrar tema.
La ficha Bsqueda tambin incorpora funciones de bsqueda avanzada. Puede buscar temas mediante comodines
(*, ?) y caracteres booleanos (AND, OR, NEAR, NOT). Para realizar bsquedas booleanas, haga clic en el botn
con la flecha derecha que se encuentra junto al campo para la cadena de bsqueda.
Favoritos. Use la ficha Favoritos para marcar los temas que consulta a menudo.
y temas
nuevos.
Centro de subscripciones | 13
Certificacin de Autodesk
Obtenga una certificacin de Autodesk, valide sus conocimientos y aptitudes sobre productos de Autodesk y obtenga
una ventaja primordial sobre la competencia. Autodesk ofrece una solucin completa que abarca la evaluacin del
nivel de conocimientos respecto a la certificacin, la preparacin del alumno y la obtencin de nuestra certificacin.
Si desea obtener informacin adicional sobre la certificacin de Autodesk, visite http://www.autodesk.com/certification.
e-Learning
Autodesk e-Learning para los clientes de Autodesk Subscription ofrece lecciones interactivas organizadas en catlogos
de productos. Cada leccin dura entre 20 y 40 minutos y consta de ejercicios prcticos con la opcin de utilizar
una simulacin o la aplicacin de software. Tambin se puede usar una herramienta de evaluacin en lnea que
identifica las carencias de conocimientos, determina las lecciones que pueden resultar ms convenientes y evala
el progreso del aprendizaje..
Si pertenece a Autodesk Subscription, podr acceder desde su producto de Autodesk a e-Learning y a otros servicios
de suscripcin. Si desea informacin adicional sobre los recursos de suscripcin de Autodesk, visite
http://www.autodesk.com/subscription.
Uso de memoria
Es posible reducir el riesgo de inestabilidad de Revit Architecture debida al uso de memoria del sistema operativo.
Para asegurar la estabilidad puede:
Para mejorar el rendimiento, active la funcin de 3 GB del sistema operativo Windows. Consulte Activacin
de la funcin de 3 GB en la pgina 15.
Reducir el nmero de vnculos DWG y RVT cargados. Consulte Gestin de vnculos en la pgina 741.
Reducir el nmero de archivos RVT y RFA cargados. Consulte Limpieza de familias que no se utilizan en la
pgina 517.
Limitar el nmero de vistas abiertas. Si tiene varias vistas abiertas, puede cerrar las ocultas rpidamente
seleccionando Ventana Cerrar ventanas ocultas.
Activacin de la funcin de 3 GB
Por lo general, Microsoft Windows reserva 2 de los 4 GB de espacio de direccin de cualquier proceso para el
sistema operativo y deja los otros dos 2 GB para el proceso de aplicaciones (incluido el espacio para pginas de
cdigo, pila y asignacin de memoria dinmica). La funcin de 3 GB divide el espacio de memoria de forma diferente:
con 3 GB a disposicin de la aplicacin y 1 GB para el sistema operativo.
Antes de activar la funcin de 3 GB, consulte La funcin de 3 GB en la pgina 16.
Al iniciar el ordenador con el archivo boot.ini modificado, ver estas opciones disponibles:
Activacin de la funcin de 3 GB | 15
NOTA Si no consigue definir este valor, antes de ejecutar el Smbolo del sistema, haga clic con el botn
derecho y seleccione Ejecutar como... Administrador.
Para verificar la asignacin de memoria virtual, escriba BCDEDIT.
En la lista de opciones de entrada de inicio, se muestra el valor con la opcin IncreaseUserVa.
El sistema debera tener al menos 3 GB reservados para el tamao del archivo de paginacin, a fin de poder utilizar
plenamente el espacio de direccin disponible. Las aplicaciones en ejecucin comparten el tamao del archivo de
paginacin disponible, as pues se recomienda configurar un valor superior a 3 GB (por ejemplo, 4 GB).
La funcin de 3 GB
Cuando est activada, el sistema operativo tiene menos espacio de memoria. Dado que no se conocen con
seguridad las repercusiones que pudiera tener en Windows, se recomienda controlar la carga total de Windows
mientras est activada esta funcin. Si no requiere el espacio de direccin mayor, debera mantener la opcin
desactivada.
Se sabe de al menos una versin de controlador de tarjeta grfica que no funciona con 3 GB: ATI Fire GL 8800
con versin de controlador 6.12.10.3035. Si su sistema se bloquea, reinicie el ordenador sin activar la opcin
/3GB y compruebe si la actualizacin del controlador de tarjeta grfica a la versin ms reciente resuelve el
problema.
Novedades de esta
versin
17
Vistas de proyecto
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas para las vistas de proyecto en Revit Architecture 2008.
Si trabaja en un proyecto grande con un piso extenso y desea recortar la vista en segmentos ms pequeos para
poder colocarlos en planos. Al realizar cambios en los segmentos dependientes de la vista, podr ver rpidamente
el efecto que tienen en la vista en general consultando la vista principal.
Las vistas dependientes se muestran en el Navegador de proyectos bajo la vista principal. Puede insertar lneas
coincidentes para indicar dnde dividir la vista, y ver las referencias a las vistas de vnculos en las vistas dependientes.
Para obtener ms informacin, consulte Cmo duplicar vistas dependientes en la pgina 140 y Cmo aadir
lneas coincidentes para vistas dependientes en la pgina 142.
Vistas de leyenda
Ahora puede especificar el nombre de leyenda y la escala de vista cuando empieza a crear una vista de leyenda
nueva. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de una leyenda en la pgina 123.
Visibilidad y grficos
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas para la visibilidad y los grficos en Revit Architecture
2008.
Grupos
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas para los grupos en Revit Architecture 2008.
Editor de grupos
Se ha mejorado la metodologa de trabajo para crear y editar grupos. Al crear o editar un grupo, se utiliza el editor
de grupos. Adems, mientras crea o edita un grupo, puede utilizar las herramientas de creacin de elementos de la
barra de diseo para colocar elementos adicionales, como una ventana o una puerta. Los elementos que coloca
mientras se encuentra en modo de edicin de grupos se aaden automticamente a sus grupos correspondientes.
Al editar un grupo con el editor de grupos, el color de fondo del rea de dibujo se vuelve de color amarillo plido;
asimismo, la barra de herramientas del editor de grupos aparece inicialmente en la esquina superior izquierda. Al
imprimir desde el editor de grupos no se tiene en cuenta el color de fondo amarillo plido.
Consulte Creacin de grupos en la pgina 532 y Modificacin de grupos en la pgina 536.
Excluir un elemento de un ejemplar de grupo. El elemento permanece en el grupo pero no se ve en la vista del
proyecto de ese ejemplar de grupo. Si el elemento excluido hospeda cualquier clase de elemento, Revit
Architecture intenta cambiar el anfitrin de esos elementos.
Grupos | 19
Desplace un elemento de un ejemplar de grupo a la vista del proyecto. El elemento aparece en la vista del
proyecto y puede editarse all mismo. El elemento tambin se excluye del ejemplar de grupo.
Si los elementos se excluyen y no se ven en la vista del proyecto de un ejemplar de grupo, no se incluyen en tablas
de planificacin.
Los elementos excluidos pueden restaurarse a sus ejemplares de grupo.
Consulte Exclusin de elementos de un ejemplar de grupo en la pgina 536.
Componentes de construccin
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas para los componentes de construccin de Revit
Architecture 2008.
Componentes estructurales
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas para los componentes estructurales en Revit Architecture
2008.
Al dibujar el boceto de un hueco para una viga estructural, una tornapunta o un pilar estructural, ahora puede
especificar un radio para la opcin de rectngulo, lo que permite dibujar bocetos de rectngulos con empalmes. De
este modo, evitar las esquinas afiladas en el hueco que pueden concentrar esfuerzos.
Para obtener ms informacin, consulte Cmo cortar huecos en vigas estructurales, tornapuntas o pilares
estructurales en la pgina 362.
Detalles y anotaciones
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas para los detalles y anotaciones en Revit Architecture
2008.
Regiones de mscara
Las regiones de mscara permiten que un elemento oculte otros elementos de una vista. Las regiones de mscara
pueden resultar tiles en situaciones como las siguientes:
Est creando una familia de componentes de detalles 2D o una familia 3D y necesita el fondo del elemento
para ocultar el modelo y otros elementos de detalles cuando se carga en un proyecto.
Necesita crear una familia 3D a partir de archivos DWG 2D importados que ocultarn elementos de modelo
al colocarlos en una vista.
Puede crear regiones de mscara 2D y 3D. Las regiones de mscara 2D pueden crearse en un proyecto y en el editor
de familias cuando crea una familia 2D (anotacin, detalles o cuadro de rotulacin). Las regiones de mscara 3D
pueden crearse en el editor de familias cuando crea una familia 3D.
Si desea ms informacin sobre las regiones de mscara, consulte Regiones de mscara en la pgina 666.
Regiones rellenadas
En un proyecto, puede crear una regin rellenada que tenga un patrn de relleno slido y un fondo transparente.
Para ms informacin sobre la creacin y edicin de regiones rellenadas, consulte Regin rellenada en la pgina
671.
El tipo Regin rellenada - Blanco uniforme ya no est disponible como opcin en el selector de tipo cuando
se selecciona una regin rellenada en el rea de dibujo.
Para ocultar un elemento con una regin, utilice Regiones de mscara en la pgina 666.
Detalles y anotaciones | 21
Las cotas de nivel (cotas de elevacin y coordenadas de punto) se pueden colocar en superficies no horizontales
y en bordes no planos.
Al colocar una cota de nivel, el valor de la cota de elevacin o la coordenada de punto aparece en el rea de
dibujo antes de colocarla.
El parmetro de directriz es ahora un parmetro de ejemplar, en lugar de un parmetro de tipo. Esto significa
que puede tener diferentes valores para el parmetro de directriz para cada ejemplar de tipo de cota de nivel.
El parmetro de directriz est disponible en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento para la cota de nivel.
Cuando coloca o selecciona una cota de nivel, puede modificar el parmetro de directriz y el parmetro de base
relativa (para las cotas de elevacin relativas) en la barra de opciones.
Si desea ms informacin sobre las cotas de elevacin y las coordenadas de punto, consulte Cotas de elevacin
en la pgina 195 y Informe sobre las coordenadas norte, sur, este y oeste en la pgina 753.
Habitaciones y reas
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas de habitaciones y reas en Revit Architecture 2008.
Esquemas de color
Se ha cambiado el nombre del comando Relleno de color y se ha mejorado. Para aplicar relleno de color a una
habitacin o rea, ahora se crean esquemas de color y se aplican a una vista de plano. Antes, las leyendas de color
y el relleno de color se combinaban en el comando Relleno de color. Ahora, los esquemas de color son una propiedad
de vista, de modo que puede aplicar diferentes esquemas de color a diferentes vistas. Las leyendas de esquemas de
color son etiquetas de anotacin.
Cuando aplica un esquema de color a una vista de plano, puede incluir una leyenda de esquema de color. Puede
cambiar el tamao de una leyenda de esquema de color, cambiar el tamao de las muestras (cuadros de color que
aparecen en las leyendas), modificar el orden de los elementos de la leyenda y cambiar el aspecto grfico de las
muestras de leyendas.
Para obtener ms informacin, consulte Esquemas de color en la pgina 649.
Modelos vinculados
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas para los modelos vinculados en Revit Architecture 2008.
Cmo incluir nombres de ejemplares de modelos vinculados de Revit en una tabla de planificacin
Si se tienen varias copias de modelos vinculados de Revit en un proyecto (por ejemplo, varias construcciones
idnticas en un solar o varias plantas idnticas en un edificio), puede especificar un nombre diferente para cada
ejemplar de modelo vinculado y luego incluir el nombre en una tabla de planificacin. Los nombres de los ejemplares
de modelos vinculados se generan automticamente, y puede modificarlos en las propiedades de modelos vinculados.
Si especifica un nombre que ya est en uso en el proyecto, aparecer un mensaje de aviso.
Al igual que en las versiones anteriores, tambin puede incluir un nombre de archivo de modelo vinculado en una
tabla de planificacin. Los nombres de archivo no incluyen la ruta del archivo ni su extensin.
Consulte Inclusin de elementos de modelos vinculados en una tabla de planificacin en la pgina 129.
Control de la configuracin de las modificaciones de visibilidad y grficos para los modelos vinculados
anidados
Los modelos vinculados anidados pueden utilizar la configuracin de las modificaciones de visibilidad y grficos
para el modelo anfitrin, el modelo vinculado principal o el modelo vinculado anidado de nivel superior. Consulte
Control de la configuracin de las modificaciones de visibilidad y grficos para los modelos vinculados anidados
de Revit en la pgina 739.
Interoperabilidad
En este tema se describen las funciones nuevas y mejoradas de interoperabilidad en Revit Architecture 2008.
Interoperabilidad | 23
DWF
Puede generar vistas 2D y 3D de un proyecto de Revit en Design Web Format (DWF). Revit Architecture 2008
incorpora las siguientes mejoras en las funciones DWF:
En el men Archivo, se ha cambiado la opcin de exportacin DWF por la opcin Publicar DWF.
Al publicar DWF 2D, la configuracin de zoom por defecto (en el cuadro de dilogo Configurar impresin) es
ahora Ajustar a la pgina. Con esta configuracin, se evita obtener como resultado (normalmente no deseado)
una parte recortada de la vista 2D en el archivo DWF.
Al exportar una vista 3D para utilizarla con 3ds Max o VIZ, puede utilizar una caja de seccin para limitar el
contenido que se exporta. Esta estrategia reduce la cantidad de datos que se exportan y mejora el rendimiento
de los procesos de exportacin e importacin. En esta versin, se han mejorado las cajas de seccin para permitir
un mejor uso de estos procesos. Por ejemplo, cuando se cambia el tamao de una caja de seccin para una
vista 3D que va a exportar, puede cambiar a una vista 2D para ajustar el tamao y la ubicacin de la caja de
seccin. Consulte Uso de una caja de seccin en una vista 3D en la pgina 115.
Un objeto que tiene diferentes materiales aplicados a superficies interiores y exteriores (por ejemplo, un muro)
en un proyecto de Revit se puede exportar como vista 3D utilizando los slidos ACIS. Cuando la geometra
importada se abre con 3ds Max o VIZ, dichas aplicaciones muestran ahora los diferentes materiales en cada
superficie de un slido ACIS. (En versiones anteriores, 3ds Max o VIZ slo mostraban un material para todo el
slido ACIS.)
En la versin anterior, cuando se exportaban archivos de Revit Architecture y se importaban en 3ds Max o VIZ,
3ds Max y VIZ mostraban los nombres de materiales acdb en lugar de los nombres de materiales de Revit ms
inteligibles. Se ha mejorado Revit Architecture 2008 para que 3ds Max y VIZ muestren los nombres de materiales
de Revit para los archivos exportados que se importan.
Para obtener ms informacin, consulte Exportacin a 3ds Max o VIZ en la pgina 772.
Google SketchUp
La documentacin de Revit ahora incluye informacin sobre el uso de Revit Architecture y Google SketchUp
durante un proceso de diseo iterativo. Puede exportar una vista 3D de un proyecto de Revit e importarla a SketchUp,
o exportar un diseo de SketchUp e importarlo o vincularlo a un proyecto de Revit. Para obtener ms informacin,
consulte Integracin de SketchUp y Revit en la pgina 793.
Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones facilita el acceso a recursos de Autodesk, entre ellos:
Actualizacin directa de actualizaciones de mantenimiento Emite notificaciones automticas siempre que hay
nuevas actualizaciones de mantenimiento de Autodesk.
Informacin sobre suscripciones y anuncios de extensiones. Los socios con suscripcin de Autodesk pueden
recibir anuncios e informacin sobre programas de suscripcin (en pases/regiones donde Autodesk lo ofrezca).
Artculos y consejos. Puede recibir notificacin de disponibilidad de nuevos artculos y consejos en los sitios
Web de Autodesk.
Informacin sobre soporte tcnico. Reciba informacin de ltima hora del equipo de soporte tcnico de
Autodesk.
Utilice el asistente de bienvenida para configurar el Centro de comunicaciones para su pas/regin, e indicar la
frecuencia con la que desea recibir actualizaciones y qu canales de informacin quiere ver.
Para iniciar el asistente de bienvenida o abrir el Centro de comunicaciones, haga clic en el icono del Centro de
comunicaciones situado en la bandeja en la parte derecha de la barra de estado.
Para obtener ms informacin, consulte Centro de comunicaciones en la pgina 34.
Rendimiento
En Revit Architecture 2008, se han realizado mejoras en el rendimiento para la visualizacin de grficos, la aceleracin
del hardware y el rendimiento.
Documentacin
Se ha reestructurado y revisado la documentacin de Revit Architecture 2008 para facilitar su uso. Asimismo, se
han incorporado imgenes que ilustran y aclaran los conceptos importantes. En versiones futuras se incluirn ms
mejoras en la documentacin.
Rendimiento | 25
Para empezar
27
Barra de mens
La barra de mens permite acceder a todas las funciones de Revit Architecture. Las funciones disponibles desde las
barras de herramientas y la barra de diseo, as como diversos mens contextuales, tambin son accesibles desde
la barra de mens.
En muchos casos es posible hacer clic con el botn derecho sobre un elemento en un rea de dibujo para abrir un
men contextual. Este tipo de men facilita el acceso a comandos relevantes para el elemento seleccionado.
Barras de herramientas
Revit Architecture contiene varias barras de herramientas para acceder a funciones de uso frecuente.
Barra de
herramientas
Estndar
Gestionar archivos y editar elementos: Nuevo, Abrir, Guardar, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer.
Barra de
herramientas
Vista
Edicin
Herramientas
Crear diseos y modificarlos: Cinta mtrica, Mostrar lneas ocultas y Unir geometra.
Subproyectos
Opciones de diseo
Para ocultar una barra de herramientas, haga clic en el men Ventana Barra de herramientas y quite la marca
de verificacin correspondiente a la barra que desea ocultar.
Para mostrar una barra de herramientas que est oculta, haga clic en el men Ventana Barra de herramientas
y seleccione dicha barra.
Para ocultar o mostrar etiquetas de texto en botones de barras de herramientas, haga clic en el men
Ventana Barra de herramientas Etiquetas de texto.
NOTA Tambin puede hacer clic con el botn derecho en cualquier punto de una barra para acceder a un men
contextual con los comandos de esa barra.
Para mover la barra de herramientas o cambiar el tamao, haga clic en el tirador de la barra y arrstrelo. Puede
estirar la barra o contraerla, o colocarla encima, debajo, a la derecha o a la izquierda de otra barra.
Barra de diseo
La barra de diseo contiene fichas que agilizan el acceso a comandos de Revit Architecture. Haga clic en la barra
de diseo para expandir la ficha y mostrar sus comandos.
Todos los comandos disponibles en la barra de diseo tambin estn disponibles en los mens. Algunas fichas no
se muestran por defecto. Puede mostrar y ocultar fichas segn le convenga.
Ficha Barra de diseo
Bsicos
Vista
Modelado
Los mismos componentes de construccin que la ficha Bsicos, y otros con los que crear proyectos
ms complejos.
Diseo
Modelizado
Solar
Masa
Habitacin y rea
Estructural
Construccin
Para ocultar una ficha de la barra de diseo, haga clic en el men Ventana Barras de diseo. En el cuadro de
dilogo Mostrar barras de diseo, quite la marca de verificacin de la ficha que quiere ocultar y haga clic en
Aceptar.
Para mostrar una ficha oculta, haga clic en el men Ventana Barras de diseo. En el cuadro de dilogo Mostrar
barras de diseo, seleccione la ficha que quiere mostrar y haga clic en Aceptar.
NOTA Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un punto cualquiera de la barra de diseo para abrir el
men contextual y seleccionar la ficha que desea mostrar u ocultar.
Para modificar la anchura de la barra de diseo, haga clic sobre el borde derecho y arrstrelo. Puede que necesite
ampliar la anchura para ver ms texto; o tal vez sea preciso reducirla para crear ms sitio en el rea de dibujo.
Navegador de proyectos
El Navegador de proyectos muestra una jerarqua lgica de todas las vistas, tablas de planificacin, planos, familias
y grupos del proyecto actual. Al expandir o contraer una rama, aparecen o se ocultan los elementos de niveles
inferiores.
Para mostrar el Navegador de proyectos, haga clic en el men Ventana Navegador de proyectos.
Para ocultar el Navegador de proyectos, haga clic en el men Ventana Navegador de proyectos (para quitar
la marca de verificacin), o haga clic en el botn Cerrar (la X roja) situado en la parte superior del Navegador
de proyectos.
Para modificar el tamao del Navegador de proyectos, arrastre uno de sus bordes.
Para mover el Navegador de proyectos, haga clic y arrastre la barra de ttulo del mismo en la ventana de Revit.
Al mover el cursor, un contorno indica dnde se colocar el Navegador de proyectos y qu forma tendr. Suelte
el botn del ratn para colocar el Navegador de proyectos en la ubicacin deseada.
Para hacer flotar el Navegador de proyectos en el rea de dibujo, haga doble clic en la barra de ttulo del
Navegador de proyectos. Luego puede moverlo a la ubicacin deseada y arrastrar los bordes para modificar el
tamao.
En el Navegador de proyectos puede organizar a su gusto las vistas de proyecto. Consulte Personalizacin de la
organizacin de vistas el proyecto en el Navegador de proyectos en la pgina 172.
NOTA Si elige Imprimir cuando el Navegador de proyectos es la ventana activa en Revit Architecture, se imprime el
contenido de la ventana del Navegador de proyectos.
Cambio de varios elementos en el Navegador de proyectos
En el Navegador de proyectos puede aplicar cambios en una sola operacin a varios elementos previamente
seleccionados. Por ejemplo, puede seleccionar varias vistas, hacer clic con el botn derecho para acceder al men
contextual y hacer clic en una opcin para suprimir las vistas seleccionadas, modificar sus propiedades o aplicar
una plantilla de vista a todas las vistas simultneamente. Esta funcin simplifica la realizacin de cambios en todo
el proyecto.
Si selecciona varios elementos de familia del mismo tipo, puede suprimirlos en una sola operacin. Por ejemplo:
Dentro de los tipos de familia de componentes cargados, puede seleccionar y suprimir elementos en varias
categoras (como ventanas y puertas).
Dentro de los tipos de familia de sistema, puede seleccionar y suprimir elementos en varias categoras (como
techos, suelos y muros).
debe...
hacer doble clic en el nombre de la vista, o hacer clic con el botn derecho sobre el
nombre y seleccionar Abrir en el men contextual. El nombre de la vista activa se
muestra en negrita.
Si desea...
debe...
arrastrar el nombre de la vista hasta el nombre del plano o hasta el plano en el rea
de dibujo. Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el nombre del plano y
seleccionar Aadir vista en el men contextual. En el cuadro de dilogo Vistas, seleccione
la que desee aadir y haga clic en Aadir vista a plano.
Tras llevar a cabo una de estas operaciones, el plano est activo en el rea de dibujo
y la vista aadida se muestra como ventana grfica. Conforme se mueve el cursor, la
ventana grfica se mueve con l. Cuando la ventana grfica se halle en la ubicacin
deseada, haga clic para colocarla.
hacer clic con el botn derecho en el nombre de la vista, bajo el nombre del plano, y
hacer clic en Eliminar del plano.
crear un plano
hacer clic con el botn derecho en la rama Planos y seleccionar Nuevo plano.
hacer clic con el botn derecho en el nombre de la vista y seleccionar Cambiar nombre.
En el cuadro de dilogo Cambiar nombre, introduzca un nombre nuevo y haga clic
en Aceptar.
hacer clic con el botn derecho en el nombre del plano y seleccionar Cambiar nombre.
En el cuadro de dilogo Ttulo de plano, escriba un nombre y un nmero para el plano
y haga clic en Aceptar.
hacer clic con el botn derecho en el nombre de la vista y seleccionar Suprimir, o hacer
clic en la vista y luego en Suprimir, en la barra de tareas.
cambiar propiedades
en la barra de opciones.
hacer clic en + para expandir o en - para contraer. Utilice las teclas de flecha para pasar
de una rama a otra.
hacer clic con el botn derecho en el nombre de la vista y seleccionar Buscar vistas de
referencia. Para obtener ms informacin, consulte Cmo buscar vistas de referencia
en la pgina 172.
Familias
crear otro tipo de familia
hacer clic con el botn derecho en una familia que no sea de sistema y seleccionar
Cambiar nombre. Escriba el nombre nuevo.
hacer clic con el botn derecho en el nombre de la familia y seleccionar Crear ejemplar.
Este comando activa la herramienta y selecciona el tipo pertinente para crear la familia
seleccionada en el rea de diseo.
hacer clic con el botn derecho en una familia cargada y seleccionar Volver a cargar.
En el cuadro de dilogo Abrir, vaya hasta la ubicacin de la familia, seleccinela y haga
clic en Abrir. Consulte Cmo volver a cargar familias en la pgina 449.
hacer clic con el botn derecho en una familia cargada y seleccionar Editar. Puede
editar y volver a cargar la familia directamente en el proyecto. Consulte Edicin de
familias cargadas en la pgina 448.
Si desea...
suprimir una familia
debe...
hacer clic con el botn derecho en el nombre de la familia y seleccionare Suprimir, o
hacer clic en la familia y pulsar la tecla Supr. Si el proyecto contiene ejemplares de esa
familia, se abrir un cuadro de dilogo que pregunta si desea descargar la familia y
suprimir todos los ejemplares que hay en el proyecto. Haga clic en S para suprimir la
familia o en No para cancelar la accin.
NOTA Este comando no puede utilizarse con los tipos de muros.
hacer clic con el botn derecho del ratn en el tipo de familia y seleccionar uno de los
comandos siguientes:
Duplicar: copia la familia seleccionada y asigna un nmero de orden a la copia.
Suprimir: suprime el tipo (este comando no puede utilizarse con los tipos de
muros).
Cambiar nombre: cambia el nombre del tipo.
Seleccionar todos los ejemplares: selecciona todos los ejemplares de un tipo o
grupo en el proyecto.
Propiedades: cambia las propiedades del tipo.
haga doble clic en el nombre de tipo bajo una familia. Por ejemplo, bajo la familia
Muros, haga doble clic en Exterior - Ladrillo en bloques de hormign. Se abre el cuadro
de dilogo Propiedades de tipo, donde puede editar los valores.
clic en
en la barra de herramientas.
la tecla Supr.
Haga clic con el botn derecho en el nombre de tipo y seleccione Suprimir.
Esta funcin suprime tanto los tipos de familia que puede haber creado el usuario
como las familias cargadas en el proyecto.
arrastrar tipos de familia y colocarlos en un
proyecto
Grupos
colocar un ejemplar de grupo en una vista
hacer clic con el botn derecho del ratn en el tipo de grupo y seleccionar uno de los
comandos siguientes:
Suprimir: elimina el tipo de grupo.
Cambiar nombre: cambia el nombre del tipo de grupo.
Seleccionar todos los ejemplares: selecciona todos los ejemplares de un tipo de
grupo en el proyecto.
Propiedades: cambia las propiedades del tipo.
en Grupos, ir al grupo deseado, hacer clic con el botn derecho en el nombre de grupo
y seleccionar Duplicar. El nuevo tipo de grupo se muestra en el Navegador de proyectos.
Consulte Duplicacin de tipos de grupos en la pgina 533.
en Grupos, ir al grupo deseado, hacer clic con el botn derecho en el nombre de grupo
y seleccionar Volver a cargar. Consulte Carga de grupos en la pgina 534.
Vnculos de Revit
crear un nuevo vnculo a un modelo de Revit
hacer clic con el botn derecho en la rama Vnculos de Revit y elegir Vnculo nuevo.
Consulte Vinculacin de modelos de Revit en la pgina 734.
Si desea...
debe...
hacer clic con el botn derecho en la rama Vnculos de Revit, elegir Gestionar vnculos
y seleccionar la ficha Revit. Consulte Gestin de vnculos en la pgina 741.
en Vnculos de Revit, ir al modelo vinculado que copiar, hacer clic con el botn derecho
en el nombre del vnculo y elegir Crear ejemplar. Hacer clic en el rea de dibujo para
colocar el nuevo ejemplar del modelo vinculado. Consulte Copia de modelos
vinculados de Revit en la pgina 737.
Modelizados
ver imgenes modelizadas
rea de dibujo
El rea de dibujo de la ventana de Revit muestra vistas (y tambin planos y tablas de planificacin) del proyecto
actual. Cada vez que se abre una vista en un proyecto, se muestra por defecto en el rea de dibujo sobre otras vistas
abiertas. Esas vistas permanecen abiertas debajo de la actual. Utilice los comandos del men Ventana para organizar
vistas de proyecto del modo ms apropiado para su estilo de trabajo.
Para mostrar una vista de proyecto no abierta an, utilice el Navegador de proyectos para acceder a la vista y
haga doble clic en el nombre de la misma.
Para ver una lista de vistas abiertas, haga clic en el men Ventana. La lista aparece en la parte inferior de este
men. Un marca de verificacin identifica la vista activa en el rea de dibujo.
Para mostrar otra vista abierta (pero oculta) en el rea de dibujo, haga clic en el men Ventana y seleccione la
vista deseada; o haga doble clic en el nombre de la vista en el Navegador de proyectos.
Para abrir una segunda ventana para la vista actual, haga clic en el men Ventana Nueva ventana. Es un
comando til para desplazar y aumentar el tamao de visualizacin de ciertas reas del diseo a la vez que
muestra la totalidad de ste en otra ventana (use el comando Mosaico para mostrar ambas vistas
simultneamente). Los cambios que haga en la ventana nueva se reflejarn tambin en otras ventanas del
proyecto.
Para organizar todas las ventanas abiertas de forma solapada, haga clic en el men Ventana Cascada.
Para ver simultneamente todas las vistas abiertas, haga clic en el men Ventana Mosaico.
Para colocar en la parte inferior del rea de dibujo los iconos de todas las vista de proyecto minimizadas, haga
clic en el men Ventana Organizar iconos.
Para cerrar todas las vistas ocultas, haga clic en el men Ventana Cerrar ventanas ocultas. Si tiene abierto
ms de un proyecto, permanece abierta una ventana por proyecto.
Barra de estado
La barra de estado se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana de Revit Architecture. Mientras se
usa un comando, la barra de estado ofrece informacin sobre la accin requerida. Cuando se resalta un elemento
o un componente, la barra de estado muestra el nombre de la familia y el tipo.
Para ocultar la barra de estado, haga clic en el men Ventana Barra de estado. Para volver a mostrar la barra de
estado, utilice de nuevo ese comando.
Barra de opciones
La barra de opciones se encuentra debajo de la barra de mens y las barras de herramientas, a la derecha del selector
de tipo. Su contenido depende del comando activo o del elemento seleccionado.
Selector de tipo
El selector de tipo se encuentra debajo de las barras de herramientas y encima de la barra de diseo. Su contenido
depende de la funcin activa o del componente seleccionado. Para colocar un componente en un dibujo, es preciso
especificar el tipo del componente que se va a aadir mediante el selector de tipo. Si ha seleccionado un tipo, puede
cambiarlo mediante el selector de tipo.
Escala
Nivel de detalle
Sombras activadas/desactivadas
Aislar/Ocultar temporalmente
Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones facilita el acceso a recursos de Autodesk, entre ellos:
Actualizacin directa de actualizaciones de mantenimiento Emite notificaciones automticas siempre que hay
nuevas actualizaciones de mantenimiento de Autodesk.
Informacin sobre suscripciones y anuncios de extensiones. Los socios con suscripcin de Autodesk pueden
recibir anuncios e informacin sobre programas de suscripcin (en pases/regiones donde Autodesk lo ofrezca).
Artculos y consejos. Puede recibir notificacin de disponibilidad de nuevos artculos y consejos en los sitios
Web de Autodesk.
Informacin sobre soporte tcnico. Reciba informacin de ltima hora del equipo de soporte tcnico de
Autodesk.
Utilice el asistente de bienvenida para configurar el Centro de comunicaciones para su pas/regin, e indicar la
frecuencia con la que desea recibir actualizaciones y qu canales de informacin quiere ver.
Para iniciar el asistente para bienvenida o para abrir el Centro de comunicaciones, haga clic en el icono del Centro
de comunicaciones (
Autodesk compila estadsticas basadas en la informacin enviada desde el Centro de comunicaciones, con el fin
de realizar un seguimiento de su uso para decidir cmo puede mejorarse. Autodesk tratar la informacin suministrada
por usted o tomada de su sistema atenindose a la poltica de privacidad tal y como aparece en
http://www.autodesk.com/privacy.
en la barra de herramientas.
2 Desde el cuadro de dilogo Abrir, acceda a la carpeta en la que se encuentra el proyecto. Si es preciso,
seleccione en la lista Tipo el correspondiente a los archivos que quiere ver en la carpeta.
3 Si abre un archivo local con subproyectos y desea separarlo del proyecto central, seleccione Desenlazar
de archivo central. Para obtener ms informacin, consulte Guardar cambios en archivos de
comparticin de proyecto en la pgina 728.
4 Si lo desea, seleccione Revisar para analizar todos los elementos del proyecto.
La opcin Revisar permite detectar y reparar elementos daados del proyecto. Pero tenga en cuenta
que, al usarla, los archivos pueden tardar mucho en abrirse. Esta opcin slo debera usarse para tareas
peridicas de mantenimiento de archivos grandes activados como subproyectos, o cuando se preparan
actualizaciones.
5 Seleccione el archivo de proyecto y haga clic en Abrir.
en la barra de herramientas.
2 En la parte izquierda del cuadro de dilogo Abrir, seleccione una biblioteca de familia o la carpeta
Training Files.
3 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Puede aadir otros directorios a los que acceder desde el cuadro de dilogo Abrir. Consulte Configuracin de
opciones en la pgina 93.
en la barra de herramientas.
En el cuadro de dilogo Cargar en proyectos, seleccione los proyectos abiertos en los que quiera
cargar la familia y haga clic en Aceptar.
En una ventana de Explorador, haga doble clic en un archivo de familia o de proyecto para abrirlo en Revit
Architecture.
Arrastre un proyecto desde el Explorador de Windows a una sesin activa de Revit Architecture.
Arrastre un archivo de familia desde el Explorador de Windows al Navegador de proyectos o al rea de dibujo
de Revit Architecture para cargarlo en el proyecto.
Arrastre un archivo de familia del Explorador de Windows a una ubicacin que no sea ni el Navegador de
proyectos ni el rea de dibujo (es decir, la barra de diseo, la de herramientas o la de mens) para abrir la familia
en el editor de familias.
Arrastre varios archivos desde el Explorador de Windows a una sesin activa de Revit Architecture. Se abrir
un cuadro de dilogo en el que puede especificar si desea abrir los archivos arrastrados en ventanas individuales
o cargar las familias arrastradas en el proyecto actual.
Pulse CTRL+S.
Haga clic en
en la barra de herramientas.
Si quiere guardar el archivo con otro nombre o en otra ubicacin, use el comando Guardar como.
NOTA La primera vez que se guarda un proyecto trabajando en red en una sesin de Revit Architecture, puede aparecer
un cuadro de dilogo que recomienda instalar las revisiones actualizadas de Microsoft. Si instala las revisiones puede
prevenir la posible prdida de datos en un proyecto de Revit Architecture. Para obtener las revisiones, haga clic en el
men Ayuda Documentos en la Web.
Convertir en archivo central despus de guardar: define como ubicacin central el archivo activado
para subproyecto. Consulte Subproyectos en la pgina 720.
copias de seguridad (mximo). Especifica el nmero mximo de copias de seguridad. El nmero por defecto
para proyectos con subproyectos es 20 copias de seguridad.
Compactar archivo (lento). Reduce los tamaos de archivo al guardar archivos que admiten subproyectos.
Durante un proceso normal de guardar, Revit Architecture slo escribe los elementos nuevos y los cambiados
en los archivos existentes. Esto puede hacer que los archivos alcancen un gran tamao, pero aumenta la
velocidad de la operacin de guardar. El proceso de compactacin reescribe la totalidad del archivo y elimina
las partes obsoletas para ahorrar espacio. Dado que el proceso de compactacin tarda ms tiempo que el proceso
normal de guardar, slo debera usarse cuando se pueda interrumpir el flujo de trabajo. Consulte Subproyectos
en la pgina 720.
Vista previa. Especifica la imagen que se mostrar al abrir o guardar un proyecto. El valor por defecto de esta
opcin es Vista/Plano activo. Revit Architecture slo puede crear una imagen de vista previa basada en vistas
abiertas. Si selecciona Generar grficos si no se ha actualizado la vista o el plano, Revit Architecture actualizar
la imagen de vista previa siempre que se abra o guarde el proyecto. En un modelo complejo, esta opcin puede
consumir gran cantidad de recursos. As pues, slo debera usarse si se requieren actualizaciones frecuentes de
la imagen de vista previa.
Para cerrar el proyecto sin guardar los cambios, haga clic en No.
Para cancelar el cierre y regresar al proyecto abierto en Revit Architecture, haga clic en Cancelar.
Actualizacin de la pantalla
El comando Actualizar actualiza la pantalla y elimina todas las imgenes superfluas. En general no es necesario
utilizar este comando, aunque garantiza una imagen clara.
Qu es un proyecto?
En Revit Architecture, el proyecto es la base de datos nica con informacin sobre el diseo: el modelo de informacin
de construccin. El archivo de proyecto contiene toda la informacin para el diseo de construccin, desde la
geometra hasta los datos de construccin. Esta informacin incluye componentes que se utilizan para disear el
modelo, las vistas del proyecto y los dibujos del diseo. Al utilizar un solo archivo de proyecto, Revit Architecture
facilita las modificaciones del diseo y permite reflejar los cambios en todas las reas asociadas (vistas de plano,
alzado y seccin, tablas de planificacin, etc.). El seguimiento de un solo archivo tambin facilita la gestin del
proyecto.
Conforme disea el edificio, el usuario puede crear distintas vistas del proyecto: vistas de seccin, plano o alzado,
por ejemplo. Cuando el usuario modifica el diseo del edificio en una vista, Revit Architecture aplica los cambios
a la totalidad del proyecto. Esto significa que el modelo 3D, todas las vistas del modelo, los dibujos y las
planificaciones son asociativos; todas las actualizaciones reflejan los cambios.
Uso de niveles y rejillas. Puede empezar por definir niveles y rejillas para la estructura. Consulte Niveles en
la pgina 609 y Rejillas en la pgina 606.
Importacin de datos. Si empez el proceso de diseo en otro programa de CAD (por ejemplo, AutoCAD),
puede importar datos existentes. Revit Architecture importa varios formatos CAD, como DWG, DXF, DGN y
ACIS SAT, as como archivos SketchUp (SKP) e Industry Foundation Classes (IFC). Consulte Importar/Vincular
en la pgina 783.
Masa. Se puede iniciar un proyecto diseando un modelo conceptual. Cuando haya creado las formas bsicas
con las herramientas de masa, puede convertir las caras de masa en elementos de construccin. Consulte
Estudios de masa en la pgina 42.
Un elemento de modelo representa la geometra 3D real del edificio. Muros, ventanas, puertas y cubiertas son
ejemplos de elementos de modelo.
Un elemento de anotacin sirve para documentar el modelo. Cotas, notas de texto y etiquetas de seccin son
ejemplo de elementos de anotacin.
Familia: las familias son clases de elementos en una categora. Una familia agrupa elementos con un conjunto de
parmetros comunes (propiedades), la misma utilizacin y representacin grfica similar. Los distintos elementos
de una familia pueden tener diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto
de propiedades (sus nombres y significados). Por ejemplo, las puertas coloniales de seis paneles podran considerarse
una familia, aunque las diversas puertas integrantes tengan distintos tamaos y materiales. Los elementos estructurales
(tales como formas de muro) son otra familia.
Tipo: cada familia puede tener tipos distintos. Un tipo puede ser un tamao especfico de familia, como un cuadro
de rotulacin de 30" x 42" (A0) o una puerta de 32" x 84" (910 x 2110). Tambin se considera tipo un estilo, como
el estilo alineado o angular por defecto para cotas. Una familia puede tener varios tipos. Por ejemplo, una mesa
puede estar disponible en varios tamaos. Cada tamao de mesa es un tipo distinto dentro de la misma familia.
Ejemplar: los ejemplares son los elementos reales (individuales) que se colocan en el proyecto y tienen ubicaciones
especficas en el edificio (ejemplares de modelo) o en el plano de dibujo (ejemplares de anotacin). Cada ejemplar
pertenece a una familia y, dentro de esa familia, a un tipo concreto.
Propiedades de tipo: comunes a muchos elementos de una familia. Una propiedad de tipo afecta a todos
los ejemplares (elementos individuales) de una familia en el proyecto y a los ejemplares futuros que se agreguen
a l.
Por ejemplo, las cotas de una ventana son propiedades de tipo mientras que su alzado del suelo es una propiedad
de ejemplar. Asimismo, las cotas de seccin de una viga son propiedades de tipo; la longitud de la viga es una
propiedad de ejemplar.
Tipo
El cuadro de texto Tipo muestra una lista de tipos disponibles para una familia seleccionada. Seleccione un tipo en
la lista.
Parmetros de tipo
En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, bajo Parmetros de tipo, se muestran los parmetros aplicables
a todos los elementos del mismo tipo que el ejemplar (elemento) seleccionado. Use la barra de desplazamiento para
ver ms parmetros. Para cambiar un parmetro de tipo, haga clic en Editar/Nueva. Al cambiar un parmetro de
tipo, se aplica a todos los ejemplares de ese tipo.
Parmetros de ejemplar
En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, bajo Parmetros de ejemplar, se muestran los parmetros aplicables
al ejemplar (elemento) seleccionado. Use la barra de desplazamiento para ver ms parmetros. Si cambia un parmetro
aqu, se aplica slo al ejemplar seleccionado. El cambio no afecta a otros ejemplares del mismo tipo.
Grupos de parmetros
En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, todos los parmetros se agrupan bajo encabezamientos. Haga
clic en el nombre del encabezamiento para mostrar u ocultar los parmetros correspondientes. Cuando aade
parmetros a los tipos de familia en el editor de familias, puede organizarlos en grupos. Para obtener ms informacin,
consulte Creacin de parmetros en la pgina 461.
Para crear un tipo de familia desde el cuadro de dilogo Propiedades del elemento:
1 En el proyecto, seleccione un elemento y haga clic en
Haga clic en los comandos de zoom para aumentar o disminuir el tamao de visualizacin de la
imagen en intervalos de 2X o ajustarla al tamao de la ventana de vista previa.
En Vista, seleccione un nombre de vista para ver el aspecto que tendr este tipo de elemento en
otra vista.
Site el cursor en la ventana vista previa. Haga clic sobre la imagen y arrstrela para moverla.
Utilice las barras de desplazamiento para mover la imagen arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda
en la ventana de vista previa.
Haga clic en
para activar el control Vista dinmica en la imagen. Consulte Uso de la vista
dinmica en la pgina 163.
ste es un ejemplo del cuadro de dilogo Propiedades de tipo de un tipo de muro, con el panel Vista previa mostrado.
Estudios de masa
Los estudios de masa permiten explorar ideas de diseo mediante el uso de formas para conceptualizar un modelo
de construccin. Una vez completado el diseo conceptual, puede aadir elementos de construccin directamente
a estas formas.
La imagen siguiente muestra un ejemplo de un estudio de masa.
Crear ejemplares de masa basados en familia o in situ especficos de opciones, subproyectos y fases individuales.
Crear familias de masas que representan las formas asociadas a volmenes de construccin de uso habitual.
Variar materiales, formas y relaciones entre masas que representan componentes importantes de un edificio u
obra mediante opciones de diseo.
Estudiar la conformidad de una divisin por zonas, tanto visual como numricamente, al relacionar una masa
de construccin propuesta con el envolvente de divisin por zonas y la proporcin de rea de suelo.
Generar suelos, cubiertas, sistemas de muro cortina y muros de ejemplares de masa con control sobre los valores
de categora de elemento, tipo y parmetro. Controlar completamente la regeneracin de estos elementos
cuando cambia la masa.
Descripcin
Masa
Familia de masas
Una familia de formas pertenecientes a la categora de masa. Una familia de masas in situ se guarda
con el proyecto, no como archivo aparte.
Editor de masas
Versin del editor de familias que se utiliza para definir familias de masas o masas in situ.
Forma de masa
La forma general de cada familia de masas o familia de masas in situ como se cre en el Editor de
masas.
Estudio de masa
Estudio de una o varias formas de construccin derivadas de uno o varios ejemplares de masa.
Cara de masa
Una superficie de un ejemplar de masa que puede usarse para crear un elemento de construccin
como, por ejemplo, un muro o una cubierta.
Trmino
Descripcin
Caras que representan visual y numricamente el rea del suelo. Se aaden a un ejemplar de masa
mediante la especificacin de niveles.
Elementos de construccin
Muros, cubiertas, suelos y sistemas de muro cortina que se pueden crear a partir de caras de
ejemplares de masa.
Volumen legalmente definido al que se debe limitar un edificio. Los envolventes de divisin por
zonas se pueden modelar como masa.
Evite geometra compleja en ejemplares de masa. Al contrario que otras categoras de familias, los ejemplares
de masa siempre mantienen una copia aparte de cada geometra interna, ms geometra extra para representar
el volumen combinado de la masa. En casos de geometra compleja, los datos adicionales pueden ralentizar
considerablemente el procesamiento. Cuando se une un modelo genrico mediante el comando Unir geometra,
el software crea tambin una copia extra de la geometra, operacin que puede ralentizar el rendimiento. En
el caso de geometra compleja en un modelo genrico, se puede unir la geometra dentro de la definicin de
una familia para evitar las copias extra de la geometra.
Si la geometra importada a un ejemplar de masa (o entre modelos genricos) no es apropiada para la unin
de geometra, pueden producirse errores, avisos y comportamiento inesperado. Si se combina la geometra en
una definicin de masa, debera tratarse de geometra slida con una conexin estrecha o sin conexin alguna.
Entre los ejemplos de caractersticas geomtricas no apropiadas para la unin se encuentran las tangencias
extraas, los solapamientos slo en bordes, las mallas abiertas y la conectividad ambigua.
Algunos formatos CAD no tienen geometra en una forma que un ejemplar de masa pueda usar para calcular
informacin volumtrica y caras de suelo. Cuando se utilizan esos formatos, se producen errores y avisos. Para
obtener ms informacin sobre formatos CAD importados, consulte Importar/Vincular en la pgina 783 y
Importacin de geometra adecuada en la pgina 783.
Las herramientas de anfitrin por cara (disponibles para cubiertas, suelos, muros y sistemas de muro cortina)
asocian un solo anfitrin con una cara o con varias. Por ejemplo, es probable que una geometra detallada (con
cornisas, telares, ventanas, muebles de obra, aproximaciones de triangulacin de superficies, etc.) tenga muchas
caras pequeas que no logren producir objetos anfitriones significativos y que genere errores. Es algo que hay
que tener en cuenta tanto para familias de modelos genricos como de masas.
Caras de suelo. Haga clic en Editar para abrir el cuadro de dilogo Caras de suelo. El cuadro de dilogo muestra
todos los niveles del proyecto. Cuando se seleccionan niveles, Revit Architecture genera una cara de suelo. Una
vez generadas las caras de suelo, calcula el rea de suelo bruta. Para obtener ms informacin, consulte Creacin
de caras de suelo en la pgina 50.
rea de suelo bruta Es un valor de slo lectura que cambia cuando se aaden caras de suelo a una masa.
Volumen bruto, rea de superficie bruta y rea de suelo bruta son parmetros planificables.
Si desea unir la geometra de dos masas y luego variar las relaciones en distintas opciones, ambas masas se
deben copiar en cada opcin.
Si desea modificar las relaciones entre dos masas y stas se encuentran en subproyectos distintos, deber hacer
editables ambos subproyectos o tomar prestadas una o las dos masas del propietario de los subproyectos.
Si las relaciones entre las masas cambian segn la fase, quizs deba incluir cada masa en cada fase.
Slidos importados: para crear elementos a partir de caras de slidos importados, stos se deben importar
al Editor de masas durante la creacin de una familia de masas, o al editor de familias durante la creacin de
un modelo genrico.
Mallas poligonales: puede importar objetos de malla poligonal desde varios tipos de archivo. Para la geometra
de malla poligonal, se recomiendan las familias de modelos genricos ya que las familias de masas no pueden
extraer informacin volumtrica de las mallas poligonales.
Si desea ms informacin sobre las funciones de importacin de Revit Architecture, consulte Importar/Vincular
en la pgina 783 y Importacin de geometra adecuada en la pgina 783.
CONSEJO Puede importar a Revit Architecture elementos de masa de AutoCAD Architecture despus de descomponerlos
en AutoCAD Architecture. Como smbolos de importacin de Revit Architecture, son objetos de malla poligonal. Tambin
se pueden convertir los elementos de masa en objetos slidos de AutoCAD antes de importarlos en Revit Architecture.
Consulte tambin Observaciones sobre geometra importada en familias de masas y en familias de modelos
genricos en la pgina 45.
En la barra de opciones, haga clic en Crear suelos para crear un suelo en todas las caras seleccionadas.
Suelos creados
9 Para salir del comando Suelo por cara, haga clic en Modificar, en la barra de diseo.
Los suelos creados a partir de caras de suelo no se actualizan automticamente si se cambia la cara de masa. Para
actualizar el suelo, use el comando Rehacer. Consulte Cmo rehacer formas de anfitrin basadas en caras en la
pgina 57.
Si edita el boceto de un suelo creado a partir de una cara de suelo y luego rehace el suelo, perder las modificaciones
que haya realizado en el boceto.
CONSEJO Arrastre un cuadro de seleccin por toda la forma para crear un sistema de muro cortina en la
totalidad de la forma.
5 Haga clic para seleccionar la cara.
Si no est seleccionada la opcin Mltiple, el nuevo sistema de muro cortina aparece inmediatamente.
6 Si ha seleccionado Mltiple, haga lo siguiente:
Cuando haya seleccionado todas las caras deseadas, haga clic en Crear sistema, en la barra de
opciones.
Revit Architecture crea un sistema de muro cortina en cada una de las caras seleccionadas.
7 En la barra de diseo, haga clic en Modificar.
Los sistemas de muro cortina creados con el comando Sistema de muro cortina por cara no se actualizan
automticamente si se cambia la cara de masa. Para actualizar el sistema de muro cortina, use el comando Rehacer.
Consulte Cmo rehacer formas de anfitrin basadas en caras en la pgina 57.
NOTA Utilice geometra abierta en las familias de modelos genricos en lugar de familias de masas. Esto es aplicable a
superficies NURB, como se muestra en el ejemplo sobre estas lneas, as como a otra geometra abierta. Para un rendimiento
ptimo en un ejemplar de masa, use slo geometra que Revit Architecture pueda reconocer como geometra 3D orientada.
La geometra abierta en un ejemplar de masa puede ralentizar el procesamiento y generar avisos, pero no ofrecer
funciones adicionales ms all de las disponibles en la familia de modelos genricos.
Asimismo, es posible crear cubiertas o editar bocetos de cubiertas utilizando los comandos Cubierta por permetro
o Cubierta por extrusin. Si necesita informacin sobre Cubierta por permetro y Cubierta por extrusin, consulte
Cubiertas en la pgina 242.
Uso del comando Cubierta por lado
1 En la ficha Masa de la barra de diseo, haga clic en Cubierta por cara.
2 En el selector de tipo, seleccione un tipo de cubierta.
3 Si lo desea puede especificar el nivel de la cubierta, en la barra de opciones.
Si desea ms informacin sobre cubiertas, consulte Cubiertas en la pgina 242.
4 Para seleccionar ms de una cara, seleccione Mltiple en la barra de opciones. De lo contrario, anule
la seleccin de esta opcin.
5 Mueva el cursor para resaltar una cara que quiera convertir en cubierta.
Cursor resaltando cara cilndrica
NOTA No seleccione caras orientadas hacia arriba y hacia abajo para la misma cubierta. Si lo hace,
Revit Architecture le comunicar que colocar una cubierta slo en las caras orientadas hacia arriba. Si
quiere crear paneles de cubierta tanto para caras orientadas hacia arriba como para caras orientadas
hacia abajo, descomponga la masa en dos caras para que cada una de ellas est orientada slo en una
de esas direcciones. A continuacin puede crear una o ms cubiertas a partir de las caras hacia abajo y
una o ms cubiertas a partir de las caras hacia arriba.
Cuando haya seleccionado las caras deseadas, haga clic en Crear cubierta, en la barra de opciones.
CONSEJO Puede cambiar la ubicacin de seleccin de caras de la cubierta (superior o inferior) modificando
la propiedad Ubicacin de caras seleccionadas de la cubierta en el cuadro de dilogo Propiedades del
elemento.
Las cubiertas creadas con el comando Cubierta por cara no se actualizan automticamente si se cambia la cara de
masa. Para actualizar la cubierta, use el comando Rehacer. Consulte Cmo rehacer formas de anfitrin basadas en
caras en la pgina 57.
Cubierta colocada
NOTA Utilice geometra abierta en las familias de modelos genricos en lugar de familias de masas. Esto es aplicable a
superficies NURB, como se muestra en el ejemplo sobre estas lneas, as como a otra geometra abierta. Para un rendimiento
ptimo en un ejemplar de masa, use slo geometra que Revit Architecture pueda reconocer como geometra 3D orientada.
La geometra abierta en un ejemplar de masa puede ralentizar el procesamiento y generar avisos, pero no ofrecer
funciones adicionales ms all de las disponibles en la familia de modelos genricos.
Defina la visibilidad de la categora de masa especfica de la vista. Este parmetro determina si la masa se
imprime y si es visible cuando no se ha activado Mostrar masa. Para mostrar una masa en una vista, haga clic
en el men Vista Visibilidad/Grficos y, en la ficha Categoras de modelo, seleccione la categora Masa. Si
selecciona Masa, podr controlar de forma independiente las subcategoras Forma y Caras de suelo.
Personalizacin de
configuraciones de
proyectos
59
Abra un archivo de plantilla existente, modifique la configuracin segn sea preciso y gurdale como un nuevo
archivo de plantilla (RTE).
Comience con un proyecto en blanco, defina todos sus parmetros y gurdelo como un archivo de plantilla
(RTE).
Empiece con un archivo de proyecto en blanco y establezca los nombres de las vistas, los niveles y las ventanas
grficas. Puede crear un conjunto de dibujos creando planos y aadindoles vistas. Conforme empieza a dibujar
la geometra en esas vistas, se actualizan las vistas de los planos. Consulte Vista de plano en la pgina 580 y
Aadir vista en la pgina 581.
Empiece con un proyecto que ya contenga geometra; una geometra que se puede utilizar como base de nuevos
proyectos. Por ejemplo, si ha definido la geometra de un campus universitario y desea incluirla en varios otros
proyectos para la universidad, guarde el proyecto con la geometra como plantilla. Cada vez que abra un
proyecto nuevo con esta plantilla, se incluir la geometra.
Examine para basar la plantilla en una plantilla de proyecto existente. Vaya hasta la ubicacin de
la plantilla.
Cuadros de rotulacin: cree un conjunto de cuadros de rotulacin para el proyecto y luego crguelos como
familias. Consulte Cuadros de rotulacin en la pgina 585. Para obtener informacin sobre cmo cargar una
familia, consulte Cmo cargar familias en la pgina 446.
Familias: cargue las familias que ms use. Consulte Cmo cargar familias en la pgina 446.
Estilos de lnea: defina estilos de lnea para los componentes y las lneas en un proyecto. Consulte Estilos
de lnea en la pgina 81.
Grosores de lnea: defina los grosores de lnea para los componentes de modelo y anotacin. Consulte
Grosores de lnea en la pgina 82.
Patrones de relleno: defina patrones de relleno para los materiales. Consulte Patrones de relleno en la
pgina 69.
Materiales: defina los materiales de los componentes de modelado, incluido el aspecto de la imagen tras el
modelizado. Consulte Estilos de material en la pgina 77.
Unidades: especifique las unidades de medida de la longitud, los ngulos y el ngulo de pendiente. Consulte
Unidades en la pgina 85.
Forzados de cursor: establezca los incrementos de forzado de cursor para las vistas de modelo, como las
vistas 3D y de plano. Consulte Forzados de cursor en la pgina 85.
Cotas: defina el aspecto y el tamao de las cotas del proyecto. Consulte Especificacin de estilos de cota en
la pgina 84.
Cotas temporales: especifique la visualizacin y colocacin de las cotas temporales. Consulte Cotas
temporales en la pgina 89.
Estilos de objeto: defina la visualizacin de los componentes en el proyecto. Consulte Estilos de objeto en
la pgina 80. Puede modificar los estilos de objeto del proyecto vista por vista. Para obtener ms informacin,
consulte Visualizacin grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Modificacin de tipos de muro: defina tipos de muros personalizados para un proyecto. Consulte
Modificacin de muros en la pgina 239.
Especifique las propiedades del texto de los diversos componentes de modelado y de anotacin. Consulte la
seccin sobre las propiedades de familia para obtener informacin sobre cmo especificar las propiedades del
texto.
Sobrescribir: transfiere todas las normas de proyecto nuevas y sobrescribe los tipos duplicados.
Slo nuevo: transfiere todas las normas de proyecto nuevas y omite los tipos duplicados.
Estado de proyecto.
Nombre de cliente.
Direccin de proyecto: haga clic en Editar, escriba la direccin en el cuadro de texto y haga clic en
Aceptar.
Nombre de proyecto.
Nmero de proyecto.
Tipo de edificio: especifica el tipo de edificio acorde con el esquema 0.34 gbXML (similar a ASHRAE).
Parmetros personalizados
Puede crear parmetros personalizados para cualquier categora de elemento o componente en el proyecto. Los
parmetros que cree aparecern en el cuadro de dilogo Propiedades de elemento en el grupo que defina y con los
valores que defina.
Los parmetros personalizados que puede crear son parmetros compartidos y de proyecto. Los parmetros
compartidos se pueden compartir con otros proyectos o familias, mientras que los de proyecto son especficos de
un proyecto.
Parmetros compartidos
Los parmetros compartidos son parmetros que se pueden aadir a familias o proyectos, y luego compartirlos con
otras familias o proyectos. Permiten aadir datos especficos que no estn predefinidos en el archivo de familia o
la plantilla del proyecto.
Los parmetros compartidos son particularmente tiles cuando se desea crear una tabla de planificacin que muestre
varias categoras de familia; esto es imposible sin un parmetro compartido. Pero si crea un parmetro compartido
y lo aade a unas categoras de familia, puede crear una tabla de planificacin con estas categoras. Esto se conoce
en Revit Architecture como la creacin de una tabla de planificacin de multicategora.
Los parmetros compartidos se almacenan en un archivo independiente de cualquier archivo de familia o proyecto
de Revit Architecture, lo que permite acceder al archivo desde familias o proyectos distintos.
Otras categoras
Muebles de obra
reas
Planos de dibujo
Pilares
Pilares estructurales
Conexiones estructurales
Puertas
Cimentacin estructural
Equipos elctricos
Armazn estructural
Instalaciones elctricas
Armadura estructural
Parmetros compartidos | 63
La sesin de Revit Architecture slo puede hacer referencia a un archivo de parmetros compartidos a la vez. Si
existen otros parmetros compartidos en otro archivo y desea que aparezcan en el archivo de parmetros compartidos
activo, debe exportar los parmetros al archivo activo.
Creacin de archivos de parmetros compartidos, grupos y parmetros
1 Haga clic en el men Archivo Parmetros compartidos.
Aparecer el cuadro de dilogo Editar parmetros compartidos.
2 Haga clic en Crear.
3 En el cuadro de dilogo Guardar como, escriba un nombre de archivo y vaya hasta la ubicacin que
desee.
4 Haga clic en Guardar.
Texto
Entero
Nmero
Longitud
rea
Volumen
ngulo
URL
S/no. Aparece una casilla de verificacin para el valor del parmetro en el cuadro de dilogo
Propiedades de elemento.
<Tipo de familia>. Si selecciona esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar categora,
donde puede seleccionar el tipo de familia.
NOTA No tiene que especificar si el parmetro es de ejemplar o tipo. Eso lo decidir ms adelante, cuando
aada el parmetro a una familia o a un proyecto.
10 Cuando termine de crear los parmetros, haga clic en Aceptar.
Cambio de nombre de grupos de parmetros
1 Haga clic en el men Archivo Parmetros compartidos.
2 En el cuadro de dilogo Editar parmetros compartidos, seleccione el grupo en el men Grupo de
parmetros.
3 Haga clic en Cambiar nombre.
4 Introduzca un nombre nuevo y haga clic en Aceptar.
Suprmalo.
Para suprimir un parmetro, haga clic en el men Archivo Parmetros compartidos. En el cuadro de dilogo
Editar parmetros compartidos, seleccione el parmetro en el panel y haga clic en Suprimir en el cuadro Grupo
de parmetros.
ADVERTENCIA Tenga cuidado al suprimir parmetros compartidos, pues pueden usarse en otros proyectos. Si
elimina un parmetro y crea otro con el mismo nombre, Revit Architecture no lo identifica como el mismo parmetro.
Parmetros compartidos | 65
de familia son especficos de una familia. Tambin puede sustituir un parmetro compartido por otro. Consulte
Tipos de familia en la pgina 458.
Parmetros compartidos | 67
CONSEJO Puede editar o aadir un parmetro compartido en la ficha Campos del cuadro de dilogo
Propiedades de tabla de planificacin. Para modificar un parmetro compartido, seleccinelo y, en Campos
de planificacin, haga clic en Editar. Para aadir un parmetro nuevo, haga clic en Aadir parmetro. En
ambos casos, se abre el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro.
Parmetros de proyecto
Los parmetros de proyecto consisten en valores que primero se definen y despus se aaden a varias categoras de
elementos de un proyecto. Son especficos de un proyecto y no se pueden compartir con otro proyecto. Puede
emplear los parmetros de proyecto en tablas de planificacin de una categora o de multicategora. Consulte
Tablas de planificacin con parmetros compartidos en la pgina 67.
Patrones de relleno
Los patrones de relleno controlan el aspecto de las superficies cuando aparecen ntegras o cortadas en el plano
proyectado. Utilice el comando Patrones de relleno para crear o modificar patrones de modelo y de diseo.
Patrones de modelo
Los patrones de modelo representan el aspecto real de un elemento en la construccin, por ejemplo una hilada de
ladrillos o los azulejos de un muro, y son constantes con relacin al modelo. Eso significa que cambian de escala
con el modelo. As pues, cualquier modificacin en la escala de la vista tambin afecta a las escalas de los patrones.
Las lneas en patrones de modelo representan lneas reales de una construccin, por ejemplo un ladrillo, un azulejo
o una lnea de parqu; en el modelo se representan en unidades de medida. Como otros elementos en Revit
Architecture, las lneas de patrones de modelo pueden editarse. Es posible:
Crear cotas que hagan referencia a las lneas de patrones; cambiar el tamao de las cotas para cambiar lneas
de patrones.
Rote el patrn.
Alinee las lneas de patrones con otros elementos, como planos de referencia, lneas o ventanas.
Puede aplicar patrones de modelo a familias y modificarlas nicamente en el editor de familias. Tras haber colocado
el ejemplar de una familia en un proyecto, el patrn no se puede modificar.
Patrones de diseo
Los patrones de diseo representan materiales de forma simblica; por ejemplo, la arena se representa mediante
un patrn de punteado. La densidad de los patrones de diseo es constante con relacin al plano de dibujo.
NOTA Si ampla o reduce una vista, tanto los patrones de modelo como los de diseo aumentan o desminuyen de
tamao. Conforme reduce el tamao de visualizacin de la vista, el patrn se hace ms denso. Llega un momento en
que el patrn se muestra como un relleno slido. Este hecho se denomina sobrescala ("overscaling"). Consulte Zoom
en vistas de proyecto en la pgina 161.
Puede colocar patrones de modelo y diseo en superficies planas y cilndricas, as como en familias. Tambin puede
colocar patrones de diseo en superficies de componentes de corte en las vistas de plano o seccin.
Patrones de relleno | 69
Revit Architecture contiene varios patrones de relleno que almacena en el archivo de plantilla de proyecto
predeterminado. Tambin puede crear patrones de relleno propios o editar uno existente para adaptarlo a sus
necesidades.
Un patrn de relleno se almacena en el archivo donde se ha creado. Para guardar el patrn en un archivo de plantilla,
abra este ltimo y cree el patrn all.
Se pueden transferir patrones de relleno entre proyectos mediante el comando Transferir normas de proyecto.
Consulte Transferencia de normas de proyecto en la pgina 61.
Orientacin de vista. Todos los patrones comparten la misma orientacin y el mismo origen con respecto
al papel, por lo que se alinean perfectamente en las transiciones de elementos.
Mantener legible. Esta opcin imita el comportamiento del texto. Los patrones se alinean con el anfitrin;
sin embargo, se voltean 90 grados cuando el anfitrin tiene una inclinacin de 45, 135, 225 y 315 grados. Un
patrn de diagonal en ngulo recto permanece siempre ms o menos como diagonal en ngulo recto, y una
esquina de 90 grados tiene una transicin suave. Los patrones comparten el mismo origen con respecto al
papel.
Alinear con elemento. Los patrones se alinean con el anfitrin y calculan un origen adecuado.
4 Arrastre el pinzamiento de forma o utilice el comando Mover para desplazar las lneas del patrn.
Consulte Cmo mover elementos en la pgina 545.
Lneas de patrn tras arrastrar el pinzamiento de forma. Observe las diferencias en las lneas del patrn en la parte
superior e inferior del muro.
Rotacin de un patrn
Cabecera:
*nombre del patrn [descripcin opcional]
Declaracin de tipo:
;%TYPE=MODEL
Descriptores de patrones:
ngulo, origen "x", origen "y", desplazamiento, espaciado
El patrn una vez acabado contiene octgonos de ocho pulgadas en el punto de mayor anchura; tanto el octgono
como el cuadrado comparten un lado de 3 5/16 de pulgadas.
1 Abra un editor de texto, como el Bloc de notas, para empezar a crear un archivo de patrn.
2 En la primera lnea, introduzca el encabezamiento con este formato: *Pavimentadora de hormign.
3 En la lnea siguiente, introduzca la declaracin de tipo: ;%TYPE=MODEL.
El primer valor de un descriptor de patrn es el ngulo en el que se traza la lnea de lpiz. Por ejemplo,
un ngulo de 0 indica que la lnea es recta horizontalmente; un ngulo de 90 indica que la lnea es
recta verticalmente.
4 Cree el primer descriptor de patrn con los valores siguientes
ngulo: 0
Este valor es el ngulo en el que se traza la lnea de lpiz. Por ejemplo, un ngulo de 0 indica que
la lnea es recta horizontalmente; un ngulo de 90 indica que la lnea es recta verticalmente.
Origen: 0, 0
Estos valores son el origen "x" y el origen "y", que indican el punto inicial.
Lpiz arriba: -8
Estos dos valores indican el tiempo que el lpiz permanece abajo y arriba, respectivamente. Un
nmero negativo indica que el lpiz se encuentra arriba.
ngulo: 0
Origen: 0, 3,3125
Lpiz arriba: -8
ngulo: 90
Origen: 0, 0
Lpiz arriba: -8
Debido al ngulo con valor 90, las lneas se trazan verticalmente, con lo que se comienza a crear un
patrn cuadrado.
7 Cree el cuarto descriptor de patrn con los valores siguientes
ngulo: 90
Origen: 3,3125, 0
Lpiz arriba: -8
ngulo: 45
Desplazamiento: 8, 8
Un ngulo con valor 45 presenta una inclinacin positiva y crea el efecto de una pendiente inclinada.
9 Cree el sexto descriptor de patrn con los valores siguientes
ngulo: -45
Origen: 3,3125, 0
Desplazamiento: 8, 8
Para obtener informacin sobre el uso de un archivo de patrones personalizado, siga el procedimiento que se
describe en Creacin de un patrn de relleno personalizado en la pgina 71.
Estilos de material
Puede definir cmo aparecen los componentes de modelo en una vista especificando el estilo de material para el
componente. En las plantilla de proyecto predeterminadas se incluyen varios estilos de material, o puede definir
las propias mediante un editor de materiales.
Los parmetros para estilos de material se agrupan en categoras de aspecto, fsicas y de identidad en el cuadro de
dilogo Materiales. Tras especificar los parmetros para un estilo de material, puede aplicarlo a los componentes
de modelo.
Estilos de material | 77
Color. Especifica color. El color slo aparece cuando se ve un modelo en el estilo de grficos de materiales
Sombreado o Sombreado con bordes.
Transparencia. Especifica el grado de transparencia entre 0 y 100; este ltimo valor equivale a la transparencia
total.
Suavidad. Especifica la suavidad de un componente; los valores se encuentran entre 0 y 100; este ltimo valor
equivale a la mayor suavidad.
Brillo. Especifica el brillo de un componente; los valores se encuentran entre 0 y 128; este ltimo valor equivale
al mayor brillo.
Patrones. Define el tipo de patrn para patrones de corte y superficie. Los patrones de modelo y diseo estn
disponibles para los de superficie, mientras que para los de corte slo estn disponibles los patrones de diseo.
Si desea obtener informacin sobre la definicin de patrones de modelo y de diseo, consulte Patrones de
relleno en la pgina 69.
Sin asignar
Genrico
Hormign
Acero
Madera
Este parmetro de familia controla la visualizacin de vistas ocultas de los elementos estructurales. Si el tipo de
material estructural de un elemento se define como Hormign o Prefabricado, se mostrar como oculto. Si se define
como Acero o Madera, se ver cuando haya otro elemento frente a l. Si se define como Sin asignar, el elemento
no aparecer si est oculto por otro elemento.
Por categora o subcategora: puede definir el estilo de material que se utiliza para un componente de modelo
mediante la categora o subcategora a la que est asociado. Por ejemplo, puede definir el estilo de material en
la categora de puerta y luego definir el material en una subcategora de la puerta, como el panel de puerta o
cristal.
Por objeto: esta opcin est disponible cuando se crean componentes en el editor de familias. Cuando se
selecciona una parte de la geometra, se puede definir el parmetro de material en un valor especfico. Esto
permite asignar un material diferente a cada parte de la geometra en un componente, pero, cuando la familia
se ha cargado en un proyecto, no se puede editar el material.
Por parmetro: puede editar el estilo de material de un componente desde sus propiedades.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en el cuadro de valor para el parmetro
Material.
4 Haga clic en la flecha que aparece en el cuadro de valor para abrir el cuadro de dilogo Materiales.
5 Seleccione un material en la lista Nombre, o cree un material.
Para obtener informacin sobre la creacin de un material, consulte Creacin de un estilo de aspecto
de material en la pgina 77 y Creacin de un conjunto de parmetros fsicos de material en la
pgina 78.
6 Haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, localice el parmetro de tipo o ejemplar de material
y haga clic en la flecha del cuadro de valor para abrir el cuadro de dilogo Materiales.
Para familias que constan de varios componentes, aplique los materiales utilizando el parmetro de
tipo Estructura. Haga clic en la flecha Material de un capa en el cuadro de dilogo Editar montaje para
activar el cuadro de dilogo Materiales.
4 Seleccione un material en la lista Nombre, o cree un material.
Para obtener informacin sobre la creacin de un material, consulte Creacin de un estilo de aspecto
de material en la pgina 77 y Creacin de un conjunto de parmetros fsicos de material en la
pgina 78.
5 Haga clic en Aceptar.
Estilos de objeto
El comando Estilos de objeto especifica grosores de lnea, colores de lnea, patrones de lnea y materiales para
diferentes categoras y subcategoras de objetos de modelo, de anotacin e importados en un proyecto.
Puede modificar los estilos de objeto del proyecto vista por vista. Para obtener ms informacin, consulte
Visualizacin grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Estilos de lnea
Los estilos de lnea se utilizan para crear diferentes efectos, por ejemplo, una lnea discontinua (------) para los planos
de referencia. Cuando se instala y ejecuta Revit Architecture, se incluyen varios estilos de lnea. Cada estilo de lnea
predefinido tiene un nombre que describe la lnea en s (por ejemplo, Trazo punto) o el lugar donde Revit Architecture
utiliza el estilo de lnea (por ejemplo, Lneas <boceto>). Revit Architecture almacena los estilos de lnea en la plantilla
predeterminada.
En el editor de familias no se pueden crear estilos de lnea, pero s modificar el grosor, color y patrn de las lneas.
Grosores de lnea
Puede controlar los grosores de lnea para las lneas de modelo, perspectiva y anotacin.
En las lneas de modelo, puede especificar el grosor de lnea para componentes de modelo, como puertas, ventanas
y muros, en vistas ortogonales. El grosor de lnea depende de la escala de la vista.
Para lneas de perspectiva, puede especificar grosores de lnea para componentes de modelado en vistas de perspectiva.
Si lo desea, puede aplicar diferentes estilos y grosores de lnea con la herramienta Tipo de lnea. Para obtener ms
informacin, consulte Cmo cambiar el estilo de lnea de los elementos en la pgina 566.
En las lneas de modelo, puede controlar el grosor de lnea para objetos de anotacin, como las lneas de seccin
y cota. Los grosores de los smbolos de anotacin no dependen de la escala del diseo.
2 En el cuadro de dilogo Grosores de lnea, seleccione la ficha Grosores de lnea del modelo y haga clic
en Aadir.
3 En el cuadro de dilogo Aadir escala, seleccione un valor de escala y haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Grosores de lnea.
Supresin de escalas
1 Haga clic en el men Configuracin Grosores de lnea.
2 En el cuadro de dilogo Grosores de lnea, haga clic en la ficha Grosores de lnea del modelo y seleccione
el encabezamiento Escala de vista.
3 Haga clic en Suprimir.
4 Haga clic en Aceptar.
Patrones de lnea
Puede especificar el patrn para los estilos de lnea utilizados en Revit Architecture. Se ofrecen varios patrones de
lnea predefinidos con Revit Architecture, o puede crear los propios. Los patrones de lnea consisten en una serie
de guiones o puntos alternados con espacios en blanco.
Supresin de escalas | 83
Estilos de anotacin
Puede crear o modificar estilos de directriz de punta de flecha, cota y etiqueta cargada en un proyecto.
NOTA Tambin puede especificar la etiqueta por defecto si utiliza el comando Cargar desde
biblioteca Cargar familia para cargar una etiqueta. Esta etiqueta que ha cargado se convierte en la etiqueta
por defecto. Consulte Cmo cargar familias en la pgina 446.
Unidades
Puede especificar el formato de visualizacin de varias cantidades en un proyecto. Lo que especifique afectar al
aspecto de las cantidades en pantalla e impresas. Puede formatear datos con fines informativos o de presentacin.
Las unidades se agrupan por disciplinas: comunes o estructurales. Cuando se cambia de disciplina, hay disponibles
tipos de unidades diferentes. En el cuadro de dilogo Unidades de proyecto, cada tipo de unidad tiene una vista
previa del formato de visualizacin. Por ejemplo, la longitud podra tener un formato de visualizacin de 1' 5 1/2".
NOTA Los formatos de visualizacin de valores editables que afectan al tamao del modelo pueden diferentes. Por
ejemplo, puede especificar que las cotas que se muestren se redondeen en pulgadas enteras; sin embargo, si edita un
valor de cota en el rea de dibujo, tambin pueden mostrarse las pulgadas con un valor decimal.
Forzados de cursor
Cuando se coloca un elemento o componente, o se traza una lnea (recta, en arco o crculo), Revit Architecture
muestra puntos y lneas de forzado de cursor para facilitar la alineacin de elementos, componentes o lneas con
la geometra existente. Los puntos de forzado dependen del tipo de forzado de cursor, pero se representan en el
rea de dibujo como figuras (tringulos, cuadrados, rombos, etc.). Las lneas de forzado se representan como lneas
discontinuas verdes en el rea de dibujo.
La ilustracin siguiente muestra la lnea de forzado discontinua verde y un punto de forzado medio (tringulo).
Unidades | 85
Puede activar o desactivar forzados de objetos, y especificar incrementos de forzado de cursor de cota Tambin
puede modificar la configuracin de los forzados de cursor mediante las teclas de acceso directo. La configuracin
de los forzados de cursor se define en el cuadro de dilogo Forzados de cursor, y se conserva mientras dure la sesin
de Revit Architecture. La configuracin de los forzados de cursor se aplica a todos los archivos abiertos en la sesin,
pero no se guarda con un proyecto.
Seleccione Forzado de cursor desactivado para desactivar todos los forzados de cursor en el proyecto.
Seleccione o borre los forzados de cursor de objeto que desee. Para obtener descripciones de forzados
de cursor, consulte Forzados de cursor de objeto y combinaciones de teclas de acceso directo de
forzado de cursor en la pgina 88.
Forzado de cursor a lnea: ajusta mediante forzado de cursor un punto a una lnea o geometra existente. El
cursor tambin se ajusta mediante forzado de cursor al punto medio de una lnea.
Forzado de cursor de tangente a extremo de arco: ajusta mediante forzado de cursor un punto tangente a
un extremo de un arco existente.
Forzado de cursor a punto final o central: ajusta mediante forzado de cursor un punto al punto final de una
recta o un arco, o al centro de un arco o crculo.
Forzado de cursor perpendicular a lnea existente: ajusta mediante forzado de cursor una lnea perpendicular
a la geometra existente.
CONSEJO La barra de estado indica los puntos de forzado de cursor cuando se mueve el cursor.
Puntos finales
SE
Puntos medios
SM
Fuerza el cursor al punto medio de un elemento o componente. Para colocar una insercin en
un muro, como una ventana, puerta o hueco, puede utilizar la modificacin de punto medio,
SM, para ajustar la insercin mediante forzado de cursor al punto medio del segmento del muro.
Ms cercano
SN
Rejilla de plano
de trabajo
SW
Cuadrantes
SQ
Fuerza el cursor a puntos cuadrantes. En los arcos, se activan los forzados de cursor de salto.
Forzado de
cursor de
objeto
Intersecciones
SI
Centros
SC
Perpendicular
SP
Tangentes
ST
Puntos
SX
Fuerza el cursor a puntos del solar cuando se editan puntos mediante la herramienta Mover o
Copiar.
Forzado de
cursor a objetos
remotos
SR
Similar a los forzados de cursor de salto. Cuando se selecciona esta opcin, los forzados de cursor
buscan objetos que no estn cerca del elemento.
Desactivar
modificacin
SS
Recorrer
forzados de
cursor
Tecla TAB
Forzar horizontal
y vertical
Tecla MAYS
Forzado de
cursor
desactivado
SO
Cotas temporales
Puede definir las opciones para la visualizacin y colocacin de cotas temporales en el diseo.
Se pueden seleccionar cotas temporales para:
Medir desde lneas de centro, superficies de muros, centros del ncleo y superficies del ncleo
Plantillas de vista
Una plantilla de vista es una coleccin de propiedades de vista, como escala de vista, disciplina, nivel de detalle, y
configuracin de visibilidad, que son comunes a un tipo de vista (de plano, alzado, etc.).
Puede usar plantillas de vista para:
Aplique un conjunto definido de propiedades de vista a una vista especfica. Por ejemplo, si tiene una vista de
plano que muestra un diseo de mobiliario, puede crear una plantilla de vista que tenga las propiedades de
vista que necesita para este tipo de vista de plano. Si crea otras vistas de plano que requieren las mismas
propiedades que el plano de mobiliario, puede aplicar la misma plantilla de vista.
Normalice el aspecto de las vistas del proyecto antes de imprimir o exportar una vista o proyecto. Para ello,
defina una plantilla de vista por defecto que pueda aplicar posteriormente a varias vistas a la vez.
Las vistas y las plantillas de vista de proyecto no estn vinculadas. Cuando una plantilla cambia, todas las vistas
creadas a partir de dicha plantilla no se actualizan automticamente. Puede volver a aplicar la plantilla modificada,
que sobrescribe las propiedades de vista anteriores.
Cotas temporales | 89
Se ofrecen varias plantillas de vista con Revit Architecture, o puede crear las propias a partir de stas. Las plantillas
de vista se pueden transferir de un proyecto a otro. Consulte Transferencia de normas de proyecto en la pgina
61.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Datos de identidad, indique un valor para Plantilla
de vista por defecto.
3 Haga clic en Aceptar.
Vistas existentes: muestra las vistas de proyecto y plantillas de vista existentes. Puede aplicar las
propiedades de vista de otra vista o seleccionar una plantilla de vista.
Todos los tipos de vista: muestra todas las plantillas de vista disponibles en el proyecto.
Aplicar automticamente a nuevas vistas del mismo tipo: Revit Architecture aplica esta plantilla a
todas las vistas nuevas del mismo tipo.
Descripcin
Escala de vista
Valor de escala 1:
Proporcin que se deriva de la escala de vista. Por ejemplo, si la escala de vista es 1:100,
el valor de la escala es la proporcin 100/1 o 100. Puede editar este valor cuando selecciona
Personalizada para la propiedad Escala de vista.
Visualizar modelo
Oculta el modelo en la vista de detalle. El parmetro Normal muestra todos los elementos
normalmente. Es para vistas que no son de detalle. Los elementos del modelo no se
muestran. El parmetro Como subyacente muestra todos los elementos especficos de la
vista de detalle; los elementos del modelo aparecen atenuados. Puede utilizar el modelo
subyacente como referencia para trazar lneas, acotar y alinear. El parmetro No visualizar
muestra slo los elementos especficos de la vista de detalle, incluidas las lneas, las regiones,
las cotas, el texto y los smbolos.
Nivel de detalle
Modificaciones de visibilidad/grficos
Haga clic en Editar para ver y modificar las opciones de visibilidad. Consulte Visualizacin
grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Nombre
Descripcin
Haga clic en Editar para acceder al cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados. En
este cuadro de dilogo se pueden aadir sombras y lneas de silueta. Para obtener ms
informacin, consulte Configuracin de los estudios de sombra en la pgina 170 y
Cmo aplicar o eliminar un estilo de lnea para una lnea de silueta en la pgina
171.
Rango de vista
Haga clic en Editar para acceder al cuadro de dilogo Rango de vista. El Rango principal
lo definen los planos de delimitacin superior e inferior. Los elementos que se hallan dentro
de los contornos del rango principal se dibujan de acuerdo con sus estilos de objeto. Los
que no se hallan dentro del rango principal y que, aun as, quedan dentro de la profundidad
de vista especificada se dibujan mediante el estilo de lnea Ms all. El nivel al que se corta
el plano viene determinado por el desfase de plano de corte del valor de nivel actual. Slo
es aplicable a las vistas de plano y de plano de techos. Para obtener ms informacin,
consulte Propiedades del rango de vista en la pgina 168.
Orientacin
Orienta el proyecto al norte del proyecto o al norte real. Para obtener ms informacin,
consulte Rotacin de un proyecto a norte real en la pgina 751.
Filtro de fase
Aplica las propiedades de fase a la vista. Consulte Filtros de fase en la pgina 701.
Disciplina
Nivel de detalle
Puede definir el nivel de detalle para vistas recin creadas a partir de la escala de vista. Las escalas de vista se organizan
en los encabezamientos de nivel de detalle Bajo, Medio o Alto. Cuando se crea una vista en un proyecto y se define
su escala de vista, su nivel de detalle se establece automticamente segn la disposicin en la tabla.
La predefinicin de niveles de detalle puede afectar a la visualizacin de la misma geometra en diferentes escalas
de vista. Por tanto, una puerta personalziada creada en el editor de familias podra aparecer diferente en los niveles
de detalle bajo, medio y alto (como se muestra en la imagen siguiente).
El nivel de detalle se puede modificar en cualquier momento si se define el parmetro Nivel de detalle en el comando
Propiedades de la vista. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 174.
Para obtener informacin sobre niveles de detalle y la visualizacin de componentes estructurales, consulte Niveles
de detalle y visualizacin de componentes estructurales en la pgina 162.
Para obtener ms informacin sobre el nivel de detalle, consulte Nivel de detalle en la pgina 92.
Opciones
Puede configurar parmetros generales para el proyecto. Entre estos parmetros generales se encuentran
Opciones grficas: configuracin de tarjeta de vdeo para obtener un mayor rendimiento de vdeo, y
configuracin de colores para seleccin, fondo y mensajes de error.
Puede definir opciones en cualquier momento, aunque el rea de dibujo est en blanco.
Configuracin de opciones
1 Haga clic en el men Configuracin Opciones.
2 Defina opciones generales, grficas, de ubicacin de archivos, ortografa y modelizado.
3 Haga clic en Aceptar.
Opciones generales
Haga clic en la ficha General para definir notificaciones, nombres de usuarios y eliminacin de archivos de diario.
Notificaciones
Especifique un valor de tiempo para el intervalo de Recordatorio para guardar en archivo central.
Defina un nivel para la informacin interna. El valor por defecto es normal. Esta opcin determina la frecuencia
con que aparece informacin interna en el rea de dibujo.
Nombre de usuario
Opciones grficas
Haga clic en la ficha Grficos para configurar la tarjeta de vdeo y obtener un mayor rendimiento de vdeo. En esta
ficha tambin puede configurar colores para la seleccin, el fondo y los errores.
Con la aceleracin grfica 3D se alterna con mayor rapidez entre las vistas
Colores
Seleccione Invertir color de fondo para alternar entre la visualizacin del fondo y la de los elementos de la
vista. Por ejemplo, si dibuja elementos negros sobre un fondo blanco, seleccione esta opcin: ver que el fondo
se vuelve negro y los elementos aparecen en blanco.
Para definir un color de seleccin nuevo, haga clic en el botn de color al lado de Color de seleccin. Con esta
accin define el color para los elementos que seleccione , haciendo clic sobre ellos o mediante un cuadro de
seleccin.
Para definir un color de error diferente, haga clic en el botn de color al lado de Color de alerta. Con esta accin
configura el color para los elementos que aparecen seleccionados cuando se produce un aviso o un error.
Archivos y directorios
Especifique la ruta al archivo de plantilla por defecto. La instalacin Revit Architecture define esta ruta de modo
automtico; sin embargo, se puede modificar si necesita usar en el proyecto unidades del sistema mtrico
decimal o del imperial. Hay plantillas por defecto instaladas en Revit Architecture\Imperial Templates\ o Revit
Architecture\Metric Templates. Elija la que necesite. Tambin puede modificar la ruta para que conduzca a
una plantilla personalizada que desee usar en todos los proyectos.
Indique la ruta del proyecto por defecto en la que Revit Architecture guarda el archivo actual. Esta configuracin
modifica la ruta por defecto para guardar archivos. Al especificar una carpeta, Revit Architecture abre dicha
carpeta por defecto cuando guarda o abre un archivo.
Indique la ruta a las plantillas y bibliotecas. La instalacin de Revit Architecture define esta ruta de modo
automtico; sin embargo, se puede modificar si necesita usar en el proyecto familias del sistema mtrico decimal
o del imperial. Hay plantillas por defecto instaladas en Revit Architecture\Imperial Library\ o Revit
Architecture\Metric Library.
Aada bibliotecas secundarias que puedan ser especficas de su compaa. Para ello haga clic en el botn Ins.,
escriba el nombre de la biblioteca, haga clic en el campo para Ruta de biblioteca y haga clic en el botn Examinar.
Vaya hasta la carpeta pertinente y haga clic en Aceptar. Para eliminar una biblioteca de la lista, seleccinela y
haga clic en el botn Supr. Para cambiar el orden en que se busca en las bibliotecas, seleccione una y haga clic
en el botn arriba (^) o el botn abajo (V).
Opciones de ortografa
Haga clic en la ficha ortografa para configurar las opciones del corrector ortogrfico. Esta ficha permite elegir entre
el diccionario principal de Revit Architecture y el de Microsoft Office. Tambin puede hacer clic en Editar para
aadir entradas en los diccionarios adicionales.
Opciones de modelizado
Haga clic en la ficha Modelizado para definir rutas a las bibliotecas de AccuRender.
Ubicaciones de materiales
Si posee ms de un procesador, fsico o virtual, puede usar la opcin Limitar modelizado a un procesador para
controlar cuntos procesadores se deben usar para trazado de rayos y radiosidad. Por defecto, esta opcin est
desactivada, lo que permite que Revit Architecture use procesadores adicionales, cuando estn disponibles.
Seleccione esta opcin para limitar el modelizado a un solo procesador.
Accesos directos
Existen muchos accesos directos para los comandos de Revit Architecture. Tambin puede configurar sus propios
accesos directos. Las combinaciones de teclas de acceso directo aparecen en la interfaz de Revit Architecture al lado
del elemento de men correspondiente.
Para un mismo comando de men se pueden crear varios accesos directos. En el men, el acceso directo que aparece
es el primero que figura en la lista del archivo KeyboardShortcuts.txt.
Por ejemplo, puede configurar varios accesos rpidos para el comando de men Vista Sombreado.
"S"
"VS"
men:"vista-sombreado"
men:"vista-sombreado"
Ambos accesos directos funcionarn, pero slo el primero, "S", aparecer en el men. Los accesos directos slo
pueden emplearse si est disponible el elemento de men al que corresponden.
Accesos directos | 95
La ruta puede cambiar segn el sistema operativo o el directorio de instalacin de Revit Architecture.
Al principio del archivo hay varios prrafos cuyas lneas van precedidas por un punto y coma. Despus
del texto empieza una lista de comandos. Las lneas de comandos no van precedidas por puntos y
comas.
La sintaxis de los comandos es la siguiente:
"tecla(s)" men:"cadena-del-men"
tecla de funcin men:"cadena-del-men"
Por ejemplo, en la siguiente lnea de comando, "M" iniciar el comando de men Edicin Mover.
"M" men:"edicin-mover"
La sintaxis del comando de tecla de funcin (F2-F12) no requiere el acceso directo entre comillas. Por
ejemplo, en la siguiente lnea de comando, el acceso directo F5 no va entre comillas. F5 iniciar el
comando de men Vista Actualizar.
F5 men:"vista-actualizar"
Selecciones
Tecla
Accin
CTRL
TAB
Pasar de un elemento a otro prerresaltndolos para seleccionar entre los que estn cerca uno de otro.
NOTA Si selecciona varios elementos y necesita emplear la tecla TAB, no mantenga presionada la tecla CTRL
mientras pulsa TAB.
TAB
Prerresaltar las superficies de los muros o los ejes de muro mientras coloca las cotas.
TAB
Alternar entre seleccionar un muro cortina o un panel acristalado en una vista de plano.
MAYS+TAB
Invertir el orden en que, con la tecla TAB, se pasa de un elemento a otro prerresaltndolos.
CTRL+A
Forzado de cursor
Tecla
Accin
TAB
Pasar de un forzado de cursor a otro mientras crea muros y lneas, coloca componentes, o mueve o pega
elementos.
MAYS+TAB
Invertir el orden en que, con la tecla TAB, se pasa de un forzado de cursor a otro. Si pulsa MAYS+TAB una
vez, se eliminan todos los puntos de forzado de cursor.
Gestin de archivos
Tecla
CTRL+O
Accin
Abrir un proyecto.
Tecla
Accin
CTRL+P
CTRL+S
Guardar un proyecto.
Edicin
Tecla
Accin
Mantenga pulsada la
tecla CTRL mientras
arrastra un elemento
CTRL+C
CTRL+V
Pegar un elemento.
CTRL+X
Cortar un elemento.
CTRL+Y
CTRL+Z
CTRL+M
Mover un elemento.
CTRL+R
Rotar un elemento.
SUPR
Accin
ESC
ESC
Anular el primer clic de un comando que requiere varios clics, por ejemplo de muros o lneas. Pulse ESC de
nuevo para volver al modo de modificacin.
ESC
Borrar las cotas temporales que aparecen despus de un comando que exige un nico clic, por ejemplo de
puertas, o despus del segundo clic de un comando que exige ms de un clic, por ejemplo de muros. Pulse
ESC de nuevo para volver al modo de modificacin.
Vistas
Tecla
Accin
F8
TAB
Crear distintas vistas en alzado interior mientras coloca el smbolo de alzado interior.
Accin
Mantenga pulsada la
tecla MAYS
Mantenga pulsada la
tecla MAYS
Actualizacin de la pantalla
Tecla
F5
Accin
Actualizar la pantalla.
Colores
Se definen colores para muchos elementos en Revit Architecture, como objetos, lneas, smbolos de anotacin,
materiales, habitaciones y creacin por fases. Cuando se seleccionan colores, se abre el selector de colores estndar
de Windows. Si hace clic en PANTONE dentro del selector de colores de Windows, se abre el selector de colores
PANTONE.
En el selector de colores de Windows se puede especificar Sin color para no asociar un color a un elemento especfico.
Eso no significa que el elemento carezca de color. Un componente puede tomar su color de una categora superior
o utilizar el negro. Por ejemplo, si especifica Sin color en el panel de puerta, pero las Puertas se establecen en marrn,
el panel de puerta aparece en color marrn.
Colores bsicos: hay disponible una tabla de 48 colores de uso frecuente. Haga clic en uno de los
cuadros que tenga el color deseado.
Cuadros Matiz, Sat, Lum, Rojo, Verde, Azul: escriba valores en estos cuadros.
Cuadro Configuracin en blanco y negro: mueva el control deslizante hacia arriba y abajo para
cambiar la cantidad de blanco o negro en el color. El resultado aparece en el cuadro Color/Slido.
Colores personalizados: aada hasta 16 colores personalizados. Para aadir un color personalizado,
haga clic en uno de los 16 cuadrados de colores en Colores personalizados. Mezcle el color nuevo
haciendo clic en uno de los cuadrados de Colores bsicos o seleccionando un color PANTONE.
Cuando haya terminado de mezclar el color, haga clic en Aadir personalizado.
Vistas de proyecto
Para obtener informacin sobre las vistas de detalle, las vistas de diseo
y los planos de rea, consulte Anotaciones y detalles en la pgina 601.
99
Vistas de plano
La vista de plano del suelo es la vista por defecto en un proyecto nuevo. La mayora de los proyectos incluyen como
mnimo un plano del suelo.
Las vistas de plano del suelo se crean automticamente conforme se aaden niveles al proyecto.
Las vistas de plano de techo reflejado tambin se crean de forma automtica conforme se aaden niveles al proyecto.
3 Si desea crear una vista de plano de un nivel que ya dispone de una, anule la seleccin de No duplicar
las vistas existentes.
4 En Escala, seleccione una escala de vista apropiada para la nueva vista.
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si crea vistas de plano duplicadas, la vista duplicada se muestra en el Navegador de proyectos con
la notacin siguiente: Nivel 1(1), donde el nivel entre parntesis aumenta con el nmero de duplicados.
Si la vista est abierta pero oculta detrs de otra vista, haga clic en el men Ventana <nombre de vista>.
Regin de plano
El comando Regin de plano permite definir una regin dentro de una vista de plano que tiene un rango de vista
distinto del de la vista general. Las regiones de plano resultan tiles para planos de nivel divididos o para mostrar
inserciones encima o debajo del plano de corte. Las regiones de plano son bocetos cerrados que no se pueden
solapar. Pueden tener bordes coincidentes.
Las regiones de plano son especficas de la vista. Se pueden copiar y colocar en la misma vista o en otras. Cuando
se copia una regin de plano en otra vista, se conserva la configuracin de rango de vista de la vista anterior.
Las regiones de plano se exportan e imprimen cuando estn visibles en una vista.
Vistas de alzado
Las vistas de alzado forman parte de la plantilla por defecto de Revit Architecture. Al crear un proyecto con la
plantilla, se incluyen cuatro vistas de alzado: norte, sur, este y oeste. El boceto de las lneas de nivel se realiza en
las vistas de alzado. Se crear una vista de plano correspondiente a cada lnea de nivel de la que dibuje un boceto.
Puede crear vistas de alzado exteriores e interiores adicionales. Las vistas de alzado interiores presentan vistas
detalladas de los muros interiores y muestran cmo se deben construir las particularidades de esos muros. Las
cocinas y los baos son ejemplos de habitaciones que se pueden mostrar en vistas de alzado interiores.
Etiquetas de alzado
CONSEJO El control de rotacin resulta til para alinear con elementos angulares en el plano.
5 Marque las casillas para indicar el lugar donde desea crear las vistas de alzado.
6 Haga clic fuera del smbolo de alzado para ocultar las casillas.
7 Resalte una punta de flecha en el smbolo para seleccionarlo.
8 Haga clic una vez en la punta de flecha para ver el plano de delimitacin:
Smbolo de alzado con plano de delimitacin
Los puntos finales de los planos de delimitacin se ajustan y se unen a los muros. Puede cambiar la
anchura del alzado arrastrando los controles azules.
9 En el Navegador de proyectos, seleccione la nueva vista de alzado.
Consulte Navegador de proyectos en la pgina 30. La vista de alzado se designar mediante una letra
y un nmero; por ejemplo, Alzado: 1 : a.
Seleccione la punta de flecha del smbolo de alzado, haga clic con el botn derecho y elija Ir a vista de alzado.
NOTA Si el plano delimitador lejano (lnea discontinua verde) no est visible, haga clic en
y seleccione
el parmetro Delimitacin lejana activa. Asimismo, puede configurar el valor exacto del plano delimitador
lejano especificando un valor para el parmetro Desfase de delimitacin lejana.
2 Arrastre los puntos azules o las flechas para cambiar el tamao del plano delimitador.
Alzados de referencia
Los alzados de referencia hacen referencia a una vista de dibujo o alzado existentes; al agregarlos al proyecto no se
crea una vista.
Puede colocar un alzado de referencia en una vista de plano o llamada.
2 Haga clic en el men Vista Nuevo Alzado o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en
Alzado.
3 En la barra de opciones, seleccione Referenciar otra vista.
4 Seleccione una vista de referencia en el men adyacente. Si no hay vistas que referenciar, puede
seleccionar <Nueva vista de diseo> en el men. Se crea una vista de dibujo vaca que se aade al
Navegador de proyectos bajo Vistas de diseo. El nombre por defecto es Alzado de <nombre de nivel>.
Puede editar esta vista segn sea preciso y cambiarle el nombre.
NOTA Si una vista de la lista de men se encuentra en un plano, el nmero de detalle y el de plano aparecen
al lado de la vista. Por ejemplo, si elige una vista de diseo que se encuentra en un plano, el nombre de la
vista aparece como Vista de diseo : Diseo 1 (1/A101), donde los valores entre parntesis representan el
nmero de detalle y de plano.
5 Coloque el cursor en el rea de diseo y haga clic para colocar el alzado de referencia.
El alzado de referencia aparece en el rea de dibujo con la etiqueta de referencia por defecto, como se
muestra en la imagen siguiente.
Para cambiar el texto de la etiqueta, seleccione el smbolo del alzado de referencia y haga clic en
. Edite el parmetro de tipo Texto de etiqueta de referencia.
6 En la barra de diseo, haga clic en Modificar para salir del comando Alzado.
7 Tambin puede seleccionar el smbolo de alzado y agregar marcas de verificacin donde desee crear
alzados de referencia adicionales.
Al marcar una casilla, se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar vista que referenciar. Seleccione la vista
que referenciar y haga clic en Aceptar.
Vistas de seccin
Las vistas de seccin atraviesan el modelo. Puede dibujarlas en las vistas de plano, seccin, alzado y detalle. Las
vistas de seccin se muestran como representaciones de seccin en las vistas que se intersecan.
Puede crear vistas de seccin de detalle, muro y edificio. Cada tipo tiene una visualizacin grfica exclusiva, y se
incluye en una ubicacin distinta en el Navegador de proyectos. Las vistas de seccin de edificio y muro aparecen
en las ramas Secciones (Seccin de edificio) y Secciones (Seccin de muro) del Navegador de proyectos. Las secciones
de detalle aparecen en la rama Vistas de detalle.
Puede crear una vista de seccin en el editor de familias. El comando Seccin se encuentra en la ficha Familia
de la barra de diseo del editor de familias.
Si el smbolo de seccin aparece sin extremo, se debe cargar el extremo de seccin. Consulte Cambio de
extremo de seccin en la pgina 113.
7 Si lo desea, cambie el tamao de la regin de recorte arrastrando los controles azules; la profundidad
de la vista de seccin cambia en consecuencia.
8 Haga clic en Modificar o pulse la tecla ESC para salir del comando Seccin.
9 Para abrir la vista de seccin, haga doble clic en el extremo de seccin o elija la vista de seccin en el
plano Secciones del Navegador de proyectos.
La vista de seccin se modifica cuando cambia el diseo o cuando se mueve la lnea de seccin.
Para volver a unir la lnea de seccin, haga clic otra vez en el control de divisin.
NOTA Las divisiones en lneas de seccin son especficas de las vistas. Afectan a la visualizacin de la seccin nicamente
en la vista en la que se crean las divisiones.
Arrastre los controles de la regin de recorte para cambiar el tamao de la profundidad y la anchura de la vista de
seccin, segn precise. En la imagen siguiente se muestra la misma seccin que arriba, pero con una regin de
recorte cuyo tamao se ha modificado.
4 Mueva el cursor al lado de la divisin que vaya a mover, y mueva el cursor en una direccin ortogonal
a la lnea de mira.
La nueva seccin segmentada tiene varios controles. Los controles para cambiar el tamao de la regin de recorte
aparecen como una lnea verde discontinua. Todos los segmentos comparten el mismo plano delimitador lejano.
Existen controles para mover los segmentos de la lnea de seccin.
Tambin existe un control de divisin que divide la seccin en segmentos ms pequeos. El control de divisin
aparece como una Z en la lnea de seccin. Haga clic en l para seguir dividiendo la seccin. Cuando hace clic, la
seccin muestra ms controles para cambiar el tamao de los segmentos.
Secciones de referencia
Las secciones de referencia hacen referencia a una vista existente; al agregarlas al proyecto no se crea una vista.
Puede colocar secciones de referencia en vistas de plano, alzado, seccin, diseo y llamada. Las secciones de referencia
pueden hacer referencia a vistas de seccin, llamadas de vistas de seccin y vistas de diseo.
No hay ninguna relacin paramtrica entre la seccin de referencia y la vista a la que hace referencia. Cambiar
el tamao de los planos de delimitacin de una seccin de referencia no afecta a la regin de recorte de la vista
a la que hace referencia.
Si hace doble clic en el extremo de la seccin de referencia, se abre la vista a la que hace referencia.
El extremo de la seccin de referencia contiene una etiqueta. Para modificar el texto de la etiqueta, edite el
parmetro Etiqueta de referencia. Se trata de un parmetro de tipo de la familia de seccin.
Las secciones que se coloquen en una vista de diseo deben ser de referencia. No crean una vista de seccin.
La opcin Hacer referencia a esta vista siempre est seleccionada y no se puede anular.
Seleccione la lnea de seccin, haga clic con el botn derecho en ella y seleccione Ir a la vista en el men
contextual.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite las propiedades de tipo o ejemplar segn sea
preciso.
4 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
NOTA No se pueden modificar las propiedades Nmero de detalle ni Nmero de plano de ninguna seccin.
Dichos valores se crean automticamente al aadir la vista de seccin al plano.
Vistas 3D
En Revit Architecture puede crear vistas en perspectiva y ortogonales 3D.
Vistas 3D en perspectiva
Las vistas 3D en perspectiva muestran el modelo de construccin en una vista 3D en la que los elementos que estn
ms lejos son ms pequeos, y los que estn ms cerca son ms grandes.
Puede seleccionar elementos en una vista en perspectiva y modificar sus propiedades de tipo y ejemplar. Al crear
o visualizar una vista 3D en perspectiva, la barra de controles de vista indica que la vista es en perspectiva.
Vistas ortogonales 3D
Las vistas ortogonales 3D muestran el modelo de construccin en una vista 3D en la que todos los componentes
tienen el mismo tamao al margen de la distancia de la cmara.
Al crear una vista ortogonal 3D, se coloca una cmara encima de la esquina sudeste del modelo con el objetivo
colocado en la planta baja.
Al crear una vista ortogonal 3D por primera vez, Revit Architecture crea una cmara y abre una vista 3D sin nombre
correspondiente al proyecto actual. Si ya existe una vista sin nombre, el comando 3D abre esa vista.
En el Navegador de proyectos puede cambiar el nombre de la vista ortogonal 3D por defecto. La vista 3D con
nombre se guarda con el proyecto. Si se da un nombre a una vista 3D sin nombre, la prxima vez que utilice el
comando 3D, Revit Architecture abre una nueva vista sin nombre.
NOTA Si desmarca la opcin Perspectiva en la barra de opciones, la vista creada ser una vista ortogonal
3D y no una vista en perspectiva.
2 Haga clic en el rea de dibujo para colocar la cmara.
3 Arrastre el cursor al objetivo deseado y haga clic.
Revit Architecture crea una vista 3D en perspectiva y asigna un nombre a la misma: Vista 3D 1, Vista
3D 2, etc. Para cambiar el nombre de la vista, haga clic con el botn derecho en el Navegador de
proyectos y seleccione Cambiar nombre.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Extensin, seleccione la opcin Caja de seccin.
4 Haga clic en Aceptar.
Si la vista est abierta pero oculta detrs de otra vista, haga clic en el men Ventana <nombre de vista>.
Direcciones: orienta la cmara al norte, sur, este, oeste, nordeste, noroeste, sudeste o sudoeste.
Por plano: abre el cuadro de dilogo Seleccionar plano de orientacin, en el que podr seleccionar
un plano de trabajo para orientar la vista. Para obtener ms informacin sobre las opciones de
planos de trabajo, consulte Dibujo de bocetos y planos de trabajo en la pgina 183.
Otra vista: abre el cuadro de dilogo Orientar a otra vista, donde podr seleccionar otra vista. La
cmara se mover a la misma ubicacin que en la vista especificada, y se colocar una caja de
seccin alrededor del modelo para emular la extensin de la vista seleccionada.
NOTA Para desactivar la caja de seccin, en el Navegador de proyectos haga clic con el botn derecho
en el nombre de la vista y elija Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, desmarque
la casilla Caja de seccin.
3 Para desplazar la cmara, arrstrela. La vista se actualiza segn la nueva situacin de la cmara.
4 Para desplazar el destino, arrstrelo. La vista se actualiza segn el nuevo punto de destino.
5 Seleccione la vista en perspectiva. Para modificar el campo de visin, arrastre los pinzamientos.
Propiedades de la vista 3D
Nombre, valor y descripcin de los parmetros de las vistas 3D.
Nombre
Descripcin
Grficos
Escala de vista
Nombre
Descripcin
Valor de escala
Proporcin que se deriva de la escala de vista. Por ejemplo, si la escala de vista es 1:100,
el valor de la escala es la proporcin 100/1 o 100. Si selecciona un valor personalizado
para la escala de vista, puede especificar una proporcin en el campo de valor de esta
propiedad.
Nivel de detalle
Visibilidad
Haga clic en Editar para acceder a Grficos de modelo avanzados, que controla los
sombreados y las lneas de silueta.
Disciplina
Seleccione en la lista la disciplina de la nueva vista. Seleccione Estructural para ocultar los
muros que no sean de carga en la vista.
Datos de identidad
Nombre de vista
Ttulo en plano
Nombre de la vista tal como aparece en el plano; sustituye cualquier valor en la propiedad
Nombre de vista.
Identifica la plantilla de vista por defecto para la vista. Consulte Plantillas de vista en
la pgina 89.
Categora de documentacin
La categora de documentacin.
Extensin
Recortar vista
Recorte de anotacin
Caja de seccin
Activa o desactiva la visibilidad de la caja de seccin alrededor de una vista 3D. La caja se
diferencia de la regin de recorte en que, si se gira, el modelo se mueve junto con ella. El
rea de visualizacin no vara. Puede utilizar la caja de seccin para recortar la parte visible
de un modelo 3D. Para ver la delimitacin, cuando la caja de seccin se encuentre visible,
se puede modificar su tamao y girarla con los pinzamientos.
Cmara
Escena modelizada
Perspectiva
Altura de ocular
Altura de la cmara.
Altura de destino
Creacin de fases
Filtro de fase
Nombre del filtro de fase aplicado a la vista. Consulte Filtros de fase en la pgina 701.
Fase
Propiedades de tipo
Material bsico de baja resolucin
Define el material que se aplica a las caras rematadas en vistas a escala con nivel de detalle
bajo. En las vistas a escala con nivel de detalle bajo, el material por defecto es Base. En las
vistas a escala media y alta, las caras rematadas de los anfitriones muestran la estructura
de capas de stos.
Vistas de recorrido
Un recorrido es la trayectoria definida por el usuario que sigue una cmara. El camino consta de fotogramas y
fotogramas clave. Un fotograma clave es un fotograma que el usuario puede modificar; en concreto, cambiar la
direccin y la posicin de la cmara.
Por defecto, los recorridos se crean como una serie de vistas en perspectiva, aunque tambin se pueden crear como
vistas ortogonales 3D.
Pulse ESC.
Cuando finalice la colocacin de fotogramas clave de la cmara, Revit Architecture crear una vista de recorrido
en la rama Recorridos del Navegador de proyectos y le asignar el nombre Recorrido 1.
En la imagen siguiente se incluye un ejemplo de camino de recorrido. Los puntos rojos indican los fotogramas
clave.
La columna Velocidad muestra la velocidad a la que viaja la cmara por el camino en cada fotograma
clave.
Tiempo transcurrido muestra la cantidad de tiempo que ha pasado desde el primer fotograma clave.
2 Por defecto, hay una velocidad uniforme a la que se desplaza la cmara por todo el camino de recorrido.
Si lo desea, cambie la velocidad aumentando o disminuyendo el nmero total de fotogramas, o su
cantidad por segundo. Escriba el valor pertinente en cualquier caso.
3 Para cambiar el valor del acelerador de fotogramas clave, anule la seleccin de la casilla de verificacin
Velocidad uniforme y escriba un valor para el fotograma que desee en la columna Acelerador. Los
valores vlidos para el acelerador estn en el intervalo entre 0,1 y 10.
Haga clic en
Haga clic en
Haga clic en
Haga clic en
Haga clic en
Para detener la reproduccin, haga clic en Cancelar, al lado de la barra de progreso, o pulse la tecla ESC. Cuando
se le pregunte, haga clic en S.
Exportacin de un recorrido
Puede exportar un recorrido a un archivo de imagen o AVI. Al exportar un recorrido a un archivo de imagen, todos
los fotogramas del recorrido se guardarn como un archivos individuales. Puede exportar todos los fotogramas o
un rango de fotogramas.
Todos los fotogramas para incluir todos los fotogramas en el archivo o los archivos de salida.
Rango de fotogramas para exportar solamente un rango de fotogramas especfico. Para esta opcin,
especifique el rango de fotogramas en los cuadros de entrada.
6 En Formato, configure el modo de visualizacin, las dimensiones y el zoom con los valores deseados
y haga clic en Guardar.
NOTA Si elige el modo de visualizacin Trazado de rayos, se le pedir que elija una escena de modelizado.
Consulte Creacin de una escena modelizada en la pgina 676.
7 Si lo desea, elija un compresor de vdeo en la lista de compresores que tenga instalados en el ordenador.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Para detener la grabacin del archivo AVI, haga clic en Cancelar junto al indicador de progreso en la
parte inferior de la pantalla, o pulse la tecla ESC.
Vistas de leyenda
Las leyendas proporcionan un modo de mostrar una lista de los componentes de construccin y las anotaciones
que se utilizan en un proyecto.
Leyenda de anotacin: muestra anotaciones de plano como los extremos de seccin, marcadores de nivel, las
marcas de cotas de elevacin, los smbolos de elevacin, de nota clave, las etiquetas de revisin, de elementos
y otros smbolos que no representan objetos de modelo. Cada smbolo tiene un texto descriptivo asociado. Los
smbolos se muestran en el tamao de impresin.
Leyenda de smbolo de modelo: muestra representaciones simblicas de objetos de modelo con un texto
descriptivo. Los elementos tpicos incluyen instalaciones elctricas y de fontanera, equipos mecnicos y objetos
de solar.
Leyenda de estilos de lnea: muestra una lnea en un estilo de lnea y un texto que explica lo que representa
dicho estilo en los dibujos. Entre los usos se encuentran las lneas de clasificacin para incendios, de propiedades,
de retranqueo, cableado elctrico, fontanera, servicios y ejes.
Leyenda de materiales: muestra un ejemplo de patrn de corte o superficie, y un texto que identifica el material
asociado a dicho patrn.
Puesta en fase: muestra una seccin de muro que se ha dibujado con una modificacin de grfico seleccionada,
y un texto identificativo.
Las leyendas se pueden aadir a varios planos. En una leyenda se puede colocar cualquier elemento que se pueda
colocar en vistas de diseo, como lneas de detalle, texto, cotas o regiones rellenadas.
NOTA Un componente que se coloca en una leyenda no cuenta como ejemplar adicional del componente en el modelo
de construccin, por lo que no se aade al nmero de ejemplares del componente que aparecen en una tabla de
planificacin o bloque de notas.
Arrastre los tipos de familia de modelo y anotacin desde el Navegador de proyectos hasta la vista
de leyenda. Aparecen como smbolos especficos de la vista.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique la lnea de mira, la longitud del anfitrin
(si es pertinente), el nivel de detalle y el tipo de componente.
Por defecto, el componente de leyenda obtiene el nivel de detalle de la vista de proyecto. Si el tipo de
modelo de familia se cre para mostrar una geometra distinta en niveles de detalle variables, se puede
cambiar el aspecto del smbolo de modelo especificando niveles de detalle distintos para la vista o para
el smbolo mismo.
4 Haga clic en Aceptar.
La tabla de planificacin se puede crear en cualquier fase del proceso de diseo. Los cambios que se efectan en el
proyecto y que afectan a la tabla de planificacin se actualizan automticamente en ella. Es posible aadir una
tabla de planificacin en un plano de dibujo. Consulte Cmo aadir una tabla de planificacin a un plano en la
pgina 584.
Puede exportar una tabla de planificacin a otro programa, por ejemplo a un programa de hojas de clculo.
Cmputos de materiales
Crear totales.
En las vistas de tabla de planificacin se pueden realizar desplazamientos con el botn rueda del ratn. Use el
botn rueda del ratn para desplazarse verticalmente. Con la tecla MAYS pulsada, use el botn rueda del ratn
para desplazarse horizontalmente.
Se puede seleccionar un elemento en una vista que no sea de tabla de planificacin haciendo clic en una celda
dentro de una tabla de planificacin. Esta accin produce resultados ptimos en ventanas en mosaico. Para
cambiar la vista que no es de tabla de planificacin y ver con mayor claridad el elemento, haga clic en Mostrar
en la barra de opciones de la vista de la tabla de planificacin. Al hacer clic en el botn Mostrar, se abre el
cuadro de dilogo Mostrar elementos en vista. Puede volver a hacer clic en Mostrar dentro de este cuadro de
dilogo para abrir otras vistas que muestren el elemento.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, localice el nombre de la clave (por ejemplo, Estilo
de habitacin).
4 Seleccione un valor para la propiedad en la lista.
Al aplicar el nuevo estilo, aparecen propiedades de slo lectura en la lista de parmetros de ejemplar.
Se trata de las propiedades definidas en la tabla de planificacin clave.
el Navegador de proyectos y seleccione Propiedades. Haga clic en Editar para los parmetros de la categora Otro
que desee modificar.
debe...
un modelo vinculado en el proyecto (por ejemplo, varios edificios idnticos en un solar o varias plantas idnticas
en un edificio) y necesita identificar en la tabla de planificacin el ejemplar del modelo vinculado del que procede
cada elemento.
Para obtener ms informacin, consulte Especificacin de informacin de proyecto en la pgina 61. Si desea
aprender a especificar el nombre de ejemplar para un modelo vinculado de Revit, consulte Propiedades del modelo
vinculado en la pgina 740.
Familia
Tipo
Familia y tipo
Parmetros de material
Cree un filtro basndose en los campos del proyecto. Para crear un filtro basndose en un campo que no se muestra
en la tabla de planificacin, agregue el campo a la lista Campos de planificacin y, a continuacin, ocltelo en la
ficha Formato.
Un ejemplo de cmo se podra utilizar un filtro es en una tabla de planificacin de puertas que desee filtrar por
nivel. En la ficha Filtro, puede elegir Nivel como parmetro de filtro y configurar su valor como Nivel 3. Slo las
puertas que se encuentran en el nivel 3 aparecen en la tabla de planificacin.
debe seleccionar...
Encabezamiento. Por ejemplo, ha clasificado una tabla de planificacin de ventanas por Familia y Tipo. Un encabezamiento podra
ser M_Fijo : (Familia) 0406 X 0610 (Tipo).
subtotales.
Contar y totales: muestra los valores de contar y los
subtotales.
Slo totales: muestra los subtotales slo de las columnas
Lnea en blanco.
Si desea...
detallar cada ejemplar de un elemento de la tabla de planificacin
debe seleccionar...
Detallar cada ejemplar. Esta opcin muestra todos los ejemplares
de un elemento en las filas individuales. Si desmarca esta opcin,
varios ejemplares se contraen en la misma fila segn el parmetro
de clasificacin. Si no especifica ningn parmetro de clasificacin,
todos los ejemplares se contraen en una fila.
Slo totales: muestra los subtotales slo de las columnas que pueden tenerlos.
debe...
CONSEJO En la vista de planificacin puede mostrar u ocultar columnas. Para ocultar una columna, seleccione una celda
de la columna y haga clic con el botn derecho del ratn. En el men contextual, seleccione Ocultar columnas. Para
mostrar todas las columnas ocultas, haga clic con el botn derecho en la vista de la tabla de planificacin y elija Mostrar
todas las columnas.
debe seleccionar...
3 Seleccione un campo de longitud (incluidos campos de altura), rea, volumen, ngulo o nmero en la
lista.
Un campo de nmero es un parmetro de proyecto o valor calculado creado como tipo de nmero. Al
crear un valor calculado en la ficha Campos del cuadro de dilogo Propiedades de tabla de planificacin,
se abrir el cuadro de dilogo Valor calculado, en el que puede seleccionar el tipo. En la imagen siguiente
se muestra este cuadro de dilogo con el tipo Nmero seleccionado.
General: muestra los valores con hasta 6 decimales, y elimina los ceros posteriores.
Porcentaje: multiplica el valor por 100 e inserta el signo de porcentaje (%) al lado del valor.
Clculo de totales
3 En la barra de opciones, haga clic en Agrupar, o haga clic con el botn derecho en los encabezamientos
seleccionados y elija Agrupar encabezamientos.
Se mostrar un nuevo encabezamiento encima de los encabezamientos de columna agrupados, como
se indica en la imagen siguiente.
Varias filas, segn el formato: se exportarn todos los encabezamientos de columna, incluidas
las celdas de encabezamiento de columna agrupadas.
Delimitador de campo: especifica si los campos del archivo de salida se separarn mediante el
tabulador, espacios, comas o puntos y coma.
Cualificador de texto: especifica si el texto de cada campo del archivo de salida debe ir entre comillas
simples o dobles, o si no deben llevar anotacin.
Si trabaja en un proyecto grande con una placa de suelo extensa y desea recortar la vista en segmentos ms
pequeos para poder colocarlos en planos. Al realizar cambios en los segmentos dependientes de la vista, podr
ver rpidamente el efecto que tienen en la vista en general consultando la vista principal.
Las vistas dependientes se muestran en el Navegador de proyectos bajo la vista principal. Puede insertar lneas
coincidentes para indicar dnde dividir la vista, y ver las referencias a las vistas de vnculos.
En la imagen siguiente se muestra una vista de proyecto, Nivel 1, que se ha dividido en dos vistas dependientes,
Izquierda y Derecha. El Nivel 1 es la vista principal y se muestra en el rea de dibujo con su regin de recorte y las
regiones de recorte de las vistas dependientes, una lnea coincidente que indica el lugar donde se divide la vista
(lnea discontinua azul) y las referencias a vista (1/A102 y 1/A101).
NOTA En la imagen siguiente, se ha modificado el aspecto de la lnea coincidente. Por defecto, las lneas coincidentes
se indican mediante lneas discontinuas negras.
Escala de vista
Visualizar modelo
Nivel de detalle
Configuracin de visibilidad
Subyacente
Orientacin subyacente
Disciplina
Esquema de color
Filtro de fase
Fase
Nivel asociado
Rango de vista
Las propiedades siguientes pueden variar entre la vista principal y las vistas dependientes:
Orientacin
Propiedades de Datos de identidad (con la excepcin de la propiedad Plantilla de vista por defecto)
Cuadro de campo
Parmetros de proyecto
Parmetros compartidos
El aspecto de las lneas coincidentes se puede personalizar editando el grosor de lnea, el color y el patrn en el
cuadro de dilogo Estilos de objeto. Consulte Estilos de objeto en la pgina 80. Puede aadir referencias a vistas
junto a las lneas coincidentes para vincular vistas. Consulte Desplazamiento por la vista principal y las vistas
dependientes en la pgina 143.
Descripcin
Restricciones
Restriccin superior
Desfase de parte
superior
Especifique una distancia encima del nivel superior en el que desea que est visible la lnea coincidente.
Restriccin inferior
Desfase inferior
Especifique una distancia por debajo del nivel inferior en el que desea que est visible la lnea coincidente.
Para ir a la vista principal desde una vista dependiente, haga clic con el botn derecho del ratn en un contorno
de recorte de la vista dependiente y elija Ir a vista principal.
Para ir a una vista dependiente desde la vista principal, haga clic con el botn derecho en el contorno de recorte
de la vista a la que desee ir y elija Ir a la vista.
Si hay una referencia a vista, haga doble clic en ella para abrir la vista a la que hace referencia. En la imagen
siguiente se muestran las referencias a vista (1/A102 y 1/A101) en la lnea coincidente.
Una referencia a vista es un smbolo. Puede crear una familia de referencias a vista en el editor de familias. Las
familias de referencias a vistas pueden contener lneas, regiones rellenadas, textos y etiquetas para los valores
de parmetros de nmero de plano y nmero de vista.
Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar vistas y mostrar las vistas paralelas de la misma escala que
todava no tengan vistas dependientes.
3 Haga clic para seleccionar las vistas adecuadas.
4 Haga clic en Aceptar.
Las nuevas vistas dependientes se mostrarn en el Navegador de proyectos bajo la vista principal correspondiente.
Haga clic con el botn derecho en la vista y elija Cambiar nombre para asignar otro nombre. La asociatividad no
se mantiene entre el conjunto original de vistas y el nuevo conjunto tras la propagacin de la configuracin.
en la barra de herramientas.
Si desea informacin sobre la configuracin de visibilidad de los elementos en modelos vinculados de Revit y los
elementos en subproyectos, consulte Visibilidad de los modelos vinculados de Revit en la pgina 738 y Visibilidad
en subproyectos en la pgina 728.
Disposicin de mobiliario: muestra el mobiliario en tramado en un plano de techo reflejado para iluminacin.
Disposicin de extintores: destaca los extintores por aspersin en un plano de techo en tramado.
Plano de mobiliario: muestra el mobiliario y los smbolos relacionados, con nombres y nmeros de habitaciones,
en un plano del suelo en tramado.
Plano de equipos: como en el diseo de cocinas industriales, los equipos montados en el suelo se destacan, los
equipos montados en el muro se muestran con un grosor de lnea alternativo y los del techo (campanas) se
muestran con un tercer grosor de lnea, en un plano de alimentacin en tramado.
Plano de proteccin contra incendios: en un plano del suelo en tramado, muestra recintos de proteccin con
valores lmite de fuego de una, dos y ms horas, de modo que se puedan distinguir los valores lmite. Las seales
de salida y los extintores por aspersin de techo pueden aparecer en un color, y los dispositivos de alarma y
extintores montados en el muro pueden aparecer en otro.
Obra de restauracin: muestra los periodos de los materiales en un edificio que se encuentra en estudio para
realizar modificaciones histricas en l. Por ejemplo, los elementos del siglo XVII se muestran con un grosor
de lnea 1; los del siglo XVIII, con un grosor de lnea 2; y las modificaciones que se proponen, con un grosor
de lnea 3.
3 En el cuadro de dilogo Grficos de elementos especficos de vista, efecte las modificaciones pertinentes.
NOTA En el caso de los elementos de anotacin, importacin y de detalle, slo se muestran las opciones
de modificacin relevantes.
Tramado: funde la mitad del color de lnea de un elemento con el color de fondo de la vista. Todos
los grficos de lnea (incluidos los patrones de relleno) y los rellenos slidos se dibujan en tramado
cuando se selecciona esta opcin. El tramado no afecta al color de material de las vistas sombreadas.
Despus de modificar alguno de los parmetros anteriores, puede hacer clic en Aplicar para mantener
el cuadro de dilogo Grficos de elementos especficos de vista abierto y ver de inmediato cmo afecta
el cambio al modelo.
4 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
NOTA Las modificaciones de elementos individuales no se guardan en las plantillas de vista.
NOTA Si abre el cuadro de dilogo Visibilidad/Grficos desde una vista de diseo, slo se mostrarn las
categoras que puedan aparecer en un diseo.
3 Si es preciso, haga clic en las fichas del cuadro de dilogo Visibilidad/Grficos (Categoras de modelo,
Categoras de anotacin o Categoras importadas).
Si est modificando categoras de elementos en un modelo vinculado de Revit:
a Haga clic en la ficha Vnculos de Revit.
b Haga clic en el botn de la columna Configuracin de visualizacin.
c En el cuadro de dilogo Configuracin de visualizacin de vnculos RVT, haga clic en Personalizada.
d Haga clic en la ficha que necesite (Categoras de modelo, Categoras de anotacin o Categoras
importadas).
e Seleccione Personalizada en el men desplegable.
4 Resalte una fila de categora.
5 Haga clic en el botn Modificar en la lnea o el patrn que vaya a editar.
NOTA En el caso de las categoras de anotacin e importadas, slo se puede modificar la visualizacin de
proyeccin y superficie.
6 En el caso de las lneas, edite el grosor, el color y el patrn. En el caso de los patrones, edite el color de
relleno y el patrn de relleno.
7 Marque la casilla de verificacin Tramado que aparece al lado de una categora para fusionar en un 50
por ciento el color de la lnea de un elemento con el color de fondo de la vista. Esto produce un tono
ms claro en el color de la lnea.
8 En el caso de las categoras de modelo, tambin es posible modificar el nivel de detalle.
En Nivel de detalle, seleccione el nivel de detalle con el que se mostrar la categora de elemento. Esto
modifica el nivel de detalle de la vista. Por ejemplo, puede definir un muro para que se muestre con
un nivel de detalle medio o alto cuando se visualice su estructura, aun cuando el nivel de detalle de la
vista se haya definido como bajo.
No se puede definir el nivel de detalle para las subcategoras. Lo reciben de la categora a la que
pertenecen.
9 Haga clic en Aplicar para ver los cambios y, a continuacin, en Aceptar para salir del cuadro de dilogo
Visibilidad/Grficos.
Seleccin de categoras
Haga clic en Todo para seleccionar todas las filas de la tabla. Si est seleccionada la visibilidad de todas las
categoras, puede quitarla rpidamente para todas las categoras desactivando una de ellas.
Haga clic en Invertir para alternar la seleccin de filas entre las que estn seleccionadas y las que no. Por ejemplo,
si hay seis filas seleccionadas y hace clic en Invertir seleccin, esas filas ya no estarn seleccionadas y el resto
s lo estar.
Haga clic en Expandir todo para expandir todo el rbol de categoras y hacer visibles todas las subcategoras.
Esto facilita la seleccin de todas las categoras y subcategoras, mediante el comando Todo.
Seleccione una celda con una casilla y pulse la barra espaciadora para marcar o desmarcar la casilla.
Seleccione la celda Visibilidad en una fila de categora. Pulse la tecla de flecha derecha para expandir el rbol de
la categora. Pulse la tecla de flecha izquierda para contraerlo.
Creacin de un filtro
1 Haga clic en el men Configuracin Filtros.
2 En el cuadro de dilogo Filtros, haga clic en
en
(Duplicar).
NOTA Si abre un proyecto de Revit creado en Revit Structure, en la lista de filtros disponibles puede ver
Filtros de seleccin y Filtros basados en reglas. En Revit Architecture puede modificar y aplicar filtros basados
en reglas. Asimismo, puede aplicar filtros de seleccin en Revit Architecture, pero dichos filtros slo se pueden
modificar en Revit Structure.
3 Si est creando un filtro, especifique un nombre en el cuadro de dilogo Nombre de filtro.
Si est duplicando un filtro existente, el nuevo filtro se mostrar en la lista Filtros. Por ejemplo, si
duplica un filtro llamado Puertas de proteccin de fuego de dos horas, se mostrar en la lista Filtros el
nombre Puertas de proteccin de fuego de dos horas 1. Para cambiar el nombre al filtro, haga clic en
el nombre y, a continuacin, en
nombre).
Si el parmetro con el que desee filtrar no se encuentra en la lista, haga clic en Ms parmetros para
ver parmetros adicionales o para crear uno personalizado. Para crear un parmetro personalizado (por
ejemplo, SC [sin contrato]):
a En el cuadro de dilogo Parmetros de proyecto, haga clic en Aadir.
b En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro, especifique los datos del parmetro. En este
ejemplo, el nombre del parmetro es SC, la disciplina es Comn, Tipo de parmetro es S/No, el
parmetro se agrupa en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, bajo Otro, se trata de un
parmetro de ejemplar, y slo se aplica a elementos de las categoras Muebles de obra y Mobiliario.
es mayor que: busca valores superiores al valor introducido. Si escribe 23, se obtienen valores
superiores a 23, pero NO iguales a 23.
es mayor que o igual a: busca valores superiores o iguales al valor introducido. Si escribe 23, se
obtienen valores de 23 y superiores.
es menor que: busca valores inferiores al valor introducido. Si escribe 23, se obtienen valores
inferiores a 23, pero NO iguales a 23.
es menor que o igual a: busca valores inferiores o iguales al valor introducido. Si escribe 23, se
obtienen valores de 23 e inferiores.
empieza por: selecciona un carcter al inicio de una cadena. Si escribe el carcter H, se obtienen
todos los atributos que empiecen por H.
no empieza por: excluye un carcter al inicio de una cadena. Si escribe el carcter H, se excluyen
todos los atributos que empiecen por H.
termina por: selecciona un carcter al final de una cadena. Si escribe el carcter H, se obtienen
todos los atributos que terminen por H.
no termina por: excluye un carcter al final de una cadena. Si escribe el carcter H, se excluyen
todos los atributos que terminen por H.
8 Especifique un valor para el filtro o elija un valor en la lista (disponible para determinados tipos de
parmetros).
NOTA Si selecciona el operador "es igual a", el valor que especifique debe coincidir con el valor de bsqueda.
La bsqueda distingue maysculas de minsculas.
9 Especifique los filtros que considere oportunos. Puede aadir hasta tres criterios adicionales. Si especifica
ms de un criterio de filtro, los elementos deben cumplir todos los criterios para poder seleccionarlos.
10 Haga clic en Aceptar cuando haya acabado de crear el criterio para el filtro.
Aplicacin de un filtro
1 Haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos, o escriba VV o VG para abrir el cuadro de dilogo
Visibilidad/Grficos.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un elemento del rea de dibujo y elegir Modificar
grficos en vista Por filtro.
2 Haga clic en la ficha Filtros.
3 Haga clic en Aadir.
Se abre el cuadro de dilogo Filtros, que contiene una lista de los filtros creados dentro del proyecto.
Si no hay filtros en el proyecto, haga clic en Editar/Nuevo para crear uno.
Para obtener informacin acerca de la creacin de filtros, consulte Creacin de un filtro en la pgina
151.
4 Seleccione un filtro y haga clic en Aceptar.
5 Marque o desmarque la casilla Visibilidad para activar o desactivar la visibilidad del objeto filtrado.
6 Modifique los patrones de proyeccin, superficie, y lnea de corte, segn necesite.
7 Marque la opcin Tramado para que los objetos filtrados aparezcan con tramado.
8 Marque la opcin Transparente para hacer que los objetos filtrados sean transparentes.
9 Haga clic en Aceptar o en Aplicar para activar el filtro para esa vista.
Los filtros son especficos de la vista. Al aceptar se activa el filtro y cierra el cuadro de dilogo. Al aplicar
se activa el filtro y mantiene abierto el cuadro de dilogo.
NOTA Si a la misma vista se le aplica la seleccin de varios filtros, el orden en el que aparezcan indicar su
prioridad. El filtro seleccionado ms cercano a la parte superior de la lista es el que tendr precedencia.
3 Haga clic en
para cambiar el nombre del filtro. Asigne otro nombre al filtro y haga clic en Aceptar.
El rea de dibujo y el icono Mostrar elementos ocultos tendrn un contorno magenta que indicar que
est activado el modo de mostrar elementos ocultos. Todos los elementos ocultos se mostrarn en
magenta, y los elementos visibles en tramado.
Haga clic con el botn derecho en el elemento y elija Mostrar en vista Elementos o Categora.
NOTA Las opciones Mostrar elemento y Mostrar categora se activan al seleccionar un elemento oculto por
elemento o una categora oculta por categora.
Aislar categora: si selecciona algunos muros y puertas, slo los muros y las puertas permanecern
visibles en la vista.
Ocultar categora: oculta todas las categoras seleccionadas en la vista. Si selecciona algunos muros
y puertas, todos los muros y las puertas se ocultarn en la vista.
NOTA Otro modo de acceder a estos comandos es seleccionando el men Vista Aislar/Ocultar
temporalmente, o utilizando las teclas de acceso rpido que aparecen al lado del comando en el men.
Al ocultar temporalmente un elemento o categora de elemento, el rea de dibujo tendr un borde azul
, como se muestra en la imagen siguiente.
Para salir del modo de aislar/ocultar temporalmente sin guardar los cambios:
3 En la barra de controles de vista, haga clic en
temporalmente.
Si hace que los elementos ocultos temporalmente sean permanentes, podr mostrarlos ms adelante y hacer que
dejen de estar ocultos, si es preciso. Si desea ms informacin, consulte Cmo mostrar elementos ocultos en la
pgina 154.
Por prioridad: ignora la configuracin de material (la lnea nunca es invisible) y establece el estilo de la lnea
de separacin basndose en las prioridades funcionales de las capas. El estilo de una lnea de separacin viene
determinado por la capa con la prioridad funcional ms alta.
Estilo de borde comn: ignora las prioridades funcionales y la configuracin de material y usa siempre el estilo
de borde comn.
Sin borde: configura la lnea de separacin como invisible siempre que las capas tengan el mismo patrn de
relleno.
Los estilos de lnea que se asignan a la estructura de anfitrin son especficos de la vista; slo se pueden ver en la
vista donde se crean. Las modificaciones se aplican a los bordes cortados de todos los anfitriones en la vista.
Regiones de recorte
La regin de recorte define los contornos de una vista de proyecto. En todas las vistas grficas de proyecto se pueden
mostrar regiones de recorte de modelo y regiones de recorte de anotacin. Las vistas 3D en perspectiva no admiten
regiones de recorte de anotacin.
En la imagen siguiente se muestra una vista de plano con las regiones de recorte de anotacin y de modelo visibles.
El recorte de anotacin es la regin de recorte exterior, y el recorte de modelo es la regin de recorte interior.
Las regiones de recorte de anotacin y de modelo se pueden mostrar u ocultar. Consulte Cmo mostrar u ocultar
regiones de recorte en la pgina 158. Tambin puede cambiar el tamao de una regin de recorte arrastrando los
controles azules o especificando el tamao. Consulte Cmo cambiar el tamao de las regiones de recorte
grficamente en la pgina 158 y Cmo cambiar el tamao de las regiones de recorte de forma explcita en la
pgina 159.
2 Cambie el tamao de la regin de recorte segn sea necesario utilizando el control de arrastre o
especificando un tamao directamente.
Para obtener ms informacin, consulte Cmo cambiar el tamao de las regiones de recorte
grficamente en la pgina 158 y Cmo cambiar el tamao de las regiones de recorte de forma explcita
en la pgina 159.
3 En la barra de controles de vista, haga clic en
(Recortar vista).
Para cambiar el tamao de una regin de recorte utilizando los controles de arrastre:
1 Seleccione la regin de recorte.
2 Arrastre los controles de flecha azul hasta el tamao deseado.
Para cambiar el tamao de una regin de recorte utilizando controles de lneas de divisin:
1 Seleccione la regin de recorte.
Regin de recorte seleccionada de una vista de alzado con controles de lneas de divisin
).
Al colocar el cursor cerca de un control de lnea de divisin, la parte de la vista que se eliminar se
indica mediante una X.
Puede cambiar el tamao de las regiones de recorte divididas utilizando los controles de arrastre y de lnea de
divisin. Para consolidar las regiones de recorte divididas, arrastre el contorno de una regin de recorte a la parte
superior del otro. Aparecer un mensaje en el que se indicar la consolidacin de las regiones.
NOTA Si desactiva la regin de recorte en la vista, se perder toda la informacin de la regin de recorte dividida. Si ms
adelante vuelve a activar la regin de recorte, deber volver a crear las regiones de recorte divididas. Desactivar la regin
de recorte no es lo mismo que ocultarla. Al desactivar la regin de recorte, aparecer un mensaje para notificarle que se
perder la informacin de la regin de recorte dividida. Puede ocultar una regin de recorte y luego volver a mostrarla;
de este modo, se conservar la informacin de la regin de recorte.
6 Haga clic en Aplicar para efectuar los cambios, o en Aceptar para efectuar los cambios y cerrar el cuadro
de dilogo.
Los valores de anchura y altura de la regin de recorte de modelo aparecen en la barra de opciones.
Existen dos maneras de cambiar el tamao de una regin de recorte: el modo de campo de visin y el modo de
escala.
En el modo de campo de visin, la regin de recorte se modifica hasta obtener el tamao especificado. Por
ejemplo, si cambia una regin de recorte de 100 mm de anchura por 75 mm de altura a 50 mm de anchura
por 25 mm de altura, la regin de recorte se actualiza en consonancia. El modo de campo de visin se utiliza
en vistas con y sin perspectiva.
En el modo de escala, se modifica la altura o la anchura, y Revit Architecture mantiene la relacin anchura/altura.
Si cambia el valor, la vista cambia de escala pero se mantiene su campo. Escala slo se utiliza en las vistas en
perspectiva.
En la imagen siguiente, la altura de ocular es de 7.500 mm.
).
4 Rote la vista.
Si desea ms informacin sobre el comando Rotar, consulte Rotacin de elementos en la pgina 552.
(Rotar).
5 Rote la vista.
Si desea ms informacin sobre el comando Rotar, consulte Rotacin de elementos en la pgina 552.
Configuracin de la vista
Zoom en vistas de proyecto
El comando Zoom cambia el rea visible de la ventana.
En el men Vista estn disponibles las siguientes opciones de zoom:
Reducir (2x)
Ampliar regin
Ajustar en ventana
Tamao de plano
Desplazamiento anterior/Zoom
Desplazamiento siguiente/Zoom
en la barra de herramientas.
Disciplina
Este parmetro debe definirse en Estructural si desea que las lneas invisibles se representen como ocultas.
1 Haga clic en el men Herramientas Mostrar lneas ocultas o, en la barra de herramientas, haga clic en
.
2 Coloque el cursor sobre un elemento que est ocultando a otro y haga clic para seleccionarlo.
Haciendo clic en
Pulsando F8.
En la tabla siguiente se describen las diferentes opciones de modo disponibles al activar la vista dinmica.
Modo
Desplazar: mueve la vista a la derecha o a la
izquierda, arriba o abajo.
Acciones
En el cuadro de dilogo Vista dinmica, haga clic en Desplazar. Arrastre el cursor hasta
el rea de diseo.
o
Fuera del cuadro de dilogo, mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre
el puntero.
En el cuadro de dilogo Vista dinmica, haga clic en Zoom. Arrastre el cursor hasta el
rea de diseo.
o
Fuera del cuadro de dilogo, con la tecla CTRL y el botn central del ratn pulsados,
arrastre el cursor.
o
Si el botn central del ratn es una rueda, hgala girar para aumentar y reducir el
zoom de la vista.
o
Si la funcin actual es Girar o Desplazar, mantenga pulsada la tecla CTRL para pasar
al modo de zoom. Arrastre el cursor hasta el rea de diseo.
El ojo de la cmara se puede girar alrededor del punto de destino de la cmara que
cre la vista 3D, o de los objetos seleccionados en la vista. Cando se gira el ojo de la
cmara alrededor de los objetos seleccionados, stos permanecen visibles en la vista.
En el cuadro de dilogo Vista dinmica, haga clic en Girar. Arrastre el cursor hasta el
rea de diseo.
o
Fuera del cuadro de dilogo, con la tecla MAYS y el botn central del ratn pulsados,
arrastre el cursor.
O
Si la funcin actual es Desplazar o Zoom, pulse la tecla MAYS para pasar al modo de
rotar. Arrastre el cursor hasta el rea de diseo.
haga clic en
Modo
Guardar vista: guarda la orientacin de la vista
actual con un nombre exclusivo.
Accin
En el cuadro de dilogo Vista dinmica, en Orientar a una vista, seleccione una vista.
Para salir de Vista dinmica, pulse la tecla ESC. Si ha empezado usando el botn central del ratn, la vista dinmica
permanece activa slo mientras mantiene pulsado el botn. Para ver el ciclo completo de los modos de vista
dinmica, pulse la barra espaciadora.
Si desplaza el cuadro de dilogo vista dinmica por el rea de dibujo, Revit Architecture mantiene en memoria el
lugar donde estaba situado antes de salir. Al activar de nuevo el comando, el cuadro de dilogo aparece en esa
posicin.
Accin
Ficha Recorrido
Desplazamiento lateral: mueve la cmara y el
punto de destino de lado a lado (pasos
laterales)
Modo
Accin
Dentro/fuera
Funciona como una lente de zoom sobre el modelo, pues cambia la longitud focal de
la cmara.
Volver a centrar
Accin
Flecha arriba
Flecha abajo
Flecha izquierda
Girar a la izquierda
Flecha derecha
Girar a la derecha
Tecla A
Vista arriba
Tecla Z
Vista abajo
Descripcin
Extremo de llamada
Radio de esquina
Descripcin
Forma
ngulo de flecha
Relleno
Grosor de lnea
Determina el grosor se lnea del smbolo de alzado. Se puede modificar la definicin del
valor del grosor de lnea mediante el comando Grosores de lnea en la pgina 82.
Color
Patrn de lnea
Define un patrn de lnea para el smbolo de alzado. Puede usar un patrn de lnea por
defecto o definir uno propio. Para obtener ms informacin, consulte Patrones de lnea
en la pgina 83.
Tamao de texto
Anchura
Descripcin
Extremo de seccin
Estela de seccin
Rango de vista
Cada vista de plano y de plano de techo reflejado tiene una propiedad llamada Rango de vista, que tambin se
conoce como rango visible. El rango de vista es un conjunto de planos horizontales que controlan la visibilidad y
la visualizacin del objeto en la vista. Los planos horizontales son el delimitador superior, el de corte, el delimitador
inferior y el de profundidad de la vista.
Como lo indican sus nombres, los planos delimitadores superior e inferior representan las partes superior e inferior
del rango de vista. El plano de corte determina a qu altura se muestran cortados ciertos elementos en la vista. Estos
tres planos definen el rango principal del rango de vista.
Profundidad de vista es un plano adicional fuera del rango principal. El nivel de profundidad de vista se puede
configurar para que muestre los elementos debajo del plano delimitador inferior. Por defecto, coincide con el plano
delimitador inferior. Se puede configurar en niveles inferiores al plano delimitador inferior.
Los elementos fuera del rango visible de la vista no aparecen en sta. La excepcin se produce cuando se configura
el subyacente de la vista en un nivel fuera del rango visible. Para obtener ms informacin sobre la vista de
subyacente, consulte Propiedades de la vista en la pgina 174.
La figura siguiente muestra el rango de vista desde un punto de vista de alzado.
Figura 1
En la figura siguiente, hay elementos dentro de la profundidad de vista que se dibujan en el estilo de lnea Ms all.
Figura 2: vista de plano de tico con el plano de corte colocado segn la figura 1.
Los elementos de modelo ubicados fuera del rango visible por lo general no se muestran en la vista.
Los suelos, escaleras y rampas, y los componentes que reposan o estn montados en el suelo (como los muebles),
son la excepcin, pues aparecen incluso cuando estn ligeramente por debajo del rango visible.
Los elementos que se encuentran estrictamente por debajo del plano de corte, pero que estn al menos
parcialmente dentro del rango visible, se muestran como vistos desde arriba. Los componentes se muestran de
acuerdo con lo establecido en Configuracin de visibilidad del elemento de familia en Plano/Plano de techo
reflejado. Consulte Visibilidad y niveles de detalle en la pgina 453.
Los muros de menos de 1,83 metros no se cortan, aunque se intersequen con el plano de corte.
Existen unas cuantas categoras en las que aparece en el plano un elemento situado sobre el plano de corte,
pero parcialmente por debajo de la delimitacin superior. Dichas categoras son las ventanas, los muebles de
obra y el modelo genrico. Estos objetos aparecen vistos desde arriba.
Descripcin
Parte superior
Establece el contorno superior del rango principal. El contorno superior se define como un nivel y un
desfase desde ese nivel. Los elementos aparecen segn los definen sus estilos de objetos. Los elementos
por encima del valor de desfase no aparecen.
Plano de corte
Establece una altura a la que se cortan los elementos en una vista de plano, de modo que los componentes
de edificacin por debajo del plano de corte aparezcan en proyeccin y los que se intersequen con dicho
plano aparezcan como cortados. Los componentes de edificacin en los que se observa el corte son
muros, cubiertas, techos, suelos y escaleras. Un plano de corte no corta componentes como escritorios,
mesas o camas.
Parte inferior
Define el nivel del contorno inferior del rango principal. Si va a Rango de vista durante la visualizacin
del proyecto en el nivel inferior, y configura esta propiedad con un nivel por debajo, debe especificar
un valor en Desfase, y configurar Profundidad de vista en un nivel por debajo de dicho valor.
Profundidad de vista
Define un rango vertical para la visibilidad de elementos entre niveles especificados. En un plano del
suelo, debera estar por debajo del plano de corte. En un plano de techo reflejado, debera ser por
encima. Por ejemplo, si disea un edificio de varios pisos, puede elaborar un plano del suelo del dcimo
piso con una profundidad que llegue hasta el primer nivel. Especificar la profundidad de la vista permite
ver los objetos que hay por debajo del nivel actual; dichos objetos pueden ser sillas, balcones y objetos
que se ven a travs de orificios practicados en el suelo.
Estructura almbrica
Lnea oculta
Sombreado
Sombras
Lneas de silueta
(Guardar vista).
elementos sombreados. La cantidad de colores que pueden aparecer para el sombreado depende del nmero de
colores que haya configurado para que se muestren en Windows. El comando afecta slo a la vista activa. Si guarda
la vista, Revit Architecture la incluye en el proyecto. Esto permite abrir la vista posteriormente y ver el efecto de
sombreado.
Los grficos por hardware del ordenador pueden generar diferentes niveles de sombreado. Active los grficos por
hardware configurando las opciones en el men Vista.
Imagen sombreada
2 En el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados, en Estilo, seleccione un valor de grficos que
no sea <Estructura almbrica>.
Si desea controlar la intensidad solar, seleccione Sombreado o Sombreado con bordes.
3 En Propiedades de sombras, seleccione Proyectar sombras.
4 Si se activa, use los controles deslizantes o introduzca los valores para cambiar la intensidad de sol y
sombra.
La intensidad de las sombras controla la oscuridad de stas. La intensidad solar cambia la del color
ambiental. Los valores vlidos se encuentran entre 0 y 100.
5 Haga clic en para aplicar los cambios.
Si desea ms informacin acerca de la configuracin de sol y sombra, consulte Definicin de la fuente de luz solar
para las sombras en la pgina 171. Si desea ms informacin acerca de las lneas de silueta, consulte Cmo aplicar
o eliminar un estilo de lnea para una lnea de silueta en la pgina 171.
Definicin de la fuente de luz solar para las sombras
1 Haga clic en el men Configuracin Configuracin de sol y sombra.
NOTA Tambin puede acceder al cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra desde el cuadro de
dilogo Grficos de modelo avanzados cuando estn activadas las sombras.
El cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra incluye valores predefinidos de luz solar. Puede
elegir uno de ellos o definir uno nuevo.
2 Para crear un valor de luz solar, haga clic en Duplicar y escriba un nombre.
3 Para definir la configuracin de luz solar basada en una ubicacin especfica:
Haga clic en el botn junto a Lugar y seleccione una ciudad en la ficha Lugar del cuadro de dilogo
Gestionar lugar y ubicaciones.
NOTA Tambin puede acceder al cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones haciendo clic en el
men Configuracin Gestionar lugar y ubicaciones.
Introduzca valores de latitud y longitud, y haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Gestionar
lugar y ubicaciones.
Seleccione Directamente.
Para orientar la luz solar en una trayectoria norte real-sur, no seleccione Segn la vista.
5 Para activar vistas en un plano de suelo, seleccione Plano de suelo en nivel y elija el nivel en el que
desee que aparezcan las sombras en el plano de suelo.
6 Para probar una nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar.
7 Cuando haya terminado de configurar la luz y la sombra, haga clic en Aceptar.
Adems de ordenar las vistas, tambin es posible limitar las vistas que aparecen en el Navegador de proyectos
mediante la aplicacin de un filtro. Esto resulta til cuando un proyecto tiene una gran cantidad de vistas o planos
y slo se desea ver un conjunto especfico en el Navegador de proyectos.
Las propiedades entre las que puede elegir cuando crea un grupo de clasificacin o aplica un filtro al Navegador de
proyectos incluyen parmetros de proyecto y parmetros compartidos. Para obtener ms informacin sobre los
parmetros de proyecto y los compartidos, consulte Parmetros de proyecto en la pgina 68.
Por defecto, el Navegador de proyectos muestra todas las vistas (por tipo de vista) y todos los planos (por nmero
y nombre de plano).
2 En el cuadro de dilogo Organizacin de navegador, haga clic en la ficha Vistas para aplicar un filtro
a vistas de proyecto, o en la ficha Planos para aplicar una clasificacin a planos.
3 Seleccione un grupo de clasificacin y haga clic en Editar.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de organizacin de navegador, haga clic en la ficha Filtros.
5 Seleccione lo siguiente:
a La propiedad de vista o plano como filtro.
b El operador de filtro.
c El valor del operador de filtro.
Por ejemplo, para mostrar nicamente las vistas de proyecto asociadas con el Nivel 1, puede crear un
filtro por Nivel asociado, Igual a, Nivel 1.
6 Tambin puede aadir dos filtros adicionales.
7 Haga clic en Aceptar.
Propiedades de la vista
A continuacin se detallan las propiedades comunes a la mayora de los tipos de vista.
Nombre
Descripcin
Escala de vista
Modifica la escala de la vista cuando sta aparece en el plano de dibujo. Seleccione un valor
de escala en la lista.
Valor de escala
Define un valor de escala personalizado. Esta propiedad est activada cuando se selecciona
Personalizada para Escala de vista.
Visualizar modelo
Oculta el modelo en la vista de detalle. El parmetro Normal muestra todos los elementos
normalmente. Es para vistas que no son de detalle. El parmetro No visualizar muestra slo
los elementos especficos de la vista de detalle. Estos elementos comprenden lneas, regiones,
cotas, texto y smbolos. Los elementos del modelo no se muestran. El parmetro Como
subyacente muestra todos los elementos especficos de la vista de detalle; los elementos del
modelo aparecen atenuados. Puede utilizar el modelo subyacente como referencia para
trazar lneas, acotar y alinear.
Nivel de detalle
Aplica a la escala de vista una configuracin de nivel de detalle: bajo, medio o alto. Esta
configuracin modifica los parmetros de nivel de detalle automticos de la vista. Cuando
aplica un nivel de detalle a una vista, activa la visibilidad de ciertos tipos de geometra:
La estructura compuesta de muros, suelos y cubiertas se muestra en los niveles de
Visibilidad
Nombre
Descripcin
Haga clic en Editar para obtener acceso a Grficos de modelo avanzados, que controla los
sombreados y las lneas de silueta. Consulte Estilos de grficos de modelo en la pgina
168.
Subyacente
Muestra otro corte del modelo en la vista de plano actual. Este corte del modelo puede
realizarse por encima o por debajo del nivel actual. El subyacente aparece atenuado y se
puede ver incluso en lneas ocultas. Resulta til para comprender la relacin de los
componentes en las diferentes plantas. El subyacente se suele desactivar antes de exportar
o imprimir la vista. Un subyacente se define especificando un nivel. Aparece el corte del
modelo entre ese nivel y el inmediato superior. Tres de las opciones del subyacente (Nivel
actual, Nivel superior y Nivel inferior) dependen del nivel actual. El resto de las opciones
son absolutas.
CONSEJO Un nivel realmente superior al actual puede ser la vista de subyacente. Por ejemplo,
el stano podra tener el Nivel 2 como subyacente.
Orientacin subyacente
Orientacin
Alterna la orientacin del proyecto en la vista entre el norte del proyecto y el norte real.
Disciplina
Esquema de color
El esquema de color que se utiliza para habitaciones y reas en un plano de suelo. Consulte
Esquemas de color en la pgina 649.
Nombre de vista
Ttulo en plano
El nombre de la vista tal como aparece en el plano; sustituye cualquier valor en la propiedad
Nombre de vista. Este parmetro no est disponible en las vistas de plano.
Plano de referencia
Detalle de referencia
Este valor proviene de las vista de referencia que se coloca en un plano. Por ejemplo, se crea
una seccin en una vista de plano. Se coloca esa vista de plano como el primer detalle en
un plano con el nmero A101. El nmero de detalle de referencia para la vista de seccin
es 1.
Identifica la plantilla de vista por defecto para la vista. Consulte Plantillas de vista en la
pgina 89.
Recortar vista
Muestra u oculta la regin de recorte. La visualizacin del recorte no est disponible en las
vistas de plano o tabla de planificacin.
Recorte de anotacin
Muestra u oculta el recorte de anotacin cuando las regiones de recorte estn visibles en la
vista de proyecto.
Rango de vista
En las propiedades de vista de una vista de plano, puede configurar el rango de la vista. Con
esta opcin puede controlar los planos geomtricos especficos que definen los contornos
de cada vista. Estos lmites se establecen definiendo el plano exacto de corte, as como los
planos de delimitacin superior e inferior.
Nivel asociado
Nombre
Descripcin
Cuadro de campo
Si dibuja un cuadro de campo en una vista, puede asociar la regin de recorte de la vista
con ese cuadro de campo, de modo que la regin de recorte est visible y coincida con la
extensin del cuadro de campo. Esta propiedad est disponible slo para las vistas de plano,
alzado y seccin. Al seleccionar un valor de cuadro de campo para esta propiedad, las
propiedades Regin de recorte y Regin de recorte visible se convierten en propiedades de
slo lectura.
Filtro de fase
Fase
La fase especfica de la vista. Junto con Filtro de fase, determina los componentes del modelo
(en lo que respecta a la fase) que son visibles en la vista y el modo de mostrarse grficamente.
Cuando se crean otros componentes de un modelo en una vista, estos componentes adoptan
la fase de la vista como su fase de creacin.
Dibujo de bocetos
177
para...
dibujar lneas de boceto.
Dibujar
Seleccionar lneas
seleccionar bordes o lneas existentes Cuando se usa Seleccionar lneas, en la barra de opciones
hay una opcin de bloqueo que fija la lnea seleccionada al borde.
CONSEJO Puede usar Tab para alternar entre las cadenas disponibles.
Seleccionar caras
Cadena
Lnea
crear un segmento de lnea recta al hacer clic en un punto final y luego hacer clic en el
segundo punto final.
Rectngulo
crear un boceto rectangular al hacer clic en una esquina y luego mover el cursor y hacer clic
en la esquina diagonal.
Polgono
crear un polgono. Este comando est disponible para muros, lneas del modelo y lneas de
detalle.
Una vez seleccionado el comando, especifique el nmero de lados del polgono. Especifique
tambin si el polgono debe ser inscrito o circunscrito. En los polgonos inscritos, el radio del
crculo se mide con respecto a un vrtice entre los lados del polgono. En los polgonos
circunscritos, el radio del crculo se mide con respecto a un lado del polgono. Tambin puede
especificar un desfase o radio antes de realizar el boceto del polgono.
crear un crculo al seleccionar el punto central y un punto en la circunferencia.
Crculo
Arco de tangente
Arco de empalme
crear un arco al hacer clic en dos ubicaciones de puntos finales del arco y luego arrastrar la
lnea para definir el radio. Haga clic para crear el arco.
crear un arco de hasta 180 grados al seleccionar el punto central y luego los dos puntos finales
del arco. Si mueve el cursor de modo que el arco exceda los 180 grados, el arco se voltea
hacia el otro lado.
crear un arco de tangente al seleccionar un punto final en un muro o una lnea existente y
luego mover el cursor hasta que aparezca el arco que se desea. Haga clic para colocar el arco.
crear un arco de empalme al seleccionar un punto inicial y uno final en un muro o una lnea
existente y luego mover el cursor hasta que aparezca el radio del arco que se desea. Tras
situar el empalme, Revit Architecture recorta automticamente muros y lneas respecto al
empalme.
NOTA Los arcos convexos slo se pueden crear con la herramienta de empalme.
Spline
Elipse
crear una spline al hacer clic en puntos de control en el camino de spline. Para finalizar la
spline, haga clic en el ltimo punto de control. No se puede crear un bucle simple cerrado
con una spline. Sin embargo, el bucle se puede cerrar con una segunda spline. Consulte
Modificacin de una spline en la pgina 348.
crear una elipse completa. Consulte Dibujo del boceto de una elipse completa en la
pgina 182.
Elipse parcial
Desfase
para...
crear una elipse parcial. Consulte Dibujo del boceto de una elipse parcial en la pgina
183.
desfasar la lnea de boceto del cursor el valor que se especifique. Esta opcin est disponible
cuando se trazan o seleccionan lneas de boceto.
Tambin puede especificar la lnea de ubicacin del desfase para muros seleccionando una
opcin en la lista desplegable Lnea de ubicacin.
Radio
predefinir un valor para el radio antes de realizar su boceto. Esta opcin est disponible para
muros o lneas si se dibuja un rectngulo, crculo, arco o polgono. Con un radio predefinido
puede crear un crculo con un clic o un empalme con dos clics. Consulte tambin .
2 Escriba el valor de longitud. Cuando escribe un nmero, aparece un cuadro de texto, como se muestra
a continuacin.
Por ejemplo, si necesita una lnea con 8 pies y 6 pulgadas de longitud, escriba el valor: 8 6.
3 Pulse INTRO.
La lnea de boceto se trazar con la longitud especificada.
Puede realizar el boceto de esta lnea mediante una combinacin de dos arcos y una lnea, o usar una spline (que
fue lo que se utiliz para crear la imagen anterior). Las lneas cuyo boceto se realiza mediante splines requieren ms
tiempo de procesamiento, por lo que se recomienda, siempre que sea posible, combinar un arco y una lnea en vez
de una spline.
Cuando se necesita realizar el boceto de una lnea mediante una spline, se debe usar el menor nmero de puntos
de controles posible para minimizar el tiempo de procesamiento. La imagen siguiente muestra una spline cuyo
boceto se realiz mediante la seleccin de muchos puntos de control (los puntos azules).
Se puede realizar el boceto de la misma spline con menos puntos de control, como se muestra en la figura siguiente.
para...
Cota
Lneas
Plano de referencia
Seleccionar muros
Flecha de pendiente
Alinear aleros
Techo automtico
Contorno
Contrahuella
Tramo
para...
mostrar las propiedades correspondientes al elemento del que
est dibujando un boceto: cubierta, techo, suelo, regin rellenada
de detalle, o geometra de familia, como extrusiones o fusiones.
NOTA Si en la barra de opciones hace clic en Propiedades, no
ver la misma lista de propiedades; slo ver propiedades para las
lneas de boceto
Finalizar boceto
Salir de boceto
Bocetos no vlidos
Modificacin de bocetos
1 En la barra de diseo, haga clic en Modificar.
2 Seleccione un elementos esbozado.
3 En la barra de opciones, haga clic en Editar.
Si desea...
mover un elemento entero
debe...
seleccionar todas sus lneas de boceto y luego arrastrarlo
hasta la ubicacin que desee. Si hay otro elemento asociado
al que se desplaza, tambin se actualiza en consecuencia.
Si desea...
debe...
Bocetos de elipses
Las elipses estn disponibles para lneas del modelo, lneas de detalle y elementos basados en bocetos.
5 Haga clic cuando aparezca el valor de radio que desee, o escriba el valor y pulse INTRO.
6 Aleje nuevamente el cursor del centro en cualquier direccin. Una cota editable muestra el radio del
eje secundario.
7 Haga clic cuando aparezca el valor de radio que desee, o escriba el valor y pulse INTRO.
Cuando se crea una elipse completa con un desfase, la elipse resultante est compuesta por dos medias elipses. Por
ejemplo, si crea un elemento de masa como una elipse completa con un desfase y luego intenta crear un muro en
la cara del elemento de masa, la elipse no se considera contigua, como se muestra en la imagen siguiente.
5 Haga clic cuando aparezca el valor de radio que desee, o escriba el valor y pulse INTRO.
6 Mueva el cursor para obtener la forma de elipse parcial que desee, y haga clic o escriba un valor y pulse
INTRO.
debe...
cotas temporales
pinzamientos de arrastre
Cuando se define un plano de trabajo, se guarda con esa vista y se puede modificar si es preciso. Por ejemplo,
cuando se activa el modo de boceto, se puede cambiar el plano de trabajo antes de realizar el boceto de lneas
(aunque no se puede cambiar el plano tras realizar el boceto de las lneas).
Cuando se crea el boceto, se puede forzar el cursor a la rejilla de plano de trabajo, pero no se puede alinear ni agregar
cotas a la misma.
Nombre. Elija un plano de trabajo disponible en la lista, que contiene los nombres de niveles,
rejillas y planos de referencia con nombre.
NOTA La lista se encuentra activa aunque no se haya seleccionado la opcin Nombre. Si selecciona un
nombre en la lista, Revit Architecture selecciona automticamente la opcin Nombre.
Seleccionar un plano. Revit Architecture crea un plano coincidente con el seleccionado. Puede
seleccionar cualquier plano que se pueda acotar: caras de muro, caras en modelos de Revit
vinculados, caras de extrusin, niveles, rejillas y planos de referencia.
Seleccionar una lnea y utilizar plano de trabajo en que se cre. Revit Architecture crea
un plano que es coplanar con el plano de trabajo de la lnea seleccionada.
Si el plano que elige es perpendicular a la vista activa, se abrir el cuadro de dilogo Ir a la vista, con
opciones de vistas que abrir segn la seleccin.
Por ejemplo, si elige un muro orientado al norte, el panel superior del cuadro de dilogo permite elegir
un alzado este u oeste, o, en el panel inferior, una vista 3D como se muestra abajo.
2 Haga clic en el men Herramientas Plano de trabajo Seleccionar rejilla del plano de trabajo.
que aparece
Cuando un elemento ya no est asociado a un plano de trabajo, el valor de su parmetro Plano de trabajo (en el
cuadro de dilogo Propiedades del elemento) es <no asociado>. El elemento se puede mover con libertad
independientemente de un plano de trabajo.
Uso de cotas y
restricciones
Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaos y
distancias de un proyecto. Hay dos clases de cotas: temporales y permanentes.
Las restricciones son elementos no especficos de las vistas que pueden
funcionar independientemente de las cotas. Los elementos de restriccin
aparecen en todas las vistas en las que se vean sus referencias; las cotas son
especficas de las vistas. Las restricciones se pueden modificar y suprimir
independientemente de las cotas, o se pueden quitar cuando se suprimen las
cotas.
187
Cotas
Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaos y distancias de un proyecto. Hay dos clases de
cotas: temporales y permanentes.
Revit Architecture coloca cotas temporales conforme se sitan componentes. Cree cotas permanentes para definir
un tamao o una distancia concretos. Todos los tipos de cota se pueden modificar y el componente que se acota
se actualiza en consonancia.
Cotas temporales
Conforme crea o selecciona una geometra, Revit Architecture aade cotas temporales al componente. Resulta muy
til para colocar el componente en el lugar correcto.
Las cotas temporales se crean en el componente ms cercano perpendicular al componente y aumentan en el valor
definido. Por ejemplo, si el forzado de cursor se define en 6 cm, la cota se incrementa en valores de 6 cm cuando
se mueve el componente para colocarlo. Si desea ms informacin sobre el cambio del valor de forzado de cursor
de cota, consulte Configuracin de incrementos de forzado de cursor en la pgina 86.
Una vez colocado un componente, Revit Architecture muestra las cotas temporales. Si se coloca otro componente,
la cota temporal del anterior desaparece para despejar la vista. Para ver las cotas temporales de un componente,
haga clic en Modificar y seleccione el componente. Recuerde: las cotas temporales son las del componente ms
cercano; por eso, las cotas que se ven pueden diferir de las temporales originales. Si hay cotas que desea que aparezcan
siempre, cree cotas permanentes.
Puede modificar cotas temporales para que referencien los componentes que desee mediante el movimiento de las
lneas de referencia. Tambin puede configurar las opciones para la visualizacin y la colocacin de las cotas
temporales. Consulte Cotas temporales en la pgina 89.
Cotas permanentes
Una cota permanente es la que se coloca expresamente. Las cotas permanentes presentan dos estados: modificables
y no modificables. Una cota permanente se puede modificar cuando se selecciona la geometra que referencia.
Cuando se selecciona geometra, las cotas permanentes y las temporales aparecen y se pueden modificar.
Si no se selecciona para modificar la geometra a la que referencia una cota permanente, la cota aparece con su
tamao real y no se puede seleccionar para modificarla. Esto se hace para eliminar la acumulacin de cotas
innecesarias en la modificacin.
Cuando acote componentes como puertas y ventanas, puede seleccionar el borde del hueco en que se va a crear la
cota o el centro del componente en que se va a crear la cota.
NOTA Al igual que otros elementos de anotacin, las cotas son especficas de la vista. No aparecen automticamente
en todas las dems vistas.
(Alineada).
3 Si se crea una cota con muros, seleccione un valor para Preferido, que define un punto de forzado de
cursor para el cursor.
Las opciones son Ejes de muro, Caras de muro, Centro del ncleo y Lados del ncleo. Por ejemplo, si
para Preferido selecciona Ejes de muro, el forzado de cursor se da primero en el eje de un muro al
colocarlo sobre l.
4 Para Seleccionar, elija Referencias individuales.
5 Coloque el cursor en un punto de referencia de un elemento, por ejemplo un muro.
Si la cota se puede situar en l, se resalta el punto de referencia.
CONSEJO Para desplazarse por los distintos puntos de referencia de los muros, pulse la tecla TAB. Las
intersecciones de contornos de capa de muros internos proporcionan referencias para acotacin alineada.
En dichas intersecciones aparecer un cuadrado gris de referencia.
6 Haga clic para especificar la referencia.
7 Coloque el cursor en una determinada posicin del punto de referencia siguiente y haga clic.
A medida que mueve el cursor, aparece una lnea de cota. Si lo desea, seleccione ms referencias.
8 Cuando llegue al ltimo punto de referencia, retire el cursor del ltimo componente y haga clic.
Aparece la cota lineal permanente alineada.
Cotas alineadas automticamente con muros
En las cotas alineadas automticamente, con un clic de ratn se puede colocar una cota en un muro, as que ya no
hace falta seleccionar todas las referencias. Puede acotar todo un muro, un muro con muros que intersecan o muros
con huecos.
1 Haga clic en el men Diseo Cota o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Cota.
(Alinear).
Muros intersecantes para acotar un muro y los muros que lo intersecan. Cuando se selecciona un
muro para acotarlo, automticamente aparece una cadena de cota de varios segmentos.
Huecos para acotar un muro y sus huecos. Seleccione Centros o Anchuras para definir las referencias
para los huecos.
Si selecciona Centros, la cadena de cota emplea como referencia el centro del hueco. Si selecciona
Anchuras, la cadena de cota mide la anchura del hueco.
Rejillas intersecantes para acotar un muro y las rejillas que lo intersecan. Cuando se selecciona un
muro para acotarlo, automticamente aparece una cadena de cota de varios segmentos y hace
referencia a las rejillas perpendiculares que intersecan el eje del muro.
NOTA Si una lnea de rejilla coincide con otro punto de referencia de muro, por ejemplo el punto final
del muro, no se crea una lnea de referencia para la rejilla. Esto impide que se creen segmentos de cota
de longitud cero.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de cota automtica.
5 Site el cursor en un muro para resaltarlo y haga clic. Si lo desea, resalte tambin otros muros para
aadirlos a la cadena de acotacin.
6 Retire el cursor de los muros para que aparezca una lnea de cota.
7 Haga clic para colocar la cota.
Cotas alineadas con centros de muro en arco
Se pueden colocar cotas alineadas del centro de muros de arco con otros muros o lneas. Para ello, ponga las cotas
en el smbolo "+" que aparece en el centro del muro en arco.
1 Seleccione un arco y haga clic en
Cotas lineales
Las cotas lineales se colocan entre puntos seleccionados. Las cotas se alinean con el eje horizontal o vertical de la
vista. Los puntos seleccionados son puntos finales de elementos o de la interseccin de referencias, por ejemplo la
unin de dos muros).
Cuando coloque cotas lineales, puede utilizar arcos como referencias siempre y cuando una de las referencias de la
cota lineal se encuentre en un elemento recto. Las lneas de referencia son tangentes al arco.
Las cotas lineales slo se hallan en el entorno del proyecto. No se pueden crear en el editor de familias.
La ilustracin siguiente muestra la diferencia entre una cota alineada y una lineal en los mismos puntos de referencias.
La ilustracin siguiente muestra las cotas lineales horizontales y verticales en una construccin de forma irregular.
(Lineal).
3 Coloque el cursor en un punto de referencia en un elemento, por ejemplo un muro o una lnea, o en
la interseccin de referencias, por ejemplo una unin entre dos muros.
Si la cota se puede situar ah, se resalta el punto de referencia. Para desplazarse por los distintos puntos
de referencia de las intersecciones, pulse la tecla TAB.
CONSEJO Para colocar una cota alineada en un muro no ortogonal, pulse la tecla TAB hasta que aparezca
Interseccin de dos contornos de capa de muro. Repita el procedimiento en el extremo opuesto del muro
que quiere acotar.
Cotas angulares
Las cotas angulares pueden colocarse en varios puntos de referencia que compartan una interseccin. No se puede
arrastrar el arco de cota para mostrar un crculo completo.
1 Haga clic en el men Diseo Cota o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Cota.
2 En la barra de opciones, haga clic en
(Angular).
3 Site el cursor en un componente y haga clic para crear el punto inicial de la cota.
CONSEJO Puede usar la tecla TAB para cambiar el punto de referencia de la cota de una cara de muro a un
eje de muro.
4 Site el cursor en un componente que no sea paralelo al primero y haga clic.
CONSEJO Puede seleccionar varios puntos de referencia para la cota. Cada elemento que acote debe pasar
por un punto comn. Por ejemplo, para crear una cota angular con varias referencias entre cuatro muros,
cada uno de ellos debe pasar por un punto comn.
5 Arrastre el cursor para ajustar el tamao de la cota angular. Seleccione el sector donde desea que aparezca
la cota:
Unin de muro con cuatro sectores diferenciados
6 Cuando el tamao de la cota est correctamente ajustado, haga clic para colocarla.
Cotas radiales
1 Haga clic en el men Diseo Cota o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Cota.
2 En la barra de opciones, haga clic en
(Radial).
(Longitud de arco).
Un elemento restringido por una cota. Un elemento est restringido si tiene referencias en un segmento
bloqueado o es una referencia en una cota de igualdad.
Al hacer clic en el bloqueo, se alterna entre el estado de bloqueado y el de desbloqueado. Cuando la cota est
bloqueada, para cambiar su valor debe desbloquearla.
CONSEJO Tambin puede alternar el estado del bloqueo entre bloqueado y desbloqueado haciendo clic con el botn
derecho del ratn y seleccionando Alternar bloqueo en el men.
Anclaje de elementos referenciados en cotas de varios segmentos
En una cota de varios segmentos con restriccin de igualdad, se puede usar el smbolo de anclaje para designar el
elemento anclado. El elemento que est anclado permanecer estacionario mientras se muevan otros elementos de
la cota.
1 Cree una cota de varios segmentos. Consulte Colocacin de cotas permanentes en la pgina 189 si
desea informacin sobre la creacin de cotas.
2 En la barra de diseo, haga clic en Modificar.
3 En el rea de dibujo, seleccione la cota y haga clic en el smbolo de igualdad de cota (
la cota tenga la misma restriccin.
) para que
4 Seleccione cualquier elemento que la cota referencia, salvo el que desee anclar.
5 Mantenga presionado el smbolo de anclaje. Aparece una lnea de referencia para el anclaje
6 Arrastre el smbolo de anclaje al elemento que desee anclar.
7 Mueva cualquiera de los elementos referenciados sin anclar en la cota.
El elemento acompaado por el anclaje no se mueve.
NOTA Si selecciona el elemento al que se ha enlazado el anclaje, tambin se mover la posicin del anclaje.
Distincin del elemento relacionado de un bloqueo de cota
En proyectos a gran escala con muchas cotas y alineaciones, puede ser difcil distinguir los bloqueos y los elementos
a los que hacen referencia.
3 Haga clic en
4 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nueva para acceder a las
propiedades de tipo del muro.
5 Defina la propiedad Envolvente en inserciones en Ambas.
6 Haga clic dos veces en Aceptar para salir del cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
7 En la barra de diseo, haga clic en Cota.
8 En la barra de opciones, para Preferido, seleccione Lados del ncleo.
9 Seleccione el contorno del ncleo exterior como la referencia de la cota.
Referencias de cota para insercin perpendicular
Cotas de elevacin
Las cotas de elevacin muestran el alzado de un punto seleccionado. Puede ponerlos en vistas de plano, alzado y
3D. Por lo general, se utilizan para conseguir un punto de alzado para rampas, carreteras, superficies topogrficas
y descansillos de escalera.
alzado rellenado:
Cotas receptivas
Cuando se realiza un boceto, se pude introducir explcitamente un valor para la lnea de boceto mediante si se
escribe un nmero despus de iniciar la lnea de boceto. Es lo que se denomina cotas receptivas.
Por ejemplo, consulte Especificacin de la longitud de una lnea de boceto en la pgina 179.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el pinzamiento de la lnea de referencia; en el men
emergente, seleccione Mover lnea de referencia. A continuacin, puede mover la lnea de referencia
a una nueva referencia.
3 Site el cursor sobre uno de los pinzamientos cuadrados de color azul que aparecen al final de la lnea
de referencia y arrstrelo para cambiar el tamao de la separacin entre la lnea de referencia y el
elemento. Si lo desea, seleccione otros pinzamientos para cambiar el tamao de la separacin. Las lneas
de cota paralelas fuerzan el cursor a las mismas separaciones.
CONSEJO Conforme desplaza el elemento al que hace referencia la lnea de cota, la distancia de la separacin
se mantiene constante.
2 Site el cursor sobre el pinzamiento azul bajo el texto de cota. Arrastre el pinzamiento lejos de la cota.
Revit Architecture desplaza el texto lejos de la lnea de cota. Si el texto de cota se cruza en el camino
de una de las lneas de referencia de la cota y no cruza el centro del segmento en el que est la cota,
aparece una lnea directriz de arco. Si desea desactivar la directriz, en la barra de opciones desmarque
la casilla de verificacin Directriz.
3 Para devolver el texto de cota a la posicin original, arrastre el pinzamiento de nuevo hacia la lnea de
cota y forzar el cursor a su posicin inicial.
Adems, las lneas de cota de varios segmentos reconocen cuando los segmentos adyacentes son demasiado pequeos
para que quepan las flechas. Cuando esto sucede, los extremos de la cadena de segmentos cortos se voltean y las
lneas de referencia internas muestran el tipo de marca de verificacin interior designado en las propiedades de la
cota. En la ilustracin siguiente, las flechas de cota se voltean al exterior de la lnea de cota y las lneas de referencia
muestran la marca de verificacin designada (diagonal).
Si desea informacin sobre el cambio de la marca de verificacin de una lnea de cota, consulte Cambio de la
marca de verificacin de una lnea de cota en la pgina 199.
Extensin de lnea de cota volteada: cuando se voltean las flechas de cota, esta opcin controla la
longitud de la lnea de cota ms all de las flechas volteadas. La longitud se mide desde el extremo
de la punta de flecha.
NOTA Estos parmetros slo se activan cuando el parmetro de tipo de marca de verificacin se define
como un tipo de flecha.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Grficos
Marca de verificacin
Grosor de lnea
Extiende la lnea de cota ms all de la interseccin de las lneas de referencia hasta el valor
especificado. Al establecer este valor, ste es el lado en el que se traza la lnea de cota si
se imprime al 100%.
Si la opcin Control de lnea de referencia est establecida en Fijo a la lnea de cota, este
parmetro se activa. Determina la longitud de todas las lneas de referencia de las cotas.
Al establecer este valor, ste es el lado en el que se traza la lnea de referencia si se imprime
al 100%.
Smbolo de eje
Cambia el patrn de lnea de las lneas de referencia de la cota si las referencias de la cota
son las lneas centrales de ejemplares de familias y muros. Si las referencias no estn en el
eje, esta opcin no afecta al patrn de la lnea de referencia.
Nombre
Descripcin
Color
Determina el color de las lneas de cota. Puede elegir un color de una lista de colores de
Revit Architecture o crear su propio color. El valor por defecto es negro.
Para usar este parmetro, defina el parmetro Control de lnea de referencia en Fijo a la
lnea de cota. Con estos parmetros definidos, se cuenta con un forzado de cursor adicional
que ayuda para apilar las cotas lineales en intervalos regulares. Este valor debe ser mayor
que la distancia entre el texto y la lnea de cota ms la altura del texto. Este parmetro se
usa principalmente en el mercado europeo.
Texto
Tamao de texto
Desfase de texto
Convencin de lectura
Tipo de letra
Fondo de texto
Si establece el valor como Opaco, el texto de cota tiene un marco cuadrado que se
superpone a cualquier elemento de geometra o texto que se encuentre detrs en la vista.
Si establece el valor como Transparente, el marco cuadrado desaparece y se pueden ver
todos los elementos que no se encuentren bajo el texto de cota.
Formato de unidades
Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Formato. Puede determinar el formato
de las unidades con la cota. Consulte Parmetros de formato en la pgina 513.
En una vista de plano, coloque una cota cuyas lneas de referencia remitan al mismo
elemento (ventana, puerta o hueco). Si selecciona esta opcin, la cota incluye una etiqueta
que muestra la altura del hueco del ejemplar. El valor aparece bajo el valor de cota insertado
originalmente. Este valor se usa principalmente en el mercado alemn.
Otros
Marcas de centro
Define el tamao de la marca de centro del arco. Esta propiedad se activa cuando se
selecciona Marcas de centro.
Prefijo de radio
Descripcin
Prefijo
Sufijo
Un sufijo que puede aadirse a la etiqueta de cota. El orden en que aparecen estas
propiedades es Prefijo, Valor, Sufijo. La propiedad Valor siempre se muestra en las cotas.
Todas las cotas lineales y angulares tienen una propiedad de visualizacin de igualdad. Se
define en = por defecto si existe una restriccin de igualdad y en Valor por defecto en los
dems casos. Para obtener ms informacin sobre esta propiedad, consulte Cambio de
la etiqueta de igualdad al valor de cota en la pgina 204.
Descripcin
Grficos
Directriz de punta de flecha
Establece el grosor de una lnea directriz. Cuanto ms grande sea el valor, ms gruesa ser
la lnea.
Smbolo
Color
Haga clic en el botn para abrir el selector de colores. Define el color de la cota de elevacin.
Texto
Nombre
Descripcin
Tamao de texto
Establece el desfase del texto horizontalmente respecto a la lnea directriz. Un valor positivo
ms alto desplaza el texto hacia la izquierda. Un valor negativo desplaza el texto hacia la
derecha.
Origen de elevacin
Indicador de elevacin
Cadena de texto que se introduce con la cota de elevacin. Se puede mostrar como prefijo
o sufijo.
Orientacin de texto
Cambia la posicin del texto (encima o debajo) con relacin a la lnea de cota.
Tipo de letra
Fondo de texto
Si establece el valor como Opaco, el texto de cota tiene un marco cuadrado que se
superpone a cualquier elemento de geometra o texto que se encuentre detrs en la vista.
Si establece el valor como Transparente, el marco cuadrado desaparece y se pueden ver
todos los elementos que no se encuentren bajo el texto de cota.
Formato de unidades
Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Formato. Desmarque la opcin Utilizar
configuracin de proyecto y defina los valores pertinentes.
Descripcin
Restricciones
Base relativa
Grficos
Directriz
Texto
Prefijo
Sufijo
Valor
Restricciones
Las restricciones son elementos no especficos de las vistas que pueden funcionar independientemente de las cotas.
Los elementos de restriccin aparecen en todas las vistas en las que se vean sus referencias; las cotas son especficas
de las vistas. Las restricciones se pueden modificar y suprimir independientemente de las cotas, o se pueden quitar
cuando se suprimen las cotas.
Las restricciones aparecen como lneas discontinuas verdes en las vistas de proyecto.
Para crear restricciones, coloque cotas y bloquelas, o cree restricciones de igualdad.
Restricciones | 203
Varias cotas se pueden corresponder a la misma restriccin. Por ejemplo, si coloca una cota entre dos muros y la
bloquea, ha creado una restriccin. Si coloca otra cota entre los mismos dos muros y la bloquea, no se crea una
restriccin adicional.
Restricciones de igualdad
Una restriccin de igualdad aparece como un smbolo de igualdad cerca de la lnea de cota cuando se selecciona
una cota de varios segmentos. Si selecciona una de las referencias de la lnea de cota, por ejemplo un muro, el
smbolo de igualdad aparece con una lnea verde discontinua en el centro de las referencias.
El smbolo de igualdad representa un elemento de restriccin de igualdad aplicado a las referencias de esta cota.
Las referencias, que en el grfico son muros, permanecen a distancias iguales entre s mientras la restriccin est
activa. Si selecciona uno de los muros y lo mueve, todos los muros se movern juntos a una distancia fija.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, para Visualizacin de igualdad, seleccione Valor.
3 Haga clic en Aceptar.
Para obtener ms informacin, consulte Visualizacin grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Eliminacin de restricciones
1 Seleccione una cota.
2 Realice uno de estos procedimientos:
Haga clic en el smbolo de igualdad para quitar una restriccin de igualdad. El smbolo de igualdad
aparece atravesado por una barra inclinada cuando no se aplica la restriccin de igualdad.
Suprima la cota correspondiente a la restriccin. Aparece un aviso que indica que no se est
suprimiendo la restriccin. Haga clic en Anular restriccin, en el cuadro de dilogo de aviso, para
eliminarla.
Restricciones y subproyectos
Las restricciones pertenecen a los subproyectos de los elementos que restringen. Para aadir una restriccin, los
subproyectos de todos los elementos que se pueden mover por medio de la restriccin deben ser editables. Consulte
Subproyectos en la pgina 720.
Trabajo con
componentes
arquitectnicos
207
Muros
Los muros pueden actuar como interiores, exteriores, de cimentacin y de retencin. Todos los muros tienen una
estructura que se puede definir mediante las propiedades de tipo del muro. Adems, hay varias propiedades de
ejemplar y de tipo que se pueden especificar para definir el aspecto del muro.
Puede crear un muro dibujando un boceto de la lnea de ubicacin en una vista de plano o una vista 3D. Revit
Architecture aplica el grosor, altura y otras propiedades del muro alrededor de la lnea de ubicacin del muro. La
lnea de ubicacin es un plano en el muro que no vara aunque se modifique el tipo de muro. Por ejemplo, si dibuja
un muro y especifica su lnea de ubicacin como lnea de centro del ncleo, la lnea de ubicacin seguir estando
ah aunque seleccione el muro y lo cambie por otro tipo o modifique su estructura.
Vista 3D de los muros
Para obtener descripciones de las propiedades del muro y sus valores, consulte Propiedades de muro
cortina en la pgina 332.
4 En la Barra de opciones, especifique las opciones de diseo de muro:
Nivel (slo vistas 3D): elija un nivel como restriccin de base. Puede elegir un nivel que no sea de
planta. Consulte Niveles en la pgina 609.
Altura: establezca la altura de un muro hasta un nivel. El valor por defecto es No conectada, que
le permite especificar un valor para Altura.
NOTA Cuando dibuje un boceto de un tipo de muro de cimentacin, el nombre de la opcin aparecer
como Profundidad.
Lnea de ubicacin: especifique la lnea de ubicacin del muro como Eje de muro, Eje del ncleo,
Cara de acabado: Exterior, Cara de acabado: Interior, Cara de ncleo: Exterior o Cara de ncleo:
Interior.
La posicin de la lnea de ubicacin puede variar dependiendo de la forma en como dibuje el
boceto del muro. Por ejemplo, si especifica la lnea de ubicacin como Cara de acabado: Interior
y dibuja el boceto del muro de izquierda a derecha, la lnea de ubicacin aparece en la cara exterior
del muro. Si dibuja el boceto de derecha a izquierda, la lnea de ubicacin aparece en la cara interior
del muro.
5 Si desea invertir la orientacin del muro en su lnea de ubicacin, pulse la BARRA ESPACIADORA al realizar
el esbozo del muro. Funciona con todas las herramientas de dibujo de muros, como rectngulos, crculos
y arcos que pasan por tres puntos.
6 Decida cmo crear el muro:
Haga clic en
Haga clic en
(Seleccionar lneas) para seleccionar lneas. Las lneas pueden ser lneas de modelo
o bordes de elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
Haga clic en
(Seleccionar caras) para seleccionar una cara de masa o una cara de modelo
genrica. El modelo genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte
Creacin de muros a partir de ejemplares de masa en la pgina 48.
CONSEJO Para resaltar todas las caras verticales en el modelo de masa o genrico, pulse TAB. Haga clic
para colocar muros simultneamente en cada cara resaltada.
Al crear los muros exteriores de un edificio de varios niveles al que desea aadir las ventanas antes de aadir
la cubierta, especifique Altura desconectada como la altura del muro en el nivel siguiente. Esto garantiza que
el muro sea suficientemente alto para aadir las ventanas y las puertas.
Para invertir la orientacin del muro entre el exterior y el interior, seleccione el muro y haga clic en las flechas
azules de inversin que aparecen a su lado. Las flechas de inversin aparecen en el lado que Revit Architecture
interpreta como el lado exterior.
Los muros no se enlazan automticamente a otros componentes de modelado, tales como cubiertas y techos.
Debe enlazarlos expresamente usando los comandos Enlazar muros y Desenlazar muros. Consulte Enlace de
muros a otros componentes en la pgina 222 y Desenlace de muros de otros componentes en la pgina 223.
Cuando realice el boceto de un muro, puede desfasarlo del cursor especificando un valor para Desfase en la
barra de opciones. Tambin puede especificar si el desfase se mide hasta el borde cercano, el eje o el borde
lejano del muro seleccionando una ubicacin. Valor de lnea.
NOTA Esta funcin no est disponible para muros en arco.
Los tipos de muro aparecen en el Navegador de proyectos, en Familias Muros. (Consulte Navegador de
proyectos en la pgina 30.) Haga clic con el botn derecho en un nombre y seleccione un comando en el
men contextual: Cambiar nombre, Seleccionar todos los ejemplares, Propiedades, etc. Tambin puede cambiar
las propiedades del muro haciendo doble clic en el tipo de muro.
Si cambia el nombre o crea un tipo de muro, incluya las palabras "Exterior" o "Interior" en el nombre del tipo
y defina la Propiedad de muro exterior en consecuencia.
La restriccin superior para muros de particin interiores se fija automticamente al nivel superior.
Si lo desea, puede cambiar el grosor de la insercin respecto al grosor del anfitrin. Seleccione la insercin y,
en la barra de opciones, haga clic en Seleccionar anfitrin principal. Seleccione el anfitrin con el cursor. El
tamao de la insercin se ajusta al grosor del anfitrin. Si ms adelante suprime el anfitrin, tambin suprimir
la insercin.
Si une un extremo de un muro recto al extremo de otro muro recto, y selecciona la opcin Radio en la barra
de opciones, se crea automticamente un empalme entre los muros en el radio especificado. Esto permite crear
una cadena redondeada de muros. Un muro puede unirse a otro muro exactamente; no se pueden realizar
uniones mltiples.
1 Haga clic en
Muros en arco
Al dibujar un boceto de muros en arco, Revit Architecture visualiza una cota angular temporal para ayudar a colocarlo
con precisin en su proyecto.
Revit Architecture trata un muro de crculo completo como dos semicilindros unidos. Es posible cortar inserciones
en esta unin, pero no se puede arrastrar una insercin desde una parte del muro hasta la unin.
Se pueden colocar bocetos de huecos asimtricos en muros en arco mediante familias in situ.
RELACIONADO Si el muro presenta una restriccin superior explcita, slo aparecen las cotas de la restriccin de base.
Consulte Huecos en la pgina 283.
Muros incrustados
Se pueden incrustar muros en un muro anfitrin, de forma que el muro incrustado est asociado con el muro
anfitrin. Si se rota el muro anfitrin, el muro incrustado se mueve con l. El muro incrustado no modifica su
tamao si se modifica el tamao del muro anfitrin. El comportamiento de un muro incrustado es similar al de
una ventana. Con los muros incrustados no es necesario editar el perfil del muro anfitrin, cortar un hueco en l
y luego insertar un muro en el hueco. Los muros incrustados resultan tiles cuando, por ejemplo, se deben crear
escaparates en los muros exteriores del edificio.
Un muro cortina puede incrustarse en otro muro, siempre que sea paralelo al muro anfitrin y los muros se
encuentren a un mximo de 6 pulgadas el uno del otro.
Los muros pueden incrustarse en otros muros usando el comando Cortar geometra. Algunos tipos de muro
cortina se incrustan automticamente en un muro. Para determinar si el tipo de muro cortina se incrusta
automticamente en otro muro, compruebe las propiedades de tipo del muro. Seleccione el parmetro Incrustar
automticamente si no est seleccionado.
Puede incrustar un muro en un panel de muro cortina y luego incrustar un muro cortina en ese muro incrustado.
Puede repetir este proceso tantas veces como desee.
Si edita el perfil de alzado del muro incrustado, el hueco en el muro anfitrin se ajusta automticamente y el
material del muro anfitrin rellena el hueco ajustado. No es necesario editar el perfil de alzado del muro
anfitrin para seguir el hueco del muro incrustado.
Una capa es un rectngulo asignado a una fila. Tiene un grosor constante y se extiende hasta la altura del muro.
Se puede modificar su grosor en la fila asignada a la capa.
Una regin es cualquier otra forma que aparece en el muro y que no corresponde a la definicin de capa. Las
regiones pueden tener un grosor constante o variable. En una fila asignada a una regin se puede observar que,
si la regin tiene un grosor constante, aparece un valor numrico que lo indica. Si la regin tiene un grosor
variable, entonces el valor es variable.
No se puede cambiar el grosor de una regin en la fila asignada a la misma. El valor de grosor aparece sombreado
para indicar que no est disponible para su modificacin. Slo se puede modificar el grosor y la altura
grficamente, en el panel de vista previa.
Dado que el grosor del ncleo puede variar en muros compuestos verticalmente, el eje del ncleo y las lneas
de ubicacin de la cara del ncleo se determinan por el grosor del ncleo en la parte inferior del muro. Por
ejemplo, si el ncleo del muro es ms grueso en la parte superior que en la parte inferior, y el usuario especifica
la lnea de ubicacin como eje del ncleo, el eje del ncleo se mide entre los contornos del ncleo en la parte
inferior.
Capa de muro: tiene un grosor constante y se extiende toda la altura del muro
Se pueden agregar barridos o telares de muro a muros compuestos verticalmente. Consulte Barridos de muro en
la pgina 232 y Telares de muro en la pgina 237.
Puede usar varios comandos para modificar la estructura de los muros compuestos verticalmente.
Altura de muestra
La altura de muestra es una altura por defecto definida para el muro en el panel de vista previa. La altura de muestra
se puede definir con el valor que se desee. Asigne un valor lo suficientemente elevado que permita crear la estructura
de muro que desea. Tenga en cuenta que esta altura de muestra no define la altura de ningn muro de este tipo en
el proyecto.
Comando Modificar
Para cambiar un muro compuesto verticalmente, en el cuadro de dilogo Editar montaje, haga clic en Modificar.
(Consulte Acceso a los comandos para muros compuestos verticalmente en la pgina 214.) A continuacin, resalte
y seleccione los contornos exteriores del muro de muestra o los bordes entre regiones en el panel de vista previa.
Tenga en cuenta los mensajes de informacin interna y los de la barra de estado que indican lo que se resalta.
Despus de seleccionar un contorno, puede cambiarle el grosor, definir una extensin de capa o restringir la distancia
de una regin desde la parte superior o inferior del muro.
Cuando se desbloquean capas para extensin, se activan dos propiedades de ejemplar del muro: Distancia de
extensin superior (para capas en la parte superior del muro) o Distancia de extensin de base (para capas en la
parte inferior del muro). Puede escribir valores para estas propiedades en el cuadro de dilogo Propiedades del
elemento de un muro seleccionado, o arrastrar las capas de muro desbloqueadas en una vista.
NOTA Las capas desbloqueadas deben ser adyacentes. Por ejemplo, no se puede tener una capa bloqueada y tener
desbloqueada la capa adyacente.
Arrastre las capas de muro para modificarlas en vistas de seccin, 3D o alzado.
CONSEJO Si se unen dos muros y ambos tienen una extensin vertical, las porciones extendidas se unirn de forma
horizontal. Las uniones de extensin deben ser las mismas, de parte superior a parte superior o de parte inferior a parte
inferior.
Para dividir una capa o regin en sentido horizontal, resalte uno de los bordes. Cuando se resalta un borde
aparece una lnea divisoria de vista previa.
Vista previa de divisin horizontal
Despus de dividir una regin o capa de forma horizontal, puede seleccionarse el borde entre las regiones. Al
seleccionar este borde, una cota temporal aparece entre el borde y la parte superior o inferior del muro. Tambin
hay una flecha de control azul; si hace clic en la flecha, esta alterna la referencia para la cota temporal entre la parte
superior o inferior del muro.
La flecha de control azul aparece cuando se selecciona el borde
Para dividir una capa o regin en sentido vertical, resalte un contorno horizontal. Ese contorno puede ser el contorno
exterior o un contorno interior creado mediante una divisin previa en sentido horizontal.
CONSEJO Se recomienda ampliar el contorno horizontal exterior para dividirlo en sentido vertical.
Las filas del muro de muestra en el panel de vista previa deben estar en orden consecutivo, de izquierda a
derecha. Para comprobar el muro de muestra, seleccione nmeros de fila consecutivos y observe la regin que
se selecciona en el panel de vista previa. Si no se resaltan por orden, de izquierda a derecha, Revit Architecture
no puede crear el muro.
Las capas que no sean membrana no pueden tener un grosor inferior a 1/8" o 4 mm.
Una capa del ncleo debe tener un grosor mayor que 0. No se puede definir una capa del ncleo como capa
membrana.
Los contornos exterior e interior del ncleo y la capa membrana no se pueden desplazar arriba y abajo, como
se muestra en la figura siguiente.
Contorno no vlido para contornos de ncleo y capas membrana
No se puede aumentar el grosor de una capa compleja como la que se muestra en rojo en esta figura. Se puede
aumentar el grosor de una capa recta que va de la parte superior del muro a la inferior.
No se puede dividir un muro en sentido horizontal y mover el contorno exterior de una de las regiones con
independencia de la otra.
No se puede ampliar la anchura de una regin con independencia de la otra. Por ejemplo, si selecciona el
contorno exterior izquierdo de la regin inferior, tambin se selecciona el contorno exterior izquierdo de la
regin superior.
Las prioridades de funcin de capa no pueden ascender del contorno del ncleo a la cara de acabado. Por
ejemplo, no se puede tener una superficie de acabado en el contorno del ncleo y luego una capa de estructura
en el lado exterior.
El tipo de muro apilado permite definir diferente grosor de muro y diferentes alturas. Defina su estructura mediante
Propiedades de tipo. Los submuros que utilice slo pueden ser tipos de la familia de sistema Muro bsico.
Esto establece una lnea de referencia imaginaria para alinear todos los submuros del muro apilado.
Por ejemplo, si selecciona la Cara de acabado: Exterior, cada parte de submuro se alinea a su cara de
acabado. Este valor se convierte en el valor Lnea de ubicacin de cada submuro.
2 En Altura de muestra, especifique una altura de muestra para el muro en el panel de vista previa.
Este valor cambia si inserta submuros cuya altura desconectada es mayor que este valor.
3 Haga clic en una fila en la tabla Tipo para seleccionar un submuro, o en Insertar para aadir un submuro
nuevo al muro principal.
4 Para Nombre, seleccione el tipo de submuro que desee.
5 En Altura, especifique una altura desconectada para el submuro.
NOTA Se requiere un submuro para tener una altura variable. Su altura cambia de forma relativa a las alturas
del resto de submuros. No se puede editar el campo de altura de un submuro cuando es variable. Para
cambiar su altura, cambie otro submuro a Variable seleccionando su fila y haciendo clic en el comando
Variable.
6 En Desfase (para el submuro seleccionado), especifique un valor que se utilizar para desfasar la lnea
de ubicacin horizontal del submuro de la lnea de referencia (Desfase) del muro principal.
Un valor positivo mueve el submuro hacia el lado exterior (lado izquierdo en el panel de vista previa)
del muro principal. Por ejemplo, si la lnea de referencia del muro principal est fijada en Eje del muro,
y especifica 1" para todos los desfases de submuro, cada submuro est alineado 1" a la izquierda del eje
del muro principal.
7 Si se activa, introduzca un valor para la distancia de extensin de parte superior o de base.
Esto aumenta o disminuye una capa de muro desbloqueada en la parte superior o inferior. Los valores
positivos mueven la capa hacia arriba; los valores negativos la mueven hacia abajo. Este valor corresponde
al valor de la Distancia de extensin base o superior de parmetros de ejemplar para los submuros. Si
desea ms informacin sobre cmo desbloquear capas, consulte Muros compuestos verticalmente
en la pgina 213.
Si especifica una distancia de extensin para un submuro, el siguiente submuro debajo de este se enlaza
al submuro. Por ejemplo, supongamos que especifica una Distancia de extensin de base de dos pies
para el submuro superior. La parte superior del submuro siguiente se mueve hacia arriba para enlazar
al muro modificado encima de l. El valor para la Distancia de extensin superior del submuro inferior
muestra Enlazar. Por ejemplo, en la imagen siguiente, el muro superior se resalta en rojo. Tiene una
distancia de extensin base positiva. El submuro inferior se enlaza a l.
8 Seleccione Invertir para invertir el submuro por encima de la lnea de referencia (desfase) del muro
apilado principal.
9 Para modificar las filas, seleccione una fila y haga clic en Arriba o Abajo.
10 Para suprimir un tipo de submuro, seleccione su fila y haga clic en Suprimir.
Si suprime un submuro con una altura explcita, el submuro variable se hace ms alto. Si suprime un
submuro variable, el submuro encima de l se hace variable. Si slo hay un submuro, no se puede
suprimir.
11 Haga clic en Aceptar.
Todos los submuros utilizan la misma restriccin de base y desfase de base que el muro apilado. Esto significa
que un submuro puede estar en un nivel determinado pero realmente se basa en un nivel diferente. Por ejemplo,
si un muro apilado se basa en un Nivel 1, pero uno de sus submuros est en el Nivel 7, el Nivel base de ese
submuro es el Nivel 1.
Puede editar las propiedades de tipo de un muro bsico que sea un submuro en un muro apilado. Para acceder
a las propiedades de tipo del muro bsico, en el selector de tipo, seleccione el tipo de muro bsico y haga clic
en (Propiedades del elemento).
Al crear una tabla de planificacin de muro, el muro apilado verticalmente no se planifica pero s sus muros
componentes.
Al editar el perfil de alzado de un muro apilado, se edita un perfil principal. Si divide el muro apilado, cada
parte mantiene su perfil editado.
Al resaltar un muro apilado verticalmente para una seleccin, primero se resalta todo el muro. Pulse la tecla
TAB para resaltar los submuros componentes. El cuadro de seleccin slo selecciona el muro apilado.
Los muros apilados no pueden hospedar barridos de muro. Los submuros pueden hospedar barridos de muro.
Los submuros no pueden estar en fases, subproyectos u opciones de diseo diferentes de las del muro apilado.
Para colocar inserciones en un muro apilado verticalmente, puede ser necesario utilizar el comando Seleccionar
anfitrin principal para cambiar entre el muro apilado verticalmente y uno de los muros que componen el
muro apilado verticalmente. Por ejemplo, el panel de la puerta en la imagen siguiente se encuentra fuera del
muro superior porque el anfitrin principal de la puerta es el submuro de la parte inferior.
Para colocar la puerta correctamente, seleccinela y, en la barra de opciones, haga clic en Seleccionar anfitrin
principal. Coloque el cursor en el muro y seleccione uno de los muros componentes. Quiz deba pulsar la tecla
TAB para seleccionar el muro deseado.
Las partes superiores de los muros se pueden enlazar a planos de referencia que no sean verticales.
Si la parte superior de un muro est enlazada a un plano de referencia, enlazarla a un segundo la desenlaza del
primer plano.
Puede enlazar muros paralelos y que estn encima o debajo del otro.
Temas relacionados:
Desenlace de muros de otros componentes en la pgina 223
Desenlace de muros
1 En el rea de dibujo, seleccione los muros que desea desenlazar.
2 En la barra de opciones, para Parte superior/Base, haga clic en Desenlazar.
3 Seleccione los componentes de modelo que desenlazar de los muros.
4 Si desea desenlazar los muros seleccionados de todos los componentes a la vez, o si no est seguro de
qu componentes estn enlazados a los muros, en la barra de opciones, haga clic en Desenlazar todo.
Los muros se desenlazan de cualquier componente al que estuvieran enlazados anteriormente.
Uniones de muros
Cuando cree muros, Revit Architecture los une automticamente en sus intersecciones. Puede editar uniones de
muro si es preciso. Se recomienda que las edite en una vista de plano.
A continuacin se presentan varios ejemplos de uniones de muros vlidas que pueden editarse:
Muros en ngulos agudos
No se puede cuadrar la unin de un muro que est unido al interior de otro, pues slo existe una configuracin
para la unin. Se puede modificar la visibilidad de la lnea que separa los dos muros con una limpieza de la unin
de muros.
Unin interior de muros
Tope: crea una unin de tope entre los muros. Es el tipo de unin por defecto.
Unin de tope
Bisel: crea una unin de bisel entre los muros. Todas las uniones inferiores a 20 son biseladas.
Unin de inglete
Cuadrar: cuadra un extremo de muro en 90. Esta opcin no est disponible para muros ya unidos
en 90.
Unin cuadrada
Visualizacin tras modificar el orden (fjese en la diferencia de las lneas imaginarias que representan los extremos de los muros).
Limpiar unin muestra una unin suave. Aparecen lneas continuas imaginarias para indicar el
autntico extremo de los muros. Las lneas slo aparecen cuando se edita la unin de muros. No
se imprimen y desaparecen cuando se ha limpiado la unin.
NOTA Si los muros se hallan a distinta altura, el aspecto de la unin de muros es bastante diferente en
la vista 3D.
Limpiar unin
4 Cuando termine con las modificaciones de unin de muros, haga clic en Modificar o pulse ESC para
salir del comando.
La imagen siguiente muestra los muros tras su unin mediante la herramienta Unir geometra.
4 Abra una vista 3D. El muro tiene varias piezas que van del centro al extremo.
NOTA Una dos muros con superficies que vayan del centro al extremo; comience a editar el perfil de alzado de dichas
superficies. La lnea vertical del boceto del muro se alinea con el eje del muro unido, no con la cara real del muro. Es una
medida temporal, mientras edita el boceto. Cuando sale del modo de boceto, la unin se limpia y se desplaza hasta una
de las superficies finales.
Muestra de perfil de alzado de superficie del centro al extremo (la lnea de boceto est en el centro del muro unido, no en la
superficie)
Puede unir un muro editable o separarlo de la cara lateral de un muro no editable o a una esquina, donde dos
muros o ms no editables ya estn unidos.
Se puede suprimir un muro editable unido a otro no editable, salvo en los casos siguientes.
No se puede unir ni separar un muro editable a otro no editable, si eso modificara la forma del muro no editable.
No se puede unir un muro editable al extremo de otro no editable. Revit Architecture deja los muros muy
prximos uno a otro, pero no los une y emite un aviso. Podr unir los muros posteriormente en caso de que
sean editables.
Aunque no sea editable, un muro puede cambiar de tamao. Esto sucede si mueve el muro al que est unido.
Para obtener ms informacin sobre el estado de posicin de edicin y comparticin de proyectos, consulte Trabajo
en equipo en la pgina 717.
La desactivacin de las uniones tambin resulta til para resolver uniones complejas. Por ejemplo, si aade un
muro a una unin compleja y produce resultados no deseados, puede impedir uniones en el muro aadido y luego
utilizar la geometra de unin para eliminar la unin entre este muro y otros.
Muro seleccionado con junta no permitida
Alineacin de muros
Cuando se realiza el boceto de dos muros colineales de distinta anchura, Revit Architecture alinea sus ejes. Si desea
alinear las caras laterales de los muros, utilice el comando Alinear. Consulte Alineacin de elementos en la pgina
550.
Divisin de muros
Si necesita dividir muros en cualquier punto, utilice el comando Dividir muros y lneas. Consulte Divisin de
muros y lneas en la pgina 573.
Las cuatro lneas que aparecen representan el muro en una vista de alzado.
3 Modifique el muro segn sea preciso.
Por ejemplo, suprima las lneas y, a continuacin, haga un boceto con una forma completamente
distinta. Divida las lneas y aada arcos. O bien, dibuje huecos u orificios en el rectngulo.
CONSEJO A medida que mueve y edita el rectngulo, aparecen niveles de referencia para indicar la forma
y el tamao originales del muro cuando se pas al modo de boceto. Si las lneas del boceto se ajustan
mediante forzado de cursor a los niveles de referencia, los puntos finales de las lneas se alinean
automticamente con los niveles, a menos que stas se desbloqueen expresamente. Si desbloquea las lneas
del boceto, puede modificarlas al margen de los niveles de referencia. Si sale del modo de boceto con las
lneas del boceto todava alineadas, a medida que mueva el pinzamiento de la referencia, las lneas del boceto
se desplazarn con l.
4 Cuando termine, haga clic en Finalizar boceto.
Revit Architecture vuelve a la ltima vista activa.
Despus de modificar la forma de los muros, el diseo se parece al siguiente:
NOTA Si desea devolver un muro editado a su forma original, seleccinelo en una vista y haga clic en Eliminar boceto.
Recomendaciones para definir formas o huecos de muro
Al definir formas y huecos de muro, tenga en cuenta lo siguiente:
Si define la forma de un muro que no es horizontal ni vertical en la vista de plano, se recomienda dibujar una
seccin paralela al muro antes de pasar al modo de boceto de alzado. Al pasar al modo de boceto, aparece el
cuadro de dilogo Ir a la vista. Revit Architecture propone la vista de seccin como la ptima para la edicin
del boceto. Haga clic en Abrir vista para abrir la vista mencionada.
Mientras se edita un perfil de alzado de un muro enlazado a otro elemento, el muro cambia temporalmente al
tamao y la altura que tena antes de enlazarse. As, si edita el perfil de un muro enlazado a una cubierta, el
muro adopta la altura independiente establecida antes de enlazarlo a la cubierta. Como resultado, puede que
el muro no tenga altura correcta para completar las ediciones del perfil de alzado. Para cambiar la altura, en
modo de boceto, haga clic en el botn Propiedades en la barra de diseo. Cambie la Altura desconectada
(independiente) del muro.
Cuando edite el perfil de alzado tenga en cuenta que, una vez acabado el boceto, las partes superior e inferior
del muro slo se enlazan en los puntos donde las lneas horizontales coinciden con los planos de referencia.
Muestra de perfil editado en modo de boceto (las lneas superiores del boceto coinciden con los planos de referencia)
Muro acabado enlazado a cubierta (no se han enlazado las lneas horizontales no coincidentes del boceto)
Barridos de muro
Puede agregar un barrido de muro a un muro desde una vista 3D o de alzado. Un barrido de muro puede ser
horizontal o vertical.
Puede planificar barridos de muro. Los barridos de muro integrales, que forman parte de la definicin de tipo de
muro, no son programables de forma independiente. Si desea ms informacin sobre la creacin de tablas de
planificacin, consulte Vistas de tablas de planificacin en la pgina 125.
NOTA Si crea barridos de muro a distintas alturas y despus los coloca a la misma altura, los barridos forman inglete en
los puntos de unin.
y rotando la vista.
7 Para iniciar un barrido de muro en otra ubicacin, en la barra de opciones, haga clic en Iniciar siguiente.
Mueva el cursor a la ubicacin que desee en el muro y haga clic para colocar el barrido de muro.
8 Para terminar de colocar los barridos de muro, haga clic en la vista fuera del muro.
En este ejemplo, la opcin Corte recto est disponible. Seleccione esta opcin y haga clic en el extremo del barrido
para aplicar a ste un corte recto.
Cuando haya cambiado el retorno, podr arrastrar el extremo del barrido o telar para extender el retorno. Seleccione
el barrido de muro y use el control de arrastre de puntos azules.
Arrastre el control azul derecho
2 Para cambiar el valor de la cota, arrastre el pinzamiento de forma del barrido de muro.
El valor de la cota se ajusta en consonancia.
Pinzamiento de forma seleccionado en barrido
3 Mueva el barrido de muro hacia arriba o abajo (barridos de muro horizontales) o hacia los lados (barridos
de muro verticales).
Esto afecta al desfase de todos los segmentos del barrido de muro, de modo que los segmentos se
mantengan simtricos.
(Propiedades del
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar del barrido de
muro.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de barrido de muro.
Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todos los barridos de muro de ese
tipo en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de barrido de muro.
4 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Propiedades del tipo barrido de muro
Nombre
Descripcin
Restricciones
Corta muro
Cuando est seleccionado, las inserciones, como las puertas y las ventanas, cortan
geomtricamente el barrido. Consulte Comandos Barridos y Telar en la pgina 217.
Este valor especifica la distancia del retranqueo del barrido desde cada insercin de muro
de interseccin.
Construccin
Perfil
Materiales y acabados
Material
Datos de identidad
Subcategora de muros
Nota clave
Aada o edite la nota clave del barrido de muro. Haga clic en el cuadro de valor para abrir
el cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el barrido de muro de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para
cada barrido de muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver
mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso
en la pgina 816.
Nombre
Descripcin
Costo
Costo de los materiales que forman el barrido de muro. Esta informacin puede incluirse
en una tabla de planificacin.
Descripcin
Restricciones
Desfase desde muro
Nivel
Nivel del barrido de muro. Esta propiedad slo se aplica a barridos de muro horizontales.
Desfase del barrido de muro con respecto al nivel. Esta propiedad slo se aplica a barridos
de muro horizontales.
Cotas
Longitud
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Valor que designa el barrido de muro de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para
cada barrido de muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver
mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso
en la pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Telares de muro
Puede agregar un telar a un muro desde cualquier vista 3D o de alzado. Un telar puede ser horizontal o vertical.
(Propiedades del
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar del telar de muro.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de telar de muro.
Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todos los telares de muro de ese tipo
en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de telar de muro.
4 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Propiedades del tipo telar de muro
Nombre
Descripcin
Restricciones
Nombre
Descripcin
Un valor de longitud que por defecto es 0.0. Cuando se define en valores positivos o
negativos, los extremos de la curva del telar de muro retroceden o avanzan en la cantidad
designada cando quedan interrumpidos en una insercin. Esto permite definir rpida y
correctamente los telares de muro cerca de cubrejuntas de ventanas o puertas. Este valor
se sobrescribe al tirar manualmente de los extremos.
Construccin
Perfil
Descripcin
Restricciones
Desfase desde muro
Distancia desde la cara del muro. Este valor modifica la profundidad del telar.
Nivel
El desfase del telar respecto al nivel. Esta propiedad slo se aplica a telares horizontales.
Cotas
Longitud
Modificacin de muros
Cuando haya creado el muro, lo podr modificar cambiando su tipo o tamao.
En la siguiente imagen, el origen no se encuentra en la lnea de ubicacin del muro superior. Su lnea de ubicacin
se desplaza. La lnea de vista previa con guiones verdes que se encuentra debajo del muro superior representa la
lnea de ubicacin del muro.
En la siguiente imagen, el origen se encuentra en la lnea de ubicacin del muro superior. Su lnea de ubicacin no
se mueve. La lnea de vista previa con guiones verdes en la imagen representa la lnea de ubicacin.
La lnea de ubicacin no se mueve cuando se encuentra en el punto de origen
Descripcin
Construccin
Estructura
Haga clic en Edicin para crear muros compuestos. Consulte Estructura compuesta en
la pgina 352.
Envolvente en inserciones
Establece el ajuste de capas de los muros en las inserciones. Consulte Ajuste de capas
en la pgina 354.
Envolvente en extremos
Nombre
Descripcin
Anchura
Funcin de muro
Establece un muro para exterior, interior, retencin, cimentacin o cielo raso. Antes de
crear el muro, puede hacer clic en
y ver los valores de ejemplar por defecto para
la funcin de muro. Consulte Adicin de muros interiores y exteriores en la pgina
208 y Adicin de muros de retencin en la pgina 210. El valor debe establecerse en
Cielo raso cuando el muro est enlazado a un techo. En este caso, el enlace se realiza en
la superficie del techo independientemente de su forma.
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Establece un patrn de relleno para un muro en una vista de baja resolucin. Consulte
Propiedades de la vista en la pgina 174.
Datos de identidad
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el muro de modo nico. Esta opcin no se suele aplicar a los muros.
Este valor debe ser exclusivo para cada muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se
usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia.
El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin
de mensajes de aviso en la pgina 816.
Costo
Descripcin
Restricciones
Lnea de ubicacin
Una lnea de ubicacin para el muro en el plano especificado. La lnea de ubicacin del
muro se mantiene aunque se cambie el tipo.
Restriccin de base
Desfase de base
La altura del muro desde la restriccin de base. Opcin activa slo cuando Restriccin de
base est establecida como nivel.
Indica si la base del muro est fijada a otro componente; por ejemplo, un suelo. Es un valor
de slo lectura.
Restriccin superior
La altura del muro se extiende hasta el valor especificado en la opcin Altura desconectada.
Altura desconectada
El desfase del muro con relacin al nivel superior. Esta opcin se activa slo cuando
Restriccin superior est establecida en un nivel.
Indica si la parte superior del muro est fijada a otro componente; por ejemplo, una cubierta
o un techo. Es un valor de slo lectura.
Nombre
Descripcin
La distancia que el usuario ha desplazado la parte superior de las capas de un muro. Consulte
Estructura compuesta en la pgina 352. El parmetro se activa cuando las capas de un
muro son extensibles.
Delimitacin de habitacin
Esta casilla est marcada cuando el muro forma parte del contorno de una habitacin. Si
no est marcada, el muro no forma parte del contorno de una habitacin. Esta propiedad
es de slo lectura antes de crear un muro. Despus de crear el muro, puede seleccionarlo
y modificar la propiedad.
Fijacin de suelo
Indica que el elemento se cre a partir de un elemento de masa. Es un valor de slo lectura.
Estructural
Uso estructural
El uso estructural del muro. Esta propiedad es de slo lectura antes de crear un muro.
Despus de crear el muro, puede seleccionarlo y modificar la propiedad.
Cotas
Longitud
rea
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Etiqueta del muro. Suele ser un valor numrico. Este valor debe ser exclusivo para cada
muro del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando
Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Otros
Tabla de planificacin como
Indica si el panel de muro debe planificarse como panel de muro de cortina o un muro.
Cubiertas
Las cubiertas son componentes que definen distintos tipos de cubiertas para el diseo de edificios. Se pueden crear
varios tipos de cubiertas en Revit Architecture.
El mtodo Cubierta por extrusin permite realizar un boceto del perfil de la cubierta desde una vista de alzado y
extruirla. La profundidad de extrusin se especifica definiendo un punto inicial y otro final; tambin se puede dejar
que Revit Architecture la especifique de forma automtica.
Cubierta por extrusin
NOTA Si intenta aadir una cubierta en el nivel ms inferior, un cuadro de dilogo le indicar que la coloque
en un nivel superior. Si decide no mover la cubierta a otro nivel, Revit Architecture le avisa posteriormente
si la cubierta es demasiado baja.
3 En la barra de diseo, haga clic en Lneas o Seleccionar muros, y realice el boceto de un bucle cerrado
para la cubierta.
Para editar las propiedades de la cubierta antes de realizar su boceto, en la barra de diseo, haga clic
en Propiedades de cubierta.
CONSEJO Si utiliza Seleccionar muros, defina el valor de Alero en la barra de opciones. Si desea que el alero
se mida desde el ncleo del muro, seleccione Extender en muro (al ncleo).
4 Establezca lneas de definicin de pendiente.
Para cambiar la definicin de pendiente de una lnea, seleccione la lnea y, en la barra de opciones,
haga clic en la casilla de verificacin Define pendiente. Para las lneas de definicin de pendiente, puede
cambiar el valor de la pendiente haciendo clic en la lnea y editando el valor.
Cuando se establece una lnea de cubierta que define pendiente, este smbolo aparece al lado
En la imagen siguiente, las lneas horizontal superior e inferior son de definicin de pendiente.
Si desea cortar la cubierta para realizar el boceto de otra cubierta encima, defina la propiedad Nivel de corte
para especificar el nivel hasta el que se debe elevar la cubierta. A continuacin, especifique la altura del corte
de la cubierta mediante la propiedad Desfase del lmite. Esta propiedad especifica la distancia por encima o por
debajo del nivel en el que se corta la cubierta.
Si la cubierta incluye una lnea en arco para definir pendiente, esta lnea se puede dividir en segmentos.
Seleccione la lnea y acceda a Propiedades. Especifique un valor para el Nmero de propiedad de Segmentos
completos. Por defecto, se crean cuatro segmentos. Si especifica cero segmentos, se crea una cubierta cnica.
Cuando realiza el boceto de una cubierta por extrusin, si no especific los puntos inicial y final, Revit Architecture
calcular una profundidad segn el tamao de la forma esbozada. Para obtener ms informacin sobre los puntos
de inicio y final para extrusiones, consulte Puntos inicial y final para cubiertas extruidas en la pgina 246.
Cuando se hace el boceto del perfil de una cubierta extruida, es til efectuar un boceto de los planos de referencia
como gua para la colocacin del perfil. Por ejemplo, dibuje el boceto de tres planos de referencia verticales paralelos
entre s y, a continuacin, de un plano de referencia horizontal que interseque los tres planos verticales.
La herramienta Cubierta por extrusin permite crear una cubierta con pendientes sencillas. Para crear una cubierta
con pendientes complejas, puede usar masa. Consulte Creacin de cubiertas a partir de ejemplares de masa en
la pgina 54.
Cuando haya creado una cubierta por extrusin, podr cambiar el anfitrin o editar el plano de trabajo de la cubierta.
Para obtener ms informacin, consulte Cambio de anfitrin de elementos y componentes basados en planos de
trabajo y caras en la pgina 351 y Cmo cambiar el plano de trabajo de un elemento en la pgina 186.
Boceto de una cubierta por extrusin.
1 Muestre una vista de alzado, 3D o seccin.
2 Haga clic en el men Modelado Cubierta Cubierta por extrusin, o, en la ficha Modelado de la
barra de diseo, haga clic en Cubierta Cubierta por extrusin.
3 En el cuadro de dilogo de plano de trabajo, seleccione una opcin para especificar el plano de trabajo.
Para obtener ms informacin sobre los planos de trabajo, consulte Dibujo de bocetos y planos de
trabajo en la pgina 183.
4 En el cuadro de dilogo Nivel de referencia y desfase de cubierta, seleccione el nivel base para la cubierta.
El nivel por defecto es el nivel ms alto en el proyecto.
5 Si lo desea, establezca un valor para aumentar o disminuir la cubierta desde el nivel de referencia, y
haga clic en Aceptar.
Revit Architecture entra en el modo de boceto y coloca un plano de referencia en el desfase especificado
desde el nivel de referencia de la cubierta. El plano de referencia permite controlar la posicin de la
cubierta extruida en relacin al nivel.
6 Dibuje un boceto del perfil de la cubierta. El perfil debe ser un bucle abierto, como se muestra en la
imagen siguiente.
Si necesita enlazar muros a la cubierta, use la herramienta de enlace en la barra de opciones. Para obtener ms
informacin, consulte Enlace de muros a otros componentes en la pgina 222.
Cuando haya creado una cubierta por extrusin, podr cambiar el anfitrin o editar el plano de trabajo de la cubierta.
Para obtener ms informacin, consulte Cambio de anfitrin de elementos y componentes basados en planos de
trabajo y caras en la pgina 351 y Cmo cambiar el plano de trabajo de un elemento en la pgina 186.
Puede editar los puntos inicial y final mediante las propiedades de la cubierta. Para obtener ms informacin,
consulte Propiedades de las cubiertas en la pgina 266.
3 Si la cubierta se basa en el permetro, defina las lneas de contorno de cubierta de modo que definan
una pendiente si lo desea, o bien utilice la flecha de pendiente de cubierta para definir la pendiente.
Consulte Flecha de pendiente de cubierta en la pgina 250.
4 Haga clic en Finalizar boceto para terminar el boceto de la cubierta.
5 Seleccione la cubierta y, en el selector de tipo, seleccione Cristalera inclinada.
Puede colocar rejillas de cortina en los paneles de cortina de la cristalera inclinada. Pulse TAB para alternar entre
rejillas horizontales y verticales.
Cristalera inclinada con montantes y lneas de rejilla
Unin de cubiertas
NOTA A continuacin, se describe el procedimiento general para unir cubiertas. Segn el propsito del diseo, puede
haber variantes.
1 Haga un boceto de muros y cubiertas para el diseo.
Consulte Adicin de muros interiores y exteriores en la pgina 208 y Adicin de una cubierta en la
pgina 243.
2 Esboce una cubierta secundaria al lado del diseo del edificio y use el comando Cubierta para crearla.
No puede agregar una cubierta secundaria editando el boceto de la cubierta principal.
3 Defina en su caso las lneas de la cubierta secundaria para que sean de definicin de pendiente, excepto
la que coincida con la cubierta principal o con el muro. Consulte Pendiente de cubierta en la pgina
250.
4 Si no ha creado an una vista 3D del boceto, haga clic en
crear uno.
(Unir/Separar cubierta).
Separacin de cubiertas
Cuando se aplica a cubiertas unidas, el comando Unir/Separar cubiertas acta como el comando Deshacer; sin
embargo el comando permite separar la cubierta independientemente del nmero de operaciones realizadas desde
que ha activado el comando para unir las cubiertas.
1 Haga clic en el men Herramientas Unir/Separar cubierta, o, en la barra de herramientas, haga clic
en
(Unir/Separar cubierta).
2 Seleccione un borde de la cubierta secundaria que est unido al muro o a la cubierta principal.
Revit Architecture separa la cubierta.
El comando Unir/Separar cubierta no une ni separa un muro de una cubierta. Para unir un muro a una cubierta,
use el botn Enlazar para el comando Parte superior/Base en la barra de opciones. Consulte Enlace de muros
a otros componentes en la pgina 222.
Puede unir una cubierta a la cara superior de otra y al muro debajo de sta si selecciona el muro como destino.
El muro debe estar enlazado a la cubierta de destino y sta debe ser una cubierta por permetro.
Cubierta unida a otra cubierta y a un muro
Para cambiar de tamao una cubierta por permetro mediante pinzamientos de forma:
1 En una vista de alzado o 3D, mueva el cursor sobre la cubierta y pulse TAB para resaltar el tirador de
forma.
Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma.
2 Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma y arrastre.
Cambio de tamao de una cubierta mediante el pinzamiento de forma
3 Abra la vista 3D y haga clic en el men Herramientas Plano de trabajo Definir plano de trabajo.
4 En el cuadro de dilogo Plano de trabajo, seleccione el nombre del plano de trabajo que cre en el paso
2 y haga clic en Aceptar.
5 Utilice la herramienta Alinear para alinear las aristas de la cubierta. Consulte Alineacin de elementos
en la pgina 550.
Aristas de cubierta no alineadas
Pendiente de cubierta
Puede cambiar la pendiente de cualquier lnea para definir la pendiente en una cubierta sin editar la cubierta.
Seleccione la cubierta y acceda a sus propiedades, y ver un parmetro para la pendiente. Su nombre depende de
cmo se defina el valor de pendiente en el comando Unidades.
Pendiente de cubierta
La pendiente de la cubierta viene determinada por la propiedad (pendiente) de las lneas de cubierta: Ascenso/12
o el ngulo de pendiente en el caso del sistema imperial, o Ascenso/1000 en el caso del sistema decimal. El nombre
de pendiente se establece con el comando Unidades de proyecto. Consulte Unidades en la pgina 85. Se pueden
definir distintas pendientes y aleros para la cubierta, siempre que se puedan crear geomtricamente. Revit Architecture
avisa al usuario cuando no puede crear la geometra de cubierta a partir de los valores especificados de pendiente
y alero.
Se puede establecer una lnea de permetro seleccionada para que defina la pendiente con uno de estos mtodos:
Haga clic en
. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, seleccione S para la propiedad Define
la pendiente de la cubierta.
Para establecer la pendiente de una lnea para pendiente, seleccione la lnea. Un control numrico aparece con la
lnea. Es el valor de pendiente. Introduzca un valor para la pendiente.
As, la altura y el ngulo de la cubierta se pueden modificar. Si no se especifica ninguna lnea para la definicin de
la pendiente, la cubierta es plana. Si se define que un lado del boceto ser inclinado, el resultado es una cubierta a
un agua. Si se definen dos lneas en lados opuestos, se obtiene una cubierta a dos aguas. Si se definen lneas de
pendiente en los cuatro lados, se obtiene una cubierta a cuatro aguas.
Las lneas que no definen la pendiente se consideran lneas de recorte. Se utilizan para recortar la superficie de la
cubierta por extrusin vertical.
Por ejemplo, para crear una cubierta inclinada plana con todas las lneas de contorno del permetro especificadas
como lneas que no definen pendiente, se debe hacer el boceto de una flecha de pendiente desde las esquinas del
boceto de la cubierta.
El comando Flecha de pendiente aparece en la ficha Boceto de la barra de diseo cuando se realiza el boceto de una
cubierta.
En este ejemplo, la propiedad Desfase de altura en extremo tiene el valor de 4 pies, mientras que la propiedad
Especificar tiene el valor Pendiente y la propiedad Ascenso/12 tiene el valor 12.
NOTA Se puede obtener el mismo resultado especificando la lnea de boceto inferior como lnea para definir la pendiente
y especificando tambin un valor adecuado para el parmetro Desfase desde cubierta base.
Uso del comando Flecha de pendiente
Haga clic en Flecha de pendiente en el modo de boceto para empezar a crear flechas de pendiente.
Aleros
Cuando crea una cubierta, crea los aleros definiendo un valor del voladizo. Cuando ha finalizado el boceto de la
cubierta, puede alinear aleros y cambiar su corte. Para obtener ms informacin sobre cmo realizar el boceto de
una cubierta, consulte Adicin de una cubierta en la pgina 243.
Los aleros se pueden cortar como
Aleros | 251
Creacin de un alero de corte a plomo, de dos cortes a plomo o de dos cortes a escuadra
1 Seleccione la cubierta en una vista de proyecto.
2 Haga clic en
3 Defina el valor Corte de alero en Corte a plomo, Dos cortes - A plomo, o Dos cortes - A escuadra.
4 Para Dos cortes - A plomo y Dos cortes - A escuadra, defina Profundidad de imposta con un valor entre
cero y el grosor de la cubierta.
5 Haga clic en Aceptar.
Alineacin de aleros
El comando Alinear aleros vuelve a alinear las alturas de alero de distintas lneas de contorno de una cubierta.
1 Si no se encuentra en modo de boceto, seleccione la cubierta y, en la barra de opciones, haga clic en
Editar.
2 En la barra de diseo, haga clic en Alinear aleros.
3 Haga clic en un alero de cubierta para alinear los otros. Observe las cotas que aparecen junto a los aleros
para indicar su altura.
4 En la barra de opciones, haga clic en Ajustar altura o en Ajustar voladizo del alero; a continuacin,
haga clic en un alero. Conforme selecciona los dems aleros, elija entre ajustar la altura o el alero si ha
creado las lneas con Seleccionar muros. En el caso de lneas creadas con el comando Lneas, slo est
disponible Ajustar altura.
Estas funciones permiten ajustar la altura o el voladizo del alero. La opcin Ajustar altura cambia la
altura de la placa de la base de la cubierta o el desfase respecto al valor base de la cubierta. La opcin
Ajustar voladizo del alero cambia la altura del alero mediante el ajuste del valor Alero. Consulte
Propiedades de las cubiertas en la pgina 266.
El resultado del ajuste del alero se aprecia una vez completada la cubierta.
Buhardillas
Creacin de una buhardilla con la herramienta de flecha de pendiente
El procedimiento siguiente es un mtodo general para crear una buhardilla con la herramienta de flecha de pendiente
para cubiertas.
1 Haga el boceto del permetro de la cubierta y especifique las lneas del permetro que deban definir la
pendiente.
2 En modo de boceto, haga clic en el men Herramientas Dividir muros y lneas o, en la barra de
herramientas, haga clic en
(Dividir).
3 Divida una de las lneas del permetro por dos puntos y cree as un segmento en la lnea. Consulte
Divisin de muros y lneas en la pgina 573.
4 Si es necesario, cambie el segmento de modo que no defina la pendiente.
5 Haga clic en Flecha de pendiente y haga el boceto de dos flechas de pendiente que empiecen en los
extremos del segmento.
Colocacin correcta del cursor para trazar una lnea de pendiente
Buhardillas | 253
6 Haga clic en Finalizar boceto y abra una vista 3D para ver los resultados.
Cubierta a cuatro aguas con buhardilla. Buhardilla creada con la herramienta de flecha de pendiente
2 Abra una vista de plano o alzado en la cual vea claramente la cubierta abuhardillada y los muros
enlazados a ella. Si la cubierta est extruida, abra una vista de alzado.
3 Haga clic en el men Modelado Hueco Hueco de buhardilla, o, en la ficha Modelado de la barra
de diseo, haga clic en Hueco Hueco de buhardilla.
4 Resalte la cubierta principal del modelo de construccin y haga clic.
Observe la barra de estado para asegurarse de resaltar la cubierta principal. No resalte la cubierta
abuhardillada.
Revit Architecture pasa a modo de boceto. Seleccione los contornos que componen el hueco
abuhardillado. Observe que el comando Seleccionar ya est activo.
5 Coloque el cursor en el rea de dibujo.
Se resaltan los contornos vlidos. Los contornos vlidos son una cubierta unida o su cada inferior, una
cara lateral de un muro, una cara inferior de un suelo, un lmite de cubierta a cortar, o una lnea de
modelo en la cara de la cubierta a cortar.
En este ejemplo, se han seleccionado las caras laterales de los muros y las caras unidas de la cubierta.
Observe que no hace falta recortar las lneas de boceto para tener un contorno vlido.
Imposta
Puede aadir impostas a cubiertas, cielos rasos y otras impostas. Tambin puede aadir impostas a lneas de modelo.
Imposta | 255
Puede colocar impostas en vistas 2D, como vistas de plano o seccin, o vistas 3D.
NOTA Los perfiles de impostas forman inglete correctamente slo en una cubierta con corte cuadrado. La
cubierta en esta imagen se cre colocando una imposta en el borde de una cubierta con un doble corte de
alero cuadrado. Para obtener informacin sobre la configuracin de esta propiedad, consulte Creacin de
un alero de corte a plomo, de dos cortes a plomo o de dos cortes a escuadra en la pgina 253.
Si hay muchos elementos cerca de la imposta que dificulten la seleccin, puede usar la herramienta
Filtrar seleccin para seleccionar la imposta. Resalte el rea donde la imposta usa un cuadro de seleccin
y, en la barra de opciones, haga clic en
Vertical
Horizontal
Perpendicular al camino
4 Haga clic en la superficie del extremo de la imposta para cambiar la opcin de inglete.
Inglete vertical
Imposta | 257
Inglete horizontal
Las impostas de cubiertas pueden formar inglete entre los bordes de cornisa y de cada en una cubierta a dos aguas
con corte a plomo.
4 Haga clic en Seleccionar muros, resalte las caras exteriores del muro debajo de la cubierta y haga clic
para seleccionar.
Lneas de boceto que aparecen para el cielo raso despus de seleccionar muros
5 Con el comando Recortar, recorte la lnea de boceto que sobre y cierre los bucles de boceto. Consulte
Cmo recortar y extender elementos en la pgina 559.
NOTA La herramienta Unir geometra se utiliz para unir el cielo raso y la cubierta en la imagen anterior.
Para completar la imagen, tambin se podra utilizar el comando Unir geometra para unir el cielo raso y el
muro, y el muro y la cubierta. Consulte Unin de la geometra en la pgina 571.
CONSEJO Utilice la herramienta de flecha de pendiente para crear un cielo raso inclinado, de forma similar
a cmo se crea un suelo o un techo inclinado. Consulte Flecha de pendiente de cubierta en la pgina
250.
Canalones de cubierta
Puede aadir canalones a los bordes de cubiertas, cielos rasos e impostas. Tambin puede aadir canalones a lneas
de modelo.
Puede colocar canalones en vistas 2D, como vistas de plano o seccin, o vistas 3D.
Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de canaln, seleccione el canaln y arrstrelo en sentido horizontal.
Para mover un canaln compuesto por varios segmentos, debe seleccionar el pinzamiento de forma del canaln.
Coloque el cursor sobre el canaln y pulse TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra de estado
para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma. Mueva el
cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal de todos
los segmentos del canaln, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Cuando se mueve un canaln a la izquierda, se mueve tambin a la derecha
Movimiento vertical
Seleccione el canaln y arrstrelo hacia arriba o abajo. Observe que, si el canaln consta de varios segmentos, todos
ellos se mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
Canaln que se mueve verticalmente en seccin
Ejemplos de cubierta
Este tema contiene varios ejemplos de cubierta.
2 En la barra de diseo, haga clic en Propiedades de cubierta y especifique un nivel de corte para la
cubierta. Por ejemplo, si dibuja un boceto de la cubierta en el nivel 2, el nivel 4 se debe especificar
como nivel de corte.
3 Finalice la cubierta.
4 Dibuje otro boceto de la cubierta del permetro a un nivel ms alto, parecido al siguiente:
5 Finalice la cubierta.
6 En una vista 3D, seleccione ambas cubiertas y haga clic en el men Herramientas Unir geometra.
1 NOTA Los resultados de este procedimiento no sern exactos a las imgenes acabadas.
Dibuje un boceto de permetro cuadrado y alterne todas las lneas de boceto para que no sean de
definicin de pendiente:
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de cubierta segn
sea preciso.
Consulte Propiedades de los ejemplares de cubierta en la pgina 267.
3 Para editar los parmetros de tipo de cubierta, haga clic en Editar/Nuevo. Cambie los parmetros de
tipo de cubierta y haga clic en Aceptar.
Consulte Propiedades del tipo cubierta en la pgina 267.
NOTA Los cambios que se realicen en estos parmetros de tipo afectarn a todas las cubiertas del mismo
tipo en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de cubierta.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
Descripcin
Construccin
Estructura
Grosor predeterminado
Indica el grosor del tipo de cubierta, que est determinado por el grosor acumulativo de
sus capas. Es una propiedad de slo lectura.
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Aplica un color al patrn de relleno de una cubierta en una vista de baja resolucin.
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de cubierta. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
El fabricante de la cubierta.
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de la cubierta.
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa la cubierta de modo nico. Este valor debe ser nico para cada cubierta
de un proyecto Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando
Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.
Costo
Costo del material de la cubierta. El costo se puede incluir en una tabla de planificacin.
Descripcin
Restricciones
Nivel de base
Delimitacin de habitacin
Esta casilla est marcada cuando la cubierta forma parte del contorno de una habitacin.
Si no est marcada, la cubierta no forma parte del contorno de una habitacin. Esta
propiedad es de slo lectura antes de crear una cubierta. Despus de crear la cubierta,
puede seleccionarlo y modificar la propiedad.
Indica que el elemento se cre a partir de un elemento de masa. Es un valor de slo lectura.
Determina la altura de la cubierta por encima o por debajo del nivel en que se efecte el
boceto. Esta propiedad slo se activa para crear una cubierta por permetro.
Determina el nivel en que debe cortarse la cubierta. Normalmente se crea otra cubierta
para cubrir el orificio fruto del corte de la primera cubierta. Esta propiedad y Desfase del
lmite se aplican slo a la primera cubierta y no a la segunda. Esta propiedad slo se activa
para crear una cubierta por permetro.
Altura del corte por encima o por debajo del nivel especificado en la opcin Hasta nivel.
Inicio de extrusin
Determina el punto inicial de la extrusin. Por ejemplo, si designa el borde exterior del
muro al crear la extrusin, el punto de inicio comienza la extrusin en el espacio que se
encuentra fuera del borde exterior del muro. Este parmetro slo se activa para cubiertas
extruidas.
Final de extrusin
Determina el punto final de la extrusin. Por ejemplo, si designa el borde exterior del muro
al crear la extrusin, el punto de final termina la extrusin en el espacio que se encuentra
fuera del borde exterior del muro. Este parmetro slo se activa para cubiertas extruidas.
Nivel de referencia
El nivel de referencia para la cubierta. Por defecto es el nivel ms alto en el proyecto. Este
parmetro slo se activa para cubiertas extruidas.
Nombre
Desfase de nivel
Descripcin
Eleva o baja la cubierta con respecto al nivel de referencia. Este parmetro slo se activa
para cubiertas extruidas.
Construccin
Profundidad de imposta
Corte de alero
Esta propiedad permite alternar entre dos opciones de la propiedad Desfase de placa desde
base. Si elige Alero, el desfase de placa desde base se calcula desde el interior del muro.
Si elige Viga de celosa, el desfase de placa desde base se calcula desde el exterior del muro.
Para poder ver mejor el efecto de esta propiedad, asigne a la opcin Desfase de placa desde
base un valor que no sea 0. Consulte Propiedades de las curvas de nivel de cubierta
en la pgina 268.
Esta propiedad slo afecta a las cubiertas creadas mediante la seleccin de muros.
La altura mxima de la parte superior de la cubierta desde el nivel de base del edificio.
Puede establecer la altura mxima permitida de una arista con el comando Altura de
caballete mxima. Es un valor de slo lectura. Esta propiedad slo se activa para crear una
cubierta por permetro.
Cotas
Pendiente (ngulo de pendiente;
Ascenso/12" en sistema imperial;
Ascenso/1.000 en sistema mtrico)
Cambia todos los valores de las lneas de definicin de pendiente al valor especificado sin
necesidad de editar el boceto. El parmetro muestra inicialmente un valor si existe una
lnea de definicin de pendiente. Si no hay lneas de definicin de pendiente, el parmetro
aparecer en blanco y desactivado.
Grosor
rea
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Etiqueta de la cubierta. Suele ser un valor numrico. Este valor debe ser exclusivo para
cada cubierta del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Descripcin
Restricciones
Determina la pendiente de la cubierta
En las cubiertas por permetro, define una lnea de cubierta como lnea de definicin de
pendiente.
Ajusta el desfase horizontal de la lnea respecto al muro asociado. Esta opcin est disponible
slo al designar muros.
La altura respecto al nivel de base en que entran en contacto el muro y la cubierta. Esta
altura es relativa al nivel de base de la cubierta. El valor por defecto es 0. Este parmetro
se activa cuando se crea una lnea de contorno de cubierta mediante el comando Seleccionar
muros. Si una lnea de techo de permetro tiene un voladizo, la altura de la cubierta en la
cornisa ser diferente de la altura en el muro. Con esta propiedad puede especificar la
altura en el muro y no en el alero.
Nombre
Descripcin
Cotas
Pendiente (ngulo de pendiente;
Ascenso/12" en sistema imperial;
Ascenso/1.000 en sistema mtrico)
Longitud
Descripcin
Construccin
Perfil
La forma de perfil para la imposta o el canaln. Elija un perfil de una lista de perfiles
predefinidos o cree uno con la plantilla profile-hosted.rft. Consulte Familias de perfiles
en la pgina 462.
Materiales y acabados
Material
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de imposta o caneln. Haga clic en el cuadro de valor para
abrir el cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Un valor para designar la imposta o el canaln particular. Este valor debe ser exclusivo para
cada imposta o canaln del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver
mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso
en la pgina 816.
Costo
Descripcin
Restricciones
Desfase de perfil vertical
Desplaza la imposta o el canaln hacia arriba o hacia abajo respecto al borde en que se
cre. Por ejemplo, si elige un borde de cubierta horizontal, la imposta se desplaza encima
o debajo de ese borde.
Desplaza la imposta o el canaln hacia delante o hacia atrs respecto al borde en que se
cre.
ngulo
Cotas
Longitud
Datos de identidad
Comentarios
Nombre
Descripcin
Marca
Una etiqueta aplicada a la imposta o el canaln de cubierta. Suele ser un valor numrico.
Este valor debe ser exclusivo para cada imposta o canaln de cubierta del proyecto. Si el
nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un
mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.
Descripcin
Restricciones
Especificar
Nivel en extremo
Define el nivel del extremo en funcin del nivel base de la cubierta. Esta propiedad se activa
cuando Altura en extremo final se establece como valor para Especificar.
Define la altura final por encima de Nivel en extremo inicial. Esta propiedad se activa
cuando Altura en extremo final se establece como valor para Especificar.
Cotas
Ascenso/12 o ngulo de pendiente
Longitud
Suelos
Cree suelos haciendo un boceto de ellos. Puede dibujar un boceto de lneas seleccionando muros o utilizando el
comando Lneas en el editor de boceto. Normalmente, se desea dibujar un boceto de un suelo en una vista de plano,
aunque se puede hacer en una vista 3D, siempre que el plano de trabajo de la vista 3D se establezca en el plano de
trabajo de una vista de plano. El desfase de los suelos se define automticamente hacia abajo a partir del nivel en
el que se haga el boceto.
Tambin puede crear suelos a partir de ejemplares de masa. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de
suelos a partir de ejemplares de masa en la pgina 50.
Adicin de suelos
1 Haga clic en el men Modelado Suelo, o, en la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Suelo.
Suelos inclinados
Revit Architecture ofrece varias formas de crear un suelo inclinado. Puede realizar cualquiera de estas acciones:
Dibuje una flecha de pendiente durante la creacin o edicin del boceto de suelo.
Defina el desfase desde las propiedades de base de las lneas paralelas del boceto de suelo.
Defina las propiedades Define pendiente y ngulo de pendiente para una lnea del boceto de suelo.
Creacin de un suelo inclinado mediante la creacin del boceto de una flecha de pendiente
1 Si no se encuentra en modo de boceto, seleccione el suelo en la vista de plano y, en la barra de opciones,
haga clic en Editar.
2 En la barra de diseo, haga clic en Flecha de pendiente.
3 Realice el boceto de la flecha de pendiente sobre el suelo.
4 Seleccione la propiedad Defines pendiente y establezca un valor para el ngulo de pendiente (ascenso).
5 Haga clic en Aceptar.
Consejos
Puede colocar bordes de losa en vistas 2D (como vistas de plano o seccin) o vistas 3D. Recurra a la barra de
estado para buscar referencias vlidas. Por ejemplo, si coloca un borde de losa en un suelo, la barra de estado
puede mostrar: Suelos : Suelo bsico : Referencia.
Cuando vaya a colocar un borde de losa en seccin, coloque el cursor cerca de las esquinas del suelo para
resaltar la referencia.
Movimiento horizontal
Para mover un solo segmento de borde de losa, seleccione el borde de losa y arrstrelo en sentido horizontal.
Para mover un borde de losa compuesto por varios segmentos, seleccione el pinzamiento de forma del borde de
losa. Coloque el cursor sobre el borde de losa y pulse TAB para resaltar el pinzamiento de forma. Observe la barra
de estado para asegurarse de resaltar el pinzamiento de forma. Haga clic para seleccionar el pinzamiento de forma.
Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha para modificar el desfase horizontal. Esto afecta al desfase horizontal
de todos los segmentos del borde de losa, de modo que los segmentos se mantengan simtricos.
Cuando se mueve un borde de losa a la izquierda, se mueve tambin a la derecha
Movimiento vertical
Seleccione el borde de losa y arrstrelo arriba o abajo. Si el borde de losa consta de varios segmentos, todos ellos se
mueven hacia arriba o abajo en la misma medida.
Borde de losa que se mueve verticalmente en seccin
Descripcin
Perfil
La forma de perfil del barrido hospedado. Seleccione un perfil de una lista de perfiles
predefinidos o cree uno con la plantilla profile-hosted.rft. Consulte Familias de perfiles en
la pgina 462.
Material
Determina el aspecto del barrido hospedado en diferentes vistas, incluido el modelo de trazado
de rayos. Para obtener ms informacin acerca de cmo configurar un estilo de material,
consulte Estilos de material en la pgina 77.
Descripcin
Longitud
Desplaza el barrido hospedado hacia arriba o hacia abajo respecto al borde en que se cre.
Desplaza el barrido hospedado hacia delante o hacia atrs respecto al borde en que se
cre.
ngulo
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de suelo.
Descripcin
Construccin
Estructura
Grosor predeterminado
Indica el grosor del tipo de suelo, que est determinado por el grosor acumulativo de sus
capas. Es una propiedad de slo lectura.
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de suelo. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el suelo de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada suelo
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.)
Costo
Opcin de diseo
Si se han creado opciones de diseo, esta propiedad indica la opcin de diseo donde
existe el elemento. Si desea ms informacin sobre opciones de diseo, consulte Opciones
de diseo de proyecto en la pgina 707.
Descripcin
Restricciones
Nombre
Descripcin
Nivel
Indica que el elemento se cre a partir de un elemento de masa. Es un valor de slo lectura.
Estructural
Estructural
Cotas
Pendiente (ngulo de pendiente;
Ascenso/12" en sistema imperial;
Ascenso/1.000 en sistema mtrico)
Cambia todos los valores de las lneas de definicin de pendiente al valor especificado sin
necesidad de editar el boceto. El parmetro muestra inicialmente un valor si existe una
lnea de definicin de pendiente. Si no hay lneas de definicin de pendiente, el parmetro
aparecer en blanco y desactivado.
Permetro
rea
Volumen
Grosor
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Etiqueta del suelo definida por el usuario. Este valor debe ser exclusivo para cada suelo del
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture
muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.)
Opcin de diseo
Si se han creado opciones de diseo, esta propiedad indica la opcin de diseo donde
existe el elemento. Si desea ms informacin sobre opciones de diseo, consulte Opciones
de diseo de proyecto en la pgina 707.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Anlisis estructural
Uso estructural
Establece el uso estructural del suelo. Esta propiedad es de slo lectura antes de crear un
suelo. Despus de dibujar el suelo, puede seleccionarlo y modificar la propiedad.
Modelo analtico
Proyeccin vertical
Descripcin
Restricciones
Nivel
Define pendiente
Determina una lnea del suelo para definir la pendiente. Este parmetro se activa al activarse la propiedad
Define altura constante.
Define altura
constante
Determina una altura constante para una lnea del suelo sobre el nivel en el que est dibujado el boceto. Esta
propiedad se usa para definir la pendiente. Por ejemplo, para definir la pendiente puede establecer dos lneas
paralelas para que estn a una altura constante; despus, definir el desfase de cada lnea o definir una sola lnea
a una altura constante que determine la inclinacin, y, a continuacin, establecer la inclinacin de la lnea.
Consulte Suelos inclinados en la pgina 271.
Establece la altura de la lnea del suelo sobre el nivel en el que se dibuj el boceto. El valor por defecto es 0.
Este parmetro se activa al establecerse como S la propiedad Define altura constante.
Grficos
Nombre
Marca de centro
visible
Descripcin
Si la lnea de boceto de suelo es un arco, especifica si aparece la marca de centro para el arco. Puede acotar
usando la marca de centro de un arco.
Cotas
Pendiente (ngulo
de pendiente;
Ascenso/12" en
sistema imperial;
Ascenso/1.000 en
sistema mtrico)
Determina el ngulo de pendiente de la lnea de suelo seleccionada. El valor por defecto es 0. Este parmetro
se activa al activarse la propiedad Define pendiente.
Longitud
La longitud real de una lnea de boceto del suelo. Es una propiedad de slo lectura.
Datos de identidad
Opcin de diseo
Si se han creado opciones de diseo, esta propiedad indica la opcin de diseo donde existe el elemento. Si
desea ms informacin sobre opciones de diseo, consulte Opciones de diseo de proyecto en la pgina
707.
Otros
Desfase de muro
Descripcin
Restricciones
Especificar
Nivel en extremo
Determina la altura final de la lnea de flecha de la pendiente. Revit Architecture usa los
dos valores para calcular la elevacin de la pendiente.
Cotas
Pendiente (ngulo de pendiente;
Ascenso/12" en sistema imperial;
Ascenso/1.000 en sistema mtrico)
Longitud
Datos de identidad
Opcin de diseo
Si se han creado opciones de diseo, esta propiedad indica la opcin de diseo donde
existe el elemento. Si desea ms informacin sobre opciones de diseo, consulte Opciones
de diseo de proyecto en la pgina 707.
Techos
Los techos se pueden crear automticamente en una vista de proyecto o mediante un boceto. Los techos deben
crearse en la vista de plano de techo reflejado o en el modo de boceto.
Techos | 277
Los techos son elementos basados en niveles, lo que significa que se hace el boceto a una distancia especfica por
encima del nivel en el que estn. Por ejemplo, si se hace el boceto de un techo en el nivel 1, el boceto deber hacerse
3 metros por encima del nivel 1. Puede definir este desfase en Propiedades de techo. Consulte Propiedades de
techo en la pgina 281.
Si el techo incluye una rejilla, sta se centra en la habitacin.
NOTA Para efectuar el boceto del techo tambin puede utilizar Seleccionar en la barra de opciones.
Seleccionar lneas no es lo mismo que seleccionar muros.
3 En la barra de diseo, haga clic en Propiedades de techo, y designe el tipo de techo y sus propiedades.
4 Haga clic en Finalizar boceto.
Techos inclinados
Revit Architecture ofrece tres formas de crear un techo inclinado.
Mtodo 1
En el modo de boceto, haga clic en Flecha de pendiente para dibujar una Flecha de pendiente que defina la pendiente
del techo. La longitud de la flecha de pendiente determina la direccin y la altura determina la elevacin (de aqu
ascenso/tramo). Asimismo, la direccin de la lnea determina la orientacin del techo.
Boceto de techo con flecha de pendiente
4 Para Nivel en extremo final, especifique el nivel en el que debe empezar la flecha de pendiente. Por
ejemplo, si el boceto de techo se encuentra en el nivel 2, seleccione el nivel 3 como comienzo de la
flecha de pendiente.
5 Haga clic en Aceptar.
Para obtener ms informacin acerca de la Flecha de pendiente y sus propiedades, consulte Flecha de
pendiente de cubierta en la pgina 250.
Mtodo 2
Seleccione dos lneas de techo paralelas de las que haya efectuado un boceto y haga clic en
. Establezca la
propiedad Define altura constante para ambas lneas. Al activar esta propiedad, activar la propiedad Desfase desde
base. A continuacin, seleccione las lneas de forma individual y, en cada una de ellas, especifique un valor para
la propiedad Desfase desde base.
Mtodo 3
Modificacin de techos
Modificacin de tipos de techo
Cuando activa el comando Techo para colocar un techo, puede seleccionar diferentes tipos de techos en el selector
de tipo.
Propiedades de techo
Puede modificar varias propiedades para los techos, las lneas de boceto de techo y flechas de pendiente de techo.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de techo.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de techo.
NOTA Los cambios que se realicen en estos parmetros de tipo afectarn a todos los techos del mismo tipo
en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de techo.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Construccin
Estructura
Grosor
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de techo. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Comentarios generales sobre el tipo de techo. Esta informacin puede incluirse en una
tabla de planificacin.
URL
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el techo especfico, por ejemplo 1A, 2B, etctera. Este valor debe ser
exclusivo para cada techo del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver
mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso
en la pgina 816.)
Costo
Material
Especifica el aspecto del techo en diferentes vistas, incluido el modelo de trazado de rayos.
Para obtener ms informacin acerca de cmo configurar un estilo de material, consulte
Estilos de material en la pgina 77.
Descripcin
Restricciones
Nivel
Nombre
Desfase de altura desde nivel
Descripcin
Define un desfase para el techo con relacin al nivel especificado.
Cotas
Pendiente (ngulo de pendiente;
Ascenso/12" en sistema imperial;
Ascenso/1.000 en sistema mtrico)
Cambia todos los valores de las lneas de definicin de pendiente al valor especificado sin
necesidad de editar el boceto. El parmetro muestra inicialmente un valor si existe una
lnea de definicin de pendiente. Si no hay lneas de definicin de pendiente, el parmetro
aparecer en blanco y desactivado.
Permetro
rea
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Etiqueta del techo definida por el usuario. Este valor debe ser exclusivo para cada techo
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.)
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Descripcin
Restricciones
Nivel
Define pendiente
Establece una lnea del techo definidora de pendiente. Esta propiedad se activa al activar
Define altura constante.
Determina una altura constante para una lnea del techo sobre el nivel en que se ha
efectuado el boceto. Esta propiedad se usa para definir la pendiente. Por ejemplo, para
definir la pendiente puede establecer dos lneas paralelas para que estn a una altura
constante; despus, definir el desfase de cada lnea o definir una sola lnea a una altura
constante que determine la inclinacin, y, a continuacin, establecer la inclinacin de la
lnea. Consulte Techos inclinados en la pgina 279.
Establece la altura de la lnea del techo sobre el nivel en que se ha efectuado el boceto.
Esta propiedad se activa al activar Define altura constante.
Cotas
Pendiente (ngulo de pendiente;
Ascenso/12" en sistema imperial;
Ascenso/1.000 en sistema mtrico)
Longitud
Descripcin
Especificar
Nivel en extremo
Determina la altura final de la lnea de flecha de la pendiente. Revit Architecture usa los
dos valores para calcular la elevacin de la pendiente.
Nombre
Descripcin
Longitud
La longitud real de una lnea de boceto para el techo. Es una propiedad de slo lectura.
Huecos
Use la herramienta Hueco para cortar huecos en muros, suelos, techos, cubiertas, vigas estructurales, tornapuntas
y muros estructurales. Al cortar un suelo, techo o cubierta, puede cortar vertical o perpendicularmente a la superficie.
Tambin puede hacer bocetos de formas complejas con las herramientas de dibujo de la barra de opciones. Al cortar
un hueco en un muro, puede hacer un boceto de un hueco rectangular en un muro en arco o recto.
Para obtener informacin sobre el corte de huecos en vigas estructurales, tornapuntas y pilares estructurales, consulte
Cmo cortar huecos en vigas estructurales, tornapuntas o pilares estructurales en la pgina 362.
Tambin puede cortar huecos en losas y plataformas. Para obtener ms informacin, consulte Cmo cortar huecos
en losas en la pgina 408.
Ejemplos de un hueco en la cubierta, un corte de buhardilla y un hueco de escalera en el suelo y techo
Huecos | 283
Puede utilizar los controles de arrastre para modificar el tamao y ubicacin del hueco. Tambin puede
arrastrarlo a una nueva ubicacin en el mismo muro y agregar restricciones de cotas al hueco.
Revit Architecture accede al modo de boceto donde puede crear un hueco con cualquier forma. Si desea
ms informacin sobre cmo efectuar bocetos, consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177.
3 Haga clic en Finalizar boceto.
5 Para ajustar los niveles que corta el hueco, seleccinelo, y haga clic en
6 Para Restriccin de base, especifique un nivel para el punto inicial del agujero.
7 En Restriccin superior, especifique un nivel para el punto final del agujero.
El agujero corta y es visible en todos los niveles intermedios.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
Si mueve el agujero en un nivel, se mueve en todos los niveles. Las lneas simblicas tambin son
visibles en todos los niveles.
Escaleras
Las escaleras se pueden crear mediante la definicin de una direccin de escaleras o el dibujo de un boceto de lneas
de contrahuella y contorno. Se pueden definir direcciones rectas, direcciones en L con plataforma, escaleras en U
y escaleras en espiral. Tambin se puede modificar el contorno exterior de las escaleras si se modifica el boceto. Las
contrahuellas y las direcciones se actualizan en consecuencia. Revit Architecture tambin genera barandillas
automticamente para las escaleras. En edificios de varias plantas se puede disear un conjunto de escaleras; Revit
Architecture crea conjuntos idnticos hasta el nivel ms alto que se haya definido en las propiedades de escalera.
Cree escaleras en una vista de plano. Cuando se hace clic en el punto inicial de la escalera, Revit Architecture calcula
el nmero de huellas a partir de la distancia entre los suelos y la altura mxima de contrahuella definida en las
propiedades de escalera. Crea un rectngulo que representa la huella de la direccin de las escaleras. El rectngulo
rota conforme se mueve el cursor. Si mueve el cursor de modo que quede fuera del rectngulo en el extremo de la
escalera y se hace clic, Revit Architecture crea una direccin de escaleras recta.
Al crear unas escaleras nuevas tambin se puede especificar el tipo de barandilla usado. Consulte Especificacin
del tipo de barandilla para las escaleras nuevas en la pgina 290.
Puede planificar escaleras con parmetros, entre ellos, Elevacin real (contrahuella), Nmero real de contrahuellas,
Direccin y Anchura. Consulte Creacin de una tabla de planificacin o cantidad en la pgina 126. Tambin puede
etiquetar escaleras con la familia de etiquetas de escalera. La etiqueta de escalera figura en la carpeta Anotaciones
de la biblioteca de familias de Revit Architecture. Para obtener ms informacin, consulte Etiquetas en la pgina
624.
Si desea que las escaleras tengan descansillo, haga clic dentro del rectngulo para crear una direccin corta. Revit
Architecture muestra el nmero de contrahuellas creadas actualmente. A continuacin, haga clic en otros puntos
inicial y final para el resto de la escalera.
Primera direccin de escaleras: 9 contrahuellas creadas, quedan otras 9
Se puede modificar el boceto del permetro de las escaleras. En la figura siguiente se ha modificado el descansillo
del boceto.
Consejos
No conecte las lneas de contorno izquierdo y derecho entre s. Se puede hacer el boceto como lneas individuales
o lneas de varios segmentos (por ejemplo, lneas rectas y arcos conectados juntos).
Consulte los aprendizajes en lnea para efectuar ejercicios prcticos de creacin de escaleras.
La lnea superior de contrahuella de un tramo de escaleras representa la contrahuella real sin huella.
y en Editar/Nueva.
Modifique las propiedades de los valores que desee. Para obtener una descripcin de las propiedades
de la escalera y sus valores, consulte Propiedades de escaleras en la pgina 294.
10 Haga clic en Finalizar boceto.
Revit Architecture genera una escalera con barandilla automtica.
Escalera completa en 3D, con barandilla y balastres por defecto
Conforme va dibujando la escalera en espiral, Revit Architecture limita la espiral a menos de 360 grados.
No solape las espirales, ya que Revit Architecture no podr colocar las zancas y barandillas con precisin.
Si superpone las direcciones, aparece un mensaje de advertencia. Dibuje los arcos separados entre s.
CONSEJO Para crear una escalera en espiral en distintos niveles, cree una hlice para las escaleras. Despus, copie la
hlice en los niveles correspondientes.
Si el tipo que desea utilizar no figura en la lista, puede salir de la herramienta Escaleras, crearlo y volver
a iniciar la herramienta Escaleras. Tambin se pueden crear las escaleras con cualquier tipo de barandilla
y posteriormente cambiarlo, despus de haber creado la barandilla deseada. Para obtener ms
informacin, consulte Barandillas en la pgina 300.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si selecciona el tipo de barandilla Por defecto Revit Architecture utilizar el tipo de barandilla que se
muestra cuando hace clic en la herramienta Barandilla y selecciona Propiedades de barandilla. La barandilla
que se muestra en el cuadro de dilogo Propiedades de elemento es la barandilla por defecto. Puede cambiar
la barandilla por defecto seleccionando un nuevo tipo de barandilla en este cuadro de dilogo. Para obtener
ms informacin, consulte Barandillas en la pgina 300.
Calculadora de escalera
La calculadora de escalera es una regla adicional que se aplica para calcular la profundidad de huella de las escaleras.
La regla adicional es una frmula general (por ejemplo, una frmula especificada en Architectural Graphic Standards).
La calculadora de escalera est disponible en las propiedades de tipo de las escaleras. Consulte Propiedades del
tipo escalera en la pgina 294.
Antes de utilizar la calculadora de escalera se deben haber definido valores para la profundidad mnima de huella
y la altura mxima de contrahuella. Consulte Propiedades de escaleras en la pgina 294.
Frmulas generales
A continuacin se muestra una frmula general para escaleras interiores especificada en Architectural Graphic
Standards.
Contrahuella + Huella = 17,5 pulgadas: 7,5 pulgadas de altura de contrahuella; 10 pulgadas de profundidad de
huella.
2(contrahuella) + huella es mayor o igual a 24 (umbral mnimo) o inferior o igual a 25 (umbral mximo)
Modificacin de escaleras
Lneas de contorno de contrahuella y de tramos
Las lneas de contorno, de contrahuella y de tramos de las escaleras pueden modificarse para dar a stas la forma
que desee. Por ejemplo, puede seleccionar la lnea de tramo y arrastrarla para agregar o quitar contrahuellas. Consulte
los aprendizajes de Revit Architecture para obtener ms informacin.
3 Para modificar la lnea de boceto de la barandilla, en la barra de opciones, haga clic en Editar.
Se seleccionar la lnea de barandilla, como se muestra abajo.
Propiedades de escaleras
Puede modificar varias propiedades de las escaleras, como los niveles superior y de base, las reglas de clculo y las
etiquetas.
NOTA Si est actualizando escaleras de una versin anterior de Revit Architecture, no ver todos los parmetros que se
indican aqu hasta que duplique el tipo de escalera en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Entonces ver
todos los parmetros.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de escalera.
Consulte Propiedades de los ejemplares de escalera en la pgina 296.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de escalera.
Consulte Propiedades del tipo escalera en la pgina 294.
NOTA Los cambios que se realicen en estos parmetros de tipo afectarn a todas las escaleras del mismo
tipo en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de escalera.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Construccin
Reglas de clculo
Haga clic en Editar para configurar las reglas de clculo de escalera. Consulte Calculadora
de escalera en la pgina 291.
Extiende zancas por debajo del nivel base de la escalera. Esto es til en los casos en los que
las zancas se colocan a la cara de un hueco en el suelo en vez de colocarse sobre la superficie
de un suelo. Para extender la zanca por debajo del suelo, escriba un nmero negativo.
Escalera monoltica
Solapamiento de descansillo
Activado cuando las escaleras se han definido como monolticas. Si una escalera monoltica
tiene un peldao compensado, la parte inferior de la escalera puede tener forma lisa o
escalonada. Si est escalonada, este parmetro controla la distancia entre la cara de la
contrahuella y la cara vertical del escaln correspondiente en la parte inferior.
Activado cuando las escaleras se han definido como monolticas. Si una escalera monoltica
tiene un peldao compensado, la parte inferior de la escalera puede tener forma lisa o
escalonada.
Grficos
Smbolo de divisin en plano
Determina si la lnea de corte de las escaleras en una vista de plano tiene una lnea de
divisin.
Tamao de texto
Tipo de letra
Materiales y acabados
Material de huella
Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Materiales. Consulte Estilos de
material en la pgina 77 para obtener ms informacin acerca de cmo crear un estilo
de material.
Material de contrahuella
Nombre
Descripcin
Material de zanca
Material monoltico
Huellas
Profundidad de huella mnima
Define el valor inicial del parmetro de ejemplar Profundidad de huella real. Si el valor de
Profundidad de huella real supera este valor, Revit Architecture muestra un mensaje de
advertencia.
Grosor de huella
Longitud de mamperln
Perfil de mamperln
Contrahuellas
Altura de contrahuella mxima
Tipo de contrahuella
Grosor de contrahuella
Zancas
Recortar zanjas en parte superior
Recortar zancas en la parte superior afecta a la parte superior de las zancas de una escalera.
Si selecciona No recortar, la zanca se corta con un nico corte vertical que se traduce en
un punto en la parte superior. Si selecciona Igualar nivel, la zanca se corta horizontalmente,
haciendo que la parte superior de la zanca quede a ras con el nivel superior. Si selecciona
Igualar zanca de descansillo, se realizar un corte horizontal a la misma altura que la zanca
encima de los descansillos. Para ver los efectos de este parmetro claramente, deber
desactivar la casilla de verificacin Terminar con contrahuella.
Zanca derecha
Establece el tipo de zanca para el lado derecho de las escaleras. Ninguno significa que no
hay ninguna zanca. Una zanca cerrada recubre las huellas y contrahuellas. Una zanca
abierta muestra las huellas y contrahuellas.
Zanca izquierda
Zancas intermedias
Determina el nmero de zancas que aparecern debajo de las escaleras entre la parte
derecha e izquierda de la escalera.
Grosor de zanca
Altura de zanca
Activada cuando las escaleras cuentan con una zanca abierta. Mueve una zanca abierta de
un lado a otro. Por ejemplo, si hace un desfase en una zanca derecha abierta, se mueve
hacia la zanca izquierda.
Permite controlar la relacin entre las zancas y huellas. Si aumenta el nmero, la zanca se
desplaza hacia abajo desde las huellas. Las huellas no se mueven. Las barandillas no cambian
de altura con relacin a las huellas, pero los balaustres se extienden para alcanzar la parte
superior de la zanca. Esta altura se mide desde el extremo de huella (esquina inferior) hasta
la cara inferior de la zanca, perpendicular a sta.
Permite que las zancas tengan una relacin de altura distinta con los descansillos que la
que tienen tramos en pendiente. Por ejemplo, baja una zanca horizontal hacia un descansillo
en las escaleras con forma de u.
Datos de identidad
Nombre
Descripcin
Marca de tipo
Valor que designa las escaleras de modo nico. Resulta til cuando es necesario identificar
ms de un conjunto de escaleras. Este valor debe ser exclusivo para cada escalera del
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture
muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.)
Nota clave
Aada o edite la nota clave de escaleras. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Costo
Descripcin
Restricciones
Nivel de base
Desfase de base
Nivel superior
Grficos
Texto arriba
Establece el texto para el smbolo Arriba en el plano. El valor por defecto es ARRIBA.
Texto abajo
Establece el texto para el smbolo Abajo en el plano. El valor por defecto es AB.
Etiqueta Arriba
Flecha arriba
Etiqueta Abajo
Flecha abajo
Cotas
Anchura
Normalmente, igual que Nmero de contrahuellas que desea. Sin embargo, puede ser
diferente si no se termina de aadir los nmeros correctos de contrahuellas para el tramo
de escalera dado. Es un valor de slo lectura.
Nombre
Descripcin
Puede establecer este valor para cambiar la profundidad de huella sin tener que crear un
nuevo tipo de escalera. Asimismo, la calculadora de escalera puede cambiar este valor para
cumplir la ecuacin de escalera.
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Etiqueta de las escaleras. Este valor debe ser exclusivo para cada escalera del proyecto. Si
el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra
un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos.
Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.)
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Rampas
Las rampas se construyen de forma parecida a las escaleras. Para obtener ms informacin sobre la creacin de
formas y descansillos, consulte Escaleras en la pgina 286.
Se pueden crear rampas en vistas de plano o 3D.
Rampa acabada
Rampas | 297
Propiedades de rampas
Puede modificar varias propiedades de las rampas, como el grosor, la pendiente y el nivel de base.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de rampa.
Consulte Propiedades de los ejemplares de rampa en la pgina 299.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de rampa.
Consulte Propiedades del tipo rampa en la pgina 299.
NOTA Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todas las rampas de ese tipo en
el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de rampa.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Construccin
Grosor
Determina el grosor de la rampa. Esta propiedad se activa slo cuando la propiedad Forma
se ha establecido en Gruesa.
Grficos
Tamao de texto
Tipo de letra
Materiales y acabados
Material de rampa
Cotas
Longitud mxima de inclinacin
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de rampa. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Comentarios de rampa
URL
Descripcin
Descripcin de rampa
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Costo
Costo de rampa
Otros
Pendiente mx. de rampa (1/x)
Forma
Descripcin
Restricciones
Nivel de base
Desfase de base
Nivel superior
Grficos
Texto arriba
Texto abajo
Etiqueta Arriba
Etiqueta Abajo
Cotas
Nombre
Descripcin
Anchura
Anchura de la rampa.
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Barandillas
Las barandillas se pueden agregar como componentes independientes en niveles o asociar a anfitriones, (como
suelos, rampas o escaleras).
Cuando se realiza el boceto de una barandilla, los barandales y los balaustres se colocan automticamente en la
barandilla a intervalos regulares. Para obtener informacin sobre la edicin de balaustres y colocacin de pilastras,
consulte Control de colocacin de balaustres y pilastras en la pgina 302.
La forma de los barandales y los balaustres la condicionan las familias de perfil cargadas en el proyecto. Consulte
Propiedades de barandillas en la pgina 307.
La altura y el desfase.
Un perfil de barandal. Para crear un perfil de barandal propio, consulte Familias de perfiles en
la pgina 462.
Un material. Para crear su propio material de barandal, consulte Estilos de material en la pgina
77.
5 Para crear un barandal adicional, haga clic en Insertar. Escriba un nombre para el barandal, as como
las propiedades de altura, desfase, perfil y material.
6 Haga clic en Arriba o Abajo para ajustar la posicin de la barandilla.
7 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Por anfitrin significa que el segmento de barandilla sigue la pendiente de su anfitrin, por ejemplo,
escaleras o rampas).
Plano significa que el segmento de barandilla est horizontal incluso si el anfitrin est en pendiente.
Para las barandillas similares a las de la ilustracin siguiente, quizs deba usar correccin de altura
o editar la unin de barandilla para unirla donde doblan las escaleras.
Inclinado significa que el segmento de barandilla est en pendiente, de forma que se hace una
conexin no interrumpida con los segmentos adyacentes.
NOTA Si inicia un nuevo proyecto con una plantilla, los balaustres y pilastras se agregan por defecto cuando realiza el
boceto de una barandilla. Si inicia un nuevo proyecto sin una plantilla, los balaustres y pilastras no se agregan por defecto
cuando realiza el boceto de una barandilla.
Debe
seleccione Ninguno.
6 Para Base:
Si desea especificar la base
como...
Debe
seleccionar Anfitrin.
Debe
Debe
13 Especifique la justificacin.
Consulte la descripcin de Justificar en Propiedades de patrn de balaustres en la pgina 304.
14 Seleccione Relleno de longitud excesiva si ha seleccionado Inicio, Final o Centro para Justificar.
Consulte la descripcin de Relleno de longitud excesiva en Propiedades de patrn de balaustres en
la pgina 304.
15 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Nombre
Familia de balaustres
Base
Especifica dnde se coloca la parte inferior del balaustre: en la parte superior del barandal, la
parte inferior del barandal o en la parte superior del anfitrin. Un anfitrin puede ser un nivel,
suelo, escalera o rampa.
Desfase de base
La distancia vertical negativa o positiva entre la parte inferior del balaustre y la base.
Arriba
Especifica dnde se coloca la parte superior del balaustre (normalmente un barandal). Los valores
son los mismos que para Base.
Desfase superior
La distancia vertical negativa o positiva entre la pare superior del balaustre y la parte superior.
Dist. de anterior
La distancia entre el inicio del patrn y el primer balaustre, o para los siguientes balaustres, la
distancia entre el balaustre anterior en el patrn.
Desfase
Dividir patrn en
ngulo
Un valor que especifica el ngulo en el que se divide un patrn. Esta propiedad est disponible
cuando ngulos mayores que est seleccionado para Dividir patrn en.
Longitud de patrn
Justificar
Propiedad
Descripcin
Final inicia el patrn desde el final del segmento de la barandilla. Si la longitud del patrn
cualquier exceso de espacio aparece de forma homognea al inicio y final del segmento de
la barandilla.
Expandir patrn para ajustar expande el patrn de forma homognea a lo largo de la longitud
Si existe espacio extra a lo largo del segmento de la barandilla pero no se puede rellenar con un
patrn, puede especificar cmo rellenarlo. Puede especificar que una familia especfica de balaustres
rellene el exceso de espacio y definir un incremento de espaciado para ella. Puede especificar que
el patrn de balaustre se trunque para rellenar el exceso de longitud o puede especificar ninguno
de forma que el exceso de espacio permanezca abierto. Esta propiedad est disponible si Justificar
se define en Inicio, Fin o Centro.
Espaciado
Debe
seleccionar Nunca.
Propiedades de pilastra
A continuacin se muestran las propiedades de visualizacin de pilastras.
Propiedad
Descripcin
Familia de balaustres
Base
Especifica dnde se coloca la parte inferior de la pilastra: en la parte superior del barandal, la parte inferior
del barandal o en la parte superior del anfitrin. Un anfitrin puede ser un nivel, suelo, escalera o rampa.
Desfase de base
Arriba
Especifica dnde se coloca la parte superior de la pilastra (normalmente un barandal). Los valores son los
mismos que para Base.
Desfase superior
La distancia vertical negativa o positiva entre la pare superior de la pilastra y la parte superior.
Espacio
Cantidad de espacio necesaria para mover la pilastra hacia la izquierda o derecha desde una posicin
determinada. Por ejemplo, para una pilastra inicial, necesitar mover la pilastra 4 pulgadas hacia la izquierda
para que se nivele con la barandilla. En este caso, definir el espacio en -4 pulgadas.
Desfase
Pilastras de esquina en
ngulo
Valor que especifica el ngulo en el que se agrega la pilastra. Se utiliza cuando ngulos mayores que est
seleccionado para Pilastras de esquina en.
Propiedades de barandillas
Puede modificar varias propiedades de las barandillas, como su altura y estructura, o la colocacin del balaustre.
NOTA Si est actualizando tipos de barandillas de una versin anterior de Revit Architecture, no ver todas las propiedades
que se indican aqu hasta que duplique el tipo de barandilla.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de barandilla.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de barandilla.
NOTA Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todas las barandillas de ese tipo
en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de barandilla.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Construccin
Altura de barandilla
Estructura de barandal
Abre un cuadro de dilogo independiente para definir los patrones del balaustre. Consulte
Control de colocacin de balaustres y pilastras en la pgina 302.
Desfase de balaustre
Desplaza los balaustres de la lnea de boceto del barandal. Puede crear diferentes
combinaciones de barandales y balaustres estableciendo un valor para esta propiedad y
para desfases de barandal.
Este parmetro controla la altura de las barandillas en los descansillos. Si se define en No,
las barandillas de los descansillos usan la misma altura que en los tramos de escalera. Si se
define en S, la altura de la barandilla se reduce o se aumenta con el importe definido en
el Ajuste de altura de descansillo. Para obtener conexiones de barandillas ms suaves, defina
el parmetro Uniones tangentes en Extender barandales para unirlos.
Aumenta o baja la altura de la barandilla en funcin del valor que se indica en el parmetro
Altura de barandilla en los descansillos intermedios o de la parte superior.
Uniones en ngulo
Uniones tangentes
Cuando se realizan uniones entre segmentos de barandillas, Revit Architecture intenta crear
uniones en inglete. Si no puede crear una unin en inglete, los segmentos se pueden
recortar, lo que significa que se cortan en un plano vertical, o se pueden soldar, lo que
significa que se unen de la forma ms cercana posible a un inglete. Las uniones soldadas
son ms adecuadas para perfiles de barandales circulares.
Datos de identidad
Nombre
Descripcin
Nota clave
Aada o edite la nota clave de barandilla. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el
cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Comentarios de barandilla.
URL
Descripcin
Descripcin de barandilla.
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Costo
Costo de la barandilla.
Descripcin
Restricciones
Nivel de base
Establece el nivel base de la barandilla. Puede cambiar este valor a cualquier nivel del
proyecto.
Desfase de base
Desplaza la barandilla a una distancia especificada encima o debajo del nivel base.
Cotas
Longitud
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Marca aplicada a una barandilla. Un texto de etiqueta que aparecer en una etiqueta de
varias categoras con la barandilla. Para obtener informacin completa sobre etiquetas de
multicategora y la configuracin de parmetros compartidos, consulte Parmetros
compartidos en la pgina 62.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Pilares arquitectnicos
Este tema describe la adicin de pilares arquitectnicos a un proyecto. Utilice pilares arquitectnicos para modelar
exteriores de caja de pilar alrededor de pilares estructurales y para aplicaciones ms decorativas.
Los pilares arquitectnicos heredan el material de otros elementos a los que estn unidos. Las capas compuestas
en muros se ajustan en los muros arquitectnicos. Esto no se aplica a los muros estructurales.
Adicin de un pilar
Se pueden aadir pilares en la vista de plano. La altura del pilar se define en las propiedades del componente. Las
propiedades permiten definir el nivel de base y el nivel superior, as como sus desfases.
1 Haga clic el men Modelado Pilar; o en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Pilar.
2 En la barra de opciones, seleccione Delimitacin de habitacin para designar el pilar como delimitador
de habitacin antes de colocarlo.
NOTA Tambin puede cambiar la propiedad delimitadora de habitacin de un pilar tras la colocacin.
Consulte Propiedades de pilar arquitectnico en la pgina 314.
3 Haga clic en el rea de dibujo para colocar el pilar.
CONSEJO Al aadir pilares, en general se colocan en lnea seleccionando una lnea de la rejilla o un muro. Si los coloc
de forma aleatoria y desea alinearlos, seleccione el men Edicin Alinear, y seleccione los pilares que desee alinear. En
el centro de los pilares hay dos planos de referencia perpendiculares que pueden seleccionarse.
Enlace de pilares
Los pilares no se enlazan automticamente a cubiertas, suelos ni techos. Cuando se selecciona un pilar (o varios),
se puede enlazar a cubiertas, suelos, techos, planos de referencia, elementos de armazn estructural y otros niveles
de referencia mediante los botones Enlazar y Desenlazar de la barra de opciones. Cuando se selecciona un pilar, o
varios, los botones Enlazar y Desenlazar aparecen en la barra de opciones. Desde la barra de opciones se puede
enlazar la parte superior o la parte inferior de un pilar (o varios) y se pueden configurar los parmetros Estilo de
enlace (Cortar pilar, Cortar destino, No cortar), Justificacin de enlace (Interseccin mnima, Intersecar pilar por
la mitad e Interseccin mxima) y Desfase desde enlace. Desfase desde enlace establece un valor como desfase desde
el destino.
El pilar puede cortar el destino (cubiertas, suelos, techos); el destino puede cortar el pilar; o no se puede cortar
ninguno de los elementos. Despus de enlazar un pilar a un destino, se pueden editar sus propiedades y restablecer
los valores de Parmetros de ejemplar: Justificacin de enlace en parte superior y Desfase desde enlace en parte
superior.
NOTA Si tanto el pilar como el destino son elementos estructurales de hormign, se limpiarn en lugar de cortarse. Si
el pilar es estructural y el destino no lo es, aparecer un mensaje de aviso.
Muro y pilar unidos (el pilar adopta el patrn de relleno del muro)
NOTA Los pilares estructurales no asumen el patrn de relleno, ni si quiera si estn unidos.
Desplazamiento de pilares
Puede desplazar un pilar seleccionndolo y arrastrndolo a una nueva ubicacin.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar del pilar
arquitectnico.
Consulte Propiedades de ejemplar de pilar arquitectnico en la pgina 315.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de pilar arquitectnico.
Consulte Propiedades de tipo de pilar arquitectnico en la pgina 314.
NOTA Los cambios que se realicen en estos parmetros de tipo afectarn a todos los pilares arquitectnicos.
Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de pilar arquitectnico.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Grficos
Color de relleno de detalle bajo
Especifica el color del patrn de relleno de detalle bajo en cualquier vista de plano de
detalle.
Especifica el patrn de corte que se muestra dentro del pilar en cualquier vista de plano
de detalle.
Materiales y acabados
Material
Cotas
Profundidad
Desfase de base
Desfase superior
Anchura
Datos de identidad
Nombre
Descripcin
Cdigo de montaje
Nota clave
Aada o edite la nota clave de pilar. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Establece un vnculo con una pgina Web. Por ejemplo, la pgina Web del fabricante.
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el pilar de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada pilar del
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture
muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar
avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.)
Costo
Costo de los materiales que forman el pilar. Esta informacin puede incluirse en una tabla
de planificacin.
Descripcin
Restricciones
Nivel de base
Especifica el nivel donde descansa la base del pilar. El valor por defecto es Nivel 1.
Desfase de base
Nivel superior
Especifica el nivel que alcanza la parte superior del pilar. El valor por defecto es 1.
Delimitacin de habitacin
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Asigna una etiqueta a cualquier pilar con fines de referencia. Este valor debe ser exclusivo
para cada pilar del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.)
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Especifica un valor de desfase para las condiciones Cortar destino o Cortar pilar.
Haga clic en
Haga clic en
para seleccionar lneas. Las lneas pueden ser lneas de modelo o bordes de
elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
Haga clic en
para seleccionar una cara de masa o una cara de modelo genrica. El modelo
genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte Creacin de
muros a partir de ejemplares de masa en la pgina 48.
CONSEJO Puede pulsar la tecla TAB para resaltar todas las caras verticales en la masa o en el modelo
genrico. Luego haga clic para colocar los muros simultneamente en cada cara resaltada.
5 Si lo desea, cambie el tipo de panel; para ello, haga clic en Modificar y seleccione el panel. La barra de
estado muestra el nombre del panel seleccionado. En el selector de tipo, seleccione el papel requerido.
6 Si el muro cortina del boceto no tiene rejillas automticas (Diseo de elemento de muro cortina segn
tipo en la pgina 320), se pueden aadir rejillas manualmente:
a Haga clic en el men Modelado Rejilla de muro cortina, o, en la ficha Modelado Arquitectnico
de la barra de diseo, haga clic en Rejilla de muro cortina.
b Abra una vista 3D o de alzado.
c Coloque el cursor a lo largo de los bordes del muro y aparece una lnea de rejilla temporal. Haga
clic para colocar las lneas de rejilla.
Revit Architecture rellena automticamente cada seccin de la rejilla (unidad de diseo) con un panel
de muro cortina independiente del tipo seleccionado anteriormente.
7 Si se requieren para el diseo, aada montantes a las rejillas:
a Haga clic en el men Modelado Montante, o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga
clic en Montante.
b Resalte la lnea de rejilla para agregar los montantes.
El tamao del montante se ajusta automticamente a la lnea de rejilla. El montante se divide
automticamente cuando interseca otro montante. Si lo desea, modifique las propiedades de los
montantes. Para obtener una lista completa de las propiedades de montantes y sus valores, consulte
Propiedades del tipo montante comn en la pgina 334.
Muro cortina terminado
Haga clic en
Haga clic en
para seleccionar lneas. Las lneas pueden ser lneas de modelo o bordes de
elementos, tales como cubiertas, paneles de muro cortina y otros muros.
Haga clic en
para seleccionar una cara de masa o una cara de modelo genrica. El modelo
genrico se podra crear como in situ o basado en el archivo de familia. Consulte Creacin de
muros a partir de ejemplares de masa en la pgina 48.
CONSEJO Puede pulsar la tecla TAB para resaltar todas las caras verticales en la masa o en el modelo
genrico. Luego haga clic para colocar los muros simultneamente en cada cara resaltada.
Todos los segmentos: coloca segmentos de rejilla en todos los paneles donde aparece la vista previa.
Todos excepto seleccin: coloca un segmento de rejilla en todos los paneles menos en los que selecciona el
usuario.
5 Haga clic en segmentos de la lnea de rejilla de muro cortina para excluirlos de los paneles.
Cuando hace clic en los segmentos, se muestran como lneas discontinuas.
6 Cuando termine de excluir segmentos, en la barra de opciones, haga clic en Iniciar siguiente para
colocar una rejilla de muro cortina nueva.
Descripcin
Construccin
Incrustado automticamente (slo muros cortina)
Fija el tipo de familia de panel de muro cortina para el elemento de muro cortina.
Condicin de unin
Diseo
Espaciado
Ajusta la posicin de las lneas de rejilla segn el tipo para asegurar que los
paneles de muro cortina son de igual tamao, siempre que sea posible. A veces,
cuando se colocan los montantes, especialmente en los bordes de los anfitriones
de muro cortina, pueden resultar paneles de tamao desigual, incluso si el
Diseo se fija en Distancia fija.
Montantes verticales
(Slo agrupar nombre para muros cortina)
Rejilla 1 Montantes (Slo agrupar nombre para sistemas de muro cortina y cristaleras inclinadas)
Tipo de interior
Tipo de borde 1
Tipo de borde 2
Montantes horizontales
Rejilla 2 Montantes (Slo agrupar nombre para sistemas de muro cortina y cristaleras inclinadas)
Tipo de interior
Tipo de borde 1
Tipo de borde 2
Descripcin
Nmero
Justificacin
ngulo
Rota las rejillas de muro cortina con el ngulo especificado. Observe que tambin
puede especificar este valor para caras individuales. Si especifica este parmetro
para una cara, entonces no aparece ningn valor en este campo. Los valores
vlidos se encuentran entre 89 y 89.
Desfase
Esto es una lnea imaginaria que define el punto en el cual medir el espaciado
de rejilla en caras donde el espaciado de rejilla puede que no sea el mismo a lo
largo de la longitud de las lneas de rejilla. Donde las rejillas intersecan esta lnea,
la distancia entre las rejillas es igual al valor especificado para el espaciado de
rejilla (para diseos de distancia fija) o hasta este valor (para diseos de espaciado
mximo). Donde las rejillas no intersecan esta lnea, se pueden colocar en valores
mayores o menores que el valor de espaciado.
Nmero
Justificacin
Desfase
Lnea de medida
Para obtener una descripcin de esta propiedades, consulte Diseo de elemento de muro cortina segn tipo en
la pgina 320.
Descripcin
El origen de justificacin Haga clic en las flechas para modificar el
esquema de justificacin de las rejillas. La flecha horizontal cambia
la justificacin (Rejilla 2). La flecha vertical cambia la justificacin
(Rejilla 1).
Desplazamiento y ngulo (Rejilla 1). Haga clic en los controles
para cambiar sus valores.
Montantes
Puede aadir montantes a la rejilla. El tamao de los montantes tambin se ajusta a la rejilla. Cuando se aade un
montante a una rejilla interior, el montante se centra respecto a la rejilla. Si aade un montante a la rejilla del
permetro del muro, el montante se alinea de modo que su borde se nivela con la parte exterior del muro.
Hacer continuo extiende los extremos de los montantes en una unin, de forma que se muestran como
un montante continuo.
Dividir en unin recorta los extremos de los montantes en la unin, de forma que se muestran como
montantes separados.
Muro cortina despus de la inversin (la lnea de superficie negra ahora se encuentra en la parte superior)
. Otra es
Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 39. Lea la informacin relativa a este cuadro
de dilogo antes de modificar los muros cortina.
Modificacin del tipo de panel de muros cortina
Puede cambiar los tipos de paneles de los muros cortina: seleccione un panel individual y elija otro tipo de panel
en la lista de familia. Si no se han cargado suficientes tipos de muros, cargue ms familias con el comando Cargar
familia. Si desea ms informacin sobre cmo cargar familias, consulte Cmo cargar familias en la pgina 446.
Modificacin del material de los montantes
Men contextual
Si selecciona el muro cortina y hace clic con el botn derecho del ratn, puede acceder a las propiedades y llevar
a cabo otras funciones relativas a los muros cortina. Esto hace aparecer un men contextual que proporciona varias
opciones para manipular el muro cortina, tales como seleccionar paneles, montantes, y rejillas en el muro cortina.
Limpieza de las uniones de muros cortina
Por defecto, los nuevos muros cortina se enlazan a la cara de otros muros. La unin de un muro cortina con otros
muros cortina o con muros interiores y exteriores se puede separar. As, se controlan mejor las uniones de los muros
cortina y la colocacin de montantes, lo cual procura el correcto propsito del diseo.
Instalacin de un muro cortina por defecto contra la cara de un muro unido
Para separar la unin, seleccione el pinzamiento de forma correspondiente a la unin del muro cortina. Pulse la
tecla TAB y observe la barra de estado para asegurarse de haber seleccionado el pinzamiento. Arrastre el pinzamiento
para separar el muro cortina del otro muro. Esto no deshace la unin entre los dos muros.
Pinzamiento de forma del muro cortina seleccionado para arrastrar
CONSEJO Se puede conseguir el mismo efecto utilizando el comando Alinear y alineando el borde del muro cortina con
el centro o borde del muro unido. Consulte Alineacin de elementos en la pgina 550.
Separacin de paneles
Para separar paneles, aada de nuevo segmentos de rejilla de muro cortina.
1 Seleccione una rejilla de muro cortina y haga clic en Aadir o suprimir segmentos.
2 Coloque el cursor en un segmento de rejilla de muro cortina con guiones.
Las lneas con guiones indican un segmento que previamente se haba suprimido.
3 Haga clic en el segmento con guiones para restaurar la rejilla de muro cortina.
Los paneles unidos vuelven a separarse.
4 Para salir del comando, haga clic en Modificar.
Consejos para fusionar
Slo se pueden hacer paneles de muro cortina no rectangulares con el tipo de panel del sistema.
Si se unen paneles de tipos distintos, el panel resultante es del tipo seleccionado en primer lugar.
Utilice la vista de lneas ocultas para ver con claridad los paneles que estn unidos. Consulte Estilo de grficos
de modelo de lnea oculta en la pgina 169.
Revit Architecture crea una superficie reglada entre las dos selecciones.
NOTA El sistema de muro cortina aparece plano cuando se coloca inicialmente. El sistema de muro cortina conforma la
superficie reglada cuando se aplica una rejilla de muro cortina.
Vista de plano de nivel 2 despus de crear un sistema de muro cortina.
CONSEJO Cuando se colocan lneas de rejilla de muro cortina en un sistema de muro cortina, el cursor se
ajusta mediante forzado de cursor a la interseccin de las lneas de contorno y a cualquier otra lnea o plano
de referencia. De este modo, cuando se colocan lneas de rejilla la precisin es mayor.
Revit Architecture rellena automticamente cada seccin de la rejilla (unidad de diseo) con un panel
de muro cortina independiente.
Montantes angulares
Los montantes angulares son montantes individuales que se pueden colocar en el punto final de dos muros cortina,
las aristas de las cristaleras inclinadas, o en cualquier montante interno en un elemento curvo de cortina; por
ejemplo, un muro cortina en arco.
Muro cortina en arco con montantes internos
Montante angular en L: Los paneles de muros cortina o cristalera inclinada llegan a los extremos de los
soportes del montante. En Propiedades de tipo del montante se puede definir la longitud y el grosor de los
soportes de montante. Consulte Propiedades de tipo de montante angular. en la pgina 335.
Montante angular en V: Los paneles de muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados de los soportes
del montante. En Propiedades de tipo del montante se puede definir la longitud y el grosor de los soportes de
montante.
Montante angular en V entre dos muros cortina
Montante angular trapezoidal: Los paneles de los muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados
del montante. En Propiedades del tipo de montante se pueden definir el ancho y la longitud centrales de los
lados que alcanzan los paneles.
Montante trapezoidal entre dos muros cortina
Montante angular cuadrado: Los paneles de los muros cortina o cristalera inclinada llegan a los lados de
los soportes del montante. La profundidad del montante se puede definir en dos segmentos.
Si los dos segmentos son iguales y la unin no se realiza en 90 grados, el montante presenta forma de cometa:
Si el ngulo de unin es de 90 grados y los segmentos son distintos, el montante presenta forma de rectngulo:
Si el ngulo de unin es de 90 grados y los segmentos son iguales, el montante presenta forma de cuadrado:
NOTA En este caso, el montante angular cuadrado se diferencia del montante rectangular no angular, porque los paneles
de muro cortina se unen en los lados adyacentes del montante angular cuadrado.
Descripcin
Construccin
Funcin de muro
Incrustar automticamente
Fija el tipo de familia de panel de muro cortina para el elemento de muro cortina.
Condicin de unin
Espaciado
Ajusta la posicin de las lneas de rejilla segn el tipo para asegurar que los paneles
de muro cortina son de igual tamao, siempre que sea posible. A veces, cuando se
colocan los montantes, especialmente en los bordes de los anfitriones de muro cortina,
pueden resultar paneles de tamao desigual, incluso si el Diseo se fija en Distancia
fija.
Nombre
Descripcin
Montantes verticales
Tipo de interior
Tipo de borde 1
Tipo de borde 2
Montantes horizontales
Tipo de interior
Tipo de borde 1
Tipo de borde 2
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de muro cortina. Haga clic en el cuadro de valor para
abrir el cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
El tipo de modelo para el muro cortina. Esta opcin quiz no se pueda aplicar.
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el muro cortina particular. Resulta til cuando es necesario identificar
ms de un muro cortina. Este valor debe ser exclusivo para cada muro cortina del
proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en
la pgina 816.)
Costo
Descripcin
Restricciones
Restriccin de base
Desfase de base
Determina la altura del muro cortina desde la restriccin de base. Opcin activa slo
cuando Restriccin de base est establecida como nivel.
Indica si la base del muro cortina est fijada a otro componente; por ejemplo, un
suelo. Es un valor de slo lectura.
Restriccin superior
Altura desconectada
Indica si la parte superior del muro cortina est fijada a otro componente; por ejemplo,
una cubierta o un techo. Es un valor de slo lectura.
Delimitacin de habitacin
Esta casilla est marcada cuando el muro cortina forma parte del contorno de una
habitacin. Si no est marcada, el muro cortina no forma parte del contorno de una
habitacin. Esta propiedad es de slo lectura antes de crear un muro cortina. Despus
de crear el muro, puede seleccionarlo y modificar la propiedad.
Nombre
Descripcin
Justificacin
ngulo
Rota las rejillas de muro cortina con el ngulo especificado. Tambin puede especificar
este valor para caras individuales. Si especifica este parmetro para una cara, entonces
no aparece ningn valor en este campo. Los valores vlidos se encuentran entre 89
y 89.
Desfase
Estructural
Uso estructural
Establece el uso estructural del muro cortina. Esta propiedad es de slo lectura antes
de crear un muro cortina. Despus de crear el muro cortina, puede seleccionarlo y
modificar esta propiedad.
Cotas
Longitud
rea
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Define una etiqueta para el muro cortina. Este valor debe ser exclusivo para cada
muro cortina del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede
ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes
de aviso en la pgina 816.)
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Descripcin
Determina el tipo de material del montante.
Restricciones
ngulo (no disponible para montantes
angulares)
Gira el perfil del montante. Funciona como ajuste al parmetro Posicin. Observe que este
parmetro no est activo para los montantes circulares.
Desfase
Construccin
Perfil (no disponible para montantes
angulares)
Define un perfil para la esquina. Puede crear una familia de perfiles personalizada. Consulte
Familias de perfiles en la pgina 462.
Gira el perfil del montante. Normal a cara es el estado habitual. Paralelo al suelo es adecuado
para los paneles de muro cortina inclinados, como la cristalera inclinada o un sistema de
muro cortina inclinado.
Descripcin
Desfase
Radio
Descripcin
Restricciones
ngulo
Desfase
Construccin
Perfil
Define un perfil para la esquina. Puede crear una familia de perfiles personalizada. Consulte
Familias de perfiles en la pgina 462.
Posicin
Gira el perfil del montante. Normal a cara es el estado habitual. Paralelo al suelo es adecuado
para los paneles de muro cortina inclinados, como la cristalera inclinada o un sistema de
muro cortina inclinado.
Montante angular
Grosor
Materiales y acabados
Material
Cotas
Anchura en el lado 2
Determina la anchura del lado 2. Si ha cargado un perfil personalizado, este valor se calcula
a partir del perfil del montante.
Anchura en el lado 1
Determina la anchura del lado 1. Si ha cargado un perfil personalizado, este valor se calcula
a partir del perfil del montante.
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de montante. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el
cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Comentarios de montante
URL
Descripcin
Descripcin de montante.
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Costo
Descripcin
Montante angular
Soporte 2
Soporte 1
Nombre
Descripcin
Desfase
Grosor
Determina el grosor.
Descripcin
Montante angular
Anchura de centro
Profundidad
Longitud de los lados del montante que entran en contacto con los paneles.
Desfase
Grosor
Determina el grosor.
Descripcin
Montante angular
Profundidad 2
Profundidad 1
Desfase
Grosor
Determina el grosor.
Descripcin
Comentarios
Longitud
Longitud mxima del montante. Por ejemplo, en montantes biselados, el valor es la longitud
del precorte. Es un valor de slo lectura.
Marca
Define una etiqueta para los montantes. Este valor debe ser exclusivo para cada montante
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.)
Texto de modelo
Puede usar texto de modelo para, por ejemplo, seales en un edificio o letras en un muro.
Puede aadir texto de modelo en una vista de proyecto y en el editor de familias para familias que pueden
representarse en 3D, como muros, puertas, ventanas y mobiliario. El texto de modelo no est disponible para las
familias que slo puedan representarse en 2D, como anotaciones, componentes de detalle y perfiles.
Puede especificar muchas propiedades para el texto de modelo, como el tipo y tamao de letra, as como el material.
Descripcin
Texto
Tipo de letra
Tamao de texto
Negrita
Cursiva
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave del texto de modelo. Haga clic en el cuadro de valor para abrir
el cuadro de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Nombre
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Costo
Descripcin
Restricciones
Plano de trabajo.
Grficos
Texto
Alineacin horizontal
Define la justificacin del texto cuando hay varias lneas. Las lneas se justifican entre ellas.
Materiales y acabados
Material
Cotas
Profundidad
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Define una etiqueta para el texto de modelo. Este valor debe ser exclusivo para cada tipo
de texto de modelo en un proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver
mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso
en la pgina 816.)
Subcategora
Si ha definido subcategoras para Modelos genricos (mediante el men Configuracin Estilos de objeto), especifique una subcategora para el texto de modelo. (Al
definir estilos de objeto para la subcategora, puede definir su color, grosor de lnea y otras
propiedades.) Entonces puede controlar la visualizacin del texto de modelo activando o
desactivando la visibilidad de la subcategora (mediante el men
Vista Visibilidad/Grficos). Consulte Estilos de objeto en la pgina 80 y Visualizacin
grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Creacin de fases
Fase de creacin
La fase en que se cre el texto de modelo. Consulte Creacin de fases en la pgina 701.
Fase de derribo
Componentes hospedados
Un componente hospedado es un componente que requiere un anfitrin. Por ejemplo, una ventana se hospeda en
un muro. Un escritorio se hospeda en un suelo o nivel. Las puertas, ventanas, lneas de modelos y componentes
(por ejemplo, mobiliario) son todos componentes hospedados.
Cuando ha colocado un componente hospedado en un anfitrin, puede cambiar este ltimo.
Puertas
Las puertas se aaden a los muros en una vista de plano, alzado o 3D. Se puede colocar una puerta en cualquier
tipo de muro, incluidos los muros en arco, in situ y basados en cara (por ejemplo, un muro inclinado), Revit
Architecture corta automticamente el hueco y coloca la puerta en el muro.
Despus de su colocacin, puede mover las puertas de su anfitrin activo a otro. Para obtener ms informacin,
consulte Cambio de anfitrin en la pgina 351.
Diseo de puerta en plano
Adicin de puertas
1 Haga clic en el men Modelado Puerta, o, en la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en
Puerta.
2 En el selector de tipo, seleccione el tipo de puerta.
NOTA Entonces puede cargar tipos de puerta adicionales si es preciso. En la barra de opciones, haga clic
en Cargar y navegue hasta el archivo de familia.
3 En la barra de opciones, seleccione Etiquetar al colocar para etiquetar la puerta automticamente. Si
desea utilizar una directriz de etiqueta, seleccione Directriz y especifique la longitud.
Para cargar etiquetas adicionales, haga clic en Etiquetas. Para obtener ms informacin, consulte Carga
de estilos de etiqueta en la pgina 84.
4 Mueva el cursor sobre un muro.
Si coloca la puerta en una vista de plano, puede pulsar la barra espaciadora para invertir el batiente de
la puerta.
5 Haga clic para colocar la puerta en el sitio deseado.
Puerta acabada en alzado
Etiquetas de puerta
Las etiquetas de puerta slo aparecen si toda la puerta es visible. Si la puerta est parcialmente oculta, la etiqueta
de puerta no es visible.
A medida que se colocan puertas del mismo tipo, el nmero de puerta en la etiqueta aumenta. Esto tambin es
vlido si copia y pega las puertas; el nmero de etiqueta aumenta para mostrar cuntas puertas se han colocado.
Voltear horizontalmente: voltea la puerta de forma horizontal. Esta opcin slo est disponible si
esa familia de puertas se cre con controles horizontales.
Voltear verticalmente: voltea la puerta de forma vertical. Esta opcin slo est disponible si esa
familia de puertas se cre con controles verticales.
Consulte tambin Cambio de anfitrin en la pgina 351 para obtener informacin sobre el movimiento de una
puerta de un anfitrin a otro.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de puerta.
Consulte Propiedades de los ejemplares de puerta en la pgina 343.
Puertas | 341
Descripcin
Construccin
Cierre de muro
Tipo de construccin
Materiales y acabados
Material de puerta
Cotas
Grosor
El grosor de la puerta.
Altura
La altura de la puerta.
Recortar anchura
Anchura
La anchura de la puerta.
Anchura aproximada
Altura aproximada
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de puerta. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
URL
Descripcin
Descripcin de la puerta.
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa a una determinada puerta. Este valor debe ser exclusivo para cada puerta
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.) Las marcas se asignan de forma secuencial. Consulte Creacin de etiquetas
secuenciales de puertas o ventanas en la pgina 628.
Costo
El costo de la puerta.
Parmetros IFC
Nombre
Operacin
Descripcin
El funcionamiento de la puerta, como lo define la descripcin IFC actual (por ejemplo,
single_swing_left o double_door_double_swing). Estos valores no distinguen entre
maysculas y minsculas, y los subrayados son opcionales. (SINGLE_SWING_LEFT y
SingleSwingLeft son lo mismo.)
Descripcin
Restricciones
Nivel
Altura de antepecho
Construccin
Tipo de marco
Materiales y acabados
Material del marco
Acabado
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Asigna un nmero de puerta a cualquier puerta con fines de referencia. Este valor debe
ser exclusivo para cada puerta del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide
seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede
ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de
aviso en la pgina 816. El valor por defecto es 1.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Otros
Altura de extremo inicial
La altura de la parte superior de la puerta. Tenga en cuenta que esta opcin no modifica
el tamao de la puerta.
Ventanas
Las puertas se aaden a los muros en una vista de plano, alzado o 3D. Se puede colocar una puerta en cualquier
tipo de muro, incluidos los muros en arco, in situ (y cubiertas in situ en el caso de un claraboya) y basados en cara
(por ejemplo, un muro inclinado). Revit Architecture corta automticamente el hueco y coloca la puerta en el muro.
Ventanas | 343
Despus de su colocacin, puede mover las puertas de su anfitrin activo a otro. Para obtener ms informacin,
consulte Cambio de anfitrin en la pgina 351.
Adicin de ventanas
1 Haga clic en el men Modelado Ventana, o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic
en Ventana.
2 En el selector de tipo, seleccione el tipo de ventana.
NOTA Entonces puede cargar tipos de ventana adicionales si es preciso. En la barra de opciones, haga clic
en Cargar y navegue hasta el archivo de familia.
3 En la barra de opciones, seleccione Etiquetar al colocar para etiquetar la ventana automticamente. Si
desea utilizar una directriz de etiqueta, seleccione Directriz y especifique la longitud.
Para cargar etiquetas adicionales, haga clic en Etiquetas. Para obtener ms informacin, consulte Carga
de estilos de etiqueta en la pgina 84.
4 Mueva el cursor sobre un muro y haga clic para colocar la ventana.
Etiquetas de ventana
Las etiquetas de ventana slo aparecen si se puede ver toda la ventana. Si la ventana est parcialmente oculta, no
se puede ver la etiqueta de ventana.
A medida que coloca ventanas del mismo tipo, el nmero de tipo en la etiqueta no cambia. Esto tambin es vlido
si copia y pega ventanas; el nmero de etiqueta permanece igual.
Voltear horizontalmente: voltea la ventana de forma horizontal. Esta opcin slo est disponible
si esa familia de ventanas se cre con controles horizontales.
Voltear verticalmente: voltea la ventana de forma vertical. Esta opcin slo est disponible si esa
familia de ventanas se cre con controles verticales.
Consulte tambin Cambio de anfitrin en la pgina 351 para obtener informacin sobre el movimiento de una
ventana de un anfitrin a otro.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de ventana.
Consulte Propiedades de los ejemplares de ventanas en la pgina 346.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de ventana.
Consulte Propiedades del tipo ventana en la pgina 345.
NOTA Los cambios que se realicen en estos parmetros de tipo afectarn a todas las ventanas del mismo
tipo en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de ventana.
4 Haga clic en Aceptar.
Propiedades del tipo ventana
Nombre
Descripcin
Construccin
Cierre de muro
Tipo de construccin
Materiales y acabados
Material de paneles de cristal
Material de hoja
Cotas
Altura
Anchura
La anchura de la ventana.
Incrustacin de ventana
Altura aproximada
Anchura aproximada
Datos de identidad
Cdigo de montaje
Nota clave
Aada o edite la nota clave de ventana. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
El fabricante de la ventana.
Comentarios de tipo
URL
Ventanas | 345
Nombre
Descripcin
Descripcin
Descripcin de montaje
Marca de tipo
Valor que designa la ventana de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada
ventana del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.) Los valores se asignan de forma secuencial. Consulte Creacin de etiquetas
secuenciales de puertas o ventanas en la pgina 628.
Costo
Costo de la ventana.
Parmetros IFC
Operacin
Descripcin
Restricciones
Nivel
Altura de antepecho
La altura del antepecho de la ventana respecto al nivel. Esta opcin no modifica el tamao
de la ventana.
Datos de identidad
Comentarios
Marca
Una etiqueta aplicada a la ventana; por lo general un valor numrico. Este valor debe ser
exclusivo para cada ventana del proyecto. &Si el nmero asignado ya se usa pero decide
seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. (El aviso se
puede ver mediante el comando Comprobar avisos.)
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Otros
Altura de extremo inicial
Lneas de modelo
El comando Lneas crea lneas de modelo en el proyecto. Las lneas de modelo existen en el espacio 3D y se pueden
ver en todas las vistas.
Puede realizar el boceto de lneas rectas, curvas, de arco, de empalme o tangenciales. Para obtener descripciones de
las diferentes herramientas de boceto, consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177.
NOTA Si desea trazar lneas que existen slo en la vista en que se trazan, consulte Lneas de detalle en la pgina 672.
Al igual que los componentes, las lneas de modelo pueden moverse con los elementos cercanos, siempre que su
boceto se haya hecho en paralelo al del elemento en cuestin. Por ejemplo, si dibuja el boceto de un muro y despus
dibuja el de una lnea paralela al muro, la lnea puede moverse con el muro si se selecciona la opcin Se mueve con
los elementos cercanos en la barra de opciones o se elige en las propiedades de la lnea. Una lnea en arco se puede
mover con un muro en arco si ambos arcos son concntricos. Consulte Cmo mover lneas y componentes con
muros en la pgina 549.
Modificacin de lneas
Revit Architecture permite cambiar el aspecto de las lneas antes y despus de efectuar el boceto. Las propiedades
de lnea se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Consulte Propiedades de lneas de modelo
en la pgina 348.
Para definir propiedades antes de crear una lnea, haga clic en Lnea y, a continuacin, en Propiedades.
Para definir propiedades despus de crear una lnea, haga clic en Modificar, seleccione la lnea y haga clic en
.
Si desea obtener ms informacin acerca de bocetos de lneas, consulte Lneas de modelo en la pgina 346 o
Dibujo de bocetos en la pgina 177.
Subcategoras de lneas
Puede crear varios estilos de lnea personalizados para representar diferentes ideas conceptuales en un diseo y
aplicarlos en lneas dibujadas en cualquier vista. Por ejemplo, quiz desee usar un estilo de lnea para rejillas y otro
para planos de referencia.
Aadir control para aadir un punto de control a la spline. Coloque el cursor sobre un cordn de
spline y mire la barra de estado. Cuando aparezca la palabra Referencia, haga clic para colocar un
control.
Se aade un punto de control en el centro del cordn.
Eliminar control para eliminar el punto de control de spline. Seleccione un punto de control que
suprimir.
La spline se ajusta tras suprimir el punto de control.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplar de lnea.
3 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Descripcin
Restricciones
Plano de trabajo.
Grficos
Estilo de lnea
Lnea de detalle
Cotas
Longitud
Datos de identidad
Opcin de diseo
Si se han creado opciones de diseo, esta propiedad indica la opcin de diseo donde
existe el elemento. Si desea ms informacin sobre opciones de diseo, consulte Opciones
de diseo de proyecto en la pgina 707.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Descripcin
Restricciones
Plano de trabajo.
Grficos
Estilo de lnea
Muestra u oculta la marca de centro del arco. Puede acotar usando la marca de centro de
un arco.
Lnea de detalle
Cotas
Longitud
Datos de identidad
Opcin de diseo
Si se han creado opciones de diseo, esta propiedad indica la opcin de diseo donde
existe el elemento. Si desea ms informacin sobre opciones de diseo, consulte Opciones
de diseo de proyecto en la pgina 707.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Componentes
El comando Componente permite insertar componentes independientes en un proyecto. Tales componentes pueden
incluir mobiliario, componentes de solar y suministros de fontanera.
Componentes | 349
Se han predefinido varios componentes. Para crear ms, defnalos en el editor de familias. Consulte Conceptos
bsicos del editor de familias en la pgina 438.
Para obtener informacin sobre el movimiento de un componente de un anfitrin a otro, consulte Cambio de
anfitrin en la pgina 351.
Colocar en cara
Site el cursor en la ubicacin deseada en una cara y haga clic para colocar el componente. Slo puede colocar
componentes en caras con esta opcin.
Para usar esta opcin debe haber un plano de trabajo definido en la vista. El componente puede colocarse en
cualquier lugar del plano de trabajo.
En una vista de plano, site el cursor en la ubicacin deseada en una cara vertical y haga clic para colocar el
componente. Slo puede colocar componentes en caras verticales con esta opcin.
Para obtener ms informacin, consulte Creacin de familias basadas en cara y en plano de trabajo en la pgina
490.
Cambio de anfitrin
Puede mover un componente o elemento hospedado de un anfitrin a otro mediante los comandos Cambiar de
anfitrin o Seleccionar anfitrin, segn el contexto.
NOTA Para cambiar el anfitrin de componentes basados en nivel, resulta til trabajar en el modo de lneas ocultas en
una vista de alzado.
Estructura compuesta
Los muros, suelos, techos y cubiertas pueden incluir capas paralelas. Las capas pueden consistir en un plano continuo
de un solo material (como contrachapado) o de varios materiales (un panel de yeso, entramados metlicos,
aislamiento, cmaras de aire, ladrillos y entablado). Adems, cada capa del componente tiene una finalidad concreta.
Por ejemplo, algunas capas proporcionan sustento estructural, mientras que otras ejercen de barreras trmicas. Revit
Architecture tiene en cuenta la funcin de cada capa y las asocia en consecuencia.
Cada capa se puede representar mediante la definicin de su material, grosor y funcin. Normalmente, la geometra
compuesta se aprecia en planos de suelo o techo reflejado, o en secciones. Se visualizan en vistas de lnea oculta y
estructura almbrica. Consulte Estilo de grficos de modelo de lnea oculta en la pgina 169 y Estilo de grficos
de modelo de estructura almbrica en la pgina 169.
7-muro de siete capas en vista de plano
Revit Architecture conecta las capas de prioridad alta antes de conectar capas con una prioridad ms baja.
Por ejemplo, supongamos que va a unir dos muros compuestos. Una capa en el primer muro con prioridad 1
se une a una capa con prioridad 1 del segundo muro. La capa con prioridad 1 puede atravesar capas de prioridad
inferior antes de unirse a la otra capa con prioridad 1; una capa con una prioridad inferior no puede atravesar
otras capas de prioridad idntica o superior.
La ilustracin siguiente muestra capas de prioridad superior que se unen antes que las capas de prioridad
inferior. La capa CMU de prioridad 1 del muro horizontal atraviesa todas las capas hasta llegar a la capa de
entramado metlico de prioridad 1 del muro vertical. Observe que el aislamiento en el muro horizontal no
atraviesa la cmara de aire en el muro vertical porque ambos son de prioridad 3 y se encuentran fuera de la
capa del ncleo.
Cuando las capas se unen, la unin es correcta si ambas capas son del mismo material. Si las dos capas tienen
materiales distintos, aparece una lnea en la unin.
Cada capa debe tener una funcin asignada para que Revit Architecture pueda ajustar las capas con precisin.
Las capas dentro del ncleo de un muro atraviesan capas de prioridad superior que se encuentran fuera del
ncleo del muro unido. Las capas en el ncleo se extienden hasta el ncleo de un muro unido, aunque las
capas del ncleo estn configuradas con prioridad 5.
La ilustracin siguiente muestra cmo una capa de prioridad inferior dentro del ncleo atraviesa capas de
prioridad superior fuera del ncleo. La capa de aislamiento del muro horizontal se ha movido dentro del ncleo.
La capa de aislamiento puede atravesar ahora cualquier capa fuera del ncleo, independientemente de su
prioridad.
Funciones de capas
Puede asignar las siguientes funciones a las capas:
Estructura [1]: capa en la que se apoya el resto del muro, suelo o cubierta.
Substrato [2]: material, como paneles de yeso o madera contrachapada, que sirve de base para otro.
Capa membrana: membrana que suele evitar la entrada de vapor de agua. Es conveniente que el grosor de
la capa membrana sea cero.
Ajuste de capas
Las capas de muro compuesto pueden ajustarse a las inserciones, como puertas y ventanas, y a los remates del muro.
El ajuste slo se ve en la vista de plano.
Muro compuesto sin ajuste de remates
Vista previa de una geometra compuesta con el contorno del ncleo resaltado en rojo
Edicin de capas
En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo puede hacer clic en Editar para la propiedad Estructura. El cuadro de
dilogo Editar estructura se abre dentro del cuadro de dilogo Propiedades de tipo. Tambin se puede obtener una
vista previa de las capas editadas si se hace clic en Vista previa.
. Si hace clic en las flechas, la primera y la ltima capa del muro cambian de posicin.
Muro compuesto tras invertir la posicin (la primera y ltima capas han cambiado de posicin).
automticamente por categora. Por ejemplo, si consulta las propiedades de tipo de un muro y hace clic en el botn
para ver los cdigos Uniformat, slo se ven los cdigos Uniformat relativos a los muros. Puede elegir otra categora
o todas las categoras para ver un conjunto distinto de cdigos Uniformat.
Cuando selecciona un cdigo y hace clic en Aceptar, el cdigo aparece en la propiedad Cdigo de montaje; la
correspondiente descripcin aparece en la propiedad Descripcin de montaje.
Cdigo de montaje y Descripcin de montaje son campos planificables. Por consiguiente, puede crear una tabla
de planificacin que agrupe componentes por el cdigo Uniformat, por ejemplo.
4 Examine la jerarqua de cdigos de montaje Uniformat y seleccione uno. Para ver cdigos para otras
categoras, seleccione un valor en la lista Mostrar clasificaciones para.
5 Haga clic en Aceptar.
El campo Descripcin de montaje se actualiza despus de hacer clic en el campo Cdigo de montaje.
Trabajo con
componentes
estructurales
359
Pilares estructurales
Puede colocar pilares estructurales que se enlazan con otros elementos estructurales. Utilice pilares estructurales
para modelar condiciones estructurales autnticas de la construccin.
Los pilares estructurales cuentan con las mismas propiedades que los pilares arquitectnicos; sin embargo, los pilares
estructurales tienen propiedades adicionales definidas por su configuracin y las normas del sector. Asimismo, las
vigas fuerzan el cursor a los pilares estructurales, no a los arquitectnicos.
Los pilares estructurales se pueden aadir a una vista de plano de suelo o 3D de dos formas: colocando cada pilar
manualmente, o colocndolos con la herramienta de rejilla en intersecciones de rejillas seleccionadas. Tambin
puede colocar pilares estructurales dentro de pilares arquitectnicos. Los pilares se colocan debajo de la vista activa.
Antes de aadir elementos estructurales se recomienda colocar una rejilla porque stos fuerzan el cursor a lneas
de rejilla. Consulte Rejillas en la pgina 606.
Rejilla de muestra para la colocacin de elementos estructurales
Las lneas de rejilla tambin ofrecen planos verticales para tornapuntas. Aada una rejilla. Para ello, en la barra de
diseo, ficha Estructural, haga clic en Rejilla.
para editar las propiedades del pilar antes de aadirlo al modelo en caso necesario.
Puede seleccionar previamente la altura (parte superior) o la profundidad (base) de un pilar estructural
en la barra de opciones. Seleccione Altura o Profundidad en el cuadro de lista y, a continuacin, utilice
el cuadro de lista Restriccin a la derecha de Altura/Profundidad para configurar la restriccin de la
parte superior o la base del pilar por Nivel o como No conectada. Si selecciona No conectado, indique
la altura o la profundidad en el cuadro de texto que hay a la derecha del cuadro de lista Restriccin.
La medicin de la altura o la profundidad desconectadas es en relacin con el nivel actual.
en la
en la barra de opciones.
14 Seleccione pilares arquitectnicos concretos o arrastre un cuadro de seleccin por pilares arquitectnicos
de la vista para seleccionar varios de ellos.
Los pilares estructurales fuerzan el cursor a los ejes de los pilares arquitectnicos. Si desea ms
informacin sobre cmo crear un cuadro de seleccin, consulte Seleccin de elementos en la pgina
520.
RELACIONADO Se puede controlar la forma en que una familia de pilares se visualiza en una vista de plano
de un proyecto. En el editor de familias, seleccione Mostrar corte previo de familia en vistas de plano si desea
que el pilar se muestre constante pese al plano de corte de la vista de plano del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte Especificacin de cmo debe mostrarse una columna en una vista de plano en
la pgina 511.
2 Arrastre con el ratn el pilar a una nueva ubicacin en el rea de dibujo, o utilice las teclas de flecha
del teclado.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplares de pilares
estructurales.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de pilares estructurales.
NOTA Los cambios realizados en los parmetros de tipo afectarn a todos los pilares estructurales de este
tipo del proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de pilar estructural.
4 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Descripcin
Estructural
A
rea de seccin.
Grosor nominal.
Cotas
Nominal d
bf
Anchura de ala.
distancia k.
k2
distancia k1.
tf
Grosor de ala.
tw
Grosor de alma.
Datos de identidad
Cdigo de montaje
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de forma. Esta informacin
puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre
el tipo.
Descripcin
Descripcin de montaje
Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Es un valor de slo
lectura.
Marca de tipo
Valor que designa la viga especfica; posiblemente la marca de la tienda. Este valor debe
ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide
seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede
ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de
aviso en la pgina 816.
Costo
Precio de la viga.
Descripcin
Restricciones
Nivel de base
Desfase de base
Nivel superior
Grficos
Smbolo de conexin superior
Activa la visibilidad del smbolo de la placa base. Los smbolos slo son visibles en los
alzados y cortes paralelos al eje principal del pilar en una vista con detalle bajo.
Materiales y acabados
Material de pilar
Nombre
Descripcin
Cotas
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Comentarios de usuario.
Marca
Texto de etiqueta creado para el pilar. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe ser
exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide
seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se
puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de
mensajes de aviso en la pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Anlisis estructural
Enlace superior
Fx superior
Fy superior
Fz superior
Mx superior
My superior
Mz superior
Enlace inferior
Fx inferior
Fy inferior
Fz inferior
Mx inferior
My inferior
Mz inferior
Analizar como
Modelo analtico
Vnculos rgidos
Elemento de marco infinitamente rgido sin grosor. Cuando se activan los vnculos rgidos,
se aplica un segmento analtico adicional al modelo entre el extremo del modelo analtico
de una viga y el modelo analtico de un pilar.
Vigas
En un proyecto, las vigas se pueden enlazar a cualquier elemento estructural, por ejemplo muros estructurales. Las
vigas se unen a muros de carga estructurales siempre que la propiedad Uso estructural del muro est definida en
Rodamiento o Combinado estructural.
Dibuje vigas entre dos puntos. Para ello, haga clic en el punto de inicio, desplace el ratn para trazar el boceto de
la viga y haga clic para definir el punto final. La herramienta de rejillas es til para aadir varias vigas a rejillas
seleccionadas si en el nivel activo tambin hay pilares.
Vigas de muestra
Debe aadir vigas despus de crear una rejilla, ya que las vigas se ajustan a las rejillas. Aada una rejilla. Para ello,
en la barra de diseo, ficha Estructural, haga clic en Rejilla. Las vigas estructurales tambin pueden aadirse sin
colocar antes la rejilla.
Las vigas se pueden aadir con alguno de los mtodos siguientes
Pilar
Tornapunta
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Muro
Jcena
Otros
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Pilar
Jcena
Otros
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Otros
Otros
Otros
Otros
Otros
Otros
Tornapunta
horizontal
Tornapunta
horizontal
Tornapunta
horizontal
Tornapunta
horizontal
Otros
Vigueta
Vigueta
Correa
Otros
Correa
Correa
Otros
Correa
Otros
Tornapunta
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Otros
Para obtener ms informacin sobre las propiedades de las vigas, consulte Propiedades de vigas en la pgina 373.
Haga clic en
En el men Uso, haga clic en un valor para definir la propiedad Uso estructural de la viga o emplee
Automtico (valor por defecto).
En la imagen siguiente, se observan diferentes pilares, una viga y muros estructurales en una vista de
plano y 3D. En este caso, puede utilizar la herramienta Rejilla para aadir la mayora de las vigas de
forma automtica.
5 En la barra de opciones, haga clic en Finalizar para colocar las vigas en la lnea de rejilla.
CONSEJO Tambin puede dibujar un cuadro de seleccin para seleccionar varias lneas de rejilla.
En la imagen siguiente, observe cmo se aaden vigas entre todos los pilares, muros y otras vigas de
soporte. La viga que exista previamente no se corta con la viga perpendicular a ella.
Cuando Revit Architecture coloca vigas en una lnea de rejilla, tiene en cuenta las premisas siguientes:
Revit Architecture explora todos los soportes posibles que intersequen la lnea de la rejilla: pilares, muros o
vigas.
Si en la lnea de rejilla hay un muro, Revit Architecture no coloca una viga en l, sino que utiliza como soporte
los extremos del muro.
Si una viga interseca y cruza la lnea de rejilla, la viga se considera un soporte intermedio porque soporta otras
vigas creadas en la lnea de rejilla.
Si una viga interseca pero no cruza la lnea de rejilla, la soporta otra viga creada en la lnea de rejilla.
En la tabla siguiente se presenta el uso estructural de las vigas en funcin de los elementos que se conectan.
-
Pilar
Tornapunta
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Muro
Jcena
Otros
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Pilar
Jcena
Otros
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Otros
Otros
Otros
Otros
Otros
Otros
Tornapunta
horizontal
Tornapunta
horizontal
Tornapunta
horizontal
Tornapunta
horizontal
Otros
Vigueta
Vigueta
Correa
Otros
Correa
Correa
Otros
Correa
Otros
Tornapunta
Tornapunta
horizontal
Jcena
Vigueta
Correa
Otros
Otros
1 Seleccione una viga conectada entre dos elementos estructurales u objetos de modelo curvados a
diferentes alturas.
2 En la barra de opciones, haga clic en
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, escriba un valor para el parmetro de ejemplar
Desfase de nivel inicial de la viga.
4 Escriba un valor para el parmetro de ejemplar Desfase de nivel final de la viga y haga clic en Aceptar.
5 Verifique en una vista 3D o de alzado que haya escrito los valores de desfase correctos.
Ejemplo de modelado de viga inclinada
NOTA Una viga con valores de desfase ajustados se desasociar o liberar del plano de trabajo actual. Del
mismo modo, se liberar cualquier elemento estructural enlazado a una viga inclinada. Los elementos libres
pueden enlazarse a otro plano de trabajo a travs de los botones Editar plano de trabajo o Cambiar de
anfitrin de la barra de opciones.
Forzado de cursor 3D
La opcin Forzado de cursor 3D permite crear una viga ajustando a otros elementos estructurales de una vista. En
consecuencia, puede dibujar bocetos de vigas fuera del plano de trabajo actual.
1 En la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic en Viga.
2 En la barra de opciones, haga clic en Forzado de cursor 3D.
3 Haga clic en cualquier elemento estructural para especificar el punto de inicio de la viga.
NOTA Con la opcin Forzado de cursor 3D activada, puede elegir el punto final exacto de cualquier elemento
estructural, independientemente del plano en el que se encuentre el punto final.
4 Haga clic en otro elemento estructural para especificar el punto final de la viga.
Pinzamientos de viga
Los pinzamientos de una viga constituyen sus puntos de enlace. Los pinzamientos de viga son pequeos crculos
rellenos que indica dnde se coloca el extremo de la viga seleccionada en un pilar o muro.
NOTA El movimiento de los pinzamientos de viga cambia la longitud de recorte.
Viga y pilar en vista de plano con un pinzamiento de viga en el centro del pilar
Los pilares disponen de un cuadro de delimitacin que controla la ubicacin de los pinzamientos de viga. La
ilustracin siguiente muestra una viga que no est centrada en un pilar. El pinzamiento de la viga de la ilustracin
se halla dentro de un cuadro de delimitacin virtual.
Viga y pilar en vista de plano con un pinzamiento de viga que no est en el centro del pilar, sino en su cuadro de delimitacin
virtual
Si el pilar se desplaza ligeramente sin salir del todo del cuadro de delimitacin, la ubicacin del pinzamiento de
viga sigue siendo la misma.
Sin embargo, si el pilar se desplaza fuera del cuadro de delimitacin, los pinzamientos se vuelven a colocar en el
centro del pilar.
La ilustracin siguiente presenta una vista de seccin de una viga enlazada a un muro. El pinzamiento de viga
aparece en el centro superior del muro.
La viga est restringida por nivel. As pues, el pinzamiento de viga slo se puede cambiar en sentido horizontal.
Ajuste la ubicacin del punto final de una viga mediante los pinzamientos de forma. Esta accin aumenta o
disminuye la longitud de la viga. El otro extremo de la viga permanece en su posicin.
Los pinzamientos de forma cambian la geometra en el eje del componente. Para desplazar una viga respecto a su
eje original, coloque el puntero del ratn en la viga y arrstrela a otra posicin.
Smbolos de momento
Puede mostrar las conexiones de momento de estructura o conexiones de voladizo modificando los parmetros de
momento de una viga: Inicio de conexin de momento y Final de conexin de momento. Estos parmetros hacen
referencia al punto final aplicable de la viga. Las opciones disponibles para estos parmetros son Ninguno, Momento
de estructura o Momento de voladizo.
Smbolo de momento de estructura visible por el uso del parmetro de conexin de momento
Smbolo de conexin de voladizo visible por el uso del parmetro de conexin de momento
Si un extremo de viga reside en un muro estructural, en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento aparece
el parmetro Cavidad de apoyo de final de viga. Marque esta casilla de verificacin si el muro soporta la viga.
Si se selecciona esta opcin, los grficos de la viga se extienden hasta el eje del muro de carga.
Cuando se coloca una viga, por defecto aparece una etiqueta con el nombre de la viga. Existe la opcin de
cargar otra etiqueta que muestre su nombre, contraflecha y nmero de entramados. Es necesario especificar
valores para los parmetros de contraflecha y el nmero de entramados, a fin de que dichos valores aparezcan
en una viga con etiqueta. Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar
familias en la pgina 446.
Desplazamiento de vigas
1 En una vista de proyecto, seleccione la viga.
2 Arrastre la viga con el ratn a una nueva ubicacin del rea de dibujo, o utilice las teclas de flecha del
teclado.
Propiedades de vigas
Es posible modificar diferentes propiedades para las vigas, como el plano de trabajo, los materiales o el ngulo.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros del ejemplar de viga.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de viga.
NOTA Los cambios realizados en los parmetros de tipo afectan a todas las vigas del mismo tipo del proyecto.
Haga clic en Duplicar para crear un tipo de viga nuevo.
4 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Descripcin
Estructural
A
rea de seccin.
Grosor nominal.
Cotas
Nominal d
bf
Anchura de ala.
distancia k.
k2
tf
Grosor de ala.
tw
Grosor de alma.
Datos de identidad
Cdigo de montaje
Nota clave
Aada o edite la nota clave de la viga. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el cuadro
de dilogo Notas de clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de forma. Esta informacin
puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre
el tipo
Descripcin
Descripcin de montaje
Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Es un valor de slo
lectura.
Marca de tipo
Valor que designa la viga especfica; posiblemente la marca de la tienda. Este valor debe
ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide
seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede
ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de
aviso en la pgina 816.
Costo
Precio de la viga.
Descripcin
Restricciones
Nivel de referencia
Nivel de restriccin. Valor de slo lectura que depende del plano de trabajo en el
que se ha colocado la viga.
Plano de trabajo
Nombre
Descripcin
Justificacin lateral
Orientacin
Rotacin de seccin transversal
Construccin
Extensin inicial
Cota entre el borde del extremo inicial de la viga y el elemento al que se conecta.
Extensin final
Cota entre el borde del extremo final de la viga y el elemento al que se conecta.
Materiales y acabados
Material de viga
Estructural
ngulo
Longitud de corte
Uso estructural
Justificacin vertical
Justificacin horizontal
Define Lado 1, Centro o Lado 2 como ubicacin de viga relativa al eje vertical. La
distancia de desfase de los lados 1 o 2 equivalen a la anchura de la viga.
Tamao de contraflecha
Contraflecha de la viga.
Cotas
Longitud
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Comentarios de usuario.
Marca
Texto de etiqueta creado para la viga. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe
ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa
pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de
advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte
Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.
Creacin de fases
Nombre
Descripcin
Fase de creacin
Fase de derribo
Anlisis estructural
Enlace inicial
Fx inicial
Fy inicial
Fz inicial
Mx inicial
My inicial
Mz inicial
Enlace final
Fx final
Fy final
Fz final
Mx final
My final
Mz final
Analizar como
Modelo analtico
Proyeccin vertical
Autodetectar proyeccin horizontal
Otros
Clculo de extensin inicial
Sistemas de vigas
Los sistemas de vigas estructurales crean una serie de vigas paralelas equidistantes que se adaptan a los cambios
que se dan en el diseo.
Ejemplo de un sistema de vigas estructurales y la adaptacin paramtrica tras haber cambiado la posicin del pilar
Aadir un sistema de vigas a cada cuadrante. Es la mejor opcin, ya que los contornos del sistema de vigas se
bloquean en los miembros de soporte mediante la herramienta Seleccionar soportes.
Aadir un sistema de vigas al cuadrante 1 y copiarlo en el cuadrante 2. Es una posibilidad, puesto que el rea
y la estructura de soporte son idnticas. Sin embargo, asegrese de que la copia que se pega se enlace a todos
los soportes. Quiz deba modificar el sistema de vigas que ha pegado.
Aadir un sistema de vigas al cuadrante 3 y reflejarlo en el cuadrante 4 seleccionando la rejilla 2 como eje de
simetra. Este procedimiento tiene las mismas limitaciones que el mtodo de copiar y pegar. Quiz sea preciso
modificar el sistema y volver a seleccionar los soportes para asegurarse de que el sistema se bloquee en un
miembro de soporte.
Aadir un sistema de vigas que se extienda por varios cuadrantes. Las vigas que intersecan en las rejillas 2 y B
no cortan el sistema de vigas; por lo tanto, en este sistema de vigas no se mostrara ninguna interseccin entre
jcenas y viguetas.
Copiar y pegar el sistema de vigas del cuadrante 1 en el cuadrante 3. Presentan unas reas, formas y cantidad
de soportes muy distintas.
4 Seleccione el resto de las lneas que definen el contorno del sistema de vigas.
NOTA Las lneas deben formar un bucle cerrado.
Sistema de vigas con todo el contorno seleccionado
Tras especificar el contorno del sistema de vigas existen las opciones siguientes
Modificar las propiedades del sistema de vigas, si es preciso. Consulte Propiedades del sistema de
vigas en la pgina 388.
5 En la barra de diseo, haga clic en Finalizar boceto para concluir el sistema de vigas.
Tras especificar el contorno del sistema de vigas existen las opciones siguientes
4 En la barra de diseo, haga clic en Finalizar boceto para concluir el sistema de vigas.
Vistas de plano de suelo y 3D de un sistema finalizado de vigas estructurales
4 Si elige
Dibujar, cree el boceto de una lnea para definir la direccin de viga que es independiente de las
lneas de contorno del boceto. Esta lnea no tiene otra funcin que definir la direccin de las vigas
en un sistema de vigas y, por tanto, no puede utilizarse para cerrar un bucle.
Seleccionar lneas, seleccione la lnea de boceto respecto a la cual todas las vigas deben ser paralelas.
NOTA Cualquier lnea de direccin existente en el boceto se suprimir si se dibuja una nueva o si se utiliza la herramienta
de seleccin de lneas para definir la direccin.
Distancia fija:
Este valor permite establecer la distancia entre los ejes de las vigas basndose en la justificacin
que se especifique. La cantidad de vigas del sistema de vigas se calcula en funcin de lo que se
seleccione.
Nmero fijo:
Este valor permite establecer la cantidad de vigas que habr en el sistema de vigas. Las vigas se
distribuyen de manera uniforme y quedan centradas en el sistema de vigas.
Espaciado mximo:
Este valor permite establecer la distancia mxima entre los ejes de las vigas. La cantidad de vigas
que necesita el sistema de vigas se calcula automticamente y las vigas quedan centradas en el
sistema.
Espaciado libre:
Es similar a la opcin Distancia fija, pero Espaciado libre mide la distancia entre las partes exteriores
de la viga, en lugar del espaciado entre los ejes. Al ajustar el tamao de una viga individual de un
sistema de vigas con la opcin de regla de tamao Espaciado libre, las vigas adyacentes se mueven
para mantener la distancia entre unas y otras.
Especificacin de la justificacin
5 En la lista desplegable, seleccione el tipo de justificacin. Este valor determina la colocacin de la
primera viga en el sistema. Las vigas que se coloquen despus se espacian a una distancia fija respecto
a ese punto.
Esta opcin est activa si se seleccionan los valores de regla de diseo Distancia fija o Espaciado libre.
Comienzo
En una vista de plano, la primera viga se coloca en la parte superior o a la izquierda del sistema de
vigas.
Final
En una vista de plano, la primera viga se coloca en la parte inferior o a la derecha del sistema de
vigas.
Centro
La primera viga se coloca en el centro del sistema de vigas y espacia las dems a una distancia fija
a ambos lados del centro.
4 Seleccione las vigas voladizas y sus tramos posteriores. Haga clic con el botn derecho y elija Propiedades.
5 Utilice la flecha abajo junto a Inicio de conexin de momento o Final de conexin de momento, segn
sea pertinente, para aadir un smbolo de conexin de momento para Momento de voladizo.
Slo pueden definir una pendiente cuando se crean con la herramienta Seleccionar soportes.
Disponen de la propiedad editable Define pendiente si tienen un muro como soporte. El valor por defecto de
esta propiedad es verdadero.
La elevacin del extremo de una viga en un sistema de vigas se define de este modo:
Si el extremo de la viga se conecta a una lnea de boceto que define una pendiente, la viga se conecta a la parte
superior del soporte asociado.
Si la lnea de boceto no define una pendiente, el extremo de la viga se eleva a un plano definido por los puntos
finales de las dos lneas de boceto definidoras de pendiente que se encuentren ms prximas.
Si el boceto no tiene lneas definidoras de pendiente, el sistema se comportar como un sistema de vigas 2D.
Con Revit Architecture se instala una familia de etiquetas de sistema de vigas por defecto denominada Structural
Beam System Tag.rfa. Esta familia est disponible en la carpeta Estructural bajo la carpeta Anotaciones de la
biblioteca de familias cargada.
2 Haga clic en Etiqueta de sistema de vigas en el men Diseo o en la ficha Diseo de la barra de diseo.
3 En el selector de tipo, haga clic en el tipo de etiqueta de sistema de vigas deseado.
4 Para colocar automticamente la etiqueta, seleccione Colocacin automtica en la barra de opciones.
5 Coloque el cursor en un sistema de vigas de la vista para resaltarlo.
6 Una vez resaltado, haga clic para colocar la etiqueta.
Si ha seleccionado Colocacin automtica, la etiqueta se coloca en el centro del sistema de vigas.
Si no ha seleccionado Colocacin automtica, mueva el cursor hasta la posicin deseada del sistema de vigas,
y haga clic para colocarla.
NOTA La familia Structural Beam System Tag.rfa incluye una etiqueta que cambia el espaciado de vigas en el sistema
de vigas. Haga clic en el valor de cota para cambiar el espaciado de vigas.
Para modificar la posicin de una etiqueta del sistema de vigas, seleccinela y arrstrela.
Las vigas que se han desbloqueado y movido se devuelven a sus ubicaciones originales.
Se restablecen los parmetros que se han modificado en vigas individuales (por ejemplo, Tipo de viga, Desfase,
ngulo).
Si se modifica el boceto de un sistema de vigas, las vigas del sistema permanecern enlazadas con sus soportes
originales hasta que se restablezca el sistema de vigas.
Descripcin
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave del sistema de vigas. Haga clic en el cuadro de valor para abrir
el cuadro de dilogo Notas de clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de forma. Esta informacin
puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre
el tipo.
Descripcin
Descripcin de la viga.
Descripcin de montaje
Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Es un valor de slo
lectura.
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el sistema de vigas particular. Este valor debe ser exclusivo para cada
elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.
Costo
Descripcin
Restricciones
3D
Crea un sistema de vigas no plano en el que el alzado de una viga se define mediante
sus lneas de boceto. Consulte Sistemas de vigas no planos en la pgina 386.
Alzado
Desfase vertical de las vigas del sistema del plano de trabajo del sistema de vigas.
Nombre
Descripcin
Plano de trabajo
Nivel de restriccin. Valor de slo lectura que depende del plano de trabajo en el que se
coloca el elemento.
Patrn
Regla de diseo
Reglas para espaciado de vigas. Consulte Especificacin del patrn del sistema de
vigas en la pgina 383.
Nmero de lneas
Nmero de viguetas del conjunto. Este parmetro slo est disponible para determinados
valores del parmetro Regla de diseo. Consulte Especificacin del patrn del sistema
de vigas en la pgina 383.
Espaciado
Espacio entre viguetas. Este parmetro slo est disponible para determinados valores
del parmetro Regla de diseo. Consulte Especificacin del patrn del sistema de
vigas en la pgina 383.
Justificacin
Tipo de viga
Tipo de armazn estructural que se utilizar para crear vigas en un sistema de vigas.
Datos de identidad
Comentarios
Comentarios de usuario.
Marca
Texto de etiqueta creado para el sistema de vigas. Este valor debe ser exclusivo para cada
elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Tornapuntas
Las tornapuntas son miembros diagonales conectados a vigas y a pilares. Igual que las vigas, las tornapuntas se
crean forzando el cursor a otro elemento estructural, haciendo clic en un punto de inicio, forzando el cursor a otro
elemento estructural y haciendo clic en un punto final. Por ejemplo, puede haber tornapuntas entre un pilar
estructural y una viga estructural.
Puede aadir tornapuntas en vistas de plano o alzado de estructura. Las tornapuntas se enlazan ellas mismas a vigas
y pilares, y se ajustan paramtricamente a los cambios que se dan en el diseo de la construccin. Cuando estn
enlazadas a una viga, se puede especificar el tipo de enlace, la distancia o la proporcin. Asimismo, se puede indicar
el extremo del elemento con referencia respecto al cual se establece la distancia o la proporcin; si el extremo est
enlazado a un pilar o muro, se puede definir el nivel y el desfase de la altura del punto.
Las tornapuntas se pueden copiar, mover, reflejar, organizar en matrices y rotar fuera del plano vertical en que se
hayan creado. Estas operaciones se realizan en vistas de plano y 3D.
Tornapuntas | 389
5 Coloque el cursor en el rea de dibujo; resalte el punto de forzado de cursor en que desea iniciar la
tornapunta, por ejemplo un pilar estructural. Haga clic para definir un punto de inicio.
6 Mueva el puntero en diagonal para efectuar el boceto de la tornapunta. Coloque el cursor cerca de otro
elemento estructural para forzar el cursor a l. Haga clic para ubicar el punto final.
Tornapuntas de muestra en una vista en alzado de estructura
Modificacin de tornapuntas
Control de los enlaces de tornapuntas
Tras agregar un elemento de tornapunta, puede modificar las propiedades de tornapunta para controlar la forma
en que la tornapunta mantiene su posicin en una viga. Cada punto final de una tornapunta se puede mantener
posicionalmente con una viga a una distancia o una proporcin de longitud de los puntos finales de la viga. Si se
modifica la posicin o longitud de la viga enlazada, la tornapunta se adecua al cambio segn la configuracin que
se haya adoptado.
Distancia:
Si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica la distancia entre
el extremo ms prximo de la viga y el punto de inicio de la tornapunta.
Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Distancia de enlace inicial.
Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Proporcin:
Si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica el porcentaje en
la viga en que se ubica el punto de inicio. Por ejemplo, 0,5 coloca el punto de inicio en el punto
medio entre los extremos de la viga enlazada.
Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Proporcin de enlace inicial.
Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Distancia:
Si el punto final de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica la distancia entre el
extremo ms prximo de la viga y el punto final de la tornapunta.
Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Distancia de enlace final.
Este parmetro no est disponible si el punto final de la tornapunta se coloca en un pilar.
Proporcin:
Si el punto final de la tornapunta se coloca en una viga, este valor especifica el porcentaje en la
viga en que se ubica el punto final. Por ejemplo, 0,5 sita el punto final en el punto medio entre
los extremos de la viga enlazada.
Una vez seleccionada esta opcin, indique un valor para Proporcin de enlace final.
Este parmetro no est disponible si el punto de inicio de la tornapunta se coloca en un pilar.
Propiedades de tornapuntas
Puede modificar mltiples propiedades de las tornapuntas. Las propiedades de ejemplares de tornapunta dependen
de si la tornapunta est enlazada con una viga o con un pilar.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros del ejemplar de tornapunta.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipo de tornapunta.
NOTA Los cambios realizados en los parmetros de tipo afectan a todas las tornapuntas de ese tipo en el
proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de tornapunta.
4 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Descripcin
Construccin
Extensin negativa mxima
Estructural
A
rea de seccin.
Grosor nominal.
Cotas
Nominal d
bf
Anchura de ala.
distancia k.
k2
tf
Grosor de ala.
tw
Grosor de alma.
Datos de identidad
Cdigo de montaje
Nota clave
Modelo
Fabricante
Fabricante de la tornapunta.
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de tornapunta. Esta informacin
puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre
el tipo.
Descripcin
Descripcin de montaje
Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Es un valor de slo
lectura.
Marca de tipo
Valor que designa la tornapunta especfica; posiblemente la marca de tienda. Este valor
debe ser exclusivo para cada tornapunta del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa
pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El
aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin
de mensajes de aviso en la pgina 816.
Costo
Precio de la tornapunta.
Descripcin
Restricciones
Nivel de referencia
Nivel de restriccin.
Construccin
Extensin inicial
Cota entre el borde del extremo inicial de la tornapunta y el elemento al que se conecta.
Extensin final
Cota entre el borde del extremo final de la tornapunta y el elemento al que se conecta.
Nombre
Descripcin
Materiales y acabados
Material de tornapunta
Estructural
ngulo
Longitud de corte
Uso estructural
Final designado (inicio o fin) del elemento de referencia (viga) al que se enlaza el inicio de
la tornapunta.
Final designado (inicio o final) del elemento de referencia (viga) al que se enlaza el final
de la tornapunta.
Cotas
Longitud
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Comentarios de usuario.
Marca
Texto de etiqueta creado para la tornapunta. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe
ser exclusivo para cada tornapunta del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero
decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso
se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de
mensajes de aviso en la pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Anlisis estructural
Enlace inicial
Fx inicial
Fy inicial
Fz inicial
Mx inicial
My inicial
Mz inicial
Enlace final
Fx final
Nombre
Descripcin
Fy final
Fz final
Mx final
My final
Mz final
Material
Otros
Clculo de extensin inicial
Descripcin
Restricciones
Nivel de referencia
Nivel de restriccin.
Construccin
Extensin inicial
Extensin final
Materiales y acabados
Material de tornapunta
Estructural
ngulo
Longitud de corte
Uso estructural
Elevacin del extremo inicial a la que se hace referencia desde la referencia de nivel
del enlace inicial.
Elevacin del extremo final a la que se hace referencia desde la referencia de nivel
del enlace final.
Cotas
Longitud
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Comentarios de usuario.
Nombre
Descripcin
Marca
Texto de etiqueta creado para la tornapunta. Uso posible: marca de tienda. Este
valor debe ser exclusivo para cada tornapunta del proyecto. Si el nmero asignado
ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de
advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte
Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Anlisis estructural
Enlace inicial
Fx inicial
Fy inicial
Fz inicial
Mx inicial
My inicial
Mz inicial
Enlace final
Fx final
Fy final
Fz final
Mx final
My final
Mz final
Material
Otros
Clculo de extensin inicial
Muros estructurales
El tipo de familia de muros estructurales de Revit Architecture presenta cuatro opciones de uso estructural: no
portante, portante, arriostramiento y combinado estructural.
Cree un muro haciendo el boceto de su eje en una vista de plano o 3D. Revit Architecture crea el grosor, la altura
y otros parmetros del muro segn las propiedades definidas en el tipo de familia del muro. Una vez creado, el
alzado de la parte superior del muro es el nivel actual; el alzado de la parte inferior se debe al valor establecido en
Desfase de base.
Un muro estructural es distinto de los muros no estructurales en el parmetro de ejemplar Uso estructural. Al aadir
un muro estructural, Revit Architecture define el parmetro de ejemplar Muro Uso estructural en Rodamiento.
Este parmetro se puede cambiar en cualquier momento si se accede a los parmetros de ejemplar del tipo de familia
de muros. Las opciones de Uso estructural son:
Cortante
Se utiliza para superficies planas rgidas que resisten de forma inherente el empuje lateral del
cortante.
Portante
No portante
Muros que no soportan ninguna carga vertical, excepto la de su propio peso, o que se utilizan
para definir y dividir espacios.
Combinado estructural
En la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Muro y, a continuacin, haga clic en
Haga clic con el botn derecho en el muro y elija Propiedades. El men contextual tambin incluye diferentes
opciones para manipular el muro, como el cambio de la escala de zoom.
Suprima las lneas y luego haga un boceto con una forma completamente distinta.
CONSEJO A medida que edita el rectngulo, aparecen niveles de referencia para indicar la forma y el tamao
originales del muro. Si las lneas del boceto se ajustan mediante forzado de cursor a los niveles de referencia,
los puntos finales de las lneas se alinean automticamente con los niveles, a menos que stas se desbloqueen
expresamente. Si desbloquea las lneas del boceto, puede modificarlas al margen de los niveles de referencia.
Si sale del modo de boceto con las lneas del boceto todava alineadas, a medida que mueva el pinzamiento
de la referencia, las lneas del boceto se desplazarn con l.
4 Haga clic en Finalizar boceto.
NOTA Si desea devolver un muro editado a su forma original, seleccinelo y haga clic en Eliminar boceto en la barra de
opciones.
Consejos para la definicin de huecos o formas de muros estructurales
Si define la forma de un muro que no es horizontal ni vertical en la vista de plano, se recomienda dibujar una
seccin paralela al muro antes de pasar al modo de boceto de alzado. Al pasar al modo de boceto, aparece el
cuadro de dilogo Ir a la vista. Revit Architecture propone la vista de seccin como la ptima para la edicin
del boceto.
Mientras se edita un perfil de alzado de un muro enlazado a otro elemento, el muro cambia temporalmente al
tamao y altura originales. As, si edita el perfil de un muro enlazado a una cubierta, el muro adopta la altura
independiente establecida antes de enlazarlo a la cubierta. Como resultado, puede que el muro no tenga la
altura correcta para editar el perfil de alzado. Para cambiar la altura independiente, haga clic en Propiedades
en la barra de diseo de bocetos.
Cuando edite el perfil de alzado tenga en cuenta que, una vez acabado el boceto, las partes superior e inferior
del muro slo se enlazan en los puntos donde las lneas horizontales coinciden con los planos de referencia.
Ejemplo de un perfil de alzado editado en el modo de boceto. Las lneas superiores del boceto coinciden con los planos de
referencia
Muro acabado enlazado a la cubierta. No se han enlazado las lneas horizontales no coincidentes del boceto.
Muros en arco
Modificacin del tamao de los muros en arco
Puede cambiar el tamao de los muros en arco mediante los controles centrales y finales.
1 Seleccione un muro en arco.
Descripcin
Construccin
Estructura
Envolvente en inserciones
Establece el ajuste de capas de los muros en las inserciones. Consulte Ajuste de capas
en la pgina 354.
Envolvente en extremos
Anchura
Funcin de muro
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Establece un patrn de relleno para un muro en una vista de baja resolucin. Consulte
Propiedades de la vista en la pgina 174.
Datos de identidadI
Nota clave
Aade o edita la nota clave del muro estructural. Haga clic en el cuadro de valor para abrir
el cuadro de dilogo Notas de clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de muro. Esta informacin
puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre
el tipo.
Descripcin
Descripcin de montaje
Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Es un valor de slo
lectura.
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa el muro de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada elemento
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando
Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.
Costo
Descripcin
Restricciones
Lnea de ubicacin
Restriccin de base
Nombre
Descripcin
Desfase de base
Desfase de la base del muro de su restriccin de base; slo est activado cuando la
restriccin de base est configurada en un nivel.
Indica si la base del muro est enlazada a otro componente, como una losa. Es un
valor de slo lectura.
Restriccin superior
Nombre del nivel al que est configurada la parte superior del muro.
Altura desconectada
Desfase de la parte superior del muro de su restriccin superior; slo est activado
cuando la restriccin superior est configurada en un nivel.
Indica si la parte superior del muro est enlazada a otro componente, como una losa.
Es un valor de slo lectura.
Delimitacin de habitacin
Cotas
Longitud
rea
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Comentarios de usuario.
Marca
Texto de etiqueta creado para el muro. Este valor debe ser exclusivo para cada elemento
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Modelo analtico
Activar modelo analtico
Proyeccin horizontal
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite los parmetros de ejemplares de cimentacin
de muro.
3 Haga clic en Editar/Nuevo para editar los parmetros de tipos de cimentaciones de muro.
NOTA Los cambios que se realicen en los parmetros de tipo afectarn a todas las cimentaciones de muros
de este tipo en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de cimentacin de muro.
4 Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar.
Descripcin
Materiales y acabados
Material
Especificacin de hormign.
Cotas
Longitud del lado externo
Grosor de cimentacin
Grosor de la cimentacin.
Datos de identidad
Modelo
Fabricante
Fabricante de la cimentacin.
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de cimentacin. Esta informacin
puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre
el tipo.
Descripcin
Descripcin de montaje
Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Es un valor de slo
lectura.
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa la cimentacin de modo exclusivo. Este valor debe ser exclusivo para
cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el
comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la
pgina 816.
Costo
Precio de la cimentacin.
Descripcin
Cotas
Anchura
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Escriba comentarios.
Marca
Texto de etiqueta creado para la cimentacin. Este valor debe ser exclusivo para cada
elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante
el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en
la pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Cimentacin aislada
La cimentacin aislada constituye familias independientes que pertenecen a la categora de cimentacin estructural.
Losas estructurales
Para aadir una losa estructural al modelo de construccin, en la ficha Estructural de la barra de diseo haga clic
en la herramienta de losas. Para crear losas estructurales se utilizan la misma interfaz y las mismas funciones que
para crear suelos. Entre las funciones estn la creacin y edicin de bordes de losas, losas ensanchadas, losas de
refuerzo y rampas, as como la creacin y seleccin de tipos de losas por parte del usuario.
Para obtener ms informacin sobre cmo aadir una losa, consulte Suelos en la pgina 270.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear bordes de losas, losas ensanchadas o losas de refuerzo, consulte
Bordes de losa del suelo en la pgina 273 y Rampas en la pgina 297.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique el tipo de losa y haga clic en Aceptar.
4 Opcin 1
En la barra de opciones
Seleccione Extender en muro (al ncleo) si desea que el desfase se mida desde el centro del
muro.
Especifique un desfase para los bordes de losa haciendo clic en el cuadro de texto Desfase.
Opcin 2
Direccin de la luz
Al colocar una losa, se inserta con ella un componente de direccin de la luz en una vista de plano. El componente
de direccin de luz se utiliza para cambiar la orientacin de la chapa metlica en el plano. La direccin de la chapa
metlica la establece la direccin de las flechas rellenas.
Direccin de la luz
Losas inclinadas
Revit Architecture ofrece tres formas independientes de crear una losa inclinada:
Mtodo 1
En modo de boceto, haga clic en Flecha de pendiente para dibujar una flecha de pendiente que defina la pendiente
de la losa.
Boceto de losa con flecha de pendiente
Por ejemplo, si el boceto de suelo se encuentra en el nivel 1, seleccione el nivel 2 como comienzo de
la flecha de pendiente.
4 Especifique un valor para Desfase de altura en extremo inicial.
Este valor determina la distancia del nivel en el que termina la flecha de pendiente.
5 Si lo desea, indique un nivel para Nivel en extremo inicial para que la flecha de pendiente termine por
encima de un nivel determinado.
Por ejemplo, si el boceto de suelo se encuentra en el nivel 1, seleccione el nivel 2 como fin de la flecha
de pendiente.
6 Haga clic en Aceptar.
Para obtener ms informacin acerca de la Flecha de pendiente y sus propiedades, consulte Flecha de
pendiente de cubierta en la pgina 250.
Mtodo 2
Seleccione dos lneas de suelo paralelas de las que haya efectuado un boceto y haga clic en
. Establezca la
propiedad Define altura constante en S para ambas lneas. Al definir esta propiedad en S, se activa la propiedad
Desfase desde base. A continuacin, seleccione las lneas de forma individual y, en cada una de ellas, especifique
un valor para la propiedad Desfase desde base.
Mtodo 3
Seleccione una sola lnea de boceto y haga clic en
. Establezca la propiedad Define altura constante en S,
seleccione la propiedad Define pendiente e indique un valor para el ngulo de pendiente (elevacin).
Para una lista completa de parmetros disponibles para configurar pendientes, consulte Propiedades de las cubiertas
en la pgina 266.
Losas de refuerzo
Puede insertar losas de refuerzo en el modelo del mismo modo que se crean las losas. Cuando haya colocado una
losa, aada las losas de refuerzo que necesite en las ubicaciones de pilares.
1 Active una vista de plano que incluya una losa.
2 En el men Modelado, elija Estructural Losa o, en la ficha Modelado de la barra de diseo, haga clic
en Losa.
3 En la ficha Boceto de la barra de diseo, haga clic en Lneas y utilice las herramientas de boceto para
completar un boceto de la losa de refuerzo.
Consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177. El boceto debe formar un bucle cerrado o una condicin
de contorno.
4 Ajuste los parmetros de restriccin de la losa de refuerzo segn necesite, para que se encuentre en el
alzado correcto en el modelo.
Modificacin de losas
Las losas se modifican editando sus propiedades o cambiando la geometra de la losa en el rea de dibujo. Las
propiedades de las losas pueden modificarse antes y despus de aadir la losa. Para modificarlas antes de agregarla,
se debe seleccionar el tipo de losa en el selector de tipo. Cuando activa el comando Losa para colocar losas, puede
seleccionar diferentes clases de losas en el selector de tipo
Las propiedades de losas se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Hay varias formas de abrir
este cuadro de dilogo. Una forma es hacer clic en Modificar, seleccionar la losa y hacer clic en
Propiedades de losas en la pgina 408.
. Consulte
Propiedades de losas
Nombres de parmetros, valores y descripciones de losas. Los valores se pueden modificar. Consulte Losas
estructurales en la pgina 404.
Descripcin
Construccin
Estructura
El usuario selecciona el botn Edicin para aadir, cambiar o suprimir capas de muros.
Grosor predeterminado
Grosor por defecto de la losa. Es un valor de slo lectura, a menos que se haya aplicado
una edicin de forma y el tipo contenga una capa variable. Cuando se tiene permiso de
escritura en el valor, se puede utilizar para definir un grosor uniforme para la losa. La
entrada puede estar vaca si el grosor es variable. ConsulteEdicin de forma para losas,
cubiertas y suelos en la pgina 412.
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Establece un patrn de relleno para una losa en una vista de detalle bajo. Consulte
Propiedades de la vista en la pgina 174.
Aplica un color al patrn de relleno de una losa en una vista de detalle bajo.
Datos de identidad
Modelo
Fabricante
Fabricante de la losa.
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de losa. Esta informacin puede
incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica sobre
el tipo.
Descripcin
Descripcin de montaje
Descripcin del montaje basado en la seleccin del cdigo de montaje. Es un valor de slo
lectura.
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa la losa de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada elemento
del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo, Revit
Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante el comando
Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en la pgina 816.
Costo
Precio de la losa.
Descripcin
Restricciones
Nivel
Estructural
Cotas
ngulo de pendiente
Permetro
rea
Volumen
Datos de identidad
Comentarios
Comentarios de usuario.
Marca
Un texto de etiqueta creado para la losa. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe
ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero
decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El
aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin
de mensajes de aviso en la pgina 816.
Nombre
Descripcin
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Anlisis estructural
Plano de proyeccin analtica
Uso estructural
Losas de cimentacin
El tipo Losa de cimentacin tiene tres valores ms especficos de la cimentacin que una losa normal. Estos valores
adicionales, que son parmetros de ejemplar en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, son: Anchura,
Longitud y Elevacin en parte inferior. Estos valores permiten que una herramienta de anlisis distinga entre una
losa estndar y una losa de cimentacin.
Las losas de cimentacin pueden utilizarse para modelar losas de cimentacin, que no requieren soporte de otros
elementos estructurales. Las losas de cimentacin tambin pueden utilizarse para modelar formas de cimentacin
complejas que no se pueden crear utilizando las herramientas Aislada o Cimentacin de muro.
Descripcin
Construccin
Estructura
Grosor
Nombre
Descripcin
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Establece un patrn de relleno para una losa en una vista de detalle bajo. Haga clic en
el cuadro de valor para abrir el cuadro de dilogo Patrones de relleno. Consulte
Propiedades de la vista en la pgina 174.
Aplica un color al patrn de relleno de una losa en una vista de detalle bajo.
Datos de identidad
Nota clave
Aada o edite la nota clave de la losa. Haga clic en el cuadro de valor para abrir el
cuadro de dilogo Notas de clave. Consulte Notas clave en la pgina 619.
Modelo
Fabricante
Fabricante de la losa.
Comentarios de tipo
Campo para introducir comentarios generales sobre el tipo de losa. Esta informacin
puede incluirse en una tabla de planificacin.
URL
Configura un vnculo a una pgina Web que puede contener informacin especfica
sobre el tipo.
Descripcin
Descripcin de montaje
Cdigo de montaje
Marca de tipo
Valor que designa la losa de modo nico. Este valor debe ser exclusivo para cada
elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir utilizndolo,
Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver mediante
el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso en
la pgina 816.
Costo
Precio de la losa.
Descripcin
Restricciones
Nivel
Alzado de la parte superior de la losa con relacin al nivel al que est restringida la
losa.
Estructural
Estructural
Cotas
Pendiente (ngulo de pendiente; Ascenso/12"
en sistema imperial; Ascenso/1.000 en sistema
mtrico)
Permetro
rea
Volumen
Anchura
Longitud
Datos de identidad
Comentarios
Nombre
Descripcin
Marca
Un texto de etiqueta creado para la losa. Uso posible: marca de tienda. Este valor debe
ser exclusivo para cada elemento del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero
decide seguir utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El
aviso se puede ver mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin
de mensajes de aviso en la pgina 816.
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Anlisis estructural
Uso estructural
Modelo analtico
Plano de proyeccin analtica
Una cubierta o una losa de grosor constante sustentada por un armazn no plano inclinado.
Un material de grosor variable usado para inclinar la superficie de un plano horizontal (por ejemplo, aislamiento
cnico).
Para que las herramientas de edicin de forma estn activadas, deben cumplirse estas condiciones:
Las losas deben ser planas y horizontales con contornos de bordes rectos.
Las cubiertas no se pueden enlazar a otra cubierta, y la cubierta no puede ser una cubierta vidriada. Si no se
cumple alguna de estas condiciones, no se muestran los botones de edicin de losa.
NOTA Si se infringen estas condiciones ms tarde, al realizar alguna edicin al elemento, la edicin de la forma de
la losa provocar un error con una llamada que permitir que el usuario restablezca la edicin de la forma de la losa.
Cuando se selecciona una losa, una cubierta o un un suelo, en la barra de opciones estn disponibles
las herramientas de edicin de forma siguientes.
(Modificar subelementos)
(Dibujar puntos)
(Seleccionar soportes)
(Restablecer forma)
NOTA Editar la forma de una losa, una cubierta o un suelo con estas herramientas no afecta a la forma de su modelo
analtico. Una nica cara de modelo analtico basada en la cara superior original permanece sin cambios.
).
NOTA Cuando se selecciona la herramienta Modificar subelementos, la barra de opciones contiene un cuadro de
edicin de alzado en el que se puede introducir un alzado comn para todos los subelementos. Este valor es el desfase
vertical entre los vrtices y la cara superior original de la losa.
3 Arrastre un punto o un borde para modificar la ubicacin o el alzado.
NOTA Si coloca el cursor sobre la losa, puede pulsar TAB para seleccionar subelementos concretos. Tambin son
aplicables los mtodos de seleccin estndar. Consulte Seleccin de varios elementos en la pgina 520.
4 Haga clic en el control de texto para introducir un valor de altura preciso para el punto o el borde seleccionado.
El valor de la altura representa el desfase desde la cara superior original de la losa.
NOTA Para un borde, esto significa que el centro se mueve a la altura especificada, pero las alturas relativas de los
dos extremos se mantienen.
).
NOTA El cuadro de edicin de alzado aparece en la barra de opciones con una casilla de verificacin Relativo junto
a l. Si se selecciona la casilla de verificacin, se aadirn puntos nuevos al valor especificado relativos a la superficie
en la que se aadan. Por tanto, con el valor por defecto 0, los puntos estarn en la superficie en la que se crearon.
Si se anula la seleccin de la casilla de verificacin , el valor del cuadro de edicin representa el alzado del proyecto,
y se aadirn puntos en ese alzado.
3 Haga clic en la cara o en los bordes de la losa, la cubierta o el suelo para aadir puntos que definan una
pendiente.
).
3 Seleccione un vrtice, un borde, una cara o un punto en cualquier lugar de la losa para iniciar la lnea de
divisin.
NOTA Se pueden aadir puntos iniciales y finales en cualquier lugar de la cara de la losa. Si el cursor est sobre un
vrtice o un borde, el editor aplicar forzado de cursor a los vrtices y bordes 3D y presentar controles de forzado
de cursor estndar y cotas temporales que forzarn cursor a lo largo de los bordes. Al seleccionar, si no se aplica
forzado de cursor a ningn vrtice ni borde, el final de la lnea se proyectar al punto ms cercano de la superficie.
No se crearn cotas temporales en la cara.
4 Seleccione otro vrtice, borde, cara o punto en cualquier lugar de la losa para finalizar la lnea de divisin.
Se aadir un borde nuevo a la cara de la losa.
).
Si no hay una capa de grosor variable, toda la cubierta o losa se inclinar y mantendr un grosor constante
entre las caras superiores e inferiores paralelas.
Si existe una capa de grosor variable, la cara superior de la cubierta o losa se inclina y la parte inferior permanece
en un plano horizontal, con lo que se crea una losa de grosor variable.
NOTA Existe una propiedad Grosor para las losas. Si la losa tiene una edicin de forma de losa, y si el tipo de losa
contiene una capa variable, este parmetro se puede usar para definir la losa con un grosor uniforme mediante la
introduccin del valor deseado.
Configuracin estructural
El cuadro de dilogo Configuracin estructural permite modificar la configuracin especfica de la documentacin
y el anlisis de modelos estructurales, en concreto la configuracin de representacin simblica.
Lnea paralela:
La representacin de barras de tornapuntas en una vista de plano se efecta con una lnea paralela
hasta y un desplazamiento desde la tornapunta segn el valor que se indique en el cuadro de
dilogo Configuracin estructural. La lnea aparece debajo o a la derecha del eje de la tornapunta
vertical si la tornapunta est por debajo del nivel, y encima o a la izquierda del eje de la tornapunta
vertical si la tornapunta est por encima del nivel.
NOTA El smbolo de tornapunta de lnea paralela slo se muestra en una vista de plano de representacin
de barras si el parmetro Uso estructural de la tornapunta se define en Tornapunta vertical.
NOTA La lnea con el smbolo de tornapunta en ngulo se muestra en una vista de plano de
representacin de barras slo si el parmetro Uso estructural de la tornapunta se define en Tornapunta
vertical.
NOTA El smbolo de barra de refuerzo se muestra en una vista de plano de representacin de barras slo
si el parmetro Uso estructural de la tornapunta se define en Barra de refuerzo.
Plantilla estructural
Al instalar Revit Architecture se proporciona una plantilla estructural. En esta plantilla, las propiedades y los rangos
de vista se han modificado expresamente para que funcionen con componentes estructurales.
Si bien los componentes estructurales se pueden usar en proyectos que se basan en plantillas no estructurales, para
que los componentes estructurales aparezcan en la vista hay que modificar los rangos de vista. Eso se debe a que
componentes estructurales como las vigas y los pilares se colocan en el nivel por debajo de la vista en que se trabaja.
As pues, quedan debajo del plano de corte inferior del rango de la vista y no se visualizan. La plantilla estructural
se ha modificado expresamente para tener en cuenta este aspecto.
RELACIONADO Consulte Rango de vista en la pgina 166.
En la esquina inferior izquierda, el catlogo de tipos se llena con los tipos de familias.
4 En la columna Tipo del catlogo de tipos, seleccione el tipo o los tipos de familia que cargar. Si desea
seleccionar varios tipos, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras los selecciona. Tambin puede filtrar
la lista de tipos seleccionando los parmetros concretos en la lista desplegable de la parte superior de
cada columna. Haga clic en la punta de flecha para ver la lista desplegable.
5 Haga clic en Abrir.
6 En el selector de tipo, seleccione la familia que acaba de cargar y colquela en la ventana del documento.
Disciplina
Este parmetro debe definirse en Estructural si desea que las lneas invisibles se representen como ocultas.
NOTA Si desea definir un patrn de lneas ocultas, abra el cuadro de dilogo Patrones de lnea en el men desplegable
Configuracin. Consulte Personalizacin de configuraciones de proyectos en la pgina 59
Losa y vigas estructurales ensambladas en muros de hormign
Cmo cargar a travs del cuadro de dilogo Propiedades del elemento | 419
Trabajo con
componentes de solar
10
421
Configuracin de solar
Puede modificar en cualquier momento los parmetros globales del solar de un proyecto. Puede definir intervalos
de curvas de nivel, aadir curvas de nivel definidas por el usuario, y seleccionar el material visible en seccin.
Seleccione A intervalos de e introduzca un valor para los intervalos de curvas de nivel. Este valor
determina la elevacin a la que se muestran las curvas de nivel.
Para A travs de elevacin, introduzca un valor para establecer la elevacin inicial para las curvas
de nivel.
Por defecto, A travs de elevacin se define en cero. Si configura el intervalo de las curvas de nivel
en 10, por ejemplo, las curvas se muestran en -20, -10, 0, 10, 20. Si configurar el valor A travs de
elevacin en 5, las curvas se muestran en -25, -15, -5, 5, 15, 25.
3 Para aadir curvas de nivel personalizadas, haga clic en Insertar y especifique los valores siguientes:
Detener: indique la elevacin a la que dejan de mostrarse las curvas de nivel. Este valor se activa
si selecciona Varios valores para Tipo de rango.
Incremento: especifique el incremento para cada curva de nivel. Este valor se activa si selecciona
Varios valores para Tipo de rango.
Tipo de rango: para una curva de nivel adicional, seleccione Un solo valor. Para varias curvas de
nivel, seleccione Varios valores.
Subcategora de: especifica el estilo de lnea de la curva de nivel. Los estilos por defecto son Lneas
ocultas, Curvas de nivel principales, Curvas de nivel secundarias y Bordes de triangulacin. Para
crear un estilo de lnea personalizado, consulte Estilos de objeto en la pgina 80.
NOTA Si anula la seleccin de la casilla de verificacin A intervalos de, las curvas de nivel continan
mostrndose.
4 En Grficos de seccin:
Para Material visible en seccin, seleccione un material que utilizar para mostrar el solar en una
vista en seccin. Los materiales pertinentes son Solar - Tierra, Solar - Hierba y Solar - Arena.
Para Alzado de base de relleno en detalle bajo, introduzca un valor para controlar la profundidad
de la seccin transversal de tierra (por ejemplo, 25 metros). Este valor controla la profundidad de
relleno en detalle bajo en todos los elementos topogrficos del proyecto.
5 En Datos de propiedad:
Especifique una opcin para Visualizacin de ngulos. Si selecciona Grados, las lneas de propiedad
se mostrarn en la tabla de orientaciones de Lneas de propiedad mediante el estndar de orientacin
de 360 grados. Las etiquetas de lneas de propiedad se visualizan con la misma notacin.
Especifique una opcin para Unidades. Si selecciona Grados decimales, los ngulos de la tabla de
orientaciones de Lneas de propiedad se mostrarn como decimales y no como grados, minutos y
segundos.
Descripcin
Muestra las curvas de nivel. Si anula la seleccin de la casilla de verificacin, las curvas de
nivel personalizadas se seguirn mostrando en el rea de dibujo.
A intervalos de
A travs de elevacin
Los intervalos de curvas de nivel se basan en este valor. Por ejemplo, si define el intervalo
de las curvas de nivel en 10, las curvas de nivel se muestran en -20, -10, 0, 10, 20. Si el
valor de A travs de elevacin se configura en 5, las curvas se muestran en -25, -15, -5, 5,
15, 25.
Detener
Incremento
Tipo de rango
Seleccione Un solo valor para insertar una curva de nivel adicional. Seleccione Varios valores
para insertar curvas de nivel adicionales por incrementos.
Subcategora
Configura el tipo de curvas de nivel que se mostrar. Seleccione un valor en la lista. Puede
definir tipos de curvas de nivel personalizadas mediante el comando Estilos de objeto, en
la categora Topografa.
Grficos de seccin
Material visible en seccin
Datos de propiedad
Visualizacin de ngulos
Unidades
Especifica las unidades que usar al mostrar valores de orientacin en la tabla Lneas de
propiedades.
Superficies topogrficas
El comando Superficie topogrfica define una superficie topogrfica mediante puntos. Puede crear superficies
topogrficas en vistas 3D o planos de solar.
Al visualizar una superficie topogrfica, tenga en cuenta:
Visibilidad: puede activar o desactivar la visibilidad de los puntos topogrficos. Hay dos subcategoras de
puntos topogrficos, Contorno e Interno. Revit Architecture clasifica los puntos automticamente.
Bordes de triangulacin: los bordes de triangulacin se desactivan por defecto para las superficies
topogrficas. Se puede activar seleccionndola en Categoras de anotacin/Topografa del cuadro de dilogo
de modificaciones de visibilidad/grficos.
Ejemplo de superficie topogrfica definida mediante puntos de seleccin en una vista de plano de solar
Alzado absoluto: los puntos aparecen en el alzado especificado. Los puntos se pueden colocar en
cualquier lugar del rea de dibujo.
Relativo a superficie: permite editar una superficie topogrfica mediante la colocacin de puntos
sobre ella en el alzado que se especifique. Para utilizar esta opcin con eficacia, quiz le resulte ms
prctico trabajar en una vista 3D sombreada.
6 Haga clic en el rea de dibujo para colocar puntos. Si es preciso, cambie el alzado en la barra de opciones
al colocar puntos adicionales.
7 Para finalizar la superficie, haga clic en Finalizar superficie.
5 Seleccione las capas en las que aadir puntos de alzado y haga clic en Aceptar.
Revit Architecture analiza los datos de contorno 3D importados y genera una superficie topogrfica a
partir de los puntos de alzado que hay en las curvas de nivel.
6 Haga clic en Finalizar superficie.
La imagen siguiente muestra una superficie topogrfica que tiene una subregin de superficie topogrfica, mostrada
en gris.
Realice un boceto de un solo bucle cerrado que no toque ninguno de los contornos de la superficie.
Realice un boceto de cualquier cantidad de bucles abiertos. Ambos extremos de un bucle abierto
deben residir sobre el contorno de la superficie. Ninguna parte del bucle abierto puede intersecar
ni coincidir con el contorno de la superficie.
Regiones niveladas
Para crear una regin nivelada, seleccione la superficie topogrfica que desee modificar. Debe tratarse de una
superficie que exista en la fase actual. (Consulte Filtros de fase en la pgina 701.) Revit Architecture marca la
superficie original como derribada y hace una copia con un contorno coincidente. Revit Architecture marca la copia
como nueva en la fase actual.
Seleccionar: permite seleccionar una superficie topogrfica que designar como regin nivelada.
NOTA La opcin Copiar puntos internos no est seleccionada por defecto; slo se copian los puntos de
contorno. Si selecciona esa opcin, slo se copiarn los puntos de la superficie. Si efecta cambios importantes
en la superficie, no marque esta opcin. Seleccinela si desea mantener la mayora de sus caractersticas y
efectuar pequeos cambios.
3 Seleccione la superficie topogrfica.
Si edita la superficie, Revit Architecture pasa a modo de boceto. As podr agregar o suprimir puntos,
cambiar el alzado de puntos o simplificar la superficie.
4 Cuando haya terminado de editar la superficie, haga clic en Finalizar superficie.
Si arrastra la nueva regin nivelada, observar que la original permanece. Seleccione la original y haga clic en
(Propiedades del elemento). Observe que la propiedad Fase de derribo tiene el valor de la fase actual.
Descripcin
Materiales y acabados
Material
Cotas
rea proyectada
El rea proyectada es el rea que queda cubierta por la superficie cuando se mira desde
arriba. Es un valor de slo lectura.
rea de superficie
Datos de identidad
Comentarios
Nombre
Marca
Marca de ubicacin.
Fase de creacin
Fase de derribo
Lneas de propiedad
Para crear lneas de propiedad, puede usar las herramientas de boceto en Revit Architecture o introducir datos de
sondeo directamente en el proyecto. Revit Architecture alinea los datos de sondeo con el norte real. Consulte
Rotacin de un proyecto a norte real en la pgina 751.
Adems de ver las lneas de propiedad en un dibujo, puede:
Planificacin: puede planificar las lneas de propiedad. La planificacin puede incluir los parmetros de lnea
de propiedad Nombre y rea. (El formato del rea procede de la propiedad de tipo Unidades de rea, Formato
de las lneas de propiedad.) Cuando cree la tabla de planificacin, elija Lneas de propiedad como la categora
que se debe incluir en la tabla de planificacin. Consulte Creacin de una tabla de planificacin o cantidad
en la pgina 126.
Etiquetado: puede etiquetar lneas de propiedad para que ofrezcan informacin de superficie en pies cuadrados
o acres. Cargue las etiquetas desde la carpeta Anotaciones de la biblioteca de familias de Revit Architecture. Las
etiquetas son Property Tag - Acres.rfa (acres), Property Tag - SF.rfa (pies cuadrados), y M_Etiqueta de propiedad.rfa
(metros).
Exportacin: puede exportar informacin de rea de lnea de propiedad cuando exporte el proyecto a una
base de datos ODBC. Si desea ms informacin sobre la creacin de una base de datos ODBC, consulte
Exportacin a ODBC en la pgina 764.
Para Distancia y Orientacin, introduzca valores que describan un segmento de lnea entre dos
puntos en el arco.
Para I/D, seleccione I si el arco aparece a la izquierda del segmento de lnea. Seleccione D si el arco
aparece a la derecha del segmento de lnea.
El valor Corte representa el volumen eliminado (si la superficie posterior es inferior a la anterior).
El valor Relleno representa el volumen aadido (si la superficie posterior es superior a la anterior).
4 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, configure Fase de creacin como una fase anterior
a la de la vista.
Por ejemplo, cando la fase de la vista sea Nueva construccin, configure el valor Fase de creacin como
Existente.
5 Para crear una regin nivelada en la superficie topogrfica:
As se derriba la superficie original y se crea una copia que ocupa el mismo contorno que la original.
Revit Architecture muestra las nuevas propiedades de corte/relleno para la superficie topogrfica.
NOTA Quiz deba pulsar la tecla TAB para seleccionar la superficie copiada. Puede aplicar un filtro de fase
a la vista para ver slo los elementos nuevos, y no los derribados. Consulte Filtros de fase en la pgina
701.
Plataformas de construccin
Puede agregar una plataforma de construccin a una superficie topogrfica y, posteriormente, modificar la estructura
y profundidad de la plataforma. Se aade una plataforma de construccin realizando el boceto de un bucle cerrado
en una superficie topogrfica. Tras efectuar el boceto de la plataforma, puede especificar un valor para controlar el
desfase de altura desde el nivel y otras propiedades. Puede definir huecos en la plataforma realizando el boceto de
bucles cerrados dentro del permetro de la plataforma de construccin.
La imagen siguiente muestra una vista de seccin de una plataforma de construccin desfasada de la superficie.
La imagen siguiente muestra una vista 3D de una plataforma de construccin sobre una superficie topogrfica
nivelada.
Slo se puede agregar una plataforma de construccin a una superficie topogrfica. Se recomienda crear la plataforma
de construccin dentro de un plano de solar. Sin embargo, puede aadir una plataforma de construccin a una
superficie topogrfica en una vista de plano de suelo. Es posible que la plataforma no quede inmediatamente visible
en la vista de plano de suelo si el rango de vista o el desfase de la plataforma de construccin no se ajustan
convenientemente. Por ejemplo, supongamos que realiza el boceto de una superficie topogrfica a un alzado de 10
metros en una vista de plano de suelo. A continuacin, hace el boceto de una plataforma en una superficie con un
desfase de -20 metros con respecto a la superficie. Si la profundidad de la vista de plano no es suficientemente baja,
la plataforma no se ver. Consulte Rango de vista en la pgina 166.
Cada capa debe tener una funcin asignada para que Revit Architecture pueda ajustar las capas con
precisin. Puede asignar las siguientes funciones a las capas:
Estructura
Substrato
Capa trmica/aire
Acabado 1
Acabado 2
Capa membrana
(Propiedades
3 Para cambiar las propiedades del ejemplar de plataforma de construccin, cambie los valores en el
cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
4 Para cambiar las propiedades del tipo de plataforma de construccin, haga clic en Editar/Nueva en el
cuadro de dilogo Propiedades del elemento, y cambie las propiedades segn sea preciso.
Los cambios de propiedades realizados en un tipo de plataforma de construccin afectan a todas las
plataformas de construccin de dicho tipo en el proyecto. (Para crear un tipo de plataforma de
construccin, haga clic en Duplicar.)
5 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
Descripcin
Construccin
Estructura
Grosor
Grficos
Patrn de relleno de detalle bajo
Descripcin
Restricciones
Nivel
Cotas
Nombre
Descripcin
Permetro
rea
Volumen
Creacin de fases
Fase de creacin
Fase de derribo
Componentes de aparcamiento
Los componentes de aparcamiento consisten en espacios de aparcamiento que se pueden aadir a una superficie
topogrfica. Tras colocar un componente de aparcamiento, debe definir la superficie topogrfica como su anfitrin.
Componentes de solar
Utilice el comando Componente de solar para colocar en el plano de solar componentes especficos del solar (como
rboles). El selector de tipo muestra componentes especficos del solar que escoger. Si no se cargan componentes
de solar en el proyecto, un mensaje de error indicar que no se han cargado familias apropiadas. Consulte Cmo
cargar familias en la pgina 446.
(Lnea).
Descripcin
Color
Tamao de texto
Negrita
Cursiva
Subrayado
Si est marcada, slo se etiquetan las curvas de nivel principales. Consulte Configuracin
de solar en la pgina 422.
Formato de unidades
Especifica unidades y propiedades de redondeo para curvas de nivel. Por defecto, esta
opcin usa la configuracin del proyecto.
Altura base
Creacin de
componentes propios
(Familias)
11
437
Creacin de familias in situ: este mtodo de creacin de familias sirve para familias exclusivas del proyecto
actual. Son tiles para familias personalizadas, por ejemplo una familia de mobiliario para un mostrador de
recepcin exclusivo. La familia se puede disear en el contexto de la geometra del proyecto. La familia se
actualiza automticamente si el proyecto cambia y esos cambios afectan a la familia.
Familias de componentes estndar: estas familias suelen presentar tamaos estndar, y configuraciones de
componentes y smbolos comunes que se usan en el diseo de construcciones. Defina la geometra y el tamao
de la familia mediante la plantilla de familia estndar. A continuacin, puede guardar la familia como un
archivo de familia de Revit (RFA) aparte y cargarlo en el proyecto que desee. Hay muchas plantillas disponibles
que se pueden usar para crear familias distintas.
Tras seleccionar la plantilla que va a usar, defina el aspecto de la familia en las distintas vistas. La geometra que
site en la familia slo depende de sus preferencias y de los requisitos del diseo. En algunos casos, por ejemplo
un smbolo, quiz slo quiera ver las lneas de boceto. En otros, por ejemplo el mobiliario, quiz prefiera ver la
geometra real del componente en una vista 3D; no obstante, en las vistas de plano y de alzado, quiz prefiera que
slo aparezca una representacin simblica en 2D. La geometra que se va a crear depende del usuario.
Todas las plantillas de familia se almacenan en la carpeta Templates, Imperial o Metric. La carpeta Templates
contiene dos subcarpetas: Anotaciones, para crear familias de anotaciones, y Cuadros de rotulacin, para crear
cuadros de rotulacin. La carpeta Library contiene subcarpetas para organizar las distintas familias, tanto las
predefinidas como las creadas.
Plantillas de familia
Cuando crea una familia, Revit Architecture proporciona una plantilla que constituye el componente bsico.
Contiene casi toda la informacin que Revit Architecture necesita para colocar la familia en el proyecto. Entre otros
elementos, la plantilla incluye planos de referencia, cotas y geometra predefinida, por ejemplo un cubrejuntas
para ventanas.
Basadas en muro
Basadas en techo
Basadas en suelo
Basadas en cubierta
Independientes
Basadas en lnea
Basadas en cara
Las plantillas basadas en muro, techo, suelo y cubierta se conocen tambin como plantillas basadas en anfitrin.
Una familia basada en un anfitrin slo se puede situar en un proyecto si contiene un elemento de su tipo de
anfitrin.
La plantilla basada en muro es para componentes insertados en muros. Entre los componentes de muro puede
haber huecos, de manera que cuando sita el componente en un muro, tambin corta un hueco en l. Algunos
ejemplos de componentes basados en muro son las puertas, las ventanas y las instalaciones de luz. Cada plantilla
tiene un muro, necesario para mostrar cmo encaja el componente en l.
La plantilla basada en techo es para componentes insertados en techos. Entre los componentes de techo puede
haber huecos, de manera que, cuando sita el componente en un techo, tambin corta un hueco en l. Algunos
ejemplos de familias basadas en techo son los aspersores automticos y las instalaciones de luz empotradas.
La plantilla basada en suelo es para componentes insertados en suelos. Entre los componentes de suelo puede haber
huecos, de manera que, cuando sita el componente en un suelo, tambin corta un hueco en l. Un ejemplo de
familia basada en suelo es un contador de energa.
La plantilla basada en cubierta es para componentes insertados en cubiertas. Entre los componentes de cubierta
puede haber huecos, de manera que, cuando sita el componente en una cubierta, tambin corta un hueco en ella.
Ejemplos de familias basadas en cubiertas son los cielos rasos y los ventiladores.
La plantilla independiente es para componentes que no dependen de un anfitrin. Un componente independiente
puede aparecer en cualquier lugar de un modelo y puede estar acotado por otro componente independiente o por
componentes basados en un anfitrin. Ejemplos de familias independientes son los pilares, el mobiliario y los
electrodomsticos.
La plantilla basada en lneas sirve para crear familias de detalle y modelo que utilizan la colocacin de dos
designaciones, como las vigas estructurales. Si desea ms informacin sobre las familias de detalle con colocacin
de dos designaciones, consulte Creacin de una familia de componentes de detalle basada en lneas 2D en la
pgina 663.
La plantilla basada en cara es para crear familias basadas en plano de trabajo que pueden modificar sus anfitriones.
Las familias creadas a partir de la plantilla pueden realizar cortes complejos en los anfitriones. Se pueden colocar
ejemplares de estas familias en cualquier superficie, independientemente de su orientacin. Consulte Creacin de
familias basadas en cara y en plano de trabajo en la pgina 490.
El aspecto que debe tener la familia en las vistas: plano de suelo, 3D o alzado?
Normalmente, cuando define una familia, la geometra del componente cambia en funcin de la vista de la
construccin. En la vista de plano, quiz prefiera ver una representacin 2D de la familia. En una vista 3D o
en una vista de alzado, quiz prefiera ver una representacin 3D completamente detallada de la familia. Hay
flexibilidad para visualizar geometras diferentes. Por ejemplo, puede crear un marco de puerta y usar lneas
para representarlo. Tambin lo puede extruir, de manera que tenga una representacin 3D. Si desea ms
informacin sobre la visibilidad de la geometras de las familias, consulte Visibilidad y niveles de detalle en
la pgina 453.
Cuando la familia se site en el modelo, cmo quiere que se enlace al cursor durante la colocacin?
Es importante porque querr crear la geometra de la familia relativa al origen en la plantilla. Por ejemplo, para
una mesa quiz desee definir una esquina como un origen; cuando site la mesa en el proyecto, haga clic en
el punto donde quiere que est la esquina. Para lograrlo, cree la mesa de manera que el origen (dos planos de
referencia) interseque en la esquina adecuada.
Teniendo en cuenta esta serie de requisitos antes de crear la familia, le resultar ms fcil. Naturalmente, conforme
se crean las familias hay que efectuar cambios. El editor de familias es suficientemente flexible para permitir la
aplicacin de cambios sin tener que volver a empezar.
5 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, seleccione la casilla de verificacin Define origen.
Valores de Es referencia
Los planos de referencia tambin tienen una propiedad denominada Es referencia. Si se establece esta propiedad,
se especifica que el plano de referencia se puede acotar cuando site la familia en un proyecto. Slo un plano de
referencia definido como origen o como Es referencia se puede acotar cuando la familia se coloca en un proyecto.
Por ejemplo, si crea una familia de mesas y quiere acotar los bordes de la mesa, cree la mesa con planos de referencia
en los bordes de la mesa y establezca la propiedad Es referencia para los planos de referencia. Cuando crea las cotas
de la mesa, puede seleccionar el origen, los bordes de la mesa o ambos. Es referencia tambin establece un punto
de referencia para las cotas cuando se usa el comando Alinear. El ajuste Es referencia permite seleccionar lneas
distintas de componentes alineados para la acotacin. Consulte Alineacin de elementos en la pgina 550.
Cuando define Es referencia para un plano de referencia, su valor presenta diversas opciones. Son
No es una referencia
Izquierda
Centro (Izquierda/Derecha)
Derecha
Delante
Centro (Delante/Detrs)
Detrs
Abajo
Centro (Alzado)
Arriba
Cuando asigna un nombre de la lista a Es referencia, si alguna vez intercambia un miembro de la familia en un
proyecto y lo sustituye por otro miembro de la familia, las cotas pasan automticamente al miembro nuevo de la
familia, si crea el mismo nombre de propiedad en la segunda familia.
Por ejemplo, puede crear dos familias, una de mesas y otra de sillas, definir el valor de propiedad del plano de
referencia del lado izquierdo como "Izquierdo" para ambas familias, y situar la mesa en un edificio y acotarla desde
el muro al lado izquierdo de la mesa. Si decide sustituir la mesa por la silla, la cota de la izquierda permanece en el
lado izquierdo de la silla porque ambas tienen un valor de propiedad "Izquierdo".
Cotas para controlar el propsito del diseo: Revit Architecture crea cotas automticas para controlar
mejor el propsito del diseo. Por defecto, estas cotas automticas no se visualizan. Para activarlas, seleccione
la opcin Cotas de boceto automticas en el cuadro de dilogo Visibilidad. Consulte Visualizacin grfica y
visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145. Mediante el comando Cota, esas cotas se pueden modificar
o crear cotas propias. Tambin puede bloquear las cotas para mantener una constante de distancia. Es muy til
si prev tener varios tamaos de la familia y quiere mantener constantes determinadas cotas mientras la familia
cambia de tamao.
Etiquetar cotas para familias de distintos tamaos: si va a tener familias con diferentes tipos de tamao,
etiquete las cotas que variarn con cada tipo nuevo. Esto se hace con el comando Editar texto de etiqueta. Los
textos de etiqueta son tiles para familias de mobiliario, por ejemplo mesas. Puede crear textos de etiqueta para
longitud y anchura. Consulte Acotacin con familias.
Lneas de referencia
Las lneas de referencia sirven para crear una estructura de familias paramtricas a la que se pueden enlazar elementos
de la familia. Por ejemplo, usara lneas de referencia para mantener paramtricamente las relaciones angulares
dentro de un alma o las usara para controlar con precisin el ngulo de un batiente de puerta. Los parmetros
angulares que se aplican a una lnea de referencia tambin controlan los elementos enlazados a su cara.
Las lneas de referencia y las del modelo tienen un aspecto y comportamiento muy similares. Sin embargo, existen
diferencias considerables entre las lneas de modelo y las lneas de referencia. Por ejemplo, las lneas de referencia
son objetos de anotacin con su propia categora. Al seleccionarlas, muestran caras dobles. Al imprimir, su visibilidad
queda afectada por la opcin Ocultar planos de referencia/trabajo.
Las lneas de referencia rectas presentan dos planos sobre los que poder efectuar bocetos. Un plano es paralelo al
plano de trabajo de la lnea en s; el otro plano es perpendicular a ese plano. Los dos planos pasan por la lnea de
referencia. Los planos aparecen si se selecciona la lnea de referencia, si se resalta la lnea de referencia o si se usa
la herramienta Plano de trabajo. Al seleccionar un plano de trabajo, el puntero se puede colocar sobre una lnea de
referencia y, con la tecla TAB, alternar entre las dos caras. Siempre se muestra primero el plano en el que se ha
esbozado la lnea. Tambin se pueden crear lneas de referencia de arco. Sin embargo, no definen ningn plano.
Cuando se selecciona o resaltan en la preseleccin, los planos asociados se muestran segn la vista que
est activa.
Ejemplo de cadena de lneas de referencia resaltadas durante la preseleccin en una vista 3D.
Para usar lneas de referencia y cotas lineales para controlar la geometra de modelos:
3 Alinee la cara de un elemento de modelo con la lnea de referencia y bloquela.
4 Aada una lnea de cota que referencie a la lnea de referencia y etiqutela como ejemplar o tipo de
parmetro.
Si desea obtener ms informacin sobre cotas, consulte Cotas en la pgina 188.
5 Pruebe la flexibilidad del modelo cambiando y aplicando otro valor en el cuadro de dilogo Tipos de
familia.
Control de cotas angulares con lneas de referencia
El mtodo predilecto para controlar las cotas angulares de una familia consiste en aplicar una cota angular etiquetada
a una lnea de referencia. A diferencia de los planos de referencia que tienen extensiones infinitas, las lneas de
referencia tienen un punto de inicio y uno final, cosa que permite controlar las restricciones angulares dentro de
componentes como una viga de celosa o una puerta con un batiente de puerta.
Ejemplo de proyecto con una familia de puertas cargada con lnea de referencia con cotas angulares
2 Haga clic en
Plano de trabajo: tiene valor de slo lectura y sirve para indicar el plano de trabajo en el que est
la lnea de referencia. Para modificarlo, en la barra de opciones haga clic en Editar plano de trabajo
con la lnea de referencia seleccionada.
Visible: seleccione este parmetro para que se vea la lnea de referencia al cargar la familia en un
proyecto.
Longitud: tiene valor de slo lectura y sirve para indicar la longitud de la lnea. Para controlar la
longitud de la lnea, arrastre los pinzamientos de forma en el rea de dibujo o agregue una cota
etiquetada a la lnea de referencia.
Definicin de subcategoras
Una subcategora define la visualizacin de la familia que ha creado. Revit Architecture incluye varias subcategoras
predefinidas para las diferentes familias; tambin puede crear su propia subcategora. Consulte Creacin de una
subcategora en la pgina 480.
Mientras crea la geometra para la familia, debe asignar una subcategora a la geometra. Eso implica que, si la
familia incluye geometras 2D y 3D, debe asignar una subcategora para ambas. Al asignar una subcategora a la
geometra puede controlar el patrn, el grosor, el color de la lnea y el material que se usar cuando la geometra
se visualice en el proyecto. Por ejemplo, si crea un panel de cristal en una puerta en 2D y 3D, quiz prefiera que el
cristal se visualice como un estilo de lnea slida azul en el modo de estructura almbrica y como azul transparente
en el modo de sombreado. Consulte Estilo de grficos de modelo de estructura almbrica en la pgina 169 y Estilo
de grficos de modelo de sombreado en la pgina 169.
3 En el campo Valor de la propiedad de subcategora, haga clic una vez en la casilla para que aparezca la
flecha del men desplegable. Haga clic en la flecha para desplegar una lista de subcategoras. Haga clic
en la subcategora adecuada.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el proyecto, en el cuadro de dilogo Estilos de objeto defina la visualizacin para la familia. Consulte
Estilos de objeto en la pgina 80.
Cuando cree la geometra de boceto, use los planos de referencia. As, podr modificar las cotas de los planos
de referencia para modificar el boceto. Las cotas del plano de referencia se convierten en propiedades de la
familia y se pueden usar para crear otros tipos de familia de varios tamaos.
Si desea aadir otras cotas a las propiedades de la familia, cree una cota permanente en el boceto y aada un
texto de etiqueta a la cota. Consulte Acotacin con familias en la pgina 453.
Anotaciones
Balastres
Muebles de obra
Pilares
Componentes de detalle
Puertas
Instalaciones elctricas
Entorno
Mobiliario
Sistemas de mobiliario
Instalaciones de luz
Masa
Equipos mecnicos
Vegetacin
Instalaciones de fontanera
Perfiles
Ubicacin
Equipo especializado
Estructural
Diseo sostenible
Cuadros de rotulacin
Ventanas
Los archivos de familia que se proporcionan se pueden modificar y cargar en cualquier proyecto.
2 Vaya hasta el directorio que contiene el archivo que desea abrir o haga clic en Biblioteca Web para
abrir la biblioteca de Internet con familias de Revit Architecture.
Por defecto, la ventana muestra los tipos de archivo .rfa.
3 Seleccione el archivo o archivos de familia y haga clic en Abrir.
NOTA Si selecciona un componente de biblioteca Web, ste no se carga automticamente en el proyecto
abierto. Primero debe descargarlo y, a continuacin, cargarlo siguiendo los pasos siguientes.
4 Coloque la familia de acuerdo con las siguientes condiciones:
Si es una familia de componente de detalle, haga clic en Componente de detalle en la ficha Dibujo
de la barra de diseo.
Si es una familia de componente de anotacin, haga clic en Etiqueta o Smbolo en la ficha Dibujo
de la barra de diseo.
NOTA Estos comandos no son aplicables si est creando una familia in situ. Consulte Familias in situ en
la pgina 504.
Tambin puede cargar una familia desde el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Tras colocar una familia
en el rea de dibujo, seleccinela y haga clic en
. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga
clic en Cargar. Acceda a la familia y haga clic en Abrir. Esta opcin no est disponible para familias del sistema.
Se le solicita si quiere sobrescribir la versin existente de la familia. Adems, al volver a cargar una
familia, tambin puede optar por sobrescribir los valores de parmetros de los tipos existentes. Si
selecciona la opcin de sobrescribir, los valores de parmetros de la familia existente se sobrescriben
con los valores de parmetros de la familia que se est cargando.
IMPORTANTE Si se est usando la familia dentro del modelo de construccin y se sobrescriben los valores
de parmetros de tipo que ya existen, la familia se actualizar en todo el proyecto con los valores nuevos.
CONSEJO Si est volviendo a cargar ms de una familia, puede hacer clic en S a todo.
NOTA Tambin se pueden sobrescribir los valores vigentes de los parmetros. Para obtener ms informacin,
consulte Cmo volver a cargar familias en un proyecto en la pgina 447.
9 Cierre el archivo de familias.
IMPORTANTE Si trabaja en un proyecto (o si utiliza una plantilla) que contiene familias creadas en una
versin anterior a Revit 6.0, las familias no podrn editarse en el proyecto (aunque se actualice el proyecto
para ajustarse a la versin ms reciente del programa).
3 En la casilla Ejemplar del cuadro de dilogo Propiedades del elemento, establezca el valor de Referencia
en Referencia prioritaria. Para los Planos de referencia, establezca el valor de Es referencia en Referencia
prioritaria.
NOTA Por defecto, Revit Architecture establece en Referencia no prioritaria la propiedad de referencia de
todos los planos de referencia y lneas de boceto.
4 Haga clic en Aceptar.
Puede crear lneas de boceto y definirlas como referencias prioritarias. Para crear referencias prioritarias en geometras
slidas, por ejemplo extrusiones, haga el boceto de los planos de referencia y defnalos como referencias prioritarias.
Despus, realice el boceto de la geometra slida respecto a los planos de referencia.
Decide cambiar la anchura de la puerta pero no quiere modificar la anchura de la ventana. Espera que no cambie
su posicin; no obstante, observe lo que sucede al aumentar la anchura de la puerta con el comando Tipos de
familia. Consulte Tipos de familia en la pgina 458.
En este ejemplo, la ventana se restringe al eje de la puerta y al lado derecho del panel de la puerta. El eje "y" el lado
derecho del panel estn representados por planos de referencia. La posicin de la ventana permanece fija con
relacin a esos planos de referencia.
Para ver las cotas de boceto automticas, edite el boceto de la ventana y active la visibilidad de las cotas. Consulte
Visibilidad de cotas de boceto automticas en el editor de familias en la pgina 452. Las lneas de boceto verticales
de la ventana se acotan a los planos de referencia del centro y la derecha.
Leyenda de la imagen:
1 Acote el boceto automticamente al plano de referencia derecho.
2 Acote el boceto automticamente al plano de referencia del centro.
Para conseguir los resultados previstos con su geometra, aada cotas bloqueadas. Por ejemplo, se puede aadir una
cota bloqueada para representar la anchura de la ventana, y otra que va de la ventana al plano de referencia de la
derecha.
Revit Architecture sabe dnde est cada lnea de esta geometra con relacin a los planos de referencia u otras lneas
de boceto.
Cuando aade explcitamente cotas bloqueadas, las cotas de boceto automticas desaparecen en favor de las cotas.
En la imagen siguiente, las cotas explcitas aparecen con candados cerrados.
Etiquetado de cotas
1 Haga clic en Modificar y resalte el texto de la cota.
2 Con el botn derecho del ratn, haga clic en la cota y haga clic en Editar texto de etiqueta.
3 En el men desplegable, seleccione un nombre o elija <Aadir parmetro...> y cree otro parmetro.
Consulte Tipos de familia en la pgina 458.
Cuando se selecciona una cota, no se puede escribir texto como etiqueta. Slo se puede seleccionar en una lista
de parmetros de familia que son del tipo correcto, o puede crear un parmetro.
Las cotas etiquetadas se convierten en parmetros modificables de las familias. Los valores se pueden modificar
mediante el comando Tipos de familia. Consulte Tipos de familia en la pgina 458. Cuando la familia se carga
en el proyecto, tambin se pueden modificar en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Consulte
Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 39.
Los valores de los parmetros etiquetados se pueden calcular mediante frmulas. Cree las frmulas en el cuadro
de dilogo Tipos de familia. Consulte Uso de frmulas con parmetros numricos en la pgina 459.
Un nmero de matriz puede ser un parmetro de una familia. Tras crear la matriz, seleccinela y etiqutela. El
nmero de matriz se convierte en un parmetro de la familia. El valor del parmetro se puede modificar, as
como aumentar o disminuir el nmero de componentes de la matriz. Consulte Uso de matrices de elementos
en la pgina 540.
diferentes. Por ejemplo, puede crear un marco de puerta y usar lneas para representarlo. Tambin lo puede extruir,
de manera que tenga una representacin 3D.
El parmetro Nivel de detalle determina la visibilidad de elementos en niveles de detalle diferentes. Por ejemplo,
puede crear una puerta con determinados adornos. Despus, puede decidir que los adornos slo aparezcan a partir
de un nivel de detalle concreto.
Plano/RCP
Delante/Detrs
Izquierda/Derecha
Familias cortables
Si una familia es cortable, se muestra como tal cuando el plano de corte de una vista interseca esa familia en todos
los tipos de vistas.
En el cuadro de dilogo Configuracin de visibilidad del elemento de familia, hay una opcin denominada Cuando
se corta plano/plano de techo reflejado. Esta opcin determina si la geometra de familia se muestra cuando el
plano de corte interseca esa familia. Por ejemplo, en familias de puertas, la geometra del batiente de plano se define
que se muestre cuando la puerta sea con corte en vistas de plano y que no se muestre cuando no sea con corte.
Las familias que no son cortables carecen de esta opcin. Esta opcin est disponible para algunas familias cortables
y se puede seleccionar. En cuanto a otras familias cortables, la opcin nunca est disponible pero siempre est
seleccionada.
En la tabla siguiente aparecen familias cortables y si disponen de esta opcin.
NOTA No aplicable significa que la categora es una familia de sistema que no se puede realizar a partir de una plantilla
de familia.
Categora de familia
Opcin disponible
Muebles de obra
Techos
No aplicable
Pilares
No
Puertas
Suelos
No aplicable
Modelos genricos
No
Cubiertas
No aplicable
Ubicacin
Columnas estructurales
Cimentacin estructural
Armazn estructural
Topografa
No
Muros
No aplicable
Ventanas
Familias no cortables
Las familias siguientes son no cortables; en las vistas siempre aparecen en proyeccin:
Balastres
Elementos de detalle
Equipo elctrico
Instalaciones elctricas
Entorno
Mobiliario
Sistemas de mobiliario
Instalaciones de luz
Equipos mecnicos
Aparcamiento
Vegetacin
Instalaciones de fontanera
Equipo especializado
Visibilidad. Especifique las vistas y los niveles de detalle en que aparecer la geometra importada, por ejemplo
vistas de plano y 3D, y niveles de detalle grueso y medio. Cuando carga la familia en un proyecto y coloca un
ejemplar, la geometra importada se muestra segn los parmetros que se han indicado.
Ejemplo de componente genrico en vistas de plano y 3D con los pinzamientos de forma aadidos.
Para aadir pinzamientos de forma a una familia de componentes, efecte los pasos siguientes:
Alinee los planos o las lneas de referencia con el borde del componente en el que desea que se muestre el
pinzamiento de forma.
Guarde la familia y crguela en un proyecto. Cuando se selecciona el componente, los pinzamientos de forma
se muestran en los lugares en que se alinean y acotan las lneas de referencia.
3 Alinee y bloquee los planos o las lneas de referencia con los bordes paralelos del componente. Cuando
se cargan en un proyecto, los pinzamientos de forma se muestran en esta posicin.
Familia de componentes genricos con lneas de referencia alineadas y bloqueadas respecto a los bordes de extrusin
4 Aada una cota entre las lneas o los planos de referencia alineados en el paso anterior.
5 Seleccione la cota.
6 En la barra de opciones, seleccione un texto de etiqueta en el men Texto de etiqueta o haga clic en
Aadir parmetro, y cree otro parmetro para esta cota. Para obtener ms informacin, consulte
Creacin de parmetros de familia en la pgina 461.
7 En la barra de opciones, seleccione Parmetro de ejemplar.
NOTA Cuando aada un parmetro nuevo, en el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro puede
seleccionar Ejemplar para el tipo.
8 Guarde los cambios y cargue la familia en un proyecto. Si desea ms informacin sobre cmo cargar
una familia, consulte Cmo cargar familias en la pgina 446.
Tras haber cargado la familia en el proyecto, seleccione el componente. Aparecen los pinzamientos de forma;
permiten cambiar el tamao de la familia sin necesidad de crear otros tamaos en el editor de familias.
Tipos de familia
El comando Tipos de familia aplica propiedades predefinidas a tipos diferentes dentro de una familia. Este comando
se utiliza durante la creacin de una familia definida por el usuario. Es til para etiquetar varios tamaos del mismo
componente. Por ejemplo, una ventana de doble guillotina se ofrece en distintos tamaos. Con el comando Tipos
de familia puede crear una serie de ventanas de doble guillotina de distinto tamao dentro de la misma familia.
Cuando cargue la familia con los diferentes tipos en un proyecto, puede colocar cualquier componente de ese tipo
de familia. Si desea ms informacin sobre cmo cargar una familia, consulte Cmo cargar familias en la pgina
446.
Este comando slo est activo si Revit Architecture est en el editor de familias.
4 Para seguir creando tipos, elija Nuevo e indique valores diferentes para las propiedades segn sea
necesario.
Suma: +
Resta: -
Multiplicacin: *
Divisin: /
Logaritmo: log
Seno: sin
Coseno: cos
Tangente: tan
Arcoseno: asin
Arcocoseno: acos
Arcotangente: atan
Puede escribir valores enteros, decimales y fraccionarios en las frmulas, mediante la sintaxis matemtica normal,
como se muestra en estos ejemplos
Volumen = Longitud (500 mm) * Anchura (300 mm) * Altura (800 mm)
x = 2*abs(a) + abs(b/2)
NmMatriz = Longitud/Espaciado
Los nombres de parmetros en las frmulas distinguen maysculas de minsculas. Por ejemplo, si el nombre de
un parmetro comienza con una letra mayscula, como Anchura, debe escribirlo en la frmula con una mayscula
inicial. Si lo escribe en minsculas en un frmula (por ejemplo, anchura * 2), el software no reconocer la frmula.
Haga visible los montantes secundarios slo cuando el nmero de luces de ventana sea mayor que 1.
Por ejemplo, si tiene un parmetro Luces que desea utilizar para controlar la visibilidad de la geometra de
montante secundario, puede crear un parmetro S/No como MuntinVis y asignarlo al parmetro Visible en el
cuadro de dilogo Propiedades del elemento de la geometra de montante secundario. Como el parmetro
MuntinVis es una operacin S/No (o booleana), se implican tanto la condicin (IF) como los resultados. En
este ejemplo, cuando se cumple la condicin (verdadera), se selecciona el valor del parmetro MuntinVis y la
geometra de montante secundario est visible. A la inversa, cuando no se cumple la condicin (falsa), se borra
el parmetro MuntinVis y la geometra de montante secundario no est visible.
Formula: MuntinVis = Luces > 1
Creacin de parmetros
NOTA Este procedimiento presupone que est en el editor de familias.
1 Haga clic en el men Configuracin Tipos de familia o, en la barra de diseo, haga clic en Tipos de
familia.
2 En el cuadro de dilogo Tipos de familia, haga clic en Nuevo y escriba el nombre del nuevo tipo.
Esta accin crea un tipo de familia al que se puede acceder desde el selector de tipo al cargarlo en un
proyecto.
3 En Parmetros, haga clic en Aadir.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro, en Tipo de parmetro seleccione Parmetro de
familia.
5 Asigne un nombre al parmetro.
6 Seleccione una disciplina: Comn o Estructural.
7 En el men Tipo de parmetro, haga clic en el tipo de parmetro adecuado.
Las opciones son:
Nombre
Texto
Descripcin
Totalmente personalizable. Se puede usar para recopilar datos exclusivos.
Nombre
Descripcin
Entero
Nmero
Se usa para recopilar datos numricos diversos. Se puede definir con una frmula. Tambin
puede tener nmeros reales.
Longitud
rea
Volumen
ngulo
URL
Material
S/No
Casi siempre se usa para propiedades de ejemplar cuando el parmetro se define con S
o con No.
Tipo de familia
Familias de perfiles
Cuando crea una familia de perfiles, efecta el boceto de una forma de bucle bidimensional que se carga en el
proyecto y se aplica a determinados elementos de la construccin. Por ejemplo, puede hacer el boceto de un bucle
de perfil para una barandilla y usar esa forma en una barandilla del proyecto.
Se pueden definir perfiles para elementos como barridos de muro, telares exteriores, barandillas, montantes, huellas
de escalera y perfiles de barrido. Cuando define una familia de perfiles, la puede volver a usar varias veces en los
elementos de construccin del proyecto. Los perfiles cargados aparecen como un plano de la rama Familias en el
Navegador de proyectos.
El boceto de las familias de perfiles se realiza mediante lneas, cotas o planos de referencia. El perfil se puede aplicar
a cualquier tipo de geometra slida del proyecto.
Las familias de perfiles se pueden crear mediante las plantillas suministradas con Revit Architecture. Dichas plantillas
son Profile.rft, Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft y Wall Sweep Profile.rft.
11 Guarde la familia.
las impostas de cubierta, las canalones y los bordes de losa son ejemplos de barridos hospedados. Si el barrido se
corta en el proyecto, el componente de detalle aparece segn la configuracin de visibilidad definida en el archivo
de familia de barridos hospedados. Tambin se puede hacer que varios componentes de detalle aparezcan a
determinados niveles de visibilidad de un barrido hospedado de corte especfico de la vista.
Ejemplo de montante de muro cortina con componente de detalle anidado
CONSEJO Los detalles tambin se pueden importar, por ejemplo un archivo DWG, y aplicarles las mismas opciones de
visibilidad.
Consulte tambin Familias anidadas en la pgina 491.
Guarde el archivo del catlogo de tipos con extensin TXT; el archivo debe tener el mismo nombre y la misma
ruta de directorios que la familia de Revit Architecture, por ejemplo Doors/door.rfa y Doors/door.txt.
Use decimales.
Puede usar comillas dobles y simples. Si utiliza comillas dobles, debe escribir "" para que Revit Architecture las
interprete como tales.
Longitud, rea, volumen, ngulo, fuerza y fuerza lineal son tipos de unidades vlidos.
Longitud: pulgadas ("), pies ('), milmetros (mm), centmetros (cm) o metros (m).
rea: pies cuadrados (SF), pulgadas cuadradas (in2), metros cuadrados (m2), centmetros cuadrados (cm2),
milmetros cuadrados (mm2), acres o hectreas.
Volumen: yardas cbicas (CY), pies cbicos (CF), pulgadas cbicas (in3), centmetros cbicos (cm3),
milmetros cbicos (mm3), litros (L) o galones (gal).
Fuerza: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip), kilogramos
fuerza (kgf), toneladas fuerza (Tf) o libras (P).
Fuerza lineal: newtons por metro (N/m), decanewtons por metro (dan/m), kilonewtons por metro (kN/m),
meganewtons por metro (MN/m), kips por pie (kip/ft), kilogramos fuerza por metro (kgf/m), toneladas
fuerza por metro (Tf/m) o libras por pie (P/ft).
Puede especificar un valor para los parmetros Tipo de familia. Para especificar el parmetro Tipo de familia
en la declaracin de parmetros, debe especificar nombre_de_columna##otro##. El nombre de la columna es
el mismo que el nombre del parmetro Tipo de familia. En el archivo del catlogo de tipos, especifique valores
como Nombre de familia : Tipo de familia. Compruebe que haya espacios antes y despus de los dos puntos
(:). Por ejemplo, para un archivo de familia llamado Chair-Executive.rfa con un tipo llamado Leather, debe
escribir Chair-Executive : Leather. Si la familia slo dispone de un tipo cuyo nombre coincide con el de la
familia, no hace falta especificarlo en Nombre de familia.
Revit Architecture aplica la unidad usada en el proyecto a los catlogos de tipos al cargar una familia.
Archivo de ejemplo:
,Fabricante##otro##,Longitud##longitud##centmetros,Anchura##longitud##centmetros,Altura##longitud##centmetros
MA36x30,Revit,36.5,2.75,30
MA40x24,Revit,40.5,3.25,24
Este archivo de ejemplo genera el siguiente catlogo de tipos al cargar la familia correspondiente:
Tipo
Fabricante
Longitud
Anchura
Altura
MA36x30
Revit
36,5 cm
2,75 cm
30 cm
MA40x24
Revit
40,5 cm
3,25 cm
24 cm
Aunque Revit Architecture incluye un catlogo de tipos, al cargar familias estructurales se puede crear un catlogo
de cualquier familia existente o creada por el usuario. Consulte Cmo cargar familias de componentes estructurales
en la pgina 418 y Creacin de catlogos de tipos en la pgina 465.
editor de familias
Todos los elementos de Revit Architecture se "basan en familias". El trmino "familia" alude a un concepto comn
en todo Revit Architecture para ayudar a los usuarios a gestionar los datos y efectuar cambios fcilmente. Cada
elemento Familia puede contener varios tipos definidos con su propio tamao, forma, conjunto de materiales u
otras variables de parmetros que llegue a establecer el creador de la familia. Aunque dentro de una misma familia
puede haber varios tipos completamente distintos, siguen estando relacionados y proceden de un origen comn
que se designa mediante el concepto familia. Los cambios que se efectan en una definicin de tipo de familia se
propagan en todo el proyecto y se reflejan automticamente en cada ejemplar de ese tipo de familia que est en el
proyecto. De esta forma, todo permanece coordinado sin tener que dedicar tiempo y recursos a mantener al da
componentes y tablas de planificacin.
El editor de familias es un modo de edicin grfica de Revit Architecture que permite crear familias para incluirlas
en los proyectos. Para crear una familia, se debe abrir una plantilla para utilizarla en el editor. La plantilla puede
incluir varias vistas, por ejemplo en plano o de alzado. El editor de familias tiene el mismo aspecto que el entorno
de proyecto de Revit Architecture, aunque consta de comandos distintos en la barra de diseo y permite abrir varias
vistas, segn la plantilla que se haya elegido.
El comando Tipos de familia abre el cuadro de dilogo Tipos de familia. Puede crear Tipos de familia o
parmetros de Ejemplar y de Tipo. Consulte Tipos de familia en la pgina 458.
El comando Cota aade cotas permanentes en la familia, adems de las que Revit Architecture crea
automticamente mientras se efecta el boceto de la geometra. Es importante si desea crear tamaos diferentes
de la familia. Consulte Colocacin de cotas permanentes en la pgina 189.
El comando Lneas del modelo permite crear el boceto de una geometra bidimensional cuando no se necesita
mostrar una geometra slida. Por ejemplo, puede hacer el boceto de paneles de puerta y accesorios en dos
dimensiones en lugar de hacer el boceto de extrusiones slidas. Las lneas del modelo siempre se ven en las
vistas 3D. Para controlar su visibilidad en las vistas de plano y de alzado, seleccione las lneas y, en la barra de
opciones, haga clic en Visibilidad. Consulte Configuracin de la visibilidad de la geometra de familia en la
pgina 454.
El comando Lneas simblicas permite realizar lneas de boceto que slo tienen un propsito simblico. Por
ejemplo, puede hacer el boceto de las lneas simblicas en una vista de alzado para representar el batiente de
una puerta. Las lneas simblicas no pertenecen a la geometra real de la familia. Las lneas simblicas son
visibles paralelas a la vista en que hizo el boceto.
Puede controlar la visibilidad de la lnea simblica en los ejemplares de corte. Seleccione la lnea simblica y,
en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad. Seleccione Mostrar slo si se corta el ejemplar.
En este cuadro de dilogo, tambin puede controlar la visibilidad de las lneas basadas en el nivel de detalle de
la vista. Por ejemplo, si selecciona Grueso significa que, cuando carga la familia en un proyecto y lo coloca en
una vista con un nivel de detalle grueso, las lneas simblicas son visibles. Consulte Nivel de detalle en la
pgina 92.
CONSEJO Utilice este cuadro de dilogo para controlar la visibilidad de anotaciones genricas cargadas en familias
de modelo. Consulte Carga de anotaciones genricas en familias de modelos en la pgina 507.
El comando Lneas efecta bocetos de lneas para definir la geometra de la familia. Consulte Lneas de
modelo en la pgina 346.
El comando Hueco slo est disponible en plantillas de familias basadas en anfitrin, por ejemplo basadas en
muro o en techo. Para crear un hueco, haga el boceto de su forma en los planos de referencia y modifique sus
cotas. Tras crear el hueco, seleccinelo y defnalo para que, cuando se cargue en el proyecto, aparezca transparente
en vistas 3D o de alzado. En la barra de opciones, seleccione las casillas de verificacin 3D y/o Alzado junto a
Transparente en.
NOTA El comando Hueco tambin est disponible en el entorno del proyecto. Consulte Huecos en la pgina 283.
El comando Plano de referencia crea un plano de referencia que sirve como gua para crear bocetos de
lneas. Consulte Planos de referencia en la pgina 612.
El comando Lneas de referencia crea una estructura de familias paramtricas a la que se pueden enlazar
elementos de la familia. Consulte Lneas de referencia en la pgina 441.
El comando Control permite colocar flechas para rotar y crear la simetra de la geometra de la familia, tras
aadirla al diseo. En la barra de opciones, elija una flecha Vertical u Horizontal, o una flecha Vertical doble
u Horizontal doble. Tambin puede seleccionar ms de una opcin.
Revit Architecture rota o crea la simetra de la geometra sobre el origen. Con dos flechas opuestas, puede crear
la simetra hacia delante y hacia atrs horizontal o verticalmente.
Los pinzamientos se pueden situar en cualquier lugar de la vista. Lo mejor es colocarlos donde resulta obvio
lo que controlan.
CONSEJO Los pinzamientos son tiles cuando se crea una familia de puertas. Las flechas de control horizontales
dobles cambian el lado de la puerta donde van las bisagras. Las flechas de control verticales dobles cambian el
batiente de la puerta de abrirse hacia fuera a abrirse hacia dentro.
El comando Texto permite aadir notas de texto a la familia. Se suele usar en una familia de anotaciones. El
texto no es ms que una nota de texto. Si desea ms informacin sobre cmo aadir texto, consulte Notas de
texto en la pgina 602.
El comando Texto de modelo puede utilizarse para agregar informacin en una construccin o letras en un
muro. Consulte Texto de modelo en la pgina 336.
El comando Seccin permite crear una vista de seccin. Consulte Vistas de seccin en la pgina 107.
El comando Componentes selecciona el tipo de componente que se insertar en el editor de familias. Tras
hacer clic en este comando, se activa el selector de tipo y se puede seleccionar el componente.
El comando Smbolo permite situar smbolos de diseo de anotaciones 2D. Consulte Smbolos en la pgina
629.
El comando Regin de mscara permite aplicar una mscara a una regin de la familia. Consulte Regiones
de mscara en la pgina 666.
El comando Regin rellenada permite aplicar un relleno a una regin de la familia. Consulte Regin
rellenada en la pgina 671.
El comando Forma slida facilita herramientas para crear geometra slida en la familia. Consulte
Herramientas de geometra slida en la pgina 470.
El comando Forma vaca facilita herramientas para cortar la geometra slida en la familia. Consulte
Herramientas de geometra vaca en la pgina 476.
El comando Texto de etiqueta permite situar texto inteligente en la familia. Este texto representa de hecho
una propiedad de familia. Cuando se especifica el valor de propiedad, se muestra en la familia.
El comando Cargar en proyectos permite cargar una familia directamente en cualquier familia o proyecto
que est abierto.
Siguiendo con el ejemplo anterior, para crear una serie de elementos que sean idnticos al de menor altura, puede
copiar, colocar en matriz o crear la simetra del elemento y los parmetros asociados se copian con l. En la imagen
de abajo, aparece el elemento ms pequeo colocado en matriz, con la cota etiquetada, la cara pintada y los
parmetros de visibilidad aplicados a cada elemento puesto en matriz.
Matriz de elementos parametrizados
En el cuadro de dilogo Tipos de familia, cambie el valor de Altura del ejemplo de 6 a 8: los elementos de la matriz
se ajustan teniendo en cuenta el nuevo valor.
Los elementos colocados en matriz se adaptan a los valores de los parmetros que se han modificado
4 Para seleccionar un camino, en la barra de diseo haga clic en Seleccionar camino. Se activa la
herramienta de seleccin. Puede seleccionar bordes de otros elementos de geometra slida, por ejemplo
extrusiones o fundidos, o seleccionar lneas de boceto que ya existen. Fjese en la barra de estado para
ver el elemento que est seleccionando. Este mtodo de seleccin bloquea automticamente las lneas
de boceto en la geometra que est seleccionando. Adems, con el mtodo Seleccionar camino se puede
realizar el boceto del camino en varios planos de trabajo, por lo tanto permite efectuar un camino 3D.
Si hace clic en lneas de boceto existentes, las elimina.
5 Para terminar el proceso de creacin del camino, haga clic en Finalizar camino.
6 Despus de crear el camino, haga clic en Perfil para comenzar un boceto del perfil o, en el men de la
barra de opciones, seleccione un perfil. Si necesita otros perfiles, o ha creado y guardado un perfil
distinto, haga clic en Cargar perfiles para cargar las familias de perfiles adicionales. Consulte Familias
de perfiles en la pgina 462.
7 Si efecta el boceto de un perfil, en el cuadro de dilogo Ir a la vista elija la vista en que desea hacer el
boceto del perfil. Por ejemplo, si ha hecho el boceto del camino en una vista de plano, para realizar el
boceto del perfil debe elegir una vista de alzado. El boceto del perfil debe ser un bucle simple cerrado
o varios bucles cerrados que no intersequen. Haga el boceto del perfil cerca de la interseccin entre el
plano del perfil y el camino (en la imagen siguiente, la interseccin est en color rojo).
CONSEJO Si desea convertir un barrido segmentado en no segmentado, desmarque la casilla de verificacin Segmentacin
de trayectoria.
Edicin de un barrido
El camino y el perfil del barrido se pueden modificar con rapidez mediante la barra de opciones. Haga clic en
Modificar, seleccione la geometra del barrido y elija una de las estas opciones:
Fundido finalizado
Las lneas de puntos con pinzamientos azules abiertos en los extremos son sugerencias de conexiones.
Los pinzamientos son conmutadores que permiten alternar entre la adicin o eliminacin de conexiones.
2 Si hace clic en el control, la lnea pasa a ser una conexin slida. En la conexin aparece un control
rellenado con color azul.
3 Si hace clic en el control slido, la conexin se elimina, la lnea vuelve a ser discontinua y con un
control sin relleno de color.
Conforme hace clic en los pinzamientos, aparecen algunos bordes y sugerencias y otros desaparecen.
4 Cuando haya terminado de establecer las conexiones, haga clic en Finalizar boceto.
Consejos para los fundidos
Slo se puede hacer el boceto de dos bucles cerrados como mximo: uno para la base y otro para la parte
superior.
Se puede establecer la profundidad del elemento de geometra antes de dibujar el boceto. En el modo de boceto,
en el campo Profundidad de la barra de opciones especifique un valor. Este valor modifica el punto final del
fundido. La profundidad puede ser un valor negativo.
Es posible establecer una cota desde una lnea de la parte superior del fundido hasta una lnea de la base. No
es posible establecer una cota desde una lnea de la base del fundido hasta una lnea de la parte superior.
Consulte Colocacin de cotas permanentes en la pgina 189.
Es posible modificar la profundidad de un fundido despus de crearlo: seleccinelo, haga clic en Propiedades
. y especifique los valores de los puntos inicial y final. Tambin es posible modificar el tamao del
fundido en una vista 3D seleccionndolo y arrastrndola para cambiar el tamao.
Si se especifica, Revit Architecture no conserva el valor del punto final al crear el fundido. Si desea crear varios
fundidos con el mismo punto final, primero haga el boceto de los fundidos; a continuacin, seleccinelos y,
finalmente, aplique el punto final.
No es necesario que el plano de trabajo sea el punto inicial ni el punto final de la profundidad de la extrusin.
Slo se utiliza para efectuar el boceto y determinar la direccin de la extrusin de modo que sea perpendicular
al plano.
Se puede establecer la profundidad del elemento de geometra antes de dibujar el boceto. En el modo de boceto,
indique un valor en el cuadro de texto Profundidad de la barra de opciones. Este valor modifica el punto final
de la extrusin. La profundidad puede ser un valor negativo.
La profundidad de una extrusin se puede modificar despus de crearla: seleccinela, haga clic en
.y
especifique los valores de los puntos inicial y final. Tambin es posible modificar el tamao de la extrusin en
una vista 3D seleccionndola y arrastrndola para cambiar el tamao.
Si se especifica, Revit Architecture no conserva el valor del punto final al crear la extrusin. Si desea crear varias
extrusiones con el mismo punto final, primero efecte el boceto de las extrusiones; a continuacin, seleccinelas
y, finalmente, aplique el punto final.
Extrusiones vacas
Puede crear una extrusin que corte cualquier geometra slida.
1 En el editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Extrusin vaca o, en la
barra de diseo, haga clic en la ficha Familia.
2 Efecte el boceto de una forma que cortar el elemento de geometra en forma de saliente. Si desea
ms informacin sobre las herramientas para efectuar bocetos, consulte Dibujo de bocetos en la
pgina 177.
CONSEJO Antes de dibujar un boceto de la forma, puede especificar la profundidad del corte de extrusin
estableciendo los valores de los puntos de Inicio de la extrusin y Final de la extrusin. Cuando est en modo
de boceto, haga clic en
. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique los valores
del inicio y el final de la extrusin. Tambin puede determinar la profundidad haciendo clic en el campo
Profundidad de la barra de opciones.
3 Tras concluir el boceto de la forma, haga clic en Finalizar boceto.
4 Para ver el corte de extrusin creado, abra una vista en 3D.
Geometra slida
Fundidos vacos
Puede crear un fundido que corte cualquier geometra slida.
1 En el editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Fundido vaco o, en la barra
de diseo, haga clic en la ficha Familia.
2 Efecte el boceto de un fundido que cortar el elemento de geometra en forma de hendidura. Consulte
Creacin de fundidos slidos en la pgina 473.
CONSEJO Antes de hacer un boceto de la forma, puede determinar la profundidad del corte de fundido
estableciendo los valores del inicio y el final del fundido. Cuando est en modo de boceto, haga clic en
. En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, especifique los valores del inicio y el final. Tambin
puede determinar la profundidad haciendo clic en el campo Profundidad de la barra de opciones.
3 Para ver el corte de fundido creado, abra una vista en 3D.
Revolucin vaca
Puede crear una forma de revolucin que corte geometra slida.
1 En el editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Revolucin vaca o, en la
barra de diseo, haga clic en la ficha Familia.
2 Efecte un boceto de una revolucin que cortar en la geometra. Para obtener ms informacin sobre
cmo efectuar bocetos de revoluciones, consulte Creacin de revoluciones slidas en la pgina 470.
3 Para ver el corte de revolucin creado, abra una vista en 3D.
Geometra slida con un corte de revolucin
Barridos vacos
Puede crear una forma de barrido que corte cualquier geometra slida.
1 En el editor de familias, en el men Modelado haga clic en Forma vaca Barrido vaco o, en la barra
de diseo, haga clic en la ficha Familia.
2 Efecte un boceto de un barrido que cortar en la geometra. Para obtener ms informacin sobre cmo
efectuar bocetos de barridos, consulte Creacin de barridos slidos en la pgina 471.
3 Para ver el corte de barrido creado, abra una vista en 3D.
Geometra slida cortada por un barrido
CONSEJO Para ver el vaco despus de cortar la geometra, mueva el puntero por el elemento de geometra
slida hasta que se resalte la forma del vaco. Si fuera necesario, puede editar el boceto.
Cortar geometra
Con el comando Cortar geometra se seleccionan los elementos de geometra que deben cortarse y los que no, sea
cual sea el momento en que se haya creado la geometra.
NOTA Aunque este comando y No cortar geometra son sobre todo para familias, tambin sirven para incrustar muros
cortina. Para obtener ms informacin, consulte Muros incrustados en la pgina 211.
1 Cree un elemento de geometra slido; puede ser una primitiva simple o varias primitivas unidas. Si
desea ms informacin sobre la creacin de geometra slida, consulte Herramientas de geometra
slida en la pgina 470.
2 Cree un vaco que atraviese el elemento de geometra slido. Si desea ms informacin sobre la creacin
de vacos, consulte Herramientas de geometra vaca en la pgina 476.
3 Cree otra forma de geometra slida y nala con la anterior. Si desea ms informacin sobre la unin
de geometra, consulte Unin de la geometra en la pgina 571.
4 Haga clic en el men Herramientas Cortar geometra y seleccione el vaco que ha creado. El cursor
cambia de forma.
No cortar geometra
1 Haga clic en el men Herramientas No cortar geometra.
2 Seleccione el vaco.
3 Seleccione las primitivas slidas que no desee cortar.
NOTA Si selecciona todos los elementos de geometra para que no se corten, el vaco aparece en la vista
siempre.
CONSEJO Es posible aplicar un patrn de diseo a una familia. Al crear y definir una subcategora para aplicarla a una
familia, puede determinar un patrn de diseo para el material. No es posible aplicar un patrn de modelo a una familia.
Slo las superficies planas o cilndricas pueden tener patrones de diseo. Para obtener ms informacin, consulte Patrones
de relleno en la pgina 69.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en el cuadro del valor Subcategora y
seleccione el nombre de la subcategora que acaba de crear.
Propiedades de extrusiones
Nombre
Descripcin
Final de extrusin
Determina el punto final de la extrusin. Un valor positivo proyecta la extrusin lejos de plano
de trabajo. Un valor negativo proyecta la extrusin hacia el plano de trabajo.
Inicio de extrusin
Determina el punto inicial de la extrusin. Por ejemplo, si se determina un punto inicial de 2000 mm y un punto final de 3000 mm, se crea un fundido de 5000 mm. Un valor positivo
proyecta la extrusin lejos del plano de boceto. Un valor negativo proyecta la extrusin hacia
el plano de boceto.
Visible
Subcategora
Propiedades de fundidos
Nombre
Segundo extremo
Descripcin
Determina la profundidad del fundido. Un valor positivo proyecta el fundido lejos del plano de
boceto. Un valor negativo proyecta el fundido hacia el plano de boceto.
Nombre
Descripcin
Primer extremo
Determina el punto inicial del fundido. Por ejemplo, si se determina un punto inicial de -2000
mm y un punto final de 3000 mm, se crea un fundido de 5000 mm. Un valor positivo proyecta
el fundido lejos del plano de boceto. Un valor negativo proyecta el fundido hacia el plano de
boceto.
Subcategora
Visible
Slido/Vaco
Descripcin
ngulo final
Determina el tamao del arco del elemento de geometra de revolucin. El valor por defecto es
360 grados.
ngulo inicial
Subcategora
Visible
Slido/Vaco
Propiedades de barrido
Nombre
Descripcin
Visible
Modificaciones de
visibilidad/grficos
Subcategora
Material
Slido/Vaco
Perfil
Determina la familia de perfiles del barrido. Los valores dependen de las familias de perfiles que
estn cargadas en el proyecto. Consulte Familias de perfiles en la pgina 462.
ngulo
Propiedades de lneas
Nombre
Descripcin
Visible
Define si dejar visible o no la lnea del modelo en un proyecto. Si se marca la casilla de verificacin,
se muestra la lnea del modelo. Si se desmarca la casilla de verificacin, se oculta la lnea del
modelo.
Referencia
Determina si la lnea es una referencia y si puede acotarse cuando la familia est insertada en
un proyecto.
Nombre
Descripcin
Subcategora
Las familias de entorno y vegetacin disponen del parmetro Tipo de modelizado, que est en el cuadro de
dilogo Parmetros y categora de familia. El valor de este parmetro establece la forma en que la familia se
modeliza en una vista de proyecto.
Si la categora de familia es Entorno, los valores de Tipo de modelizado son Geomtrico o RPC Archvision. Si
el valor se define en RPC Archivision, Revit Architecture aade el parmetro de nombre de archivo RPC a los
tipos de familia. Luego puede definir este parmetro de nombre de archivo en el nombre archivo RPC que
desee. Si la familia se modeliza en un proyecto, Revit Architecture utiliza ese contenido de RPC y prescinde de
la geometra de familia.
Si la categora de familia es Vegetacin, los valores de Tipo de modelizado son Geomtrico, Plantas de
procedimiento Accurender o RPC Archvision. Si el valor se define en Plantas de procedimiento Accurender,
Revit Architecture aade a los tipos de familia tres parmetros: Altura de recorte de planta, Nombre de planta
y Altura de planta. Al cargar la familia en un proyecto, Revit Architecture utiliza las definiciones de planta de
Accurender para modelizar la familia. Si el valor se define en RPC Archvision, la categora de la familia Vegetacin
cambia a una familia de RPC; por lo tanto, los tipos de la familia tienen el parmetro de nombre de archivo
RPC. Luego puede definir el parmetro de nombre de archivo en el nombre de archivo RPC que desee, por
ejemplo un archivo de vegetacin de RPC. Al modelizar la familia, Revit Architecture utiliza ese contenido de
RPC y prescinde de la geometra de familia.
Si asigna el valor Geomtrico a cualquier categora, Revit Architecture modeliza la geometra de familia real.
Cargar en proyectos
1 Tras crear o modificar una familia, en la barra de diseo , haga clic en Cargar en proyectos, o en men
Archivo Cargar en proyectos.
Si slo hay abierto un proyecto o familia, la familia se carga en el proyecto o la familia.
2 Si hay abierto ms de un proyecto o familia, aparece el cuadro de dilogo Cargar en proyectos. Seleccione
los proyectos y las familias en que desee cargar la familia y haga clic en Aceptar.
3 Si la familia se emplea en el proyecto en el que se carga, aparece un cuadro de dilogo para preguntar
si desea sobrescribir la familia actual. Haga clic en S para sobrescribir o en No para cancelar.
Vista 3D de la puerta
Pinzamientos de simetra
En la vista de plano, hay pinzamientos de simetra. Permiten hacer una copia simtrica de la geometra 2D y 3D
sobre el origen. Los pinzamientos de simetra son tiles para mover la puerta de mano derecha a mano izquierda,
y para cambiar el batiente de la puerta de abrirse hacia fuera a abrirse hacia dentro.
Vista de plano
Vista 3D
A continuacin se describe un procedimiento general para crear una familia de puertas. Los pasos pueden diferir
segn el propsito del diseo.
1 Haga clic en el men Archivo Nuevo Familia.
2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Door.rft en la carpeta Templates y haga clic en Abrir.
3 En la vista de plano del suelo, utilice las herramientas de la barra de diseo para crear la geometra de
la puerta. En lneas generales, una puerta en la vista de plano se visualiza en forma de smbolo. Para
efectuar el boceto del smbolo, use el comando Lneas.
4 Cambie al alzado interior y cree la geometra que quiera ver en esta vista. Suele ser una geometra slida
para la puerta, los moldurados y cristales (Extrusiones).
5 Si lo desea, modifique cualquier cota permanente.
Para ello, site el puntero sobre el texto de la cota para resaltarlo y haga clic con el botn derecho del
ratn. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece en las
propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese tipo de
familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaos.
6 Seleccione la geometra slida y haga clic en
En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, seleccione un valor para el parmetro de ejemplar
Subcategora.
7 Defina las propiedades de los planos de referencia y de las lneas de boceto en Define origen y Es
referencia.
8 Aada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el men Configuracin.
9 Haga clic en el men Archivo Guardar para guardar la familia. Revit Architecture guarda el archivo
con la extensin RFA.
Vista 3D de la ventana
Vista de plano
Vista 3D
A continuacin se describe un procedimiento general para crear una peldao compensado familia de ventanas. Los
pasos pueden diferir segn el propsito del diseo.
1 Haga clic en el men Archivo Nuevo Familia.
2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione window.rft en la carpeta Templates y haga clic en Abrir.
3 En la vista Plano del suelo, haga clic en las herramientas de la barra de diseo para crear la geometra
de la ventana. En lneas generales, una ventana en la vista de plano se visualiza en forma de smbolo.
Para efectuar el boceto del smbolo, use el comando Lneas. Aada cotas segn sea necesario.
4 Cambie al alzado exterior y cree la geometra que ve en esa vista, por ejemplo una geometra slida
para la ventana, moldurados y cristales (Extrusiones).
5 Seleccione la geometra slida y haga clic en
Subcategora. Seleccione uno de los valores.
9 Haga clic en el men Archivo Guardar para guardar la familia. Revit Architecture guarda el archivo
con la extensin RFA.
Otro modo de crear componentes que se puedan colocar con cualquier orientacin es utilizando familias basadas
en cara. Una familia basada en cara se debe crear a partir de la plantilla Generic Model face based.rft. Un componente
basado en cara se puede colocar en cualquier superficie, como muros, suelos, cubiertas, escaleras, planos de referencia
y otros componentes. Si la familia contiene un vaco que corta el anfitrin, el componente cortar su anfitrin,
pero slo si este ltimo es un muro, suelo, techo o una cubierta. Cuando un componente con un vaco se coloca
en cualquier otro anfitrin, no cortar.
Para obtener informacin sobre la colocacin de componentes basados en planos de trabajo o en caras, consulte
Opciones de colocacin de componentes basados en planos de trabajo o en caras en la pgina 350.
Familias anidadas
Las familias pueden constar de otras familias. Puede cargar familias e insertar ejemplares de ellas en una familia
nueva. Eso permite aprovechar material previo y crear familias que se ajustan a sus requisitos.
Por ejemplo, en lugar de disear una ventana de combinacin completamente nueva, puede insertar componentes
de ventana y crear la misma ventana en muy poco tiempo. Para crear la familia de ventanas de combinacin que
se muestra debajo, en una nueva familia de ventanas cargue las familias Guillotina de dos hojas y Ejemplar - Fijo.
Coloque el ejemplar de ventana fija en el centro con una ventana de doble guillotina a cada lado.
Al crear una familia anidada, los subcomponentes se pueden compartir o no. Si decide anidar subcomponentes no
compartidos, la familia anidada funciona y se planifica como una sola familia en un proyecto. En la familia de
ventanas anterior, la versin no compartida slo tendra una sola etiqueta de ventana y se planificara como una
sola unidad. Por el contrario, si crea una familia anidada con subcomponentes compartidos, cada uno de ellos se
puede etiquetar y planificar por separado en un proyecto. Siguiendo con la misma ventana, si anida subcomponentes
compartidos, las tres ventanas se etiquetan y planifican por separado, incluso si la familia anidada llega a comportarse
como un solo componente en el modelo de construccin.
RELACIONADO Para obtener ms informacin, consulte Familias compartidas en la pgina 494.
Tambin puede aadir parmetros de Tipo de familia para crear subcomponentes intercambiables que se pueden
intercambiar despus de cargarse en un proyecto.
Tras cargar en un proyecto la familia de ventanas que se muestra arriba, cada ejemplar de ventana aparece como
una ventana en lugar de como tres 3.
Cuando crea una familia anidada, los parmetros de ejemplares individuales slo se pueden definir en el editor de
familias. Tras cargar la familia en un proyecto, cada ejemplar acta como una unidad. Por ejemplo, si carga el
ejemplo anterior de ventana en un proyecto, los parmetros de Ejemplar y Tipo sern los de toda la unidad de la
ventana. Los parmetros no estarn disponibles por separado para ventanas fijas y de doble guillotina. Sucede lo
mismo con la seleccin. Puede seleccionar el ejemplar como un todo, pero no puede seleccionar slo el ejemplar
anidado.
Las familias de anotaciones son las nicas que pueden cargarse en otras anotaciones.
Las familias de modelos, los detalles, las anotaciones genricas, los extremos iniciales de seccin, los extremos
iniciales de nivel y de rejilla se pueden cargar en las familias de modelos.
NOTA En un proyecto, las familias anidadas que tienen familias no compartidas no ofrecen automticamente
acceso a los parmetros de sus subejemplares anidados. Para crear parmetros de tipos de familia exclusivos,
consulte Creacin de parmetros de familia en la pgina 461.
Si desea ms informacin sobre la creacin de familias, consulte Conceptos bsicos del editor de familias en la
pgina 438.
Si debe etiquetar y planificar de forma individual los subcomponentes de la familia anidada, asegrese de que cada
familia que carga en la familia del anfitrin sea compartida. Para obtener ms informacin, consulte Familias
compartidas en la pgina 494.
Ejemplo de familia de puertas con varios montantes anidados, asignados a un parmetro de Tipo de familia
Familias compartidas
Al crear familias anidadas existe la opcin de hacer que los subcomponentes se puedan compartir. En un entorno
de proyecto, una familia anidada con subcomponentes compartidos permite efectuar las acciones siguientes:
Si se exporta a ODBC el proyecto, los subcomponentes de la familia anidada figuran en las tablas de exportacin.
Una de las principales caractersticas de las familias compartidas es la posibilidad de seleccionar un subejemplar
tras haber cargado la familia anidada en un proyecto. En el ejemplo de abajo, se muestra la familia anidada (izquierda)
preseleccionada en una vista 3D. En la imagen contigua, el subejemplar est preseleccionado. Con la tecla TAB puede
alternar entre los subejemplares de cualquier familia anidada que tenga subcomponentes compartidos.
Tras seleccionar un subcomponente, sus propiedades de elemento se pueden modificar. Para ello, haga clic en
en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
NOTA Las familias anidadas se pueden editar en la familia del anfitrin. Para obtener ms informacin, consulte Edicin
de familias cargadas en la pgina 448.
Cuando la unidad combinada de arriba se carga en un proyecto, se etiqueta y se planifica, ste es el resultado:
Cada ventana se etiqueta y planifica por separado. Ahora bien, el nombre de la ventana combinada, Triple Window,
figura con los subcomponentes. Esta ventana tambin representa la ventana principal del conjunto de tres ventanas.
En el ejemplo siguiente se ha creado la misma familia de ventana triple, pero con una familia de ventanas nueva
como anfitriona, y la ventana fija y las ventanas de doble guillotina cargadas como familias compartidas. En las
etiquetas y la planificacin se observa la diferencia.
Familia de ventanas combinadas iniciada como familia nueva
En el ejemplo de arriba se muestran las tablas de planificacin de la familia del anfitrin de los tres subcomponentes
de ventana. Si el propsito del diseo es otro, siga el ejemplo anterior, en el cual la familia del anfitrin la constituye
uno de los subcomponentes.
Como se puede ver en todos estos ejemplos, la primera decisin que se toma al disear una familia anidada con
subcomponentes compartidos condiciona en gran medida el etiquetado, la planificacin y la informacin de ODBC
posterior. Antes de decidir si el anfitrin ser una familia creada o uno de los subcomponentes, es preciso pensar
bien en todas las implicaciones.
La familia del anfitrin y todos los subcomponentes compartidos se cargan en el proyecto. Cada subcomponente
est disponible en el Navegador de proyectos, cada cual en su categora de familia respectiva.
Una familia de subcomponentes puede estar en un proyecto y compartirse con ms de una familia del anfitrin.
Al cargar familias compartidas, si una versin de las familias ya figura en el proyecto, existe la opcin de emplear
la del proyecto o la de la familia que se carga.
IMPORTANTE Tras haber cargado la familia en el proyecto, no se puede volver a cargar una versin no compartida de
sta y sobrescribirla. Para ello, se debe eliminar la familia y volver a cargarla.
Haga clic en
y, en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, modifique algunas propiedades del
ejemplar, como Marca y Comentarios.
Modifique las propiedades de tipo. Al modificarlas, los cambios se reflejan en todos los ejemplares de ese tipo.
La ventaja principal de usar familias compartidas es poder planificarlas como ejemplares individuales.
Si una familia anidada se compone de varias categoras, cada subcomponente aparece en su respectiva tabla de
planificacin y todos los componentes figuran en una tabla de planificacin de multicategora.
La planificacin de una familia compartida depende de la forma en que se haya diseado en el editor de familias.
Para obtener ms informacin, consulte Creacin de familias compartidas en la pgina 495. Una tabla de
planificacin que contenga familias compartidas se crea de la misma manera que cualquier otra tabla de planificacin.
Consulte Vistas de tablas de planificacin en la pgina 125.
Vista de plano
6 Si lo desea, etiquete las cotas permanentes que haya aadido. Consulte Etiquetado de cotas en la
pgina 453.
7 Guarde la familia; para ello, haga clic en el men Archivo Guardar. Revit Architecture guarda el
archivo con la extensin RFA.
Familias in situ
Una familia in situ se crea en el contexto del proyecto actual. La familia slo existe en ese proyecto y no se puede
cargar en otros. Al crear familias in situ, se crean componentes exclusivos de un proyecto o componentes que
referencian la geometra del proyecto.
Por ejemplo, si necesita crear un mostrador de recepcin que debe encajar con otros elementos en una habitacin,
diselo como una familia in situ de mobiliario. Si el diseo original cambiara, la familia in situ cambiara en
consecuencia.
Mostrador creado como mobiliario in situ. Se ha creado paralelo a los muros.
En un modelo estructural, la herramienta de familias in situ se puede emplear para crear una losa ensanchada o
una extrusin de muro que se adecue a un muro cuya forma arquitectnica exclusiva lo permita.
Losa ensanchada
Una columna de las propiedades de ejemplar o las de tipo presenta un signo igual (=) en su
encabezamiento. Tambin hay botones grises junto a determinados parmetros; eso significa que se
pueden vincular a otros parmetros.
9 Haga clic en el botn junto al parmetro, de ejemplar o de tipo, que sea del mismo tipo que el que ha
creado en el paso 6. Por ejemplo, si ha creado un parmetro de texto, seleccione aqu un parmetro de
texto.
10 En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione el parmetro que ha creado en el paso 6 para asociarlo
con el parmetro actual y haga clic en Aceptar.
11 Haga clic en Aceptar para cerrar uno los cuadros de dilogo de las propiedades Tipo y Elemento, o cierre
ambos.
12 Siga creando la familia del anfitrin y gurdela.
13 Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares.
14 Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en
6 En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione el parmetro que ha creado para vincularlo al parmetro
de texto de modelo.
7 Haga clic dos veces en Aceptar.
8 Siga creando la familia del anfitrin y gurdela.
9 Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares.
10 Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en
3 Vaya a la carpeta Anotaciones; seleccione la familia Label Annotation 3-32.rfa. Para el sistema mtrico,
seleccione la familia M_Label Annotation.rfa.
4 Abra una vista de plano del suelo en el archivo microwave.rfa. Slo puede colocar una anotacin
genrica en el plano.
5 En la barra de diseo, haga clic en Smbolo y coloque un ejemplar del texto etiqueta en la interseccin
de los dos planos de referencia en el centro del microondas.
Texto de etiqueta que fuerza el cursor a la interseccin de los planos de referencia
Ahora debe asociar este texto de etiqueta con un parmetro en la familia del anfitrin.
6 En la barra de diseo, haga clic en Tipos de familia.
7 En el cuadro de dilogo Tipos de familia, debajo de Parmetros, haga clic en Aadir...
8 En el cuadro de dilogo Propiedades de parmetro, seleccione Parmetro de familia.
9 Asigne un nombre al parmetro. En este caso, escriba Texto de etiqueta.
10 En el men Tipo, elija Texto y haga clic en Aceptar. Este parmetro se almacena por tipo. Si desea ms
informacin sobre las propiedades de tipos y ejemplares, consulte Cuadro de dilogo Propiedades del
elemento en la pgina 39.
El parmetro de familia nuevo aparece en el cuadro de dilogo Tipo de familia
21 Haga clic en
y, en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, establezca MW como el valor
del parmetro Texto de etiqueta.
22 Haga clic en Aceptar. Ver que el microondas ya tiene este texto de etiqueta en la vista.
23 Si lo desea, cambie el nivel de detalle de la vista para modificar la visibilidad del texto de etiqueta.
Consulte Nivel de detalle en la pgina 92.
NOTA La visibilidad del texto de etiqueta tambin se puede cambiar desactivando Anotaciones genricas
en la ficha Categoras de anotacin del cuadro de dilogo Visibilidad/Grficos. Consulte Visualizacin
grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Vista de plano
entonces
En los dos ejemplos siguientes, en el proyecto se carga la misma columna. Se ha aadido una lnea
horizontal a la representacin de alzado para poder identificar la ubicacin del plano de corte de la
vista de plano. En la primera imagen, no est seleccionado el parmetro Mostrar corte previo de familia
en vistas de plano; el pilar se muestra con el plano de corte de la vista de plano del proyecto. En la
segunda imagen, la misma familia de pilares tiene seleccionado el parmetro Mostrar corte previo de
familia en vistas de plano. Fjese en el cambio en la vista de plano del pilar aunque la vista de plano
del proyecto utilice el mismo plano de corte que la imagen anterior.
Familia de pilares cargada en el proyecto sin seleccionar el parmetro "Mostrar corte previo de familia en vistas
de plano". Se ha aadido una lnea horizontal para indicar el plano de corte de la vista de plano.
En la imagen siguiente, la familia de pilares se ha guardado con el parmetro "Mostrar corte previo de familia en
vistas de plano" seleccionado. Se ha aadido una lnea horizontal para indicar el plano de corte de la vista de plano
(como en la imagen anterior). El plano de corte de la vista de plano del proyecto no afecta a la visualizacin del
pilar.
10 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Otro, indique un valor para Texto de muestra y
haga clic en Aceptar.
El texto de etiqueta aparece en el rea de dibujo con dos pinzamientos de arrastre y rotacin. Consulte
Controles y pinzamientos de forma en la pgina 526.
El texto de etiqueta seleccionado con pinzamientos de arrastre y rotacin
11 Mueva los pinzamientos de arrastre para definir la anchura mxima del texto de la etiqueta. Cuando
carga la familia de anotaciones en un proyecto y proporciona el valor del texto de sustitucin, el texto
se ajusta segn la anchura establecida aqu con los pinzamientos de arrastre.
12 Guarde la familia.
Parmetros de formato
Si crea un texto de etiqueta con un parmetro de longitud, rea, volumen, ngulo o nmero, puede dar formato al
aspecto del parmetro.
1 En el cuadro de dilogo para seleccionar el texto de sustitucin, elija un parmetro de rea o longitud,
por ejemplo rea.
2 Junto al cuadro de texto Valor, haga clic en Formato.
Aparece el cuadro de dilogo Formato. La opcin Utilizar parmetros de proyecto est seleccionada por
defecto. Esto significa que el valor se muestra en funcin del parmetro Unidades del proyecto. Consulte
Unidades en la pgina 85.
3 Desmarque Utilizar configuracin de proyecto.
4 En el men Unidades, seleccione la unidad adecuada.
5 En el men Redondeo, seleccione un valor de posicin decimal. Si en el men elige Personalizar, indique
un valor en el cuadro de texto Incremento de redondeo.
6 Si es el caso, seleccione un Sufijo de unidad.
7 Seleccione Suprimir 0 pies para ocultar ceros a la izquierda en las cotas, por ejemplo 0' 6". Esta opcin
slo est disponible para pies y pulgadas fraccionarias.
8 Haga clic en Aceptar.
6 Localice el parmetro que seleccion al crear el texto de etiqueta en las propiedades de Ejemplar o Tipo.
Por ejemplo, si defini el texto de etiqueta para que incluyera el parmetro Fabricante, haga clic en
Editar/Nuevo para abrir las propiedades de Tipo.
7 Indique un valor para el parmetro y haga clic dos veces en Aceptar.
El valor del texto de etiqueta aparece en la marca.
4 En la lista de propiedades de Ejemplar, localice el parmetro que ha definido para la familia e indique
un valor.
5 Haga clic en Aceptar.
Antes de abordar este tema, es conveniente que ya se haya familiarizado con la seccin Conceptos bsicos del
editor de familias en la pgina 438.
A continuacin se describe un procedimiento general para crear una familia de extremos iniciales de seccin. Los
pasos pueden diferir segn el propsito del diseo.
1 Haga clic en el men Archivo Nuevo Smbolo de anotacin.
2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Extremo inicial de llamada.rft en la carpeta de plantillas
(Metric Templates) y haga clic en Abrir.
3 La plantilla de extremo inicial de seccin incluye un extremo inicial predefinido. Puede utilizar este
extremo inicial o, en la barra de diseo, hacer clic en Lneas para crear otro.
4 Si lo desea, aada texto al smbolo haciendo clic en Texto.
5 Si es necesario, haga clic en Texto de etiqueta para aadir texto al smbolo de Nmero de detalle o
Nmero de plano. Para incluir el nombre de la vista con el extremo inicial de seccin, elija el parmetro
Nombre de vista.
6 Guarde la familia; para ello, haga clic en el men Archivo Guardar. Revit Architecture guarda el
archivo con la extensin RFA.
. Seleccione
6 Si lo desea, etiquete las cotas permanentes que haya aadido. Coloque el curso sobre el texto de la cota
y haga clic con el botn derecho del ratn. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba el nombre
de la cota. Este nombre aparece en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para
cambiar todas las copias de ese tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de
familia con distintos tamaos.
7 Defina las propiedades de la construccin y de las lneas de boceto en Definir origen y Es referencia.
8 Aada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el men Configuracin.
9 Guarde la familia; para ello, haga clic en el men Archivo Guardar. Revit Architecture guarda el
archivo con la extensin RFA.
Edicin de elementos
12
Este tema describe las herramientas y tcnicas que puede utilizar para modificar
elementos en el rea de dibujo.
519
Seleccin de elementos
Muchos de los controles y herramientas que emplea para modificar un elemento en el rea de dibujo slo estn
disponibles cuando el elemento est seleccionado.
Para ayudarle a identificar los elementos y marcarlos para la seleccin, Revit Architecture cuenta con una funcin
de resalte automtico. Si desplaza el cursor por un elemento o cerca de l en el rea de dibujo, se resalta el contorno
del elemento. (Se muestra con una lnea ms gruesa.) En la barra de estado, en la parte inferior de la ventana de
Revit, se muestra una descripcin del elemento. Transcurrido un breve instante, tambin se muestra la descripcin
del elemento dentro de una informacin de herramienta justo debajo del cursor.
Elemento de muro antes y despus de resaltarlo
Cuando se resalte un elemento, haga clic para seleccionarlo. Si un elemento est seleccionado en una vista, la
seleccin se aplica tambin a todas las dems vistas.
CONSEJO Si tiene problemas para resaltar un determinado elemento porque cerca de l hay otros elementos, pulse
sucesivamente la tecla TAB para alternar por los elementos hasta resaltar el que le interesa. En la barra de estado se indica
el elemento que est resaltado.
Al seleccionar un elemento sucede lo siguiente:
El elemento queda marcado en el color especificado en las opciones. Si desea ms informacin sobre cmo
cambiar dicho color, consulte Opciones en la pgina 93.
Todos los controles y cotas de edicin especficos del elemento se muestran en el elemento o al lado del mismo.
Para obtener ms informacin, consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 526.
Los correspondientes comandos de edicin estn disponibles en el men Edicin. Tambin puede acceder a
muchos de estos comandos mediante el men contextual del elemento.
El muro despus de la seleccin
NOTA Tambin puede hacer clic con el botn derecho para seleccionar un elemento resaltado y mostrar su men
contextual. El elemento permanece resaltado hasta que se cierra el men; el contorno rojo permanece visible en el
elemento seleccionado.
Defina un cuadro de seleccin colocando el cursor a un lado de los elementos que desea seleccionar y arrstrelo
en sentido diagonal para formar un contorno rectangular.
Para seleccionar slo elementos completos con el contorno del cuadro de seleccin, arrastre el cursor de
izquierda a derecha.
Para seleccionar elementos contenidos parcial o totalmente en el contorno del cuadro de seleccin, arrastre
el cursor de derecha a izquierda.
Pulse la tecla TAB para resaltar elementos conectados. A continuacin, haga clic para seleccionar. Para obtener
ms informacin, consulte Seleccin de cadenas de muros y lneas en la pgina 521.
Haga clic con el botn derecho en un nombre de tipo familia en el Navegador de proyectos o en un tipo de
familia en el rea de dibujo y haga clic en Seleccionar todos los ejemplares. Este comando selecciona todos los
ejemplares de este tipo de familia en el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Navegador de
proyectos en la pgina 30.
NOTA Si est editando una opcin de diseo, el nombre del comando es Seleccionar todos los ejemplares en una
opcin activa. Selecciona todos los elementos de este tipo nicamente en la opcin activa.
Para seleccionar slo elementos completos con el contorno del cuadro de seleccin, arrastre el cursor
de izquierda a derecha. Para seleccionar elementos contenidos parcial o totalmente en el contorno del
cuadro de seleccin, arrastre el cursor de derecha a izquierda.
2 En la barra de opciones, haga clic en
(Filtrar seleccin)
El cuadro de dilogo Filtro enumera todos los tipos de elementos actualmente seleccionados.
3 Especifique los tipos que se deben incluir en la seleccin:
Para excluir todos los elementos de un tipo, desactive la casilla de verificacin correspondiente.
Para incluir todos los elementos de un tipo, active la casilla de verificacin correspondiente.
Para activar todas las casillas de verificacin, haga clic en Seleccionar todos.
Para desactivar todas las casillas de verificacin, haga clic en No seleccionar ninguno.
Si se unen varios muros en un mismo punto, la cadena sigue a lo largo del muro que conforma el ngulo ms
pequeo con el muro actualmente resaltado. Los muros unidos en las caras de los extremos centrales tambin
pueden incluirse en una seleccin en cadena. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de muros con
superficies del centro al extremo en la pgina 228.
En la ilustracin siguiente, se muestra una cadena de muros seleccionados. Los controles de arrastre se muestran
en los puntos finales coincidentes. Puede arrastrar estos controles hasta nuevas ubicaciones sin separar los puntos
finales. Para obtener ms informacin, consulte Modificar una cadena seleccionada en la pgina 523.
Cadena de muros seleccionada con controles de arrastre
La cadena parcial resaltada con el cursor al lado del punto final derecho del ltimo muro de la cadena.
Para cambiar el diseo de la cadena, arrastre el control hasta una nueva ubicacin.
Para desplazar toda la cadena conservando el diseo, con la tecla MAYS pulsada arrastre uno de los controles
en sentido vertical u horizontal hasta una nueva ubicacin.
Operacin de arrastre de una cadena de muro a una ubicacin nueva
Para crear y colocar una copia de la cadena, con la tecla CTRL pulsada, arrastre uno de los controles hasta la
ubicacin de destino.
Copiar una cadena de muro en la vista 3D
Seleccin de paneles
Hay varias maneras de seleccionar paneles de muros cortina.
Para seleccionar todos los paneles de un elemento anfitrin de muros cortina, haga clic con el botn derecho en
el elemento anfitrin y haga clic en Seleccionar paneles en anfitrin. Puede seleccionar un panel individual, hacer
clic con el botn derecho y elegir Seleccionar paneles en anfitrin para acceder a las opciones siguientes en la
seleccin de varios paneles:
Seleccionar paneles a lo largo de rejilla vertical (disponible slo para muros cortina)
Seleccionar paneles a lo largo de rejilla horizontal (disponible slo para muros cortina)
Seleccionar paneles en cara (disponible slo para sistemas de muro cortina creados en cara)
Seleccionar montantes
Las opciones del men contextual para seleccionar varios montantes varan en funcin de si el acceso se realiza
desde el elemento anfitrin del muro cortina o desde un montante seleccionado.
Si hace clic con el botn derecho en un muro cortina y elige Seleccionar montantes, las opciones siguientes estarn
disponibles:
Seleccionar montantes en una rejilla vertical. Selecciona todos los montantes interiores en rejillas verticales.
Seleccionar montantes en una rejilla horizontal. Selecciona todos los montantes interiores en rejillas horizontales.
Si hace clic con el botn derecho en un sistema de muro cortina o cristalera inclinada y elige Seleccionar montantes,
las opciones siguientes estarn disponibles:
Seleccionar montantes en rejilla 1. Selecciona todos los montantes que se encuentran en el diseo de la rejilla
1. Para obtener ms informacin sobre los diseos de rejilla, consulte Diseo de elemento de muro cortina
segn tipo en la pgina 320.
Seleccionar montantes en rejilla 2. Selecciona todos los montantes que se encuentran en el diseo de la rejilla
2.
Si hace clic con el botn derecho en un determinado montante y elige Seleccionar montantes, las opciones siguientes
estarn disponibles:
Seleccionar montantes en lnea de rejilla. Selecciona todos los montantes que estn en la misma lnea de rejilla
que el montante seleccionado.
Seleccionar montantes a travs de la lnea de rejilla. Selecciona todos los montantes interiores que estn en las
lneas de rejilla en sentido contrario a la lnea de rejilla en la que est el montante seleccionado.
Seleccionar montantes en una rejilla vertical. Selecciona todos los montantes verticales.
Seleccionar montantes en una rejilla horizontal. Selecciona todos los montantes horizontales.
Seleccionar montantes interiores. Selecciona todos los montantes interiores en la misma cara que el montante
seleccionado.
Seleccionar los montantes de borde. Selecciona todos los montantes de borde en la misma cara que el montante
seleccionado.
Pinzamientos de arrastre
Los controles de arrastre aparecen en los extremos de las lneas y los muros seleccionados en vista de plano. Tambin
aparecen en las partes superiores, inferiores y extremos de los muros seleccionados en las vistas de alzado y 3D,
donde se identifican como controles de forma. Haga clic y arrastre estos controles para cambiar el tamao de un
elemento.
Si se selecciona una cadena de muros o lneas, los controles de arrastre aparecen en los puntos finales coincidentes.
Arrastre los controles para modificar el diseo de la cadena. Consulte Seleccin de cadenas de muros y lneas en
la pgina 521.
Revit Architecture utiliza los siguientes tipos de controles de arrastre:
Los puntos
indican si el movimiento est limitado a un plano, como en las vistas de plano de
muros y lneas. Arrastre un control en forma de punto para alargar, acortar o cambiar la orientacin del elemento.
Pinzamientos de arrastre (en azul) de un muro en un plano
CONSEJO Puede hacer clic con el botn derecho en los controles del final del muro y usar un comando del men
contextual para permitir o no permitir las uniones de muros.
Controles de volteo
Haga clic en un control de volteo para cambiar la orientacin de un elemento. Por ejemplo, si voltea un muro
compuesto, puede invertir el orden de las capas del componente. Las puertas con un batiente tienen 2 controles
de volteo: Voltear ejemplar verticalmente, que controla si la puerta se abre hacia delante o hacia fuera, y Voltear
ejemplar horizontalmente, que controla si la puerta se abre a la derecha o a la izquierda. Los controles de volteo
slo se muestran si procede.
Control de volteo de un muro compuesto
Controles de bloqueo
Un bloqueo consiste en un control que coloca un usuario. Es una manera rpida de permitir o impedir cambios en
la posicin de un elemento. Una vez colocado el bloqueo, el elemento no puede moverse hasta que se desbloquee
(haciendo clic en el control de bloqueo). Una vez desbloqueado el elemento, se muestra una barra roja en el control.
Despus de mover el elemento, puede hacer de nuevo clic en el control para bloquear el elemento en la nueva
posicin. Para obtener ms informacin sobre la colocacin de controles de bloqueo, consulte Cmo impedir el
desplazamiento de elementos en la pgina 554.
Controles de rotacin
Utilice los controles de rotacin para arrastrar un elemento o nota de texto hasta el grado de rotacin que desea
en funcin de un eje central.
Control de rotacin
Controles de vista
Haga doble clic en un control de vista para abrir una vista nueva en relacin con un elemento. Por ejemplo, si hace
doble clic en un control de vista de lneas de nivel, Revit Architecture abre el nivel correspondiente del plano del
suelo. Haga doble clic en un control de vista de un nivel de seccin y Revit Architecture abre la vista de seccin
correspondiente.
Barra espaciadora
Utilice la barra espaciadora para voltear un elemento seleccionado. Puede seleccionar varios elementos y voltearlos a
la vez. Las familias de elementos independientes, por ejemplo el mobiliario y los pilares, rotan 90 grados cada vez
que pulsa la barra espaciadora. Las anotaciones no se pueden voltear.
Las siguientes normas generales se aplican cuando se usa la barra espaciadora para voltear varios elementos:
Si selecciona varios muros, pulse la barra espaciadora para voltear la orientacin del conjunto.
En el caso de elementos como las puertas, que pueden voltearse en 2 direcciones respecto al anfitrin, pulse
repetidamente la barra espaciadora para alternar entre las posiciones posibles.
Si se seleccionan elementos limitados a voltear en una nica direccin, como las ventanas, junto con elementos
que pueden voltear en varias direcciones, como las puertas, todos los elementos se voltean en la misma direccin
comn.
Por ejemplo, si selecciona una puerta y el muro anfitrin, no puede usar la barra espaciadora para voltear la seleccin.
Pinzamientos de forma
Cuando se selecciona un muro en la vista de plano, puede colocar el cursor sobre un control de final (punto azul)
y pulsar TAB para mostrar un pinzamiento de forma. Cuando un muro est resaltado en la vista de alzado o 3D,
puede pulsar TAB para mostrar todo el borde ms cercano al cursor en un pinzamiento de forma que se pueda
arrastrar para cambiar el tamao del muro. El borde que acta como pinzamiento de forma adquiere un color rojo
(o el que se haya establecido) al arrastrarlo. El borde contina seleccionado para un posterior cambio de tamao,
a menos que pulse ESC o haga clic en cualquier otro lugar del rea de dibujo.
NOTA El color rojo de seleccin (por defecto) puede cambiarse mediante el comando Configuracin Opciones. Para
obtener ms informacin, consulte Configuracin de opciones en la pgina 93.
Pinzamiento de forma (en rojo) en la vista de plano
CONSEJO Para rehacer acciones, tambin son vlidas las teclas de acceso rpido CTRL+Y.
Utilice el comando Anular del modo siguiente: active un comando de Revit Architecture, haga clic en el rea
de dibujo y por ltimo haga clic en el men Edicin Anular.
Grupos de detalles, que pueden contener elementos especficos de la vista, por ejemplo texto y regiones
rellenadas.
Grupos de detalles enlazados, que pueden contener elementos especficos de la vista asociados con un
determinado grupo de modelos (por ejemplo, etiquetas de puertas y ventanas).
Un grupo no puede contener elementos de modelo y especficos de la vista. Si selecciona ambos tipos de elementos
e intenta agruparlos, Revit Architecture crea un grupo de modelos y coloca los componentes de detalle en un grupo
de detalles enlazados a dicho grupo de modelos. El resultado es el mismo que si seleccionara los elementos de detalle
y un grupo de modelos: Revit Architecture crea un grupo de detalles enlazados de los elementos de detalle para
dicho grupo de modelos.
Creacin de grupos
Puede crear un grupo mediante la seleccin de elementos en una vista de proyecto o mediante el editor de grupos.
En el editor de grupos puede agregar elementos de la vista del proyecto, colocar otros objetos en la vista que luego
se agregan automticamente al grupo, eliminar elementos, crear grupos de detalles enlazados (para grupos de
modelos) y ver las propiedades de los grupos.
Asimismo, puede crear grupos a partir de modelos de Revit vinculados, o duplicar y modificar un grupo. Para obtener
ms informacin, consulte Conversin de grupos y modelos vinculados de Revit en la pgina 538 y Duplicacin
de tipos de grupos en la pgina 533.
NOTA No se pueden agrupar cotas, etiquetas ni notas clave a menos que tambin se agrupen los elementos a los que
hacen referencia. Puede agruparlos en un grupo de detalles enlazado para el grupo de modelos al que hacen referencia.
4 Si desea abrir el grupo en el editor de grupos, seleccione la opcin Abrir en editor de grupos.
En el editor de grupos puede agregar o quitar elementos de un grupo, enlazar grupos de detalles (para
grupos de modelos) y ver propiedades de grupos.
5 Haga clic en Aceptar.
4 Si la vista del proyecto contiene elementos y los desea incorporar al grupo, haga clic en
a grupo) y seleccione los elementos.
(Aadir
5 Si desea aadir elementos al grupo que ya no figuran en la vista del proyecto, en la barra de diseo
seleccione una herramienta de creacin de elementos y coloque el elemento nuevo. Al aadir un
elemento a una vista en modo de edicin de grupos, se incorpora al grupo de forma automtica.
NOTA Si aade un elemento especfico de la vista a un grupo de modelos, por ejemplo una etiqueta de
ventana, el elemento especfico de la vista se coloca en la vista del proyecto, no en el grupo de modelos.
(Grupo).
Seleccione elementos especficos de la vista, etiquetas o cotas asociadas con un grupo de modelos,
y en la barra de herramientas Edicin haga clic en
Seleccione un grupo de modelos; en la barra de opciones, haga clic en Editar grupo. En la barra de
herramientas del editor de grupos, haga clic en
(Enlazar detalle).
2 En el cuadro de dilogo Crear grupo de modelos y grupo de detalles enlazado, asigne un nombre al
grupo de modelos (si procede) y otro al grupo de detalles enlazado.
3 Haga clic en Aceptar.
El grupo de detalles enlazado se muestra en el Navegador de proyectos, debajo del grupo de modelos al que pertenece.
En el Navegador de proyectos, con el botn derecho haga clic en el nombre del grupo y haga clic en Duplicar.
El grupo nuevo se muestra en el Navegador de proyectos. Por ejemplo, si el grupo original se denominaba
Grupo 1, el nuevo se denominar Grupo 2. Si lo desea, cmbiele el nombre.
Carga de grupos
Puede cargar archivos de proyectos de Revit (RVT) en un proyecto como grupo, as como cargar archivos de familias
de Revit (RFA) en el editor de familias como grupo. Si dispone de archivos de grupos de Revit (RVG), tambin puede
cargarlos en un proyecto o una familia.
Si lo desea, con el botn derecho haga clic en un nombre de grupo en el Navegador de proyectos y
haga clic en Crear ejemplar. Haga clic en el rea de dibujo para colocar el grupo. Para salir del comando,
en la barra de diseo haga clic en Modificar.
NOTA Los grupos de detalles enlazados no se pueden arrastrar del Navegador de proyectos al rea de
dibujo.
Modificacin de grupos
Tras crear o cargar un grupo, lo puede modificar. Puede modificar un grupo en un proyecto (o familia) mediante
el editor de grupos, o editar el grupo de forma externa.
El editor de grupos permite agregar elementos de la vista del proyecto, colocar otros objetos en la vista que luego
se agregan automticamente al grupo, eliminar elementos, crear grupos de detalles enlazados (para grupos de
modelos) y ver las propiedades de los grupos. Al editar un grupo con el editor de grupos, el color de fondo del rea
de dibujo se vuelve de color amarillo plido; asimismo, la barra de herramientas del editor de grupos aparece
inicialmente en la esquina superior izquierda. Al imprimir desde el editor de grupos, no se tiene en cuenta el amarillo
plido del color de fondo.
Al editar un grupo externamente, el grupo se abre como archivo de proyectos de Revit (RVT) o de familias de Revit
(RFA), segn el entorno desde el que se abra.
Desplace un elemento de un ejemplar de grupo a la vista del proyecto. El elemento aparece en la vista del
proyecto y puede editarse all mismo. El elemento tambin se excluye del ejemplar de grupo.
Si los elementos se excluyen y no se ven en la vista del proyecto de un ejemplar de grupo, no se incluyen en tablas
de planificacin.
Los elementos excluidos pueden restaurarse a sus ejemplares de grupo.
NOTA Tambin puede utilizar las teclas de acceso rpido SUPR o CTRL-X.
El elemento queda excluido del ejemplar de grupo y los elementos hospedados se vuelven a hospedar
segn proceda.
El parmetro Nivel de referencia establece el nivel con el que est asociado el grupo.
Desfase de nivel de origen especifica una altura superior o inferior a dicho nivel.
El modelo contiene varios grupos de elementos que se repiten y que existen como modelos vinculados de Revit.
Como trabaja en el modelo base, puede convertir los modelos vinculados en grupos para realizar ediciones. De
esta forma, puede efectuar ediciones en los modelos vinculados teniendo como contexto el modelo base. Al
finalizar la modificacin del grupo, puede convertirlo de nuevo en un vnculo.
Ha creado un grupo o modelo vinculado de Revit, y decide cambiar el grupo a modelo vinculado o el modelo
vinculado a grupo.
Al convertir un grupo en un modelo vinculado de Revit, los elementos excluidos se restauran en el vnculo. Para
obtener ms informacin sobre elementos excluidos, consulte Exclusin de elementos de un ejemplar de grupo
en la pgina 536.
3 En el cuadro de dilogo Convertir grupo en vnculo, seleccione una de las opciones siguientes:
Crear nuevo: crea un modelo de Revit. Al seleccionar Crear nuevo, se abre el cuadro de dilogo
Guardar grupo. Acceda a la ubicacin en que desea guardar el archivo. Si desea que el nuevo vnculo
tenga el mismo nombre que el grupo, no modifique el nombre por defecto; en caso contrario,
asigne un nombre al vnculo y haga clic en Guardar.
Usar existente: reemplaza el grupo por un modelo de Revit ya creado. Si selecciona esta opcin,
aparece el cuadro de dilogo Abrir. Acceda a la ubicacin del archivo de Revit que desea utilizar y
haga clic en Abrir.
La rama Vnculos de Revit del Navegador de proyectos se actualiza con el nuevo nombre de archivo vinculado.
Si en el proyecto ya existe un modelo vinculado de Revit con el mismo nombre que el grupo, un mensaje avisa de
ello. Puede efectuar una de las acciones siguientes:
Hacer clic en No para guardar el archivo con otro nombre. Se abre el cuadro de dilogo Guardar grupo para
asignar un nombre nuevo el modelo vinculado de Revit.
Hacer clic en No para guardar el grupo con otro nombre. Aparece otro mensaje para indicar que todos los
ejemplares del modelo vinculado se eliminarn del proyecto, pero que el archivo de modelo vinculado seguir
cargado en el proyecto. Puede quitar el archivo vinculado del proyecto haciendo clic en la opcin Eliminar
vnculo que aparece en el cuadro de dilogo del mensaje. Tambin puede suprimirlo posteriormente en el
cuadro de dilogo Gestionar vnculos. Consulte Gestin de vnculos en la pgina 741.
Supresin de grupos
Para suprimir un grupo, en primer lugar tiene que suprimir todos los ejemplares del grupo que haya en el proyecto.
1 En el Navegador de proyectos, con el botn derecho haga clic en Seleccionar todos los ejemplares.
2 En la barra de herramientas, haga clic en
o pulse Suprimir.
Especifique la distancia entre el primer elemento y el segundo. (Utilice la opcin Mover a: Segundo.) Todos los
elementos que vienen a continuacin aplican el mismo espaciado.
Especifique la distancia entre el primer elemento y el ltimo. (Utilice la opcin Mover a: ltimo.) Todos los
elementos restantes se espacian de manera uniforme.
Matriz lineal
Matriz radial
(Lineal).
Nmero: indica la cantidad total de copias (de los elementos seleccionados) que hay en la matriz.
Mover a:
Segundo: especifica el espaciado entre cada elemento de la matriz. Despus del segundo
elemento aparecen elementos adicionales.
ltimo: especifica toda la distancia de la matriz. Se aplica un espaciado uniforme a todos los
elementos de la matriz entre el primer y el ltimo elemento.
6 Si ha seleccionado Mover a ltimo, coloque los elementos de la matriz como se indica a continuacin:
a Haga clic en el rea de dibujo para indicar un punto inicial de medicin.
b Desplace el cursor hasta la posicin que desee del ltimo elemento de la matriz. Conforme mueve
el cursor, se muestra un cuadro para indicar el tamao de los elementos seleccionados. El cursor
se mueve por puntos de forzado de cursor. Aparece una cota entre la primera posicin en que se
hizo clic y la posicin actual del cursor.
c Haga clic de nuevo para colocar el ltimo elemento o, si lo desea, escriba una cota y pulse INTRO.
7 Si en la barra de opciones ha seleccionado Agrupar y asociar, en pantalla se muestra un cuadro de
nmero para indicar la cantidad de copias que crear en la matriz. Si lo desea, modifique la cantidad y
pulse INTRO.
Revit Architecture crea la cantidad especificada de copias de los elementos seleccionados y los coloca aplicando el
espaciado pertinente.
Colocacin del primer y segundo elemento en una matriz lineal
(Radial).
4 Seleccione las opciones pertinentes teniendo en cuenta las explicaciones para crear matrices lineales.
CONSEJO Para crear una matriz radial, los pasos son similares a los de rotar un componente y copiarlo.
Consulte Rotacin de elementos en la pgina 552.
Pulse SUPR.
Desplazamiento de un muro
Puede mover un componente hospedado de un anfitrin a otro. Por ejemplo, puede desplazar una ventana de un
muro a otro. Encontrar instrucciones en Cambio de anfitrin en la pgina 351.
Tambin puede mover un componente que est acotado en otro elemento (por distancia o ngulo) modificando
la cota. Encontrar instrucciones en Cambio del valor de una cota en la pgina 198.
Restringir: haga clic en Restringir para limitar el movimiento del elemento a lo largo de los
vectores perpendiculares o colineales al elemento.
Separar: haga clic en Separar para romper la asociacin entre la seleccin y los otros elementos
antes de moverlos. Esta opcin es til, por ejemplo, para desplazar un muro que est unido con
otro. La opcin Desunir tambin se usa para desplazar un elemento hospedado que depende de
un anfitrin a otro anfitrin. Por ejemplo, puede desplazar una ventana de un muro a otro. Esta
funcin da unos resultados ptimos cuando se desmarca la opcin Restringir.
Copiar: haga clic en Copiar para desplazar una copia del elemento. El elemento original no cambia
de posicin. Si selecciona la opcin Copiar, la opcin Separar queda seleccionada y la seleccin
no puede anularse.
Mltiple: haga clic en Mltiple para crear varias copias de un elemento cada vez que haga clic
con el ratn en el rea de dibujo. Esta opcin est disponible slo cuando est seleccionada la
opcin Copiar. Consulte Cmo copiar elementos con el comando Copiar en la pgina 561. (Para
salir de la funcin de copia mltiple, pulse ESC.)
4 Haga clic una vez para introducir el punto inicial del desplazamiento.
Aparece una imagen de vista previa del elemento.
5 Mueva el cursor en el sentido hacia el que desee desplazar el elemento.
El cursor se ajusta mediante forzado de cursor a los puntos de forzado de cursor. Las cotas aparecen
como guas.
6 Haga clic de nuevo para completar el desplazamiento o, para lograr una mayor precisin, indique un
valor para la distancia de desplazamiento del elemento y pulse INTRO.
Desplazamiento de dos muros
Puede desfasar lneas, vigas o tornapuntas slo en sus propios planos de trabajo. Por ejemplo, si esboza una
lnea de modelo cuyo plano de trabajo est definido en el plano del suelo: nivel 1, puede desfasar esta lnea
slo en el plano de vista de plano.
No puede desfasar elementos en una vista perpendicular al plano de movimiento. Por ejemplo, no puede
desfasar un muro en vista de alzado.
en la barra de herramientas
Debe
seleccionar Grfico.
3 Si desea crear y desfasar copias del elemento seleccionado, seleccione Copiar en la barra de opciones.
(Si ha seleccionado Grfico en el paso anterior, conseguir el mismo efecto si pulsa CTRL mientras mueve
el cursor).
4 Seleccione el elemento o la cadena que desfasar.
Si ha especificado una distancia de desfase con la opcin Numrico, se muestra una lnea de vista previa
a esta distancia desde los elementos resaltados en el lado en que se ubica el cursor, como se muestra.
Cursor de la cara exterior de la pared
5 Desplace el cursor como sea necesario para mostrar la lnea de vista previa en la posicin de desfase
que desea y haga clic para mover el elemento o la cadena hasta esta posicin o para incluir una copia,
segn proceda. De forma alternativa, si ha seleccionado la opcin Grfico, haga clic para seleccionar
el elemento resaltado y arrstrelo hasta la distancia que desea y haga clic de nuevo. Tras iniciar el
movimiento de arrastre, aparece en pantalla una cota receptiva en la que puede especificar una distancia
de desfase.
No puede cortar elementos que no puedan suprimirse, por ejemplo el ltimo nivel en un modelo de construccin.
No puede cortar determinadas combinaciones de elementos. Por ejemplo, no puede cortar paneles de muros
cortina ni montantes sin cortar todo el sistema de muros cortina.
No puede cortar una flecha de alzado interior sin cortar su smbolo de alzado adjunto.
Determinados elementos no pueden cortarse en ningn contexto. Por ejemplo, no puede cortar el Nivel de
referencia en el editor de familias.
NOTA Para cortar elementos, tambin son vlidas las teclas de acceso rpido CTRL+X.
3 Pegue los elementos mediante cualquiera de los siguientes comandos del men Edicin:
Pegar desde portapapeles: para colocar los elementos en otra rea del dibujo o en otro proyecto.
Consulte Cmo pegar elementos desde el portapapeles en la pgina 562.
Pegar alineado: para colocar los elementos en otro nivel exactamente encima o debajo de la posicin
original de los elementos. Consulte Cmo pegar elementos alineados en la pgina 564.
Slo se desplazan los componentes que estn unidos. Los componentes no seleccionados que forman parte de una
unin se separan de la unin al desplazarse. La excepcin son las tornapuntas unidas a las vigas. Las tornapuntas
siempre se mueven con las vigas a las que estn unidas.
, o haga clic
Esta opcin slo afecta a las lneas rectas paralelas a una pared; no est disponible para las lneas de detalle, los
elementos basados en bocetos ni las familias.
Para las lneas de arco, el radio se mantiene a un constante desfase con respecto al muro del arco, incluso si
cambia el radio del muro. Por ejemplo, si cambia el radio de un muro de 40 a 30 metros, el radio de la lnea
de arco de 20 metros cambiar automticamente a 10 metros, y se mantiene el desfase de 20 metros.
Si copia una lnea o un componente que se hayan establecido para moverse con los elementos cercanos, la
copia tambin se mueve con esos elementos.
Si mueve la lnea o el componente hacia otro elemento, se desplaza con ese elemento. Por ejemplo, supongamos
que una lnea recta se desplaza con un muro. Al mover la lnea y aproximarla a otro muro recto con el que es
paralela, la lnea se desplaza con el muro nuevo. Sin embargo, si desplaza un muro y lo aproxima a la lnea o
componente, no se mueve con ese nuevo muro. Seguirn desplazndose con el muro inicial.
Alineacin de elementos
Mediante el comando Alinear, alinee uno o ms elementos con un elemento seleccionado. Es un comando que
suele usarse para alinear muros, vigas y lneas, pero tambin es vlido para otros tipos de elementos. Los elementos
que alinear pueden ser del mismo tipo o pertenecer a familias diferentes. Slo se pueden alinear los elementos que
se hallen en la vista de plano o de alzado.
Por ejemplo, utilice el comando Alinear para efectuar las acciones siguientes:
Alinear los extremos de muros o vigas con una lnea, viga o muro seleccionado. (Esta accin alarga la longitud
de las vigas o muros alineados.)
Alinear los centros de muros o vigas con una lnea, viga o muro seleccionado. (Esta accin desplaza las vigas
o muros alineados.)
Unir puntos finales seleccionados (por ejemplo, de muros) con una lnea seleccionada.
Seleccione Alineacin mltiple para alinear varios elementos con un elemento seleccionado. Otra
alternativa es mantener pulsada la tecla CTRL mientras selecciona varios elementos para alinear.
Al alinear muros, utilice la opcin Preferido para indicar la forma en que se alinearn los muros
seleccionados: Caras de muro, Ejes de muro, Lados del ncleo o Centro del ncleo. Las opciones
del ncleo se refieren a muros que tienen varias capas.
3 Seleccione el elemento de referencia (el elemento con el que alinear otros elementos.)
4 Seleccione uno o ms elementos para alinear con el elemento de referencia.
NOTA Antes de seleccionar, mueva el cursor por el elemento hasta que se resalte la parte del elemento que
debe alinearse con el elemento de referencia. A continuacin, haga clic en l.
5 Si desea que los elementos seleccionados permanezcan alineados con el elemento de referencia (si ms
adelante lo mueve), haga clic en el candado para bloquear la alineacin. Si el smbolo de candado ha
desaparecido porque el usuario ha efectuado otra accin, haga clic en Modificar y seleccione el elemento
para que aparezca el smbolo.
6 Para comenzar una nueva alineacin, pulse ESC.
7 Para salir de la funcin Alinear, pulse ESC dos veces.
Rotacin de elementos
Utilice el comando Rotar para que los elementos roten en torno a un eje. En las vistas de plano de suelo, plano de
techo reflejado, alzado y seccin, los elementos rotan en torno a un eje perpendicular a la vista. En las vistas 3D,
el eje es perpendicular al plano de trabajo de la vista.
No todos los elementos pueden rotar en torno a un eje. Por ejemplo, los muros no rotan en las vistas de alzado.
Las ventanas no se pueden rotar sin sus muros.
El comando Rotar slo est disponible una vez seleccionado el elemento. Tras haber rotado el elemento, Revit
Architecture vuelve al modo de modificacin.
Separar: seleccione Separar para romper la conexin entre los elementos seleccionados y otros
elementos antes de rotarlos. Esta opcin es til, por ejemplo, para rotar un muro que est unido
con otro.
Copiar: seleccione Copiar para rotar una copia de los elementos seleccionados. El elemento original
no cambia de posicin.
ngulo: especifique el ngulo de rotacin y pulse INTRO. Revit Architecture efecta la rotacin en
el ngulo especificado. Prescinda de los pasos restantes.
Pulse la barra espaciadora para voltear uno o varios elementos seleccionados. Las familias de elementos
independientes, por ejemplo el mobiliario y los pilares, rotan 90 grados cada vez que pulsa la barra espaciadora.
Para obtener ms informacin, consulte Barra espaciadora en la pgina 528.
Haga clic en un control de volteo para cambiar la orientacin de un elemento seleccionado. Por ejemplo, haga
clic en un control de volteo (
) de un muro compuesto para invertir el orden de sus capas de componentes.
Para obtener ms informacin, consulte Controles de volteo en la pgina 527.
en la barra de herramientas.
Para mover el elemento seleccionado (en vez de efectuar una copia), desmarque Copiar.
Para seleccionar la lnea que representa el eje reflejado, elija Seleccionar. O para efectuar el boceto
de una lnea de eje reflejado temporal, seleccione Dibujar.
en la barra de herramientas
Revit Architecture muestra un candado junto al componente para indicar que queda bloqueado en su posicin.
Para mover o eliminar el componente, antes debe hacer clic en el candado para desbloquearlo. Haga clic de nuevo
en el candado para bloquear el componente.
Desbloqueo de elementos
El comando Desbloquear posicin desbloquea un elemento bloqueado. As, puede mover el elemento o eliminarlo
sin que se genere ningn aviso. Se pueden seleccionar varios elementos a la vez para desbloquearlos. Si algunos de
los elementos que seleccione no estn bloqueados, el comando Desbloquear posicin no tiene ningn efecto.
Para cambiar el tamao de un elemento, defina un origen, que es un punto fijo a partir del cual los elementos
cambian de tamao de manera proporcional.
Todos los elementos deben ubicarse en planos paralelos. Todos los muros de la seleccin deben tener el mismo
nivel base.
Al cambiar el tamao de un muro, las inserciones permanecen a una distancia fija respecto al punto medio del
muro.
El cambio de tamao modifica la posicin de las cotas, pero no sus valores. Si cambia de tamao un elemento
al que hace referencia esta cota, el valor de la cota cambia.
Los smbolos de importacin tienen un parmetro de ejemplar de slo lectura que se llama Escala de ejemplar.
Muestra la cantidad que el tamao del ejemplar cambia con respecto al smbolo base. Puede cambiarlo
modificando el tamao del smbolo de importacin.
en la barra de herramientas
El elemento seleccionado cambia su tamao de forma que los extremos del vector 1 coincidan con los del vector
2.
Definicin del primer vector de escala
en la barra de herramientas
, en la barra de herramientas
Debe
hacer clic en
(Recortar/Extender a esquina).
Seleccione cada uno de los elementos. Cuando selecciona
un elemento que debe recortarse para conformar una
esquina, no olvide hacer clic en la parte del elemento que
desea conservar.
hacer clic en
(Recortar/Extender elemento simple).
Seleccione la referencia que se debe usar como contorno.
A continuacin, seleccione el elemento que recortar o
extender. Si este elemento sobrepasa el contorno (o una
proyeccin), se conserva la parte en que se haga clic. La
parte que queda fuera del contorno se recorta.
hacer clic en
(Recortar/Extender a varios elementos).
Seleccione la referencia que se debe usar como contorno.
A continuacin, seleccione los elementos que desea recortar
o extender. En cualquier elemento que sobrepase el
contorno, se conserva la parte en que se haga clic. La parte
que queda fuera del contorno se recorta.
3 Siga recortando o extendiendo los elementos con la opcin seleccionada actualmente o seleccione otra
opcin.
NOTA Tambin puede seleccionar una opcin Recortar/Extender diferente en cualquier momento mientras
el comando est activo. Con ello, tambin se borra cualquier seleccin inicial realizada con la opcin anterior.
4 Para salir del comando, pulse ESC.
Vista previa de la opcin Recortar/Extender a esquina.
Vista previa de la opcin Recortar/Extender elemento simple con el muro horizontal seleccionado como contorno.
Vista previa de la opcin Recortar/Extender a varios elementos con muro horizontal seleccionado como contorno
Resultado de hacer clic en el muro vertical ms a la izquierda por encima del contorno, de hacer clic cerca de los
dos muros por debajo del contorno y resaltar el muro de la derecha
Seleccione un elemento. Con la tecla CTRL pulsada, arrastre el elemento para copiarlo.
Utilice el portapapeles para copiar y pegar elementos mediante las teclas CTRL+C y CTRL+V.
Use el comando Crear similar para aadir un nuevo ejemplar de un elemento seleccionado.
Cree la simetra de un elemento. (Utilice el comando Reflejar con la opcin Copiar. Consulte Cmo reflejar
elementos en la pgina 553.)
Copie una matriz de elementos. Consulte Copia de una matriz en la pgina 544.
3 Haga clic una vez en el rea de dibujo para empezar a mover y copiar los elementos.
4 Desplace el cursor fuera de los elementos originales hacia el rea en que desee colocar una copia.
5 Haga clic para colocar la copia o especifique un valor para la cota receptiva.
6 Siga colocando otros elementos o pulse la tecla ESC para salir de la funcin de copia.
Elemento movido y copiado varias veces
en la barra de herramientas.
Pegar desde portapapeles: para copiar los elementos en otra rea del dibujo o en otro proyecto.
Consulte Cmo pegar elementos desde el portapapeles en la pgina 562.
Pegar alineado: para copiar los elementos en otro nivel exactamente encima o debajo de la posicin
original de los elementos. Consulte Cmo pegar elementos alineados en la pgina 564.
No puede copiar una flecha de alzado interior sin copiar su smbolo de alzado adjunto.
No puede copiar determinadas combinaciones de elementos. Por ejemplo, no puede copiar paneles de muros
cortina ni montantes sin copiar todo el sistema de muros cortina.
Determinados elementos no pueden copiarse en ningn contexto. Por ejemplo, Nivel de referencia no puede
copiarse en el editor de familias.
en la barra de herramientas
NOTA Para pegar elementos tambin son vlidas las teclas de acceso rpido CRTL+V.
En el modo de pegado, aparece una imagen de visa previa de los elementos del rea de dibujo similar
a la siguiente. Se muestran cotas temporales y lneas de referencia para facilitar la colocacin de los
elementos.
En modo de edicin de pegado, puede seleccionar y anular la seleccin de elementos concretos. Los
elementos deseleccionados aparecen en negro; los seleccionados, en rojo o en el color que se haya
establecido. Esta funcin permite mover un elemento determinado sin desplazar todos los dems
elementos que se han pegado. Despus de mover un elemento pegado, puede anular su seleccin y
seleccionar otro elemento para desplazarlo a una nueva posicin.
3 En la ficha Editar pegado aparecen comandos de la barra de diseo. Utilice los comandos de la manera
que se indica a continuacin:
Finalizar seleccionados concluye la colocacin de los elementos que estn seleccionados. Los
elementos se muestran en gris para indicar que en modo de edicin de pegado no pueden
modificarse. Puede seguir moviendo o modificando los elementos pegados que se muestren en
color negro.
Seleccionar todos selecciona todos los elementos para poder moverlos o modificarlos.
4 Emplee las funciones de la barra de opciones a su conveniencia para cambiar el anfitrin de componentes
de construccin, activar cotas receptivas para ajustar la colocacin o efectuar otras tareas.
5 Para completar el proceso de pegado, en la ficha Editar pegado de la barra de diseo haga clic en Finalizar
pegado.
Si desea salir del modo de edicin de pegado sin guardar los elementos pegados, en la ficha Editar
pegado haga clic en Salir de pegar.
Los elementos pegados se muestran en color negro. Y los otros elementos del rea de dibujo, que durante el modo
de edicin de pegado estaban en color gris, tambin se muestran en color negro.
2 Haga clic en el men Edicin Pegar alineado. A continuacin, haga clic en una de estas opciones:
Vista actual: pega los elementos copiados en la vista actual. Por ejemplo, puede pegar elementos
de una vista de plano a una vista de llamada. La vista debe ser distinta de la vista en que se cortaron
o copiaron los elementos.
En el mismo sitio: pega los elementos en el mismo lugar en que se cortaron o copiaron. Esto es
til para pegar elementos entre subproyectos y opciones de diseo. Tambin puede utilizarlo para
pegar entre dos archivos que tienen coordenadas compartidas.
Seleccionar grficos de nivel: pega los elementos en una vista de alzado. Para poder usar este
comando debe estar en una vista de alzado, ya que debe seleccionar una lnea de nivel en la que
pegar los elementos.
NOTA No seleccione niveles con el Navegador de proyectos.
Seleccionar niveles por nombre: si copia todos los elementos del modelo, puede pegarlos en
uno o ms niveles. En el cuadro de dilogo que aparece en pantalla, seleccione los niveles por
nombre. Para seleccionar ms de uno, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras va seleccionando
los nombres.
Seleccionar vistas por nombre: si copia elementos especficos de la vista, por ejemplo cotas,
o especficos del modelo y vista, puede pegarlos en las vistas de plano del suelo y de plano de techo
reflejado.
No puede igualar tipos entre documentos. No puede seleccionar varios tipos de elementos para modificarlos
mediante un cuadro de seleccin. Los tipos de elementos deben modificarse seleccionndolos con el cuentagotas.
Para igualar un tipo de familia o un tipo de grupo desde el Navegador de proyectos, realice primero la seleccin
en el Navegador de proyectos. A continuacin, inicie el comando Igualacin y seleccione los elementos que
desea convertir en el rea de dibujo.
Si se cambia un tipo de muro, el comando Igualacin copia Desfase de base, Altura desconectada, Distancia de
extensin superior y Distancia de extensin de base del tipo de muro fuente al muro de destino. Si el muro de
destino est al mismo nivel que el muro fuente, tambin se copian los valores de la restriccin superior y del
desfase de parte superior.
El comando Tipo de lnea no crea un modelo nuevo ni lneas de detalle en la vista; modifica el estilo de la lnea
actual del borde seleccionado y aplica un estilo de lnea diferente. (Para obtener informacin sobre cmo definir y
modificar los estilos de lnea, consulte Estilos de lnea en la pgina 81.) El uso de este comando se limita a los
bordes de los elementos del modelo, los bordes en los ejemplares de familia y los bordes de corte y de silueta. No
puede modificar el estilo de lnea de una cota ni de otras lneas de anotacin.
2 En el selector de tipo, seleccione el estilo de lnea que desea aplicar al borde del elemento.
3 En el rea de dibujo, resalte el borde cuyas lneas desea modificar.
NOTA Para los componentes con varios bordes, pulse TAB para resaltar los bordes individuales o todo el
componente. La informacin de herramientas y la barra de estado identifican la entidad que est actualmente
resaltada.
4 Haga clic en los bordes resaltados para aplicar el estilo de lnea seleccionado. Si modifica el estilo de
lnea para un nico borde en lugar de para todo el componente, se muestran los controles en azul en
cada extremo del borde. Puede arrastrar estos controles para que se aplique el nuevo estilo slo a un
segmento del borde, como se muestra en el siguiente ejemplo de vista de alzado donde se aplica un
estilo de lnea oculta al borde superior de un muro que se encuentra detrs de otro.
Los controles pueden arrastrarse los unos hacia los otros para aplicar el estilo de lnea oculta slo al
segmento oscurecido por el muro ms alto del primer plano:
CONSEJO Mientras el comando Tipo de lnea est activo, puede restablecer el estilo de lnea original a un
borde que ha cambiado seleccionado <Por categora> en el selector de tipo y haciendo clic en el borde.
5 Siga aplicando el estilo de lnea seleccionado a bordes en la vista o seleccione un nuevo estilo en el
selector de tipo.
Informacin adicional
Cuando define un nivel como subyacente en la vista actual y usa la herramienta Tipo de lnea en los bordes
de los elementos desde ese nivel, los elementos se convierten en parte de la vista actual y puede modificarlos.
Consulte Propiedades de la vista en la pgina 174.
Por ejemplo, en la vista de plano del suelo del nivel 1, el nivel 2 se podra definir como subyacente. Si el nivel
2 tiene una cubierta, puede seleccionar la cubierta en la vista de plano y luego modificarla. Tambin puede
aplicar la propiedad de subyacente al mismo nivel que la vista para seleccionar un techo, vigas u otros elementos
que no se muestren en la vista. Puede usar el estilo de lnea Elevado para trazar lneas subyacentes o definir un
estilo de lnea propio. Para obtener ms informacin, consulte Estilos de lnea en la pgina 81.
Si cuenta con una entrada en el alzado sur y desea mostrar un contorno de la entrada en modo de lnea oculta
en el alzado norte, abra la vista de alzado norte, haga clic en el men Vista Estructura almbrica y use el
comando Tipo de lnea para aplicar el estilo de lnea que desea a la entrada. Cuando pasa de nuevo al modo
de lnea oculta (haga clic en el men Vista Lnea oculta), la entrada es visible en el alzado norte.
Cuando diferentes bordes de los componentes del modelo proyectan en la misma lnea (por ejemplo, la apertura
de una puerta que coincide con algunos bordes de un marco de puerta en la vista de alzado), es posible que el
comando Tipo de lnea no produzca de inmediato los resultados que se desean, porque cada borde coincidente
se trata como una lnea independiente. Para aplicar un estilo de lnea con guiones a uno de tres bordes
coincidentes, debe aplicar el estilo <Lneas invisibles> a dos bordes y aplicar un estilo con guiones (por ejemplo
<Derribado>) al tercero.
Puede aplicar un tipo de lnea a las vistas en perspectiva. Cada estilo de lnea puede definirse usando el comando
Estilos de lnea en la pgina 81.
, en la barra de herramientas
2 En la barra de opciones, en Editar seleccione Cara (para editar todo el contorno de la cara) o Contorno
entre caras (para editar la lnea de contorno entre caras).
3 Desplace el cursor sobre un elemento de la vista, por ejemplo un muro compuesto.
Segn la opcin elegida en Editar, se resalta la pertinente cara de corte o lnea de contorno.
4 Haga clic en la cara de corte resaltada o en el contorno para seleccionarlo y acceder al modo de boceto.
5 Dibuje el boceto de un rea que deba aadirse o sustraerse de la seleccin. Utilice una secuencia de
lneas que comience y termine en la misma lnea de contorno.
No se puede dibujar el boceto de un bucle cerrado ni cruzar la lnea de contorno de inicio. Ahora bien,
si utiliza la opcin Contorno entre caras, puede dibujar el boceto en otros contornos de la cara.
En la primera lnea que se esboza se muestra una flecha de control. Apunta hacia la parte que
permanecer despus de la edicin. Haga clic en la flecha de control para modificar la direccin.
NOTA Cuando se edita una lnea de contorno entre caras, slo debe hacerse el boceto de dos lneas de
contorno para el rea. Entre las dos lneas que se esbozan aparece una lnea de conexin. No hace falta hacer
el boceto de esta lnea.
6 Cuando concluya la edicin, en la barra de diseo haga clic en Finalizar boceto.
Antes del comando Editar perfil de corte
En caso de tener dos elementos colindantes y querer editar el perfil como se muestra a continuacin, puede usar
la opcin Contorno entre caras para conseguir el efecto que desea.
, en la barra de herramienta
Debe
Si desea
Debe
hacer clic en
, seleccionar Cadena y llevar a cabo una
de las acciones siguientes.
Especifique una serie de puntos.
Especifique el primer punto, desplace el cursor en la
Unin de la geometra
Use el comando Unir geometra para crear uniones limpias entre dos o ms elementos anfitriones que comparten
una cara comn, por ejemplo muros o suelos. Tambin puede usar el comando para unir anfitriones y familias in
situ, o anfitriones y familias de proyectos. Como se muestra en las ilustraciones siguientes, el comando elimina el
borde visible entre los elementos que se unen. Los elementos unidos comparten el mismo grosor de lnea y patrn
de relleno.
Uniones limpias entre los muros y el suelo despus de aplicar el comando Unin de geometra
Cuando une la geometra en el editor de familias, crea una unin entre diferentes formas. En un proyecto, sin
embargo, uno de los elementos unidos corta realmente el otro en funcin del siguiente esquema:
Los elementos estructurales cortan los elementos anfitriones (muros, cubiertas, techos y suelos).
Los canalones, las impostas y los bordes de losa cortan otros elementos anfitriones. Las cornisas no cortan
ningn elemento.
en la barra de herramientas
2 Si desea unir el primer ejemplar de geometra seleccionado con varios otros ejemplares, seleccione
Unin mltiple en la barra de opciones. Si no selecciona esta opcin, debe realizar una primera y una
segunda seleccin cada vez.
3 Seleccione la primera geometra que vaya a unir; por ejemplo, la cara de un muro.
4 Seleccione la segunda geometra que vaya a unir a la primera; por ejemplo, un borde de un suelo.
5 Si ha seleccionado Unin mltiple, siga seleccionando otras geometras que unir a la primera.
6 Para salir del comando, haga clic en Modificar o pulse ESC.
NOTA Si ha unido slidos en el editor de familias, puede aplicar un parmetro (activar/desactivar) de
visibilidad slo en la geometra unida completa, no a los subelementos que se han unido. Use la tecla TAB
para alternar entre la geometra combinada.
Separacin de la geometra
Use el comando Separar geometra para eliminar una unin entre dos o ms elementos que se ha aplicado mediante
el comando Unir geometra. Para obtener ms informacin sobre los tipos de elementos que pueden unirse o
separarse con estos comandos, consulte Unin de la geometra en la pgina 571.
en la barra de herramientas
(Dividir) en la barra
2 Si lo desea, en la barra de opciones seleccione Suprimir segmento interno. Si selecciona esta opcin,
Revit Architecture elimina el segmento del muro o de la lnea que se halla entre los puntos seleccionados.
3 Haga clic en el muro o la lnea en el punto en que desee dividir. Si selecciona Suprimir segmento
interno, para eliminar un segmento haga clic en otro punto.
Divisin de un muro con la opcin Suprimir segmento interno seleccionada
4 Una vez divididos el muro o la lnea, puede seleccionar partes de ellos y realizar cualquier funcin de
edicin.
(Dividir) en la barra
Divisin de caras
Puede utilizar Dividir cara en cualquier ejemplar que no sea de familia. El comando Dividir cara divide la cara
seleccionada del elemento; no modifica la estructura del elemento. Tras dividir la superficie, utilice el comando
Pintar para aplicar un material diferente a esta seccin de la cara. Consulte Aplicacin de un estilo de material a
un elemento en la pgina 575.
Muro con la cara dividida (alrededor de la ventana) antes de pintar
en la barra de herramienta
2 Coloque el cursor en la cara del elemento para resaltarlo. Quiz deba pulsar la tecla TAB para seleccionar
la cara.
3 Haga clic para seleccionar la cara.
4 Haga el esbozo del rea de cara que desea dividir. Si desea ms informacin sobre las herramientas de
boceto, consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177.
NOTA El boceto debe estar en un bucle cerrado dentro de la cara o en un bucle abierto que termine en el
contorno de sta.
En el ejemplo siguiente, el muro alrededor de la ventana est dividido para poderse y pintar e igualar
el contorno de la puerta.
en la barra de herramientas
No puede aplicar materiales a ejemplares de familia en un proyecto. Los materiales se aplican a las caras en el
editor de familias.
Para quitar la pintura, active el comando Pintar y, en el selector de tipo, elija <Por categora>. Haga clic en una
cara pintada: la pintura desaparece.
Puede aplicar pintura a la cara de un pilar. Sin embargo, si el proyecto va a atener varios ejemplares del pilar
pintado, cree el pilar en el editor de familias y aplique la pintura all.
Cuando est en el editor de familias, puede crear un parmetro familia del material tipo. Podr pintar esta cara
de la familia con este parmetro. Para obtener ms informacin sobre la creacin de un parmetro, consulte
Creacin de parmetros de familia en la pgina 461.
Supresin de elementos
El comando Suprimir elimina los elementos seleccionados del dibujo. El comando Suprimir slo puede utilizarse
una vez seleccionado un elemento. No pega los elementos suprimidos en el portapapeles.
Documentos de
construccin
13
579
Planos
Las vistas de plano son aquellas en las que se crea el conjunto de documentos de construccin.
Vista de plano
El plano de dibujo es la vista en la que el usuario aade vistas de modelo. Para crear un conjunto de dibujos, imprima
los planos de dibujo.
Puede activar la vista que haya agregado al plano. A continuacin, puede modificar los elementos de la vista activada.
En un plano slo puede haber a la vez una vista activa.
1 Seleccione el men Vista Nuevo Plano o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic en Plano.
2 Seleccione un cuadro de rotulacin de la lista. Si es necesario, haga clic en Cargar para buscar otro
cuadro de rotulacin del directorio Cuadros de rotulacin, que se halla dentro del directorio Library.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en el men Vista Nuevo Aadir vista.
5 En el cuadro de dilogo Vistas, seleccione una vista y haga clic en Aadir vista a plano. Conforme se
mueve el cursor, la ventana grfica se mueve con l. Haga clic para colocar la ventana grfica donde
desee.
6 Siga aadiendo vistas al plano. Si lo cree conveniente, cambie el nombre del ttulo de la ventana grfica
en el plano. Haga doble clic en el ttulo para editarlo.
7 Para cambiar la ubicacin de la vista, seleccione la ventana grfica y arrstrela.
8 Para cambiar la escala de la vista, seleccione el borde de la ventana grfica, haga clic con el botn
derecho y elija Activar vista.
9 Haga clic con el botn derecho y seleccione Propiedades de vista.
10 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Grficos, seleccione un valor para Escala de vista
y haga clic en Aceptar.
11 Para agregar cotas, haga clic en el men Diseo Cota, e incorpore las cotas que necesite.
12 Para agregar notas de texto, haga clic en el men Diseo Texto, y escriba el texto que necesite.
13 Haga clic con el botn derecho y seleccione Desactivar vista.
14 Siga aadiendo planos a su conveniencia.
Propiedades de plano
Todos los planos contienen propiedades que se pueden modificar; los cambios que se apliquen no afectan a todos
los planos, sino slo al que est activo.
Nombre
Descripcin
Visibilidad
Escala
Plano de referencia
Detalle de referencia
Aprobado por
Diseado por
Comprobado por
Nombre
Descripcin
Nmero de plano
Nombre de plano
Ruta de archivo
Dibujado por
En los planos aparecen impresas la fecha y la hora para poder efectuar el seguimiento de los tiempos de
impresin. Para aplicar un formato de visualizacin a dichas indicaciones, modifique la configuracin regional
y de idioma del ordenador.
Al colocar vistas en un plano, puede alinear los ttulos de las vistas. Los ttulos de las vistas permanecen alineados
aunque se modifique el tamao de la ventana grfica.
Aadir vista
El comando Aadir vista incorpora una vista del modelo al plano de dibujo.
1 Abra o cree un plano. Consulte Vista de plano en la pgina 580.
2 Haga clic en el men Vista Nuevo Aadir vista o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic
en Aadir vista.
3 En el cuadro de dilogo Vistas, seleccione una vista y haga clic en Aadir vista a plano.
Conforme se mueve el cursor, la vista se mueve con l.
4 Haga clic para situar la vista en el plano.
Una vista se puede aadir a un plano de dibujo arrastrndola desde el Navegador de proyectos. Consulte
Navegador de proyectos en la pgina 30.
Se puede aadir la misma vista a ms de un plano de un proyecto mediante la creacin de vistas de pendientes
duplicadas. Para obtener ms informacin, consulte Cmo duplicar vistas dependientes en la pgina 140.
Para modificar el tamao de la lnea de texto de etiqueta en vistas aadidas a planos, seleccione la lnea de
texto de etiqueta y use los pinzamientos de arrastre que presenta la lnea. La etiqueta se mueve conforme se
modifica el tamao de la lnea. Consulte Controles y pinzamientos de forma en la pgina 526.
Modificando las propiedades de la ventana grfica se controla el color, el patrn y el grosor de la lnea horizontal
del ttulo de la vista. Consulte Propiedades de tipos de ventana grfica en la pgina 582.
Activar vista
Este comando activa una ventana grfica en un plano, lo que permite al usuario editar el modelo directamente en
el plano. Al editar el modelo se actualiza la vista asociada. Por ejemplo, cuando el usuario agrega cotas a una vista
de plano de suelo en un plano, la vista de plano del suelo correspondiente tambin muestra las cotas.
1 Abra una vista de plano y, si es necesario, aada una vista. Consulte Aadir vista en la pgina 581.
CONSEJO En el rea de dibujo, haga clic con el botn derecho en la vista de plano para ver el men contextual, que
incluye comandos para activar una vista. Si en el plano se solapan varias vistas, vaya pulsando la tecla TAB hasta que se
resalte la vista correcta.
Desactivar vista
El comando Desactivar vista desactiva una vista para que el modelo no pueda editarse en el plano de dibujo.
CONSEJO Una alternativa al comando del men Vista es seleccionar una ventana grfica, hacer clic con el botn derecho
del ratn y, en el men emergente, elegir Desactivar vista.
Ventanas grficas
Al aadir una vista a un plano, alrededor de la vista aparece una ventana grfica. Para modificar el aspecto de una
ventana grfica, acceda al cuadro de dilogo Propiedades del elemento (haga clic con el botn derecho en la ventana
grfica y seleccione Propiedades del elemento) y especifique sus propiedades.
Descripcin
Ttulo
Mostrar ttulo
Grosor de lnea
Color
Patrn de lnea
Descripcin
Nombre de vista
Nombre que ha creado el usuario para la vista o nombre por defecto del sistema, por
ejemplo Nivel 1.
Ttulo en plano
Nombre de la vista tal como aparece en el plano. Por defecto, es el nombre de la vista. El
nombre del ttulo se puede cambiar.
Nmero de detalle
Nombre
Descripcin
Rota una vista en el plano en incrementos de 90 grados. El valor por defecto es Ninguno.
Escala de vista
Lista de vistas
Una lista de vistas es una tabla de planificacin de todas las vistas; muestra los parmetros de las vistas. Los parmetros
de vista que aparecen en pantalla se usan para agrupar y filtrar en la organizacin del Navegador de proyectos; es
posible ver y modificar a la vez parmetros de varias vistas.
Lista de dibujos
La tabla de planificacin de todos los planos de dibujo del proyecto funciona como ndice de materias del proyecto;
suele estar en la primera hoja de un pliego de documentacin.
Cuadros de rotulacin
Un cuadro de rotulacin es una familia que forma el contorno de un plano y puede incluir informacin sobre la
empresa, direccin y fecha del proyecto, as como las revisiones que se hayan efectuado.
Los cuadros de rotulacin definen el tamao y el aspecto del plano de dibujo: considrelos plantillas del plano de
dibujo. Los cuadros de rotulacin se crean al especificar el tamao del plano y aadir bordes, el logotipo de la
empresa y otros datos que desea que figuren en el plano. El cuadro de rotulacin se guarda como un archivo
independiente con la extensin RFA. Normalmente se crean cuadros de rotulacin personalizados. Se guardan en
la carpeta Cuadros de rotulacin dentro de la carpeta Library del grupo de programas Revit Architecture. Puede
agregar los cuadros de rotulacin estndar a la plantilla de proyecto por defecto. De este modo, se cargan
automticamente al crear un proyecto. Si otros usuarios efectan cambios en el proyecto, los cuadros de rotulacin
de la plantilla tambin estarn disponibles para ellos. Si no se han incluido en la plantilla del proyecto, los puede
cargar mediante el comando Cargar familia desde la biblioteca. Consulte Cmo cargar familias en la pgina 446.
En un cuadro de rotulacin se pueden rotar etiquetas. Seleccione la etiqueta: aparecen dos smbolos de
pinzamiento de rotacin. Arrastre los pinzamientos para rotar el texto.
Es posible importar formatos de dibujo de otros paquetes de software. Para ello, exporte la pgina del cuadro
de rotulacin con formatos DXF o DWG e imprtelos en un archivo de cuadro de rotulacin de Revit
Architecture.
Puede importar imgenes JPEG o bitmap a la familia de cuadros de rotulacin para utilizarlas como logotipos.
Si coloca el cuadro de rotulacin en un proyecto, las etiquetas se pueden editar directamente en el cuadro de
rotulacin. Para modificar el texto, haga doble clic en la etiqueta del cuadro de rotulacin.
4 Seleccione una ventana grfica (una vista inactiva) en el plano y haga clic en
5 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en Editar/Nueva para acceder a las
propiedades de tipo de la ventana grfica.
6 En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, seleccione el nombre de la familia de ttulos de vista que
ha creado para Ttulo.
7 Haga clic dos veces en Aceptar.
La ventana grfica aparece con el nuevo ttulo de vista y con el nmero de plano. Si en el plano cambia
la etiqueta del nmero de plano, la etiqueta del nmero de plano se actualiza con el ttulo de vista.
Temas relacionados:
Modificacin de tablas de planificacin en la pgina 137
Llamadas
Una llamada consiste en una vista colocada en una vista de alzado, detalle, seccin o plano. La vista en que se
dibuja una llamada se considera la vista principal de la vista de llamada; si se suprime la vista principal, tambin
desaparece la llamada. Esto equivale a la supresin de una ventana cuando se suprime su muro anfitrin.
Cuando se crea una llamada, Revit Architecture crea otra vista que en el Navegador proyectos figura como vista de
detalle o como vista del mismo tipo que la vista principal. Por ejemplo, si crea una llamada de plano del suelo de
una vista de plano, la vista de llamada aparece en el Navegador de proyectos en las vistas de plano. Por otro lado,
si crea una vista de detalle de un plano del suelo, la llamada aparece en el Navegador de proyectos como vista de
detalle.
Una etiqueta de llamada de vista y una de llamada de detalle presentan el mismo aspecto; sin embargo, tienen
propiedades distintas en cuanto a la forma y las circunstancias en que aparecen en pantalla. Para ver la llamada en
distintas vistas, incluidas perpendiculares que intersecan, cree una vista de detalle. Consulte Vistas de detalle en
la pgina 656. Si desea ver la etiqueta de llamada nicamente en la vista principal, cree la llamada en dicha vista.
Con el comando Llamada, se puede crear una relacin unvoca entre una burbuja de llamada y una vista de llamada,
as como crear varias burbujas de llamada de referencia que apunten a una vista de llamada. Consulte Llamadas
de referencia en la pgina 589.
Llamadas de referencia
Las llamadas que hacen referencia a una vista no crean otra vista cuando se agregan al proyecto.
Las llamadas de referencia se pueden colocar en vistas de plano, alzado, seccin, llamada y diseo. Las llamadas en
vistas de seccin, plano, alzado o de llamada pueden estar vinculadas a vistas recortadas del mismo tipo que la vista
en que se ha colocado la llamada. Compruebe las Propiedades de vista de la vista para tener la seguridad de que la
propiedad Recortar vista est seleccionada. Consulte Propiedades de la vista en la pgina 174.
Ejemplo 1. Coloca una llamada en Plano del suelo: Nivel 1, con la regin de recorte de Plano del suelo: Nivel 2
activada. Plano del suelo: Nivel 2 se puede utilizar como referencia para esta llamada.
Ejemplo 2. Coloca una llamada en la seccin 2. La seccin 3 ya existe. Elija la seccin 3 como referencia para la
llamada en la seccin 2.
Las llamadas de referencia que se hallan en vistas de diseo pueden estar vinculadas a cualquier vista de llamada,
plano, seccin o alzado, siempre que dichas vistas tengan activada la regin de recorte. Tambin pueden hacer
referencia a otras vistas de diseo.
No hay ninguna relacin paramtrica entre la llamada de referencia y la vista a la que est vinculada. Cambiar
el tamao de los planos de delimitacin de una llamada de referencia no afecta a la regin de recorte de la vista
a la que est vinculada.
Haga doble clic en el extremo de la burbuja de llamada para abrir la vista a la que hace referencia.
El extremo de la llamada de referencia contiene una etiqueta. Para cambiar el texto de etiqueta, modifique el
parmetro Texto de etiqueta de referencia, que pertenece a los parmetros de la familia de llamadas.
Las llamadas que se coloquen en una vista de diseo deben ser de referencia. No crean una vista de llamada.
La opcin Referenciar otra vista siempre est seleccionada y no se puede anular.
Modificacin de la llamada
Una vez creada, hay varias opciones disponibles con la vista de llamada, incluidas abrir una vista de llamada,
cambiar el smbolo de llamada, activar el control angular de directriz, cambiar los planos delimitadores y modificar
las propiedades de llamada.
Resalte el extremo de la llamada, haga clic con el botn derecho y seleccione Ir a la vista.
Revisiones
Revit Architecture proporciona herramientas que permiten incluir informacin de revisin en planos.
Es posible
Dibujar nubes de revisin alrededor de elementos del proyecto que se han modificado.
Hacer que Revit Architecture introduzca automticamente informacin de revisin en las tablas de planificacin
de revisiones.
Numeracin por proyecto: todas las revisiones se numeran conforme a la secuencia de revisiones
del cuadro de dilogo Revisiones. Por ejemplo, crea nubes en las revisiones 2, 3 y 4. Al aadir dichas
nubes a un plano, en la numeracin de las etiquetas y la tabla de planificacin de revisiones
aparecen 2, 3 y 4. El nmero de la secuencia no se puede modificar.
Numeracin por plano: las nubes se numeran conforme a la secuencia de otras nubes del plano.
Al aadir a un plano nubes creadas en las revisiones 5, 6 y 7, la nube creada en la revisin 5 tiene
el nmero 1, la creada en la revisin 6 el nmero 2 y la creada en la revisin 7 el nmero 3.
En el diagrama siguiente se ilustra la numeracin de nubes por proyecto. Dentro de la nube aparece el nmero de
secuencia de revisin. Dentro de la etiqueta aparece el nmero de revisin.
Revisiones | 591
En el diagrama siguiente se ilustra la numeracin de nubes por plano: cuanto menor sea el nmero de secuencia
de revisin de la nube, menor ser el nmero de revisin de la etiqueta.
3 En Fecha de emisin, indique la fecha de emisin en que las revisiones se deban enviar a revisar.
4 En Descripcin, redacte un texto explicativo; por ejemplo, Se ha agregado un nuevotipo de muro
cortina a la vista Plano del suelo: Nivel 1.
5 Compruebe que la opcin Emitida no est seleccionada.
Emitida se usa ms adelante, para cerrar la revisin y enviarla al lugar de construccin. Si desea obtener
ms informacin al respecto, consulte Emisin de una revisin en la pgina 594.
6 En Emitida a, no especifique nada.
7 Seleccione una opcin para Visible:
Etiqueta: muestra la etiqueta de revisin (si se ha aplicado una) y dibuja la nube de revisin pero
no la muestra en el dibujo. Puede resaltar y seleccionar la nube para moverla o editarla.
Nube y etiqueta: muestra la nube de revisin y la etiqueta de revisin (si se ha aplicado una) en
el dibujo. Es la opcin por defecto
Nubes de revisin
Las nubes de revisin son una familia etiquetable que indica grficamente los cambios en los documentos de
construccin. Sus propiedades son de slo lectura, incluidos Nmero de revisin y Fecha de revisin, con valores
de la tabla de revisiones configurada previamente.
Nube de revisin en vista de plano
Se puede hacer bocetos de nubes de revisin en todas las vistas, salvo en las vistas 3D. Las nubes slo pueden verse
en la vista en que se dibujen. Puede dibujar varias nubes de revisin en cada revisin que se aade a la tabla de
revisiones. Para obtener ms informacin sobre cmo definir las revisiones, consulte Definicin de una tabla de
revisiones en la pgina 591.
Descripcin
Revisin
El valor de este parmetro puede ser cualquier revisin que conste en la tabla de
revisiones. Este valor muestra el nmero de la secuencia y la descripcin de la revisin.
Nmero de revisin
Nmero que se asigna a la nube; figura en una etiqueta de revisin y una tabla de
planificacin de revisiones. Su valor depende de la configuracin de la tabla de
revisiones. Si se define Por proyecto, el nmero se deriva de la secuencia de revisiones
de la tabla de revisiones. Si se define Por plano, el nmero se deriva de la secuencia
de nubes de un plano. Es un valor de slo lectura.
Fecha de revisin
Emitida a
Comentario
Tablas de planificacin
Conforme se aaden vistas con nubes de revisin, la tabla de planificacin de revisiones se actualiza para reflejar
el nmero de nubes de revisin.
Casi todos los cuadros de rotulacin de Revit Architecture contienen tablas de planificacin de revisiones. Despus
de crear un plano con un cuadro de rotulacin de Revit Architecture, se puede comenzar a registrar informacin
de revisin de ese plano.
Bloqueo de la revisin
1 Haga clic en el men Configuracin Revisiones.
2 En la fila del nmero de revisin apropiado, escriba un nombre para Emitida a.
3 Seleccione Emitida.
4 Haga clic en Aceptar.
IMPORTANTE Una vez emitida la revisin, no se le pueden agregar nubes de revisin ni editar el boceto de las nubes
que contiene.
Combinacin de revisiones
Las revisiones no se pueden suprimir, pero s combinar.
1 Haga clic en el men Configuracin Revisiones.
2 Haga clic en el nmero de secuencia de la revisin que desea combinar con otra.
3 En Combinar con, haga clic en Anterior o Siguiente.
Imprimir
El comando Imprimir imprime la ventana activa, una parte visible de la ventana activa, o vistas y planos
seleccionados. Los dibujos deseados se pueden enviar a la impresora, a un archivo PRN o PLT o a un archivo PDF.
Revit Architecture imprime lo que se ve en pantalla (WYSIWYG), salvo unas pocas excepciones:
Por defecto no se imprimen los planos de referencia, los planos de trabajo, los contornos de recorte ni los
cuadros de campo. Para que se incluyan en la impresin, anule las opciones correspondientes de Ocultar en el
cuadro de dilogo Configurar impresin.
La impresin incluye elementos que se haban ocultado en una vista mediante el comando Aislar/Ocultar
temporalmente.
Los grosores de lnea modificados con el comando Lneas finas se imprimen con el grosor de lnea por defecto.
Temas relacionados
Configurar impresin
Revit Architecture permite especificar varias opciones para la impresin. A continuacin se presentan todas las
opciones posibles. No todas ellas se necesitan en cada impresin.
1 Haga clic en el men Archivo Configurar impresin o, en el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic
en Configurar.
2 En el cuadro de dilogo Configurar impresin, para Nombre, seleccione la configuracin de impresin
guardada (si la hay).
3 En la seccin Papel, elija las opciones de Tamao y Origen.
4 En Orientacin, seleccione Vertical u Horizontal.
5 En el Colocacin del papel, especifique la posicin del plano en que se imprime la vista.
Si en Desfase desde esquina selecciona Definido por el usuario, especifique unos valores de desfase X
eY.
Imprimir | 595
6 En Vistas de lneas ocultas, elija una opcin para aumentar el rendimiento de la impresin de las vistas
de lneas ocultas de alzados, secciones y 3D.
Los tiempos de procesamiento de vector varan segn el nmero de vistas procesadas y la complejidad
de stas. Los tiempos de procesamiento rster dependen de las dimensiones de la vista y de la cantidad
de grficos. Los procesamientos de vector suelen producir archivos de impresin mucho ms pequeos
que los rster.
7 En Zoom, indique si el dibujo se debe ajustar al campo de la pgina o especifique un porcentaje del
tamao original.
8 En Aspecto, indique el color y calidad de impresin.
Calidad rster: esta opcin controla la resolucin de los datos rster que se envan al dispositivo
de impresin. A mayor calidad, mayor ser el tiempo de impresin.
Lneas negras: se imprimen en negro todo el texto, las lneas que no son blancas, los bordes y las
lneas de patrones. Todos los patrones slidos e imgenes rster se imprimen en escala de grises.
(La impresin en DFW carece de esta opcin.)
Escala de grises: se imprimen en escala de grises todos los colores, texto, imgenes y lneas (la
impresin en DFW carece de esta opcin).
Color: siempre que la impresora imprima en color, se mantienen e imprimen todos los colores que
haya en el proyecto.
Al imprimir, se pueden ocultar estos elementos: cuadros de campo, planos de referencia y contornos
de recorte.
Ocultar etiquetas de vista sin referencia. Seleccione esta opcin para que no se impriman las
etiquetas de seccin, alzado y llamada que no estn en planos.
Por defecto, los vnculos de las vistas se imprimen en negro, pero tambin puede especificar que
se impriman en azul.
NOTA Si antes de hacer clic en Guardar hace clic en Aceptar, los cambios no se guardan en la configuracin
de impresin seleccionada. No obstante, la primera vez que se hace clic en Aceptar, se solicita si desea
guardar los cambios efectuados en la configuracin de impresin modificada. Si hace clic en No, los
parmetros modificados se aplican en la configuracin de impresin <en sesin>. Cualquier cambio posterior
que se efecte sin guardar tambin se aplica en la configuracin <en sesin>. Dichos cambios se pierden al
salir de la sesin de Revit Architecture.
Vista preliminar
Cuando se usa el comando Vista preliminar, se muestra una versin en borrador del dibujo y se le puede aplicar
zoom para ampliarla. El comando Vista preliminar no est disponible si se imprimen varios planos o vistas.
Para acceder a la vista preliminar, haga clic en el men Archivo Vista preliminar.
NOTA Si la impresin tiene un tamao considerable, la barra de estado muestra un botn Cancelar. El tamao de archivo
necesario para activar esta opcin depende de la velocidad y de la cantidad de memoria del sistema.
7 Seleccione Intercalar si desea imprimir una copia completa del proyecto antes de empezar a imprimir
la siguiente copia. Desmarque Intercalar si desea imprimir la primera pgina de todas las copias y
despus cada pgina subsiguiente de todas las copias.
8 En el rea Configuracin, haga clic en Configurar para cambiar los parmetros de impresin. Para
obtener ms informacin, consulte Configurar impresin en la pgina 595.
9 Haga clic en Vista previa para ver el aspecto de la impresin antes de realizarla.
En el modo de vista preliminar, puede ampliar la imagen e ir pasando pginas si se trata de una impresin
de varias pginas. Para salir de la vista preliminar, haga clic en Cerrar. Haga clic en Imprimir para volver
al cuadro de dilogo Imprimir.
10 Cuando desee comenzar el proceso de impresin, haga clic en Aceptar.
Impresin a PDF
Los documentos de construccin se pueden imprimir a archivos PDF (Portable Document Format). Los archivos
PDF resultantes se pueden ver en lnea, imprimir o compartir fcilmente con otros integrantes del equipo. Cuando
se imprimen varias vistas y planos a PDF, se puede especificar si se desea guardar cada vista o cada plano en un
archivo PDF distinto o si se desea que un archivo PDF contenga todas las vistas y planos seleccionados.
10 Algunos controladores para la impresin de PDF pueden mostrar otro cuadro de dilogo donde se pide
una ubicacin y nombre para el archivo PDF. Proporcione la informacin que se solicite y haga clic en
OK.
Cuando imprima una vista, compruebe que est instalada la versin ms actual del controlador de la impresora.
Consltelo con el fabricante de la impresora.
Si desea generar DWF con tamaos de plano normalizados, use el comando Publicar DWF. (Consulte Publicacin
en DWF 2D o 3D en la pgina 778.) Si tiene que usar un tamao de plano personalizado, puede imprimir a
DWF. En el cuadro de dilogo Imprimir, para Nombre de impresora, especifique Autodesk DWF Writer (descargue
el controlador de impresora de DWF Writer de http://www.autodesk.com/dwfwriter.) Haga clic en Propiedades
para definir el tamao del papel, los mrgenes y otros atributos.
Si la impresin tiene un tamao considerable, la barra de estado muestra un botn Cancelar. El tamao de
archivo necesario para activar esta opcin depende de la velocidad y de la cantidad de memoria del sistema.
Si elige Imprimir cuando el Navegador de proyectos es la ventana activa en Revit Architecture, se imprime el
contenido de la ventana del Navegador de proyectos.
En modelos que tengan cristal, ste se imprime correctamente en modo de lneas ocultas con procesamiento
rster; en modo de procesamiento de vector, el mismo modelo se imprime con cristal opaco. Consulte
Configurar impresin en la pgina 595.
Anotaciones y detalles
14
601
Notas de texto
Se pueden insertar notas de texto ajustado o sin ajustar. Las notas de texto se miden en funcin de las dimensiones
del papel. Por ejemplo, una nota de texto de 1/4" indica que la nota se muestra con una altura de 1/4" en una hoja.
Las notas de texto adecuan su tamao automticamente en funcin de la vista. Por ejemplo, si desea reducir el
tamao de la escala de la vista, el texto cambia de tamao automticamente.
Las notas de texto sin directriz fuerzan el cursor a los orgenes del texto de notas o etiquetas de texto cercanas. El
origen es un punto que depende de la alineacin del texto (izquierda, derecha, centro).
Si coloca una nota de texto con una directriz, su ltimo punto fuerza el cursor a todos los puntos posibles de enlace
de la directriz de las notas de texto cercanas.
Directriz de un segmento.
Directriz de arco. Las directrices de arco tienen un pinzamiento de codo que se puede arrastrar
para cambiar la forma del arco.
CONSEJO Cuando coloca una nota de texto con una directriz, su ltimo punto de directriz fuerza el cursor
a todos los puntos posibles de enlace de la directriz de las notas de texto cercanas.
4 Si lo desea, puede hacer clic en un botn de atributo en la barra de opciones: negrita, cursiva o subrayado.
Puede optar por seleccionar texto y aplicar un atributo, o hacer clic en el botn antes de escribir el
texto. El atributo se aplica slo al ejemplar de nota de texto o al fragmento de la nota de texto que
seleccione.
Es posible
Moverlo. Para mover el cuadro de texto sin mover la punta de flecha de la lnea directriz, arrastre el pinzamiento
en forma de cruz. Para mover una lnea directriz, arrastre uno de los pinzamientos de tamao azules en la
direccin que desee. Si desea crear un codo con la lnea directriz, arrastre el pinzamiento de codo de la nota
de texto.
Cambiar su tamao. Coloque el cursor en los pinzamientos de arrastre para cambiar la anchura de la nota. Si
cambia el tamao del cuadro de texto de una nota de texto no ajustado, se ajusta dicha nota de texto.
Rotar la nota de texto. Coloque el cursor en el pinzamiento de giro para rotar la nota. Consulte Controles y
pinzamientos de forma en la pgina 526.
Cambiar la alineacin del texto. Haga clic en los botones de justificacin Izquierda, Derecha o Centro en la
barra de opciones. Tambin puede acceder a Propiedades y establecer la propiedad Alineacin horizontal en
Izquierda, Derecha o Centro.
Cambiar la fuente. Acceda a Propiedades y haga clic en Editar/Nuevo. En el cuadro de dilogo Propiedades de
tipo, puede establecer las propiedades Cursiva, Negrita y Subrayado.
Cambiar el fondo de la nota. Con el botn derecho del ratn, haga clic en la nota de texto y haga clic en
Propiedades. Haga clic en Editar/Nueva. En el cuadro de dilogo Propiedades de tipo, establezca el valor Fondo
como Opaco o Transparente.
Para comprobar la ortografa de las notas de texto, realice una de estas acciones:
Haga clic en
Pulse F7.
3 Haga clic las veces que sea necesario para colocar las directrices. Las dos primeras opciones slo estn
disponibles para uno y dos segmentos. Las otras dos opciones son slo para directrices de arco.
CONSEJO Una directriz de nota de texto se puede convertir en directriz de arco. Para ello, seleccione la nota
de texto, haga clic en
arco.
4 Para quitar la ltima lnea directriz que se haya aadido, en la barra de opciones, haga clic en Eliminar
una directriz. Haga clic las veces que necesite. Al hacer clic, las lneas directrices se eliminan en el orden
en que se aadieron.
Puede aadir flechas a las lneas directrices, o cambiar el estilo de punta de flecha de la directriz. Para obtener ms
informacin, consulte Especificacin de estilos de punta de flecha en la pgina 84.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite las propiedades del ejemplar de nota de texto.
3 Haga clic en Editar/Nueva para editar las propiedades de tipo de nota de texto.
NOTA Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todas las notas de texto de ese
tipo en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de nota de texto.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Grficos
Color
Grosor de lnea
Fondo
Determina el estilo de la punta de flecha de las lneas directrices definido con el comando
Puntas de flecha. Consulte Especificacin de estilos de punta de flecha en la pgina
84.
Texto
Tipo de letra
Determina el tipo de fuente Microsoft True Type para las notas de texto. La fuente por
defecto es Arial.
Tamao de texto
Tamao de tabulacin
Determina el tamao de las tabulaciones en notas de texto. Cuando se crea una nota de
texto, se puede pulsar TAB en cualquier lugar de la nota de texto y aparecer un tabulador
en el tamao especificado.
Negrita
Cursiva
Subrayado
Subraya el texto.
Factor de anchura
1,0 es el valor por defecto para la anchura normal de texto. El ancho de la fuente se amplia
proporcionalmente al Factor de anchura. La altura no se ve afectada.
Descripcin
Grficos
Directrices de arco
Alineacin horizontal
Mantener legible
El texto de la nota de texto permanece legible cuando se rota. Nunca se muestra invertido.
Descripcin
Estilo de flecha
Rellenar trazo
Determina la anchura de la punta de flecha. Cuanto ms alto sea el valor del ngulo, ms
ancha ser la punta de flecha.
Tamao de marca
Rejillas
Use el comando Rejilla para colocar lneas de rejilla de pilar en el diseo del edificio. De esta manera, puede aadir
pilares a lo largo de las lneas de rejilla de pilar. Las lneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden
arrastrar en vista de alzado para no intersecar lneas de nivel. Esto permite determinar si las lneas de rejilla aparecen
en cada vista de plano nueva que se cree para el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Extensiones
de datos y visibilidad en la pgina 614.
Las rejillas pueden ser lneas rectas o arcos.
Puede ocultar las lneas de rejilla despus de aadirlas. Para obtener ms informacin, consulte Cmo ocultar
elementos en una vista en la pgina 154.
Adicin de rejillas
1 Haga clic en el men Diseo Rejilla, o, en la ficha Diseo de la barra Diseo, haga clic en Rejilla.
2 En la barra de opciones, haga clic en
Use
o en
para ajustar la rejilla a una lnea que ya exista; por ejemplo, un muro.
3 Si seleccion la opcin Dibujar, debe hacer clic en un comando de boceto para crear la rejilla. Para
obtener ms informacin sobre estos comandos, consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177.
4 Haga clic cuando la rejilla tenga la longitud correcta.
Revit Architecture numera automticamente cada rejilla. Para cambiar el nmero de rejilla, haga clic en l, escriba
el nuevo valor y pulse INTRO. Puede usar letras para los valores de lnea de rejilla. Si cambia a una letra el nmero
de la primera rejilla, se actualizan todas las lneas de rejilla siguientes.
A medida que dibuja las lneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales de las lneas pueden alinearse
entre s. Si las lneas de rejilla estn alineadas y se selecciona una lnea, aparece un candado para mostrar la alineacin.
Si mueve horizontalmente la extensin de la rejilla, todas las lneas de rejilla alineadas se mueven con ella.
Modificacin de rejillas
Puede modificar de varios modos el aspecto de las rejillas.
. Introduzca un valor
2 Para cambiar la lnea de rejilla, seleccione y mueva el pinzamiento de arrastre del extremo cerca de la
burbuja.
3 Haga clic en el pinzamiento de control Aadir codo (
burbuja al alejarla de la lnea de rejilla.
Cuando desplaza la burbuja fuera de la lnea, el efecto se refleja nicamente en esa vista. Los segmentos
creados al arrastrar la burbuja tienen un estilo de lnea slido. No puede cambiar ese estilo.
Cuando arrastra un pinzamiento, hay un forzado de cursor en puntos similares a las rejillas vecinas. Tambin hay
forzado de cursor cuando los segmentos forman lneas rectas.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite las propiedades del ejemplar.
3 Para editar las propiedades de tipo, haga clic en Editar/Nueva.
Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todas las lneas de rejilla de ese tipo
en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de lnea de rejilla.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Grficos
Grosor de lnea
Color
Determina el color de la lnea de rejilla. Puede elegir un color de una lista de colores de
Revit Architecture o crear su propio color.
Patrn de lnea
Determina el estilo de lnea de las lneas de rejilla. El patrn de lnea puede ser slido o
una combinacin de lneas y puntos. Puede elegir en la lista de valores de Revit Architecture
o crear un patrn de lnea propio.
Smbolo
Determina si el extremo de una lnea de rejilla muestra un nmero de rejilla en una burbuja
(extremo de rejilla - crculo), un nmero de rejilla sin burbuja (extremo de rejilla - sin crculo)
o no muestra ningn nmero de rejilla (<ninguno>).
Coloca una burbuja por defecto en el extremo izquierdo de las lneas de rejilla. Al seleccionar
una lnea de rejilla, aparece una casilla de verificacin junto a la burbuja. Desactive la casilla
para que se oculte la burbuja. Actvela para que se muestre. Tenga en cuenta que slo
afecta a la rejilla en la vista de plano.
Coloca una burbuja por defecto en el extremo derecho de las lneas de rejilla. Tenga en
cuenta que slo afecta a la rejilla en la vista de plano.
Datos de identidad
Opcin de diseo
Un campo de slo lectura que indica la opcin de diseo donde aparecen las lneas de
rejilla.
Descripcin
Datos de identidad
Nombre
Valor de la lnea de rejilla. Puede ser un valor numrico o alfanumrico. El primer ejemplar
tiene 1 como valor por defecto.
Nombre
Descripcin
Opcin de diseo
Un campo de slo lectura que indica la opcin de diseo donde aparecen las lneas de
rejilla.
Extensin
Cuadro de campo
Niveles
Use el comando Nivel para definir una altura vertical o planta dentro de una construccin. Cree un nivel para cada
planta conocida u otra referencia necesaria de la construccin: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro
o parte inferior de la cimentacin). Para aadir niveles, es preciso estar en una vista en alzado o de seccin. Cuando
se aaden niveles, se crea una vista de plano asociada.
Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan en los
niveles, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. El tamao de sus extensiones se puede modificar para que no
aparezcan en determinadas vistas. Para obtener ms informacin, consulte Extensiones de datos y visibilidad en
la pgina 614.
Si se inicia un proyecto nuevo con la plantilla por defecto de Revit Architecture, aparecen dos niveles: nivel 1 y
nivel 2.
Puede ocultar las anotaciones de nivel despus de aadirlas. Para obtener ms informacin, consulte Cmo ocultar
elementos en una vista en la pgina 154.
Adicin de niveles
1 Abra la vista de seccin o alzado a la que aadir niveles.
2 Haga clic en el men Diseo Nivel, o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en Nivel.
3 Site el cursor en el rea de dibujo y haga clic.
NOTA Cuando coloque el cursor para crear un nivel, si el cursor se alinea con una lnea de nivel existente,
entre la lnea y el cursor aparece una cota vertical temporal.
4 Dibuje las lneas de nivel moviendo horizontalmente el cursor.
En la barra de opciones, se selecciona por defecto Crear vista de plano. Como resultado, cada nivel que
cree ser de planta, y tendr una vista de plano del suelo asociada y una vista de plano de techos
reflejados. Si, en la barra de opciones, hace clic en Tipos de vista de plano, puede optar por crear
nicamente los tipos de vista que indique en el cuadro de dilogo Tipos de vista de plano. Si desmarca
Crear vista de plano, se considera que el nivel carece de planta o que es un nivel de referencia; no se
crea ninguna vista de plano asociada. Los muros y otros elementos que se basan en niveles pueden
utilizar los niveles de referencia como restriccin superior o de base.
Niveles | 609
A medida que dibuja las lneas de los niveles, los extremos iniciales y los extremos finales de las lneas
pueden alinearse entre s. Si selecciona una lnea de nivel que est alineada con otras, aparece un
candado para mostrar la alineacin. Si mueve horizontalmente la lnea de nivel, todas las lneas de
nivel alineadas se movern con ella.
5 Haga clic cuando la lnea de nivel tenga la longitud correcta.
El nombre del nivel puede cambiarse haciendo clic en el nmero para seleccionarlo. Tambin puede
cambiar la altura del nivel haciendo clic en la cota.
Revit Architecture asigna la etiqueta (por ejemplo, Nivel 1) y el smbolo de nivel
al nivel nuevo.
Si lo desea, utilice el Navegador de proyectos para cambiar el nombre del nivel. Consulte Navegador
de proyectos en la pgina 30. Si cambia el nombre del nivel, tambin se actualizan el nombre asociado
del plano de suelo y el plano de techos reflejados.
Modificacin de niveles
Puede modificar de varios modos el aspecto de los niveles.
Cambiar el tamao de las lneas de nivel. Seleccione la lnea de nivel, haga clic en los pinzamientos de tamao
azules y arrastre el cursor a la izquierda o a la derecha.
Aumentar o disminuir los niveles. Seleccione la lnea de nivel y haga clic en el valor de cota asociado a la lnea.
Introduzca un nuevo valor para la cota.
Cambiar la etiqueta del nivel. Seleccione el nivel y haga clic en el cuadro de etiqueta. Introduzca una etiqueta
nueva para el nivel.
Desplazamiento de niveles
Puede mover las lneas de nivel de las formas siguientes:
Seleccione una lnea de nivel. Una cota temporal aparece entre esa lnea de nivel y cualesquiera otras
inmediatamente por encima o debajo.
La lnea de nivel seleccionada se muestra en rojo con las cotas temporales por encima y por debajo de la lnea de nivel
Para mover hacia arriba o abajo el nivel seleccionado, haga clic en la cota temporal, escriba un nuevo valor y
pulse INTRO.
Para desplazar varias lneas de nivel, seleccione el nmero de lneas de nivel y desplcelas arriba o abajo.
2 Seleccione y mueva el pinzamiento de arrastre del extremo cerca de la burbuja para cambiar el tamao
de la lnea de nivel.
3 Haga clic en el pinzamiento de control Aadir codo (
burbuja al alejarla de la lnea de nivel.
Cuando desplaza la burbuja fuera de la lnea, el efecto se refleja nicamente en esa vista. Los segmentos
creados al arrastrar la burbuja tienen un estilo de lnea slido. No puede cambiar ese estilo.
Cuando arrastra un pinzamiento, hay un forzado de cursor en puntos similares a las lneas de nivel vecinas. Tambin
hay forzado de cursor cuando los segmentos forman lneas rectas.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, edite las propiedades del ejemplar.
3 Para editar las propiedades de tipo, haga clic en Editar/Nueva.
Los cambios que se realicen a las propiedades de un tipo afectan a todas las lneas de nivel de ese tipo
en el proyecto. Puede hacer clic en Duplicar para crear un tipo de lnea de nivel.
4 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Restricciones
Altura base
Grficos
Grosor de lnea
Fija el grosor de la lnea de seccin. Puede cambiar el grosor de las lneas con el comando
Grosores de lnea del men Configuracin. Consulte Grosores de lnea en la pgina
82.
Color
Determina el color de las lneas de nivel. Puede elegir un color de una lista de colores de
Revit Architecture o crear su propio color.
Patrn de lnea
Determina el estilo de lnea de las lneas de nivel. El patrn de lnea puede ser slido o una
combinacin de lneas y puntos. Puede elegir en la lista de valores de Revit Architecture o
crear un patrn de lnea propio.
Smbolo
Determina si el extremo de una lnea de nivel muestra un nmero de nivel en una burbuja
(extremo de nivel - crculo), un nmero de nivel sin burbuja (extremo de nivel - sin crculo)
o no muestra ningn nmero de nivel (<ninguno>).
Coloca una burbuja por defecto en el extremo izquierdo de las lneas de nivel. Al seleccionar
una lnea de nivel, aparece una casilla de verificacin junto a la burbuja de nivel. Desactive
la casilla para que se oculte la burbuja. Vuelva a seleccionarla para que aparezca la burbuja.
Datos de identidad
Opcin de diseo
Un campo de slo lectura que indica la opcin de diseo donde aparecen las lneas de
nivel.
Descripcin
Restricciones
Alzado
Datos de identidad
Nombre
Opcin de diseo
Un campo de slo lectura que indica la opcin de diseo donde aparecen las lneas de
nivel.
Extensiones
Cuadro de campo
Planos de referencia
Use el comando Plano de referencia para dibujar los planos de referencia que usar como gua para el diseo. Los
planos de referencia son parte esencial en la creacin de familias. Consulte Conceptos bsicos del editor de familias
en la pgina 438. Los planos de referencia aparecen en cada nueva vista de plano creada para el proyecto.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, para Nombre, introduzca un nombre para el plano
de referencia.
3 Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Construccin
Nombre
Descripcin
Cierre de muro
Datos de identidad
Nombre
Opcin de diseo
Un campo de slo lectura que indica la opcin de diseo donde aparece el plano de
referencia.
Extensiones
Cuadro de campo
Otros
Es referencia
Define origen
Especifica dnde descansa el cursor en el objeto que se coloca. Por ejemplo, al insertar un
pilar rectangular, el cursor se encuentra en el eje de la forma del pilar.
En el ejemplo siguiente, la rejilla slo se ve en las dos primeras vistas de plano, ya que sus extensiones de modelo
(3D) no intersecan la tercera lnea de nivel.
Se puede tener una referencia que interseque una vista de plano y no aparecer en la vista. Si selecciona la referencia,
se ver cmo su extensin especfica de la vista interseca el plano de la vista pero no su extensin del modelo, como
se ilustra en la figura siguiente. El crculo vaco de la figura muestra la extensin del modelo 3D, que no interseca
la seccin. El crculo relleno muestra la extensin del modelo 2D, que interseca la seccin.
NOTA Si arrastra el crculo relleno, el crculo abierto permanece en su posicin. Esto indica dnde est la
extensin del modelo (3D). Si desea volver a esa extensin, con el botn derecho del ratn haga clic en la
referencia y seleccione Restablecer a extensin 3D.
Si arrastra una extensin de referencia fuera del contorno de recorte de la vista, el pinzamiento de la extensin
siempre est en el modo (2D) especfico de la vista. Las extensiones tampoco se pueden propagar a otras vistas.
Si mueve un control 2D de una referencia sobre un control 3D, el control 2D se convierte en 3D.
3 Dibuje un cuadro de campo haciendo clic en la esquina superior izquierda para empezar el campo;
para terminarlo, haga clic en la parte inferior derecha.
Cuadro de campo (lnea discontinua verde) que rodea una vista de plano
1 Seleccione la referencia adecuada, por ejemplo una lnea de rejilla, y haga clic en
Para que las extensiones de una referencia de nivel vuelvan a su valor por defecto, seleccione el nivel, haga clic con
el botn derecho del ratn y seleccione Restablecer a extensin 3D. La extensin del modelo (3D) no se puede
desplazar del borde del cuadro de campo al que est asignada, pero la extensin 2D se puede modificar en una
vista. Este comando devuelve la extensin a la posicin por defecto de un ligero desfase fuera del cuadro de campo.
Cambio de tamao
Abra un plano o una vista 3D y seleccione el cuadro de campo. En el cuadro de campo aparecen pinzamientos.
Arrastre los pinzamientos para cambiar el tamao del cuadro de campo. A medida que cambie el tamao, controle
la vista en que aparece; si el plano de una vista ya no pasa por el cuadro de campo, el campo ya no se ver en sta;
por consiguiente, tampoco se ver en ella ninguna referencia asociada a dicho cuadro de campo. Por ejemplo, si
un edificio tiene ocho plantas y cambia el tamao del cuadro de campo de modo que la extensin mxima del
contorno est en el nivel 4, el cuadro de campo y las referencias asociadas no aparecern en las vistas de plano de
los niveles 5-8. Por el contrario, si cambia el tamao del cuadro de campo para que ste interseque dichos niveles,
las referencias aparecern en las vistas mencionadas.
Propiedad de visibilidad
La propiedad de visibilidad define la forma de visualizar los cuadros de campo en las diversas vistas, incluidas las
vistas de alzado.
Notas clave
Hay un parmetro de nota clave disponible para todos los elementos de modelo, componentes de detalle y materiales.
Puede etiquetar cada uno de estos elementos mediante una familia de etiquetas de nota clave. El valor de nota clave
se obtiene de un archivo de texto que contiene una lista de notas clave.
Si un elemento ya tiene un valor de nota clave, dicho valor aparecer en la etiqueta automticamente. De lo
contrario, puede elegir el valor de nota clave directamente. Revit Architecture contiene dos muestras de archivo de
texto de notas clave. Consulte Metodologa de trabajo con notas clave en la pgina 620.
Las notas clave asignadas a un proyecto se vinculan a la correspondiente tabla de notas clave de origen. Si la tabla
se modifica, las notas clave del proyecto registrarn los cambios al cerrar y volver a abrir el proyecto.
Si hace clic en el men Diseo Nota clave Material, Revit Architecture busca una familia de etiquetas
asignada a la categora de nota clave. Si la etiqueta no est cargada en el proyecto, se le pedir que la cargue.
La familia de notas clave muestra uno o varios valores disponibles en la tabla de notas clave. Consulte
Configuracin de creacin de notas clave en la pgina 620.
Uso de etiquetas
Si hace clic en el men Diseo Etiqueta Material, Revit Architecture usa una familia de etiquetas asignada
a la categora de material.
Tipo de ruta
Absoluto Identifica una carpeta concreta guardada en el equipo local o en un servidor de red. La ruta podra estar
guardada con formato Uniform Naming Convention (UNC), por ejemplo, \\servidor\share\carpeta\keynote.txt.
Relativo Busca el archivo de notas clave correspondiente al archivo de proyecto o al archivo central. Si ese archivo
cambia de ubicacin, Revit Architecture da por sentado que el archivo de notas clave tambin se encuentra en la
nueva ubicacin.
En ubicaciones de biblioteca Busca el archivo de notas clave en la ubicacin especificada en la instalacin
autnoma o en la expansin en red.
Mtodo de numeracin
Por nota clave Determina el valor de nota clave segn el del parmetro de nota clave o el del elegido en la tabla
de notas clave. Este valor se muestra en la nota clave y en el parmetro de nota clave.
Por plano Asigna un nmero a cada nota clave, por orden de creacin.
Se conserva el valor del parmetro de nota clave, si se ha elegido uno previamente.
La leyenda de nota clave muestra el nmero de nota clave correspondiente al orden de creacin. La etiqueta no
muestra ningn nmero hasta que la vista con etiquetas de nota clave se coloca en una vista de plano.
Etiqueta de nota clave : Nmero de nota clave muestra el nmero de nota clave en el rea de dibujo.
Etiqueta de nota clave : Nmero de nota clave - Encuadrado muestra el nmero de nota clave
dentro de un recuadro en el rea de dibujo.
Etiqueta de nota clave : Texto de nota clave muestra el texto de nota clave en el rea de dibujo.
Para asignar una nota clave a un material con Revit Architecture, el elemento debe estar visible en la vista y el
nivel de detalle de visualizacin del material debe ser medio o alto.
Por ejemplo, no podr asignar una nota clave al material de un panel de puerta cuya visibilidad se haya
configurado para que no aparezca en la vista de plano. Pero la misma familia de puertas podr tener una nota
clave o una etiqueta para ese material de panel de puerta en una vista de alzado en la que est visible la geometra
slida.
Si no puede asignar una nota clave o una etiqueta a un elemento de una vista concreta, compruebe la
configuracin de la familia correspondiente. Los componentes de familias anidadas deben ser compartidos
para poder colocar o mostrar un valor de nota clave. Consulte Familias anidadas en la pgina 491 y Familias
compartidas en la pgina 494.
existe el mismo valor en ambas tablas, se utilizan los valores del archivo de notas clave del proyecto.
los valores de cada una de las tablas son diferentes, o no hay un valor correspondiente al de la nota clave del
proyecto, se mostrar el nmero pero no el texto de nota clave.
Para evitar estas situaciones, puede elegir un nuevo valor de nota clave que est incluido en la tabla de notas clave
del proyecto, o puede aadir el valor deseado a la tabla de notas clave. Consulte Adicin de categoras en la pgina
623.
Elemento. Una nota clave de este tipo puede aplicarse a un elemento completo como, por ejemplo, un muro,
un componente de detalle o una puerta.
Material. Una nota clave de este tipo puede aplicarse a un material que se ha pintado en una superficie y a
materiales asignados a las capas de componente de un elemento. No se pueden utilizar notas clave con el
comando de diseo de aislamiento ni con regiones rellenadas ni lneas de componentes de detalle.
Usuario. Esta opcin permite utilizar notas o expresiones de uso habitual para representar comentarios sobre
documentacin. Las notas de usuario adicionales deben aadirse a los archivos de texto de nota clave
suministrados o incluirse en uno creado por el usuario. Consulte Adicin de categoras en la pgina 623.
Mediante el uso correcto de filtros y encabezamientos de nota clave se pueden crear leyendas que agrupen tipos de
nota clave similares.
Las tablas de notas clave se pueden colocar en diversas vistas de plano.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda de nota clave, haga clic en la casilla Filtrar por plano.
Adicin de categoras
Las notas clave se definen en archivos de texto delimitados por tabulaciones La primera porcin del archivo de
texto se reserva para encabezamientos o categoras principales. El resto del archivo es para subencabezamientos y
subcategoras (valores subordinados). En los archivos delimitados por tabulaciones se utiliza la tecla TAB para separar
los datos.
Los cambios realizados en una tabla de notas clave no estarn disponibles en la sesin de proyecto de Revit
Architecture en curso. Para que dichos cambios entren en vigor hay que cerrar y volver a abrir el proyecto.
Los datos pueden gestionarse con un programa de hoja de clculo del tipo de Microsoft Excel y luego pueden
exportarse a un archivo delimitado por tabulaciones.
O
C:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\Revit Architecture 2008\Metric Library
El archivo puede colocarse en un servidor de red, a disposicin de todos los usuarios. La seccin Configuracin
de creacin de notas clave en la pgina 620 contiene informacin sobre la asignacin de ubicaciones de archivo.
RevitKeynotes_Imperial.txt
RevitKeynotes_Metric.txt
Etiquetas
Use el comando Etiqueta para vincular una etiqueta a un elemento seleccionado. Una etiqueta es un elemento til
para identificar elementos de un dibujo. Las propiedades que se asocian a una etiqueta pueden aparecer en las tablas
de planificacin. La imagen siguiente muestra etiquetas de puerta, ventana y habitacin.
Cada categora de la biblioteca de familias dispone de una etiqueta predefinida. Algunas etiquetas se cargan
automticamente con la plantilla por defecto de Revit Architecture y otras se deben cargar manualmente. Si lo
desea, cree su propia etiqueta en el editor de familias. Consulte Creacin de una familia de smbolos de anotacin
en la pgina 630.
Texto de etiquetas
Despus de crear una etiqueta, se le aade texto. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de un texto
de etiqueta en la pgina 512. Cuando se carga la etiqueta y se coloca en el proyecto, valores de texto de etiqueta
tales como el rea de habitacin se generan automticamente; en otros casos, hay que definir un valor especfico.
Alineacin de etiquetas
Las etiquetas pueden alinearse con otras etiquetas similares arrastrndolas. Por ejemplo, la etiqueta de una habitacin
puede alinearse con la etiqueta de otra habitacin; una anotacin genrica puede alinearse con otra anotacin
genrica. Cuando arrastra una etiqueta, aparece una lnea discontinua verde para indicar el momento en que la
etiqueta est alineada con otra:
Descripcin
Define la forma de la punta de flecha de la lnea directriz. El valor es el nombre del estilo
de la punta de flecha definido por el comando Configuracin Anotaciones Puntas de
flecha. Consulte Especificacin de estilos de punta de flecha en la pgina 84.
Los elementos se etiquetan segn el tipo de familia, por ejemplo etiquetas de puerta o de ventana. Consulte Carga
de estilos de etiqueta en la pgina 84.
1 Haga clic en el men Diseo Etiquetar elementos no etiquetados, o, en la ficha Diseo de la barra
de diseo, haga clic en Etiquetar elementos no etiquetados.
Se abre el cuadro de dilogo Etiquetar elementos no etiquetados.
2 Elija los objetos que desea etiquetar.
Seleccione Todos los objetos en la vista actual para etiquetar todos los objetos de la vista activa
que carezcan de etiqueta.
Seleccione nicamente los objetos seleccionados en la vista actual para etiquetar slo los objetos
que estn seleccionados en la vista.
3 Seleccione una o varias categoras de familia de etiquetas. Para seleccionar varias categoras, con la tecla
MAYS o CTRL presionada, seleccione las categoras que desee.
NOTA Si no aparece la categora de familia de etiquetas deseada, debe cargarla. Por ejemplo, si la vista de
plano contiene mobiliario, antes de activar el comando Etiquetar elementos no etiquetados debe cargar las
etiquetas de mobiliario.
4 Si desea vincular una directriz a cada etiqueta, en Directriz, seleccione Crear. Para Longitud, introduzca
una longitud de directriz por defecto.
5 Para Orientacin, seleccione Horizontal o Vertical.
6 Haga clic en Aplicar.
Se etiquetan todos los objetos sin etiquetar que pertenezcan a las categoras de familia seleccionadas.
7 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si estn desactivados la visibilidad de la categora de etiqueta o el tipo de objeto, aparece un mensaje.
Haga clic en Aceptar para que Revit Architecture active la visibilidad antes de etiquetar dicha categora.
Etiquetas de material
Antes de ejecutar este procedimiento, cargue las etiquetas de material pertinentes para los elementos que las
necesiten. Tambin puede crear notas clave para materiales; consulte Diferencias entre la asignacin de notas clave
y la asignacin de etiquetas a materiales en la pgina 619.
1 Haga clic en el men Diseo Etiqueta Material o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga
clic en Etiqueta Material.
2 Si desea que la etiqueta tenga una lnea directriz, en la barra de opciones, seleccione Directriz.
3 Para configurar la orientacin de la etiqueta, seleccione Vertical u Horizontal en la barra de opciones.
Cuando haya colocado la etiqueta, puede cambiar su orientacin seleccionando la etiqueta y pulsando
la BARRA ESPACIADORA.
4 Resalte el material que desee etiquetar dentro del componente y haga clic para colocar la etiqueta.
Si coloca el extremo de la directriz en otro material, ste mostrar la etiqueta de material.
NOTA Puede mover el ratn sobre el material para resaltarlo antes de seleccionarlo. El material debe
mostrarse con la opcin de nivel de detalle Alto. Si el material no est visible, la etiqueta no se ver
correctamente.
Modificacin de etiquetas
Puede modificar el aspecto de las etiquetas mediante sus propiedades. Las propiedades de las etiquetas pueden
modificarse antes y despus de colocar la etiqueta. Las propiedades de las etiquetas se especifican en el cuadro de
dilogo Propiedades del elemento, al que se accede de una de estas formas:
Con el botn derecho del ratn, haga clic en la etiqueta y seleccione Propiedades. El men contextual ofrece
varias opciones para manipular la etiqueta, como cambiar la escala de zoom.
Lea acerca del cuadro de dilogo Propiedades del elemento antes de modificar etiquetas.
Accin requerida...
Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la habitacin y, a continuacin, hacer
clic en Propiedades del elemento.
Para seleccionar la habitacin, acerque el cursor al centro de la habitacin hasta que aparezca una X
grande. Esta X indica los contornos de la habitacin. Cuando se ha ce clic en la X, la habitacin se
resalta en azul transparente para indicar que se ha seleccionado.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, introduzca un valor para Nmero de habitacin.
NOTA Si desea numerar secuencialmente las habitaciones por planta, escriba un nmero inicial (como 101,
201, 301, etc.) que se corresponda con la vista de plano del suelo. Conforme coloca habitaciones siguientes
en ese nivel, los nmeros son correlativos: 202, 203, 204, etc.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En la ficha Bsicos de la barra de diseo, haga clic en Habitacin para crear ms habitaciones y etiquetas
de habitacin.
Las habitaciones subsiguientes se numeran secuencialmente.
Creacin de etiquetas secuenciales de puertas o ventanas
Para numerar etiquetas de ventanas y puertas, indique un valor exclusivo para el parmetro Marca.
1 Coloque una puerta o ventana.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el elemento y, a continuacin, hacer clic en
Propiedades.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, introduzca un valor para Marca.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Coloque ms ejemplares del elemento si lo desea.
Los ejemplares subsiguientes se numeran secuencialmente.
NOTA Todas las puertas y ventanas se numeran de forma secuencial al margen del tipo al que pertenecen. Por ejemplo,
coloque una puerta de tipo francs y, a continuacin, una puerta plana en una vista de plano. La puerta de tipo francs
es la nmero 1 y la puerta plana es la nmero 2.
Smbolos
El comando Smbolo coloca smbolos de dibujo de anotaciones 2D en el proyecto.
Colocacin de smbolos
1 Si es preciso, cree la familia de smbolos en el editor de familias y crguela en el proyecto. Para crearla,
utilice la plantilla Anotaciones genricas. Consulte Conceptos bsicos del editor de familias en la
pgina 438 y Cmo cargar familias en la pgina 446.
Cuando cree una familia de smbolos, slo la puede ver en una vista. Al igual que otras anotaciones,
es especfica de la vista.
2 Haga clic en el men Diseo Smbolo, o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en
Smbolo.
3 Coloque el cursor en el rea de dibujo donde quiera que aparezca el smbolo.
4 Haga clic para situarlo.
Modificacin de smbolos
Puede modificar el aspecto de los smbolos mediante sus propiedades. Las propiedades pueden modificarse antes
y despus de colocar el smbolo. Consulte Smbolos en la pgina 629.
Las propiedades de los smbolos se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Para abrir este
cuadro de dilogo, realice una de estas acciones:
Haga clic con el botn derecho en el smbolo y, a continuacin, haga clic en Propiedades del elemento.
Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del elemento en la pgina 39. Lea la informacin relativa a este cuadro
de dilogo antes de modificar los smbolos.
Smbolos | 629
Smbolos de anotacin
Un smbolo de anotacin es una etiqueta o un smbolo que se aplica a una familia para identificarla en un proyecto
de forma exclusiva. La etiqueta tambin puede incluir propiedades que aparecen en tablas de planificacin. Consulte
Creacin de una tabla de planificacin o cantidad en la pgina 126.
Para crear smbolos de anotacin, elija la categora de familia con la que desea asociar el smbolo, efecte el boceto
del smbolo y aplique los valores a sus propiedades. Algunas familias de anotaciones son para fines de etiquetado.
Otras son anotaciones genricas que se usan para distintos propsitos.
Antes de abordar este tema, conozca bien los aspectos relativos a familias y lea Conceptos bsicos del editor de
familias en la pgina 438.
Aislamiento
El comando Aislamiento coloca un grfico de paneles de aislamiento en vistas de detalle.
Adicin de aislamiento
1 Haga clic en el men Diseo Aislamiento, o, en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga clic en
Aislamiento.
2 Haga el boceto del aislamiento en una vista de detalle.
El boceto del aislamiento es similar al de las lneas. Puede configurar un desfase del cursor y tambin
seleccionar una lnea sobre la que realizar el boceto del aislamiento. Consulte Lneas de modelo en
la pgina 346.
y configure un valor
Aislamiento | 631
Habitaciones
Para crear habitaciones puede utilizar el comando Habitacin o una tabla de planificacin de habitaciones. Para
agregar habitaciones a una planificacin, en la barra de opciones, haga clic en Nuevo. Esto resulta til en la fase
inicial de un diseo, antes de definir muros y otros elementos delimitadores en un proyecto. A continuacin se
pueden colocar las habitaciones predefinidas en el proyecto.
Slo es posible crear habitaciones en vistas de plano y vista de tabla de planificacin.
7 Para modificar las propiedades de una habitacin, seleccione la habitacin y haga clic en
El usuario puede decidir si un elemento es o no delimitador de habitacin, mediante las propiedades del elemento.
Por ejemplo, las particiones de retrete se pueden definir como no delimitadoras porque no se suelen incluir en los
clculos de habitacin. Al definir un elemento como no delimitador, Revit Architecture no usar dicho elemento
cuando calcule el rea o el volumen de una habitacin o de habitaciones contiguas que compartan el elemento no
delimitador.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en los parmetros del ejemplar, seleccione
Delimitacin de habitacin.
Seleccin de habitaciones
Para seleccionar una habitacin, mueva el cursor sobre la habitacin que desee hasta que el cursor adopte forma
de cruz y haga clic. Tambin puede colocar el cursor sobre un punto del permetro de la habitacin, pulsar TAB para
recorrer las opciones disponibles hasta que aparezca el smbolo en forma de cruz y hacer clic. Para mover una
habitacin seleccionada, arrstrela con el control de movimiento. Si la habitacin ya est etiquetada, asegrese de
arrastrar tambin la etiqueta a la nueva ubicacin. Como alternativa, puede eliminar la etiqueta antes de mover la
habitacin y luego asignar otra etiqueta a la habitacin una vez colocada en la nueva ubicacin.
No calculado
Este mensaje, relacionado con el parmetro Volumen en etiquetas y tablas de planificacin de habitaciones, aparece
cuando no se han activado clculos de volumen. Para calcular los volmenes de las habitaciones, haga clic en el
men Configuracin Configuracin de rea y habitacin. En el cuadro de dilogo Configuracin de rea y
habitacin, seleccione Calcular volmenes de habitacin.
Dado que los clculos de volumen pueden ralentizar el rendimiento de Revit Architecture, se recomienda activarlos
nicamente para la preparacin e impresin de tablas de planificacin o de otras vistas que incluyan datos de
volumen.
Sin colocar
Al aadir una habitacin a una tabla de planificacin de habitaciones mediante el botn Nuevo de la barra de
opciones, se muestra el valor Sin colocar para los parmetros rea, Volumen, Nivel, Lmite superior y Permetro.
No cerrado
Cuando una habitacin no est delimitada correctamente por elementos delimitadores o lneas de separacin,
aparece el mensaje: La habitacin no est en una regin cerrada correctamente.
Ubicacin redundante
Al mover una habitacin a la misma ubicacin que otra, se muestra el mensaje: Hay varias habitaciones en la misma
regin cerrada.
El rea y el permetro requeridos se asignarn a una de las habitaciones y las dems se mostrarn como habitacin
redundante. Puede separar las regiones, suprimir las habitaciones redundantes o moverlas a otras regiones.
Elija la opcin que desee: Aceptar, Suprimir habitaciones, Mostrar, Expandir o Cancelar. Una de las habitaciones
presenta el rea y permetro correctos; en las otras, aparece Habitacin redundante para que el espacio no se
contabilice dos veces en los totales de la tabla de planificacin. Cuando est visible el relleno interior de la categora
Habitacin de una vista, las habitaciones consideradas redundantes se muestran en un color ms oscuro, debido
al solapamiento de las reas de habitacin.
Etiquetas de habitacin
Aunque sean componentes independientes de Revit Architecture, las habitaciones y las etiquetas de habitaciones
estn relacionadas. Las habitaciones son elementos de Revit Architecture, lo mismo que los muros o las puertas.
Una etiqueta de habitacin es un componente especfico de vista que puede aadirse y mostrarse en vistas de
seccin y de plano. Una etiqueta de habitacin puede mostrar valores para cualquier nmero de parmetros,
generalmente: nmero de habitacin, nombre de habitacin, rea calculada y volumen.
. No
NOTA Si coloca una etiqueta de habitacin fuera de una habitacin, debe activar una lnea directriz para
mantener la asociacin entre la habitacin y la etiqueta. Para obtener ms informacin, consulte Errores
de las habitaciones y explicaciones en la pgina 635.
A la altura especificada: permite indicar la altura de clculo deseada al seleccionar esta opcin.
En capa de ncleo de muro: el contorno de la habitacin se sita en la capa interior o exterior del ncleo ms
prximo a la habitacin.
En centro de ncleo de muro: el contorno de la habitacin se sita en el eje central del ncleo del muro.
NOTA Los clculos de volumen pueden ralentizar el rendimiento de Revit Architecture. Por esa razn, debera
seleccionar Calcular volmenes de habitacin cuando tenga que preparar e imprimir tablas de planificacin
u otras vistas que incluyan datos de volumen, y desactivar la opcin una vez finalizadas esas tareas.
5 Si lo desea, puede modificar el contorno de la habitacin.
Para obtener ms informacin, consulte Ubicacin del contorno de habitacin en la pgina 638.
6 Haga clic en Aceptar.
Los elementos delimitadores de habitacin se pueden editar en una fase sin que se modifiquen en otras fases. Por
ejemplo, se pueden suprimir muros delimitadores de habitacin en una fase sin afectar a los contornos de habitacin
de otras fases, siempre y cuando dichos muros no existan en ninguna otra fase. Revit Architecture prescinde de los
elementos delimitadores de habitacin que no existan en la fase activa en la que se trabaja.
Las habitaciones pasan a formar parte de una fase al colocarlas en la vista. En la ilustracin siguiente, las habitaciones
colocadas en el Nivel 1 del modelo son especficas de una fase denominada Fase 0; la fase representa las condiciones
existentes.
En la ilustracin bajo estas lneas, las habitaciones colocadas en el Nivel 1 del modelo son especficas de una fase
denominada Fase 1, que representa una construccin nueva.
En la vista pueden aparecer los mismos nombres y nmeros de habitacin, y las etiquetas de habitacin que ocupan
la misma ubicacin pueden tener nombres y nmeros distintos.
Modificacin de habitaciones
Puede modificar el aspecto de las habitaciones mediante sus propiedades. Las propiedades de las habitaciones
pueden modificarse antes y despus de colocar la habitacin. Consulte Creacin de una habitacin en la pgina
632.
Las propiedades de la habitacin se establecen en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento. Hay varias formas
de abrir este cuadro de dilogo. Una es hacer clic en Modificar, seleccionar la habitacin y hacer clic en
.
Otra es hacer clic en Habitacin y, a continuacin, en Propiedades. Consulte Cuadro de dilogo Propiedades del
elemento en la pgina 39.
Para ver una lista completa de las propiedades de habitacin, consulte Propiedades de las habitaciones en la
pgina 641.
Descripcin
Restricciones
Nivel
Lmite superior
Desfase de lmite
Puede ser negativa. Desfase de lmite ms Lmite superior definen el contorno superior de
la habitacin.
Cotas
rea
Permetro
Volumen
Datos de identidad
Nmero
Determina el nmero de la habitacin, por ejemplo "1". Este valor debe ser exclusivo para
cada habitacin del proyecto. Si el nmero asignado ya se usa pero decide seguir
utilizndolo, Revit Architecture muestra un mensaje de advertencia. El aviso se puede ver
mediante el comando Comprobar avisos. Consulte Comprobacin de mensajes de aviso
en la pgina 816. Los nmeros de habitacin se asignan de forma secuencial. Consulte
Creacin de etiquetas de numeracin secuencial de habitaciones en la pgina 628.
Nombre
Comentarios
Ocupacin
Nombre
Descripcin
Departamento
Nombre de departamento.
Acabado de la base
Acabado de la base.
Ocupante
Creacin de fases
Fase
Descripcin
Grficos
Mostrar volumen
Mostrar rea
Descripcin
Grficos
Lnea directriz
Orientacin
Anlisis de reas
Las herramientas de anlisis de reas permiten definir relaciones espaciales en el modelo de construccin.
Esquemas de rea
Los esquemas de rea son relaciones espaciales que se pueden definir. Por ejemplo, puede tener un esquema de rea
que muestre la relacin entre espacios de circulacin y los espacios centrales de un plano del suelo.
Ejemplo de esquema de rea con esquema de color
Puede crear varios esquemas de medida de rea. Revit Architecture crea, por defecto, dos esquemas de rea:
Rentable: medidas de rea segn el mtodo estndar de medicin de reas de suelo en edificios de oficinas.
El esquema rea construida bruta no puede editarse ni suprimirse. Se puede modificar el esquema de rea Rentable.
Siempre que lo necesite, puede crear esquemas de rea adicionales.
Planos de rea
Las vistas de plano de rea muestran las relaciones espaciales basadas en los niveles de planos del suelo y los esquemas
de rea del modelo. Puede haber varios planos de rea por cada nivel y esquema de rea. Cada plano de rea puede
tener distintos contornos, etiquetas y esquemas de color.
Los planos de rea se muestran en el Navegador de proyectos, en el plano Planos de rea. Su nombre se puede
cambiar En el Navegador de proyectos, el nombre del plano de rea indica un esquema de rea asociado al plano.
Para crear planos de rea, es preciso crear primero esquemas de rea.
Plano de rea con esquema de rea y esquema de color
Si selecciona ms de un nivel, Revit Architecture crea un plano de rea distinto por nivel y los agrupa
por esquema de rea en el Navegador de proyectos.
4 Para crear vistas exclusivas de plano de rea, seleccione No duplicar las vistas existentes.
5 Para crear copias de las vistas de plano de rea existentes, desmarque No duplicar las vistas existentes.
6 Para Escala, seleccione la escala del plano de rea.
7 Haga clic en Aceptar.
Revit Architecture solicita que cree automticamente las lneas de contorno de rea asociadas a todos
los muros exteriores. Consulte Contornos de rea en la pgina 644.
8 Seleccione una de estas opciones:
S: Revit Architecture sita las lneas de contorno a lo largo de los muros exteriores de un bucle
cerrado.
CONSEJO Revit Architecture no puede crear automticamente lneas de contorno de rea en muros exteriores
que no estn cerrados en bucle.
CONSEJO Si el proyecto incluye un sistema de cortina reglada en el bucle de muros exterior, debe realizar
un boceto del contorno del rea, ya que los sistemas de cortinas regladas no son muros.
Contornos de rea
Los contornos de rea definen el espacio utilizable de los edificios. Seleccione muros o dibuje las reas para definirlas.
Si selecciona la opcin Aplicar reglas de rea, cuando cambie el tipo de rea, Revit Architecture cambiar
automticamente la posicin de contorno del muro. (Consulte Tipos de rea en la pgina 647.) Por ejemplo, el
rea de oficinas se mide en la lnea de centro del muro; el rea exterior se mide respecto a la cara del muro exterior.
Mediante la aplicacin de reglas de rea, la posicin del contorno de rea se actualiza segn los cambios de tipo de
rea.
Creacin de un rea
Para crear reas puede utilizar el comando rea o tomarlas de una tabla de planificacin de reas. Puede aadir
reas a una tabla de planificacin haciendo clic en el botn Nuevo de la barra de opciones. Esto resulta til en la
fase inicial de un diseo, antes de definir muros y otros elementos delimitadores en un proyecto. A continuacin
se pueden colocar las reas predefinidas en el proyecto.
Slo es posible crear reas en planos de rea y en tablas de planificacin de rea.
Propiedades de rea
Nombres de parmetros, valores y descripciones de reas. Algunos valores pueden modificarse.
Nombre
Descripcin
Restricciones
Nivel
Cotas
rea
El rea total dentro de los contornos de rea etiquetados. Es un valor de slo lectura.
Permetro
Datos de identidad
Nmero
Nombre
Comentarios
Otros
Tipo de rea
Tipo de rea.
NOTA Al cambiar el tipo de rea se modifica la posicin de los contornos de rea creados
con la opcin Aplicar reglas de rea. Si desea ms informacin sobre reglas de tipo, consulte
Tipos de rea en la pgina 647.
Descripcin
Descripcin
Lnea directriz
Orientacin
Tipos de rea
Los tipos de rea son una propiedad de ejemplares de etiquetas de rea. Los tipos de rea contienen reglas de medida
de rea que Revit Architecture aplica a los contornos del rea. Consulte Reglas de tipo de rea en la pgina 647.
Los valores del tipo de rea provienen de los esquemas de rea por defecto: rea construida bruta y Rentable. El
esquema de rea construida bruta tiene dos valores de tipo de rea: rea construida bruta y rea exterior. Por su
parte, el esquema de rea Rentable presenta seis valores de tipo: rea comn de edificio, rea de oficina, rea
exterior, rea del suelo, Penetracin de vertical principal y rea de tienda.
Cuando se crea un esquema de rea, se utilizan los valores de tipo correspondientes al esquema de rea Rentable.
Consulte Esquemas de rea en la pgina 642.
Tipos de rea construida bruta
Definicin y ejemplos
rea exterior
Cualquier rea fuera de la cara exterior de los muros exteriores de un edificio; por ejemplo,
un patio exterior rodeado de cuatro muros.
Definicin y ejemplos
rea de oficina
rea donde, por lo general, el arrendatario alberga personal, mobiliario o ambas cosas.
rea exterior
rea de tienda
Regla de medida
Ninguno
rea exterior
rea exterior
rea exterior
rea exterior
rea exterior
Regla de medida
rea de oficina
rea de oficina
rea exterior
Exterior
rea exterior
Tienda
rea exterior
rea de oficina
rea exterior
Exterior
rea de tienda
rea de tienda
Exterior
rea de tienda
rea de tienda
Esquemas de color
Use esquemas de color y aplique patrones de relleno a habitaciones o reas en un plano de suelo mediante un valor
especfico o rango de valores. Los esquemas de valor son una propiedad de vista. Por consiguiente, puede aplicar
diferentes esquemas de color a vistas diferentes.
Los colores pueden ser tiles para ilustrar grficamente la categorizacin espacial. Por ejemplo, puede crear un
esquema de color por nombre de habitacin, rea, ocupacin o departamento. Si desea aplicar color a las habitaciones
en un plano de suelo por departamento, configure el valor del parmetro Departamento para cada habitacin en
el valor necesario, y cree a continuacin un esquema de color basado en los valores del parmetro Departamento.
Puede entonces aadir una leyenda de esquema de color para identificar el departamento que cada color representa.
Puede aplicar esquemas de valores a partir de un valor de parmetro para una habitacin o rea. Los valores de
parmetros se especifican en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
La imagen siguiente muestra una vista de plano con un esquema de color que utiliza un valor especfico definido
para cada habitacin (por ejemplo, Oficina y Almacn como valores del parmetro Departamento de la habitacin).
La imagen siguiente muestra una vista de plano con un esquema de color aplicado a un rango de valores (en este
ejemplo, pies cuadrados).
NOTA Para usar esquemas de color, debe tener habitaciones o reas definidos en el proyecto.
Seleccione una leyenda de esquema de color en el rea de dibujo y, en la barra de opciones, haga
clic en Editar esquema de color.
Acceda a las propiedades del elemento (haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y clic
en Propiedades de vista, o clic con el botn derecho en el nombre de la vista en el Navegador de
proyectos y clic en Propiedades). En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en
la celda para el parmetro Esquema de color.
2 En el cuadro de dilogo Editar esquema de color, seleccione la categora para crear un esquema de color
para: reas (construidas brutas), reas (rentables), o habitaciones.
3 Seleccione un esquema existente. A continuacin, haga clic con el botn derecho y clic en Duplicar,
o haga clic en
, en Esquemas.
4 En el cuadro de dilogo Nuevo esquema de color, escriba un nombre para el esquema de color nuevo
y haga clic en Aceptar.
El nombre aparece en la lista de esquemas de colores.
5 En el campo Definicin de esquema, introduzca un ttulo para la leyenda de esquema de color.
El ttulo aparece encima de la leyenda cuando se aplica el esquema de color a una vista. Se puede
mostrar u ocultar el ttulo de la leyenda del esquema de color. Consulte Modificacin de una leyenda
de esquema de color en la pgina 654.
6 En el men Color, seleccione el parmetro que desee utilizar para aplicar colores.
NOTA Compruebe que los valores se definan para el parmetro que seleccione. Puede aadir o cambiar los
valores del parmetro en el cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
7 Para aplicar color mediante un valor especfico o rango de valores, seleccione Por valor o Por rango.
NOTA Por rango no est disponible para todos los parmetros.
Cuando selecciona Por rango, el formato de visualizacin de las unidades aparece al lado del botn
Editar formato. Si es preciso, haga clic en Editar formato para cambiar ste. En el cuadro de dilogo
Formato, anule la seleccin de la casilla de verificacin Utilizar configuracin de proyecto y seleccione
la configuracin de formato adecuada en los mens.
8 Modifique la definicin del esquema de color segn sea preciso.
Al menos: edite el valor del extremo inferior del rango. Este valor slo se muestra cuando se
selecciona Por rango.
Menor que: es un valor de slo lectura. Este valor slo se muestra cuando se selecciona Por rango.
Leyenda: edite el texto de la leyenda. Este valor slo se muestra cuando se selecciona Por rango.
Valor: es un valor de slo lectura. Este valor slo se muestra cuando se selecciona Por valor.
Color: especifique la opcin de color para el valor. Haga clic para cambiar el color.
Patrn de relleno: especifique el patrn de relleno para el valor. Haga clic para cambiar el patrn
de relleno.
Vista previa: muestra una vista previa del color y patrn de relleno.
En uso: indica si el valor se utiliza en el proyecto. Es un valor de slo lectura para todos los elementos
de la lista, excepto los valores personalizados que aada el usuario.
Mostrar color de relleno en: Primer plano colorea todos los elementos en la habitacin o rea;
Segundo plano colorea slo el suelo.
NOTA Los elementos delimitadores de habitacin (como los pilares) no se colorean cuando se selecciona
la opcin Primer plano. Sin embargo, los muros y muros cortina, aunque son delimitadores de habitacin,
se colorean en el centro del muro al seleccionar la opcin Primer plano.
Incluir habitaciones/reas desde archivos vinculados: permite colorear habitaciones y reas en los
modelos vinculados.
Seleccione una leyenda de esquema de color en el rea de dibujo. En la barra de opciones, haga
clic en Editar esquema de color.
Acceda a las propiedades del elemento (haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y clic
en Propiedades de vista, o clic con el botn derecho en el nombre de la vista en el Navegador de
proyectos y clic en Propiedades). En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en
la celda para el parmetro Esquema de color.
(Aadir valor).
3 En el cuadro de dilogo Nueva entrada de esquema de color, escriba un nombre y haga clic en Aceptar.
4 Edite las opciones de valor segn sea preciso. Consulte Creacin de un esquema de color en la pgina
650 si desea obtener detalles sobre las opciones.
NOTA Ciertos parmetros slo aceptan valores propiamente formateados. Por ejemplo, si necesita introducir
un valor para el rea, puede introducir un valor o una frmula. Si el valor no tiene el formato correcto,
aparece un mensaje que lo indica.
5 Haga clic en Aceptar.
Seleccione una leyenda de esquema de color en el rea de dibujo y, en la barra de opciones, haga
clic en Editar esquema de color.
Acceda a las propiedades del elemento (haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y clic
en Propiedades de vista, o clic con el botn derecho en el nombre de la vista en el Navegador de
proyectos y clic en Propiedades). En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en
la celda para el parmetro Esquema de color.
2 En el cuadro de dilogo Editar esquema de color, seleccione el esquema de color que desee editar y
realice los cambios pertinentes.
Consulte Creacin de un esquema de color en la pgina 650 y Adicin de valores a una definicin
de esquema de color en la pgina 651 si desea obtener detalles sobre las opciones.
3 Haga clic en Aceptar.
Seleccione una leyenda de esquema de color en el rea de dibujo y, en la barra de opciones, haga
clic en Editar esquema de color.
Acceda a las propiedades del elemento (haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y clic
en Propiedades de vista, o clic con el botn derecho en el nombre de la vista en el Navegador de
proyectos y clic en Propiedades). En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en
la celda para el parmetro Esquema de color.
2 En el cuadro de dilogo Editar esquema de color, seleccione la opcin Incluir habitaciones/reas desde
archivos vinculados y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos.
4 Haga clic en la ficha Vnculos de Revit.
5 Seleccione el modelo vinculado al que aplicar el esquema de color anfitrin y haga clic en el botn
que aparece en la columna Configuracin de visualizacin.
6 Si el modelo vinculado contiene habitaciones, seleccione Por vista de anfitrin o Personalizada.
Si el modelo vinculado contiene reas, seleccione Personalizada. Si selecciona Personalizada:
Para Vista vinculada, seleccione la vista en el modelo vinculado que desee mostrar.
Seleccione una leyenda de esquema de color en el rea de dibujo y, en la barra de opciones, haga
clic en Editar esquema de color.
Acceda a las propiedades del elemento (haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y clic
en Propiedades de vista, o clic con el botn derecho en el nombre de la vista en el Navegador de
proyectos y clic en Propiedades). En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, haga clic en
la celda para el parmetro Esquema de color.
2 En el cuadro de dilogo Editar esquema de color, seleccione la opcin Incluir habitaciones/reas desde
archivos vinculados y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos.
4 Haga clic en la ficha Vnculos de Revit.
5 Seleccione el modelo vinculado al que aplicar un esquema de color y haga clic en el botn que aparece
en la columna Configuracin de visualizacin.
6 Seleccione Por vista vinculada o Personalizada.
7 Si selecciona Personalizada, para Relleno de color, seleccione Por vista vinculada.
8 Para Vista vinculada, seleccione la vista a la que aplicar el esquema de color.
9 Haga clic en Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre la visibilidad de los modelos de Revit vinculados, consulte Visibilidad de los
modelos vinculados de Revit en la pgina 738.
Las leyendas de esquema de color se pueden colocar en cualquier parte del plano de suelo. Se pueden colocar varias
leyendas de esquema de color en una vista, o aplicar un esquema de color a una vista y, si no se desea mostrar su
leyenda, seleccionarla y eliminarla.
Se puede cambiar el tamao de las leyendas de esquema de color mediante los pinzamientos de arrastre. Tambin
se puede cambiar el tamao de las muestras en la leyenda de esquema de trabajo, mostrar u ocultar el ttulo de la
leyenda, modificar el orden de los elementos en ella, y modificar el aspecto grfico de las muestras.
Descripcin
Grficos
Anchura de muestra
Altura de muestra
Valores mostrados
Filtra la visualizacin de valores en una vista. Por vista slo muestra los valores en la vista activa. Todo muestra
todos los valores presentes en el esquema de color.
Fondo
Color
Mostrar ttulo
Muestra u oculta el ttulo de la leyenda. La leyenda se especifica en la definicin del esquema de color.
Texto
Tipo de letra
Tamao
Negrita
Nombre
Descripcin
Cursiva
Subrayado
Texto de ttulo
Tipo de letra
Tamao
Negrita
Cursiva
Subrayado
Detalles
Revit Architecture es un modelador de informacin de construccin. El usuario crea un proyecto como representacin
digital de objetos fsicos del mundo real. Pero no es preciso modelar en 3D todos y cada uno de los componente.
Los arquitectos crean detalles estndar para representar cmo se construyen materiales en el proyecto global. Esos
detalles son el nexo entre el diseo arquitectnico y la construccin real e indican a constructores y contratistas
cmo materializar el diseo. Los detalles son adiciones esenciales en un proyecto, ya que representan la interaccin
requerida entre los materiales.
Vistas de detalle
Una vista de detalle es una vista del modelo que, en otras vistas, aparece como llamada o seccin. Esta clase de vista
suele representar el modelo a escalas de detalle ms precisas que la vista principal. Se emplea para aadir informacin
a determinadas partes del modelo
La visibilidad de una etiqueta de vista de detalle depende de la escala de la vista principal, y de si el contorno de
recorte de la vista de detalle interseca o se halla totalmente dentro del de la vista de origen. El parmetro de vista
de detalle Ocultar en escalas con menos detalle que establece una escala en la cual los detalles se muestran u ocultan
en otras vistas. Por ejemplo, si una etiqueta de detalle se define para ocultarse a escalas con menos detalle que
1/4=10, una vista cuya escala se defina en 1/8" = 1'-0" no aparecer en la etiqueta de detalle.
Una vista de detalle se puede crear como seccin o llamada. Puede tener asignadas anotaciones de llamada y seccin.
Es decir, una vista de detalle como llamada tambin puede mostrar una seccin en las vistas que intersequen las
extensiones de vista de llamada. Por ejemplo, puede crear una vista de detalle de una interseccin de muros como
llamada. Y la misma llamada puede aparecer como vista de seccin con anotaciones dentro de la vista de seccin
global. Para que las anotaciones aparezcan en la vista de seccin de construccin general, debe seleccionar la opcin
Vistas intersecantes para el parmetro de ejemplar Mostrar en. Puede configurar este parmetro en el cuadro de
dilogo Propiedades del elemento. (Haga clic con el botn derecho en la vista de detalle, en el Navegador de
proyectos, y seleccione Propiedades para abrir ese cuadro de dilogo.)
Todas las vistas de detalle, tanto de llamada como de seccin, aparecen en el Navegador de proyectos como vista
de detalle.
Ejemplo de vista de detalle
La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de un detalle de seccin de muro con geometra de modelo como nivel
subyacente y componentes de detalle 2D aadidos.
Haga clic en el men Vista Nueva Llamada, o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga
clic en Llamada.
Haga clic en el men Vista Nueva Seccin, o, en la ficha Vista de la barra de diseo, haga clic
en Seccin.
Descripcin
Mostrar en
Segn el valor que tenga este parmetro, la etiqueta de vista de detalle no aparece en
ninguna vista cuya escala tenga un detalle menor que el especificado.
Si desea ms informacin sobre otras propiedades de vista, consulte Propiedades de la vista en la pgina 174.
Reutilizacin de detalles procedentes de llamadas
Duplicacin de una vista de detalle
Para copiar la geografa del modelo de una vista existente a una nueva, haga clic con el botn derecho en la vista
existente en el Navegador de proyectos, y haga clic en Duplicar vista Duplicar.
Si hace clic con el botn derecho y selecciona Duplicar vista Duplicar con detalles, se copiarn a la nueva vista
tanto la geometra de modelo como la geometra de detalle. La geometra de detalle incluye componentes de detalle,
lneas de detalle, detalles repetidos, grupos de detalles y regiones rellenadas.
NOTA Los elementos ocultos especficos de la vista no se crearn en la vista nueva. Los elementos y las referencias ocultas
del modelo se crearn en la vista nueva y permanecern ocultas. Si desea ms informacin sobre la visibilidad de elementos,
consulte Visualizacin grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Referencias a vista de llamada
Al crear una llamada de detalle a partir de una seccin, un plano o una vista de alzado, haga clic en Referenciar
otra vista, en la barra de opciones, para hacer referencia a vistas de detalle o diseo en el Navegador de proyectos.
De esta forma puede vincular la vista a un rea concreta del modelo de informacin de construccin.
NOTA La opcin Referenciar otra vista aparece cuando se activa el comando de creacin de vistas de seccin o llamada.
Antes de definir la llamada o seccin, seleccione esta opcin y la vista a la que desee hacer referencia. Consulte Creacin
de una vista de detalle en la pgina 657.
El parmetro de ejemplar Nombre de vista (en el cuadro de dilogo Propiedades) muestra el nombre de la vista, o,
si el detalle hace referencia a otra vista, el nombre de esta ltima.
Guardar vistas en un proyecto externo
Utilice el siguiente procedimiento para guardar una vista en un proyecto de Revit Architecture externo. Con esta
operacin se guardan en un nuevo archivo de proyecto la vista y todos los elementos (de modelo y especficos de
vista) visibles en ella.
1 Seleccione una vista en el Navegador de proyectos.
2 Haga clic con el botn derecho en el nombre de la vista y seleccione Guardar en archivo nuevo.
3 Asigne un nombre nuevo al archivo de Revit Architecture.
Insercin de componentes de detalle procedentes de una vista de detalle guardada
1 Haga clic en el men Archivo Insertar desde archivo Elementos.
2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione un proyecto guardado como vista de detalle.
3 En el cuadro de dilogo Insertar elementos 2D, seleccione una vista que contenga los elementos 2D
que quiere insertar.
As se copian a la vista de detalle los componentes de detalle 2D (detalles repetidos, lneas de detalle,
aislamiento y regiones rellenadas). La geometra de modelo no se copia, pero Revit Architecture intenta
asignar los componentes de detalle a la geometra del nuevo anfitrin en el proyecto actual. Esto supone
una ventaja aunque luego tenga que modificar la geometra 2D.
No se insertan los siguientes elementos especficos de vista:
Elementos que no se pueden agrupar (por ejemplo, elementos de llamada que crean vistas de llamada)
Elementos que referencian cualquier elemento citado en esta lista (por ejemplo, cotas)
Vistas de diseo
Durante un proyecto, a veces es preciso crear detalles en una vista que no estn directamente asociados al modelo.
En lugar de crear una llamada a la que luego aadir detalles, puede crear condiciones de detalle para las que no se
necesita el modelo. Por ejemplo, un detalle de transicin de moqueta que indique dnde acaba sta y empiezan
las baldosas; o detalles de desage de cubierta no basados en una llamada aplicada a la cubierta).
Para crear este detalle sin asociar y especfico de la vista, emplee una vista de diseo. La vista de diseo no est
asociada al modelo. En una vista de diseo, el usuario crea los detalles en escalas de vista distintas (bajo, medio o
alto) y emplea herramientas de detalle 2D: lneas de detalle, regiones de detalle, componentes de detalle, aislamiento,
planos de referencia, cotas, smbolos y texto. Aunque las herramientas utilizadas son las mismas que se emplean
para crear una vista de detalle, las vistas de diseo no muestran elementos de modelo. Al crear una vista de diseo
en el proyecto, dicha vista se guarda con el proyecto.
Todas las herramientas de detalle utilizadas en las vistas de detalle estn disponibles en las vistas de diseo.
Como otras vistas, las de diseo aparecen en el Navegador de proyectos en Vistas de diseo. Pese a no estar asociadas
al modelo, las vistas de diseo pueden arrastrarse del navegador a un plano. Consulte Navegador de proyectos
en la pgina 30.
Ejemplo de vista de diseo
A continuacin se ofrece una muestra de vista de diseo creada con las herramientas de detalles 2D en Revit
Architecture. No es una vista 3D.
de vista. Cuando la vista de diseo es una vista de referencia, el parmetro Etiqueta de referencia define el texto
que aparece al lado de la etiqueta de vista.
Reutilizacin de vistas de diseo
Referencias a vista de diseo
Al crear una llamada de detalle a partir de una seccin, un plano o una vista de alzado, puede hacer clic en Referenciar
otra vista, en la barra de opciones, para crear referencias de detalles o vistas de diseo en el Navegador de proyectos.
De esta forma puede vincular la vista a un rea concreta del modelo de informacin de construccin.
NOTA La opcin Referenciar otra vista aparece cuando se activa el comando de creacin de vistas de seccin o llamada.
Antes de definir la llamada o seccin, seleccione esta opcin y la vista a la que desee hacer referencia. Consulte Creacin
de una vista de detalle en la pgina 657.
Puede vincular o importar a una vista de diseo detalles estndar de su biblioteca CAD. Luego puede crear una
llamada en una seccin, un plano o una vista de alzado que haga referencia o apunte a esta vista de diseo. Las
anotaciones y etiquetas de vista se mostrarn correctamente.
Guardar vistas de diseo en un proyecto externo
Utilice el siguiente procedimiento para guardar vistas de diseo en un proyecto externo de Revit Architecture para
usarlas en otro proyecto de Revit Architecture. Tambin puede utilizar el procedimiento para guardar vistas de
plano y vistas de tabla de planificacin en un proyecto externo. Si desea ms informacin sobre las vistas de plano
y las vistas de tabla de planificacin, consulte Planos en la pgina 580 y Vistas de tablas de planificacin en la
pgina 125.
1 Seleccione una vista de diseo en el Navegador de proyectos.
2 Haga clic con el botn derecho en el nombre de la vista y seleccione Guardar en archivo nuevo.
3 Asigne un nombre nuevo al proyecto.
As se crea un nuevo archivo de proyecto de Revit Architecture que contiene la vista seleccionada y el
contenido de la misma.
Insercin de una vista de diseo procedente de otro proyecto
1 Haga clic en el men Archivo Insertar desde archivo Vistas.
2 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione un archivo de proyecto y haga clic en Abrir.
Se abre el cuadro de dilogo Insertar vistas, que muestra las vistas guardadas en el proyecto.
3 En la lista, seleccione una opcin para visualizar vistas.
4 Seleccione las vistas que desee insertar y haga clic en Aceptar.
Revit Architecture crea una vista de diseo con todo el texto y los componentes 2D. Si ha duplicado
nombres de tipo, se utilizarn el nombre de tipo y las propiedades del proyecto actual, y aparecer un
mensaje de advertencia.
Creacin de detalles
Despus de crear una vista para aadir detalles, puede usar otros recursos disponibles en Revit Architecture y
completar la vista para incluirla en sus documentos de construccin. Si desea ms informacin sobre cmo crear
vistas para aadir detalles, consulte Tipos de vista de detalle en la pgina 656.
Biblioteca de detalles
Puede aadir componentes de detalle cargndolos de la biblioteca de familias, o bien crearlos o editar los que ya
existen mediante el editor de familias. Abra la carpeta Componentes de detalle y seleccione la seccin CSI
(Construction Specifications Institute) requerida para ver los componentes de esa seccin.
Revit Architecture contiene ms de 500 familias de componentes de detalle. Se organizan en 16 divisiones CSI.
CONSEJO Puede cambiar la clasificacin de los objetos de la familia, mediante los comandos de orden de
dibujo de componentes de detalle. Para obtener ms informacin, consulte Clasificacin del orden de
dibujo de elementos en la pgina 673.
3 Para lneas y regiones rellenadas, haga clic en Visibilidad y seleccione las vistas en las que es visible el
objeto.
4 Guarde el componente de detalle. Consulte Cmo guardar archivos de Revit en la pgina 36.
Detalle repetido
El comando Detalle repetido permite realizar el boceto de un camino definido mediante dos puntos. A continuacin,
el camino se rellena con un patrn de componentes de detalle. El patrn es un tipo de familia denominado detalle
repetido. El aspecto de la familia se controla mediante las propiedades de tipo. Las propiedades de tipo abarcan la
familia de componentes de detalle que se aplican al detalle repetido, as como el espaciado de cada uno de los
componentes de detalle que conforman el detalle repetido. Un detalle repetido es, esencialmente, la matriz de un
componente de detalle. Como en otras herramientas de detalle, un detalle repetido slo se puede ver en la vista en
que se dibuja.
Los detalles repetidos son particularmente tiles en las vistas de plano y de seccin.
Rellenar espacio disponible. Indica que el componente de detalle se repite en toda la longitud del
camino de manera que el espaciado es igual a la anchura del componente.
Distancia fija. Indica que el componente de detalle se va espaciando conforme al valor exacto
indicado en el parmetro Espaciado desde el comienzo del camino. Consulte ms adelante la
explicacin sobre Espaciado.
Nmero fijo. Indica que un nmero determinado de componentes de detalle se colocan a lo largo
del camino y que el espaciado se ajusta para atenerse a dicho nmero. Tras definir este parmetro
de tipo, el parmetro Nmero se debe definir en las propiedades de ejemplar de la familia.
Espaciado mximo. Indica que el componente de detalle se espacia a intervalos regulares en toda
la longitud del camino y a una distancia que no sobrepasa el valor establecido para Espaciado. El
espaciado real que se utiliza puede ser menor para asegurar un componente completo a ambos
extremos del camino.
7 Seleccione el parmetro Interior para limitar el espaciado de los componentes de detalle a la longitud
del camino.
Si no selecciona este parmetro, el primer y el ltimo componente de detalle se colocan segn el origen
definido de la familia de los componentes de detalle. Eso significa que el primer y el ltimo componente
de detalle podran extenderse ms all de la longitud del camino.
8 Si el parmetro Diseo se define en Distancia fija o Espaciado mximo, se activa el parmetro Espaciado.
Especifique un valor para este parmetro.
9 Si es necesario, indique la forma en que desea que el componente de detalle rote en el patrn.
10 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de tipo.
11 Si el parmetro Diseo se define en Nmero fijo, en las propiedades de ejemplar introduzca un valor
para Nmero.
12 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del elemento.
13 En el Selector de tipo, seleccione el detalle repetido que cre.
14 Efecte el boceto del componente de detalle repetido de la familia. Para ello, haga clic en un punto de
inicio, arrastre el ratn y haga clic en un punto final.
En la imagen siguiente se muestra la adicin de una familia de mallazo electrosoldado en una losa de
hormign en vista de seccin.
La imagen siguiente muestra un patrn repetido colocado entre dos muros. El patrn tiene un nmero
fijo de 10 y una longitud de 1,8 metros.
Herramientas de detalle
Llamadas: cree primero una llamada para obtener una vista en primer plano de una vista de alzado o de plano.
Todas las anotaciones de detalle se aaden a la vista de llamada. Consulte Llamadas en la pgina 588.
Lneas de detalle: use lneas de detalle para aadir informacin o dibujar sobre elementos existentes. Consulte
Lneas de detalle en la pgina 672.
Cotas: aplique cotas especficas al detalle. Consulte Colocacin de cotas permanentes en la pgina 189.
Notas de texto: utilice notas de texto para establecer los mtodos de construccin. Consulte Smbolos en la
pgina 629.
Componentes de detalle: cree y cargue los componentes personalizados de detalle para colocar en el detalle.
Los componentes de detalle pueden ser componentes reales de la construccin, por ejemplo acero estructural,
jambas o entramados metlicos. Consulte Creacin de una familia de componentes de detalle en la pgina
663.
Smbolos: coloque un smbolo, por ejemplo una flecha de direccin o una marca de interrupcin, para indicar
la informacin omitida. Consulte Smbolos en la pgina 629.
Regin de mscara: cree regiones de mscara para ocultar elementos en una vista. Consulte Regiones de
mscara en la pgina 666.
Regin rellenada: cree regiones de detalle rellenadas. Asgneles un patrn de relleno para representar distintas
superficies, por ejemplo hormign o tierra compactada. Las regiones se dibujan en el plano de trabajo por
defecto. No hace falta seleccionar un plano de trabajo. Para aplicar un patrn de relleno a la regin, seleccione
las lneas de regin y haga clic en Propiedades. Defina un valor para la propiedad Patrn de relleno. Los diferentes
patrones de relleno se definen con el comando Patrones de relleno. Consulte Regin rellenada en la pgina
671 y Patrones de relleno en la pgina 69.
Aislamiento: site un aislamiento en un detalle de muro que muestre todo el material de ese muro. Por ejemplo,
un muro exterior que incluye una capa de yeso, aislamiento, entramados metlicos, entablado, cmara de aire
y ladrillo. Consulte Aislamiento en la pgina 631.
Regiones de mscara
Las regiones de mscara proporcionan una forma de ocultar elementos en una vista. Las regiones de mscara pueden
resultar tiles en situaciones como las siguientes:
Est creando una familia de detalle o modelo y necesita que el segundo plano del elemento enmascare el modelo
y otros elementos de detalle cuando se cargue en un proyecto.
Necesita crear una familia de modelo (a partir de archivos DWG 2D) que oculte otros elementos al colocarla
en una vista.
Puede crear regiones de mscara 2D y 3D. Las regiones de mscara 2D se pueden crear en un proyecto y en el editor
de familias cuando se crea una familia 2D (anotacin, detalle o cuadro de rotulacin). Las regiones de mscara 3D
se pueden crear en el editor de familias cuando se crea una familia de modelo.
Las regiones de mscara no participan en el sombreado; siempre se dibujan en el color de fondo de la ventana. Las
regiones de mscara no se pueden aplicar a subcategoras de elementos.
5 Dibuje el boceto de las regiones de mscara que desee. Los bocetos de regin de mscara deben ser
bucles cerrados.
Si desea obtener ms informacin sobre bocetos, consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177.
6 Cuando termine, haga clic en Finalizar boceto.
A continuacin se ofrece un ejemplo de familia de detalle con una regin de mscara aplicada. Puede ver esta familia
de detalle abriendo la familia Madera de construccin corte nominal-Seccin en el directorio siguiente:
Imperial (o Metric) Library\Componentes de detalle\Divisin 06 - Madera y plstico\06100 - Carpintera tosca\06110
- Estructura de madera
Una vez aadida la regin de mscara, puede organizar el orden de dibujo. Para obtener ms informacin, consulte
Clasificacin del orden de dibujo de elementos en la pgina 673.
Regiones de mscara en familias de modelo
Cuando se aade una regin de mscara a una familia de modelo, varios parmetros disponibles permiten controlar
la visibilidad de la regin de mscara y dnde se dibuja sta. Puede especificar las propiedades siguientes para
regiones de mscara en familias de modelo:
Dnde se dibuja la regin de mscara. Esto se controla mediante el parmetro Dibujar en primer plano. Cuando
se selecciona este parmetro, la regin de mscara se dibuja en el plano de detalle de la vista (el plano ms
cercano al usuario cuando ste observa la vista). Cuando no se ha seleccionado esta opcin, la regin de mscara
se dibuja en el plano de trabajo en la que se esboz.
En la segunda imagen, el parmetro Dibujar en primer plano no est seleccionado para la silla para que la regin
de mscara se dibuje donde se esboz. El parmetro Dibujar en primer plano sigue seleccionado para la mesa. Por
consiguiente, la mesa enmascara la silla.
Situacin 2
La imagen siguiente tambin muestra las mismas familias de silla y mesa, pero las regiones de mscara se esbozan
en planos de trabajo diferentes. En la primera imagen, el parmetro Dibujar en primer plano est seleccionado para
la mesa y la silla. Una vez ms, la silla enmascara la mesa porque el espaldar de la silla es ms alto que la mesa.
En la segunda imagen, el parmetro Dibujar en primer plano no est seleccionado para la silla y est seleccionado
para la mesa. Por consiguiente, la mesa enmascara la silla.
Situacin 3
La imagen siguiente muestra una familia de armario y una de encimera. El objetivo es que tanto la encimera como
el armario aparezcan en la vista de plano cuando la encimera se coloque sobre el armario. Ambas familias tienen
regiones de mscara (como indican las lneas discontinuas rojas) Para cumplir el objetivo, anule la seleccin del
parmetro Dibujar en primer plano para la familia de encimera y seleccinelo para la de armario.
NOTA Puede cambiar el plano de trabajo de una regin de mscara despus de haber creado su esbozo. Para obtener
ms informacin, consulte Cmo cambiar el plano de trabajo de un elemento en la pgina 186.
Dibujar en primer plano: especifique dnde desea que se dibuje la regin de mscara. Cuando se
selecciona este parmetro, la regin de mscara se dibuja en el plano de detalle de la vista (el plano
ms cercano al usuario cuando ste observa la vista). Cuando no se ha seleccionado esta opcin,
la regin de mscara se dibuja en el plano de trabajo en la que se esboz. Si desea ms informacin
sobre el uso del parmetro Dibujar en primer plano, consulte Regiones de mscara en familias de
modelo en la pgina 667.
5 Dibuje el boceto de las regiones de mscara que desee. Los bocetos de regin de mscara deben ser
bucles cerrados.
Si desea obtener ms informacin sobre bocetos, consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177.
IMPORTANTE Si la familia de modelo slo contiene elementos 2D (por ejemplo, un cuarto de bao 2D )
y desea aplicar una regin de mscara al elemento 2D, debe incluir una lnea invisible para representar la
cota Z, que es donde se dibuja la regin de mscara. La lnea invisible se debe dibujar por encima del nivel
y debe tener una longitud mnima (p. ej., 0,3 cm) para que la regin de mscara no oculte otros elementos
en la vista.
6 Cuando termine, haga clic en Finalizar boceto.
Creacin de una familia de modelo con regiones de mscara a partir de archivos DWG 2D
1 Haga clic en el men Archivo Nuevo Familia.
2 En el cuadro de dilogo Nuevo, seleccione una plantilla de familia por defecto (p. ej., Instalacin de
fontanera basada en muro.rft) y haga clic en Abrir.
3 Abra la vista donde importar el archivo DWG.
Por ejemplo, si tiene un archivo DWG para una representacin de plano, abra la vista de plano.
4 Haga clic en el men Archivo Importar/Vincular Formatos CAD.
5 En el cuadro de dilogo Importar/Vincular, vaya al archivo DWG.
Si slo desea que la representacin se vea en la vista de plano, seleccione la opcin Slo vista actual.
Por otra parte, si no conoce exactamente las coordenadas originales del archivo DWG, seleccione
Colocar manualmente y Cursor en el centro.
6 Haga clic en Abrir.
7 Haga clic en el rea de diseo para colocar el smbolo de importacin.
8 Modifique el smbolo de importacin segn sea preciso y djelo bloqueado en los planos de referencia
necesarios.
Descripcin
Cotas
rea
Datos de identidad
Comentarios
Descripcin
Restricciones
Dibujar en primer
plano
Dibuja la regin de mscara en el plano de trabajo ms cercano posible en la vista. Esta propiedad slo est
disponible en el editor de familias cuando se crea o modifica una familia 3D. Para obtener ms informacin,
consulte Regiones de mscara en familias de modelo en la pgina 667.
Plano de trabajo
El plano de trabajo de la regin de mscara. Es un valor de slo lectura y slo est disponible en el editor de
familias.
Nombre
Descripcin
Grficos
Visible
Determina si la regin de mscara se ve cuando se carga la familia en un proyecto y luego se coloca en el rea
de dibujo. Esta propiedad slo est disponible cuando se crea o modifica una regin de mscara en el editor
de familias.
Modificaciones de
visibilidad/grficos
Seleccione el nivel de detalle en el que desea visualizar la regin de mscara en un proyecto: Bajo, Medio o
Alto. Los niveles de detalle varan en funcin de la escala de la vista. Esta propiedad slo est disponible en el
editor de familias.
Cotas
rea
Datos de identidad
Comentarios
Regin rellenada
El comando Regin rellenada crea un grfico bidimensional especfico de la vista con una lnea de estilo de contorno
y un patrn de relleno dentro del contorno cerrado. La regin rellenada es paralela al plano de boceto de la vista.
Es un comando til para definir una regin rellenada en una vista de detalle o para agregar una regin rellenada a
una familia de anotaciones.
Las regiones rellenadas contienen un patrn de relleno. Los patrones de relleno son de dos tipos: diseo o modelo.
Los patrones de relleno de diseo se basan en la escala de la vista. Los patrones de relleno de modelo se basan en
las cotas reales del modelo de construccin.
El procedimiento siguiente es un mtodo general para crear una regin rellenada. Los pasos pueden variar segn
el propsito del usuario.
1 Haga clic en el men Diseo Regin rellenada, o, o en la ficha Diseo de la barra de diseo, haga
clic en Regin rellenada.
2 Haga clic en Lneas y cree el boceto de la regin.
Por ejemplo, puede crear una regin cuadrada. Si desea ms informacin sobre las herramientas de
boceto, consulte Dibujo de bocetos en la pgina 177.
4 Para definir estilos de lnea distintos para las lneas de regin, seleccione las lneas, haga clic en
y cambie el valor de la propiedad Subcategora para los parmetros de Lnea.
5 Para terminar el boceto, haga clic en Finalizar boceto.
Modificacin de las propiedades
1 Seleccione la regin rellenada de detalle completada.
2 Haga clic en
Edicin de detalles
Posicin de componentes de detalle
Cada componente de detalle, lnea de detalle y regin rellenada tiene un orden de dibujo dentro del detalle global.
Imagnelo como un montn de hojas de papel apiladas sobre su mesa. Al hacer clic en un componente de detalle,
su posicin se resalta en la barra de opciones. Puede colocar el componente en la parte posterior del detalle. Es
como si pusiera debajo de todos los dems papeles la hoja que se encontraba en la parte superior de la pila imaginaria.
Puede hacer lo mismo gradualmente. Es como si colocara la hoja superior debajo de la segunda hoja de la pila.
Tambin puede realizar la accin inversa: puede colocar el detalle directamente en la parte superior del montn o
hacerlo gradualmente.
NOTA Los componentes de detalle siempre aparecen sobre la geometra de modelo. No se pueden colocar detrs de
dicha geometra. La posicin actual slo es vlida para componentes de detalle, aislamiento, lneas de detalle, grupos de
detalles, detalles repetidos y regiones rellenadas.
Si desea ms informacin sobre el orden de dibujo, consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos en
la pgina 673.
Mostrar lneas ocultas
Cuando los componentes de detalle estn en el orden deseado, puede utilizar esta herramienta para ocultar las
lneas detrs de un componente de detalle.
1 Seleccione el men Herramientas Mostrar lneas ocultas.
2 Seleccione los elementos a travs de los que deben verse lneas ocultas. Las lneas de elementos tapados
sern visibles a travs de estos elementos.
3 Seleccione uno o ms elementos en los que desea que se muestren las lneas ocultas. Las lneas y los
bordes de estos elementos aparecern como lneas ocultas.
NOTA El objeto debe ocupar el orden correcto. No es posible ocultar la lneas de un perno situado sobre un entramado
4x6. Primero tendr que colocar el perno detrs del entramado 4x6. Para mostrar el perno con lneas ocultas, seleccione
el entramado 4x6 y luego seleccione el perno. Consulte Eliminar lneas ocultas en la pgina 673.
Eliminar lneas ocultas
El comando Eliminar lneas ocultas invierte los efectos del comando Mostrar lneas ocultas. El ejemplo siguiente
ilustra los resultados tras seleccionar el men Herramientas Eliminar lneas ocultas, y luego seleccionar el
entramado 4x6 y el perno. Este procedimiento elimina las lneas ocultas y el entramado 4x6 oculta el perno por
completo.
(Poner en primer plano): coloca inmediatamente el elemento de detalle delante del resto de
los elementos de detalle de la vista.
(Enviar al fondo): coloca inmediatamente el elemento de detalle detrs del resto de los
elementos de detalle de la vista.
(Traer adelante): desplaza el elemento de detalle una posicin hacia delante en el conjunto
de elementos de detalle.
(Enviar atrs): desplaza el elemento de detalle una posicin hacia delante en el conjunto de
elementos de detalle.
Modelizado
15
675
Sombras suaves. Esta opcin produce bordes de sombra ms realistas. Revit Architecture se basa
en el tamao de la fuente de luz para calcular las sombras.
Transparencia borrosa. Esta opcin afecta al aspecto de los materiales vistos a travs del cristal.
Volver a calcular luces de radiosidad. Esta opcin vuelve a calcular las sombras durante el preproceso
de radiosidad.
Es una operacin que lleva mucho tiempo, pero si se usa con un suavizado alto y sombras suaves,
produce modelizados de gran calidad y con menos defectos de radiosidad.
Si el tamao de imagen se expresa en el sistema mtrico, Revit Architecture convierte los valores mtricos a
pulgadas antes de mostrar el tamao de dpi o de pxel.
Puede cambiar el tamao de la imagen rster modelizada. Abra la imagen en la rama Modelizado del Navegador
de proyectos. Consulte Importacin de imgenes en la pgina 789.
Radiosidad
La radiosidad consiste en iluminar mediante la distribucin en las superficies de energa procedente de fuentes de
luz. El comando Irradiar activa la funcin de radiosidad de AccuRender. Cuando se utiliza la radiosidad junto con
el trazado de rayos, se pueden producir imgenes con iluminacin ms sutil y precisa que las que slo se han
modelizado con el trazado de rayos. Los resultados del clculo de la radiosidad tambin son tiles para analizar la
iluminacin del modelo.
Antes de usar el comando Irradiar, defina la configuracin de radiosidad. Consulte Especificacin de configuracin
de radiosidad en la pgina 677.
Uso de radiosidad
No se recomienda aplicar la radiosidad en todos los casos de modelado. Por lo general, es til para vistas interiores
pequeas en las que la iluminacin indirecta desempea un papel importante. La radiosidad se suele aplicar poco
en exteriores, o en modelos grandes o complejos.
Debe tener como mnimo una luz en una escena interior para usar la radiosidad. Las ventanas del modelo no se
pueden usar como fuentes de luz para radiosidad.
Anlisis de la iluminacin
Mayores requisitos de almacenamiento en disco, que aumentan a medida que aumentan el tamao y la
complejidad del modelo
Un proceso de modelizado ms complejo y que requiere ms tiempo (por la adicin del preproceso de radiosidad)
Radiosidad | 679
NOTA Los clculos de radiosidad dan sus mejores resultados en escenas interiores. Para obtener ms
informacin, consulte Uso de radiosidad en la pgina 679.
La radiosidad se desarrolla por pasos. Cada paso constituye una fuente de iluminacin que proyecta
su luz sobre la escena. Primero se proyectan las fuentes de luz y despus, los objetos ms brillantes
proyectan la luz que han acumulado. Tras este primer paso, la energa que se ha distribuido en cada
superficie se trata a su vez como una fuente de luz y se distribuye su energa. El proceso se repite hasta
que la energa residual es inferior a cierto nivel de tolerancia.
La vista de radiosidad inicial slo muestra una iluminacin ambiental constante y uniforme. Cada una
de las actualizaciones posteriores mostrar cambios incrementales en la imagen y una iluminacin ms
realista. En la barra de opciones, Pasos indica el nmero de pasos completados y Residual indica cunta
iluminacin se ha calculado en el modelo. Una barra de progreso en la parte inferior de la ventana
muestra hasta dnde ha llegado el clculo actual.
Este proceso puede continuar indefinidamente. El preproceso de radiosidad se detiene arbitrariamente
a los 25 pasos. Los modelos grandes o con muchas fuentes de luz pueden necesitar ms pasos.
4 Para hacer ms cambios en la imagen modelizada, en la barra de opciones haga clic en Continuar.
Consulte Reinicio o detencin de un clculo de radiosidad en la pgina 680. Si no, puede guardar la
solucin de radiosidad. Consulte Cmo guardar o cargar una solucin de radiosidad en la pgina 680.
Trazado de rayos
El comando Trazado de rayos activa el motor de trazado de rayos de AccuRender y crea modelizados fotorrealistas
de vistas 3D.
El trazado de rayos calcula el brillo, la transparencia y la reflectividad de cada componente del modelo. Estas
propiedades se calculan trazando rayos de luz hacia atrs desde un punto que representa el ojo del observador, para
ver cmo se han visto afectados los rayos en su trayectoria desde una fuente de luz. As, las propiedades se usan
para calcular el color y la intensidad de los pxeles que crean la imagen en la pantalla. El trazado de rayos calcula
las propiedades de cada pxel con relacin al observador, a los otros objetos de la escena y a las fuentes de luz.
El modelizado y el trazado de rayos requieren gran cantidad de recursos del sistema. El proceso de trazado de rayos
puede tardar unos minutos o varias horas, segn los recursos del sistema y el grado de complejidad del modelo 3D.
Durante el trazado de rayos no se pueden realizar otras funciones en la sesin de Revit Architecture en curso.
Antes de proceder al trazado de rayos, puede ser conveniente:
Definir materiales para los componentes del modelo en el modelo 3D. Para aadir nuevas texturas a los
elementos es necesario crear estilos de material. Consulte Estilos de material en la pgina 77.
Trazado de rayos
NOTA Si tiene un modelo de gran tamao y slo desea aplicar trazado de rayos a una porcin del mismo, defina una
regin de trazado de rayos antes de completar este procedimiento. Consulte Definicin de una regin de trazado de
rayos en la pgina 682.
1 En un proyecto de Revit Architecture, abra una vista 3D, o active una vista 3D en un plano. Consulte
Activar vista en la pgina 581.
2 En la ficha Modelizado de la barra de diseo, haga clic en Configuracin para ajustar los parmetros
de modelizado y los del entorno AccuRender antes del trazado de rayos o durante el mismo. Consulte
Especificacin de configuracin para modelizar escena en la pgina 676.
3 Haga clic en el men Vista Modelizado Trazado de rayos o, en la ficha Modelizado de la barra de
diseo, haga clic en Trazado de rayos.
4 En el cuadro de dilogo Seleccin de escena, seleccione la escena modelizada.
5 En la barra de opciones, seleccione las siguientes opciones:
Tipo de modelizado: esta opcin permite elegir entre crear un modelizado plano o panormico.
Por cmara crea una proyeccin 2D de un espacio 3D. Sera similar a mirar a travs de un trozo
rectangular de cristal. Cilndrico indica que el modelizado crea una imagen del modelo como si
se proyectase en el interior de un cilindro. Limita el campo de visin vertical, lo que puede resultar
de ms utilidad para modelizados de exteriores. Los modelizados cilndricos no estn disponibles
en vistas en perspectiva. Esfrico indica que el modelizado crea una imagen del modelo como si
se proyectase en el interior de un esfera. Este tipo de proyeccin resulta de utilidad si desea ver
todo el radio, hacia el techo o hacia el suelo. Suele ser ms til para ver modelizados de interiores.
NOTA Para preparar una imagen modelizada para una vista panormica, seleccione Cilndrico o Esfrico.
Escena: seleccione una escena modelizada. Para obtener ms informacin, consulte Preparacin
para modelizado en la pgina 676.
Tamao de imagen: defina la anchura y altura en pxeles. Esta opcin permite controlar el
tamao del modelizado panormico. Si desea ms informacin sobre el los valores de Tamao de
imagen, consulte Configuracin de tamao de imagen para vista modelizada en la pgina 678.
La imagen con trazado de rayos puede guardarse como parte del proyecto de Revit Architecture o exportarse a un
archivo. Consulte Cmo guardar la imagen con trazado de rayos en la pgina 683 y Exportacin de la imagen
con trazado de rayos en la pgina 683.
Rango dinmico alto. Esta opcin produce imgenes con ms contraste y mejor saturacin de
color. Es eficaz para escenas con una gama amplia de valores de luminancia (por ejemplo, una
escena interior con una ventana al exterior).
Estndar. Esta opcin determina una luminancia promedio para la escena. Funciona de modo
similar a una cmara con exposicin automtica y produce imgenes con menos contraste y colores
ms apagados.
Los resultados son subjetivos, as que quiz desee probar ambas opciones para ver cul de los modelizados
prefiere. La imagen cambia para mostrar los resultados inmediatamente.
3 Ajuste a su gusto los valores por defecto de las siguientes propiedades de imagen:
Brillo. Esta opcin afecta al brillo global. Por ejemplo, si una superficie blanca de un modelo se
modeliza en gris, el brillo se puede aumentar para que la superficie aparezca blanca. O, si la escena
exterior presenta un aspecto de sobrexposicin fotogrfica, puede disminuir el brillo. Los valores
de este parmetro estn comprendidos entre 2.0 y 2.0. El valor por defecto es 0.0; los nmeros
negativos producen imgenes ms oscuras. Incluso los cambios pequeos producen efectos visibles
en la mayora de modelizados.
Contraste. Esta opcin cambia el contraste con relacin al gris neutro. Los valores de este parmetro
estn comprendidos entre 0.0 y 1.0. El valor por defecto es 0.5 (neutro). Los valores superiores
producen ms contraste.
Indirecta. Esta opcin aade luz constante para compensar la iluminacin que no se ha calculado.
Los valores de este parmetro estn comprendidos entre 0.0 y 2.0. El valor por defecto es 1.0. La
disminucin de la luz ambiental suele generar un mayor contraste en las imgenes.
Resolucin. Cuantos ms pxeles por pulgada tiene una imagen, ms tiempo tarda en modelizarse. Se recomienda
una resolucin de 150 dpi.
Luces. El tiempo de modelizado disminuye si slo se activan las luces necesarias para la escena. Por ejemplo,
en escenas de exteriores, modelice slo con la luz solar de AccuRender activada y deje desactivadas el resto. La
reduccin del nmero de luces que calcular puede mejorar el rendimiento del modelizado.
Los recursos de memoria reservados para el modelizado no se liberan hasta que se cierra la vista 3D.
Luces
La iluminacin es un factor importante para representar el objetivo del diseo.
La iluminacin puede
Por ejemplo, se puede mostrar el aspecto de una casa al anochecer, cuando se enciende la luz artificial.
Las luces son importantes para modificar los efectos de modelizado en una imagen 3D. Se colocan luces en un
proyecto y luego se cambia su luminancia, as como los valores de hora y fecha. Cuando se aplica trazado de rayos
a una imagen, se pueden ver con exactitud los efectos que las luces producirn en el diseo.
Ejemplo de instalacin de luz
Instalaciones de luz
Algunas instalaciones emiten luz desde un punto fijo que constituye la interseccin de 3 referencias:
Centro izquierda/derecha
Centro frontal/posterior
Alzado de centro
2 En el cuadro de dilogo Nuevo, acceda al directorio de plantillas y seleccione una plantilla de instalacin
de luz.
Revit Architecture abre el editor de familias.
3 Cree geometra slida para la instalacin de luz.
Si desea ms informacin sobre la creacin de geometra slida, consulte Herramientas de geometra
slida en la pgina 470.
4 En la barra de diseo, haga clic en Tipos de familia.
5 En el cuadro de dilogo Tipos de familia, especifique un valor para Lmenes (por ejemplo, 5000).
Un lumen indica la cantidad de luz emitida desde una fuente de luz. En las luces incandescentes, la
relacin entre lmenes y vatios es de unos 17 lmenes por 1 vatio. En las fluorescentes, la relacin es
de unos 60 lmenes por 1 vatio. Si no especifica un valor para los lmenes, Revit Architecture utiliza
un valor por defecto de 1700 lmenes, que equivale aproximadamente a una bombilla incandescente
de 100 vatios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En la barra de diseo, haga clic en Cargar en proyectos para cargar la instalacin de luz en el actual, o
guarde la instalacin y salga del editor de familias.
Grupos de luces
En una escena, las luces se pueden agrupar. Puede crear grupos con cualquier tipo de instalacin de luz de Revit
Architecture. En la funcin de sol de AccuRender no pueden crearse grupos.
Propiedades para
Estudios solares
En Revit Architecture, puede crear estudios solares de un proyecto para evaluar el impacto de la luz natural y las
sombras en los edificios y el solar. Los estudios solares exteriores pueden mostrar cmo las sombras del terreno y
los edificios circundantes afectan al solar. Los estudios solares interiores pueden mostrar dnde la luz natural entra
en un edificio durante horas especficas del da y del ao. Los estudios solares aportan informacin valiosa para
lograr unos diseos solares pasivos efectivos.
Animacin, una serie de fotogramas que muestran el movimiento de las sombras durante un periodo de tiempo
definido.
Imagen fija, un solo fotograma que muestra patrones de sombra para una fecha y hora especficas.
Las configuraciones de los estudios solares se guardan con un nombre exclusivo para poder ver y visualizar los
estudios solares posteriormente.
4 En el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados, en Estilo, seleccione un valor de grficos que
no sea <Estructura almbrica>.
Para controlar la intensidad solar, seleccione <Sombreado> o <Sombreado con bordes>.
5 La opcin Proyectar sombras debe estar seleccionada.
Tambin puede controlar la visualizacin de sombras en una vista mediante los controles de vista en
la esquina inferior izquierda del rea de dibujo. En la barra de controles de vista, haga clic en
(o
Fijo. Crea un solo fotograma que muestra los patrones de sombra para una ubicacin y hora
especficas. Por ejemplo, puede ver patrones de sombra para un proyecto en Los Angeles el 10 de
mayo a las 3:55 PM.
Un da. Produce una animacin que muestra el movimiento de las sombras en la ubicacin del
proyecto durante un intervalo de tiempo definido en un da especfico. Por ejemplo, puede realizar
un seguimiento de las sombras de 7:00 AM a 7:00 PM el 22 de junio.
Varios das. Produce una animacin que muestra el impacto de las sombras en la ubicacin del
proyecto a una hora especfica del da durante un intervalo definido de das. Por ejemplo, puede
ver los patrones de sombra a las 2:00 PM cada da, del 20 al 25 de junio de 2006.
9 La ficha muestra la configuracin de sol y sombra predefinida. Para crear una nueva configuracin de
sol y sombra, haga clic en Duplicar para copiar una existente. En el cuadro de dilogo Nombre, escriba
uno fcilmente identificable y haga clic en Aceptar.
10 Especifique la configuracin para el estudio solar.
Para un estudio fijo, consulte Especificacin de configuracin para un estudio solar fijo en la
pgina 689.
Para un estudio de varios das, consulte Especificacin de configuracin para un estudio solar de
varios das en la pgina 691.
b En la ficha Lugar del cuadro de dilogo Gestionar lugar y ubicaciones, seleccione una ciudad.
Aparecern la latitud y la longitud del lugar especificado.
c Introduzca valores para Latitud y Longitud si requiere informacin precisa sobre el estudio solar,
o acepte los valores predefinidos si desea una aproximacin basada en la ciudad ms cercana.
NOTA Si escribe valores para Latitud y Longitud, no aparecer ningn valor para Ciudad. Al hacer clic
en Aceptar, el valor para Lugar en el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra es Definido por
el usuario.
d Haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, escriba una fecha y hora para el estudio solar.
4 Para especificar el nivel que se usar para la visualizacin de las sombras, seleccione Plano de suelo en
nivel y elija el nivel.
Por lo general, se desactiva la opcin Plano de suelo en nivel para ver cmo caen las sombras sobre el
terreno y no sobre un nivel especfico. Si no tiene ningn terreno y desea que las sombras incidan sobre
el nivel de entrada, seleccione Plano de suelo en nivel y especifique el nivel de entrada.
5 Para probar la nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar.
6 Cuando termine de configurar el estudio solar, haga clic en Aceptar.
NOTA Si escribe valores para Latitud y Longitud, no aparecer ningn valor para Ciudad. Al hacer clic
en Aceptar, el valor para Lugar en el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra es Definido por
el usuario.
d Haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, especifique las fechas de inicio y de fin para
el estudio solar.
5 Para Hora, introduzca la hora del da en que el estudio solar debe mostrar sombras.
6 Para Intervalo de tiempo, seleccione el tiempo que debe transcurrir entre cada imagen de la animacin.
Al seleccionar un intervalo de tiempo, el parmetro Fotogramas muestra el nmero de imgenes
individuales que contendr la animacin del estudio solar.
7 Para especificar el nivel que se usar para la visualizacin de las sombras, seleccione Plano de suelo en
nivel y elija el nivel.
Por lo general, se desactiva la opcin Plano de suelo en nivel para ver cmo caen las sombras sobre el
terreno y no sobre un nivel especfico. Si no tiene ningn terreno y desea que las sombras incidan sobre
el nivel de entrada, seleccione Plano de suelo en nivel y especifique el nivel de entrada.
8 Para probar la nueva configuracin de sol y sombra, haga clic en Aplicar.
9 Cuando termine de configurar el estudio solar, haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de dilogo Grficos de modelo avanzados, haga clic en el botn de Configuracin de sol
y sombra.
4 En el cuadro de dilogo Configuracin de sol y sombra, en la ficha Un da o Varios das, seleccione el
estudio solar y haga clic en Aceptar.
5 En la barra de controles de vista, haga clic en
de estudio solar.
.
.
.
Estructura almbrica. Esta opcin muestra una imagen del modelo con todos los bordes y lneas
dibujados, pero sin las superficies.
Lnea oculta. Esta opcin muestra la imagen con todos los bordes y lneas dibujados, excepto los
ocluidos por superficies.
Sombreado. Esta opcin muestra la imagen con todas las superficies sombreadas segn la
configuracin del color de los materiales y las ubicaciones de las luces del proyecto.
Sombreado con bordes. Esta opcin muestra la imagen en modo de sombreado, pero con todos
los bordes no ocluidos tambin dibujados.
Trazado de rayos. Esta opcin calcula el brillo, la transparencia y la reflectividad de cada componente
de un modelo para crear un modelizado fotorrealista.
NOTA Algunas vistas de estudio solar donde una sombra alcanza la ubicacin de la cmara pueden
calcular las sombras incorrectamente en todos los formatos, excepto para el trazado de rayos. Es muy
probable que esto ocurra en un estudio solar interior.
9 En Formato, introduzca las dimensiones o un porcentaje de zoom para especificar el tamao del
fotograma en el archivo de exportacin.
Si escribe un valor para una dimensin, Revit Architecture calcula y muestra el valor para la otra
dimensin para mantener las proporciones del fotograma, y muestra el porcentaje de zoom equivalente.
De igual modo, al cambiar el porcentaje de zoom, Revit Architecture calcula y muestra las dimensiones
equivalentes.
10 Haga clic en Guardar.
Plantas
Al crear un modelizado fotorrealista de un edificio y el solar circundante, pueden incluirse plantas y otras formas
de vegetacin.
Las plantas se cargan como familias en un proyecto de Revit Architecture. En las vistas de lnea y sombreadas, las
plantas se representa mediante geometra simple. En las imgenes con trazado de rayos, AccuRender genera plantas
exclusivas y detalladas mediante algoritmos fractales sin necesidad de geometra 3D. Para controlar el tamao y
las clases de plantas, puede modificar los parmetros de tipos de planta. Para modificar el aspecto de las plantas
segn la estacin del ao, puede utilizar el parmetro Estacin de vegetacin para una escena modelizada. Puede
crear nuevas familias de plantas con la plantilla de familia rbol.rft.
Las plantas no estn disponibles en las vistas de radiosidad.
En la lista de vistas se pueden seleccionar diversas vistas. Tambin puede utilizar el control de vista
dinmica en la imagen de vista previa si hace clic en
la pgina 163.
7 Haga clic en Aceptar dos veces para regresar al rea de dibujo y ver los efectos producidos por los
cambios.
Estampados
Utilice el comando Estampado para colocar y modelizar estampados en una superficie de un modelo. Los estampados
se utilizan para seales, cuadros y vallas publicitarias. Los tipos de estampados admitidos son archivos JPEG, BMP,
TIFF y TARGA. Los estampados modifican el color, la reflectividad o la aspereza de la superficie (relieve virtual) del
elemento. Guarde los archivos de estampados en la misma ubicacin que el proyecto.
Colocacin de un estampado
1 En un proyecto de Revit Architecture, abra una vista 3D.
2 Haga clic en el men Modelado Estampado.
3 En la ficha Mapa del cuadro de dilogo Editar estampado haga clic en Examinar para ir hasta la carpeta
que contiene el archivo de estampado.
4 Seleccione el archivo de estampado y haga clic en Abrir.
5 Si desea ajustar el color y el relieve (la textura) y hacer que la imagen tenga dos lados, haga clic en la
ficha Configuracin y modifique los valores.
6 Si desea ajustar los parmetros Acabado reflexivo, Transparencia y Resaltar, haga clic en la ficha Acabado
y modifique los valores.
7 En el cuadro de dilogo Editar estampado, haga clic en Aceptar.
8 Si desea cambiar el tamao de un estampado, en la barra de opciones, introduzca los valores deseados
de Anchura y Altura. Para conservar la relacin anchura/altura entre las dos cotas, seleccione Bloquear
proporciones.
9 En el rea de dibujo, haga clic en una superficie plana (por ejemplo la de un muro o una cubierta) para
colocar el estampado. Tambin puede colocar un estampado en una superficie cilndrica.
La imagen de estampado aparece como la siguiente imagen simblica (un cuadro en blanco con dos
lneas que lo cruzan) en todas las vistas sin modelizar. La imagen real se ver slo en las vistas
modelizadas.
10 El editor de estampados sigue activo despus de colocar el estampado. Puede seguir colocando estampados
del mismo tipo. Para colocar estampados de otro tipo, en la barra de opciones, haga clic en Nuevo tipo
de estampado para abrir el cuadro de dilogo Editar estampado.
Para modificar el tamao, introduzca nuevos valores de altura y anchura, o arrastre los controles
azules del estampado.
Para que el estampado recupere su tamao original, en la barra de opciones, haga clic en Restablecer.
Para modificar las propiedades del estampado, haga clic en Propiedades. Puede modificar la anchura
y altura en las propiedades del ejemplar. Haga clic en Editar/Nueva; a continuacin, haga clic en
Editar, junto al parmetro Atributos de AccuRender para abrir el cuadro de dilogo Editar estampado.
Personas
Revit Architecture incluye ArchVision realpeople para obtener un modelizado ms realista. ArchVision realpeople
contiene fotos de personas y objetos reales desde diversos ngulos, que se visualizan mediante la tcnica denominada
modelizado basado en imgenes. Forman parte de la familia de productos RPC (Rich Photorealistic Content) de
ArchVision.
Los archivos RPC se cargan en Revit Architecture como archivos de familia. Puede colocar personas en planos de
suelo y vistas 3D donde cada persona aparecer representada por un dibujo sencillo. Tenga en cuenta que no pueden
colocarse personas en vistas de seccin ni vistas de alzado. Al modelizar una imagen 3D, las personas se muestran
detalladamente.
NOTA Los objetos RPC utilizan transparencia. Si, durante los modelizados, un rectngulo rodea los objetos RPC, en el
cuadro de dilogo Configuracin para modelizar la escena aumente los rebotes de transparencia. Consulte Creacin
de una escena modelizada en la pgina 676.
(Propiedades del
Personas | 697
Creacin de fases de un
proyecto
16
Muchos proyectos, como las renovaciones, se realizan por fases, cada una de
las cuales representa un periodo de tiempo distinto en la vida del proyecto.
Revit Architecture realiza un seguimiento de la fase en que se crean o derriban
las vistas o los componentes, y permite aplicar a las vistas filtros especficos
de fases para poder definir cmo aparece el proyecto durante varias etapas de
trabajo. Tambin puede usar filtros de fase para controlar el flujo de
informacin sobre el modelo de construccin en vistas y tablas de
planificacin. Esto permite crear documentacin sobre el proyecto especfica
de cada fase y con tablas de planificacin.
Puede crear tantas fases como sean necesarias y asignar los elementos del
modelo de construccin a fases especficas. Tambin puede hacer varias copias
de una vista y aplicar diferentes fases y filtros de fases a las copias.
699
La propiedad Fase de creacin identifica la fase en que se aadi el componente. El valor por defecto de esta propiedad
es el mismo que el valor Fase de la vista en que se encuentre. Puede especificar un valor diferente en el men desplegable.
La propiedad Fase de derribo identifica la fase en que se derrib el componente. El valor por defecto es Ninguno.
Cuando derriba un componente con la herramienta de derribo, esta propiedad se actualiza en la fase actual de la vista
en la que derrib el elemento. Un componente tambin se puede derribar si se modifica el valor de la propiedad Fase
de derribo. Consulte Derribo de objetos en la pgina 705.
Creacin de fases
1 Haga clic en el men Configuracin Fases.
Se abre el cuadro de dilogo Creacin de fases con la ficha Fases del proyecto seleccionada. Por defecto,
cada proyecto tiene fases llamadas Existente y Nueva construccin.
2 Haga clic en el cuadro de nmero adyacente a la fase. Revit Architecture selecciona toda la fila de la
fase. La imagen siguiente muestra la fase Nueva construccin seleccionada.
Combinacin de fases
1 Haga clic en el men Configuracin Fases.
2 Haga clic en el cuadro de nmero adyacente a la fase que desee combinar con otra existente.
3 Haga clic en Combinar con siguiente o Combinar con anterior para combinar fases.
Cuando se combinan fases, la que se selecciona se elimina. Esto quiere decir que todos los componentes que tenan
ese valor de fase para sus propiedades Fase de creacin y Fase de derribo se actualizan para mostrar el nuevo valor
de fase combinado.
Filtros de fase
Un filtro de fase es una regla que se puede aplicar a una vista para controlar la visualizacin de componentes segn
su estado de fase: nuevo, existente, derribado o temporal.
Mostrar todo: muestra los componentes nuevos, existentes, derribados y temporales de esa fase. Los componentes
derribados en fases anteriores no aparecen.
Mostrar completos.
Mostrar fase anterior: muestra todos los elementos de la fase anterior. Las condiciones actuales son nuevas en
la primera fase del proyecto, por lo que este filtro de fase no muestra el propsito del usuario.
NOTA Si desea mostrar todos los elementos de todas las fases, no aplique ningn filtro de fase a la vista.
Estado de fase
Por categora: muestra los componentes segn su definicin en el cuadro de dilogo Estilos de
objeto. Consulte Estilos de objeto en la pgina 80.
2 Con el cuadro de dilogo Creacin de fases abierto, haga clic en la ficha Modificaciones de grfico.
3 Haga clic en las casillas pertinentes para definir el aspecto de los elementos nuevos, temporales,
derribados y existentes.
Para las fases que desee, use la configuracin de Modificaciones de grfico y seleccione Modificado para la ficha
Filtros de fase.
Si aplica un filtro de fase a la vista que no muestra los elementos derribados, como Mostrar anteriores + nuevos,
slo ver la insercin nueva.
Derribo de objetos
El comando Derribar permite marcar objetos como derribados en la fase activa. Si derriba un objeto en una vista,
se marca como derribado en todas las vistas que tienen la misma fase.
Al derribar un objeto, su aspecto cambia segn la configuracin del filtro de fase. Por ejemplo, si aplica a la vista
el filtro Mostrar derribados + nuevos, los objetos en los que haga clic con el comando Derribar activado aparecern
con lneas discontinuas negras. Si desactiva la visualizacin de objetos derribados en ese filtro de fase, se ocultarn
en la vista cuando haga clic en ellos.
NOTA Si crea y derriba un objeto en la misma fase, se considera un objeto temporal y se mostrar segn la configuracin
del filtro de fase para los componentes temporales.
Si desea ms informacin sobre los filtros de fase, consulte Filtros de fase en la pgina 701.
Las imgenes siguientes muestran una vista cuyo filtro de fase determina que los objetos existentes se muestran
con lneas continuas azules y los derribados con lneas discontinuas rojas.
Vista antes de derribo; los objetos existentes se muestran con lneas continuas azules
Vista despus de derribo; los objetos derribados se muestran con lneas discontinuas rojas
en la barra de herramientas.
Opciones de diseo de
proyecto
17
Presentaciones de muebles
Patrones de ventanaje
Patrones de suelo
707
Descripcin
Modelo base
Incluye todas las caractersticas del diseo que no son opcionales, por ejemplo la funda y el ncleo de la
construccin.
Opcin de diseo
Se trata de una posible solucin de un problema de diseo, por lo que generalmente existe ms de una
opcin de diseo por cada conjunto de opciones de diseo. Se designar una opcin de diseo del
conjunto como opcin primaria.
Opcin primaria
Opcin favorita dentro del conjunto; posee una relacin ms estrecha con el modelo base que con las
opciones secundarias. Es posible que los elementos del modelo base y de la opcin primaria se hagan
referencia entre s. Slo una opcin de un conjunto de opciones puede ser opcin primaria. El resto de
opciones son secundarias. Las vistas de Revit Architecture visualizan por defecto el modelo base y la opcin
primaria. Es posible cambiar esto modificando la visibilidad de la vista de la opcin de diseo.
Opcin secundaria
Cualquier opcin alternativa a la opcin primara de un mismo conjunto de opciones. Los elementos de
la opcin secundaria hacen referencia a elementos del modelo base; sin embargo, esto no sucede a la
inversa.
Conjunto de opciones de
diseo
Grupo de alternativas acordadas que resuelven un problema de diseo particular, como la presentacin
de un vestbulo o de un suelo. Cada conjunto de opciones de diseo contiene una opcin primaria y
puede contener un nmero ilimitado de opciones secundarias.
Vista dedicada
Se puede dedicar una vista a una opcin de diseo concreta para un conjunto de opciones de diseo.
Cuando esta vista est activa o se aade a un plano, la opcin que el usuario ha dedicado se muestra
junto con el modelo base.
Visualizacin automtica
La visibilidad de las opciones de diseo se puede controlar en las vistas de plano, elevacin, 3D y diseo.
Por defecto, la visibilidad de un conjunto de opciones de diseo muestra el modelo base y la opcin
primaria si no se estn editando opciones. Si se est editando una opcin, la vista muestra el modelo base
y dicha opcin.
Si coloca una habitacin en el modelo base, la habitacin utiliza elementos delimitadores de habitacin en el
modelo base y todas las opciones primarias para definir el permetro y rea. La habitacin omite los muros y
las lneas de separacin de habitacin en las opciones secundarias.
Si coloca una habitacin en cualquier opcin, la habitacin usa los muros y las lneas de separacin de habitacin
en dicha opcin, en el modelo base y en las opciones primarias de otros conjuntos de opciones. Omite los
muros y las lneas de separacin de habitacin de opciones secundarias de otros conjuntos de opciones.
Para asignar diferentes propiedades de habitacin, como ocupacin, a opciones diferentes, la habitacin debe
estar incluida en ese conjunto de opciones.
Si la forma, el tamao o la ubicacin de una habitacin vara en diferentes opciones de un conjunto de opciones,
la habitacin se debe incluir en ese conjunto de opciones.
Si la forma, el tamao o la ubicacin de una habitacin vara al cambiar entre diferentes opciones de dos o
ms conjuntos de opciones, utilice lneas de separacin de habitacin para dividir la habitacin en partes, cada
una de las cuales variar slo en un conjunto de opciones; a continuacin, coloque cada habitacin en el
conjunto de opciones apropiado.
Si establece en automtica la visualizacin de opcin de diseo para una tabla de planificacin de habitaciones
(usando Propiedades de vista de la tabla de planificacin), la tabla de planificacin muestra una lista con todas
las habitaciones del modelo base y todas las opciones primarias. Si la visualizacin est establecida para mostrar
una opcin secundaria, la tabla de planificacin mostrar una lista de todas las habitaciones del modelo base
y de esa opcin.
Si la forma, el tamao o la ubicacin de la habitacin es igual en opciones diferentes y desea que las opciones
asignadas a la habitacin sean iguales para todas las opciones, mantenga la habitacin en el modelo base.
Conflictos de habitaciones
Es posible que se produzcan conflictos de opciones al colocar habitaciones en el modelo base o en opciones de
diseo.
Por ejemplo, si el modelo base contiene habitaciones y el usuario coloca habitaciones en el mismo espacio en una
opcin de diseo, es posible que los contornos de las habitaciones del modelo base se solapen con los contornos
de las habitaciones de la opcin de diseo.
En la siguiente imagen se muestra el modelo base.
Al aadir una habitacin a una opcin de diseo, la habitacin informa de un conflicto de opciones.
NOTA Si ha creado una tabla de planificacin de habitaciones, el rea de habitacin de la tabla informar de un conflicto
de opciones.
Para conocer la causa del conflicto de opciones, seleccione la etiqueta de habitacin en la vista de plano o seleccione,
en una tabla de planificacin de habitaciones, una celda que presente conflictos y, en la barra de opciones, haga
clic en Explicar error. Aparecer un cuadro de dilogo de advertencia, que puede expandir para obtener informacin
sobre el conflicto y posibles soluciones.
Por lo general, para corregir conflictos de opciones de habitacin, aada la habitacin conflictiva del modelo base
al conjunto de opciones de diseo. Esto elimina la habitacin del modelo base y resuelve el conflicto. Para obtener
ms informacin sobre la adicin de un elemento a un conjunto de opciones de diseo, consulte Cmo aadir
un elemento del modelo base a un conjunto de opciones de diseo en la pgina 713.
Todas las opciones de diseo y los conjuntos de stas se incluyen en un subproyecto de normas de proyecto
denominado Opciones de diseo.
Para editar un elemento en una opcin de diseo, debe tener editables dicho elemento y su opcin de diseo
particular. Para hacer editables un elemento y su opcin de diseo, utilice el prstamo de elementos. Para
obtener ms informacin, consulte Prstamo de elementos en la pgina 726.
Inserciones que cortan a sus anfitriones, por ejemplo, muros y ventanas. Las inserciones que no cortan a sus
anfitriones pueden residir en opciones de diseo diferentes. Por ejemplo, un armario puede residir en una
opcin de diseo diferente al muro en que est montado.
Al crear grupos o matrices, los elementos seleccionados se deben encontrar en la opcin activa o, si no hay opcin
activa, en el modelo base.
Si aade elementos a un grupo, stos se deben encontrar en la misma opcin que el grupo.
Los elementos del modelo base aparecen en gris para distinguirlos de la opcin de diseo que se va a
aadir.
8 En el rea de dibujo, aada los elementos y componentes necesarios al modelo.
9 Cuando termine, haga clic en
o en el men Herramientas Opciones de diseo Opciones de
diseo. En el cuadro de dilogo Opciones de diseo, haga clic en Finalizar edicin.
Si la opcin de diseo recin creada es una opcin primaria, aparecer en el modelo. Si se trata de una opcin
secundaria y quiere verla en el modelo, consulte Comparacin de opciones de diseo en la pgina 716.
Las opciones de diseo contenidas en el conjunto de opciones de diseo aparecen debajo del nombre
del conjunto.
5 Seleccione las opciones de diseo a las que desea aadir el elemento. Si desmarca cualquier opcin de
diseo del conjunto de opciones de diseo seleccionado, no se aadir el elemento a dicha opcin.
6 Haga clic en Aceptar.
El elemento original se encuentra ahora en la opcin primaria, y las copias en todas las opciones
secundarias seleccionadas del conjunto de opciones. Si selecciona el elemento y hace clic en
,
el parmetro de ejemplar de opcin de diseo indica la opcin de diseo en la que existe el elemento.
CONSEJO Es posible aadir un elemento a una nica opcin cortando el elemento del modelo base y
pegndolo en el mismo lugar de la opcin mientras edita sta.
Para evitar este problema, aada el muro horizontal al conjunto de opciones que contiene la opcin secundaria.
La unin se fusiona de forma adecuada.
Trabajo en equipo
18
717
El archivo central
La comparticin de proyecto comienza al crear un archivo maestro del proyecto, tambin conocido como archivo
central. Este archivo contiene un modelo de construccin que requiere el trabajo de ms de una persona. El modelo
se subdivide en tareas funcionales, como interior, exterior y solar. El archivo central tambin contiene una base de
datos que muestra los usuarios que trabajan en un tarea funcional determinada.
El archivo central almacena la informacin actual de propiedad para todos los elementos del proyecto y acta como
punto de distribucin desde el que publicar trabajo para el resto del equipo. Todos los integrantes del equipo deben
tener su propia copia local del archivo, trabajar localmente y guardar los cambios en el archivo central para que
los dems usuarios vean su trabajo.
Aparece un cuadro de dilogo con un mensaje que muestra los nombres de los subproyectos por defecto.
3 Si lo desea, cambie el nombre de los subproyectos y haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de dilogo Subproyectos, haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el men Archivo Guardar como.
6 En el cuadro de dilogo Guardar como, asigne al archivo un nombre y una ubicacin de directorio.
IMPORTANTE Compruebe que el archivo central se guarda en una unidad de red a la que todos los
integrantes del equipo tengan acceso. Por ejemplo, especifique la ruta como
\\servidor\proyecto\archivo-proyecto-compartido.rvt, en la que el servidor es un equipo en red al cual todos
los usuarios acceden mediante el Explorador de Windows. Todos los integrantes del equipo deben acceder
al archivo central a travs de la misma ruta. Utilice unidades de red asignadas y asigne diferentes letras,
siempre y cuando sigan la misma ruta de red; por ejemplo, Archivo central en 'Boston' (G:) o Archivo central
en 'Boston'(H:).
7 Haga clic en el botn Opciones.
8 En el cuadro de dilogo Opciones para guardar archivos, verifique que se haya seleccionado Convertir
en archivo central despus de guardar y haga clic en Aceptar.
Si ste es el primer archivo que se guarda despus de crear el archivo central, esta opcin est seleccionada
por defecto.
9 En el cuadro de dilogo Guardar como, haga clic en Guardar.
El archivo ya es el archivo central del proyecto.
Una vez se ha guardado el archivo central, Revit Architecture crea una carpeta con el nombre del proyecto seguido
de _backup. Esta carpeta contiene la informacin de copia de seguridad para el archivo central. Las sucesivas
copias de seguridad comparten toda la informacin de elementos que sea posible; por tanto, son incrementales
ms que iguales en tamao con respecto a la totalidad del proyecto. Para obtener informacin sobre el control de
la cantidad de copias de seguridad que se conservan, consulte Configuracin de recordatorios para guardar en la
pgina 37.
ADVERTENCIA No suprima ni cambie el nombre de la carpeta ni de los archivos de copia de seguridad.
NOTA Si en la antigua ubicacin queda una versin antigua del archivo central, suprmala o asgnele la
propiedad de slo lectura para evitar que el resto del equipo guarde sus cambios en esta versin anticuada.
Subproyectos
En numerosos proyectos de edificios, a cada integrante del equipo se le asigna una tarea funcional especfica. Esto
implica, simultneamente, trabajar en diferentes partes del proyecto y guardar este trabajo. Los proyectos de Revit
Architecture se pueden subdividir en subproyectos para hacer frente a estas situaciones.
Los subproyectos funcionan de una manera similar a las referencias externas (RefX) en AutoCAD, pero poseen una
funcin adicional para propagar y coordinar cambios entre diseadores. Los integrantes del equipo que aaden
elementos a los subproyectos ven los ltimos cambios realizados por otros integrantes y as comprueban que el
diseo del proyecto progresa de forma coordinada.
Los integrantes del equipo pueden guardar el trabajo en los archivos locales de sus discos duros y publicarlo en el
archivo central, para que el resto de los integrantes del equipo puedan cargar dichos cambios. La capacidad para
volver a cargar los cambios es tambin similar a la metodologa de trabajo de las referencias externas de AutoCAD.
Todos los niveles, rejillas y planos de referencia se mueven al subproyecto Niveles y rejillas compartidos.
Cada vista se mueve a un subproyecto Vista separado. Por ejemplo, la vista Nivel 1 de Plano de suelo se mueve
a un subproyecto llamado Vista: "Nivel 1 de Plano de suelo". El subproyecto de vista contiene las propiedades
de la vista y cualquier elemento especfico de vista, como cotas o notas de texto. Cuando aade un elemento
especfico de vista, se aaden de forma automtica al subproyecto de vista. No se permite mover elementos
especficos de vista de un subproyecto de vista a otro subproyecto. No se permite activar los subproyectos de
vista, aunque se permite cambiar las condiciones de edicin de stos. Consulte Hacer editables los subproyectos
en la pgina 723.
Todas las configuraciones de amplitud de proyecto definidas en el men Configuracin se mueven a los
subproyectos Normas de proyecto.
Los elementos existentes del proyecto se mueven por defecto a Subproyecto 1. Tras crear subproyectos nuevos,
es posible mover elementos desde el Subproyecto 1 accediendo a las propiedades de stos y especificando el
subproyecto deseado para la propiedad de ejemplar Subproyecto. Es posible especificar un nuevo subproyecto
para uno o varios elementos.
Normas de proyecto
Las normas de proyecto constan de los siguientes subproyectos:
Subproyectos
Etiqueta de familia de anotacin
Informacin de rea
Organizacin de navegador
Tipos de techo
Tipos de estampado
Opciones de diseo
Estilos de cota
Tipos de alzado
Configuracin de imposta
Patrones de relleno
Tipos de suelo
Tipos de rejilla
Configuracin de canaln
Subproyectos
Tipos de nivel
Patrones de lnea
Estilos de lnea
Grosores de lnea
Materiales
Tipos de montante
Estilos de objeto
Tipos de plataforma
Configuracin de fase
Configuracin de impresin
Informacin de proyecto
Parmetros de proyecto
Unidades de proyecto
Tipos de rampa
Configuracin de modelizado
Tipos de telar
Tipos de cubierta
Tipos de seccin
Parmetros compartidos
Configuracin de solar
Tipos de escalera
Tipos de texto
Conjuntos de vistas/planos
Tipos de muro
Planos de trabajo
Creacin de subproyectos
Tras activar la comparticin de proyecto y crear un archivo central, empiece a crear subproyectos de un proyecto
y trabajar con ellos de manera independiente. Dichos subproyectos consisten por lo general en tareas funcionales
discretas como interior, exterior, solar o aparcamiento.
1 Abra el archivo de proyecto local o el archivo central.
2 Haga clic en el men Archivo Subproyectos.
3 En el cuadro de dilogo Subproyectos, haga clic en Nuevo.
4 Introduzca el nombre del nuevo subproyecto, por ejemplo, Interior.
5 Si desea ver los elementos aadidos al subproyecto en todas las vistas abiertas y nuevas, seleccione
Visible por defecto en todas las vistas. Desmarque esta opcin si desea que los elementos slo aparezcan
en vistas donde se active especficamente la visibilidad.
Es posible cambiar la visibilidad de los elementos ms adelante en el cuadro de dilogo de modificaciones
de visibilidad/grficos. Haga clic en la ficha Subproyectos y seleccione el nombre del subproyecto
pertinente. Para obtener ms informacin, consulte Visibilidad en subproyectos en la pgina 728.
IMPORTANTE El rendimiento mejorar si, por defecto, no se ven los subproyectos aadidos. Para especificar
de forma adecuada la visibilidad, determine la frecuencia con la que desea que los elementos del subproyecto
aparezcan en las entregas. De este modo es posible tener, por ejemplo, un subproyecto exterior visible por
defecto y un subproyecto demobiliario especfico que no lo sea.
6 Haga clic en Aceptar.
El nuevo subproyecto aparece en la lista de subproyectos; ste es editable y el nombre del usuario
aparecer en el campo Propietario.
7 Para cambiar el estado editable del subproyecto, haga clic al lado del nombre del subproyecto en Editable
y seleccione S o No. Tambin es posible seleccionar el nombre del subproyecto y hacer clic en Editable
o No editable.
8 Cuando haya terminado de crear subproyectos, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo
Subproyectos.
9 Si ha aadido un subproyecto nuevo y hace clic en Aceptar, Revit Architecture le solicita activar dicho
subproyecto. Haga clic en S o No.
Supresin de subproyectos
1 En el cuadro de dilogo Subproyectos, haga clic en el nombre del subproyecto que desee suprimir y
haga clic en Suprimir. Tenga en cuenta que el comando Suprimir no estar activo si otro usuario se
encuentra editando el subproyecto.
2 En el cuadro de dilogo Suprimir subproyecto, elija entre suprimir los elementos del subproyecto o
moverlos a otro subproyecto.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA No se permite suprimir los subproyectos Subproyecto 1 o Normas de proyecto.
ltimos visualizados: abre los subproyectos en funcin del estado de la sesin anterior de Revit
Architecture. Se abren slo los subproyectos abiertos en la ltima sesin. Slo se abren los
subproyectos abiertos en la ltima sesin.
Especificar: abre los subproyectos especificados. Si hace clic en Abrir, se abre el cuadro de dilogo
Abrir subproyectos; seleccione los subproyectos que desee abrir. Pulse CTRL+A para seleccionar todos
los subproyectos del cuadro de dilogo.
Modificacin de subproyectos
Para modificar elementos de subproyectos, puede extraer los subproyectos. Una vez que haya terminado, guarde
los cambios en el archivo central para que todo el equipo de diseo tenga acceso a ellos.
Antes de extraer subproyectos, guarde una copia local del archivo central.
Seleccionando un elemento
Para que el subproyecto de un elemento sea editable, haga clic con el botn derecho en el elemento y seleccione
Hacer subproyectos editables, o haga clic en el men Edicin Hacer subproyectos editables.
En el Navegador de proyectos
En el Navegador de proyectos, haga clic con el botn derecho sobre una vista; a continuacin, haga clic en Hacer
subproyectos editables.
NOTA Si se aaden elementos especficos de vista, como lneas de detalle o cotas, lo harn al subproyecto de la vista
activa. El nombre del subproyecto del men de la barra de herramientas Subproyecto cambia a Vista activa y el men se
desactiva.
Para crear una copia de seguridad del archivo central de la versin actual:
1 Pida a todos los integrantes de equipo que guarden en el archivo central y que lo cedan todo.
2 Use el Explorador de Windows para hacer una copia del archivo central y su carpeta de copias de
seguridad.
estn acostumbrados a configurar estructuras de referencias externas para proyectos. Por lo general, al configurar
subproyectos es preciso tener en cuenta los puntos siguientes:
Subproyectos y plantillas
El rendimiento a largo plazo de los proyectos se consolida si se utilizan los subproyectos de forma adecuada. El
establecimiento de una normativa prctica para el acceso de los integrantes del equipo a los subproyectos o para
la creacin de stos garantiza un buen nivel de rendimiento a todos ellos y facilita la incorporacin futura de otros
integrantes.
Subproyectos y plantillas
No es posible incluir subproyectos en las plantillas de un proyecto.
Mientras est en la oficina y conectado a la red, haga editables los subproyectos pertinentes. Asegrese de que
guarda el archivo local antes de cerrarlo; de lo contrario, estos cambios efectuados en las condiciones de edicin
del subproyecto no se guardarn en el archivo local al desconectarse.
El mtodo de trabajo en el proyecto desde casa es igual al utilizado en la oficina. Se pueden modificar elementos
en subproyectos editables; se pueden crear elementos nuevos en cualquier subproyecto.
Para modificar elementos de un subproyecto que no ha extrado, especifique el estado del subproyecto en Editable.
Esto se conoce como Editable con riesgo y se debe evitar en todo momento. Si otro usuario guarda cambios de
cualquiera de los mismos elementos que el usuario tambin ha cambiado, no se podrn guardar los cambios de
ste en el archivo central; se perdern todos los cambios efectuados en todos los subproyectos. Es posible que
pueda recuperar alguno de los cambios copiando los elementos modificados y pegndolos en un archivo local
nuevo.
Si asigna el estado Editable con riesgo a un subproyecto, se recomienda que un compaero de la oficina que posea
acceso al archivo central inicie sesin de Revit Architecture y utilice el comando Opciones para especificar el nombre
del usuario como Nombre de usuario. Consulte Opciones en la pgina 93. El compaero deber entonces abrir
el archivo central, extraer todos los subproyectos que posea con riesgo, cerrar el archivo y restablecer el Nombre
de usuario con su propio nombre. No es preciso guardar el archivo central. Esto evita que otros usuarios hagan
editable el subproyecto y cambien los mismos elementos. Si otra persona ha extrado dicho subproyecto o tomado
prestado elementos de l, no se puede asegurar que haya conflictos.
El subproyecto de tipo y el subproyecto de ejemplar de grupos y familias no tienen por qu coincidir. Todos
los elementos de un grupo se incluyen en el subproyecto de ejemplar de grupo. Para editar el grupo, haga
editable el subproyecto de tipo de grupo o tome prestado el tipo de grupo. Para modificar los elementos de un
grupo, haga editable el subproyecto de ejemplar de grupo. Determine en qu subproyectos se incluyen los
elementos accediendo a las propiedades del elemento. Si utiliza el prstamo de elementos para extraer un
ejemplar de grupo, Revit Architecture toma prestado de forma automtica todos los elementos incluidos en el
grupo.
Para modificar una etiqueta de vista, debe asociar la vista con la etiqueta editable. Por ejemplo, desea modificar
una seccin en una vista de plano. Si el subproyecto asociado con la vista de la seccin no es editable, no podr
modificar esa seccin a menos que obtenga permiso para editarla. Esto puede crear problemas de metodologa
de trabajo. Una metodologa de trabajo sugerida consiste en hacer que el integrante del equipo que trabaja en
la vista asociada con la etiqueta modifique esa etiqueta en todas las dems vistas.
Prstamo de elementos
El prstamo de elementos permite editar un elemento sin necesidad de extraer subproyectos. El proceso de prstamo
es automtico a menos que otro usuario tenga un subproyecto o elemento como editable. En tal caso, solicite el
prstamo del elemento, que no se podr editar hasta que haya obtenido la autorizacin del prstamo y haya cargado
los cambios que el otro usuario efectu en l. Para obtener ms informacin sobre cmo obtener los ltimos cambios,
consulte Carga de actualizaciones de archivos de proyectos compartidos en la pgina 730.
NOTA Otra manera de solicitar el prstamo de un elemento consiste en hacer clic con el botn derecho en
un elemento y seleccionar Hacer elementos editables. El usuario que tiene el elemento editable recibe la
solicitud. Esto ocurre incluso si no intenta cambiar el elemento.
Aparece el cuadro de dilogo Comprobar concesiones de edicin, que le pide que solicite permiso al
integrante del equipo para tomar prestado el elemento.
4 Haga clic en Continuar. Si ha intentado editar el elemento, cancele la edicin. Consulte Comprobacin
del estado de un elemento solicitado en la pgina 727.
5 Pida al otro usuario que autorice la solicitud.
El otro usuario no recibir la notificacin automtica de dicha solicitud.
NOTA Su solicitud puede concederse automticamente si el otro usuario selecciona Guardar en archivo
central y cede el elemento.
Visibilidad en subproyectos
Si no desea ver elementos de subproyectos determinados, desactive la visibilidad de stos.
1 Haga clic en Vista Visibilidad/Grficos.
2 Haga clic en la ficha Subproyectos.
3 Desmarque los subproyectos que no desee ver.
En Seleccin, haga clic en Todo para seleccionar todos los subproyectos de la ficha. Si se ha
seleccionado la visibilidad de todos los subproyectos, la opcin se puede desmarcar rpidamente
anulando la seleccin de uno solo de ellos.
Haga clic en Invertir seleccin para alternar la seleccin de filas entre las que estn seleccionadas
y las que no. Por ejemplo, si hay seis filas seleccionadas y hace clic en Invertir seleccin, esas filas
ya no estarn seleccionadas y el resto s lo estar.
NOTA Es posible mostrar en gris cualquier elemento de un subproyecto no activado haciendo clic en
de herramientas Subproyectos.
en la barra
Para que los subproyectos y elementos estn disponibles para otros usuarios, seleccione las casillas
de verificacin apropiadas.
Para guardar los cambios en el archivo central pero mantener editables los subproyectos y elementos,
anule la seleccin de las casillas de verificacin apropiadas.
5 Si lo desea, introduzca comentarios, que se guardarn en el archivo central. El comando Mostrar historial
permite ver todos los comentarios.
6 Tras guardar en el archivo central y antes de cerrar el archivo, debe guardar su archivo local; de lo
contrario, no podr guardarlo en el archivo central la prxima vez que abra el archivo local: se considera
que los dos archivos estn desincronizados. Esto ocurre incluso si guarda el archivo local antes que el
archivo central. Si est seguro de que es la ltima vez en el da que va a guardar trabajo en el archivo
central, en la parte inferior del cuadro de dilogo Guardar en archivo central, seleccione la opcin para
guardar el archivo local.
IMPORTANTE Si omite este paso, se le pedir que guarde el archivo local al cerrarlo.
7 Haga clic en Aceptar.
Los cambios se guardan en la ubicacin central; cualquier cambio que introduzca otro miembro del
equipo se carga automticamente en su archivo local.
NOTA Si ha guardado todos los cambios en el archivo central pero todava tiene elementos editables, aparecer el cuadro
de dilogo Recordatorio de cesin. Haga clic en Ceder y guardar para ceder todos los subproyectos extrados y elementos
prestados y para guardar el archivo local.
Hacer clic en Guardar en archivo central para guardar los cambios en el archivo central. Las opciones por
defecto del cuadro de dilogo Guardar en archivo central estn seleccionadas y el archivo local se ha vuelto a
guardar.
Haga clic en Ceder y guardar si no desea guardar los cambios en el archivo central. Se ceden los elementos
editables y subproyectos no modificados y se guarda el archivo local. Se prestarn todos los elementos
modificados de subproyectos editables.
Haga clic en No ceder para conservar todos los permisos de edicin; el archivo se cierra sin guardarse en el
archivo central o sin ceder subproyectos o elementos prestados.
Si no hay cambios, el comando cede la propiedad de los subproyectos y elementos prestados. Omita
los pasos restantes.
Si hay cambios, el estado de la propiedad no cambia. Aparece un cuadro de dilogo que indica que
ha realizado cambios y sugiere que se guarden en el archivo central.
Revit Architecture almacena la informacin sobre la copia de seguridad del archivo central en una carpeta
denominada [Nombredearchivocentral]_backup. No borre nada de esta carpeta. Si mueve o copia el archivo del
proyecto, compruebe que la carpeta de copias de seguridad del archivo central permanece con el archivo del
proyecto. Si cambia el nombre al archivo de proyecto, cambie el nombre de la carpeta de copias de seguridad
de forma adecuada.
La carpeta de copias de seguridad del archivo central contiene archivos que guardan informacin sobre las
concesiones de edicin y el estado de propiedad (informacin de permisos). No suprima ni cambie el nombre
de estos archivos.
Puede controlar el nmero de copias de seguridad que se conservan. Para obtener ms informacin, consulte
Configuracin de recordatorios para guardar en la pgina 37.
Al regresar a una versin anterior del archivo central, perder toda la informacin sobre propiedad de
subproyectos, elementos prestados y estado de edicin de subproyectos. Debe coordinarse con los integrantes
del equipo para reasignar la propiedad de subproyectos y elementos.
19
733
Partes de edificios que estn diseando distintos equipos de diseo o que se disean para diferentes conjuntos
de dibujos.
Coordinacin entre diferentes disciplinas (por ejemplo, un modelo arquitectnico y un modelo estructural).
Los modelos vinculados tambin pueden resultar apropiados en las siguientes situaciones
Diseo de casas familiares cuando hay poca interactividad geomtrica entre ellas.
Repeticin de plantas de edificios en las fases iniciales del diseo, en que el rendimiento mejorado del modelo
de Revit (por ejemplo, una propagacin rpida de los cambios) es ms importante que la interactividad geomtrica
completa o un gran nivel de detalle.
En las fases posteriores de un proyecto, no se recomienda crear un solo modelo de construccin con modelos
vinculados por los motivos siguientes
La interaccin y unin limitadas entre los elementos del proyecto anfitrin y los elementos de los modelos
vinculados impedirn que se limpien los elementos o que se unan con los elementos de los modelos vinculados.
Difcil gestin de los datos de identidad, nmeros y nombres de elementos entre el proyecto anfitrin y los
modelos vinculados, que puede propiciar la existencia de nmeros o nombres duplicados.
Normas de proyecto separadas para el proyecto anfitrin y los modelos vinculados, lo que provoca que los
modelos no estn sincronizados entre s.
Para mantener el control, es preciso gestionar detenidamente los modelos vinculados (por ejemplo, las rutas
y los nombres de archivo del modelo vinculado no cambian una vez se han importado los archivos a un
proyecto anfitrin).
Procesos de detalles y anotacin ms complejos; algunos detalles y anotaciones debern estar en el modelo
vinculado y otros en el proyecto anfitrin.
Ciclo de versiones
Revit Architecture
9.0
9.1
2008
Revit Structure
3.0
4.0
2008
Revit MEP
1.0
2.0
2008
Si se cambia la configuracin de Tipo de referencia para el proyecto B a Enlace, cuando se importa el proyecto B
en el proyecto C, se muestra el vnculo anidado (proyecto A).
La opcin Enlace hace que el modelo vinculado est visible cuando su anfitrin est vinculado en
otro modelo.
Solapamiento no carga el modelo vinculado cuando su anfitrin est vinculado en otro modelo.
Es la opcin por defecto. Si la opcin Solapamiento est seleccionada y se importa un modelo que
contiene vnculos anidados, se mostrar un mensaje que indica que el modelo importado contiene
vnculos anidados que no estn visibles en el modelo anfitrin.
Con la opcin Por vista de anfitrin, la configuracin de vista del proyecto anfitrin determina el
aspecto del modelo vinculado.
Con la opcin Por vista vinculada, es la propia configuracin de vista del modelo vinculado la que
determina su aspecto.
Para obtener ms informacin, consulte Visibilidad de los modelos vinculados de Revit en la pgina
738.
Columna Visibilidad: marque la casilla para mostrar el modelo vinculado en la vista, o desmrquela para
ocultarlo.
Columna Tramado: marque la casilla para dibujar el modelo vinculado con tramado.
Columna Configuracin de visualizacin: visualice las opciones para modificar parmetros adicionales para
cada uno de los modelos vinculados. El botn muestra el estado de la configuracin de visualizacin actual
(Por vista de anfitrin, Por vista vinculada o Personalizar). Consulte Control de la configuracin de las
modificaciones de visibilidad y grficos para los modelos vinculados de Revit en la pgina 738.
La visibilidad de los modelos vinculados de Revit se controla por vista. Puede utilizar una plantilla de vista para
guardar la configuracin de visibilidad de una vista concreta y luego aplicarla a otras vistas. Para obtener ms
informacin, consulte Plantillas de vista en la pgina 89.
Por vista de anfitrin. Al seleccionar esta opcin, no podr modificar ningn parmetro de
visibilidad para el modelo vinculado, ya que ser la vista del anfitrin la que definir su aspecto.
Cuando se configura el modelo vinculado principal como Por vista de anfitrin, cada copia o
ejemplar de ese archivo vinculado puede modificarse individualmente si se selecciona Modificar
configuracin de visualizacin de este ejemplar. Esta opcin aparece en la ficha Bsicos cuando se
selecciona una copia o un ejemplar de un modelo vinculado principal en el cuadro de dilogo
Visibilidad/Grficos.
Por vista vinculada. Al seleccionar esta opcin, puede elegir la vista de proyecto que se mostrar
para el modelo vinculado. La lista Vista vinculada contiene todas las opciones disponibles de
plano/plano de techo reflejado existentes en el modelo vinculado.
NOTA Si el modelo vinculado tiene anotaciones que desea ver en el proyecto, stas deben encontrarse
en un plano o un plano de techo reflejado del modelo vinculado. Puede seleccionar la opcin Por vista
vinculada o Personalizado para seleccionar la vista que se mostrar en el proyecto.
Nivel de detalle: especifique un nivel de detalle para el archivo vinculado o categoras en ese
archivo. Si para un archivo vinculado se elige Por vista, significa que se usa el nivel de detalle
de la vista de destino.
Relleno de color: aplique el esquema de color del modelo anfitrin a las habitaciones y reas
del modelo vinculado.
Estilos de objeto: controla si el aspecto grfico de los objetos (colores, grosores de lnea, etc.)
se basa en la configuracin definida en el cuadro de dilogo Estilos de objetos del archivo
anfitrin o del archivo vinculado.
Para las dems fichas, puede modificar la configuracin de visibilidad seleccionando la ficha y, a
continuacin, seleccionando Personalizado en el men desplegable.
NOTA Los filtros no son aplicables a elementos que forman parte de archivos vinculados.
Por vista de anfitrin. Al seleccionar esta opcin, el modelo vinculado anidado utiliza la
configuracin de las modificaciones de visibilidad y grficos especificada en la vista de anfitrin.
Por vista vinculada. Al seleccionar esta opcin, el modelo vinculado anidado utiliza la
configuracin de las modificaciones de visibilidad y grficos especificada en su modelo vinculado
principal. Tambin puede seleccionar la vista de proyecto para mostrarla para el modelo vinculado.
La lista Vista vinculada contiene todas las opciones disponibles de plano/plano de techo reflejado
existentes en el modelo vinculado.
NOTA Si el modelo vinculado tiene anotaciones que desea ver en el proyecto, stas deben encontrarse
en un plano o un plano de techo reflejado del modelo vinculado. Puede seleccionar la opcin Por vista
vinculada o Personalizado para seleccionar la vista que se mostrar en el proyecto.
Asimismo, puede ver las propiedades de un elemento que se encuentre en un modelo vinculado de Revit. Todas
las propiedades de elementos en modelos vinculados son de slo lectura.
Para ver :
1 Mueva el puntero sobre el elemento en el archivo vinculado y pulse la tecla TAB para resaltar el elemento.
2 Haga clic en el elemento y en
Propiedades.
Descripcin
Determina si el modelo vinculado se muestra (Enlace) o se oculta (Solapamiento). Consulte
Cmo mostrar u ocultar modelos vinculados anidados de Revit en la pgina 735.
Descripcin
Nombre
Especifica el nombre del ejemplar de modelo vinculado. Los nombres se generan automticamente al realizar una copia de un modelo vinculado en el proyecto. Los nombres pueden
cambiarse. Es preciso que los nombres sean nicos. Si especifica uno que ya existe en el proyecto,
aparecer un mensaje. Los nombres de los modelos vinculados resultan tiles cuando en un
proyecto hay varias copias del mismo modelo vinculado y se deben agregar los elementos del
modelo vinculados a una tabla de planificacin. Consulte Inclusin de elementos de modelos
vinculados en una tabla de planificacin en la pgina 129.
Ubicacin compartida
Especifica las coordenadas compartidas del modelo vinculado. Consulte Ubicacin compartida
en la pgina 748.
Gestin de vnculos
Una vez creado un vnculo en un formato de CAD, de revisin DWF o un modelo de Revit, existen varias opciones
para controlarlo.
Si el archivo de origen del vnculo en su proyecto de Revit Architecture ha cambiado, Revit Architecture actualiza
el vnculo automticamente al abrirse el proyecto de Revit Architecture.
Haga clic en el men Archivo Gestionar vnculos para acceder a un cuadro de dilogo con diferentes comandos
para la gestin de vnculos.
Tipo de referencia (slo modelos de Revit): muestra u oculta los modelos vinculados anidados. Consulte Cmo
mostrar u ocultar modelos vinculados anidados de Revit en la pgina 735.
Tipo de ruta: indica si la ruta guardada del modelo vinculado es relativa o absoluta. Si desea ms informacin,
consulte el apartado siguiente, donde se explican las diferencias entre las rutas relativas y las absolutas.
Alias local (slo modelos de Revit): esta columna slo se rellena si el modelo vinculado es una versin local de
un archivo de ubicacin central. En este caso, la columna Ruta guardada muestra la ruta del archivo de ubicacin
central; por su parte, Alias local muestra la ruta de la versin local del archivo central. Si desea ms informacin
sobre los archivos de ubicacin central y sus copias locales, consulte El archivo central en la pgina 718 y
Subproyectos en la pgina 720.
Haga clic en Guardar ubicaciones para guardar la nueva ubicacin de un ejemplar vinculado.
Haga clic en Guardar marcas de revisin (slo en la ficha Marcas de revisin DWF) para guardar cambios
realizados en las marcas de revisin importadas. Para obtener ms informacin sobre marcas de revisin
importadas, consulte Vinculacin de archivos de marcas de revisin DWF en la pgina 791.
Haga clic en Volver a cargar desde, para cambiar la ruta del vnculo si el archivo vinculado ha cambiado de
ubicacin.
Haga clic en Descargar para dejar de visualizar el modelo vinculado en el proyecto pero manteniendo el vnculo.
Haga clic en Volver a cargar para cargar la versin ms reciente del modelo vinculado. Tambin puede cerrar
el proyecto y volverlo a abrir; el modelo vinculado se cargar de nuevo.
Haga clic en Importar para incrustar el modelo en el proyecto. Este comando no est disponible en los modelos
RVT.
Haga clic en Ubicacin (slo en la ficha Marcas de revisin DWF) para ver el plano que contiene el smbolo de
importacin de marca de revisin.
En la columna Tipo de ruta, puede elegir entre una ruta relativa o una absoluta. La opcin cambia la ruta
guardada del modelo vinculado, de relativa a absoluta, o viceversa. El valor por defecto es Relativa.
Un ejemplo de ruta absoluta es C:\Archivos de programa\Revit Architecture 2008\Links\linkedfile.rvt
Un ejemplo de ruta relativa es ..\..\Links/linkedfile.rvt
Seleccione Mantener modificaciones de grfico para mantener las que pueda haber en vnculos DWG, DXF y
DGN, cuando se vuelvan a cargar los vnculos.
Una ruta relativa es ms conveniente que una absoluta. Por ejemplo, si lleva a un nuevo directorio el proyecto y
el modelo vinculado simultneamente, al utilizar una ruta relativa el vnculo se mantiene. El nuevo directorio de
trabajo se convierte en la ruta relativa del modelo vinculado. Si lleva el proyecto y el modelo vinculado a un nuevo
directorio, el vnculo se desasocia al utilizar una ruta absoluta. Revit Architecture intenta encontrar el modelo
vinculado en el directorio concreto en que se encontraba antes de moverlo.
NOTA Puede seleccionar varios vnculos para modificar pulsando CTRL y haciendo clic en el nmero del vnculo, en el
cuadro de dilogo.
Una ruta absoluta es ms conveniente cuando se vincula en un archivo activado como subproyecto, por ejemplo,
un archivo central al que necesitan acceder otros usuarios. Es probable que este archivo no se mueva de su ubicacin
en el disco.
Definicin de opciones
6 En la barra de diseo, haga clic en Opciones.
Se abre el cuadro de dilogo Copiar/Supervisar. Tiene cinco fichas, para rejillas, niveles, pilares, muros
y suelos. Cada ficha contiene varias opciones que puede configurar para cada tipo de elemento. La
seleccin de opciones diferenciar el elemento copiado del original. Tambin es posible elegir los tipos
de elemento que copiar. Cada una de las fichas contiene un encabezamiento denominado Tipo original.
Bajo este encabezamiento aparecen todos los tipos de elemento existentes en el proyecto vinculado.
Por ejemplo, en la ficha Niveles, bajo Tipo original podran verse entradas como Nivel de planta y Nivel
de planta - sin extremo inicial.
Por defecto, el tipo original en el archivo vinculado se asigna al tipo por defecto correspondiente en
el archivo anfitrin. Si lo desea, puede elegir otro tipo y la copia lo asumir. Tambin puede optar por
no copiar el elemento.
7 Haga clic en la columna Nuevo tipo para la categora o tipo y seleccione No copiar este tipo, el tipo
original(por ejemplo, Sin extremo inicial) o el tipo nuevo (por ejemplo, Extremo inicial de 1/4 de
pulgada).
8 Asimismo puede cambiar el aspecto del elemento.
Si trabaja con niveles, puede aplicar a la copia un desfase vertical con relacin al original. Tambin
puede aadir un prefijo o un sufijo al nombre de la copia.
Si trabaja con pilares, puede dividirlos en pilares ms pequeos por las lneas de nivel.
Para muros, puede copiar elementos hospedados como ventanas, puertas y huecos.
NOTA Si elige esta opcin, todas las inserciones se copiarn como huecos.
9 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de copia/supervisin.
10 En la barra de diseo, haga clic en Copiar.
Para seleccionar ms de un elemento a la vez, seleccione Mltiple en la barra de opciones. Una vez
seleccionados los elementos, haga clic en Finalizar, en la barra de opciones.
11 Coloque el puntero en las rejillas, los niveles, los suelos, los muros o los pilares deseados y haga clic
para copiarlos.
Despus de copiar un elemento, un icono adyacente con forma de ojo indica que dicho elemento tiene
una relacin con el elemento original.
No hacer nada: no se aplica ninguna accin al elemento. El estado del mensaje cambia para permitir
excluirlo al usar un filtro, o prestarle atencin en otro momento.
Rechazar (slo en una ficha de proyecto anfitrin): existe alguna diferencia entre un elemento del
archivo anfitrin y el elemento supervisado asociado. El cambio aplicado al elemento en el archivo
anfitrin es incorrecto y es preciso modificar el elemento supervisado asociado.
Aceptar diferencia (slo en una ficha de proyecto anfitrin): acepta el cambio aplicado al elemento
y actualiza la relacin. Por ejemplo, si entre un par de rejillas hubiera una separacin de 200 mm,
al mover una de ellas de forma que la separacin sea de 300 mm, el cambio se aceptara y el valor
de la relacin entre ambas sera 300 mm.
Modificar, Cambiar nombre, Mover: el nombre del comando depende de la accin. Si cambia el
nombre del elemento supervisado, el comando visible ser Cambiar nombre. Si se mueve un pilar
o un nivel, el comando ser Mover. Si se modifica o mueve una rejilla, el comando ser Modificar.
NOTA Si selecciona uno de estos comandos en la ficha En un proyecto vinculado, se modificar el
elemento en el proyecto actual pero no en el proyecto vinculado.
ste es el medio de comunicacin entre integrantes de un equipo de trabajo. Por ejemplo, el arquitecto
se comunica con el ingeniero de estructuras. Los comentarios son visibles en el archivo vinculado, al
volver a cargar el vnculo.
6 Una vez realizadas las acciones requeridas, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Revisin
de coordinacin.
Comprobacin de interferencias
La herramienta Comprobacin de interferencias detecta si hay alguna entre elementos de un proyecto. Pueden
afectar a un conjunto de elementos o a todos los elementos de un proyecto.
El modelo de construccin se enva a un equipo que incluye profesionales de otras disciplinas, por ejemplo,
ingenieros de estructuras. Los integrantes de ese equipo trabajan en su propia versin del modelo, que el
arquitecto vincula posteriormente para comprobar si existen interferencias.
Cubiertas y suelos
NOTA Si ha seleccionado un archivo de Revit Architecture vinculado para ejecutar una comprobacin, debe seleccionar
el nombre en este men. Por ejemplo, si ha seleccionado el archivo vinculado llamado Mivnculo1, seleccione ese
nombre en la lista de categoras. Despus de seleccionar el nombre, se muestra una lista de las categoras de elementos
existentes en el archivo vinculado.
4 Seleccione las que quiera.
Por ejemplo, seleccione Cubiertas.
5 En la parte derecha del cuadro, seleccione un valor en la segunda lista de categoras (Categora 2).
Este valor puede ser una seleccin actual de elementos, el proyecto actual o un modelo vinculado de Revit.
6 Seleccione las dems categoras deseadas.
Por ejemplo, para completar una comprobacin de interferencias cubierta-suelo, seleccione los suelos como
categora.
7 Haga clic en Aceptar.
Si no se detectan interferencias, se indicar mediante un mensaje.
Si existen interferencias, se abrir el cuadro de dilogo Informe de interferencias. Aqu se mostrarn todos los
elementos en conflicto.
La agrupacin de interferencias depende de cmo se genere una comprobacin. Por defecto, se agrupan como
Categora 1 (columna izquierda) y Categora 2 (columna derecha). Puede invertir la agrupacin a Categora 2,
Categora 1. Por ejemplo, si ha ejecutado la comprobacin cubiertas-suelos, el cuadro de dilogo debera mostrar
primero la categora de cubiertas y luego los suelos que interfieren con la cubierta.
8 Para ver uno de los elementos en conflicto, seleccione su nombre en el cuadro de dilogo Informe de
interferencias y haga clic en Mostrar.
Se abrir una vista que representa el problema.
9 Para resolver un conflicto, haga clic en la vista y modifique los elementos solapados.
El cuadro de dilogo Informe de interferencias se mantiene visible.
10 Una vez corregido el problema, haga clic en Actualizar en el cuadro de dilogo Informe de interferencias.
Si el problema se ha resuelto, los elementos implicados se eliminan de la lista de conflictos.
NOTA La funcin Actualizar vuelve a comprobar nicamente las interferencias an presentes en el informe. Pero no
se repite la comprobacin original.
Puede seguir aplicando esta accin para resolver otros conflictos.
Si no es posible resolverlos todos sin la intervencin de otros integrantes del equipo, puede generar una versin
html del informe.
11 En el cuadro de dilogo Informe de interferencias, haga clic en Exportar.
12 Asigne un nombre al informe, acceda a la carpeta en la que desee guardarlo y haga clic en Guardar.
13 En el cuadro de dilogo Informe de interferencias, haga clic en Cerrar.
14 Para ver de nuevo el informe ms reciente, seleccione el men Herramientas Comprobacin de
interferencias Mostrar ltimo informe.
Este comando no repite la comprobacin original.
Para ejecutar una comprobacin en todas las categoras disponibles, seleccione Todas, en el cuadro de dilogo
Comprobacin de interferencias y luego marque una de las casillas de categora.
Haga clic en Ninguna para desmarcar cualquier categora que est seleccionada.
Haga clic en Invertir para cambiar la seleccin de categoras, anulando la seleccin de las seleccionadas
actualmente y seleccionando las que no lo estn.
Ubicacin compartida
En un proyecto de Revit Architecture hay coordenadas internas para todos los elementos que conforman el modelo
del proyecto. Dichas coordenadas slo las conoce ese proyecto. Esto es til si se tiene un modelo independiente
cuya posicin no influye en otros modelos o solares. No obstante, si desea que otros modelos vinculados conozcan
la posicin del modelo, deber compartir las coordenadas.
Las coordenadas compartidas se emplean para recordar las posiciones respectivas de varios archivos vinculados
entre s. Estos archivos vinculados pueden ser del tipo RVT, o una combinacin de archivos RVT, DWG y DXF.
Asimismo, quiz desee tambin que un solo edificio tenga varias ubicaciones. En tal caso, puede importar el edificio
a un modelo de solar y moverlo mediante la eleccin de distintas ubicaciones.
En un proyecto, las ubicaciones se pueden modificar. Es posible suprimirlas, crearlas, cambiarles el nombre y alternar
entre ellas.
No guardar pero mantener la nueva posicin y que el archivo del modelo y el vinculado dejen de
compartir.
Seleccione Mover ejemplar a y elija un nombre de ubicacin. Los nombres de ubicacin proceden
del archivo del modelo vinculado. Si hace clic en Aceptar, el ejemplar vinculado pasar a la posicin
guardada de esa ubicacin con nombre.
Seleccione Guardar posicin actual como para volver a registrar en su archivo la ubicacin del
ejemplar del modelo vinculado. Si desea crear otro nombre de ubicacin para el ejemplar, haga
clic en Cambiar para agregar un nuevo nombre de ubicacin que tambin se vuelve a guardar en
el archivo del modelo vinculado.
Adquirir coordenadas
Si se adquieren coordenadas de un proyecto vinculado de Revit, las coordenadas compartidas del proyecto vinculado
se convierten en las coordenadas compartidas del proyecto anfitrin, segn la ubicacin del ejemplar del proyecto
vinculado en el proyecto anfitrin. No se produce ningn cambio en las coordenadas internas del proyecto anfitrin.
El proyecto anfitrin tambin adquiere el norte real del proyecto vinculado. El origen de las coordenadas compartidas
del proyecto vinculado se convierte en el origen de las coordenadas compartidas del proyecto anfitrin.
Cuando un proyecto de Revit Architecture adquiere coordenadas de un archivo DWG vinculado, el sistema de
coordenadas universal (WCS) del archivo DWG vinculado que se haya seleccionado se convierte en el sistema de
coordenadas compartidas del proyecto anfitrin de Revit Architecture, segn la ubicacin del ejemplar de DWG
vinculado. El eje Y del DWG se convierte en el norte real, y el origen del DWG en el origen del sistema de coordenadas
compartidas del proyecto de Revit Architecture.
Publicar coordenadas
Cuando se publican coordenadas compartidas de un proyecto anfitrin en uno vinculado se produce un cambio
en el proyecto vinculado. El norte real y el origen compartido del proyecto anfitrin se guardan en el proyecto
vinculado , segn la ubicacin actual del ejemplar vinculado. Ahora esa ubicacin tiene nombre tanto en el proyecto
anfitrin como en el vinculado. Se puede guardar ms de una ubicacin del vnculo.
Cuando se publican coordenadas compartidas de un proyecto de Revit Architecture anfitrin en un DWG vinculado,
se produce un cambio en el DWG vinculado. El origen del sistema de coordenadas compartidas del proyecto anfitrin
de Revit Architecture se convierte en el origen de un sistema de coordenadas personales (UCS) nuevo en el archivo
DWG. El eje Y del nuevo sistema de coordenadas personales corresponde al norte real del proyecto anfitrin. Al
publicar las coordenadas se puede asignar un nombre al sistema de coordenadas personales. No es recomendable
cambiar ese nombre una vez se han publicado las coordenadas.
Las coordenadas del modelo anfitrin se publican en el vinculado. Las coordenadas del archivo del
modelo vinculado cambian a las del archivo del modelo anfitrin.
4 La posicin del modelo vinculado en el anfitrin se guarda en un nombre de ubicacin del archivo del
modelo vinculado. Si lo desea, cambie el nombre de la ubicacin mediante un clic en Cambiar y la
eleccin de un nombre en el cuadro de dilogo Seleccionar ubicacin.
5 Haga clic en Reconciliar para confirmar los cambios.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar las propiedades del modelo vinculado.
Descripcin
Establece el grosor de una lnea directriz. Cuanto ms grande sea el valor, ms gruesa ser
la lnea.
Smbolo
Color
Define el color de la cota de coordenadas de punto. Haga clic en el botn para abrir el
selector de colores.
Tamao de texto
Origen de coordenadas
Nombre
Descripcin
Indicador de Norte/Sur
Indicador de Este/Oeste
Convencin de lectura
Orientacin de texto
Cambia la posicin del texto (encima o debajo) con relacin a la lnea de cota.
Tipo de letra
Fondo de texto
Define el fondo del texto. Si selecciona Opaco, el fondo del texto cubre los objetos que se
encuentren debajo. Si selecciona Transparente, puede ver los objetos que se encuentran
debajo del texto.
Formato de unidades
Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Formato. Desmarque la opcin Utilizar
configuracin de proyecto y defina los valores pertinentes.
Descripcin
Directriz
Prefijo
Sufijo
Interoperabilidad
20
755
Exportar
El comando Exportar exporta (convierte) una o ms vistas (o planos) de Revit Architecture a diferentes formatos
para utilizar con otros programas. Puede exportar archivos de Revit Architecture que contengan datos de materiales
de AccuRender, de modo que los objetos conserven sus materiales asignados.
Para conservar la informacin de un proyecto, Revit Architecture asigna automticamente categoras y subcategoras
a los nombres de capas que se han configurado previamente. Estas capas las utilizan AutoCAD 2008 y otras
aplicaciones. Antes de exportar un proyecto de Revit Architecture, quiz desee cambiar las asignaciones de los
nombres de capa. Consulte Exportacin de capas en la pgina 763.
Temas relacionados:
el formato DWG (dibujo) es compatible con AutoCAD 2008 y otras aplicaciones de CAD.
DXF (transferencia de datos) es un formato abierto compatible con mltiples aplicaciones de CAD. Un archivo
DXF es un archivo de texto que describe un dibujo 2D. El texto no est codificado ni comprimido, de modo
que los archivos DXF suelen ser grandes. Si utiliza el formato DXF para dibujos 3D, es posible que necesite
realizar alguna limpieza para que el dibujo se visualice correctamente.
SAT es el formato de ACIS, una tecnologa de modelado de slidos compatible con muchas aplicaciones de
CAD.
Si utiliza el comando Exportar mientras est en una vista 3D, Revit Architecture exporta el modelo 3D real, no una
representacin 2D del mismo. La exportacin en 3D no tiene en cuenta ninguno de los parmetros de vista, ni
siquiera el modo de lneas ocultas. Para exportar una representacin 2D del modelo 3D, aada la vista 3D a un
plano y exporte la vista de plano. A continuacin, puede abrir una versin 2D de la vista en AutoCAD 2008.
Antes de exportar un modelo de Revit, puede crear un archivo de asignacin de capas para controlar el proceso de
exportacin. Para obtener ms informacin, consulte Exportacin de capas en la pgina 763.
Exportacin a DWG
1 Haga clic en el men Archivo Exportar Formatos CAD.
2 En el cuadro de dilogo Exportar, en Guardar en, vaya a la carpeta de destino de los archivos exportados.
3 En Guardar como tipo, seleccione un formato de archivo DWG.
4 Si est exportando una nica vista, configure lo siguiente:
a En Rango, seleccione Vista actual.
b En Nomenclatura de archivo, seleccione Manual para especificar un nombre para el archivo
exportado, o Automtica para utilizar un nombre de archivo generado automticamente. Consulte
Nombres de archivos exportados en la pgina 759.
5 Si est exportando varias vistas y planos, haga lo siguiente:
a En Rango, seleccione Vistas/Planos seleccionados.
b Haga clic en Seleccionar.
c En el cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos, seleccione las vistas y los planos que desee
exportar y haga clic en Aceptar.
d En Nomenclatura de archivo, para Automtica, seleccione Corto para utilizar un prefijo corto para
los nombres de los archivos exportados, o Largo para utilizar un prefijo largo. Consulte Nombres
de archivos exportados en la pgina 759.
6 Si desea impedir que Revit Architecture cree referencias cruzadas (externas), seleccione Exportar todos
los planos o vistas a un mismo archivo. Cualquier vnculo de Revit o DWG del proyecto se exportar
a un nico archivo, en lugar de exportarse a diferentes archivos con referencias cruzadas.
7 Para especificar las opciones de exportacin, haga clic en Opciones, seleccione las opciones deseadas
y haga clic en Aceptar.
En el caso de los archivos DWG, puede especificar las opciones siguientes: Configuracin de capas,
Capas y propiedades, Escalado de tipo de lnea, Base de sistema de coordenadas, Una unidad DWG,
Slidos (slo vistas 3D) y Exportar habitaciones y reas como polilneas. Consulte Opciones de
exportacin en la pgina 759.
8 En el cuadro de dilogo Exportar, haga clic en Guardar.
Revit Architecture exporta las vistas y los planos seleccionados a archivos DWG y los coloca en la carpeta de destino.
Al exportar una vista 2D a un archivo DWG, las lneas reciben el tratamiento siguiente:
Si se solapan dos lneas en el dibujo, se conserva la de mayor grosor. La lnea ms fina se acorta o se elimina.
Si una lnea gruesa se encuentra enteramente dentro de una fina, no ocurre nada.
Si se solapan dos lneas colineales con los mismos parmetros visuales, se fusionan en una sola.
Cuando los muros se convierten en lneas en un archivo DWG, no se crean lneas colineales cortas.
Exportacin a DXF
1 Haga clic en el men Archivo Exportar Formatos CAD.
2 En el cuadro de dilogo Exportar, en Guardar en, vaya a la carpeta de destino de los archivos exportados.
3 En Guardar como tipo, seleccione un formato de archivo DXF.
4 Si est exportando una nica vista, configure lo siguiente:
a En Rango, seleccione Vista actual.
b En Nomenclatura de archivo, seleccione Manual para especificar un nombre para el archivo
exportado, o Automtica para utilizar un nombre de archivo generado automticamente. Consulte
Nombres de archivos exportados en la pgina 759.
5 Si est exportando varias vistas o planos, haga lo siguiente:
a En Rango, seleccione Vistas/Planos seleccionados.
b Haga clic en Seleccionar.
c En el cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos, seleccione las vistas o los planos que desee
exportar y haga clic en Aceptar.
d En Nomenclatura de archivo, para Automtica, seleccione Corto para utilizar un prefijo corto para
los nombres de los archivos exportados, o Largo para utilizar un prefijo largo. Consulte Nombres
de archivos exportados en la pgina 759.
6 Para especificar las opciones de exportacin, haga clic en Opciones, seleccione las opciones deseadas
y haga clic en Aceptar.
En el caso de los archivos DXF, puede especificar las opciones siguientes: Configuracin de capas, Capas
y propiedades, Escalado de tipo de lnea, Base de sistema de coordenadas, Una unidad DWG, Slidos
(slo vistas 3D) y Exportar habitaciones y reas como polilneas. Consulte Opciones de exportacin
en la pgina 759.
7 En el cuadro de dilogo Exportar, haga clic en Guardar.
Revit Architecture exporta las vistas y los planos seleccionados a archivos DXF y los coloca en la carpeta de destino.
Exportacin a DGN
1 Haga clic en el men Archivo Exportar Formatos CAD.
2 En el cuadro de dilogo Exportar, en Guardar en, vaya a la carpeta de destino de los archivos exportados.
Exportacin a SAT
1 Haga clic en el men Archivo Exportar Formatos CAD.
2 En el cuadro de dilogo Exportar, en Guardar en, vaya a la carpeta de destino de los archivos exportados.
3 En Guardar como tipo, seleccione un formato de archivo SAT.
4 Si est exportando una nica vista, configure lo siguiente:
a En Rango, seleccione Vista actual.
b En Nomenclatura de archivo, seleccione Manual para especificar un nombre para el archivo
exportado, o Automtica para utilizar un nombre de archivo generado automticamente. Consulte
Nombres de archivos exportados en la pgina 759.
5 Si est exportando varias vistas y planos, haga lo siguiente:
a En Rango, seleccione Vistas/Planos seleccionados.
b Haga clic en Seleccionar.
c En el cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos, seleccione las vistas y los planos que desee
exportar y haga clic en Aceptar.
d En Nomenclatura de archivo, para Automtica, seleccione Corto para utilizar un prefijo corto para
los nombres de los archivos exportados, o Largo para utilizar un prefijo largo. Consulte Nombres
de archivos exportados en la pgina 759.
6 Para especificar un archivo de asignacin de capas, haga clic en Opciones, Configuracin de capas, y
especifique el archivo.
Para obtener ms informacin, consulte Exportacin de capas en la pgina 763.
NOTA Cuando exporta al formato SAT una vista 3D que contiene geometra slida, la geometra se exporta
siempre como slidos ACIS.
7 En el cuadro de dilogo Exportar, haga clic en Guardar.
Revit Architecture exporta las vistas y los planos seleccionados a archivos SAT y los coloca en la carpeta de destino.
Manual. (Para exportar slo la vista actual. Esta opcin no est disponible si se exportan varias vistas.) Escriba
un nombre para el archivo exportado. Revit Architecture combina automticamente los vnculos de Revit o
DWG durante la exportacin, de modo que siempre crea un nico archivo.
Automtica. Esta opcin aade un prefijo al nombre de archivo de la vista actual o de varias vistas y planos.
Seleccione una de las opciones siguientes:
Largo. Especifique un prefijo o acepte el prefijo por defecto, que tiene el formato siguiente:
Plano/vista de Revit: nombre de proyecto-tipo de vista-nombre de vista
Si exporta varios archivos, en Nombre de archivo especifique un prefijo comn para los archivos exportados. Por
ejemplo, si est exportando el plano del suelo de nivel 1 y las vistas de alzado norte a archivos DWG y especifica
el prefijo Casa rural, los nombres de los archivos exportados sern Casa rural Alzado norte.dwg y Casa rural Plano
del suelo Nivel 1.dwg.
Opciones de exportacin
Al exportar a un formato CAD, puede utilizar el cuadro de dilogo Opciones de exportacin para especificar diversas
opciones. Para acceder al cuadro de dilogo Opciones de exportacin, haga clic en el men
Archivo Exportar Formatos CAD. En el cuadro de dilogo Exportar, haga clic en Opciones.
Configuracin de capas
En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin, haga clic en Configuracin de capas para abrir el cuadro de
dilogo Exportar capas. En este cuadro de dilogo, puede cargar un archivo de asignacin de capas existente, crear
un archivo de asignacin de capas estndar o personalizar las asignaciones de capas. Para obtener ms informacin,
consulte Exportacin de capas en la pgina 763.
Capas y propiedades
En la opcin Capas y propiedades del cuadro de dilogo Opciones de exportacin, seleccione un valor para controlar
cmo exportar los estilos de objetos de Revit Architecture a AutoCAD 2008 (u otras aplicaciones CAD).
NOTA Puede definir las capas y propiedades cuando exporta a DXF o DWG. Estas opciones no estn disponibles cuando
exporta a DGN o SAT.
Al exportar una vista de Revit a DWG o DXF, cada categora de Revit se asigna a una capa de AutoCAD 2008, tal
como se especifica en el cuadro de dilogo Exportar capas. En AutoCAD 2008, la capa controla la visualizacin de
las entidades (elementos de Revit), incluidos sus colores, grosores de lnea y estilos de lnea. En Revit Architecture,
se definen los estilos de objeto en el cuadro de dilogo Estilos de objeto. (Consulte Estilos de objeto en la pgina
80.) La opcin Capas y propiedades determina el comportamiento de un elemento de Revit si tiene atributos (estilos
de objetos) que difieren de los definidos para su categora. En AutoCAD 2008 y Revit Architecture, los grficos de
elementos especficos de vistas se denominan modificaciones.
Seleccione uno de los valores siguientes:
Todas las propiedades PORCAPA, sin modificaciones. Cuando se exporta un elemento de Revit con
grficos especficos de la vista, en AutoCAD 2008 se omiten esas diferencias (modificaciones). La entidad reside
en la misma capa que las dems entidades de la misma categora de Revit o capa de AutoCAD 2008, y pierde
sus atributos exclusivos. Esta opcin hace que todas las entidades sigan las propiedades visuales definidas por
sus capas. Genera el menor nmero de capas y permite controlar por capas el archivo DWG exportado.
Todas las propiedades PORCAPA, nuevas capas para modificaciones. Cuando se exporta un elemento
de Revit con grficos especficos de las vistas, en AutoCAD 2008 la entidad se coloca en su propia capa. Esta
opcin permite controlar por capas el archivo DWG exportado, y conserva la intencin grfica. Sin embargo,
aumenta el nmero de capas del archivo DWG exportado.
Por ejemplo, en un proyecto de Revit Architecture, la mayora de los muros se muestran con lneas slidas de color
negro, con un grosor de lnea de 5. No obstante, en un plano del suelo, se cambian los grficos de elementos
especficos de vistas de un muro para utilizar lneas discontinuas azules, con un grosor de 7.
Al exportar esta vista a DWG o DXF, si seleccione las opciones siguientes en Capas y propiedades:
Propiedades de categora PORCAPA, modificaciones PORENTIDAD: todos los muros de esta categora de Revit,
incluido el muro azul, se asignan a una capa de AutoCAD 2008. No obstante, el muro azul conserva sus atributos
exclusivos (azul, discontinuo, grosor de lnea de 7) porque AutoCAD 2008 los define por entidad para ese muro.
Todas las propiedades PORCAPA, sin modificaciones: todos los muros de esta categora de Revit, incluido el
muro azul, se asignan a una capa de AutoCAD 2008, y el muro azul no conserva sus caractersticas exclusivas.
En AutoCAD 2008, tiene el mismo aspecto que los dems muros de la capa.
Todas las propiedades PORCAPA, nuevas capas para modificaciones: todos los muros de esta categora de Revit,
excepto el muro azul, se asignan a una capa en AutoCAD 2008. El muro azul conserva sus atributos exclusivos,
pero se asigna a su propia capa.
En AutoCAD 2008, el parmetro PSLTSCALE controla el escalado de tipo de lnea de las dimensiones del papel. Un
valor de 0 indica que no hay ningn escalado de tipo de lnea especial. Las longitudes de los trazos de tipos de lnea
se basan en las unidades de dibujo del espacio (modelo o papel) en el que se crean los objetos. Un valor de 1 indica
que el escalado de la ventana grfica determina el escalado del tipo de lnea.
En Revit Architecture, el parmetro Escalado de tipo de lnea cambia el comportamiento por defecto de los archivos
DWG exportados. Puede que algunas lneas que se crean discontinuas aparezcan como slidas o en una escala
distinta en una vista de modelo o una vista de plano de AutoCAD 2008. Independientemente de la opcin que
seleccione, las definiciones de tipos de lnea DWG se crean de modo que las lneas discontinuas siempre empiezan
y acaban con un guin.
Seleccione uno de los valores siguientes:
Definiciones de escalado de tipo de lnea. Esta opcin exporta los tipos de lnea tal como estaban antes
de ser escalados con una escala de vista. Esta opcin conserva la intencin grfica.
Espacio modelo (PSLTSCALE = 0). Esta opcin especifica el parmetro LTSCALE para la escala de vista y
PSLTSCALE = 0.
Espacio papel (PSLTSCALE = 1). Esta opcin especifica el valor 1 para LTSCALE y PSLTSCALE. Las definiciones
de tipos de lnea de Revit Architecture se escalan para reflejar las unidades del proyecto; de lo contrario, se
exportan tal cual.
Internas de proyecto. Esta opcin define el origen del archivo exportado en las coordenadas internas del
proyecto de Revit Architecture. Utilice esta opcin cuando el proyecto de Revit Architecture sea un proyecto
independiente no vinculado a otros modelos, o cuando su posicin particular no sea relevante para el uso que
se va a dar al archivo exportado.
Compartidas. Esta opcin define el origen (0,0,0) del archivo exportado en una ubicacin compartida del
proyecto de Revit Architecture. Toda la geometra se exporta en relacin con las coordenadas compartidas.
Utilice esta opcin si desea mantener la posicin especfica del proyecto que se exporta.
NOTA Puede definir el valor de Una unidad DWG cuando exporta a DXF o DWG. Esta opcin no est disponible cuando
exporta a DGN o SAT.
Slidos (slo vistas 3D)
En la opcin Slidos (slo vistas 3D) del cuadro de dilogo Opciones de exportacin, indique cmo se exportar la
geometra slida. Esta opcin slo est disponible si se exporta una vista 3D.
NOTA Puede configurar la opcin Slidos (slo vistas 3D) cuando exporta a DXF o DWG. Al exportar a SAT, la geometra
siempre se exporta como slidos ACIS. Al exportar a DGN, la geometra siempre se exporta como mallas poligonales.
Los programas de modelado generalmente representan las formas 3D utilizando una de las tecnologas siguientes:
ACIS es una tecnologa de modelado slido. Por ejemplo, ACIS representa un cubo como un objeto nico o
una forma con 6 caras.
Una malla poligonal es una forma 3D que se compone de varios polgonos unidos. Por ejemplo, un cubo de
malla poligonal se compone de seis superficies cuadradas que se unen para formar la forma de cubo. Esto se
denomina geometra basada en caras.
Exportar como malla poligonal. Esta opcin exporta toda la geometra visible de Revit Architecture como
mallas poligonales.
Exportar como slidos ACIS. Esta opcin exporta toda la geometra visible de Revit Architecture como
slidos ACIS 3D. Cualquier elemento que ya sea una malla poligonal permanecer como tal, por ejemplo las
superficies topogrficas y los smbolos de importacin que contengan mallas poligonales.
Las polilneas de rea slo se generan a partir de vistas de plano de rea. Consulte Anlisis de reas en la
pgina 642.
Las polilneas de habitacin se generan nicamente a partir de planos del suelo o vistas de plano del techo.
Consulte Habitaciones en la pgina 632.
En el caso de las habitaciones, las polilneas exportadas coinciden con los contornos de habitacin en Revit
Architecture. Los contornos de habitacin se exportan a una sola capa, que se desactiva por defecto en el archivo
de AutoCAD 2008. Las polilneas incluyen informacin de datos extendidos (XDATA) de los contornos de habitacin:
Nombre, Nmero, Ocupacin, Ocupante, Departamento y Comentarios.
En el caso de las reas, tambin incluyen la informacin siguiente de los contornos de rea: Nombre y Comentarios.
NOTA Puede seleccionar Exportar habitaciones y reas como polilneas cuando exporta a DXF o DWG. Esta opcin no
est disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Activar archivo de plantilla DGN
En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin, seleccione Activar archivo de plantilla DGN si desea utilizar una
plantilla (un archivo de ncleo de MicroStation) para el archivo DGN exportado. A continuacin, haga clic en
Cargar para localizar la plantilla y cargarla. Revit Architecture exporta el proyecto a un archivo DGN utilizando la
configuracin de la plantilla especificada.
Si no utiliza ningn archivo de plantilla DGN, Revit Architecture exporta el proyecto a un archivo DGN utilizando
la configuracin por defecto.
NOTA Slo puede seleccionar la opcin Activar archivo de plantilla DGN cuando exporta a DGN. Esta opcin no est
disponible cuando exporta a DWG, DXF o SAT.
Exportacin de capas
Al exportar un proyecto a otro formato (por ejemplo, DWG o DGN), el usuario desea que el archivo exportado
contenga la mayor cantidad de informacin posible sobre el proyecto. Revit Architecture almacena una gran cantidad
de informacin del proyecto en sus categoras y subcategoras. En los programas CAD, este tipo de informacin se
almacena en capas (o niveles en MicroStation). Para asegurarse de que la informacin sobre las categoras de Revit
Architecture se convierta correctamente a nombres de capa CAD, utilice el comando Exportar capas para definir
un archivo de asignacin de capas.
El archivo de asignacin de capas es un archivo de texto que asigna cada categora o subcategora de Revit Architecture
a un nombre de capa configurado previamente para el programa CAD. Por ejemplo, un objeto de puerta de Revit
Architecture se asigna automticamente a una capa A-DOOR de AutoCAD 2008. Los nombres de capas estn
configurados previamente en el archivo de texto, pero puede cambiarlos.
Puede cargar un archivo de asignacin de capas existente y cambiar manualmente sus valores, o bien generar un
archivo utilizando una de las normas de asignacin siguientes:
Norma de Singapur 83
Si utiliza el comando Exportar capas para generar un archivo de asignacin de capas, por defecto el nombre del
archivo es el siguiente:
exportlayers-formato-norma.txt
donde formato es dwg o dgn (para indicar el formato de exportacin seleccionado), y norma refleja la norma de
capas de exportacin seleccionada (como AIA o BS1192).
El archivo de asignacin de capas est en la carpeta Data del directorio de instalacin de Revit Architecture. Al
exportar un proyecto, su archivo de asignacin de capas se exporta, junto con el proyecto, al formato adecuado
para el programa CAD de destino.
Para cargar un archivo de asignacin existente, haga clic en Cargar, vaya al archivo y haga clic en
Abrir.
Para crear un archivo de asignacin, haga clic en Norma, seleccione una norma en el cuadro de
dilogo y haga clic en Aceptar.
Si desea guardar la configuracin en un nuevo archivo de asignacin de capas, haga clic en Guardar
como, vaya a la carpeta de destino y especifique un nuevo nombre de archivo.
Si exporta un proyecto desde Revit Architecture, puede especificar el archivo de asignacin de capas que se utilizar
haciendo clic en la opcin Configuracin de capas del cuadro de dilogo Opciones de exportacin. Consulte
Opciones de exportacin en la pgina 759.
Exportacin a ODBC
Se pueden exportar datos de componentes de modelos a una base de datos ODBC (Open Database Connectivity).
Entre los datos puede haber parmetros de proyecto asignados a una o varias categoras de elementos en el proyecto.
Por cada categora de elemento, Revit Architecture exporta una tabla de base de datos para tipos de modelo y otra
para ejemplares de modelo. Por ejemplo, Revit Architecture crea una tabla con todos los tipos de puerta y otra tabla
con todos los ejemplares de puerta.
La exportacin ODBC utiliza nicamente unidades del sistema mtrico decimal. Si un proyecto utiliza unidades
del sistema imperial, Revit Architecture convierte todas las mediciones a unidades mtricas antes de exportar a
ODBC. Si utiliza datos de la base de datos resultante, tenga en cuenta que las mediciones reflejan unidades mtricas.
Si es preciso, puede utilizar una funcin de base de datos para volver a convertir las mediciones a unidades imperiales.
Con ODBC, Revit Architecture crea tablas de los elementos siguientes:
Cdigos de montaje: una sola tabla que contiene datos del cdigo de montaje para todo el proyecto
La exportacin ODBC crea relaciones especficas entre las tablas de la base de datos mediante claves primarias y
valores de referencia. Consulte Relaciones de las tablas dentro de la base de datos en la pgina 766.
Revit Architecture puede exportar repetidamente a la misma base de datos. Cuando se exporta a una base de datos
vaca, Revit Architecture crea tablas. Cuando se exporta un proyecto a una base de datos que no est vaca, Revit
Architecture actualiza la informacin de la tabla para que coincida con el proyecto. Esto permite personalizar la
base de datos y volver a exportar los datos conforme cambia el proyecto.
IMPORTANTE No exporte proyectos distintos a la misma base de datos. Utilice una base de datos exclusiva para cada
proyecto.
Microsoft Access
Microsoft Excel
Una exportacin ODBC a Excel crea una tabla por hoja de trabajo.
Slo se puede exportar una vez a un archivo de Excel. No es posible exportar varias veces a Excel.
Revit Architecture puede interactuar con otros controladores ODBC, segn las funciones que admita el controlador.
Si necesita asistencia sobre un controlador de software concreto, pngase en contacto con el departamento de TI
local o con el servicio de soporte tcnico de Autodesk.
Para Microsoft Access, haga clic en Seleccionar para seleccionar una base de datos existente, o en
Crear para crear una base de datos vaca a la que exportar los datos.
Para Microsoft Excel, utilice primero Excel para crear un libro de trabajo vaco con el nombre que
prefiera. A continuacin, en el cuadro de dilogo, haga clic en Seleccionar libro y vaya al nuevo
libro de trabajo.
ID de tipo
Nivel
Habitacin
La clave primaria de la tabla de cdigos de montaje es la columna Cdigo de montaje. La columna Cdigo de
montaje en las tablas de tipo hace referencia a la columna Cdigo de montaje de la tabla Cdigos de montaje.
Revit Architecture no crea una referencia para la columna ID de anfitrin ya que, al poder ser el anfitrin un muro,
un suelo, una cubierta, etc., no hay una nica tabla de referencia.
Las relaciones entre las tablas se establecen slo cuando Revit Architecture crea las tablas; si utiliza Revit Architecture
para volver a exportar a una base de datos ya existente, no se crean relaciones.
Ventana actual. Esta opcin exporta todo el contenido del rea de dibujo, incluidas las partes
que estn fuera del rea de visualizacin actual.
Porcin visible de la ventana actual. Esta opcin exporta lo que est visible en el rea de
dibujo.
Vistas/Planos seleccionados. Esta opcin exporta las vistas y los planos especificados. Haga
clic en Seleccionar. En el cuadro de dilogo Conjunto de vistas/planos, seleccione las vistas y los
planos que desee exportar y haga clic en Aceptar.
4 En Tamao de imagen, especifique las propiedades de visualizacin de la imagen, del modo siguiente:
Para especificar un tamao de impresin y una orientacin para la imagen, seleccione Ajustar a e
indique los pxeles. En Direccin, seleccione Horizontal o Vertical. Revit Architecture ajusta la
imagen horizontal o verticalmente al nmero de pxeles especificado.
Para ampliar o reducir la imagen, seleccione Zoom y especifique un porcentaje. Revit Architecture
imprimir la imagen con el zoom especificado.
Por defecto, los vnculos de la imagen exportada se muestran en negro. Para verlos en azul, seleccione
Ver vnculos en azul.
Para ocultar las partes no deseadas del dibujo en la vista exportada, seleccione una de las opciones
siguientes: Ocultar planos de referencia/trabajo, Ocultar cuadros de campo, Ocultar contornos de
recorte y Ocultar etiquetas de vista sin referencia.
6 En Formato, seleccione un formato de salida para las vistas sombreadas y las no sombreadas. Si para
Tamao de imagen ha especificado un porcentaje en Zoom, seleccione un valor de DPI (puntos por
pulgadas) en Calidad de imagen rster.
7 Haga clic en Aceptar.
Las vistas o planos seleccionados se exportan como imgenes en el archivo especificado.
En Nombre, especifique la ruta deseada y un prefijo para los nombres de archivo resultantes.
Seleccione Crear sitio Web navegable con una pgina HTML vinculada para cada vista.
Si desea informacin sobre estos parmetros, consulte Exportacin de una vista a un archivo de
imagen en la pgina 767.
7 Haga clic en Aceptar.
Revit Architecture crea una pgina Web. Desde la pgina Web, puede abrir las vistas desde un ndice. Las etiquetas
de vista son hipervnculos. Por ejemplo, supongamos que exporta la vista Nivel 1 y la vista de alzado norte. En la
pgina Web, cuando visualiza la vista de alzado norte, puede hacer clic en la etiqueta de vista Nivel para vincularla
con la vista Nivel 1.
En la carpeta en la que se encuentra la pgina Web, Revit Architecture crea una carpeta con los archivos e imgenes
HTML de origen. La carpeta tambin contiene una hoja de estilo en cascada (archivo CSS). Edite este archivo para
cambiar el formato de la pgina Web.
Informe de triangulacin de rea de habitacin de Revit. Para cada habitacin o rea del plano
seleccionado, el informe contiene imgenes de los contornos de habitacin o rea, que estn triangulados y
anotados. Para cada imagen, una tabla muestra los clculos de las reas trianguladas, as como el rea de
habitacin total y el rea de ventana total.
Informe de integracin numrica de rea de habitacin de Revit. Para cada habitacin o rea del
plano seleccionado, el informe contiene una tabla que enumera los segmentos, subreas y sus cotas. Cada tabla
va seguida del rea de habitacin total y el rea de ventana total.
Puede crear informes de triangulacin que excluyan las reas delimitadas por mltiples bucles curvados (por ejemplo,
una habitacin con pilares o armarios en el centro). Cuando un informe de habitacin o rea excluye estas reas,
la triangulacin se lleva a cabo, se registra y se muestra por separado para cada bucle delimitador. (Esta opcin slo
se aplica a informes de triangulacin de rea de habitacin de Revit, pero no a informes de integracin numrica
de rea de habitacin de Revit.)
Esta funcin est pensada principalmente para el mercado europeo.
b En un informe de triangulacin, seleccione Usar triangulacin con exclusiones si desea excluir las
reas delimitadas por mltiples bucles curvados. (Este parmetro no afecta a los informes de
integracin numrica.)
c Para informar del rea de ventana como porcentaje del rea total, seleccione rea de ventana de
informe como porcentaje de rea de habitacin. Por defecto, el informe calcula el rea de ventana
total.
d Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Guardar.
Revit Architecture genera el informe como archivo HTML y lo coloca en la carpeta de destino.
Para cargar un archivo de asignacin existente, haga clic en Cargar, vaya al archivo y haga clic en
Abrir.
Para crear un archivo de asignacin IFC basado en la norma IAI, haga clic en Norma.
Revit Architecture crea un archivo de asignacin IFC denominado exportlayers-ifc-IAI.txt.
En el cuadro de dilogo Clases de exportacin IFC, cada fila representa una categora o subcategora
del elemento. En el caso de los elementos de construccin estndar, aparece un nombre de clase asignado
en la columna Nombre de clase IFC. En el caso de los elementos de construccin que no tienen una
asignacin automtica de clases de exportacin IFC, aparece "Not Exported" en la columna Nombre
de clase IFC.
3 Para cada categora o subcategora que vaya a exportar, haga lo siguiente:
En Nombre de clase IFC, escriba el nombre de la clase IFC para el par de categora/subcategora
especfico.
Si desea guardar la configuracin en un nuevo archivo de asignacin IFC, haga clic en Guardar
como, vaya a la carpeta de destino y especifique un nuevo nombre de archivo. Haga clic en Aceptar.
Al exportar un proyecto de Revit Architecture a IFC, Revit Architecture utiliza automticamente el archivo de
asignacin IFC adecuado.
IFC 2x2 (*.ifc): la versin de exportacin certificada por defecto. Es la ms reciente de las versiones
compatibles con otros sistemas.
IFC 2x3 (*.ifc): la ltima versin de IFC. Utilcela nicamente si sabe que el sistema receptor es
compatible con este formato.
IFC BCA ePlan Check (*.ifc): variante certificada de IFC 2x2 utilizada para el envo de archivos a
al servidor Singapore BCA ePlan Check. Al exportar a este tipo de archivo, conviene comprobar
cuidadosamente todos los elementos delimitadores de habitacin.
NOTA Si el sistema receptor espera que los pilares y muros de varios niveles se dividan por nivel, exporte
utilizando la versin IFC BCA ePlan Check. De lo contrario, utilice la versin IFC 2x2 por defecto.
5 En Nombre de archivo, especifique un nombre para el archivo IFC.
6 Haga clic en Guardar.
IFC Metric Template.rte. Este archivo permite crear proyectos que ya cumplan la norma IFC.
IFC Parameter Upgrade.rvt. Este archivo permite aadir parmetros compartidos a un proyecto existente.
IFC Shared Parameters.txt. Este archivo puede servir para modificar proyectos y familias existentes, de modo
que incluyan parmetros IFC.
Exportacin a gbXML
El esquema gbXML (green building XML) fue creado para ayudar a los diseadores de construcciones a recopilar
informacin sobre las caractersticas de consumo energtico de los proyectos de construccin. Puede exportar el
proyecto a gbXML para llevar a cabo un anlisis energtico de un proyecto. A continuacin, puede utilizar el archivo
gbXML resultante con aplicaciones de anlisis de terceros con el fin de calcular la carga del proyecto de construccin.
Si desea ms informacin, vaya a http://www.gbxml.org/.
2 Si desea guardar la nueva vista en el proyecto, cmbiele el nombre. Para ello, en el Navegador de
proyectos, haga clic con el botn derecho en la vista duplicada y elija Cambiar nombre. Escriba un
nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
3 En la barra de controles de vista, haga clic en
3 En Revit Architecture:
a Efecte los cambios necesarios en el proyecto.
Se recomienda realizar los cambios en Revit Architecture (por ejemplo, mover muros, aadir puertas
y ventanas o aadir y eliminar otros elementos), ya que dichos cambios deben incluirse en el
proyecto de origen. El vnculo de archivos de 3ds Max es un vnculo unidireccional, de modo que
se recomienda realizar los cambios en Revit Architecture. De lo contrario, tendr que realizar los
cambios tanto en 3ds Max como en Revit Architecture.
b Exporte la vista 3D a DWG.
4 En 3ds Max:
a Vuelva a cargar el archivo vinculado.
b Ajuste los materiales o realice las modificaciones finales para preparar el diseo para el modelizado.
c Modelice la escena.
Iluminacin: 3ds Max no obtiene la informacin de iluminacin de un archivo DWG. (Importa la geometra
de las instalaciones de luz, pero no los efectos de iluminacin.) Cuando trabaja con el modelo en 3ds Max,
puede aadir la iluminacin deseada.
Estampados: cuando importa o vincula un archivo generado con Revit, 3ds Max muestra los contornos de
la geometra de estampado. No obstante, cuando modeliza la escena, 3ds Max no modeliza las imgenes de
mapa de bits para los estampados. Puede utilizar 3ds Max para definir y colocar estampados en el modelo.
Vistas 2D: si lo desea, puede exportar una vista 3D de la vista orientada a 2D (por ejemplo, una vista de
seccin, de alzado, etc.). Para ello, vaya al men Vista Orientacin Otra vista. Para ms informacin,
consulte Ubicacin de la cmara en una vista 3D en la pgina 116. Cuando tenga la vista en 3ds Max, podr
aplicarle materiales, alargar capas de muro y realizar otras funciones para mejorar la escena.
Uso de materiales con texturas de AccuRender que hacen referencia a mapas de bits
Al asignar materiales a elementos, algunos parmetros se definen en Revit Architecture (por ejemplo, el color).
Otros parmetros de materiales, como la textura, los define AccuRender. Si las texturas de AccuRender utilizan
mapas de bits, 3ds Max podr modelizar correctamente las texturas en las superficies asignadas.
En Revit Architecture, haga clic en el men Configuracin Materiales para editar los materiales.
Sin embargo, puede definir texturas ms complejas mediante procedimientos de AccuRender para combinar
materiales. (Por ejemplo, el procedimiento de mrmol combina un material de base con un material de veta.) Se
denominan materiales de procedimiento.
Si los materiales de AccuRender son de procedimiento, 3ds Max los traslada al nivel ms bsico. Muestra los colores
y otros parmetros definidos por Revit Architecture pero omite la textura de procedimiento de AccuRender.
Si tiene una vista 3D de Revit en 3ds Max, puede utilizar el editor de materiales para ajustar la textura de los objetos
cuyos materiales no se hayan trasladado correctamente. Para minimizar el nmero de objetos que no tienen la
textura apropiada en 3ds Max, utilice siempre que sea posible los materiales con texturas que utilicen mapas de
bits de AccuRender.
Limitacin de geometra de modelo
En Revit Architecture, una vista 3D del proyecto contiene mltiples objetos y una gran cantidad de datos. Al reducir
la cantidad de geometra de modelo (y los datos subyacentes) que se exporta a 3ds Max, podr
Reducir la aglomeracin de elementos no esenciales en la escena de 3ds Max y, por tanto, la cantidad de trabajo
necesaria para suprimir estos objetos de la escena.
Para limitar la geometra de modelo que se exporta a 3ds Max, lleve a cabo alguno de los pasos siguientes o todos
ellos en la vista 3D que tiene previsto exportar de Revit Architecture:
3 Seleccione la caja de seccin para ver sus pinzamientos. Arrastre los pinzamientos para cambiar la forma y el
tamao de la caja.
Quiz resulte ms sencillo controlar el tamao, la forma y la posicin de la caja de seccin desde otra vista,
por ejemplo un plano del suelo. Abra la vista de plano de suelo. En el Navegador de proyectos, haga clic con
el botn derecho en el nombre de la vista 3D y elija Mostrar caja de seccin. La caja de seccin aparecer en
la vista de plano de suelo. Seleccinela y arrastre los pinzamientos para cambiar su tamao y su forma. A
continuacin, vuelva a la vista 3D y realice los ajustes que necesite.
4 (Opcional) Para guardar la vista 3D, duplquela y cmbiele el nombre.
Es la vista 3D que se exportar. Al guardar la vista podr volver a exportarla fcilmente ms adelante si realiza
revisiones en el modelo.
Si desea ms informacin sobre las cajas de seccin, consulte Uso de una caja de seccin en una vista 3D en la
pgina 115.
Desactivacin de la visibilidad
Desactive la visibilidad de las categoras de elementos en la vista, segn precise. Por ejemplo, si desea modelizar
una escena exterior, desactive los elementos que aparecen en el interior del edificio. De este modo, se reduce el
nmero de objetos y la cantidad de datos que se exportan de Revit Architecture y se importan en 3ds Max, con lo
cual mejora el rendimiento. Para desactivar la visibilidad de los grficos de una vista, haga clic en el men
Vista Visibilidad/Grficos. Para obtener ms informacin, consulte Visualizacin grfica y visibilidad en vistas
de proyecto en la pgina 145.
de 3ds Max que aumentan la eficacia del proceso y permiten obtener los resultados deseados de modo ms rpido
y con menos esfuerzo.
Capas y propiedades: utilice este parmetro para controlar el modo en que se tratarn las modificaciones
de estilos de objeto en el archivo exportado. Para ms informacin, consulte Capas y propiedades en la pgina
759.
Escalado de tipo de lnea: este parmetro sirve principalmente para exportar a AutoCAD. Estas opciones
no se utilizan en las importaciones de 3ds Max.
Base de sistema de coordenadas: en la mayora de los casos, deber especificar Internas de proyecto.
Seleccione Coordenadas compartidas si la escena de 3ds Max va a incluir geometras de otros orgenes y necesita
asegurarse de que los modelos se encuentren en su posicin correcta con respecto a los dems. Para obtener
ms informacin, consulte Ubicacin compartida en la pgina 748.
Una unidad DWG: seleccione la unidad adecuada para reflejar las unidades que se utilizan en 3ds Max. En
el Administrador de vnculos de archivo de 3ds Max, puede seleccionar Reescalar y especificar un valor para
Unids archivo entrante.
En Revit Architecture, defina las texturas de materiales utilizando mapas de bits de AccuRender. Para obtener
ms informacin, consulte Uso de materiales con texturas de AccuRender que hacen referencia a mapas de
bits en la pgina 773.
En 3ds Max, utilice el editor de materiales para definir las texturas para las superficies. Si desea ms informacin,
consulte la documentacin de 3ds Max.
Al volver a cargar un archivo generado en Revit, los materiales asignados a objetos no se aplican en 3ds
Max
Para corregir este problema, configure la opcin para que utilice las definiciones de materiales de la escena cuando
vuelva a cargar el archivo DWG en 3ds Max. Seleccione Cargar Ver opciones de recarga. En el cuadro de dilogo
Parmetros de vinculacin de archivo, en la ficha de opciones avanzadas, seleccione "Use scene material definitions"
y "Use scene material assignments on Reload". Estas opciones garantizan que, al volver a cargar un archivo DWG,
las asignaciones de materiales de 3ds Max se aplicarn a las superficies. Si desea ms informacin sobre estos
parmetros, consulte la documentacin de 3ds Max.
Publicacin
Utilice los comandos de publicacin del men Archivo para publicar proyectos en DWF 2D o 3D o Buzzsaw
(utilizando DWG o archivos DWF).
Publicacin en DWF 2D o 3D
El formato Design Web Format (DWF) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo. Ofrece una
alternativa a la publicacin en PDF (Portable Document Format).
Los archivos DWF permiten compartir informacin de diseo de modo fcil y seguro. Con el formato DWF se
pueden evitar cambios involuntarios en archivos de proyecto; tambin se pueden compartir esos archivos con
clientes y usuarios que no tienen Revit Architecture instalado en sus sistemas. Los archivos DWF son bastante ms
pequeos que los archivos RVT originales, lo que facilita su envo por correo electrnico y la publicacin en sitios
Web.
Los archivos DWF se pueden visualizar mediante Autodesk DWF Viewer, que puede descargar de forma gratuita en
http://www.autodesk.com/dwf.
Archivos DWF 2D
Puede publicar todas las vistas o planos de Revit Architecture en archivos DWF 2D. Si publica varias vistas de un
proyecto en un archivo DWF, en Autodesk DWF Viewer podr hacer clic en un vnculo para pasar a una vista
relacionada.
Si publica una vista 3D en un archivo DWF 2D, la imagen resultante ser una representacin 2D de la vista 3D,
como una instantnea. No es posible manipular la imagen del mismo modo que cuando publica la vista 3D en
DWF 3D.
Al publicar un proyecto o una vista con habitaciones o reas en DWF 2D, puede publicar las propiedades de
habitaciones o reas en una capa independiente de la representacin geomtrica. Esta opcin permite ver datos de
habitacin y habitaciones individuales cuando se publica un proyecto o una vista para usar con programas de
gestin de instalaciones (por ejemplo, Autodesk FMDesktop) o de revisin DWF (por ejemplo, Autodesk Design
Review).
Archivos DWF 3D
Puede publicar vistas 3D en archivos DWF 3D. Con Autodesk DWF Viewer, puede abrir un archivo DWF 3D y
manipular la representacin 3D del edificio. Puede rotar el edificio, ampliar parte de l, seleccionar un elemento
(por ejemplo, una cubierta), hacerlo transparente para ver lo que hay detrs, etc.
Revit Architecture incluye automticamente los datos de objeto para los elementos de archivos DWF 3D. Para incluir
esta informacin especfica de los elementos en un archivo DWF 2D, debe llevar a cabo lo siguiente:
Asegrese de que el estilo de grficos de modelo de las vistas seleccionadas est configurado como Lneas ocultas
o Estructura almbrica (no como Sombreado ni Sombreado con bordes). Consulte Estilos de grficos de modelo
en la pgina 168.
Al publicarse en DWF, las vistas configuradas como Sombreado o Sombreado con bordes utilizan el procesamiento
rster para las imgenes, de modo que no puede seleccionar elementos individuales en el archivo DWF.
Al publicar en DWF, seleccione la opcin para exportar datos de objetos para elementos de modelo.
Publicacin en DWF 2D
1 Haga clic en el men Archivo Publicar DWF 2D DWF.
2 Para publicar datos de objetos en DWF, lleve a cabo las acciones siguientes:
a En el cuadro de dilogo Exportar, haga clic en Opciones.
b En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin DWF, seleccione los objetos que publicar
(Elementos de modelo, Habitaciones y reas), y haga clic en Aceptar.
Puede exportar slo los datos de objetos de las vistas cuyo estilo de grficos de modelo est configurado
como Estructura almbrica o Lneas ocultas, no Sombreado ni Sombreado con bordes. Consulte
Visualizacin de datos de objeto en un archivo DWF en la pgina 778.
3 Haga clic en Configurar impresin, especifique las opciones de configuracin de la impresin y haga
clic en Aceptar.
Para obtener informacin sobre las opciones de impresin, consulte Configurar impresin en la
pgina 595.
4 En el cuadro de dilogo Exportar, en Guardar en, vaya a la carpeta de destino del archivo DWF file.
5 Si est exportando una nica vista, configure lo siguiente:
a En Rango, seleccione Vista actual.
Publicacin en DWF 3D
1 Abra un proyecto de Revit y visualice una vista 3D en el rea de dibujo.
2 Haga clic en el men Archivo Publicar DWF 3D DWF.
3 En el cuadro de dilogo Publicar, en Guardar en, vaya a la carpeta de destino del archivo DWF.
4 En Nombre de archivo, especifique un nombre para el archivo DWF.
5 Haga clic en Guardar.
Revit Architecture exportar la vista 3D a DWF y colocar el archivo en la carpeta de destino.
5 En el cuadro de dilogo Aadir vnculo, vaya al archivo DWF marcado, seleccinelo y haga clic en
Abrir.
Se abre el cuadro de dilogo Vincular pgina de revisin a planos de Revit. En la columna Vista DWF,
el cuadro de dilogo muestra los nombres de vista de plano que tienen marcas de revisin en el archivo
DWF. La columna Vista de Revit muestra la vista de plano correspondiente. Si el nombre de plano en
el archivo DWF es igual que el nombre de plano en el archivo de Revit Architecture, el nombre de
plano de Revit Architecture se incluye automticamente en la columna Vista de Revit.
Si el nombre de la vista de plano de Revit Architecture ha cambiado desde que se public en DWF, la
columna Vista de Revit muestra el texto <No vinculada> junto a la vista de plano DWF.
6 Si el valor de Vista de Revit es <No vinculada>, seleccione un plano de vista de Revit Architecture. (Haga
clic en la casilla debajo de la columna Vista de Revit y seleccione un nombre en la lista.)
NOTA Esta accin tambin puede ser necesaria si tiene varias vistas de plano en el archivo de Revit
Architecture y quiere aplicar marcas de revisin a una de las otras vistas de plano. Esto slo tiene sentido si
los dems cuadros de rotulacin de vista de plano tienen el mismo tamao que en el original.
7 Haga clic en Aceptar.
Las marcas de revisin DWF se colocan en la vista de plano con forma de smbolo de importacin. Las
marcas estn bloqueadas, por lo que no podr colocarlas en otra ubicacin, copiarlas, rotarlas, reflejarlas,
suprimirlas ni agruparlas.
Si se trata de marcas de revisin creadas en Design Review mediante las herramientas de marca de
revisin de dicho programa, es posible modificar algunas de las propiedades de marca en Revit
Architecture.
10 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, modifique las propiedades de estado y notas, si lo
desea.
11 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios.
12 Guarde el archivo de Revit Architecture.
Los cambios se guardan en el archivo DWF vinculado. Se pueden ver en el archivo DWF seleccionando el objeto
de marca de revisin correspondiente.
Gestin de vnculos de marcas de revisin DWF
1 Haga clic en el men Archivo Gestionar vnculos.
2 En el cuadro de dilogo Gestionar vnculos, haga clic en la ficha Marcas de revisin DWF.
Aqu encontrar una lista con todos los archivos DWF vinculados que contienen marcas de revisin.
3 Seleccione uno de los archivos DWF vinculados.
4 Haga clic en Guardar marcas de revisin.
La prxima vez que abra el archivo DWF, incluir los cambios en los objetos de marcas de revisin.
5 Haga clic en Ubicacin para ver la vista de plano a la que est vinculada el archivo DWF.
Esta ficha contiene otros comandos que funcionan de forma similar a los de otras fichas de gestin de
vnculos. Para obtener ms informacin sobre esos comandos, consulte Gestin de vnculos en la
pgina 741.
Publicacin en Buzzsaw
Autodesk Buzzsaw es un servicio de colaboracin en lnea que permite almacenar, gestionar y compartir
documentos de proyecto mediante una conexin a Internet, por lo que aumenta la productividad del equipo y
reduce los costes. Puede utilizar los comandos de Publicar en Buzzsaw para exportar planos y vistas a DWG o
archivos DWF, y luego cargarlos en un sitio de proyecto de Buzzsaw en un solo paso. (Para obtener informacin
sobre los archivos DWG, consulte Exportacin a formatos CAD en la pgina 756. Para obtener informacin sobre
los archivos DWF, consulte Publicacin en DWF 2D o 3D en la pgina 778.)
Para poder publicar en Buzzsaw, es necesario que existan previamente los proyectos y las carpetas en los que desee
publicar los archivos. Asimismo, debe tener permisos de administrador o de edicin en Buzzsaw para aadir archivos
a una carpeta. Consulte a su administrador de Buzzsaw para obtener ms informacin.
Un proyecto de Buzzsaw puede contener una jerarqua de carpetas de proyecto (que contienen slo
informacin administrativa) y carpetas estndar (que contienen datos). Si la carpeta de destino es una
subcarpeta, especifique la ruta desde el sitio del proyecto. Por ejemplo, si desea cargar archivos de
proyecto en la subcarpeta Fuente de la carpeta de proyecto Patio del sitio de proyecto Palacio, escriba
lo siguiente: Patio/Fuente
6 En Seguridad, especifique el nombre de usuario y la contrasea que se utilizarn para iniciar sesin en
el sitio del proyecto de Buzzsaw.
7 Haga clic en Aceptar.
La nueva ubicacin de Buzzsaw se incluye en la lista de sitios Buzzsaw del cuadro de dilogo Publicar.
Importar/Vincular
El comando Importar/Vincular permite importar o vincular varios formatos de archivo.
Segn el formato importado, puede variar la calidad de la geometra. Si desea ms informacin sobre las variaciones
de geometra importada, consulte Importacin de geometra adecuada en la pgina 783.
Cuando importe archivos, posiblemente tenga que ampliar el rea de dibujo para ver los datos importados. Consulte
Zoom en vistas de proyecto en la pgina 161.
Para obtener informacin sobre la vinculacin de modelos de Revit, consulte Cmo trabajar con modelos vinculados
en la pgina 733.
El modelizado de una imagen hace preciso que las caras estn asociadas con propiedades de materiales.
El comando Cubierta por lado requiere geometra con lados de tamao apropiado para paneles de cubierta
plana, o una representacin NURB de un panel de cubierta de forma compleja.
Los ejemplares de masa requieren geometra volumtrica para calcular volmenes, reas de superficie y caras
de suelo. Consulte Observaciones sobre geometra importada en familias de masas y en familias de modelos
genricos en la pgina 45.
Puede importar diferentes tipos de formato en Revit Architecture. Al exportar un archivo desde la aplicacin de
origen para utilizarlo con Revit Architecture, puede definir una serie de opciones de exportacin. Con estas mltiples
variaciones de formatos de archivo y opciones de exportacin, es importante asegurarse de que el archivo exportado
proporcione los datos geomtricos necesarios para la prestacin de Revit Architecture que tiene previsto utilizar.
Para optimizar los resultados con diferentes formatos de archivo, consulte la documentacin que se incluye con
las aplicaciones de exportacin.
Importar/Vincular | 783
Superficies de dos caras: si se asigna un material/color a una sola cara de una superficie en SketchUp, Revit
Architecture aplica el material/color a ambas caras de la superficie por defecto. Si hay un material en ambas
caras de la superficie, Revit Architecture aplica el material de la cara 1 a ambas caras. Si las caras estn volteadas
y pintadas de modo diferente en SketchUp, puede que no muestren el material correcto en Revit Architecture.
Propiedades de SketchUp: las siguientes propiedades de SketchUp no son compatibles con la funcin de
importacin de Revit Architecture: mapas de imagen de textura, transparencia, superficies curvadas "suaves",
texto y cotas, imgenes rster y "pginas" guardadas.
Planos de corte: las importaciones no pueden cortarse mediante planos de corte, a menos que se importen
a una categora de familia apta para cortar. ConsulteCategoras de familia cortable y no cortable en la pgina
454.
SketchUp y masas: no todas las importaciones de SketchUp son aptas para masas. Consulte Importacin
de geometra adecuada en la pgina 783.
Escala: cabe la posibilidad de que se aplique una escala incorrecta en Revit Architecture si se trata de grupos
o componentes importados cuya escala original se ha creado con la herramienta de escalado de SketchUp. Los
modelos de SketchUp descompuestos deberan importarse con la escala correcta.
Revit Architecture. Para importar objetos ACIS, siga el procedimiento de Importacin o vinculacin de archivos
CAD utilizando el comando Importar/Vincular en la pgina 784.
Revit Architecture acepta los siguientes tipos de superficies al importar objetos ACIS:
Plano
Esfera
Toroide
Cilindro
Cono
Cilindro elptico
Cono elptico
Superficie extruida
Superficie de revolucin
Superficies NURB
Es posible importar superficies NURB (B-spline racional no uniforme) en objetos ACIS de archivos DWG o SAT a
familias de modelos genricos o masas de Revit Architecture durante el proceso de creacin de esas familias. A
continuacin se pueden usar herramientas de cubierta por lado y cubierta por muro cortina para crear cubiertas y
sistemas de muro cortina en las superficies importadas. Si desea ms informacin, consulte Uso del comando
Sistema de muro cortina por cara en la pgina 52 y Uso del comando Cubierta por lado en la pgina 55.
Para usar importaciones ACIS con comandos de anfitrin basados en caras, importe geometra a una familia in situ
de categora Masa o Modelo genrico. Los comandos basados en caras obtienen los mejores resultados con slidos
ACIS. Por ejemplo, si crea muros por cara en un cubo, los muros se unen y se biselan correctamente. Si crea un
sistema de muro cortina por cara en un slido, puede aadir montantes angulares en las uniones entre las caras
del sistema de muro cortina. Para obtener ms informacin sobre comandos basados en caras, consulte Creacin
de elementos de construccin a partir de ejemplares de masa en la pgina 47.
CONSEJO Asegrese de importar los datos geomtricos necesarios para la prestacin de Revit Architecture que va a
utilizar. Para obtener ms informacin, consulte Importacin de geometra adecuada en la pgina 783.
Definicin
Importar o vincular
Vincular (en lugar de importar)
Vincula un archivo CAD en lugar de importarlo. La vinculacin equivale a tener una referencia
externa en AutoCAD 2008. Al cambiar el archivo vinculado original, los cambios se reflejan (si
el posible) en el archivo al volver a cargar el proyecto. Consulte Gestin de vnculos en la
pgina 741
Importa un dibujo CAD slo en la vista de Revit Architecture activa. Supongamos que quiere
que un objeto de AutoCAD 2008 aparezca slo en una vista de plano de suelo de Revit
Architecture, pero no en una vista 3D. Si selecciona esta opcin, cualquier texto presente en
el archivo importado ser visible y podr recortarse con la regin de recorte de la vista. Si utiliza
comparticin de proyecto, la importacin pertenecer a un subproyecto de vista.
Si la opcin no est seleccionada, slo se importarn lneas y geometra, y los elementos
importados se comportarn como geometra de modelo, que puede recortarse con la regin
de recorte de la vista. Esta opcin no est disponible en vistas 3D. Si utiliza comparticin de
proyecto, la importacin pertenecer a un subproyecto de modelo.
NOTA No seleccione esta opcin si est importando datos de un archivo CAD para utilizar en
la creacin de una superficie topogrfica..
Opcin
Capas
Definicin
Si selecciona Todo, se importarn o vincularn todas las capas. Las capas que no estn
(en el cuadro de dilogo que aparece). Las capas que no se seleccionen se suprimirn.
Si elige Visibles o Seleccionar y est vinculando el archivo, cuando ms adelante vuelva a cargar
el archivo vinculado, se seguirn cargando solamente las capas visibles o seleccionadas cargadas
originalmente. Las capas que no estn seleccionadas o visibles seguirn sin vincular. Si ms
adelante desea vincular las capas omitidas, deber suprimir el vnculo y volver a vincular el
archivo.
CONSEJO Si desea ver y ocultar las capas cuando necesite, puede vincular todas las capas y,
a continuacin, hacer clic en el men Vista Visibilidad/Grficos para controlar la visibilidad
de las distintas categoras de una vista. (Consulte Visualizacin grfica y visibilidad en vistas
de proyecto en la pgina 145.) Asimismo, puede vincular todas las capas y luego hacer una
consulta en la importacin y ocultar una capa seleccionada en la vista activa. Consulte Consulta
de importaciones en la pgina 793.
Colores de nivel/capa
Blanco y negro
Mantener colores
Invertir colores
Invierte los colores de todos los objetos de texto y de lnea del archivo importado a colores
especficos de Revit Architecture. Los colores oscuros se vuelven ms claros y los colores claros
se vuelven ms oscuros. Esto puede mejorar la legibilidad cuando el archivo se encuentre en
Revit Architecture. Esta opcin est definida por defecto.
Escalado
Unidades de importacin
Establece de forma explcita la unidad de medida de la geometra importada. Los valores son
Autodetectar, pies, pulgadas, metro, decmetro, centmetro, milmetro y Personalizado.
Si especifica Autodetectar para un archivo de AutoCAD 2008 creado con unidades imperiales
(sistema ingls), el archivo se importa tomando como unidades los pies y las pulgadas. Si el
archivo de AutoCAD 2008 se crea con unidades mtricas, se importa a Revit Architecture
tomando como unidades los milmetros.
En lo concerniente a archivos de MicroStation, Revit Architecture lee las unidades desde el
archivo y las utiliza. El programa admite el uso de pies, pulgadas, metros, centmetros,
decmetros y milmetros. Si el archivo DGN tiene unidades personalizadas, los pies son la unidad
por defecto en Revit Architecture.
NOTA Si se importa un archivo en un proyecto con unidades opuestas, por ejemplo un archivo
con sistema mtrico en un proyecto con sistema imperial, prevalecen las unidades del proyecto
principal. Si el archivo importado tiene una unidad personalizada, seleccione Personalizado en
Unidades de importacin. Esto activa el cuadro de texto Factor de escala.
Factor de escala
Posicin
Colocar automticamente
Centro a centro
Opcin
Definicin
Si la mayor parte del modelo de Revit Architecture no es visible, el punto central podra no ser
visible en la vista actual. Para hacerlo visible en dicha vista, configure el zoom como Ajustar en
ventana. As se centrar la vista en el modelo de Revit Architecture.
Origen a origen
Revit Architecture coloca el origen universal de la importacin en el origen interno del proyecto
de Revit Architecture. Si el objeto importado se ha dibujado muy lejos de su origen, es posible
que se muestre muy lejos del modelo de Revit Architecture. Para comprobar si es as, elija la
opcin de zoom Ajustar en ventana
Revit Architecture coloca la geometra importada segn su ubicacin con respecto a las
coordenadas compartidas entre los dos archivos.
Si entre los archivos no hay un sistema de coordenadas, Revit Architecture lo notifica y utiliza
el posicionamiento centro a centro. Consulte Ubicacin compartida en la pgina 748.
Orientacin de vista
Revit Architecture coloca la importacin con la misma orientacin que la vista actual. Esta
opcin slo est disponible para importaciones que no son especficas de vista.
Colocar manualmente
Utilice esta opcin slo para los archivos de AutoCAD 2008 que tengan un punto base
definido.
Centrar (cursor en el centro del objeto): define el cursor en el centro de la geometra
importlineweights-dwg-AIA.txt
importlineweights-dwg-BS1192.txt
importlineweights-dwg-ISO13657.txt
importlineweights-dwg-CP83.txt
Estos archivos estn en la carpeta Data del directorio de instalacin de Revit Architecture.
El cuadro de dilogo Importar grosores de lnea muestra las asignaciones del archivo
importlineweights-dwg-default.txt.
2 Si no es el archivo que desea editar, haga clic en Cargar, vaya al archivo de asignaciones correcto y
bralo.
3 En el cuadro de dilogo, asigne cada lpiz al grosor de lnea correspondiente, por ejemplo, Lpiz nmero
1 a Grosor de lnea nmero 1, Lpiz nmero 2 a Grosor de lnea nmero 2, y as sucesivamente). Defina
las asignaciones de grosor de lnea-lpiz que necesite.
4 Haga clic en Aceptar o guarde las asignaciones en un archivo nuevo y haga clic en Guardar como.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, en Capa de dibujo, especifique Fondo o Primer
plano.
Asimismo, puede seleccionar el smbolo de importacin y, en la barra de opciones, seleccionar Fondo o Primer
plano en Capa de dibujo.
Para colocar un smbolo de importacin delante o detrs de componentes de detalle, puede usar el orden de
clasificacin de esos componentes. Si desea ms informacin sobre los comandos de orden de clasificacin, consulte
Clasificacin del orden de dibujo de elementos en la pgina 673.
Importacin de imgenes
Puede importar imgenes rster a un proyecto de Revit Architecture para utilizar como imgenes de fondo o ayudas
visuales para la creacin de un modelo. Por defecto, las imgenes importadas se colocan detrs del modelo y de los
smbolos de anotacin; pero el usuario puede cambiar el orden de visualizacin. Slo es posible importar imgenes
en vistas 2D.
Para importar imgenes, utilice el comando Importar/Vincular Imagen o arrstrelas y colquelas desde el Explorador
de Windows.
Para conservar los parmetros de altura y anchura proporcionales a la escala, seleccione Bloquear
proporciones en la barra de opciones.
2 Haga clic en
(Propiedades del elemento). En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento,
especifique los valores de altura y anchura de la imagen.
3 Si desea rotar la imagen, utilice la herramienta Rotar de la barra de herramientas Edicin. Consulte
Rotacin de elementos en la pgina 552.
4 Si desea modificar el orden de dibujo, seleccione la imagen y utilice los comandos de la barra de
opciones.
El orden de las imgenes rster se puede controlar del mismo modo que los elementos de detalles.
Consulte Clasificacin del orden de dibujo de elementos en la pgina 673.
correctamente.) Para obtener informacin sobre el formato de archivo IFC, consulte Exportacin a IFC (Industry
Foundation Classes) en la pgina 769.
Al importar un archivo IFC, Revit Architecture crea uno nuevo basado en la plantilla por defecto. Para obtener
informacin sobre cmo seleccionar la plantilla por defecto, consulte Seleccin de una plantilla para archivos IFC
importados en la pgina 791.
Puede cargar sus propios archivos de asignacin de clase IFC y modificar las categoras y subcategoras para objetos
IFC importados.
CONSEJO Asegrese de importar los datos geomtricos necesarios para la prestacin de Revit Architecture que va a
utilizar. Para obtener ms informacin, consulte Importacin de geometra adecuada en la pgina 783.
Esta accin tambin puede ser necesaria si tiene varias vistas de plano en el archivo de Revit Architecture
y quiere aplicar marcas de revisin a una de las otras vistas de plano. Esto slo tiene sentido si los dems
cuadros de rotulacin de vista de plano tienen el mismo tamao que en el original.
4 Haga clic en Aceptar.
Las marcas de revisin DWF se colocan en la vista de plano con forma de smbolo de importacin. Las marcas estn
bloqueadas, por lo que no podr colocarlas en otra ubicacin ni copiarlas, rotarlas, reflejarlas, suprimirlas o agruparlas
a menos que se hayan creado en Autodesk Design Review. Consulte Modificacin de marcas de revisin DWF
creadas en Design Review en la pgina 792.
3 En el cuadro de dilogo Propiedades del elemento, modifique las propiedades de Estado y Notas, segn
precise.
4 Haga clic en Aceptar.
Los cambios se guardan en el archivo DWF vinculado. Se pueden ver en el archivo DWF seleccionando el objeto
de marca de revisin correspondiente.
Consulta de importaciones
Despus de importar un dibujo a un proyecto, puede hacer una consulta para obtener informacin sobre las entidades
que contiene el dibujo. Esto le permitir determinar el tipo de entidad y la capa del dibujo en la que se encuentra,
sin necesidad de descomponer lo importado. Tambin puede ocultar la capa en la que est la entidad, o suprimirla
de la importacin.
Estilo por: indica si el estilo de la entidad est determinado por la capa o el color
Desactive la visibilidad de los grficos: desactive la visibilidad de las categoras de los elementos de la
vista, segn necesite. Por ejemplo, si desea omitir habitaciones, reas o topografa de la vista 3D que va a
exportar. De este modo, se reduce el nmero de objetos y la cantidad de datos que se exportan de Revit
Architecture y se importan en SketchUp, con lo cual mejora el rendimiento. Para desactivar la visibilidad de
los grficos de una vista, haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos. Para obtener ms informacin,
consulte Visualizacin grfica y visibilidad en vistas de proyecto en la pgina 145.
Utilice una caja de seccin: puede aplicar una caja de seccin para definir la parte especfica del proyecto
que va a exportar. Los elementos que se encuentran completamente fuera de la caja de seccin no se incluyen
en el archivo de exportacin. El uso de cajas de seccin resulta especialmente til en modelos de gran tamao.
Por ejemplo, para un modelizado interior de una sala de conferencias de un edificio de oficinas, puede utilizar
una caja de seccin para exportar la sala de conferencias y omitir el resto del edificio. Para obtener ms
informacin, consulte Uso de una caja de seccin en una vista 3D en la pgina 115.
Defina el nivel de detalle: puede configurar el nivel de detalle de una vista: bajo, medio o alto. La geometra
suele ser especfica de la vista y la escala. Normalmente, el nivel de detalle para una vista se define en funcin
del tipo de vista y el uso que se le va a dar. Por ejemplo, en una vista de plano, no suele ser preciso ver las patas
de una mesa ni los accesorios que hay sobre ella cuando la escala es de 1/8=10.
En la imagen siguiente se compara el mismo componente exportado de Revit Architecture con diferentes niveles
de detalle y luego importado en un archivo de SketchUp. La mesa de la izquierda tiene un nivel de detalle bajo. La
mesa del medio tiene un nivel de detalle medio, y muestra las caras de los cajones, pero no los tiradores. La mesa
de la derecha tiene un nivel de detalle alto, e incluye las caras de los cajones y los tiradores.
Al exportar un nico componente o un proyecto entero de Revit, tenga en cuenta el nivel de detalle que necesita
para SketchUp. No exporte vistas detalladas cuando necesite nicamente un nivel de detalle bajo para importar en
SketchUp. Adems de omitir la geometra innecesaria, si exporta con un nivel de detalle bajo el tamao de archivo
ser menor, por lo que se podr gestionar mejor y tendr un mayor rendimiento.
Cuando tenga que decidir el nivel de detalle que va a exportar, muestre la vista deseada en el rea de dibujo y
configure el nivel de detalle que desee. (En la barra de controles de vista de la parte inferior del rea de dibujo, haga
clic en el botn Nivel de detalle y seleccione el parmetro deseado.)
Siga las convenciones de nomenclatura de la AIA para la mayora de los parmetros de capas que se van a
exportar. No obstante, a las capas que deben corresponderse con elementos translcidos (paneles de muros
cortina, cristales de ventana, etc.), asgneles el nombre A-GLAZ.
Cambie todos los valores de ID de color de Proyeccin y Corte a 7. Con ello, se obtendr una exportacin
inicial de color por capa que mostrar en SketchUp todos los elementos importados de Revit Architecture en
blanco. No debe confundir el blanco con una vista de lneas ocultas. La diferencia del resultado es sutil, pero
se puede ver.
Esta diferencia se ilustra con las imgenes siguientes del mismo objeto. La primera imagen muestra una vista
de lnea ocultas. (Observe que la tonalidad de las caras es la misma.) La segunda imagen est sombreada con
texturas. La asignacin de color por capa es de color blanco.
El cuadro de dilogo Exportar capas muestra una plantilla de exportacin diseada para utilizar con SketchUp.
En la vista que va a exportar, limite la geometra de modelo segn necesite. Consulte Limitacin de la geometra
de modelo antes de la exportacin en la pgina 794.
Cree un archivo de asignacin de capas para exportar a SketchUp. Consulte Creacin de una plantilla de
exportacin para importar en SketchUp en la pgina 795.
En el cuadro de dilogo Import DWG Options, desmarque la casilla Orient Faces Consistently. De este modo,
las caras adyacentes se podrn orientar correctamente. De lo contrario, ver que las caras frontal y posterior
tienden a alternarse en los objetos.
Si desea conservar el origen del dibujo de Revit Architecture, seleccione Preserve Drawing Origin (en el cuadro
de dilogo Import DWG Options). De lo contrario, SketchUp orientar el archivo automticamente, y
normalmente centrar el proyecto en el cuadrante superior derecho del espacio de SketchUp.
En las ilustraciones siguientes se muestra un muro cortina creado en Revit Architecture, exportado a DWG y, a
continuacin, importado en SketchUp.
Caras frontales alineadas correctamente en la importacin inicial a SketchUp
En Revit Architecture, no podr descomponer datos 3D. Si lo intenta, las caras 3D desaparecern y recibir un
mensaje de aviso.
En Revit Architecture, no es posible aadir parmetros para controlar la flexibilidad geomtrica. Sin embargo,
puede aadir algunos controles que gestionen los datos importados, como la ubicacin de un elemento
importado y sus asignaciones de materiales.
En Revit Architecture, no es posible manipular la geometra ni aislar partes de elementos completos con
parmetros de detalles/visibilidad.
Revit Architecture trata los datos importados como un gran bloque de geometra que no se puede manipular del
modo que se suele hacer en Revit Architecture. Sin embargo, puede cambiar los parmetros de capas desde SketchUp,
por ejemplo, cambiar el nombre de capas, asignar colores o asignar materiales por capas.
Para crear una pasada de diseo inicial rpida para un componente exclusivo, sin necesidad de flexionarlo
geomtricamente.
Ponga especial atencin en el punto de insercin del editor de familias de Revit, porque el elemento que est
creando podra cambiarse por otro. Al importar un archivo de SketchUp en Revit Architecture, en el cuadro de
dilogo Importar/Vincular, configure lo siguiente:
Mantener colores
Orientacin de vista
Para utilizar un elemento creado por un usuario que est ms familiarizado con SketchUp (y todava no lo est
con Revit Architecture). Esta estrategia permite aprovechar las cualidades de cada miembro del equipo. Si es
preciso, en Revit Architecture puede volver a crear la familia como componente paramtrico y volver a cargar
los resultados en el entorno de proyecto. El contenido importado se comporta de acuerdo con sus parmetros
y categora de familia (como los valores de corte y proyeccin).
Las imgenes siguientes muestra el ejemplo de una silla. La primera imagen es de SketchUp. La segunda y la tercera
son de Revit Architecture.
Silla diseada en SketchUp
Observe que las facetas son ms evidentes en el archivo de Revit, porque las caras de SketchUp dejan de suavizarse
cuando se exportan a DWG. En Revit Architecture, puede manipular los colores de capas y los parmetros de
materiales en Configuraicn Estilos de objeto. En la imagen de silla anterior, se han modificado tanto el color
de lnea como el material. De este modo, puede modificar rpida y fcilmente la superficie sombreada modelizada
y los valores de corte del contenido importado.
Importe el archivo SKP. Revit Architecture puede importar un archivo SKP producido con SketchUp. (Haga
clic en el men Archivo Importar/Vincular Formatos CAD. Seleccione el archivo SKP que importar. Consulte
Importacin de archivos SketchUp en la pgina 785.)
De este modo se evita la necesidad de exportar a DWG. Sin embargo, tambin impide la vinculacin con el
diseo de SketchUp. (Cuando importa el archivo SKP, la opcin Vincular no est disponible.) Como consecuencia,
si actualiza el diseo en SketchUp, no podr actualizar fcilmente el diseo correspondiente en Revit Architecture.
Asimismo, dado que SketchUp es un modelador de facetas, un diseo 3D importado se compondr de formas
con facetas, que no resultan ni deseables ni sencillas para trabajar con ellas en Revit Architecture. Importe un
archivo SKP slo si ha terminado de utilizar SketchUp para el trabajo de diseo (y no tiene previsto trabajar
ms en SketchUp) y si el diseo se puede manipular en Revit Architecture a pesar de sus formas con facetas.
Importe o vincule un archivo DWG exportado con SketchUp. Revit Architecture puede importar o
vincular con un archivo DWG exportado desde SketchUp. Esta opcin proporciona una mayor flexibilidad y
funcionalidad en Revit Architecture. Al vincular con el archivo DWG, puede actualizar el diseo en Revit
Architecture despus de haberlo ajustado en SketchUp. sta es la metodologa de trabajo recomendada. Si desea
ms informacin sobre el uso de archivos DWG de SketchUp, consulte Estudios de masa a gran escala en
SketchUp en la pgina 800.
Nivel de detalle. Antes de importar una masa de SketchUp en Revit Architecture, reduzca la cantidad de
detalles que contiene. Por ejemplo, cornisas, aleros de cubierta, detalles de ventanas, telares, ventanas, muebles
de obra, aproximaciones de triangulacin de superficies, ornamentos y articulaciones de muros, as como otros
detalles, pueden importarse como familias independientes. Despus de importar la masa simplificada a Revit
Architecture, puede aadir esos detalles a los muros y cubiertas creados a partir de la masa.
Masas in situ. No importe una masa diseada con SketchUp como masa in situ. No podr vincular el archivo
exportado ni hacer uso de la herramienta Rehacer cuando la masa de construccin global se modifique, se
vuelva a exportar y se importe de nuevo.
Caras de suelo. Si una familia de masa importa slo geometra no volumtrica, no podr crear caras de suelo
en Revit Architecture. Sin embargo, si una familia de masa importada contiene geometra tanto volumtrica
como no volumtrica, podr crear caras de suelo a partir de las partes volumtricas de la geometra. (Recibir
mensajes de aviso, que puede ignorar.)
Descripcin general del proceso: importacin de un estudio de masa de SketchUp a Revit Architecture
A continuacin se describe el proceso general para importar un estudio de masa de gran tamao de SketchUp a
Revit Architecture.
1 En SketchUp, cree el estudio de masa y exprtelo a un archivo DWG.
2 En Revit Architecture, haga clic en el men Archivo Nuevo Familia. Seleccione Mass.rft.
Para ms informacin, consulte Creacin de una familia de masas fuera de un proyecto en la pgina
45.
3 Vincule el archivo DWG exportado en la familia.
Para ms informacin, consulte Importacin o vinculacin de archivos CAD utilizando el comando
Importar/Vincular en la pgina 784.
4 Guarde la familia de masa.
5 Cargue la familia de masa en el proyecto de Revit y coloque el componente.
Para ms informacin, consulte Colocacin de un ejemplar de masa procedente de una familia de
masa en la pgina 46.
6 Para convertir las caras del componente de masa, utilice los comandos Muro por cara, Cubierta por
lado y Sistema de muro cortina por cara.
Para ms informacin acerca de estos comandos y de las masas en general, consulte Estudios de masa en la pgina
42.
En las imgenes siguientes se ilustra este proceso.
Masa de construccin creada en SketchUp
CONSEJO Para que el archivo se pueda seguir gestionando durante la iteracin del diseo, simule los sistemas de muros
cortina de gran tamao creando muros transparentes con patrones de modelo asociados.
Otro ejemplo de sistema basado en reglas que puede crear rpidamente en Revit Architecture son las escaleras y
barandillas. Las imgenes siguientes muestras tres variaciones de escaleras creadas en Revit Architecture. En lugar
de aplicar el trazado de rayos a las diferentes opciones de materiales, el archivo se exporta de Revit Architecture y
se importa en SketchUp y, a continuacin, se agrupa y se copia. Los grupos resultantes tienen diferentes asignaciones
de materiales: huellas de escalera de metal o vidrio, y barandales y balaustres de madera o metal pintado. El resultado
final es una especie de paleta de materiales digital para la consideracin del cliente.
Revit Architecture es insuperable en lo que se refiere a documentacin simultnea, mientras que SketchUp destaca
por la visualizacin simultnea, especialmente cuando se necesita comunicar varios estudios de materiales a la vez.
La aplicacin de materiales, el trazado de rayos, la exportacin y la composicin de los resultados pueden ser tareas
aburridas que pueden llevar mucho tiempo.
2 Vaya a la vista 3D por defecto. A continuacin, haga clic en el men Vista Orientar Otra vista, y seleccione
la vista que acaba de crear. De este modo, crear una caja de seccin alrededor de la vista 3D.
Vista 3D superior con caja de seccin aplicada
3 Rote la vista en 3D. Seleccione el contorno de la caja de seccin y ajstelo utilizando los controles para forzar,
estirar o rotar el contorno de la seleccin.
4 Para desactivar la visibilidad de la caja de seccin, haga clic en el men Vista Visibilidad/Grficos. En la ficha
Categoras de anotacin, desmarque la casilla Caja de seccin y haga clic en Aceptar.
Caja de seccin activa no visible
5 Exporte la vista a DWG, como se describe en Exportacin de un dibujo para utilizar en SketchUp en la pgina
796.
6 Importe el dibujo a SketchUp, como se describe en Importacin de dibujos en SketchUp en la pgina 797.
Resultados de la importacin (color por capa), tras configurar algunos materiales como translcidos
7 En SketchUp, agrupe y copie el diseo las veces que necesite. A continuacin, pinte los materiales sobre las
superficies para ver los efectos. Si lo desea, puede empezar por el blanco y el blanco transparente, y luego agregar
los materiales segn necesite.
En SketchUp, despus de utilizar los comandos Agrupar y Mover/Copiar
Siguiendo con este ejemplo, puede empezar a extruir las diferentes regiones de muro ms all de su cara inicial,
empezando por la regin ms distante y estirando hacia delante cada cara subsiguiente, dejando algo de espacio
entre cada superficie estirada. A continuacin, puede aplicar materiales de acabados interiores y exteriores.
Seccin de muro embellecida en SketchUp
Al aislar partes de un modelo para su visualizacin en SketchUp, los miembros del equipo pueden compartir la
carga de trabajo. Puede compartir informacin con otros miembros del equipo que se encarguen de investigar las
paletas de materiales para el proyecto. Adems, el uso de la geometra creada en Revit Architecture proporciona un
slido punto de partida.
Las caractersticas como la opacidad, la transparencia, la luz o las sombras se pueden comunicar rpidamente,
aunque la forma resultante slo se ilustre con un acabado blanco mate sencillo. En ocasiones, se recomienda la
mxima simplicidad, ya que permite comunicar algunas cualidades esenciales que se perderan si se visualizara el
modelo de forma demasiado detallada o demasiado pronto.
Creacin de una vista de seccin 3D en SketchUp
Despus de establecer las pginas en SketchUp (que contienen vistas clave, secciones, alzados, etc.), el archivo se
convierte en una plantilla para el resto del proyecto. Suprima la geometra (mientras se guardan las pginas
establecidas) y guarde el archivo. Se conservarn todas las pginas, los parmetros de capas, las asignaciones de
material por capas, las vistas y las secciones.
A medida que un proyecto cambia en Revit Architecture, puede volver a exportar el archivo e importarlo de nuevo
en esta plantilla. Las secciones se estiran para que se pueda insertar cualquier geometra nueva que se haya aadido
ms all de la extensin de la vista original. A continuacin, puede volver a exportar un archivo AVI basado en las
secuencias establecidas previamente.
En la secuencia, se recomienda realizar una transicin de un plano de solar general, cuatro perspectivas (en cada
cuadrante) y tres secciones. Dos de las secciones ilustran las secuencias verticales (a lo largo de los ejes X e Y). Una
seccin crea una secuencia horizontal a lo largo del eje Z, y se detiene en cada nivel, si es preciso.
Cuando se utiliza SketchUp para secuencias AVI, no se aplica trazado de rayos. Compare lo siguiente:
Resolucin de problemas
de impresin,
herramientas de
diagnsticos y deteccin
y gestin de errores
21
811
Imgenes
El resultado impreso de las imgenes importadas es distinto de la presentacin en pantalla.
812 | Captulo 21 Resolucin de problemas de impresin, herramientas de diagnsticos y deteccin y gestin de errores
Haga clic en el men Archivo Configurar impresin. En el cuadro de dilogo Configurar impresin, seleccione
la opcin Procesamiento rster.
Trazado
Cuando se crea un archivo de trazado en Revit Architecture con un trazador OCE 9800 y Windows
2000, al visualizar el archivo de trazado en Reprodesk es un 75% ms pequeo que el tamao de
plano seleccionado en Revit Architecture.
En Reprodesk hay que ampliar las propiedades de la imagen a un 150 por ciento. Cuando lo haga, los grosores de
lnea pueden aparecer ms finos de lo que se supone al trazarlos.
Es un problema de OCE en Windows 2000. Los trazados a un OCE mediante Reprodesk desde cualquier aplicacin
se escalarn un 75%.
Las impresiones y los trazados que se han enviado a los trazadores KIP desde un archivo no trazan.
El controlador de Windows no se ha concebido para trabajar seleccionando la opcin Imprimir a un archivo; sin
embargo, por defecto, el controlador KIP crea una estructura de archivo-carpeta que contiene archivos imprimibles.
Si selecciona Propiedades del servidor del men archivo de la impresora, hay un puerto denominado KIPx; "x" es
un valor entre 0 y 99. Si configura ese puerto, le informar de que est colocando archivos impresos en
c:\monpath1\request por defecto. Mediante el Explorador de Windows, vaya a la ubicacin de esa carpeta. En ella
hay una subcarpeta con un nombre generado aleatoriamente. Dentro hay una imagen tiff que se puede imprimir.
Es lo que buscan los controladores KIP.
Es lo mejor que KIP puede hacer con el controlador Windows. Se supone que se halla en una red que contiene una
impresora KIP.
Para obtener resultados ptimos, use el controlador HP650c, que permite imprimir a un archivo.
Problemas al imprimir imgenes rster con un trazador XES Synergix 8830.
En el cuadro de dilogo de propiedades de XES Synergix 8830, en la ficha Graphics, hay una casilla de verificacin
para la opcin Enable RTL native mode resolution. Desmarque la casilla de verificacin: las imgenes rster se
imprimirn correctamente.
Cmo se puede efectuar un trazado en Reprodesk?
Si el archivo PRN se ha cambiado a uno PLT y el procesamiento del archivo sigue produciendo una pantalla negra,
una vez enviado el archivo a Reprodesk, cambie la configuracin de lpiz de estndar (el valor por defecto) a lpiz
asinfile.
Cuando imprimo en CalComp TechJET 720C mediante el controlador rster de Windows, el resultado
se extiende en el eje X (de arriba abajo).
Si el trazador tiene instalado un cartucho monocromo pero el controlador rster de Windows est configurado para
la asignacin de color, el resultado se extender en la direccin del eje X (de arriba abajo). La direccin del eje Y
(de izquierda a derecha) no se ver afectada.
Para corregir el problema, el controlador y el tipo de cartucho que se utiliza deben tener la misma configuracin.
Si utiliza Windows NT 4.0, lleve a cabo los pasos siguientes:
1 Haga clic en Inicio Configuracin Impresoras.
2 Seleccione el controlador TechJET 720c 56xx.
3 Haga clic en el men Archivo Valores predeterminados del documento.
4 Haga clic en la ficha Opciones avanzadas.
5 Baje hasta Grfico y expanda el grupo.
6 Haga clic en Apariencia del color. La opcin aparece en la parte inferior de la ventana. Seleccione Escala
de grises o Color.
7 Baje hasta Opciones de documento y expanda esta opcin.
8 Baje hasta Caractersticas de la impresora y expanda esta opcin.
9 Haga clic en ColorModel. Las opciones aparecen en la parte inferior de la ventana. Seleccione una de
las opciones siguientes: NEGRO, GRIS o COLOR.
Trazado | 813
Utilice un cartucho monocromo en el trazador cuando el controlador de Windows est definido para utilizar o una
escala de grises o una asignacin en negro. (Se puede utilizar un cartucho de color, pero slo se usar la tinta negra.)
Herramienta de diagnsticos
Revit Architecture proporciona una herramienta de diagnsticos til para comunicarse con el personal de asistencia
tcnica. Puede seleccionar elementos por ID o mostrar el ID, lo que es una manera ms prctica de remitir las
consultas al departamento de asistencia tcnica.
814 | Captulo 21 Resolucin de problemas de impresin, herramientas de diagnsticos y deteccin y gestin de errores
En la nica vista en que se ve el elemento, si slo es visible en una vista. Las cotas son un ejemplo de ello.
Cmo ver todos los errores y avisos asociados con un mensaje de error
En el cuadro de dilogo del mensaje de error, haga clic en Expandir para ampliar el cuadro de dilogo del mensaje
de error y ver una estructura en forma de rbol con una lista de los errores y avisos asociados con la ltima accin.
Para ver ms informacin relativa a cada error, haga clic en el signo ms (+) de la estructura en forma de rbol.
Cuadro de dilogo de error de muestra
3 Errores (para poder continuar deben haberse solucionado)
Mensaje de error
Error 1
elemento asociado con el error
elemento asociado con el error
Error 2
elemento asociado con el error
elemento asociado con el error
Mensaje de error 2
Error 3
elemento asociado con el error
elemento asociado con el error
1 Aviso(s) (puede prescindirse)
Mensaje de aviso
Aviso 1
elemento asociado con el error
Puede seleccionar (resaltar) un encabezamiento de error, por ejemplo Error 1, y todos los elementos asociados con
l se seleccionan en el rea de dibujo. Asimismo, puede resaltar el nombre de un elemento y slo dicho elemento
se seleccionar en el rea de dibujo. Tras haber resaltado el nombre del elemento, haga clic en Mostrar; Revit
Architecture busca vistas nicamente de ese elemento.
Puede marcar la casilla de verificacin junto a un elemento y eliminarlo haciendo clic en Suprimir seleccionados.
Para devolver el cuadro de dilogo a la vista normal, haga clic en Contraer.
Muros cortina
Mensaje informativo
Detalles
Mensaje de aviso que indica que, si ha colocado cotas lineales permanentes entre las
caras de los muros y luego cambia uno de los muros a muro cortina, perder cualquiera
de dichas cotas. Aunque cambie un muro a muro cortina, no perder las cotas situadas
entre ejes de muro. Consulte Colocacin de cotas permanentes en la pgina 189.
Problema: suele ser un problema propio de una cristalera inclinada. En un panel, una
rejilla de muro cortina vertical y otra horizontal no coinciden exactamente en un punto,
por lo que crean un pequeo panel triangular dentro del panel principal; el panel
triangular no puede regenerarse con precisin porque es demasiado pequeo. Este
mensaje aparece cuando el programa regenera el panel de muro cortina.
Solucin: si descarga muros cortina, quiz no pueda dibujar ningn otro muro hasta
volver a cargar al menos un panel de muro cortina.
Las familias de paneles que no son del
sistema no se pueden emplear para paneles
que no son rectangulares. Si el panel es
simple, cree el correspondiente tipo de panel
a partir de la familia de paneles del sistema.
Otra alternativa es efectuar el panel en el
muro o la cubierta de forma rectangular, y
luego utilizar una familia de paneles con la
forma que le convenga (no rectangulares).
As, el muro se adecuar a la forma no
rectangular del panel.
Problema: un panel que no es del sistema, por ejemplo uno vaco o una cristalera, no
puede tener una forma no rectangular.
Problema: este error se da si coloca una rejilla de muro cortina en una vidriera inclinada,
de modo que la divisin de la rejilla de muro cortina se convierte en una compleja pieza
de geometra que Revit Architecture no puede procesar.
Solucin: este problema puede darse si un muro cortina con paneles que no son del
sistema se une con una cubierta y el muro cortina no tiene forma rectangular. Tambin
podra suceder si creara un perfil de muro no rectangular y luego cambiara ese muro
por un muro cortina con paneles que no fueran del sistema.
Problema: un muro cortina contiene una elipse en uno de sus laterales. Este problema
podra suceder si el muro se uniera a una cubierta con una elipse.
Solucin: anule el comando; no se admite este tipo de muro cortina.
Copiar y pegar
Mensaje informativo
Detalles
816 | Captulo 21 Resolucin de problemas de impresin, herramientas de diagnsticos y deteccin y gestin de errores
Solucin: este mensaje aparece si ha intentado pegar un muro en una vista en alzado
o de seccin. Intente pegarlo en una vista de plano, un plano de techos reflejado o vista
3D. El mensaje tambin aparece si intenta pegar un grupo de componentes que no
pueden pegarse en una vista determinada, por ejemplo un grupo de pilares en una vista
en alzado.
Se han suprimido elementos. Para conservarlos, seleccione Editar elementos pegados.
Cubiertas
Mensaje informativo
Detalles
Problema: suele ser un problema propio de una cristalera inclinada. En un panel, una
rejilla de muro cortina vertical y otra horizontal no coinciden exactamente en un punto,
por lo que crean un pequeo panel triangular dentro del panel principal; el panel
triangular no puede regenerarse con precisin porque es demasiado pequeo. Este error
se puede deber a la colocacin de rejillas de muro cortina o al desplazamiento de una
de forma que haya hecho aparecer el pequeo panel triangular. Adems, el tringulo
puede aparecer si ha creado rejillas verticales y luego ha colocado una rejilla horizontal
sin forzar el cursor a las rejillas verticales.
Solucin: anule la colocacin o el desplazamiento de la rejilla. Al dividir paneles en una
cristalera inclinada, lo ms aconsejable es empezar colocando las rejillas de muro cortina
horizontales y luego forzar el cursor de las rejillas verticales a la horizontal.
Solucin: suele ser un problema propio de una cristalera inclinada. Una rejilla de muro
cortina vertical y otra horizontal no coinciden exactamente en un punto, por lo que
crean un pequeo panel triangular que no admite montantes.
Solucin: anule la colocacin del montante. Al dividir paneles en una cristalera inclinada,
lo ms aconsejable es empezar colocando las rejillas de muro cortina horizontales y
luego forzar el cursor de las rejillas verticales a la horizontal.
Problema: ha efectuado el boceto de una cubierta extruida de modo que una parte
de la cubierta quedar por debajo de otra. O quiz haya dibujado lneas verticales como
parte de la cubierta.
Solucin: haga el boceto del borde de la cubierta de modo que las lneas se unan pero
no pasen una por debajo de otra. Asimismo, elimine del boceto cualquier lnea vertical.
Dibujo de bocetos
Mensaje informativo
Detalles
Problema: Este aviso se produce cuando hay elementos basados en lneas no alineados
correctamente (con un desvo de entre 1x(10^-9) a 0,2 grados) con respecto a las
direcciones horizontal o vertical, o con una lnea en un ngulo de 45 grados con respecto
a una de esas direcciones.
El problema puede ser debido a la creacin o rotacin de elementos con forzado de
ngulo desactivado, o a causa de elementos existentes que impliquen una de estas
acciones:
Creacin de un elemento mediante seleccin de una lnea o una cara ligeramente
sus respectivos contextos pero cuya lnea intermedia est ligeramente desviada del
eje (por ejemplo, forzado de cursor a dos rejillas de techo distintas).
Es preciso resolver los problemas de desvo con respecto al eje, ya que Revit Architecture
no puede crear cotas entre lneas que no sean estrictamente paralelas, as como tampoco
puede unir ni cortar geometra si hay caras ligeramente no paralelas o con espacios muy
pequeos debido a la existencia de elementos desviados del eje.
Solucin: segn sea la causa del problema, realice una de estas operaciones:
Arrastre un poco el extremo del elemento desviado del eje y permita un forzado
818 | Captulo 21 Resolucin de problemas de impresin, herramientas de diagnsticos y deteccin y gestin de errores
Subproyectos
Mensaje informativo
Detalles
Problema: en este archivo local haba un subproyecto que usted poda editar. Otro
usuario ha sustituido el archivo central por una copia de seguridad previa en la que el
subproyecto que usted edita no existe o es una versin anterior.
Solucin: investigue por qu se ha restaurado el archivo central. Si debe permanecer
restaurado, debe rehacer los cambios una vez ms haciendo otra copia local. Si resulta
til, copie elementos de la copia local actual.
820 | Captulo 21 Resolucin de problemas de impresin, herramientas de diagnsticos y deteccin y gestin de errores
Glosario
821
822 | Glosario
ndice
3 GB (funcin) 14
3ds Max 772777
antes de exportar a 773
configuracin de capas 776
coordenadas compartidas y 776
documentacin 775
DWG y 776
DXF y 776
estampados y 773
exportar a 772
iluminacin y 773
importar un modelo de Revit en 777
limitar geometra de modelo 774
metodologa de trabajo 772
opciones de exportacin 776
rendimiento 777
resolucin de problemas 777
slidos, exportar 776
texturas y 773
vistas 2D y 773
A
Abrir (comando) 35
accesos directos de teclado 95
personalizar 95
AccuRender 676, 679680, 684, 687, 694, 773
3ds Max y 773
definir escena modelizada 676
luces 684
luz diurna 687
materiales de procedimiento 773
plantas 694
radiosidad 679
trazado de rayos 680
Acerca de (definicin de cuadro) 821
acimut 690
ACIS (objetos) 785
importar 785
ACIS (slidos) 758, 762, 776
3ds Max y 776
descripcin 762
exportar geometra a 762
exportar una vista a SAT 758
Activar vista (comando) 581
actualizar 636, 724
habitaciones 636
proyectos compartidos 724
Actualizar (comando) 37
actualizar pantalla 37
adquirir coordenadas 750
agujeros 285
agujeros de ascensor 285
aislamiento 631
Ajustar en ventana (definicin) 821
Ajustar todo en ventana (definicin) 821
aleros 251, 253
alinear 253
corte a plomo doble 253
corte a plomo, crear 253
corte cuadrado doble 253
aleros cortados a plomo 253
aleros de corte a plomo doble 253
aleros de dos cortes a escuadra 253
ndice | 823
B
balaustres 302304, 306
colocacin 302
definir un patrn 303
propiedades de patrn 304
propiedades de patrn de escaleras 304
suprimir 306
barandillas 290, 297, 300302, 307, 803
agregar 300
altura y pendiente 302
editar juntas 301
estructura del barandal 301
propiedades 307
SketchUp y 803
824 | ndice
C
cadena 178
cajas de seccin 115, 774
al exportar un modelo 774
ndice | 825
826 | ndice
D
datos de objetos 778
archivos DWF y 778
exportar 778
visualizar en archivos DWF 778
datos energticos 62
datos vectoriales 784
Derribar (comando) 705
Desactivar vista (comando) 582
Desbloquear objetos (comando) 555
descansillos 288, 290
descansillos en arco 290
descomponer datos 798
SketchUp y 798
desechar caras posteriores 677
desenlazar de archivo central 730
modo demostracin 730
desenlazar muros 223
Desfase (comando) 547
deshacer 530
Desplazamiento anterior/Zoom (definicin) 821
Desplazamiento siguiente/Zoom (definicin) 821
destino de alzado rellenado 196
detalles 657, 662, 664
repetir 664
trazar a partir de la vista 657
DGN (archivos) 757, 762763, 784
exportar a 757
importar 784
mallas poligonales, exportar 762
plantillas para exportar 763
direccin de la luz 406
directiva de privacidad 34
directriz de extremo enlazado 624
directriz de extremo libre 624
directriz de puntas de flecha 606
disciplinas coordinadas 742
dividir cara 574
dividir lnea horizontal 573
Dividir muros y lneas (comando) 573
Dividir regin (comando) 215
divisin por zonas, envolventes 43
dpi 678
vista modelizada 678
duplicar vistas dependientes 140, 142145
crear 142
hacer independientes 145
lneas coincidentes 142
navegar 143
propagar 144
suprimir 145
DWF 599
imprimir 599
tamao de plano personalizado 599
DWF (archivos) 778780, 782
datos de objetos 778
visualizar 778
exportar 778
exportar datos de rea y habitacin 2D 778
E
edicin multiusuario 720
editar 448
familias cargadas 448
editar elementos pegados 563, 817
editar lneas de referencia 198
Editar perfil de corte (comando) 568
editar segmento 566
Editar texto de etiqueta (comando) 453
Editar uniones (comando) 301
editor de familias 441, 443, 467, 485, 487, 492493, 496
cargar en proyectos 485
comandos 467
controlar cotas angulares 443
crear una familia compartida 496
familia anidada 492
inserciones de muro 487
lneas de referencia 441
parmetro de tipo de familia 493
planos de cierre de muro 487
propiedades de lnea de referencia 443
Editor de masas 4344
editor de materiales 77
ejemplar de masa 43, 4647, 58
rea de suelo 46
rea de superficie 46
caras de suelo 46
colocar 46
fases 47
opciones de diseo 47
parmetros 46
subproyectos 47
unir 46
varios ejemplares en un proyecto 46
visibilidad de 58
volumen 46
ejemplares 38, 4041, 132
parmetros 41
propiedades 40
tablas de planificacin y 132
ejemplares de instancias en tablas de planificacin 132
ndice | 827
828 | ndice
SketchUp y 803
escaleras espirales 289
escaleras monolticas 293
escaparates 211
espacio modelo 760
espacio papel 760
esquemas de rea 642643
crear 643
suprimir 643
esquemas de color 649655
aplicar 651652
en modelos vinculados 652
crear 650
eliminar la visualizacin de 653
leyendas 653655
modificar 652
estampados 695, 773
3ds Max y 773
estilo de grficos de modelo 168, 778
archivos DWF y 778
estilo de grficos de modelo avanzados 168
estilos de anotacin 84
cotas 84
etiquetas cargadas 84
puntas de flecha 84
estilos de cota 84
estilos de lnea 8182, 147
controlar el aspecto de 147
crear 82
en el editor de familias 82
suprimir 82
trazo 81
estilos de material 7780, 773
3ds Max y 773
aplicar 79
brillo 78
cambiar nombre 80
color 78
crear 7778
editar 78
nombre 78
parmetros 78
patrones 78
suavidad 78
suprimir 80
textura 78
transparencia 78
estilos de objeto 8081, 759, 795
cambiar nombre 81
crear subcategoras 80
exportar 759
modificar 81
SketchUp y 795
suprimir 81
Estructura almbrica (comando) 169
estructura compuesta 352, 354355, 776
capas como referencias 355
capas, insertar 354
envolvente de capas 354
exportar elementos con 776
funcin, aplicar 352
materiales 352
unin de uniones de capas 352
vista previa 355
estructural 373, 389, 416, 418
cargar tornapuntas 389
cavidades de apoyo de final de viga 373
configuracin 416
plantilla estructural 418
F
factores de escala 555
familia anidada 491493
crear 491
parmetro de tipo de familia 493
subcomponentes intercambiables 492
visibilidad 492
familia basada en cara 490
familia de componentes elctricos 516
familia de componentes mecnicos 516
familia de extremos de seccin 113, 514516
cambiar 113
crear 514
iniciar 515
parmetros 515
familia de fontanera 516
familia de masas 4344, 46
cargar 46
colocar 46
crear 44
familia de masas in situ 44
familia de paneles de muros cortina 501502
iniciar 502
familia de ventanas 488
crear 488
iniciar 488
familias 38, 44, 65, 107, 113, 438440, 444450, 453454,
456, 461462, 465, 467, 483484, 490491, 496,
499500, 509511, 514, 516517, 575, 625, 656,
663
adicionales 516
anidada 491
ndice | 829
830 | ndice
G
gbXML 771
especificar cdigo postal 771
especificar tipo de edificio 771
exportar 771
Generador de edificacin 44
geometra 763, 784, 789, 792, 798
cmo se trata en SketchUp 798
descomponer 792
forzar cursor a 784
geometra 763
restricciones al importar 789
geometra de familia 454, 481
propiedades 481
geometra de revolucin 470471, 482
consejos 471
crear 470
propiedades 482
geometra importada 784, 789, 792
descomponer 792
forzar cursor a 784
restricciones para 789
geometra intersecante 763
grados 422
grados decimales 422
grficos proxy 784
grosor de huella cero 293
grosores de lnea 82, 788
lneas de anotacin 82
lneas de modelo 82
lneas en perspectiva 82
para archivos importados 788
grosores de lnea del modelo 82
grupos 531539
aadir elementos 536
cambiar nombre 537
cargar 534
cargar un grupo en un proyecto o familia 537
colocar 534
convertir en modelos vinculados 538
copiar 533
crear 532
editar externamente 537
eliminar elementos 536
especificar altura 538
excluir elementos 536
grupos de detalles 531
grupos de detalles enlazados 531
grupos del modelos 531
guardar 539
intercambiar 538
modificar 536
mover elementos a la vista de proyecto 536
origen 535
restaurar elementos excluidos 536
suprimir 539
ubicacin 535
volver a cargar 534
grupos de detalles 531532, 538
crear 532
orden de clasificacin 538
H
habitaciones 129, 632639, 641642, 649, 652, 709, 762
actualizar de versiones anteriores 636
altura calculada por el sistema 638
altura especificada 638
aplicar esquema de color en modelos vinculados 652
clculo de rea 637
clculo de volumen 638639
con varias plantas o niveles 634
crear 632
elementos delimitadores de habitacin 633
en vistas de seccin 635
errores de habitaciones 635
esquemas de color 649
etiquetas 636, 642
exportar 762
exportar como polilneas 635
grficos 635, 639
lneas de separacin 633634
modificar 641
propiedades 641
representacin grfica de volumen 639
seleccionar 633
tablas de planificacin y 129
y opciones de diseo 709
herramienta Cinta mtrica 570
herramienta de diagnsticos 814
herramienta tipo de lnea 566
herramientas de detalle 665
hormign 419
lneas ocultas 419
HTML (versin de proyecto) 767
Hueco (comando) 468
huecos 231232, 283, 285, 362, 398, 408
agujeros 285
cubiertas 285
definir 231, 398
en pilares 362
en tornapuntas 362
en vigas 362
losa 408
muros 283
suelos 285
suelos, mltiples 285
techos 285
huecos de muro 398
huecos estructurales 195
I
i-drop 785
ida y vuelta 780
ndice | 831
832 | ndice
J
jcenas 365
K
Ketiv 446
L
leyendas 122, 124, 653654
como paletas 124
cotas 124
esquemas de color 653654
licencias 413
activacin de licencias de red (utilidad) 6
archivo de licencia, configurar 7
archivo de licencia, obtener 6
autnoma 4
combinar archivos 9
configuracin de clientes de licencias de red 11
configuracin de servidores de red 5
conocimiento de suscripcin 13
informacin de contacto 6
LMTools 6
Network License Manager 5
NLA 6
oficina de registro y autorizacin 6
opciones 4
servidor de licencias distribuido 5, 10
servidor de licencias redundante 5, 10
servidor de licencias, configurar 8
servidores de licencias, informes 12
tomar prestadas 12
transferir 12
licencias autnomas 4
Limpiar elementos no utilizados (comando) 517
limpieza de capa de ncleo (opciones) 156
Lnea oculta (comando) 169
lneas 162, 346348, 482, 547, 559, 573
agregar 346
arco, cambiar tamao 348
desfasar cadenas de 547
divisin 573
extender 559
finas 162
lneas de modelo 346
modificar 347
ocultas 162
propiedades 348, 482
recortar 559
subcategoras 347
Lneas (comando) 346, 468
lneas coincidentes 142143
agregar 143
modificar 143
propiedades 143
lneas de boceto 179
especificar longitud 179
restringir 179
lneas de corte 147
lneas de detalle 672
lneas de modelo 179, 346348
cadena de lneas redonda 179, 347
creacin de empalmes automticos 179, 347
propiedades 348
lneas de nivel 610611
lneas de propiedad 422, 428429
convertir en basada en tabla 429
crear boceto 429
crear con datos de sondeo 429
etiquetar 429
exportar 429
planificar 428
unidades 422
visualizacin de ngulos 422
lneas de proyeccin 147
lneas de referencia 197198, 441
aadir a cotas existentes 198
crear 441
espacios 197
mover 197
suprimir 198
lneas de seccin, dividir 109
lneas de silueta 171
lneas de superficie 147
lneas de ubicacin 332
Lneas del modelo (comando) 467
lneas directrices 602, 604
lneas en perspectiva 82
Lneas finas (comando) 162
lneas ocultas 162, 419
lneas, silueta 171
listas de dibujos 584
listas de vistas 583
Llamada (comando) 588
llamada (smbolos) 590
llamadas 160, 165, 589
etiquetas 165
referencia 589
rotar 160
llamadas de referencia 589
LMTools 6
losas 273274, 404, 406, 408, 410, 412
agregar 404
bordes de losa 274
cimentacin 410
desfases 273
editar forma 412
estructural 404
inclinadas 406
losas de refuerzo 408
modificar 408
modificar tamao 273
propiedades 408
segmentos 273
voltear 273
losas de cimentacin 410
losas de cimentacin (propiedades) 410
losas de refuerzo 408
losas estructurales 404
LTSCALE 760
luces 684687, 773
3ds Max y 773
controlar brillo 687
crear 684
focos 685
grupos de luces 686
luces lineales 685
luces lineales 685
lugar del proyecto 748
lmenes 684, 687
M
mallas poligonales 47, 762, 776
3ds Max y 776
crear elementos basados en caras 47
descripcin 762
exportar slidos como 762
masas y 47
mantener legible 70
marca de tipo 341
marcas de verificacin 199
interiores 199
para lneas de cota 199
marcas de verificacin de flecha 199
marcas de verificacin interiores 199
masa 4248, 50, 52, 54, 5758, 800802
agregar caras 57
caras de masa solapadas 46
crear elementos de construccin 47
cubiertas por cara 54
diseo SketchUp de 800802
estudios 42
Generador de edificacin 44
geometra importada 45
imprimir elementos de masa 58
mallas poligonales importadas 47
Mostrar masa (modo) 44, 58
muros por cara 48
rehacer elementos 57
seleccionar anfitriones 58
sistemas de muro cortina por cara 52
slidos importados 47
suelos por cara 50
usos tpicos de 43
visibilidad 58
material visible en seccin 422
materiales 79, 422, 627
corte de seccin 422
datos de identidad 79
etiquetas 627
Materiales (comando) 77
matril lineal 540
matriz 469, 540, 544545
cambiar 545
copiar 544
crear 540
elementos parametrizados 469
lineal 540
radial 540
suprimir elementos 544
Matriz (comando) 540
matriz radial 540
Max 772
memoria 14
memoria de Windows 14
mensajes de aviso 815
mensajes de error 814
mensajes emergentes (definicin) 821
men contextual 28
modelizado 675680, 684, 694695, 698
configuracin 676
ndice | 833
834 | ndice
rectangulares 317
SketchUp y 803
muros de retencin 210
muros en arco 210211, 399
aadir 211
cortar 399
cortar huecos en 211
modificar tamao 211, 399
muros estructurales 396397, 402, 404
crear 397
zapatas 402, 404
muros exteriores 208209, 240, 398
propiedades 240, 398
muros incrustados 211212
muros cortina 212
separar 212
muros interiores 208209, 240
propiedades 240
muros y lneas en cadena 521523
modificar 523
seleccin parcial 522
seleccionar 521
N
Navegador de proyectos 30, 172, 449
cambiar varios elementos 30
filtrar vistas 172
organizar 172
usar 30
volver a cargar una familia 449
Network License Manager 5
Nivel (comando) 609
nivel de detalle 9293, 454, 456
aplicar 93
definir 93, 456
para geometra de familia 454
valores de escala 93
nivel de detalle alto 92
nivel de detalle bajo 92
nivel de detalle medio 92
niveles 609611, 617
agregar 609
cambiar tipo 610
modificar 610
mover 610
no planta 609
planta 609
propiedades 611
visibilidad, controlar 617
niveles de detalle 162, 453, 775, 794
al exportar un modelo 775
limitar geometra de modelo y 775
SketchUp y 794
no cortar geometra 212, 480
normas de proyecto 61, 720
transferir a otro proyecto 61
norte 688
norte real 751
Norte real 688
nota clave de elemento 621
nota clave de usuario 621
notas clave 619624
asignar valores 622
colocar 620
comparacin con etiquetas 619
configuracin 620
editar archivos de notas clave 623
elemento 621
O
ocultar capas importadas 793
ocultar elementos 154
opcin primaria 709
opcin secundaria 709
Opciones (comando) 9395
General (ficha) 93
Grficos (ficha) 94
Modelizado (ficha) 95
Ortografa (ficha) 95
Ubicaciones de archivos (ficha) 94
opciones de diseo 47, 707, 709, 711716
anlisis de rea 711
aadir al modelo base 716
aadir elementos del modelo base 713
crear 712
crear conjuntos de opciones 711
editar 713
elementos incompatibles 709
elementos interdependientes 711
masas y 47
mostrar distintas opciones 716
observaciones 709
preparar para presentacin 715
seleccionar elementos 714
suprimir vistas dedicadas 714
terminologa 709
uso habitual 707
visible en opcin 714
y habitaciones 709
y subproyectos 711
ndice | 835
P
PAN (archivos panormicos) 698
paneles de aislamiento 631
paneles de muro cortina 324, 327328
consejos 328
fusionar 328
modificar forma 327
separar 328
unir 328
panormicos (archivos) 698
parmetro de extensin de lnea de cota volteada 199
parmetros 62
compartidos 62
personalizados 62
parmetros compartidos 6268
categoras 63
configurar 63
crear 64
definir 63
etiquetar 66
exportar 66
familias 65
proyectos 68
suprimir 65
tablas de planificacin 67
visualizar 65
parmetros de ejemplar 456
crear 456
parmetros de familia 461462, 506
crear 461
modificar 462
vincular 506
parmetros del proyecto 68, 416
crear 68
parmetros personalizados 62
Parmetros y categora de familia (comando) 483
patrn de sistema de vigas 383, 388
patrones 74, 78
crear 74
estilos de material 78
patrones de corte 147
patrones de dibujo 69
patrones de lnea 83
crear 83
definir 83
suprimir 83
836 | ndice
ndice | 837
R
radiosidad 677, 679680, 686
configuracin 677
grupos de luces 686
informacin 679
solucin de carga 680
solucin de guardar 680
ventajas de usar 679
rampas 297298
agregar 297
barandillas 297
curvadas 297
editar 298
propiedades 298
tipo de 298
rango de vista 166168
realpeople 697
recorridos 119122
archivos AVI 122
crear 119
editar 120
exportar 121
fotogramas 121
reproducir 121
visualizar 120
Recortar/Extender (comando) 559
Reducir (2x) (definicin) 821
referencia 105, 112
alzados 105
secciones 112
referencia no prioritaria 450
definir 450
informacin general 450
referencia prioritaria 450
definir 450
informacin general 450
referencias a vista 143144
Reflejar (comando) 553
regin nivelada 427
Regin rellenada (comando) 671
regiones de mscara 666667, 669670
agregar 666667, 669
en un proyecto 666
en una familia 669
en una familia 2D 667
en una familia 3D 667
exportar a DWG 666
propiedades 670
usar con archivos DWG 2D 669
regiones de plano 101, 103
regiones de recorte 156, 158159, 161
especificar el tamao 159
modificar 158
utilizar para rotar vistas 161
regiones de recorte de anotacin 156, 158159
especificar el desfase de la regin de recorte de
modelo 159
regiones de recorte de modelo 156, 158
regiones rellenadas 661, 671672
categora de patrn de relleno 672
crear 671
modificar tamao 671
propiedades, cambiar 671
ver rea 672
vistas de diseo 661
regulador 687
rehacer 530
Rehacer (comando) 57
838 | ndice
S
SAT (archivos) 758, 762, 784
ACIS (slidos) 762
exportar a 758
importar 784
se mueve con los elementos cercanos 549
Seccin (comando) 107, 656
secciones 110
con recodo 110
segmentadas 110
seleccin 520521, 525526, 714
cadena 521
elementos 520
elementos del muro cortina 525
eliminar elementos 526
montantes 525
opciones de diseo 714
varios elementos 520
ndice | 839
T
Tabla de planificacin (comando) 125
tabla de revisiones 591
tablas de planificacin 67, 125129, 131133, 137140,
584, 587
actualizar 138
agrupar 131
aadir parmetros de habitacin 129
bloques de notas 128
campos calculados 129
claves 126
columna, agrupar encabezamientos 138
cmputos de materiales 127
crear 125
ejemplares (visualizar) 132
exportar 140
fichas de propiedades 128
frmulas 129
modelos vinculados y 129
modificar 137
multicategora 67
parmetros compartidos 67
plano de dibujo, modificar 587
planos de dibujo 584
porcentajes 129
secciones, cambiar tamao 587
secciones, mover 587
subtotales 133
texto en celdas, editar 138
totales de pilares 133
totales generales 133
una categora 67
unir 587
varias secciones 587
vistas 138139
zapatas 139
tablas de planificacin clave 126
tablas de planificacin de multicategora 67
tablas de planificacin de revisiones 593
tablas de planificacin de una categora 67
tamao de imagen 678
tamao de plano (definicin) 821
tamao del texto 201
techos 277281
agregar 277
aplicar un patrn de superficie 280
automticos, crear 278
crear boceto 278, 280
inclinados 279
modificar 280
propiedades 281
tipos de 280
tecla ESC 530
teclas de acceso rpido 96, 346
valores de cota 346
Telar (comando) 217
telares 238
propiedades 238
tipo de 238
telares exteriores 237238
agregar 237
alejamiento del muro 238
perfil 238
propiedades 238
tipo de 238
Texto (comando) 468
Texto de etiqueta (comando) 468
840 | ndice
U
ubicacin central 36
ubicacin compartida 748, 750, 752
adquirir coordenadas 750
informes sobre coordenadas compartidas 752
publicar coordenadas 750
ubicaciones con nombre 748
ubicaciones con nombre 748
unidades 761
para exportacin DWG 761
unidades de proyecto 38
definir 38
V
valores de parmetros 459
vegetacin 434, 694
Ventana (men) 30, 33
cascada 33
cerrar ventanas ocultas 33
mosaico 33
Navegador de proyectos 30
organizar iconos 33
ventana nueva 33
ventana grfica (definicin) 821
ventana nueva 33
ventanas 343345, 488
agregar 344
crear una familia 488
etiquetas 344
propiedades 345
tipo de 344
ventanas de muro cortina 503
ventanas grficas 160, 582
propiedades de ejemplares 582
propiedades de tipo 582
rotar 160
ventanas ocultas, cerrar 33
ver etiquetas 165
ver subproyectos 720
vigas 362, 364365, 369, 372373, 384, 559
aadir por uso de rejilla 365
aadir una viga nica 365
extender 559
mover 373
pinzamientos de forma 372
pinzamientos de viga 369
propiedades 373
recortar 559
rotar 373
uso estructural 365
voladizas 384
vigas estructurales 364365, 373
agregar 365
consejos 373
crear con rejillas 365
viguetas 365
vincular parmetros de familia 506
vnculos 741, 772
archivos de Revit y 3ds Max 772
gestionar 741
ndice | 841
842 | ndice
Z
zapatas 139, 402, 404
aislado 404
continuo 402, 404
propiedades de zapatas continuas 402
tabla de planificacin y cantidades 139
zapatas aisladas 404
Zoom (comando) 161162
grosor de lnea y 162