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Las Matematicas ¡Que Divertidas Son!
Las Matematicas ¡Que Divertidas Son!
REA
MATEMATICAS
INTEGRANTES
DORIS MARIA ORTIZ
SAMUEL CARDONA
PIEDAD ZAPATA LOPEZ
YUDI VELEZ
DIAGNOSTICO
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:
Las matemticas son parte fundamental en el desarrollo de la lgica y del
pensamiento del ser humano, pero esta importancia no la demuestran los
estudiantes ya que ocupan su tiempo en actividades que no requieren esfuerzo
mental. A travs del tiempo se han hecho ver las matemticas, como un rea de
difcil aprendizaje, creando un tab y mito en el ambiente escolar que ha logrado
que los estudiantes de primaria, le cojan apata y temor al trabajo con los nmeros
y operaciones matemticas.
Por tal razn el anterior planteamiento nos ha llevado a formular el siguiente
interrogante como problema de investigacin que nos servir de insumo para el
diseo del proyecto de aula.
Cmo motivar el aprendizaje en el rea de matemticas de los nios de los
grados 2, 3 Y 4 de primaria, utilizando como herramienta las Tic?
JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Promover el uso de materiales ldicos en el proceso de enseanza de las
matemticas en los nios de los grados 2, 3 Y 4 de primaria, utilizando como
herramienta las Tic
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Incentivar a los nios de Primaria a utilizar materiales Ldicos como
estrategia para la enseanza de las matemticas.
Mejorar el nivel de preparacin de los nios en el rea de matemticas.
Implementar las TIC en el proceso de aprendizaje de matemticas.
Disear juegos en los que los nios aprendan mientras se divierten.
Desarrollar estrategias matemticas de aula, basadas en la ldica que
permitan la interaccin con los nmeros y operaciones matemticas de manera
agradable y divertida.
MARCO CONCEPTUAL
METODOLOGA
CRONOGRAMA
ACTIVIDAD
Instalacin y exploracin de
los Recursos educativos
Talleres de sensibilizacin y
encuestas a padres de
familia y estudiantes
Talleres con material ldico
RECURSO
Computador
USB o CD
Fotocopias
FECHA
5/08/14
Power point
Microsoft Word
Computador
2/09/14
: Computador
Formato en Word para
crear las actas
Incorporar
en
la Computador
programacin
anual
y
unidades
didcticas
capacidades y estrategias
ldicas
Taller sobre elaboracin de Contenidos
educativos
material ldico: alumnos
digitales
Computador
Implementacin de una Material ldico donado por
ludoteca
la comunidad
Participacin y organizacin
de Ferias sobre material
ldico.
Intercambio
de
experiencias
con
las
escuelas vecinas
ACTIVIDADES A REALIZAR
26/08/14
16/09/14
30/09/14
7/09/14
21/09/14
15/10/14
05/11/14
No____
No____
No____
No____
5. Estimula que sus hijos aprendan las tablas de cualquier nmero? Si____
No___
6. Cree que su hijo puede aprender por medio de juegos y canciones? Si___ No__
7. Usted acude a los llamados que le hace la escuela? Si____
No____
8. Usted sostiene conversaciones con los profesores de sus hijos? S__ No__
9. Cundo su hijo falta a clase usted se interesa para que su hijo se ponga al da con otro
compaero? Si____ No____
ENCUESTA A ESTUDIANTES
Para conocer ms sobre el aprendizaje de las tablas de multiplicar se realiz una encuesta a
estudiantes, al azar se tom una muestra de 7 estudiantes.
1. Tus padres te motivan a aprender matemticas? S___ No___
2. Tu profesor te corrige cuando te equivocas en la multiplicacin? S___ No___
3. Tu maestra te ensea las tablas mediante juegos y canciones? S___ No___
4. Durante tus ratos libres en la sede usted dedica un poco de tiempo para repasar las tablas?
S___ No___
5. En el horario que usted no asiste a clases realiza actividades que le impidan multiplicar S___
No___
6. Cules son las tablas que ms se le dificulta aprender? S___ No___
7. Tu profesor te motiva para que escribas cuentos verso para aprender y recordar las tablas de
multiplicar? S___ No___
8. Resuelve sin dificultad multiplicaciones y problemas que involucran multiplicaciones? S___
No___
9. Te gustara aprender las tablas jugando y con canciones? S___ No___
10. Participaras en concursos y actividades ldico-matemticas? S___ No___
PROPUESTA PEDAGGICA
Con base en los resultados obtenidos con anterioridad, se realizarn las siguientes
actividades ldicas educativas de las tablas de multiplicar:
Sebran
Gcompris
Kitsune
Tangran
Los recursos que se van a utilizar en estas actividades son principalmente los
Recursos educativos que vienen instalados en los equipos donados por
computadores para educar a las escuelas, tambin se trabajaran con nociones
bsicas que les permiten a los estudiantes ir aumentando sus habilidades
matemticas y as solucionar problemas propuestos como:
Sebran
Gcompris
Kitsune
Tangran
EVALUACION
PRODUCTO
BIBLIOGRAFIA
Recursos Educativos computadores para educar:
SEBRAN
Gcompris
Tangram
Kitsune
www.colombiaaprende.gov.co
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/16102
Google Acadmico: http://scholar.google.com.co/schhp?hl=es
http://www.slideshare.net/Frisu/proyecto-matemtica#btnNext
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles110449_archivo.pdf
http://miayudante.upn.mx/varios/piem/pjjg.html