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Be Sak iar so sumamente extraordinario que me acontecié al cumplir con la 1 que se exigia realizar en la casila de- nominada "La Campana de Cristal’ neciente a tablero n?9. Entend que la mgjor manera de le- var a cabo la misién era trasladarme a plena naturaleza, y para ello me dirigfa un pequefio claro que se abria en el interior de un frondoso bosque porel que pasabé un torrente de agua me senté en postura de ién y cerré los ojos para poder fijarme mejor en los mliples sonidos que habia a mi alrededor. Al principio.me concentré en tratar de escuchar'los sonidos menos audibles y legué a percibir una reso- nancia de fondo, que de forma con tinua parecta llenar todo el espa audible dejar de prestar atencién a esa resonancia, podia es- cuchar también el resto de los sonidos que se iban produciendo. Durante algin tiempo mi mente identificaba su procedencia, pero después de un rato sélo eran sonidos que aparecfan y desaparecfan como, las notas de un'tema musical. Quedé fascinado por lo extraordinario del fenémeno; yo mismo me sentfa como si hubiera penetrado en un nuevo Ambito inexplorado hasta en- siguiendo el extraio ritmo de los sonidos, ‘Como si se hubiera despertado un nuevo sentido, algo de mf comprendis aquella sinfonfa y, a veces, podia ade- lantarme a los cambios que se tban a producir en aquél mundo sonore. Me sentfa, més vivo que nunca y me ‘tumbé sobre la hierba para disfrutar mejor de aquella vivencia que me atrafa sobremanera 'Y me sumergf en un universo leno de fluides, inaggotable en sf mismo, y respondia exaictamente con dad que estaba sucediend no dejaba de suceder y f La Fuente Original se derrama en innumerables historias \ 2 En el Libro de la Vida, las paginas en blanco van escribiéndose VA \ desde la fluida plenitud del Ser. / YK aie “ ee / Este tablero es el peniiltimo de los once que componen “La Aventura Real”. Si no dispones atin de los tableros anteriores, pidenos las revistas correspondientes. | lenis ares 2 edaneeaie Misi ones del Tablero Reto | £l Ponte de la Vida La Fuente del Amor: Valor: 3 Talentar ‘Caen una anda leyen- daque en el eorazén hay i una fuente de néctar que tan sdlo mana cuando hay-amor en su in- terion Shas legado hasta esa asl, ha- bris de observar atentamente tu corazén durante veinticuatro horas para saber si eres capaz de sentir amor por todas aque- las personas con ls que tenders que reac -cionarte. Sino se llna la Fuente ce tu co __agéey no pecs sei adelante _ El Compromiso: Valor: 5 Talentos Este es un lugar de re- Alexién. Todas las. pe- rsonas que llegan hasta aquf han de pensar en aquello que no “Tes gusta de ellas mismas y comprome- terse a cambiarlo. Ya es hora de inten- tar erradicar, si es posible, lo que nos disgusta de nosotros misinos: La mi- sién de esta casilla consiste enanotar en un papel las facetas que queremos ~ eambiar de nuestra personalidad y com- prometernos. intentarto, rf La Destruccién: Valor: 5 Talento Sieres una de esas per sonas que atin arrastras, contigo cantidad de ob- jetos initiles, has legado al lugar en que te habrats de liberar de ellos. Todas las costs que ya no te sean de utilidad y que _puedan sucumbir ante el fuego, deberés apilarlasen un higar convenient y qui _marlas para deshacerte de ellas. Busca sobre todo entre los libros los escritos que poscas; Seguro que encontratis algo para el fuego. La Cipla: Valors 3 Talento Si has decidide Uegar hasta este lugar je descansa de Jos asuntos dl mundo y levanta ru mirada hackael cielo para qule no te olvides de la in- _mensidad qué te rodea. La misidn de esta caslla consiste en saber reconocer en el cielo al menos dos constelaciones xy la Estrella Polar. partir de aqut, si {e gusta mirar el cielo, podrds conocer ‘otras muchas constelaciones, ae EI Claro del | e Valor: 4 Tadentas apeeiaee ae F de los grandes bosques ee, espe los viajeros q ‘se adentran en lo desconocido deben “visitar para cuerpo se ponga ‘en armonia con la Naturaleza. Si has legado hastaaqui, deberds buscar un ven / volver al tablero n7. En este lugar; Gonocido. "eon el nombre de Bl Yaga, los seres han-de demostrar su hermandad, ayudiindo- se unos a otros como sea menester. Para poder conseguir los cuatro Ta- lentos de esta casilla tendrés que estar en disposicién de ayudar a quien lo hecesite durante veinticuatro horas se- guides. Ast dejards de fijarte tanto en & minmo poets ateder mis los "El Ideal: Valor: 4 Talentos Esta casilla es un higar de encuentro donde cada Viajero llega a ver eara a ‘cara a su “ser ideal”. Asf que si has en- ‘aminado tus pasos a la bisqueda de la perfeccisn, estees el sitio correcto para saber exactamente lo que buscas. Pata cumplir con la misign tendriés que ano- tar en un papel todas las caracteristicas ‘que posee tu “ser ideal”. ‘ _ El Rey Rojo: aay sole ae Esta zona del territorio ‘estd habitada por un ser M— mitologico, conocido con el nombre de Hl Rey Rojo. Este personaje ha:probado la confianza aie tela ills nismon los reyes que iban a ser coronados. Si ti pasas ‘por este lugar tondrde Que pobert prucha tw autoconfianza y durante dos dias no seguir los consejos-aje~ 10s, sino los propios impulsos, Ast nis comprobat lo que te nluyen ellos el orb dejan so- ae "ales para que los de sa "misma especie sepan seguir las direccio- _nes mis convenientes. El conocimiento y _ 1 exprienl sen camo indicadres para que los que nos siguen no equivo- - qquen'su ruta, Ps gates) con esta imisién habris de dar un buen consejo a cutro personas frente con ello podria ~ El Trono: : Valor: 5 Talents Era en este trono donde los emperadores debfan ‘permanecer varias horas _meditando sobre lo que debian llevar a cabo durante su reinado. Si tt quieres conseguir el premio de esta casilla ha- ras de coger un papel y determinar en 4 claramente lo que preteriles realizar corto y a largo plazo en el curso de tu vida, Desde aquf podras pasar al table- ron’ 5. es Valor: 5 Talentas La paloma yuelaa tra vés del espacio levan- ‘en's pico una rosa r6ja como ofrenda al fuego que arde en. los corazones de los seres y €s wz de Hlegar a! manifestarse. Ti también deberds hacer una ofrenda a quien quieras, regalandole una de las tres plantas que has hecho germinar en la casilla del Zémplo Blancof si atin no has pasado por esta casilla, debe- 1s hacerlo. Desde aqut puedes vol- ‘ver al tablero n° 9, El Locos Valor: 5 Tadentos ‘La sociedad pretende que Jos seres humanos se ajus- ten a unds patrones ligi- 6s, y a todas aquellas Frese coinciden con el modelo les tachan de locos. Si eliges arribar a esta casilla de- bberds hacer algo que, hasta ahora, no te has atrevido a hacer por consideracidn a Ja opiniin ajena. Realizar esta misién te dak oporeunidad de acceder al able 1: La Cora. PODER DEL DECIMO TERRITORIO EI Poder del Cetro: Si has llegado hasta la casilla central de este tablero y has pagado Jos seis Talentos correspondientes, habrés conseguido A/ Cetrv, que junto con La Perla del tablero anterior te permite entrar en la casilla central del tablero n° 11, La Cana, y finalzar€l juego. lugares con mi <écimo tablero: Para avanzar en cualquier direccién, en el Tablero n° 10, deberas realizar una alabanza en voz alta por cada casilla. ‘ NORMAS ) A ROME ES, El juego consite en ir cumpliendo diversas misiones a fin de acumular los puntos necesarios (Talentos) que nos permitan atravesar el iomo (tablero n° 8) accediendo ast alos Tenrtaria del Nove, 0-103 que podr’ conseguirse la Corona. Cadusmes apareceré‘uno de los once tableros que componen el juego, junto con las misiones expecificas de su tetitoio, las Jeyes que lo rigen y los poderes que pueden ser encontrados end, ‘Cominco de juego: I juego se inci en la casilladenominada F "Para el Vr” y es aqut donde debe realizars el compromiso de cumplir las misioneselegidas segin las normas que se indcan De ada vale letras, comprenderls y darlas por hecbas, pues es la experiencia vivencial la nica que puede mostrar la validez de -este juego. Forma de avance: Ex cada nimero de este coleccionable se indicaréel modo especial de moverse or et tetitoro dl Tablero correspondiente. os Talent Bs nombre que se da a los punts de este juego y $6 pueden ganar, perder y usar. Se gaan cumpliendo onvenientementé cada ‘una de las misiones. Se pier si una vez ‘que hemos legado por propia voluntad a una casila, no podemos © eamplirla isin Se wan para: + Basar de tblero (Cana de Pa) con un costo de 12 Talents * Adguirir un "Poker con un costo de 6 Teles “TrupasarelAbisme con un coso de 42 Talent. Ast cada jugador establece su estrategia a la hora de En el esquema superior puedes ir ano- tando tus avances y tu estrategia de juego. as casilas coloreadas corresponden a los, jones establecidas en Monte deta Vida én la hoja de puntuacién adjunta, anota los Talentos que vas obteniendo. PUNTUACIONES DEL 10° TABLERO_ a oa seleccionar las misiones, as rutas para llegar a ells y los podetes que le interesa pose para el desarrollo dela pactida. Paso de Tablerod: Las cauilas azales son las puertas de comunicacién con otros tableros: sus imagenes se hallan luplicada indicando con elo los tablezos que comuiiead. Para poder pasar libremente de un tablero a otf no) solamente se tendré que haber realizado ta misién azul correspondiente sino que tendrémos que haber pagado "BL | Canon de Pato" del tervtorio del que deseamos salt Si esto se ha j ‘eumplido, pasaremos si lo deseamos, al nuevo tableto, colocdadonos autométicamente en la easilla cuya image caincida gon la que acupamos, Los pasos abiettos pueden set usados siempre que transitemos por las casillas azules realizadas. Canon de pade: Para poder abandons el tersitrio (blero) por donde se transite por primera ves, se habré de pagaf un , canon de 12 Telentos, pudiendo més tarde volver a €l sin” necesidad de pagar més veces. Pilg tial cata einer lg tuna edificacién en la que se guarda el poder del terstoro: para obtenerle habré que alcanvar la casila central y adquiirle por 6 ‘Talentos. z 4 Si se ene el poder de un tersitorio se podré altar ibremente desde Ja casa central a las azules que tengamosrealizadas en el mismo tablero y viceversa. Este movimiento da gran agilidad para transilar por todo teritoro

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