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NDICE
Cruz Elena Corona Fernndez, dgar Fuentes Amezcua, Ana Elisa Martnez del Ro (coords.)
D.R. Universidad de La Cinega del Estado de Michoacn de Ocampo
Avenida Universidad 3000, Col. Lomas de la Universidad, C.P. 59103
Sahuayo, Michoacn.
Tels. 353 532 0762, 353-532-0575, 353-532-0913
www.ucienegam.edu.mx
ISBN 978-607-7768-87-6
Editorial Pgina Seis, S.A. de C.V.,
Morelos 1742, Col. Americana, C.P. 44160, Guadalajara, Jalisco, Mxico.
Tels. (33) 3657 3786 y 3657 5045
www.pagina6.com.mx
Arte y creatividad: representaciones sociales de la Caada de los Once Pueblos se imprimi en agosto de 2014 en Pandora Impresores, Caa 3657, Guadalajara, Jalisco. Se tiraron 500 ejemplares ms
sobrantes para reposicin. Coordinacin editorial: Felipe Ponce. Diagramacin, diseo y diseo de
cubierta: David Prez. Cuidado del texto: Mnica Milln y Javier Bella.
Se prohbe la reproduccin, el registro o la transmisin parcial o total de esta obra por cualquier
sistema de recuperacin de informacin, sea mecnico, fotoqumico, electrnico, magntico, electro-ptico, por fotocopia o cualquier otro, existente o por existir, sin el permiso previo por escrito del
titular de los derechos correspondientes.
Impreso y hecho en Mxico / Printed and made in Mexico
1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Historia oral. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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9.
CreArte alebrije. . . . . . . . . . . . . . . . . .
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11.
Maqueteando
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12. Bibliografa
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ndice de imgenes
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INTRODUCCIN
Este libro es el resultado de un esfuerzo compartido, iniciado en octubre de 2010, entre profesores, profesoras, nios y nias bilinges de la
Caada de los Once Pueblos, regin purhpecha
del municipio de Chilchota, Michoacn, y profesores y estudiantes de la Universidad de La
Cinega del Estado de Michoacn de Ocampo
(ucm), particularmente de las licenciaturas de
Innovacin Educativa, Estudios Multiculturales,
y Gobernabilidad y Nueva Ciudadana.
Se trata de un trabajo que pone el acento en
el arte, la creatividad y las representaciones sociales, de manera particular en el respeto a la
diversidad cultural y la posibilidad de escuchar,
dialogar y comprender las distintas maneras de
hacer educacin.
Si bien fue una propuesta de la ucm hacia
los profesores de la Caada, sta no se hubiera
llevado a cabo sin su participacin en todas las
actividades realizadas. Siempre con un punto de
vista crtico, los profesores plantearon las formas
especficas de colaboracin en las que el compromiso era de ambos grupos.
Merece una mencin especial el profesor
Gustavo Jimnez Morales, en ese momento supervisor de la Zona Escolar 509 de Chilchota,
Michoacn, la cual corresponde a la Direccin
General de Educacin Indgena (dgei) de la
Secretara de Educacin en el Estado (see),
quien fue importante para establecer un enlace
con los profesores y la construccin e imple-
INTRODUCCIN
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De acuerdo con lo anterior, retomamos a Orlando Fals Borda (1986), quien conceptualiza a la
iap como [] un proceso que combina la investigacin cientfica y la accin poltica para transformar radicalmente la realidad social y econmica, y construir el poder popular en beneficio
de los explotados (p. 125).
Partiendo de esta conceptualizacin, la iap
es una orientacin terica sobre cmo investigar, una perspectiva de indagacin y una metodologa coherente para el estudio de realidades
sociales. Es un proceso que involucra simultneamente la presencia real, concreta, en relacin
con la investigacin, accin y participacin. Este
enfoque plantea las siguientes implicaciones:
Antropolgicamente, reconoce al ser humano como capaz de orientar su actuar de manera
concertada para la resolucin de necesidades y
consecucin de aspiraciones.
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INTRODUCCIN
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INTRODUCCIN
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REPRESENTACIONES SOCIALES,
ARTE Y PEDAGOGA
El conocimiento del mundo que tenemos los seres humanos se relaciona directamente con nuestro contexto sociocultural. Desde muy temprana
edad interpretamos la vida de nuestra comunidad
en funcin de los estmulos sociales que recibimos: ideas, creencias y prcticas de nuestro grupo
de pertenencia. Construimos, desde la primera
infancia y a travs de diversas interacciones, una
serie de imgenes que nos permiten comprender
el espacio que nos rodea y del que formamos parte. No se trata de la mera reproduccin de un objeto conocido, sino que en esa construccin siempre aportamos elementos creativos con los que
damos un toque de originalidad a la vez que hacemos uso de elementos compartidos socialmente,
mismos que expresamos por medio del lenguaje
en cualquiera de sus formas.
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2 Por proceso creador entendemos ese suceder continuo de decisiones, de toma de postura ante un dilogo abierto con aquello que se est creando (Bisquert,
1977, p. 93).
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ERAXAMANI: LA CAADA
DE LOS ONCE PUEBLOS1
Guanajuato
Sierra Purhpecha
Cinega de Zacapu
Jalisco
Lago de Ptzcuaro
Colima
Edo.
de Mxico
Caada de los
Once Pueblos
Guerrero
21
1. Chilchota
2. Urn
3. Tanaquillo
4. Acachun
5. Santo Toms
6. Zopoco
7. Huncito
8. Ichn
9. Tacuro
10. Carapan
11. Etcuaro
Cab. Municipal
Localidad
Carretera
Nios entre
6 y 11 aos
Escuelas
Acachun
256
Santo Toms
151
Tlillacapatzin (matutino)
Zopoco
300
Huncito
423
Ichn
428
Tacuro
260
Carapan
600
Total
2 418
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poca prehispnica pero mezcladas con elementos coloniales y la historia oral que durante siglos
ha transmitido los conocimientos comunitarios
desde el origen de las poblaciones; asimismo,
conserva una relacin particular con la tierra y
la naturaleza.
Un elemento identitario que actualmente
est presente en actos polticos y celebraciones
tradicionales es la bandera purhpecha (vase
ilustracin en esta pgina). En ella se destacan
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cha y estn en edad de cursar la educacin primaria son 2,418, segn datos proporcionados por la
Supervisin Escolar 509 de la dgei de la see.
La zona escolar coordina diez centros educativos (ocho con turno matutino y dos con turno vespertino) en las comunidades de Carapan,
Ichn, Tacuro, Huncito, Zopoco, Santo Toms,
y Acachun, lugares donde se agrupa la mayor
parte de la poblacin y cuya distribucin particular se describe en la tabla de la pgina 22.7
Las comunidades antes mencionadas tienen
caractersticas especiales que las distinguen, ya
sea por sus actividades laborales o tradiciones. A
continuacin se menciona lo ms representativo
de cada una.8
7 Los datos corresponden al ciclo escolar 2010-2011.
8 Solamente se consideran las caractersticas de las
comunidades de la regin que participaron en el proyecto.
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aparecen los primeros rayos solares; Chorhiterhu, una cascada de agua; Ostakuarhu, al pie
del cerro; Its Urapitiru, agua cristalina; Arhakurio, nacimiento de agua entre dos cerros;
Tinanchani, donde llegan los primeros relmpagos en tiempos de agua; y Xaraxaratskurini,
algo que se asoma tenue y repetidamente en lo
alto de la loma.
Por otro lado, de acuerdo con la Relacin de
Michoacn (Tudela, 1977), Carapan fue conquistado durante el imperio purhepecha por Tikatame, hijo del rey Irhepani, antes de la invasin
espaola.
Actualmente tiene una poblacin de 8,476
habitantes (inegi, 2010) y se ha anexado a su
territorio una pequea colonia llamada San Juan
Carapan, lo que la convierte en la segunda comunidad ms grande de la regin, despus de
Chilchota, que es la cabecera municipal.
Sus principales actividades son el comercio
de diferentes productos alimenticios y la agricultura. Un elemento que mejora la situacin
econmica de las familias es la migracin hacia
ciudades circunvecinas como Tanganccuaro,
Zamora y Zacapu, al igual que a Estados Unidos.
Sobre sus tradiciones, es importante mencionar las diversas festividades que se realizan a lo
largo del ao. Algunas de las ms importantes
son el carnaval, llevado a cabo en los ltimos
das de febrero y organizado por los jvenes; la
del patrn, San Juan, realizada el 24 de junio y
coordinada por los adultos; la del 14 de septiembre, denominada la fiesta de Cristo; y, finalmente, la pastorela, realizada el 24 y 25 de diciembre.
En otras fiestas, como los bautizos y las bodas, es costumbre que el grupo familiar en extenso colabore en la organizacin de la celebracin.
Eso se traduce en una convivencia armnica que
induce a los nios a aprender sobre el trabajo colectivo, la solidaridad y la reciprocidad.
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Las mujeres de este pueblo han conservado su indumentaria tradicional: portan naguas
negras de algodn, fondo blanco de manta, delantal de terciopelo, rebozo de bolita, cordones
de lana negra, faja negra de lana, faja bordada y
huanengo (blusa) blanco bordado en punto de
cruz. Son los hombres quienes han dejado de
usar el vestido tradicional, pero originalmente consista en un calzn, camisa de manta con
faja y sombrero de trigo; en algunas fiestas an
lo llevan.
La gastronoma se basa en el maz, pero se
acompaa de otros ingredientes. Los platillos
ms representativos son el churipo (caldo de
res con chile guajillo) acompaado de kurundas
(tamales de maz), chapatas (tamales de harina
de trigo envueltos en hoja de maz), uchepos (tamales de elote), atole de diversos tipos, pinole,
pakeso (pan de trigo con piloncillo) y pan de chilacayote, blanco, dulce o salado.
Es importante sealar que entre las costumbres ms importantes se encuentra el respeto a
las personas mayores, quienes son tratadas con
la deferencia que se merecen por los conocimientos acumulados a lo largo de su vida.
Tacuro. Su nombre proviene del purhpecha
Tukuru, que significa lugar de tecolotes, ya
que el primer asentamiento de estos pobladores
se localizaba en las faldas del cerro del Tecolote.9
Existen evidencias de sitios arqueolgicos (ycatas) muy cerca de ah, al sureste de la actual
subestacin elctrica que puede verse sobre la
carretera Carapan-Zacapu.10
Actualmente, Tacuro se sita al oriente de
la Caada de los Once Pueblos, al norte de la
carretera nacional Morelia-Guadalajara, apro9
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camino adecuado al pueblo. Es una instancia respetable, ya que son los que toman las decisiones
importantes cuando se amerita, sin olvidar que la
mxima autoridad es la asamblea comunal.
Sus principales celebraciones son la fiesta patronal en honor de la santsima virgen de la Natividad, el 8 de septiembre, y la fiesta de Tsintskua
(resurreccin), que se celebra el domingo de resurreccin. Como en toda la regin, las fiestas de
Tacuro se destacan por su msica de viento y cuerdas. La comida que se ofrece son los tradicionales
churipo y kurundas. La gente es muy hospitalaria.
Ichn. Los primeros pobladores que llegaron
a Ichn se asentaron en un terreno plano, ubicado cerca del municipio de Purpero, pero la gente sufra mucho por la falta de agua. Se dieron
cuenta de que haba suficiente agua en el Kuinio,
uno de los manantiales de Carapan, y decidieron ubicarse cerca de este lugar. Segn se narra
oralmente, Huncito ya exista en aquella zona,
por lo que sus pobladores sealaban a los nuevos
vecinos y decan: a stos [iichani] ubquenlos
ms retirado; de esa manera qued el nombre
de Ichn, que quiere decir stos.
Ichn fue fundada en 1529 por los frailes que
llegaron a la zona. Actualmente, colinda al norte
con el cerro La Mesa, al sur con el ro Duero, al
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niza en diversas comisiones y se pide una cooperacin para la contratacin de bandas de msica
que se escucharn durante tres das. El platillo
que se sirve es el tradicional churipo, acompaado de kurundas.
La pastorela es otra fiesta que se realiza en
esta poblacin. Una caracterstica particular es
que la organizan los jvenes, quienes, durante los
tres das posteriores al 24 de diciembre, tienen el
cargo de acompaar al mayordomo de esta fiesta,
tambin conocido como chichihua, voz nhuatl
que se generaliz entre los purhpecha. En esos
das se elige a un nuevo chichihua, quien voluntariamente toma la decisin de cuidar al Nio Jess
durante todo el ao. El primero de enero se realiza una fiesta nica que se denomina quitarle el
ombligo al Nio, en donde ste permanece en el
templo hasta el 2 de febrero, cuando el nuevo carguero lo arrulle y lo lleve a su casa.
Como puede verse, las comunidades de Eraxamani son distintas. Si bien comparten elementos culturales, cada una tiene prcticas especficas que la hacen una regin heterognea.
Tambin cabe mencionar que estos pueblos
se distinguen de los otros tres que se encuentran
en la Caada: Chilchota (cabecera municipal),
Urn y Tanaquillo, comunidades que fueron habitadas por familias hispanas en 1542 (Ramrez,
1986) y donde hubo un mayor mestizaje. Estas
poblaciones no slo se encuentran ms cercanas
entre s (vase mapa 2), sino que sus prcticas
culturales son distintas, sobre todo en lo que se
refiere al idioma, vida cotidiana y vestimenta.
A continuacin se describe la forma en la
que trabajamos con los nios de esta regin purhpecha.
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Es decir, entender la ciudadana en un sentido que rebase lo formal legal, para reconocer que
implica que habitar es afirmar que los seres hu-
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manos no nos agotamos en los terrenos de la legalidad, sino que nos conformamos en el hecho
de crear y dar sentido social a la realidad; acto
que precisa del arte y la creatividad como esferas
de realizacin del ser humano.
A partir de lo anterior es que llevamos a cabo
la secuencia didctica que presentamos a continuacin.
La primera sesin se realiz en Chilchota,
Michoacn, en una cancha de bsquetbol, espacio conocido como la canchita. Contamos con
la presencia de 37 estudiantes y 4 profesores de
la Universidad de La Cinega del Estado de Michoacn de Ocampo, as como de 120 profesores
y 23 directivos de la zona escolar de la Caada. El
horario de trabajo fue de las nueve de la maana
hasta la una de la tarde.
El objetivo de esta sesin fue fortalecer el inters de los profesores de la Caada, como pares
investigadores, en la construccin de procesos de
participacin infantil. Textualmente, se plante
lo siguiente: crear un espacio donde los nios,
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labor pedaggica, realizaran un mural sobre las representaciones que tienen de s mismos en su relacin con los nios y la comunidad donde trabajan.
Al concluir el ejercicio, se motiv a la reflexin del equipo, para despus hacer una interpretacin oral y escrita sobre la obra realizada.
En las exposiciones, se encontr como constante
el orgullo de ser educadores, ser purhpecha y
una claridad de pensar, sentir y practicar en los
procesos de enseanza-aprendizaje como una
manera de construir el futuro. Los murales e interpretaciones estaban llenos de alusiones a la
transformacin personal a partir de la prctica
personal, al contacto con los nios y el vivir en
comunidad. Todo qued plasmado en cdulas
explicativas de las obras creadas.
Una vez finalizada la reflexin y la redaccin
de las cdulas explicativas, observamos todos los
murales realizados a travs de un recorrido por
el espacio de produccin artstica, en el cual se
entablaron dilogos grupales y personales sobre
las obras, as como de sus significados.
Tras los recorridos, se regres al trabajo en pleno para hacer una reflexin colectiva sobre la representacin que los docentes tenan de s mismos;
esto servira para orientar el trabajo de las siguientes sesiones con la participacin infantil. Para ello
se plantearon las siguientes preguntas gua:
As como cada uno de nosotros (como docente) tiene un papel dentro del aula y la comunidad,
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MURALES COLECTIVOS
CON NIAS Y NIOS
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rior, es necesario ofrecer una propuesta didctica que contribuya a la produccin de mapas
con una orientacin pedaggica-investigativa
sustentada en la realidad concreta que nos rodea, capaz de superar los aspectos descriptivos
del paisaje, para acogerse a la explicacin del
espacio y su dinmica mediante el anlisis y la
sntesis (p. 1).
1 El primer ciclo est conformado por primero y segundo grado, el segundo ciclo por tercero y cuarto grado,
mientras que en el tercer ciclo se encuentran quinto y
sexto grado.
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Por lo anterior, en esta sesin nos planteamos como objetivo que los nios identificaran
los lugares que visitan con frecuencia en su comunidad y les fueran significativos, adems,
que realizaran un mapa de esos lugares identificados.
Las actividades iniciaron alrededor de las
nueve de la maana, comenzando con el regis-
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Al inicio nos dimos cuenta de que eran un montn de nios y yo no soy muy buena para tratar
con nios. No me poda comunicar bien con ellos
por la lengua, fue difcil porque eran pequeitos.
Tuve que cambiar las actividades para jugar un
juego que ellos conocieran, les pregunt qu juego les gustaba, me dijeron que a las escondidas
y al burro. Jugamos a las escondidas, a la base,
a los encantados, al burro; despus hicimos el
dibujo de su comunidad en el patio, con gises.
El maestro Santiago Magaa Granados mencion que cuando l realiz esta actividad con
los nios la organiz de la siguiente forma:
Ped a los nios una laminita y trajeron sus cartoncillos, form como tres o cuatro grupos y de
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SUEOS ENMASCARADOS
o cuatro murales.
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SUEOS ENMASCARADOS
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fin de que vuelvan a ser tiles para la personalidad principal (la personalidad consciente)
(p. 6).
SUEOS ENMASCARADOS
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ms ntimo: dejar su cara en manos de otra persona. He aqu una distincin notable entre nios
y adultos: la aceptacin del contacto fsico. Cabe
sealar que no todos los asistentes consintieron
la elaboracin de sus mscaras, especialmente los
hombres, quienes se sintieron incmodos ante la
perspectiva de que otra persona tocara su cara.
La tarea para el siguiente taller fue dar los
acabados finales a su mscara (pintarla, ponerle cuernos, etctera) y hacer en un breve escrito sobre su significado. Tambin se pidi a los
profesores que reflexionaran sobre la manera en
que este ejercicio podra ser incorporado en los
contenidos en sus cursos.
Las representaciones sociales, a travs del ejercicio teatral, son un instrumento esttico y pedaggico que permite desarrollar la creatividad
de los nios. La puesta en escena posibilita la comunicacin de percepciones y experiencias que
los participantes tienen del entorno en que viven
y de sus sueos, es decir, lo que son.
Representar teatralmente las percepciones
que tenemos de la realidad nos pone en una dimensin ldica que refleja la capacidad del ser
humano para interpretar su entorno. As, la representacin teatral expresa prcticas de sentido
y produccin de significados que permiten construir un objeto de produccin social con base en
el imaginario colectivo.
Las representaciones teatrales permiten a los
nios la creacin de personajes que integran su
universo simblico, as como desarrollar su capacidad imaginativa para dar vida a una historia
que transita entre la ficcin y la realidad. El universo onrico de los nios, a travs de sus juegos,
expresa el carcter fantstico de su mundo. Al ser
un arte escnico, el teatro constituye un importante medio de comunicacin que les permite
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mientras la cuenta, seala a la persona que tiene que actuar (sin hablar) lo que est contando.
Cuando el narrador cumple su parte de la historia, le hace una seal a otro participante para que
contine el relato y as sucesivamente.
Tercer Acto.
El teatro de los sueos
En esta etapa retomamos el trabajo hecho en la
sesin anterior con el tema de los sueos (mscaras). Para esta actividad se pidi a cada participante que presentara ante el grupo su mscara
ya terminada y platicara algo acerca de su significado. No todos los participantes hicieron el
ejercicio; otros, en cambio, no slo presentaron
su mscara, sino tambin las que haban hecho
los nios en clase.
Algo que llama la atencin es que varias de las
mscaras que hicieron los nios de primer grado
eran una referencia de personajes salidos de una
pesadilla. No se trataba de seres fantsticos, diablos o brujas, sino de hombres armados, lo que
podra evocar los recientes conflictos en materia de uso de la tierra y enfrenamientos con el
crimen organizado en la regin. Qu ilusos nos
sentimos al pensar que los nios slo se preocupaban por la fantasa. Naturalmente que tambin se preocupan por todos los problemas que
atraviesa la comunidad, la inseguridad es algo
que a todos nos quita el sueo, expres una de
las maestras.
Despus de la presentacin de las mscaras,
los participantes se prepararon para encarnar su
papel en un zoolgico onrico. La actividad ocurri de la siguiente manera: primero se les pidi
que se pusieran su mscara y cerraran los ojos
mientras respiraban pausada y profundamente;
con una msica suave de fondo, una voz invitaba
a cada uno a dibujar en su mente todos los rasgos
fsicos y anmicos de su personaje: es alto o bajo
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el toro aceptan las disculpas y la ayuda del diablo, y se ponen en marcha (bajo la direccin
del diablo). Al poco tiempo topan con un camino por el que ven pasar una camioneta fuera
de control. Los tres deciden ayudar a la conductora (que ha chocado) y, una vez resuelta la
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situaciones (sueos) relatadas por los participantes. El propsito de este ejercicio creativo fue
que, a travs de las implicaciones de una prctica
escnica (precisar un tema, estructurar una narracin, acordar un guion, asignar papeles, ensayar y presentar ante un pblico), los integrantes
de los equipos colaboraran en la resolucin de
un conflicto.
Dado que el tema principal era lo que ocurre en
los sueos, el resultado fue sumamente innovador ya que, al igual que en los sueos, la narrativa
era no lineal y aun as presentaba una coherencia
interna que permita comunicar claramente cul
era el conflicto y la frmula para su resolucin.
Por la premura del tiempo, fue imposible que
todos los grupos presenciaran todas las obras,
de manera que ocurrieron presentaciones simultneas en todos los salones. Un rasgo que
compartieron varios equipos fue que, al tener la
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HISTORIA ORAL
La historia oral, segn el maestro David Caldern Garca,1 quien coordin esta sesin, es:
Es un enfoque cualitativo que permite rescatar
del olvido a la gente comn y corriente y reinsertarlos como sujetos de la historia (Caldern
Garca, 2014: 48)
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HISTORIA ORAL
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Esta sesin de trabajo la realizamos en la comunidad de Acachun, para la que nos fijamos
los siguientes objetivos:
Comparar la historia nacional e internacional con la historia oral de los individuos.
Innovar la prctica docente con el uso
de entrevistas para el rescate de testimonios del pasado.
Reconocernos como productores de conocimiento histrico.
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HISTORIA ORAL
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HISTORIA ORAL
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ticipan.
CREARTE ALEBRIJE
organizarse para sacar adelante esas actividades del da del carnaval. En el grupo social de
muchachos y de muchachas hay comentarios
de cmo hacer, qu hacer y la observacin de
las personas ya adultas, ellas van calificando
si ellos van siendo aptos para poder solventar
o tener una familia. Ah experimentan ellos,
es un experimento fuerte, porque el que no
tiene accin o pensamiento de qu hacer, se
queda. Ya en el primer ao vio qu se hizo, al
siguiente ao participa otra vez y da sus ideas
de qu hacer y cmo hacer. Eso da un indicio
de que la muchacha y el muchacho, con su
forma de actuacin, ya estn preparados para
Tras el ejercicio con el seor Francisco Gutirrez, se realiz un carnaval con la participacin
de habitantes de la comunidad, estudiantes,
profesoras y madres de familia, al cual nos sumamos estudiantes y profesores de la Universidad
de La Cinega. Respecto a esta actividad, Martha
Jeannette Magalln Corona, estudiante de la trayectoria en Estudios Multiculturales, recuerda:
Me gust mucho la actividad de historia oral en
Ichn, en el carnaval me sent que nos hicieron
parte de su fiesta. Estar en el carnaval, que tuvieran la confianza de aventarme harina, me sent
como si fuera de ah.
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CREARTE ALEBRIJE
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2 El texto completo se encuentra al final de este captulo. Fue escrito por Perla Chvez Manzo y Cinthya Pia
Ceja.
CREARTE ALEBRIJE
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La planeacin era buena, sin embargo, al llegar a Acachun y Tacuro, el trabajo se complic,
sobre todo con los ms pequeos, que requeran
la traduccin al purhpecha de ese cuento. Hablar de alebrijes, seres fantsticos o monstruos
no es fcil, sin embargo, con la ayuda de sus profesores, pronto comprendieron de qu se trataba
e inmediatamente pusieron manos a la obra. A
pesar de las dificultades, a todos les gust mucho
esta actividad. La maestra Esperanza Alejo Erate, de la escuela de Acachun, seal lo siguiente
sobre la sesin:
Los trabajos que hicimos, por ejemplo uno
donde hicimos figuras con cuerpo de animal y
con otra cara alebrijes! Lo hicimos y fue muy
emocionante para ellos. Como ancdota es que
tenan la idea y no podan hacer la figura como
ellos queran, se sentan bien, pero al mismo
tiempo mal porque no podan terminar su trabajo, pero lo hicieron y s lograron su propsito. No al cien por ciento, pero s se hizo lo que
ellos pretendan hacer.3
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bargo, una vez que queda claro el procedimiento es fcil comenzar el trabajo. Para lograrlo, se
explic primero el origen y significado de estas
figuras, siempre en su relacin con el contexto,
para que nios pudieran imaginar las formas,
colores y tamao de la figura que iban a crear.
Posteriormente, se les proporcion peridico
para dar forma y volumen a la figura. Se pidi a
los nios que hicieran torniquetes y poco a poco
incorporaran nuevas capas de papel, pegndolo
con engrudo. Si eso resultaba difcil, entonces
hacan moldes de cartn y ellos los rellenaban
de peridico poco a poco.
Fue importante decirles que no usaran mucho engrudo (generalmente los nios se emocionan y utilizan grandes cantidades) porque se requera que pegara pronto. Cuando consideraban
que ya tenan la figura deseada, se dej secar al
sol, y una vez seco se decor con los colores que
los nios decidan.
CREARTE ALEBRIJE
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LA MAGIA DE LOS
ALEBRIJES (CUENTO)
Perla Chvez Manzo y Cinthya Pia Ceja
En un antiguo pueblo, llamado Jcara Tapada, viva un alfarero de nombre Juan. Reconocido porque elaboraba una gran variedad de cntaros y
cazuelas, los ms bonitos de toda la regin. A pesar de ser muy querido por los habitantes de su
comunidad se senta un hombre muy solitario,
sus dos nicos hijos se haban casado y l haba
enviudado haca algunos aos.
Una maana, se levant muy temprano para
limpiar y arreglar su casa. Tendra la visita de su
nieta, Mara, la ms pequea y curiosa. Quera
sorprenderla con un regalo. No saba cul. Pens
en una mueca de plstico, pero no tena dinero para comprarla. As que decidi darle lo que
mejor saba hacer: un juego de cntaros. Sobre
la mesa coloc sus mejores obras, las haba en
todos los tamaos y en todos los colores. Todas
eran hermosas.
Al medio da el abuelo Juan tena la casa
impecable. Todo estaba en su sitio, excepto l.
Andaba de aqu para all, impaciente esperaba
escuchar que el sonido de la puerta le anunciara
la llegada de su nieta. Minutos ms tarde se escuch: toc, toc. Apresuradamente se dirigi a
abrir.
Abuelo, abuelo! Cmo lo extraaba dijo
Mara.
El abuelo, muy contento, la recibi con un
fuerte abrazo y la invit a pasar.
Ven, mi pequea nia. Mira la sorpresa
que te tengo preparada.
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Juntos se dirigieron hacia la cocina, donde estaba aquella mesa llena de artesanas. El abuelo
le mostr a su nieta lo que haba elaborado para
ella.
Mira, el de la flor amarilla es el cntaro ms
pequeo, como t. Te gusta?
S, abuelito, mucho respondi Mara.
Qu bueno que te haya gustado, preprate
porque en la noche llega tu to Felipe con tus primos, y seguro traern ms sorpresas.
Mara estaba muy emocionada y decidi preparar la cena para recibir a su to y a sus primos,
pero haba un problema: no saba qu cocinar.
As que decidi acudir con su mam para pedirle
ayuda. La mam no dud en decirle:
Prepara churipo, es la comida favorita del
to Felipe.
Mara, apresurada porque se haca tarde, pidi a su abuelo que consiguiera la carne, mientras ella se haca cargo de las hortalizas. Tom
la bicicleta que estaba en el patio y una bolsa de
tela, y pedale rpidamente hasta la huerta de
don Pedro, el agricultor.
Buenas tardes, don Pedro, necesito unos
repollos para hacer churipo, me puede cortar
unos?
Claro que s, nia, pero dime, t sabes cocinar?
S, mi mam me acaba de ensear.
El agricultor sonri por la respuesta de Mara. Recolect varios repollos y se los entreg.
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To Felipe, muchas gracias por este delicioso ate de guayaba, lo dejar para despus de la
cena.
Y no te gust la cajita de madera? dijo
uno de los primos.
Claro que s, primo, pero no la puedo guardar para al rato, porque no me la voy a comer
dijo Mara, y todos rieron por sus barbaridades.
Despus del saludo, pasaron juntos a la mesa.
Los platos quedaron vacos. El famoso churipo
haba estado delicioso. Mara haba puesto atencin en las indicaciones de su madre. Acabada la
cena, se fueron a dormir.
La noche estaba densa. El viento soplaba tan
fuerte que estremeca las ramas de los rboles.
En las habitaciones, todos dorman tranquilamente, excepto el to Felipe. Estaba muy inquieto, daba vueltas en la cama. Despus de un largo
rato, al fin se qued dormido. Cay en un sueo
tan profundo que ni una tormenta podra despertarlo.
En ese sueo vea vacas transformarse en seres extraos. Perdan su forma normal, de sus lomos salan alas, que no eran de ngeles ni de diablos, parecan de serpientes formadas en el cielo
con los rayos de una tormenta, todas de distintos
colores. En algunas, la cabeza creca tanto como
la de los elefantes, en otras, la panza se converta
en guitarra que luego emitan melodas para que
las dems bailaran.
El canto de los gallos anunci la entrada del
da, Felipe despert y corri a ver si los dems ya
estaban levantados. Escuch un alboroto en la cocina. Su padre, sus hijos y su sobrina Mara ya estaban listos para tomar el desayuno. Corri hasta
el comedor y con respiracin agitada les dijo:
No saben qu sueo tuve Las vacas, las
alas, las cabezas, el cielo, todo era demasiado
extrao.
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MAQUETEANDO
los nios
escuchan la msica
y las paredes de la clase
se desploman tranquilamente.
Y los vidrios vuelven a ser arena
la tinta vuelve a ser agua
los pupitres vuelven a ser rboles
la tiza vuelve a ser acantilado
y el portaplumas vuelve a ser pjaro.
Jacques Prvert, Tarea escolar
A lo largo de la historia, los seres humanos hemos dejado muestras de la forma en que entendemos el espacio que habitamos y la importancia
simblica que le damos. Un ejemplo de ello son
las maquetas que han sido encontradas en diversas culturas alrededor del mundo, como Egipto,
Mesopotamia, Japn, China, Alemania, Rusia y,
por supuesto, Mesoamrica. Daniel Schvelzon
(1987) seala que no hay una explicacin de su
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