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Unidad1:Introduccin:SistemasInformticos

Componentesfsicosdelordenador

PQPIII

COMPONENTES FSICOS DE UN ORDENADOR DIGITAL.


1. Introduccin.
Cuando hablamos de los componentes fsicos de un ordenador, nos
estamos refiriendo al hardware, es decir a los elementos materiales o los
dispositivos fsicos con los que retiene y maneja los datos que contienen la
informacin. Se trata de los componentes electrnicos, mecnicos y de soporte,
que hacen que funcione la mquina que podemos ver y tocar.
2. El Microprocesador y el zcalo del microprocesador.
El microprocesador es el elemento ms importante del ordenador, es
el cerebro de la mquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un
parmetro importante es la velocidad del procesador que se mide en megahercios (MHz), es decir cantidad de instrucciones por segundo que pueden
ser ejecutadas por el procesador.
Atendiendo a sus caractersticas fsicas existen dos tipos:

Microprocesadores de slot.
Microprocesadores de pastilla.

En la Fig. 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zcalo (lugar


donde se ubica el microprocesador).
La evolucin de los microprocesadores, ha estado marcada por la aparicin de
nuevas tecnologas, que han ido permitiendo crear cada vez transistores ms y ms
pequeos. Esto junto con las tcnicas de la nanotecnologa, han permitido ser capaces
de concentrar en espacios muy pequeos gran cantidad de micro
transistores. Este hecho hace que se optimice el espacio y a su vez todo lo
que rodea al microprocesador, creando ordenadores ms y ms rpidos en
menos espacio.
El hndicap al que se ha llegado con esta concentracin de transistores en
espacios tan pequeos, es el calor que producen. El calor que desprenden afecta
gravemente al funcionamiento de los transistores y si este es excesivo termina por
estropear el microprocesador al fundirse estos transistores.

2.1 Evolucin de los microprocesadores.


Un esquema de la evolucin de microprocesadores Intel y AMD, puede ser este:
JuanRodrguezLpez.

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Ao
1971

Imagen

Procesador Descripcin
Fecha: 15-Noviembre-1971
4004

1974

8080

1978

8086

1982

80286

1985

Intel
386 DX
CPU

JuanRodrguezLpez.

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Frecuencia de Reloj: 108 KHz


Transistores: 2.300 (tecnologa 10 micras)
Ancho de Bus de datos: 4 bits
Memoria direccionable: 640 bytes
Diseado para: una calculadora Busicom,
primer chip microcomputador con aritmtica.
Fecha: Abril 1974
Frecuencia de Reloj: 2 MHz
Transistores: 6,000 (6 micras)
Tamao de Registros: 8 bit - Registros de
propsito general.
Ancho de Bus de datos: 8 bits
Memoria direccionable: 64 Kbytes
Dedicado para: controladores de semforos,
ordenador Altair (primer PC).
Fecha: 8-Junio-1978
Frecuencia de reloj:
5 MHz (0.33 MIPS)
8 MHz (0.66 MIPS)
10 MHz (0.75 MIPS)
Transistores: 29,000 (3 micras)
Tamao de Registros: 16 bit - 8 Registros de
propsito general.
Ancho de Bus de datos: 16 bits
Memoria direccionable: 1 Megabyte
Dedicado a: ordenadores personales y porttiles.
Rendimiento 10 veces superior al 8080
Fecha: Febrero 1982
Frecuencia de Reloj:
6 MHz (0.9 MIPS)
10 MHz (1.5 MIPS)
12 MHz (2.66 MIPS)
Transistores: 134.000 (1.5 micras)
Tamao de Registros: 16 bit - 8 Registros de
propsito general.
Ancho de Bus de datos: 16 bits
Memoria direccionable: 16 Megabytes
Memoria virtual: 1 Gigabyte
Dedicado a: microprocesador estndar para PC.
Rendimiento de 3 a 6 veces superior a un 8086.

Fecha: 17-Octubre-1985
Frecuencia de reloj: 16 MHz (5 a 6 MIPS)
Transistores: 275.000 (1.5 micras)
Tamao de Registros: 32 bit - 8 Registros de
propsito general.
Ancho de Bus de datos: 32 bits
Memoria direccionable: 4 gigabytes
Memoria virtual: 64 terabytes
Dedicado para: ordenadores de sobremesa.

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1989

Intel
486 DX
CPU

Fecha: 10-Abril-1989
Frecuencia de reloj: 25 MHz (20 MIPS)
Transistores: 1.200.000 (1 micra)
Tamao de Registros:
32 bit - 8 Registros de propsito general.
80 bit - 8 Registros FPU
Ancho de Bus de datos: 32 bits
Memoria direccionable: 4 Gigabytes
Memoria virtual: 64 Terabytes
Dedicado para: ordenadores de sobremesa y
servidores. 50X superior al rendimiento del
8086.

1993

Pentium
Processor

Fecha: 22-Marzo-1993
Frecuencia de reloj: 60 MHz
(100 MIPS, con 256K cache L2)
Transistores: 3.1 millones (0.8 micras)
Tamao de Registros:
32 bit - 8 Registros de propsito general.
80 bit - 8 Registros FPU
Ancho Bus de datos:
64 bits (bus datos)
32 bits (bus direcciones)
Memoria direccionable: 4 Gigabytes
Memoria virtual: 64 Terabytes
Dedicado para: ordenadores de sobremesa.

1995

Pentium
Pro

Fecha: 1-Noviembre-1995
Frecuencia de reloj: 150 MHz
Transistores: 5.5 millones (0.6 micras),
con 256K cache L2
Tamao de Registros:
32 bit - 8 Registros de propsito general.
80 bit - 8 Registros FPU
Ancho Bus datos: 64 bits Memoria
direccionable: 64 Gigabytes
Memoria virtual: 64 Terabytes
Dedicado para: ordenadores de sobremesa de

Processor

alta gama, workstations, y servidores.

1996

JuanRodrguezLpez.

AMD K5

Fecha: 1996
Gama desde el PR75 al PR166AHQ
Transistores: 4.3 millones (0.6 micras)
Bus de 32 bit
Cache de instrucciones de 16 K y 8 k para
datos.
Utiliza socket 7.

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1997

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Pentium
II
Processor

1997

AMD K6

1998

AMD K6-2

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Fecha: 7-Mayo-1997
Frecuencia de reloj: 233 MHz
Transistores: 7,5 millones (0.35 micras)
512K cache L2
Tamao de Registros:
32 bit - 8 Registros de propsito general.
80 bit - 8 Registros FPU
64 bit - 8 Registros MMX
Ancho de Bus de datos:
64 bits Bus de sistema
64 bit Bus Cache
Memoria direccionable: 64 Gigabytes
Memoria virtual: 64 Terabytes
Dedicado para: ordenadores de sobremesa de
alta gama, workstations, y servidores.
Fecha: 1997
Transistores: 8,8 millones.
Frecuencia de reloj: 166, 200 Y 300 MHz
Cache interna de 64 kb separada en 32 para
instrucciones y 32 para datos.

Fecha: 1998
Transistores: 8,8 millones
Frecuencia de reloj: 550, 533 y 500 MHz
Revisin del K6 pero con capacidades 3D (3D
Now!).
Soporta AGP con rendimiento superior al PII.

1999

AMD K6-3

1999

AMD
Athlon

1999

Pentium
III
Processor

JuanRodrguezLpez.

Fecha: 1999
Transistores: 21,3 millones
Revisin del K6-2 pero con cache de 2 nivel
de 256 Kb en procesador y con cache L1 de 64
kb, habilita el uso de una cache de nivel 3
hasta 2 megas en placa.
Fecha: 1999
Transistores: 22,0 millones.
Bus de 64 bits.
Con cache de 2 nivel de 256 Kb a 8 Mb y con
cache L1 de 128 kb.
Frecuencia de reloj: 500, 550, 600, 750, 1000
MHz
Fecha: 26-Febrero-1999
Frecuencia de reloj: 500 MHz
Transistores: 9,5 millones (0.18 micras),
si incluye L2 de 512K entonces integra 28.1
millones de transistores
Tamao de Registros:
32 bit - 8 Registros de propsito general.
80 bit - 8 Registros FPU
64 bit - 8 Registros MMX
128 bit - 8 Registros XMM
Memoria direccionable: 64 Gigabytes
Memoria virtual: 64 Terabytes
velocidad de Bus: 133MHz
Dedicado para: PCs, servidores y workstations

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2000

Pentium
4

2000

AMD
Athlon
Thunderb
ird

2005

Intel
PentiumD

2006

Intel
Core 2
Duo

2007

Intel
Core 2
Quad

2008

JuanRodrguezLpez.

Intel
Core i7

PQPIII

Fecha: Noviembre-2000
Frecuencia de reloj: 1.3 GHz
Transistores: 42 millones (0.18 micras)
256K L2
Tamao de Registros:
32 bit - 8 Registros de propsito general.
80 bit - 8 Registros FPU
64 bit - 8 Registros MMX
128 bit - 8 Registros XMM
Ancho de Bus de datos: 64 bit Bus de sistema
Memoria direccionable: 64 Gigabytes
Memoria virtual: 64 Terabytes
velocidad de Bus (NetBurst): 400MHz
Dedicado para: PCs, servidores y workstations
Fecha: 5 de junio del 2000
Transistores: 37 millones.
Bus de 64 bits.
Con cache de 2 nivel de 256 Kb integrada en
micro y con cache L1 de 128 kb.
Frecuencia de reloj: desde 660 hasta 1400
MHz
Fecha: Marzo-2005
Frecuencia de reloj: desde 2,66 hasta 3,73
MHz
Primer procesador multincleo, compuesto de
2 pentium 4 en un solo encapsulado.
Fecha: Julio-2006
Frecuencia de reloj: desde 1,6 hasta 3,33 MHz
Arquitectura de 64 bits.

Fecha: Enero-2007
Frecuencia de reloj: desde 2,4 hasta 3,20MHz.
Compuesto de 4 ncleos.

Fecha: Noviembre-2008
Frecuencia de reloj: desde 2,66 hasta 3,33
MHz
Compuestos de 4 ncleos en un mismo chip
donde cada uno dispone de dos hilos de
procesamiento.

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2.2 Componentes internos del microprocesador.


Para la fabricacin de los chips se utilizan materiales semiconductores,
materiales que slo conducen la electricidad bajo determinadas condiciones. Los ms
utilizados son el silicio y el arsenium de galio.
El silicio se cristaliza en grandes obleas o cristales que despus se dividen en
secciones rectangulares ms pequeas de las que finalmente se obtendrn los chips.
En una fase posterior se implantar la lgica dotada de las funciones de clculo.
Los microprocesadores se fabrican mediante un proceso denominado
fotolitografa (mediante la accin qumica de la luz se crea la
circuitera), y posteriormente se realiza el encapsulado, que
consiste en ensamblar el diminuto chip en una placa de
circuito impreso con los diferentes contactos con los que se
insertar en la placa base. Posteriormente se pasa a la fase
de prueba y calibracin de velocidad, aqu en funcin de la
velocidad y el calor que generan, se clasifican los
procesadores.
Las partes que componen un microprocesador son:
Unidad de control (UC): Gestiona la ejecucin de
programas, tomando las instrucciones una detrs de otra, decodifica el cdigo
de instruccin y enva microinstrucciones a las dems unidades del sistema que
participan en la ejecucin.
Unidad aritmetico lgica (ALU): Contiene los circuitos electrnicos con los
que se hacen las operaciones de tipo aritmtico, y de tipo lgico. Incluye los
registros, lugares donde se almacenan temporalmente los datos para operar con
ellos. Dentro de los registros podemos diferenciar:
o Registro contador: indica la siguiente instruccin a ejecutar.
o Registro de instruccin: indica la instruccin que se encuentra
ejecutndose.
o Registro acumulador: donde se guardan los resultados intermedios.
o Registro de estado: indica el resultado de la operacin. Mediante un
cdigo especifica si ha tenido xito o ha ocurrido algn error.
La memoria cach: Se trata de una memoria ultra rpida para tener en ella
los datos recientemente utilizados. Evita recurrir a la memoria RAM (randomaccess memory o memoria de acceso aleatorio) constantemente al grabarse en
la cach, un bloque completo de datos de la RAM. A partir de los 486, los
microprocesadores incorporaron la cach L1, de primer nivel, muy cercana al
ncleo. A partir del Pentium III, se incluye la cach L2, ms grande que la
primera, pero menos rpida.

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3. Placa base (Mother Board, placa madre).


La placa base, hace posible el funcionamiento de todo el sistema. Forma junto
con sus componentes, el corazn o ncleo del ordenador. En ella se encuentran todas
las conexiones de los componentes necesarios para que el ordenador funcione, as
como la conexin mediante buses para la comunicacin entre los dispositivos
conectados.
Las placas estn normalizadas en cuanto a
medidas. Las ms caractersticas son:

Fullsize: de 35,6x30,5 para carcasas


tipo torre.

Babysize: de 22,5x30,5 para carcasas


de tipo sobremesa.

Halfsize: de 21,8x24,4 para tipo


Slimline.

Los elementos que componen una placa base son: el zcalo, las ranuras de
memoria RAM, los conectores internos, los conectores externos y diversos circuitos
integrados.
3.1 La BIOS (Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada y
salida)
Es un pequeo Programa incorporado en un chip de la placa base.
Su finalidad es mantener cierta informacin bsica en el arranque del
ordenador. El software que incorpora se denomina Fimware, y es el
primero en ejecutarse en el proceso de inicio de un ordenador.
La BIOS mantiene informacin como el tipo de nuestro disco duro, fecha hora
del sistema, prioridad de arranque, arranque desde la red, etc.
La BIOS est almacenada en una memoria de tipo ROM (Read-Only Memory o
memoria de solo lectura). Cuando apagamos el ordenador, la informacin que
mantiene la BIOS permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que contiene la
placa base.
La evolucin de estos chips a permitido pasar de memorias ROM que no
permitan su modificacin, a las de tipo PROM (ROM programable) que poda ser
modificado slo una vez, y posteriormente a las EPROM (Erasable PROM, borrable

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PROM) que permiten su reprogramacin mediante software. Este tipo de memorias


permiten la actualizacin de la BIOS.
A la BIOS se accede cuando se arranca el ordenador, algunas placas lo hacen al
presionar la tecla Supr, otras al pulsar la tecla de funcin: F2. Al presionar
esta tecla, nos aparece un men de tipo texto, donde podremos modificar
diversos aspectos del funcionamiento del ordenador.
Otra funcin que tiene la BIOS es el chequeo del correcto
funcionamiento de los dispositivos, emitiendo un pitido al final del
arranque si todo ha ido bien, y un doble pitido si encuentra un
fallo. Aunque algunos tienen toda una gama de pitidos para
indicarnos diversas comprobaciones o errores.
El men que nos aparece al pulsar la tecla Supr, depende de la placa base,
concretamente del fabricante del chip de BIOS en cuestin. Pero en general suelen
tener algunas de las siguientes entradas:

Stndar CMOS setup (Configuracin bsica de parmetros): como fecha


y hora, del reloj, unidades de discos, disquetes y CD/DVD instalados,
memoria RAM detectada.

BIOS Features, Avanced Setup (Opciones de la BIOS): cach,


secuencia de arranque (boot sequence).

Chipset Features (Configuracin avanzada y chipset): memoria RAM,


chipset, buses, controladores.

Otras utilidades: password, perifricos, discos duros.

Save and exit setup, Exit without saving: Para guardar o no guardar
las modificaciones efectuadas en la BIOS.
El manual que nos viene con la placa, especifica cada uno de estos mens, y las
opciones existentes.
En las placas actuales, tanto el sonido, la red y la grfica, vienen integradas
en placa. La BIOS nos permite activar o anular estas opciones.
Hoy en da cuando se agota la pila que mantiene la informacin en la BIOS, no
supone ningn problema, la cambiamos, ajustamos la fecha y hora y poco ms. Esto
es debido a la capacidad de los componentes actuales de poder remitir informacin a
la BIOS, del tamao, capacidad, etc. La BIOS incorpora en muchos de sus

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parmetros, la funcin auto configurable, que pregunta a los dispositivos y se


configura de modo automtico.
Hace unos aos atrs esto no era as, y el cambio de la pila se deba hacer con
el ordenador encendido para no perder los parmetros actuales y
tener que configurar cada uno de ellos de modo manual (ver BIOS
virtual en: http://appro.mit.jyu.fi/tools/biossimu/simu.html#)

3.1

La pila

Como se ha mencionado antes, la pila tiene la misin de proporcionar energa a


la BIOS, para que mantenga los datos, cuando el ordenador no est conectado a la
corriente elctrica.
Es una pila de tipo botn y su duracin vara entre dos y tres aos. Cuando esta
pila se agota, lo detectamos bsicamente al observar que la fecha actual no se
mantiene de un arranque a otro. Su cambio es muy fcil, y el coste aproximado de
una pila es de 3,00 euros.
3.2

El zcalo del microprocesador

El zcalo o socket es el lugar en la placa donde se conecta el


procesador, el zcalo de un procesador de pastilla es diferente al de
uno de slot.
Nos centraremos en los zcalos de pastilla, ya que los de slot tuvieron poco
xito al comprobar que este tipo de conexin provocaba problemas.
Estos zcalos han ido evolucionando, adaptndose en todo momento a la
fabricacin de los microprocesadores. Se trata de un conector de tipo ZIF (Zero
Insertion Force, fuerza de insercin cero), donde se instalan los procesadores sin
efectuar presin sobre ellos para insertarlos, minimizando el riesgo de
averas, en la instalacin. Todos los zcalos se fabrican con algn sistema
de seguridad para impedir que el procesador se inserte inadecuadamente.
Uno de los primeros fue el socket 3, de 237 contactos, para
procesadores 486 entre otros. En uno de sus ngulos no existen
contactos para impedir una errnea colocacin. Adems dispone de una palanca
lateral, que permite por presin, fijar el procesador al zcalo.
Le sigui el socket 7, de 321 contactos, para procesadores
Pentium, Amd (k5, k6) y algunos otros. Este al permitir la instalacin

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de varios modelos procesadores, lo hizo permanecer activo por un largo periodo de


tiempo.
El siguiente, el socket 8, de 387 contactos, exclusivo para procesadores Pentium
Pro y Pentium II. Aqu el sistema de seguridad que se utiliz, fue la forma en que
estn configurados los pinchos de contacto, mientras en una mitad aparecen cuadros
de cinco conexiones, en la otra mitad son de cuatro.
A

A continuacin apareci el socket


de 370 contactos, para procesadores

370,

Pentium III y Celern. Con sistema de seguridad en una


esquina y palanca de fijacin.

Paralelamente hizo su irrupcin en el mercado el socket 462 o


tambin llamado socket A, de 462 contactos para procesadores AMD.

Los 423 y 478, se utilizaron para los Pentium-4, de 423 y 478


contactos respectivamente.

Le siguen los 775, que incorporan 775 contactos y es vlido para procesadores
Pentium-4, Celeron-D, Core-2 Duo, Core-2 Quad. Este socket
incorpora junto con la palanca de presin una carcasa externa, que
presiona el procesador hacia los contactos. A diferencia de los
anteriores, los procesadores para este tipo de zcalo, ya no poseen
pinchos de conexin, y se desarrollan las conexiones planas, es
decir las conexiones de bola.

Amd, no permanece impasible, contesta a esta evolucin y crea


procesadores que utilizan el socket 939, concretamente para sus
procesadores AMD Atlon.

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Por ltimo los i7, necesitan del zcalo con 1366 contactos, para
su instalacin.
Todo esto nos lleva a cambios rpidos de componentes en el
ordenador y por consiguiente a considerar nuestros equipos como
equipos que no admiten ampliaciones con el tiempo, ya que la tecnologa cambia,
ajustndose el mercado a la misma y dejando obsoletos ordenadores que a lo sumo
tienen un ao de antigedad.
3.3

Buses internos de la placa base

La placa base dispone internamente de caminos por donde circula la


informacin, las instrucciones y las seales de control, denominados Buses. La
frecuencia del bus, nos indica la velocidad con la que circulan los datos. Esta
velocidad depende del chipset.
El bus es el elemento de comunicacin entre los diferentes componentes del
ordenador. Es un conjunto de hilos fsicos incorporados en la placa que transmite la
informacin en paralelo. Se subdividen en categoras: el bus de datos, el bus de
direcciones y el bus de control.
Bus de datos: Se utiliza para transmitir instrucciones o datos entre los
componentes del sistema. Dependiendo del ancho del bus: 8, 16, 32
(x32), 64 (x64) bits en paralelo, se puede enviar un byte, media
palabra, una palabra, o doble palabra. Es un bus bidireccional (la
informacin viaja en ambos sentidos).

Bus de direcciones: Se usa para transferir instrucciones. La direccin de


la siguiente instruccin o de un dato. Es unidireccional, desde la CPU a la
memoria. El ancho del bus de direcciones determina el tamao mximo de
la memoria que puede direccionarse. Ejemplo, un bus de 16 bits permite
direccionar 216=65.536 posiciones de memoria diferentes, por tanto el
mximo de memoria RAM ser de 65.536*2 Bytes (16 bits) de cada
posicin, igual a 64 KBytes.

Bus de control: Permite transferir las microinstrucciones generadas por


el secuenciador a los distintos componentes del sistema.

JuanRodrguezLpez.

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3.4

PQPIII

El chipset

Es el componente que controla los canales principales por


donde circula la informacin. La velocidad con la que se desplazan
estos datos depende directamente de este componente. El chipset
est formado por dos chips: el chipset norte, o NorthBridge, y el
chipset sur, o SouthBridge. La funcin de cada uno de ellos es:

el NorthBridge comunica el microprocesador, la tarjeta grfica y la memoria


RAM con el SouthBridge. El modelo de NorthBridge va a indicar qu
microprocesadores soporta la placa o qu tipo de RAM puede ser pinchada, por
lo que la eleccin de este chip es muy importante.
el SouthBridge comunica componentes PCI y PCI-E que no sean tarjetas
grficas, tarjeta de red, tarjeta de audio, discos duros, conectores USB y otros
conectores de entrada/salida y BIOS con el NorthBridge.

Que obtengamos el mximo rendimiento del microprocesador o que se puedan


utilizar tecnologas avanzadas de memorias y perifricos depende del chipset.

3.5

Alimentacin de la placa base

La energa se suministra a la placa, a travs de la fuente de


alimentacin. La placa posee unos conectores donde se inserta el cable
de la fuente de alimentacin.
Estos conectores estn agrupados en un bloque o ficha de conexin, la cual
posee en uno de sus lados, una conexin de distinto tipo, lo que
permite la insercin de la ficha de forma segura sin que podamos
equivocarnos.
La fuente de alimentacin se encarga de transformar la corriente
alterna de la red en la corriente continua que necesitan los
componentes de la placa base.
3.6

Ranuras de memoria

Las ranuras de memoria, es el lugar donde se insertan los


mdulos de memoria RAM. El nmero de estas ranuras depende de la
placa. Estas ranuras tienen en ambos lados un fijador de mdulos de
memoria que sujetan los mismos. Al insertar un mdulo de memoria,
los fijadores se cierran por la presin que ejercemos sobre la ranura.

JuanRodrguezLpez.

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3.7

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Conectores y ranuras de expansin

Los principales BUSES y PUERTOS de expansin del sistema pueden ser internos
y externos:
INTERNOS
PCI
Siglas de Peripheral Component Interconect (Conexin de
Componentes perifricos).
A principios de los 90 Intel desarrolla el estndar PCI
logrando incrementar el rendimiento de la arquitectura de bus de la poca y soporte
multiprocesador. Posteriormente fue adaptado por la industria como un estndar,
administrado por el PCI SIG (PCI Special Interest Group).
PCI pronto reemplaz los buses anteriores como EISA, VL y Micro Channel y fue la
tecnologa de interconexin local durante la ltima
dcada de dispositivos internos (Modem PCI, Tarjeta
de sonido, Tarjeta de red, etc.) en el ordenador. Con
un ancho de banda de 32/64-bits y una frecuencia de
bus de 33/64 MHz. Hoy en da se puede lograr una
tasa de transferencia de 133 MB/s a 512 MB/s.

PCI Express
Desde el ao 2004 est siendo desarrollado por fabricantes
como ATI, nVidia, Matrox, etc. Es una evolucin del PCI y del AGP que
tiene una tasa inicial de 2,5 Gbytes/segundo pudiendo llegar a los 16
Gbytes/segundo. Esto deja bastante atrs al actual AGP 8x y sus 2,1 Gbytes/segundo.
PCI Express (PCIe), desarrollado tambin por Intel, utiliza una arquitectura de
canales serie punto a punto.
En el mundo de PCI Express, el recurso compartido deja de ser el bus y pasa a
ser el switch. Cada dispositivo en el sistema tiene un acceso directo y exclusivo al
switch, la conexin de cada dispositivo con el switch se denomina enlace (link).
Comparacin conexin pci frente a pci Express.

JuanRodrguezLpez.

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PCI

PQPIII

PCI Express

En PCIe cada dispositivo est conectado al switch. Este recurso compartido ruta
el trfico del bus y establece conexiones punto a punto entre cualquier par de
dispositivos en el sistema. Esta comunicacin est dividida en paquetes discretos de
datos que el switch enrruta. La CPU puede comunicarse con cualquier dispositivo PCIe
estableciendo un enlace de comunicacin a traves del switch.
Las tarjetas y ranuras PCI Express se definen por su nmero de
lanes que forman el enlace, normalmente uno, cuatro, ocho o diecisis
lanes dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2, x4, x8, x12, x16.
La notacin x1, x2, x4 se refiere al nmero de lanes disponibles o
ancho del bus.
Otras caractersticas de PCI Express:
-

Permite conexin en caliente (hot-plug).


Permite cambio en caliente (hot-swap).
Gestin integrada de errores.
Implementa funciones de ahorro de energa.

La velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar casi todos los dems
buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener en un futuro un solo controlador
PCI-Express comunicndose con todos los dispositivos.

AGP
Siglas de "Accelerated Graphics Port" (Puerto acelerado de grficos).
Desarrollado por Intel en 1996 est basado en el bus PCI y se desarroll para liberar
al ancho de banda del bus PCI de la ingente cantidad de datos que genera la tarjeta
grfica. Comunica a la tarjeta grfica con el procesador directamente. Es un puerto de
32 bits y su principal caracterstica es que permite a la tarjeta grfica acceder
directamente a la memoria principal.

JuanRodrguezLpez.

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Las distintas modalidades de AGP y sus anchos de banda son:


AGP 1x: 264 Mbytes/segundo.
AGP 2x: 528 Mbytes/segundo.
AGP 4x: 1.056 Mbytes/segundo.
AGP 8x: 2.1 Gbytes/segundo.

IDE
Aqu haremos referencia a la interfaz que se encarga de comunicar los discos
duros y otros componentes con el chipset principal: la interfaz IDE.
La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades
integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras
o lectores de CD/DVD y siempre han destacado por su bajo coste y, su alto
rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
La mayora de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos
como discos duros, lectores de CD-ROM DVD, etc.) antes de la aparicin de la
interfaz SATA, utilizaban este interfaz, ya que todas las placas bases anteriores al
SATA, incluan dos canales IDE (IDE0, IDE1) a los que se conectaban hasta cuatro
dispositivos IDE (dos en cada canal).
Para conectar las unidades IDE a la interfaz se utiliza una cinta
plana que acta de Bus de datos. Esta cinta consta de 40 hilos que
permiten la comunicacin. Para dispositivos Ultra DMA (dispositivos
con acceso directo a memoria, se utilizan cintas de 80 hilos).
Estas cintas poseen un lado marcado en un color diferente
como medida de seguridad de conexin. Este lado de color siempre
ha de ir mirando al conector de alimentacin del dispositivo.
Debemos diferenciar que dispositivo acta como principal o master y cual acta
como secundario o esclavo. El master lo colocaremos al final de la cinta y el esclavo
en la conexin central.
SATA
Esta interfaz ha sido diseada para sobrepasar los lmites de la
interfaz IDE. Gracias a esta interfaz, podremos obtener unas mayores
velocidades (inicialmente hasta 150 MB/s, aunque en la siguiente versin esta cifra se
doblar y posteriormente se llegar a los 600 MB/s), donde se crearan discos duros
de mayor capacidad y se reducir el consumo elctrico de las unidades. Adems, el
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cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho ms estrecho


(tan slo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilacin y es menos
sensible a interferencias, permitiendo crear cables ms largos.
Si nuestra placa base no posee una interfaz SATA y disponemos de alguna
unidad que requiera esta interfaz, es posible adquirir tarjetas PCI con una
controladora de este tipo.
FDD/FDC
Se trata del conector utilizado para las disqueteras. Es muy
parecido al IDE pero de menor tamao, posee menos contactos.
Normalmente est situado junto a las interfaces IDE.
Las FDD (Floppy Disk Drive), utilizan una cinta de 34 hilos.
Posee un hilo marcado en otro color para que la cinta se coloque
correctamente al dispositivo. El lado con el color deber mirar al
conector de alimentacin del dispositivo.
EXTERNOS
Puerto Paralelo.
Tiene una velocidad mxima de 2
MBytes/segundo. Tambin es conocido como "puerto
de impresora" o LPT1. Este tipo de puerto es cada vez menos usado en favor del USB
que tiene una mayor velocidad y permite conectar los
perifricos con el ordenador encendido, es decir,
conexin en caliente.
Puerto Serie.
Tiene una velocidad mxima de 0,1 MBytes/segundo. Es utilizado por
modems y ratones antiguos. Este tipo de puerto es cada vez menos usado en
favor del USB.
Puerto USB
Siglas de Universal Serie Bus (Puerto serie universal). Es un estndar de conexin de
dispositivos externos (impresoras, webcam, etc.) al ordenador. En teora se pueden
conectar hasta 127 dispositivos distintos en cadena, pero en la prctica estamos
limitados por la longitud mxima del cable USB que es de 5 metros. Permite la
conexin "en caliente". Existen dos versiones de este estndar:
- USB 1.0/1.1, con velocidad de transferencia de datos desde 1,5 a 12 MB/s.
- USB 2.0, permite llegar hasta los 480 MBytes/s.

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IEEE 1394 o Firewire (Apple) o i-Link (Sony)


Bus de conexin de perifricos (Cmaras de video digitales, etc.) de gran
velocidad (hasta 400 MBytes/segundo). Se pueden conectar tericamente hasta 63
dispositivos en cadena, estando limitados por la longitud mxima del cable que es de
4,5 metros. Permite la conexin "en caliente".
Desde enero de 2003 existe una nueva revisin de firewire capaz de transmitir
hasta 800 MBytes/segundo para los ordenadores de Apple.
SCSI (Small Computer System Interface)

Adems de todas las arquitecturas mencionadas anteriormente,


tambin hay que mencionar a SCSI. Esta tecnologa tiene su origen a principios de los
aos 80 cuando un fabricante de discos desarroll su propia interface de E/S
denominado SASI (Shugart Asociates System Interface) que debido a su gran xito
comercial fue presentado y aprobado por ANSI en 1986.
SCSI no se conecta directamente al microprocesador sino que utiliza de puente
uno de los buses. Podramos definir SCSI como un subsistema de E/S inteligente,
completo y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7
dispositivos inteligentes SCSI conectados a l.
Tipos de cables

Cable IDE/ATA de 80 hilos / 40 hilos

Cable IDE/ATA de 40 hilos / 40 contactos

Cables SCSI con terminador para LVD-SCSI

Cable de disquetera

Cables Serial-ATA

Cable en Y de 4 contactos para alimentacin

Cable IDE/ATA redondo de 80 hilos / 40 contactos

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4. La memoria RAM
Distintos nombres se aplican a esta memoria: memoria interna,
memoria principal, memoria central. Todos estos nombres se refieren
a un mismo componente, la RAM (Random Access Memory, memoria
de acceso aleatorio).
La RAM es un componente necesario para procesar la
informacin, todo lo que se procesa en el ordenador, debe estar
previamente cargado en la RAM.
Esta memoria est formada por componentes electrnicos, denominados celdas
o biestables, capaces de almacenar informacin en forma de ceros y unos, la
denominada informacin binaria. Cada biestable corresponde a un bit.
La RAM almacena fsicamente los programas y datos que se han de procesar.
Cuando deseamos ejecutar un programa, este pasa de la memoria secundaria (disco
duro, disco externo, CD, DVD,) en el que est almacenado permanentemente, a la
memoria RAM. Una vez cargado en la RAM, a dicho programa se le denomina proceso.
Las celdas o biestables actan como pequeos condensadores, de
modo que la ausencia de energa en el biestable se considera un cero y la
presencia de energa en la celda se considera un uno.
Las celdas despus de transcurrido un tiempo se descargan. Para que no se
pierda la informacin, el procesador debe cargar constantemente la memoria RAM,
mediante envos de impulsos elctricos, proceso denominado actualizacin o refresco
de memoria.
Segn el tipo de memoria RAM se pueden clasificar en:

DRAM (Dynamic RAM, RAM dinmica): Memoria de gran capacidad de


almacenamiento, con necesidad de refresco peridico, que se refresca en cada
ciclo de reloj.
SRAM (Static RAM, RAM esttica): Memoria de menor capacidad y de mayor
precio, pero ms rpida (hasta 5 veces ms rpida que las DRAM). No requiere
refresco para conservar la informacin, liberando de trabajo al procesador.
SDRAM (Synchonous DRAM, DRAM sincrnica): Memoria que incorpora la
capacidad de la DRAM y la velocidad de la SRAM, con necesidad de refresco,
pero a un intervalo mayor.
DDRAM (Double data Rate RAM, RAM de doble velocidad de datos): Memoria
que se actualiza dos veces por cada pulso de reloj

La velocidad con la que la informacin se puede almacenar en memoria RAM se


mide en nanosegundos (10-9, la millonsima parte de un segundo) y suelen ser de 60,

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70, 80, 100, etc. Cuanto menor sea el tiempo de acceso, ms rpido se podr leer
cualquier posicin de memoria.
Los chips de memoria se integran en encapsulados, y estos
encapsulados se integran en mdulos o pastillas de memoria.
Dependiendo de la cantidad de encapsulados se tendr ms o
menos memoria en un mdulo.
Los nombres de algunos de esto mdulos son:
Mdulos SIMM (Single In-Line Memory Module, Mdulo de memoria en
lnea sencillo): Mdulos caractersticos de los primeros ordenadores,
que disponen de 72 contactos. Aqu los chips slo aparecen en una cara
del mdulo.
Mdulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, Mdulo de memoria en
lnea doble): Disponen de 168 contactos si montan chips SDRAM y
disponen de 184 contactos si montan SDRAM DDR. Los chips se
montan en ambas caras del mdulo.
Mdulos RIMM (Rambus Inline Memory Module, Mdulo de memoria en
lnea rambus): Disponen de 184 contactos, con dos muescas en el
mdulo cerca de la parte central.
Mdulos SODIMM: De similares caractersticas a los DIMM, con 144
contactos que se utilizan en ordenadores porttiles.

5. Discos duros
Las unidades de almacenamiento son soportes fsicos
destinados a contener grandes volmenes de informacin. Son
reutilizables indefinidamente y permiten dos operaciones bsicas:
escritura y lectura.
Las unidades de almacenamiento se caracterizan fundamentalmente desde el
punto de vista tecnolgico por la velocidad de transferencia en MB/s y por el tiempo
medio de acceso en milisegundos.
5.1 Estructura fsica de un disco duro
Un disco duro se compone de muchos elementos. En
primer lugar, la informacin se almacena en unos finos
platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por
material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos
cuyo nmero vara segn la capacidad de la unidad, se
encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, girando
continuamente a gran velocidad.

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As mismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno


en cada cara de cada plato. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie
del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 4 micropulgadas. Estas
cabezas generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del disco,
dando forma a la informacin (dependiendo de la direccin hacia donde estn
orientadas las partculas, valdrn 0 1).
5.2 Estructura lgica de un disco duro
La superficie del disco se divide en una serie
de anillos concntricos, denominadas pistas. Al
mismo tiempo, las pistas son divididas en tramos de
una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512 Bytes.
Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo
nmero pero en diferentes discos. Los sectores suelen agruparse en clusters o
unidades de asignacin.
5.3 Tipos de discos duros
Dependiendo de la interfaz que usen, tendremos discos duros IDE, ATA, SCSI, o
los SSD (Solid Estatic Disk, discos duros de tipo Flash) que se conectan por USB.
Una caracterstica importante en los IDE, es que poseen unos jumpers de
configuracin. En funcin de cmo coloquemos dichos jumpers, configuraremos el
disco como maestro, esclavo, limitado en tamao, o CS (cable select). Si elegimos
cable select, los dos dispositivos colocados en la misma cinta debern tener el jumper
en cable select, y ser el SO el encargado de determinar quien acta como maestro y
quien lo hace como esclavo.
Los jumpers que poseen los discos

SATA, nos permiten configurar un disco de


tipo SATA2 como de tipo SATA1 en caso de que la placa no soporte las velocidades
superiores del SATA2.
SSD

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SATA

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6. Dispositivos de almacenamiento secundario


Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados dentro de la
carcasa, no son transportables. Para intercambiar informacin con otros equipos (si
no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los
populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos magneto-pticos,
memorias USB, etc.
6.1 Unidad de 3,5 pulgadas
Disquete
La unidad de 3,5 pulgadas permiten intercambiar informacin utilizando
disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es
muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales, se
siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y
reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la
transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes,
como el disco duro o un CD-ROM.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa est cerrada.
6.2 Unidad de CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. sta es su
principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x,
52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una
unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
6.3 Unidad de CD-RW
Las unidades de CD-ROM son slo de lectura. Es decir, pueden leer la
informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
caractersticas de estas unidades son la velocidad de lectura, grabacin y regrabacin.
En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola
vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los
650, 700 MB o ms tamao (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos
minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx
(a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).
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6.4 Unidad de DVD-ROM


Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades
lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en
la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero seguido
de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12
MB/s.
6.5 Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, desde una capacidad de 650 MB a 9 GB.
6.6 Memoria USB, pendrive o USB flash drive
Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la informacin.
6.7 Unidades magneto-pticas
Estas unidades magneto-pticas son menos usadas en entornos
domsticos que las unidades de CD-ROM, pero tienen ventajas:

Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Adems; son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por


ejemplo, para realizar copias de seguridad, denominadas backups.
6.8

Otros dispositivos de almacenamiento

Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos


de almacenamiento magntico de gran capacidad.

La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para


el uso de aparatos porttiles, como cmaras digitales o agendas
electrnicas.
Los discos duros o memorias porttiles. Son memorias externas
que se conectan directamente al puerto USB.
Discos y cintas magnticas de gran capacidad. Son unidades
especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo
en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

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7. Ratn y teclado
7.1 Ratn
El ratn es un dispositivo apuntador, su funcionamiento bsico, es que
partiendo de una posicin inicial, detecta el movimiento producido en dos dimensiones
(horizontal y vertical) y desplaza el puntero del ratn en base a dicho movimiento.
Los ratones de bola utilizan un mecanismo mecnico para saber el
desplazamiento producido. Los pticos utilizan un complejo sistema que mediante un
sensor, fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detecta la variacin de
movimiento comparando las sucesivas fotografas que realiza.
Los primeros ratones utilizaron el puerto serie para conectarse al ordenador,
actualmente nos encontramos ratones con conexin PS2 o con conexin USB.
7.2 Teclado
El teclado es un dispositivo de entrada, que posee un
microcontrolador encargado de averiguar la tecla que se ha pulsado. Conforme se
pulsan las teclas se almacenan en el microcontrolador mediante un flujo de caracteres
sucesivos. El microcontrolador interacta con el controlador de E/S para transmitir
dicho flujo de informacin que recibir el microprocesador.
La disposicin del teclado que normalmente manejamos es el teclado
denominado QWERTY, el nombre proviene de las primeras seis letras de la fila
superior izquierda. Esta disposicin responde al hecho de que antiguamente, en las
mquinas de escribir de martillo se observ que determinadas teclas se utilizaban en
determinado orden. Si estas teclas estaban juntas provocaba que se engancharan los
martillos. Por ello se diseo esta disposicin que evitaba este problema.
Los teclados actuales son muy variados, desde los mecnicos, los de
membrana, los ergonmicos, los plegables e incluso los virtuales.

8. Dispositivos de sonido y vdeo.


En las placas actuales, viene integrado el sistema de sonido. Antes
si deseabas tener sonido en el ordenador, se deba adquirir una tarjeta
de sonido para insertar en la ranura ISA o PCI.

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Este sistema de sonido que viene integrado en la placa, cumple las


funciones bsicas de reproduccin y grabacin de sonidos. Si nuestra
especialidad es el sonido, probablemente deberemos comprar una tarjeta
especializada, que nos aporte mayores prestaciones, insertarla en nuestro
ordenador y deshabilitar en la BIOS el sistema de sonido integrado en placa.
Para el sistema de vdeo, se utilizan las tarjetas capturadoras de vdeo. Estas
permiten la grabacin, edicin y visualizacin de vdeo.
Normalmente vienen acompaadas de un software especializado
para aprovechar al mximo este componente. Incorporan
entradas coaxiales y S-VHS para recepcin de televisin y
conexin de dispositivos audiovisuales.
9. Dispositivos de Red.
Igualmente que el sonido, la conexin para la red, viene
integrada en la placa base. Se trata de una conexin RJ45 que nos
permite conectar nuestro equipo a una red. En caso de no tener esta
conexin incorporada, deberemos insertar una tarjeta PCI si
necesitamos conectarnos en red.
Normalmente tambin es posible encontrarnos con una conexin RJ09, como la
de telfono habitual, si la placa incorpora un modem. Mediante el
modem y a travs de la RTB (Red Telefnica Bsica) podemos
acceder a Internet.
Por ltimo nos encontramos con las conexiones inalmbricas,
wireless, como las que poseen la mayora de los ordenadores porttiles
para la conexin sin cables a una red. En caso que nuestro equipo no
posea acceso wireless, lo podemos solucionar con los dispositivos USB
que nos proporcionan acceso inalmbrico a red.
10. Impresoras y escneres
Las impresoras son un tipo de dispositivo de salida, que nos permiten la
presentacin de informacin. Tipos:
a) Impresoras matriciales o de agujas.
Los caracteres se forman por medio de una matriz de puntos
que son creados por agujas o alambres de impresin disparados
por electroimanes. Cada cabezal de impresin contiene 8, 9, 11 24 agujas
dispuestas en lnea, una encima de otra; cuanto mayor es el nmero de agujas

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mayor ser la calidad de impresin. Las agujas, por accin de los


electroimanes respectivos, golpean la cinta entintada, transfirindose al
papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas.
b) Impresoras trmicas.
Utilizan un papel especial termosensible que se ennegrece al aplicar calor.
El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeas resistencias.
Al pasar una corriente elctrica por las resistencias se calientan, formndose los
puntos en el papel. Su velocidad oscila entre 100 y 2000 caracteres/s.
c) Impresoras de inyeccin de tinta.
Emiten un chorro de gotas de tinta ionizadas, que en su recorrido
son desviadas por unos electrodos que se encuentran a un potencial fijo. El
carcter se forma con la tinta que incide en el papel. La desviacin de las gotas
se regula variando la carga inicial de la gota dada en un electrodo de carga.
Cuando no se debe escribir, las gotas se desvan hacia un depsito de retorno.
Las impresoras de inyeccin de tinta actuales disponen de cabezas de
impresin con hasta 1.800 inyectores y se consiguen densidades de impresin
de incluso 4.800 x 1.200 puntos/pulgada (dpi).
d) Impresoras laser.
La pgina a imprimir se transfiere al papel por contacto,
desde un tambor que contiene una imagen impregnada en tner
(polvo de carbn). El tambor est recubierto de un material fotoconductor. La
imagen elctrica se forma en el tambor haciendo incidir sobre l un rayo lser
que va barriendo las generatrices del tambor. Cada generatriz suele
corresponder a una columna de puntos de la pgina a imprimir; es decir, no se
escribe rengln a rengln, si no a lo largo del papel.

Un escner de imgenes es un sistema para digitalizacin de


documentos, basado en la exploracin de imgenes mediante procedimientos
optoelectrnicos. El escner transforma la informacin contendida en una pgina en
una seal elctrica que, con la interfaz adecuada, es transmitida a un ordenador o, a
travs de lnea de telfono, a una impresora lejana (caso de un FAX) o procesada
dentro de una fotocopiadora para mejorar la calidad de la misma, etc.
El sistema considera a una pgina dividida en una fina retcula de celdas que
son iluminadas por una fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda, y una malla
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de sensores optoelectrnicos convierte la luz reflejada en una carga elctrica, es


decir, en una seal analgica. Las seales analgicas obtenidas como consecuencia
del barrido de la pgina son digitalizadas por un conversor A/D, conformando as la
imagen captada.
11. Otros perifricos
Aqu se detallan otros perifricos, que sin ser tan genricos como los anteriores
existen en el mercado:

Cmara web.

Tableta digitalizadora.

Lector de cdigos de barras.

Escaner de mano.

Lector de huella dactilar.

Dispositivo de lectura de tarjetas flash.

Joystick.

Etc.

JuanRodrguezLpez.

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