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NOCIONES ELEMENTALES SOBRE LOS SISTEMAS EN TRES BANDAS-3

La teora clsica de diamantes quizs sea la ms antigua y desde luego la ms


usada y estudiada. Hasta el jugador que se inicia la conoce pronto y rpidamente
quiere aplicarla pensando que va a mejorar sustancialmente sus registros. Esto
puede tener efectivamente algo de mejora en un jugador iniciado, especialmente en
lo que se entiende como bricole o antebanda, es decir, dirigir la bola jugadora
directamente hacia una banda y no hacia otra bola.
Sin embargo el jugador iniciado tiene dificultades importantes cuando golpea
directamente hacia una bola ya que a pesar de haber hecho clculos mentales
correctos en su mente la bola jugadora no es dirigida al lugar previsto despus de
golpear a la bola 2.
Muchos jugadores me han preguntado si hay alguna tcnica para lograr
precisamente esto, para lograr enviar con la mayor exactitud posible la bola 1
despus de golpear la bola 2. Para ello aparecen trminos como "lnea tangente",
"bola imaginaria" etc.
Mi primera respuesta a esta pregunta puede ser la ms cmoda por mi parte, pero
no es as, realmente estoy convencido que es el camino correcto. Se trata de que
un jugador iniciado debera empezar primero por los juegos cortos. La justificacin
es sencilla: cmo vas a resolver un problema de muchos metros de recorrido sin
haber resuelto antes un problema de varios centmetros.
An as puedo entender, aunque no justificar, que muchos jugadores tengan pereza
de practicar los juegos de libre, a la banda o los cuadros. Volvamos por tanto a la
pregunta: Cmo entrenar la salida de la bola 1 despus de golpear a la bola 2?.
Lo primero que debe tener en cuenta un jugador es que cuando no se trata de un
bricole o antebanda, sino de golpear directamente la bola 1 contra la bola, entonces
la posicin real en la mesa de la bola 1 es irrelevante, carece de importancia, por lo
contrario la posicin de la bola 2 es muy importante.
Lo segundo importante es que las bolas no son simples puntos, son esferas de
tamao aproximado 6,15 cm, por tanto media bola es aproximadamente 3 cm. Esto
significa que cuando la bola 1 impacta con la bola 2, el centro de la bola 1 se
encuentra a unos 3 cm del punto de contacto. Esta pequea distancia es importante
tenerla en cuenta especialmente en posiciones que requieren mucha exactitud
como por ejemplo resolver una posicin solo por tres bandas. Las posiciones que se
resuelven a cuatro, cinco o ms bandas permiten ms margen de error como
comprobareis en prximos artculos.
La forma de determinar el punto de la banda de ataque cuando golpeamos la bola 1
hacia la bola 2 es similar a los mimos casos de bricole: ataque = salida - llegada.
Como dije antes lo importante es la posicin de la bola 2 y es irrelevante la posicin
de la bola 1. Esto ltimo tampoco es cierto del todo como veremos ms adelante.
Recuerda que el efecto que estamos dando a nuestra bola siempre es mximo o
casi mximo. Este efecto es a la izquierda si vamos a dirigir nuestra bola hacia la
banda larga derecha, y el efecto es a la derecha cuando vamos a dirigir nuestra
bola hacia la banda larga izquierda. He dicho antes que habr momentos donde la
posicin de la bola 1 s tiene importancia ya que quizs no es posible alcanzar un
punto en la banda de ataque con estos efectos mximos.
Veamos la siguiente posicin:

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Las posiciones de las bolas son: roja y amarilla donde se indican, la bola blanca
est realmente en A, la bola azul representa a la bola en blanca en el momento
justo que contacta con la bola 2. Supongamos por un momento que la bola blanca
estuviera en B y que la bola amarilla desaparece. Si quisiramos golpear la bola
roja despus de recorrer tres bandas en una jugada de bricole aplicaramos el
clculo ataque = 50 (salida) - 30 (llegada ) = 20. Pues bien, si la bola est en el

punto A eso es justamente lo que tenemos que hacer, pero no como jugada de
bricole sino atacando a la bola amarilla o bola 2.

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Como dije al principio, si eres un jugador iniciado o simplemente no logras que la


bola 1 siga esa lnea de salida, deberas practicarla como si de la modalidad libre se
tratara imaginando que la bola 2 est en el punto de ataque de la primera banda

larga y hacer la carambola directa procurando que la bola blanca golpee de lleno a
la bola roja, si esto lo logras 100% observars que la bola blanca prcticamente
queda detenida despus de golpear la bola roja..

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Tambin puedes volver a poner la roja en su lugar y ayudarte de algn pequeo


objeto, por ejemplo la tiza, colocndola prxima a la banda de ataque a una
distancia aproximada de una bola y media pero no ms. Esto debes practicarlo
mucho hasta que juegues con seguridad y regularidad obteniendo resultados
positivos. En caso contrario de poco te va a servir seguir con el resto tanto de esta
teora como de cualquier otra.

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