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Periférico de Entrada
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LA COMPUTADORA
ASIGNATURA :
Windows
DOCENTE
Carlos Herrera
ALUMNO
IX
CICLO
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en
el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir.
La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles..
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinad.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matricesde puntos, como resultado de un
barrido ptico del documento.
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
2. PERIFRICOS DE SALIDA
Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos
o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva.
Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas.
Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que
emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
Mouse. sirve para emitir seal hacia el PC, pero desde el PC no puedes controlar el mouse.
Mouse Bluetooth. el mouse emite seal al PC, y el PC puede controlar la seal de mouse.
Un Parlante Con Microfono incorporado.
Un Teclado Con Luces, Que Detecten El Movimiento.
Scanner
USB
4. HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la realizacin
de clculos aritmticos y como uno de los avances ms notorios del hombre hacia la modernizacin,
fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que estaba
basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Mquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o
Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas,
otra a las Centenas, la idea de esta mquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en
este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de las unidades y
asi sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de
Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado 20
aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Clculo de
Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos
resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo con la salida o
descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage (matematico
e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una mquina para que hiciera los clculos y para
no utilizar la regla de clculo, y le llamo La Mquina de Diferencias, durante su desarrollo de la
Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la computacin
moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:
1.- La mquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin que
se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve a cabo una
tarea.
2.- La mquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Mquina Analtica que nunca se construy por
que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla a cabo, Tiempo
despus se realiza la construccin de la Maquina analtica.
Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta mquina eran
almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un segundo en
hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.
La Mquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del
censo de 1890, para llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith (un experto en
estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y
anlisis de los datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un estndar
preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y clasificadas por maquinas
especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, l se bas en el trabajo hecho en el
telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela asi
como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el
telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proces la informacin del censo de 1890 en tan
solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia compaa que se
llam la Tabulating Machines Company, y que luego de algunos cambios se convertira en IBM
(International Business Machines Coporation).
En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin de Las Tarjetas
Perforadas para el procesamiento de la informacin.
El MARK I. En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico
Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y
doce para una divisin, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente
3000) con 800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un
metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL
MARK II, MARK III, MARK IV.
ENIAC. En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que
Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas rpida que el Mark I, as
poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de aplicaciones
cientficas en astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matematico Von Neumman Propuso unas Mejoras que
ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador EDVAC que cumpla con
todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la construccin
de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadores y dentro de poco IBM se
consolidara como la mayor Empresa de Fabricacin de Computadoras.
Unidades para disco magntico: es una baha en la que generalmente se instala una
disquetera para disquetes 3.5". Actualmente ya no las incluyen, porque el lanzamiento al
mercado de la memoria USB reemplaz los disquetes.
Tamao y tipo de pantalla: es la medida diagonal de la pantalla plana que integran en
pulgadas (Generalmente 12.1" hasta 15.4"), mientras que los tipos pueden ser pantalla
LCD pantalla TFT integradas.
Sistema operativo y aplicaciones: el sistema operativo (Microsoft Windows, versiones
de Linux y Apple MacOS), son un conjunto de programas encargados de ser el intrprete
entre la computadora y el humano, as como de reconocer dispositivos y ejecutar las
aplicaciones (Office, compresor de archivos, reproductores de audio y video, etc.).
Existe un sistema de archivos en lnea el cual est disponible para los datos y cdigo de los
usuarios
Cuarta Generacin (Mitad de la dcada de 1970 a nuestros das)