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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS


Escuela Academico Profesional En
Ingenieria En Industrias Alimentarias

LA COMPUTADORA

ASIGNATURA :

Windows

DOCENTE

Carlos Herrera

ALUMNO

Mendoza Sanchez Jorge Luis

IX

CICLO

Cajamarca agosto 2014


1. PERIFRICOS DE ENTRADA.

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en
el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir.
La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles..
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinad.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matricesde puntos, como resultado de un
barrido ptico del documento.
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
2. PERIFRICOS DE SALIDA
Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos
o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva.
Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas.
Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que
emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.

Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite


obtener documentos en forma de dibujo.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.
Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Acoplado a un retro
proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del
operador.
3. PERIFRICOS QUE CUMPLEN DOBLE FUNCIN.
Son aquellos dispositivos a que pueden emitir como recibir una determinada funcin.

Mouse. sirve para emitir seal hacia el PC, pero desde el PC no puedes controlar el mouse.
Mouse Bluetooth. el mouse emite seal al PC, y el PC puede controlar la seal de mouse.
Un Parlante Con Microfono incorporado.
Un Teclado Con Luces, Que Detecten El Movimiento.
Scanner
USB

4. HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la realizacin
de clculos aritmticos y como uno de los avances ms notorios del hombre hacia la modernizacin,
fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que estaba
basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Mquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o
Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas,
otra a las Centenas, la idea de esta mquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en
este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de las unidades y
asi sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de
Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado 20
aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Clculo de
Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos
resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo con la salida o
descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage (matematico
e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una mquina para que hiciera los clculos y para
no utilizar la regla de clculo, y le llamo La Mquina de Diferencias, durante su desarrollo de la
Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la computacin
moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:

1.- La mquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin que
se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve a cabo una
tarea.
2.- La mquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Mquina Analtica que nunca se construy por
que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla a cabo, Tiempo
despus se realiza la construccin de la Maquina analtica.
Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta mquina eran
almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un segundo en
hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.
La Mquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del
censo de 1890, para llevar a cabo esta labor, se contrat a Herman Hollerith (un experto en
estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y
anlisis de los datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un estndar
preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y clasificadas por maquinas
especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, l se bas en el trabajo hecho en el
telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela asi
como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el
telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proces la informacin del censo de 1890 en tan
solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia compaa que se
llam la Tabulating Machines Company, y que luego de algunos cambios se convertira en IBM
(International Business Machines Coporation).
En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin de Las Tarjetas
Perforadas para el procesamiento de la informacin.
El MARK I. En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico
Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y
doce para una divisin, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente
3000) con 800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un
metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL
MARK II, MARK III, MARK IV.
ENIAC. En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que
Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas rpida que el Mark I, as

poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de aplicaciones
cientficas en astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matematico Von Neumman Propuso unas Mejoras que
ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador EDVAC que cumpla con
todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la construccin
de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadores y dentro de poco IBM se
consolidara como la mayor Empresa de Fabricacin de Computadoras.

5. A PARTIR DE QUE DCADA SE UTILIZAN LAS COMPUTADORAS EN PERU Y


EN QUE GENARACION FUE?
Tercera Generacin (Mitad de la dcada de 1960 a mitad de la dcada de 1970). El primer
computador en el Per, en 1970 se cre el Centro de cmputo, siendo el Ing. Jorge Sols su primer
director. El primer computador fue ubicado en el stano del pabelln A, en un espacio de 6 x 6 con
aire acondicionado, se trataba de una IBM 1130, con 20 K bites y una memoria en disco de un mega
bite: Entonces los discos eran intercambiables porque en un mega bite no caban los archivos
de la Universidad Catlica del Per. Entonces haba un archivo de planillas, un archivo de
alumnos, un archivo de notas, un archivo de cuentas contables y haba que estar cambiando los
discos para los procesos. La velocidad en ese tiempo era .2 megahertz como lo indic el Ing.
Sols. Con esta mquina, se pudo saber por primera el nmero exacto de alumnos matriculados en
toda la universidad: hasta el ao 70 la universidad no saba cuntos alumnos tena porque los
alumnos se matriculaban por Facultad y haban alumnos que estudiaban en ms de una
Facultad y estaban doblemente matriculados y tambin se proces el primer examen de ingreso.

6. DIFERENCIAS ENTRE LAPTOP Y TABLE.


Tablet, la forma y funcionalidad de un nuevo dispositivo que tiene unas prestaciones muy similares
a las de un ordenador o computadora pero que se presenta en una sola pieza, sin teclado fsico, con
un diseo plano, fino y compacto el cual contiene todos los componentes esenciales para su
funcionamiento de forma autnoma, todo ello comprimido en una sola pieza aparente que est
compuesta por pantalla tctil, CPU, puertos y conectores, unidades de almacenamiento.
Caractersticas principales de una table:
Peso, dimensiones, diseo y calidad de sus materiales.

Tamao de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, as como su resolucin y


luminosidad.
Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores
especficos, la conectividad Wifi - 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth,
duracin de la batera, etc
Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrfono) como
salida (altavoces) o las de imagen con su cmara para la grabacin de vdeo y fotografa.
El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atencin porque es quien
determina su velocidad, rendimiento y consumo.
El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositivo como es el
caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del aparato
como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, ms conocido
como BlackBerry.
Laptop literalmente significa porttil y es el trmino generalizado para las computadoras porttiles.
Se trata de una computadora que contiene los mismos componentes que una de escritorio, pero con
ciertas modificaciones en sus dimensiones, por lo que resulta una computadora muy delgada, con la
pantalla, teclado y ratn integrados.
Caractersticas:
Microprocesador: es el cerebro encargado de realizar todas las operaciones aritmticas y
lgicas requeridas para el proceso de los datos.
Memoria RAM: es una memoria rpida que se encarga de almacenar de manera temporal
la informacin necesaria para que la computadora trabaje. Si hay poca memoria RAM, la
computadora utilizar el disco duro para simularla pero ser mas lento el equipo.
Actualmente se les puede instalar hasta 4 GigaBytes (GB) de memoria RAM.
Soporte PCMCIA: integra una ranura estndar para uso exclusivo en las computadoras
porttiles, que permite conectar una gran cantidad de dispositivos, entre ellos lectoras de
tarjetas digitales (memoria SD, memoria xD, memoria Smart Media, etc.), tarjetas para red
inalmbrica, etc.
Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento magntico, en el cul se almacena la
mayor cantidad de informacin de la computadora, ya que incluye el sistema operativo
(Microsoft Windows, alguna versin de Linux Apple MacOS), las aplicaciones ("Office,
compresor de archivos, reproductor de msica y videos, juegos, etc.) y los archivos
generados por el usuario (texto, hojas de clculo, msica comprimida, videos, etc.).
Actualmente superan los 320 GB de capacidad.
Unidades SSD: como opcin al disco duro tambin pueden tener una unidad de estado
slido, lo que prcticamente disminuye considerablemente el calor, vibraciones y permite
un aumento bastante considerable en el rendimiento de L/E de datos. Las capacidades
rondan hasta en 64 G de capacidad.
Tarjeta de video: se trata de circuitera y chips especiales encargados de acelerar los
grficos en pantalla por medio de un procesador de grficos denominado GPU y de
memoria RAM.
Unidades de disco ptico: se trata de unidades: lectoras de CD-ROM, grabadoras de CDROM, lectoras de DVD-ROM grabadoras de DVD-ROM

Unidades para disco magntico: es una baha en la que generalmente se instala una
disquetera para disquetes 3.5". Actualmente ya no las incluyen, porque el lanzamiento al
mercado de la memoria USB reemplaz los disquetes.
Tamao y tipo de pantalla: es la medida diagonal de la pantalla plana que integran en
pulgadas (Generalmente 12.1" hasta 15.4"), mientras que los tipos pueden ser pantalla
LCD pantalla TFT integradas.
Sistema operativo y aplicaciones: el sistema operativo (Microsoft Windows, versiones
de Linux y Apple MacOS), son un conjunto de programas encargados de ser el intrprete
entre la computadora y el humano, as como de reconocer dispositivos y ejecutar las
aplicaciones (Office, compresor de archivos, reproductores de audio y video, etc.).

7. CREADOR DE LA PRIMERA COMPUTADORA Y LA FINALIDAD.


Se considera al britnico CHARLES BABBAGE como el padre de la computadora. Su inters por
las matemticas les llevo a disear y construir mquinas de diferencias, capaces de calcular
complejas funciones matemticas lo que le permiti corregir gran nmero de errores de las de
funciones de la poca.
BABBAGE quiso ir mas halla diseando una maquina analtica, que contena un germen, todas
las partes de una moderna computadora. En primer lugar los clculos que eran capaces de
realizar la maquina no venan determinados por su mecanismo,sino por un sistema
de programacin anloga que posea la capacidad de almacenar hasta mil datos de 50 cifras y sus
resultados se impriman en papel . Su gran defecto era el de ser demasiado compleja para
la tecnologa del momento, pues requera la construccin de piezas de una precisin inimaginable
hasta entonces.
8. TAMAO DE LA PRIMERA COMPUTADORA
Hay grandes disputas sobre cul fue en realidad la primera computadora, pero si tomas como
referencia a la ENIAC, esta pes 30 toneladas aprox, y sus dimensiones fueron de 2.4m x 0.9m x
30m. Su instalacin requiri de 167 m2.
Esta primera computadora requiri de un gran saln para su infraestructura, en cuanto a su tamao
se refiere.
La ENIAC fue contruida inicialmente para realizar clculos relativos a la balstica, es decir predecir
trayectorias para los proyectiles; lo interesante es que el resultado fue mucho ms que eso, siendo
capaz de recibir instrucciones de programas para resolver una gran variedad de problemas.

9. A TRAVS DE QUE SE TRASLADABA LA PRIMERA COMPUTADORA


10. GENERACIONES ASTA LA ACTUALIDAD

GENERACIONES DE SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos, al igual que el hardware de las computadoras, han sufrido una serie de
cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso del hardware, las generaciones han sido
enmarcadas por grandes avances en los componentes utilizados, pasando de vlvulas (primera
generacin), a transistores (segunda generacin), a circuitos integrados (tercera generacin), a
circuitos integrados de gran y muy gran escala (cuarta generacin). Cada generacin sucesiva de
hardware ha sido acompaada de reducciones substanciales en los costos, tamao, emisin de calor
y consumo de energa, y por incrementos notables en velocidad y capacidad.

Generacin Cero (Dcada de 1940)


Los sistemas operativos han ido evolucionando durante los ltimos 40 aos a travs de un nmero
de distintas fases o generaciones que corresponden a dcadas. En 1940, las computadoras
electrnicas digitales ms nuevas no tenan sistema operativo. Las Mquinas de ese tiempo eran tan
primitivas que los programas por lo regular manejaban un bit a la vez en columnas de switch's
mecnicos. Eventualmente los programas de lenguaje de mquina manejaban tarjetas perforadas, y
lenguajes ensamblador fueron desarrollados para agilizar el proceso de programacin. Los usuarios
tenan completo acceso al lenguaje de la mquina.

Primera Generacin (Dcada de 1950)


Los sistemas operativos de los aos cincuenta fueron diseados para hacer ms fluda la
transmisin entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseados, se perda un tiempo
considerable entre la terminacin de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los
sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunan por grupo o lotes. Cuando el
trabajo estaba en ejecucin, este tena control total de la mquina. Al terminar cada trabajo, el
control era devuelto al sistema operativo, el cual "limpiaba" y lea e inicia el trabajo siguiente.
Al inicio de los aos 50 esto haba mejorado un poco con la introduccin de tarjetas perforadas (las
cuales servan para introducir los programas de lenguajes de mquina), puesto que ya no haba
necesidad de utilizar los tableros enchufables. Esto se conoce como sistemas de procesamiento
por lotes de un slo flujo, ya que los programas y los datos eran sometidos en grupos o lotes. El
laboratorio de investigacin General Motors implement el primer sistema operativo para la IBM
701.
La introduccin del transistor a mediados de los aos 50 cambi la imagen radicalmente. Se
crearon mquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en lugares especialmente
acondicionados, aunque slo las grandes universidades y las grandes corporaciones o bien las
oficinas del gobierno se podan dar el lujo de tenerlas.
Para poder correr un trabajo (programa), tenan que escribirlo en papel (en Fortran o en lenguaje
ensamblador) y despus se perforara en tarjetas. Enseguida se llevara la pila de tarjetas al cuarto
de introduccin al sistema y la entregara a uno de los operadores. Cuando la computadora
terminaba el trabajo, un operador se dirigira a la impresora y desprenda la salida y la llevaba al
cuarto de salida, para que la recogiera el programador.

Segunda Generacin (A mitad de la dcada de 1960)


La caracterstica de la segunda generacin de los sistemas operativos fue el desarrollo de
los sistemas compartidos con multiprogramacin, y los principios del multiprocesamiento. En
los sistemas de multiprogramacin, varios programas de usuarios se encuentran al mismo tiempo en
el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rpidamente de un trabajo a otro. En los
sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional,
con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la mquina. La independencia de
dispositivos aparece despus. Un usuario que deseara escribir datos en una cinta en sistemas de la
primera generacin tenia que hacer referencia especfica a una unidad en particular. En los sistemas
de la segunda generacin, el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser
escrito en una unidad de cinta con cierto nmero de pistas y cierta densidad. El sistema operativo
localizaba, entonces, una unidad de cinta disponible con las caractersticas deseadas, y le indicaba al
operador que montara la cinta en esa unidad.

Tercera Generacin (Mitad de la dcada de 1960 a mitad de la dcada de 1970)


Se inicia en 1964, con la introduccin de la familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los
computadores de esta generacin fueron diseados como sistemas para usos generales. Casi siempre
eran sistemas grandes, voluminosos. Eran sistemas de modos mltiples, algunos de ellos soportaban
simultneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca antes se haba construido algo similar, y
muchos de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho despus
de lo que el planificador marcaba como fecha de terminacin.
Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales; una complejidad
a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios.

Sistemas de Tiempo Compartido

El CPU se comparte entre varios trabajos que se encuentran residentes en memoria y en el


disco (el CPU se asigna a un trabajo solo si ste esta en memoria).
Un trabajo es enviado dentro y fuera del la memoria hacia el disco.

Existe comunicacin en-lnea entre el usuario y el sistema; cuando el sistema operativo


finaliza la ejecucin de un comando, busca el siguiente "estatuto de control" no de una tarjeta
perforada, sino del teclado del operador.

Existe un sistema de archivos en lnea el cual est disponible para los datos y cdigo de los
usuarios
Cuarta Generacin (Mitad de la dcada de 1970 a nuestros das)

Los sistemas de la cuarta generacin constituyen el estado actual de la tecnologa. Muchos


diseadores y usuarios se sienten aun incmodos, despus de sus experiencias con los sistemas
operativos de la tercera generacin, y se muestran cautelosos antes de comprometerse con sistemas
operativos complejos. Con la ampliacin del uso de redes de computadores y del procesamiento en
lnea los usuarios obtienen acceso a computadores alejados geogrficamente a travs de varios tipos
de terminales. El microprocesador ha hecho posible la aparicin de la computadora personal, uno de
los desarrollos de notables consecuencias sociales ms importantes de las ltimas dcadas. Ahora
muchos usuarios han desarrollado sistemas de computacin que son accesibles para su uso personal
en cualquier momento del da o de la noche. La potencia del computador, que costaba varios cientos
de miles de dlares al principio de la dcada de 1960, hoy es mucho ms accesible. El porcentaje de
la poblacin que tiene acceso a un computador en el Siglo XXI es mucho mayor. El usuario puede
tener su propia computadora para realizar parte de su trabajo, y utilizar facilidades de comunicacin
para transmitir datos entre sistemas. La aplicacin de paquetes de software tales como procesadores
de palabras, paquetes de bases de datos y paquetes de grficos ayudaron a la evolucin de la
computadora personal. La llave era transferir informacin entre computadoras en redes de trabajo.
El correo electrnico, transferencia de archivos, y aplicaciones de acceso a bases de datos
proliferaron. El modelo cliente-servidor fue esparcido. El campo de ingeniera del software
continu evolucionando con una mayor confianza proveniente de los EE.UU.

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