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Sound Design1

David Sonnenschein, Ed. Michael Wiese Productoins, 2001


Traduccin: Leandro de Loredo

Ambientes y el "paisaje sonoro".


La historias ocurren en un tiempo y lugar, y estos parmetros son caracterizados por
sus ambientes acsticos o "paisajes sonoros" (soundscapes), un trmino acuado por
el compositor canadiense R. Murray Schafer. Su trabajo ha rastreado el desarrollo
histrico de paisajes sonoros desde naturaleza primordial a un mucho ms complejo y
mecanizado mundo del hombre moderno, ayudndonos a escuchar, analizar y hacer
distinciones. Como diseadores de sonido, podemos tomar esta informacin y aplicarla
creativamente a la narracin cinematogrfica.
El paisaje sonoro est compuesto de varios tipos de sonidos: sonidos de nota tnica
(o sonidos de tonos "keynote sounds"), seales ("signals"), marcas sonoras
("soundmarks"), y sonidos arquetpicos ("arhetypal sounds"). La nota tnica es
equivalente a el centro tonal en la msica (ver Captulo 5, centro tonal) en s
representa el ancla y punto de referencia a todos los dems sonidos. Como una
constante, puede ser odo inconscientemente, pero su omnipresencia sugiere la
profunda influencia que puede tener en el comportamiento y humor de los personajes.
Indispensable al ambiente, sirve de fondo para la figura (ver Captulo 4, principios e
ilusiones Gestalt).
La seal es considerada el sonido en frente o figura que se oye conscientemente. Esto
incluye sonidos que demandan atencin, como sirenas, silbatos, y bocinas, que
tambin pueden transmitir mensaje ms complejos como el nmero de veces que
suena la campana del reloj de una torre.
Una marca de sonido establece un lugar particular, as como lo hace un mojn,
poseyendo alguna cualidad nica para esa locacin. Puede ser una bocina de niebla, un
canto de pjaro atpico, o un chirrido irritante de un cao de agua.
Los sonidos arquetpicos remueven nuestra memoria ancestral, llevndonos a un
ambiente a travs de la reaccin emocional universal. Viento suave soplando en los
pastos, pjaros cantando, y un arroyo balbuceante remiten a una sensacin de paz en
el mundo. Truenos, ramas partindose, y una lluvia fuerte, nos dicen que debemos
buscar un refugio.
Los paisajes sonoros naturales pueden crear no solo un amplio rango de espacios
emocionales, sino que tambin pueden conectarse con ambientes humanos a travs de
la analoga o simplemente por nuestra tendencia a buscar sentido a todos los
estmulos. Los cantos de pjaros pueden marcar territorios (como las bocinas de los
autos), tocar alarma de un depredador (como las sirenas areas o de polica), o
expresar placer (como la msica en la radio).

Ttulo original: Sound Design: The Expressive Power Of Music, Voice And Sound Effects In Cinema

Con los ruidos de un amplio ancho de banda como el viento, el mar, o una catarata,
nuestro cerebro escoge frecuencias especficas e imagina or voces o llamados de
animales dentro. Al disear la intencin de la escena, voces reales o sonidos de
animales pueden mezclarse a un nivel muy bajo, casi subliminalmente, para acentuar
el deseo que tenemos de identificar lo desconocido.
El hombre entrando en el ambiente natural introduce sonidos como pasos, elementos
de casa (arco y flecha, disparos, trampas), y construcciones (cavar, cortar, apilar).
Una vez que la granja est establecida, los smbolos sonoros ms comunes aparecen la vaca que se ordea a diario, el reloj alarma (cockle-doodle-doo). y el perro ovejero
o defensor.
Los sonidos de la guerra han evolucionado a travs de los siglos, desde la guerra mano
a mano, a ruidos de metal, gruidos y gritos de batalla. Los tambores pueden servir
para electrificar un ejercito, atemorizar al enemigo, o infundir terror (como en
Braveheart). La introduccin de las armas de fuego agreg explosiones al siglo XIV, y
desde ese punto los estallidos ganaron en amplitud y bajaron en el rango de
frecuencias hasta los bombardeos del siglo XX. Los vuelos areos agregaron la
dimensin de aviones chillones hasta mutar en los letales jets actuales.
Mientras las ciudades evolucionaron en Europa y Amrica durante el siglo XIX, una
distincin se desarrollo en los sonidos debido a los recursos naturales disponibles para
la construccin de caminos y edificios. Europa haba demolido hacia mucho tiempo sus
bosques, por lo que el principal material era la piedra, creando la nota tonal de picado,
raspado, y choques de rocas. Amrica estaba repleto de vastos bosques vrgenes,
entonces la madera se convirtieron en la nota tnica en muchos caminos y placas,
permitiendo que cada plancha suene en su propio tono y resonancia debajo del taln o
la rueda. Pero en el siglo XX, todos los sonidos se unificaron entre los continentes y
entre las ciudades entre s cuando el concreto y el asfalto sobrepasaron a todos los
dems materiales.
Como el trabajo cambi del ritmo humano de la agricultura manual, la herrera, y la
construccin manual a la mecanizacin de todo tipo de trabajos, el hombre y la
maquina se fueron de sincronismo. El canto dej de marcar el ritmo, que en cambio se
orquest por las revoluciones por minuto. Los sonidos se convirtieron en zumbidos y
martilleos de lneas ininterrumpidas e inmodificables, lejos de la meloda de la vida.
Con el deseo de la velocidad vino una nota tnica de un tono mayor a los 20 KHz, un
nivel apenas audible para el odo humano y prcticamente imposible para el cuerpo
humano de crear con sus propios movimientos. El zumbido crea funciona como
narctico anti-intelectual para los sentidos humanos, si se convierte en defectuoso y
ruidoso (como la nave abatida de Han Solo en Star Wars), normalmente significa que
la mquina no durar mucho ms tiempo.

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