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Criptografía
Criptografía
DURACIN: 2 h
MATERIAL:
Folios o cartulinas
y bolgrafos
mientos
de
para
aplica-
bsicos
matemticas
determinadas
ridad de herramientas
de uso comn, como
electrnico.
3. Establecer vnculos
entre la teora matemtica y sus usos
prcticos.
El cdigo Csar
La criptografa se define como el arte de escribir en clave, y es casi tan antiguo como la propia escritura.
Ha sido utilizada por reyes, ejrcitos, etc. Sin embargo, actualmente podemos afirmar que es un elemento de seguridad que est presente en nuestra vida cotidiana gracias a internet y a las herramientas
de correo electrnico, las tarjetas de crdito, los cdigos de barras, los cdigos QR o incluso en nuestro
propio nmero de DNI.
En la prctica que proponemos a continuacin, intentaremos viajar hasta el inicio de la criptografa matemtica y viajar en el tiempo. Nos situaremos en la Roma imperial para desarrollar una dinmica centrada en la creacin de uno de los cdigos criptogrficos ms famosos y en el que se fundamentan otros
cdigos secretos basados en las matemticas: el cdigo Csar.
Planteamiento de la propuesta
El docente explicar las bases tericas sobre el lgebra de mdulos y el cdigo Csar. Presentar la
dinmica, situando a la clase en la Roma antigua: cada grupo forma parte de un ejrcito que debe
contactar con sus colegas para dar informacin importante, la cual no puede ser interceptada por los
otros ejrcitos rivales. Cada mensaje descifrado cuenta 3 puntos positivos, y cada mensaje interceptado y descodificado sin ayuda, 5 puntos. Al final de la dinmica, gana el ejrcito (formado por dos
equipos) con ms puntos.
Dividiremos a la clase en 4-8 equipos de cuatro alumnos cada uno, y los situaremos en disposicin
circular; es decir, las mesas de los grupos deben formar un crculo con espacio en medio para poder
realizar la dinmica correctamente. Indicaremos a los alumnos que parte de su ejrcito est situado
en el punto opuesto del crculo (justo enfrente suyo), y que el resto de equipos son rivales.
Entregaremos a cada grupo una cartulina en blanco para que escriban su misiva y hojas en blanco
para realizar los clculos que necesiten. Cada equipo es emisor de un mensaje y tambin receptor;
por lo tanto, debern codificar y descodificar dos textos diferentes. Tambin pueden interceptar los
mensajes del resto de equipos para intentar descifrarlos, como comentaremos ms adelante.
Los equipos disponen de una media hora para escribir, codificar y descodificar el mensaje. Deben
enviar el descodificador a travs de correo seguro (uno de los miembros del equipo lo pasar al resto de su equipo directamente por el centro del crculo). El mensaje, en cambio, ser enviado a travs
del correo ordinario (es decir, pasando a travs del resto de grupos, en la misma direccin que las
agujas del reloj).
Finalmente, cada equipo recibir su mensaje y dispondr slo de 10 minutos para descifrarlo, usando
el descodificador correspondiente que le ha llegado por correo seguro. Si pasado el tiempo un equipo no logra descodificarlo, los ejrcitos rivales pueden intentar hacerlo sin el descodificador.
Adems, durante los envos de correo ordinario, tambin pueden probar descifrar un mensaje ajeno, con el tiempo en su contra (recordemos que slo hay 10 minutos para descodificar).
El profesor formular preguntas durante el tiempo de discusin para analizar de manera crtica la
actividad entre todos. A modo de ejemplo:
o
o
o
o