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Caractersticas
Listado de caractersticas ms importantes que existen dentro del juego. (Ejemplo:
complejo sistema de combate, posibilidad de elegir entre varios personajes,
diferentes niveles de dificultad, )
Se trata de un juego dirigido a personas mayores de 50 aos. Cuando el jugador
introduce la edad actual que tiene y el sexo el personaje aparece por defecto. Existe
diferentes personajes en funcin de la dcada de edad de la persona. Cada persona
juega sola y lo ideal es que pudiera guardar su avance en el juego y seguir en otro
momento posterior si as lo quiere.
Mercado y plataforma
A qu mercado est dirigido? Para qu plataforma/s se va a publicar?
Va dirigido a personas mayores de 50 aos.
En principio se publicar como un enlace a una pgina web.
Sinopsis
Versin abreviada de la historia del juego. Visin general. Desglose de la historia
para que el lector tenga una idea de cmo se relacionan las siguientes secciones sin
tener que leer el guin completo.
El objetivo es que la persona mayor adquiera informacin sobre los hbitos de vida
saludable con el fin de que los adquiera. La historia del juego se desarrollar tanto
en casa como en la ciudad, en diferentes momentos del da (maana, tarde, noche).
Apariencia y ambientacin
Es el aspecto visual del juego, su atmsfera general. Paletas de colores,
iluminacin, otras referencias visuales como pelculas, cmics, etc. Esto orienta al
equipo artstico a la hora de desarrollar la personalidad visual del juego.
Controles
Cmo interactuar el jugador con el mando/teclado/ratn?
Es indiferente
Sistema de cmara
Equipo/tems
Qu objetos llevamos y/o podemos recoger a lo largo del juego y para qu se van
a utilizar?
Se pueden coger cosas pero no se pueden llevar. Por ejemplo, en el supermercado
puede decidir qu comprara pero luego no se lo lleva ni lo cocina.
Animaciones necesarias
Listado de animaciones. Ejemplo: Andar, saltar, correr, empujar objetos, pegar,
disparar, trepar, rodar,
Andar, saltar, correr, empujar objetos, subirse a objetos
Diseo de sonido
Utilizacin del sonido: efectos de sonido y melodas necesarias. En el caso de haber
dilogos hablados hay que reflejar el guin hablado.
Los facilitadores y los obstculos estn asociados a sonidos diferentes.