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Navidad
Navidad
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NAVIDAD
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Madrid
2014
DADO
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COMPOTRN
Juego que aumenta la capacidad de percibir las formas y el
entronque de las mismas en superficies y profundidades reflejas.
Es un juego de encaje y composicin original, inventado por el
Doctor M, especialmente para el Bal Almateria, mucho ms
complicado que los juegos infantiles tradicionales, tipo LEGO.
Los cuerpos son ocho, cada uno reflejo de otro. Las
construcciones pueden formar animales, personas, objetos y
edificaciones. La caja tiene 64 elementos, cada uno formado por la
combinacin de los ocho cuerpos bsicos. Estos mdulos bsicos
poseen, cada uno, un nombre especfico de un fenmeno de la
naturaleza, como VIENTO, FUENTE, MAR, RAYO,
BARRANCO, MONTAA, CIELO y FUEGO, categoras que a
su vez van a generar otros nombres y otras figuras cada vez ms
complejas por la combinacin.
La estructura del juego est basada en el cdigo binario y las
operaciones son estrictamente matemticas. El nio o el joven
aprende a percibir con las construcciones, ciertas relaciones de
continuidad y composicin, difcilmente observables en otro tipo
de juegos de cubos o rompecabezas.
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TAPONTP
Juego para ensear al nio la idea del encaje de las cosas
una en otra. Los materiales consisten en una caja de madera con
100 diferentes tapas de varias dimensiones, tapas de botella, de
recipientes diversos, de potes, etc.
El jugador aprende como tapar las cosas y como utilizar
elementos aparentemente dispares en la construccin de objetos,
como piezas de ajedrez o de otra ndole.
El nio comprende el sentido de la distribucin espacial y
descubre la clave para ocupar el menor espacio posible.
Por otra parte, el jugador se da cuenta que es l mismo quin
debe seguir recolectando tapas de diferentes tamaos, que las
cosas desocupan un lugar mas no lo ocupan y que el tamao del
objeto debe ser estudiado y contemplado con detenimiento.
Los tres niveles del juego tocan
las ideas - para usar las tapas
las palabras - para relacionar conceptos y
los hechos - para actuar en el hecho de tapar
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CLAVOSTAR
Este juego ensea al nio a clavar y para ello se usa el
soporte figurativo de las estrellas ordenadas en constelaciones,
figuras multiformes que hacen las veces de claves de memoria
para el futuro.
Hay varios tipos de clavos situados en una caja de madera
que tiene diferentes compartimentos. El juego ensea tambin
cmo actuar en caso de golpes en las uas y como curar y drenar
los hematomas provocados por el martillo, tanto en la uas como
en los dedos.
Por su parte, el martillo aparece en el escenario como un
elemento que agrega color a la esttica del juego: su mango est
pintado con diferentes matices cromticos.
La idea es ensear al nio a clavar clavos y para ello se le
presenta un cuadro ya ordenado. Se trata de la imagen de un cielo
estrellado, pintado en una tabla de madera, con estrellas que
forman diversas constelaciones. Adems de clavar clavos en los
puntos ocupados por las estrellas, el nio tiene que estudiar la
forma de las constelaciones y a la vez comprender los patrones de
las constelaciones que, luego tiene que marcar con hilos. Estos
hilos van de clavo a clavo en los lugares de las estrellas.
Los clavos no se clavan totalmente: su parte superior queda
suficientemente elevada para ser utilizada en el marcar de las
constelaciones con hilos, siguiendo la forma dibujada en el soporte
de madera.
El nio recibe en este juego diversas informaciones relativas
al clavo, expresiones tradicionales que evocan este objeto curioso
de la civilizacin y un anlisis del origen del clavo en diferentes
culturas.
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BABELBAB
Este juego es uno de los ms interesantes de la lista de los
cien juegos del Bal Almateria. Se trata de construir con prefijos y
postfijos agregados a una raz pintada o pirografiada en un cubo,
verdaderas torres de palabras.
A diferencia del SCRABBLE, que slo usa letras separadas,
este juego utiliza palabras con la misma raz y evoca un autntico
viaje por el mar de las categoras y de los conceptos involucrados
en la construccin espacial de la colmena del lenguaje.
Hay tres cajas, una de prefijos, otra de races y una tercera de
postfijos.
Los afijos, es decir tanto los prefijos como los postfijos, se
dibujan o pirografan sobre elementos triangulares, para luego
entroncar con el cubo - raz donde aparece en cada cara, el etimn
o radical elegido al comienzo del juego.
Una misma raz puede tener hasta veinte diferentes prefijos y
as formar igual nmero de palabras con terminaciones idnticas o
diferentes.
Dado que hay una gran semejanza estructural y lxica entre
las lenguas europeas, se puede pasar de una lengua a otra con
mucha facilidad: la raz es la misma, slo cambian los afijos.
En el juego, gana el jugador que ha sido capaz de construir el
mayor nmero de conceptos y categoras con la misma raz, en
diferentes lenguas o en una sola.
Este juego aumenta el vocabulario, genera el inters por el
origen de las palabras y mueve la imaginacin creadora hacia el
espacio potico de la memoria.
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La Luna, luna...
El Sol, el sol...
Y las estrellas, nada ms
Estrellas...
Bellas, bellas...
Con ocasin de escribir este poema natural, voy a prender el puro
que haba recibido de regalo en la ciudad de las amazonas...
Adis, humo, adis.
Adis noche, adis
Ya est llegando el Alba...
El 3 de marzo de 1996, mi ex-esposa suea conmigo y con
una mquina voladora que yo haba construido, enteramente de
madera, con la cual me dispona a viajar hacia el sol, entre las
estrellas. En la misma maana me cont la visin y se rea a
carcajadas, dicindome que eso no le extraara, dada mi aficin a
tales arrebatos de la inteligencia. Las esposas toman siempre en
broma lo serio de las investigaciones cientficas de sus maridos. La
naturaleza femenina peca de ser descreda, y por ello, la mayor
parte de las cosas secretas del mundo de la ciencia le quedan
oscuras, por mera incredulidad.
No es que sean tan slo las mujeres las que ostentan tal
incredulidad. La mayor parte de los hombres se comportan como si
fueran mujeres.
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Feliz Navidad!
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