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Curso de Dibujo de Comics
Curso de Dibujo de Comics
MATERIALES...................................................................................
.....................................1
FUNDAMENTOS
DE
DIBUJO....................................................................................................................................
11
Rostro........................................................................................................................................
............................12
Cuerpo
Femenino
(1)...........................................................................................................................................1
3
Unidad
m-66
masamune
shirow................................................................................................................16
Cuerpo
masculino..................................................................................................................................
............19
Cuerpo
femenino
(2).........................................................................................................................................24
Manos........................................................................................................................................
.............................33
Pies............................................................................................................................................
...............................36
Cabeza.......................................................................................................................................
..............................37
Ojos...........................................................................................................................................
..............................48
Ojos
al
estilo
katsura.................................................................................................................................55
Nariz
y
boca...........................................................................................................................................
............60
Expresiones
(1)..............................................................................................................................................
.......62
Pelo............................................................................................................................................
...............................64
Labios........................................................................................................................................
...............................79
Expresiones
(2)..............................................................................................................................................
......80
Ropa..........................................................................................................................................
...............................82
Creando
un
personaje...................................................................................................................................
..87
Super
deformed...................................................................................................................................
................90
Personajes
especificos.................................................................................................................................
...93
Cloud
(final
fantasy
viii)...............................................................................................................93
Elly
(xenogears)................................................................................................................................
..100
Luna
(lunar
silver
star)...............................................................................................................104
Rei
ayanami
(evangelion).................................................................................................................112
Shampoo
(ranma
).........................................................................................................................114
Coloreado
en
photoshop.................................................................................................................................
117
Coloreado......................................................................................................................
..........................117
Efecto
de
Lluvia....................................................................................................................................13
0
Objetos
metalicos...............................................................................................................................13
1
Efecto
de
relmpago..........................................................................................................................134
Limpiando
un
dibujo..........................................................................................................................135
Dibujando
armas.........................................................................................................................................
........137
Tcnicas
varias.........................................................................................................................................
...........140
Escorzo..........................................................................................................................
.........................140
Peleas.............................................................................................................................
...........................140
Mechas...........................................................................................................................
...........................142
Accion...........................................................................................................................
.............................144
Storyboard.....................................................................................................................
........................148
Mat er iales
L o qu e ves :
A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada.
B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados
con el dibuj o.
C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano.
D ) Una s illa cmoda
Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la " comodidad" .
Recuer da, es tar s s entado aqu dur ante hor as s eguidas . As egr ate de que tu es pacio
es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y
mater ial de r efer encia alr ededor de mi r ea de tr abaj o, as puedo es tar s egur o de lo
que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io).
T ambin me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as no me
cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a
dej ar es pacio en mi es cr itor io, as como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambin tengo
muchs imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o
r efer encia.
S i bebes o comes en tu es cr itor io as egr ate de que lo que tengas es t s egur o. Mas de
una vez he der r amado caf en mis bocetos , as que ahor a los pongo en otr a par te del
r ea de tr abaj o.
Cmodo, Limpio y B r illante!
A) Gom a Am as ada:
Es ta goma nor malmente biene como un
cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es
del envoltor io empiez as a tr abaj ar la
como una mas illa. Amas andola como
una pelota, haciendola en tir as ,
doblandola, moldeandola, cual es el
pr opos ito? B ien, puedes moldear la en
una bolita muy pequea y bor r ar las
lineas dificiles de alcanz ar s in que
bor r es la lineas que no debes de s u
alr ededor . Otr a car acter is tica es que no
bor r a completamente las lineas ... S i
apr iteas un poquito la goma s obr e las
lineas puedes hacer las mas clar as par a
pas ar a tinta.
B ) Gom a de N ylon
B lan co:
Es te es tilo de goma es
la mej or que he us ado
nunca par a bor r ar
completamente lineas
de lapiz s in car gar te la
tinta ni daar el papel.
T ambien tir a muy
poca vir uta. La vir uta
s on es os tr ocitos de
goma que s e
des pr enden de ella.
E l S an f or d S h ar pie:
Us o es tos r otulador es /plumas par a
r ellenar es pacios gr andes .
Es tos r otulador es s on magnificos
per o s olo s on pr ovechos os un cor to
per iodo de tiempo. Cuando s on
nuevos tienen una punta ex celente y
un color negr o muy unifor me. S olo
us o es tos par a color ear gr andes
es pacios de negr o... nunca par a
dibuj ar o detallar .
T ienden a s oltar mucha tinta en papel
cor r iente as i que dej a un es pacio
entr e la linea de dibuj o y el ar ea
r ellenada. Puedes r ellenar los huecos
que queden con un .08 S akur a
Micr on.
Los S hapies es tan dis ponibles en cas i
todos los s itios .
E l T om bo B r u s h :
Es te lapiz es un poco cos tos o de
llegar a manej ar . Actua como un
pincel per o s in la moles tia de tener
que limpiar lo. No es muy bueno par a
pas ar a tinta obj etos mecanicos como
r obots , bar cos o coches , per o es
magnifico par a pas ar a tinta Pelo,
piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos
natur ales .
Es tos lapices s on un poco mas
dificiles de encontr ar per o deber ian
es tar en la mayor par te de las
tiendas de ar te.
No podr s hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas
un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven.
Cu r vas F r an ces as :
Es tas her r amientas vienen en
difer entes tamaos y for mas . Yo us o
por lo menos 4 en cualquier dibuj o.
Las vas r otando alr ededor del dibuj o
has ta que encuentr as el bor de que
mas s e apr ox ima a la cur va que es tas
intentado dibuj ar . T ambien puedes
adquir ir una " Cur va Flex ible" que
par ece un tr oz o de via del tr en de
caucho.
No es muy buena par a cur vas muy
cer r adas per o funciona bien en cur vas
lar gas .
E s cu adr as :
Es to es obligator io par a hacer celdas
de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La
Es cuadr a pequea des cans a s obr e la
gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a
dibuj ar lineas hor iz ontales y la
pequea par a dibuj ar lineas ver ticales .
Los angulos de 45 vienen bien par a
dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el
punto de fuga. Ex plicar la
per s pectiva en otr o T utor ial.
R egla con bor de par a t in t a:
Realmente todas tus her r amientas
deber ian tener un bor de par a tinta.
Obs er va el diagr ama a la der echa
indicando como funciona un bor de
par a tinta con una pluma. El bor de de
la Regla es t elevado des de la
s uper ficie per mitiendote aplicar la
tinta limpiamente. S i es te bor de no
es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia
en el papel y el bor de manchando el
dibuj o.
As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic,
as i que os pr es entar el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o
Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os
voy a mos tr ar s eguidamente.
E l D u m m y ( m an iqu ) :
Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a
ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas
de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo
pos able. Me he dado cuenta de que obtengo ms
de las figur as de accion altamente detalladas
(como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo
deber ia tener un Dummy.
E l cepillo:
Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la
goma con la mano y has cor r ido la tinta del
dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo
es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas .
Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que
tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de
mater ial de bocetado tienen es te cepillo.
T op 1 0 R ecom en dacion es de
S is t em a:
Un s is tema magnifico (par a PC)
cons is te en:
1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD
Athlon 600- 700mhz .
2) 256 MB de RAM.
3) 32 mb de T ar j eta de Video.
4) 13- 25 Gb de dis co dur o.
5) Ratn de 5 botones .
7) Monitor de 19''- 22''
8) Adobe Photos hop 5.5
9) Una Camar a Digital
10) Un S canner .
10
Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las
her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que
opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y
chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion " Es tilo" en la mitad infer ior de
la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer gr afo par a que s e vea afectado
por s u tamao de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamao
de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los
acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a " Alt" (Alt en Photos hop te
podnr el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que
cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del
dibuj o en el que es toy tr abaj ando.
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F u n dam en t os de dibu j o
Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz n en
el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos
cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba.
12
R os t r o
13
CU E R P O F em en in o
14
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Obs er va que puedes dibuj ar una
linea de ar r iba a abaj o des de la cima
de la cabez a has ta el el final de los
pies . La mas a del cuer po es ta
dis tr ibuida equitativamente en
ambas par tes de es te ej e par a
equilibr ar s e.
B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo (mueve
el r aton s obr e la imagen par a ver las
guias ). Es to es tambien donde el
codo va s i el br az o cuelga
natur almente de s u cos tado. El br az o
comienz a en el hombr o y acaba en
las manos a la altur a de la mitad del
mus lo.
P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la par te
s uper ior del cuer po. Las Rodillas
es tan s ituadas a en el punto medio
entr e la cima de la cader a y la bas e
de los pies
T OR S O
El tor s o femenino puede s er definido
en ocas iones con pos tur as
pr ovocativas inclinando los hombr os
y las cader as en dir ecciones
difer entes .
P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e
r ef ier o
15
B ocet o de la f igu r a
F as e 1 :
Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco.
T ienes que s er bueno dibuj ando
cilindr os y ovalos par a hacer es to
cor r ectamente.
Es tudia los gr upos de mus culos par a
tener una idea de como es tan
for mados los hombr os , br az os y
pier nas . Los pechos es tan s ituados
en el punto medio del tor s o s uper ior .
I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada
en un cuer po humano tiene un
contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es
muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas !
Un buen modelo a es tudiar es la
unidad M-6 6 de S hir ow de B lack
Magic. T iene toda la for ma femenina
dividida en for mas bas icas y fue una
influencia muy potente par a mis
bocetos en es ta fas e.
Ahor a es donde es piez as a
intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma
amas ada y empiez a a bor r ar las
lineas finas del boceto y dej a s olo las
lineas que des ees us ar par a tu piez a
final. Cuanto mas limpio cons igas
que quede al final de es ta fas e mas
facil te s er r ealiz ar la s iguiente.
16
U n idad M-6 6 ( S h ir ow )
17
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Empiez o a cons tr uir la gr adualmente
dibuj ando a par tir boceto
des ar r ollado en la ultima fas e y
s uaviz ando s obr e todo las
ar ticulaciones " es fer a y el cono" con
la que la s uelo cons tr uir .
La goma amas ada es mi mej or amiga
en es te punto cuando bor r o,
quitando las lineas que s obr an
obteniendo una piez a bonita, limpia y
utiliz able. La r evis o y empiez o a
cor r egir los fallos que cometo en el
pr oces o de cons tr uccion y obtengo el
dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo
a tinta.
No hay nada peor que pas ar a tinta
bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! !
18
F igu r a F in al:
...y aqui la tenemos . No es mi mej or
tr abaj o a tinta per o puede pas ar .
Ahor a es cuando s e quitan todas las
tr az as del lapiz y pas o el boceto final
pas ado a tinta por el s canner ,
entonces la color eo (par a es o hay un
tutor ial que ex plica como hacer lo).
Es te tutor ial s ir ve como guia de
r efer encia par a dar te una idea de
como cons tr uir un cuer po. No
deber ia us ar s e como un tutor ial de
A- > B - > C por que es o s implemente te
ens ear ia a copiar cos as . I ntenta
us ar las r eglas apr endidas par a hacer
pos tur as y per s onaj es difer entes .
Es per o que es to os ayude de alguna
maner a. Har otr o tutor ial s obr e la
muj er en accion y ademas una clas e
de " como dibuj ar hombr es " .
Como s iempr e... hacedme s aber s i
puedo ex plicar os alg mas y os
intentar ayudar lo mej or que
pueda.
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Cu er po Mas cu lin o
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B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Obs er va que puedes dibuj ar una
linea de ar r iba a abaj o des de la
cima de la cabez a has ta el el final
de los pies . La mas a del cuer po
es ta dis tr ibuida equitativamente
en ambas par tes de es te ej e par a
equilibr ar s e.
B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo
(mueve el r aton s obr e la imagen
par a ver las guias ). Es to es
tambien donde el codo va s i el
br az o cuelga natur almente de s u
cos tado. El br az o comienz a en el
hombr o y acaba en las manos a
la altur a de la mitad del mus lo.
P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la
par te s uper ior del cuer po. Las
Rodillas es tan s ituadas a en el
punto medio entr e la cima de la
cader a y la bas e de los pies .
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B ocet o de la f igu r a f as e 1 :
Es tudia los gr upos mus cular es
par a obtener una idea de como
es tan for mados los hombr os ,
br az os y pier nas . Aqui teneis una
pequea ayuda par a par a el
pecho. PULS A AQUI
La figur a mas culina es por s
difer ente a la femenina. El enfas is
s e centr a en los hombr os mas
que en las cader as .
Aqui es donde empez ar s a
intens ificar el dibuj o. Coj e la
goma amas ada y empiez a
quitando las lineas finas del
boceto dej ando s olo las lineas
que vayas a us ar par a el dibuj o
final. Cuanto mas limpio lo dej es
en es ta fas e mas facil te s er la
s iguiente fas e.
22
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Empiez o a cons tr uir lo
gr adualmente a par tir del
des ar r ollo de la ultima fas e
s uaviz ando s obr e todo las
ar ticulaciones " es fer a y cono" con
las que lo s uelo cons tr uir .
La goma amas ada es mi mej or
amiga en es te punto en el que
bor r o, quitando las lineas que
s obr an obteniendo una piez a
bonita, limpia y utiliz able. La
r evis o y empiez o a cor r egir los
fallos que cometo en el pr oces o
de cons tr uccion y obtengo el
dibuj o bien fir me par a poder
pas ar lo a tinta.
No hay nada peor que pas ar a
tinta bocetos s ucios as i que S E
LI MPI O ! !
23
F igu r a F in al :
Es te tutor ial s ir ve como guia de
r efer encia par a dar te una idea de
como cons tr uir un cuer po. No
deber ia us ar s e como un tutor ial
de maner a A- > B - > C por que es o
s implemente te ens ear ia a
copiar cos as . I ntenta us ar las
r eglas apr endidas par a hacer
pos tur as y per s onaj es difer entes .
Como s iempr e... hacedme s aber
s i puedo ex plicar os alg mas y os
intentar ayudar lo mej or que
pueda.
Patr ick S hettles wor th
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Cu er po F em en in o
Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de
des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado.
^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de
tela muy fina y ceida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos .
Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y
aficionados con la anatoma fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te
r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas
ex tens a.
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Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta
fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45
gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma
nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he
dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante
mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una
es fer a) los hace par ecer mas natur ales .
Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamao y
pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en
angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada
en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la
iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a
enter a. S i quier es ex ager ar el tamao, es tu eleccion, per o yo
per s onalmente no lo cr eo neces ar io.
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De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle,
j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e,
puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al
dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar s cuenta que
el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e
cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien
documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas
for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como
puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar
la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia
la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u
cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante
que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente
dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como
r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del
cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a
hombr e como par a muj er es , y par ece elegante.
Al dibuj ar la s eccion mediaa, r ecuer da intentar mantener la for ma de " r eloj de ar ena" .
Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos ,
es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can
natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las
pr opor ciones .
Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez
mos tr ada des de una angulo later al. He
encontr ado las vis tas later ales
complicadas , has ta que dediqu mi tiempo
encontr ando dibuj os de r efer encia
decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta
compues to de las mis mas for mas bas icas ,
tan s olo que las for mas han s ido r otadas .
Una de las cos as que neces itas cons ider ar
cuando dibuj es des de es te angulo es la
for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a
muy bien aqui, per o al baj ar des de el
cuello, el pecho s obr es aldr levemente en
un angulo agudo al pas ar por la clavicula.
T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una
s uave diagonal has ta que alcances la for ma
s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que
s on s emies fer as , no las dibuj es como
es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua
s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar
el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a
una cabez a por debaj o de los hombr os ).
Des pues de la caj a tor cica, cur va un poco
hacia dentr o par a el es tomago.
Otr as cos as par a tener en cuenta s on la
for ma de las pier nas (los mus los s on mas
r edondos en fr ente, y mas planos por
detr as , mientr as que las pier nas infer ior es
s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a
del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as
demas iado).
32
33
Man os
Aqui es ta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o
es impor tante par a entender como es t cons tr uida la mano y donde es tn
s ituados los puntos de pivote. Una vez es ts familiar iz ado con las
pr opor ciones de las manos s er mas facil de dibuj ar las en difer entes
pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica " mano abier ta" . S igue
ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances .
Man os : P as o 1 - el ovalo
Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a
la iz quier da.
Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al
del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos
par a los dedos .
Man os : P as o 2 - r adiales
Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e.
La linea mas lar ga cor r es ponder al dedo centr al...
haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2
ovalos .
34
Man os : D an do f or m a
Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui.
Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e
ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e
vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando
ar r ugas all donde la mano mas s e dobla s e aade
cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo
lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como
r efer encia.
T odo el mundo tiene las manos liger amente
difer entes . Es ta mano es mia.
(Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del
modelo es una mano iz quier da)
Man os : E l dedo pu lgar opon ible
El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia.
Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo
pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y
dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del
dedo anular . El ar co que for man los pulgar es
tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo
indice.
Man os : L on git u d de los dedos
El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la
mis ma longitud...mas o menos el punto medio de
la punta del dedo cor az n. El dedo anular es
liger amente mas lar go.
El dedo meique as ciende has ta la ltima lnea del
nudillo del dedo anular
Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene
for ma de plantilla.
Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo
incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo
intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal
atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER
T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar tr atar con las pr opor ciones
como el otr o. Es te tr atar mas la for ma de la mano.
35
36
P ies
S i es t as at as cado...
Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or
idea de como envolver el z apato alr ededor de la
for ma del pie.
37
L a P lan t illa
Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla
r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po.
Los dedos de los pies s on tambien ar queados
como los dedos de las manos ... el dedo centr al
s uele s er el mas lar go.
E l ar co del pie
De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por
lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes .
T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena.
El taln y la bola del pie es tn unidos por el bor de
ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en
contacto con el s uelo.
Cabez a
Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4
F as e1
Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica
par a la cabez a. Como con la mayor ia de las
otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a
con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia
es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una
bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de
los oj os y la linea ver tical nos dice hacia
donde es ta mir ando.
S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que
el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba...
lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia
abaj o.
38
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
Fas e 2
Empez ando a pillar la idea? T odo es te
ar maz n que hicimos es par a que es ta par te
nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos
difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy
intentando s er lo ms gener ico pos ible.
Los oj os van en los puntos del tr iangulo que
hemos hecho en la fas e anter ior . Los
" es pecular es " o cos as br illantes en los oj os s e
deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or
dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando.
I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente
(como lo que hago aqui es par a pr opos itos
ilus tr ativos ...) te dar la impr es ion de que
es t viz co. Manten es os br illos ! !
T odavia no par ece muy s ex y as i que
neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la
lineas es tablecidas . Haz la pes taa s uper ior
mas gr ues a. Aade algunos detalles a los oj os
y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al
es tilo Anime !
Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4
Fas e3
Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas
lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto
va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea
tan plano como un libr o de color ear de
Pokemon neces itamos aadir le " pes o" a
algunas lineas y r ebaj ar otr as .
Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y
pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados
y detallados . Par a mantaner s u delicadez a
neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y
la boca delgadas . El pelo es tambien como
" delicado" as i qe ten cuidado con la anchur a de
la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la
nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa
39
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
Fas e1- Detalle
Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea
decidir hacia donde es tar mir ando en es te
punto, ya que no podr s colocar la bar billa
has ta que lo s epas
B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la
mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o
una linea ver tical par a decidir el plano de la
nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de
la or ej a
La linea de la boca es ta en el punto medio
entr e la bar billa y la linea del oj o. Las
pr opor ciones nor males dicen que la linea es
par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas
pequea. La linea de la nar iz es t s ituada un
poco mas baj a que el punto medio entr e la
boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la
boca.
40
Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo
Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er
per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir .
41
1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil
que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono.
Puls a aqui par a mas detalles
2 . Mas limpiez a y detallado.
Puls a aqui par a mas detalles
42
43
P er f il : P as o 1 - el ovalo
Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir .
44
P er f il : P as o 5 - el oj o
Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la
cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a.
Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la
altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior
del oj o deber ia es tar en contacto con es ta
nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior
deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de
la boca
P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo
La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un
angulo de 45 tomando como or igen el punto
de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o
con la linea ver tical de la or ej a.
45
46
Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os
Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de
" bellez a" del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago
cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes
como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que
los s per s onaj es de his tor ias " monas " o comicas tienen
los oj os mas gr andes .
Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal
de los oj os .
Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s
apr ox imadamente " 1 oj o" y ademas cada uno deber ia
dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a.
Vis t a : P as o 1 - E l ovalo
Dibuj a un cir culo. El cr culo es la bas e de la cabez a
en todos los ngulos de vis in. No tiene por qu s er
un cr culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te
s er vir per fectamente. Define la car a mar cando la
par te alta de la cabez a, la bar billa y la lnea de los
oj os , que deber es tar s ituada mas o menos a la
mitad de los dos puntos anter ior es .
47
Vis t a : P as o 4 - E s bz alo!
Aqu he colocado los r as gos de la car a us ando las
mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os
tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tn
apr ox imadamente a " un oj o" de s epar acin. El final
de la nar iz s e s ita a la mitad de la lnea entr e los
oj os y la bar billa. La boca es t una ter cer a par te
ms abaj o de la nar iz que la lnea que une el final de
s ta con la bar billa. La or ej a s e s ita entr e la lnea
de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o
^ _^ )
Vis t a : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a
Los pmulos y la mandbula s on lo que r ealmente te
va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os
per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to tambin
ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E
mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es
par ecen demas iado " femeninos " (...O quiz s dibuj as
al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ).
Vis t a : Y a lo t ien es ! ! !
Es ta es una ver s in acabada (aunque r econoz co que
un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop
par a dar le es e air e manga.B uena S uer te!
P at r ick
48
Oj os
Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo
Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a
cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder
dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar como
dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a
dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de
otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir difer entes tipos de oj os mas culinos y
femeninos , y ademas os dar ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te
ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo
con per s onaj es ex is tentes .
P as o 1 :
Empecemos con lo mas comn de los oj os anime, el tipo femenino
gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y
liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar en la
par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va
ms alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta;
es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente
cur vos en s u cima.
P as o 2 :
Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a
s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando
hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La
pendiente de es tas lineas deter minar las dimens iones del oj o. S i echas
un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver s que la pendiente
de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te
infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia
s er mas gr ues a en la es quina der echa.
P as o 3 :
B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos
per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular
tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es .
Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos ,
el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de l cas i s iempr e s e oculta por
el bor de del oj o.
P as o 4 :
Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los
per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz .
Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y
muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo
aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
49luz s er incons is tente(a menos que es t
s e or iginan por la iz quier da, o la
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeo en la
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er incons is tente(a menos que es t
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeo en la
otr a par te del oj o.
P as o 5 :
Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos
de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e
un r eflej o de luz . Dibuj a las pes taas tambien.
Con es te oj o en papr ticular , las pes taas s on s er ies de puas s aliendo de la
par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las pas s igan la cur ve del oj o, de
maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en
z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~
T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente
una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o.
P as o 6 :
Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas
clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e
el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado.
Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er
liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te
s uper ior .
Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y
os cur ecelas , y ya es t! : )
Pas o 1:
Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan comn.
Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e
us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a
Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a
cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo
anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La
par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia
acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do.
Pas o 2:
Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a
dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A
difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta
pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeo
s er el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el
oj o te quede demas iado cer r ado.
Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o.
Pas o 3:
B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is
s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado
por los par pados , la par te s uper
50 ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeo como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeo como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
Pas o 4:
Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la
mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on
mucho mas pequeos y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado
s obr e la linea s uper ior del oj o.
Pas o 5:
Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la
pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto
os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del
r es to del oj o.
Aqui hay var iedad de otr os
es tilos de oj os femeninos
que puedes hacer us ando
los mis mos metodos .
I ntenta ver las difer encias
entr e cada es tilo, as i como
las s imilitudes . Aunque las
for mas y las pr opor ciones
cambien, el bor de s uper ior
del oj o es s iempr e mas
gr ues o, s iempr e hay
multiples capas de
s ombr eado en los ir is , etc.
Algunos de es tos fuer on
bocetados bas tante r apido
y un poco malos , per o
es per o que aun as i s ean
de ayuda.
P as o 1 :
Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos
s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen
pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es
dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y
es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te
oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi
Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado
que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr o y s os pechos o.
Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta
es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des
deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y ms aun en la iz quier da.
51
P as o 2 :
Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los
bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior
del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s . No las hagas
demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der s el
tamao del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a
ayudar te a s ituar la.
P as o 3 :
B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es t
par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeo
como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando
ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e
en la s eccion de ex pr es iones )
P as o 4 :
Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os ,
aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la
iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa.
P as o 5 :
Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala
fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os .
Dibuj a el par pado y las pes taas . Los per s onaj es mas culinos
tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es
demas iado finas .
B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los
oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos
oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os
s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os .
P as o 1 :
Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e)
as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados
tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es
con tales oj os s on agr es ivos .
Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va.
Obs er va que la cur va es t mas empinada en la par te iz quier da que en
la der echa.
P as o 2 :
Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des
s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al
de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas
hor iz ontal que la der echa.
52
Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er
confundidos por femeninos ;
La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en nios
pequeos . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te
s uper ior de es tos no es tan gr ues a.
Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo
a dibuj ar los s iempr e ; )
hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
(continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
P as o 1 : B ola
Como con la mayor ia de las cos as el oj o
tambien comienz a con un cir culo. Es te
r epr es enta el globo ocular y ayuda con la
colocacion gener al del oj o en en el cr aneo.
S t ep 2 : P ar pados
Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas
pr incipiantes s e equivocan. Los par pados
envuelven el contor no del globo ocular .
I magina es tir ar una lamina de goma s obr e
una bola. El par pado s e adhier e a la
cur vatur a del globo ocular .
P as o 3 : la P u pila
El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de
la pupila y el ir is detr s de los par pados .
Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te
del globo ocular . Es to ocur r e s olo en
Anime/Manga y en algunos pos ter s de
ter ciopelo negr o de los 60.
54
P as o 4 : P es t a as lar gas y
ex u ber an t es
Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple.
Dibuj a los par pados con algunas pes taas
es pes as y ondeadas . Es to aade pes o al
oj o, de maner a que no par ece que es t
tan s olo flotando por la car a. T ambien
llama la atencion del es pectador .
Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no
tienen es ta car acter is tica, y las muj er es
mas j ovenes tambien deben de tener una
linea mas delgada.
Es te oj o es ms indicado par a una muj er
adulta y s ex y.
Or den de t r az ados :
Realmente no tuve pr epar ada es ta par te
has ta que comenc a es tudiar " K anj i" . El
K anj i Japons s e hace mediante s er ies de
tr az os en un or den y dis eo es pecifico.
Cr eo que es te or den tamben funciona
bien con los oj os .
1) Comienz a liger amente y apr ieta mas
fuer te a medida que llegues fuer a.
2) Comienz a apr etando y pr es iona menos
a medida que vayas llegando abaj o.
3) Comienz a medianamente y pr es iona
menos a medida que llegues abaj o.
4) Comienz a liger amente e incr ementa la
pr es ion a medida que llegues fuer a.
P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es
Un " Es pecular " es el r eflej o de la luz en
una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el
oj o. La colocacion del es pecular en el oj o
deber ia s er indicativo de la fuente de luz ..
S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da
el es pecular deber ia es tar en la par te
s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la
luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da
y s ale por abaj o a la der echa.
En Manga, los Es pecular es s e us an
tambien par a aadir emocion al
per s onaj e. Es tos aaden una chis pa de
vida a los oj os contentos y lagr imas a los
oj os tr is tes .
55
Oj os es t ilo K at s u r a
Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y
negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los
comics .
Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar
pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno
s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es ,
etc. B ueno, es o es complicado, as i que har es e capitulo el ltimo ^ ^ )
Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a
chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz
oj os es pecialmente par a tus per s onaj es .
B ueno, empecemos . ^ ^ :
Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL
minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas
detalles .
56
detalles .
las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar
ex pr es ion al oj o
T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico,
puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella.
No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya
lo s e, los oj os de Ai es tn dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas
complicados ! Lo s iento ^ ^ )
57
58
59
60
N ar iz y B oca
Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en
lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr var ios ej emplos par a
que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^
Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las
de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no
puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les
for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i
cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien.
Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El
labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual
r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta
algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta
haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~
61
Aqui hay una s eleccion de ej emplos de difer entes es tilos de bocas y nar ices . Vaias de
es tas pueden s er us adas par a cualquier gener o, por tanto no me he moles tado en
s epar ar las .^ _ ^
Obs er va que con alguno es tilos , la boca s e define s olo por una linea delgada y r ecta,
mientr as con otr os es tilos , los labios es tan mej or definidos .
Las bocas Anime no s on por lo gener al muy gr andes , a menos que el per s onaj e es t
gr itando, as i que mantenlas r elativamente pequeas . Las nar ices tambien var an
bas tante; algunas s e dibuj an como cuas , otr as s e definen s implemente
s ombr eando, y otr as es tan lo s uficientemente detalladas como par a ver los or ificios
nas ales .
Los per s onaj es femeninos tender n a tener nar ices mas pequeas o menos definidas ,
mientr as que los per s onaj es mas culinos us ualmente las tendr an mas gr andes y
angular es .
Aqui hay algunos ej emplos
mas de nar ices y bocas ,
dibuj ados de per fil. Aunque las
pr opor ciones y las ex pr es iones
cambien, todas s e aj us tan a
mis ma for ma bas ica como s e
ha mencionado ar r iba.
Cuando dibuj es car as en es te
angulo, ten cuidado de no
hacer las nar ices muy
puntiagudas ni las car as muy
planas .
As egur ate de que las facciones
s e cur van adecuadamente, o la
car a no tendr una buena
apar iencia.
62
E x pr es ion es
Cambiar la ex pr es ion de un per s onaj e anime no es par ticular mente dificil, per o ayuda
s aber que r as gos s e neces itan par a aj us tar s e a cada tipo de emocion. En es te tutor ial os
mos tr ar como las difer entes par tes de la car a actuan j untas par a ex pr es ar difer entes
emociones . Una vez que apr endas los r as gos a cambiar par a logr ar la apar iencia que
quier as , deber ias s er capaz de dibuj ar cualquier emocion que te pr opongas . Por favor , lee
detenidamente mis otr os tutor iales faciales , ya que ayuda tener conocimientos de como
las facciones deben s er alineadas antes de que empieces .
Voy a comenz ar mos tr ando como dibuj ar una car a tr is te. Los
per s onaj es medianamente felices s e encuentr an por todos mis
tutor iales , as i que no voy a cubr ir es os aqui. ; )
El mayor factor de decis ion par a la ex pr es ion de un per s onaj e
es el oj o. En es te dibuj o, los ir is s on muy gr andes , las cej as
es tan ar queadas hacia ar r iba en s u par te inter ior , y la par te
infer ior del par pado s e cur va hacia ar r iba.
Levantar el par pado infer ior puede ayudar te a tr ans mitir
var iedad de emociones fuer tes , des de la felicidad has ta la
tr is tez a o el enfado. El tamaode los ir is puede cambiar la
ex pr es ion mas de lo que piens as ; I r is muy gr andes , tales como
los que s e mues tr an aqui, pueden hacer que el per s onaj e
par ez ca mas dis gus tado, mientr as que ir is muy pequeos
(como s e mues tr a en uno de los dibuj os de debaj o) pueden
aadir fur ia a los oj os de un per s onaj e enoj ado. Ah, y no los he
dibuj ado aqui, per o r eflej os de luz aadidos tambien pueden
hacer que el per s onaj e par ez ca mas emotivo.
La boca tambien ayuda a deter minar el humor del per s onaj e.
En es ta ilus tr acion, la boca s e mantiene pequea y s e cur va
hacia abaj o. T odos los elementos j untos hacen que es te
per s onaj e par ez ca tr is te. Quiz algo as us tado, como s i alguien
le acabas e de dar una mala noticia o le hubier a dicho algo
impor tante... ^ _ ^
Es te tipo de tr is tez a es mas dominado. El per s onaj e
mues tr a depr es ion, per o no tan tr is te como el ej emplo
anter ior . Los oj os s on mas pequeos aqui (en par te por que
es un chico), la boca es mas gr ande y no s e cur va hacia
tan abaj o. El angulo de las cej as y el ar co del par pado
infer ior te hacen s aber que es te per s onaj e es ta pr eocupado
por algo.
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P elo
A menudo oigo dibuj antes que me cuentan las dificultades que han tenido
dibuj ando pelo al es tilo anime. En es ta s eccion te mos tr ar algunos ej emplos
de es tilos bas icos de pelo. S e que es ta s eccion no es t del todo completa, per o
no es toy bas tante s egur o de que aadir le.
B ien, comenz emos con algo s imple. El pelo Anime bas ico cons is te en dos s ecciones
pr incipales : los mechones en fr ente de la car a que cuelgan s obr e los oj os , y la
por cion tr as er a de pelo mas gr ande que cuelga alr ededor de los hombr os . Es te es tilo
es muy bas ico, con mechones gr andes y r edondeados cayendo s obr e la car a, con el
r es to del pelo des cans ando donde es tan s ituados los hombr os .
En es tos dibuj os puedes ver como el pelo s e s itua en la cabez a; As egur ate s iempr e
de que el pelo es lo s uficientemente ex tens o como par a cubr ir toda la cabez a; He
vis to algunos dibuj os donde el ar tis ta dibuj el pelo muy pequeo por que s e olvid de
tener en cuenta el tamao de la cabez a s ubyacente al pelo... ^ _ ^
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P as o 2 : D ef in ir las m ech as
El pelo cr ece ver ticalmente y hacia fuer a
de la cabez a como puas en un er iz o
mar ino (algun univer s itar io? j ej e, es
br oma). Ex cepto que el pelo no es tan
r igido como una pua. Es blando, de
maner a que cae a caus a de la gr avedad.
Dibuj a el pelo con tr az ados s uaves des de
la linea del pelo.
Recuer da.. el pelo s on mechas
individuales ...no es un cas co hecho de
plas tilina. Obviamente no vas a dibuj ar un
millon de mechas per o dibuj a las
s uficientes par a dar cuer po y pr ofundidad
al pelo.
P as o 2 : D ef in ir el cu er po
Des pues de que hayas r es uelto lo de las
mechas , define la for ma del pelo. Quita las
lineas de las mechas que no es tes us ando
y aade s ombr as donde el pelo es t mas
alej ado del es pectador o mas pr ofundo
hacia el cuer o cabelludo. Ves la s ombr a
mas os cur a de r os a que he us ado y como
r edondea el pelo? (aado que es ta es un
ej emplo muy s implificado).
P as o 4 : Cr ear los br illos
Los br illos dan al pelo es a luz s aludable de
Anime Pantene. El br illo en anime s uele
s er una cor ona apoyada en el 1/3 s uper ior
del pelo.
T odo es to depende de la luz dis ponible que
es ts us ando y de s i es ta per s ona tiene el
pelo br illante o no.
Mir a en r evis tas de moda y comics par a
idear mas es tilos !
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P elo en Accion :
El pelo puede s er una
s eal vis ual muy util
par a des cr ibir
movimiento y aadir un
elemento dinamico a tu
dibuj o. El tr uco es
mos tr ar como el pelo
s igue la dir eccion de la
cabez a. S i el per s onaj e
es ta callendo...el fluj o
del pelo va en la
dir eccion opues ta. S i el
per s onaj e es empuj ado
hacia atr as , el pelo s e
dis par a hacia
delante...ves ?
(nota: per dona por
calidad de los dibuj os ...
s olo quer ia us ar los par a
hacer una pequea
ex plicacion )
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L abios
Com pr en dien do la f or m a
La boca tiene for ma de " ar co" . El labio
s uper ior es como es as gaviotas que s olias
dibuj ar cuando er as un nio. El labio
infer ior es mas como un ar co, de los de
" ar co y flechas " .
Abier t a y cer r ada
Es tos fundamentos de la for ma s obr an s i la
boca es ta abier ta o cer r ada. S in embar go,
cuanto mas abier ta es ta la boca..mas
es tir ado s er el labio, por lo tanto deber as
dibuj ar los labios mas delgados s i la boca
es ta completamente abier ta.
P as o 1 : L a pr epar acion
Ahor a que s abes la difer encia entr e el labio
s uper ior e infer ior podemos comenz ar a
aplicar lo a nues tr a boca anime tr adicional.
Aqui tenemos una boca anime poco
detallada. S i hubier a una fila s uper ior
vis ible de dientes y quiz una pequea
s ombr a par a definir el labio infer ior ya
habr amos acabado...per o vamos a
alar gar lo.
P as o 2 : Ar qu ear u n poco el labio
s u per ior
Comienz a haciendo la for ma de Gaviota
par a el labio s uper ior . Empiez a a
vis ualiz ar lo como un obj eto 3D. He hecho
unas lineas centr ales par a ayudar me a
definir el angulo cor r ecto de los labios par a
el pas o s iguiente.
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D et allan do
T r abaj a los labios como s e mues tr a aqui y
en las dos pr imer as ilus tr aciones . Aadele
dientes y os cur ece el inter ior de la boca (s i
es vis ible) par a dar le algo de pr ofundidad.
S i es tas color eando la piez a...es mej or
definir los labios mediante s ombr eado de
color . El labio s uper ior debe s er mas os cur o
que el infer ior .
Man t en ien dolo " An im e"
T r adicionalmente, s i una per s ona es t
mir ando de fr ente podr as dibuj ar una linea
punteada des de el centr o de s us oj os hacia
abaj o y encontr ar las es quinas de la boca.
As i es como nor malmente deter minar ias la
anchur a. PERO, ya que es to es anime, las
bocas tienen una anchur a s olo como la
dis tancia entr e los bor des inter ior es de los
oj os (par a las muj er es ).
Hice I ntencionadamente es te dibuj o a modo
" Ultr a- S hir ow" ya que S hir ow es uno de los
pocos ar tis tas manga que r ealmente
dibuj an labios .
Echa un vis taz o tambien a cos as de Adam
War r en. l tiende tambien a dibuj ar labios
en s us per s onaj es ...un poco demas iado
gr andes algunas veces , per o aun as
quedan bien.
E x pr es ion es
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E n f adada ( okat t a)
T r is t e ( kan as h ii)
S u per t r is t e:
WaaAAAAAHHH!
Oj os apr etados . La boca
bien abier ta...lagr imas de
tr is tez a y dolor cubr en la
car a. Las cej as hacia
ar r iba.
F eliz ( u r es h ii)
E n f er m a o dis gu s t ada:
Los r as gos s e dibuj an de
maner a que s e tr ans mita
minimamente algo de
humor .
La boca es un gar abato
en el infer ior de la car a.
Los par pados y las cej as
s on una linea r ecta. Quiz a
puedas aadir una gota
de s udor .
R opa
S e me pidi que hicies e un tutor ial s obr e r opas . S upus e que mi meta no
s er a ens ear os a dibuj ar r opa; hay demas iados es tilos . As que pens que
s er a ms til mos tr ar os cmo s e compor ta la r opa s obr e el cuer po. De
es ta maner a puedes al menos hacer bien la fs ica y dis ear lo que t
quier as .
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P AS O 1 : D ibu j ar la
f igu r a bs ica
Cuando empieces a
dibuj ar tu per s onaj e no
te pr eocupes todava de
poner le la r opa. En s u
lugar , as egr ate de
hacer el cuer po
cor r ectamente (ver el
tutor ial de cuer pos s i
neces itas ayuda con las
pr opor ciones ).
He incluido lneas par a
ayudar me a colocar la
cintur a, botas y
mangas , per o s in
detalles por ahor a.
I mpr ime es ta imagen y
coge un lpiz par a
continuar .
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P AS O 2 : S igu e el
m ovim ien t o
La r opa fluye s obr e el
cuer po como el agua.
Los pliegues en la r opa
s on deter minadas por la
fuer z a cintica y la
gr avedad.
Poly es t tor ciendo la
cintur a y la par te de s u
camis a metida en el
pantaln s e queda fij a
per o s u pecho y
hombr os han r otado
hacia s u der echa y tir an
de la tela. El r es ultado
s on las lneas que
bar r en de los hombr os
hacia el punto en que s e
mete.
S u pier na der echa es t
de fr ente, lo que cie la
tela s obr e el mus lo y
hace que fluya en la
dir eccin del
movimiento.
Veamos cmo funciona
es to.
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P AS O 3 : Vam os con el
f lu j o
Ahor a empiez o a
r ellenar la r opa
bas ndome en las lneas
que des cubr en la
ltima pgina.
Fj ate en que la r opa es
lis a y ceida en las
z onas que s e cur van o
pr es ionan la r opa (la
r odilla iz quier da, el codo
iz quier do, s u pecho, s u
mus lo der echo). Los
pliegues s e r adian des de
donde s e dobla. Otr as
z onas de la r opa, en un
es tado ms r elaj ado,
s ucumben a la gr avedad
y cuelgan hacia abaj o.
I magina pequeos hulahops s obr e tus br az os ,
cintur a, cuello y pier nas .
S i levantas el br az o,
cmo cuelga el hulahop? Qu par te de tu
br az o es t en contacto
con l? La par te que lo
toca es donde la r opa
deber a contor near el
br az o, y los pliegues
deber an par tir de ah.
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P AS O 4 : L im piar
S i s altas es a la der echa
llevando el hulahop te
habr as dado cuenta de
que, al s altar , el ar o s e
te pegar a a la cader a
der echa colgando hacia
des de donde s altas te, a
tu iz quier da. Cuando
ater r iz as , el ar o
mantendr la fuer z a
hacia la der echa
intentando continuar en
la dir eccin hacia la que
s altas te. La r opa s e
puede dibuj ar de la
mis ma maner a. S e
agr upan y cuelgan en la
dir eccin opues ta al
movimiento.
Requier e algo de
pr ctica cons eguir que
quede bien. B ur ne
Hogar th tiene un
magnfico libr o s obr e
es te tema llamado
" Dynamic Wr inkles and
Dr aper y" . (S i alguien
s abe s i ex is te en
cas tellano, agr adecer
que me lo haga s aber )
Neces itas ayuda con
hebillas y cor dones ?
Pr ox imamente.
87
Cr ean do u n P er s on aj e
Gr an par te del des ar r ollo de un per s onaj e es el tipo de lenguaj e cor por al que us an. Un
gr an fallo que los pr incipiantes cometen cuando dibuj an bocetos de s us per s onaj es es
ignor ar la per s onalidad del per s onaj e que es tn dibuj ando. A menudo veo dibuj os
enviados por otr a gente que tienen un per s onaj e de pie con un ar ma como s i es tuvier a
pos ando par a una s es ion familiar de fotos ... NO! I ntentalo y evita us ar la pos tur a
nor mal. Piens a en tu per s onaj e...Piens a en lo que hace tu per s onaj e..qu efecto
tendr a es o en s u for ma de es tar . S on elegantes ? S on tor pes ? Rien, s altan, j uegan o
es tan melancolicos , depr imidos y llor an? Dibuj a es to en tu mente antes de llevar lo al
papel. Echa un vis taz o a es tos ej emplos par a ayudar te en tu camino.
P os e n or m al
Aven t u r er o/ Valien t e
P r ovocat ivo/ S ex y
Como puedes apr eciar puedes decir mucho tan s olo con la figur a de var illas . Haz tu
figur a cor r ectamente antes de dar le for ma al per s onaj e. Un buen fundamento es
impor tante s i quier es que tu piez a tenga el impacto adecuado.
88
Mir ar a bas tante gente te ayudar a des cubr ir nuevas pos es y pos tur as .
Pilla tu libr o de bocetos y s al al par que, al aer opuer to, al centr o
comer cial...donde s ea. Mir a a tu alr ededor ...boceta r apido.
Callado
La pos e es
cer r ada. Los
br az os es tan
cr uz ados . La
es palda es t cas i
gir ada r es pecto al
es pectador .
E n am or adiz o
Las
manos
es tan
cogidas
entr e s
Es per o que es to abr a el apetito y ahor a tengas algo de comida par a pens ar ...per o
ahor a quer r s aadir le detalles ..." como puedo us ar los r as gos anime/manga par a
tr ans mitir la per s onalidad de mi per s onaj e?" pr eguntar s ...
89
Malvado
H er oico
I n ocen t e
Los oj os s on delgados
y os cur os . La pupila es
mas pequea cuanto
mas malvado es el
per s onaj e has ta que
no hay abs olutamente
nada de pupila. La
car a tiene r as gos
afilados y angular es .
Linea de la
mandibula
fuer te, oj os
mas gr andes
y mas
r edondos .
Los r as gos
s on menos
afilados .
Los oj os s on
enor mes . Las
cej as cas i
nunca hacia
abaj o. La
car a es mas
s uave y
r edondeada.
Coges la idea? Es tas r eglas no es tn gr abadas en piedr a...tan s olo quier o dar te la
idea de lo que tienes que des tacar cuando hagas per s onaj es . T ienes que cer r ar los
oj os e imaginar tu per s onaj e en accion. Que as pecto debe tener s u car a cuando digas
las lineas que le dar s .
" T e par tir la car a" queda mej or en boca de los per s onaj es iz quier dos que en el
per s onaj e de la der echa mientr as que " Egh, que es es o?" funciona mej or par a el
per s onaj e de la der echa que el de la iz quier da. " Ya he tenido bas tante de vos otr os
dos ... me voy a cas a" funciona bien par a el per s onaj e centr al.
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S u per D ef or m ed
P as o 1 : D os cabez as m ej or qu e u n a
Los per s onaj es Chibi tienen s olo 2 cabez as de
altur a. Comienz a el dibuj o j untando 2 ovalos
del mis mo tamao, uno encima de otr o.
91
P as o 3 a: Man os - L o qu e debes y n o
debes
D E B E S : hacer una mano pequea y bien
for mada, como la mano de un bebe. B r az os
r egor detes es tr echandos e hacia los dedos
pequeos y r efinados .
N O D E B E S : Hacer una mano car toon al
es tilo Mickey Mous e.
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P as o 5 : P as an do a lim pio:
Us a una goma de mas a (ver Mater iales ) y
bor r r a las lineas de ayuda que us as te al
os cur ecer las lineas definitivas . Voila!
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P er s on aj es E s pecif icos
CL OU D ( F F 8 ) VI S T A F R ON T AL
P as o 1 :
En es te tutor ial, os mos tr ar como dibuj ar
a Cloud de Final Fantas y. Por favor , s abed
que me ha r es ultado dificil encontr ar
dibuj os decentes de es te per s onaj e, as i
que la vis ta fr ontal hubier a podido s er
mej or s i hubier a encontr ado un ej emplo
mej or . De todas for mas , comienz a con un
cir culo, y aade la par te infer ior de la
car a. La mitad infer ior debe s er gr ande; la
dis tancia des de el cir culo has ta la bar billa
deber ia s er mas o menos el r adio del
cir culo.
Divide las for mas con las guias : cuatr o
guias hor iz ontales par a r epr es entar los
oj os , la nar iz y la boca, y una guia ver tical
par a ayudar te a alinear los r as gos .
P as o 2 :
Us a las guias par a dibuj ar la for ma de los
oj os , la nar iz y la boca. As egur ate de hacer
los oj os muy r edondeados .
Las nar ices en es tos dibuj os es tan
definidas unicamente por s ombr as ; no
es tan dibuj adas dir ectamente. Por lo tanto,
todo lo que ves de la nar iz es un tr iangulo
lar go y delgado que r epr es enta la s ombr a
que cr ea la nar iz s obr e la car a.
94
P as o 3 :
B or r a todas las guias inneces ar ias y
boceta la for ma bas ica del pelo. No te
pr eocupes por los detalles aun, podemos
aadir los mas adelante. El pelo de Cloud
es muy puntiagudo, y s obr es ale en
dir ecciones ex tr aas . Par a intuir donde
deber iamos s ituar cada una de las puas
pr incipales toma nota de en qu lugar de
la cabez a s e apoyan y a que longitud del
cuer o cabelludo es tn.
Dibuj a los ir is , que s on muy gr andes y
r edondos ; es tos deber an llenar todo el
oj o. Dibuj a tambin las cej as , la or ej a y
la boca.
P as o 4 :
Ahor a, bor r a todas las guias y
aade los detalles . Ahor a que
s abes la for ma bas ica del pelo,
puedes aadir los detalles ex tr a y
las puas . Dibuj a s iempr e las
for mas pr incipales del dibuj o antes
de aadir los detalles , as i podr s
obtener las pr opor ciones cor r ectas .
Dibuj a el cuello de la camis a, y
aadele algo mas de detalle a los
oj os . Limpia el boceto, y vayamos
al pas o final.
95
P as o 5 :
Coj e el dibuj o final y color ealo o
s ombr ealo como quier as . Los
per s onaj es de Final Fantas y 7 no
es tn color eados al es tilo us ual;
Las s ombr as s on mas r ealis tas . Por
tanto, he optado por us ar las
her r amientas de S obr eex poner y
S ubex poner par a s ombr ear en
lugar de us ar el Aer gr afo par a
dar le una apar iencia mas
s uaviz ada.
VI S T A 3 / 4
P as o 1 :
Ahor a dibuj ar emos la vis ta 3/4. Dibuj a un
cir culo gr ande, aadele la mitad infer ior de
la car a y divide es tas figur as con guias .
Es tas s on las mis mas figur as que en la vis ta
fr ontal, s olo que han s ido r otadas , hacia
abaj o y hacia un lado. La vis ta 3/4 tiene
menos guias que la vis ta fr ontal, per o es to
es s olo por que aadir las no s er ia neces ar io
en es te angulo. S olamente us ar emos guias
par a los oj os , la nar iz y la guia centr al que
va des de la fr ente has ta la bar billa.
96
P as o 2 :
Lo s iguiente, us a la guia hor iz ontal s uper ior par a
dibuj ar los oj os , la nar iz y la boca. De nuevo, la
nar iz es t definida s olamente por s ombr as , de
maner a que la unica par te que vas a ver es la
s ombr a tr iangular de la nar iz . Dibuj a tambin la
or ej a. ^ _ ^
P as o 3 :
B or r a todas las guias inneces ar ias . Dibuj a
la for ma bas ica delpelo, haciendola bien
gr ues a y puntiaguda. No te pr eocupes por
ahor a por los detalles , tan s olo intenta
cons eguir colocar las puas pr incipales .
Aade los ir is ( los cuales deben s er
gr andes y r edondeados ), cej as , y el
detalle en la or ej a.
97
P as o 4 :
B or r a todas las lineas inneces ar ias .
Aade los detalles y las puas ex tr a
en el pelo, y dibuj ale la camis a.
Limpia el dibuj o y vayamos al pas o
final.
P as o 5 :
De nuevo, el es tilo de color eado en
Final Fantas y 7 difier e del es tilo
anime tr adicional, as i que intenta
hacer los color es mas bien
s uaviz ados que planos .
As egur ate de que no pones
demas iadas s ombr as en s us oj os ;
no deben s er demas iado
detallados .
98
CU E R P O COMP L E T O
99
100
E L L Y ( XE N OGE AR S )
P as o 1 :
En es te tutor ial os mos tr ar como dibuj ar a Elly
de " Xenogear s " , uno de los mej or es RPG's que
hay. : ) Comienz a dibuj ando el ya conocido
cir culo par a la par te pr incipal de la cabez a.
Dibuj a la mitad infer ior de la car a, la cual es
apr ox imadamente la mitad de la altur a del
cir culo pr incipal. Como s e mues tr a en el dibuj o
a la iz quier da la car a s e puede dividir en tr es
par tes iguales . Una vez hayas divuj ado la for ma
bas ica de la car a aade las guias , de maner a
que s epas donde vas a colocar los oj os , la nar iz
y la boca.
Los oj os s on pequeos , y por tanto las guias
par a los oj os deber ian es tar pr ox imas entr e s .
Lo mis mo s e hace con las guias par a la nar iz y
la boca. La mayor ia de las car as anime tienen la
nar iz y la boca j untas , as i que no hagas las
guias muy lej os unas de otr as .
P as o 2 :
Lo s iguiente, boceta los oj os , nar iz y boca
us ando las guias que dibuj as te en el pas o
anter ior . Los oj os deber ian tener entr e s i un
es pacio equivalente a la anchur a de un oj o. Haz
la nar iz mas pequea y r edondeada, e intenta
dibuj ar la boca de maner a que par ez ca que
tenga labios y no una s imple linea r ecta. ^ _ ^
101
P as o 3 :
B or r a algunas de las guias y dibuj a la
for ma bas ica del pelo y la r opa. Recuer da
hacer que el pelo par ez ca es pes o y
r edondeado. Las mechas deber ian
cur var s e hacia dentr o y hacia s u car a;
T en cuidado con no hacer las muy finas ,
puntiagudas o debiles .
Aade mas detalle a los oj os , incluyendo
las cej as y los ir is .
P as o 4 :
Ahor a bor r a las guias y aade los
detalles finales , tales como las luces en
los oj os , y los detalles ex tr a en la r opa.
T ambin quer r as aadir detalles
adicionales al pelo, par a que s e par ez ca
mas a pelo y no s olo a tr oz os gr andes
colgando por los lados de la cabez a. ^ _ ^
102
P as o 5 :
Color ea y s ombr ea el dibuj o has ta que lo
veas bien.
Obs er va que, a difer encia de otr os
per s onaj es , el s obr eado en es te dibuj o es
r ealmente bas tante s util, es pecialmente
la car a y el pelo. En lugar de hacer r ayas
gr andes par a los br illos y las s ombr as s e
han mantenido a un tamao minimo.
De todas for mas , el dibuj o s igue
par eciendo bien s ombr eado debido a la
colocacion de las s ombr as . La mayor
par te de los per s onaj es de Xenogear s s e
s ombr ean as . ^ _ ^
VI S T A L AT E R AL
Pas o 1:
Ahor a vamos a pas ar a un angulo mas dificil, el
per fil. Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande
par a la mitad s uper ior de la car a.
a mitad infer ior es un poco mas maos a. Es ta
debe de s er mas gr ande que la mitad del
tamao del cir culo pr incipal, y no debe debe de
s obr es alir mucho del r es to de la car a. Dibuj a las
guias ver ticales tal como s e mues tr a par a
ayudar te a s ituar los oj os y cons eguir las
pr opor ciones adecuadas par a la par te fr ontal de
la car a. Dibuj a las lineas hor iz ontales par a
ayudar te a s ituar s us oj os y la boca.
103
P as o 2 :
Es te es uno de los pas os mas dificiles , as i que
s e cuidados o. Dibuj a la nar iz z y la boca,
as gur andote de que es tn donde las guias . El
labio infer ior es ta liger amente mas cer ca de la
car a, y la bar billa s e cur va y s obr es ale
liger amente.
A difer encia de algunas nar ices Anime, es ta
nar iz s e debe dibuj ar menos puntiaguda y mas
r edondeada. T oda la car a es r ealmente
bas tante plana, y no muy angular . T e llevar
algo de pr actica hacer las cur vas y los angulos
cor r ectamente.
Dibuj a la linea del cuello y del oj o tambien.
Obs er va como el oj o es plano en s u infer ior ,
luego s e cur va hacia ar r iba.
P as o 3 :
Lo s iguiente es bor r ar algunas de las
guias pr incipales y dibuj ar la for ma
pr incipal del pelo. De nuevo, as egur ate
de que el pelo es gr ues o, lleno, y s e
cur va inter ior mente hacia la car a. Aade
detalles a los oj os , incluyendo el ir is ,
par pado, y la cej a. Aade algo de detalle
par a los hombr os ; Obs er va como s on
s uavemente inclinados . No los hagas muy
r igidos y planos .
P as o 4 :
Aade los detalles finales , tales como los
r eflej os de luz en los oj os , y los detalles
del pelo.
B or r a todas la lineas inneces ar ias y pas a
a limpio el boceto.
104
P as o 5 :
Color ea y s ombr ea el dibuj o como
quier as . De nuevo, en los per s onaj es
Xenogear s la colocacion de las s obr as es
mas impor tante que la cantidad de
difer entes s ombr as , as i que ten cuidado
cuando s ombr ees .
No pas a nada s i aades s ombr as
adicionales , tan s olo que s epas que en
es te cas o el dibuj o puede tener una
buena pr es entacion s in ellas .
L U N A ( L U N AR S I L VE R S T AR )
P as o 1 :
Pr imer o de todo aclar ar que las medidas y
pr opor ciones que indico s on or ientativas ,
es to quier e decir que es tas no deben s er
ex actamente las que digo, tan s olo s ir ven
par a tener una buena r efer encia y r ecor dar
las pr opor ciones en cier ta medida.
Comenz ar emos dibuj ando una
cir cunfer encia, lo nor mal es que la hagamos
a mano alz ada aunque yo la hice us ando un
comps s i la haceis a mano intentad que os
quede mas bien chafada en lugar de
apepinada.
Des de el centr o del cir culo tr az ais una linea
ver ticalmente hacia abaj o, s obr epas ando el
cir culo una dis tancia de medio r adio, como
podeis ver indicado en r oj o (R/2 = medio
r adio).
El ex tr emo de es ta linea s er la bar billa de
Luna. haz en el ex tr emo una linea hor iz ontal
pequeita ya que s u bar billa es muy fina,
per o no demas iado ya que no acaba en
punta.
105
P as o 2 :
Ahor a dibuj ar emos la par te infer ior de la
cabez a, puedes tr az ar dos lineas tangentes
des de la bar billa hacia la cir cunfer encia que has
dibuj ado en el pas o 1 par a s er vir te como guia
(indicadas en r oj o), obs er va como la cur va es
mas r edondeada en la par te s uper ior que en la
infer ior , es to es impor tante.
Ahor a, tr as colocar una guia hor iz ontal a mitad
del r adio de la cir cunfer encia (R/2) vamos a
tr az ar una linea que tenga s u centr o en el
mis mo s itio, per o liger amente ar queada (linea
en ver de). Es ta linea s er la linea donde
r epos ar n los oj os . Recuer da no hacer la
demas iado ar queada.
Lo s iguiente, aade los oj os y la boca. Los oj os
deber ian es tar s epar ados entr e s una dis tancia
equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de
s us oj os no es tn dibuj adas ; es tas es tn
definidas por s us ir is , mas que por las lineas .
Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas
s us oj os muy ar queados o ex ager ados .
P as o 3 :
Quita las guias que ya no vayas a utiliz ar y
quedate con la guia ar queada que has hecho
en el ultimo pas o. Ahor a tr az a dos lineas
par alelas a es ta, una por encima y otr a por
debaj o, ambas a la mis ma dis tancia, la cual
es apr ox imadamente las 3/4 par tes de R/2
P as o 4 :
Ahor a aadele los oj os , la nar iz y la boca.
T ambien puedes bocetar las cej as par a ver
como quedan, como he hecho yo.
Los oj os s on r elativamente gr andes como ves , y
entr e ellos hay una s epar acion equivalente a la
anchur a de 1 oj o.
Puedes dibuj ar te la " caj a" donde ir encer r ado
el oj o par a ayudar te (las lineas que puedes
apr eciar en el dibuj o).
El par pado s uper ior comienz a s iendo gr ues o en
s u ex tr emo ex ter ior y va haciendos e mas fino
acabando cas i en punta en s u ex tr emo inter ior .
El par pado infer ior , a difer encia es muy fino y
s olo ocupar el mis mo ancho que el ir is .
El ir106
is no es mas que una elips e tr uncada por
los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e
infer ior .
Aunque yo no lo haya hecho puedes aadir el
107
P as o 7 :
Aade el r es to de detalles neces ar ios , como los
del gor r o, y dibuj a el r es to de la r opa.
Las r opas en Lunar s uelen ir acompaadas de
decor ados es tampados , nor malmente con
dibuj os de for mas tr iangular es o cuadr adas ,
muchas veces en z igz ag.
P as o 8 :
Cor r ige antes los pos ibles fallos , como en mi
cas o la manga iz quier da no me habia quedado
del todo bien en el dibuj o anter ior , y pas a el
dibuj o a tinta como quier as por ej emplo a
r otr ing como yo he hecho, o s i tienes maa con
la plumilla pues a plumilla, as podr s dar el
gr os or que quier as a cada tr az ado.
108
109
110
Repite es to con todas las z onas que neces ites s ombr ear ,
y una vez acabada la piel haz lo mis mo con el Pelo, con la
Ropa, el pauelo , etc. Y r ecuer da que debes s ituar te
s iempr e s obr e la capa en la que tr abaj es , s i vas a
s ombr ear el Pelo debes colocar te en la capa " Pelo" .
111
112
R E I AY AN AMI ( E VAN GE L I ON )
P as o 1 :
Par a dibuj ar a Rei Ayanami, comienz a
dibuj ando un cir culo gr ande par a la mitad
s uper ior de la car a, y aadele la mitad
infer ior . Obs er va que la dis tancia des de la
guia s uper ior del oj o al infer ior del cir culo
es pr acticamente la mis ma que del infer ior
del cir culo a la bar billa; es to deber ia
ayudar te un poco con las pr opor ciones .
Dibuj a las guias tal y como s e mues tr a.
Los oj os no s on muy gr andes , as i que
mantn las lineas de los oj os j untas entr e
s . Las guias par a la nar iz y la boca
deber ian es tar s epar adas la mis ma
dis tancia que las guias de los oj os .
As egur ate de dibuj ar las guias
s uavemente, s in apr entar , ya que mas
adelante tendr s que bor r ar las .
P as o 2 :
Lo s iguiente, aade los oj os y la boca. Los oj os
deber ian es tar s epar ados entr e s una dis tancia
equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de
s us oj os no es tn dibuj adas ; es tas es tn
definidas por s us ir is , mas que por las lineas .
Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas
s us oj os muy ar queados o ex ager ados .
113
P as o 3 :
Lo s iguiente es bor r ar las guias y dibuj ar el
contor no bas ico del pelo. El pelo de Rei es
muy detallado, as i que por ahor a pr eocupate
s olo de cons eguir que la for ma del pelo tenga
un as pecto adecuado. Obs er va como el pelo
s e s epar a en cuatr o s ecciones pr incipales : la
par te pr incipal que cae entr e los dos oj os , las
otr as dos par tes a iz quier da y der echa y la
par te tr as er a con for ma r edondeada. Dibuj ale
los detalles de los oj os , incluyendo los
r eflej os de luz y las pupilas . Aunque la bas e
de s us oj os no es tn dibuj adas , puedes intuir
donde s e encuentr an es tas gr acias a los ir is .
Dibuj a tambien s us hombr os . Rei tiene bien
definidos los hombr os (lo cual es mas
apar ente en el s iguiente dibuj o), as i que no
te limites a dibuj ar una line inclinada hacia
abaj o como har as nor malmente; Deber ias
ver los mus culos del cuello, la es palda y de
los hombr os , aunque es tos no s e deben
dibuj ar tan detalladamente y bien
des ar r ollados como los de los per s onaj es de
Dr agonball Z , que ex pliqu anter ior mente.
T an s olo as egur ate de que puedes ver un
poco de definicion en los mus culos .
P as o 4 :
Ahor a viene la par te diver tida: aadir
todos los detalles . ^ _ ~ El detalle en el
pelo puede par ecer cos tos o al pr incipio,
per o r ecuer da las for mas bas icas que
dibuj as te antes , y aadeles elos a es tas .
Aade gr an cantidad de tr az as al pelo,
haciendolas tan finas y delicadas como
puedas . As egur ate de hacer algunas
mechas que cubr an s us mej illas . Dibuj a s u
tr aj e, as egur andote de mantener una
for ma s uaviz ada, ya que es un tr aj e
aj us tado. De nuevo, as egur ate de mos tr ar
un poco la definicion del mus culo de los
hombr os . I ntenta hacer las cos as ovaladas
en los hombr os (no s e ex actamente como
s e llaman) e intenta que par ez ca que
s obr es alen un poco. Dibuj a tambien las
cos as de la cabez a.
114
P as o 5 :
Color ea o s ombr ea tu dibuj o como quier as .
As egur ate de us ar un az ul clar o par a
s ombr ear s u tr aj e, no un gr is . S u piel debe
S H AMP OO ( R AN MA )
P as o 1 :
Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la par te
s uper ior de la car a. Dibuj a en l la par te infer ior de
la car a, y dividela en guias tal como s e mues tr a.
As egur ate de que las guias par a la nar iz y la boca s e
dibuj an j untas .
115
P as o 2 :
Ahor a dibuj a los oj os , nar iz , boca y or ej as (dibuj adas
en r eoj o), as egur andote de que s us r as fos es ten
alineados con las guias que dibuj as te en el pas o 1. En
es ta vis ta, los oj os de S hampoo s on muy gr andes y
r edondos (los ir is s on cir culos per fectos ), y la nar iz y
s u boca s on muy pequeas . Obs er va que la nar iz es
mas una s imple mar ca pequea en for ma de ovalo en
lugar de la tipica nar iz anime en for ma de cua.
P as o 3 :
P as o 4 :
Comienz a a dibuj ar le el pelo, haciendolo es pes o
y r edondeado. I ntenta no hacer lo muy gr ande;
Obs er va que cer ca queda de la cima de s u
cabez a.
116
P as o 5 :
Dibuj a el r es to del pelo, y continua
manteniendolo s uave y r edondeado. Obs er va
como todo el pelo que cuelga alr ededor de s u
hombr os es mas gr ues o al llegar al final;
As egur ate de no dibuj ar lo s implemente r ecto.
B oceta s u r opa. Vuelve y r etoca todas las lineas ,
as egur andote de que todo es ta cor r ectamente
pr opor cionado y que las lineas s on s uaves y
r elativamente limpias . S i es neces ar io, tr az a el
dibuj o en un tr oz o de papel de maner a que
tengas un boceto limpio par a hacer el dibuj o
final.
P as o 6 :
Aqui es ta el r es ultado final, que he color eado en
Photos hop. Como s iempr e, puedes us ar el medio
que te gus te; Yo he elegido el Photos hop por que
puedes hacer un dibuj o limpiamente en poco
tiempo.
Por favor toma nota del s ombr eado del pelo de
S hampoo; en lugar de us ar s olo lineas o z igz ags
par a los br illos del pelo, s e us an var ias s er ies de
ovalos planos , los cuales dan a s u pelo mas
apar iencia de es pes or y r edondez .
117
Color eado en P h ot os h op
P R E P AR AN D O E L B OCE T O
118
acabar s dentando el
dibuj o, como en la
ilus tr acion de ms a la
iz quier da. N o bus camos
un dibuj o dentado y feo;
quer emos que s ea tan
s uave y nitido como s ea
pos ible, as i que ten
cuidado.
T ambien quer r s ar r eglar
z onas incompletas , tales
como el oj o en es te
dibuj o, y limpiar las lineas
un poco, aunque yo no
s oy bas tante paciente
como par a hacer es to
muy a menudo.
De todas for mas , una vez
hayas r educido la imagen,
las imper fecciones del
dibuj o no s er n tan
vis ibles .
Ahor a, con el fin de
hacer tu dibuj o (ya
limpio) tr ans par ente,
pr imer o de todo
s elecciona el lienz o
completamente. Copia
todo el dibuj o y pegalo
en una capa tal como
s e mues tr a a la
iz quier da (NDT * :
tambien puedes
duplicar el fondo en
lugar de copiar la capa
y llamar a es ta" Capa
1" como en el
ej emplo).
Ahor a tendr s dos
copias de la imagen: la
capa de Fondo, y la
Capa 1. B or r a la capa
de fondo, y cr ea un
nuevo fondo
pur amente blanco,
yendo al menu
Capa> > Neva> > Fondo
119
120
121
A AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 1
Cr ea una nueva capa entr e la capa de fondo y la
capa del dibuj o a linea. Es ta capa s er par a la
piel (bueno, puedes color ear lo que quier as
pr imer o, per o yo nor malmente cominez o con la
piel o con el pelo). La mayor ia de la gente us a la
var ita magica par a s eleccionar el ar ea a pintar ,
per o me he dado cuenta de que la var ita magica
es ins uficiente y no muy pr ecis a. Ademas ,
acabas teniendo var ias ar eas blancas alr ededor
de las lineas que neces itan s er r ellenadas .
En lugar de es o, us a la her r amienta de Laz o
Poligonal par a s eleccionar las ar eas que quier es
color ear . Es to conlleva un poco mas de tiempo,
per o a la lar ga funciona mej or . No debes de
pr eocupar te s obr e los huecos del dibuj o o es as
moles tas z onas blancas alr ededor de las lineas .
Lo que quer emos hacer es tr az ar el contor no de
la r egion que quer emos color ear . Es to puede
r es ultar dificil en r egiones complej as y ex tens as ,
ya que no puedes par ar has ta que no acabas y
cier r as la s eleccion. S i es to llega a s er un
pr oblema, entonces la her r amienta Pluma nos
s er igual de util par a es ta tar ea.
En ocas iones s eleccionar r egiones complicadas
como pelo detallado puede s er un s uplicio, per o
cr eeme, ten paciencia y ver as que vale la pena
tomar s e s u tiempo en lugar de us ar la
her r amienta Var ita Magica. : )
Una vez tengas toda la piel(o
cualquier otr a par te en la que es ts
tr abaj ando) s eleccionada, elige un
color y us a el cubo de pintur a par a
r ellenar lo. S i tienes pr oblemas
eligiendo los color es , date una
vuelta por inter net y bus ca dibuj os
de per s onaj es con tonos de piel
bonitos , y aplicalos . S i el color es
muy palido por que lo cogis te de un
mal es caneado, tan s olo aj us talo
has ta que quede como
quier es .Ademas , antes de que
aadas el color , cons ider a que tipo
de luz habr en el dibuj o.
Es tar a la luz del dia, o de noche?
Que tipo de humor quier es que
tenga tu dibuj o? Los color es que
elij as afectar n al s entimiento
global del dibuj o, as i que ten es to
en cuenta antes de comenz ar a
aadir le color .
122
123
124
A AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 2
Des pues de s ombr ear el pelo y
la car a, he pas ado al tocado
(la pr enda de la cabez a) .
Quer a ex plicar como color ear
or bes , y dar les una bonita
apar iencia de br illo.^ _ ^
Dar br illo a los or bes puede
par ecer complicado, per o s on
r ealmente muy s imples de
s ombr ear . Comienz a cr eando
un ar ea os cur a en el centr o del
or be. Yo la dibuj cuando pas
a tinta el dibuj o, lo cual
pr obablemente no es la mej or
idea, de maner a que tuve que
us ar la her r amienta Des enfocar
par a s uaviz ar lo un poco antes
de continuar . ^ _ ^
125
126
F ON D OS Y R E T OQU E S F I N AL E S
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129
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E F E CT O D E L L U VI A
P as o 1 : E legir u n a im gen
f u en t e
As egr ate de tener algo s bor e lo
que llover ... no es r ealmente un
pas o 1, per o s ir ve como pr imer
pas o.
(CT R L + L ) y aj us ta la flecha
centr al hacia la z ona de color ,
has ta que veas que la lluvia queda
bien.
P as o 4 : T ach n !
Ya tienes lluvia! As de fcil!
Puedes aadir r ealis mo aadiendo
char cos y r eflej os en las
s uper ficies dur as , haciendo
pequeas " v" s blancas donde la
lluvia choca contr a el s uelo...
T ambien puedes aadir s uaves
nubes blancas (m u y s uaves ) con
el aer gr afo en las s uper ficies en
que r ebota la lluvia.
E F E CT O P AR A OB JE T OS ME T AL I COS
P as o 1 : Gr is 5 0 %
S ea tu obj eto el que s ea... empiez a
con un r elleno plano del 50% de gr is .
As egr ate de que el obj eto tenga una
capa par a l s olo.
P as o 2 : S am ba de la S eleccin
1) Us ando la her r amienta de
S eleccin Rectangular haz una
s eleccin a " bandas " hor iz ontales por
todo el obj eto.
2) Haz un Calado de 5 px els
(Ct r l+ Alt + D , o Cm d+ Opt + d en
MacOS )
3) Abr e el dilogo de Niveles (Ct r l+ L )
132
y aumenta el nivel de S alida de negr o
has ta un 64, ms o menos . Acepta.
4)Con los cur s or es , mueve la
s eleccin unos 8 px els hacia abaj o e
P as o 3 : D ale R elieve
133
P as o 5 : Color alo
Puls a Ct r l+ U par a abr ir el dilogo de
T ono/S atur acin. Activa el cuadr o
" Color ear " de abaj o a la der echa y
dale el color que quier as . Un tono de
225 y s atur acin 15 dan un bonito
cr omado az ul.
Puls a OK .
P as o 6 : E n f oca
P as o 7 : P ar a acabar , u n a s om br a
134
E F E CT O R E L AMP AGO
P as o 1 : Cr ea u n a bas e
P as o 2 : T or m en t a
135
P as o 3 : D ale la vu elt a
L I MP I AN D O U N D I B U JO
Aj u s t ar las ln eas
El tr uco par a conver tir un es caneado gr is en
una buena lnea de fondo es us ando el cuadr o
de dilogo " Cur vas "
(I magen - - > Aj us tar - - > Cur vas ).
Puls a Ct r l+ M o, en MacOS , Com m an d+ M.
Pincha en la lnea diagonal en dos s itios y
ar r as tr a has ta dar le una for ma de " S " como ves
aqu.
Llevo la par te infer ior hacia abaj o par a
aumentar los negr os y tir o de la par te s uper ior
hacia ar r iba par a quitar los gr is es y las lneas
dis per s as . Activa la pr evis ualiz acin y vigila la
imagen mientr as lo haces par a aj us tar la cur va
de acuer
136 do con lo que veas .
Limpia la
imgen
s egn los
pas os anter ior es e impr tala a S tr eamLine. Yo
es coj o las opciones pr edeter minadas par a Dibuj o a
T inta (I nked Dr awing) y voy des plaz ando la
per mis ion de umbr al ( La bar r a T hr es old ) has ta
que tengo una buena lnea. S i es neces ar io, lleva el dibuj o vector iz ado a Adobe
I llus tr ator par a algunos aj us tes finales ; luego tr ete el ar chivo EPS a Photos hop par a
color ear lo.
137
D ibu j an do Ar m as
F or m as bs icas
Divide la pis tola en for mas bs icas . S i er es un
manaco de los detalles , entonces cuanto ms
s epas del mecanis mo de una pis tola mej or . Yo me
limito s olamente a hacer la. Las par tes ms
des tacables de una pis tola s on la culata (las
cachas ), la montur a y la cor r eder a.
138
L as t r ipas
Mi padr e es aficionado a las ar mas as que s e
par tir el culo cuando vea es ta pobr e ex plicacin y
per fil... per o es ms detalle que el que s uela
neces itar un dibuj ante de cmic : - )
La culata deber a s er lo bas tante ancha y lar ga
par a contener el car gador . T ir ar de la cor r eder a
s aca del car gador la pr imer a bala y la intr oduce en
la r ecmar a. Al puls ar el gatillo, el per cutor (no s e
mues tr a aqu) golpea la par te tr as er a de la bala
haciendo ex plotar la plvor a, que dis par a la bala a
tr avs del can y empuj a la cor r eder a hacia
atr s . Es to hace que la s iguiente bala entr e en la
r ecmar a, empuj ando el cas quillo que es
ex puls ado por la par te s uper ior de la pis tola.
L a es t t ica
Ahor a que conocemos la for ma bs ica y qu
componentes hacen falta par a hacer una pis tola es
el momento par a embellecer la un poquito
s uaviz ando las lneas . El r ea gr is es la for ma
bs ica que ya tenamos ... y la s ilueta r oj a es ms
o menos la for ma de una Glock 26. S lo las
imgenes de r efer encia pueden ayudar te aqu...
una vez es ts habituado a los dis tintos es tilos de
pis tolas puedes empez ar a s er ms cr eativo con
las lneas : tan s lo mir a las ar mas S ebur o de
S hir ow.
139
L a f or m a bs ica
Un r evlver tiene unas cuantas par tes
difer entes a una pis tola. La difer encia
ms impor tante es un cilindr o (en r oj o)
en vez de un car gador .
El gatillo gir a el cilindr o par a poner la
s iguiente bala fr ente al can. Apr etar el
gatillo tambin liber a el mar tillo (ver de),
s egn que s ea de doble accin o s imple...
no te pr eocupes por ello... que golpea la
par te tr as er a de la bala y la hace s alir
dis par ada a tr avs del can. As egr ate
de que la par te s uper ior del can s e
alinee bien con la del cilindr o, par a que la
bala pueda s alir s in peligr o... par a ti.
R ecar gan do
Hay var ios es tilos de r evlver . En algunos
el car gador s e ex tr ae hacia un lado;
otr os , como es te, pivotan hacia delante
par a r ecar gar ms depr is a: puedes s acar
enter o el car gador vaco e intr oducir otr o
ya car gado.
D et allan do
Divir tete con es to. A es te le he pues to
una mir a ls er baj o el can y una
empuadur a er gonmica par a que no
par ez ca una viej a pis tola de cowboy.
Hay r evlver es de " nuevo es tilo"
cier tamente muy maj os . Echa una oj eada
a los enlaces a fabr icantes de ar mas en la
pgina anter ior .
140
U n t r u co par a el es cor z o:
El es cor z o no s uele s er facil y es algo con lo que tendr s que s entir te como
a medida que adquier as pr actica con el tiempo...per o aqui tienes un tr uco.
S i es tas r ealmente es tancado, intenta dibuj ar tu per s onaj e de lado y
entonces us a una r egla par a dibuj ar lineas des de las par tes clave de la
vis ta later al tal como he hecho debaj o. Us a es tas lineas como guia par a
dibuj ar tu per s onaj e fr ontalmente.
P egan do P u et az os
P U E T AZ O MAL O:
No es hor r ible, tan s olo que le falta algo de
fuer z a. Aunque la for ma es buena en ambos
per s onaj es hay algo que s e neces ita hacer par a
mos tr ar que es te puetaz o pos ee un golpe
fuer te.
P egan do P at adas
141
P U E T AZ O B U E N O:
Es te es MUCHO mej or . La fuer z a del
puetaz o s e mues tr a en la for ma de
la flecha. La linea hor iz ontal que
viene des de el atacante y las lineas
del cuer po del obj etivo s e doblan en
el punto de impacto. Haciendo
pr imer o un " bor r n" de lineas ayuda
a dar cier to s entido de velocidad y
poder al puetaz o.
P AT AD A B U E N A:
Ahor a ES O tuvo q doler ! De nuevo...
la linea hor iz ontal de la fuer z a encoge
P AT AD A MAL A:
el cuer po del obj etivo en el punto de
Lo mis mo ocur r e aqui. Con el obj etivo es tando
impacto. Pr obablemente no s e
r ecto como una tabla s abemos que es ta patada
levantar dur ante un r ato. T ambien
no es nada es pecial. El atacante par ece tan s olo
el cuer po del atacante for ma mas
levantando el pie hacia el obj etivo.
par te de es ta patada. T odo el balance
cae s obr e es te, dando la impr es ion
de un golpe poder os o.
A adien do det alles :
Cuando llegues a la fas e de limpiez a
del tr abaj o y adicin de detalles
as egur ate de incor por ar lineas que
tr aduz can la accion que s e lleva a
cabo. Los bor des de s u puo y de los
br az os s on tr az os r apidos s iguiendo
la dir eccion en la que el br az o s e
mueve. La cabez a del obj etivo es
golpeada hacia atr s des de el punto
de impacto. S u pelo y s u s aliva
mues tr an la per s is tencia de la fuer z a
del puetaz o. Yo pus e lineas cur vas
en s u mej illa par a mos tr ar un
hundimiento donde el puo le golpe.
Angulo Malo
142
Mej or
Es te es mucho mej or en el
s entido de que r ealmente
puedes decir que el
obj etivo ha s ido lanz ado.
La compos icion es mas
placenter a y dej a es pacio
par a fondos , efectos de
s onido o bocadillos ...per o
aun puede s er mej or . Yo
us ar ia es te angulo s i el
obj etivo fuer a a golpear
algo impor tante o fuer a a
evitar la caida cayendo
s obr e s us pies .
Par a mos tr ar que es te
movimiento lo dej fuer a
de s er vicio neces itamos
algo de cier r e.
El mej or
B ooom! Elegir un angulo
que mues tr a el momento
del impacto r ealmente
j unta es ta accion.. en un
fr ame puedes ver que el
obj etivo fue lanz ado..
r ecor r io una lar ga
dis tancia..y ater r iz
fuer temente. Los br az os y
las pier nas en j ar r as ! De
nuevo... las lineas cur vas
de movimiento a lo lar go
de la tr ayector ia del
lanz amiento deter minan la
accion.
Ok.. as i pues , aqui teneis mi pr imer tutor ial que hago baj o pr otes ta. No
s oy un gr an ar tis ta de mechas , por tanto me s iento un poco incomodo
mos tr ando otr os como dibuj ar uno. I ntentar ex plicar algo de mi filos ofia
al dis ear uno, lo cual deber ia dar os una o dos ideas . Es per o que el
es fuer z o valga la pena.
143
Mech a : P as o 1 - la es t r u ct u r a
Como con todo, comienz o con un es queleto.
Con los mechas puedes s er mas cr eativo con
las pr opor ciones . No tienes por qu hacer los
humanoides . Yo aqui me es toy adhir iendo a
los bas ico, as i que dibuj ar un mecha
humanoide.
As egur ate de hacer los hombr os anchos y las
pier nas s epar adas par a equilibr ar lo.
Mech a : P as o 2 - bocet an do
Ahor a aqui es donde hago el mecha difer ente
de los humanos . No neces ito hacer la
pr epar acion de las es fer as y los conos . S i lo
hago s iempr e acabo con un mecha tipo
tr ans for mer , y es os es tan muy des fas ados .
En lugar de es o piens o voluminos o y
poder os o. Gr andes pr otuber ancias que aloj an
maquinar ia, ar ticulaciones blindadas ,
s ens or es ...etc.
I ntento y me as egur o de que las
ar ticulaciones , aunque blindadas , puedan
mover s e libr emente. Par a que vale un mecha
s i no puede ni j untar s us manos ?
Piens a s obr e la funcion de un mecha.. es
par a us o ur bano? Es pacio? Hace
levantamientos pes ados ? Neces ita s er r apido?
Neces ita r es is tir entor nos dur os ?
144
Mech a : P as o 4 - en t in t an do
He aadido unos cuantos detalles ms
antes de llegar a la fas e de entintado.
Us o una linea r elativamente fina par a
los detalles . Las maquinas tienen mej or
as pecto con un contor no gr ues o y
lineas finas en los detalles inter ior es .
Mecha gr ande
Accin :
B ien, as que ya dominas la tpica figur a es ttica en pie y
ahor a quier es ver la mover s e y luchar . La clave aqu es el
es queleto de var illas y la lnea de accin. Muchos ar tis tas
(incluido yo hace tiempo) s on tentados por las r opas ,
ms culos y detalles en fas es muuuuuy tempr anas del
dibuj o. La clave par a una buena pos e de accin s on unos
cimientos s lidos y un buen es queleto nos ayudar con ello.
145
P as o 3 : D n dole cu er po
En dos de mis tutor iales pr evios te he
mos tr ado cmo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
aadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.
Mantn la integr idad del es queleto y tr abaj a
s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r pido y s uave... no apr ietes mucho con el
lpiz por ahor a.
146
P as o 4 : T er m in an do
Con una goma amas ada (ver Mater iales )
bor r a las lneas de apoyo, ms liger as , y
os cur ece las lneas que quier es cons er var .
Voil.
P as o 3 : D n dole cu er po
En dos de mis tutor iales pr evios te he
mos tr ado cmo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
aadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.
Mantn la integr idad del es queleto y tr abaj a
s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r pido y s uave... no apr ietes mucho con el
lpiz por ahor a.
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P as o 4 : T er m in an do
Con una goma amas ada (ver Mater iales )
bor r a las lneas de apoyo, ms liger as , y
os cur ece las lneas que quier es cons er var .
Voil.
P as o 3 : D n dole cu er po
En dos de mis tutor iales pr evios te he
mos tr ado cmo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
aadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.
Mantn la integr idad del es queleto y tr abaj a
s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r pido y s uave... no apr ietes mucho con el
lpiz por ahor a.
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P as o 4 : T er m in an do
Con una goma amas ada (ver Mater iales )
bor r a las lneas de apoyo, ms liger as , y
os cur ece las lneas que quier es cons er var .
Voil.
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