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FUNDAMENTOS DE COMPOSICIN

Desde siempre el hombre ha usado el lenguaje visual,


recordemos el arte rupestre en las cuevas de Lascaux.

El arte rupestre expresa los modos de vida de las primeras


comunidades humanas.

En la sociedad contempornea los procesos de comunicacin son masivos y


se sustentan en la imagen.

La publicidad, la industria del entretenimiento, el desarrollo de la tecnologa


(hardware y software) y la consolidacin de internet han encontrado en la imagen la
forma de entablar relaciones con consumidores y usuarios.
Las nuevas generaciones crecen siendo
impactadas
por grandes cantidades de
informacin audiovisual, las relaciones estn
mediadas por aparatos electrnicos que
transmiten esta informacin de manera eficiente.

I. QU ES LA COMPOSICIN?

Componer se refiere a la disposicin de elementos sobre un plano.


Estos elementos son de naturaleza diversa: formas, textos, imgenes,
texturas, colores. A travs de la composicin se relacionan dichos
elementos con el objeto de construir y comunicar un mensaje.
Henry Schaefer-Simmern hace un estudio sumamente interesante del
papel que desempea el desarrollo de la habilidad para organizar el
material visual en la evolucin de nuestra capacidad creadora. Pero el
esquema diseado debe poseer asi mismo la cualidad de entidad
orgnica, completa y auto contenida. Tal entidad es lo que
denominamos composicin. Consiste en un sistema de interrelaciones
que producen una unidad. Este problema presenta an otro aspecto. El
factor unidad es el nico fundamental en la organizacin del diseo.
Para lograr un diseo efectivo, no slo debemos unir las partes en una
totalidad orgnica, sino que tenemos que hacerlo de manera que resulte
interesante.

I. PRINCIPIOS DE LA COMPOSICIN
Los principios de diseo guan a los artistas en la resolucin de problemas
visuales as como un matemtico usa los teoremas para proveer una hiptesis. No
obstante, un artista los usa como directrices que no son leyes. Aprenders que el
lenguaje del arte ayuda a organizar un material grfico, pero no dirige la creatividad
para expresar ideas y sentimientos. A continuacin listamos algunos de estos
principios de diseo y como te ayudan a clasificar un objeto artstico. Prueba y
familiarzate con ellos y decide como se usa cada uno en el arte que ests mirando.
Despus de leer los principios de diseo, puedes visitar los dos museos para ver
algunos ejemplos del uso de estos principios.

Componer no es otra cosa que aplicar


principios, leyes o reglas a elementos dispuestos
sobre un plano. Estos principios son nombrados
como:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Unidad
Variedad
Contraste
nfasis Centro de Inters
Repeticin
Ritmo
Modulacin - trama
Movimiento
Equilibrio - Balance
Jerarqua

A. UNIDAD.
Cuando un conjunto de cuerpos organizados, relacionados entre s, representan
uno solo. Cada elemento sobre el plano ejerce fuerzas y tensiones, el conjunto
de estos elementos y sus fuerzas - relacionados - se constituye en unidad. El
valor de la unidad es superior a la simple suma de elementos.
Algunos principios sobre la unidad son:

Continuidad

Repeticin

Continuacin

Proximidad

continuacin

1. Unidad por continuidad.


La unidad por continuidad sucede cuando los elementos de la
composicin se articulan en torno a la construccin del mensaje, si bien los
crculos varan en el tono del color esto no afecta la construccin mental del
triangulo que se forma en la alineacin de dichos elementos. Significando as,
que la unidad se construye sin importar la naturaleza de los elementos de la
composicin.


Unidad por
continuidad.

En esta imagen se
utiliza una continuidad
de puntos que varan
de
tamao
para
generar la forma de la
manzana, se utilizan
adems
cuadrados
para representar el
tallo.

2. Unidad por repeticin


Uso del mismo elemento, caracterstica o lgica de disposicin para construir
la composicin composicin.


En este caso se repiten
color y forma, apoyados en el
desplazamiento
progresivo
dado por la ubicacin de cada
silla en un punto diferente.

3. Unidad por continuacin.


La continuacin se da por la conexin que expresan los elementos sobre el
plano. En este caso la diferencia de tamaos da una sensacin de profundidad
que transmite movimiento pero tambin la relacin entre ellos.

En este Degas leccin de danza la continuacin est dada por la barra roja
que conecta a las bailarinas

4. Unidad por proximidad


La cercana de los elementos hace que los captemos como una unidad.

La proximidad unifica los elementos de la composicin.

IMPORTANTE. Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser


movidos, ni sustituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la
respuesta formal y funcional sufra alteraciones o desintegraciones. Significa
que a travs de la unidad el diseo o composicin expresa una idea
integradora, la cual es nica. Esta idea debe prevalecer en la relacin e
interaccin que desarrollen los diferentes elementos que forman parte de un
todo. De esto se deduce que aunque todos los elementos que participan en
una composicin no son iguales deben ejercer reacciones reciprocas entre s
tratando de mantenerse siempre juntos y donde las caractersticas propias
aportan en beneficio del todo. Esta propiedad no permite que la esencia de
los cuerpos sea alterada ya sea por omisin, cambio de posicin o remplazo,
ya que cualquier cambio o modificacin producida cambia o destruye el todo.
La unidad es una cualidad bsica e importante de todo diseo, pues si no se
logra se tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin
de componer u ordenar un todo.

B. VARIEDAD.
Es la organizacin de elementos contrastantes dentro del conjunto. Se refieren a
todos los elementos disponibles para la construccin de la composicin. El objetivo
de la variedad es despertar el inters. La variedad (tambin conocida como la
alternancia) es la calidad o estado de tener diferentes formas o tipos. Las
diferencias que dan un inters de diseo visual y conceptual: en particular el uso de
contraste, el nfasis, la diferencia en el tamao y color.
La variedad es una cualidad del contraste, la cual permite la relacin de varias
formas, figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y texturas,
pero su uso debe ser racional con mucha lgica, correspondencia y balanceado, por
que podra caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtindose en un
muestrario de formas, texturas y colores. La variedad se consigue con la utilizacin
de varios elementos que pueden tener caractersticas diferentes, pero que logran
armonizarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo armonioso.
Variedad significa tres cosas:
1. PRIMERO: En un sentido, la variedad constituye una parte inevitable del
esquema. El contraste es variedad, y ya hemos visto cmo la forma misma se
construye a base de contrastes. Tenemos que controlarlos, utilizando el tipo y el
grado exactos en el lugar adecuado, para asegurar la unidad. (Un contraste
excesivo, o de tipo inadecuado, destruye la unidad). Aun as, el contraste
inevitablemente proporciona variedad al esquema.
2. SEGUNDO: Otra clase de variedad es la que est implcita en lo dicho sobre
las distintas maneras en que un esquema de figuras puede organizarse en la
percepcin. Una organizacin rica en tensin espacial y relaciones de
semejanza proporciona variedad.
3. TERCERO: Hay una variedad absoluta, similar a la disonancia en msica:
algo que est en contraste total con el sistema general de relaciones. Al
igual que la disonancia, agrega sabor al conjunto.
Variedad. El contraste y la variedad son importantes en el arte. Si hay
demasiado de lo mismo en una obra de arte, esta puede aburrir al
espectador. Al igual que puede llegar a aburrirnos el ver la misma cosa da
tras da en nuestras vidas, una obra de arte compuesta de los mismos
colores y figuras llega a ser montona. La variedad es el principio del arte que
trata de las diferencias.

Resumen. Habamos dicho que la variedad se refiere a todos los elementos


disponibles para la construccin de la composicin, tales como:

Formas
Colores
Texturas
Ilustraciones
Fotografas
Contornos
Efectos
Fondos
Tipografas

Composicin
creada con variedad de
elementos:
Colores,
textos, formas.
Variedad.

ENTRE LA UNIDAD Y LA VARIEDAD


La unidad o la armona es la calidad de la totalidad o unidad que se logra
mediante el uso eficaz de los elementos y principios del arte. La disposicin de los
elementos y principios para crear una sensacin de plenitud.
- Unidad: cuando un conjunto de cuerpos organizados, relacionados entre s,
representan uno solo. (Por ejemplo cuando tienes muchos cubos formando
uno solo)
- Variedad: es la organizacin de elementos contrastantes dentro del
conjunto. (Por ejemplo cuando tienes un cubo, una esfera y un cono)
Variedad en la unidad. Hasta ahora, se ha destacado el mecanismo de la
percepcin visual. Se ha tratado de relacionar los problemas de la organizacin del
diseo con este proceso. Aunque tendremos que volver a considerar repetidas
veces cuestiones fisiolgicas y psicolgicas.
Ha llegado el momento de que sealemos una cuestin bsica en el diseo,
pero accidental en la percepcin general. Todo lo que hemos dicho hasta ahora
acerca de la organizacin de la figura vale tanto para la percepcin general como
para un esquema diseado. La diferencia consiste en que, en el diseo, dichas
fuerzas deben constituir una composicin unificada. No basta con establecer
formas claramente percibidas en el campo, s bien ello es tambin fundamental.
Especialmente en el dibujo y en la pintura, la importancia de una clara organizacin
figura-fondo es tremenda, no slo con respecto al resultado, sino tambin para el
desarrollo de nuestra capacidad de visualizacin conceptual.

La lnea de belleza de Hogarth simboliza el ideal.


Se la ha considerado errneamente como una
sinusoide, pero, en realidad, se trata de una lnea
inscripta en un cono. A medida que avanza en una
espiral infinita, cada parte es distinta de la anterior
y, no obstante, mantiene una completa unidad con
ella. Por consiguiente, la lnea posee unidad
absoluta y variedad absoluta. Esa es la finalidad a
la
que
debemos
aspirar
en
el
diseo. (Fundamentos del diseo. Colaborado
por: Arto. Raul E, Rodriguez, RD.)

C. CONTRASTE.
Definido como la contraposicin, comparacin o diferencia notable que existe
entre los elementos. Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas,
colores tamaos, texturas, posicin de elementos en un espacio definido, buscando
una concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin ausencia de
monotona y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o mas
elementos. La utilizacin correcta y sin abusos logra acentuar la relacin entre dos
elementos que conforman un todo. Sin el contraste se obtendra un vaco esttico,
traducido en monotona y simpleza no logrando apreciar en su plenitud las
caractersticas fsicas particulares de cada elemento.
El contraste se crea cuando dos elementos son completamente diferentes.
Genera un impacto visual completamente atractivo a los ojos. Apoya la
organizacin de la informacin. El texto sobre el fondo blanco es el contraste ms
comn y usado por todos.
Una obra de arte es una composicin de tensiones y resoluciones, de equilibrios
y desequilibrios, de coherencia rtmica en una unidad precaria, pero contina. La
vida es un proceso natural compuesto por estas tensiones, estos equilibrios y estos
ritmos; eso es lo que sentimos, en la serenidad o en la emocin, como culto de
nuestra propia vida" (Susanne Langer "Problems of Art").
El contraste puede conseguirse a travs de mltiples articulaciones como:

Color
Tono
Forma
Textura
Tamao
Contorno
Tipografa
Escala

En una obra de arte mediante la combinacin de elementos para crear inters. El


contraste nos ayuda a diferenciar una forma de otra, es el elemento de diseo ms
importante partiendo de que sin l no se distinguira una cosa de otra.. En toda obra
de arte existe un fondo y una figura, por lo que el contraste es el principal elemento
de diseo.

1.

Contraste de color y tono


Se da cuando se contraponen colores de valor diferente. El tono tiene
mayor fuerza que el propio color en el establecimiento del contraste. Dentro
de las dimensiones del color (el matiz, el tono y el croma) el tono domina.
Despus de la cualidad tonal, el contraste de color ms interesante es la se
establece en cuanto a clidos-fros. Como se ve en el tema color, las gamas
fras verdes-azules tienen un carcter regresivo, mientras que las gamas
clidas rojos-amarillos, tienen un carcter expansivo. Mediante la utilizacin
adecuada de la temperatura de color en diferentes elementos de la
composicin podremos dar mayor dimensin a un determinado elemento o
bien dar la sensacin de mayor proximidad. El contraste complementario es el
equilibrio relativo entre clido y fro, en concreto Munsell establece, en base a
su teora del contraste simultneo, que el color complementario es el que se
sita en el lugar exactamente opuesto de la rueda de colores.

La utilizacin de tonos muy contrastados, claridad-oscuridad, establecen el


contraste tonal. El mayor peso tonal lo tendra aqul elemento con mayor oscuridad
o intensidad tonal, a medida que eliminramos tono al elemento perdera fuerza y
dimensin dentro de la composicin, por lo cual deberamos redimensionarlo para
que siguiera manteniendo su peso en el conjunto del diseo.

El mensaje de esta composicin se estructura a partir de contraste generado por los


colores verde (fondo), negro (silueta), blanco (producto y textos).

2. Contraste de forma.
Este contraste se logra comparando dos o ms figuras con formas diferentes.

La composicin en construccin que se muestra en la fotografa se propone a


partir de la yuxtaposicin de formas y colores logrando un contraste llamativo.

3. Contraste de tamao
Contraste generado en la diferencia del tamao de la forma, el cual rompe el
ritmo y enfoca la atencin.

En este poster el contraste


se genera en la diferencia de los
tamaos de las fuentes. (tambin
se genera en el juego de colores,
pero para este caso nos
concentramos en el tamao)

4. Contraste de tipografa
Este contraste se genera al comparar tipografas de familias diferentes.

La marca del canal


mtv se construy a
partir del contraste
tipogrfico, en este
caso.
La M es un tipo
duro y moderno sobre
la que se ubica la sigla
TV Escrita en un tipo
suave que evoca un
brochazo de pintura.

5. Contraste de tipografa por tamao


En este caso la frase est escrita en una sola familia tipogrfica se
genera contraste al presentar la palabra life en maysculas y en negrita.

6. Contraste de contornos. Los contornos irregulares ganan la partida en


cuanto a atencin a los regulare, reconocibles y previsibles. Una forma
abstracta atrae mucho ms la atencin que una forma geomtrica conocida.
De la misma forma la creacin de texturas o trazos diferentes se intensifican
cuando las yuxtaponemos.
7. Contraste de escala: El contraste tambin puede ser conseguido mediante la
contraposicin de elementos a diferentes escalas de las normales, o la
utilizacin de proporciones irreales. De esta forma estamos negando la
experiencia de percepcin que puede tener el receptor en cuanto a las
escalas de los elementos y por lo tanto creamos una percepcin inusual y
dramatizamos la percepcin del elemento.
D. CENTRO DE INTERS. nfasis
Si enfocamos nuestra atencin en un rea de una obra de arte, hacemos que
esa rea sea dominante. Piensa en el nfasis como en un punto focal que dibuja el
ojo en un pequeo lugar primero (o una pequea escena) y despus se v el resto
del objeto. El nfasis controla la secuencia (el orden) con la que miramos un objeto
de arte. Otra forma de usar el nfasis es cuando un elemento dominante es tan
fuerte que el resto de los elementos estn
subordinados. Por ejemplo, si un cuadro
(pintura) est saturado de color azul, afecta
a la visin del cuadro en su conjunto.

Los centros de inters visual son puntos


de inters que se crean en el fenmeno de
la percepcin visual humana y la bsqueda
de nuestra mente de un mensaje en lo
percibido,
que
definimos
como
interpretacin.

Centro de Inters: vendra siendo como el punto de tensin es donde se va todo el inters del
observador, es decir es lo que capta ms la atencin.

La composicin debe estar al servicio del centro de inters. La composicin debe


provocar en el espectador la urgencia de encontrar el centro de inters. El centro de
inters debe ser el elemento dominante que d sentido a una imagen.
El centro de inters no tiene por
qu ser nico, aunque cuantos ms
haya, ms cuidado deberemos poner
en conseguir la claridad de la
imagen. El principio de claridadsimplicidad exige uno o varios
centros de inters donde se
concentra el sentido de la imagen, en
torno a los cuales se ordena y
jerarquiza la composicin. Debern
coincidir con los puntos de mayor
peso visual.

El peso y la direccin visual son los principales factores de los que depende el
equilibrio de la composicin. El concepto del peso visual hace referencia a la fuerza,
a la capacidad de atraccin de un elemento en la composicin. La parte superior de
una imagen es ms inestable y pesa ms que la inferior. Lo mismo sucede con la
derecha respecto de la izquierda. Por eso necesitara menores dimensiones reales
para ser percibidos como semejantes y transmitir la sensacin de equilibrio.

La dimisin psicolgica de inestabilidad es paralela a la de peso visual: ms


inestabilidad provoca mayor peso visual. Se debe a dos factores, entre otros: la ley
de la gravedad y la experiencia perceptiva as como los hbitos de lectura
occidental. Adems de la localizacin, sobre el peso visual influyen otros factores:

El tamao: en una misma zona de la superficie de la imagen, el aumento de


tamao implica un aumento de peso visual.

Forma: Las formas regulares suelen pesar ms que las irregulares.


Color: los colores claros suelen pesar ms que los oscuros, y las tonalidades
clidas ms que las fras.

Aislamiento: cuanto ms aislado se encuentre un elemento, mayor peso


visual posee.
Tratamiento superficial: los elementos con un acabado texturado pesan
ms.

Cualquier imagen puede tener un centro de inters visual, pero no hay que caer
en el error del fotgrafo principiante que confunde centro de inters con punto de
fugas y perspectiva, ngulos abiertos u cerrado. El centro visual es el climax del
inters de una imagen, visualmente hablando es donde su tema principal confluye
(Algo visto en los ordenamientos de la Gestalt Figura-fondo):

La ltima cena de Leonardo da Vinci es un buen ejemplo de la antigedad sobre el


manejo del inters en un cuadro, donde la imagen es en un formato tal que tiene
diversos centros de inters visual, lo que acaba con el mito de que una foto o
imagen solamente debe tener un centro de inters visual:

En realidad una imagen o fotografa pueden tener diversos centros de inters,


pero un tema comn que se cohesiona en un nico centro de inters, imagine una
manifestacin donde hay una lucha entre policas y civiles, habr diferentes centros
de inters (Contrastes), pero dado que la manifestacin y la confrontacin de la
polica abarca todo el contexto (Relacin figura-fondo), hay una correlacin implcita
que formar un centro de inters que cohesionar la imagen sumada a la
intencionalidad de quien fotografa.

Un paisaje, una imagen naturalista a su vez puede tener un centro de inters


difuso, sin coherencia, casi anecdtico, a pesar de buscar la perspectiva, el
adecuado ngulo de color, pues es incapaz de relacionar los elementos, contar una
historia, los centros visuales se relacionan con el movimiento o la ilusin del mismo,
como un objeto detonante del tema, el fondo por s mismo carece de centros de
inters:

Los puntos de mayor tensin visual existen en la imagen como el clmax de una
idea. La potencia de la imagen no se logra por uno ojos ms brillantes o una esttica
armoniosa, es reconocer e identificar el lenguaje de la realidad y transportarlo en
una imagen, el soldado llorando nos cuenta una historia, cautiva la atencin y el
pensamiento:

Hay centros de inters naturales y poderosos que capturan la atencin del


hombre sin mucho esfuerzo que pueden ser bien aprovechados (el poder de los ojos
y labios) gracias a su tendencia a crear empatia (alegra, tristeza), rechazo
(indignacin, molestia), en la foto observamos que la seora enfoca su inters en
una forma indefinida, mientras que los que le rodean a ella la hacen el centro de
inters, que de forma clara nos informa del contexto:

Un
fotgrafo
tiene
ms
posibilidades de crear un centro de
inters usando la cara franca de una
persona, que de otra persona
cubierta con una mscara y lentes,
los gestos, las muecas y la mirada
son grandes elementos que dan
contexto a la imagen, la perspectiva y
las aberraciones visuales son formas
que fuerzan la tendencia sobre un
punto de inters, en la imagen de
abajo vemos una aberracin visual
cuyo impacto se origina en su anmala composicin donde se aprecia el
desequilibrio y la falta de gravedad:
Por otro lado, hay quien en una bsqueda
vanidosa y pretenciosa de artista de primaria
no llega a ningn lado y es torpe al crear
inters, slo por el hecho de que algo sea
esttico, no significa que posea un centro de
inters, al menos uno que los dems
entiendan:
Para aprender a manejar los centros de
inters, no es necesario concentrarse en
buscarlos
o
usar
reglas
fotogrficas
demasiada rebuscadas, lo importante est en
digerir el contexto en que te mueves,
reconocer y manejar la antelacin o forma en
que se desenvuelven los eventos, ir al lugar
del suceso y perseguir la accin o
simplemente sentarte y documentarte y reflexionar sobre que quieres decir, en el
peor de los casos hacer lo que se hace en la foto de arriba, una composicin visual
slo por el hecho de buscar una esttica, que finalmente es fallida.

E. REPETICIN. Reproduccin exacta de los elementos, agrupndose los elementos


de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a sus caractersticas visuales que
comparten. La forma repetitiva ms usual y sencilla es la lineal, en la que los
elementos no tienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben
tener un distintivo comn pero concediendo individualidad dentro de una misma
familia. La repeticin puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles
caractersticos.
Repeticin de Color: Esto supone que

todas las formas tienen el mismo color,


pero que sus figuras y tamaos pueden
variar.
Repeticin de Textura: Todas las
formas pueden ser de diferentes
conformaciones, medidas o colores.
Repeticin de Direccin: esto solo es
posible cuando las formas muestran un
sentido definido de direccin, sin la menor
ambigedad.
Repeticin de Posicin. Esto se refiere
a como se disponen las formas, de
acuerdo a una estructura.
Repeticin de espacio: Todas las
formas pueden ocupar su espacio de una
misma manera.
Repeticin de gravedad: Es un
elemento demasiado abstracto para ser
usado repetidamente. Es dificultoso
afirmas que las formas sean de igual
pesantez o liviandad, de igual estabilidad o
inestabilidad, a menos que todos los otros
elementos estn en estricta repeticin.

Variaciones de Repeticin
La repeticin de todos los elementos puede resultar muy montona. La repeticin de
un solo elemento puede no provocar la sensacin de orden y de armona que
asociamos normalmente con la disciplina de repeticin, deben explorarse las
posibilidades de variaciones direccionales o espaciales.

F. RITMO
El ritmo visual es percibido por tus ojos de forma similar a las notas y y silencios
en msica. El comps de la msica sera la figura y el silencio sera el espacio
alrededor de la figura.
El ritmo expresa movimiento por la repeticin de los elementos. El ritmo expresa
movimiento porque tus ojos saltarn (rebotarn) de un lugar a otro en una obra de
arte. Los artistas controlan este movimiento alrededor de una obra de arte
consiguiendo que los ojos del espectador se muevan en lugar de moverse
fsicamente la obra de arte. El patrn es una repeticin visual. Todos los ritmos
tienen patrones, pero no todos los patrones tienen ritmo. Si recuerdas que el ritmo es
la repeticin deseada para un movimiento mientras que el patrn es fijo, plano y
decorativo, sers capaz de distinguir la diferencia entre los dos.
El patrn y el ritmo (tambin conocida como la repeticin) se muestra la
coherencia con los colores o lneas. Poner una espiral roja en la parte inferior
izquierda y superior derecha, por ejemplo, har que el ojo para pasar de una espiral,
a la otra, y todo en el medio. Se indica el movimiento por la repeticin de elementos.
El ritmo puede hacer una obra de arte parecen activas.
RITMO es una sucesin o repeticin de elementos (lneas, contornos, formas o
colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la
textura, la forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y
acompasada en la sucesin de elementos. Su presencia hace valorizar la
composicin ya que le da dinamismo. Dentro de los tipos de ritmo podemos
encontrar: - ritmo montono: caracterizado por su disposicin de elementos iguales a
intervalos constantes, llegndose a considerar tan natural o comn que el
observador no llega a percibirlo. - Ritmo dinmico: presenta elementos iguales a
intervalos diferentes, o elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que
pueden crecer o decrecer en dimensiones.
RITMO. Entonces, es la repeticin de un elemento de la composicin.
Ritmo regular Se obtiene de la repeticin de un patrn.
Ritmo progresivo Representa un movimiento orgnico o natural que se
usa para crear movimiento visual.

1. RITMO REGULAR:

Un ritmo regular se da por la repeticin uniforme del patrn

Las manos enlazadas en la parte Inferior de este poster, se han dispuesto de


acuerdo al principio de ritmo regular.


En este cartel Nazi, que se
utiliz para promover los hogares para
la formacin de juventudes.
En esta composicin, se usa el
principio de ritmo regular al que se le
aplica una progresin disminuyendo el
tamao de las imgenes de los
jvenes, que entran a la casa.

El diseo de esta cartula


presenta ruptura del ritmo
regular, lo que se logra con la
Alteracin de la posicin de las
formas y con la escritura de
tipos sobre estas.

2. RITMO PROGRESIVO
Se construye a partir de elementos repetidos, se obtiene alterando cualquiera
de las caractersticas (color, posicin, tamao) de los elementos, generando una
jerarqua visual que determina el crechendo visual. En este caso se ha
modificado el tamao y la posicin de la forma.

Para lograr la sensacin


de movimiento de las formas
en esta pieza se ha aplicado
el
principio
de
ritmo
progresivo.

G. MODULACIN TRAMA.
El modulo: Es un elemento
adoptado como unidad de medida
para determinar las proporciones
entre las diferentes partes de una
composicin y que se repite
sistemticamente en el espacio. Los
Mdulos son formas idnticas o
similares que aparecen ms de una
vez en un diseo. La presencia de
mdulos tiende a unificar el diseo.
Los
mdulos
pueden
ser
descubiertos fcilmente y deben de
ser simples o si no se perdera el
efecto de repeticin.
Repeticin de Mdulos
Si utilizamos la misma forma ms de una vez usamos la repeticin. Este es el
mtodo mas sencillo de diseo, esta suele aportar una inmediata sensacin de
armona.

H. EQUILIBRIO o BALANCE.
El equilibrio es la organizacin de los
elementos para que nada domine parte de un
trabajo, o parezca ms pesado que cualquier otra
parte. Los tres diferentes tipos de equilibrio son
simtricos, asimtricos y radiales. Simtrica (o
formal), el equilibrio es cuando ambas partes de
una obra de arte, si se divide por la mitad, parece
ser el mismo. El cuerpo humano es un ejemplo de
equilibrio simtrico. El equilibrio asimtrico es el
equilibrio que no pesa igual en ambos lados.
Equilibrio radial es igual en longitud desde el
centro. Un ejemplo es el sol, con mucho color.
En arte el equilibrio te hace sentir como
que todas las partes estn ordenadas
correctamente. Un eje central es una lnea
divisoria que hace las veces de una escala de
medida para ver si los elementos estn
localizados de igual forma a ambos lados o
desde arriba hasta abajo en una obra de arte.
Hay dos tipos de equilibrio: formal e informal.
Difieren en como los elementos estn
ordenados alrededor de los ejes. El equilibrio
formal se da cuando elementos iguales o muy
similares son colocados sobre lados opuestos de los ejes. Puedes ver si los objetos
se emparejan exactamente sobre cada lado para la simetra bilateral, o simetra
aproximada si hay algunas pequeas diferencias. El equilibrio radial puede tener 4 o
ms unidades de emparejamiento y parecer que irradia o sale desde el centro
(medio). Esto se da en la naturaleza con las flores o los gajos de una naranja.
El Equilibrio es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de
estabilidad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo
con el de los pesos donde un nmero de unidades de A equivale a otro distinto de
unidades de B. Existen tres tipos de equilibrio:

1. Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje central o


eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde
existe una repeticin de elementos situados a uno y otro lado de su eje de
comparacin.

2. Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los


elementos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o
compensacin de fuerzas.

3. Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en


una organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao, posicin,
textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y
permite al diseador mayores posibilidades por sus caractersticas dinmicas,
por su soltura y por no estar regido a movimiento especifico o a eje de
comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se
convierte en desequilibrio.

I. DIRECCIONALIDAD.
Las composiciones deben definir claramente las lneas de accin que
determinan su forma. Estas lneas son sus directrices, que podemos entender
como la lnea, superficie o figura que determina las condiciones de generacin de
otra lnea, figura o superficie. Las directrices en un diseo nacen de las relaciones
que definen el universo o rea de
accin,
o
de
los
puntos
estratgicos que determinan vistas
dominantes. Luego pueden ser
paralelas a las lneas bsicas del
espacio o las propias lneas
diagonales de la forma del terreno
o espacio. Tambin pueden
utilizarse otros pares de lneas
como ejes conjugados, siendo
perpendiculares entre si. Las
directrices de un volumen pueden
ser verticales, horizontales o
inclinadas. Su buen uso debe
generar respuestas espaciales que
logran unidad armoniosa.

I. JERARQUA
La unidad de una composicin requiere que la tensin entre fuerzas y los
estmulos causados sean integrados por un elemento dominante. El elemento
dominante se encuentra apoyado y complementado por otros elementos en
condicin de subordinacin.
Tenemos Jerarqua por:

Orden de lectura
Tamao
Color
Disposicin
Ubicacin
Disposicin de elementos

1. Jerarqua por orden de lectura.


El orden de lectura est dado por la manera en que culturalmente nos
enfrentamos al texto.

La lectura se hace de manera lineal.

JERARQUA POR ORDEN DE LECTURA

En el caso de este comic la jerarqua permite la lectura lineal que construye el


sentido de la narracin:

JERARQUA POR ORDEN DE LECTURA

Infografa: Que hace la gente en internet.

La infografa Que hace la gente en internet, ofrece la siguiente Informacin:


1. Describe (con texto) las tipologas de los usuarios.
2. Identifica (con conos y colores) las diferentes tipologas de usuarios.
3. Presenta estadsticas (esquema con los mismos colores asignados a los
conos) con respecto a los grupos de edad ms comunes para cada tipologa.

La jerarquizacin permite que los elementos de la infografa se conecten y


estructuren un todo informacional que posibilita al Lector hacerse una idea de los
tipos de usuarios de internet.
2. JERARQUA POR TAMAO
El tamao de un elemento propicia enfocar la atencin.

En este caso la atencin es enfocada por un elemento de tamao pequeo.

En este caso la atencin es enfocada por un elemento de tamao grande.

3. Jerarqua por color


Veamos el siguiente poster de la
pelcula TOY STORY 3, aqu se aplica
la jerarqua por tamao, se observa el
nmero 3 en tamao mayor que las
figuras del fondo, el elemento que
apoya y resalta el 3 de entre los dems
elementos es el color amarillo, para
acentuar ms la jerarqua se utiliza un
contorno azul que en contraste con el
amarillo permite la clara diferenciacin
del fondo.
En esta composicin se construye
un Ritmo (ver la seccin dedicada a
ritmo) inspirado en el desorden del
cajn de juguetes de cualquier nio o
nia. El fondo se forma a partir de un
montn de juguetes que recuerdan la

manera como se encuentran dispuestos en el cajn que los guarda.

Jerarqua por color

La diferencia de color de un elemento


con respecto a los dems de la composicin
es una forma de dar importancia y atraer la
atencin.

JERARQUA POR COLOR

En esta composicin, el elemento que atrae la atencin es la flor amarrilla que se


destaca entre los grises.

La jerarqua de color tambin se aplica entre elementos de variado color, el


elemento que busca atraer la atencin debe presentarse con un color que contrare
la gama de la composicin.

JERARQUA POR COLOR


En este poster se aplica la
jerarqua de color al incorporar el
azul a una gama de cafs, a
pesar que son de la misma
especie, el azul se hace intenso
en medio del beige y sobre el
fondo caf.

4. JERARQUA POR UBICACIN


En la jerarqua por ubicacin un objeto se torna atractor de atencin al alterar su
disposicin en el plano. Ejemplo un giro (fig 1) o un desplazamiento (fig 2).

En el diseo de
esta caratula de
revista se aplica la
jerarqua por
ubicacin
ejemplificada en la
figura 1

Jerarqua
por
ubicacin. Tambin
se da jerarqua a un
elemento
dndole
una
posicin
privilegiada dentro de
la composicin, esto
permite
su
diferenciacin rpida
visualizacin.

En este ejemplo se observa que elementos de naturaleza diferente (la vegetacin y las
personas) forman un grupo dentro de la composicin. El texto LOST atrae la atencin
porque se fuera de este grupo, en este caso la jerarqua por ubicacin se apoya adems en
el color contrastante con el fondo y en el tamao del texto el cual es superior si se compara
con lo elementos individuales.

5. Jerarqua por disposicin de elementos.


Todos los elementos de la
composicin refuerzan el elemento principal y lo complementan en la transmisin
del mensaje.

Jerarqua por disposicin


de elementos.
En este caso la palabra
atmosphere es definida a
partir de las imgenes que
recrean cada uno de los
componentes
del
concepto.

En afiche se usa una imagen con estilo precolombino


para enfocar la atencin y dar inicio a la lectura de la
composicin que se complementa con el texto ubicado
al lado derecho superior.

CONCLUSIN.
Principios de Diseo

Los principios de diseo guan a los artistas en la resolucin de problemas


visuales as como un matemtico usa los teoremas para proveer una hiptesis. No
obstante, un artista los usa como directrices que no son leyes. Veremos que el
lenguaje del arte ayuda a organizar un material grfico, pero no dirige la creatividad
para expresar ideas y sentimientos.
Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razn fundamental.
Tambin llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el
diseador para influir o conformar un diseo. Las ideas o principios ofrecen vas para
organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma.
Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia
de varias formas y espacios, tanto perceptivos como conceptuales, dentro de un
todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante
seguridad en la creacin de diseos.
Con la adecuada eleccin de una idea o un principio el diseador empieza a
prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones.
Existen muchos principios o ideas, y aqu nombraremos y explicaremos las que
consideramos ms importantes.
VEAMOS OTROS PRINCIPIOS.

Simetra
Eje
Pauta
Transformacin
Transicin
Unidad
Adicin y
Substraccin
Armona
Carcter
Coherencia
Claridad
Textura
Proporcin

Posicin
Plasticidad
Continuidad
Dimensin
Escala
Color
Contraste
Variedad
Sinceridad
Simbolismo
Rigidez
Modulacin
Familiaridad
Trama

SIMETRIA. Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios


alrededor de una lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn. Lo
general es el equilibrio la simetra viene a ser un forma especifica de
equilibrio. Tipos de simetra. - Simetra bilateral: distribucin equilibrada de
elementos iguales alrededor de un eje. Simetra central: elementos
equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o ms
ejes que se cortan en un punto central.
EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, ms o menos
regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser
imaginaria e invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le
pueden colocar limites para reforzar la nocin, y estos limites pueden ser
alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio
lineal que coincida con el eje.
PAUTA. La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su
regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser
una lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se
pueden componer siguiendo: - Una lnea: crea un lmite comn; una trama
lnea crea un campo unificador y neutro. - Un plano: rene los elementos bajo
si mismo o bien actuar de fondo o marco. - Un volumen: congrega a los
elementos dentro de sus lmites o organizarlos alrededor de su permetro.
TRANSFORMACIN. Son los cambios formales que se producen en los
limites del propio elemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo que
se modifica repercute en la forma bi o tridimensional. Mediante la
transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo arquitectnico
tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea apropiada y
razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones
apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones
especificadas. La transformacin exige que la composicin original sea
perfectamente comprendida y captada, y que el diseo resultante mas
evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado.
TRANSICIN. Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio
cualitativo sin la alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de
fuera a dentro, de simple a complicado. Cada uno de los sucesivos
incrementos que separan las condiciones extremas de la transicin hacen

referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de unin entre las


mismas.

ADICIN Y SUBSTRACCIN. Es el proceso de anexar o agregar y de


segregar formas construidas para crear una arquitectura o composicin. Al
utilizar la adicin se percibe la composicin como una agregacin de
unidades o partes identificables. Al contrario, la substraccin se puede
conceptualizar como el dominio del conjunto segn el cual un observador
capta la composicin como un todo identificable del que se ha extrado
algunas partes.
ARMONA. Es la perfecta proporcin, integracin, interrelacin y
concordancia de una cosa con otra o de los elementos con un todo. Con este
todo armnico se logra a la vez verdadera unidad, donde se nota claramente
que cada elemento es un componente indispensable de ese todo.
CARCTER. Es una cualidad que permite identificar la funcin y utilidad de
un espacio o elemento, sin necesidad de penetrar en l. Es decir permite
advertir cmo es o cmo se comporta sin necesidad de ahondar
profundamente. Por medio del carcter las formas tienen un significado y
responden claramente a su razn de ser. La expresin del carcter esta
impregnado de sencillez, sinceridad, fuerza, unidad armoniosa y perfecto
equilibrio. Una composicin sin carcter es inexpresiva, carece de valor, de
ah que la forma y la funcin se interrelacionan armnicamente para brindar
expresividad.
COHERENCIA. Es una perfecta relacin tanto funcional como formal de los
elementos que conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la
unidad armoniosa y de toda composicin. Se puede lograr si usamos formas
repetitivas o frecuentes (usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura,
detalles, etc, ya que a travs de ellos se pueden enlazar los elementos que
determinan o componen un diseo.
CLARIDAD. Expresin muy utilizada en el diseo y denota franqueza y
sinceridad en el diseo, denota franqueza y sinceridad en la utilizacin de
formas y en la relacin de los espacios. Para que exista una claridad fsica
debe existir primero un claridad mental y conceptual. Es decir conocimiento
de los conceptos, criterios y teoras de diseo, lo que se puede expresar a
travs de simplificacin de lneas, trazos y volmenes. La claridad permite
mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espacios que conforman la

unidad fluyen y se relacionan sin complicacin y sus formas yo volmenes se


expresan sin recurrir al rebuscamiento.
TEXTURA. Todos los materiales, objetos, formas, volmenes, etc, poseen
una textura, es decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del
observador. Entonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que
tienen los cuerpos en su superficie, presentando sensaciones tctiles y
visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma.
Puede ser natural, si se aprovecha la terminacin final del material empleado.
Y aplicada cuando sobre la superficie natural se da un tratamiento diferente al
propio, de tal forma que los acabados reciben el nombre de texturizados.
PROPORCIN. Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es
una relacin dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en
relacin al espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la
proporcin interactan formas y los tamaos de los elementos con el objetivo
de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la proporcin es poco
perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso. Sin
embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptible por que plantea
deformidad y desbalance del diseo.
POSICIN. Es la ubicacin de un elemento o un conjunto de elementos que
componen un todo dentro de un universo, espacio o rea de accin. Adems
la posicin permite acentuar los elementos, lo cual resulta bsico para definir
el punto focal o atraccin visual de la composicin. La posicin es importante
en todo diseo y base para lograr el equilibrio o balance de formas, para
dominar el espacio. Volumtricamente permite la relacin de masas en base
a un ordenamiento y proporcionamiento lgico de ellas. Edificio smbolo
despus del ataque sobre Hiroshima, Japn
PLASTICIDAD. Es una caracterstica tridimensional que permite que un
material, forma o elemento sea moldeado, producto de una accin externa,
logrndose mejores efectos estticos. La plasticidad se enriquece por los
efectos que logran las lneas, las superficies, los planos, las texturas, el
volumen y el color. Todos estos aspectos deben estar integrados a fin de
conformar un todo armnico. Es decir que la plasticidad tiene como fin
primordial lograr efectos visualmente agradables, aristas suaves y bien
delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, lneas y superficies
suavizadas a fin de lograr la mejor expresin de la forma. Utiliza las mejores
propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos para obtener
los mejores resultados formales.

CONTINUIDAD. Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre


los elementos, planos y volmenes, que son parte de un todo o composicin
y que sobre todo permite percibirlos como un todo. Por medio de la
continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes elementos dentro
de un conjunto y as apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante la
utilizacin del ritmo, de lneas y detalles dinmicos que recorren el todo, que
pudiesen rodear o contornear el conjunto. La continuidad permite identificar
un objeto o elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que
las caractersticas del todo se transmiten a los diferentes planos o espacios
que conforman la composicin. Continuidad no significa igualdad, pues al
observar de lado, de frente o desde arriba una composicin podemos advertir
su presencia, determinando su propia identidad.
DIMENSIN. Es la longitud de una lnea, extensin de una superficie o
volumen de un cuerpo. Se aplica a la geometra del espacio, y en ella se
advierte tres dimensiones: largo, ancho y profundidad, y es a travs de este
espacio que se define o determinan formas o volmenes que son percibidos
por el hombre. En la poca griega se genero la Regla de Oro, la cual
relacionaba las dimensiones a fin de lograr una proporcin armnica en las
edificaciones. Adems podemos incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se
logra incorporar el concepto del tiempo a los espacios en obras cubistas y
abstractas.
ESCALA. Es una relacin dimensional o de medidas que se relacionan al
hombre con el espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del
hombre que las diferentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre
representa la escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o
dimensiones espaciales, adecuadas y armnicas. Conocemos dos tipos de
escala: escala natural: donde el hombre es el centro, razn o patrn del
espacio, escala espiritual: donde la razn de la edificacin es el patrn del
espacio. Se da por medio de la relacin de magnitudes entre el destino o
funcin del espacio construido y el hombre.
COLOR. Es una de las sensaciones visuales mas fuertes y de mayor
influencia en la percepcin visual, pues junto a la claridad, definen cualquier
apariencia visual. Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo
las definiciones de Rudolph Arheim:
Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro.
Entonacin: armona establecida sobre las variaciones de un solo color que
puede escogerse para todo un espacio.

Saturacin: es el grado de su tinte.


Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro)
Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores
secundarios son: naranja, verde y violeta.
.
BIBLIOGRAFA
Pujagut, Jaume y colaboradores. Desarrollo de un proyecto grfico. 2010.
Editorial Index Book. Barcelona, Espaa.
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Williams, Robin. The non-designers design book: Design and typographic
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http://grafikdrops.wordpress.com/2011/03/08/03%C2%B0-elementos-basicos-dellenguaje-visual/
Sitio web Apple http://www.apple.com/es/ipod/
Carly Hitchcocks Portfolio http://www.behance.net/gallery/Fantail-poster/650538
Mtv y Coca Cola: Lets celebrate: ttp://rubenslp.com.br/9997/128309/gallery/mtvcoca-cola
Pintura Rupestre http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura_rupestre
Composicin
grafica.html

grfica

http://esturionbeluga.blogspot.com/2010/08/composicion-

Infografa:
http://elantroposofista.blogspot.com/2011/04/que-hacen-los-gringosen-internet-en.html#axzz1bMS5VeIr

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