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Abap Programacion Dialogo
Abap Programacion Dialogo
Programacin en Dilogo
INDICE
1.
OBJETIVO.............................................................................................................5
2.
EXPECTATIVAS ...................................................................................................6
3.
3.1.
Componentes principales ..................................................................................7
3.2.
Screen Painter....................................................................................................9
3.2.1. Module Pool ....................................................................................................9
3.2.2. Creacin de Programas ................................................................................10
3.2.3. Definicin de Pantallas .................................................................................11
3.2.4. Diseo de Pantallas ......................................................................................12
3.2.5. Creando objetos en la pantalla. ....................................................................13
3.2.6. Lista de vistas de campos ............................................................................14
3.2.7. Creando objetos desde el diccionario de datos............................................15
3.2.8. Definiendo los atributos individuales de cada campo. .................................16
3.2.9. Definiendo campos en el Module Pool.........................................................18
3.3.
Definicin de la Flujo de Control ......................................................................19
3.3.1. Introduccin a la Lgica de Proceso.............................................................19
3.3.2. Creacin de Mdulos ABAP/4 ......................................................................20
3.3.2.1. Process Before Output (PBO)................................................................................ 21
3.3.2.2. Process After Input (PAI). ....................................................................................... 21
3.3.3.
3.3.4.
4.
4.1.
La validacin de los datos de entrada..............................................................23
4.1.1. Verificacin automtica ................................................................................23
4.1.1.1.
4.1.1.2.
4.1.1.3.
4.1.1.4.
4.1.2.
4.1.3.
Verificacin de
Verificacin de
Verificacin de
Verificacin de
formato ........................................................................................... 23
campos obligatorios ...................................................................... 24
llaves forneas .............................................................................. 24
valores fijos.................................................................................... 24
3.4.3.1.
3.4.3.2.
3.4.3.3.
3.4.3.4.
3.4.3.5.
Mensaje de
Mensaje de
Mensaje de
Mensaje de
Mensaje de
Error ..................................................................................................... 27
Advertencia (Warning)........................................................................ 28
Informacin.......................................................................................... 28
Buen resultado..................................................................................... 29
Interrupcin (Abend)............................................................................ 29
4.2.
Secuencia dinmica de pantallas ....................................................................30
4.2.1. Introduccin...................................................................................................30
4.2.2. Configuracin dinmica de la siguiente pantalla ..........................................30
4.2.3. Insercin de una o ms pantallas .................................................................31
4.3.
Ejecucin condicionada de mdulos ...............................................................33
5.
MEN PAINTER..................................................................................................35
Pg: 2
Programacin en Dilogo
5.1.
DISEO DE MENS (Men Painter). ..............................................................35
5.1.1. Introduccin...................................................................................................35
5.1.2. Taclas de Funcin.........................................................................................36
5.1.3. Los Pushbuttons..........................................................................................37
5.1.4. La Barra de Mens........................................................................................38
5.1.5. Otras utilidades del Men Painter.................................................................39
5.1.5.1. Activacin de Funciones. ........................................................................................ 39
5.1.5.2. FastPaths. .............................................................................................................. 39
5.1.6.
5.1.7.
5.1.8.
6.
ACTUALIZACIN ASNCRONA..........................................................................41
6.1.
Concepto de transaccin. ................................................................................41
6.1.1. Transaccin de Base de Datos ( DB LUW ) .................................................41
6.1.2. Transaccin SAP. .........................................................................................41
6.1.3. Transaccin SAP y Transaccin DB............................................................42
6.1.4. Transaccin SAP y Actualizaciones Asncronas..........................................42
6.2.
Concepto de Actualizacin Asncrona. ............................................................44
6.2.1. Programa de dialogo y mdulo de funcin para actualizacin.....................44
6.2.2. Modulo de Funcin de Actualizacin. ...........................................................45
6.2.3. Programa de dilogo y tabla de registro.......................................................45
6.2.4. Rollback en los programas de Dialogo: Borrando marcas de Actualizacin.46
6.2.5. Rollback en el Programa de Actualizacin. ..................................................46
6.2.6. PERFORM <subrutina> ON COMMIT...........................................................47
7.
7.1.
Utilizacin de bloqueos ....................................................................................49
7.1.1. Bloqueo de Base de Datos. ..........................................................................49
7.1.2. Introduccin al Concepto de Bloqueo de SAP..............................................50
7.1.3. Objetos de Bloqueo SAP. .............................................................................51
7.1.4. Modulo de Funcin Enqueue / Dequeue.......................................................51
7.1.5. Llamando Mdulos de Bloqueo. ...................................................................52
7.1.6. Tabla de Bloqueos ........................................................................................52
7.1.7. Caractersticas Especiales con ENQUEUE..................................................53
8.
8.1.
Modificacin dinmica .....................................................................................54
8.1.1. Introduccin...................................................................................................54
8.1.2. Atributos de campos Modificables...............................................................54
8.1.3. Atributos: Modificacin de grupos.................................................................55
8.1.4. Programa ......................................................................................................55
9.
9.1.
9.2.
Programacin en Dilogo
9.2.1.
9.2.2.
9.2.3.
9.2.4.
9.2.5.
9.2.6.
9.2.7.
9.2.8.
10.
Llenado. ........................................................................................................58
Creacin en modo Grfico ...........................................................................59
Creando Tablas de control (Fullscreen Alfanumrico) .................................59
Definicin de una tabla de control en "Module Pool"....................................60
Flujo lgico de la tabla de control. ...............................................................61
Modificacin..................................................................................................62
Control de pginas........................................................................................63
Posicin del cursor .......................................................................................65
Funcionalidad F1 y F4 ...................................................................................................72
11.1.1.
Funciones de Ayuda Automtica...............................................................72
11.1.2.
Programadas .............................................................................................73
11.1.3.
Extensin de la funcionalidad "F4" "HELP VIEW"...................................73
11.1.4.
Creacin "HELP VIEW" .............................................................................74
11.1.5.
Bsqueda "MATCHCODE" ........................................................................75
11.1.5.1.Definicin "MATCHCODE OBJECT" ..................................................................... 76
11.1.5.2. Seleccin de campos .............................................................................................. 76
11.1.5.3. Definicin "MATCH CODE ID" ............................................................................... 77
11.1.5.4. Seleccin de campos .............................................................................................. 78
11.1.6.
11.1.7.
11.1.8.
11.1.9.
11.1.10.
11.1.11.
11.1.12.
ANEXO 1
ABAP EDITOR......................................................................84
COMMANDOS DE CABECERA....................................................................................85
COMANDOS DE LINEA: ...............................................................................................87
Pg: 4
Programacin en Dilogo
1. Objetivo
Los objetivos principales del presente curso, son los siguientes:
Pg: 5
Programacin en Dilogo
2. Expectativas
Al finalizar el presente curso, se espera que el participante podr describir:
Pg: 6
Programacin en Dilogo
3.
Ambiente
Ambientede
dedesarrollo
desarrollo
Diccionario
ABAP/4
Screen
Painter
ABAP/4
Menu
Painter
Ambiente de ejecucin
Ambiente de ejecucin
Procesador de dilogo
Procesador de ABAP/4
El Screen Painter y el Menu Painter se utilizan para crear y disear plantillas de pantalla y
programas de pantalla.
El procesamiento lgico de las pantallas se define en un programa ABAP/4 (conocido como
module pool).
Para crear una transaccin, ser necesario la generacin de una serie de objetos de desarrollo.
Cada transaccin puede dividirse en varaias pantallas, cada una de las cuales puede utilizar
distintos mens y todo ello controlado por un programa en ABAP/4 denominado Module Pool,
que controla el flujo de la transaccin y realiza las acciones necesarias para cumplir la
funcionalidad de la transaccin.
Por lo tanto los pasos a seguir para el desarrollo de transacciones ser:
1
Especificando que datos aparecen en pantalla y de que forma, adems de una lgica de
proceso de cada pantalla.
Especificando el contenido de los mens Pop-up, las teclas de funcin y los botones de
comandos que se pueden utilizar.
Programacin en Dilogo
Programar, en el Module Pool, los mdulos de cada pantalla, es decir lo que debe hacer
cada pantalla. Programando las acciones ha realizar en tiempo de PBO (Process Before
Output), antes de que aparezcan los datos de la pantalla y en tiempo de PAI (Process
After Input), despus de que se hayan introducido los datos en los campos de entrada.
Las estructuras de datos estan definidas en el Diccionario ABAP/4. Desde el programa ABAP/4
se pueden accesar estas estructuras y utilizarlas para definir los campos de pantallas.
El procesador de dilogo controla el flujo de un programa de dilogo.
La programacin de dilogo necesita tcnicas especiales de codificacin en ABAP/4, adems
de herramientas especficas, como son un editor de pantallas (Screen Painter) y un editor de
superficies (Men Painter).
Pg: 8
Programacin en Dilogo
Diseo de
Pantalla
Atributos
de pantalla
Screen no.
Short text
Screen type
Next screen
...
100
Test
Normal
200
Numero:
Atributos
de campo
Lgica de
flujo
NUMBER
CHAR
10 Characters
input X
...
Screen
Screen
Painter
PROCESS BEFORE
OUTPUT.
MODULE INIT.
PROCESS AFTER INPUT.
MODULE READ.
ABAP/4
ABAP/4
Datos globales
DATA: NUMBER(10)
TYPE C.
.
.
.
mdulos PBO
MODULE INIT OUTPUT.
CLEAR NUMBER.
ENDMODULE.
.
.
mdulos PAI
MODULE READ OUTPUT.
SELECT ...
:
ENDMODULE.
:
3.2.1.
Module Pool
El flujo lgico de pantalla est dividido en dos eventos para cada pantalla:
El evento "Process Before Output" ( PBO ) es ejecutado antes de que la pantalla sea
desplegada
El evento Process After Input ( PAI ) es ejecutado despus de que el usuario ha presionado
la tecla Enter.
Pg: 9
Programacin en Dilogo
Screen
Screen
Painter
ABAP/4
ABAP/4
PROCESS BEFORE OUTPUT.
MODULE INITIALIZE.
1
2
1
2
1
2
LH
LH
PBO
S PFLI-CONNID
0400
CARRID
CONNID
0400
PAI
OK-CODE
DATA:
OK-CODE(4).
N
NO
OM
M B
BRES
S IDNTICOS
En cada mdulo el control pasa del procesador de dilogo al procesador ABAP/4. Despus
del procesamiento el control es regresado al procesador de dilogo.
Cuando todos los mdulos de PBO han sido procesados, el contenido de los campos del rea
de trabajo ABAP/4 es copiado a un campo con nombre idntico en el rea de trabajo de
pantalla.
Antes de que el mdulo PAI sea procesado, el contenido de los campos del rea de trabajo de
pantalla es copiado a los campos nombrados idnticamente en el rea de trabajo de ABAP/4.
3.2.2.
Creacin de Programas
D ev elo p m e n t c la ss
P ro g r a m
F u n ctio n al ar e ra
E
Edd it
it
LL o cca
all pprriva
iv ate
te oo b jec
jects
ts
$T
err
$ TM P
P LL o ccal
al oo b jec
jects
ts ooff th
th ee u sse
C
ate
C re
r ea
te
P rro
o gg ra
r am
m ss
.
.
.
C
C hhoo oossee
P ro g r a m
SA
AP M
MTT A
ALL A
A
W ith T O P in clu d e
Pg: 10
Programacin en Dilogo
Para crear un programa ( ABAP/4 module pool) se usa el ABAP/4 Development W orkbench. Un
programa de dilogo del cliente debe tener el formato SAPMZ xxx SAPMYxxx.
Inicialmente, el programa incluido TOP contiene solo la instruccin PROGRAM. Se puede
entonces agregar todas las declaraciones de datos e instrucciones de tablas (datos globales)
necesarias.
Si se usan programas incluidos, el sistema propone los nombres de acuerdo a la siguiente
regla:
Los primeros 5 caracteres son los ltimos 5 caracteres del nombre del programa. El sexto
caracter identifica el contenido del incluido-por ejem. O para mdulos PBO, F para rutinas
FORM (subrutinas) -, mientras que el sptimo y el octavo caracter son iguales a 01, excepto
el programa Top Include. Ejemplos: El programa Top Include para el module pool
SAPMTALA sera MTALATOP; El programa incluido para los mdulos PAI del mismo programa
debera ser MTALAI01 , y para los mdulos PBO sera MTALAO01 :
3.2.3.
Definicin de Pantallas
As tras acceder al Screen Painter desde el ABAP/4 Workbench, tendremos que introducir el
programa y el nmero de pantalla que deseamos mantener. Una vez hecho esto aparecer el
editor de pantallas Fullscreen Editor.
Si estamos creando el dynpro por primera vez, nos pedir los atributos de pantalla.
Pg: 11
Programacin en Dilogo
Se introduce un texto corto que describa a la pantalla, se elige el tipo de pantalla y por ltimo
se especifica el nmero de la pantalla siguiente.
3.2.4.
Diseo de Pantallas
Generalmente se definen los campos de una pantalla utilizando los atributos de campos que
ya existen en el Diccionario de ABAP/4. As mismo tambien puedes utilizar los atributos de
campos que ya fuern definidos en el module pool.
Existen dos modos de funcionamiento de editor de pantallas: el modo grfico y el modo
alfanumrico, dependiendo de la interfase grfico sobre el que funcione SAP.
En este captulo se describe el uso del Screen Painter en modo grfico (versin 3.0), ya que
se le considera como el ms cmodo y avanzado, siendo adems soportado por los
interfaces grficos mas extendidos (MS W INDOW S y X11/MOTIF UNIX). De cualquier modo
la funcionalidad de ambos modos del editor es la misma.
Para activar odesactivar el modo grfico de pantallas se deben seguir la siguiente ruta:
Settings -> Graphical Fullscreen
El Screen Painter grfico contiene funciones fcil-de-usar para definir los elementos de las
pantallas (por ejem. Campos de entrada/salida, textos de campo, cajas, etc.). Se elige cada
elemento de pantalla y se posiciona en pantalla utilizando el mouse.
Para borrar elementos de pantalla, se selecciona el elemento con el mouse y entonces se
elige el botn Delete.
Pg: 12
Programacin en Dilogo
3.2.5.
Programacin en Dilogo
Radio-buttons: Son pequeos botones redondos que permiten una entrada de dos valores
sobre una variable (marcado o no marcado). Los podemos agrupar, de forma que la
seleccin de uno implique que no se pueda seleccionar ningn otro.
Check-boxes: Es como un Radio-button pero de apariencia cuadrada en vez de redonda.
La diferencia respecto a los Radio-buttons deriva en su utilizacin en grupos, ya que se
pueden seleccionar tantos Checks-boxes como se quiera dentro de un grupo.
Pushbuttons: Es un botn de tipo pulsador. Se le asocia a una funcin de forma que en el
momento que se pulsa el Pushbutton se ejecute la funcin.
Frames (Cajas): Son las cajas que agrupan grupos de objetos dentro de una pantalla como
por ejemplo un conjunto de Radio-buttons.
Subscreens: Son reas de la pantalla sin ningn campo que se reservan para la salida de
otras pantallas (Subscreens) en tiempo de ejecucin.
Para definir est rea, nos colocaremos el punto de la pantalla donde queremos situar el
ngulo superior izquierda de la subscreen, seleccionaremos Edit -> Subscreen, indicndole
el nombre que le vamos a dar, y finalmente sealaremos con Doble-Click, el ngulo inferior
derecho de la ventana.
Posteriormente ser en los mdulos PBO y PAI cuando le indicaremos con la instruccin
CALL SUBSCREEN, que pantalla aparecer en el rea de subscreen que hemos definido.
Una vez situados los objetos sobre el rea de trabajo, podremos modificar su tamao, moverlos
o borrarlos.
Todos los textos, pushbuttonspueden incorporar iconos en su salida por pantalla. Los iconos
tienen una longitud de dos caracteres y estn representados por smbolos estndares. El icono
ser un atributo ms de los campos y por tanto se definiran junto al resto de atributos del objeto.
3.2.6.
Para el mantenimiento de los atributos de campos de pantalla existen seis diferentes tipos de
listas. Alternativamente, se pueden definir los campos por medio de una de estas listas. Es
Pg: 14
Programacin en Dilogo
posible tambin efectuar el mantenimiento de atributos de un campo en el editor de pantallas
(editor fullscreen).
En el editor de pantallas, se usan tipos de datos externos. Los tipos de datos externos de los
campos seleccionados en el Diccionario ABAP/4 son desplegados en la columna Format. En
el caso de campos (plantillas) que no tienen ninguna referencia al Diccionario ABAP/4 , el
usuario puede definir un tipo de dato externo.
Se puede encontrar una correspondencia de tipos de datos externos con tipos de datos
internos (por ejem. Tipos de datos ABAP/4), al consultar la documentacin referente a la
palabra reservada "TABLES". Ejemplos, es esto son:
Tipo de datos en Diccionario ABAP/4
CHAR
NUMC
3.2.7.
Full screen
Dict/Prog
Dict/Prog Fields
Fields
Dict/ProgFields
Get
Get from
from Dict.
Dict.
Table/field name
Get
Get from program
program
Template
Template
Copy
Copy
Key
Key word
word
-- short
short
-- medium
medium
-- long
long
-- header
header
En la pantalla que estamos diseando, podemos utilizar campos que estan guardados en el
Diccionario de Datos o declarados en el Module Pool. Para ello tendremos que seleccionar:
Dict/Program fields.
Aparecer una pantalla de seleccin de datos en la que indicaremos el campo o la tabla de la
cual queremos obtener datos. Adems se deber seleccionar, si queremos ver la descripcin de
cada campo (indicando la longitud) y si queremos realizar una entrada de datos (templates) de
dicho campo por pantalla. Finalmente pulsaremos el botn correspondiente a crear desde el
diccionario de datos o desde un programa.
Marcaremos el campo que queremos incorporar a nuestra pantalla y los copiaremos cobre el
rea de trabajo, situndolos en la posicin que creamos ms conveniente.
Pg: 15
Programacin en Dilogo
3.2.8.
Full screen
Field attr.
Field attributes
Graph. type
Field name
.
.
.
Dict. attributes
attributes
Program
Program attributes
attributes
Display
Display attributes
attributes
Atributos Generales.
MatchCode : Permite especificar un MatchCode para la entrada de un campo.
References : Especificamos la clave de la moneda en caso de que el campo sea de tipo
cantidad (CURR o QUAN).
Field Type :
Tipo de Campo.
Field Name : Nombre del Campo. Con este nombre se identificarn desde el programa.
Field Text :
Texto del Campo. Si queremos utilizar un icono en vez de texto dejaremos
este valor en blanco.
With Icon :
Si queremos utilizar iconos en la entrada de datos (templates).
Icon name :
Identifica el nombre de un icono para un campo de pantalla.
Rolling (Scrolling): Convierte un campo en desplegable, cuando su longitud real es
mayor que su longitud de visualizacin.
Quick Info :
Es el texto explicativo que aparece cuando pasamos por encima de un
icono con el ratn.
Line :
Especifica la lnea donde el elemento aparecer. El sistema completa este
valor automticamente.
Cl :
Especifica la columna donde el elemento aparecer. El sistema completa
este valor automticamente.
Ht :
Altura en lineas. El sistema completa este valor automticamente.
DLg :
Longitud del campo.
VLg :
Longitud de visualizacin.
FctCode :
Codigo de funcin (cdigo de 4 dgitos). Atributo slo para pushbuttons.
FctType :
Especifica el tipo de evento en el cual el campo ser tratado.
Pg: 16
Programacin en Dilogo
Ltype :
Lcnt :
Groups :
Tipo de Step Loop (fijo o variable). El tipo variable significa que el tamao
del step loop se ajusta segn el tamao de la pantalla, mientras que fijo no
ajusta el step loop.
Nmero de lneas de un step loop.
Identifica grupos de modificacin para poder modificar varios campos
simultneamente. Podemos asignar un campo a varios (4) grupos de
modificacin.
Atributos de Diccionario:
Format :
Identifica el tipo del campo. Determina el chequeo que realiza el sistema en
la entrada de los datos.
Frm DICT. :
El sistema rellena este atributo en el caso de que el campo lo hayamos
creado a partir de un campo del diccionario de datos.
Modific. :
El sistema rellena este campo si detecta alguna diferencia entre la
definicin del campo en el diccionario de datos y su utilizacin en pantalla.
Conv. Exit :
Si queremos utilizar una rutina de conversin de datos no estndar,
especificamos aqu el cdigo de esta.
Param. ID :
Cdigo del parmetro SET / GET. (ver siguiente atributo).
SET Param GET Param: Los parmetros SPA (Set Parameter) y GPA (Get Parameter),
nos permiten visualizar valores por defecto en campos. Si marcamos el
atributo SET param, el sistema guardar en un parmetro ID lo que
entremos entremos en este campo. Si marcamos el atributo GET param,
el sistema inicializa el campo, con el valor del parmetro ID que tenga
asignado en el atributo anterior.
Up../Lower : El sistema no convierte la entrada a maysculas.
W/o template : Marcamos este atributosi queremos que los caracteres especilaes se
traten como textos literales.
Foreign Key : Si queremos que sobre el campo el sistema realicen chequeo de llave
externa. (hayque definir previamente las claves externas en el diccionario
de datos).
Atributos de Programa:
Input field :
Campo de entrada.
Output field : Permite visualizacin. Se puede utilizar nen combinacin con el anterior.
Output only : Slo Visualizacin
Required field: Atributo para campos obligatorios. Se distinguen con un .
Poss. Entry : El sistema marca este atributo si hay un conjunto de valores para el
campo. No es posible modificar el contenido del atributo.
Poss. Entries : Indica como podemos ver la flecha de entradas posibles en un campo.
Right-Justif : Justifica cualquier salida del campo a la derecha.
Leading Zero : Rellena con ceros por la izquierda en el caso de salidas numricas.
*-Entry :
Permite la entrada de un asterisco en la primera posicin de un campo. Si
se introduce un *se podr hacer un tratamiento en un mdulo: FIELD
MODULE ON *-INPUT.
No Reset :
Cuando activamos este atributo, la entrada de datos no podr ser
cancelada mediante el carcter !.
Atributos de Visualizacin:
Pg: 17
Programacin en Dilogo
Fixed Font :
Bright :
Invisible :
2-Dimens :
3.2.9.
ABAP/4
ABAP/4
PROGRAM SAPMTALA.
TABLES: SPFLI.
DATA: ...
.
OR
Global data
ABAP/4
ABAP/4
DATA: ...
En el procesamiento en dilogo, los datos son transferidos entre pantallas y programas ABAP/4.
El sistema ejecuta esta comunicacin automticamente, pero es necesario usar nombres
idnticos en las pantallas y en em module pool.
Se definen los campos relevantes como datos globales en el programa Top Include. Al hacer
esto, se procesa el programa Top Include, las secciones concernientes a las estructuras de
datos globales, las estructuras de Diccionario.
Pg: 18
Programacin en Dilogo
Una vez hemos definido grficamente las pantallas, ser preciso escribir una lgica de
proceso para cada una de ellas, pasndose a denominar Dynpros.
Para introducir la lgica de proceso de las pantallas, utilizaremos una versin especial del
editor de ABAP/4. Goto -> Flow Logic.
La lgica de proceso de las pantallas tienen una estructura determinada, y utilizan comandos
y eventos propios de manejo de pantallas, similares a los utilizados en ABAP/4.
Consistir en dos eventos fundamentales:
PROCESS BEFORE OUTPUT (PBO).
PROCESS AFTER INPUT (PAI).
El PBO ser el evento que se ejecutar previamente a la visualizacin de la pantalla, mientras
que el PAI, se ejecutar despus de la entrada de datos del usuario en la pantalla.
Adems de estos dos eventos obligatorios existen eventos para controlar las ayudas,
PROCESS ON HELP-REQUEST (POH), y para controlar los valores posibles de un campo
PROCESS ON VALUE REQUEST (POV).
Desde la lgica de proceso de las pantallas no se actualizan datos, nicamente se llaman a
los mdulos del Module Pool que se encarga de esta tarea.
Screen
Painter
Painter
ABAP/4
ABAP/4
Flow Logic
Module Pool
PROGRAM Zxxxxxxx.
TABLES: ...
MODULE INI_VAR.
Pg: 19
Programacin en Dilogo
3.3.2.
$TMP
$TMP
Create
Create
Create
Create
.
.
PBO
PBO modules
modules
.
.
.
.
PAI modules
modules
.
.
Choose
Choose
PBO module
in include prog.
INITIALIZE
INITIALIZE
MTALAO01
MTALAO01
Choose
Choose
PAI module
READ_SPFLI
READ_SPFLI
in include prog.
MTALAI01
MTALAI01
ENDMODULE.
Pg: 20
Programacin en Dilogo
3.3.2.1.
3.3.2.2.
El PROCESS AFTER INPUT se activa cuando el usuario selecciona algn punto de men,
pulsa alguna tecla de funcin o pulsa ENTER. Si alguno de estos eventos ocurre, el PAI de la
pantalla necesitar responder apropiadamente a la funcin seleccionada por el usuario.
3.3.3.
Create
Create
..
..
Transactions
Transactions
..
..
Choose
Choose
TALA
Transaction code
TALA
Transaction type
Dialog transaction
..
.
Continue
Continue
Transaction code
Program
TALA
TALA
TEST
TEST
SAPMTALA
SAPMTALA
Screen number
100
100
Transaction text
Pg: 21
Programacin en Dilogo
3.3.4.
Display
Display
Screen
Screen
Painter
Painter
Field list
Field name
PUSH_100
Lg
Form
OKCODE
OK
Fct Code
MORE
Cuando el usuario de una transaccin, pulsa una tecla de funcin, un punto de men, un
pushbutton, un icono o simplemente la tecla ENTER, los datos introducidos en la pantalla se
pasan a los mdulos del PAI para ser procesados junto a un cdigo de funcin que indicar
que funcin a solicitado el usuario.
En el Screen Painter, ser necesario crear un campo de tipo cdigo de funcin, OK, (de
longitud 4), que normalmente aparece al final de la lista de campos de cada pantalla.
Tradicionalmente a este campo se le denomina OK_CODE, y ser declarado en nuestro
module Pool como cadena de caracteres de 4 posiciones:
En la lgica de proceso de cada pantall, tendremos que realizar al tratamiento del OK_CODE.
Para ello utilizaremos un modulo que deber ser el ltimodel evento PAI, es decir que se
ejecutar una vez que todos los datos de entrada han sido validados correctamente.
Una vez procesado el mdulo de funcin, borraremos el contenido del OK_CODE,
inicializndolo para la prxima pantalla. Podemos guardar el contenido del OK_CODE en una
variable intermedia e inicializarlo inmediatamente
Pg: 22
Programacin en Dilogo
4.1.1.
Verificacin automtica
El sistema realiza automticamente una serie de chequeos de los datos de entrada, antes de
procesar el evento PAI.
4.1.1.1.
Verificacin de formato
Screen
Screen
Painter
Painter
Field list
Date
Amount
E: Invalid date
30.02.1996
30.02.1996
Field name
Format
DATE
.
.
.
Amount
DATS
DEC
Date
Amount
12A3
El procesador de dilogo valida las entradas de acuerdo a los atributos de cada campo. Si el
sistema detecta un valor incorrecto, despliega un mensaje de error y vuelve a mostrar los
campos para su nueva entrada.
Pg: 23
Programacin en Dilogo
4.1.1.2.
Screen
Screen
Painter
Painter
Field list
Field name
OBLIGATORY
PLANETYPE
??
4.1.1.3.
Screen
Screen
Painter
Painter
Field list
Field
FIELD1
Foreign key
X
Field 1
Check table
P1
PFIELD
A
B
C
..
4.1.1.4.
Pg: 24
Programacin en Dilogo
En el Diccionario ABAP/4, se pueden definir los valores fijos para los dominios.
Si se define un campo de pantalla con referencia a un dominio con valores fijos, ocurre lo
siguiente:
Los valores fijos son desplegados si el usuario presiona la tecla F4 para ver los
posibles valores para el campo de entrada.
El procesador de dilogo verifica los valores introducidos en el campo contra el
conjunto de valores fijos del Dominio correspondiente.
4.1.2.
Adems del chequeo automtico es posible realizar una validacin ms extensa de los valores
de entrada a los campos valores de entrada a los campos con las instrucciones FIELD y CHAIN
de la lgica de proceso del Screen Painter.
Con FIELD podemos validar individualmente cada campo de forma que en caso de error, la
siguiente entrada de datos slo permitir introducir el campo errneo sobre el que estamos
utilizando la instruccin FIELD.
Dependiendo del tipo de sentencia FIELD que utilicemos, el mecnismo de chequeo se realizar
en la lgica de proceso del Screen Painter o en un mdulo ABAP/4.
Screen
Screen
Painter
Painter
PROCESS AFTER INPUT.
FIELD <campo_pantalla>
SELECT FROM <tabla>
WHERE <campo_tabla> = <entrada_campo_pantalla>.
E... mensaje
Programacin en Dilogo
Screen
Screen
Painter
Painter
ABAP/4
ABAP/4
E... mensaje
Pg: 26
Programacin en Dilogo
Screen
Screen
PROCESS AFTER INPUT. Painter
Painter
CHAIN.
FIELD: <campo pant 1>,
<campo pant 2>,
.
.
MODULE <mdulo>.
ENDCHAIN.
ABAP/4
ABAP/4
MODULE <mdulo> INPUT.
.
.
MESSAGE E ... .
ENDMODULE.
1
E... mensaje
CHAIN.
FIELD <campo 1>, <campo 2>, <campo 3>.
MODULE <mod1>.
MODULE <mod2>.
ENDCHAIN.
CHAIN.
FIELD <campo 1>,<campo 2>.
MODULE <mod1>.
FIELD <campo 3> MODULE <mod2> ON CHAIN INPUT.
ENDCHAIN.
4.1.3.
3.4.3.1.
Mensajes en pantalla
Mensaje de Error
Screen
Screen
Painter
Painter
Nueva entrada
ABAP/4
ABAP/4
PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT.
.
.
.
MODULE CHECK INPUT.
IF SY-SUBRC NE 0.
MESSAGE E002 WITH ... .
ENDIF.
ENDMODULE.
Campo
E: . . .
Programacin en Dilogo
Screen
Screen
Painter
Painter
Nueva entrada
ABAP/4
ABAP/4
PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT.
.
.
.
MODULE CHECK INPUT.
IF SY-SUBRC NE 0.
MESSAGE W002 WITH ... .
ENDIF.
Enter
ENDMODULE.
Campo
W: . . .
Mensaje de Informacin
Screen
Screen
Painter
Painter
ABAP/4
ABAP/4
PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT.
.
.
.
MODULE INFO INPUT.
IF SY-SUBRC ... .
MESSAGE I005.
ENDIF.
Enter
ENDMODULE.
Informacin
i ...
Pg: 28
Programacin en Dilogo
El texto de un mensaje de informacin (I) es desplegado en la pantalla actual.
El proceso de la pantalla actual es suspendido. Despus de que el usuario presione la tecla
ENTER, el programa continua con su ejecucin normal desde el punto donde fue suspendido.
3.4.3.4.
Screen
Screen
Painter
Painter
ABAP/4
ABAP/4
PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT.
.
.
.
MODULE M INPUT.
.
.
.
Siguiente pantalla
IF SY-SUBRC ... .
MESSAGE S001 WITH ... .
ENDIF.
ENDMODULE.
...
Screen
Screen
Painter
Painter
ABAP/4
ABAP/4
PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT.
.
.
.
MODULE M INPUT.
.
.
.
IF SY-SUBRC ... .
MESSAGE A005.
ENDIF.
ENDMODULE.
Abend
STO P
...
Exit
Exit
Pg: 29
Programacin en Dilogo
Introduccin
SET
SET SCREEN
SCREEN
CALL
CALL SCREEN
SCREEN
Desde una transaccin podemos ir controlando el flujo de pantallas de la misma, llamar a otras
transacciones o reportes.
4.2.2.
Screen attributes
Screen number 100
.
.
.
Next screen
100
Screen attributes
Screen
Screen
Painter
200
Screen
Screen
Painter
Painter
PROCESS AFTER INPUT.
MODULE OK_CODE.
Screen
Painter
Painter
PROCESS BEFORE OUTPUT.
.
.
.
ABAP/4
ABAP/4
MODULE
OK_CODE INPUT.
.
.
.
SET SCREEN 200.
LEAVE SCREEN.
Por defecto, cuando acaben los mdulos del evento PAI, el sistema saltar a la pantalla que
indique el atributo Next Screen de la pantalla en ejecucin. Es posible modificar el atributo de la
prxima pantalla con la instruccin SET.
SET SCREEN <no._pantalla>.
Pg: 30
Programacin en Dilogo
La instruccin SET SCREEN nnnn reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar. La
pantalla nnnn debe ser una pantalla del mismo "module pool".
La pantalla siguiente es procesada despus de procesar la pantalla actual, o almenos que se
termina la ejecucin de la pantalla actual con la instruccin LEAVE SCREEN. Al encontrar esta
instruccin, se ejecuta la pantalla siguiente en forma inmediata.
Si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla
siguiente en una sola instruccin, se puede usar el estatuto LEAVE TO SCREEN nnn.
4.2.3.
Screen attributes
Screen
Painter
Painter
Screen attributes
Screen number 201
.
.
.
Next screen
301
Screen
Screen
Painter
Painter
PROCESS AFTER INPUT.
MODULE OK_CODE.
Screen
Painter
PROCESS BEFORE OUTPUT. Painter
.
.
.
PROCESS AFTER INPUT.
MODULE OK_CODE.
ABAP/4
ABAP/4
MODULE
OK_CODE INPUT.
.
.
.
CALL SCREEN 201.
Screen
Screen
Painter
ABAP/4
ABAP/4
MODULE
OK_CODE INPUT.
.
.
.
SET SCREEN 0.
LEAVE SCREEN.
Pg: 31
Programacin en Dilogo
tambin se usa ENDING AT, el sistema incluye lo ms posible de la pantalla de dilogo dentro del
rea definida por las coordenadas, iniciando en la esquina superior izquierda.
Si la pantalla aparece incompleta, se incluye en la misma una barra de desplazamiento.
Pantalla 100
CALL SCREEN 101
STARTING AT sp zl.
Pantalla 100
CALL SCREEN 101
STARTING AT sp zl
ENDING
AT sp zl.
Pantalla 100
Pg: 32
Programacin en Dilogo
Screen
Painter
Screen
Painter
pantalla>,
pantalla>,
pantalla>.
ON CHAIN-INPUT.
Screen
Painter
Pg: 33
Programacin en Dilogo
Screen
Painter
pantalla>,
pantalla>,
pantalla>.
ON CHAIN-REQUEST.
Es posible que en alguna ocasin el usuario quiera salir de la pantalla sin necesidad de pasar las
validaciones automticas (Por ejemplo utilizando las funciones estndares BACK, EXIT o
CANCEL). En este caso utilizaremos la clusula AT EXIT COMMAND de la instruccin
MODULE.
MODULE <mdulo_ABAP> AT EXIT-COMMAND.
Function list
Function
Screen
Screen
Painter
Painter
Menu
Menu
Painter
Painter
Type
ABBR
OKCODE:
ABBR
Campo
ABAP/4
ABAP/4
Cancel
Cancel
Screen
Painter
Painter
Field list
Field name
ABBRUCH
Fcode
ABBR
Type
Para poder utilizar un AT EXIT COMMAND en un botn de campo, ser necesario asignar el
valor E en el atributo de campo FctType del editor de pantallas o en las funciones del Men
Painter.
En el mdulo que llamamos incluiremos las instrucciones necesarias para poder salir de la
transaccin o de la pantalla en proceso. Por ejemplo: LEAVE TO SCREEN 0.
Pg: 34
Programacin en Dilogo
5. Men Painter
5.1. DISEO DE MENS (Men Painter).
5.1.1.
Introduccin
Development object
Edit
Goto
....
GUI title
SET TITLE BAR <codigo>.
SY-TITLE: Texto del ttulo
ENTER
F1 Help
F2 Choose
F3 .
.
.
Barra de ttulo
Barra de men
Barra herramientas estndar
Barra de herramientas aplicacin
GUI status
SET PF-STATUS <status>.
SY-PFKEY: Status
Con el Menu Painter disearemos las superficies GUI, (Grafical User Interface), sobre las que
corrern las transacciones SAP.
Una GUI contiene todos los mens, teclas de funcin, pushbuttons, etc disponibles para el
usuario, durante la ejecucin de una transaccin.
Podremos indicar el status que utilizaremos en una pantalla o el titulo en un mdulo PBO de la
pantalla con las instrucciones:
SET PF-STATUS <cod_status>.
SET TITLEBAR <cod_ttulo>.
Indicaremos las diferentes interfaces GUI de una transaccin mediante los status. Una
transaccin tendr muchos status diferentes. No ser necesario redefinir todos los objetos de
los status, ya que muchos objetos definidos en un status podrn ser utilizados en otro. Por
ejemplo es posible crear una barra de mens igual para toda una transaccin.
Para iniciar el Men Painter, puedes usar cualquiera de los siguientes caminos:
Seleccionando: Tools -> ABAP/4 Workbench -> Desarrollo -> Men Painter.
Dando el codigo de transaccin SE41.
Dentro del editor de ABAP/4, posicionar el cursor en el nombre del status en el estatutto SET
PFSTATUS <status> dando doble clic y/o presionar F2.
Pg: 35
Programacin en Dilogo
Es posible mantener tanto un estatus de un determinado programa, como los diferentes objetos
de un GUI que forman parte de los status (Barras de Mens, teclas de funcin, ttulos de
men).
5.1.2.
Taclas de Funcin.
Pg: 36
Programacin en Dilogo
Como es recomendable que todas las teclas de funcin que se definan, estn incluidas en la
barra de mens y si se desea en la barra de aplicacin, comenzaremos por definir estas teclas
de funcin primeramente.
Para definir las teclas de funcin utilizamos el espacio destinado para ello. Indicando el cdigo de
la funcin en la lnea correspondiente a la tecla que deseamos utilizar. El texto de la tecla de
funcin aparecer automticamente, pero podr ser modificada en caso de desearlo.
SAP no recomienda definir nuevas teclas de funcin en el espacio reservado para teclas de
funcin estndar.
5.1.3.
Los Pushbuttons.
Los pushbuttons son botones tridimensionales que aparecen debajo de la barra de herramientas
estndar (barra de aplicacin).
Previamente a definir un botn ser necesario definir la funcin deseada como una tecla de
funcin.
Para ver que funciones se pueden utilizar nos situaremos sobre Aplication Toolbar y
pulsaremos F4.
Indicaremos el cdigo de funcin que deseamos que aparezca en la barra de herramientas de
aplicacin. Podemos especificar si queremos que aparezca un texto corto o nicamente un
icono que identifique la funcin.
No ser necesario definir las funciones de la barra de herramientas estndar, Standard
Toolbar.
Pg: 37
Programacin en Dilogo
Para definir iconos para visualizarlos en la barra de herramientas de aplicacin ser necesario:
Seleccionar: Edit -> Insert -> Function with icon.
Entrar el cdigo de funcin.
Introducir el nombre del icono y el texto del men.
5.1.4.
La Barra de Mens.
Para definir un men, se le pone el nombre en espacio disponible. Se pueden incluir ha sta 6
mens en la barra de mens. Adems de los mens del usuario, el sistema aadir
automticamente System y Help.
Cada men puede tener hasta 15 entradas. Cada una de las cuales puede ser otro men en
cascada o una funcin.
Para abrir un men o submen, hacer un Doble-Click socre el nombre. Cada entrada estar
compuesta de un cdigo de funcin y un texto de funcin o un texto de men. Con F4 podemos
ver una lista de las funciones que podemos utilizar.
Se pueden anidar hasta 4 niveles de submens. En el caso de las funciones bastar con indicar
el cdigo de la funcin para que el texto de esta aparezca automticamente, si esta ya existe
previamente. Podemos definir los atributos de una funcin nueva con Doble-Click sobre la nueva
funcin definida.
En el caso de un men en cascada, no ser necesario indicar el cdigo, y con Doble-Click
podemos desarrollar las opciones del submen.
Pg: 38
Programacin en Dilogo
5.1.5.
5.1.5.1.
Podemos hacer que las funciones de la barra de mens estn en modo activo o inactivo. En
caso de estar inactivas, se visualizarn en la barra de mens en baja intensidad y su
seleccin no implicar efecto alguno, en cambio las funciones activas sern completamente
ejecutables.
Para activar o desactivar funciones seleccionar Function Activation.
5.1.5.2.
FastPaths.
5.1.6.
Ttulos de Menu.
5.1.7.
Pg: 39
Programacin en Dilogo
Antes de usar la interfase podemos comprobar que la hemos definido correctamente, realizando
un proceso de chequeo con: User Interface -> Check Syntax. Posteriormente realizaremos un
proceso de generacin de la interface que incluye el chequeo y la grabacin de la misma.
5.1.8.
Pg: 40
Programacin en Dilogo
6. Actualizacin Asncrona
6.1. Concepto de transaccin.
6.1.1.
UPD ATE
I N S E R T
c d ig o
r e to r n o
S is t e m a B D
P u n to d e
s i n c r o n iz a c i n
c d ig o
r e to r n o
B D c o m m it
o
B D r o l lb a c k
O rd e n
d e le t e
T a b la 2
B D
c d ig o
r e to r n o
O rd e n
in s e rt
O rd e n
u p d a te
T a b la 1
C O M M I T /
R O L L B A C K
D E L E T E
u p d a te
B D
B D
B D
B D
E s ta d o 1
S i n r e a li z a r
c a m b io s
S i n r e a l iz a r
c a m b io s
P u nto d e
s in c r o n iz a c i n
T a b la 3
in s e r t
B D c o m m it
o
B D r o l lb a c k
B D d e le t e
B D
S in r e a l iz a r
c a m b io s
B D
E stad o 2
Una transaccin de base de datos es terminada por otro punto de sincronizacin puesto por
el sistema R/3 el cual enva un COMMIT para confirmar las actualizaciones de las tablas, o
un ROLLBACK al sistema de base de datos. En respuesta, el sistema de base de datos
realiza un commit para confirmar las actualizaciones de la tabla, o realiza un rollback el cual
cancela las actualizaciones realizadas por la transaccin de base de datos. En este caso el
estado 2 es idntico al estado 1.
En ambos casos, los bloqueos hechos por la base de datos son liberados.
6.1.2.
Transaccin SAP.
Pg: 41
Programacin en Dilogo
6.1.3.
P AI
P B O
UPDATE
P BO
P A I
P AI
I N S ER T
D EL E T E
S i s te m a B D
B D c o m m it
B D c o m m it
BD
update
B D c o m m it
B D
i n s e r t
BD
d e l e t e
6.1.4.
PAI
PBO
marca
marca
UPDATE
UPDATE
PAI
marca
marca
INSERT
INSERT
PBO
PAI
marca
marca
DELETE
DELETE
log table
marca UPDATE
marca INSERT
marca DELETE
COMMIT WORK
Proceso de actualizacin
UPDATE
INSERT
DELETE
INSERT
DELETE
Sistema BD
Proceso de Base de Datos
estado 1
UPDATE
estado 2
Pg: 42
Programacin en Dilogo
En el LUW, todas las actualizaciones son realizadas en una sola. Aqu los requerimientos de
actualizacin no son pasados directamente a la base de datos, pero son almacenados en
una tabla de registro (log table) para actualizarse.
Si ocurre un error, el LUW es terminado por el comando ABAP/4 ROLLBACK W ORK. Las
entradas a la tabla de registro son descartadas y no comienza el proceso de actualizacin.
Pg: 43
Programacin en Dilogo
log table
marca update
Dilogo
inicia actualizacin
Actualizacin
6
5
COMMIT o ROLLBACK
Base de Datos
4
cambia
respuestas
6.2.1.
Ac tu aliz ac in
Programacin en Dilogo
6.2.2.
Administracin
Function group
Update with immediate start (V1)
Immediate start, no restart (V1)
Update with delayed start (V2)
Interfase
Import parameter
Reference
Proposal
Table parameter
Se pueden asignar mdulos de funcin usados en una transaccin SAP a diferentes grupos
de funciones.
En un mdulo de funcin para actualizacin, solo los parmetros de entrada (import) y las
tablas son tomadas en cuenta. Se especifica los campos de referencia o la estructura segn
corresponda.
Los parmetros de salida (export parameters) y las excepciones (exceptions), son ignorados
en una funcin de actualizacin.
6.2.3.
Todas los requerimientos de actualizacin en un SAP LUW tiene la misma llave (conocida
como update key).
Pg: 45
Programacin en Dilogo
Un registro de encabezado (log header) para asociar los registros se genera solo cuando un
COMMIT W ORK es ejecutado.
6.2.4.
P rog ram a
d e d ialo g o
PROGRAM . . .
MODULE <read ok-code>.
. . .
CASE <ok-code>.
WHEN 'UPDA'.
.
COMMIT WORK.
WHEN 'BACK'.
.
ROLLBACK WORK.
.
ENDCASE.
. . .
ENDMODULE.
En el curso de un dialogo que involucra varios pasos, se puede juntar una serie de
actualizaciones y ejecutar el requerimiento asociado con un COMMIT WORK explcito.
Sin embargo, se pueden tener para borrar todas las actualizaciones del SAP LUW en curso
con ROLLBACK WORK. El comando ROLLBACK regresa todas las actualizaciones hechas
por el LUW en ejecucin.
6.2.5.
FUNCTION-POOL
. . .
. . .
FUNCTION . . .
. . .
UPDATE . . .
IF SY-SUBRC NE 0.
MESSAGE Annn
ENDIF.
INSERT . . .
IF SY-SUBRC NE 0.
MESSAGE Annn
ENDIF.
. . .
ENDFUNCTION.
. . .
. . .
Pg: 46
Programacin en Dilogo
6.2.6.
P ER FOR M
F1
C OM MIT
O N C OM MIT
W OR K
P ER F O R M
F2
O N C OM MIT
e je c u ta r
P ER FOR M
F3
O N C OM MIT
T a b la in te r n a
F1
m a rc a
F2
F3
Con el ROLLBACK W ORK, las elementos de la tabla interna son borrados. Las subrutinas
que son ejecutadas con PERFORM ... ON COMMIT pueden ellas mismas contener llamadas
a mdulos de funciones de actualizacin.
MODULE PAI_100.
. . .
PERFORM F1 ON COMMIT.
. . .
ENDMODULE.
MODULE PAI_200.
. . .
PERFORM F2 ON COMMIT.
. . .
COMMIT WORK.
ENDMODULE.
. . .
FORM F1.
CALL FUNCTION 'UPDATE_LFA1'.
IN UPDATE TASK
Pg: 47
Programacin en Dilogo
EXPORTING . . .
. . .
ENDFORM.
FORM F2.
CALL FUNCTION 'UPDATE_LFB1'.
IN UPDATE TASK
EXPORTING . . .
. . .
ENDFORM.
Pg: 48
Programacin en Dilogo
Flight no.
Passenger
LH0470
Flight
Flight no.
no.
No. of
of free
free seats
seats
LH0470
LH0470
Miller
11
Book
Flight no.
LH0470
Passenger
Meyer
Flight
Flight no.
Passenger
Passenger
LH0470
LH0470
LH0470
LH0470
LH0470
LH0470
LH0470
LH0470
Smith
Smith
Balfour
Balfour
Hansen
Hansen
Book
Si varios usuarios quieren tener acceso a un mismo recurso, stos deben estar
sincronizados para garantizar la consistencia de los datos.
Los bloqueos, constituyen un conveniente mtodo para coordinar los accesos de cada
usuario a los recursos. Cada usuario requiere de un bloqueo antes de tener acceso a datos
crticos.
7.1.1.
C O M M IT
( im plc ito )
C O M M IT
W O RK
( e xp lc ito )
C O M M IT
( im p lc ito )
UPD ATE
I NSE RT
SEL ECT
FO R U PD
I NSE RT
S i s te m a B D
B loq u eo s
Pg: 49
Programacin en Dilogo
Al final de una transaccin de base de datos, el sistema de base de datos libera todos los
bloqueos puestos durante la transaccin.
No obstante, el sistema R/3 realiza un commit implcito a la base de datos en cada cambio de
pantalla, el bloqueo de base de datos puesto durante un paso de dialogo, solo es retenido
mientras no termine este paso e inicie el siguiente.
7.1.2.
Transaccin SAP 2
liberado
liberado
bloqueo
colocado
colocado
bloqueo
Lock table
Dilogo 2
bloqueo
liberado
no colocado
bloqueo
Transaccin SAP A
colocado
Transaccin SAP B
objeto bloqueo 3
objeto bloqueo 1
objeto bloqueo 2
Tiempo
Los bloqueos de base de datos son insuficientes si se desea que el bloqueo tenga una
duracin de varios cambios de pantalla.
En el contexto de bloqueo de base de datos de SAP, hay una transaccin SAP la cual coloca
los bloqueos en una tabla (lock table) para que los registros de la tabla sean procesados.
La transaccin SAP obtiene informacin sobre el suceso del bloqueo para retornar un cdigo
de retorno.
Al final del proceso, los bloqueos deben ser liberados explcitamente por el programa de
dilogo.
Pg: 50
Programacin en Dilogo
7.1.3.
Name
ESFLIGHT
Primary table
SFLIGHT
Diccionario
ABAP/4
Argumentos
de Blqueo
Secondary tables
Table
SFLIGHT
Field name
MANDT
SFLIGHT
CARRID
CARRID
SFLIGHT
CONNID
CONNID
SFLIGHT
FLDATE
FLDATE
Table
SFLIGHT
Lock argument
MANDT
Modo de
Blqueo
Mode
E
Consiste de una tabla primaria, pero tambin se pueden agregar otras tablas secundarias
para usar llaves forneas dependientes.
Los argumentos del bloqueo son los campos que forman la llave de las tablas.
Por cada tabla se puede definir el modo de bloqueo: Modo E para exclusivo, modo S para
compartido.
7.1.4.
Activar
Mdulo de Funcin
Mdulo de Funcin
ENQUEUE_ESFLIGHT
DEQUEUE_ESFLIGHT
Pg: 51
Programacin en Dilogo
Cuando un objeto bloqueado ha sido activado exitosamente, el sistema genera unos mdulos
de funcin ENQUEUE y DEQUEUE.
7.1.5.
correctamente
Lock table
borra la entrada
Si se desea borrar todos los bloqueos de la tabla, los cuales han sido puestos en tu
programa se puede usar el mdulo de funcin DEQUEUE_ALL.
7.1.6.
Tabla de Bloqueos
Los argumentos de los bloqueos, son almacenados en la lock table para casa tabla
bloqueada.
Client
007
007
007
007
007
007
007
User
Meyer
Miller
Miller
Miller
Smith
Schultz
Balfour
Time
11:00
11:01
11:01
11:01
11:02
11:03
11:04
Shared
X
X
Table
SFLIGHT
SFLIGHT
LFB1
LFC1
YLFA
YLFA
YLFB1
Lock argument
LH470
UA250
0074712 0815
0074712 08151994
LIEF1
LIEF1
00764715
Pg: 52
Programacin en Dilogo
Para desplegar la tabla de bloqueos, elija Tools -> Administration -> Lock entries
(Transaccin SM12).
7.1.7.
El parmetro MODE_<table> maneja el modo de bloqueo definido por el bloqueo del objeto
(S = shared / compartido, E = Exclusivo).
El parmetro _SCOPE define la duracin del bloqueo y los libera cuando no se necesitan
ms.
_SCOPE = 1
: El Bloqueo permanece en el programa de dialogo.
_SCOPE = 2 (default) : El bloque es retenido por el programa de actualizacin.
_SCOPE = 3 : El programa de dialogo y actualizacin son dueos de los bloqueos y hay dos
entradas por objeto.
Pg: 53
Programacin en Dilogo
Introduccin
campos de salida
campos de entrada
y salida
Se pueden cambiar temporalmente ciertos atributos de campos, por ejemplo cambiar los
campos de solo-lectura en campos de entrada/salida.
Tambin se puede usar la modificacin dinmica de pantallas para facilitar el ocultar ciertos
campos y as evitar secuencias dinmicas de pantallas.
8.1.2.
Pg: 54
Programacin en Dilogo
Tabla SCREEN / Atributos modificables de campos
8.1.3.
SCREEN-NAME
Field nam e
SCREEN-GROUP1
SCREEN-GROUP2
SCREEN-GROUP3
SCREEN-GROUP4
Modification
Modification
Modification
Modification
SCREEN-REQUIRED
Required field
SCREEN-INPUT
Input field
SCREEN-OUTPUT
Output field
SCREEN-INTENSIFIED
Highlighted field
SCREEN-INVISIBLE
Invisible field
SCREEN-LENGTH
Field length
SCREEN-ACTIVE
Active field
SCREEN-DISPLAY_3D
SCREEN-VALUE_HELP
SCREEN-REQUEST
group1
group2
group3
group4
Gr1
SPFLI_ITAB-CONNID
SPFLI_ITAB-CITYFROM
SPFLI_ITAB-CITYTO
...
SEL
SEL
SEL
Gr2
Gr3
Gr4
...
Se puede asignar un campo a cuatro grupos diferentes. Los nombres de grupos son de tres
caracteres de longitud y pueden ser definidos libremente.
8.1.4.
Programa
Programacin en Dilogo
Se activan o desactivan los atributos asignando valores 1 0. Para almacenar los cambios
realizados, se utiliza la instruccin MODIFY SCREEN.
No es permitido el usar la instruccin SCREEN-ACTIVE = 1 como una operacin dinmica
para activar un campo que no se ha definido como oculto en el Screen Painter. Sin embargo,
si se puede usar esta instruccin para inactivar un campo definido como visible en el Screen
Painter. SCREEN-ACTIVE = 0 tiene el mismo efecto que las tres instrucciones SCREENINVISIBLE =1, SCREEN-INPUT = 0 y SCREEN-OUTPUT = 0.
Screen
Painter
A BA P/4
MODULE MODIFY_SCREEN OUTPUT.
LOOP AT SCREEN.
IF SCREEN-GROUP1 = 'SEL'.
SCREEN-INPUT = 1.
ENDIF.
IF SCREEN-NAME = 'SFLIGHT-CARRID'.
SCREEN-ACTIVE = 0.
ENDIF.
MODIFY SCREEN.
ENDLOOP.
ENDMODULE.
Pg: 56
Programacin en Dilogo
9. Tablas de Control
9.1. Caractersticas del Control de Tabla
Seleccionar
Seleccionar yy
mover
mover columna(s)
columna(s)
Modificar
Modificar ancho
ancho columna
columna
Depart from
Connection to
Almacenar
Almacenar
caractersticas
caractersticas
Depart Arrive
Seleccionar
Seleccionar
linea(s)
linea(s)
Fijar
Fijar columnas
columnas
Barras
Barras de
de desplazamiento
desplazamiento
automticas
automticas
Con el control de tabla, puedes mostrar o introducir lineas y/o datos en forma tabular.
Alcance de Funcin:
- Cambiar de tamao la tabla para desplegar y editar dato.
- El ancho y posicin de columna puede ser modificado por
el usuario.
- La seleccin de columna y/o lnea seleccin con color-intenso.
- Seleccin de lnea(s), mltiple, total y de-seleccionar.
- Encabezados de columna son mostrados como botones para seleccin de columna.
- Desplazamiento horizontal y vertical con barras de desplazamiento.
- Compuesto de algn nmero de columnas clave (columnas fixed lead).
- Los atributos de celda modificables.
Pg: 57
Programacin en Dilogo
Llenado.
Base de tados
Tabla interna
(memoria)
Tabla de
Base de Datos
Control de tabla
1
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
.
.
.
Pgina
siguiente
5
6
7
8
Por razones de optimizacin, lees los datos para la tabla de control una vez y los almacenas
en una tabla interna. Las lneas de la tabla de control son entonces tomadas de esta tabla
interna.
Hay solo un rea de trabajo para editar lneas dentro de la tabla de control. Por esta razn,
necesitas una instruccin LOOP ... ENDLOOP para cada tabla de control en los mdulos
PBO y PAI del flujo lgico.
Screen Painter
Pantalla 1
PBO
PAI
PAI
LOOP . . .
Pg: 58
Programacin en Dilogo
En el mdulo PBO, una lnea de la tabla de control debe estar llenada con una lnea de la tabla
interna cada vez que el ciclo es procesado.
Similarmente, el mdulo PAI debe copiar los cambios en una lnea de tabla de control dentro
de la lnea de tabla interna correspondiente.
Cuando manejas funciones, debes diferenciar entre las que se aplican solo en una lnea en
una tabla de control y las relacionadas con la pantalla completa.
9.2.2.
Attributes
Attributes
Dict./prog.fields
Dict./prog.fields
Field
Field list
list
Text
Text
Entry
Entry
Flight
From
To
Table
Table
En el editor fullscreen grfico, elige Table para crear una tabla de control y usa el botn
izquierdo del ratn para posicionarlo en la pantalla.
Entonces, define los campos en la tabla de control, por ejem: usando estos en ABAP/4
Dictionary.
9.2.3.
Programacin en Dilogo
Screen
Screen Painter
Painter
Editor de Pantallas en modo Alfanumrico
Edicin
Crear elemento
Control de tabla
9.2.4.
Inicializar atriutos
Continuar
Pg: 60
Programacin en Dilogo
Mantienes los valores iniciales en el Screen Painter. Con la adicin USING SCREEN,
determinas la pantalla de la cual quieres obtener los valores iniciales para la tabla de control.
Puedes usar la instruccin REFRESH CONTROL ctrl FROM SCREEN scr alguna vez para
inicializar una pantalla con valores iniciales de la pantalla screen.
9.2.5.
Screen
Screen
PROCESS BEFORE OUTPUT.
Painter
Painter
LOOP AT SPFLI_ITAB
WITH CONTROL CONNECTIONS
CURSOR CONNECTIONS-CURRENT_LINE.
ENDLOOP.
PROCESS AFTER INPUT.
LOOP AT SPFLI_ITAB.
FIELD SPFLI_ITAB-MARK
MODULE MODIFY_SPFLI_ITAB
ON REQUEST.
ENDLOOP.
ABAP/4
ABAP/4
MODULE MODIFY_SPFLI_ITAB INPUT.
MODIFY SPFLI_ITAB
INDEX
CONNECTIONS-CURRENT_LINE.
ENDMODULE.
En el flujo lgico, puedes leer una tabla interna usando la instruccin LOOP. Defines la
referencia a la tabla de control especificando WITH CONTROL <ctrl>.
El sistema calcula <ctrl>-TOP_LINE cuando el usuario desplaza scrolls con la scroll bar, pero
no hace lo mismo para desplazar una pgina. T tienes que programarlo.
Debes reflejar algunos cambios que el usuario hace a los campos de una tabla de control en
la tabla interna. De otra manera, no aparecern cuando la pantalla se vuelve a mostrar
despus de que PBO es ejecutado otra vez, por ejem. Cuando el usuario presiona ENTER o
scrolls.
Pg: 61
Programacin en Dilogo
Sin embargo, este procesamiento se debe ejecutar solo si los cambios han sido hechos a la
lnea de la tabla de control.
Opcin 2: Leer la tabla interna en el Module
Pool, los campos del diccionario
sobre la pantalla
Screen
Screen
Painter
Painter
MODULE SFLIGHT_ITAB_READ.
ABAP/4
ABAP/4
MODULE SFLIGHT_ITAB_READ OUTPUT.
READ TABLE SFLIGHT_ITAB
INDEX FLIGHTS-CURRENT_LINE.
IF SY-SUBRC EQ 0.
MOVE-CORRESPONDING SFLIGHT_ITAB
TO SFLIGHT.
ELSE.
EXIT FROM STEP-LOOP.
ENDIF.
ENDMODULE.
ENDLOOP.
ABAP/4
Si usas una instruccin LOOP sin una tabla interna en el flujo lgico, debes leer el dato en un
mdulo PBO el cual es llamado cada vez que el ciclo es procesado.
Ya que, el sistema no puede determinar el nmero de entradas de tabla interna, se debe usar
la instruccin EXIT FROM STEP-LOOP para asegurar que no hay lneas vacas blank
desplegadas en la tabla de control si no hay ms entradas de tablas interna
correspondientes.
Tambin debes determinar el nmero de lneas para desplazamiento vertical como punto
conveniente. <ctrl>-LINES = nmero de entradas.
9.2.6.
Modificacin
Screen
PROCESS BEFORE OUTPUT. Painter
MODULE CTRL_MODIFY_1.
LOOP ...
MODULE MODIFY_SCREEN.
ENDLOOP.
PROCESS AFTER INPUT.
LOOP ...
...
ENDLOOP.
MODULE CTRL_MODIFY_2.
Cambia
Cambiaatributos
atributos
de
de las
lasentradas
entradasde
de
control
controlde
detabla
tabla
Cambia
Cambiaatributos
atributos
de
de campos
camposen
en el
el
control
controlde
detabla
tabla
temporalmente
temporalmente
Cambia
Cambiaatributos
atributos
de
de las
lasentradas
entradasde
de
control
controlde
detabla
tabla
Pg: 62
Programacin en Dilogo
Puedes cambiar los atributos de la tabla de control por los contenidos de campos.
Para modificar los atributos de celdas individuales temporalmente (!), cambias la tabla
SCREEN en un mdulo PBO que es procesado entre LOOP y ENDLOOP en el flujo lgico.
(Use LOOP AT SCREEN, MODIFY SCREEN).
Screen
Screen
Painter
Painter
FIELD FIXED_COLS
MODULE CHANGE_TABLE_CONTROL ON REQUEST.
2
MODULE MODIFY_SCREEN OUTPUT.
CHECK SPFLI_ITAB-FLAG = X.
ABAP/4
ABAP/4
DATA WA LIKE LINE OF CONNECTIONS-COLS.
...
MODULE CHANGE_TABLE_CONTROL INPUT.
CONNECTIONS-FIXED_COLS = FIXED_COLS.
LOOP AT CONNECTIONS-COLS INTO WA.
IF WA-INDEX BETWEEN 1 AND FIXED_COLS.
WA-SCREEN-INTENSIFIED = 1.
ELSE.
WA-SCREEN-INTENSIFIED = 0.
ENDIF.
MODIFY CONNECTIONS-COLS FROM WA.
ENDLOOP.
ENDMODULE.
LOOP AT SCREEN.
IF SCREEN-GROUP1 = SEL.
SCREEN-INTENSIFIED = 1.
MODIFY SCREEN.
ENDIF.
ENDLOOP.
ENDMODULE.
Ejemplo 2 muestra una posible reaccin de una lnea seleccionada. Durante PAI, el campo
ayuda itab-FLAG es llenado con X. En PBO, el procesamiento reacciona a esto
remarcando el color todos los campos en una lnea donde el itab-FLAG es colocado a X
(todos ellos tienen el grupo atributo SEL ). Esto es almacenado cambiando la tabla
SCREEN.
9.2.7.
Control de pginas
Para esto (en PAI), necesitas conocer el nmero actual de lneas en la tabla de control.
SY-LOOPC solo contiene un valor entre LOOP y ENDLOOP porque cuenta el nmero de
ciclos.
Note por favor que debes estas preparado para repartir algn overflow
Pg: 63
Programacin en Dilogo
MODULE US E R_ CO M MA N D_ 02 0 0.
Pg: 64
Programacin en Dilogo
9.2.8.
Sintaxis
Sintaxis
GET
GET CURSOR
CURSOR
FIELD
FIELD
VALUE
VALUE
LINE
LINE
OFFSET
OFFSET
ff
vv
ll
o.
o.
ABAP/4
ABAP/4
DATA: SELLINE LIKE SY-STEPL,
TABIX LIKE
CONNECTIONS-TOP_LINE.
...
SET
SET CURSOR
CURSOR
FIELD
FIELD
VALUE
VALUE
LINE
LINE
OFFSET
OFFSET
ff
vv
ll
o.
o.
Para determinar la entrada de tabla interna que corresponde a la lnea de tabla de control
seleccionada, se calcula como sigue:
Pg: 65
Programacin en Dilogo
LISTA
Funcin A
Funcin A
SIGUIENTE
PANTALLA 200
modal
dialog box
PANTALLA
Vuelo no.
Fecha
Regresa al
procesamiento
de lista
1
LISTA NIVEL 0
Funcin
CALL SCREEN
Puede ser pantalla
completa o caja de
dilogo
VENTANA LISTA
LISTA NIVEL 1
LISTA NIVEL 2
F3
F3
1
Se extientiende a
procesamiento de
list
2
Regresa al
prosesamiento
de dilogo
Del procesamiento de lista, puedes activar una secuencia de pantallas. Estas pantallas
pueden ser mostradas como ventanas modales o como pantallas completas.
Del procesamiento de pantallas, puedes activar el procesamiento de lista. Las listas pueden
ser mostradas en ventanas o en pantallas de tamao completo como listas bsicas o listas
detalladas. En el procesamiento de listas, puedes usar todos los reportes de tcnicas
interactivas.
10.1.1.
En el procesamiento de lista, hay un nmero de eventos interactivos que puedes usar para
responder a funciones ejecutadas por el usuario. La ms importante de estas son AT LINESELECTION y AT USER-COMMAND. El cdigo funcin llamado por el usuario es
almacenado en el campo de sistema SY-UCOMM.
Puedes usar la instruccin CALL SCREEN para llamar pantallas como cuadros de dilogo o
fullscreen de la lista.
Programacin en Dilogo
LISTA
Funcin A
Funcin B
1
modal
dialog box
2
DIALOGO
PANTALLA
10.1.2.
PANTALLA 100
PANTALLA 300
*
*
F3
LISTA
REPORT ...
REPORT
TABLES: SPFLI, SFLIGHT.
GET SPFLI.
...
GET SFLIGHT.
...
AT USER-COMMAND.
CASE SY-UCOMM.
WHEN DETL.
CALL SCREEN 100
STARTING AT 30 05
ENDING
AT 50 15.
...
:
MODULE OK-CODE_0100 INPUT.
CASE SAVE_OK_CODE.
WHEN BACK.
LEAVE TO SCREEN 0.
:
ENDCASE.
ENDMOSULE.
F3
PROGRAM
...
...
MODULE LISTDYNPRO INPUT.
LEAVE TO LIST-PROCESSING.
* LEAVE TO LIST-PROCESSING
* AND RETURN TO SCREEN 300.
SET PF-STATUS SPACE.
SELECT * FROM SPFLI.
...
WRITE: / SPFLI-CARRID,
SPFLI-CONNID,
SPFLI-CITYFROM,
SPFLI-CITYTO.
ENDSELECT.
ENDMODULE.
TOP-OF-PAGE.
WRITE: / TEXT-001.
ULINE.
AT USER-COMMAND.
...
Pg: 67
Programacin en Dilogo
Antes de que la lista sea mostrada, todos los mdulos PAI de la pantalla actual son
procesados.
Usa la instruccin SET PF-STATUS SPACE para colocar el estatus de lista estndar.
10.1.3.
PANTALLA 100
Pantalla
Pantalla 200
200
LISTA
Screen
Screen
Painter
Painter
ABAP/4
ABAP/4
MODULE M INPUT.
.
.
.
CALL SCREEN 200
STARTING AT 20 10
ENDING
AT 50 15.
.
.
.
ENDMODULE.
Pantalla
Pantalla 200
200
ABAP/4
ABAP/4
Si quieres desplegar una lista en un cuadro de dilogo en una pantalla, debes llamar una
pantalla, pero puedes eliminar el dialogo con la instruccin SUPPRESS DIALOG en PBO.
Para asegurar que regresas a el llamado de la pantalla despus de dejar la lista , especifica:
LEAVE TO LIST-PROCESSING AND RETUR TO SCREEN 0.
10.1.4.
Llamado a un reporte
Si especificas AND RETURN, regresas al lugar donde el reporte fue llamado cuando ste ha
finalizado.
Pg: 68
Programacin en Dilogo
Llamando un reporte, puedes usar bases de datos lgicas para el proceso ledo.
SUBMIT RCCC071
...
AND RETURN.
...
Llamada
Llamada
reporte
reporte
SUBMIT RCCC071
...
VIA SELECTION-SCREEN
AND RETURN.
...
SUBMIT RCCC071
... .
...
LISTA
F3
Pantalla de
seleccin
LISTA
F3
F3
LISTA
F3
10.1.5.
Declaracin "SUBMIT"
SUBMIT <> VIA SELECTION SCREEN AND RETURN
WITH <parameter> <relational operador> <value> SIGN <s>
WITH <parameter> BETWEEN VALUE1 AND <value2> SIGN <s>
WITH <parameter> NOT BETWEEN VALUE1 AND <value2> SIGN <s>
WITH <select-option> IN <selection table>
... .
RANGES
SUBMIT
WITH
WITH
WITH
RSCCC071 AND
CARRID EQ
CONNID EQ
FLDATE IN
RETURN
SFLIGHT-CARRID
SFLIGHT-CONNID
SEL_TAB.
Si quieres pasar a la pantalla de seleccin (default) cuando se llama un reporte y pasa los
valores, hay un nmero de opciones diferentes que puedes usar, dependiendo de las
opciones de seleccin que requieres.
10.1.6.
Pg: 69
Programacin en Dilogo
De la misma forma que existan dos mtodos para cambiar las pantallas de una transaccin,
existen dos formas para llamar a otra transaccin independiente de la transaccin que se
est ejecutando.
Un caso tpico es querer ejecutar una transaccin pero evitando introducir los parmetros
de entrada de esta manualmente (es decir, saltando la primera pantalla). En este caso
usaremos la instruccin:
CALL TRANSACTION cod_trans AND SKIP FIRST SCREEN.
Para lo cual ser inprecindible utilizar parmetros almacenado en memoria, ya sea mediante
los atributos SET (en la primera transaccin) y GET (en la transaccin que llamamos) o
codificando explcitamente las instrucciones SET-GET respectivamente:
SET PARAMETER ID param FIELD <campo>.
GET PARAMETER ID param FIELD <campo>.
10.1.7.
Memoria ABAP/4
MYID
IT_SPFLI
SPFLI
PROGRAM P1 ... .
...
DATA: P1_SPFLI LIKE SPFLI,
IT_SPFLI LIKE SPFLI
OCCURS 0.
...
EXPORT
SPFLI FROM P1_SPFLI
IT_SPFLI
TO MEMORY ID MYID.
PROGRAM P2 ... .
...
DATA: P2_SPFLI LIKE SPFLI,
IT_SPFLI LIKE SPFLI
OCCURS 0.
...
IMPORT
SPFLI INTO P2_SPFLI
IT_SPFLI
FROM MEMORY ID MYID.
Pg: 70
Programacin en Dilogo
Para transferir datos entre diferentes programas (reportes o programas de dilogo), usa la
memoria SAP y la memoria ABAP/4.
La memoria SAP es un rea memoria especfica usada para almacenar valores de campos
simples. Es conservada mientras que el usuario este en su sesin. Los contenidos de
memoria SAP pueden ser usados como valores dados para los campos de pantalla. Ya que
todos external modi pueden accesar a la memoria SAP, su conveniencia para transferir
datos entre internal modi es limitada.
Puedes usar la memoria ABAP/4 para transferir variables ABAP/4 (campos, cadenas de
campos, tablas internas, objetos complejos) entre internal modi.
Cada modo external tiene su propia memoria ABAP/4. Cuando el usuario termina un modo
external (introduciendo / I en el comando campo), la memoria asociada ABAP/4 es liberada.
Usa EXPORT TO MEMORY para copiar variables ABAP/4 con sus valores actuales (como
un dato almacenado) a memoria ABAP/4. Para identificar diferentes datos almacenados, usa
la adicin ID (mximo 32 caracteres). EXPORT TO MEMORY sobre escribe datos
almacenados que ya existen.
Usa la instruccin IMPORT FROM MEMORY para tomar datos de memoria ABAP/4.
Pg: 71
Programacin en Dilogo
Documentacin
t u
Texto campo
Valores de entrada
F4
11.1.1.
F1
Campo de tabla
Elemento de datos
Campo de tabla
Dominio
Tabla de valores
Valores fijos
Documentacin
elemento de datos
Ayuda
F4
Psibles
entradas
Campo de
pantalla
Objeto Matchcode
Llave fornea
Vista de ayuda
Matchcode
El sistema SAP R/3 provee ayuda al usuario (F1, F4) como funcionalidad estndar. La base
de este es la informacin almacenada en el Diccionario de ABAP/4 el cual sirve como
documentacin del sistema actual para todas las aplicaciones.
Pg: 72
Programacin en Dilogo
Si help view existe para la tabla check, estos contenidos son desplegados automticamente.
Si hay una relacin con un objeto de matchcode (en Screen Painter, un atributo de campo), el
matchcode manejado es activado cuando el usuario llamas Possible entries.
11.1.2.
Programadas
Campo de tabla
F1
Ayuda
Screen
Screen
Painter
Painter
PROCESS ON HELP-REQUEST
Campo local
modulos de funcin especiales
Campo de tabla
F4
Psibles
entrdas
ABAP/4
ABAP/4
Screen
Screen
Painter
Painter
PROCESS ON VALUE-REQUEST
Campo local
modulos de funcin especiales
ABAP/4
ABAP/4
- variable
texto ayuda
- suplemento
elemento
datos
variable
formato
valor
Para hacer esto puedes usar los eventos PROCESS ON HELP-REQUEST y PROCESS ON
VALUE-REQUEST.
11.1.3.
Cuando el usuario presiona F4 para ayuda de valores de entrada, solo los campos claves de
la tabla check son mostrados.
Pg: 73
Programacin en Dilogo
Si quieres incluir otros campos de la tabla check en el display, debes definir una help view
para la tabla check.
Si la ayuda existe para una tabla, es automticamente usado en conexin con F4 para el es
mostrada.
11.1.4.
Primero, defines la vista de la tabla y asignas la tabla primaria. Puedes incluir tablas
secundarias en la vista, pero esto es posible solo para las tablas las cuales son
relacionadas a la tabla primaria mediante la dependencia de una llave fornea.
Puedes usar cada tabla del diccionario como una tabla primaria por un help view.
En un paso, haces una seleccin de campo de todas las tablas asignadas (tablas primaria y
secundaria).
Pg: 74
Programacin en Dilogo
11.1.5.
Bsqueda "MATCHCODE"
Para un objeto matchcode, estos pueden tomar varios valores (matchcode IDs).
En base de la restriccin, el sistema genera una lista resultado de la cual el usuario puede
seleccionar una clave.
Pg: 75
Programacin en Dilogo
11.1.5.1. Definicin "MATCHCODE OBJECT"
Primero, asignas una tabla primaria. Puedes entonces incluir tablas secundarias en la vista,
pero esto es posible solo para esas tablas que estn relacionadas a la tabla primaria va la
dependencia de la llave fornea.
Una lista de tablas para almacenar datos matchcode es necesario solo en casos
excepcionales (para ciertos tipos de matchcode Ids). Como regla, debes usar views con
objetos matchcode. Entonces, una lista de tabla no es requerida en la base de datos.
Pg: 76
Programacin en Dilogo
Cuando has asignado las tablas relevantes para un objeto matchcode, elige los campos.
Para hacer esto, defines el nivel de objeto el conjunto bsico de campos que se pueden usar
definiendo matchcode IDs.
Debes sealar uno de esos campos como un campo de bsqueda - usualmente, este es el
campo clave de una tabla primaria. Despus de una bsqueda matchcode, Los contenidos
de este campo estn colocados en el campo de pantalla asignado en tiempo de ejecucin.
Si es posible, usa tipo I actual (vistas: datos no redundantes!). En este caso, el sistema
genera una vista (de acuerdo a la seleccin de campo de ID especifico ). Esta vista
automticamente es creada en la base de datos cuando el matchcode es activado.
Pg: 77
Programacin en Dilogo
Pg: 78
Programacin en Dilogo
Ahora puedes elegir campos de nivel matchcode ID. Para hacer esto, defines esos campos
que estas usando como criterio de bsqueda para este matchcode ID.
Aqu, puedes referirte a esos campos que han sido seleccionados con el objeto matchcode.
Este normalmente incluira el campo marcado como nivel de objeto de bsqueda del campo,
as que este campo puede ser sealado como no visible y usado como un criterio de
bsqueda.
Para campos que tienen un parmetro ID asignado a ellos, puedes activar el parmetro
SET/GET funcionando.
11.1.6.
1
1.1
1.2
2
Scren
Paimter
PROCESS ON HELP-REQUEST.
FIELD campo WITH 0001.
FIELD campo WITH variable.
FIELD campo MODULE X WITH variable.
FIELD campo MODULE Y.
...
PROCESS ON VALUE-REQUEST.
FIELD ... MODULE Z.
ABAP/4
MODULE modulo.
...
ENDMODULE.
Programacin en Dilogo
Hay varias formas en que puede direccionar el elemento de dato para suplementar la
documentacin (ver la informacin de PROCESS en la pantalla de flujo lgico). Puedes definir
suplementos a la documentacin de elemento de datos tambin en el diccionario de ABAP/4 o
en la lista de campo del Screen Painter.
- Mostrando la variable de texto de help (1.2):
En elABAP/4 module pool, puedes llamar mdulos de funciones
documentacin de elementos de datos.
que muestren la
11.1.7.
PBO
PBO
transportacin
transportacin
automtica
automticade
decampos
campos
tu
funcin
funcin interfase
interfase
PAI
PAI
transportacin
transportacin
automtica
automticade
decampos
campos
F1
F4
POH
POH
POV
POV
transportacin
transportacinno
no
automtica
automticade
decampos
campos
Cuando el usuario presiona F1 F4, el POH o POV tambin es procesado. No hay campo
transportado automticamente de una pantalla a un mdulo pool.
Pg: 80
Programacin en Dilogo
11.1.8.
Modulos de funciones
11.1.9.
CALL FUNCTION D YN P_ V AL U ES _ RE A D
EXPORTING
DYNAME
= nombre programa
DYNUMB
= numero pantalla
TABLES
DYNPFIELDS
= campos de la pantalla a leer
EXCEPTIONS
....
CALL FUNCTION D YN P_ V AL U ES _ UP D AT E
EXPORTING
DYNAME
= nombre programa
DYNUMB
= numero pantalla
TABLES
DYNPFIELDS
= campos de la pantalla a regresar
EXCEPTIONS
....
Los parmetros DYNAME y DYNUMB te permiten determinar la pantalla que quieres leer, o a
la que quieres escribir valores.
Para la tabla de parmetro DYNPFIELDS, necesitas una tabla interna con estructura
DYNPREAD del diccionario de ABAP/4. En esta tabla, especificas los nombres de los
campos de pantalla relevante.
Pg: 81
Programacin en Dilogo
11.1.10.
11.1.11.
Por cada mdulo de funcin DYNP_VALUES_UPDATE, listas los nombres de los campos de
pantalla que quieres transportar a los campos de pantalla relevantes en la primera columna
de t tabla interna DYNPFIELDS (con pasos de campos de ciclo o campos de tabla de
control, tambin das un ciclo ndice en la segunda columna ). En la tercer columna introduces
los valores.
Despus de procesar con el mdulo de funcin, los valores son transportados a los campos
de pantalla.
11.1.12.
CALL
FUNCTION HE L P_ V AL U ES _ GE T _E X TE N D
EXPORTING
DYNAME
DYNUM
FIELDNAME
INPUT_VALUE
TABNAME
SHRINK
=
=
=
=
=
Program name
Screen number
=
Field name
Input value to restric selection
condition
Name of a table
Value restriction yes/no
...
Importing
TABLES
RETURNCODE
...
GETFIELDS
UPDFIELDS
Return code: 0 = OK
4 = Nothing found
=
Screen field names to be used
for value restriction
=
Screen field names and values
for
assigning values to screen fields.
Pg: 82
Programacin en Dilogo
Pasas el campo de pantalla que has definido por referencia de un campo de tabla del
Diccionario a el parmetro FIELDNAME; y el nombre de la tabla del campo de pantalla a el
parmetro TABNAME.
Usas el parmetro TABLES GETFIELDS para especificar los nombres de esos campos de
pantalla whose valores actuales have to be taken into account on data selection (por ejem.
este contenido de campos de pantalla son ledos por el programa de pantalla para ejecutar un
transporte de campo de la pantalla).
La tabla de parmetros GETFIELDS y UPDFIELDS ambos necesitan una tabla interna con la
estructura DYNPFLD.
Pg: 83
Programacin en Dilogo
ANEXO 1
ABAP EDITOR
Se pueden especificar los comandos del editor en cualquiera de las formas siguientes:
-
Pg: 84
Programacin en Dilogo
COMMANDOS DE CABECERA.
A(TTACH) n
B(OTTOM)
Ir al final.
T(OPE)
Ir al principio.
Siguiente pgina.
FIND c
Pgina Anterior.
Si la cadena contiene blancos o caracteres especiales, se debern
acotar entre caracteres especiales no contenidos en la cadena a
localizar.
Ejemplo: FIND / - /
El comando no distingue entre maysculas y minsculas.
N(EXT)
R(EPLACE) c1 c2
F(ETCH) prog
S(AVE)
RES(TORE)
RES(TORE) AKTIV
SAVEAS prog
U(PDATE)
CHECK
PCF(ETCH)
PC(DOWN)
HELP word
I(NSERT) n
Programacin en Dilogo
IC word
IC FUNCTION func
IC SELECT tab
IC
PP
RENUM(VER)
Renumera lneas.
SHOW tab
SHOW FUNCTION
func
Pg: 86
Programacin en Dilogo
COMANDOS DE LINEA:
*
T+
Ir a la primera lnea
B-
Ir a la ltima lnea
>
<
CCCC
In
Inserta n lneas.
Borra la lnea.
DD...DD
Repite la lnea.
Rn
RRRR
SHSH
WWW
W
Pg: 87
Programacin en Dilogo
W
XXXX
YYYY
Ver XX.
Ver Y
ZZZZ
Ver XX.
Ver X.
CLEAR
PRPR
Pg: 88