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Inform
Inform

tica II
tica II
Dr. Paul Bustamante
Introducci
Introducci

n al C++
n al C++
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1. Introducci
1. Introducci

n al C++
n al C++
El lenguaje de programacin C++ se comenz a desarrollar en 1980 en los
laboratorios de la Ca. AT&T. Es una ampliacin del lenguaje C.
El nombre C++ proviene del operador incremento ++.
Es un lenguaje potente, verstil y general. Sus principales caractersticas son:
Programacin estructurada.
Abundancia de operadores y tipos de datos.
Riqueza y flexibilidad en las expresiones.
Sobrecarga de funciones y operadores.
Programacin orientada a objetos (POO).
Codificacin en alto y bajo nivel simultneamente.
Manipulacin de excepciones.
Facilidad de aprendizaje.
Es totalmente compatible con el lenguaje C.
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2. Aspectos b
2. Aspectos b

sicos del C++


sicos del C++
Los ficheros fuente terminan con la extensin *.cpp (de C plus plus).
Los ficheros de encabezado figuran con la extensin *.h y se incluyen en el
fichero fuente usando la directriz #include del preprocesador, por ejemplo:
#include iostream.h #include <iostream.h>
Las variables se pueden declarar en cualquier lugar del programa, pero
teniendo cuidado de usarlas una vez que hayan sido declaradas.
Los comentarios se pueden hacer de dos formas:
Una sla lnea: // este es un comentario de una lnea
Un bloque: /* comentario de un bloque.
Sigue en la siguiente lnea */
Las llaves {..} constituyen el modo utilizado en el lenguaje C++ para agrupar a
las funciones o los bloques.
Cada sentencia debe terminar en un Punto y coma (;), ejemplo: a=3*4;
En una misma lnea se pueden poner varias sentencias, separadas por el ;.
Por ejemplo: a=var1*5; b=var2*6;
Existe una nica funcin principal que est por encima de todas, por la cual se
empieza la ejecucin del programa. Dicha funcin es main().
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3. La funci
3. La funci

n
n
main
main
()
()
La funcin main() es la funcin principal del programa, por donde empieza la
ejecucin del mismo.
Puede recibir argumentos desde la consola, cuando se llama al programa, en
cuyo caso hay que declararla de la siguiente manera:
void main (int argc, char *argv[]){
. . . }
Donde argc indica el nmero de argumentos que vienen y argv es un array de caracteres que
tiene la informacin de los argumentos.
Sino se esperan argumentos y no se desea retornar nada, se puede declarar as:
void main(void){ ... }
A continuacin vemos la estructura general de un programa en C++:
#include <iostream.h> //fichero de encabezado
//empieza main()
int main (int argc, char *argv[]){
if (argc > 1) {
cout << "No. argumentos: " << argc << endl;
}else {
cout << "No vienen.." << endl;
}
return 0;
}/* fin de main*/
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4. Tipos b
4. Tipos b

sicos de datos
sicos de datos
Tipo Bytes Rango Descripcin
bool 1 true - false Slo valores true o false
char 1 -128 a 127 Un carcter
short 2 -32768 a 32767 Valores enteros
int 4 -2^31 a 2^31-1 Valores enteros
long 8 -2^63 a 2^63-1 Valores enteros
float 4 3.4E-38 a 3.4E+38 Valores reales (6 a 7 cifras decimales)
double 8 1.7E-308 a 1.7E+308 Valores reales (15 cifras decimales)
unsigned n 0 a 2^(8*n)-1
Variables sin signo, donde "n" puede
ser 1,2,4,8 para char,short,int y long
void - - Representa una expresin sin valor
Las variables tipo char se usan para almacenar caracteres ASCII como A,1,&, etc.
Cuando se desea trabajar con enteros, dependiendo del rango, se puede usar short, int o
long, con signo o sin signo.
Para trabajar con enteros sin signo, se debe anteponer la palabra reservada unsigned
delante del tipo (unsigned int). Esto nos permite aumentar el rango del tipo.
Por defecto son con signo, no hace falta anteponer la palabra signed.
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5. Variables
5. Variables
Se entiende por variable aquel tipo de informacin numrica o alfanumrica que puede cam-
biar en tiempo de ejecucin del programa, sin necesidad de volver a compilar.
Nombres de variables Nombres de variables:
Cualquier conjunto de caracteres numricos y alfanumricos, sin coincidir con algunos
caracteres especiales definidos y usados en C++, como +-;*/ etc.
No pueden coincidir con las palabras reservadas (ver lista al final).
Tampoco pueden coincidir con un nombre de una variable que ha sido declarada en el
mismo bloque, ya sea del mismo o diferente tipo: int k; float k; //error
En lo posible darle un nombre que vaya de acuerdo a su cometido. Por ejemplo, si se
desea implementar un contador, usar como nombre cont o contador.
Declaraci Declaraci n de variables n de variables:
Para declarar un variable, use este formato general: tipo nombre;
int cont1, cont2; //2 variables.de igual tipo, separadas por una ,.
float rpms; double radio_del_circulo;
Se puede inicializar la variable en el momento de la declaracin: int cont1=10;
Tener en cuenta que C++ diferencia las maysculas y minsculas. As, las siguientes
declaraciones son correctas: int CONT=3,cont=4;
for auto int,char,.. float,.. new protected true case
if, else const break continue delete public false while
class extern goto static return switch cin,cout do
Algunas palabras reservadas
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Variables (
Variables (
cont.
cont.
.)
.)
Visibilidad y duraci Visibilidad y duraci n de las variables n de las variables:
La visibilidad o Scope de una variable es la parte del programa en la que esa variable est
definida y puede ser utilizada. De acuerdo a la visibilidad podemos dividir en dos las
variables: locales y globales.
Variables locales o auto: son aquellas que son declaradas dentro de un bloque y son visibles en ese
bloque y en los bloques anidados dentro de l. Ocultan a las variables globales con el mismo
nombre.
Variables globales o extern: son aquellas que han sido declaradas fuera de cualquier bloque o
funcin, por ejemplo antes de definir la funcin main(). Existen durante toda la ejecucin del
programa y son visibles por todas las funciones y bloques que se encuentren entre la declaracin y
el fin del fichero.
La duracin o Lifetime hace referencia al tiempo que transcurre entre la creacin de una
variable y el instante en que es destruida. Si son variables auto (por defecto), la variable
se crea y se destruye cada vez que pasa por el bloque. Si es una variable static, la duracin
de dicha variable es hasta que finalice el programa.
Para acceder a una variable global en un bloque donde exista una local de igual nombre,
se utiliza el operador (:: ::), denominado operador de resolucin de visibilidad.
int var=10; //variable global
void main(void){
int var = 20; //variable local, oculta a la global
int b = ::var*2; //acceder a la variable global con operador ::
}
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Variables (
Variables (
cont.
cont.
.)
.)
Variables tipo Referencia: Variables tipo Referencia:
Las variables tipo referencia se declaran con el operador & y deben ser inicializadas con
otra variable. Por lo dems, son variables normales que contienen valores numricos o
alfanumricos.
El principal uso de estas variables es como valor de retorno o argumentos de funciones.
La variable referencia y la que sirve para inicializarla comparten la misma posicin de
memoria, esto es lo que hace que la variable referencia sea en realidad un alias de la
otra.
Tipos definidos por el usuario: Tipos definidos por el usuario: typedef typedef
En C++ se pueden definir nuevos nombres de tipos de datos, los cuales son derivados
de los tipos de datos fundamentales. Por ejemplo puedo definir un nuevo nombre de
tipo, que derive de unsigned int:
typedef unsigned int mio; //mi nuevo nombre
mio a=30; //uso del nuevo nombre
int x1=32;
int& x2=x1 ;
cout << x1 << " " << x2 << endl; //salida: 32 32
x1=10;
cout << x1 << " " << x2 << endl; //salida: 10 10
cout << &x1 << " " << &x2 << endl; //salida: 0xnnn 0xnnn
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6. Constantes
6. Constantes
Una constante es un tipo de informacin numrica o alfanumrica que no puede
cambiar ms que con una nueva compilacin del programa.
Hay tres diferentes tipos de constantes: con nombre y sin nombre y de enumeracin.
Constantes sin nombre: aquellas que se escriben literalmente en el cdigo fuente. Pueden
ser numricas (enteras o de punto flotante) o alfanumricas (1 carcter o cadena):
var1 = 245*x; //la var. x se multiplica por la constante numrica entera 245
longitud = 2 * 3.141592 * r; //uso de una constante numrica de punto flotante
char *name="Juan Perez"; //a name se le asigna una const. Alfanumrica
Constantes con nombre: son variables a las que se le antepone el cualificador const en el
momento de la declaracin.
const int k=100; const double PI=3.141592;
El compilador dar un mensaje de error si se trata de modificar el valor de la variable declarada como
const. Tampoco puede figurar en la parte izquierda de un operador de asignacin.
Constantes de tipo Enumeracin:
Es ms conveniente para nombrar constantes enteras que usando const. Se usan para definir los
posibles valores de ciertos identificadores que slo deben poder tomar pocos valores.
Se asignan por omisin en incrementos unitarios a partir de cero.
enum {lunes=1,martes,miercoles,jueves,viernes,sabado,domingo};
cout << "Dia: " << martes << endl;
//saldr en la consola: Dia: 2
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7. Operadores
7. Operadores
Un Operador Operador es un carcter o grupo de caracteres que acta sobre una, dos o ms variables
para realizar una determinada operacin con un determinado resultado.
Operador Utilizacin Descripcin
+ op1 + op2 Suma op1 y op2
- op1 - op2 Resta op1 y op2
* op1 * op2 Multiplica op1 y op2
/ op1 / op2 Divide op1 y op2
% op1 % op2 Calcula el resto de dividir op1 por op2
Operadores Aritmticos
Operador Utilizacin Descripcin
&& , || op1&&op2 Oper. Lgicos AND y OR
++ , -- var1++ , var1--
Operador incremental y
decremental
? : expres ? op1:op2
Operador de comparacin
terciario
Otros operadores
Operador Utilizacin Devuelve true si:
> op1 > op2 op1 es mayor que op2
>= op1 >= op2 op1 mayor o igual que op2
< op1 < op2 op1 es menor que op2
<= op1 <= op2 op1 es menor o igual que op2
== op1 == op2 op1 es igual a op2
!= op1 != op2 op1 distinto de op2
Operadores Relacionales
Operador Utilizacin Descripcin
>> op1 >> n Desplaza n bits de op1 a la der.
<< op1 << n Desplaza n bits de op1 n a la izq.
& op1 & op2 Operador AND a nivel de bits
| op1 | op2 Operador OR a nivel de bits
^ op1 ^ op2 Operador XOR a nivel de bits
Operadores a nivel de bit
int x1=9, x2=3, res;
//9=00001001 3=00000011
res = x1 & x2; //res = 1
res = x1 | x2; //res = 11
res = x1 ^ x2; //res = 10
res = x1 >> 2; //res = 2
res = x1 << 1; //res = 18
int x1=9, x2=3, res;
//9=00001001 3=00000011
ret=(x1>x2) ? 10:15; // ret=10
ret=(x1<x2) ? 10:15; // ret=15
ret = x1++; //ret = 9 1)asigna 2)increm.
ret = x1; //ret = 10
ret= ++x2; //ret=3 1)incrementa 2)asigna
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Operadores (
Operadores (
cont.
cont.
)
)
Operador Utilizacin Descripcin
= res = expresin Operador de asignacin simple
+= op1 = op1 + val Sumar y asignar
-= op1 = op1 - val Restar y asignar
*= op1 = op1 * val Multiplicar y asignar
/= op1 = op1 / val Dividir y asignar
<<= op1 = op1 << n Desplaza n bits(izq) y asigna
>>= op1 = op1 >> n Desplaza n bits(der.) y asigna
&= op1 = op1 & val AND a nivel de bits y asigna
|= op1 = op1 | val OR a nivel de bits y asigna
^= op1 = op1 ^ val XOR a nivel de bits y asigna
Operadores de Asignacin
#include <iostream.h>
//empieza main()
void main (){
int x1=9, x2=3;
int ret=2;
ret *= x2; // ret = 2*3 = 6
ret /= 2; // ret = 6/2 = 3
ret <<= 1; // ret = 3<<1 = 6
ret |= 3; // ret = 6|3 = 7
cout << ret << endl;
}/* fin de main*/
Operadores Asociatividad
( ) [ ] -> . izqda a dcha
++ -- ! Sizeof (tipo) dcha a izqda
* / % izqda a dcha
+ - izqda a dcha
< <= > >= izqda a dcha
== != izqda a dcha
&& izqda a dcha
|| izqda a dcha
?: dcha a izqda
= += -= *= /= dcha a izqda
Precedencia de Operadores
El resultado de una expresin, depende del orden en que se ejecuten las operaciones.
Existen 2 reglas para determinar el orden y evaluacion:
precedencia y asociatividad.
El orden puede modificarse por medio del parntesis.
Siempre se realizarn primero las operaciones que estn
en los parntesis ms interiores.
Por ejemplo: 3 + 4 * 2 nos dara 14 u 11, dependiendo del
orden que se elija. Segn el orden establecido en C++ nos va
a dar como resultado 11, ya que primero se ejecuta la
multiplicacin y luego la suma.
Si queremos obtener 14, haramos: (3+4)*2.
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8. Expresiones
8. Expresiones
Una expresin es una combinacin de variables y/o constantes y operadores que dan lugar
a un nico valor.
Una expresin puede estar formada por otras expresiones ms sencillas, y puede contener
parntesis de varios niveles agrupando distintos trminos.
Expresiones Aritm Expresiones Aritm ticas ticas:
Estn formadas por variables y/o constantes y distintos operadores aritmticos e
incrementales (+,-,*,/,++,--,%). Dan como resultado de la evaluacin cualquier tipo
numrico, ya sea entero o real. Por ejemplo:
X = (-b + sqrt((b*b) (4*a*c)))/(2*a);
Expresiones L Expresiones L gicas o de Boole gicas o de Boole:
Una expresin de Boole da como resultado los valores lgicos 0 o 1 (true o false).
Slo intervienen operadores lgicos y operadores de relacin (>,<,&&,||,>=,..).
p = (x < y) && (y <= z); //si x=15,y=18,z=20 p=1
Expresiones generales Expresiones generales:
Son aquellas en las que intervienen expresiones aritmticas y lgicas como
subexpresiones.
p = (a - b*2.0) && (c != d); //a=10,b=2,c=3,d=4 p=1
p = (a - b*2.0) * (c != d); //a=10,b=2,c=3,d=4 p=6
p = (a - b*2.0) * (c != d); //a=10,b=2,c=4,d=4 p=0
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9. Conversi
9. Conversi

n de tipos
n de tipos
Cuando los operandos que intervienen dentro de una expresin son de tipos diferentes (int,
long, float, etc), stos se convierten automticamente a un solo tipo comn, que por lo
general es el de mayor precisin. A este tipo de conversin se le denomina Conversin
Implcita de tipos. Por ejemplo:
int x=4; long z=3;
float y=2.5, ret;
ret = x * y * z; //ret=30.0
Algunas de las reglas que rigen la conversin, aplicadas en el siguiente orden, son:
Si un operando es double, el otro es convertido a double, aunque sea entero (int, short o long).
Si un operando es float, el otro es convertido a float.
Si un operando es long, el otro es convertido a long.
Si un operando es unsigned int, el otro es convertido a unsigned int.
En cualquier otro caso , ambos operados son del tipo int.
Conversin Explcita: En C++ se dispone de una conversin explcita de tipos de
variables, directamente controlada por el programador, llamada cast.
El cast se realiza anteponiendo al nombre de la variable o expresin el tipo de variable a la que se
desea convertir, encerrado entre parntesis. Por ejemplo:
float y=4.5,z=2.1;
int x=(int)(y/z) + 1; // y/z=2.14 x=2+1=3
Por ltimo, se debe tener mucho cuidado con las conversiones implcitas, ya que muchas veces se
pierde informacin sin poder notarlo, sobre todo cuando las expresiones son un poco extensas, en cuyo
caso es ms conveniente dividirla en subexpresiones.
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10. E/S de datos por consola
10. E/S de datos por consola
La entrada y salida de datos en C++ est basada en el concepto de stream o flujo, que se
puede definir como un dispositivo que produce o consume informacin.
Un flujo est siempre ligado a un dispositivo fsico: teclado, pantalla, disco,...
Para la entrada y salida de datos del usuario, se abren automticamente los siguientes
flujos:
cin: entrada estndar de datos (teclado).
cout: salida estndar de datos (pantalla).
cerr: salida de mensajes de error (pantalla).
Para poder utilizar los flujos es necesario incluir el fichero iostream.h en las primeras
lneas del programa, de la siguiente manera: #include <iostream.h>.
La utilizacin de los flujos se hacen en conjunto con los operadores de extraccin (>>) y
de insercin (<<), de la siguiente manera:
cout << "Hola"; //Saldr en la Pantalla: Hola
cin >> x; //Pide datos por teclado y lo guarda en x
Una de las grandes ventajas de los flujos de C++ es que no es necesario decirle de
antemano qu tipo de informacin quiero sacar a la pantalla (numrica o alfanumrica,
enteros o reales) ni en qu tipo de variables voy a almacenar la informacin que venga del
teclado, ya que si no coincide con el tipo declarado, hace la conversin de forma implcita.
Ver los ejemplos que se muestran a continuacin.
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E/S de datos (
E/S de datos (
cont.
cont.
)
)
Veamos cmo en el siguiente cdigo se mezclan diferentes tipos de variables para enviar a
la pantalla (cadenas de caracteres, variables tipo int y tipo float) :
int x1=2; float x2=4.5; //declaracin de variables
cout << "Var x1=" << x1 << " " << "Var x2="<< x2;
En el siguiente ejemplo, el programa espera que el usuario introduzca por teclado un
nmero entero, pero si se introduce uno real, ste es convertido a entero:
Formato de E/S: C++ cuenta tambin con algunos manipuladores que permiten controlar
el formato de los flujos, tanto de entrada como salida. Los ms utilizados son:
dec, hex y oct: establecen base (decimal, hexadecimal y octal) para enteros.
endl: se imprime un \n y se vaca el buffer de salida.
setw(int num): establece la anchura mnima de campo. Necesita declarar <iomanip.h>
setprecision(p): establece el nmero de cifras.
El efecto de los manipuladores permanece en el flujo correspondiente hasta que se
cambien por otro manipulador (ver ejemplo: permanece en hex sino se cambia a dec).
int x1=32;
cout << x1 << " en hex: " << hex << x1 << dec << endl;
cout << setw(5) << x1 << " en oct: " << oct << x1 << endl;
cout << setprecision(12) << (double)(x1/7.0) << endl;
cin >> hex >> x1; //la entrada ser en hex(si doy 10 ser 16 en dec)
int x1;
cout << "Dar un numero:";
cin >> x1;
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11. Ejemplos
11. Ejemplos
Mi Primer Mi Primer
Programa en C++ Programa en C++
#include <iostream.h> //fichero de encabezado
void main (){
char name[30]; //variables
int edad;
cout << "Escribe tu nombre:" ;
cin >> name;
cout << "Escribe tu edad: ";
cin >> edad;
cout << "Hola " << name ;
cout << ",tienes " << edad << "anyos"<<endl;
}/* fin de main*/
Mi Euro Mi Euro
Conversor Conversor
#include <iostream.h>
#define CAMBIO 166.386 //tasa de cambio
void main (void){
float pesetas, euros;
cout << "Cuantos Euros:" ;
cin >> euros;
cout << euros << " euros son ";
cout << euros*CAMBIO << " pesetas" << endl;
}
* Hacer los ejercicios utilizando el debug para ver las variables y cambiarlas.
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Ejemplos (
Ejemplos (
cont.
cont.
.)
.)
Conversor de Conversor de
Temperatura Temperatura
#include <iostream.h> //fichero de encabezado
void main (){
float temp_c, temp_f; //variables de temperatura
cout << "Conversor de temperatura (C->F)" << endl;
cout << "*******************************" << endl << endl;
cout << "Dar Temperatura:";
cin >> temp_c; //toma dato del teclado
//convierte
temp_f = 9.0/5.0 * temp_c + 32; //ver precedencia de oper.
cout << temp_c << " g.Cent.";
cout << "en g.Farenh es " << temp_f << endl;
}/* fin de main*/
a
c a b b
x
* 2
* * 4
2

=
#include <iostream.h> //para cin y cout
#include <math.h> //para sqrt()
void main (){
double a,b,c,d,x1,x2;
cout << "Introducir coeficientes a b c: ";
cin >> a >> b >> c; //primero a,...
d = sqrt(b*b - 4*a*c); //necesita <math.h>
x1 = (-b + d)/(2 * a);
x2 = (-b - d)/(2 * a);
cout << "Ecuacion: "<< a <<"x^2+"<<b<<"x+"<<c<<endl;
cout << "Soluciones:"<<endl;
cout << "x1: " << x1 << endl;
cout << "x2: " << x2 << endl;
}
Ecuaci Ecuaci n de n de
2 grado: 2 grado:

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