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Sistematizacin de la Experiencia en los Mundos Virtuales

Ha llegado el momento de ser un ciberexplorador y realizar una Etnografa Virtual donde luego
sistematizar la experiencia.
Nuestro objetivo ser explorar los beneficios de los mundos virtuales para investigar y
desarrollar conocimiento en mi rea de estudio.
Instrucciones:
1. Vamos a explorar el mundo inmersivo de SecondLife para ello debe crear su
Avatar.
Para iniciar se ha procedido a la creacin de mi Avatar con la denominacin de
hectorllum, en el que usuarios como es el caso de hectorllum con su apariencia que es el
Avatar correspondiente, se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y
elementos dentro de un mundo virtual. Como se puede apreciar en la siguiente fotografa:
2. Debe solicitar ayuda de la Dra. Sonia Alejandra Rodrguez Taboada quien en
Second Life (SL) se llama SONIA LEFKO y quien dictar una clase magistral por
nuestro Auditorio en la hora que se indique.
Con la gua de Sonia Lenko fue posible la inmersin en second life, que es un mundo
virtual, un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un mundo o entorno artificial
inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios llamados residentes, interactuamos
con otros residentes, se puedo explorar el mundo virtual, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y
ofrecer servicios entre ellos.
Tambin se pudo crear objetos e intercambiar productos virtuales a travs de un mercado
abierto que tiene como al Linden Dlar (L$)
3. Una vez creado su AVATAR debe entrar a explorar en Second Life.
Efectivamente, varias veces he explorado en SL.
4. Es muy importante que definan un da y hora para reunirse en Second Life con la
Prof. Sonia Lefko.
Gracias a Sonia Lefko por su bondad, paciencia y a su experticia quien facilit mantener
reuniones a las 5 de la tarde y en horas de la noche, abrindome las puertas para el
aprendizaje de esta herramienta en la Web.
5. Luego de Explorar por varios das, usted debe redactar una sistematizacin de la
experiencia (metdo cualitativo) y plasmar en un documento los beneficios y
descubrimientos que logr ver en su recorrido. Recuerde ilustrarlo con imagenes de
la inmersin.

SISTEMATIZACIN DE LA EXPERIENCIA EN LOS MUNDOS VIRTUALES

INTRODUCCIN
Second Life es una herramienta que se encuentra en el internet y que permite interactuar
con otros usuarios as como acudir a una tienda y adquirir los productos disponibles. Ha
sido una experiencia enriquecedora, en mi caso particular, pese a las dificultades
iniciales, pero por la estrategia de enseanza aprendizaje utilizada, termin siendo
agradable y que va a ser til en el desarrollo de la Especializacin en Gestin Pblica y
nos pone al da en el uso de la tecnologa en los procesos educativos. Pero tambin nos
deja una valiosa enseanza para la vida, en particular para quienes somos padres de
familia en especial de nios y adolescentes, sabemos que hay que poner lmites en la
utilizacin de este tipo de tecnologa y especialmente que debe haber comunicacin,
interaccin permanente, para evitar posibles efectos negativos.
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Conocer y explorar los beneficios de los mundos virtuales para investigar y desarrollar los
conocimientos en el curso de Especializacin en Gestin Pblica.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Explorar el mundo inmersivo de Second Life.
Sistematizar la experiencia del mundo virtual.

BENEFICIOS Y DESCUBRIMIENTOS
La ciberexploracin en Second Life permiti como usuario hectorllum visitar la
Universidad de Madrid, Galpagos, visita a la tienda, etc, etc una vez logrado la
inmersin, en el avatar me permiti hacer cambios en la apariencia, cambiar de avatar, el
color de los ojos, sus movimientos, sonidos y la construccin de elementos
tridimensionales: animales marinos como delfines, pelicanos iguanas, bicicletas, arboles
sillas, el mar, playas llena de arena, cambiar desde la opcin mundo el da, amanecer,
atardecer, anochecer, medio da. Desde la opcin buscar se puede encontrar una isla a la
cual se puede teletransportar y as se puede tener una visin ejemplificada de varios
lugares del mundo. Se puede interactuar con otros usuarios a travs del chat, Cambiar
perspectivas: frente, atrs, lateral Todo se puede editar, tomar fotografas es decir hacer
cambios que se desee, tomar y guardar fotografas. Se ha podido explorar toda la
infraestructura, apreciando las bellezas de las islas.
De la revisin de la literatura existente se puede decir que es una herramienta poderosa
que deja en libertad y depende del ingenio, de la creatividad del usuario para que disee
su propio personaje virtual.
En este mundo virtual, se puede encontrar todo lo imaginable: casas, coches, casinos,
playas, ros, Nueva Orleans, msica en directo, Amsterdam, parques de atracciones,
ciudades medievales, prostitucin, sectas, matrimonios, museos, helados, embarazos,
fiestas. A continuacin se adjuntan algunas fotografas:







CONCLUSIONES
De acuerdo a opiniones de autores entendidos en el tema que los entornos virtuales como
Second Life no afectan las relaciones o habilidades sociales, por el contrario, favorecen la
puesta en prctica y su consecuente interrelacin en sociedad. Esta herramienta ha sido y
viene siendo utilizada por universidades y empresas para la formacin del
personal, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidades de Puerto
Rico, Mlaga, Vigo y Salamanca, como se cita en Wikipedia.
Con la claridad de que se trata de ver los beneficios de esta herramienta, es necesario
dejar expresado tambin el criterio de autores que tienen una posicin contraria, y as
manifiestan que la apariencia del vatar en Second Life no es real del usuario, algunos
consideran que la identidad es ms annima que en otros mundos virtuales.
En el libro El Misterio del Capital, el economista peruano Hernando de Soto asegura
que el dominio de la economa capitalista se basa en la propiedad de la tierra, y sta es la
idea que sostiene Second Life. Pasearse por este mundo es gratis. Hablar con sus
habitantes, tambin. Pero si uno quiere hacer un negocio, necesita alquilar o comprar un
terreno o una casa eso cuesta. La moneda del pas es el dlar Linden, que equivale a unos
300 dlares del mundo real. Adems de un hogar, los habitantes de SL compran todo tipo
de productos para satisfacer a su otro yo: alimentos, bebidas, ropa, muebles joyas.
En este mundo tan individualizado todo se encuentra a la disposicin de la gente, pero
todo tiene precio, pero est en cada uno de nosotros hacer y usar lo ms conveniente.
6. La sistematizacin, segn las normas de publicacin lleva la estructura de un
artculo cientfico.
Actividad cumplida.
7. Una vez redactado el ensayo, sbalo a scribd y publique en este espacio una hoja de
word con la URL del Scribd o suba el word o Pdf como archivo adjunto.
Actividad cumplida.

Netgrafa
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://elpais.com/diario/2006/08/06/eps/1154845610_850215.html

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