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Luis Ceballos Vzquez.

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Lic. Psicologa
La honestidad forma gran parte de mi formacin, pienso que la responsabilidad tanto como la dedicacin son
pilares fundamentales de un proceso de formacin de mi personalidad. Soy una persona con voluntad de hacer
todo lo que debo hacer.
En este trabajo se plasma como objetivo, el realizar gramticamente, la
simbologa a travs de el trazo de lneas y contornos tanto de un personaje
animado como de un producto comercializado, para demostrar
semiticamente el significado que tiene cada uno haciendo uso de su
abstraccin para, en el caso del personaje, obtener y registrar sus figuras
abstractas para hacer lectura de lo que semiticamente significa dicho
personaje.
Para ello se plasmara una fotografa del producto y analizar la imagen
autentica para que posteriormente se categorice y finalmente se realizaran
las figuras abstractas y la respectiva explicacin de cada paso, con el fin de
qu intenciones tiene la produccin del mismo, hacia qu publico va dirigido,
as como la edad intencionada de los consumidores del producto, etc.
As pues, se har posteriormente con el personaje, pero con el fin distinto de
saber que representa el personaje, la personalidad del mismo y sus
caractersticas segn su aspecto, como tambin se analizara otros aspectos
que caracterizan a ese personaje.
Finalizando con la presentacin de un personaje elaborado por su servidor,
repitiendo los mismos pasos de la gramtica, su presentacin y su anlisis
abstracto.
Esta es una fotografa que fue personalmente tomada, para analizar el producto
comercial.
Se trata de un controlador electrnico, funciona como un dispositivo de control para la
consola de videojuegos, XBOX.
Es tambin conocida como Joystick . Este producto es normalmente comercializados
en tiendas familiarizadas con ste genero. No obstante si se toma en cuenta los
anlisis gramaticales y representaciones a continuacin, se puede clasificar a este
producto con el respectivo pblico a quien va dirigido.
Ahora se le aplican al producto una serie de contornos bsicos, que son el triangulo, el cuadrado y el
tringulo, los cuales nos indican simbolgicamente lo que el producto simboliza, y adems nos
ayudan a describir y por ende descubrir algunas especificaciones de su comercializacin.
Primeramente, vemos que el producto tiene en su gran mayora contornos resaltados en forma de crculos, tanto en
las palancas como en los mltiples botones, esto indica que el producto representa infinitud, multiplicidad,
semiticamente representa un grado de inofensividad, puesto que los colores y las formas describen al producto con el
nico fin de jugar. Se observa tambin que el producto muestra contornos cuadrados, ubicados en los botones
direccionadores y en los auxiliares ubicados en la parte superior de la imagen, asociados con la comodidad y rectitud
presentados por el producto, puede que su ubicacin en el producto sean convenientes para el jugador y eso refleje la
rectitud y comodidad del producto. Como ltimo se encuentran los contornos triangulares, ubicados en los botones
centrales del controlador, as como en los mangos que sirven para sostener el controlador, estas formas representan
para este caso la accin, puesto que el producto requiere de la participacin activa y continua de el jugador y sus
juegos tienen relacin a lo que en estos contornos se representa. As mismo se asocia con el conflicto ya que muchos
de los juegos para uso de este producto tienen un contenido violento.
Este producto ofrece una presentacin de que esta dirigido a un pblico tanto infantil, como para adolescentes e
incluso adultos, dado sus funcionalidades mltiples para los juegos, estipula que es preferentemente al pblico infantil
de entre 7 y 12 aos, pblico adolescente entre 12 y 17 aos, y para adultos de entre 19 y 25, puede ser incluso
mayores edades, dado que no tiene gnero ni edades especficas pero es preferente decir que es para un pblico
joven que tiene mayor disponibilidad para dedicar tiempo a este producto y su respectivo uso.
Este es un personaje animado llamado Bob Esponja, es supuestamente una simptica
esponja de mar, es protagonista y personaje principal de su propia serie animada de
televisin, se muestra como un personaje entusiasta y muy emotivo. Cabe mencionar que
esta es una descripcin previa a su anlisis y clasificacin correspondiente.
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Como paso siguiente, se analiza las caractersticas de este personaje, partiendo gramaticalmente de la
realizacin de figuras que complementan la lectura sobre los contornos del personaje, utilizando cuadrados,
tringulos y crculos, para determinar la personalidad y rasgos de la misma en el personaje, as como lo que
fsicamente representa y las intenciones que determinan hacia qu publico esta determinado este
personaje.
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En esta parte, se muestran todos los contornos formados y encontrados en las caractersticas fsicas
del personaje, se encuentra un mayor nmero de crculos, que indican la calidez y la inocencia del
personaje, tal y como lo estructura la serie, se encuentran una serie de cuadrados en la estructura de
contornos de dicha animacin, inicialmente el personaje tiene la principal caracterstica de ser
cuadrado, que estipulan que se trata de un personaje torpe, no obstante tiene aspecto y
caractersticas de honestidad y rectitud en la personalidad del mismo, as mismo el personaje
contiene tringulos que pueden implicar referirse al dibujo animado como conflictivo, tomando en
cuenta que su cantidad de tringulos es mnima, se asimila que el personaje es mas asociable a
experiencias de tensin que en conflictos ya que el genero en el que ste personaje es partcipe no le
acusa de ser conflictivo, adems de que refleja en estos contornos emotividad y sera prudente
deducir que el personaje es implicado a la accin por su apariencia que delata actividad, constancia y
firmeza.
Este es el caracol Igor, le di este nombre por su caparazn que simula, desde un punto de vista imaginativo, una joroba. La
intensin con la que elabore este personaje, fue crearlo siendo un caracol inofensivo y tierno por as decirlo. Ahora, haciendo
una lectura sobre las figuras captadas del personaje, tiene en sus contornos como mayor nmero los crculos, que
caracterizan bien al personaje porque en sus ojos, antenas, nariz y boca, presenta estructuralmente crculos, as como
tambin se encuentran crculos en su caparazn y su gelatinoso cuerpo, que asocian al personaje con proteccin y calidez,
as mismo el personaje presenta un par de tringulos y rectngulos, ubicados en las antenas, que inmediatamente se
relaciona al personaje con su rectitud y torpeza, tambin, se asocia con tensin y conflicto, porque siendo un caracol, es
vulnerable a cualquier depredador lo cual lo lleva a un conflicto por la supervivencia y se asocia que es un personaje
inofensivo.

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