1. Realice una investigacin en diversas fuentes de investigacin relacionadas con los diferentes principios de diseo GESTLALT aplicada al diseo de aplicaciones mviles
a. Proximidad 1 Principio de la Proximidad - El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente basado en la distancia. Establece que los objetos contiguos tienden a ser vistos como una unidad. Los estmulos que estn prximos tienden a percibirse como formando parte de la misma unidad.
b. Continuidad 1 Principio de Continuidad - Los detalles que mantienen un patrn o direccin tienden a agruparse juntos, como parte de un modelo. Es decir, percibir elementos continuos aunque estn interrumpidos entre s.
c. Cierre 1 Principio del cerramiento- Las lneas que circundan una superficie son, en iguales circunstancias, captadas ms fcilmente como unidad o figura, que aquellas otras que se unen entre s. Las circunferencias, cuadrilteros o tringulos producen el efecto de cerramiento. Esta nueva ley parece ser operativa porque seala el hecho de que las lneas rectas paralelas forman grupos ms definidos y estables que los puntos, que delimitan peor un espacio.
d. Figura y fondo 1 Principio de la relacin entre figura y fondo - Establece el hecho de que el cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo al mismo tiempo. Depende de la percepcin del objeto ser la imagen a observar.
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2 e. Similaridad 2 Similaridad- Este es otro principio de agrupamiento en donde los elementos que poseen cualidades similares (color, forma, tamao) son percibidos como parte de la misma forma.
2. Identifique el significado de los siguientes conceptos en la experiencia del usuario en las aplicaciones mviles
a. Simplicidad 4 La simplicidad visual est directamente relacionada con la usabilidad. Ser simple implica en cierta mediad ser mnimo, contar con pocos elementos, pero sobre todo, que aquellos presentes en la interfaz tengan una funcin bien definida que contribuya a cumplir el objetivo de la app y ayude al usuario. Los mviles no son dispositivos para mostrar mucha informacin en pantalla. Por esta misma, la simplicidad consiste tambin en manejar la economa visual y tener un buen criterio para determinar que incluir y qu no es el diseo. Una gran cantidad de elementos pueden abrumar al usuario, por eso, lo que est en la pantalla tiene que ser necesario en ese momento y en esa situacin de uso. b. Constancia 4 Una app tiene diferentes pantallas que la componen y al mismo tiempo, est dentro de un sistema operativo que propone un determinado aspecto visual e interaccin. El usuario de Android, iOS, o Windows Phone ya est habituado a ellos y espera que las aplicaciones se comporten de la misma manera. La consistencia, entonces, se trata de respetar estos conocimientos y costumbres del usuario, no solo en el interior de la aplicacin, sino tambin en relacin con el resto del SO. Esto favorece el uso intuitivo de la app, ya que el usuario puede prever si comportamiento sin demasiado esfuerzo. La relacin existente entre apariencia y comportamiento tambin tiene q ser consistente. El aspecto visual de un elemento interactivo determinado como el botn con un cono puede llevar a esperar un comportamiento especifico de acuerdo a la forma en que se ve. Tecnologas Mviles Instituto Tecnolgico De Matehuala
3 Por ejemplo, si usa un botn que representa la accin <<eliminar>> en el sistema operativo, el usuario esperara a q tambin dentro de la app haga lo mismo. Cumplir con esa expectativa habla de consistencia. c. Navegacin intuitiva 3 Navegacin intuitiva es el concepto que usamos en diseo web para un sitio bien planeado, donde puedes llegar fcilmente al tema que te interesa y, como en un acto de magia, encuentras rpidamente lo que buscas. La distribucin inteligente de las secciones, los botones, los videos y las imgenes, crea una experiencia de navegacin satisfactoria en tu sitio web. Tus futuros clientes sabrn que tienes lo que ellos necesitan casi enseguida y de manera agradable para la vista. 4 Un aspecto que merece mucha atencin en una aplicacin es la forma de navegar entre contenidos, de manera que resulte fcil de comprender para el usuario, evitando la sensacin de desorientacin que puede ocasionar una navegacin confusa. La Navegacin Intuitiva esta tambin relacionada con la consistencia. Cada sistema operativo propone diferentes elementos para navegar por la app como botones, pestaas y paneles. Hacer uso de ellos har que el usuario los reconozca a primera vista y, solo con estos componentes, ya sepa cmo ir de una seccin a otra. Por otro lado, para el usuario es importante saber y prever qu pasar despus de pulsar un botn o cmo se mostrarn las pantallas. Intuir donde se est dentro de los contenidos de la aplicacin y conocer cmo volver hacia atrs son factores muy importantes que alivian al usuario y les ahora esfuerzos intiles por intentar comprender como ir de un sitio a otro. Una navegacin Intuitiva permite, justamente, lograr un uso fluido y sin esfuerzo de la aplicacin. d. Interaccin con el dispositivo mvil 4 El diseo de aplicaciones para mviles tiene que tener en cuenta la forma en que los usuarios sujetan los telfonos. Asimismo, con cuales dedos interactan y cmo los usan, tiene incidencia en el diseo de la interfaz y condiciona la ubicacin de los elementos interactivos en la pantalla. Si bien hay diferentes maneras en las que un usuario puede tener el mvil en sus manos, una de las ms habituales es que lo sostenga con una sola mano, algo que puede ser liberador - ya que deja la otra mano disponible Tecnologas Mviles Instituto Tecnolgico De Matehuala
4 pero al mismo tiempo, condicionante, porque otorga mucha responsabilidad al dedo pulgar para realizar las interacciones. Entonces, las caractersticas anatmicas de la mano determinan ciertas zonas de la pantalla que pueden ser alcanzadas con mayor o menor comodidad por este dedo. La <<ley del pulgar>>, mencionada por algunos autores, se refiere a la superficie de pantalla a la que este dedo tiene acceso sin mayores problemas y nos da pistas para organizar jerrquicamente los elementos en la interfaz. Por ejemplo, los botones que se utilizan con frecuencia deberan situarse en la parte inferior de la pantalla para ser alcanzados con facilidad, mientras que aquellos controles que no deberan tocarse por error como <<editar>> o <<eliminar>>- se ubican fuera de esta zona, como un acceso restringido.
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5 3. Incluya al final de su investigacin un mapa conceptual en donde muestre el significado de cada uno de los conceptos q investigo
DISEO DE APLICACIONES PRINCIPIOS DEL DISEO GESTALT PRINCIPIOS DE EXPERIENCIA DE USUARIOS PROXIMIDAD El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente basado en la distancia
SIMILARIDAD Son los elementos que poseen cualidades similares tales como color, forma, tamao
CONTINUIDAD Son elementos que pueden estar agrupados y al mismo tiempo interrumpirse entre si SIMPLICIDAD Est relacionada con la usabilidad. Ser simple implica en cierta mediad ser mnimo, contar con pocos elementos. CONSTANCIA se trata de respetar estos conocimientos y costumbres del usuario
NAVEGACIN INTUITIVA Es distribucin inteligente de las secciones, los botones, los videos y las imgenes que hay en la interfaz. CIERRE Nos indica que tenemos que llenar los espacios que hay vacos que hay con diferentes estilos de formas.
INTERACCIN CON EL DISPOSITIVO MVIL Tiene relacin en el diseo de la interfaz y condiciona la ubicacin de los elementos interactivos en la pantalla.
FIGURA Y FONDO Establece el hecho de que el cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo al mismo tiempo. Tecnologas Mviles Instituto Tecnolgico De Matehuala
6 Referencias 1. Brigas Hidalgo, Aleida. "Psicologa. Una ciencia con sentido humano", Editorial ESFINGE, Primera Edicin 2010. Mxico, 2012. 168 pp.