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DIALux

Versin 4.7
El estndar de softw are
para el clculo de ilum inacin


Manual del usuario
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 2

2009 D IA L G m bH G ustav-A dolf-Strae 4
58507 Ldenscheid
dialog@ dial.de
w w w .dial.de


15. edicin 2009
Tanto el texto com o las ilustraciones han sido elaborados con el m xim o cuidado. Sin
em bargo, D IA L, los autores y los traductores no pueden asum ir responsabilidad
jurdica alguna ni de otra naturaleza sobre eventuales inform aciones errneas pre-
sentes y las consecuencias que de stas se deriven.
La presente publicacin est protegida por el derecho de autora y propiedad
intelectual. Todos los derechos reservados. Las denom inaciones de softw are y
hardw are m encionadas en este m anual son, en la m ayora de los casos, m arcas
com erciales registradas y com o tales estn sujetas a las disposiciones legales.
D IA L G m bH no asum e responsabilidad alguna sobre los daos fsicos o m ateriales
que puedan derivarse de la utilizacin del softw are D IA Lux. Si bien tanto el program a
com o la docum entacin han sido elaborados con el m xim o cuidado, no pueden
descartarse posibles errores.

PO V-Ray
PO V-Ray es la abreviatura de Persistence of Vision Raytracer, un instrum ento
para producir grficos de alta calidad en com putacin. PO V-Ray es una propiedad
registrada freew are, lo cual significa que nosotros, com o autores, m antenem os
todos los derechos y las propiedades registradas en este program a; sin em bargo,
perm itim os usarlo de form a gratuita bajo las condiciones fijadas en nuestra licencia.
U sted puede revisar la licencia del PO V-Ray para W indow s utilizando el m en de
ayuda o m ediante las teclas A lt+B y seleccionando a continuacin el elem ento
apropiado.

IN FO RM A C I N de C O N TA C TO para PO V-Ray
Las consultas respecto a la licencia se pueden hacer por correo electrnico; por favor,
visite la pgina w eb de PO V-Ray y la copia de este docum ento online en
http://w w w .povray.org/povlegal.htm l para obtener la direccin de correo electrnico
actualizada del lder del grupo (por desgracia no podem os incluirla aqu ya que nos
vem os obligados a m odificarla peridicam ente para evitar los correos electrnicos no
deseados).
La direccin postal siguiente es solam ente para el trato com ercial de la licencia oficial
y nicam ente en caso de que resulte im posible por correo electrnico.
N o ofrecem os soporte tcnico. N o enviam os discos con versiones actualizadas. Por
favor, no nos enven dinero. Si desean saber cm o apoyarnos tengan la bondad de
visitar http://w w w .povray.org/supporting-povray.htm l.

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N O PO D R SER EN N IN G N C A SO RESPO N SA BLE A N TE N IN G U N A REC -
LA M A C I N , A N TE D A O S, O C U A LQ U IER O TRO TIPO D E RESPO N SA BILI-
D A D , TA N TO PO R A C C I N D EL C O N TRATO , A G RAVIO O D E C U A LQ U IER
O TRA M A N ERA Q U E SE PRESEN TE D E FO RM A EXTERN A O VIN C U LA D A
C O N EL SO FTW A RE, EL U SO D EL M ISM O , U O TRA S TRA N SA C C IO N ES
C O N SO FTW A RE.

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M icrosoft, M S, W indow s, W indow s N T, W in32 son m arcas com erciales registradas
de M icrosoft C orporation en los EE.U U . y otro pases.
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registradas de PO V-Team . A ny other tradem arks referred to herein are the property
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D IA Lux Versin 4.7
El estndar de softw are
para el clculo de ilum inacin


Sum ario de funciones


Bienvenido a D IA Lux 4.7

Este m anual debe facilitarle la posibilidad de trabajar con
D IA Lux de form a rpida y efectiva. Si ya dispone de
experiencia con program as W indow s no le resultar
difcil el aprendizaje de D IA Lux. D IA L ofrece
peridicam ente cursos para aprender a utilizar D IA Lux de
form a profesional. Infrm ese sobre fechas y contenidos
en w w w .dial.de o en el tel. 02351 / 1064 360. A s
m ism o, en nuestra w eb puede encontrar novedades y
actualizaciones.

A continuacin encontrar una descripcin de las
funciones de D IA Lux.

D IA Lux incluye algunas texturas que puede usar para el diseo de sus
proyectos de ilum inacin. Estas texturas han sido puestas a nuestra
disposicin de m anera digna de agradecer por parte de las em presas
siguientes:
Texturenliste SuperFinish Im m obiliendarstellungen, Jochen Schroeder/
w w w .im m obiliendarstellung.de
A rrow ay Texturen/ w w w .arrow ay.de
U lf Theis/ w w w .ulf-theis.de
Texturenland (Konstantin G ross)/ w w w .texturenland.de
N octua G raphics (H erbert Fahrnholz)/ w w w .noctua-graphics.de
Therm opal/ w w w .therm opal.de
Rathscheck Schiefer und D achsystem e KG / w w w .rathscheck.de

En estas pginas w eb tam bin puede encontrar m s texturas para sus
proyectos de ilum inacin.
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ndice
ndice............................................................................4
N uevas funciones en la versin 4.7 de D IA Lux .............10
N uevas funciones y am pliaciones.............................10
M odificaciones en funciones preexistentes...............10
Instalacin...................................................................12
Instalacin tras haberlo descargado de Internet........12
Instalacin a partir de un C D ....................................13
M en online................................................................14
A ctualizacin online.................................................14
A dm inistrar suscripciones al boletn .........................14
D eseos y feedback / Enviar inform e del problem a.....14
Instalar datos de lum inarias.........................................15
Sobre los plugins (catlogos)....................................15
Sobre los catlogos online .......................................15
A ctualizacin online de catlogos de lum inarias.......15
Plugins de lm paras.................................................16
C arpetas de D IA Lux.....................................................17
C onsideraciones previas...........................................17
M obiliario, texturas, m i banco de datos: furniture,
textures, userdatabase.............................................17
W indow s XP, W indow s 2000 ......................................17
W indow s Vista ............................................................17
A rchivos de raytracing y proyectos: projects, raytrace
...............................................................................17
W indow s XP, 2000......................................................18
A rchivos del program a, soporte ...............................18
W indow s Vista XP, 2000 .............................................18
A rchivos del program a de uso com n (D IA Lux, plugins)
...............................................................................18
W indow s 2000, XP......................................................18
W indow s Vista ............................................................18
A sistente de ilum inacin D IA Lux Light.........................20
Trabajando con los asistentes......................................26
El interfaz D IA Lux........................................................33
La ventana C A D .......................................................34
El adm instrador de proyectos...................................37
La seleccin de lum inarias........................................38
El banco de datos del usuario ..................................39
Insertar archivos de lum inarias en D IA Lux.................40
El rbol de m obiliario ...............................................41
El rbol de colores (desde 4.3, antes rbol de texturas)
...............................................................................42
El rbol de outputs..................................................43
La gua................................................................44
El Inspector..............................................................45
M odo de edicin .....................................................47
O ptim izar la configuracin personal............................52
O pciones G enerales.................................................52
D irect3D com o alternativa a O penG L.......................54
C rear un proyecto nuevo.............................................58
A brir un proyecto nuevo ..........................................59
La inform acin del proyecto en el dilogo A rchivo
A brir........................................................................60
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Edicin de locales........................................................61
Edicin de la geom etra de un local..........................61
M odificacin de los datos del local...........................62
M todo sim plificado para determ inar el factor de
m antenim iento ........................................................63
M todo avanzado para determ inar el factor de
m antenim iento ........................................................65
M odificar las caractersticas de cada una de las paredes
...............................................................................74
Insertar elem entos del am biente..................................76
M odificar un local con elem entos del am biente .......76
C pula y sem icpula................................................77
Insertar m ediante la pgina de propiedades.............78
Insertar m uebles..........................................................79
Insertar M uebles......................................................79
Insertar m ediante la pgina de propiedades.............79
C rear m uebles.........................................................79
Im portar archivos de m obiliario................................82
C uerpos de extrusin...............................................82
O bjetos de vidrio .....................................................83
Sustraccin de objetos.............................................84
Seleccionar superficies individuales..........................85
Ventanas y puertas..................................................86
O bjetos decorativos.................................................86
Insertar objetos decorativos.....................................87
C alcular con objetos decorativos..............................88
Insertar texturas..........................................................89
Insertar m ediante arrastrar y soltar...........................89
Edicin de texturas colocadas..................................90
Borrar texturas.........................................................90
Im portar texturas dentro del rbol de colores...........91
Editar la geom etra de un local con ayuda de un
archivo D W G o D XF.................................................91
D ilogo del m aterial en la pestaa de superficies.........92
C olor.......................................................................92
Reflexin (Rho)........................................................92
Transparencia ..........................................................92
C lculo de transparencia(-s).....................................92
Rugosidad ...............................................................93
Efecto espejo ...........................................................93
M aterial...................................................................93
Vista previa Ray-Trace..............................................93
D uplicar (copiar locales, escenas o calles).....................96
D uplicar un local ya existente...................................96
Insertar y editar lum inarias y disposiciones de lum inarias
...................................................................................97
C atlogos online......................................................98
Lum inarias individuales............................................98
Lum inarias individuales con varias articulaciones....101
A justar lum inarias..................................................101
Insertar cam pos de lum inarias................................104
Insertar lneas de lum inarias...................................108
A juste de proyectores............................................110
Insertar crculos de lum inarias................................110
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Separacin de disposiciones de lum inarias .............111
Ilum inacin baadora ............................................111
Insertar ilum inacin baadora................................111
D isposicin de una ilum inacin baadora ..............112
Puntos de irradiacin .............................................113
M odificar la posicin de una lum inaria...................116
Lum inarias con articulaciones.................................117
D isposiciones de lum inarias sin restriccin..............118
A juste de disposiciones de lum inarias.....................120
C lculo con geom etra de la lum inaria incluida ......121
Estrategias de ilum inacin .........................................122
Insertar lum inarias por m edio de Ilum inacin
superficial directa.................................................122
Insertar lum inarias m ediante ilum inacin superficial
vertical.................................................................125
Luz de color..............................................................128
Inform acin prelim inar...........................................128
Espectros de lm paras y colores de luz...................129
Filtros de color.......................................................134
Efecto conjunto del espectro de la lm para y el filtro
de color.................................................................136
C olores de luz en raytracing...................................137
Balance de blancos................................................137
Escenas de luz y grupos de control...........................139
D efinicin term inolgica........................................139
Requisitos..............................................................139
D isear un proyecto con escenas de luz y grupos de
control...................................................................139
M odificar escenas de luz y grupos de control.........146
Exportacin de escenas de luz................................149
A lum brado de em ergencia ........................................150
G eneralidades........................................................150
Ilum inacin de vas de evacuacin..........................153
A lum brado de rea de trabajo con alto riesgo........155
Luz de em ergencia.................................................155
H oja de datos de alum brado de em ergencia ..........156
C lculo de luz diurna en D IA Lux................................158
A spectos bsicos....................................................158
Tipos de cielo en D IA Lux........................................158
Escenas de luz .......................................................159
C lculo de luz diurna.............................................160
O bstruccin ...........................................................162
Soleam iento ..........................................................163
C onfiguraciones en el dilogo de clculo ...............163
Trabajando en la vista 3D ..........................................165
C onfigurar la vista 3D ............................................165
Revisar los valores del clculo en la vista 3D ...........166
G uardar la vista 3D ................................................167
Representacin en colores falsos............................169
Trabajar con vistas diferentes.....................................170
G uardar vistas........................................................171
M odelo de representacin reticular...........................173
Edicin de objetos insertados....................................174
M over objetos.......................................................174
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U tilizar cualquier superficie com o plano de trabajo 175
M over y girar objetos sin tram a de captura ............175
C am biar de escala o girar......................................177
Seleccionar superficies individuales........................179
A yudas de disposicin ...............................................180
M edir distancias.....................................................180
Trabajando con la tram a fija ..................................181
Lneas de referencia autom ticas...........................181
D efinir planos de referencia en la regla ..................182
Trabajando con lneas de referencia.......................183
Lneas de referencia sim ples...................................185
Polilnea de referencia............................................186
Lnea de referencia curva .......................................187
C ircunferencia de referencia ..................................188
C opiar a lo largo de una lnea de referencia...........188
Tram as..................................................................190
C opiar con C TRL+C , C TRL+V y C TRL+H .................191
C opiar a lo largo de una lnea................................192
A linear y distribuir..................................................192
C entrar los objetos en el local................................193
Superficies de clculo y otros objetos de clculo ........195
Superficies de clculo.............................................195
Superficies de clculo para diferentes tipos de
ilum inancia............................................................196
Penetraciones........................................................197
reas de trabajo ....................................................197
Tram as de clculo ..................................................198
Editar.....................................................................199
C am biar de escala .................................................201
U nir tram as de clculo ...........................................202
Puntos de clculo en tram as de clculo ..................203
Tram a de m edicin ................................................205
C lculo ..................................................................206
G radientes.............................................................206
C onfiguraciones de representacin ........................207
C lculo en tiem po real...........................................208
Isolneas.................................................................210
Puntos de clculo...................................................211
C lculo del U G R ....................................................212
Insertar el punto de clculo U G R y el rea de clculo
U G R ......................................................................213
A justar la direccin de la visin del observador U G R y
de la tram a U G R ....................................................214
Ilum inacin exterior...................................................215
Escenas exteriores..................................................215
Elem entos del suelo ...............................................216
Ilum inacin para hacer destacar.............................217
D iseo de ilum inacin de acuerdo con prEN 12464 Parte
2 / EN 8995-2.............................................................219
G rado de deslum bram iento ...................................219
Luz m olesta / clculo de U LR..................................220
Luz m olesta / punto de clculo de intensidad lum nica
.............................................................................221
Superficie de clculo de viales en escenas exteriores..223
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Ilum inacin de calles.................................................226
C alles estndar......................................................226
A sistente para planificacin rpida de calles...........227
A sistente para insertar una disposicin de lum inarias
optim izada ............................................................233
Planificacin de calle sin asistente ..........................234
A sistente para determ inar la situacin de ilum inacin
.............................................................................235
A sistente para determ inar la clase de ilum inacin ..245
Im portar tablas R ...................................................248
Ilum inacin de la calle............................................250
C lculo de la lum inancia conform e a la D IN 5044 ..256
Instalaciones deportivas.............................................257
Insertar una instalacin deportiva...........................257
Editar una instalacin deportiva .............................259
Tram a de clculo inicial..........................................260
Posiciones de los postes.........................................260
C m aras de televisin ............................................261
O utputs.................................................................262
C onfiguraciones globales del output.........................264
D atos del usuario y del proyecto ............................264
C onfiguraciones globales.......................................265
O utput......................................................................266
Visualizacin de los resultados del clculo ..............266
Lim itacin del resultado de outputs.......................268
C onfiguraciones de outputs...................................268
M s outputs en D IA Lux..........................................269
H oja de datos de lum inarias...................................270
D iagram a de la lum inancia.....................................270
Representacin en form a de tabla de los datos
fotom tricos de las lum inarias................................271
Representacin en form a de tabla de escenas
exteriores...............................................................271
C onfiguracin de outputs estndar definidos por el
usuario ..................................................................272
G uardar los outputs com o archivo PD F ..................273
Exportar tablas, textos, y grficos de los outputs....275
Im portacin y exportacin de D W G y D XF.................277
Im portacin D W G o D XF .......................................277
C onfiguraciones bsicas D W G o D XF y seleccin de
capas.....................................................................278
Edicin de un local basndose en la planta D W G o
D XF.......................................................................278
Trabajando en la Vista 3D con D W G o D XF com o
fondo ....................................................................280
Exportacin D W G o D XF........................................280
Im portacin de archivos 3D S .....................................285
Im portacin 3D S....................................................285
O rientar superficies................................................287
Evaluacin energtica de edificios..............................289
Inform acin prelim inar...........................................289
Por qu la evaluacin energtica en D IA Lux?........290
Estructura de un proyecto de evaluacin energtica
.............................................................................291
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 9
Locales de evaluacin energtica con y sin vinculacin
a locales D IA Lux.....................................................296
Editando los parm etros........................................301
El clculo y los resultados.......................................304
D ocum entacin de los resultados de la evaluacin
energtica .............................................................306
C rear vdeos a partir de visualizaciones D IA Lux..........309
Raytracer...................................................................314
C onsideraciones previas.........................................314
C onfiguraciones Pov-Ray dentro de D IA Lux............314
Im genes fotorrealistas con raytracing ...................314
C onfiguraciones bsicas.........................................314
C onfiguracin rpida.............................................315
C onfiguraciones de im agen ...................................317
C lculo indirecto....................................................318
A justes de lum inosidad ..........................................320
O pciones raytracing para superficies......................321
Vista estndar 3D para raytracing ..........................322
Inicio del Raytracer PO V-Ray..............................322
M anipulacin del archivo PO V y configuraciones en
PO V-Ray................................................................323
Inicio de la versin adaptada de PO V-Ray...............323
A lisado de bordes..................................................323
Form atos de im agen ..............................................325
Tipos de cm ara ....................................................327
A nim aciones..........................................................328
Animaciones con fotogramas claves (keyframes)........328
M s ayuda.............................................................333
ndice de ilustraciones...............................................340
ndice alfabtico ........................................................353
A nexo A : M todos abreviados del teclado .................358
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 10
Nuevas funciones en la versin 4.7 de
DIALux
La nueva versin 4.7 de D IA Lux presenta las siguientes
novedades respecto a la versin anterior:
Nuevas funciones y ampliaciones

- Clculo de la transmisin
A partir de la versin 4.7 D IA Lux perm ite el clculo de
objetos transparentes. Para ello se ha integrado el nuevo
objeto pao de vidrio. C on el m ism o se pueden
calcular de form a correcta m ultitud de escenas en las
que hasta ahora no resultaba posible. A s se pueden
obtener, por ejem plo, los outputs de la luz que atraviesa
un elem ento separador de espacios transparente. Por
supuesto, esta nueva funcin tam bin se puede usar con
los cuerpos estndar habituales o con m odelos
im portados. Tenga en cuenta, por favor, que el clculo
no tiene en cuenta la refraccin de la luz. En la vista
estndar 3D de D IA Lux no es visible la transparencia.


- Vista previa rpida con transmisin y reflexin
Para obtener reflejos y transm isin en proyectos creados
con D IA Lux poda utilizar ya en las versiones anteriores
de D IA Lux el Ray-Tracer PovRay. A partir de la versin 4.7
tam bin puede crear directam ente en D IA Lux im genes
con efectos de transparencia y reflejos. C on un esfuerzo
m nim o obtiene en un tiem po de clculo m uy breve
resultados im presionantes.


- Actualizacin online de datos de los fabricantes
A hora D IA Lux es capaz de actualizar inform acin sobre
catlogos de lum inarias disponibles desde Internet.
Pinchando con el botn derecho del ratn en Catlogos
de luminarias DIALux o en Catlogos no instalados en la
seleccin de lum inarias, puede ud. bajarse de nuestro
servidor los datos actuales.

Modificaciones en funciones preexistentes

- Exportacin DWG/DXF
A dem s de las posibilidades actuales de escribir en
archivos D W G y D XF, D IA Lux 4.7 puede exportar los
resultados del clculo de tram as y de puntos de
irradiacin en disposiciones de luz baadora.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 11
- Clculo directo
Las tram as perm iten un clculo de los resultados en
tiem po real directam ente en C A D , sin tener en cuenta las
reflexiones. La novedad en la versin 4.7 consiste en que
se m uestra la uniform idad, Em in/Em edia y Em in/Em x,
tam bin directam ente en C A D .


- Output para tramas radiales y de
interdistancia irregular
Para tram as radiales y tram as con interdistancias
irregulares D IA Lux ofrece ahora un output, en el que
tam bin se pueden representar grandes proyectos de
m anera clara.


- Nuevos estndares para calles
La lista de clases de ilum inacin de tram as de calles se ha
am pliado incorporando las clases danesas (L1-L7, LE2-5 y
E1-E3) y las clases sudafricanas (A 1a A 4f).


- Flecha indicadora para disposiciones de luz
baadora
En disposiciones de luz baadora el punto de irradiacin
m odificaba su altura cuando el usuario m odificaba los
ngulos de irradiacin. A partir de la versin 4.7 el punto
de irradiacin vuelve a caer siem pre sobre la superficie
del suelo (z=0). En caso de que no se alcanzase el suelo,
la flecha conserva sim plem ente su longitud anterior. La
longitud m xim a de la flecha es 999 m .


- Traducciones diversas
En m uchos sitios se han producido correcciones en las
traducciones de D IA Lux.


- Varios bugfixes
H an sido corregidos m uchos pequeos errores de
D IA Lux. D am os las gracias a nuestros usuarios por su
participacin activa en nuestro foro w w w .dialux.com .


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 12
Instalacin
La instalacin de D IA Lux sigue siendo m uy fcil.
Por favor, antes de proceder a realizar la instalacin
cierre todos los program as que tenga abiertos.
Instalacin tras haberlo descargado de Internet
D espus de que se haya bajado el D IA Lux Setup
(nm ero de versin).exede nuestra pgina w eb
(w w w .D IA L.de o w w w .dialux.com ), incielo pinchando
dos veces en el m ism o. A continuacin siga sim plem ente
las instrucciones que aparezcan en la pantalla. Puede
ocurrir que el program a de instalacin de D IA Lux le exija
instalar previam ente una nueva versin de Internet
Explorer de M icrosoft. ste se precisa en la versin 5.5 o
m s reciente y se puede descargar en
w w w .m icrosoft.com . La configuracin w eb lo hace
autom ticam ente. El archivo de la configuracin analiza
prim ero su sistem a y com prueba si ya estn instalados
todos los com ponentes necesarios (por ej. Internet
Explorer, M D A C ,). En caso de necesidad estos
com ponentes se descargan e instalan autom ticam ente.


Ilustracin 1 Instalacin ulterior de com ponentes que faltan

La configuracin le perm ite instalar en D IA Lux solam ente
los idiom as y objetos que realm ente necesita. Los
com ponentes que le falten siem pre los puede volver a
instalar reiniciando la configuracin. La configuracin
detecta qu se puede volver a instalar.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 13

Ilustracin 2 Seleccin de los com ponentes a instalar

Instalacin a partir de un CD
En caso de que desee instalar D IA Lux a partir de nuestro
C D sim plem ente inserte el C D de D IA Lux en su
ordenador. A continuacin aparece autom ticam ente
una pantalla de bienvenida. Puede seguir las
instrucciones que all aparezcan. En caso de que el
program a de instalacin detectase que el M icrosoft
Internet Explorer instalado en su ordenador no tuviese de
la versin 5.5 o posterior, se le solicitar que instale la
versin requerida. En este punto tam bin puede abrir los
m anuales o guardarlos en su disco duro.


Ilustracin 3 Pantalla de inicio del C D de D IA Lux
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 14
Men online
Actualizacin online
En D IA Lux puede ud. encontrar un m en llam ado
O nline.


Ilustracin 4 M en online

En el m ism o puede encontrar todo tipo de opciones
im portantes y tiles para ponerse en contacto con D IA L.
Pinchando en actualizacin online D IA Lux com prueba
autom ticam ente si est disponible una actualizacin o
un nuevo plugin online de un fabricante. Esto m ism o lo
puede disponer en la configuracin de tal m anera que
D IA Lux lleve a cabo una com probacin autom tica con
regularidad. A s no se perder ninguna actualizacin
im portante.

C olabore para adecuar D IA Lux todava m s a sus
necesidades. En su sesin inicial com o usuario D IA Lux
puede registrarse de form a voluntaria com o usuario
annim o y contarnos qu hardw are deberam os soportar
y qu com ponentes del sistem a operativo podem os
encontrar en nuestros usuarios. Esto nos ayuda a adaptar
D IA Lux de m anera ptim a a las configuraciones de los
ordenadores de nuestros clientes.
Administrar suscripciones al boletn
En este m en puede suscribirse al boletn y tam bin
darse de baja. El boletn D IA Lux se enva con una
frecuencia de entre 4 y 8 sem anas y contiene
inform acin im portante en torno a D IA Lux. Breve y con-
ciso.
Deseos y feedback / Enviar informe del problema
Q uizs proyectando con D IA Lux se le ocurra de m anera
espontnea una caracterstica im portante que D IA Lux
todava no soporta o slo parcialm ente. Pinche en
D eseos y feedback y dganos qu necesita.

En caso de que trabajando con D IA Lux alguna vez algo
salga m al tenga la bondad de com unicarnos qu ha
pasado. H aga clic en enviar inform e del problem a y enve
por correo electrnico un inform e del error. A s
podrem os hacer que su D IA Lux funcione siem pre m ejor y
de m anera m s estable. Esta opcin aparece de form a
autom tica despus de que el ordenador se haya
colgado al abrir de nuevo D IA Lux.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 15
Instalar datos de luminarias
Sobre los plugins (catlogos)
D IA Lux se sum inistra siem pre sin datos de lum inarias. Los
llam ados plugins con los datos de las lum inarias de los
fabricantes puede obtenerlos directam ente de nuestros
socios de proyecto, quienes los ponen a su disposicin.
Los plugins se los puede bajar, bien a partir de la pgina
w eb correspondiente de nuestro socio de proyecto, o
puede solicitar un C D con los datos de las lum inarias. Los
links que se corresponden con cada uno de nuestros
socios de proyecto, as com o sus nm eros de telfono y
direcciones se pueden encontrar en nuestra w eb
w w w .D IA L.de bajo plugins/catlogoso tam bin
pinchando sobre un fabricante no instaladoen el rbol
de lum inarias del program a D IA Lux. A continuacin se
abre una ventana que le m uestra asim ism o los links de
los fabricantes y sus direcciones de contacto.

Tras haber descargado un plugin incielo haciendo doble
clic (por favor, prim ero cierre D IA Lux sin falta). A
continuacin arranca un program a de instalacin y
puede ud. seguir las indicaciones que aparezcan en su
m onitor. Tras haberse com pletado la instalacin puede
volver a abrir D IA Lux. En el rbol de lum inarias se le
m ostrar un plugin nuevo. Puede iniciar el plugin
haciendo doble clic a partir de D IA Lux.

Si quiere instalar el plugin a partir del C D de un
fabricante, sim plem ente inserte el C D . N orm alm ente se
abre una pantalla de bienvenida y puede seguir las
instrucciones que all aparezcan (por favor, cierre D IA Lux
prim ero). En caso de que no se abra autom ticam ente
ninguna pantalla de bienvenida, abra el W indow s
Explorer y vaya al ndice del plugin del C D . A ll haga
doble clic en el plugin y el resto suceder de form a
autom tica.
Sobre los catlogos online
D IA Lux ofrece la posibilidad de utilizar catlogos online.
Los catlogos online tienen la ventaja de que ud. siem pre
inserta en el proyecto D IA Lux nicam ente las lum inarias
que necesita en ese m om ento, sin instalar un plugin
com pleto en su ordenador. La form a de trabajar con
catlogos online se describe de m anera precisa a partir
de la pgina 97, en el captulo catlogos online.
Actualizacin online de catlogos de luminarias
La lista de los fabricantes que ofrecen catlogos para
D IA Lux se am pla continuam ente. Puede actualizar esta
lista online cm odam ente sin instalar nuevas versiones
de D IA Lux. Seleccione en la pestaa de seleccin de
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 16
lum inarias la carpeta Catlogos de luminarias DIALux o
Catlogos no instalados con el botn derecho del ratn y
elija a continuacin Actualizar lista. D IA Lux le preguntar
si autoriza que se establezca una conexin a Internet. Si
responde sa esta pregunta sern actualizados los
datos en su ordenador.


Ilustracin 5 A ctualizar catlogo de lum inarias

Plugins de lmparas
D IA Lux dispone asim ism o de un interfaz para catlogos
de lm paras. D espus de que el usuario ha seleccionado
una lum inaria en un plugin de lum inarias, puede
seleccionar tam bin la lm para adecuada para esta
lum inaria. Los plugins de lum inarias ofrecen nicam ente
fuentes de luz estndar para las lum inarias. La variedad
dentro del m ercado de lm paras y las diferentes
caractersticas tcnicas de las m ism as incluso dentro de la
m ism a tipologa hacen necesaria una seleccin precisa de
la lm para a utilizar en la prctica. A lgunos catlogos de
lum inarias ofrecen directam ente la posibilidad de elegir
la fuente de luz apropiada para una lum inaria en un
catlogo de lm paras. En caso de que el fabricante de
lum inarias no haya integrado esta opcin todava, el
usuario puede iniciar esta seleccin tam bin a partir de
D IA Lux. Los plugins de lm paras, al igual que los plugins
de lum inarias, deben ser instalados por el usuario.
D IA Lux contiene algunos datos a m odo de dem ostracin
tanto para lum inarias com o para lm paras en el banco
de datos del usuario m i banco de datosy en el plugin
de dem ostracin de lm paras de D IA Lux.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 17
Carpetas de DIALux
Consideraciones previas
Junto con el desarrollo del sistem a operativo W indow s,
M icrosoft ha separado de form a cada vez m s estricta los
derechos del usuario y los del adm inistrador, dificultando
as el m altrato del ordenador por parte de personas no
autorizadas o program as externos nocivos (com o
virus,...). Estas m edidas obligan al usuario, al
adm inistrador, y al fabricante de softw are a ceirse a las
directrices del sistem a operativo. Para asegurarse de que
los usuarios con derechos lim itados tam bin tuviesen
acceso a todas las funciones de D IA Lux, este softw are
utiliza los directorios para los datos del program a y de las
aplicaciones que se indican a continuacin.
Mobiliario, texturas, mi banco de datos: furniture,
textures, userdatabase
Estos directorios estn ahora localizados en el directorio
estndar de W indow s application data com m on folder
(carpeta com n de los datos de aplicacin). Este
directorio estndar puede ser m odificado por el
adm inistrador. Los ejem plos que se m uestran a
continuacin son configuraciones estndar en funcin de
la instalacin de W indow s.

W indow s XP, W indow s 2000
C :\docum ents and settings\A ll U sers\application
data\D IA Lux
- La unidad es la unidad del sistem a (estndar: C :)
- El subdirectorio docum entos y configuraciones
est localizado, es decir, traducido en el idiom a
correspondiente (estndar: docum ents and
settings)
- El subdirectorio de datos de aplicacin est localizado
y escondido (estndar: application data)

W indow s Vista
C :\Program D ata\D IA Lux
- La unidad es la unidad del sistem a (estndar: C :)
- El subdirectorio Program m D ataest escondido

Archivos de raytracing y proyectos: projects, raytrace
A partir de D IA Lux 4.5 los archivos de proyectos D IA Lux y
de raytracing se encuentran en la carpeta m is
docum entos. Esto es necesario para asegurarse de que
los usuarios sin derechos de adm inistrador puedan
cargar y guardar archivos en una carpeta.

M is docum entoses la carpeta estndar de W indow s
docum entso bien personal. La carpeta puede ser
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 18
m odificada por cualquier usuario. Los ejem plos que se
m uestran a continuacin son configuraciones estndar
en funcin de la instalacin de W indow s.
W indow s XP, 2000
C :\docum entos y configuraciones\nom bre del
usuario\m is docum entos\D IA Lux

- La unidad es la unidad del sistem a (estndar: C :)
- El subdirectorio M is docum entosest localizado,
(estndar: m is docum entos)
- N om bre del usuarioes el usuario registrado
- m is docum entosest localizado (estndar: m is
docum entos)

W indow s Vista
C :\U suario\nom bre del usuario\docum entos\D IA Lux

- El subdirectorio usuarioest localizado (estndar:
usuario)
- El subdirectorio docum entosest localizado
(estndar docum entos)
Archivos del programa, soporte
La carpeta de D IA Lux se encuentra en la carpeta estndar
de W indow s archivos del program a. Esta carpeta
estndar puede ser m odificada por el adm inistrador. Los
ejem plos que se m uestran a continuacin son
configuraciones estndar en funcin de la instalacin de
W indow s.

W indow s Vista XP, 2000
C :\archivos del program a\D IA Lux
- La unidad es la unidad del sistem a (estndar: C :)
- El subdirectorio archivos del program aest
localizado (estndar: archivos del program a)
Archivos del programa de uso comn (DIALux,
plugins)
La carpeta D IA Lux est situada en la carpeta estndar de
W indow s C om m on Program Files(archivos del
program a com unes). Esta carpeta estndar puede ser
m odificada por el adm inistrador. Los ejem plos que se
m uestran a continuacin son configuraciones estndar
en funcin de la instalacin de W indow s.

W indow s 2000, XP
C :\program as\archivos com unes\D IA Lux

W indow s Vista
C :\archivos del program a\archivos com unes\D IA Lux

- La unidad es la unidad del sistem a (estndar: C :)
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 19
- El subdirectorio archivos del program aest
localizado (estndar: archivos del program a)
- El subdirectorio archivos com unesest localizado
(estndar: archivos com unes)
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 20
Asistente de iluminacin DIALux Light
D esde la versin 3.1 de D IA Lux existe el Asistente de
iluminacin DIALux Light. C on ayuda de este asistente es
posible crear proyectos de ilum inacin de m anera fcil y
rpida. D e esta form a los usuarios que raras veces
trabajan con D IA Lux tam bin pueden utilizarlo sin tener
que aprender a utilizar el softw are com pleto.

Tras la instalacin puede encontrar el Asistente de
iluminacin DIALux Light directam ente en su escritorio, al
lado del icono norm alde D IA Lux. Puede iniciar el
asistente haciendo doble clic. Si ya ha iniciado D IA Lux,
podr encontrar el Asistente de iluminacin DIALux en el
m en Archivo Asistentes.


Ilustracin 6 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light icono D IA Lux Light

Tras iniciar el Asistente de iluminacin DIALux Light se
abre una pantalla de bienvenida. A qu se le indican los
pasos a seguir. C uando haya introducido los datos en
una ventana pinche, por favor, en Siguiente.


Ilustracin 7 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - inicio
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 21
Introduzca sus datos y los de su cliente en la ventana
Informacin sobre el proyecto. A m bos aparecern
tam bin posteriorm ente en los outputs.


Ilustracin 8 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - inform acin del proyecto

En la ventana Entrada de datos, especifique la geom etra
del local en la parte izquierda. El Asistente de iluminacin
DIALux Light genera por defecto un local rectangular. Si
escoge la casilla Utilizar local en L, el Asistente de
iluminacin DIALux Light le m uestra un local en form a de
L. Tenga en cuenta los lados a, b, c, y d tal y com o estn
dibujados en el boceto. En el lado izquierdo puede,
asim ism o cam biar los grados de reflexin de techo,
paredes, y suelo. El grado de reflexin seleccionado para
la pared se aplica a todas las paredes existentes.


Ilustracin 9 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light entrada de datos

Pinchando en Catlogos acceda al plugin de un
fabricante. Seleccione en el plugin una lum inaria que
desee utilizar y haga clic en Aplicar. Para term inar cierre,
por favor, el plugin. El Asistente de iluminacin DIALux
Light le m uestra ahora la lum inaria escogida en la parte
superior derecha. (D e form a estndar siem pre se le
m uestra la ltim a lum inaria usada.)

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 22

Ilustracin 10 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light lanzar plugin


Ilustracin 11 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light banco de datos del
usuario

En la ventana Clculo y resultados el Asistente de
iluminacin DIALux Light trata de calcular, de acuerdo
con el principio del rendim iento, el nm ero necesario
de lum inarias que necesitar para alcanzar la ilum inancia
deseada. Introduzca la ilum inancia en el cam po Em
planeada. Las lum inarias situadas fuera del local no sern
consideradas por el Asistente de iluminacin DIALux
Light durante el clculo. M ediante los cam pos
Disposicin horizontal o Disposicin vertical puede
especificar las distancias de las lum inarias entre s y de las
m ism as a la pared. Si ha insertado todos los valores
satisfactoriam ente, pinche en Calcular y el Asistente de
iluminacin DIALux Light com enzar el clculo.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 23

Ilustracin 12 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - clculo

Finalm ente el Asistente de iluminacin DIALux Light le
m uestra los resultados en un diagram a de lneas isolux y
una tabla para el plano de trabajo.


Ilustracin 13 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light resultado del clculo

En la ventana Entregar resultados, puede im prim ir los
resultados o guardarlos en form ato electrnico com o
archivo PD F. Para ello pinche slo en el botn
correspondiente. U sando las casillas al lado de los
sm bolos de im presin puede concretar qu outputs
deberan im prim irse. Todos los outputs estn activados
por defecto. Si le gustara, por ejem plo, obtener
solam ente un panoram a general, entonces slo activa el
resum en. En cam bio, si desea presentar los resultados a
su cliente, entonces es m ejor que active todos los
outputs.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 24

Ilustracin 14 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light entregar los resultados


Ilustracin 15 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - output

Para term inar el Asistente de iluminacin DIALux Light le
m uestra un dilogo de despedida. Tras haber cerrado el
Asistente se le m ostrar otra vez el resultado del clculo
com o rendering 3D en D IA Lux. A qu tiene la posibilidad
de guardar el resultado de su clculo por m edio del
m en Archivo Guardar.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 25

Ilustracin 16 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - fin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 26
Trabajando con los asistentes
Si trabaja con D IA Lux por vez prim era y todava no tiene
m ucha experiencia con program as C A D , le
recom endam os crear sus prim eros proyectos con la
ayuda de nuestros asistentes.

Los usuarios con experiencia podran saltarse este
captulo.


Ilustracin 17 Pantalla de inicio de D IA Lux
Tras la instalacin D IA Lux se abre siem pre con una
ventana de bienvenida. En esta ventana haga clic, por
favor, con el botn izquierdo del ratn en Asistentes
DIALux. En caso de que no vea este dilogo de
bienvenida puede encontrar los asistentes en el m en
Archivo Asistentes.



Ilustracin 18 Lanzar asistentes de D IA Lux
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 27
Basndonos en el ejem plo siguiente quisiram os
describirle el funcionam iento del asistente: local en L,
cam po de lum inarias con 500 lx sobre el plano de trabajo




Ilustracin 19 Trabajando con asistentes - inicio

H aga clic en Asistente de Planificacin Rpida y luego
ejecute los pasos siguientes. C onfirm e cada uno de sus
pasos pinchando en Siguiente.


Ilustracin 20 Trabajando con asistentes nom bre, form a, y disposicin del
local
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 28
Introduzca el nom bre del local, seleccione local en L y
despus defina la orientacin del local.


Ilustracin 21 Trabajando con asistentes dim ensiones del local

Establezca la dimensin del local y la altura del local. El
boceto y la prueba m uestran qu pared es representada
con qu letra del alfabeto.


Ilustracin 22 Trabajando con asistentes reflexin, plano de trabajo, y factor
de m antenim iento

Establezca los grados de reflexin, plano de trabajo y el
factor de mantenimiento. Puede aceptar tam bin los
valores estndares de D IA Lux haciendo clic directam ente
en Siguiente.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 29

Ilustracin 23 Trabajando con asistentes seleccin de fabricantes de
lum inarias

Si en el dilogo de Seleccin de luminarias pincha en
Catlogos DIALux, puede lanzar los plugins instalados o
abrir el Banco de datos del usuario. Siem pre hay unas
cuantas lum inarias com o dem ostracin en el Banco de
datos del usuario. En el m ism o puede guardar sus
lum inarias favoritas para tener un rpido acceso a las que
usa con m s frecuencia.


Ilustracin 24 Trabajando con asistentes - plugin / banco de datos del usuario

Seleccione la lum inaria deseada con la ayuda de las
funciones de filtro de un plugin o el banco de datos del
usuario, y despus pinche en el botn Aplicar.
Posteriorm ente, haga el favor de pinchar en el botn
Cerrar.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 30

Ilustracin 25 Trabajando con asistentes seleccin de lum inarias

D IA Lux le m uestra la lum inaria seleccionada en el dilogo
de Seleccin de luminarias.


Ilustracin 26 Trabajando con asistentes altura de m ontaje

Seleccione elTipo de montaje de la luminaria.


Ilustracin 27 Trabajando con asistentes clculo del nm ero de lum inarias

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 31
Basndose en el m todo del rendim iento D IA Lux calcula
el nm ero necesario de lum inarias para una ilum inancia
determ inada. Las lum inarias situadas fuera del local no se
consideran en el clculo.


Ilustracin 28 Trabajando con asistentes orientacin de las lum inarias

D eterm ine la Orientacin de las luminarias en el local.


Ilustracin 29 Trabajando con asistentes clculo del resultado

Pinche en el botn Terminar y D IA Lux com enzar el
clculo, presentndole directam ente a continuacin el
resultado del clculo visualm ente.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 32

Ilustracin 30 Trabajando con asistentes visualizacin del resultado

Para presentar los resultados calculados, por favor haga
clic en el botn Output en hoja simple en la barra de
herram ientas. D espus recibir un resum en que presenta
todos los detalles im portantes en una pgina.


Ilustracin 31 Trabajando con asistentes output en hoja sim ple
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 33
El interfaz DIALux
D IA Lux tiene un interfaz de usuario al estilo de W indow s
XP. Las configuraciones dinm icas de la barra de
herram ientas, la nueva gua m ucho m s integral,
dilogos m s sim ples para guiar a los usuarios, facilitan y
aceleran el trabajo considerablem ente.


Ilustracin 32 El interfaz del usuario de D IA Lux 4.7

El interfaz de D IA Lux se divide en tres reas de trabajo
principales.
- Ventana C A D
- A dm inistrador de proyectos con inspector
- La gua

Estas tres reas de trabajo le posibilitan una planificacin
rpida y fcilm ente supervisable de instalaciones de
ilum inacin con D IA Lux. En cada una de las reas puede
acceder a determ inadas funcionalidades del softw are o
elaborar objetos. El adm inistrador de proyectos incluye
el Inspector y la estructura de rbol respectiva (proyecto,
m obiliario, texturas, lum inarias, output)
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 34
La ventana CAD

Ilustracin 33 Vista 3D de un local


Ilustracin 34 Representacin de la planta de un local

A dem s de las vistas 3D y en planta, dispone de vistas
laterales y frontales para una planificacin interactiva.

La ventana C A D sirve para la planificacin interactiva de
ilum inacin. C on el ratn puede usted hacer rotar,
utilizar el zoom , desplazarse a travs de, o atravesar el
local, la escena exterior o el vial. En el botn central del
ratn siem pre dispone de la funcin PA N o M over.
Puede disponer de la funcin zoom en la ruedecilla de
los ratones que dispongan de ella.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 35
El botn derecho del ratn es m uy im portante para el
trabajo con D IA Lux. D ispone de funciones im portantes
segn el objeto m arcado, m odo de program a, o rea de
trabajo seleccionados.

Ilustracin 35 Botn derecho del ratn
A dem s, puede usted m over, m odificar la escala, girar y
seleccionar los objetos disponibles en espacios interiores
o exteriores. C on ayuda del botn derecho del ratn
puede activar un m en de contexto que ejecute la
ventana C A D en el m odo que usted desee.


Ilustracin 36 M en de contexto de la ventana C A D 3D



Ilustracin 37 M en de contexto de la representacin en planta

Si hace clic en el local con el botn derecho del ratn
estando dentro del adm inistrador de proyectos puede
seleccionar entre las vistas en planta o 3D . D e hallarse
abiertas m s de una ventana C A D , puede ordenarlas a su
gusto m ediante el com ando del m en Ventana. Si las
ventanas estn abiertas a pantalla com pleta, puede
cam biar de vista por m edio de las pestaas en el m argen
Por favor, tenga en
cuenta: Active los mens
de contexto con el botn
derecho del ratn!
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 36
superior de la pantalla. El trabajo sim ultneo en
diferentes ventanas es slo recom endable si la tarjeta
grfica es buena y la resolucin de im agen en pantalla
elevada.

Tan pronto inserte un objeto en el local puede, adem s,
activar por m edio del botn derecho del ratn el m en
de contexto.


Ilustracin 38 M en de contexto de un objeto seleccionado

Si est activado el punto Rotar, puede hacer rotar el
objeto m ediante clic y giro en el punto de la
prolongacin. El botn rojo perm ite una rotacin
alrededor del eje rojo, el botn azul, alrededor del eje
azul y el botn verde, alrededor del eje verde. Tenga en
cuenta que el objeto posee un sistem a de coordenadas
propio. H aciendo clic en la cruz de flechas y arrastrando
podr m over el objeto.

- A hora se puede cam biar directam ente entre el m odo
de rotar y el m odo de cam biar de escala con el botn
de la tecla TA B.
- El objeto tam bin se puede desplazar a partir de las
esquinas. Entonces en 2D se orienta incluso la
rotacin hacia superficies colindantes.

Por favor, tenga en cuenta:
El botn rojo permite una
rotacin alrededor del eje rojo,
el botn azul permite una
rotacin alrededor del eje azul y
el botn verde permite una
rotacin alrededor del eje verde.

|
|
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 37
El adminstrador de proyectos

Ilustracin 39 A dm inistrador de proyectos

El adm inistrador de proyectos le posibilita un trabajo
rpido con los elem entos de su planificacin de
ilum inacin. Puede seleccionar cada uno de estos
elem entos y visualizar y m odificar sus caractersticas en el
Inspector. El adm inistrador del proyecto incluye al
inspector y la estructura de rbol respectiva (proyecto,
m obiliario, texturas, seleccin de lum inarias, output).
El proyecto, denom inado en este caso BEW
W erm elskirchen, adm inistra los datos globales del
proyecto com o el nom bre y direccin del proyectista y
del cliente as com o el total de locales, escenas
exteriores, viales y lum inarias.
En la lista de lum inarias figurarn todas aquellas
lum inarias que usted haya planificado en este proyecto y
que haya seleccionado en un plugin por m edio de
Emplear. Sern consignadas tam bin sus lum inarias
alternativas, es decir, aquellas que an no han
encontrado (todava) su sitio en este proyecto.
- Los subobjetos del local son las superficies que lo
delim itan (suelo, techo, paredes), el plano til o
de trabajo, los m uebles y las disposiciones de
lum inarias.
Por favor, tenga en cuenta:
Active los mens de contexto
con el botn derecho del ratn y
las caractersticas en el
inspector con el botn
izquierdo!
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 38
- Los subobjetos de una escena exterior son los
elem entos del suelo, m obiliario y las disposiciones
de lum inarias.
- Los subobjetos de una calle son los elem entos del
vial (carriles, lneas de sealizacin de la calzada,
lneas de sealizacin en aparcam ientos, cam inos
peatonales, zonas verdes, carriles para bicicletas y
para em ergencias) y las disposiciones de
lum inarias en el vial.
Si selecciona uno de estos elem entos (pinchando con el
botn izquierdo del ratn) aparecern en el inspector sus
caractersticas. H aciendo clic con el botn derecho se
abren los m ens de contexto especficos del objeto,
com o en la visualizacin C A D .

La seleccin de luminarias
Para la seleccin de lum inarias existe una estructura de
rbol adicional. Puede verla haciendo clic en la pestaa
Seleccin de luminarias bajo el adm inistrador de
proyectos.


Ilustracin 40 rbol de plugin seleccin de lum inarias

D IA Lux 4.7 reconoce autom ticam ente los plugins
instalados. Incluso tras la actualizacin a partir de
versiones anteriores de D IA Lux no se necesita volver a
Por favor, tenga en cuenta:
El botn seleccionar luminari-
as en la gua y la pestaa
seleccin de luminarias abren
el rbol de plugins
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 39
instalar los plugins. H aga clic dos veces sobre un plugin
para abrirlo.

Tam bin puede abrir un plugin partiendo del m en
Seleccin de luminarias.
Los plugins no instalados de nuestros socios de proyecto
se encuentran un poco m s abajo en la estructura de
rbol. H aciendo clic dos veces en un plugin no instalado
se abrir una ventana de Internet Explorer que le
m ostrar la pgina w eb del fabricante de lum inarias.
A lgunos fabricantes ofrecen en la m ism a la descarga de
lum inarias individuales o de plugins com pletos.
El banco de datos del usuario
El usuario tiene la posibilidad de elegir, de entre los
diferentes plugins de los fabricantes, aquellas lum inarias
con las que trabaja habitualm ente. Estas lum inarias
pueden ser alm acenadas en el Banco de datos del
usuario; el usuario puede buscar lum inarias en el banco
de datos o borrarlas del m ism o.


Ilustracin 41 El banco de datos del usuario

Para transferir lum inarias al Banco de datos del usuario,
se pueden leer m ediante la tecla Importar uno o m s
archivos U LD , *.ldt (Eulum dat), *.ies o *.cib a partir de
un directorio cualquiera. U na vez insertada una lum inaria
en el proyecto integrada, por lo tanto, en la lista de
lum inarias del adm inistrador de proyectos puede ser
copiada en el Banco de datos del usuario pinchando con
el botn derecho del ratn.

Elabore ud su propio banco de
datos de luminarias. Insertar,
borrar, buscar segn criterios
determinados. Visualizacin de
las imgenes de las luminarias
y de sus datos tcnicos.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 40
Insertar archivos de luminarias en DIALux

Ilustracin 42 M en de contexto del Explorer con D IA Lux 4.7 operativo

M anteniendo D IA Lux operativo en segundo plano, puede
buscar datos de lum inarias con el W indow s-Explorer en
cualquier directorio e insertarlos en su proyecto D IA Lux
actual o en el Banco de datos del usuario (pinchando con
el botn derecho sobre el archivo). En el W indow s-
Explorer aparece el esquem a de las curvas de distribucin
de la intensidad lum inosa del archivo de las lum inarias
seleccionadas. D IA Lux es com patible con los form atos:
- Eulum dat (ldt)
- C IBSE TM 14
- IES (en todas sus variantes)
- LTLi

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 41
El rbol de mobiliario
Se pueden trasladar las piezas de m obiliario del rbol de
Mobiliario al proyecto (en la vista de su eleccin)
sencillam ente con el ratn, em pleando el m todo de
arrastrar y soltar (drag & drop).


Ilustracin 43 El rbol de m obiliario

El rbol de m obiliario se divide en siete subcarpetas.
Puede desplazar la ventana de sinopsis del rbol de
m obiliario en diversas posiciones en D IA Lux. Puede
trasladar y copiar m uebles de una carpeta a otra.
Igualm ente puede crear nuevas carpetas y borrar otras
preexistentes. Esta posibilidad est a su disposicin
pinchando con el botn derecho en la entrada o carpeta
correspondiente.

D esde la versin 4.3 las piezas de m obiliario se guardan
en form ato m 3d. G racias a esto el intercam bio de
archivos de m obiliario con otros es m ucho m s fcil. Los
archivos m 3d contienen, adem s de los m uebles en s,
tam bin una vista previa del rbol de m obiliario. El
form ato SA T contina estando, por supuesto, a su
disposicin.

Cree su propia estructura de
carpetas. DIALux presenta en el
rbol de mobiliario todos los
archivos *.SAT y subcarpetas
en C:\ documents and set-
ting\All
Users\Aplication
data\DIALux\furniture. As
puede agrupar las piezas de
mobiliario como le plazca.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 42
El rbol de colores (desde 4.3, antes rbol de
texturas)
El rbol de colores le perm ite m odificar las caractersticas
de las superficies arrastrando y soltando (drag & drop),
de m anera sim ilar al m todo para trasladar piezas de
m obiliario al proyecto. D entro del rbol de texturas se
pueden encontrar texturas predefinidas (fotos de
texturas) y colores de la gam a RA L. U sted tiene la
posibilidad de adm inistrar all sus propias texturas. Puede
trasladar y copiar texturas desde una carpeta a otra.
A sim ism o puede crear nuevas carpetas y borrar carpetas
preexistentes. Esta posibilidad est a su disposicin
pinchando con el botn derecho en la entrada o carpeta
correspondiente. Las subcarpetas Colores de luz y el
Filtro de color no constituyen caractersticas de los
m ateriales. Su funcin se describe en el captulo Colores
de luz.


Ilustracin 44 El rbol de colores

C uando selecciona una textura del rbol, se encuentra la
visualizacin previa de la textura seleccionada en el
Inspector. El grado de reflexin se determ ina despus de
im portarla a partir de los valores RG B de la textura.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 43
Puede m odificar este valor despus. Es im portante
especificar aqu tam bin el tam ao real de la textura. El
valor estndar que aparece en D IA Lux por defecto es 1 m
x 1 m . Si, por ejem plo, se im porta la foto de una fachada
com o textura, tiene que introducir el tam ao real del
edificio (longitud y altura). D espus de pegar la textura a
una superficie, puede m odificarla (cam biar de escala,
rotar...). Introduciendo una longitud negativa (-0,4 m ,
por ejem plo) la textura se da la vuelta a lo largo del eje
con la longitud negativa. Esta es una opcin posible
nicam ente para la superficie seleccionada, no para la
textura en s.

El rbol de outputs
Para la seleccin de outputs existe un rbol m s. Puede
abrirlo pinchando en la pestaa Output del rbol de
proyecto, o pinchando en el icono correspondiente en la
gua.


Ilustracin 45 La pestaa output

Los outputs cuyo icono de pgina destaca se encuentran
a su disposicin de inm ediato. La ausencia de esta seal
de resalte indica que, para obtener ese output, debe
prim ero llevarse a cabo el clculo.


Ilustracin 46 rbol de outputs

Para contem plar un output en la pantalla, haga doble clic
en el icono correspondiente. Si desea contem plar
diferentes outputs sim ultneam ente, haga clic con el
botn derecho del ratn en un icono de output y
Por favor, tenga en cuenta: el
botn output de la gua y la
pestaa output abren el rbol
de outputs.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 44
seleccione Abrir en nueva ventana. Puede contem plar
todos los outputs en la pantalla. A l activar el com ando
Archivo Imprimir o Archivo Vista preliminar
aquellos outputs m arcados en la casilla de verificacin
con una seal negra de visto bueno sern im presos o
m ostrados com o vista previa a la im presin.

El rendering 3D tom a de C A D la posicin establecida del
espectador para la im presin.

Tam bin puede guardar el rendering 3D en form ato
*.jpg. Para ello gire el rendering de tal m anera que
represente la posicin de visin requerida, y seleccione
en el m en Archivo Exportar Guardar vista como
JPG. A qu puede seleccionar una carpeta y un nom bre
del archivo para guardar en l el rendering.


Ilustracin 47 G uardar una vista 3D com o archivo *.jpg

La gua
La Gua le hace acceder directam ente a los pasos
necesarios para el proceso de planificacin. Sirve com o
hilo conductory dirige al usuario con rapidez hacia su
objetivo.

Tiene la posibilidad de adecuar la gua conform e a sus
deseos de form a individualizada. D e esta m anera se
pueden activar o desactivar intencionadam ente cam pos
de aplicacin.
La gua:
El hilo conductor que le dirige
de manera rpida a travs del
programa.
Importante!
La posicin del rendering 3D se
deriva de las caractersticas de
la vista CAD 3D.
Tambin puede guardar el
rendering 3D como archivo
*.jpg. La posicin del rendering
3D se toma a partir de la
posicin establecida en la vista
CAD 3D.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 45

Ilustracin 48 La gua

Si hace clic en un icono en la Gua, se activar
directam ente la funcin correspondiente. Si m antiene
pulsado el icono Iluminacin interior tendr a su
disposicin todas las opciones de input del local.

En caso de que la Gua est escondida, puede entrar
m ediante la funcin Mostrar ventana Gua en el m en de
la Ventana, activndose as nuevam ente.


Ilustracin 49 M ostrar ventana de la gua

El Inspector
El Inspector le perm ite exam inar las caractersticas de
cada objeto seleccionado en la vista C A D o en el
adm inistrador de proyectos. A qu tam bin puede
m odificar las caractersticas correspondientes. M uchos
valores figuran en gris. Estos no son m odificables (o no
se pueden m odificar en este lugar).
El Inspector le muestra las
pginas de propiedades con las
caractersticas del objeto
seleccionado (aqu todo el
local).
Mostrar la ventana de la gua
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 46

Ilustracin 50 Pgina de propiedades del local seleccionado en el inspector

A rriba puede ver algunas caractersticas del local
seleccionado. H aga clic en la pestaa Superficies del local
para m odificar globalm ente las caractersticas del grado
de reflexin.
C uidado! A qu, el grado de reflexin de las paredes slo
puede ser m odificado en su conjunto. Si desea m odificar
el grado de reflexin de alguna de las paredes
individualm ente debe seleccionar prim ero la pared
correspondiente y entonces m odificar sus caractersticas
en el inspector.

Por favor, tenga en cuenta que elInspector distingue
entre lum inarias individuales y una disposicin de
lum inarias.


Ilustracin 51 D isposicin de lum inarias y sus lum inarias en el adm inistrador de
proyectos

Modificaciones concretas
en las paredes
individualmente o
configuraciones globales de
todo el local?
Modificacin de la
luminaria o de la
disposicin de luminarias?

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 47

Ilustracin 52 Pgina de propiedades Posiciones de la disposicin de lum inarias
seleccionada


Ilustracin 53 Pgina de propiedades de las lum inarias dentro de la disposicin
Modo de edicin
D IA Lux se convierte en un m odo de edicin al intentar
ejecutar determ inadas funciones. Esto sucede, por
ejem plo, en las situaciones siguientes:
o Input de un nuevo local
o C am bio de las dim ensiones del local con
posterioridad
o Editar un elem ento del suelo en una
escena exterior
o Editar un superficie de clculo
o Editar un cuerpo de extrusin

Aqu puede modificar las
caractersticas de la disposicin
de luminarias completa, no las
caractersticas de las luminarias
individuales.
Aqu puede modificar las
caractersticas de las luminarias
dentro de la disposicin de
luminarias, no las
caractersticas de la disposicin
en s.

Nuevo desde DIALux 4.3:
Pgina de propiedades de color
de luz.
Activar DIALux en el modo
Elaborar geometra del local


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 48
Para activar este m odo se pincha con el botn derecho
del ratn en el local a reelaborar dentro del
adm inistrador de proyectos y se selecciona el com ando
Elaborar geometra del local, elemento del suelo, o
superficie. U na alternativa es hacer clic, dentro del m en
Edicin, en Elaborar geometra del local. C om o tercera
posibilidad, puede pinchar en Elaborar geometra del
local en la gua. Se recom ienda editar la geom etra del
local en la vista en planta.


Ilustracin 54 M en de contexto del local (pinchando con el botn derecho
sobre el local)

U na vez activada esta funcin, es posible m odificar la
planta del local individualm ente. Todos los datos son
vlidos igualm ente para los elem entos del suelo y las
superficies de clculo.


Ilustracin 55 M odo de edicin del local

Pinchando en las paredes, puede m over las m ism as
paralelam ente de form a interactiva en la vista C A D . Si
Edicin interactiva del local
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 49
pincha en las coordenadas del local, puede m overlas en
el local con total libertad.

Si pincha en un lugar cualquier de una pared con el
botn derecho del ratn puede, m ediante el m en de
contexto, insertar un punto en ese lugar.


Ilustracin 56 Insertar una nueva esquina

Puede agregar o borrar de la pgina de propiedades
coordenadas extra del local haciendo clic en la colum na
correspondiente y seleccionando a continuacin Insertar
coordenadas o Borrar coordenadas. Tam bin es posible
introducir all las coordenadas exactas num ricam ente.
M ediante Longitud y Anchura, puede introducir las
dim ensiones m xim as del local. Todas las dim ensiones
sern, acto seguido, convertidas en la proporcin
correspondiente.

Por favor, tenga en cuenta que en el ejem plo m ostrado
arriba (Ilustracin 55 ), D IA Lux no representa ni calcula la
lum inaria de abajo a la derecha una vez adoptadas las
coordenadas. D IA Lux reconoce si una lum inaria se
encuentra dentro o fuera de un local. Las lum inarias que
estn fuera no son consideradas para el clculo. N o
obstante, en caso de que el local volviera a ser am pliado,
la lum inaria sera insertada autom ticam ente.

Los elem entos del suelo de una escena exterior se
pueden editar de la m ism a m anera. Para insertarlos en la
escena exterior puede pinchar con el botn derecho en
la escena exterior en el adm inistrador de proyectos, en la
gua o a partir del rbol de m obiliario.
DIALux detecta
automticamente si las
luminarias estn colocadas en
el interior o en el exterior del
local.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 50

Ilustracin 57 Edicin de un elem ento del suelo insertado

En D IA Lux las superficies de clculo se pueden crear con
cualquier form a. Pinchando con el botn derecho en la
superficie de clculo puede m odelarla a su gusto com o si
se tratase de un local para, por ejem plo, obtener un rea
de tarea poligonal sobre una m esa en esquina.


Ilustracin 58 C rear un rea de tarea poligonal sobre una m esa

Si ya existen lneas de referencia poligonales y cerradas
en el local o proyecto, se puede adoptar su form a para
una superficie en el m odo de edicin. Esto es m uy til si
prim ero se copia la form a de una plantilla (D XF/D W G )
con una lnea de referencia y a continuacin la tom a una
superficie (local, elem ento del suelo, superficie de clculo
o cuerpo de extrusin). Esta funcin se inicia con un clic
del botn derecho en el m odo de edicin.
IM PO RTA N TE: este clic con el botn derecho debe
hacerse sobre la lnea de referencia que se tom e com o
plantilla.
Los elementos del suelo y las
superficies de clculo se
pueden modelar como las
geometras de los locales.
Estas superficies tambin
pueden adoptar formas
poligonales.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 51

Ilustracin 59 Tom ando la form a de una lnea de referencia para la planta de
un local
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 52
Optimizar la configuracin personal
D IA Lux le ofrece la posibilidad de cam biar las
configuraciones previas. Puede encontrar todos los
m ens para la m odificacin debajo de Archivo
Configuraciones.

Ilustracin 60 M en de configuraciones

Opciones Generales
El m en Opciones generales le ofrece 8 pestaas con
posibilidades de configuracin. Bajo la pestaa Valores
estndar puede especificar las configuraciones
tpicam ente nacionales para las Dimensiones del local,
Grados de reflexin, Plano til, y otros. Esto significa que
no tiene que m odificar cada entrada de datos cuando
quiera hacer clculos para otros pases. D IA Lux conoce
todas las norm as y directivas vigentes en cada pas y
adapta las configuraciones de m anera acorde con las
m ism as.

C onsejo: aqu no podr m odificar las configuraciones de
idiom a de D IA Lux, sino nicam ente configuraciones
respecto a valores.

A lternativam ente tam bin puede cam biar los valores
individualm ente.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 53

Ilustracin 61 O pciones generales valores estndar

Si selecciona la pestaa Global, puede determ inar el
directorio (la carpeta) en el cual se debern guardar sus
proyectos.

U sando la entrada Idioma, cam biar el idiom a del
interfaz de usuario D IA Lux. D e m anera estndar D IA Lux
se inicia siem pre con el idiom a del sistem a operativo.
Ejem plo: Si su sistem a operativo W indow s es alem n,
entonces D IA Lux se inicia por vez prim era tam bin en
alem n. Si le gustara cam biar tem poralm ente el idiom a,
por ejem plo, al ingls para explicar algo a su com paero
ingls, puede seleccionar Ingls bajo la opcin Idioma.
Luego cierre D IA Lux y vuelva a abrirlo. A hora el idiom a es
el ingls. D e form a anloga se puede cam biar de nuevo
al alem n.

Bajo la pestaa Global puede especificar adicionalm ente
las caractersticas del inicio, las caractersticas de las
dim ensiones (en sistem a m trico o am ericano (im perial)),
y las dim ensiones fotom tricas (europeas o am ericanas).

U na funcin cm oda y til consiste en que se le recuerde
autom ticam ente guardar, con un intervalo de tiem po
entre avisos a definir librem ente. En cuanto haya pasado
el tiem po fijado m ientras trabaja en un proyecto
aparecer un aviso de recordatorio. ste m ism o le
perm ite proceder a guardar el proyecto directam ente o
bien, en caso de que ya lo haya guardado, etc., hacerlo
m s adelante.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 54

Ilustracin 62 A viso autom tico para recordar guardar


Ilustracin 63 O pciones generales - global

Si selecciona la pestaa Ventana CAD, puede definir los
Colores de fondo para cada ventana C A D y para los
outputs.
Direct3D como alternativa a OpenGL
D IA Lux utiliza las tcnicas m s m odernas para la
visualizacin del diseo de ilum inacin. H asta ahora se
usaba para ello bien O penG L o bien el m odo de softw are
M ESA . D ebido a que varios controladores de tarjeta
grfica, especialm ente los de las tarjetas grficas chip
on boardy de tarjetas grficas A TI, no tienen buen
apoyo del O penG L, D IA Lux le ofrece ahora el uso del
m odo D irect3D para la visualizacin 3D . Varios
controladores de tarjeta grfica soportan m ejor D irect 3D
que O penG L. Recom endam os que utilice todava
O penG L. Si no fuese posible trabajar sin problem as en la
visualizacin o incluso se le cuelga el ordenador, debera
probar con D irect 3D . Si su tarjeta grfica tam poco
apoya este m odo, entonces puede utilizar el m odo
M ESA , que es m s lento, pero tam bin m s seguro.
Puede seleccionar de nuevo el m odo grfico
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 55
directam ente al abrir D IA Lux, o puede definir el m odo
habitual a utilizar en Archivo Configuraciones
Opciones generales Ventana CAD.


Ilustracin 64 O pciones de inicio de D IA Lux


Ilustracin 65 C onfiguraciones del m odo grfico

En caso de que tenga un ordenador m s antiguo, es
aconsejable seleccionar la opcin Pasar automticamente
del visionado CAD al modo de representacin reticular.
D e esta m anera se reduce tiem po de clculo y puede
trabajar con D IA Lux sin sacudidas m olestas en la
pantalla.

C onsejo: la configuracin arriba indicada est activa por
defecto. Si tiene un ordenador potente, m erece la pena
probar con esta funcin desactivada.

Tam bin puede contar con los indicadores de
coordenadas en 3D activando la opcin Mostrar
indicadores de coordenadas en 3D, siem pre y cuando
oculte la flecha que indica el N orte (posible desde D IA Lux
4.1).

Puede especificar el tam ao de fuente y el grosor de
lnea de los outputs en la pestaa Output. A dem s se
puede introducir aqu un Pie de pgina que aparecer en
cada im presin y elLogo. Para la integracin del logo
pinche, por favor, en el botn con tres puntos tras el
cam po Logo y luego seleccione el archivo que contiene
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 56
su logo en la ventana A brir. D IA Lux abre bitm aps
(BM P) o JPG .


Ilustracin 66 O pciones generales output

En la ltim a ventana Proyecto elaborado por introduzca
su nom bre y direccin. stos sern despus transferidos a
cada proyecto nuevo.


Ilustracin 67 O pciones generales proyecto elaborado por


M ediante la funcin Personalizar, a la cual se puede
acceder va m en Archivo Configuraciones
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 57
Personalizar barras de herramientas y teclado, puede
seleccionar las barras de herram ientas que necesite con
m s frecuencia. C uando lanza esta funcin, puede
cam biar asim ism o la Barra de herramientas existente.
C on el botn izquierdo del ratn, puede arrastrar las
funciones que no necesita a la pestaa Orden. Y puede
extraer las funciones que necesita desde la pestaa hasta
la posicin deseada. D IA Lux apoya los m todos
abreviados del teclado (shortcuts) estndar de W indow s,
que se lanzan con una com binacin de teclado. Puede
especificar com binaciones de teclado adicionales en la
pestaa Teclado. En la pestaa Opciones se le ofrece la
posibilidad de seleccionar m s configuraciones en el
m en.

Ilustracin 68 M en de personalizacin
Puede volver a configurar el interfaz del usuario de
D IA Lux en el m en ?, de tal m anera que se restaure la
configuracin estndar la prxim a vez que abra D IA Lux.


Ilustracin 69 Restaurar el interfaz del usuario D IA Lux
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 58
Crear un proyecto nuevo
Si hace clic en el botn Nuevo, crear un nuevo proyec-
to. D IA Lux puede trabajar slo en un proyecto. Por eso
deber cerrar un proyecto ya abierto antes de poder abrir
uno nuevo. En el Inspector puede definir el Nombre de
proyecto y puede incluir Descripciones del proyecto.
D IA Lux agrega autom ticam ente la fecha de creacin.
C om o alternativa tam bin puede m odificar la fecha
desactivando la casilla Automtico.


Ilustracin 70 C rear un proyecto nuevo

En la segunda pestaa tiene a su disposicin sus datos de
Proyecto elaborado por. stos se tom an de las opciones
de configuracin y dado el caso pueden introducirse
aqu. En la tercera pestaa est su Direccin y en la
cuarta detalles. Estos Detalles aparecern tam bin en la
portada del output.


Ilustracin 71 Insertar los detalles del proyecto

D esde D IA Lux 4 se incluye adem s la pestaa Ubicacin
en form a expandida. Esta pestaa sirve para determ inar
la posicin del sol con el clculo de luz diurna (vase
captulo clculo de luz diurna en D IA Lux). Siem pre que
estos no estn para su seleccin en la lista, puede
insertar aqu los datos de ubicacin, longitud, latitud,
zona horaria, y tiem po de verano. D esactivando la casilla
de Tiempo de verano corresponde tiem po de invierno.
Puede guardar sus entradas y adm inistrarlas com o desee.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 59

Ilustracin 72 Insertar datos del proyecto - ubicacin
Abrir un proyecto nuevo
U n proyecto ya existente puede ser abierto cuando el
program a D IA Lux se inicia, pinchando en el dilogo de
inicio en Abrir proyecto, o bien haciendo doble clic en el
proyecto en el m en Archivo Abrir.


Ilustracin 73 A brir un proyecto en el dilogo de inicio

Entrada de datos de ubicacin
para el clculo de luz diurna
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 60


Ilustracin 74 A brir un proyecto en el m en
La informacin del proyecto en el dilogo Archivo
Abrir
En Archivo Abrir se encuentra en D IA Lux un dilogo
especialm ente adaptado para proyectos D IA Lux.


Ilustracin 75 Vista prelim inar del proyecto

A qu se puede ver una vista prelim inar de la vista 3D del
prim er local o la prim era escena exterior, inform acin
sobre el autor, la descripcin, y el nom bre del cliente. En
el botn Otras carpetas se abre una lista de carpetas en
las que se han guardado proyectos D IA Lux previam ente.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 61
Edicin de locales
Para generar un local, lo m ejor es que haga clic en el
botn Insertar nuevo local en la Gua.


Ilustracin 76 Edicin de locales insertar nuevo local

Edicin de la geometra de un local
D espus aparece la vista en planta en la parte derecha
dentro de la ventana C A D y las coordenadas del local se
m uestran en el Inspector. G eneralm ente el origen de
coordenadas est abajo a la izquierda (x=0, y=0). Puede
cam biar la geom etra del local m oviendo los puntos
individualm ente con el ratn, o puede insertar y borrar
puntos con el botn derecho del ratn. C om o alternativa
puede editar las coordenadas del local en el Inspector.
Tam bin tiene la posibilidad de, en lugar de insertarla de
form a libre, utilizar un rectngulo o un polgono para
dibujar la geom etra del local.

D IA Lux transfiere los valores introducidos a la tabla
despus de que ha presionado la tecla TA B. Si ha
term inado de introducir los datos, confrm elo con O K o
en el botn Aceptar del m en de contexto.


Ilustracin 77 Edicin de locales insertar las coordenadas del local

Si tras hacerlo no ve su local com pleto puede usar el
botn con la Lupa (Panormica de escena) para am pliar o
reducir con el zoom la vista por todo el local.



Tecla TAB
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 62



Ilustracin 78 Edicin de locales am pliar o reducir la panorm ica de escena

Para obtener la vista 3D puede usar otra vez el botn
derecho del ratn o hace clic en el sm bolo del cubo (la
vista estndar 3D ). Puede usar la flecha doble para girar
la vista 3D . La Lupa am pla o reduce, las Manos m ueven,
y con dos Pies puede desplazarse por el local. Si usa un
ratn con rueda, estas funciones tam bin estn
disponibles (vase pgina 36).


Ilustracin 79 Edicin de locales vista 3D
Modificacin de los datos del local
Si m arca un local en el Administrador de proyectos
puede especificar diferentes caractersticas va el
Inspector. En la pestaa General puede definir el Nombre
y la Descripcin del local.


Ilustracin 80 Edicin de los datos del local - general

U na nueva funcin en D IA Lux 4 es la pestaa del
Mtodo del plan de mantenimiento A qu se usa la
determinacin de los factores de mantenimiento y la
inform acin de un plan de m antenim iento, basndose en
la EN 12464-1 y C IE 97.
Los parm etros de m antenim iento de las disposiciones
de lum inarias en el proyecto pueden ser optim izados con
respecto al valor de m antenim iento y el nuevo valor de la
instalacin. Tam bin es posible para el usuario usar el
valor de m antenim iento global com o un valor unificado
vinculado al local y no a las lum inarias. Tras la
introduccin de la EN 12464 el diseador de ilum inacin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 63
est tam bin obligado a crear un plan de m antenim iento
para su proyecto de ilum inacin. C on D IA Lux 4 esto est
ahora est integrado en el proceso de trabajo de diseo
de ilum inacin y se genera autom ticam ente.


Ilustracin 81 Edicin de los datos del local m todo del plan de
m antenim iento

Mtodo simplificado para determinar el factor de
mantenimiento
En D IA Lux el usuario podr seleccionar si le gustara
calcular el factor de m antenim iento para todo el local, o
si le gustara determ inar el factor de m antenim iento
correspondiente para cada lum inaria o disposicin de
lum inarias. La m anera m s fcil y que coincide con las
versiones anteriores de D IA Lux consiste en utilizar el
m todo clsico.

D espus de haber creado un local o una escena exterior,
el usuario puede decidir la opcin antedicha en la pgina
de propiedades.


Ilustracin 82 Edicin de los datos del local seleccin de un valor de
referencia para el factor de m antenim iento

Para el m todo clsico los valores de referencia ya estn
predeterm inados, siendo los citados por el Sr. Stockm ar
en el artculo El factor de m antenim iento La teora y la
prcticaen Licht 6-2003 en la tabla 1. El usuario
tam bin puede, por supuesto, editar cualquier otro
factor de m antenim iento en el cam po de edicin
correspondiente.

Mtodo del plan de
mantenimiento para determinar
el factor de mantenimiento
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 64
Tras haber seleccionado una lum inaria, el usuario puede
ponerla con cualquier orientacin. Tam bin tiene acceso
a los detalles tcnicos de la lum inaria.


Ilustracin 83 Inform acin tcnica de la lum inaria escogida

D ado que el flujo lum inoso de la lm para y el factor de
correccin tienen, desde luego, influencia en la cantidad
de lum inarias, pueden ser m odificados aqu.


Ilustracin 84 D eterm inacin de la cantidad de lum inarias

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 65
En D IA Lux est integrado el m todo del factor de
utilizacindel C IE para determ inar aproxim adam ente la
cantidad correcta de piezas para todas las disposiciones
de lum inarias. Para ello se m uestran tanto el nuevo valor
previsto para la ilum inancia com o el valor de
m antenim iento. D e m anera adicional se indican tam bin
el valor nuevo y el valor de m antenim iento de todo el
local. El usuario puede a continuacin adoptar la
aportacin que supone esta disposicin de lum inarias
para todo el proyecto com pleto. En este caso los valores
son idnticos porque no existe otra disposicin de
lum inarias dentro del local.

En los outputs, el factor de m antenim iento es anotado
en las diferentes pginas del output. Por ejem plo, aqu
en la pgina del Plan de mantenimiento.


Ilustracin 85 O utput plan de m antenim iento

Si el usuario no selecciona explcitam ente el m todo del
plan de m antenim iento, nada cam biar en el uso y
m anejo de D IA Lux. El m todo "clsico" tam bin est
seleccionado inicialm ente al crear un local.

Mtodo avanzado para determinar el factor de
mantenimiento
Si lo desea, el usuario tam bin puede determ inar el
factor de m antenim iento de cada lum inaria individual
(disposiciones de lum inaras). Para ello deber prim ero
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 66
seleccionar el m todo apropiado en la pgina de
propiedades del local.


Ilustracin 86 Seleccin de la determ inacin avanzada del factor de
m antenim iento

Prim ero se definen las condiciones am bientales del local
o la escena exterior. A qu el usuario puede seleccionar,
adem s de entre las tres situaciones dadas limpio,
normal, sucio, tam bin la situacin muy limpio que
aparece en el libro de Trilux A yuda de planificacin
12646. Tam bin puede definir aqu el intervalo de
m antenim iento.

D espus de la seleccin de una lum inaria, el usuario
puede ponerla con cualquiera orientacin. Tam bin tiene
acceso a los detalles tcnicos de la lum inaria. Esta pgina
de propiedades es idntica a la del m todo fcil.

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D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 67

Ilustracin 87 C onfiguraciones tcnicas de lum inarias con diferentes salidas de
luz

Si el usuario usa una lum inaria con varias (diferentes)
salidas de luz (LEO , (Light Em itting O bject), puede
determ inar separadam ente las lm paras y el factor de
correccin para cada LEO .

Igual que con el m todo sim plificado, se m uestran tanto
el nuevo valor previsto para la ilum inancia com o el valor
de m antenim iento. D e m anera adicional se indican
tam bin el valor nuevo y el valor de m antenim iento de
todo el local. El usuario puede a continuacin adoptar la
aportacin que supone esta disposicin de lum inarias
para todo el proyecto. En este caso los valores son
idnticos porque no existe otra disposicin de lum inarias
dentro del local.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 68

Ilustracin 88 D eterm inacin de la cantidad de lum inarias requeridas

En la pgina de propiedades Factor de mantenimiento se
puede m odificar todos los parm etros para los factores
de m antenim iento de esta lum inaria. Si una lum inaria
tiene varias em isiones de luz, stas se pueden m odificar
entonces individualm ente.


Ilustracin 89 Pgina de propiedades del factor de m antenim iento

En esta pgina de propiedades el usuario puede
optim izar la disposicin de lum inarias con respecto al
factor de m antenim iento. Si el fabricante de lum inarias
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 69
ha definido los parm etros de m antenim iento de esta
lum inaria en su plugin o el archivo U LD , estos sern
m arcados en el cam po Tipo de Luminarias y bajo el Tipo
de lmpara com o estn definidos por el fabricante. El
factor de m antenim iento depende de las condiciones
am bientales (ya definidas en la pgina de propiedades
del local), la altura de m ontaje (por el ndice del local k,
tam bin definido en la altura de m ontaje), el perodo de
funcionam iento (a insertar en este punto), y el intervalo
del m antenim iento de lm para y lum inarias (a definir
tam bin en este punto). Si el fabricante de lum inarias no
ha definido los parm etros, el usuario puede entonces
escoger en las listas desplegables para el tipo de
lum inaria y de lm para entre los datos de ejem plo del
C IE. Si el usuario desea usar otros factores por cualquier
m otivo, puede m arcar m s bajo los factores individuales
en la casilla de verificacin.


Ilustracin 90 Factores de m antenim iento definidos por el usuario

Para aquellos factores de m antenim iento (LLW F o/y LW F)
que el usuario ha seleccionado se indicarn el tipo de
lm para o lum inaria com o Definido por el usuario. El
proyectista puede ahora insertar directam ente los
factores y una nota com plem entaria.

En esta pgina de propiedades el planificador tam bin
tiene una visin general sobre el valor de m antenim iento
y el nuevo valor, tanto de toda la instalacin de
ilum inacin com o de esta disposicin especial. A s es
capaz de optim izar el plan de m antenim iento teniendo
en cuenta el nm ero de reduccin de piezas y el
m antenim iento m nim o.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 70
C on otra disposicin en el m ism o local cam biaran, por
supuesto, los valores de la ilum inancia total y de la
correspondiente a la disposicin.


Ilustracin 91 Insertar otra disposicin en el m ism o local

A qu se puede establecer ahora un nm ero ptim o de
piezas para determ inar la ilum inancia total que se desea
en un local.

Esto tam bin se puede ver en C A D . D ebido a que las
lum inarias en ciertas zonas del local podran estar
som etidas a otras condiciones (contam inacin m s
elevada, otros perodos de funcionam iento,), pueden
m ostrarse los factores de m antenim iento de las
lum inarias individualm ente en la vista C A D y entender
fcilm ente de esta m anera su distribucin en este local
con requisitos de funcionam iento diferentes. Puede
m ostrar los factores del plan de m antenim iento bien a
travs del m en Vista, o bien en la barra de herram ientas
dentro de la ventada CAD.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 71

Ilustracin 92 M ostrar los factores del plan de m antenim iento en C A D va
m en

Ilustracin 93 Icono de Mostrar los factores de mantenimiento en CAD

El usuario tiene la posibilidad de editar los factores de
m antenim iento que se encuentra en el m en Edicin


Ilustracin 94 M en Edicin editar los factores de m antenim iento

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 72
o en el m en de contexto de la disposicin de lum inarias
utilizando la funcin correspondiente.


Ilustracin 95 M en de contexto de la disposicin de lum inarias - editar los
factores de m antenim iento

Tam bin en el output se docum enta el factor de
m antenim iento establecido. A dem s el output del Plan
de Mantenimiento se puede obtener com o output de
D IA Lux.


Ilustracin 96 Vista de los factores de m antenim iento de cada una de las
lum inarias en C A D

En D IA Lux es posible guardar el plan de m antenim iento
com o archivo *.RTF.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 73

Ilustracin 97 Exportacin del plan de m antenim iento

En la pestaa Superficies del local puede especificar las
caractersticas de reflexin de techo, paredes y suelo.
Tenga en cuenta que si cam bia las caractersticas de
reflexin de las paredes siem pre cam biarn para todas
las paredes del local.


Ilustracin 98 Edicin de los datos del local superficies del local

La pestaa Orientacin sirve para determ inar la
desviacin de la direccin norte respecto al eje Y. Tanto
para el local com o para la escena exterior puede
establecer la direccin norte en cada caso. Para
reconocerlo fcilm ente, la flecha que indica el norte est
dibujada cerca del origen de coordenadas.

Desviacin de la direccin
Norte respecto al eje Y
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 74

Ilustracin 99 Edicin de los datos del local - orientacin

Modificar las caractersticas de cada una de las
paredes
Seleccione una pared en la vista 3D , la cual se m arcar
en color rojo. C om o alternativa tam bin puede
seleccionar en el adm inistrador de proyectos la pared
correspondiente, que tam bin se m arcar en rojo. En
cuanto tenga un objeto m arcado, las caractersticas del
m ism o, en este caso la pared, aparecer en el Inspector.
Se puede cam biar aqu el nom bre de la pared y hacer
que se le m uestren los resultados del output.


Ilustracin 100 C aractersticas de una pared - nom bre

En la segunda pestaa Material puede ajustar las
caractersticas del m aterial de la pared. A s tam bin se
cam bia el Grado de reflexin. ste podra tam bin
especificarlo com o alternativa en la casilla de Grado de
reflexin.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 75

Ilustracin 101 C aractersticas de una pared m aterial

En la pestaa Textura puede adaptar las caractersticas
de la textura, si es que ha establecido una textura para la
pared (vase pgina 91).
En la pestaa Opciones Raytracer puede ajustar las
caractersticas que deber tener la pared, cuando abra el
Raytracer que incorpora D IA Lux.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 76
Insertar elementos del ambiente
Modificar un local con elementos del ambiente
D IA Lux le ofrece la posibilidad de m odificar el espacio
con elem entos del am biente. A s, m ediante el elem ento
de am biente Inclinacin del techo se cortarn las paredes
de form a apropiada y se crear una nueva superficie
Techo 2. Tam bin el elem ento del am biente Viga
maestra se convierte en parte del local dando lugar a
nuevas superficies.


Ilustracin 102 Edicin de locales insertar elem ento del am biente

Para insertar elem entos del am biente tiene que abrir
prim ero el rbol de mobiliario. D espus m arque el
archivo Elementos del ambiente. Entonces D IA Lux le
m ostrar los elem entos del am biente en la ventana de
vista prelim inar. Puede insertar estos sim plem ente
arrastrndolos y soltndolos en la vista en 3D o la vista
en planta.

A sim ism o puede trabajar con los elem entos del am biente
en la vista planta. En concreto, adaptar la escala del
elem ento del am biente es m ucho m s fcil en la vista en
planta. Puede cam biar de tam ao y girar el elem ento del
am biente sim plem ente usando el ratn.


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 77
Ilustracin 103 Edicin de locales editar elem ento del am biente

D IA Lux le ofrece la posibilidad de insertar los elem entos
del am biente siguientes. D esde luego, tam bin puede
com binarlos. Tan pronto com o un elem ento
intersecciona con otro, la parte no visible no ser
considerada por D IA Lux en el clculo.


Ilustracin 104 Edicin de locales los elem entos del am biente en D IA Lux

D esde D IA Lux 4 se dispone de los elem entos Bvedas. Se
han am pliado las m ltiples posibilidades para la
construccin de techos de geom etra com pleja. A hora
tam bin es posible dibujar techos con bvedas.


Ilustracin 105 Elem entos del am biente en D IA Lux bveda

Cpula y semicpula
Los elem entos del am biente de D IA Lux ya m encionados y
de gran eficacia se com pletan con los objetos Cpula y
Semicpula. Puede cam biar de escala o girar estos
elem entos com o cualquier otro elem ento del am biente.
Los objetos se integran en el local generndose un local
de geom etra espacial m s com pleja acorde con la form a
de elem ento del am biente. Sus superficies son
autom ticam ente reconocidas com o techos, de tal
m anera que las lum inarias de m ontaje sobre el techo se
pegan autom ticam ente a las superficies de la cpula.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 78

Ilustracin 106 Elem entos del am biente en D IA Lux cpula y sem icpula

Insertar mediante la pgina de propiedades
Tam bin puede insertar objetos num ricam ente en la
pgina de propiedades de m uebles introduciendo el
input en el Inspector. Para ello seleccione el objeto en el
rbol del m obiliario, introduzca la posicin deseada en el
Inspector y haga clic en Insertar.


Ilustracin 107 Edicin de locales insertar elem entos del am biente m ediante
la pgina de propiedades
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 79
Insertar muebles
Insertar Muebles
Los m uebles se insertan com o los elem entos del
am biente por m edio de arrastrar y soltar o m ediante la
pgina de propiedades.


Ilustracin 108 A rrastrar y soltar m uebles
Insertar mediante la pgina de propiedades
Tam bin puede insertar objetos num ricam ente en la
pgina de propiedades de m uebles introduciendo el
input en el Inspector. Para ello seleccione el objeto en el
rbol, introduzca la posicin deseada en el inspector y
haga clic en Insertar.
Crear muebles
Puede crear sus propios m uebles com binando cuerpos
estndar. El ejem plo siguiente de una pequea estantera
le describir el proceso.


Ilustracin 109 C rear m uebles figura estndar
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 80
M odifique la geom etra de un Cubo de tal m anera que
se convierta en la base de la estantera. U se para ello la
pgina de propiedades.


Ilustracin 110 C rear m uebles m odificar las dim ensiones

A continuacin copie esta base y m uvala hacia la
posicin deseada. Posiblem ente deba m odificar la altura
(el eje Z).


Ilustracin 111 C rear m uebles - copiar

D espus puede generar las paredes exteriores y
trasladarlas al lugar correcto. Posteriorm ente m arque
todas las paredes exteriores y los estantes, y unifquelos
con el botn derecho del ratn. La unificacin de los
elem entos es m uy im portante, especialm ente para el
clculo. D e no realizarla D IA Lux incluira cada superficie
en el clculo, tam bin aquellas que en realidad estn
ocultas y no se ven.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 81

Ilustracin 112 C rear m uebles unificar

Puede guardar el m ueble usando la funcin de Exportar
Almacenar muebles. D e esta m anera puede volver a
usar el m ueble en otro proyecto.


Ilustracin 113 C rear m uebles exportar m ueble

A hora puede ver su m ueble guardado en el rbol de
m obiliario (puede que sea necesario actualizarlo. C am bie
entonces a otro rbol en el adm inistrador de proyectos y
luego entre de nuevo al rbol de m obiliario). D esde aqu
puede m overlos en cualquier m om ento, com o ocurre
con todos los dem s m uebles, arrastrndolos y
soltndolos en su ventana C A D .

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 82

Ilustracin 114 C rear m uebles encontrar el m ueble guardado
Importar archivos de mobiliario
Puede im portar archivos de m obiliario de otros
program as, com o por ejem plo A utoC A D , a travs del
m en Archivo Importar Archivos de mobiliario.
D IA Lux lee archivos de m obiliario con el form ato SA T
(*.sat).


Ilustracin 115 Im portar archivos de m obiliario
Cuerpos de extrusin
Junto con las figuras estndar de D IA Lux se encuentra el
elem ento cuerpo de extrusin. Para crear un cuerpo de
extrusin, sim plem ente arrastre el objeto de la vista
previa del m obiliario a un local o a una escena exterior.
A parecer un cubo con las dim ensiones 1m x 1m x 1m .
A l m ism o tiem po aparecer en la pgina de propiedades
el editor de polgonos que ya conoce para plantas,
superficies de clculo y elem entos del suelo. C on este
editor puede asignar al cuerpo de extrusin cualquier
planta que desee, tanto num ricam ente insertando las
coordenadas de las esquinas, com o grficam ente
arrastrando las esquinas o lneas, o bien pinchando con
el botn derecho del ratn para insertar m s esquinas.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 83
D espus de definir el cuerpo de extrusin puede
seleccionar cualquier altura de extrusin. A continuacin
podr girar, com binar, sustraer, o guardar este cuerpo de
extrusin com o un m ueble nuevo. Por supuesto que se
puede asignar colores y texturas a las superficies del
cuerpo.


Ilustracin 116 C rear un cuerpo de extrusin

Objetos de vidrio
Los objetos de vidrio han sido introducidos junto con la
vista previa de Ray-Trace. A diferencia de lo que ocurre
con otros objetos, los objetos de vidrio se pueden activar
o desactivar.


Ilustracin 117 Botn para activar o desactivar la representacin de objetos de
vidrio

En caso de que unificase el objeto de vidrio con otros
objetos ste perdera tal caracterstica de transm issin.

Por lo dem s el objeto de vidrio se com porta com o
cualquier otro objeto en D IA Lux, es decir, se puede
cam biar de escala, rotar, y desplazar. Para la vista previa
de Ray-Trace y para PovRay ya est dotado con
caractersticas de reflexin y transm isin preestablecidas.

U tilice objetos de vidrio para crear elem entos de
separacin de espacios, vitrinas, u otros elem entos de
vidrio.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 84



Ilustracin 118 Ejem plo de objetos de vidrio (antes y despus de la vista previa
Ray-Trace)

Sustraccin de objetos
La sustraccin de objetos es una herram ienta m uy til
para crear m uebles com plicados. Igual que ocurra con
los elem entos del am biente que podan sustraer reas a
un local, puede usted restar uno o m s objetos
(elem entos estndar, cuerpos de extrusin, m uebles u
objetos SA T im portados) de otro objeto. El objeto
resultado es el restodel objeto al que se le han
sustrado los otros objetos. En la im agen se m uestra un
cuerpo de extrusin poligonal en cuya parte superior se
introduce un cono invertido. El cono deber producir en
el cuerpo un hoyo. Para lograrlo am bos objetos debern
ser m arcados y, bien en el m en Edicin, o bien
pinchando con el botn derecho del ratn los objetos, se
ejecuta el com ando Sustraer. En la pgina de
propiedades se debe ahora seleccionar el objeto al que
se le sustraen los dem s. Tras confirm ar presionando el
botn Sustraer se ejecuta el com ando. Entonces la
ventana C A D presenta lo que queda del cuerpo de
extrusin.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 85


Ilustracin 119 Sustraccin de volum en de los cuerpos

Si el cono pasa com pletam ente a travs del cuerpo de
extrusin se crea un hueco o perforacin. Separando
todos los objetos del cuerpo creado, se recuperarn de
nuevo todos los objetos utilizados para la sustraccin.







Ilustracin 120 C uerpo de volum en com plejo
Seleccionar superficies individuales
C ontinuam ente resulta necesario trabajar
individualm ente las superficies de un objeto, com o por
ejem plo un m ueble. C uando se trata de objetos
com plejos con m uchsim as superficies, podra llevar
m ucho tiem po encontrar la superficie adecuada en la
lista de superficies de la pgina de propiedades del
objeto. Para sim plificar esto, puede ahora tam bin
seleccionar las superficies individuales de un objeto
grficam ente. Para ello haga clic en la superficie deseada
del objeto con el botn derecho del ratn y elija
Seleccionar esta rea. La superficie correspondiente
aparece seleccionada en el inspector y puede asignarle
acabados, y m odificar las caractersticas de la textura,
m aterial o el grado de reflexin.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 86

Ilustracin 121 Seleccin de superficies de cuerpos individualm ente

Ventanas y puertas
Las ventanas y las puertas tam bin se pueden insertar en
el proyecto por m edio de arrastrar y soltar. Tales objetos
podrn ser colocados nicam ente en las paredes.


Ilustracin 122 A rrastrar y soltar ventanas y puertas
Puesto que las ventanas y puertas slo pueden ser
colocadas en las paredes, la puerta de la ilustracin se
ajusta autom ticam ente en vertical a la pared m s
prxim a. Estos objetos sern colocados autom ticam ente
de m anera correcta.

Objetos decorativos
C on m uebles y m odelos se pueden disear proyectos
atractivos m ejorando el efecto visual. Los m uebles de
buen diseo tienen con frecuencia m ultitud de
superficies, lo cual ralentiza el tiem po de clculo del
proyecto. Esta ralentizacin tem poral no resulta
necesaria en caso de que estos m odelos constituyan
objetos introducidos con valor puram ente decorativo, sin
influencia sobre los resultados lum inotcnicos.
Los objetos decorativos son tratados por D IA Lux de
m anera distinta que los m odelos habituales. Es cierto que
son considerados para el clculo del com ponente de luz
directa, sin em bargo, el clculo del com ponente de luz
indirecta se sim plifica sustancialm ente. Los objetos
decorativos tam poco reflejan la luz. Puede considerarse
buen ejem plo de objetos decorativos al m aterial de
escritorio, contenido de estanteras o plantas, entre
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 87
otros. C on frecuencia el clculo sim plificado es suficiente
para obtener un buen resultado visual al m ism o tiem po
que se reduce considerablem ente el tiem po de clculo.

Insertar objetos decorativos
Los objetos decorativos se insertan en D IA Lux de la
m ism a m anera que los otros m uebles. U na vez que ha
colocado el m ueble, seleccione en el inspector la pestaa
Opciones de clculo. M arque la opcin Emplear como
objeto decorativo.

D e m anera alternativa puede m arcar en el rbol del
proyecto uno o varios m odelos y abrir el m en de
contexto con el botn derecho del ratn. Seleccione el
punto del m en Emplear como objeto decorativo.


Ilustracin 123 M en de contexto de objeto decorativo

Los objetos decorativos se representan en el rbol del
proyecto con otro sm bolo distinto del de los m uebles.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 88

Ilustracin 124 O bjeto decorativo en el rbol del proyecto

Calcular con objetos decorativos
En el dilogo de Iniciar clculo puede determ inar si los
objetos decorativos han de ser tratados com o tales, o
com o m odelos norm ales.


Ilustracin 125 D ilogo de clculo

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 89
Insertar texturas
Insertar mediante arrastrar y soltar
Inserte texturas en su proyecto sencillam ente m ediante
arrastrar y soltar.


Ilustracin 126 Insertar texturas m ediante arrastrar y soltar

Sim plem ente seleccione en el rbol de colores la textura
o color que desee y sitela sobre la superficie adecuada
del m odo siguiente: seleccione la Textura con el botn
izquierdo del ratn y m antngalo pulsado m ientras se
desplaza a la ventana C A D , en la que lo soltar sobre la
superficie a texturizar. Puede pegar texturas y colores en
cada superficie real(m uebles, locales, ventanas,
puertas). Solam ente se pueden utilizar colores de luz y
filtros de color con lum inarias. N o se puede dar texturas
a las superficies de clculo. D entro de un objeto (local o
m ueble), se pega la textura a las todas superficies con el
m ism o color. Por ejem plo: si las paredes de un local son
todas del m ism o color, y usted inserta una textura de
ladrillos en una pared, todas las dem s paredes van a
tener la m ism a textura.

A pretando la tecla Shift m ientras arrastra la textura a una
superficie, consigue pegar esta textura slo en la
superficie que seleccione con el ratn. En nuestro
ejem plo una nica pared.

A pretando la tecla Ctrl m ientras arrastra la textura a una
superficie, consigue pegar esta textura a todas las
superficies del objeto. En nuestro ejem plo todas las
paredes, techo y suelo.

Para aportar la textura slo a
una superficie del objeto apriete
la tecla Shift!



Para aportar la textura a todas
las superficies de un objeto
apriete la tecla Ctrl!



CTRL
SHIFT
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 90
Edicin de texturas colocadas
En caso de que una textura no est colocada de m anera
adecuada en una superficie, puede corregirla con
posterioridad.


Ilustracin 127 Editar texturas en objetos

Seleccione el objeto que desee en la vista C A D . En la
pgina de propiedades, en el apartado Superficies
encontrar la inform acin adicional sobre la textura. Si,
por ejem plo, su textura est colocada con una rotacin
equivocada, puede corregirla seleccionndola y en el
apartado Textura puede rotarla a continuacin, o
tam bin cam biarla de escala, o m overla. Si una textura
est a la inversa o quiere representarla invertida, puede
hacerlo fcilm ente introduciendo un sm bolo negativo (-)
al largo o al ancho de la textura. En el eje que elija se
invertir la textura.
Borrar texturas
Puede quitar una textura de un objeto usando la Goma
de borrar del rbol de texturas sobre el objeto. D icho
objeto volver a tener su color original.


Ilustracin 128 Borrar texturas
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 91
Importar texturas dentro del rbol de colores
Puede insertar sus propias texturas (o im genes) en
D IA Lux. D IA Lux soporta archivos en form ato *.bm p,
*.dib, *.jpg, y *.gif.

Las texturas se pueden insertar arrastrndolas y
soltndolas en el rbol de texturas del adm inistrador de
proyectos. Para ello abra en D IA Lux el rbol de texturas y
abra al m ism o tiem po W indow s Explorer.

A rrastre su archivo de im agen desde W indow s Explorer
al directorio que desee del rbol de texturas. D IA Lux
convertir autom ticam ente el archivo de im agen al
form ado necesario. El grado de reflexin se calcula en
funcin de los valores RG B. El tam ao estndar es 1m x
1m . D ebe revisar am bos valores y corregirlos si fuese
necesario.

D e m anera alternativa, con el m en Archivo Importar
Archivos de Textura , puede usar el dialogo para
im portar las texturas a la carpeta del rbol de texturas.


Ilustracin 129 Im portar texturas a D IA Lux

D entro del rbol de Colores, se pueden m over, copiar, o
elim inar las texturas. Tam bin se pueden crear o elim inar
subcarpetas. Sim plem ente basta con hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre el objeto pertinente.
Editar la geometra de un local con ayuda de un
archivo DWG o DXF
Por favor, vase el captulo sobre im portacin y
exportacin D W G y D XF a partir de la pgina 277.


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 92
Dilogo del material en la pestaa de
superficies
En D IA Lux 4.7 el dilogo del m aterial de una superficie
seleccionada ha sido reelaborado com pletam ente. Puede
acceder al dilogo del m aterial, bien seleccionado
directam ente una superficie de un objeto, una pared,
etc., o bien seleccionado prim ero el objeto, pared, (etc.)
correspondiente y pinchando a continuacin en el
adm inistrador de proyectos en la pestaa Superficies.


Ilustracin 130 A brir el dilogo del m aterial de una superficie
Color
A qu determ ina el color de la superficie. En la prim era
lista puede ver los colores de base de su superficie.
D ependiendo de la reflexin y de la transparencia
seleccionadas obtiene en la segunda lista un color com o
resultado.
Reflexin (Rho)
El valor Rho determ ina cunta luz incidente es reflejada.
Tenga en cuenta, por favor, que los valores superiores a
un 80% apenas se dan en la prctica. D IA Lux lim ita este
valor a un m xim o de un 90% .
Transparencia
Este valor determ ina qu cantidad de la luz incidente
atraviesa la superficie. En la vista previa de Ray-Trace y en
el Ray-Tracer PovRay se representan transparentes tales
superficies. Por favor, tenga en cuenta que la sum a de
los grados de transparencia y reflexin no debe superar
el 100% .
Clculo de transparencia(-s)
A partir de la versin 4.7 D IA Lux tiene en cuenta tam bin
las superficies transparentes. Seleccione para una
superficie de un objeto o un m aterial (la textura de una
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 93
pared, por ejem plo, etc.) una transparencia entre 0% y
100% . sta ser considerada durante el clculo. Tenga
en cuenta que solam ente se calcula correctam ente el
com ponente dirigido de la transm isin. N o es posible
sim ular un efecto de difusin com o se da, por ejem plo
con un vidrio opal blanco.

Por desgracia, en la representacin C A D en D IA Lux no se
puede representar esta transparencia. Para obtener una
visualizacin realista utilice la vista previa Ray-Trace, o
bien PovRay.
Rugosidad
A qu determ ina si una superficie tiene cierta rugosidad
en su estructura superficial, y hasta qu punto. La
rugosidad solam ente es tenida en cuenta en superficies
que producen reflejos y con highlights.
Efecto espejo
C on este botn deslizante puede ud. determ inar la
im portancia del com ponente dirigido del grado de
reflexin. U na superficie altam ente reflectante debera
estar dotada con un gran efecto espejo. Tenga en cuenta
que el efecto espejo solam ente se ve en la vista previa
Ray-Trace y en el Ray-Tracer PovRay. El efecto espejo no
tiene ninguna influencia en el resultado del clculo.
Material
C on la seleccin de un m aterial estndar de esta lista le
da a su superficie las caractersticas correspondientes
tanto para el clculo com o para la vista previa Ray-Trace
y el Ray-Tracer PovRay.

M etal/plstico: el m etal y el plstico presentan
com portam ientos diferentes respecto a los reflejos. Por
ello seleccione la opcin apropiada para su superficie.

Vista previa Ray-Trace
A partir de la versin 4.7 de D IA Lux existe la posibilidad
de crear una vista previa del rendering en diversos niveles
de calidad, antes de proceder al rendering definitivo.
Para ello calcule, por favor, su proyecto actual y pinche
en el sm bolo correspondiente a Previsualizacin Ray-
Trace en la barra de herram ientas de D IA Lux.


Ilustracin 131 Seleccin de la vista previa Ray-Trace

En el inspector puede ahora realizar algunas
configuraciones:
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 94

Calidad
A qu puede ajustar el grado del alisado de cantos.
C uanto m s desplace el botn m vil en direccin Alta
m s bonita resultar la im agen. Pero el tiem po de clculo
aum entar tam bin considerablem ente.

Highlights
En superficies con gran reflectancia las lum inancias
elevadas, com o las provocadas por la luz directa de
lum inarias, pueden provocar efectos de brillo potentes. Si
quiere que tales efectos sean tenidos en cuenta en su
im agen seleccione Calcular highlights. Sin em bargo, con
esta opcin el tiem po de clculo aum enta de form a
drstica. En algunas escenas no se ven diferencias. Por
eso, utilice esta opcin de m anera reflexiva.


Ilustracin 132 Parm etros de la vista previa Ray-Trace

N uestro consejo: cree prim ero una im agen de baja
calidad y sin highlights. D e esta m anera se da cuenta de
si ha elegido una buena perspectiva o si la escena resulta
vlida. Si est satisfecho con el resultado entonces cree
una segunda im agen de m ayor calidad.

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D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 95

Ilustracin 133 Resultado de la vista previa Ray-Trace

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 96
Duplicar (copiar locales, escenas o calles)
Duplicar un local ya existente
Puede crear fcilm ente un local idntico m ediante la
funcin Duplicar local. Para ello, seleccione en prim er
lugar el local original en el rbol y seleccione acto
seguido el com ando Duplicar local en el m en de
contexto.

A TEN C I N : Por favor, tenga en cuenta que ser copiada
toda la inform acin relativa al local (dim ensiones,
m ateriales, etc.) junto con los objetos (lum inarias y
m uebles) ya insertados en el local.


Ilustracin 134 D uplicar locales

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 97
Insertar y editar luminarias y
disposiciones de luminarias
Puede abrir el rbol de lum inarias pinchando en la Gua
en Seleccin de luminarias. En el rbol de lum inarias
encontrar los plugins instalados bajo los Catlogos
DIALux. H aciendo doble clic en el nom bre de un
fabricante puede abrir su plugin. Bajo los Catlogos no
instalados puede encontrar los socios del proyecto
D IA Lux, cuyos catlogos todava no estn instalados. C on
un doble clic en el nom bre correspondiente a uno de
estos fabricantes se abrir su pgina de Internet. D e all
puede descargarse el plugin D IA Lux. A dem s, all m ism o
se encuentran los nm eros de telfono y las direcciones
de correo electrnico. En la parte de abajo de la lista se
m uestran siem pre las ltim as lum inarias utilizadas. Puede
haber hasta 20 lum inarias de diferentes fabricantes.


Ilustracin 135 Lanzar el rbol de lum inarias


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 98
Catlogos online
En D IA Lux existe la posibilidad de insertar archivos de
lum inarias m ediante los llam ados Catlogos online.
Funciona de m anera sim ilar a la form a de trabajar con los
plugins instalados.

A bra un catlogo online con un doble clic en el sm bolo
correspondiente del rbol de lum inarias. D espus de
abrir el catlogo online puede insertar directam ente en
su proyecto D IA Lux una lum inaria a partir de la pgina
w eb de su fabricante. A s siem pre puede acceder a los
archivos m s actualizados del fabricante.


Ilustracin 136 Lanzar un catlogo online

C O N SEJO : es posible insertar lum inarias m ediante el
Catlogo online nicam ente si el fabricante
correspondiente ofrece este servicio.
Luminarias individuales
Las lum inarias individuales pueden insertarse en el local
arrastrndolas y soltndolas desde el rbol de lum inarias
o el adm inistrador de proyectos. Para ello, arrastre
sencillam ente la lum inaria del rbol hasta el local. En el
lugar del local en que suelte el botn del ratn
(coordenadas X e Y), quedar insertada la lum inaria,
conform e a su tipo de disposicin. Puede insertar
lum inarias por el m todo de arrastrar y soltar nicam ente
en el interior de un local. A lgunos fabricantes distribuirn
prxim am ente catlogos de los que podr asim ism o
tom ar lum inarias y colocarlas m ediante arrastrar y soltar.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 99

Ilustracin 137 Insertar lum inarias individuales

H aga clic en la G ua en Insertar luminaria individual y se
abrir en el Inspector la pgina de propiedades
correspondiente. En C A D se dibujar una lnea elstica o
rubberbanden torno a la disposicin; en la pgina de
propiedades figurarn los valores iniciales, y debajo de la
m ism a se encuentran los botones Insertar y Cancelar.
En la pgina de propiedades Luminaria puede seleccionar
la lum inaria a colocar.



Ilustracin 138 Lista desplegable de seleccin de lum inarias

En la lista m ostrada arriba, puede encontrar, en prim er
lugar, aquellas lum inarias que ya han sido insertadas en
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 100
el proyecto, as com o las ltim as lum inarias que ha
utilizado.
D e acuerdo con la pestaa m ostrada Montaje puede
determ inar diferentes caractersticas respecto al m ontaje.


Ilustracin 139 Pestaa de m ontaje

A dem s se m uestran el Valor de planificacin y el Valor
nuevo de las lum inarias y del local com pleto.


Ilustracin 140 M odificando los datos tcnicos de lum inarias

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 101
Para m odificar los Datos tcnicos de las luminarias es
preciso que stas se estn ya insertadas en el local. En el
adm inistrador de proyectos encontrar, debajo del tipo
de disposicin correspondiente (en este caso, disposicin
de lum inarias individuales) las lum inarias que contiene.
Seleccionndolas, puede m odificar los datos tcnicos de
las lum inarias. Si selecciona diversas lum inarias en C A D
puede m odificar los valores de todas ellas.
Luminarias individuales con varias articulaciones
En D IA Lux 4.7 las lum inarias pueden tener varias partes
articulables. Las lum inarias insertadas que posean una o
m s articulaciones y, por tanto, una o m s partes, se
indican en el rbol del proyecto separadam ente con un
sm bolo propio.


Ilustracin 141 Sm bolo para lum inarias con varias articulaciones

Ajustar luminarias
D IA Lux ofrece la opcin de usar los Rayos Auxiliares para
las luminarias. En el m en Vista puede encontrar la
funcin Rayos auxiliares para luminarias.


Ilustracin 142 A ctivar los rayos lum inosos dirigidos

A continuacin se harn visibles en las lum inarias
insertadas un indicador C 0 (una lnea roja ) que seala
la direccin del plano C 0, y una lnea am arilla que
seala el ngulo de irradiacin G am m a = 0. Los planos
C 0 de lum inarias apuntan, en principio y siem pre que no
hayan sido girados, en direccin al eje X.
Las luminarias con un ngulo
de rotacin de 0 siempre estn
ajustadas de tal modo que el
plano C0 muestre la direccin
del eje X positivo. Gamma 0
aparece vertical de ariba a
abajo.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 102

C on D IA Lux tam bin puede hacer que se representen las
curvas de distribucin de la intensidad lum inosa de la
lum inaria com o m odelo volum trico. Esto resulta
especialm ente til para colocar correctam ente las
lum inarias con distribucin asim trica.


Ilustracin 143 Lum inaria con m odelo volum trico 3D de las curvas de
distribucin de la intensidad lum inosa

Las curvas de distribucin de la intensidad lum inosa de
las lum inarias se presentan cuando selecciona en el
m en Vista Representacin en 3D de la distribucin
luminosa o pincha en el icono correspondiente de la
barra de herram ientas.

En D IA Lux el ajuste de las lum inarias se puede realizar
introduciendo las coordenadas en el inspector. Tam bin
puede utiliza la funcin de Establecer un punto de
irradiacin en la vista 3D . La funcin Establecer un punto
de irradiacin le perm ite ajustar lum inarias dirigindolas
a cualquier superficie que desee. Para ello m arque una
lum inaria y seleccione en el m en Editar Establecer
punto de irradiacin o pinche en el icono
correspondiente de la barra de herram ientas.

El ajuste de lum inarias ha sido sim plificado en D IA Lux.
A dem s de la funcin de ajustar lum inarias a C 0,
G am m a0 , tam bin se puede optar por dirigir el punto
de irradiacin hacia C 90 G am m 0, o hacia la m xim a
intensidad lum inosa (I
m ax.
).

Ajustar el punto de
irradiacin hacia I
max.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 103

Ilustracin 144 M odo del ratn para definir un punto de irradiacin de una
lum inaria

Para definir el punto de irradiacin de una lum inaria
tiene que seleccionarla prim ero. A TEN C I N : en caso de
tener lum inarias incluidas dentro de una disposicin
deber seleccionar prim ero el Filtro para seleccin de
luminarias individuales. Podr encontrarlo en el m en
CAD Filtro de seleccin Luminarias individuales.


Ilustracin 145 Seleccin de lum inarias individuales

C uando la lum inaria a ajustar est m arcada seleccione la
funcin Establecer punto de irradiacin y haga clic en el
lugar (o m ueble) del local hacia el que deba dirigirse la
lum inaria.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 104

Ilustracin 146 U n proyector es ajustado hacia una im agen

Insertar campos de luminarias
Se pueden colocar cam pos de lum inarias seleccionando
en la Gua la funcin Insertar campo de luz, o la funcin
Asistentes para disposiciones de luminarias
Disposicin en local. Si selecciona un local y hace clic con
el botn derecho del ratn, se abrir el m en de
contexto correspondiente al local. A qu puede
seleccionar igualm ente la funcin Insertar luminarias
Disposicin en local. En el asistente se solicita que se
introduzcan todos los parm etros fundam entales uno
tras otro.

Si utiliza la opcin de introducir los datos de los cam pos
de lum inarias m anualm ente, el inspector le m ostrar
adem s de las pginas de propiedades del cam po un
botn denom inado Insertar y otro Cancelar.


Ilustracin 147 Insertar cam pos de lum inarias sin asistente

H asta que pulse el botn Insertar, no ver en C A D m s
que la lnea discontinua (rubberband) de la disposicin
en el local. En la pgina de propiedades puede m odificar
los parm etros que desee, antes o despus de la
insercin del cam po.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 105
Para trabajar en un cam po de lum inarias ya insertado,
seleccinelo en el rbol o en C A D . H aga clic en C A D
sobre una lum inaria del cam po y todas las dem s del
m ism o cam po quedarn seleccionadas de m anera
estndar. Si desea trabajar sobre una nica lum inaria del
cam po, deber en prim er lugar conm utar el filtro de
seleccin. (vase Ilustracin 145).

Puede elegir entre los filtros siguientes (em pezando por
la izquierda):
- Perm itir o im pedir la seleccin de disposiciones
de lum inarias
- Perm itir o im pedir la seleccin de lum inarias
individuales pertenecientes a una disposicin
- Perm itir o im pedir la seleccin de partes giratorias
de lum inarias
- Perm itir o im pedir la seleccin de m uebles
- Perm itir o im pedir la seleccin de superficies y
elem entos del local
- Perm itir o im pedir la seleccin de ventanas,
puertas, superficies de clculo
- Perm itir o im pedir la seleccin de puntos de
clculo



Ilustracin 148 M anipulacin de una lum inaria dentro de una disposicin

La Ilustracin 148 m uestra cm o puede m odificarse una
lum inaria individual dentro de un cam po. El filtro de
seleccin perm ite la eleccin de una lum inaria individual.
La ubicacin de la lum inaria no es m odificable. Esta
funcin es m uy til para, por ejem plo, ajustar
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 106
proyectores pertenecientes a una disposicin de
lum inarias hacia elem entos concretos del m obiliario.

Junto con las caractersticas del cam po de lum inarias,
tiene la posibilidad de elegir en el inspector el tipo de
disposicin y la acotacin de los cam pos de lum inarias.


Ilustracin 149 Seleccin del tipo de disposicin de un cam po de lum inarias

La eleccin de la disposicin y la acotacin afecta a las
caractersticas del cam po.



Ilustracin 150 Efectos del tipo de disposicin y acotacin sobre las
dim ensiones en un cam po de lum inarias

Tam bin en la edicin grfica de cam pos de lum inarias
m ediante C A D est garantizada la consideracin del tipo
de disposicin.










D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 107
Ilustracin 151 M arcos de insercin de cam pos de lum inarias en funcin del
tipo de disposicin

En la vista C A D en planta podr ver los tres posibles
m arcos de edicin e insercin para cam pos de
lum inarias. La lnea externa de color negro corresponde a
la eleccin del tipo de disposicin Simtrica en el
interior. El m arco central aparece si se selecciona De
borde externo a borde externo y el m arco interior rojo
corresponde a la seleccin De centro de luminaria a
centro de luminaria.
Las acotaciones de las lum inarias y de los puntos inicial y
final del cam po se m odificarn de m anera
correspondiente. Puede m odificar con el ratn la
extensin de un cam po de lum inarias. Para ello haga clic
con el botn derecho del ratn en el cam po (en el rbol
o en C A D ). Tirando de una lnea o de una coordenada de
vrtice es posible variar las extensiones, al igual que
suceda con los m uebles. Por favor, tenga en cuenta que
el nm ero y, naturalm ente, tam bin el tam ao de las
lum inarias, perm anecern constantes.


Ilustracin 152 Lum inarias usadas en la disposicin

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 108
Las lum inarias de una disposicin tam bin se pueden
m odificar con posterioridad. C om o puede observar
arriba, es posible m odificar las lum inarias insertadas sin
necesidad de borrar el cam po.


Ilustracin 153 Rotacin de la disposicin y de las lum inarias

Tanto la rotacin del cam po com pleto com o la de todas
las lum inarias que lo integran pueden ser m odificadas
num ricam ente y grficam ente. Para acceder a la
rotacin de una lum inaria dentro de un cam po debe
seleccionarla individualm ente. Existe, adem s, la posibili-
dad de sincronizar rotaciones individuales.


Ilustracin 154 Posicin del cam po de lum inarias

Para posicionar un cam po de lum inarias tam bin puede
m odificar todos los inputs num ricam ente y
grficam ente.

Insertar lneas de luminarias
Puede colocar asim ism o lneas de lum inarias librem ente o
por m edio del asistente. U na vez que la lnea ha sido
insertada, es posible m odificar su longitud, posicin o
ngulo grficam ente.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 109

Ilustracin 155 G radacin de una lnea de lum inarias

Si tira con el ratn de la cruz de m ovim iento en el m edio
de la lnea, m odifica su posicin, m antenindose estables
el ngulo y la longitud. Los puntos finales azules
perm iten un posicionam iento com pletam ente libre de la
lnea de lum inarias. La longitud y el ngulo se pueden
m odificar al m ism o tiem po. Ya no es necesario cam biar
entre el m odo de escalar y de rotar.


Ilustracin 156 Editar una lnea de lum inarias

C uando las lum inarias de una disposicin no han sido
giradas, el C 0 de las lum inarias apunta en direccin al eje
de la hilera (del punto de inicio en direccin al punto
final).
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 110

Ajuste de proyectores
M arque lum inarias individuales de una disposicin
m ediante C A D , as podr m odificar sus rotaciones dentro
de la m ism a. La posicin de las lum inarias perm anece
constante. Tam bin podra usar la funcin de Establecer
el punto de iluminacin (vase:
A justar lum inarias).


Ilustracin 157 A justar lum inarias individuales dentro de una disposicin
Para poder seleccionar lum inarias de una disposicin
individualm ente debe activar el filtro de seleccin com o
corresponda.


Ilustracin 158 Filtro de seleccin para seleccin C A D

El segundo icono em pezando por la izquierda hace
posible la seleccin de lum inarias individuales dentro de
una disposicin. N O TA : Las lum inarias individuales son
una Disposicin de luminarias individuales.

Insertar crculos de luminarias
Para colocar disposiciones circulares de lum inarias no
dispone por el m om ento de ningn asistente. Las
funciones son m uy sim ilares a las descritas hasta ahora.
Le rem itim os, com plem entariam ente, a la funcin
ngulo inicial y ngulo final.
Ajuste de proyectores de un rail
electrificado.
Ajuste de luminarias dentro de
un disposicin.


Con esta funcin activa los
rayos de destino de las lumi-
narias y los indicadores C0.
Estos rayos de destino indican
Gamma=0.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 111

Ilustracin 159 ngulos inicial y final en un crculo de lum inarias

U n ngulo inicial de 0 significa que la prim era lum inaria
a la derecha del punto central ser colocada en una recta
paralela al eje X con una separacin r. Los ngulos > 0
sern contados de m anera m atem tica positivam ente en
sentido contrario a las agujas del reloj. En caso de que las
lum inarias individuales no sean giradas, el plano C 0 de
cada lum inaria apuntar radialm ente hacia el exterior.
Separacin de disposiciones de luminarias
U na disposicin de lum inarias ya inserta se puede dividir
en lum inarias individuales haciendo clic en el botn
derecho del ratn. A continuacin se pueden m odificar
las posiciones de cada una de las lum inarias. Si ha
seleccionado una disposicin tam bin puede separarla a
travs del m en Edicin Separar disposicin de
luminarias y repartirla en lum inarias individuales.

Iluminacin baadora
Especialm ente para una ilum inacin (hom ognea) de
grandes superficies com o, por ejem plo, en una
instalacin deportiva resulta especialm ente adecuada
una ilum inacin baadora. U na ilum inacin baadora
consiste en una disposicin de una o m s lum inarias, que
son instaladas en una posicin determ inada sobre un
poste o travesao, por ejem plo. En D IA Lux tiene incluso
la posibilidad de copiar sim tricam ente tal poste, etc.,
bien en vertical, horizontal, o de m anera com binada,
logrando con ello una ilum inacin uniform e de toda la
superficie.
Insertar iluminacin baadora
Para insertar en D IA Lux una disposicin de luz baadora
seleccione a travs del m en Insertar Disposicin de
luminarias Disposicin de luz baadora. En funcin de
la posicin del origen de la escena (que est de m anera
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 112
estndar en el centro de la escena exterior) se coloca
entonces una lum inaria en el ngulo inferior izquierdo.
La ilum inacin baadora se orienta de form a estndar al
origen de la escena. C on anterioridad se puede proceder
a seleccionar la lum inaria o lum inarias a utilizar, as com o
la disposicin de las m ism as (nm ero de aparatos, tipo
de m ontaje y sim etra, etc.).

Tenga en cuenta: La lum inaria que deba insertarse en
una ilum inacin baadora deber estar previam ente ya
presente en el proyecto. En caso de que ya haya varias
lum inarias en el proyecto se puede hacer la seleccin de
las m ism as fcilm ente en el adm inistrador de proyectos
de la ilum inacin baadora.

Tras confirm ar con Insertar se inserta la ilum inacin
baadora en su instalacin deportiva.


Ilustracin 160 Insertar una ilum inacin baadora en una instalacin deportiva

En el inspector de su ilum inacin baadora tiene
diferentes posibilidades de configuracin.


Ilustracin 161 Posibilidades de configuracin en el adm inistrador de proyectos

Disposicin de una iluminacin baadora
C om o ya ha sido m encionado m s arriba, es posible
hacer la seleccin con respecto a la copia sim trica de la
ilum inacin baadora (en la pestaa Organizacin del
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 113
adm inistrador de proyectos). sta puede hacerse vertical,
horizontal, o tam bin com binada, y en ltim o trm ino
garantiza una ilum inacin sim trica y com pletam ente
uniform e de la escena.


Ilustracin 162 Posibilidades de sim etra de una ilum inacin baadora

En Organizacin puede determ inar tam bin el nm ero
de lum inarias. El nm ero de stas es igual al nm ero
estndar de puntos de irradiacin de la disposicin de luz
baadora.


Puntos de irradiacin
En la pestaa Puntos de irradiacin se pueden insertar,
llegado este punto, todava m as puntos de irradiacin, lo
cual tiene com o consecuencia el aum ento
correspondiente del nm ero de lum inarias. Los puntos
de irradiacin de las lum inarias estn dirigidos al punto
de origen de la instalacin deportiva, conform e al
estndar de D IA Lux. Pero pueden, adem s, m odificarse
de m anera m anual con los valores de las coordenadas (x,
y, z) en nm eros absolutos, o con la inform acin del
ngulo de cada lum inaria individualm ente.
D IA Lux Version 4.7
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Ilustracin 163 Posibilidades de m odificacin de los puntos de irradiacin

O tra posibilidad de m odificar los puntos de irradiacin
consiste sim plem ente en el desplazam iento de un punto
de irradiacin. Para ello pinche con el botn izquierdo
del ratn el punto de irradiacin y m uvalo al m ism o
tiem po hacia el lugar deseado.


Ilustracin 164 D esplazam iento m anual de un punto de irradiacin

El ajuste de cada lum inaria hacia su punto de irradiacin
se m uestra en el local del proyecto con una flecha azul.
La flecha roja o las flechas rojas corresponden a la
lum inaria o lum inarias originales que han sido copiadas
sim tricam ente.

La copia sim trica le ayuda a ahorrar tiem po en el
posicionam iento de las lum inarias. Si en determ inadas
posiciones necesitase otras lum inarias, o m s lum inarias,
o bien m s puntos de irradiacin, tiene adem s la
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 115
posibilidad de insertar otra ilum inacin baadora a la
disposicin de luz baadora que ya tiene. D e m anera
alternativa tam bin se puede borrar la sim etra de la
disposicin de luz baadora actual. Para ello, pinchando
con el botn derecho en el m en de contexto que
aparezca seleccione el punto Cancelar simetra.


Ilustracin 165 C ancelar la sim etra de una disposicin de luz baadora

A partir de la disposicin sim trica surgir ahora una
disposicin de lum inarias individualm ente ajustables y
m odificables.


Ilustracin 166 Posiciones de lum inarias que se pueden m odificar
individualm ente tras cancelar la sim etra

En caso de que no quiera m odificar la posicin de una
lum inaria individualm ente, sino la lum inaria, se ofrece la
posibilidad de desvincular la m ism a de la disposicin de
lum inarias. Puede realizarlo pinchando con el botn
derecho del ratn en la lum inaria correspondiente y
seleccionando Cambiar a la propia disposicin del punto
de irradiacin en el m en de contexto. D e esta m anera
se conserva la sim etra de la disposicin de lum inarias.
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Ilustracin 167 C onversin de una lum inaria individual en una propia
disposicin
Modificar la posicin de una luminaria
Las coordenadas de una lum inaria se pueden m odificar
en tanto que las m arca en el adm inistrador de proyectos.
Se abre la pgina de propiedades con los cam pos de
coordenadas.


Ilustracin 168 M odificar los datos de una lum inaria introducir correcciones

D IA Lux Version 4.7
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Ilustracin 169 M odificar los datos de una lum inaria altura de m ontaje

Luminarias con articulaciones
D esde D IA Lux 4.2 resulta posible en el diseo de
ilum inacin asistido por ordenador usar todas las
caractersticas m ecnicas de las lum inarias. U sted tiene
ahora la posibilidad, con los m odelos de lum inarias 3D ,
de agarrar las articulaciones de las lum inarias com o hara
en la realidad y ajustarlas (proyectores, sistem as
cardnicos, luz baadora, proyectores de superficies,
lum inarias de viales ajustables). El fabricante determ ina
las articulaciones, el ngulo de rotacin m xim o, e
incluso los escalonam ientos de la articulacin. El usuario
sim plem ente deber hacer clic en la lum inaria y girarla
hacia donde deba ilum inar. Por supuesto, el proceso
funciona tanto de form a num rica com o grfica.


Ilustracin 170 Filtro de seleccin para lum inarias con articulaciones

En la ilustracin de arriba, el tercer icono em pezando por
la izquierda le perm ite seleccionar partes articulables de
lum inarias. Si ha activado este icono, puede girar la
articulacin de la lum inaria en la posicin que desee con
el cursor del ratn en la vista C A D , o introducir
num ricam ente las rotaciones en la pgina de
propiedades correspondiente.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 118

Ilustracin 171 G irar la articulacin de una lum inaria con el cursor del ratn

Tam bin puede ajustar la articulacin de la lum inaria a
C 0-G 0, C 90-G 0 o Im ax (vase tam bin el prrafo
A justar lum inarias).


Ilustracin 172 A justar articulacin de lum inaria

Disposiciones de luminarias sin restriccin
C on D IA Lux puede colocar las lum inarias
individualm ente, en crculo, en lnea, o en un cam po.
stas pueden seguir agrupndose con D IA Lux 4.7 para
tratarlas geom trica y/o elctricam ente com o una
unidad. Sim plem ente agregue la disposicin de
lum inarias deseada a una nueva disposicin de
lum inarias m ediante el m en de contexto de la
disposicin de lum inarias m arcada.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 119

Ilustracin 173 M en de contexto de disposicin de lum inarias sin restriccin

Puede seguir m odificndola, cam biarle el nom bre, su
posicin o rotacin, o m odificar tam bin su origen.


Ilustracin 174 M odificar la nueva disposicin de lum inarias

Tiene la posibilidad de copiar y pegar la disposicin
entera de lum inarias en el m en de contexto. Si quiere
sacar lum inarias individuales del nuevo grupo de
lum inarias, prim ero deber separar su disposicin de
lum inarias sin restriccin. A continuacin m arque las
lum inarias que desee borrar y abra el m en de contexto
de las m ism as. Elija la funcin Eliminar del grupo de
luminarias.
D IA Lux Version 4.7
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Ilustracin 175 Elim inar del grupo de lum inarias

Ajuste de disposiciones de luminarias
A dem s de lum inarias individuales, tam bin puede
ajustar disposiciones de lum inarias com pletas hacia C 0-
G 0, C 90-G 0 o Im ax. Para ello m arque la disposicin de
lum inarias insertada (cam po de lum inarias, disposicin
circular o lineal, disposicin de lum inarias sin restriccin)
y seleccione en el m en de contexto la funcin Girar.


Ilustracin 176 A justar disposiciones de lum inarias m en de contexto

D espus la funcin Establecer punto de irradiacin (hacia
C0-G0, C90-G0 o Imax) estar activada y puede ajustar
las disposiciones de lum inarias com o desee (vase el
prrafo
A justar lum inarias).
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Ilustracin 177 Establecer punto de irradiacin cam po de lum inarias ajustado

Clculo con geometra de la luminaria incluida
El usuario ahora puede tener en cuenta, si lo desea, la
geom etra de la lum inaria dentro del clculo. Esto no es
necesario con las lum inarias norm ales de m ontaje en
superficie o em potrables. En el caso de las lum inarias de
suspensin con com ponente directo e indirecto puede
resultar necesario considerar la geom etra de la propia
lum inaria en el clculo por la som bra autoprovocada.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 122
Estrategias de iluminacin
Insertar luminarias por medio de Iluminacin super-
ficial directa
D espus de que se hayan seleccionado e insertado en un
proyecto una o m s lum inarias de un catlogo D IA Lux
pinche en el sm bolo Iluminacin directa superficial en la
barra de herram ientas.


Ilustracin 178 Seleccin de una ilum inacin superficial directa

O tra posibilidad de insertar una ilum inacin superficial
directa se da a travs de Insertar Disposicin de
luminarias en el m en D IA Lux (vase Ilustracin 179).


Ilustracin 179 Posibilidad alternativa de insertar una ilum inacin superficial
directa

Tras insertar una situacin lum nica arrastre a su local
con el botn izquierdo del ratn un rectngulo. El
rectngulo describe la superficie directa que debe ser
ilum inada. Pinchando en el botn Insertar de la ventana
de la izquierda sern insertadas las lum inarias en el local.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 123

Ilustracin 180 Insertar la lum inaria/-s seleccionada/-s en la ilum inacin
superficial directa

La geom etra de la Iluminacin superficial directa se
puede m odificar. Para ello vaya a un punto del
rectngulo arrastrado y m uvalo dndole la form a
deseada.

D entro de la geom etra puede insertar m s puntos,
pinchando con el botn derecho del ratn.


Ilustracin 181 Insertar m s puntos en la geom etra de la ilum inacin

En el adm inistrador de proyectos de la Iluminacin
superficial directa se pueden hacer m ltiples
configuraciones y m odificaciones. A s se puede, entre
otras cosas, adecuar individualm ente la altura de
m ontaje (Ilustracin 182.1), la disposicin de lum inarias
(Ilustracin 182.2) y la rotacin de lum inarias individuales
(Ilustracin 182.3).

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 124

Ilustracin 182 M odificacin de la altura de m ontaje (1), de la disposicin de
lum inarias (2) y de la rotacin de lum inarias individuales (3) en una ilum inacin
superficial directa

Pinchando con el botn derecho del ratn dentro de la
geom etra puede editar los ejes. Las lneas azul y roja
representan los ejes sobre los que se encuentran las
lum inarias. Los ejes se desplazan pinchando con el botn
izquierdo del ratn y arrastrando el m ism o al m ism o
tiem po en vertical / horizontal segn el eje elegido
(vertical / horizontal).


Ilustracin 183 Editar los ejes individualm ente ilum inacin superficial directa

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 125
Insertar luminarias mediante iluminacin superficial
vertical
D espus de que se hayan seleccionado e insertado en un
proyecto una o m s lum inarias de un catlogo D IA Lux
pinche en el sm bolo Iluminacin superficial vertical en la
barra de herram ientas.


Ilustracin 184 Seleccin de una ilum inacin superficial vertical
D e m anera alternativa se ofrece aqu tam bin (com pare
con la ilum inacin superficial directa) insertar una
ilum inacin superficial vertical por m edio de Insertar
Disposicin de luminarias en el m en D IA Lux (vase
Ilustracin 179).


Ilustracin 185 Posibilidad alternativa para insertar una ilum inacin superficial
vertical

Tras pinchar en el botn se abre una ventana de
proyecto. En el local tiene ahora la posibilidad,
pinchando con el botn izquierdo del ratn y m oviendo
el cursor al m ism o tiem po en horizontal, de dibujar una
lnea que suponga la base de su ilum inacin superficial
vertical y m uestre as la superficie que deber ser
ilum inada. Sobre esta lnea se situarn lum inarias de
m anera estndar con una distancia de 1m entre s.
Pinchando en el botn Insertar de la ventana de la
derecha las lum inarias sern insertadas en el local.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 126

Ilustracin 186 Insertar la lum inaria/-s seleccionada/-s en la ilum inacin
superficial vertical

En el adm inistrador de proyectos de la Iluminacin
superficial vertical, igual que en el de la Iluminacin
superficial directa, se pueden hacer m ltiples
configuraciones y m odificaciones. A s se puede, entre
otras cosas, adecuar individualm ente la altura de
m ontaje (Ilustracin 187.1), la disposicin de lum inarias
(Ilustracin 187.2) y la rotacin de lum inarias individuales
(Ilustracin 187.3).


Ilustracin 187 M odificacin de la altura de m ontaje (1), de la disposicin de
lum inarias (2) y de la rotacin de lum inarias individuales (3) en una ilum inacin
superficial vertical
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 127
C on un clic del botn derecho del ratn sobre la lnea se
pueden editar los ejes. Las lneas azules y rojas
representan los ejes sobre los que se encuentran las
lum inarias. Los ejes se desplazan pinchando con el botn
izquierdo del ratn y m oviendo al m ism o tiem po en
horizontal.


Ilustracin 188 Editar los ejes individualm ente ilum inacin superficial vertical

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 128
Luz de color
Informacin preliminar
Las versiones de D IA Lux disponibles hasta ahora
solam ente calculaban luz blanca. La cantidad de
energa de luz irradiada por una lum inaria estaba
definida de m anera decisiva por el flujo lum inoso de la
lum inaria (flujo lum inoso de las lm paras x rendim iento
de la lum inaria). N o se consideraba en qu espectro de la
longitud de onda de la luz visible se encontraba la
radiacin em itida. Esta perspectiva es correcta en la
prctica, ya que la ilum inacin interior y exterior se lleva
acabo la m ayora de las veces con fuentes de luz blancas.
Tam bin es correcta para la ilum inacin directa (sin
reflexiones). Sin em bargo, cuando se considera la luz
reflejada, el error derivado de no considerar las
caractersticas espectrales puede conducir a errores an
m ayores.

Los datos tcnicos de las lum inarias consitan hasta ahora
principalm ente en la descripcin de la distribucin de la
intensidad lum inosa en el espacio. C onstituyen ejem plos
conocidos los form atos U LD interno de D IA Lux,
Eulum dat, IES.y otros. Estos datos describen en qu
direccin entorno al centro de la fuente de luz se
distribuye la luz y en qu intensidad. Por desgracia no
hay inform acin sobre la distribucin espectral de la luz
de la fuente de luz. En el m ejor de los casos obtiene en
estos form atos de datos un texto con una descripcin
verbal de la lm para, por ejem plo T5 / 49W 83. U n
experto sabe que una lm para fluorescente trifsforo
con una tem peratura de color prxim a a los 3000K y un
ndice de reproduccin crom tica superior a 80. El color
de la luz est descrito m s o m enos pero no
suficientem ente para un clculo exacto. Si uno quiere
calcular luz correctam ente resulta im prescindible conocer
la distribucin espectral.

spectral lightcalculation
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
0,9
1
380 430 480 530 580 630 680 730 780
wavelength
i
n
t
e
n
s
i
t
y
Material
Lamp
Result

Ilustracin 189 C lculo de luz espectral
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 129
En este diagram a puede ver la intensidad espectral de la
fuente de luz (en color verde) y las caractersticas de
reflexin de un m aterial (en color rojo) en la longitud de
onda del espectro visible. La reflexin de la luz por parte
de esta superficie tendra la longitud de onda que se
representa con la lnea naranja. Para el tipo de clculo
que se vena realizando hasta ahora, este efecto no se
tom aba en cuenta.
non spectral lightcalculation
0
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,8
0,9
1
380 430 480 530 580 630 680 730 780
wavelength
i
n
t
e
n
s
i
t
y
Material
Lamp
Result

Ilustracin 190 C lculo independientem ente de la longitud de onda

Para la fuente de luz la intensidad de la radiacin se
consideraba constante en el espectro visible. Para el
m aterial de reflexin tam bin se consideraba constante
el factor de reflexin en todo el m bito lum inoso.

Q ue esta lim itacin resulte errnea en el caso de la luz
de color resulta claram ente evidente.

D IA Lux 4.7 puede tener en cuenta la longitud de onda
de la luz , del filtro, y de la superficie ilum inada. El flujo
lum inoso que tiene la fuente de luz se distribuye de
acuerdo con la distribucin dada en la funcin espectral.
D ebido a esta m edida los resultados son m s correctos y
la visualizacin ha sido claram ente m ejorada, ya que
ahora todos los efectos de color tam bin pueden ser
representados en el rendering.

Espectros de lmparas y colores de luz
Las lm paras pueden tener un espectro ya definido en
los plugins de lum inarias o en el plugin de lm paras
(vase tam bin plugins). En este caso, el usuario no tiene
que realizar ninguna seleccin para tener en cuenta el
color de luz correcto en el clculo.

A lgunos fabricantes de lum inarias ofrecen junto con el
catlogo de lum inarias propios espectros para filtros y
lm paras.

En el rbol de Colores de D IA Lux puede encontrar las
subcarpetas Texturas, Colores, Colores de luz, y Filtros de
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 130
color. M ientras los dos prim eros son solam ente para los
objetos (tales com o superficies de locales, m obiliario,
etc.), los colores de luz y los filtros de color son para ser
utilizados con lum inarias. La diferencia entre el color de
luz y el filtro de color es m uy im portante.

El color de la luz es el resultado de la distribucin
espectral del flujo lum inoso de la lm para. En la carpeta
de Colores de luz, hay cuatro subcarpetas con
distribuciones espectrales prototpicas para el radiador de
Planck (cuerpo negro), la luz diurna, tipos de luz
hom ologados, y algunos tipos de lm paras estndar. Los
espectros de lm paras estndar estn subdivididos en
lm paras incandescentes, lm paras fluorescentes y
lm paras de alta presin.


Ilustracin 191 C olores de luz en el rbol de Colores de D IA Lux

Estos espectros pueden ser usados para el clculo de
ilum inacin. Se pueden aplicar a las lum inarias utilizadas
en el local o escena exterior sim plem ente arrastrando y
soltando. Si se selecciona un espectro, se obtiene en el
Inspector la inform acin sobre la tem peratura de color
correspondiente, la distribucin espectral y las
caractersticas de reproduccin crom tica.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 131

Ilustracin 192 Inform acin de color para un espectro seleccionado

Seleccionando un espectro del rbol de Colores, se
m uestra en el Inspector una representacin grfica de la
distribucin espectral y el valor de la tem peratura de
color m s parecida. El efecto de color se m uestra en
D IA Lux com o color de fondo del propio espectro (a la
derecha). Pinchando en la esquina derecha de abajo se
m odifica el diagram a convirtindose en una vista
prelim inar com o los colores com parativos C IE para la
determ inacin del ndice de reproduccin crom tica Ra
para una radiacin con tal espectro. A continuacin se
pueden leer los valores desde R1 hasta R14 y Ra.


Ilustracin 193 Reproduccin de colores com parados C IE en una radiacin con
este espectro (C IE 13.3)
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 132
La reproduccin crom tica debe m ostrar con qu grado
de correccinaparece el color de un cuerpo (paredes,
techos, m uebles y objetos de trabajo) bajo ilum inacin
artificial ante el observador. Es un criterio de calidad
im portante.


Ilustracin 194 Espectros y reproduccin crom tica de diversas fuentes o tipos
de luz

Por ndice de reproduccin cromtica se entiende una
m edida fotom trica con la cual se puede describir la
calidad de la reproduccin de color de fuentes de luz con
igual tem peratura de color correlativa. La abreviatura
para el ndice de reproduccin crom tica es"Ra".

Para agregar un espectro a una lum inaria se desplaza
ste hacia la lum inaria sim plem ente por el m todo de
arrastrar y soltar. Todas las lum inarias dentro de una
disposicin (sea una disposicin individual, en lnea, en
cam po, o en crculo) obtienen este espectro. Para
agregar un espectro a una nica lum inaria dentro de la
disposicin, sim plem ente presione la tecla SH IFT m ientras
est arrastrando y soltando. La/-s lum inaria/-s m uestran
el cam bio al nuevo espectro parpadeado por un tiem po
corto y la superficie de em isin de luz aparecer en el
color correspondiente. Si quiere poner un espectro a
todas lum inarias de un local o una escena exterior,
sim plem ente m antenga presionada la tecla C TRL
m ientras est arrastrando y soltando.

En el caso de las lum inarias con elem entos articulables el
espectro obtenido arrastrando y soltando sobre una
lum inaria (o tam bin sobre un elem ento articulable) se
les aplica a todas las salidas de luz de todas las lum inarias
de este tipo dentro de la disposicin (cam po, crculo,).






Para agregar un color de luz a
todas las luminarias de una
escena, presione la tecla CRTL!

CTRL


Para agregar un determinado
color de luz solamente a una
luminaria de una disposicin
presione la tecla Shift!

SHIFT


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 133

Ilustracin 195 A rrastrar y soltar un espectro sobre un elem ento articulable de
una lum inaria del cam po de lum inarias

En la Ilustracin 195 se ve que sim plem ente arrastrando
y soltando un espectro es aplicado a todas las salidas de
luz articulables de todas las lum inarias de la m ism a
disposicin. La lum inaria individual del m ism o tipo (en el
centro) y la lum inaria longitudinal no reciben este
espectro.

Si m antiene presionada la tecla C TRL m ientras arrastra y
suelta, entonces todas lum inarias obtienen este espectro,
tam bin aquellas de tipo diferente.


Ilustracin 196 A rrastrar y soltar sobre una lum inaria con elem entos
articulables m ientras se m antiene presionada la tecla C RTL

IM PO RTA N TE: Presionando la tecla SH IFT m ientras
arrastra hace que obtenga el espectro solam ente la salida
de luz sobre la que suelta el ratn.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 134

Ilustracin 197 A rrastrar y soltar sobre una lum inaria con elem entos
articulables m ientras se m antiene presiona la tecla Shift

D espus de haber agregado un espectro a una lum inaria
se puede leer en la pgina de propiedades de una
lum inaria en la pestaa Color de luz los datos
correspondientes.


Ilustracin 198 C olores de luz e inform acin sobre el espectro de una
lum inaria o una salida de luz

A cada salida de luz de una lum inaria (una lum inaria
puede tener m uchas) se le puede agregar un propio
espectro. Podra ser el caso, por ejem plo, de una
lum inaria de pie con com ponente indirecto producido
por una lm para de halogenuros m etlicos y
com ponente directo producido por una lm para
fluorescente. En el rbol de Colores, se encuentra el
nom bre del espectro usado.
Filtros de color
Los filtros de color son elem entos pticam ente relevantes
con transm isin selectiva. Por tanto, se perm ite que los
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 135
atraviese solam ente una parte deseada de la radiacin,
bien generando luz de color o bien bloqueando
com ponentes de radiacin no visible (ultravioletas o
infrarrojos). G eneralm ente los filtros estn
m ecnicam ente integrados en el proceso de radiacin de
tal m anera que toda la radiacin generada por la fuente
de luz pueda ser influenciada por el filtro. U n filtro puede
solam ente bloquear el rasgo no deseado de un
com ponente de radiacin determ inado (m bito
espectral). Por lo tanto el color o radiacin deseada debe
estar presente en cantidad suficiente en el propio
espectro de la fuente de luz para poder obtener efectos
visibles. Por eso es un problem a conseguir efectos de
azul intenso con lm paras incandescentes en entornos
claros.

En D IA Lux se encuentran alrededor de cuatrocientos
filtros de color reales. Estos son filtros transparentes y sus
espectros han sido m edidos en el laboratorio fotom trico
de D IA L. Estn subdivididos en grupos principales com o
corresponde a sus m bitos de aplicacin. La num eracin
est de acuerdo con el nm ero del producto
com ercialm ente disponible. En la vista prelim inar puede
ver el efecto de color del filtro cuando usa con el
ilum inante estndar D 65.


Ilustracin 199 Inform acin tcnica del filtro de color

Para aadir un filtro a una lum inaria, sim plem ente
arrstrelo y sultelo sobre ella. Todas las lum inarias
dentro una disposicin (sea en cam po, lnea, crculo, o
individual) obtendrn ese filtro. Para agregar un filtro a
Para dotar con el mismo filtro a
todas las luminarias de una
escena presionar la tecla CTRL!

CTRL


Para dotar con un filtro deter-
minado slo a una luminaria de
una disposicin presione la
tecla, die Shift!

SHIFT


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 136
una sola lum inaria de la disposicin, sim plem ente
presione la tecla SH IFT m ientras arrastra y suelta. Las
lum inarias m uestran el reem plazo de un filtro
parpadeado por un tiem po corto y la superficie de la
salida de luz se colorear com o corresponda. Si quiere
poner un filtro a todas lum inarias en un local o una
escena exterior m antenga presionada la tecla C TRL
m ientras lo arrastra y suelta.

Efecto conjunto del espectro de la lmpara y el filtro
de color
La m ayora de los program as para clculo de ilum inacin
pueden tener si acaso slo un espectro para cada fuente
e luz. Sin em bargo, algo as es insuficiente para
proyectistas especializados en ilum inacin. Pues el color
resultado est definido por la fuente de luz y el filtro. D e
igual m odo el grado de transm isin total depende de los
espectros del filtro y de la lm para.


Ilustracin 200 C olor de luz de una lum inaria con el m ism o filtro pero
diferentes lm paras

La ilustracin de arriba m uestra las pginas de
propiedades del color de la luz de dos lum inarias. U na
lum inaria est equipada con una lm para de
halogenuros m etlicos, m ientras que la otra tiene una
lm para de sodio de alta presin En am bos casos se usa
el m ism o filtro de color 5439 Riviera Blue. Pero el
espectro resultado es totalm ente diferente, com o
tam bin el factor de transm isin de 24% y 40% .


Ilustracin 201 D iversos espectros de lm paras, m ism o filtro de color. D e
izquierda a dcha.: lm para incandescente, fluorescente 830, D 65, H ST, H C I,
H IT
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 137
Para elim inar un filtro puede hacer un clic en el botn
Eliminar de la pgina de propiedades de Color de luz, o
arrastrar el filtro sin filtro (que tam bin se encuentra en
las subcarpetas de Filtro de color) sobre la lum inaria.

Colores de luz en raytracing
Los colores de luz usados y filtros de colores son
autom ticam ente transferidos a PovRay para la
visualizacin fotorrealista. N o es necesario configurar
nada m s para usar color en el raytracing.

Balance de blancos
El balance de blancos se usa para adaptar la
representacin en el m onitor a la tem peratura de color
de la luz de la visualizacin. La grabacin digital de
im genes (foto y film ) as com o la tecnologa de vdeo
perm ite, al igual que la tcnica analgica, una
tem peratura de color adaptada a las condiciones
lum nicas. Tam bin el ojo hum ano dispone de esta
capacidad para la adaptacin crom tica.


Ilustracin 202 La m ism a foto cuatro veces con diversos valores de balance de
blancos (fuente: W ikipedia, foto Thom as Steiner)

En el m en Vista se encuentra la opcin Ajustar balance
de blancos. A ctivndola puede escoger en D IA Lux
diferentes ajustes para usar el balance de blancos. Por
favor, tenga en cuenta que su m onitor tam bin tiene
una configuracin para el balance de blancos. Por eso
debe sopesar que estas configuraciones pueden
contrarrestar las de D IA Lux.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 138

Ilustracin 203 A juste del balance de blancos en D IA Lux

A nulando la casilla de verificacin Realizar balance de
blancos su visualizacin podra parecer poco realista y
con dem asiada saturacin de color. Recom endam os usar
el m odelo autom tico. Si para su proyecto necesita hacer
una correccin m anual puede anular la opcin Emplear
automtica y ajustar la barra deslizante a la tem peratura
de color de luz aproxim ada en su proyecto.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 139
Escenas de luz y grupos de control
Definicin terminolgica
D IA Lux le apoya en la planificacin de sistem as de
control de luz dinm icos, por ejem plo, basndose en
D A LI. D IA Lux ofrece la posibilidad de definir los grupos
de lum inarias, niveles de encendido, y los niveles de
regulacin, calcular escenas de luz, visualizarlas y
preparar los resultados de la planificacin para la
im plem entacin autom tica. Las escenas de luz definen
las caractersticas m odificables de los grupos de control
que contienen, por ejem plo, los valores de regulacin, el
color de luz, la inclinacin y giro de la lum inaria y las
curvas de distribucin de la intensidad lum inosa. Los
grupos de disposiciones de lum inarias sern
denom inados grupos de control" en las escenas de luz.
Requisitos
C ualquier lum inaria puede ser integrada en un grupo de
control, para lo cual las lum inarias individuales tam bin
debern estar incluidas dentro de una disposicin. Las
lum inarias pueden estar en m s de un grupo de control.
Las escenas de luz pueden contener uno o varios grupos
de control. Sin em bargo, tales grupos de control no
pueden estar al m ism o tiem po en escenas de luz que
contengan la m ism a lum inaria.

Disear un proyecto con escenas de luz y grupos de
control
Inserte un local nuevo y adapte todas las configuraciones
a las pginas de propiedades correspondientes. A
continuacin puede insertar las lum inarias que desee
usar en su proyecto. Seleccione las que quiera reunir en
un grupo de control. Si ha insertado un cam po de
lum inarias, deber activar la funcin Permitir seleccin de
luminarias individuales ya que as se dar la posibilidad
de seleccionar las lum inarias individualm ente. D IA Lux le
ofrece la opcin de agregar su/-s disposicin/-es de
lum inarias a uno o m s grupos de control. En el m en
Insertar Grupo de control, y tam bin en el m en de
contexto en la ventana C A D , o en el adm inistrador de
proyectos, puede agregar la/-s lum inaria/-s elegida/-s a
un grupo de control nuevo o ya existente.


Agregar disposiciones de
luminarias a grupos de
control.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 140

Ilustracin 204 Insertar un grupo de control m ediante el m en


Ilustracin 205 Insertar un grupo de control m en de contexto del local


Ilustracin 206 Insertar un grupo de control - m en de contexto de la vista
C A D

En el adm inistrador de proyectos aparece entonces el
grupo de control con un vnculo a las lum inarias. El
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 141
grupo de control est en la pgina de propiedades
Nombre.


Ilustracin 207 Pgina de propiedades de un grupo de control

Si borrase lum inarias, tam bin las quitara al m ism o
tiem po del grupo de control correspondiente, siem pre
que pertenezcan al m ism o.

En el m en Insertar puede insertar una escena de luz en
su proyecto.


Ilustracin 208 Insertar una escena de luz m ediante el m en

C om o alternativa tiene la posibilidad de insertar una
escena de luz desde el m en de contexto del local.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 142

Ilustracin 209 M en de contexto del local insertar una escena de luz

En caso de que ya haya sido insertado un grupo de
control, puede entrar en el m en de contexto pinchando
con el botn derecho en el grupo de control respectivo y
agrega una escena de luz nueva. En la m ism a estar
inicialm ente el grupo de control correspondiente.


Ilustracin 210 G rupo de control en el m en de contexto aadir a escena de
luz

Si m arca la escena de luz en el adm inistrador de
proyectos se abren las pginas de propiedades
correspondientes. Lo m ism o ocurre con el grupo de
control disponible en la escena de luz. La pgina de
propiedades de Escena de luz contiene el nom bre de la
escena de luz, el cual se puede m odificar. D esde D IA Lux
4.2 existe la posibilidad de definir las escenas de luz
com o escenas de alum brado de em ergencia, y de incluir
la prim era reflexin en el techo en el clculo (LG 12).
Puede activar estas funciones en las casillas de
verificacin de la pgina de propiedades Escena de luz.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 143

Ilustracin 211 Pgina de propiedades de una escena de luz escena de luz

La pestaa Factores de luz diurna sirve para determ inar la
posicin del sol para el clculo con luz diurna. Tiene la
posibilidad de tom ar en el inspector cualquier
configuracin con respecto a la luz diurna. A ctivando la
casilla de verificacin Tener en cuenta la luz diurna
durante el clculo incluir en su proyecto la luz diurna. Si
deja esta casilla de verificacin sin activar, el local ser
calculado com o hasta ahora. Todas escenas o una escena
individual de un local pueden ser calculadas al m ism o
tiem po.


Ilustracin 212 Pgina de propiedades de una escena de luz factores de luz
diurna
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 144
En la pgina de propiedades Valores de atenuacin,
aparecen los grupos de control con valores de regulacin
en una lista que se puede editar.


Ilustracin 213 Pgina de propiedades de una escena de luz valores de
atenuacin


Ilustracin 214 Pgina de propiedades de un grupo de control valores de
atenuacin

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 145
El usuario tiene la opcin de hacer visibles en la vista
C A D los valores de atenuacin de las lum inarias usadas y
adm inistrarlos en las pginas de propiedades
correspondientes. M ediante el icono en la barra del
m en se pueden encender o apagar los valores de
atenuacin. A dem s existe la posibilidad de cam biar
entre las diferentes escenas de luz individuales con los
sm bolos de la flecha, siem pre que existan varias escenas
de luz.


Ilustracin 215 Iconos para m ostrar los valores de atenuacin en C A D y las
diversas escenas de luz


Ilustracin 216 Valores de atenuacin visibles en la vista C A D

Si se usan lum inarias con varias salidas de luz (LEO s) se
pueden ajustar separadam ente los valores de regulacin
para cada LEO . En la pgina de propiedades del Grupo
de control integrado en la escena de luz puede dar un
valor de atenuacin para cada LEO . Este valor de
atenuacin deber ser m ultiplicado por el valor de
atenuacin del grupo de control. Ejem plo:
El grupo de control se regula al 100% .
En este grupo de control hay una lum inaria con salida de
luz de com ponente separado directo e indirecto. La
salida de luz de radiacin directa est apagada y la de
radiacin indirecta est encendida.

A justes:
G rupo de control: 100%

Salida de luz directa: 0%
Total: 100% x 0% = 0%

Salida de luz indirecta: 100%
Total: 100% x 100% = 100%
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 146

Si la lum inaria indirecta tuviese que estar regulada al
50% se puede realizar bien en el grupo de control o en
los ajustes de la salida de luz.

Bien:
Total: 50% x 100% = 50%
o bien
Total: 100% x 50% = 50%


Ilustracin 217 Regular separadam ente las salidas de luz independientes de
lum inarias

Si no ha sido insertada ninguna escena de luz en el local
ste se calcula el local com o antes.

Modificar escenas de luz y grupos de control
Tiene la posibilidad de duplicar escenas de luz y grupos
de control. D e esta m anera el trabajo se hace m s fcil si
se usan las m ism as lum inarias con diferentes valores de
regulacin. La funcin se encuentra en el m en de
contexto de la escena de luz o del grupo de control.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 147

Ilustracin 218 D uplicar una escena de luz o un grupo de control

La funcin de la distribucin de lum inosidad en el local
calculado se encuentra en el m en Vista Ajustar
luminosidad


Ilustracin 219 A justar la lum inosidad m ediante el m en

o usando el m en de contexto de la ventana C A D .

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 148

Ilustracin 220 A justar la lum inosidad ventana C A D

La pgina de propiedades de Luminosidad le perm ite
configurar la distribucin de la lum inosidad en el local.
D espus de que haya desplazado el control de la
lum inosidad a la posicin deseada, haga clic en el botn
Aplicar para que el ajuste se actualice en su rendering
3D .


Ilustracin 221 C ontrol de lum inosidad para el rendering 3D

En la pestaa de Configuraciones ampliadas, puede
corregir el tiem po de exposicin de la representacin
C A D . A dem s tiene la posibilidad de optim izar todas las
escenas de luz m ediante las casillas de verificacin.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 149

Ilustracin 222 C onfiguraciones am pliadas

Exportacin de escenas de luz
A hora D IA Lux ofrece la posibilidad de exportar escenas
de luz en form ato *.dlc (abreviatura de DIA Lux Light
Control) Puede encontrar esta funcin en el m en
Archivo Exportar Guardar el archivo de escenas de luz
de DIALux.


Ilustracin 223 Exportacin de escenas de luz

Las escenas de luz se
pueden optimizar todas
juntas.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 150
Alumbrado de emergencia
Generalidades
D IA Lux le apoya en el diseo de escenas de luz de
em ergencia. El alum brado de em ergencia se puede
calcular en D IA Lux de acuerdo con la norm a europea EN
1838. D esde luego que conform e a la EN 1838 en el
clculo del escena de alum brado de em ergencia
solam ente se tiene en cuenta el com ponente de luz
directa (EN 1838 pgina 2). Tam bin se puede elegir
para el clculo la directriz de la G ua lum inotcnica 12
(LG 12) de la Society of Light and Lighting (SLL) de
Inglaterra, que incluye la prim era reflexin de luz directa
sobre un techo. D e los tres tipos de alum brado de
em ergencia solo son nuevos el alum brado de vas de
evacuacin, el alum brado del rea abierta o antipnico, y
resultan necesarios los objetos o tipos de clculo
especiales.


Ilustracin 224 Tipos de alum brado de em ergencia

El alum brado de alerta se calcula com o un diseo de
ilum inacin norm al. Existe la posibilidad de disear un
alum brado de escape de em ergencia cuando se inserta
una disposicin de lum inarias en un proyecto D IA Lux y se
fija com o proyecto de alum brado de em ergencia. Ya que
la situacin y el alum brado de em ergencia se integran
con frecuencia en el diseo de un proyecto de
ilum inacin norm al, y se realiza con lum inarias que
tam bin se utilizan en la ilum inacin habitual, se puede
reducir el trabajo que tiene que hacer el diseador de
ilum inacin. Este ltim o ser capaz de elegir las
lum inarias destinadas a la ilum inacin de em ergencia de
entre todas las lum inarias colocadas dentro de un local, e
incluso colocar m s lum inarias que deban funcionar
exclusivam ente en caso de em ergencia. Tales lum inarias,
que se usan nicam ente en caso de em ergencia, no se
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 151
tom an en cuenta en el clculo de la ilum inacin
norm al. Pero sin em bargo, estas lum inarias son
colocadas y aparecen en los listados de los outputs para
constatar su puesta en servicio. El usuario puede elegir
para cada lum inaria si es que debe ser usada para la
ilum inacin norm al, para la ilum inacin de em ergencia, o
para am bas. El tiem po de funcionam iento y el flujo
lum inoso puede ser configurado para el caso de
em ergencia. Por supuesto que no es posible tener en
cuenta la regulacin de lum inarias en funcin del efecto
de luz diurna dentro una disposicin de alum brado de
em ergencia.

Para crear una disposicin de alum brado de em ergencia
el usuario solo tiene que elegir el local deseado y
haciendo clic con el botn derecho agregar una
disposicin de ilum inacin.


Ilustracin 225 Escena de luz de em ergencia

Si el usuario quiere disear un proyecto de alum brado de
em ergencia para el m ercado britnico existe para ello la
posibilidad de definir el clculo de acuerdo con la G ua
lum inotcnica 12 tom ando en cuenta la prim era
reflexin del com ponente de luz directa en el/los techo/-
s. Esto, por supuesto, ser activado autom ticam ente si
el usuario ha seleccionado las configuraciones estndar
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 152
(opciones globales, tales com o U G R, SH R, y cociente de
ilum inancia) conform e al m ercado britnico.

El usuario puede definir para cada superficie de salida de
luz si sta debe ser usada para alum brado de
em ergencia.


Ilustracin 226 Pgina de propiedades de alum brado de em ergencia

Para cada lum inaria y cada superficie de salida de luz
(LEO ) de una lum inaria est disponible una hoja de datos
de la lum inaria para alum brado de em ergencia. Esta hoja
de datos le ofrece inform acin im portante del LEO . La
prim era contiene un grfico para la zona de
deslum bram iento fisiolgico. En esta grfica estn
indicados, los valores de intensidad m xim a de la
EN 1838, Tabla 1, y dos esbozos m uestran valores de
intensidad m xim a del LEO para el suelo planoy para
el suelo desigual. El segundo grfico/tabla m uestra las
distancias m xim as para el m ontaje de las lum inarias
para alcanzar la ilum inancia deseada (por ejem plo, 1 lx).
En esta tabla aparecern varias alturas de m ontaje (de
2m a 5m ) y las posibilidades de m ontaje, com o son
transversal a la pared, transversal a transversal,
transversal a axial, axial a axial y axial a la pared.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 153

Ilustracin 227 O utput hoja de datos de alum brado de em ergencia

Iluminacin de vas de evacuacin
Para realizar un diseo de alum brado de em ergencia
para vas de evacuacin, el usuario debe insertar una o
m s superficies de clculo de la va de evacuacin. La va
de evacuacin se puede editar introduciendo las
coordenadas o m oviendo el ratn. Pinchando con el
botn derecho puede insertar puntos adicionales para
agregar un giro a la va de evacuacin. El ancho de la va
de evacuacin puede ser de 2 m etros com o m xim o.


Ilustracin 228 A lum brado de em ergencia m odificar la va de evacuacin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 154
La superficie est puesta en el suelo pero el usuario
puede m overla librem ente. D espus de que haya sido
insertada esta superficie/-s de va de evacuacin deber
elegir una lum inaria. C on un clic del botn derecho en la
va de evacuacin, puede insertar una disposicin de
lum inarias sobre la m ism a. El usuario puede elegir las
lum inarias que quiera usar, y puede tam bin definir el
flujo lum inoso que debern tener las salidas de luz (si hay
m s de una), y el nivel de ilum inancia deseada que se
debe alcanzar en la va de evacuacin. Las distancias
m xim as para la prim era lum inaria y entre las lum inarias
son calculadas y utilizadas para colocar las lum inarias. El
usuario puede elegir si debern instalarse aparatos de
ilum inacin en los puntos de giro de la va de
evacuacin. Si es necesario, puede tener m s de una va
de evacuacin y m s de una disposicin de lum inarias
dentro de un local.


Ilustracin 229 Ilum inacin de la va de evacuacin

A ntes de planificar la va de evacuacin con lum inarias
para rutas de evacuacin, norm alm ente se definen
posiciones para lum inarias en puntos a destacar
especialm ente. El diseo inicial se hace con lum inarias
para hacer evidentes lugares potencialm ente peligrosos,
destacar el equipam iento de seguridad, e ilum inar la
sealizacin de em ergencia, logrando un nivel de
intensidad lum inosa adecuado para un recorrido seguro
a lo largo de la va de evacuacin.
C om o se observa en la ilustracin, el fabricante puede
usar m odelos 3D para la visualizacin de sus lum inarias.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 155
v
Ilustracin 230 Ilum inacin de va de evacuacin visualizacin

Alumbrado de rea de trabajo con alto riesgo
Para el alum brado de rea de trabajo con alto riesgo el
usuario puede usar las superficies de clculo para el rea
de trabajo norm ales de D IA Lux. stas contienen el rea
de tarea y el rea circundante. La superficie de clculo se
calcular dentro de la escena de luz de alum brado de
em ergencia al igual que otras superficies de clculo.

Luz de emergencia
D esde la versin 4.1 de D IA Lux se utiliza luz de
em ergencia en D IA Lux slo para el clculo del alum brado
de em ergencia. U na salida de luz norm alpuede usarse
tam bin para el clculo del alum brado de em ergencia.
Las lum inarias norm alesfuncionan con frecuencia con
kits de bateras o estn conectadas a una batera central.
Por eso en caso de em ergencia se utiliza la curva de
distribucin de la intensidad lum inosa norm alpara el
clculo. Puede ser que el flujo lum inoso sea diferente. En
D IA Lux se puede seleccionar una nica lum inaria y definir
los ajustes para el clculo de alum brado de em ergencia.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 156

Ilustracin 231 A lum brado de em ergencia el inspector

El usuario puede definir aqu si la lum inaria debe ser
utilizada para el clculo del alum brado de em ergencia.
Tam bin puede definir si sta se utiliza solam ente en
caso de em ergencia o tam bin para la ilum inacin
norm al. El flujo lum inoso para el tiem po de
funcionam iento se puede editar aqu.

H ay en el m ercado, por ejem plo, lum inarias para
lm paras fluorescentes que incorporan una lm para
incandescente o un LED para el alum brado de
em ergencia. En estos casos sera posible utilizar las
curvas de distribucin de la intensidad lum inosa de las
lm paras fluorescentes para la ilum inacin norm al, y las
curvas de distribucin de la intensidad lum inosa de la
lm para incandescente o del LED para el alum brado de
em ergencia.

Hoja de datos de alumbrado de emergencia
U n elem ento del buen diseo de ilum inacin lo
constituye una docum entacin com pleta de las
lum inarias. D e acuerdo con prEN 13032-3, D IA Lux
proporciona tam bin la evaluacin del alum brado de
em ergencia con respecto a la problem tica del
deslum bram iento y a los intervalos de espaciado ptim os
en form a de hoja de datos.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 157

Ilustracin 232 H oja de datos de alum brado de em ergencia
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 158
Clculo de luz diurna en DIALux
D IA Lux ha sido am pliado para apoyar com pletam ente el
clculo de luz diurna. A hora puede insertar tam bin
escenas con luz diurna en su proyecto. La influencia de la
luz diurna en las escenas interiores y exteriores puede ser
calculada con facilidad. Los diversos m odelos de cielo
(despejado, cubierto, parcialm ente nublado), as com o la
luz del sol directa pueden tenerse en cuenta en el
clculo. Por supuesto, la ubicacin, el tiem po y la
alineacin as com o la obstruccin de luz diurna se
tom an en la consideracin para el clculo.

Aspectos bsicos
D esde la versin 4 D IA Lux puede calcular tam bin luz
diurna. Para ello no se precisa un m odo especial. En las
escenas exteriores por principio se puede calcular la luz
diurna, y en los espacios interiores tam bin siem pre que
haya ventanas o tragaluces. Se usa com o base para el
clculo la D IN 5034 y la publicacin del C IE 110. La
bveda del cielo se divide en superficies lum inosas
param etrables, las cuales obtienen una lum inancia en
funcin del m odelo de cielo, de la ubicacin, de la fecha
y de la hora. C on la opcin "usar luz del sol directa"
tam bin se calcula con el sol com o fuente de luz. El
clculo se produce en los pasos siguientes:
1. C lculo de la luz cenital en todas las superficies
(interior y exterior)
2. C lculo de la luz del sol directa en todos las
superficies
3. C lculo de la luz directa de las lum inarias (si est
disponible)
4. C lculo del com ponente indirecto

D IA Lux no hace ninguna diferencia para el clculo entre
interior o exterior, todas las superficies se utilizan
sim plem ente para el intercam bio de radiacin. Si se
desea realizar un clculo de luz diurna en D IA Lux deber
ser insertada una escena de luz apropiada.

Tipos de cielo en DIALux
Los tipos de cielo en D IA Lux se corresponden con el C IE
110-1994, Spatial D istribution of D aylight Lum inance
D istributions of Various Reference Skies("D istribucin
espacial de la luz de da - distribuciones de lum inancia de
varios cielos de referencia"). A cada punto del cielo se le
asigna una lum inancia. La lum inancia depende de la
altura solar, del acim ut solar, de la altura del punto del
cielo y del acim ut del punto del cielo.


Tabla 1 Tipos de cielo de acuerdo con el C IE 110-1994
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 159
C ielo nublado C ielo prom edio C ielo
despejado
N om bre en
C IE
C ielo nublado C ielo
interm edio en
prom edio

D esarrollado
por N akam ura,
O ki y otros.
C ielo
despejado
D escripcin C ielo cubierto,
distribucin de
lum inancia
sim trica en
rotacin
D esarrollado
desde un
perodo largo
de m edidas,
con las
condiciones
atm osfricas
m edias
C ielo
despejado
Sol directo
posible
N o N o S
N m ero de
lum inancia
posible de
apogeo
3 1 8
Se usa la
lum inancia de
apogeo en
D IA Lux
Krochm ann Krochm ann

Escenas de luz
D IA Lux ofrece la posibilidad de definir escenas de luz en
un proyecto. Para ello se inserta una escena de luz
dentro del local o de la escena exterior con el botn
derecho del ratn, o por m edio del m en Insertar. En las
escenas de luz las lum inarias pueden estar de m anera
individual o en grupos de control con valores de
atenuacin. A sim ism o puede usar una situacin de luz
diurna.


Ilustracin 233 Introducir valores de atenuacin de un grupo de control

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 160
Para realizar un clculo de luz diurna deber existir en el
local una escena de luz.

Clculo de luz diurna
C uando se em pieza un proyecto, prim ero deber
definirse la posicin en el globo.


Ilustracin 234 Elegir la ubicacin

A qu el usuario puede elegir cualquiera ubicacin.
D IA Lux ofrece una lista m uy larga de lugares en todos los
continentes, de tal m anera que las entradas para
longitud y latitud, as com o la zona horaria estn ya
llenas. Tam bin se pueden aadir otros lugares a gusto
del usuario.


Ilustracin 235 O rientacin hacia el norte

Se puede definir la direccin del norte tanto para el local
com o para la escena exterior. Para reconocerla
fcilm ente, la flecha que indica el norte est dibujada
cerca del origen coordenadas.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 161
En el proyecto debe incluir las ventanas o tragaluces
dentro del local com o antes. stos se pueden colocar
fcilm ente a lo largo de una lnea o com o cam po si uno
utiliza la funcin de Copiar a lo largo de una lnea.


Ilustracin 236 D eterm inar factores de luz diurna

Por supuesto todos los parm etros im portantes se
pueden definir para las ventanas y los tragaluces. C om o
de costum bre, D IA Lux incluye ya en la seleccin los
valores estndar m s habituales.


Ilustracin 237 Factores de luz diurna

Para calcular una escena de luz con luz diurna, se deben
poner las opciones de clculo necesarias en la escena de
luz. Si se activa la casilla de verificacin Calcular cociente
de luz diurna se adoptan las configuraciones siguientes:
- M odelo de cielo cubierto
- Sin sol
- Sin consideracin de posibles lum inarias
disponibles
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 162
C om o consecuencia el usuario recibe com o de
costum bre el resultado del clculo incluyendo la
visualizacin, y en este caso el output del cociente de luz
diurna com o com ponente del plano til. Si el usuario
desea saber el cociente de la luz diurna en otras
posiciones, puede insertar superficies del clculo
apropiadas o puntos de clculo.

A continuacin se ve el grfico de valores del plano de
trabajo. M uestra los cocientes de luz diurna en las
posiciones correspondientes. Los outputs para D
m in
, D
m ax

y D
m
se representan com o valores porcentuales.


Ilustracin 238 O utput grfico de valores del plano de trabajo

Obstruccin
Por supuesto la obstruccin tam bin se puede tom ar en
consideracin en D IA Lux. Para ello es necesario definirla
tam bin en C A D . M ediante la seleccin Editar la
obstruccin con luz diurna en el m en Edicin o
pinchando con el botn derecho en el local e insertando
la obstruccin. En la escena de la obstruccin el local se
m uestra en vista exterior. A hora los objetos se pueden
planear arbitrariam ente alrededor del local. Tam bin se
puede levantar el local, com o cuando se trata por el
ejem plo, de un local en una planta alta. La obstruccin
produce el efecto de som bra para la luz directa as com o
autoilum inante por la ilum inancia que alcanza a los
objetos de la obstruccin.



D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 163
Ilustracin 239 O bstruccin en vista C A D

Soleamiento
La incidencia de la luz solar directa en el espacio se
puede sim ular en tiem po real. Para ello resulta necesaria
una tarjeta grfica com patible con O penG L. La incidencia
de la luz solar a travs de las ventanas y/o los tragaluces
se calcula en funcin del lugar, la orientacin, la
geom etra, la fecha y la hora.


Ilustracin 240 Visualizacin de sol y som bra

En la parte superior izquierda del Inspector se encuentran
dos reglas deslizantes. C on stas se pueden cam biar la
fecha y la hora en tiem po real y puede sim ularse el
transcurso de la incidencia de la luz en el local.

Configuraciones en el dilogo de clculo
A ntes de com enzar el clculo usted tiene la posibilidad
de seleccionar las escenas a calcular en la ventana del
clculo. O tras configuraciones estn disponibles. Por
m edio de m s configuraciones puede elegir las opciones
y procedim ientos para el clculo.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 164

Ilustracin 241 D ilogo de clculo
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 165
Trabajando en la vista 3D
Configurar la vista 3D
Para poder juzgar con exactitud los resultados de su
planificacin, tiene la posibilidad de desplazarse por una
escena ya planificada. La posicin del espectador puede
situarse tam bin en el interior de un local. Esto resulta
especialm ente til en la planificacin de grandes locales
con m obiliario abundante.


Ilustracin 242 Evaluando la planificacin de una escalera desde la planta
superior
D ispone de las siguientes herram ientas para situar la
Vista 3D (de izquierda a derecha):


Ilustracin 243 Barra de herram ientas para conm utar los m odos

- Seleccionar objetos; en este m odo los objetos
pueden ser m arcados con un clic, dependiendo
del filtro de seleccin.

- A m pliar o reducir vista; haga clic a la izquierda en
la ventana C A D , m antenga la tecla pulsada y
m ueva el ratn adelante o atrs para aum entar o
reducir el factor del zoom . A dem s, desde
D IA Lux 4.2 puede am pliar o reducir la vista C A D
un 10% usando CTRL + +o bien CTRL + - .

- G irar la vista 3D ; haga clic en el botn izquierdo
m ientras m ueve el ratn.

- M over; m over la zona representada en la
ventana. Si em plea un ratn con tres botones,
Si utiliza un ratn con 3 botones
la opcin MOVER est
disponible en el botn central.
Si tiene un ratn con rueda
puede ampliar o reducir la
escala girando la rueda y mover
presionndola.



Al desplazarse por una
escena hay diversas opciones
disponibles.



D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 166
siem pre dispone de esta funcin en el botn
central.

- D esplazarse por la escena:
o H aga clic en el botn izquierdo y m ueva
el ratn para desplazarse adelante, atrs
o girar sobre s m ism o
o H aga clic en el botn izquierdo y
m antenga pulsada la tecla C trl. Podr
desplazarse hacia arriba, abajo, izquierda
o derecha sin variar la direccin de la
m irada.
o H aga clic en el botn izquierdo y
m antenga pulsada la tecla Shift
(m aysculas). Perm anecer en la posicin
y podr m irar alrededor de usted.

Si lo desea puede cam biar la distancia focal de la cm ara
en la visin 3D seleccionando el m odo zoom (sm bolo de
la lupa) del ratn. M ientras hace zoom (pinchando con el
botn izquierdo y m oviendo el ratn) deber apretar la
tecla CRTL al m ism o tiem po.

Ilustracin 244 C am biar la perspectiva y la distancia focal de la cm ara

Revisar los valores del clculo en la vista 3D
C on ayuda de la funcin Luxmetro es posible obtener
m ostrado el valor de la ilum inancia calculada en
cualquier punto que seleccione. Para ello, por favor,
cam bie a la vista 3D para poder seleccionar cualquier
punto del local. M ueva el cursor del ratn a la posicin
que desee en la ventana C A D . Los resultados del clculo
le son m ostrados en la parte baja del m arco de la
im agen. Para que le puedan ser m ostrados varios puntos
de clculo en su ventana C A D ser m ejor que, para
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 167
sim plificar, elija la funcin del ratn Rotar la vista. A s
puede llegar rpidam ente a cualquier punto en el local.


Ilustracin 245 M ostrar los valores de lux en la vista 3D

Si ahora pincha en cualquier punto que le interese en la
vista 3D se le m ostrar inm ediatam ente el resultado del
clculo para este punto en el m onitor.

Guardar la vista 3D
D IA Lux le ofrece dos m aneras diferentes de exportar el
rendering 3D com o archivo grfico. Para guardar la
im agen de una visualizacin solam ente necesita disponer
la vista 3D de una escena (local interior, exterior, o vial)
de tal m anera que represente la inform acin deseada. A
continuacin seleccione en el m en Archivo Exportar
Guardar la vista como JPG...


Ilustracin 246 G uardar una vista 3D com o archivo *.jpg

Se abre una ventana y puede seleccionar una carpeta y
un nom bre del archivo para la im agen. El tam ao del
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 168
archivo es de 1024 x 768 pxeles. Se graba com o archivo
JPEG .
Para obtener un archivo de visualizacin de alta
resolucin/calidad puede proceder de la m anera
siguiente:
o Lleve a cabo el proyecto, elija la perspectiva que
desee de la vista C A D 3D .
o C am bie al output y abra el rendering 3D .


Ilustracin 247 A brir el rendering 3D

o A bra la aplicacin a la que deba ser exportado el
rendering (por ejem plo W ord, Excel, o un
program a de tratam iento de im genes...).
o Pinche con el botn izquierdo del ratn en la
im agen del output D IA Lux del rendering 3D ,
m antenga la el botn presionado y m ueva la
im agen a la aplicacin en la que deba copiarse la
im agen.


Ilustracin 248 C opiar un rendering 3D en otra aplicacin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 169

o El archivo de im agen ha sido copiado com o
Bitm ap con una resolucin de 2000 x 2000
puntos. Puede ser editada com o se desee.
Representacin en colores falsos
El usuario tam bin tiene la posibilidad de m ostrar el
rendering 3D com o representacin en colores falsos. Esta
form a de representacin se ofrece tanto para
ilum inancias com o para lum inancias con valores de
escalonam iento y gradaciones de color librem ente
definibles.


Ilustracin 249 C olores falsos ilum inancias


Ilustracin 250 C olores falsos - lum inancias
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 170
Trabajar con vistas diferentes
D IA Lux le apoya a la hora de proyectar con diferentes
vistas del local.


Ilustracin 251 Barra de herram ientas para vistas
Las barras de herram ientas aqu representadas, Vista y
Ventanas le perm iten abrir diferentes vistas m ediante un
clic. Las funciones de los botones, de izquierda a
derecha, son las siguientes:
- A brir vista 3D estndar
- A brir vista en planta
- A brir vista lateral
- A brir vista frontal
- H acer zoom en la vista de la totalidad de la
escena; esto significa que D IA Lux hace zoom
hasta los lm ites del local o de la escena exterior
- M ostrar escena de luz anterior o siguiente
- M ostrar valores de atenuacin en C A D
- M ostrar los factores del plan de m antenim iento
en C A D
- A ctivar el adm inistrador de proyectos, esto
significa que D IA Lux m uestra adem s de la Gua
el Administrador de proyectos
- Ventanas abiertas en m osaico vertical
- Ventanas abiertas en m osaico horizontal
A travs del m en Configuraciones Personalizar barras
de herramientas puede activar m s funciones en la barra
de herram ientas de la vista o de la ventana (vase pgina
58).


Ilustracin 252 Trabajando con diferentes vistas
Si el tamao de su monitor lo
permite, se recomienda tener
abiertas simultneamente
distintas vistas.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 171
O btendr una disposicin com o la arriba m ostrada
abriendo en prim er lugar las cuatro ventanas de vista y
haciendo clic en Mosaico vertical.


Ilustracin 253 O rdenando diversas vistas
Puede cerrar una ventana pinchando en el sm bolo X de
arriba a la derecha.


Ilustracin 254 C errar ventanas C A D
Guardar vistas
D esde la versin 4.0 de D IA Lux puede grabar en la vista
3D perspectivas de la cm ara de la representacin C A D
3D por m edio de determ inadas com binaciones del
teclado. G ire y haga zoom en la vista C A D para obtener
la posicin requerida y despus presione CTRL + nm ero.
Esta vista ser guardada en el proyecto. A la m ism a se
puede acceder de nuevo autom ticam ente presionando
Alt + nm ero. D e este m odo puede guardar hasta 10
vistas (CTRL y 1...0). A hora tam bin puede lograr lo
m ism o en el m en de contexto de C A D o guardar las
posiciones de cm ara individuales en el m en CAD.


Ilustracin 255 G uardar la vista de cm ara m ediante el m en de contexto
Cerrar vistas con el icono X
Nuevo en DIALux 4:
guardar varias perspecti-
vas en la vista CAD (modo
de cmara)
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 172

Ilustracin 256 G uardar la vista de cm ara m ediante el m en

La funcin Restablecer vista de cmara le hace entrar en
las vistas guardadas. U sted puede acceder a esta funcin
bien a travs del m en de contexto de C A D o bien a
travs del m en CAD.


Ilustracin 257 Restablecer vista de cm ara restablecer posiciones

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 173
Modelo de representacin reticular
Para que tam bin pueda trabajar con D IA Lux en un
ordenador "antiguo, existe la posibilidad de cam biar al
m odo de representacin reticular. D e esta m anera
D IA Lux no parpadear m s al m overse en la vista 3D .
Puede encontrar esta funcin en el m en Vista
Representacin reticular. O m s rpido todava m ediante
la com binacin del teclado Ctrl +W.




Ilustracin 258 C am bio al m odo de representacin reticular

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 174
Edicin de objetos insertados
Mover objetos
Las lum inarias y los m uebles colocados en un local
pueden m odificarse librem ente con posterioridad. El
Inspector le m uestra en principio todos los datos relativos
al objeto seleccionado (en el adm inistrador de proyectos
o en la vista C A D ). Estos pueden ser m odificados
introduciendo otros valores. C uando un objeto es
m odificado en la vista C A D (sea girado, desplazado o
m odificado en su tam ao) los valores son asim ism o
actualizados en el Inspector.


Ilustracin 259 M odificar grficam ente la altura de objetos

Para cam biar la posicin de un cuerpo en el eje Z, apriete
la tecla de control (C trl) en su teclado. M antngala
pulsada m ientras hace clic con el ratn en la cruz de
posicin de dicho cuerpo. En tanto que m antenga
pulsados el botn izquierdo del ratn y la tecla C trl,
podr m odificar el objeto nicam ente en su altura. Si
suelta la tecla C trl, puede m odificar la posicin de X e Y.

En la vista 3D el punto de corte de las tres lneas de
posicin m uestra el lugar de la cruz de posicin
proyectado sobre la superficie del suelo.

En D IA Lux 4.7 es posible m over los objetos insertados no
ya slo pinchando en la cruz de posicin, sino tam bin
pinchando en las esquinas del objeto. Esto ofrece
algunas ventajas. Por una parte, ahora el objeto rastrea
en referencia a una estructura existente (com o por
ejem plo una pared). C uando un objeto es m ovido rastrea
autom ticam ente en referencia a una estructura o
Para modificar con el ratn
la altura de un objeto,
apriete la tecla Ctrl!

Ctrl


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 175
respecto a la tram a. A s el objeto puede ser colocado
enrasado con otro desde sus esquinas. A dem s m overlo
a partir de las esquinas tiene otra ventaja fundam ental. El
objeto se coloca autom ticam ente con su canto junto al
ngulo de la estructura presente. Para ello no se
requieren m s configuraciones m anuales ni rotaciones.


Ilustracin 260 A rrastrar objetos a partir de sus esquinas y rotacin autom tica

Utilizar cualquier superficie como plano de trabajo
El objeto se puede m over con el ratn sobre una
superficie. El plano de trabajo en el que se puede m over
el objeto est fijado com o paralelo al plano X-Y. Esto se
puede cam biar tem poralm ente cuando, al desplazarlo, el
objeto es m ovido sobre una superficie determ inada y se
presiona la barra de espacio. El plano de la superficie por
debajo del cursor se convertir ahora en el plano de
trabajo actual. Esta puede ser, por ejem plo, un techo
inclinado, una pared o la superficie de una m esa. El
plano de trabajo actual se deshace cuando se selecciona
un nuevo objeto.

Mover y girar objetos sin trama de captura
M ueva el objeto arrastrndolo con el ratn; se m over
nicam ente en la tram a de captura predeterm inada. Si
durante el m ovim iento m antiene presionada la tecla
Shift, la tram a de captura quedar entretanto
desactivada. U sted puede, asim ism o, configurar la tram a
cuando la captura est desactivada. Seleccione para ello
en el m en Captura Opciones de captura.
Para desactivar la trama de
captura configurada, apriete
la tecla Shift!

Shift

Para cambiar un rea de
trabajo en la vista 3D
pulsando la barra de
espacio, mientras
presionando el botn
izquierdo del ratn con el
icono del ratn en la encima
del rea que le gustara que
el rea de trabajo est.


S P A C E

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 176

Ilustracin 261 C onfiguracin de la display tram a^


Ilustracin 262 C onfiguracin de la tram a de captura


Ilustracin 263 C onfiguracin de la captura de ngulo
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 177

Ilustracin 264 C onfiguracin de colores de las lneas de la tram a de captura

Cambiar de escala o girar
U n objeto est bien en el m odo de escala o bien en el de
giro. A l seleccionarlos los objetos estn prim ero en el
m odo de giro. Para cam biar de un m odo a otro puede
hacerlo pinchando con el botn derecho y abriendo el
m en de contexto, o bien de m anera m s directa
presionando la tecla del tabulador.


Para hacer rotar objetos prim ero debe seleccionarlos. A
continuacin podr m odificarlos, bien num ricam ente en
la pgina de propiedades, bien grficam ente en la vista
C A D . D ebe hacer clic con el ratn en uno de los tres
puntos de rotacin del eje. Tam bin para la rotacin
existe una tram a de captura (C aptura de ngulo.


Ilustracin 265 Rotacin de objetos
Los objetos girarn en torno a su propio origen de
coordenadas. ste est representado por m edio de la
cruz de m ovim iento y el punto de corte de los tres ejes.
Por favor, tenga en cuenta:
El botn rojo permite una
rotacin alrededor del eje rojo,
el botn azul permite una
rotacin alrededor del eje azul y
el botn verde permite una
rotacin alrededor del eje verde.
|<- Tabulator
->|
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 178
D e seleccionar diversos objetos para un m ovim iento
rotatorio, girarn en torno al punto central del
paraleleppedo que los circunscriba exteriorm ente.


Ilustracin 266 Editar superficies

En el Inspector puede ver la pgina de propiedades con
el listado de todas las superficies disponibles. M arque
una superficie (aqu la superficie 19), as sta ser
destacada en C A D m ediante una lnea elstica
discontinua. A la derecha, en la pgina de propiedades,
puede seleccionar un m aterial, un grado de reflexin o
un color. Pinchando en el botn ...tras el nom bre de
la superficie en la lista del cajetn de la izquierda se
puede m odificar el m ism o.


Ilustracin 267 Tram a de clculo y outputs de superficies de m uebles

Para obtener en el output los resultados del clculo de
una superficie m arque en la casilla de verificacin Editar
resultados en la pestaa Trama de clculo.
Para obtener outputs de
superficies de muebles,
marque la casilla Editar
resultados.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 179
Seleccionar superficies individuales
Para seleccionar una nica superficie de un objeto se
puede buscar la m ism a en la pgina de propiedades (en
m odelos com plejos esto podra llevar m ucho tiem po) o
se pincha en el objeto sobre la superficie deseada con el
botn derecho del ratn y se escoge Seleccionar este
superficie. La superficie correspondiente est
seleccionada en el Inspector y ahora se pueden activar
outputs para esta superficie, m odificar las caractersticas
de la textura, el m aterial o el grado de reflexin.


Ilustracin 268 Seleccionar una sola superficie con el ratn

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 180
Ayudas de disposicin
Medir distancias
C on ayuda de la funcin de la cinta m trica es posible en
D IA Lux encontrar con facilidad las distancias en las vistas
2D y 3D . Para iniciar la cinta m trica busque en el m en
CAD la opcin Medir distancias o el icono
correspondiente.


Ilustracin 269 Icono para iniciar la funcin de cinta m trica

En la vista 2D , la cinta m trica se coloca haciendo clic en
dos puntos. Los puntos finales de la cinta m trica se
pegan a las tram as existentes, a lneas de referencias, a
puntos de insercin de objetos y a los cantos exteriores
de objetos. Si estos puntos no se pegaran a un objeto en
donde desease, sim plem ente am ple la vista girando la
rueda del ratn para corregirlos.


















Ilustracin 270 A cotacin en una vista 2D

En la vista 3D , la cinta m trica m uestra todava m s
distancias. A s puede ver la distancia directa entre el
punto inicial y el final (lnea discontinua), cuya distancia
se proyecta sobre la superficie del suelo y la
correspondiente altura sobre el nivel del suelo,
obviam ente.





D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 181

Ilustracin 271 A cotaciones m ostradas en la vista 3D

Trabajando con la trama fija
La tram a fija es una herram ienta de ayuda para
posicionar fcilm ente de form a grfica a distancias fijas
predeterm inada objetos com o lum inarias, m uebles,
objetos de clculo o tam bin esquinas de un local. Si un
objeto se m ueve con la tram a fija activada entonces
saltahacia adelante a la distancia definida por las
configuraciones de tram a fija. La tram a puede tener
valores diferentes en las direcciones X, Y y Z. Esto tiene
sentido cuando, por ejem plo, deban tenerse en cuenta
tram as constructivas (por ejem plo, tram as de techos
0,625 o tram as constructivas 2,7m ) en la planificacin
lum nica.


Ilustracin 272 Tram a fija con distancia de 0.5m en las direcciones X e Y

Si quisiera m over un objeto en una posicin que no sigue
esta tram a, se puede desactivar la tram a por un corto
perodo de tiem po apretando la tecla SH IFT. Esto vale
para todas las tram as y las lneas de referencia.

Para que la tram a fija sea claram ente visible debera
activarse una Display trama con las m ism as distancias.
Tam bin el color se puede configurar de tal m anera que
destaque claram ente del fondo (por ejem plo, archivo
D W G ).
Lneas de referencia automticas
Los objetos que ya estn colocados en un local o escena
exterior pueden servir, con su posicin u orientacin,
para em plazar otros objetos. C uando m ueve un objeto
ste se puede desplazar en todas direcciones deseadas.
Las direcciones ortogonales tienen para ello una
"gravedad m s alta", de tal m anera que un objeto
resulte fcil de m over paralelam ente a lo largo del eje X,
Y o Z. Los objetos presentes en el local (por ejem plo, las
cajas circundantes del m obiliario, paredes, elem entos de
Para desactivar la trama
captura activada presione la
tecla Shift!

Shift


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 182
local...) crean autom ticam ente lneas de referencia
tem porales que sirven para posicionar otros objetos.


Ilustracin 273 Lneas de referencia de la pared generadas autom ticam ente

En la Ilustracin 273 se pueden ver claram ente las lneas
de referencia rojas que siguen la direccin de las paredes
inclinadas. Estas lneas de referencia se obtienen cuando
uno, al m over el objeto, se para por un corto perodo
sobre cualquier otro objeto deseado (por ejem plo una
pared) y entonces sigue m oviendo el ratn. Estas lneas
de referencia autom ticas son visibles m ientras
m antenga presionado el botn del ratn al m overlo.


Ilustracin 274 Lneas de referencia de objetos generadas autom ticam ente
En la Ilustracin 274 se aprecian las lneas de referencia
autom ticam ente generadas por el cubo en el local.
A hora la lum inaria se puede alinear fcilm ente con
m uebles, elem entos em potrables o superficies de
paredes.
Definir planos de referencia en la regla
En planta, vista frontal y lateral hay reglas colocadas
alrededor de la ventana C A D . Estas reglas le indicarn la
posicin del cursor en direccin X-Y, X-Z e Y-Z. A partir
estas reglas puede generar planos de referencia que
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 183
estn definidos dentro de una posicin especfica y hacia
los que puedan rastrear objetos.


Ilustracin 275 C rear planos de referencia en la regla

Puede crear estos planos de referencia con un doble clic
en la posicin que desee de la regla, o bien pinchando,
arrastrando y soltando el plano de referencia desde la
regla a la vista C A D . Si ya hubiese objetos en C A D el
plano de referencia rastrear en las esquinas de un
objeto cuando el cursor se m ueva en las proxim idades de
una esquina. A s se puede trasladar a la regla fcilm ente
la geom etra relevante de una escena o de un plano D XF.

Estas lneas se llam an planos de referencia porque son
activos en dos dim ensiones. U na lnea generada en
planta tam bin resulta visible en la vista lateral (si ha sido
dibujada paralela al eje X) o en la vista frontal (si ha sido
dibujada paralela al eje Y). A s, los objetos que han sido
colocados con planos de referencia en planta, puede
colocarse correctam ente en altura si se cam bia a la
correspondiente vista lateral o frontal.

Trabajando con lneas de referencia
Las lneas de referencia son objetos a em plazar
librem ente que solam ente se representan en la vista en la
que han sido insertados com o, por ejem plo, nicam ente
en la vista en planta o slo en vista frontal.
Estas lneas sirven para alinear o colocar sobre ellas
objetos (lum inarias, m uebles, objetos de clculo, puntos
del espacio, puntos de cuerpos de extrusin, o puntos de
superficies de clculo).
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 184
Se produce un rastreo en el punto de insercin o en un
vrtice de la caja circundante (bounding box). C uando un
objeto se m ueve arrastrado por un vrtice hacia una lnea
de referencia, la rotacin del objeto se orientar
conform e a la lnea de referencia.


Ilustracin 276 A la izda. el punto de insercin se m ueve con el ratn, a la
derecha un punto de esquina. A l m over el punto de esquina se adapta
tam bin la rotacin

Las lneas de referencia no se im prim en en el output.
Para insertar una lnea de referencia sim plem ente pinche
en el icono correspondiente o seleccione la lnea
apropiada en el m en Insertar Lneas de referencia.


Ilustracin 277 Iconos para insertar lneas de referencia

Tras haber seleccionado una lnea de referencia puede
editarla en el local con la ayuda del m en de contexto.
Tiene a su disposicin, entre otras, las funciones Borrar
ltimo punto, as com o cerrar o term inar la lnea de
referencia. Para ello ponga una lnea de referencia en el
local y pinche con el botn derecho del ratn para abrir
el m en de contexto (com prese tam bin el proceso
tirar lneas de referenciade la pgina 176).

Ilustracin 278 Editar y adaptar lneas de referencia
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 185

Lneas de referencia simples
La lnea de referencia sim ple sirve fundam entalm ente
para alinear objetos con ella. C uando m ueve un objeto
hacia la lnea de referencia, rastrear autom ticam ente
respecto a la lnea de referencia al aproxim rsele a cierta
distancia. Si desea evitar tem poralm ente la captura por
parte de la lnea de referencia, sim plem ente apriete la
tecla SH IFT. Y para desactivar la funcin de captura de
las lneas de referencia de m anera continua desactive el
icono o use el m en.


Ilustracin 279 Iconos para activar y desactivar la captura en lnea de
referencia

U na lnea de referencia se define sim plem ente haciendo
clic en el punto inicial y pinchando tam bin en el punto
final.


Ilustracin 280 Insertar una lnea de referencia

Puede ver la posicin del punto inicial y final en el
Inspector. A dem s, puede ver en fondo gris (ya que no
se puede editar) la longitud de la lnea de referencia y su
ngulo respecto al eje horizontal (eje X en planta) y
vertical (eje Y en planta).
La posibilidad de crear lneas de referencia paralelas es
tam bin m uy til. A s se pueden posicionar objetos en
varias hileras o con una separacin determ inada. La
disposicin de baadores de pared a una distancia de 1/3
de la altura del local resulta facilsim a. Sim plem ente
coloque una lnea en la pared. A continuacin genere
una paralela e introduzca com o separacin la distancia
que necesita.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 186
Para borrar lneas de referencias sim plem ente
seleccinelas con el botn derecho y elija Borrar. Las
lneas de referencia tam bin se pueden hacer invisibles.
Para ello pinche en el icono correspondiente.


Ilustracin 281 H acer visibles o invisibles las lneas de referencia

Polilnea de referencia
U na polilnea de referencia funciona com o una lnea de
referencia sim ple, salvo que en lugar de definir un punto
inicial y final se puede insertar cualquier cantidad de
vrtices. El tram o entre los vrtices es siem pre una recta.
Para desactivar el m odo de polilnea de referencia pulse
la tecla ESC A PE o presione el botn derecho. U sando el
botn derecho el usuario puede elegir si se debe Cerrar
as, o si el ltim o punto deber convertirse en punto
inicial y con ello lograr un polgono cerrado.


Ilustracin 282 Insertar polilnea de referencia pinchando con el botn derecho

En el Inspector tam bin se pueden cam biar todos los
vrtices con posterioridad. La polilnea de referencia
tam bin se puede abrir o cerrar posteriorm ente.

La polilnea com pleta se puede m over si al pinchar en un
vrtice se aprieta al m ism o tiem po la techa A LT. Si no
solam ente se m ueven los vrtices.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 187

Ilustracin 283 M over la polilnea entera apretando la tecla A LT

Lnea de referencia curva
La lnea de referencia curva puede colocarse com o la
polilnea de referencia. Las lneas de unin entre vrtices
no son rectas sino curvas. En los puntos inicial y final hay
unos draggers que se pueden usar para que el usuario
pueda ajustar la curva.



Ilustracin 284 C onfiguracin de la lnea de referencia curva en los puntos
inicial y final que se cam bian con los draggers

Para m over la lnea de referencia curva com pleta apriete
la tecla A LT m ientras pincha en uno de sus puntos. Si no
solam ente se pueden m over puntos.


Ilustracin 285 M over el polgono com pleto apretando la tecla A LT
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 188

Circunferencia de referencia
Se puede insertar una circunferencia para orientar
objetos. Se pueden definir el punto m edio y el radio con
el ratn o de form a num rica.
Copiar a lo largo de una lnea de referencia
U na funcin m uy til en D IA Lux consiste en copiar a lo
largo de una lnea de referencia. Se puede copiar
cualquier lnea de referencia. Se pueden copiar los
objetos que se desee o tam bin com binaciones de
objetos (lum inaria y lum inaria, lum inaria y m ueble,
m ueble y objeto de clculo) a lo largo de una lnea de
referencia.

Para ello deber situar prim ero lneas de referencia en
C A D . Los objetos a copiar debern situarse en el local. Es
im portante que los objetos a copiar juntos estn
posicionados correctam ente los unos respecto a los
otros. La posicin en el local es irrelevante.


Ilustracin 286 C opiar un dow nlight a lo largo de una lnea de referencia

Se selecciona el objeto a copiar y haciendo clic con el
botn derecho elija Copiar a lo largo de una lnea de
referencia en el m en de contexto. A hora aparece un
sm bolo en el cursor que consiste en una pipeta y un
sm bolo de lneas de referencia. Si el cursor se m ueve
sobre una lnea de referencia aparece un pequeo
gancho, el cual indica que se puede elegir esa lnea. Esto
se confirm a pinchando con el ratn.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 189


Ilustracin 287 C ursor para seleccionar la lnea de referencia a lo largo de la
que se deba copiar

U na vez seleccionada la lnea de referencia deseada, el
Inspector ofrece la posibilidad de definir la cantidad
deseada de copias, la distancia entre ellas y el tipo de
colocacin.


Ilustracin 288 C opiar segn la configuracin estndar teniendo en cuenta los
vrtices
Si se elije la Difusin estndar D IA Lux coloca los objetos
prim ero en el punto inicial y en el final, y tam bin en
cada vrtice de la lnea. Entre estas posiciones fijas la
distancia entre los objetos ser tratada para que
m anteniendo la cantidad de objetos y la distancia se
aproxim en al m xim o a los valores introducidos.

Seleccionando la opcin Difusin continua se sita el
prim er objeto en el punto inicial, y cada objeto que le
sigua estar exactam ente a la distancia definida. Si la
longitud de la lnea de referencia no es un exactam ente
un m ltiplo de la distancia definida entonces el ltim o
objeto se situar antes del fin de la lnea.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 190

Ilustracin 289 C opiar a intervalos regulares con distancia fija

A s se pueden colocar objetos tam bin en polilneas de
referencia, crculos y sim ples lneas de referencias.
Tramas
A dem s de las lneas de referencia tam bin es posible
insertar una o varias tram as de referencia. Para ello
prim ero haga clic en el icono para creacin de tram as.



Ilustracin 290 Icono para insertar una tram a de referencia

En el inspector se puede determ inar los puntos inicial y
final, o bien el ngulo y la distancia de la tram a. Por
supuesto que tam bin se puede colocar la tram a
grficam ente, en tanto que se defina prim ero el punto
inicial pinchando. Entonces se despliega con el ratn el
prim er eje de la tram a. Para ello se utiliza la tram a del
inspector. Inicialm ente el valor es 0,625 x 0,625m . Tras
pinchar de nuevo se define rectangular el punto final de
la tram a m ediante un tercer clic. En las proxim idades del
punto inicial se encuentran dos puntos para la definicin
del tam ao de la tram a.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 191


Ilustracin 291 Insertar una tram a de referencia

La tram a de referencia tiene un efecto de captura en los
vrtices, sobre las lneas a m itad de la longitud de la
tram a y en el m edio de la m ism a.


Ilustracin 292 Posiciones, en las que surte efecto la tram a de captura

Por supuesto que tam bin es posible colocar tram as
dentro de otras tram as. Esto es til cuando, por ejem plo,
se deban colocar disposiciones de lum inarias en techos
m odulares.
Copiar con CTRL+C, CTRL+V y CTRL+H
C on las teclas C TRL+C se puede copiar objetos al
clipboard. Puede copiar un solo objeto o tam bin una
com binacin de diferentes objetos. C on las teclas
C TRL+V puede insertar el objeto copiado a una distancia
de X = 1m , Y = 1m y Z = 0m .
C on las teclas C TRL+H el objeto copiado se inserta al
lado de la posicin del cursor, teniendo en cuenta el
C TRL + C
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 192
posible rastreo hacia lneas o tram as de referencia
presentes. Esta funcin se adeca perfectam ente para
copiar varias lum inarias en una tram a de techo. Se coloca
el cursor cerca del centro de la tram a en la que se deba
insertar la lum inaria y se aprietan las teclas C TRL+H . La
lum inaria se coloca conform e al efecto de captura de la
tram a exactam ente en el m edio del m dulo.
Copiar a lo largo de una lnea
D IA Lux ofrece la posibilidad de copiar un objeto
repetitivam ente uno tras otro. Esta funcin Copiar a lo
largo de una lnea se activa en la ventana C A D con un
botn derecho del ratn o en el m en Edicin.


Ilustracin 293 C opiar a lo largo de una lnea con el ratn

Por m edio del inspector se puede, com o alternativa a
alinear la lnea con el ratn, introducir el nm ero exacto
de copias, la distancia y la posicin de la ltim a copia.


Ilustracin 294 C opiar a lo largo de una lnea con el Inspector

Alinear y distribuir
A m enudo al proyectar resulta necesario colocar varios
objetos enrasados o alineados en vertical u horizontal
para lograr arm ona en la distribucin o en el aspecto del
techo. En D IA Lux puede realizar esta funcin en el m en
de contexto de los objetos m arcados o en el m en
Edicin Alinear y distribuir.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 193


Ilustracin 295 M en de contexto C A D alinear y distribuir


Ilustracin 296 M en de edicin alinear y distribuir
Centrar los objetos en el local
Esta funcin es m uy prctica cuando se tenga que
colocar una disposicin de lum inarias en un techo con
una tam ao de tram a fijo y se deba hacer en el centro
del local. En el cam po de lum inarias, tras ser colocado
con distancias fijas, se pinchar con el botn derecho del
ratn seleccionando Centrar en el local.

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D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 194

Ilustracin 297 C entrar objetos o lum inarias en el local
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 195
Superficies de clculo y otros objetos de
clculo
Sobre el rbol de m obiliario puede insertar superficies de
clculo o superficies de trabajo en D IA Lux. Para ello
cam bie sim plem ente a la carpeta Superficies de clculo e
introduzca el objeto apropiado arrastrndolo y
soltndolo en la ventana C A D .


Ilustracin 298 Insertar superficies de clculo o reas de trabajo

Superficies de clculo

Ilustracin 299 Superficie de clculo transparente

U na superficie del clculo es un rea en la cual la
ilum inancia puede "ser m edida". N o afecta a la
distribucin de la intensidad lum inosa ni crea som bras.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 196
Varias superficies de clculo vienen determ inadas por
norm as com o, por ejem plo, el plano de trabajo, el nivel
correcto de la lectura para los hospitales, etc.
La superficie de clculo insertada aparece, com o en este
caso, com o superficie transparente. La superficie que
aparece transparente es la superficie que proporciona los
resultados del clculo. La superficie es invisible cuando
est vista del otro lado y no aporta resultados. U na
superficie de clculo se puede m odificar en su posicin y
form a com o se desee (vase el prrafo Modo de edicin).

Superficies de clculo para diferentes tipos de
iluminancia
Las superficies del clculo en D IA Lux pueden ahora
calcular diversos tipos de ilum inancia. A dem s de la
norm al, la ilum inancia plana, perpendicular al plano que
la recibe, es posible ahora calcular explcitam ente la
ilum inancia plana vertical, plana horizontal, y la plana
dirigida a la cm ara, as com o tam bin la ilum inancia
sem icilndrica y cilndrica de una superficie.


Ilustracin 300 D iferentes tipos de ilum inancia


Ilustracin 301 Pgina de propiedades de la superficie de clculo seleccin
de los tipos de ilum inancia
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 197
Penetraciones
Si las reas de clculo son atravesadas por m uebles (ej.
arm ario y superficie de trabajo), estos ahora "son
cortadosautom ticam ente por D IA Lux de los planos
virtuales. N o resultan necesarias m s configuraciones.

reas de trabajo
Las reas de trabajo son superficies de clculo que
consisten en dos partes. Las definiciones de estas dos
partes se encuentran en la D IN 5035 T7 y en la EN
12464. C onsisten en un rea interior, la zona de trabajo
propiam ente dicha (rea de tarea) y un entorno
circundante o rea circundante. A m bas reas se pueden
m odificar en form a poligonal pinchando con el botn
derecho del ratn (editar superficie). Las dos partes
tienen por definicin las caractersticas siguientes:
o A m bas superficies estn en el m ism o plano.
o El rea de tarea est siem pre com pletam ente
dentro del rea circundante.
Los outputs aportan representaciones de isolneas y de
escala de grises para am bas superficies, la grfica de
valores y las tablas se representan separadam ente para
cada superficie.


Ilustracin 302 Edicin del rea de tarea y el rea circundante
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 198

Tramas de clculo
A partir de D IA Lux 4.7 tam bin se pueden insertar,
adem s de superficies de clculo, tram as de clculo.
stas se diferencian de las superficies de clculo
fundam entalm ente por la lim itacin de los puntos de
clculo. A dem s, las tram as de clculo disponen de un
gran nm ero de outputs propios. Todas las instalaciones
deportivas poseen al m enos una tram a de clculo propia.
A dem s tiene ud. la posibilidad adicional de insertar m s
tram as de clculo. stas se encuentran por una parte en
el rbol del proyecto en Objetos, o bien en el m en
Insertar Trama de clculo.


Ilustracin 303 Insertar una tram a de clculo m ediante el adm inistrador de
proyectos

Por m edio de un sim ple arrastrar y soltarse puede
ahora insertar una tram a de clculo. Para ello seleccione
una tram a de clculo, pnchela con el botn izquierdo
del ratn, y arrstrela a la posicin deseada en el local
del proyecto. C om o alternativa tam bin puede introducir
antes la posicin exacta en el inspector y dejar que
D IA Lux coloque la tram a de clculo.


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 199

Ilustracin 304 Insertar una tram a de clculo m ediante el m en

En total tiene tres tipos distintos de tram a de clculo a su
disposicin: cuadrada, radial, o definida por el usuario
conform e a criterios propios.



Ilustracin 305 Tipos de tram as de clculo

La tram a de clculo cuadrada y la que resulta definida
por el cliente son sim ilares en su concepcin (en tam ao
y form a). En la tram a de clculo definida por el usuario
se pueden m odificar con flexibilidad la altura del origen
de la tram a y el nm ero de puntos de clculo. La tram a
de clculo radial perm ite una m odificacin individual de
los radios internos y externos, as com o tam bin del
origen de coordenadas.

Editar
A dem s de introducir tram as de clculo, tiene tam bin la
posibilidad de editarlas y adem s guardarlas para
proyectos posteriores. Para ello pinche con el botn
derecho del ratn la tram a de clculo insertada y
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 200
seleccione en el m en de contexto que aparezca el
punto Convertir para editar.

Tenga en cuenta: as todas las opciones de cam biar de
escala autom ticam ente la tram a estn desactivadas.

Ilustracin 306 Editar tram a de clculo para convertir

C om o com pensacin a continuacin puede insertar
puntos de clculo adicionales o m odificar los puntos
existentes a travs del m en de contexto m ediante el
subapartado Editar puntos de la trama.


Ilustracin 307 Editar puntos de la tram a

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 201
Los puntos de la tram a se pueden adaptar
individualm ente, bien a travs del inspector (en
Seleccin) introduciendo las coordenadas, o bien
m ovindolos directam ente con el ratn. D e esta ltim a
m anera pinche con el botn izquierdo el punto
correspondiente de la tram a y m uvalo hacia la posicin
deseada m anteniendo pulsado el botn.

Tenga en cuenta: aqu tam bin se pueden m odificar los
valores z. A s se pueden crear tram as de clculo
tridim ensionales m uy com plejas.


Ilustracin 308 M odificacin de puntos individuales de la tram a por m edio de
las coordenadas

Inform acin: D entro del inspector en Seleccin se
distinguen los puntos de la tram a conform e a
coordenadas terrestres y coordenadas de la tram a. Las
coordenadas de la tram a se refieren al origen de la tram a
de clculo, m ientras que las coordenadas terrestres, por
el contrario, se refieren al origen de la escena exterior
real.

Cambiar de escala
En D IA Lux existe la posibilidad de cam biar la escala de las
tram as de clculo de diversas m aneras. Para proceder a
esto seleccione la tram a de clculo y abra el m en de
contexto haciendo clic con el botn derecho. A hora
puede encontrar aqu su seleccin de escala en Opciones
de escala, por ejem plo, con o sin fijacin, etc.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 202

Ilustracin 309 Seleccin de las opciones de escala

Unir tramas de clculo
Todas las tram as existentes y las que se inserten de
form a adicional se calculan en D IA Lux de m anera
estndar por separado y sus resultados tam bin se dan
por separado. N o obstante, existe la posibilidad de de
unir dos o m s tram as de clculo obteniendo as un
nico output. Para ello seleccione prim ero una tram a de
clculo pinchndola con el botn izquierdo del ratn. A
continuacin m antenga pulsada la tecla SH IFT y
seleccione una o m s tram as de clculo adicionales. Por
m edio del m en de contexto (pinchando con el botn
derecho una de las tram as seleccionadas) puede
seleccionar finalm ente el subapartado Unificar.























D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 203












Ilustracin 310 Procedim iento paso a paso para unificar tram as de clculo

U n ejem plo de aplicacin posible para la unificacin o
unin de tram as de clculo podra consistir en una
escalera. M ediante el procedim iento antes descrito se
pueden unificar todas las tram as de clculo de la escalera
para no obtener un output de cada escaln
(correspondiente a la tram a de clculo que se encuentra
sobre cada uno de ellos).

Puntos de clculo en tramas de clculo
C om o ya se ha m encionado, las tram as de clculo se
distinguen de las superficies de clculo principalm ente
por el nm ero lim itado de puntos de clculo. Esto
plantea la pregunta sobre la posibilidad de determ inar el
nm ero y tam bin la distribucin de estos puntos de
clculo en la tram a. En D IA Lux los puntos de clculo se
pueden m odificar por m edio de tres m todos.

Todos los m todos se encuentran en el inspector en la
pestaa Trama de clculo y en el subapartado Nmero
de puntos de clculo.


Paso 1:
Seleccin tram as de
cculo
Paso 2:
Seleccin tram as de
cculo adicionales
Paso 3:
U nificar las tram as
de clculo
Paso 4:
El resultado una
superficie nica
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 204


Ilustracin 311 M todos para determ inar los puntos de clculo

Automtico es la configuracin recom endada en caso de
que no haya requisitos especiales. C on este m todo
D IA Lux distribuye los puntos de la tram a uniform em ente
a lo largo de toda la tram a de clculo.

Manual. A qu D IA Lux tam bin distribuye los puntos de la
tram a uniform em ente a lo largo de la tram a de clculo,
pero conform e a sus directrices especficas con respecto
a los valores x e y.

Distancia. Este m todo le deja a usted la determ inacin
de las distancias entre los puntos individuales de la
tram a. D IA Lux calcula al final solam ente el nm ero
ptim o de puntos de la tram a.

A dem s de estas opciones de seleccin tiene la
posibilidad de definir si los puntos de la tram a pueden
situarse en los cantos de los ejes o deben orientarse
hacia estos. La configuracin para ello se puede
encontrar igualm ente en la pestaa Trama de clculo en
Orientacin de los puntos. Estn disponibles la
orientacin vertical y horizontal, as com o una
com binacin de am bas.


Ilustracin 312 O rientacin hacia los cantos de los puntos de la tram a

Todas las funciones anteriores se refieren a la tram a de
clculo cuadrada. La tram a de clculo radial tiene
funciones especficas ligeram ente m odificadas.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 205

Ilustracin 313 Inspector Trama de clculo con tram a de clculo radial

En cam bio, en las tram as de clculo definidas por el
usuario ya se pueden adaptar per se todas las
configuraciones de la tram a individualm ente. Por eso
falta aqu la pestaa Trama de clculo.
Trama de medicin
O tra pestaa del inspector en las tram as de clculo es la
de Trama de medicin. U na tram a de m edicin se
distingue de una tram a de clculo y se puede insertar de
form a adicional a sta ltim a.

Tenga en cuenta: una tram a de clculo deber tener en
cualquier caso antes de ser insertada una tram a de
m edicin.


Ilustracin 314 Introducir una tram a de m edicin

En la pestaa Trama de medicin se pueden elegir
diversas configuraciones. Puede determ inar, entre otras
cosas, qu puntos de la tram a y cuntos puntos de
m edicin han de utilizarse. Igualm ente, se puede obtener
una configuracin que destaque visualm ente con m ucha
m s claridad los puntos de m edicin en la tram a de
A ctivacin
una tram a de
m edicin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 206
clculo, desactivando los puntos de la tram a en la tram a
de clculo.

Clculo
En la pestaa Clculo puede usted fijar qu valores de la
tram a de clculo debern ser ofrecidos en el clculo.
A qu tiene diversas posibilidades de seleccin, seleccionar
ilum inancias, adem s de la posibilidad de m odificar
individualm ente en las casillas de com probacin
correspondientes los valores para la rotacin (en ) y/o la
altura (en m ). Puede introducir m odificaciones en los
aspectos siguientes:
- Perpendicular
- H orizontal
- Vertical (incluyendo dato sobre el ngulo de
rotacin)
- Sem icilndrica (incluyendo dato sobre el ngulo
de rotacin)
- C ilndrica
- O rientada a la cm ara
- Respecto a la/-s lnea/-s externa/-s
- H em isfrica

Inform acin: Por ilum inancia se entiende en este
contexto la ilum inancia en un punto determ inado, por
ejem plo en un punto de m edicin o en un punto de
clculo.

Tenga en cuenta: cada seleccin genera varios outputs.
Para obtener un output lleve a cabo el clculo en D IA Lux.
sta exige que haya sido insertada, com o m nim o, una
lum inaria.


Ilustracin 315 C onfiguraciones previas al clculo de la tram a de clculo

Gradientes
Por gradiente se entiende un valor concreto que se
encuentra entre un punto de m edicin en especial y los
puntos de m edicin que lo rodean directam ente. El
Introducir los
valores en casillas
de seleccin
Seleccin individual
de ilum inancias
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 207
gradiente aporta inform acin sobre el grado de
diferencia de lum inosidad entre ste y los puntos de
m edicin directam ente prxim os.

Inform acin: solam ente las tram as de clculo que tienen
una tram a hom ognea, cuadrada en todas las reglas,
requieren gradientes de la ilum inancia.

En el inspector, en la pestaa Gradientes puede activar
gradientes y sus outputs, determ inar el valor lm ite
correspondiente, y fijar la separacin para la tram a del
gradiente.

Inform acin: segn el estndar de D IA Lux, un gradiente
est situado sobre un punto de m edicin o de clculo, en
funcin de si utiliza adem s de una tram a de clculo una
tram a de m edicin.


Ilustracin 316 Edicin del valor lm ite para gradientes

Inform acin: el valor lm ite introducido evita la prdida
de calidad de im agen en grabaciones con cm ara y
grficas. En eventos grabados con cm ara debera ser
com o m xim o 20% , y en eventos grabados sin cm ara
55% com o m xim o.

La tram a de gradiente est situada de m anera estndar,
com o ya se ha m encionado, sobre la tram a de clculo,
as com o tam bin sobre la tram a de m edicin. En
Distancia para trama de gradiente se puede m odificar
individualm ente el valor de separacin en la tram a de
gradiente.

Configuraciones de representacin
En D IA Lux las tram as de clculo perm iten m ostrar los
resultados directam ente en C A D . Esto resulta
especialm ente til en la fase de planificacin de un
proyecto. En la pestaa Representacin del inspector en
las tram as de clculo puede hacer que sean m ostrada la
inform acin siguiente:
- Puntos de la tram a
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 208
- D ireccin de m edicin
- Valores calculados
- Isolneas
- C olores falsos


Ilustracin 317 M odificacin de una opcin de output m ostrar valores

Clculo en tiempo real
C on frecuencia se desea, tras haber hecho
m odificaciones, que los resultados sea m ostrados
inm ediatam ente en C A D , sin tener que hacer un nuevo
clculo del proyecto. Para ello D IA Lux le ofrece ahora la
posibilidad de seleccionar en la pestaa Clculo en
tiempo real qu ilum inancias desea le sean m ostradas
directam ente en C A D . Puede elegir entre:
- Perpendicular
- H orizontal
- Vertical
- O rientada a la cm ara (para ello deber haber
sido insertada al m enos una cm ara con
anterioridad. sta se encuentra en el
adm inistrador de proyectos en Instalaciones
deportivas)

Tenga en cuenta: la indicacin de los valores deber
estar activada previam ente en Representacin. A hora
podr leer los valores directam ente en C A D , conform e a
la ilum inancia seleccionada.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 209

Ilustracin 318 Ejecucin y datos de los valores del clculo en tiem po real

Tras la m odificacin de las opciones de clculo (por
ejem plo, de perpendicular a vertical) no se m odifican
nicam ente los valores en la tram a de clculo, sino
tam bin la orientacin de los puntos de clculo (vase la
captura de pantalla anterior).

La ilum inancia orientada hacia la cm ara le da la opcin,
en caso de que existiesen varias cm aras, de elegir una
de ellas y ajustar la altura de m edicin y el giro de la
cm ara, por tanto el ngulo de la m ism a.


Ilustracin 319 Ilum inancia orientada hacia la cm ara seleccin y
configuraciones
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 210

Ilustracin 320 O utput en C A D de la ilum inancia orientada hacia la cm ara

Isolneas
Las isolneas sirven para la representacin grfica de la
ilum inancia m edida en el entorno de una lum inaria. En la
tram a de clculo se pueden m ostrar isolneas ya m ientras
se trabaja en el proyecto en C A D . Para ello seleccione en
la pestaa Representacin el subapartado Mostrar
isolneas. O btendr ahora en C A D las isolneas de la/-s
lum inaria/-s insertada/-s en tiem po real.

Tenga en cuenta: el clculo en tiem po real funciona slo
hasta la visualizacin definitiva de los resultados.


Ilustracin 321 M ostrar isolneas en C A D

Inform acin: Todas las configuraciones en este apartado
sirven autom ticam ente tam bin para los colores falsos.

Las lneas grficas hacen explcita la altura de la
ilum inancia, conform e a directrices individuales. Estas
directrices las puede m odificar y adaptar en la pestaa
Isolneas. Los perfiles de isolneas as creados se pueden
guardar en D IA Lux com o estndar del usuario. A dem s
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 211
existe la posibilidad de abrir perfiles estndar de D IA Lux.
Para ello seleccione en el subapartado Especificaciones
estndar el perfil de isolneas que desee. Estn
disponibles perfiles para instalaciones deportivas o para
alum brado de em ergencia, entre otros.


Ilustracin 322 Seleccin de un perfil de isolneas

Puntos de clculo
Los puntos de clculo ofrecen un resultado de clculo en
posiciones determ inadas. Estn disponibles puntos de
clculo horizontales, verticales, y libres.


Ilustracin 323 Puntos de clculo

Los puntos de clculo horizontales (en la ilustracin a la
derecha) no se pueden rotar. Siem pre m idenla luz
que se irradia desde arriba. Se m ide la ilum inancia plana.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 212

Los puntos de clculo verticales (en la ilustracin a la
izquierda) pueden rotar entorno al eje Z. Pueden
m edirla ilum inancia plana o sem icilndrica. Para ello
deber seleccionarse el tipo correspondiente en la pgina
de propiedades.

Los puntos de clculo libres (en el centro) pueden ser
rotados entorno a los ejes que se deseen. M iden
siem pre la luz que incide en la direccin de la flecha
com o ilum inancia plana.

En el output correspondiente (lista de puntos de clculo)
se m uestran todos los tipos en una pgina. Estn
ordenados de acuerdo con su tipologa y la clase de la
ilum inancia (plana, sem icilndrica). Para cada grupo se
calculan y obtiene el valor m xim o, el m nim o, y el
prom edio. Los puntos del clculo se adecan para
averiguar las ilum inancias sobre escaleras, pizarras, etc.

Clculo del UGR
D IA Lux ofrece los resultados U G R siguientes:
1) Para lum inarias que tienen un com ponente de luz
directa se crea una tabla U G R. C om o opcin con
un Spacing to height ratio(SH R) de 0,25 o 1.
2) En el output o en el resum en de locales estndar
(rectangulares, sin m uebles, slo un tipo de
lum inaria) se m uestran los cuatro valores U G R
estndar para la pared izquierda y la pared de
m s abajo desde una perspectiva longitudinal y
perpendicular al eje lum inaria. Esto ahorra el
tiem po del clculo m anual con la tabla estndar.
3) El usuario puede colocar observadores U G R en
los puestos de trabajo para obtener valores U G R
con respecto a:
a. La posicin y direccin de visin del
observador
b. Todas las lum inarias utilizadas
c. La posicin y rotacin de las lum inarias
d. Las som bras y reflexiones provocadas por
los m uebles
4) Las tram as de clculo U G R, aportan, de m anera
sim ilar que las superficies de clculo, la
distribucin de los valores U G R sobre una
superficie. El clculo se produce de form a
anloga al de los observadores U G R. El output
aporta al usuario inform acin sobre problem as
del deslum bram iento locales en determ inados
puntos del espacio de un local.

En los resultados se obtiene para el punto 1 una tabla
con los valores correspondientes. Para los puntos 2 y 3 se
logran valores U G R discretos. Para el punto 4 se obtienen
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 213
representaciones con isolneas y con escala de grises para
los valores, as com o el grfico de valores y la tabla. El
entorno de valores que est definido para U G R est
situado entre 10 y 30. Los valores superiores e inferiores
estn caracterizados com o <10 o >30.
Insertar el punto de clculo UGR y el rea de clculo
UGR
Los objetos de clculo U G R se pueden insertar en el
proyecto, com o todos los dem s objetos, por el m todo
de arrastrar y soltar. Para ello hay que arrastrar el objeto
del rbol de m obiliario a la vista C A D teniendo el botn
izquierdo del ratn presionado y una vez all se suelta.
N O TA : cuando arrastre los objetos en la vista en planta,
tanto la superficie com o el observador sern colocados a
una altura de 1,2m . sta es la altura estndar de las
norm ativas para un observador sentado. Si los arrastra y
suelta en la vista 3D , los objetos sern colocados en la
superficie que toqueel ratn al soltar el botn
izquierdo. Si, por ejem plo, arrastra los objetos a la vista
de 3D de un local vaco estos se colocar directam ente
sobre el suelo (z=0).


Ilustracin 324 Insertar objetos U G R dentro un local

Estos objetos tam bin pueden ser colocados en el local
usando la pgina de propiedades. Introduzca las
coordenadas de insercin y el tam ao de la superficie de
clculo, y haga clic en Insertar. Esta m scara es la que
utiliza tam bin cuando la superficie de clculo ya ha sido
introducida arrastrando y soltando y usted desea llevarla
a una posicin determ inada num ricam ente.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 214
Ajustar la direccin de la visin del observador UGR
y de la trama UGR
En la pgina de propiedades de la tram a U G R se puede
ajustar la direccin de la visin para el clculo. U na
direccin de visin de 0 significa que el observador
m ira en direccin al eje X. La form a de contabilizar aqu
en positivo significa que la rotacin es contra las agujas
del reloj. La flecha en m edio de la tram a o partiendo del
observador U G R seala la direccin de visin.


Ilustracin 325 D ireccin de visin del observador U G R
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 215
Iluminacin exterior
Escenas exteriores
En D IA Lux tam bin puede hacer proyectos de
ilum inacin exterior. El procedim iento y m anejo resultan
en gran parte idnticos que los aplicados para la
planificacin de ilum inacin en espacios interiores. Tras
iniciar D IA Lux 4.7 ver la nueva pantalla de inicio.


Ilustracin 326 D ilogo de inicio

Pinche en Nuevo proyecto exterior, as D IA Lux se inicia
ofrecindole una nueva escena exterior vaca para editar.
En un proyecto puede haber al m ism o tiem po escenas de
ilum inacin interiores, exteriores y de viales.


Ilustracin 327 Inicio de D IA Lux 4.7 con una nueva escena exterior vaca

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 216
En la estructura del proyecto la escena exterior es
equiparable al local. En la escena exterior los elem entos
del suelo, los m uebles, y las lum inarias se consideran
objetos lum inotcnicam ente activos. En el local hay, en
lugar de elem entos del suelo, paredes, techo y suelo.

Los elem entos del suelo tienen sus propias propiedades
fotom tricas. Los resultados de clculo se lim itan por sus
superficies. Puede aadir m s elem entos del suelo en su
proyecto insertndolos desde el rbol de m obiliario.


Ilustracin 328 Insertar un elem ento del suelo desde el rbol de m obiliario por
m edio de arrastrar y soltar

A los elem entos del suelo se les puede dar cualquier
form a poligonal (vase: M odo de edicin). C uando en la
pgina de propiedades Trama de clculo activa la casilla
Editar resultado se generan los outputs correspondientes
a la superficie. Puede colocar m uebles y disposiciones de
lum inarias com o en cualquier local de un proyecto
interior.
Elementos del suelo
U n elem ento del suelo puede ser insertado nicam ente
en una escena exterior. Representa una form a
predefinida de altura arbitraria dentro de una escena
exterior. Este m bito puede diferenciarse del resto de la
escena, por ejem plo, solam ente por su funcin.

Puede insertar ms
elementos del suelo desde
el rbol de mobiliario de la
escena exterior.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 217

Ilustracin 329 El objeto elem ento del suelo

Tras ser insertado, un elem ento del suelo tiene form a
rectangular y una altura de 0.0m . A un elem ento del
suelo se le puede asignar altura y consistir entonces en
superficies y laterales. Pinchando con el botn derecho
en el objeto se le puede m odificar la form a (vase el
prrafo M odo de edicin). En el inspector se ve qu
superficies lo constituyen. Si selecciona superficies
individualm ente puede cam biar el m aterial o seleccionar
estas superficies para output de los resultados del
clculo. U n elem ento del suelo puede aparecer com o un
huecode otro elem ento plano. En la ilustracin de
arriba el elem ento del suelo seleccionado y el elem ento
del suelo gris aparecen com o huecosen la hierba
verde. Sobre la hierba en dichas zonas no habr
resultados del clculo.
Iluminacin para hacer destacar
Para realizar una ilum inacin que haga destacar
superficies de objetos, edificios, o fachadas puede
com enzar proyectando una escena exterior. Sobre un
elem ento del suelo se puede colocar un objeto a
ilum inar. Se pueden obtener directam ente los resultados
del clculo de la superficie a ilum inar seleccionando la
casilla Editar resultados,
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 218

Ilustracin 330 O utput de los resultados del clculo de una superficie

o bien insertando una superficie de clculo.


Ilustracin 331 Ilum inacin de una fachada con una superficie de clculo
delante
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 219
Diseo de iluminacin de acuerdo con
prEN12464 Parte 2 / EN8995-2
Grado de deslumbramiento


Ilustracin 332 Punto de clculo del observador G R

El texto de la norm a EN 12464 Parte 2 / EN 8995-2
contem pla que el deslum bram iento tiene que ser evitado
en los lugares de trabajo al aire libre tam bin. Para
garantizar esto, se determ inan los valores lm ite del
deslum bram iento en funcin del puesto de trabajo y la
actividad. El sistem a de evaluacin del grado de
deslum bram iento (G R) se define en la publicacin
112:1994 del C IE. Para la evaluacin del
deslum bram iento el criterio fundam ental es, adem s de
las lum inancias de las lum inarias, la lum inancia de velo
del entorno. En este punto la EN 12464-2 lleva a cabo
una sim plificacin que discrepa de a la publicacin del
C IE. D IA Lux le ofrece la posibilidad de elegir si desea
utilizar el m todo abreviado de la EN o el m todo
com pleto del C IE. En el m todo sim plificado la
lum inancia de velo equivalente del entorno (L
ve
) se
calcula segn L
ve
=0,035 x x E
hav
x t
-1
, siendo el grado
de reflexin prom edio y E
hav
la ilum inancia m edia del
"rea". Por desgracia este "rea" no se define m s
concretam ente en la EN . Por ello en D IA Lux todos los
elem entos del suelo se usan com o "rea".

Para el clculo conform e a la publicacin 112:1994 del
C IE se calcula la lum inancia de velo equivalente correcta
producida por el am biente. A qu son tenidos en cuenta
todos los objetos situados ante del observador. El
entorno est considerado (com o tam bin en el clculo de
la ilum inancia) dividido en pequeas porciones de
superficie. C on la frm ula .

=
O
=
n
i
i
i
eye
ve
E
L
1
2
10 se obtiene
la lum inancia de velo equivalente del entorno, en la que
n es el nm ero total de pequeas superficies. Por
supuesto que este clculo es m s preciso, pero tam bin
necesita m s tiem po para realizarse. D IA Lux indica en los
outputs con cul de los m todos se ha calculado el G R.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 220

Ilustracin 333 Pgina de propiedades del observador G R

Para calcular los valores G R, D IA Lux pone a su
disposicin el observador G R. ste puede ser colocado
com o cualquier otro punto de clculo. Las caractersticas
especiales del observador G R que se pueden aplicar son
el ngulo de inclinacin, ngulos inicial y final, y la
am plitud de paso. El ngulo de inclinacin define la
direccin de la visin del observador hacia la horizontal.
El ngulo inicial y el final definen el ngulo de visin
vertical del observador. A s 0 es la direccin a lo largo
del eje X positivo, la m anera de contar es positiva en
sentido contrario a las agujas del reloj. C on la am plitud
de paso pueden definirse cada una de las direcciones de
visin entre los ngulos inicial y final.

Los observadores G R pueden ser colocados fcilm ente en
una lnea o com o cam po usando la funcin Copiar a lo
largo de una lnea.

Luz molesta / clculo de ULR
El valor de U LR (upw ard light ratioo cociente de luz
ascendente) es el porcentaje del flujo lum inoso de una
lum inaria o de una instalacin de ilum inacin que se
irradia desde y por encim a de la horizontal. Todas las
lum inarias son tenidas en cuenta en su posicin de
funcionam iento en la instalacin. C unta claridad del
cielo se adm ite depende de la zona del entorno. La
norm a define cuatro categoras de zona am biental desde
E
1
hasta E
4
. La categora E
1
se utiliza para los entornos
com pletam ente oscuros com o parques nacionales o
reas de proteccin natural de calidad excepcional. La
categora E
4
se utiliza para las reas de gran lum inosidad
com o, por ejem plo, los centros urbanos. Los valores
lm ite U LR van desde 0% hasta 25% .

El valor del upw ard light ratioU LR aparece en la
pgina del output de Datos de planificacin de la escena
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 221
exterior. Para el valor U LR D IA Lux considera nicam ente
el com ponente del flujo lum inoso que es irradiado por la
lum inaria directam ente al cielo. El flujo lum inoso que
ilum ina, por ejem plo, una fachada y se irradia de la
lum inaria en parte sobre la horizontal, no contribuye a
aum entar el valor U LR.


Ilustracin 334 C om ponente del flujo lum inoso que se tiene en cuenta para
determ inar el U LR
Luz molesta / punto de clculo de intensidad
lumnica
Para m inim izar el efecto m olesto de la luz, la EN 12464
da, no ya solam ente las lim itaciones para los valores U LR,
sino tam bin los valores m xim os de la intensidad
lum nica en direcciones m olestas y de la luz en las
ventanas. Tam bin estos valores lm ite dependen de la
categora am biental de la zona. Los valores lm ite para la
luz en las ventanas se dan en Lux. A s estos se pueden
calcular fcilm ente con la ayuda de puntos de clculo o
superficies de clculo. Para averiguar las intensidades
lum nicas de fuentes de luz en las direcciones m olestas el
usuario puede usar el Punto de clculo de la intensidad
luminica. ste se puede situar com o cualquier otro punto
de clculo. C om o resultado se obtienen el dato de la
intensidad lum nica de cada salida de luz de cada
lum inaria. Por tanto, con lum inarias que tengan dos
brazos se dan dos intensidades lum nicas distintas. Para
ello D IA Lux interpreta la curva de distribucin de la
intensidad lum nica (LVK) de la lum inaria en la posicin
instalada y, dado el caso, considera el flujo lum inoso, el
valor de atenuacin (o regulacin) y el factor de
correccin de la lum inaria. El usuario puede introducir un
punto de clculo de la intensidad lum nica para cada
direccin potencialm ente m olesta.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 222

Ilustracin 335 Punto de clculo para intensidad lum nica


Ilustracin 336 Pgina de propiedades para el punto de clculo de la
intensidad lum inosa

El output se puede configurar de tal m anera que
solam ente aparezcan en la lista las lum inarias cuya
intensidad lum inosa en la direccin m olesta se encuentre
por encim a de un determ inado valor lm ite.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 223
Superficie de clculo de viales en
escenas exteriores
Los usuarios de D IA Lux expresaron con frecuencia su
deseo de poder usar situaciones "verdaderas" a la hora
de disear un proyecto de ilum inacin de viales. Eso no
es posible en un diseo conform e a la EN 13201, o el
anticuado D IN 5044, etc.
U na "calle estndar" no conoce ni curvas ni la
posibilidad individualizada de utilizar otras lm paras u
otras posiciones para las lum inarias. Por eso hem os
incorporado a D IA Lux una superficie de clculo para
escenas exteriores, que calcula la distribucin de la
lum inancia en una calzada para un punto de
observacin: el Recuadro de evaluacin de la va pblica.
El clculo de esta superficie de clculo considera
exactam ente todas las lum inarias y objetos puestos en el
proyecto. La luz indirecta, por ejem plo las reflexiones de
fachadas, no se considera, aunque s se tiene en cuenta
el efecto de som bra provocado por rboles o edificios.
M ientras que en la calle norm alse tiene en cuenta un
nm ero determ inado de lum inarias en una lnea ante y
detrs del punto de clculo individual, en las superficies
de clculo se consideran explcitam ente sloo bien
todaslas lum inarias en la escena exterior, es decir,
tam bin aquellas que tengan otra funcin. D ebido a la
definicin tan estricta de la norm ativa para la ilum inacin
de viales, la aplicacin de esta superficie de clculo
pierde fcilm ente su representatividad respecto al
cum plim iento de las exigencias de conform idad con la
EN 13201.

Ilustracin 337 Superficie de clculo recuadro de evaluacin de va pblica
U n recuadro de evaluacin de va pblica tiene las
caractersticas siguientes: el objeto de clculo Recuadro
de evaluacin consiste en dos com ponentes. Por una
parte la superficie de clculo en s m ism a. sta es visible
en C A D y m odificable librem ente, tam bin poligonal. Por
otra parte est el observador com o com ponente del
recuadro de evaluacin. Su posicin y su direccin de
visin definen la tram a de clculo del recuadro de
evaluacin. La direccin de visin es la direccin de la
tram a de clculo. Esta tram a se m uestra com o pequeas
cruces en C A D por encim a del recuadro de evaluacin. El
nm ero de los puntos de clculo es librem ente
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 224
determ inable. Tras insertar el recuadro de evaluacin el
observador se encuentra 60 m a la izquierda contados
desde el principio del cam po de evaluacin. Esta es la
posicin que el observador tiene tam bin en una
planificacin conform e a la norm a. Su posicin se puede
cam biar librem ente. Su direccin de visin es 0, por
tanto, paralela al eje X. Por eso los puntos de clculo
tam bin estn inicialm ente ordenados en tres hileras de
diez puntos cada una y paralelas al eje X.


Ilustracin 338 Recuadro de evaluacin sim ple en una escena exterior



Ilustracin 339 Recuadro de evaluacin com plejo en una escena exterior

En el grfico de arriba se ve un ejem plo sim ple para la
aplicacin del recuadro de evaluacin de va pblica Est
se aproxim a m ucho a la norm ativa. Slo las posiciones de
las lum inarias son diferentes de las requeridas en la
EN 13201. En el grfico de abajo hay un ejem plo m s
com plejo de la aplicacin de esta superficie. El
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 225
observador est localizado por encim a de la
desem bocaduradel vial y m ira hacia el cruce. Su
direccin de visin (aprox. 205) define la orientacin de
la tram a.

N O TA : Las caractersticas de reflexin del asfalto se
definen solam ente para el sector m s prxim o. Si se
colocase al observador dem asiado cerca o dem asiado
lejos de la superficie de clculo, no se podran calcular las
lum inancias.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 226
Iluminacin de calles
Calles estndar
D IA Lux 4.7 le apoya a la hora de planificar calles
estndar. En un proyecto, adem s de locales y escenas
exteriores, puede insertar calles estndar. Puede hacerlo
directam ente a partir del dilogo de bienvenida o


Ilustracin 340 El dilogo de inicio iniciar proyecto de calle

en el m en Insertar Escena nueva Calle estndar


Ilustracin 341 Insertar calle estndar desde el m en

o por m edio del gua buscando la opcin apropiada.


Ilustracin 342 Insertar calle estndar desde la gua

Puede calcular sus proyectos tam bin por m edio de
nuestro asistente rpido del planeam iento de la calle
(vase tam bin el captulo Trabajando con Asistentes).
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 227

Asistente para planificacin rpida de calles
En la ventana de BIEN VEN ID A pinche, por favor, con el
botn izquierdo del ratn en Asistentes DIALux.



















Ilustracin 343 A sistentes D IA Lux asistente para planificacin rpida de calles

EN caso de que no vea este dilogo de BIENVENIDA,
encontrar los asistentes en el m en Archivo
Asistentes.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 228


Ilustracin 344 A brir los asistentes m ediante el m en

Este asistente le apoya en el planeam iento rpido de
calles.


Ilustracin 345 D ilogo de inicio para el asistente de ilum inacin de calles

A qu puede especificar los diferentes elem entos de la
calle y sus propiedades. Escogiendo Siguiente confirm a
cada uno de sus pasos y accede al posterior.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 229

Ilustracin 346 D eterm inar el perfil de la calle

Seleccione los elem entos de la calzada que pertenezcan
al perfil de la va pblica de la planificacin. La capa del
pavim ento se puede elegir para condiciones am bientales
secas y m ojadas. Esto es necesario solam ente para el
clculo de la uniform idad U0 mojado. El nom bre de la
calle y el factor del m antenim iento se insertan tam bin
en esta pgina.

En la ventana siguiente usted puede fijar los recuadros
de evaluacin individual o com binada para la calle. Para
definir los requisitos fotom tricos de la calle, seleccione
una clase de ilum inacin para cada recuadro de
evaluacin. Esta es una de las innovaciones esenciales de
la EN 13201.


Ilustracin 347 Recuadros de evaluacin y clases de ilum inacin

U tilice el botn Seleccin para iniciar el asistente de la
clase de ilum inacin. Para ello vase tam bin el prrafo
Asistente para determinar la clase de iluminacin.

Tam bin puede seleccionar para cada elem ento
diferentes recuadros de evaluacin y las clases de
evaluacin que les correspondan.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 230

Ilustracin 348 Recuadros de evaluacin y clases de ilum inacin

En la pgina Recuadro de evaluacin seleccione un
recuadro de evaluacin para la optim izacin, es decir,
determ ine los tam aos lum inotcnicos segn los que se
deber optim izar. Los valores lm ites correspondientes
pueden m odificarse pinchando con el botn izquierdo
del ratn en los nm eros.


Ilustracin 349 Valores lm ite para la optim izacin

D IA Lux crea su disposicin de calle ajustndola a los
parm etros seleccionados. En funcin de los parm etros
elegidos o de la lum inaria utilizada puede ser que, en
determ inadas circunstancias, no se encuentre ninguna
disposicin que cum pla con todos los valores lm ite. En la
pgina Lista de sustitucin puede introducir valores lm ite
reducidos. A s es posible una divisin en tres partes de
todas las variantes de disposicin (adecuada, prxim a a
ser adecuada o no suficiente). Sin lista de sustitucin son
propuestas slo disposiciones adecuadas y no suficientes.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 231

Ilustracin 350 Lista de sustitucin

En la prxim a pgina seleccione las lum inarias. Puede
seleccionar varias lum inarias de un fabricante y hacer que
sean com paradas entre s. Pinche en Seleccionar otras
para llegar al m odo de seleccin. A tencin: las
com paraciones entre diferentes fabricantes no resultan
posibles.

Seleccione las lum inarias de su lista de lum inarias
utilizadas recientem ente o seleccione nuevos productos
de los catlogos instalados. Por m edio del botn Aadir
la lum inaria actual se incorpora a la lista de Luminarias
seleccionadas. Pinche en el botn Term inar seleccin
cuando ya haya seleccionado todas las lum inarias que
desea tener en cuenta en la optim izacin. En la lista de
Luminarias seleccionadas puede elegir cada producto y
ver sus caractersticas tcnicas o borrarlo de la lista.


Ilustracin 351 Seleccionar lum inarias

Por ltim o fije los parm etros de disposicin a optim izar,
com o la distancia entre postes, la cota del punto de luz,
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 232
o el resalte del punto de luz. Para los parm etros que no
varan introduzca valores fijos, as com o el tipo de
ordenacin. C uando abandone esta ventana pinchando
en Siguiente com ienza autom ticam ente el clculo de las
disposiciones ptim as.


Ilustracin 352 Parm etros de disposicin variables

D IA Lux le ofrece tras el clculo varias colocaciones
posibles. Las propuestas se subdividen en adecuadas,
prxim as a ser adecuadas (en tanto que la lista de
sustitucin est activada) y no adecuadas. H aciendo clic
en el signo +/- en la lista puede abrir y cerrar
individualm ente cada uno de estos grupos. Los
resultados se pueden ordenar en orden ascendente o
descendente segn los parm etros individuales,
pinchando en el apartado correspondiente de la lista de
resultados. En la lnea a pie de pgina D IA Lux le m uestra
los valores alcanzados de los parm etros. Para llevar a
cabo una propuesta sim plem ente seleccinela en la lista
pinchando sobre la m ism a.


Ilustracin 353 Lista de resultados

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 233


Ilustracin 354 D ilogo final

Tras pinchar en el botn Finalizar su proyecto de calle le
ser m ostrado. A hora puede continuar elaborndolo
m anualm ente de acuerdo con sus necesidades.

Asistente para insertar una disposicin de luminarias
optimizada
Tam bin se puede insertar una disposicin optim izada en
calles ya editadas. Para ello, tras crear la calle, seleccione
en el m en Archivo Asistentes el asistente Disposicin
de calle optimizada.


Ilustracin 355 Insertar asistente para disposicin de calle optim izada

C om o alternativa puede abrir el m en de contexto
pinchando con el botn derecho del ratn en la calle en
su rbol del proyecto, y seleccione en el m en Insertar
disposicin optimizada.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 234

Ilustracin 356 M en de contexto disposicin de lum inarias

La optim izacin se producir com o con el asistente para
planificacin rpida. El asistente com ienza con la ventena
Recuadro de evaluacin.

Planificacin de calle sin asistente
Para com enzar una planificacin de calle, hay que
considerar que una calle slo consiste en una calzada
con recuadro de evaluacin.


Ilustracin 357 Insertar una calle estndar

C uando la calle est seleccionada en el adm inistrador de
proyectos puede realizar unas configuraciones generales.
En el inspector, se pueden definir el nom bre, la
descripcin, el factor de diseo o el factor de
m antenim iento, as com o la situacin de ilum inacin.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 235
La situacin de ilum inacin se puede introducir
m anualm ente o m ediante el asistente. D e m anera
estndar su calle (o proyecto) consigue siem pre una
situacin de ilum inacin con la designacin A 1.


Ilustracin 358 Situacin de ilum inacin posibilidades de seleccin

La situacin de ilum inacin se basa en el Inform e Tcnico
del C om it Europeo para la estandarizacin C EN /TR
13201-1. Este inform e sirve com o base para la definicin
de los requisitos para la ilum inacin de calles. Si no
supiese qu situacin de ilum inacin utilizar puede
determ inarla gradualm ente por m edio de los Asistentes.
El asistente de situacin de ilum inacin se puede iniciar
con el botn de Asistentes (vase la Ilustracin 358).

Asistente para determinar la situacin de
iluminacin

Ilustracin 359 A sistente para situacin de ilum inacin dilogo de bienvenida

Puede fijar la velocidad tpica del usuario principal,
eligiendo la velocidad correspondiente de entre las
cuatros opciones de seleccin. Por favor, confirm e cada
uno de sus pasos pinchando en Siguiente.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 236

Ilustracin 360 A sistente para situacin de ilum inacin velocidad tpica

D efina los participantes perm itidos en la ventana
Usuarios principales y Otros usuarios.


Ilustracin 361 A sistente para situacin de ilum inacin usuarios principales y
otros usuarios

Para term inar aparece un dilogo con la inform acin
sobre la clase de ilum inacin que resulta.


Ilustracin 362 D ilogo final para situacin de ilum inacin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 237

D espus de acabar el asistente D IA Lux tom a
directam ente la situacin de iluminacin en su proyecto
de calle.

El asistente iniciado ya considera qu tipos de elem entos
de calzada ha elegido. Por ejem plo, los requisitos tpicos
del carril no aparecen en la acera.

El usuario tiene la posibilidad a determ inar el factor de
m antenim iento en la pgina de propiedades Mtodo del
plan de mantenimiento.


Ilustracin 363 M todo del plan de m antenim iento

C uando una calle estndar deba contener ciertos
elem entos de calzada, estos se puede insertar, clasificar o
elim inar con la calle m arcada en el inspector en el
apartado Organizacin. Para clasificar m arque un
elem ento de la calzada y m uvalo hacia abajo o hacia
arriba apretando los botones con flechas (vase
Ilustracin 364).

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 238

Ilustracin 364 Insertar y clasificar los elem entos de la calzada

C om o opcin puede insertar elem entos de calle en el
m en Insertar Elemento de calle.


Ilustracin 365 Insertar elem entos de la calle m ediante el m en

o m ediante el botn derecho del ratn teniendo la calle
m arcada en el adm inistrador de proyectos.


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 239

Ilustracin 366 Insertar elem entos de calle m ediante el botn derecho del
ratn

C ada uno de los elem entos de la calzada se pueden
m arcar en C A D y en el adm inistrador de proyectos. El
inspector le m uestra las propiedades de cada uno de
ellos, las cuales se pueden variar com o se desee.


Ilustracin 367 C aractersticas de una calzada en general

M arque una calzada y podr m odificar sus
caractersticas, com o en este caso:
- A nchura: 4,00m
- N m ero de carriles: 2
- A nchura del carril: 2,00m

En la pgina de propiedades Pavimento se pueden variar
el pavim ento y el coeficiente de la lum inancia prom edio.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 240

Ilustracin 368 C aractersticas de una calzada pavim ento

H ay un observador en cada calzada cuya edad puede ser
m odificada individualm ente para el clculo de T1.


Ilustracin 369 C aractersticas de una calzada observador

D IA Lux coloca al observador autom ticam ente de
acuerdo con las directrices de la EN . El observador
siem pre est 60m delante del cam po de evaluacin en el
centro del carril respectivo con una altura de 1,5m sobre
el suelo. D e m anera estndar cada carril tiene un
observador que m ira en el sentido de la conduccin.
D ebido a las sim etras resultantes no es necesaria una
rotacin de la direccin de observacin.

La pgina de propiedades Superficies ofrece la
posibilidad de configurar el m aterial, la textura y las
opciones Raytracer. Todos los ajustes tienen solam ente
efectos en la visualizacin, no en los resultados del
clculo.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 241

Ilustracin 370 C aractersticas de una calzada superficies

En la configuracin estndar el arcn central, el carril de
estacionam iento, y la lnea verde no tienen recuadro de
evaluacin. Sin em bargo, sta se puede insertar, siem pre
que el elem ento de calle respectivo est m arcado en el
adm inistrador de proyectos y se elija con el botn
derecho del ratn la opcin Insertar recuadro de
evaluacin.


Ilustracin 371 Insertar recuadro de evaluacin

D e m anera anloga un recuadro de evaluacin se puede
borrar o cam biar nom bre m ediante el botn derecho del
ratn.

La nueva EN perm ite el uso de recuadros de evaluacin
com unes para diferentes elem entos de la calzada. En el
asistente esto es posible seleccionando las casillas de
verificacin correspondientes. En la planificacin libre
resultan necesarios para ello varios pasos. D IA Lux define
para cada superficie (excepto arcn central, carril de
estacionam iento y lnea verde) un recuadro de
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 242
evaluacin. Si entonces deseara tener, por ejem plo, un
recuadro evaluacin com n para un carril bici y una
acera deber borrar cancelar el recuadro de evaluacin
existente. D espus, seleccione am bos elem entos de la
calzada para los que desee tener el recuadro de
evaluacin com n presionando la tecla Shift y pinchando
en los elem entos de la calzada correspondientes. Luego
haga clic con el botn derecho del ratn en los objetos
m arcados y seleccione Insertar recuadro de evaluacin.
A hora obtendr un recuadro de evaluacin com n para
am bos elem entos.


Ilustracin 372 Recuadro de evaluacin com n

Si m arca un Recuadro de evaluacin en el adm inistrador
de proyectos se abre la pgina de propiedades Trama de
clculo en el inspector.


Ilustracin 373 Tram a de clculo

La tram a se genera autom ticam ente de acuerdo con el
EN 13201. Si elige la casilla de verificacin Automtico, se
elige siem pre conform e a la distancia entre puntos de luz
el nm ero adecuado de puntos de clculo. Si usted
desea una tram a diferente de la prescrita por la
norm ativa, puede introducir el nm ero de puntos de
clculo en la direccin de X (direccin longitudinal de
una calzada) y en la direccin de Y (anchura de carril)
tras haber activado la casilla de verificacin Puntos.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 243

A TEN C I N : los resultados ya no seran, por supuesto,
conform es a la norm a EN 13201.


Ilustracin 374 Tram a de clculo clase de ilum inacin

A qu tiene la posibilidad de especificar la Clase de
iluminacin. La clase de ilum inacin dada se selecciona o
bien m anualm ente de la lista que aparece, o bien se abre
el asistente para la determ inacin de la clase de
ilum inacin segn el Estndar Europeo C EN /TR 13201-1.
La clase de ilum inacin contiene un resum en de los
requisitos fotom tricos para su planificacin de una
ilum inacin de calle que dependen de las necesidades
visuales de los usuarios especficos de la calle en diversas
clases de superficies de trfico y de su am biente. Las
clases de ilum inacin adicionales se pueden elegir segn
la situacin de la calle con indicacin extra para
ilum inancias verticales y sem icilndricas (para ello vase
EN 13201 1, pargrafo 6.4).

Para los recuadros de evaluacin, en los que no se
calculan lum inancias sino ilum inancias, puede ser
necesario dentro del m bito de la norm a calcular cada
una de las cuatro dim ensiones de ilum inancias,
dependiendo de los criterios de interpretacin
seleccionados de la EN 13201-2. Estos tipos son:
- Ilum inancia horizontal;
- Ilum inancia hem isfrica;
- Ilum inancia sem icilndrica;
- Ilum inancia vertical.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 244
La ilum inancia horizontal se calcula siem pre. En algunos
pases, adem s, com o alternativa a la ilum inancia
horizontal se exige la hem isfrica.
sta tam bin se calcula siem pre y se puede seleccionar
en el output para im prim ir. En la tabla 4 del C EN /TR
13201-1 aparecen las clases A alternativas a las clases S.
D IA Lux cam bia por consiguiente las dim ensiones
necesarias en los outputs.

Ilum inancia horizontal:
Los puntos de clculo debern estar situados en un plano
al nivel de la superficie de la calzada dentro de la
superficie observada.

Ilum inancia hemisfrica:
Los puntos de clculo debern estar situados en un plano
al nivel de la superfice de la calzada dentro de la
superficie observada.

Ilum inancia semicilndrica:
Los puntos de clculo debern estar situados en un plano
1,5m sobre el nivel de la superficie de la calle dentro de
la superficie observada. La ilum inancia sem icilndrica
vara con la direccin observada. El plano vertical, que es
perpendicular a la superficie plana posterior, deber estar
situado paralelo a la direccin principal de m ovim iento
peatonal, que en una calle es generalm ente longitudinal.

Ilum inancia vertical:
Los puntos de clculo debern estar situados en un plano
vertical 1,5m sobre el nivel de la superficie de la calle
dentro de la superficie observada. El plano de la
ilum inacin vertical ser orientado perpendicularm ente a
la direccin principal del m ovim iento peatonal, que suele
ser a lo largo del eje de la calle.
Se puede activar al asistente para determ inar una clase
de la ilum inacin m ediante el botn Asistente D espus
del inicio se le dar la bienvenida con una pantalla de
bienvenida.

N O TA : C ada uno de los pasos para la determ inacin de
una clase de ilum inacin por m edio del asistente
depende en cada caso del tipo de elem ento de la calle
m arcado, es decir, los requisitos especficos para las
clases de ilum inacin estn influenciados por el tipo de
los usuarios de la calle o por el tipo de calle.

C on ayuda del ejem plo siguiente quisiram os explicarle
la funcionalidad del asistente para la determ inacin de la
clase de ilum inacin de una calle.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 245
Asistente para determinar la clase de iluminacin

Ilustracin 375 A sistente para la clase de ilum inacin dilogo de bienvenida

D espus de hacer clic en el botn Siguiente deber
definir la velocidad tpica del usuario principal.


Ilustracin 376 A sistente para clase de ilum inacin velocidad tpica

Puede definir el usuario principal de la calle en la ventana
Los usuarios principales y otros usuarios. C onfirm e cada
uno de sus pasos pinchando en Siguiente.


Ilustracin 377 A sistente para clase de ilum inacin usuarios principales y
otros

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 246
A continuacin defina la situacin atm osfrica general.


Ilustracin 378 A sistente para clase de ilum inacin tipo de clim a principal

En la ventana Cruces, elija usted el tipo y la frecuencia de
los cruces.


Ilustracin 379 A sistente para clase de ilum inacin seleccionar cruces

Especifique el Trfico de vehculos motorizados, si se
tratase de vehculos para el trfico m otorizado.


Ilustracin 380 A sistente para clase de ilum inacin trfico de vehculos
m otorizados
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 247

Si existiese (o no) alguna zona conflictiva, usted puede
tener esto en cuenta en la ventana Zona conflictiva.


Ilustracin 381 A sistente para clase de ilum inacin zona conflictiva

Especifique la Complejidad del Campo de visin.


Ilustracin 382 A sistente para clase de ilum inacin com plejidad del cam po
de visin

D efina el Grado de dificultad de navegacin del usuario
en el trfico en la ventana correspondiente.


Ilustracin 383 A sistente para clase de ilum inacin grado de dificultad de
navegacin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 248

A continuacin seleccione el nivel de lum inancia
estim ada del entorno.


Ilustracin 384 A sistente para clase de ilum inacin grado de lum inosidad del
entorno

En el dilogo final el asistente le indica la clase de
ilum inacin determ inada. Tras finalizar el asistente la
clase de ilum inacin se asum e autom ticam ente en su
tram a del clculo en D IA Lux.


Ilustracin 385 A sistente para clase de ilum inacin dilogo final

Importar tablas R
El firm e de la calzada es un com ponente im portante de
las escenas exteriores. H asta la versin 4.7 tena la
posibilidad de seleccionar un tipo de firm e a partir de
una seleccin de firm es estndar.

A partir de D IA Lux 4.7 es posible insertar posteriorm ente
tablas R propias (coleccin de superficies de pavim ento)
en D IA Lux o im portarlas y utilizarlas para la planificacin
de una escena de calle.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 249
Para proceder a ello seleccione en el m en Archivo
Importar Archivos tablas R.


Ilustracin 386 Im portar una tabla R propia

A continuacin puede elegir la tabla R que desee e
insertarla en D IA Lux.


Ilustracin 387 Seleccionar una tabla R e insertarla en D IA Lux

Inform acin: las tablas R que ya estn en D IA Lux no se
im portan. D IA Lux com para para ello las tablas R
presentes con la nueva tabla R a insertar y aporta un
m ensaje de inform acin sobre el resultado (negativo).

La nueva tabla R insertada puede ser ahora seleccionada
en las superficies del firm e de los objetos siguientes:
- Recuadro de evaluacin de calle (inspector en
una escena de calle Superficies de clculo
Recuadro de evaluacin de va pblica pestaa
Pavimento)
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 250
- N uevo proyecto de calle / proyecto existente
(pestaa Pavimento)
- A sistente para planificacin rpida de calles
(M en Archivo Asistentes Planificacin
rpida de calles pgina 2: calzadas
correspondientes)

En caso de que desee elim inar de D IA Lux una tabla R
insertada deber borrar el archivo correspondiente de la
carpeta D IA Lux. En W indow s XP la puede encontrar de
m anera estndar en: docum ents and settings\all
users\application data\D IA Lux\RTables. Si utiliza
W indow s Vista encontrar las tablas R de m anera
estndar en: Program as\D IA Lux\Tablas R.
Iluminacin de la calle
A una calle estndar se le pueden insertar varias
disposiciones de calle de lum inarias. Sin em bargo no se
le pueden insertar m uebles ni otros tipos de
disposiciones de lum inarias. H ay que tener en cuenta que
el campo de evaluacin est definido con la disposicin
insertada.

Para insertar la disposicin de calle puede usar la gua,


Ilustracin 388 Insertar disposicin de calle m ediante la gua

por m edio del m en Insertar Disposicin de luminarias
Disposicin de calle tras haber seleccionado la calle en
el adm inistrador de proyectos
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 251

Ilustracin 389 Insertar disposicin de calle m ediante el m en

o por m edio del botn derecho de ratn, tras haber
m arcado aqu tam bin la calle en el adm inistrador de
proyectos.


Ilustracin 390 Insertar disposicin de calle m ediante el botn derecho del
ratn

D IA Lux 4.7 le ofrece todos los parm etros fundam entales
para la colocacin de lum inarias de calle.
Prim ero seleccione en el plugin de un fabricante la
lum inaria/-s a colocar. Tras haber seleccionado la opcin
Insertar la disposicin de calle puede escoger la lum inaria
de su lista.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 252

Ilustracin 391 Insertar disposicin de calle lum inaria

La pgina de propiedades Luminaria le perm ite
seleccionar lum inarias, as com o la introduccin de datos
tcnicos respecto a la salida de luz.


Ilustracin 392 Insertar disposicin de calle seleccin de las caractersticas del
brazo y disposicin del poste

En la pgina de propiedades Mstil / Brazo, puede definir
tanto las caractersticas especficas del brazo com o la
disposicin del poste.

El croquis de la Ilustracin 392 ilustra la longitud del
brazo y su inclinacin. El Saliente sobre la calzada define
cunto sobresale el centro de la superficie lum inosa de la
lum inaria sobre la calzada. La Distancia mstil - calzada
define la distancia entre el punto base del poste y el
borde del carril. Tam bin puede especificar aqu la
Disposicin de mstiles.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 253

Bajo el disposicin puede definir el lugar a lo largo de la
calle donde se debern instalar las lum inarias. A qu estn
disponibles todos los tipos de disposicin.


Ilustracin 393 Insertar disposicin de calle disposicin

Para insertar la disposicin de lum inarias en su proyecto
de calle pinche, por favor, en el botn Insertar.

La disposicin de lum inarias siem pre define el recuadro
de evaluacin. Si usted inserta varias disposiciones de
lum inarias, el recuadro de evaluacin que resulta
depende en cada caso de la distancia m xim a (del m stil)
entre dos lum inarias, com o se m uestra en el ejem plo
siguiente (vase Ilustracin 394).
Las lum inarias m arcadas en la disposicin de abajo
determ inan as el cam po de clculo.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 254

Ilustracin 394 Insertar disposiciones de calle

El punto de inicio de la disposicin en relacin al
recuadro de evaluacin se puede cam biar en Disposicin
de mstiles Longitudinal.

El Inspector proporciona datos tcnicos de la disposicin
de lum inarias insertada (vase el captulo Disposicin de
luminarias).

D IA Lux representa la calle, al igual que las escenas
interiores y exteriores, en 2D y 3D .


Ilustracin 395 Representacin 3D de la calle

El rendering reproduce la
distribucin de la iluminancia,
no la distribucin de la
luminancia.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 255
La representacin 3D de la calle se puede (com o en otros
proyectos tam bin) girar, hacer zoom , cam inar por ella,
grabar com o *.jpg, e im prim ir com o rendering 3D .
N O TA : El rendering representa la distribucin de la
ilum inancia, no la de la lum inancia.


Ilustracin 396 Representacin 2D de la calle

En la vista en planta tam bin se representan, adem s de
los elem entos de la calzada y las lum inarias, el recuadro
de valoracin / la tram a de clculo.

A hora D IA Lux ofrece al usuario la posibilidad de insertar
calles en escenas exteriores.


Ilustracin 397 Insertar calle en escena exterior

U sted puede trabajar con cada no de los elem entos de la
calzada y las disposiciones de lum inarias de la m ism a
m anera que en su proyecto de calle. Todos los elem entos
de la calzada se representan en la escena exterior com o
elem entos del suelo.
Copiar una calle en
una escena exterior
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 256


Ilustracin 398 C alle insertada en una escena exterior

Clculo de la luminancia conforme a la DIN 5044
En 2005 se introdujo en toda Europa la EN 13201 para la
ilum inacin de viales. D esde la versin 3.1.5. se puede
planificar en D IA Lux la ilum inacin de viales de acuerdo
con esta norm a. Para la com probacin de instalaciones
ya existentes o en casos excepcionales puede necesitarse
todava de vez en cuando una planificacin de acuerdo
con la D IN 5044. Por este m otivo se ha incorporado en
D IA Lux 4.2 de nuevo la opcin de planificacin con la
vieja D IN 5044. En la pgina de propiedades de la calle
puede seleccionar el clculo conform e a la D IN 5044.


Ilustracin 399 Planificacin de calle conform e a la D IN 5044

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 257
Instalaciones deportivas

A dem s de calles estndar, en D IA Lux 4.7 tam bin
puede insertar en una escena exterior instalaciones
deportivas de distintos tipos. Tiene a su disposicin
instalaciones deportivas para un total de siete tipos de
deporte distintos, as com o tam bin una superficie
deportiva general.

En las instalaciones deportivas se pueden realizar
individualm ente m ultitud de funciones com o, por
ejem plo, insertar una disposicin de proyectores de
superficies o una cm ara de televisin.

Insertar una instalacin deportiva
H ay varias posibilidades de insertar una instalacin
deportiva. Prim ero deber haber generado una escena
exterior (el proceso para ello se describe en el captulo
ilum inacin exterior / escenas exteriores).

Se puede insertar una instalacin deportiva o un cam po
de juego m ediante la gua,


Ilustracin 400 Insertar una instalacin deportiva m ediante la gua

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 258
o por m edio del m en (Insertar Instalaciones
deportivas)


Ilustracin 401 Insertar una instalacin deportiva m ediante el m en

o por m edio de la pestaa Objetos del adm inistrador de
proyectos de D IA Lux.

A continuacin se puede elegir de entre un total de ocho
instalaciones deportivas conform e a sus necesidades
individuales. C ada instalacin deportiva se visualiza con
un sm bolo propio y tiene una geom etra espacial propia
acorde con el tipo de deporte.


Ilustracin 402 Posibilidades de seleccin de instalaciones deportivas

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 259
Editar una instalacin deportiva
En D IA Lux tiene la posibilidad de m odificar, entre otras
cosas, la geom etra espacial de una instalacin deportiva,
al igual que sucede con locales o escenas de calle. Se
puede hacer por m edio del desplazam iento m anual
directo dentro del proyecto, o bien a travs del
adm inistrador de proyectos. A qu usted puede, tras
haber seleccionado previam ente la instalacin deportiva
(pinchando con el botn izdo. del ratn en la
delim itacin exterior de la m ism a) llevar a cabo diversas
m odificaciones, por ejem plo, en la denom inacin
general, en la posicin, y el tam ao de la instalacin
deportiva, as com o tam bin otras posibilidades de
configuracin de la dem arcacin del cam po de juego. D e
m anera alternativa puede llegar al adm inistrador de
proyectos de las m odificaciones a travs del rbol del
proyecto (seleccionando en la instalacin deportiva
apropiada).



Ilustracin 403 A brir el adm inistrador de proyectos para editar una instalacin
deportiva

A dem s de la edicin en sentido estricto de una
instalacin deportiva, tam bin se puede insertar
adicionalm ente el equipam iento para el cam po de juego
conform e al tipo de deporte (por ej., am bas porteras en
un cam po de ftbol). Puede lograrlo pinchando con el
botn derecho en la instalacin deportiva (por ej., cam po
de ftbol) en el rbol del proyecto y seleccionando en el
m en de contexto que aparezca Insertar equipamiento
del campo de juego.

Pinchar con el botn
izdo. del ratn el
lm ite externo para
abrir el inspector
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 260

Ilustracin 404 Insertar el equipam iento de un cam po de juego

Trama de clculo inicial
En las instalaciones deportivas, en funcin del tipo de
deporte, se encuentra al m enos una tram a de clculo.
stas se pueden m odificar y adaptar. Igualm ente, aqu se
pueden insertar tram as de clculo adicionales. Podr
obtener inform acin sobre los pasos a seguir para ello y
las posibilidades de configuracin en el captulo tram as
de clculo. Todas las funcionalidades se pueden adaptar
a instalaciones deportivas.

Posiciones de los postes
En las instalaciones deportivas se ofrece la posibilidad de
insertar postes sobre los que se puedan instalar
lum inarias o tam bin cm aras, por ejem plo. Para insertar
un poste en el proyecto pinche en el inspector en
instalaciones deportivasen el sm bolo para una
colocacin de postes y arrstrelo sim plem ente a la
posicin que desee en el proyecto soltndolo finalm ente.
La llam ada funcin de rastreoo bien la tram a de
captura facilitan todava m s la insercin. A qu el poste
rastreaautom ticam ente en puntos clave del proyecto
(por ejem plo, en las esquinas, corners, o ngulos de la
instalacin deportiva). D e m anera alternativa puede
introducir las coordenadas deseadas de la posicin del
poste en la pestaa Geometra.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 261

Ilustracin 405 Insertar una posicin de postes por m edio del inspector

Tras insertar un poste se pueden realizar m s
configuraciones en ste. A s siem pre se pueden m odificar
con posterioridad el nom bre, el sm bolo y la geom etra.

Cmaras de televisin
En las instalaciones deportivas tam bin se encuentran
cm aras de televisin. stas se pueden insertar de form a
idntica com o ocurra con el posicionam iento de postes,
es decir, m ediante el m todo de arrastrar y soltar, o
introduciendo los datos de la geom etra en el inspector.

Las cm aras de televisin se pueden m ontar, por
ejem plo, en un posicionam iento de postes previam ente
insertado. Para ello sim plem ente arrastre la cm ara a la
posicin del poste.

A l igual que suceda con las posiciones de postes, se
pueden m odificar posteriorm ente las configuraciones del
nom bre, el sm bolo, y la geom etra.

Las cm aras de televisin se pueden girar, resultando as
ajustables. Puede ajustarla bien con el ratn, o bien
introduciendo el ngulo que desee en el apartado Girar
de la pestaa Geometra.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 262

Ilustracin 406 A juste de una cm ara de televisin

Outputs
Los resultados del clculo obtenidos en las instalaciones
deportivas se resum en y representan en los outputs de
m anera estndar. Los outputs del clculo de una
instalacin deportiva los puede encontrar en la pestaa
Outputs del rbol del proyecto. Si ha insertado una sola
escena exterior con una nica instalacin deportiva
puede encontrar los outputs en (Proyecto Escena
exterior Superficies exteriores Su instalacin
deportiva o su tram a de clculo individual).
D e m anera estndar los outputs com prenden:
- Resum en
- Isolneas (nm ero en funcin del nm ero de las
ilum inancias elegidas)
- Escala de grises (nm ero en funcin del nm ero
de las ilum inancias elegidas)
- G rfico de valores (nm ero en funcin del
nm ero de las ilum inancias elegidas)
- Tabla (nm ero en funcin del nm ero de las
ilum inancias elegidas)
Pinchar con el botn izdo. del
ratn desplazando al m ism o
tiem po el curso para ajustar la
cm ara
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 263

Ilustracin 407 Ejem plo de vista de un otput de una instalacin deportiva

Puede abrir las pginas de outputs correspondientes
haciendo doble clic en el sm bolo de al lado de cada
output.

Inform acin: Para obtener m s inform acin vase el
captulo Output.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 264
Configuraciones globales del output
Datos del usuario y del proyecto
En el m en Archivo Configuraciones Opciones
Generales puede definir diversos datos de usuarios y de
proyectos que quedarn guardados com o
configuraciones. Estos se usarn cuando cree un
proyecto nuevo.

En la pgina de propiedades Output, puede introducir el
logo de su oficina o de un proyecto en form ato *.bm p.
En el pie de pgina de todas las pginas a partir de la
pgina 2 puede introducir, por ejem plo, una
denom inacin del proyecto. En la portada del proyecto
(prim era pgina de los outputs) puede especificar
conform e a sus propias necesidades los nom bres de
cinco cam pos de edicin que se com pletarn despus
con los datos del proyecto o del cliente.


Ilustracin 408 C onfiguraciones del output

El logo y sus datos de usuario aparecern en todas las
pginas que vengan despus de la portada.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 265

Ilustracin 409 Ejem plo de output con cajetn de datos
Configuraciones globales
La pgina de propiedades Global ofrece la posibilidad de
cam biar el sistem a m trico, as com o tam bin el sistem a
de unidades lum inotcnicas al estndar am ericano.


Ilustracin 410 C onfiguraciones globales
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 266
Output
Visualizacin de los resultados del clculo
D espus del clculo D IA Lux le m uestra la representacin
3D del local calculado.

U sted puede ver antes y despus del clculo los outputs
del proyecto. Podr acceder directam ente a aquellos
outputs que sean independientes de los resultados del
clculo. Estos son, por ejem plo, la portada del proyecto,
la lista de piezas de las lum inarias, las coordenadas de las
lum inarias y de los m uebles, la planta, etc.

La m ayora de los outputs precisan un clculo previo. Si
al abrir uno de estos outputs no hubiese resultados
disponibles D IA Lux le preguntar si debe efectuarse el
clculo.

C uando hace clic dos veces en la pgina que desee en el
rbol de proyecto, sta se m uestra en la ventana C A D .
D IA Lux distingue entre los outputs para el m onitor y los
outputs para la im presora. Los outputs del m onitor sirven
para supervisar los resultados y reordenar la inform acin
sin som eterse a las lim itaciones im puestas por el layout y
los tam aos de pgina. Las tablas grandes sern
representadas en su totalidad y pueden ser exam inadas
desplazando la im agen en la pantalla hacia arriba o
abajo. En este sentido la tecla central del ratn resulta de
sum a utilidad.


Ilustracin 411 O utput del m onitor de una gran tabla de ilum inancias

En los bordes de la ventana dispone de barras
extensibles. A l accionar la tecla central del ratn, aparece
el sm bolo de desplazam iento hacia arriba y abajo y es
posible deslizarse m oviendo el ratn.

U na vista prelim inar le perm ite contem plar en el m onitor
los outputs que sern im presos posteriorm ente. D IA Lux
es totalm ente com patible con W YSIW YG , W hat you see
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 267
is w hat you get (Lo que ve es lo que consigue). Para
obtener la vista previa accione en el m en Archivo
Vista preliminar. Tenga en cuenta que, al igual que en la
posterior im presin, slo podrn generarse aquellos
outputs m arcados con una pequea seal negra de visto
bueno en el rbol de outputs. La generacin de outputs
llevar, en funcin del volum en, m s o m enos tiem po.
U na ventana inform ativa le m uestra el estado actual de
la generacin.


Ilustracin 412 Estado de la generacin de la vista previa

La vista previa anterior a la im presin le da una idea de
los outputs seleccionados.


Ilustracin 413 Vista previa

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 268
A qu tam bin puede, dependiendo de su im presora,
efectuar m s configuraciones de im presin. En los
trabajos de im presin dem asiado volum inosos se
recom ienda im prim ir fragm entadam ente (p.ej. pginas 1
30, pginas 31- 55). Esto no resulta necesario en
equipos de gran capacidad (>128M B).

Limitacin del resultado de outputs
En el adm inistrador de proyectos se puede lim itar el
resultado del output a superficies del local concretas. Por
ejem plo, los techos inclinados generan num erosas
superficies de techo cuyos resultados no interesan. Para
estos casos desactive la casilla de verificacin Resultado
Output, as no aparecern estas superficies en el rbol de
outputs.


Ilustracin 414 Lim itacin del resultado de outputs
Configuraciones de outputs
M uchos outputs adm iten configuraciones ulteriores. Para
ello, seleccione el output correspondiente en el rbol de
outputs y m odifquelo en su pgina de propiedades
propia del Inspector.


Ilustracin 415 C onfiguracin de outputs

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 269
Si lleva a cabo m odificaciones en las configuraciones, se
activar el botn Actualizar vista. A l accionar este botn,
las m odificaciones dadas se im plem entarn en la ventana
del output.

El output del rendering 3D m antendr la posicin del
observador que haya establecido ya en C A D .


Ilustracin 416 C A D 3D (para editar) arriba a la izquierda y rendering 3D
(com o output) abajo a la derecha

Ms outputs en DIALux
D esde D IA Lux 4 hay en D IA Lux m ultitud de outputs a
m ayores. La m ayora de ellos se refieren a la regulacin y
sistem as de control de luz. A s hay outputs apropiados
para los grupos de control y las escenas de luz.
La tram a de clculo se fija en los outputs de D IA Lux.
A bra en el rbol de outputs el resum en de una escena de
luz y elija las configuraciones de su output de tram a. Si
hace clic en el botn Actualizar vista D IA Lux determ ina la
tram a de clculo actual y m uestra los resultados en la
ventana output.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 270

Ilustracin 417 Tram a del output de una escena de luz

En D IA Lux se ha m odificado algo la docum entacin de
las lum inarias utilizadas.
Hoja de datos de luminarias
El diseo ha sido m odificado com pletam ente. A dem s de
la im agen y el texto, hay dos diagram as disponibles
configurables. C uando usa lum inarias con varias salidas
de luz (por ejem plo, lum inarias de pie con dos cabezas
por separado) puede seleccionar qu diagram a se usa
para qu salida de luz. La lum inaria puede ser clasificada
de acuerdo con una de las num erosas norm ativas
nacionales (D IN , BZ, U TE, C IE, N BN ), as com o tam bin
m ostrar el cdigo de flujo C IE.


Ilustracin 418 Posibilidades de configuracin de la hoja de datos de la
lum inaria
Diagrama de la luminancia
El diagram a de la lum inancia es un nuevo desarrollo que
perm ite evaluar la lum inancia de acuerdo con los
diferentes ngulos de irradiacin entorno a la lum inaria
(lim itacin del deslum bram iento om nidireccional).
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 271

Ilustracin 419 D iagram a de la lum inancia para la evaluacin de la lim itacin
del deslum bram iento om nidireccional

Representacin en forma de tabla de los datos
fotomtricos de las luminarias
Las lum inancias y las intensidades lum inosas de las
lum inarias tam bin se pueden representar ahora en
form a de tabla. La gradacin de los planos C y del
ngulo gam m a se pueden definir individualm ente en la
pgina de propiedades.


Ilustracin 420 Tabla de lum inancias

Representacin en forma de tabla de escenas
exteriores
En D IA Lux se crea un output de resum en de la
planificacin, el cual contiene una grfica de la planta
con lum inarias y m uebles y sus coordenadas. Puede
ajustar la escala, los detalles, y las coordenadas
individualm ente en la pgina de propiedades.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 272


Ilustracin 421 Pgina de propiedades del output de escena exterior

Configuracin de outputs estndar definidos por el
usuario
El usuario puede generar y guardar en D IA Lux las
com binaciones de configuraciones de outputs que utilice
frecuentem ente. Para ello debe seleccionar en el rbol de
outputs una carpeta que contenga outputs.


Ilustracin 422 C reacin de output estndar
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 273

C om ience por el escaln superior en la jerarqua, esto es,
por el proyecto. Seleccione el proyecto en el rbol de
outputs, en este caso proyecto1. Si quiere seleccionar un
estndar, elija uno del listado Nombre. Para generar un
estndar, m arque con la seal de visto bueno aquellos
outputs de la lista que desee integrar en su estndar.
C onsidere que la lista de todos los outputs incluye
tam bin a los de jerarquas inferiores. Si m arca, por
ejem plo, en este nivel jerrquico, el output Isolneas (E)
con una seal de visto bueno, dicho output quedar
m arcado en todas las jerarquas inferiores.

A hora puede seleccionar una jerarqua inferior y aplicarle
un estndar de output distinto. D e este m odo, puede
seleccionar el Local 1 y el estndar D ocum entacin
com pletaque, en este ejem plo, contiene una
inform acin m uy volum inosa. Los dem s locales no se
ven afectados por esta m odificacin, porque utilizan el
estndar de output Documentacin breve, aplicado con
anterioridad al proyecto.

D e esta m anera puede usted m odificar de form a
descendente directorios de outputs concretos,
hacindolos diferir del estndar global seleccionado.
N aturalm ente, tiene tam bin la posibilidad de determ inar
especficam ente los outputs para cada uno de los objetos
com prendidos en el rbol de outputs.

Para utilizar uno de los estndares de output definido
personalm ente por usted com o configuracin
preestablecida la prxim a vez que inicie el program a,
seleccinelo en el listado Nombre y apriete el botn
Como estndar. Esa denom inacin constar ahora en el
listado entre parntesis y adjunta al trm ino Estndar.
Para borrar un estndar definido por usted m ism o,
seleccinelo y apriete el botn Borrar. U na vez que
seleccione otro estndar en el listado, no volver a
aparecer el que borrara previam ente.

Guardar los outputs como archivo PDF
D e la m ism a m anera que puede im prim ir los outputs,
tam bin puede guardarlos com o archivo PD F. D espus
de haber seleccionado todos los outputs que desea
obtener m arcndolos con el sm bolo de im presora, y
haber configurado los m ism os a su gusto, seleccione el
m en A rchivo Output Exportar output como PDF .
Imprima sus outputs
directamente en un archivo
PDF para poder envirselos
a su cliente por correo
electrnico.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 274

Ilustracin 423 Exportar los outputs a un archivo PD F

Se le requerir que especifique un nom bre para el
archivo y la carpeta en la que quiera guardar el archivo
PD F . El proceso de guardar y generar un archivo PD F
puede necesitar algo de tiem po en caso de tratarse de
proyectos volum inosos; sin em bargo, por norm a resulta
dos veces m s rpido que la im presin en papel. U na vez
que obtenga el archivo PD F puede enviarlo a su cliente.
A s los resultados llegan rpidam ente a su destinatario y
no se pueden m odificar.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 275

Exportar tablas, textos, y grficos de los outputs
C uando los outputs de D IA Lux estn abiertos (con un
doble clic en la hoja de output correspondiente en el
rbol de outputs) puede seleccionar cualquier tipo de
output para copiar al clipboard y exportarlo a otro
softw are que desee haciendo clic con el botn derecho.
A s puede guardar tam bin tablas, textos, y grficos.


Ilustracin 424 C opiar un output en form a de tabla en D IA Lux


Ilustracin 425 C opiar un grfico de output en D IA Lux

Puede exportar el output grfico creado en el output de
D IA Lux a otras aplicaciones por el m todo de arrastrar y
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 276
soltar. Para hacerlo, abra el output correspondiente en el
rbol de outputs y ajuste las caractersticas del grfico a
sus deseos (por ejem plo, las etapas, colores, tam ao de
la fuente). En la ventana de outputs a la derecha podr
ver la grfica. A hora pinche el botn izquierdo del ratn
en la grfica y m antngalo pulsado m ientras arrastra la
grfica a la aplicacin deseada.


Ilustracin 426 Exportar las grficas de outputs a otros program as

Por supuesto, tam bin puede copiar el texto y las tablas
de valores en otros program as de esta m anera o
seleccionando con el ratn Ctrl + C cam biando a la
aplicacin Ctrl + V .
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 277
Importacin y exportacin de DWG y
DXF
D IA Lux puede leer y crear archivos D W G y D XF. Si sus
planos estn en form ato D W G o D XF puede uilizarlos
com o base en la planificacin de su proyecto de
ilum inacin. M ediante la exportacin de su proyecto
D IA Lux una vez term inado puede incorporar la geom etra
del local, los elem entos del am biente, las lum inarias y los
m uebles a su dibujo C A D .
Importacin DWG o DXF
o C ree un local vaco de planta rectangular. En
caso de tratarse de ilum inacin de exteriores
cree, por supuesto, una escena exterior.
o C am bie a la vista en planta.
o En el m en Archivo pinche en Importar
Archivo DWG o DXF. . A continuacin el
asistente le pedir que seleccione el archivo D W G
o D XF.


Ilustracin 427 O pciones para im portacin D W G o D XF

o D eje que el asistente lea el archivo en cuestin.
o A l definir la unidad de m edida ver en dos
cam pos el tam ao del dibujo com pleto (tam ao
del edificio).
o Puede seleccionar com o origen de su
planificacin el origen del sistem a de
coordenadas global 0.00/0.00/0.00 o utilizar el
sistem a de coordenadas del dibujo im portado. Si
no encontrase un origen adecuado puede activar
el botn Seleccionar este punto como origen de
coordenadas situando el m ism o en el centro del
dibujo.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 278
Configuraciones bsicas DWG o DXF y seleccin de
capas
En el m en Vista se pueden ajustar las configuraciones
D W G o D XF y las capas. Las capas se pueden activar o
desactivar segn se desee. A dem s dispone de la
posibilidad de cam biar el color de una capa. C uando una
capa ya tenga un color propio se puede forzar el color
que se desee.


Ilustracin 428 C onfiguraciones bsicas D W G o D XF

Edicin de un local basndose en la planta DWG o
DXF
Para desplazar el origen de coordenadas de su proyecto
pinche en un punto en el dibujo C A D con el botn
derecho del ratn y seleccione en el m en de contexto
Establecer aqu el origen.


Ilustracin 429 D esplazar el origen de coordenadas del proyecto con el ratn y
el m en de contexto (pinchando con el botn derecho del ratn)

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 279
La adaptacin del local al plano D W G o D XF se produce
sim plem ente pinchando y desplazando las esquinas del
local con el ratn tras haber activado Editar la geometra
del local en la gua.


Ilustracin 430 D esplazam iento de las esquinas del local para adaptarse al
plano
A s m ism o se pueden aadir m s elem entos com o
puertas y ventanas basndose en el dibujo D W G o D XF.


Ilustracin 431 A adir ventanas, puertas, y m uebles



D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 280
Trabajando en la Vista 3D con DWG o DXF como
fondo
En la vista 3D tam bin es posible em plear el dibujo C A D
com o fondo. Para ello puede resultar recom endable
utilizar la opcin Representar proyeccin 2D en la
ventana 3D de la pgina de propiedades de las
caractersticas D W G o D XF.


Ilustracin 432 A ctivar la proyeccin 2D en la vista 3D


Ilustracin 433 Rendering 3D con D XF com o fondo

El dibujo D W G o D XF puede activarse o desactivarse en
el m en Vista Mostrar color de fondo DXF o DWG.

Exportacin DWG o DXF
Puede exportar el resultado de su proyecto de
ilum inacin en form ato D W G o D XF. El tipo de archivo
D W G o D FX lo define en el dilogo G uardar com o.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 281

Ilustracin 434 C onfiguraciones generales para la exportacin D W G o D XF



Ilustracin 435 Seleccin de objetos a exportar
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 282

Ilustracin 436 Seleccin de las capas activas y denom inacin de las capas


Ilustracin 437 opciones de exportacin

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 283

Ilustracin 438 C onfiguraciones para exportacin de lum inarias


Ilustracin 439 D efinicin de la leyenda de las lum inarias
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 284

Ilustracin 440 Exportacin D W G y D XF isolneas


Ilustracin 441 Exportacin de la grfica de valores en D XF y D W G

Puede determ inar la cantidad de contenidos a exportar.
Tiene sentido utilizar las caractersticas del archivo D W G
o D XF original en caso de que desee volver a im portar al
m ism o la planificacin realizada con D IA Lux.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 285
Importacin de archivos 3DS
C on frecuencia los m odelos elaborados y bien
m odelados se encuentran en form ato de archivo 3D S.
Estos m odelos los puede usted utilizar en D IA Lux. U n
asistente le dirige a travs de los pasos necesarios.

Importacin 3DS
C ree un nuevo proyecto interior o una escena exterior.
A hora cam bie a la vista en planta.
Pinche dentro del m en Archivo en Importar leer y
editar modelos 3D . El asistente le dirige a la hora de dar
los pasos necesarios.


Ilustracin 442 Im portacin de dibujo 3D

Pinchando en continuarllegar a la seleccin del
archivo. A hora seleccione el archivo 3D S en el dilogo de
archivo. A continuacin el archivo se leer autom tica-
m ente.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 286

Ilustracin 443 Seleccin de archivo 3D

En la prxim a pgina introduzca m s opciones de
im portacin. Seleccione las capas que desee del archivo
3D S. En caso de que no sepa qu capas del archivo 3D S
se necesitan seleccinelas todas. A hora decida si todas
las capas deben unificarse en una sola en D IA Lux.
A dem s puede determ inar aqu si el m odelo ha de ser
im portado com o objeto decorativo. Puede encontrar m s
inform acin sobre este tem a en Objetos decorativos.


Ilustracin 444 O pciones de archivo 3D

En la pgina siguiente fije la unidad de m edida del
archivo 3D S. Esta inform acin no est guardada en el
form ato 3D S. D IA Lux le ofrece algunas propuestas tiles.
A l definir la unidad de m edida puede ver la longitud,
anchura y altura del m odelo total.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 287

Ilustracin 445 U nidad de m edida 3D

Por ltim o determ ine el origen del objeto en D IA Lux.


Ilustracin 446 O rigen del archivo 3D

La im portacin term ina con Finalizar. A hora puede
utilizar el m odelo en D IA Lux com o cualquier otra pieza
de m obiliario.

A dvertencia: Los archivos 3D S pueden contener objetos
de gran tam ao con m uchas superficies y que ocupen
varios M B de m em oria. D IA Lux puede ralentizarse por el
uso de m uchos objetos o de objetos m uy grandes.

Orientar superficies
En m uchos program as C A D da igual cm o estn
orientadas las superficies dentro de los m odelos. Sin
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 288
em bargo, D IA Lux necesita las superficies correctam ente
situadas para proceder al clculo. Por eso resulta
necesaria la orientacin correcta de las m ism as. Las
superficies orientadas de m anera errnea se reconocen
por los huecos en el m odelo. Puede corregir tales
defectos en D IA Lux.

Para ello pinche en el m odelo con el botn derecho del
ratn y seleccione Girar modo superficies. D IA Lux le
m uestra todas las superficies que no estn correctam ente
orientadas para que las revise.


Ilustracin 447 O rientar superficies

Puede dar la vuelta a las superficies haciendo clic con el
botn izquierdo del ratn, o darle la vuelta a todas las
superficies usando el botn derecho. Por m edio de Dar la
vuelta a superficies vecinas D IA Lux corrige en su
conjunto superficies vecinas que se encuentren asim ism o
m al orientadas.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 289
Evaluacin energtica de edificios
Informacin preliminar
En el m arco del protocolo de Kyoto, Europa se
com prom ete a reducir considerablem ente la em isin de
C O
2
. U n instrum ento para alcanzar este objetivo es la
directiva 2002/91/EC D irectiva sobre el rendim iento
energtico de los edificios(eficiencia energtica total de
los edificios), cuyos requisitos son aplicables tanto para
los edificios nuevos com o para los rehabilitados, y tanto
para los residenciales com o para los no residenciales.

Los estados m iem bros de la U E estn obligados a
im plem entar esta directiva en su legislacin nacional.
Para lograrlo la U E estableci en el m arco general para
el clculo de la eficiencia total de los edificiosqu
aspectos se deben tener en cuenta en la m etodologa de
clculo com o m nim o. Son, entre otros, la calefaccin,
ventilacin, el aire acondicionado (incluyendo el
enfriam iento y la hum ectacin), el sum inistro de agua
potable y la ilum inacin.

Para apoyar la im plem entacin el C om it Europeo para
la Estandarizacin (C EN ) aprueba un paquete norm ativo
que regula todos los aspectos parciales de la evaluacin
energtica de edificios. D icho paquete consiste en m s
de 30 partes, com prende m s de 40 norm as y
borradores, y ocupa a 5 com its tcnicos del C EN . Se
puede obtener un buen panoram a general en
http://w w w .buildingsplatform .eu/epbd_publication/doc/P
02_EPBD _C EN _Standards_p2370.pdf. La parte dedicada
a ilum inacin es la EN 15193: Energy perform ance of
buildings Energy requirem ents for lighting
(Rendim iento energtico de los edificios Requisitos
energticos para ilum inacin).

A dem s de esta im plem entacin europea tam bin hay
im plem entaciones nacionales, com o por ejem plo la D IN
18599 en A lem ania: Energetische Bew ertung von
G ebuden(Evaluacin energtica de los edificios). sta,
al contrario que la europea, utiliza un acercam iento
integral para el clculo del balance energtico que no
tiene en cuenta nicam ente los factores m s relevantes,
sino tam bin el efecto de la interaccin entre s de los
m ism os. A s, por ejem plo, la energa utilizada para
ilum inacin no se encuentra solam ente en el balance
energtico de la ilum inacin sino que se tiene en cuenta
tam bin com o fuente de calor interna que tiene efecto
sobre otros aspectos (la calefaccin y el aire
acondicionado, por ejem plo).

Para obtener m s inform acin sobre esta directiva y su
im plem entacin se recom ienda la pgina w eb
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 290
w w w .buildingsplatform .eu. En la m ism a se puede
averiguar realm ente todo respecto a este tem a.
Por qu la evaluacin energtica en DIALux?
A m edio plazo la directiva sobre el rendim iento
energtico de los edificios significa para un diseador de
ilum inacin que ahora, adem s de los criterios de calidad
lum inotcnica, deber considerar los criterios
energticos. Esto se traducir en un esfuerzo adicional
considerable.

En la actualidad cualquier planificacin de ilum inacin
com n ya contiene gran cantidad de los datos necesarios
para realizar una evaluacin energtica. Estos datos se
pueden analizar y usar para la evaluacin energtica. A s
el esfuerzo adicional se reduce si la evaluacin energtica
est integrada dentro del proceso de planificacin de
ilum inacin de m anera tan eficiente com o sea posible.
Por eso D IA Lux 4.7 ha sido am pliado incluyendo la
posibilidad de realizar esta evaluacin energtica
conform e a la EN 15193 o a la D IN 18599.

C ualquier usuario de D IA Lux puede integrar un proyecto
de evaluacin energtica dentro de un proyecto D IA Lux
sim plem ente pinchando dos veces con el ratn.


Ilustracin 448 Insertar una evaluacin energtica en un proyecto D IA Lux por
m edio del m en Insertar y en el m en de contexto del proyecto D IA Lux

Los locales para los que ya se ha diseado la ilum inacin
se pueden integrar todos juntos o en parte en este
proyecto de evaluacin energtica.
A dvertencia: la evaluacin energtica solam ente se
define para locales interiores!. Las escenas exteriores y
calles no se consideran para la m ism a.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 291
Las caractersticas del local y del proyecto (geom etra,
obstruccin, ubicacin, y alineacin hacia el norte) son
autom ticam ente reconocidas, analizadas y utilizadas
para la evaluacin energtica por D IA Lux. Lo m ism o
ocurre con las ventanas y tragaluces. En concreto, se
determ inan autom ticam ente las zonas con aporte de
luz diurna y las zonas que nicam ente tienen luz
artificial. La carga especfica conectada a las lum inarias
tam poco es problem a para el usuario, ya que se tom a
directam ente de las lum inarias insertadas en el local, sin
que uno tenga siquiera que pararse a pensar en ello.

D IA Lux 4.7 est diseado de tal m anera que un
planificador de ilum inacin sea capaz de realizar con un
m nim o esfuerzo un proyecto de ilum inacin segn los
aspectos lum inotcnicos ptim os, cum pliendo al m ism o
tiem po los nuevos requisitos energticos. D e m anera
ideal solam ente resultan necesarios unos cuantos clics
m s con el ratn para realizar la evaluacin energtica.
Estructura de un proyecto de evaluacin energtica
En cuanto haya una evaluacin energtica integrada
com o parte de un proyecto, existir un proyecto de
evaluacin energtica en el rbol bajo el nom bre de
dicho proyecto.



Ilustracin 449 Proyecto de evaluacin energtica en el rbol del proyecto

Se puede seleccionar una norm ativa conform e a la cual
se realice la valoracin para este proyecto de evaluacin
energtica. En la actualidad resulta posible elegir entre la
EN 15193 y la D IN 18599. N o es posible realizar al
m ism o tiem po varios proyectos de evaluacin energtica.

U n proyecto de evaluacin energtica cobra vida en
tanto que se le inserten locales para la valoracin
energtica. Esto se realiza bien por m edio del m en de
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 292
contexto del proyecto de evaluacin energtica, o bien
m ediante el m en de contexto de un local de D IA Lux.


Ilustracin 450 Transferir todos los locales D IA Lux a la valoracin energtica



Ilustracin 451 Transferir un nico local D IA Lux a la valoracin energtica

C on el prim er m todo, se puede transferir rpidam ente
todos los locales del proyecto D IA Lux a la evaluacin
energtica, es decir, sern considerados para la m ism a
todos los locales del proyecto D IA Lux. A dem s tam bin
se pueden crear locales de evaluacin energtica que no
tengan vinculacin con ningn local D IA Lux. A s se
puede evaluar energticam ente locales que no se desee
o no se pueda planificar a nivel lum inotcnico. M s
inform acin sobre ello en el prxim o prrafo.

El segundo m todo a travs del m en de contexto de
uno o m s locales resulta m ejor si no quiere que todos
los locales form en parte de la evaluacin energtica.

A dvertencia: cada local D IA Lux se puede vincular con un
local de evaluacin energtica com o m xim o. La idea de
vincularlo con varios locales de evaluacin energtica no
tiene sentido ya que se puede tom ar en cuenta cada
local de evaluacin energtica todas las veces que quiera
durante la valoracin general.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 293

Ilustracin 452 C onsideracin m ltiple de un local de evaluacin energtica
durante la evaluacin del rendim iento energtico total del proyecto


Ilustracin 453 Varios locales de evaluacin energtica y sus zonas

C ada local de evaluacin energtica se encuentra situado
exactam ente en una zona. H a sido creado inicialm ente
en su propia zona, pero se puede m over a cualquier otra
zona.


Ilustracin 454 U n local de evaluacin energtica con una serie de zonas a las
que se puede m over

Las zonas desem pean un papel im portante,
especialm ente para la D IN 18599, ya que en la m ism a
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 294
las zonas se utilizan para agrupar locales con las m ism as
condiciones en cuanto a su uso y dotndolas, por tanto,
con un perfil de uso com n.

En cualquier caso las zonas constituyen una herram ienta
excelente para agrupar locales de evaluacin energtica.

A dvertencia: N o se puede crear zonas expresam ente,
solam ente se generan con la creacin de locales de
evaluacin energtica.



Ilustracin 455 Local de evaluacin energtica en el rbol del proyecto con sus
zonas de evaluacin

C ada local de evaluacin energtica contiene una o m s
zonas de evaluacin. C ada zona de evaluacin tiene bien
aporte com pleto de luz diurna (rea ilum inadaen
D IA Lux), o bien no.
Las zonas de evaluacin no se pueden crear, borrar o
m odificar explcitam ente de ninguna m anera. Se generan
o ajustan autom ticam ente teniendo en cuenta
solam ente las condiciones geom tricas y de luz diurna.

C ada local de evaluacin energtica se subdivide en
zonas de evaluacin que no se entrecortan y cubren en
conjunto el rea com pleta de la planta del local.

Se puede hacer que se m uestren estas zonas de
evaluacin en las vistas 2D y 3D del local D IA Lux al que
se vinculen. Las zonas ilum inadas (con aporte de luz
diurna) y no ilum inadas (sin aporte de luz diurna) se
distinguen con colores.


Ilustracin 456 M ostrar zonas de evaluacin en la ventana C A D (segundo
icono em pezando por la izquierda)

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 295

Ilustracin 457 Representacin de las zonas de evaluacin para un local de
evaluacin energtica en la vista 3D

Las zonas de evaluacin constituyen el nivel m s
fundam ental e im portante de la evaluacin energtica.
La evaluacin real est hecha a este nivel y todos los
parm etros necesarios estn determ inados aqu. Las
necesidades energticas estn calculadas precisam ente
slo para las zonas de evaluacin, y todos los dem s
resultados, sean para locales de evaluacin energtica,
zonas o el proyecto de rendim iento energtico total, se
derivan de la sum a de todas zonas de evaluacin
involucradas.

Por supuesto tam bin puede usar la gua para navegar
por el proceso com pleto de evaluacin energtica.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 296

Ilustracin 458 Evaluacin energtica en la gua

Locales de evaluacin energtica con y sin
vinculacin a locales DIALux
C om o ya se ha m encionado antes, se pueden crear
locales de evaluacin energtica vinculados a un local
D IA Lux, pero tam bin sin tal vinculacin.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 297

Ilustracin 459 C rear un local de evaluacin energtica con vnculo a un local
D IA Lux


Ilustracin 460 C rear un local de evaluacin energtica sin vnculo a un local
D IA Lux.

En el prim er caso se crea un local de evaluacin
energtica que est vinculada al local D IA Lux
correspondiente. En el segundo caso se crea un local de
evaluacin energtica que no est vinculada con ningn
local D IA Lux.


Ilustracin 461 Locales de Evaluacin energtica con y sin vnculo a locales
D IA Lux.

La vinculacin entre locales de evaluacin energtica y
locales D IA Lux aporta m ltiples ventajas. M uchos
aspectos de la planificacin de ilum inacin ya iniciada o
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 298
incluso term inada pueden transferirse as
autom ticam ente a la evaluacin energtica.
La geom etra com pleta del local D IA Lux se considera
para la evaluacin energtica, lo cual no slo significa su
superficie y altura, sino tam bin la inform acin relativa a
la luz diurna com o posicin y propiedades de ventanas y
tragaluces, la orientacin hacia el norte, posible
obstruccin, etc.
U no de los avances m s im portantes para la evaluacin
energtica consiste en determ inar las zonas ilum inadas
(con aporte de luz diurna) se produce de m anera
com pletam ente autom tica. Tam bin se transfiere del
m ism o m odo toda la inform acin tcnica sobre
lum inarias y lm paras. N o necesita uno pensar sobre la
configuracin de la potencia elctrica para las zonas de
evaluacin ni usar tablas o m todos de clculo para
obtener estos valores de la potencia instalada. Todos los
datos lum inotcnicos se tom an del proyecto de
ilum inacin y se asignan de form a correcta.

Y las ventajas de la vinculacin no se lim itan a crear
locales de evaluacin energtica y sus zonas de
evaluacin correspondientes. U n m ecanism o de
actualizacin com plejo se ocupa de que cualquier
cam bio en los datos de la planificacin de ilum inacin se
transfiera tam bin a la evaluacin energtica. A s la
evaluacin energtica se m antiene siem pre actualizada y
es posible un planeam iento sim ultneo.

Sin em bargo, para m uchos detalles tiene sentido
definirlos todo lo bien que se pueda antes de crear un
vnculo. D IA Lux intenta iniciar lo m ejor posible todos los
parm etros energticos de las zonas de evaluacin
energtica a crear, de m odo que el usuario tenga que
hacer nicam ente unos pocos ajustes m anuales. Y
cuanto m s precisa sea la situacin de partida, m ejor
resultar esto ltim o.

A dem s, hay otra razn im portante para hacer el trabajo
prelim inar tan preciso com o sea posible. En las
m odificaciones a posteriori funciona un m ecanism o de
actualizacin que no solo cam bia las propiedades de las
zonas de evaluacin, sino que tam bin crea nuevas
zonas de evaluacin y elim ina las antiguas. Las zonas
nuevas se inician de nuevo en D IA Lux tan bien com o
resulte posible, pero el usuario deber com probarlas y,
dado el caso, ajustarlas. Las zonas anteriores se elim inan
y el tiem po invertido para la com probacin y adaptacin
es tiem po perdido.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 299

Ilustracin 462 Posibilidad de cam biar la vinculacin a un local de evaluacin
energtica

Tam bin se puede cam biar o cancelar las vinculaciones
entre los locales de evaluacin energtica y los locales
D IA Lux.


Ilustracin 463 Posibilidad de cancelar la vinculacin con un local de
evaluacin energtica

A dvertencia: C ada local D IA Lux se puede vincular con un
local de evaluacin energtica com o m xim o. Tan pronto
com o haya un vnculo entre un local D IA Lux y un local de
evaluacin energtica no podrn crearse m s. Entonces
en la lista de seleccin de locales a vincular slo hay
locales todava sin vinculacin.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 300
Y, qu resulta diferente en los locales de evaluacin
energtica sin vnculo a un local D IA Lux?
C om o falta inform acin en los datos sobre geom etra y
lum inotecnia, D IA Lux no puede realizar subdivisiones
autom ticas en las zonas de evaluacin para tales
locales, y tam poco son posibles las determ inaciones
sobre luz diurna ni hay inform acin sobre lum inarias.
Todos los parm etros que se necesitan para la evaluacin
energtica tiene que introducirlos el usuario
m anualm ente. En este proceso, el usuario puede
lim itarse a corregir los valores introducidos, es decir dar
el consum o energtico de los locales directam ente, o
elabora todos los parm etros con los que se puede
calcular tal necesidad energtica.



Ilustracin 464 Editando la zona de evaluacin de un local de evaluacin
energtica no vinculado

Las posibilidades para editar locales de evaluacin
energtica sin vinculacin en D IA Lux son actualm ente
algo rudim entarias. C ada uno de estos locales contiene
exactam ente una zona de evaluacin no ilum inada (sin
aporte de luz diurna). N o se pueden crear m s zonas de
evaluacin. Sin em bargo, su intencin principal es
nicam ente incluir en el proceso com pleto de evaluacin
energtica locales no contenidos en la planificacin de
ilum inacin, y cuyos valores de consum o energtico se
conocen a partir de otras fuentes.

D e hecho, tam bin se podra hacer una evaluacin
energtica en D IA Lux com pletam ente sin locales
vinculados. Pero haciendo as prescindira de todas las
ventajas que D IA Lux ofrece para com binar el diseo de
ilum inacin y la valoracin energtica. Tendra que
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 301
definir y trabajar en m uchos aspectos de la valoracin
energtica que resultan autom ticos en locales
vinculados. N uestra recom endacin consiste en trabajar
con locales D IA Lux vinculados siem pre que sea posible.
Editando los parmetros
Para cada zona de evaluacin se pueden (o se deben)
ajustar m ultitud de parm etros que influyen en el
resultado energtico de la zona. Respecto a esto la
EN 15193 tiene unos parm etros en parte diferentes de
los de la D IN 18599.

En una planificacin conform e a la D IN 18599, se tom an
algunos parm etros del llam ado perfil de usode la
zona de evaluacin de orden superior. Este no sucede
con la EN 15193, ya que no hay tal perfil de uso.



Ilustracin 465 Perfil de uso de una zona en una planificacin conform e con la
D IN 18599

A dem s existen ciertos parm etros que son solam ente
para reas con aporte de luz diurna.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 302

Ilustracin 466 U na pgina de propiedades de un rea ilum inada (con aporte
de luz diurna)

A lgunos son solam ente para determ inadas fuentes de luz
diurna.


Ilustracin 467 Pginas de propiedades para zonas ilum inadas con luz diurna
de ventanas o tragaluces

Las zonas en los locales de evaluacin energtica sin
vinculacin tienen todava m s parm etros, ya que en
ellas es posible introducir directam ente los valores de la
necesidad del consum o energtico.


Ilustracin 468 Introduccin directa de los valores del consum o energtico en
locales de evaluacin energtica no vinculados

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 303
La m ayora de los parm etros se puede editar de m anera
norm al, otros solam ente se pueden leer, y algunos se
pueden editar con norm alidad y rem itiendo a un valor
calculado internam ente.


Ilustracin 469 Parm etros de presencia de una zona de evaluacin segn la
norm a EN 15193 (izquierda) y la D IN 18599 (derecha)

En una planificacin conform e con la EN se pueden
editar con norm alidad los parm etros Factor de ausencia
y Factor para la eficiencia del control de presencia. Para
am bos existe una funcionalidad de ayuda para
configurarlos segn valores tpicos. D e am bos
parm etros resulta el Factor de dependencia de
presencia segn determ inadas proporciones y frm ulas
de la EN 15193. Se puede entender fcilm ente
cam biando los dos prim eros parm etros y observando los
cam bios del tercero. H ay un valor calculado del tercer
parm etro que resulta de los otros. Sin em bargo, el
tercer parm etro se puede editar de m anera com n.
Podra ser, por ejem plo, que hubiese circunstancias
especiales o determ inada inform acin que definiesen
este parm etro de otra m anera. A s cuando edite tal
parm etro se docum entar en el output, pues no
aparecer solam ente el valor corregido para la evaluacin
energtica, sino tam bin el valor inicial calculado a partir
de los otros parm etros. En tal caso se deber
docum entar bien en la descripcin de la zona de
evaluacin por qu se cam bi el valor calculado. Si
quiere volver al valor calculado inicialm ente a partir de
los otros parm etros, sim plem ente apriete el botn
Restaurar.
En una planificacin conform e a la D IN el Factor de
ausencia solam ente se puede leer porque nicam ente se
puede editar en el Perfil de uso. El Factor para el control
de presencia tam poco se puede editar porque se
m odifica solam ente seleccionando la opcin Con sensor
de presencia. Para el Factor de dependencia de presencia
sucede lo m ism o que en una planificacin conform e a
una planificacin EN .

H ay m uchas interrelaciones e interdependencias entre
parm etros. Todos tienen una cosa en com n: la
obligacin de su docum entacin para explicar y verificar
los valores de necesidades energticas calculadas.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 304
El clculo y los resultados
D espus de subdividir el edificio com pleto en zonas,
crear todos los locales de evaluacin energtica,
determ inar todas las zonas de evaluacin, y ajustar
tam bin todos los parm etros, entonces es hora de
calcular las dem andas energticas y otras caractersticas.
Este es el m om ento en que se debe proceder a la
evaluacin energtica propiam ente dicha.


Ilustracin 470 C om ienzo de una evaluacin energtica en el m en Output

Puede com enzar la evaluacin energtica con Efectuar
evaluacin energtica en el m en Output o con el icono
del m ism o nom bre.


Ilustracin 471 C om ienzo de una evaluacin energtica m ediante el icono del
m ism o nom bre (el segundo por la izquierda)

En am bos casos se procede a efectuar una evaluacin
energtica com pleta para el proyecto de evaluacin
energtica total. N o hay seleccin de zonas, ni de locales
ni zonas de evaluacin, a diferencia de lo que ocurre en
la planificacin de ilum inacin. Esto se debe a que la
evaluacin energtica es m uy rpida. N ecesita m ucho
m enos tiem po que el que el usuario necesitara para leer
y editar un dilogo de seleccin.

Ya se ha m encionado anteriorm ente que la evaluacin
energtica se realiza al nivel de las zonas evaluadas.
Entonces cuando se realiza una evaluacin se calculan las
dem andas energticas para cada zona de evaluacin.
D ependiendo de la norm a elegida, sta podra ser la
energa necesaria para la ilum inacin o podra incluir el
consum o de energa del parasitario para standby o
recarga de kits de em ergencia de las lum inarias de
em ergencia. En cualquier caso, se calculan los valores del
consum o energtico anual. Y est bien as.

Todas las dem s caractersticas pueden deducirse de
estos valores. Los valores m ensuales se pueden obtener a
partir del valor anual con la ayuda de factores de
redistribucin, y los valores necesarios para locales de
evaluacin energtica no son m s que la sum a de los
valores necesarios de zonas de evaluacin contenidas, y
los valores para zonas nada m s que la sum a de los
valores de los locales, etc. Incluso el Lighting Energy
N um eric Indicator(indicador num rico de la energa
D IA Lux Version 4.7
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para ilum inacin) o LEN I definido en la EN 15193 no es
nada m s que un valor ponderado de la superficie.

Las cosas cam bian en las zonas de evaluacin agregadas
a otras zonas o a la zona de evaluacin de orden
superior. Tales zonas no se calculan
independientem ente.


Ilustracin 472 U na zona de evaluacin que se agrega a otra zona


Ilustracin 473 U na zona de evaluacin que ha sido agregada a la zona de
evaluacin de rango superior

C uando se agrega una zona de evaluacin a otra o a la
zona de evaluacin de orden superior, se provoca que
esta zona ya no se calcule independientem ente, es decir,
ya no en base a sus parm etros sino que los resultados
de otras zonas de evaluacin se le sobreponen. A s uno
se ahorra la edicin de los parm etros de esta zona.

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Tales zonas de evaluacin agregadas obtienen sus
resultados cuando se hayan calculado las zonas de
evaluacin independientes. Los resultados son
sim plem ente reas ponderadas sobrepuestas.

H ay dos restricciones fundam entales a la agregacin de
zonas de evaluacin a otras: prim ero, se puede agregar
solam ente a aquellas zonas de evaluacin que sean
calculadas independientem ente. Segundo, cada zona
deber contener al m enos una zona de evaluacin que
sea calculada independientem ente.
Documentacin de los resultados de la evaluacin
energtica


Ilustracin 474 O utputs para una evaluacin energtica

H ay varios outputs disponibles para una evaluacin
energtica que indican las dem andas energticas
calculadas para diversos objetos.

Se pueden m ostrar las dem andas energticas totales
para la ilum inacin y otras caractersticas energticas
para el proyecto com pleto de evaluacin energtica,
pero tam bin para cada local de evaluacin energtica y
cada zona de evaluacin. Tam bin es posible subdividir
los resultados en valores m ensuales a cualquier nivel.

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Ilustracin 475 O utputs para el proyecto com pleto de evaluacin energtica
con todas las caractersticas fundam entales

Por supuesto que el usuario tiene la posibilidad de
escoger en los outputs qu detalles se deben aportar.


Ilustracin 476 Pgina de propiedades del output arriba m ostrado

Tam bin es m uy im portante el output de todos los
parm etros integrados en la evaluacin energtica, ya
que las norm as correspondientes siem pre requieren tal
docum entacin.

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Ilustracin 477 O utput de todos los parm etros para una zona de evaluacin

D ebe prestar atencin a la posibilidad de escribir y usar
descripciones. Estas descripciones no deben ser textos
dem asiado largos, ya que el espacio tam bin es lim itado,
pero deberan ser utilizadas con frecuencia. C on
com entarios cortos y precisos puede uno explicar la
seleccin de uno o m s parm etros. Particularm ente tras
haber realizado ajustes m anuales a los valores
autom ticam ente calculados, resultan obligatorias tales
explicaciones.


Ilustracin 478 Introduccin de un texto de descripcin para una zona de
evaluacin

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Crear vdeos a partir de visualizaciones
DIALux
Para crear vdeos a partir de un proyecto D IA Lux se
deber definir prim ero el recorrido de la cm ara. Para
hacerlo, tendr que elegir el com ando Archivo ->
Exportar ->Guardar vdeo 3D estando abierta la ventana
3D del local o de la escena exterior. Entonces aparecer
un recorrido de la cm ara en C A D .


Ilustracin 479 Insertando un recorrido de cm ara en la vista 3D

En el inicio, el final y en todos los puntos del recorrido
insertados, se puede m odificar la posicin de la cm ara
en las direcciones de X e Y pinchando con el botn
izquierdo del ratn. C om o suele ser habitual en D IA Lux,
la posicin del punto en el eje Z puede ser cam biada
m anteniendo la tecla de control (C TRL) pulsada al m over
el punto.

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Ilustracin 480 Insertar m s posiciones de la cm ara

C erca del punto final y entre dos puntos interm edios hay
sm bolos "+" de color verde a lo largo del recorrido de la
cm ara. H aciendo clic en uno de estos sm bolos se
inserta un nuevo punto y se puede m odificar el recorrido
com o se desee. Si hace clic en el sm bolo "-" de color
rojo, se borra el punto al que pertenece.


Ilustracin 481 Borrar posiciones de la cm ara

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En cada una de las posiciones de la cm ara hay dibujadas
lneas verdes. Estas lneas definen la direccin de visin
de la cm ara. La pequea esfera al final de la lnea se
puede m over en la direccin X e Y con el ratn, y
tam bin en la direccin Z m anteniendo la tecla C TRL
pulsada.


Ilustracin 482 D efinir la direccin de visin de la cm ara

A lo largo del recorrido la cm ara se m ueve desde el
punto uno al punto dos y se da vuelta al m ism o tiem po
de la direccin de visin del punto uno y a la del punto
dos. Si deseara tener m s rotaciones a lo largo de un
sector entre dos puntos, debe insertar m s puntos a lo
largo del recorrido m odificando nicam ente la direccin
de visin y no la posicin.

La cm ara no sigue estrictam ente el recorrido, sino que
se aproxim a a los bordes con una ligera curvatura. Esto
hace el vdeo m s continuo y suave, sin sensacin de
corte entre secuencias.

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Ilustracin 483 C onfiguraciones del vdeo a guardar

A dem s del recorrido de la cm ara y la direccin de
visin de la m ism a, tam bin se pueden definir el tam ao
del video, el nm ero de im genes por segundo y la
duracin. El tam ao del video define el nm ero de
pxeles en las direcciones X e Y en el m onitor. C uanto
m s alta sea la resolucin, m s m em oria se requiere para
guardar el vdeo. Si quiere preparar vdeos para una
presentacin en un televisor (D VD o S-VC D ), se
recom ienda elegir una resolucin estndar. En Europa es
el form ato PA L, en Estados U nidos es el form ato N TSC .
Tam bin el nm ero de de im genes por segundo est
definido en los form atos estndar. La duracin del vdeo
junto con el nm ero de de im genes por segundo
definen la velocidad de la cm ara. La velocidad a lo largo
del recorrido de la cm ara es constante. Si elige el pulido
de aristas m ejora la calidad del vdeo pero esta funcin
necesita tam bin m s tiem po de clculo. El apartado
Recorrido de la cmara aporta inform acin sobre la
cantidad de puntos definidos, la longitud del recorrido
en m etros, y la velocidad de la cm ara.

D eslizando el botn de Vista previa con el ratn puede
observar el recorrido de la cm ara desde la perspectiva
de la m ism a. Para poder trabajar con fluidez incluso en
proyectos de gran tam ao resulta necesaria una buena
tarjeta grfica. Recom endam os tarjetas grficas N vidia
con una m em oria de al m enos 128M B. Si usted trabaja
en el m odo de M ESA la representacin dar sacudidas
con proyectos de cierta com plejidad.

Pinchando en Crear vdeo acceder a un dilogo de
Guardar como . Seleccione aqu el lugar y el nom bre
de archivo de vdeo a crear.
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A continuacin aparece un m en para la seleccin del
codec de vdeo a utilizar.


Ilustracin 484 D ilogo de W indow s para la seleccin del codec

Todos los codecs instalados y disponibles en su
ordenador aparecern en la lista desplegable Compresi-
n. Estos codecs no se sum inistran con D IA Lux. La
calidad del codec es determ inante para la calidad del
vdeo. C uanto m ejor sea un codec m enor ser el tam ao
del archivo con m xim a calidad. Este tipo de codecs
tener un coste y debern estar instalados tanto en el
ordenador que crea el vdeo com o en el que lo visualiza.
M icrosoft XP incluye ya varios codecs. stos estn
disponibles en todos los ordenadores XP, salvo en caso
de que al instalar W indow s se decidiese no instalarlos. En
Internet puede encontrar codecs, por ejem plo en
w w w .divx.com o http://w w w .divx-
digest.com /softw are/xvid.htm l . El ltim o es de cdigo
abierto y la pgina oficial se encuentra aqu:
http://w w w .xvid.org . C on m uchos codecs puede realizar
m ultitud de configuraciones. Para ello pinche en
Configurar . A TEN C I N : un codec equivocado o la
seleccin de im genes com pletas(sin com prim ir)
crear con rapidez archivos de cientos de m egabytes
para un sim ple vdeo de pocos segundos. Pruebe prim ero
con vdeos breves cul es el codec ptim o y las m ejores
configuraciones apropiadas para su vdeo.


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 314
Raytracer
Para el raytracing D IA Lux usa un program a externo
denom inado Raytracer PO V-Ray. Pulsando la tecla F1
en el program a PO V-Ray obtendr ayuda para el m ism o y
todas las posibilidades de configuracin.

Consideraciones previas
D IA Lux copia autom ticam ente los archivos de
instalacin del PO V-Ray en su disco duro. El program a se
instalar autom ticam ente cuando el usuario inicie por
prim era vez en D IA Lux el Raytracer. La configuracin
instala la versin estndar de PO V-Ray 3.6. Este
program a es gratuito y puede obtener m s inform acin
en w w w .povray.org. A dem s D IA Lux instala una versin
adaptada del Pov-Ray dentro del directorio D IA Lux de su
disco duro. Esta versin para D IA Lux es capaz de
interpretar datos generados por D IA Lux. Siem pre que
desee editar en PO V-Ray proyectos creados en D IA Lux
deber utilizar necesariam ente la versin de PO V-Ray que
utiliza D IA Lux. Puede iniciarla abriendo en su carpeta del
program a D IA Lux el archivo pvengine.exe
(por ejem plo: C :\Program as\D IA Lux\pvengine.exe).
H aciendo doble clic en el archivo de proyectos PO V-Ray
correspondiente (*.pov) se abre la aplicacin PO V-Ray
original y entonces no puede continuar editando la
escena generada con D IA Lux.
Configuraciones Pov-Ray dentro de DIALux
Las configuraciones fundam entales para crear buenas
visualizaciones con PO V-Ray las puede definir dentro de
D IA Lux. Si quiere aprovechar la funcionalidad total que
PO V-Ray le ofrece deber cargar en el editor PO V-Ray los
archivos *.pov creados en D IA Lux y seguir editndolos
all.
Imgenes fotorrealistas con raytracing
Raytracing significa seguir la radiacin desde el punto de
vista del observador. Para ello se consideran las
caractersticas de los m ateriales com o la reflexin, la
transparencia, y la aspereza.
Configuraciones bsicas
La ltim a versin del Raytracer PO V-Ray (3.6) est
integrada en D IA Lux. sta es sustancialm ente m s rpida
y puede elegir independientem ente los Ajustes de
luminosidad adecuados. Para las visualizaciones con
PO V-Ray se tom an los valores de regulacin de las
escenas de luz y los espectros de las lm paras, as com o
tam bin los filtros de color. En el m en Archivo
Exportar puede encontrar la opcin Calcular vista CAD
con POV-Ray. En la pestaa Configuracin rpida puede
Importante: existe ayuda
propia para POV-Ray.
Para ello pulse la tecla
F1 dentro del programa
POV-Ray.
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definir las configuraciones bsicas para sus prim eras
aplicaciones. Los usuarios experim entados podran
m odificar las opciones para el Clculo indirecto, Ajustes
de luminosidad, y Configuraciones de imagen.
Configuracin rpida

Ilustracin 485 PO V-Ray configuracin rpida / configuraciones bsicas para
raytracing

En la pestaa Configuracin Rpida hay las siguientes
posibilidades de configuracin:
- Propiedades de imagen:
A qu puede determ inar el tam ao de la im agen a
generar en puntos (longitud x altura). C uanto
m s grande el nm ero de pxeles m s grande
ser el resultado final. Sin em bargo, un dibujo
grande prolonga el tiem po del clculo.
- Alisado de bordes (Pulido de aristas):
Esta caracterstica m ejora las transiciones en los
cantos, de paredes por ejem plo. D ebe estar
activada si se utilizan texturas lneas, com o por
ejem plo en el caso de ladrillos o pavim ento. Esta
funcin debera utilizarse siem pre para im genes
definitivas, y no para im genes de test, ya que
necesita m ucho tiem po de clculo. N o solam ente
las texturas se alisan, sino tam bin los bordes de
los objetos y las som bras (evitando el efecto de
escalonado). En PO V-Ray se puede seleccionar un
grado m s elevado de pulido de aristas. ste
resulta necesario con baldosas a gran distancia
(por ejem plo, en la visualizacin de una piscina).
Son posibles
configuraciones
adicionales en la pestaa
Configuracin Rpida.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 316

Ilustracin 486 A lisado de bordes con PO V-Ray

- Autobumpmaps:
Si se utilizan las texturas que tienen una textura
superficial, com o por ejem plo m adera o azulejos,
puede usted producir un m ejor efecto 3D en la
visualizacin activando Autobumpmaps. D ebe
activar esta funcin si la inform acin de claro y
oscuro de la textura es idntica con la estructura
alta-baja, com o en el caso de agua o ladrillos. La
textura del bum p m ap ser interpretada a partir
de los valores de gris de la textura de la im agen.
Las texturas bum pm ap tam bin se pueden
introducir directam ente dentro de PO V-Ray. A s
tam bin son posibles texturas bum pm ap inde-
pendientes del color.
- Configuraciones de iluminacin:
C on Repartir luminarias puede especificar si se
deber calcular la influencia de cada lum inaria
individualm ente o la de todas lum inarias juntas.
La configuracin de Repartir luminarias genera
un m ejor resultado, pero el tiem po de clculo se
am pla. Sin esta opcin la curva de distribucin
de la intensidad lum inosa em pieza solam ente a
partir del punto central de la superficie de
em isin de luz. C on lum inarias longitudinales
cerca de superficies la im agen que resulta parece
poco realista. Si esta opcin se activa, el
alum brado se subdivide en piezas lum inosas
pequeas para cada pixel (dependiendo de la
distancia a la fuente de luz). Para lum inarias
longitudinales o lum inarias de pequeo tam ao
que no est instaladas m uy prxim as a la
superficie a ilum inar esta opcin no resulta
necesaria.
Por m edio de Clculo indirecto puede determ inar
la influencia de la ilum inacin indirecta en el
resultado. C uanto m s elevado seleccione el
com ponente m s tiem po durar el clculo. Esta
opcin lleva a cabo una radiosityelem ental.
Sin el clculo del com ponente indirecto los
D IA Lux Version 4.7
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objetos en los que no incide directam ente la luz
son oscuros (negros). C uanto m s alto resulte el
nivel de exactitud m s durar el clculo. Por
supuesto que la calidad de las im genes se
increm enta as tam bin. En escenas exteriores
con pocas interreflexiones podra ser m ejor
prescindir del clculo del com ponente indirecto.
Se recom ienda em pezar a calcular prim ero sin
com ponente indirecto para obtener una prim era
im agen rpidam ente. Si se utiliza una ilum inacin
m uy dirigida (por ejem plo nicam ente con
proyectores de haz m uy intensivo), se debern
elegir valores altos o m uy altos de clculo
indirecto. Para ilum inacin difusa y hom ognea
resultan adecuados los valores estndar.
Seleccionando un gran clculo indirecto hay
m uchas posibilidades de que en el seguim iento
de la radiacin se tope un entorno claro o una
lum inaria. Se definen, entre otros aspectos, el
nm ero de rayos usados para el clculo de luz
indirecta.
- Configuraciones del proyecto:
D espus de la finalizacin del trabajo del PO V-
Ray, la im agen rendering (bitm ap *.bm p) se
guardada autom ticam ente de m anera estndar
en el directorio
C :\program as\D IA Lux\Raytracer\local 1\bm p
- Resultan posibles configuraciones adicionales:
puede hacer que se representen las paredes
exteriores de local transparentes o hacer que se
m uestre la obstruccin de luz diurna activando
las casillas de verificacin.

Configuraciones de imagen
C ualquier tam ao de im agen se puede definir en las
configuraciones de im agen. Las dim ensiones de la
im agen se dan en pxeles. C ada corte de im agen se
representa siem pre 4:3. Esto significa que el corte de
im agen se calcula y deform a en consonancia con el
tam ao. Esto se puede m odificar directam ente en PO V-
Ray. Prim ero debera seleccionarse siem pre una
resolucin m enor de 640 x 480 pxeles.
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Ilustracin 487 PO V-Ray configuraciones de im agen

Clculo indirecto
C om o com plem ento a las posibilidades de configuracin
de la Configuracin rpida , en la pestaa del Clculo
indirecto se puede definir m s parm etros para el clculo
indirecto.

D IA Lux Version 4.7
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Ilustracin 488 PO V-Ray clculo indirecto

La casilla de verificacin Usar radiosity activa o desactiva
el clculo indirecto.
- Count (Cuenta)
El nm ero total de los rayos enviados cada vez
que un nuevo valor del radiosity tenga que ser
calculado est definido en Count. El valor por
defecto es 35, y el valor m xim o del Pov-Ray
original es 1600, en la versin para D IA Lux es
35.000. C uando este valor est dem asiado bajo,
se producen efectos antinaturales, la ilum inacin
parece m anchada. C uanto m s alto est
definido este valor m s durar el clculo. Los
valores superiores a 1000 pueden precisar
perodos de tiem po considerables.
- Error bound (Lmite de error)
El valor m s determ inante para un clculo exacto.
Este valor define la tolerancia de errores para dos
clculos consecutivos. El valor por defecto es 1.8
y representa un buen equilibrio y exactitud.
C uanto m s bajo se seleccione este valor m s
exacta y m s lenta ser la visualizacin.
- Pretrace
Este valor da el tam ao de los bloques del
m osaicoen el clculo de la radiosity. Los
valores correspondientes estn entre 0.0 y 1.0
cada uno com o porcentaje del tam ao de la
im agen. Los valores por defecto son 0.08 para el
valor inicial y 0.4 para el valor final.
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- Grey threshold (Umbral gris)
Por m edio de este valor se puede suavizar o
recalcar el efecto de la coloracin de la luz
reflejada sobre superficies de color. C uando la luz
blanca incide sobre una superficie de color se
reflejan fundam entalm ente las longitudes de
onda de la luz que tiene un valor elevado en la
distribucin espectral de la superficie. Es decir,
cuando la luz blanca ilum ina una pared verde la
luz reflejada por la pared es verde y ya no blanca.


Ilustracin 489 C lculo indirecto

Las tres im genes m uestran un local con tres paredes
grises y una verde. El techo y el suelo son tam bin grises.
En el m edio se encuentra un proyector con una fuente
de luz blanca. El proyector est ajustado dirigiendo su
haz de luz hacia el centro de la pared verde. En la
prim era im agen se introdujo para el um bral de gris el
valor 0. La luz reflejada es verde y las superficies
ilum inadas indirectam ente aparecen tam bin saturadas
de verde. En la segunda im agen se introdujo un valor de
0,5 reducindose por ello la saturacin de color de la luz
indirecta. En la tercera im agen con un valor de um bral de
gris de 1 y las superficies ilum inadas indirectam ente
parecen grises, aunque deberan ser verdes.

Ajustes de luminosidad
En la pestaa Ajustes de luminosidad puede definir si la
escena tender a ser m s oscura o clara. Regla general:
cuantas m s lum inarias existan en el proyecto, m s clara
ser tam bin la escena. En caso de necesidad solam ente
ayuda hacer pruebas. A dem s de con los ajustes rpidos,
se puede m anipular librem ente la claridad en el recuadro
dinm ico de la im agen. M odifique los valores estndar
que aparecen en la ventana. A tencin: incluso las
m odificaciones m s sutiles pueden hacerse notar m ucho.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 321

Ilustracin 490 PO V-Ray ajustes de lum inosidad

Opciones raytracing para superficies
Puede definir opciones raytracing para todas las
superficies del local, de los elem entos del am biente, as
com o de los m uebles. Seleccione las superficies
correspondientes en la pgina de propiedades e
introduzca los valores. Se pueden seleccionar y editar
varias superficies a la vez usando la tecla de C trl o la
tecla Shift.

La opcin A utobum bm apsasigna a las texturas una
estructura extra en la superficie com o por el ejem plo una
ligera ondulacin.


Ilustracin 491 Las opciones raytracing m odifican superficies
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 322

La reflexin para el suelo debera estar aproxim adam ente
5 10% y en el caso del vidrio 10 15% . Para la
transparencia del vidrio se recom iendan valores de hasta
un 30%
Vista estndar 3D para raytracing
Su vista 3D estndar de D IA Lux calculada y hecho el
rendering le sirve com o base para raytracing. A hora
deber definir el punto de vista, el ngulo visual, y la
perspectiva de la im agen futura.


Ilustracin 492 Vista estndar 3D para el rendering subsiguiente

Inicio del Raytracer POV-Ray
A bra ahora el program a en el m en Archivo Exportar
Calcular vista CAD con POV-Ray o m ediante el icono
raytracer.


Ilustracin 493 Inicio del rendering

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 323
Si el program a no estuviese instalado se proceder a su
instalacin. C on la instalacin de D IA Lux PO V-Ray ya ha
sido copiado en su disco duro.

Si tiene m s preguntas sobre el program a de
raytracingpuede encontrar un program a de ayuda en
c:\program s\PO V-Ray for w indow s. Tam bin puede
acceder a la pgina de Internet de PO V-Ray en
http://w w w .povray.org


Ilustracin 494 Im agen del rendering listo

La im agen, en form ato *.bm p, la puede im prim ir,
im portar a otros program as, o seguir elaborndola con
un program a de tratam iento de im genes.

Manipulacin del archivo POV y configuraciones en
POV-Ray
Inicio de la versin adaptada de POV-Ray
El raytracer PO V-Ray norm ales softw are gratuito y
est disponible en w w w .povray.org. D IA L ha
desarrollado una versin especial del m ism o para
adaptarlo a las necesidades del clculo realde
ilum inacin. Los archivos de creados por D IA Lux
funcionan solam ente en la versin adaptada de PO V-Ray.
Si se abren los archivos *.PO V con la versin original
aparece un m ensaje de error. Para iniciar la versin PO V-
Ray de D IA L vaya, por favor, a su fichero D IA Lux (por
ejem plo, C :\Program as\ D IA Lux) y abra all
povengine.exe.
Alisado de bordes
La funcin de pulido de aristas se puede configurar tanto
en D IA Lux com o en PO V-Ray. Sin em bargo, m ientras en
D IA Lux solo se realiza el pulido hasta cierto punto, en
PO V-Ray se puede ajustar librem ente. Para ello habr
que cargar en PO V-Ray el archivo *.pov creado en
D IA Lux. IM PO RTA N TE: los archivos *.PO V creados con
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 324
D IA Lux solam ente se pueden leer con la versin PO V-Ray
de D IA L. A continuacin puede ver tres ejem plos. La
im agen 1 m uestra un raytracing sin alisado de bordes, la
im agen 2 m uestra uno hecho en D IA Lux. En la im agen 3
se redujo considerablem ente el valor para el pulido. Esto
solam ente es necesario para texturas m uy detalladas a
grandes distancias. El tiem po de clculo aum enta aqu de
form a drstica. C uanto m s bajo sea el valor m s
potente resultar el pulido. Puede m anipular
directam ente el valor para el pulido en el cam po de
edicin en PO V-Ray (Ilustracin 485 PO V-Ray
configuracin rpida / ). Para ello introduzca un signo de
+ seguido de la letra ay un valor para el alisado de
aristas. En nuestro ejem plo +a0.001. Tenga en cuenta
que hay que introducir un punto, nunca una com a.




Ilustracin 495 A lisado de bordes

Para iniciar el editor PO V-Ray de D IA Lux vaya por favor a
su disco duro C y al fichero de program as D IA Lux
(C :\Program as\D IA Lux). A ll haga doble clic en el archivo
pvengine.exe. C on el PO V-Ray original no puede
elaborar los archivos *.pov creados por D IA Lux. Para
editar los archivos creados por D IA Lux prim ero bralos,
por favor, m ediante el m en Archivo Abrir. Busque all
el archivo *.pov que ha creado previam ente con D IA Lux.
En la Configuracin Rpida se le pregunt dnde
guardar el fichero del proyecto. A dem s del archivo
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 325
*.pov all se encuentran m s archivos. Estos contienen
inform acin necesaria para PO V-Ray, com o por ejem plo
texturas y objetos.


Ilustracin 496 PO V-Ray para W indow s

Formatos de imagen
Las im genes creadas con D IA Lux y PO V-Ray estn
generadas de m anera estndar en form ato 4:3.
N orm alm ente este es el ajuste correctopara
televisores, m onitores, y proyectores. M uchos
ordenadores porttiles m odernos o televisores tienen
otra proporcin, com o por ejem plo 16:9 y 16:10 que son
resoluciones com unes en porttiles y televisiones de
plasm a. D espus de haber cargado el archivo *.pov en el
editor PO V-Ray, el usuario deber buscar la entrada
cm araen el archivo PO V. Esta entrada est arriba de
todo a la derecha. Tam bin en el m en "buscarpuede
usted seleccionar "encontrar" y buscar "cm ara".
D ebajo de cm ara encontrar la entrada para el "vector
right vector" de la cm ara utilizada. A ll est escrito
prim ero: <1.3333,0,0>. 1.333 es la proporcin 4:3
calculada. Para obtener una proporcin de 16:9
introduzca aqu <1.7777> o 16/9 (por ejem plo: right
<16/9,0,0>). Es im portante definir un tam ao de im agen
correcto en la m ism a proporcin en el editor. A
continuacin puede ver una im agen en form ato 4:3 y
una resolucin de 800x600 pxeles. Si quiere guardar la
altura de 600 pxeles, tiene que m ultiplicar la anchura
con la proporcin deseada. En nuestro ejem plo es 600 x
16/9 = 600 x 1,7777 = 1066.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 326

Ilustracin 497 Form ato de im agen


Ilustracin 498 Tam ao de im agen m odificado


Ilustracin 499 M odificar el tam ao de im agen

O btendr el tam ao de im agen m odificado si introduce
en el cam po de edicin w y h directam ente seguidos por
los valores num ricos correspondientes, siendo w " la
anchura, y hla altura.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 327
Tipos de cmara
PO V-Ray conoce varios tipos de cm aras distintos. Las
m s interesantes son las perspectivas esfricasy
cilndricas. En la ayuda de PO V-Ray puede encontrar
inform acin sobre m uchos m s tipos. PO V-Ray utiliza de
m anera estndar una cm ara perspectiva. En el rea
cm aradel archivo *.PO V se pueden cam biar los
valores de la cm ara.
cam era
{
location C A M LO C A TIO N // variable para la posicin
y definido al principio
right <16/9,0,0> // vector derecho de la
cm ara
up <0,1,0> // vector ascendente de la
cm ara
sky <0,1,0> // vector para el cielo
angle 77 // ngulo de apertura de la
cm ara
look_at C A M LO O KA T // direccin de visin de la cm ara
}


right (right vector)
up (upwards vector)
Y
X
Z
image plane
angle
camera location
camera look at
Y
X
Z

Ilustracin 500 Visin de la cm ara con m agnitudes y vectores

La Ilustracin 500 m uestra las m agnitudes y vectores que
son im portantes para colocar la cm ara. D IA Lux exporta
la direccin de visin y la posicin de la cm ara tal y
com o estaban definidas en la vista 3D de D IA Lux.
Segn qu tipo de cm ara se utilice estos datos pueden
variar. Para crear una visin redondase puede utilizar
el tipo de cm ara cilndrica vertical. Especialm ente en
escenas exteriores se pueden generar visualizaciones
interesantes. Para definir tal vista el usuario tiene que
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 328
entrar el com ando cylinder 1. En el ngulo introduzca
360 si desea una visin circular. Es im portante elegir un
tam ao de im agen correcto. C on un tam ao de im agen
de, por ejem plo, 5000 x 600 deber introducir tam bin
una proporcin lateral de 8.3333 a uno. La im agen
siguiente se ha calculado con un ngulo de 180.


Ilustracin 501 Visualizacin de escena exterior


Ilustracin 502 C onfiguraciones de la posicin de la cm ara

C on las configuraciones representadas se obtiene en una
escena exterior, por ejem plo, la panorm ica de la m ism a
desde el m edio de la escena exterior.
Animaciones
Animaciones con fotogramas claves (keyframes)
En D IA Lux puede crear vdeos cuando selecciona en el
Men Archivo Exportar Exportar vdeo 3D.
D efina aqu el recorrido de la cm ara y varias
configuraciones m s (vase tam bin: C rear vdeos a
partir de visualizaciones D IA Lux). Si despus de definir el
recorrido de la cm ara crea una im agen PovRay,
entonces ya est hecho la m ayora del trabajo para hacer
una anim acin. C argue el archivo *.pov creado en el
editor PovRay. A segrese de usar el archivo pvengine.exe
en la subcarpeta de D IA Lux. En el editor PovRay busque
las lneas representadas en verde:
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 329
// H aga clic con el botn derecho en la lnea siguiente y
seleccione "C opy xxx to C om m and-Line" para hacer la
anim acin
// +KFI0 +KFF249

C om o ya se ha descrito en la lnea de arriba, pinche por
favor con el botn derecho del ratn en la lnea // +KFI0
+KFF249. D ependiendo de cm o haya definido la
anim acin los valores para KFI (fotogram a clave inicial) y
KFF (fotogram a clave final) podrn ser diferentes.


Ilustracin 503 C om enzar una secuencia de anim acin en PovRay usando
fotogram as claves (keyfram es)

Pinchando con el botn derecho del ratn se abrir el
m en de contexto en el que debe seleccionar el
com ando C opy xxx to C om m and Line. ste estar
ahora escrito arriba en la lnea de com andos. H aga clic
en runpara com enzar el clculo. Por favor, tenga en
cuenta: una pelcula de 10 segundos con 25 fotogram as
por segundo (fram es per second, FPS) contiene 250
im genes para calcular. Si se necesita, por ejem plo, un
tiem po de clculo de un m inuto por im agen la pelcula
tardar 250 m inutos, es decir 4 horas y 10 m inutos en
ser calculada. M ucho tiem po.

C ada im agen es calculada una tras otra tras pinchar en el
icono runy se guarda con el nm ero que le
corresponda en el fichero de trabajo. C on el program a
de anim acin que prefiera podr crear a partir de las
im genes individuales una pelcula (*.avi, *.m pg,). El
softw are libre VirtualD ubpuede crear tales pelculas
en poco tiem po y con gran calidad.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 330
http://w w w .virtualdub.org/index . Puede encontrar gran
m ultitud de fuentes extra en:
http://w w w .povray.org/resources/links/3D _A nim ation_U ti
lities/

A nim aciones con la variable del reloj
En PO V-Ray, utilizando la variable del reloj (C LO C K),
tam bin es posible generar m odificaciones de im agen a
im agen. A s, por ejem plo, es posible m odificar objetos en
cuanto a su tam ao o escala (scale), m over objetos
(translate), regular lum inarias (light correction factor), y
m ucho m s. Por supuesto que estas m odificaciones se
pueden com binar.

Los com andos siguientes definen la posicin de la
cm ara y su direccin de visin:
#declare C A M LO C A TIO N =<1.5,1.7,2.6>;
#declare C A M LO O KA T=<6.4,1.7,-7.6>;
A qu es im portante tener m uy en cuenta que X, Y y Z
tienen en PO V-Ray otras direcciones diferentes de las de
D IA Lux. Y y Z se han intercam biado respecto a D IA Lux.
C on las siguientes lneas en la cm ara puede usted
preparar una anim acin:


Ilustracin 504 C onfiguraciones de anim acin

La cm ara rotar entorno al eje ascendente. Por eso,
verem os en el local en cualquier direccin. Rotar
<0,clock*360,0> define la rotacin entorno al eje
ascendente. A TEN C I N : Y y Z han sido intercam biados
respecto a su posicin en D IA Lux. El reloj (clock) es un
contador que durante la anim acin cuenta de 0 a 1. La
definicin del reloj tiene que hacerse en el archivo Ini de
PO V-Ray. Para lograrlo abra el archivo Ini haciendo clic
en el icono Ini. En el archivo Ini ya abierto tiene que
agregar una seccin con la resolucin correcta, el pulido
de aristas y el escalonam iento de las variables de la
anim acin.


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 331
Por ejem plo:

[320x240, A nim ation] N om bre
W idth=320 A nchura de resolucin
H eight=240 A ltura de resolucin
A ntialias=O ff Pulido de arista apagado
Initial_Fram e=1 Im agen em pieza con
Final_Fram e=25 Im agen term ina con,
define el nm ero de im genes
Initial_C lock=0.0 Inicio del valor de reloj
Final_C lock=1.0 Fin del valor de reloj

D espus de m odificar el archivo Ini, debe cerrar y
reiniciar PO V-Ray. D espus del reinicio esta seccin
puede ser elegida en la lista desplegable del rea
superior izquierda.

El rea [320 x 240 N o A A ] ha sido copiada e insertada
nuevam ente al final del archivo Ini. Para term inar, el
texto de los corchetes ha sido m odificado. Este texto
nom bra las caractersticas que se pueden seleccionar en
PO V-Ray. Initial_Fram e y Final_Fram e definen el nm ero
de im genes a calcular. En nuestro ejem plo 25 im genes.
Initial_C lock y Final_C lock no se deberan m odificar. En
Europa son habituales 25 m arcos por segundo en el
form ato PA L. U na pelcula de 10 segundos necesita, por
tanto, 250 im genes o m arcos (fram es). En nuestro
ejem plo cream os 25 im genes que codificadas com o
pelcula PA L y duraran 1 segundo. En el archivo PO V
hem os agregado antes la rotacin de lnea
<0,clock*360,0>. D esde nitial_clock=0hasta
Initial_clock=1la cm ara gira 360. PO V-Ray crea cada
360:25= 14,4 grados una im agen. La cm ara debe girar
entorno a s m ism a. Para ello, es necesario producir una
traslacin en el origen y de vuelta, antes y despus de la
rotacin. Sino la cm ara rotar alrededor del origen y no
alrededor de s m ism a. Para ello introduzca arriba
prim ero <translate cam location>, despus <rotate
<0,clock*360,0>> y luego de nuevo <translate
cam location>.

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 332

Ilustracin 505 C m ara rotacin y traslacin

C ada im agen se calcular una a una tras hacer clic en el
icono runy se guarda en el directorio del trabajo con
la enum eracin consecutiva. C on cualquier program a de
anim acin, com binando las im genes, puede crear una
pelcula (en form ato *.avi, *.m peg, etc).
El program a gratuito VirtualD ubpuede crear tales
pelculas en un corto tiem po y con alta calidad.
http://w w w .virtualdub.org/index . Puede encontrar
m uchas m s fuentes en:
http://w w w .povray.org/resources/links/3D _A nim ation_U ti
lities/

Se pueden definir trayectorias de la cm ara para
anim aciones. Para ello hay que cam biar los archivos ini y
pov. En lugar de la rotacin de la cm ara usted puede
cam biar la posicin de la cm ara usando el parm etro
del reloj. En el siguiente ejem plo usam os el archivo ini
m odificado del ejem plo anterior. En el archivo pov
cam biam os en la ubicacin de la cm ara el valor X y la
variable del reloj.
#declare G A M M A =1.4;
#declare A M BIEN TLIG H T=0.0;
#declare LIG H TC O RREC TIO N VA LU E=1.0;
#declare C A M LO C A TIO N =<1.23+clock*11,1.15,3.11>;
#declare C A M LO O KA T=<12.4,1.5,-1.0>;
Prim ero la posicin 3D se cam bi en D IA Lux de m anera
que m ediante la variable del reloj se describa una buena
trayectoria a travs del local. En principio est clock=0,
que significa que la posicin X es 1.23m . El reloj cuenta
en 25 pasos de 0 a 1(valores del archivo Ini). La posicin
X de la cm ara cam bia de 1.23m en el prim er paso a
1.23m + 1/25 x 11m = 1,67m en el segundo paso. La
ltim a posicin de X es 1,23m + 25/25 el x 11m el =
12,23m .

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 333
La variable del reloj se puede utilizar varias veces. A s se
puede utilizar sim ultneam ente para traslacin y
rotacin. La cm ara se m ueve a lo largo de una
trayectoria y se da la vuelta al m ism o tiem po.

#declare G A M M A =1.4;
#declare A M BIEN TLIG H T=0.0;
#declare LIG H TC O RREC TIO N VA LU E=1.0;
#declare C A M LO C A -
TIO N =<1.17863+clock*11,1.14597,3.1329>;
#declare C A M LO O KA T=<12.368,1.56088,-1.02524>;

global_settings
{
am bient_light A M BIEN TLIG H T
assum ed_gam m a G A M M A

tonem apper
{
low _value 1e-005
high_value 0.8
}
}

cam era
{
location C A M LO C A TIO N
right <1.33333,0,0>
up <0,1,0>
sky <0,1,0>
angle 77
look_at C A M LO O KA T
translate -C A M LO C A TIO N
rotate<0,180*clock,0>
translate C A M LO C A TIO N
}

En este ejem plo la rotacin del prim er ejem plo se reduce
a 180 grados y se agrega, adem s, al m ovim iento de
traslacin del segundo ejem plo.

Ms ayuda
Puede obtener ayuda de m anera m s extensa sobre el
tem a PO V-Ray presionando la tecla F1 m ientras se
trabaje en PO V-Ray. M s inform acin en
w w w .povray.org. A continuacin un extracto de la ayuda
de PO V-Ray.



D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 334
4.2.3 Radiosity sin ilum inacin convencional
U sted puede tam bin dejar fuera todas las fuentes de luz
y tener ilum inacin pura del radiosity. La situacin
entonces es sim ilar a un da nublado fuera, cuando la luz
no viene de ninguna direccin especfica pero proviene
del cielo.
Las dos ilustraciones siguientes m uestran qu cam bios en
la escena utilizaron la parte 1, cuando se quita la fuente
de luz. (radiosity por defecto, pero recursion_lim it 1 y
error_bound 0.2)

con fuente de luz

sin fuente de luz
Puede ver que cuando se quita la fuente de luz el dibujo
entero llega a ser m uy azul, porque la escena es
ilum inada por un cielo azul, m ientras que en un da
nublado, el color del cielo debe estar entre gris y blanco.
Las ilustraciones siguientes m uestran la escena de
m uestra usada en esta parte con diversos ajustes para el
recursion_lim it (lo dem s son ajustes por defecto).

recursion_limit 1

recursion_limit 2

recursion_limit 3
Esto parece m ucho peor que en la prim era parte, porque
los ajustes por defecto se seleccionan principalm ente
para el uso con fuentes de luz convencionales.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 335
Los prxim os tres dibujos m uestran el efecto de
error_bound. (recursion_lim it es 1 aqu). Sin fuentes de
luz, esto es an m s im portante que con, los buenos
valores dependen m ucho del paisaje y los otros ajustes;
los valores m s bajos no resultan m ejor.

error_bound 1.8

error_bound 0.4

error_bound 0.02
Los artefactos, de estar disponibles, ayudan a m enudo a
aum entar cuenta (count), afectando a la calidad en
general y con frecuencia ayuda quitarlos (los tres cuadros
siguientes utilizan el error_bound 0.02).

count 2

count 50

count 200
La secuencia siguiente m uestra el efecto del
nearest_count, y la diferencia no es m uy fuerte, pero los
valores m s grandes conducen siem pre a m ejores
resultados (el m xim o es 20). D esde ahora todos los
cuadros usan error_bound 0.2.
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 336

nearest_count 2

nearest_count 5 (default)

nearest_count 10
El m inim um _reuse es un valor geom trico relacionado
con el tam ao del render en pxel y afecta si los clculos
anteriores del radiosity estn reutilizados en un nuevo
punto. Valores m s bajos conducen m s a m enudo a
clculos m s exactos.

minimum_reuse 0.001

minimum_reuse 0.015 (default)

minimum_reuse 0.1
En la m ayora de los casos no es necesario cam biar el
low _error_factor. Este factor reduce el valor del
error_bound durante el paso final del pretrace. El
pretrace_end fue bajado a 0.01 en estos cuadros, la
segunda lnea m uestra la diferencia respecto al valor por
defecto. C am biando este valor puede a veces ayudar a
quitar los artefactos persistentes.

low_error_factor 0.01

low_error_factor 0.5 (default)

low_error_factor 1.0
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 337

low_error_factor 0.01


low_error_factor 1.0
gray_threshold reduce el color en los clculos del
radiosity. C om o se ha m encionado, el cielo azul afecta el
color de la escena entera cuando se calcula el radiosity.
Para reducir este efecto de color sin afectar radiosity en
general usted puede aum entar gray_threshold. 1.0 que
significa que no hay color en absoluto en radiosity.

gray_threshold 0.0 (default)

gray_threshold 0.5

gray_threshold 1.0
O tro parm etro im portante es el pretrace_end. Junto con
el pretrace_start el pretrace_end puede especificar los
pasos del pretrace que han sido term inados. Los valores
m s bajos producen m s pasos del pretrace y resultados
m s exactos, pero tam bin conducen a un rendering
bastante lento.

pretrace_end 0.2

pretrace_end 0.02

pretrace_end 0.004
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 338
Vale la pena experim entar con las cosas que afectan al
radiosity para conseguir una cierta sensacin de cm o
funcionan stas. Las siguientes tres im genes m uestran
m s experim entos.

ambiente 3 en lugar de ambiente 0 para
un objeto

ambiente 0.5 en lugar de ambiente 0 para
todos los objetos del cielo: ambiente 0

error_bound 0.04 recursion_limit 2
Finalm ente usted puede cam biar la apariencia de la
escena entera con la textura del cielo. Las im genes
siguientes son algunos ejem plos.

Gradiente amarillo y azul de izquierda a
derecha

Gradiente claro - oscuro de izquierda a
derecha

Gradiente claro - oscuro de abajo a arriba
Los resultados realm ente buenos dependen m ucho de la
situacin y de cm o se m ire la escena. A qu hay unos
render de alta calidadde esta escena particular, pero
los requisitos pueden ser m uy diferentes en otras
situaciones.
global_settings {
radiosity {
pretrace_start 0.08
pretrace_end 0.01
count 500

nearest_count 10
error_bound 0.02
recursion_lim it 1

low _error_factor 0.2
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 339
gray_threshold 0.0
m inim um _reuse 0.015
brightness 1

adc_bailout 0.01/2
}
}


calidad ms elevada
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 340
ndice de ilustraciones
Ilustracin 1 Instalacin ulterior de com ponentes que faltan ......12
Ilustracin 2 Seleccin de los com ponentes a instalar.................13
Ilustracin 3 Pantalla de inicio del C D de D IA Lux........................13
Ilustracin 4 M en online...........................................................14
Ilustracin 5 A ctualizar catlogo de lum inarias...........................16
Ilustracin 6 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light icono
D IA Lux Light.......................................................20
Ilustracin 7 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - inicio.........20
Ilustracin 8 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light -
inform acin del proyecto ....................................21
Ilustracin 9 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light entrada
de datos .............................................................21
Ilustracin 10 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light lanzar
plugin .................................................................22
Ilustracin 11 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light banco
de datos del usuario............................................22
Ilustracin 12 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - clculo ....23
Ilustracin 13 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light
resultado del clculo ...........................................23
Ilustracin 14 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light entregar
los resultados......................................................24
Ilustracin 15 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - output....24
Ilustracin 16 A sistente de ilum inacin D IA Lux Light - fin...........25
Ilustracin 17 Pantalla de inicio de D IA Lux .................................26
Ilustracin 18 Lanzar asistentes de D IA Lux .................................26
Ilustracin 19 Trabajando con asistentes - inicio .........................27
Ilustracin 20 Trabajando con asistentes nom bre, form a, y
disposicin del local............................................27
Ilustracin 21 Trabajando con asistentes dim ensiones del
local....................................................................28
Ilustracin 22 Trabajando con asistentes reflexin, plano de
trabajo, y factor de m antenim iento.....................28
Ilustracin 23 Trabajando con asistentes seleccin de
fabricantes de lum inarias....................................29
Ilustracin 24 Trabajando con asistentes - plugin / banco de
datos del usuario ................................................29
Ilustracin 25 Trabajando con asistentes seleccin de
lum inarias...........................................................30
Ilustracin 26 Trabajando con asistentes altura de m ontaje .....30
Ilustracin 27 Trabajando con asistentes clculo del nm ero
de lum inarias......................................................30
Ilustracin 28 Trabajando con asistentes orientacin de las
lum inarias...........................................................31
Ilustracin 29 Trabajando con asistentes clculo del resultado.31
Ilustracin 30 Trabajando con asistentes visualizacin del
resultado ............................................................32
Ilustracin 31 Trabajando con asistentes output en hoja
sim ple.................................................................32
Ilustracin 32 El interfaz del usuario de D IA Lux 4.7 ....................33
Ilustracin 33 Vista 3D de un local.............................................34
Ilustracin 34 Representacin de la planta de un local................34
Ilustracin 35 Botn derecho del ratn ......................................35
Ilustracin 36 M en de contexto de la ventana C A D 3D ............35
Ilustracin 37 M en de contexto de la representacin en
planta .................................................................35
Ilustracin 38 M en de contexto de un objeto seleccionado ......36
Ilustracin 39 A dm inistrador de proyectos.................................37
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 341
Ilustracin 40 rbol de plugin seleccin de lum inarias.............38
Ilustracin 41 El banco de datos del usuario...............................39
Ilustracin 42 M en de contexto del Explorer con D IA Lux 4.7
operativo ............................................................40
Ilustracin 43 El rbol de m obiliario............................................41
Ilustracin 44 El rbol de colores................................................42
Ilustracin 45 La pestaa output............................................43
Ilustracin 46 rbol de outputs..................................................43
Ilustracin 47 G uardar una vista 3D com o archivo *.jpg.............44
Ilustracin 48 La gua .................................................................45
Ilustracin 49 M ostrar ventana de la gua...................................45
Ilustracin 50 Pgina de propiedades del local seleccionado en
el inspector.........................................................46
Ilustracin 51 D isposicin de lum inarias y sus lum inarias en el
adm inistrador de proyectos.................................46
Ilustracin 52 Pgina de propiedades Posiciones de la
disposicin de lum inarias seleccionada................47
Ilustracin 53 Pgina de propiedades de las lum inarias dentro
de la disposicin .................................................47
Ilustracin 54 M en de contexto del local (pinchando con el
botn derecho sobre el local)..............................48
Ilustracin 55 M odo de edicin del local....................................48
Ilustracin 56 Insertar una nueva esquina...................................49
Ilustracin 57 Edicin de un elem ento del suelo insertado..........50
Ilustracin 58 C rear un rea de tarea poligonal sobre una m esa.50
Ilustracin 59 Tom ando la form a de una lnea de referencia
para la planta de un local....................................51
Ilustracin 60 M en de configuraciones.....................................52
Ilustracin 61 O pciones generales valores estndar.................53
Ilustracin 62 A viso autom tico para recordar guardar...............54
Ilustracin 63 O pciones generales - global.................................54
Ilustracin 64 O pciones de inicio de D IA Lux...............................55
Ilustracin 65 C onfiguraciones del m odo grfico........................55
Ilustracin 66 O pciones generales output................................56
Ilustracin 67 O pciones generales proyecto elaborado por......56
Ilustracin 68 M en de personalizacin .....................................57
Ilustracin 69 Restaurar el interfaz del usuario D IA Lux................57
Ilustracin 70 C rear un proyecto nuevo......................................58
Ilustracin 71 Insertar los detalles del proyecto...........................58
Ilustracin 72 Insertar datos del proyecto - ubicacin .................59
Ilustracin 73 A brir un proyecto en el dilogo de inicio ..............59
Ilustracin 74 A brir un proyecto en el m en...............................60
Ilustracin 75 Vista prelim inar del proyecto ................................60
Ilustracin 76 Edicin de locales insertar nuevo local...............61
Ilustracin 77 Edicin de locales insertar las coordenadas del
local....................................................................61
Ilustracin 78 Edicin de locales am pliar o reducir la
panorm ica de escena ........................................62
Ilustracin 79 Edicin de locales vista 3D .................................62
Ilustracin 80 Edicin de los datos del local - general.................62
Ilustracin 81 Edicin de los datos del local m todo del plan
de m antenim iento ..............................................63
Ilustracin 82 Edicin de los datos del local seleccin de un
valor de referencia para el factor de
m antenim iento ...................................................63
Ilustracin 83 Inform acin tcnica de la lum inaria escogida........64
Ilustracin 84 D eterm inacin de la cantidad de lum inarias.........64
Ilustracin 85 O utput plan de m antenim iento .........................65
Ilustracin 86 Seleccin de la determ inacin avanzada del
factor de m antenim iento ....................................66
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 342
Ilustracin 87 C onfiguraciones tcnicas de lum inarias con
diferentes salidas de luz......................................67
Ilustracin 88 D eterm inacin de la cantidad de lum inarias
requeridas...........................................................68
Ilustracin 89 Pgina de propiedades del factor de
m antenim iento ...................................................68
Ilustracin 90 Factores de m antenim iento definidos por el
usuario ...............................................................69
Ilustracin 91 Insertar otra disposicin en el m ism o local............70
Ilustracin 92 M ostrar los factores del plan de m antenim iento
en C A D va m en................................................71
Ilustracin 93 Icono de Mostrar los factores de mantenimiento
en CAD...............................................................71
Ilustracin 94 M en Edicin editar los factores de
m antenim iento ...................................................71
Ilustracin 95 M en de contexto de la disposicin de
lum inarias - editar los factores de
m antenim iento ...................................................72
Ilustracin 96 Vista de los factores de m antenim iento de cada
una de las lum inarias en C A D .............................72
Ilustracin 97 Exportacin del plan de m antenim iento ...............73
Ilustracin 98 Edicin de los datos del local superficies del
local....................................................................73
Ilustracin 99 Edicin de los datos del local - orientacin ...........74
Ilustracin 100 C aractersticas de una pared - nom bre ...............74
Ilustracin 101 C aractersticas de una pared m aterial..............75
Ilustracin 102 Edicin de locales insertar elem ento del
am biente ............................................................76
Ilustracin 103 Edicin de locales editar elem ento del
am biente ............................................................77
Ilustracin 104 Edicin de locales los elem entos del am biente
en D IA Lux...........................................................77
Ilustracin 105 Elem entos del am biente en D IA Lux bveda .....77
Ilustracin 106 Elem entos del am biente en D IA Lux cpula y
sem icpula .........................................................78
Ilustracin 107 Edicin de locales insertar elem entos del
am biente m ediante la pgina de propiedades.....78
Ilustracin 108 A rrastrar y soltar m uebles...................................79
Ilustracin 109 C rear m uebles figura estndar.........................79
Ilustracin 110 C rear m uebles m odificar las dim ensiones........80
Ilustracin 111 C rear m uebles - copiar.......................................80
Ilustracin 112 C rear m uebles unificar....................................81
Ilustracin 113 C rear m uebles exportar m ueble.......................81
Ilustracin 114 C rear m uebles encontrar el m ueble guardado .82
Ilustracin 115 Im portar archivos de m obiliario ..........................82
Ilustracin 116 C rear un cuerpo de extrusin .............................83
Ilustracin 117 Botn para activar o desactivar la
representacin de objetos de vidrio.....................83
Ilustracin 118 Ejem plo de objetos de vidrio (antes y despus
de la vista previa Ray-Trace)................................84
Ilustracin 119 Sustraccin de volum en de los cuerpos..............85
Ilustracin 120 C uerpo de volum en com plejo ............................85
Ilustracin 121 Seleccin de superficies de cuerpos
individualm ente ..................................................86
Ilustracin 122 A rrastrar y soltar ventanas y puertas...................86
Ilustracin 123 M en de contexto de objeto decorativo .............87
Ilustracin 124 O bjeto decorativo en el rbol del proyecto .........88
Ilustracin 125 D ilogo de clculo..............................................88
Ilustracin 126 Insertar texturas m ediante arrastrar y soltar........89
Ilustracin 127 Editar texturas en objetos...................................90
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 343
Ilustracin 128 Borrar texturas...................................................90
Ilustracin 129 Im portar texturas a D IA Lux.................................91
Ilustracin 130 A brir el dilogo del m aterial de una superficie....92
Ilustracin 131 Seleccin de la vista previa Ray-Trace .................93
Ilustracin 132 Parm etros de la vista previa Ray-Trace ..............94
Ilustracin 133 Resultado de la vista previa Ray-Trace.................95
Ilustracin 134 D uplicar locales..................................................96
Ilustracin 135 Lanzar el rbol de lum inarias..............................97
Ilustracin 136 Lanzar un catlogo online ..................................98
Ilustracin 137 Insertar lum inarias individuales...........................99
Ilustracin 138 Lista desplegable de seleccin de lum inarias.......99
Ilustracin 139 Pestaa de m ontaje..........................................100
Ilustracin 140 M odificando los datos tcnicos de lum inarias...100
Ilustracin 141 Sm bolo para lum inarias con varias
articulaciones....................................................101
Ilustracin 142 A ctivar los rayos lum inosos dirigidos.................101
Ilustracin 143 Lum inaria con m odelo volum trico 3D de las
curvas de distribucin de la intensidad lum inosa102
Ilustracin 144 M odo del ratn para definir un punto de
irradiacin de una lum inaria..............................103
Ilustracin 145 Seleccin de lum inarias individuales.................103
Ilustracin 146 U n proyector es ajustado hacia una im agen .....104
Ilustracin 147 Insertar cam pos de lum inarias sin asistente.......104
Ilustracin 148 M anipulacin de una lum inaria dentro de una
disposicin........................................................105
Ilustracin 149 Seleccin del tipo de disposicin de un cam po
de lum inarias....................................................106
Ilustracin 150 Efectos del tipo de disposicin y acotacin
sobre las dim ensiones en un cam po de
lum inarias.........................................................106
Ilustracin 151 M arcos de insercin de cam pos de lum inarias
en funcin del tipo de disposicin.....................107
Ilustracin 152 Lum inarias usadas en la disposicin..................107
Ilustracin 153 Rotacin de la disposicin y de las lum inarias...108
Ilustracin 154 Posicin del cam po de lum inarias.....................108
Ilustracin 155 G radacin de una lnea de lum inarias...............109
Ilustracin 156 Editar una lnea de lum inarias...........................109
Ilustracin 157 A justar lum inarias individuales dentro de una
disposicin........................................................110
Ilustracin 158 Filtro de seleccin para seleccin C A D ..............110
Ilustracin 159 ngulos inicial y final en un crculo de
lum inarias.........................................................111
Ilustracin 160 Insertar una ilum inacin baadora en una
instalacin deportiva.........................................112
Ilustracin 161 Posibilidades de configuracin en el
adm inistrador de proyectos...............................112
Ilustracin 162 Posibilidades de sim etra de una ilum inacin
baadora ..........................................................113
Ilustracin 163 Posibilidades de m odificacin de los puntos de
irradiacin.........................................................114
Ilustracin 164 D esplazam iento m anual de un punto de
irradiacin.........................................................114
Ilustracin 165 C ancelar la sim etra de una disposicin de luz
baadora ..........................................................115
Ilustracin 166 Posiciones de lum inarias que se pueden
m odificar individualm ente tras cancelar la
sim etra.............................................................115
Ilustracin 167 C onversin de una lum inaria individual en una
propia disposicin .............................................116
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D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 344
Ilustracin 168 M odificar los datos de una lum inaria
introducir correcciones......................................116
Ilustracin 169 M odificar los datos de una lum inaria altura
de m ontaje .......................................................117
Ilustracin 170 Filtro de seleccin para lum inarias con
articulaciones....................................................117
Ilustracin 171 G irar la articulacin de una lum inaria con el
cursor del ratn ................................................118
Ilustracin 172 A justar articulacin de lum inaria ......................118
Ilustracin 173 M en de contexto de disposicin de lum inarias
sin restriccin....................................................119
Ilustracin 174 M odificar la nueva disposicin de lum inarias....119
Ilustracin 175 Elim inar del grupo de lum inarias......................120
Ilustracin 176 A justar disposiciones de lum inarias m en de
contexto ...........................................................120
Ilustracin 177 Establecer punto de irradiacin cam po de
lum inarias ajustado ...........................................121
Ilustracin 178 Seleccin de una ilum inacin superficial directa122
Ilustracin 179 Posibilidad alternativa de insertar una
ilum inacin superficial directa ...........................122
Ilustracin 180 Insertar la lum inaria/-s seleccionada/-s en la
ilum inacin superficial directa ...........................123
Ilustracin 181 Insertar m s puntos en la geom etra de la
ilum inacin .......................................................123
Ilustracin 182 M odificacin de la altura de m ontaje (1), de la
disposicin de lum inarias (2) y de la rotacin de
lum inarias individuales (3) en una ilum inacin
superficial directa..............................................124
Ilustracin 183 Editar los ejes individualm ente ilum inacin
superficial directa..............................................124
Ilustracin 184 Seleccin de una ilum inacin superficial vertical125
Ilustracin 185 Posibilidad alternativa para insertar una
ilum inacin superficial vertical...........................125
Ilustracin 186 Insertar la lum inaria/-s seleccionada/-s en la
ilum inacin superficial vertical...........................126
Ilustracin 187 M odificacin de la altura de m ontaje (1), de la
disposicin de lum inarias (2) y de la rotacin de
lum inarias individuales (3) en una ilum inacin
superficial vertical.............................................126
Ilustracin 188 Editar los ejes individualm ente ilum inacin
superficial vertical.............................................127
Ilustracin 189 C lculo de luz espectral....................................128
Ilustracin 190 C lculo independientem ente de la longitud de
onda.................................................................129
Ilustracin 191 C olores de luz en el rbol de Colores de D IA Lux130
Ilustracin 192 Inform acin de color para un espectro
seleccionado .....................................................131
Ilustracin 193 Reproduccin de colores com parados C IE en
una radiacin con este espectro (C IE 13.3)........131
Ilustracin 194 Espectros y reproduccin crom tica de diversas
fuentes o tipos de luz........................................132
Ilustracin 195 A rrastrar y soltar un espectro sobre un
elem ento articulable de una lum inaria del
cam po de lum inarias.........................................133
Ilustracin 196 A rrastrar y soltar sobre una lum inaria con
elem entos articulables m ientras se m antiene
presionada la tecla C RTL...................................133
Ilustracin 197 A rrastrar y soltar sobre una lum inaria con
elem entos articulables m ientras se m antiene
presiona la tecla Shift........................................134
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D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 345
Ilustracin 198 C olores de luz e inform acin sobre el espectro
de una lum inaria o una salida de luz.................134
Ilustracin 199 Inform acin tcnica del filtro de color..............135
Ilustracin 200 C olor de luz de una lum inaria con el m ism o
filtro pero diferentes lm paras..........................136
Ilustracin 201 D iversos espectros de lm paras, m ism o filtro de
color. D e izquierda a dcha.: lm para
incandescente, fluorescente 830, D 65, H ST,
H C I, H IT ............................................................136
Ilustracin 202 La m ism a foto cuatro veces con diversos valores
de balance de blancos (fuente: W ikipedia, foto
Thom as Steiner)................................................137
Ilustracin 203 A juste del balance de blancos en D IA Lux..........138
Ilustracin 204 Insertar un grupo de control m ediante el m en 140
Ilustracin 205 Insertar un grupo de control m en de
contexto del local..............................................140
Ilustracin 206 Insertar un grupo de control - m en de
contexto de la vista C A D ...................................140
Ilustracin 207 Pgina de propiedades de un grupo de control141
Ilustracin 208 Insertar una escena de luz m ediante el m en ...141
Ilustracin 209 M en de contexto del local insertar una
escena de luz....................................................142
Ilustracin 210 G rupo de control en el m en de contexto
aadir a escena de luz.......................................142
Ilustracin 211 Pgina de propiedades de una escena de luz
escena de luz....................................................143
Ilustracin 212 Pgina de propiedades de una escena de luz
factores de luz diurna .......................................143
Ilustracin 213 Pgina de propiedades de una escena de luz
valores de atenuacin .......................................144
Ilustracin 214 Pgina de propiedades de un grupo de control
valores de atenuacin ....................................144
Ilustracin 215 Iconos para m ostrar los valores de atenuacin
en C A D y las diversas escenas de luz.................145
Ilustracin 216 Valores de atenuacin visibles en la vista C A D ..145
Ilustracin 217 Regular separadam ente las salidas de luz
independientes de lum inarias............................146
Ilustracin 218 D uplicar una escena de luz o un grupo de
control..............................................................147
Ilustracin 219 A justar la lum inosidad m ediante el m en .........147
Ilustracin 220 A justar la lum inosidad ventana C A D ..............148
Ilustracin 221 C ontrol de lum inosidad para el rendering 3D ...148
Ilustracin 222 C onfiguraciones am pliadas..............................149
Ilustracin 223 Exportacin de escenas de luz..........................149
Ilustracin 224 Tipos de alum brado de em ergencia..................150
Ilustracin 225 Escena de luz de em ergencia............................151
Ilustracin 226 Pgina de propiedades de alum brado de
em ergencia.......................................................152
Ilustracin 227 O utput hoja de datos de alum brado de
em ergencia.......................................................153
Ilustracin 228 A lum brado de em ergencia m odificar la va de
evacuacin........................................................153
Ilustracin 229 Ilum inacin de la va de evacuacin..................154
Ilustracin 230 Ilum inacin de va de evacuacin visualizacin155
Ilustracin 231 A lum brado de em ergencia el inspector..........156
Ilustracin 232 H oja de datos de alum brado de em ergencia ....157
Ilustracin 233 Introducir valores de atenuacin de un grupo
de control.........................................................159
Ilustracin 234 Elegir la ubicacin ............................................160
Ilustracin 235 O rientacin hacia el norte ................................160
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Ilustracin 236 D eterm inar factores de luz diurna ....................161
Ilustracin 237 Factores de luz diurna ......................................161
Ilustracin 238 O utput grfico de valores del plano de
trabajo ..............................................................162
Ilustracin 239 O bstruccin en vista C A D .................................163
Ilustracin 240 Visualizacin de sol y som bra ...........................163
Ilustracin 241 D ilogo de clculo............................................164
Ilustracin 242 Evaluando la planificacin de una escalera
desde la planta superior....................................165
Ilustracin 243 Barra de herram ientas para conm utar los
m odos..............................................................165
Ilustracin 244 C am biar la perspectiva y la distancia focal de la
cm ara..............................................................166
Ilustracin 245 M ostrar los valores de lux en la vista 3D ...........167
Ilustracin 246 G uardar una vista 3D com o archivo *.jpg.........167
Ilustracin 247 A brir el rendering 3D .......................................168
Ilustracin 248 C opiar un rendering 3D en otra aplicacin .......168
Ilustracin 249 C olores falsos ilum inancias...........................169
Ilustracin 250 C olores falsos - lum inancias.............................169
Ilustracin 251 Barra de herram ientas para vistas.....................170
Ilustracin 252 Trabajando con diferentes vistas.......................170
Ilustracin 253 O rdenando diversas vistas................................171
Ilustracin 254 C errar ventanas C A D ........................................171
Ilustracin 255 G uardar la vista de cm ara m ediante el m en
de contexto ......................................................171
Ilustracin 256 G uardar la vista de cm ara m ediante el m en ..172
Ilustracin 257 Restablecer vista de cm ara restablecer
posiciones.........................................................172
Ilustracin 258 C am bio al m odo de representacin reticular....173
Ilustracin 259 M odificar grficam ente la altura de objetos .....174
Ilustracin 260 A rrastrar objetos a partir de sus esquinas y
rotacin autom tica..........................................175
Ilustracin 261 C onfiguracin de la display tram a^ ..................176
Ilustracin 262 C onfiguracin de la tram a de captura ..............176
Ilustracin 263 C onfiguracin de la captura de ngulo.............176
Ilustracin 264 C onfiguracin de colores de las lneas de la
tram a de captura ..............................................177
Ilustracin 265 Rotacin de objetos..........................................177
Ilustracin 266 Editar superficies..............................................178
Ilustracin 267 Tram a de clculo y outputs de superficies de
m uebles............................................................178
Ilustracin 268 Seleccionar una sola superficie con el ratn......179
Ilustracin 269 Icono para iniciar la funcin de cinta m trica....180
Ilustracin 270 A cotacin en una vista 2D ................................180
Ilustracin 271 A cotaciones m ostradas en la vista 3D ...............181
Ilustracin 272 Tram a fija con distancia de 0.5m en las
direcciones X e Y ..............................................181
Ilustracin 273 Lneas de referencia de la pared generadas
autom ticam ente..............................................182
Ilustracin 274 Lneas de referencia de objetos generadas
autom ticam ente..............................................182
Ilustracin 275 C rear planos de referencia en la regla ..............183
Ilustracin 276 A la izda. el punto de insercin se m ueve con el
ratn, a la derecha un punto de esquina. A l
m over el punto de esquina se adapta tam bin
la rotacin ........................................................184
Ilustracin 277 Iconos para insertar lneas de referencia ...........184
Ilustracin 278 Editar y adaptar lneas de referencia.................184
Ilustracin 279 Iconos para activar y desactivar la captura en
lnea de referencia ............................................185
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Ilustracin 280 Insertar una lnea de referencia ........................185
Ilustracin 281 H acer visibles o invisibles las lneas de
referencia .........................................................186
Ilustracin 282 Insertar polilnea de referencia pinchando con
el botn derecho ..............................................186
Ilustracin 283 M over la polilnea entera apretando la tecla
A LT...................................................................187
Ilustracin 284 C onfiguracin de la lnea de referencia curva
en los puntos inicial y final que se cam bian con
los draggers......................................................187
Ilustracin 285 M over el polgono com pleto apretando la tecla
A LT...................................................................187
Ilustracin 286 C opiar un dow nlight a lo largo de una lnea de
referencia .........................................................188
Ilustracin 287 C ursor para seleccionar la lnea de referencia a
lo largo de la que se deba copiar......................189
Ilustracin 288 C opiar segn la configuracin estndar
teniendo en cuenta los vrtices.........................189
Ilustracin 289 C opiar a intervalos regulares con distancia fija .190
Ilustracin 290 Icono para insertar una tram a de referencia .....190
Ilustracin 291 Insertar una tram a de referencia.......................191
Ilustracin 292 Posiciones, en las que surte efecto la tram a de
captura .............................................................191
Ilustracin 293 C opiar a lo largo de una lnea con el ratn .......192
Ilustracin 294 C opiar a lo largo de una lnea con el Inspector.192
Ilustracin 295 M en de contexto C A D alinear y distribuir....193
Ilustracin 296 M en de edicin alinear y distribuir...............193
Ilustracin 297 C entrar objetos o lum inarias en el local............194
Ilustracin 298 Insertar superficies de clculo o reas de
trabajo ..............................................................195
Ilustracin 299 Superficie de clculo transparente....................195
Ilustracin 300 D iferentes tipos de ilum inancia.........................196
Ilustracin 301 Pgina de propiedades de la superficie de
clculo seleccin de los tipos de ilum inancia...196
Ilustracin 302 Edicin del rea de tarea y el rea circundante .197
Ilustracin 303 Insertar una tram a de clculo m ediante el
adm inistrador de proyectos...............................198
Ilustracin 304 Insertar una tram a de clculo m ediante el
m en ................................................................199
Ilustracin 305 Tipos de tram as de clculo ...............................199
Ilustracin 306 Editar tram a de clculo para convertir..............200
Ilustracin 307 Editar puntos de la tram a.................................200
Ilustracin 308 M odificacin de puntos individuales de la
tram a por m edio de las coordenadas................201
Ilustracin 309 Seleccin de las opciones de escala ..................202
Ilustracin 310 Procedim iento paso a paso para unificar tram as
de clculo .........................................................203
Ilustracin 311 M todos para determ inar los puntos de clculo204
Ilustracin 312 O rientacin hacia los cantos de los puntos de
la tram a ............................................................204
Ilustracin 313 Inspector Trama de clculo con tram a de
clculo radial.....................................................205
Ilustracin 314 Introducir una tram a de m edicin ....................205
Ilustracin 315 C onfiguraciones previas al clculo de la tram a
de clculo .........................................................206
Ilustracin 316 Edicin del valor lm ite para gradientes.............207
Ilustracin 317 M odificacin de una opcin de output
m ostrar valores.................................................208
Ilustracin 318 Ejecucin y datos de los valores del clculo en
tiem po real.......................................................209
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Ilustracin 319 Ilum inancia orientada hacia la cm ara
seleccin y configuraciones...............................209
Ilustracin 320 O utput en C A D de la ilum inancia orientada
hacia la cm ara.................................................210
Ilustracin 321 M ostrar isolneas en C A D .................................210
Ilustracin 322 Seleccin de un perfil de isolneas....................211
Ilustracin 323 Puntos de clculo .............................................211
Ilustracin 324 Insertar objetos U G R dentro un local................213
Ilustracin 325 D ireccin de visin del observador U G R............214
Ilustracin 326 D ilogo de inicio ..............................................215
Ilustracin 327 Inicio de D IA Lux 4.7 con una nueva escena
exterior vaca ....................................................215
Ilustracin 328 Insertar un elem ento del suelo desde el rbol
de m obiliario por m edio de arrastrar y soltar.....216
Ilustracin 329 El objeto elem ento del suelo........................217
Ilustracin 330 O utput de los resultados del clculo de una
superficie ..........................................................218
Ilustracin 331 Ilum inacin de una fachada con una superficie
de clculo delante.............................................218
Ilustracin 332 Punto de clculo del observador G R .................219
Ilustracin 333 Pgina de propiedades del observador G R........220
Ilustracin 334 C om ponente del flujo lum inoso que se tiene en
cuenta para determ inar el U LR ..........................221
Ilustracin 335 Punto de clculo para intensidad lum nica........222
Ilustracin 336 Pgina de propiedades para el punto de clculo
de la intensidad lum inosa..................................222
Ilustracin 337 Superficie de clculo recuadro de evaluacin de
va pblica ........................................................223
Ilustracin 338 Recuadro de evaluacin sim ple en una escena
exterior.............................................................224
Ilustracin 339 Recuadro de evaluacin com plejo en una
escena exterior..................................................224
Ilustracin 340 El dilogo de inicio iniciar proyecto de calle ..226
Ilustracin 341 Insertar calle estndar desde el m en ...............226
Ilustracin 342 Insertar calle estndar desde la gua .................226
Ilustracin 343 A sistentes D IA Lux asistente para planificacin
rpida de calles.................................................227
Ilustracin 344 A brir los asistentes m ediante el m en ..............228
Ilustracin 345 D ilogo de inicio para el asistente de
ilum inacin de calles.........................................228
Ilustracin 346 D eterm inar el perfil de la calle..........................229
Ilustracin 347 Recuadros de evaluacin y clases de
ilum inacin .......................................................229
Ilustracin 348 Recuadros de evaluacin y clases de
ilum inacin .......................................................230
Ilustracin 349 Valores lm ite para la optim izacin ...................230
Ilustracin 350 Lista de sustitucin ...........................................231
Ilustracin 351 Seleccionar lum inarias......................................231
Ilustracin 352 Parm etros de disposicin variables..................232
Ilustracin 353 Lista de resultados............................................232
Ilustracin 354 D ilogo final.....................................................233
Ilustracin 355 Insertar asistente para disposicin de calle
optim izada........................................................233
Ilustracin 356 M en de contexto disposicin de lum inarias....234
Ilustracin 357 Insertar una calle estndar................................234
Ilustracin 358 Situacin de ilum inacin posibilidades de
seleccin ...........................................................235
Ilustracin 359 A sistente para situacin de ilum inacin
dilogo de bienvenida.......................................235
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Ilustracin 360 A sistente para situacin de ilum inacin
velocidad tpica.................................................236
Ilustracin 361 A sistente para situacin de ilum inacin
usuarios principales y otros usuarios..................236
Ilustracin 362 D ilogo final para situacin de ilum inacin.......236
Ilustracin 363 M todo del plan de m antenim iento .................237
Ilustracin 364 Insertar y clasificar los elem entos de la calzada.238
Ilustracin 365 Insertar elem entos de la calle m ediante el m en238
Ilustracin 366 Insertar elem entos de calle m ediante el botn
derecho del ratn .............................................239
Ilustracin 367 C aractersticas de una calzada en general......239
Ilustracin 368 C aractersticas de una calzada pavim ento......240
Ilustracin 369 C aractersticas de una calzada observador.....240
Ilustracin 370 C aractersticas de una calzada superficies......241
Ilustracin 371 Insertar recuadro de evaluacin........................241
Ilustracin 372 Recuadro de evaluacin com n........................242
Ilustracin 373 Tram a de clculo ..............................................242
Ilustracin 374 Tram a de clculo clase de ilum inacin ...........243
Ilustracin 375 A sistente para la clase de ilum inacin dilogo
de bienvenida ...................................................245
Ilustracin 376 A sistente para clase de ilum inacin velocidad
tpica.................................................................245
Ilustracin 377 A sistente para clase de ilum inacin usuarios
principales y otros.............................................245
Ilustracin 378 A sistente para clase de ilum inacin tipo de
clim a principal...................................................246
Ilustracin 379 A sistente para clase de ilum inacin
seleccionar cruces.............................................246
Ilustracin 380 A sistente para clase de ilum inacin trfico de
vehculos m otorizados.......................................246
Ilustracin 381 A sistente para clase de ilum inacin zona
conflictiva .........................................................247
Ilustracin 382 A sistente para clase de ilum inacin
com plejidad del cam po de visin ......................247
Ilustracin 383 A sistente para clase de ilum inacin grado de
dificultad de navegacin ...................................247
Ilustracin 384 A sistente para clase de ilum inacin grado de
lum inosidad del entorno ...................................248
Ilustracin 385 A sistente para clase de ilum inacin dilogo
final..................................................................248
Ilustracin 386 Im portar una tabla R propia .............................249
Ilustracin 387 Seleccionar una tabla R e insertarla en D IA Lux..249
Ilustracin 388 Insertar disposicin de calle m ediante la gua...250
Ilustracin 389 Insertar disposicin de calle m ediante el m en .251
Ilustracin 390 Insertar disposicin de calle m ediante el botn
derecho del ratn .............................................251
Ilustracin 391 Insertar disposicin de calle lum inaria............252
Ilustracin 392 Insertar disposicin de calle seleccin de las
caractersticas del brazo y disposicin del poste.252
Ilustracin 393 Insertar disposicin de calle disposicin .........253
Ilustracin 394 Insertar disposiciones de calle...........................254
Ilustracin 395 Representacin 3D de la calle...........................254
Ilustracin 396 Representacin 2D de la calle...........................255
Ilustracin 397 Insertar calle en escena exterior........................255
Ilustracin 398 C alle insertada en una escena exterior..............256
Ilustracin 399 Planificacin de calle conform e a la D IN 5044 ..256
Ilustracin 400 Insertar una instalacin deportiva m ediante la
gua ..................................................................257
Ilustracin 401 Insertar una instalacin deportiva m ediante el
m en ................................................................258
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 350
Ilustracin 402 Posibilidades de seleccin de instalaciones
deportivas.........................................................258
Ilustracin 403 A brir el adm inistrador de proyectos para editar
una instalacin deportiva ..................................259
Ilustracin 404 Insertar el equipam iento de un cam po de juego260
Ilustracin 405 Insertar una posicin de postes por m edio del
inspector...........................................................261
Ilustracin 406 A juste de una cm ara de televisin ..................262
Ilustracin 407 Ejem plo de vista de un otput de una instalacin
deportiva ..........................................................263
Ilustracin 408 C onfiguraciones del output..............................264
Ilustracin 409 Ejem plo de output con cajetn de datos............265
Ilustracin 410 C onfiguraciones globales.................................265
Ilustracin 411 O utput del m onitor de una gran tabla de
ilum inancias......................................................266
Ilustracin 412 Estado de la generacin de la vista previa.........267
Ilustracin 413 Vista previa ......................................................267
Ilustracin 414 Lim itacin del resultado de outputs..................268
Ilustracin 415 C onfiguracin de outputs................................268
Ilustracin 416 C A D 3D (para editar) arriba a la izquierda y
rendering 3D (com o output) abajo a la derecha 269
Ilustracin 417 Tram a del output de una escena de luz............270
Ilustracin 418 Posibilidades de configuracin de la hoja de
datos de la lum inaria.........................................270
Ilustracin 419 D iagram a de la lum inancia para la evaluacin
de la lim itacin del deslum bram iento
om nidireccional................................................271
Ilustracin 420 Tabla de lum inancias........................................271
Ilustracin 421 Pgina de propiedades del output de escena
exterior.............................................................272
Ilustracin 422 C reacin de output estndar............................272
Ilustracin 423 Exportar los outputs a un archivo PD F ..............274
Ilustracin 424 C opiar un output en form a de tabla en D IA Lux 275
Ilustracin 425 C opiar un grfico de output en D IA Lux............275
Ilustracin 426 Exportar las grficas de outputs a otros
program as........................................................276
Ilustracin 427 O pciones para im portacin D W G o D XF...........277
Ilustracin 428 C onfiguraciones bsicas D W G o D XF ...............278
Ilustracin 429 D esplazar el origen de coordenadas del
proyecto con el ratn y el m en de contexto
(pinchando con el botn derecho del ratn)......278
Ilustracin 430 D esplazam iento de las esquinas del local para
adaptarse al plano ............................................279
Ilustracin 431 A adir ventanas, puertas, y m uebles................279
Ilustracin 432 A ctivar la proyeccin 2D en la vista 3D .............280
Ilustracin 433 Rendering 3D con D XF com o fondo .................280
Ilustracin 434 C onfiguraciones generales para la exportacin
D W G o D XF......................................................281
Ilustracin 435 Seleccin de objetos a exportar........................281
Ilustracin 436 Seleccin de las capas activas y denom inacin
de las capas......................................................282
Ilustracin 437 opciones de exportacin ..................................282
Ilustracin 438 C onfiguraciones para exportacin de lum inarias283
Ilustracin 439 D efinicin de la leyenda de las lum inarias.........283
Ilustracin 440 Exportacin D W G y D XF isolneas..................284
Ilustracin 441 Exportacin de la grfica de valores en D XF y
D W G ................................................................284
Ilustracin 442 Im portacin de dibujo 3D .................................285
Ilustracin 443 Seleccin de archivo 3D ...................................286
Ilustracin 444 O pciones de archivo 3D ...................................286
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 351
Ilustracin 445 U nidad de m edida 3D ......................................287
Ilustracin 446 O rigen del archivo 3D .......................................287
Ilustracin 447 O rientar superficies..........................................288
Ilustracin 448 Insertar una evaluacin energtica en un
proyecto D IA Lux por m edio del m en Insertar y
en el m en de contexto del proyecto D IA Lux....290
Ilustracin 449 Proyecto de evaluacin energtica en el rbol
del proyecto......................................................291
Ilustracin 450 Transferir todos los locales D IA Lux a la
valoracin energtica........................................292
Ilustracin 451 Transferir un nico local D IA Lux a la valoracin
energtica.........................................................292
Ilustracin 452 C onsideracin m ltiple de un local de
evaluacin energtica durante la evaluacin del
rendim iento energtico total del proyecto.........293
Ilustracin 453 Varios locales de evaluacin energtica y sus
zonas................................................................293
Ilustracin 454 U n local de evaluacin energtica con una serie
de zonas a las que se puede m over...................293
Ilustracin 455 Local de evaluacin energtica en el rbol del
proyecto con sus zonas de evaluacin...............294
Ilustracin 456 M ostrar zonas de evaluacin en la ventana
C A D (segundo icono em pezando por la
izquierda)..........................................................294
Ilustracin 457 Representacin de las zonas de evaluacin para
un local de evaluacin energtica en la vista 3D 295
Ilustracin 458 Evaluacin energtica en la gua.......................296
Ilustracin 459 C rear un local de evaluacin energtica con
vnculo a un local D IA Lux..................................297
Ilustracin 460 C rear un local de evaluacin energtica sin
vnculo a un local D IA Lux..................................297
Ilustracin 461 Locales de Evaluacin energtica con y sin
vnculo a locales D IA Lux....................................297
Ilustracin 462 Posibilidad de cam biar la vinculacin a un local
de evaluacin energtica...................................299
Ilustracin 463 Posibilidad de cancelar la vinculacin con un
local de evaluacin energtica ..........................299
Ilustracin 464 Editando la zona de evaluacin de un local de
evaluacin energtica no vinculado...................300
Ilustracin 465 Perfil de uso de una zona en una planificacin
conform e con la D IN 18599 ..............................301
Ilustracin 466 U na pgina de propiedades de un rea
ilum inada (con aporte de luz diurna).................302
Ilustracin 467 Pginas de propiedades para zonas ilum inadas
con luz diurna de ventanas o tragaluces............302
Ilustracin 468 Introduccin directa de los valores del consum o
energtico en locales de evaluacin energtica
no vinculados....................................................302
Ilustracin 469 Parm etros de presencia de una zona de
evaluacin segn la norm a EN 15193
(izquierda) y la D IN 18599 (derecha).................303
Ilustracin 470 C om ienzo de una evaluacin energtica en el
m en Output....................................................304
Ilustracin 471 C om ienzo de una evaluacin energtica
m ediante el icono del m ism o nom bre (el
segundo por la izquierda)..................................304
Ilustracin 472 U na zona de evaluacin que se agrega a otra
zona .................................................................305
Ilustracin 473 U na zona de evaluacin que ha sido agregada
a la zona de evaluacin de rango superior........305
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 352
Ilustracin 474 O utputs para una evaluacin energtica...........306
Ilustracin 475 O utputs para el proyecto com pleto de
evaluacin energtica con todas las
caractersticas fundam entales ...........................307
Ilustracin 476 Pgina de propiedades del output arriba
m ostrado ..........................................................307
Ilustracin 477 O utput de todos los parm etros para una zona
de evaluacin....................................................308
Ilustracin 478 Introduccin de un texto de descripcin para
una zona de evaluacin ....................................308
Ilustracin 479 Insertando un recorrido de cm ara en la vista
3D ....................................................................309
Ilustracin 480 Insertar m s posiciones de la cm ara................310
Ilustracin 481 Borrar posiciones de la cm ara.........................310
Ilustracin 482 D efinir la direccin de visin de la cm ara ........311
Ilustracin 483 C onfiguraciones del vdeo a guardar................312
Ilustracin 484 D ilogo de W indow s para la seleccin del
codec................................................................313
Ilustracin 485 PO V-Ray configuracin rpida /
configuraciones bsicas para raytracing ............315
Ilustracin 486 A lisado de bordes con PO V-Ray........................316
Ilustracin 487 PO V-Ray configuraciones de im agen .............318
Ilustracin 488 PO V-Ray clculo indirecto..............................319
Ilustracin 489 C lculo indirecto ..............................................320
Ilustracin 490 PO V-Ray ajustes de lum inosidad ....................321
Ilustracin 491 Las opciones raytracing m odifican superficies...321
Ilustracin 492 Vista estndar 3D para el rendering
subsiguiente .....................................................322
Ilustracin 493 Inicio del rendering...........................................322
Ilustracin 494 Im agen del rendering listo................................323
Ilustracin 495 A lisado de bordes.............................................324
Ilustracin 496 PO V-Ray para W indow s ...................................325
Ilustracin 497 Form ato de im agen ..........................................326
Ilustracin 498 Tam ao de im agen m odificado ........................326
Ilustracin 499 M odificar el tam ao de im agen........................326
Ilustracin 500 Visin de la cm ara con m agnitudes y vectores327
Ilustracin 501 Visualizacin de escena exterior.......................328
Ilustracin 502 C onfiguraciones de la posicin de la cm ara ....328
Ilustracin 503 C om enzar una secuencia de anim acin en
PovRay usando fotogram as claves (keyfram es)..329
Ilustracin 504 C onfiguraciones de anim acin .........................330
Ilustracin 505 C m ara rotacin y traslacin .........................332


D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 353
ndice alfabtico
acim ut del punto del cielo 158
acim ut solar 158
acotacin 106
adaptar el rendering 3D 44
adm inistrador de proyectos 37
adm instrador de proyectos 33
ajuste de lum inarias 102
ajustes de lum inosidad 314
alinear y distribuir 192
altura de extrusin 83
altura de m ontaje 100
altura del punto del cielo 158
alum brado de em ergencia 150
anchura de la calzada 239
anchura del carril 239
ngulo final 110
ngulo inicial 110
ngulos de irradiacin 270
rbol de m obiliario 41
rbol de proyecto 38
rbol del proyecto 33, 35, 39, 46, 48, 49, 98
archivo grfico 167
archivo JPEG 168
rea de tarea 50
A sistentes 26
borde externo 107
Borrar coordenadas 49
Borrar texturas 90
botn derecho del ratn 35, 36
bvedas 77
Brazo 252
clculo 43
clculo con luz diurna 143
clculo de luz diurna 158
calles 226
calles estndar 226
calzada 234, 240
C am po de evaluacin 250
captura de ngulo 177
caractersticas 45
caractersticas de las dim ensiones 53
caractersticas de reflexin 73
caractersticas del m aterial 74
carriles 239
C atlogos online 15
centro de la luminaria 107
C IBSE 40
C IBSE TM 14 39
C IE 110 158
C IE 110-1994 Spatial D istribution of D aylight 158
clase de ilum inacin 229
clases de evaluacin 229
cociente de luz diurna 161
colocar enrasados 192
color de luz 128, 129, 139
com presin 313
copiar a lo largo de una lnea 192
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 354
C uerpo de extrusin 82
cpula 77
cursos 3
curvas de distribucin de la intensidad lum inosa 102, 139
D atos tcnicos de las lum inarias 101
D etalles 58
diagram a de la lum inancia 270
D IA Lux Light 20
D IA Lux Light C ontrol 149
dim ensiones fotom tricas 53
direccin 37
D ireccin 58
direccin de visin de la cm ara 312
disposicin de postes 252
disposicin del poste 252
distribucin de la lum inosidad 147
D IVX 313
D uplicar 96
D VD 312
D W G 277
im portacin D W G 285
D XF 277
im portacin D XF 285
editar resultados 216
Elaborar superficie 48
elem entos de la calzada 239
elem entos del suelo 49, 216, 217
EN 12464 197
EN 12464 Parte 2 219
EN 1838 150
EN 8995-2 219
escena de luz 159
escenas de luz 139
Establecer un punto de irradiacin 102
Eulum dat 39, 40
exportacin de rendering 168
exportar
copiar en otros program as 276
output grfico 275
outputs 275
exportar PD F 273
Fachadas 217
factor de correccin 64
factores de luz diurna 143
factores de m antenim iento 62
fecha 58
filtro de seleccin 105
Filtro para seleccin de lum inarias individuales 103
filtros 105
flecha que indica el norte 160
flujo lum inoso de la lm para 64
gam m a = 0 101
grado de reflexin 46, 74
grfico de valores 162
grupos de control 139
guardar el rendering 3D com o im agen 44
guardar vistas 171
guardar visualizacin 167
Idiom a 53
IES 40
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 355
ilum inancia cilndrica 196
ilum inancia sem icilndrica 196
Im portacin D W G
D W G 277
im presora 266
incidencia de la luz solar 163
inform acin del proyecto 37
Insertar coordenadas 49
insertar un punto 49
integracin del logo 55
interfaz 33
LEO 67
LG 12 150
lim itacin del deslum bram iento om nidireccional 270
lista de lum inarias 37
LLW F 69
logo 264
longitudinal 254
LTLi 40
lum inancia 158
lum inarias de calle 251
lum inarias fuera del local 49
Luxm etro 166
luz diurna 143
LW F 69
m xim a intensidad lum inosa 102
M D A C 12
m en de contexto 35, 36
M ESA 54
m todo del plan de m antenim iento 62
m todos abreviados del teclado 57
m odelo de cielo 158, 161
m odificar la altura 174
Modo de representacin reticular 55
m onitor 266
nivel de lum inancia 248
niveles de regulacin 139
nom bre del proyecto 58
nom bres de superficies 178
N TSC 312
nuevo proyecto 58
nuevo valor 62
nm ero de im genes por segundo 312
observador 240
observador G R 220
obstruccin 162, 317
obstruccin con luz diurna 162
obstruccin de luz diurna 158
opciones generales 52
O penG L 54
O ptim izar configuraciones 52
orientacin del norte 73
orientacin hacia el norte 160
origen de coordenadas 177
output 43
com binaciones de los tipos de output 272
estndar de output 273
seleccin del output 43
varios outputs sim ultneam ente 43
output en la pantalla 43
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 356
Pavimento 239
PD F 273
archivo PD F 274
perforacin 85
perodo de funcionam iento 69
plan de m antenim iento com o *.RTF 72
plano C 0 101
Plugins 15
plugins no instalados 39
posicin del sol 58
program a de tratam iento de im genes 168
Proyecto elaborado por 58
Rayos auxiliares para luminarias 101
recorrido de la cm ara 312
rendering 3D 269
Representacin en 3D de la distribucin lum inosa 102
representacin en colores falsos 169
representacin reticular 173
resultados del clculo 178
SA T 82
Seleccin de lum inaria 39
seleccin de lum inarias 38, 100
seleccionar superficies 85
Sem icpula 77
sentido de la conduccin 240
Simtrica 107
situacin de ilum inacin 234
soleam iento 163
superficie de clculo 195
rea de tarea 197
rea de trabajo 197
D IN 5035 T7 197
superficies de clculo 50
sustraer 84
tablas 266
tam ao del vdeo 312
Tarjetas grficas 54
Textura 89
texturas
im portar texturas 91
rotar una textura 90
varchivos en form ato 91
tipo de disposicin 253
tipos de cielo 158
TM 14 40
trfico 246
tragaluces 161
tram a de clculo 255
tram a de captura 175
U G R
<10 o >30 213
direccin de visin 214
observador U G R 212
tabla U G R 212
tram as de clculo U G R 212
U LR 220
valor de m antenim iento 62, 67
valores de regulacin 139
Ventana C A D 54
ventanas y puertas 86
D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 357
va de evacuacin 153
vdeo 309
video codec 313
vista de la totalidad de la escena 170
vista prelim inar 266
vistas 170
w w w .dial.de
U pdates 3
zona conflictiva 247
zona horaria 160

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 358
Anexo A: Mtodos abreviados del te-
clado

En general
A brir la ayuda F1
M ostrar la ventana de la gua F4

Editar
C am biar de nom bre F2
C ortar C trl+X
C opiar C trl+C
Insertar C trl+V
N uevo C trl+N
A brir C trl+O
G uardar C trl+S
Im prim ir C trl+P
D eshacer C trl+Z
Rehacer C trl+Y
Borrar Supr

Vista / ventana CAD
Vista estndar 3D F8
Planta (plano sim blico X-Y) F9
Vista frontal (plano X-Z) F10
Vista lateral (plano Y-Z) F11
Representacin reticular C trl-W
Rayos auxiliares para lum inarias C trl-R
M ostrar isolneas en C A D C trl-I
M ostrar colores falsos en C A D C trl-F
A cercar zoom C trl+'+'
A lejar zoom
M over la vista
C trl+'-'
A LT+botn izquierdo del ratn
M edir distancias C trl+M
D eshacer seleccin C trl+Q
Ignorar tram as Botn izquierdo del ratn + "Shift"
D esplazarse por la escena arriba, abajo,
izquierda, derecha Botn izquierdo del ratn + "C trl"
M odificar el ngulo de visin Botn izquierdo del ratn + "Shift"
M odificar la perspectiva A ctivar el m odo de perspectivas,
botn izquierdo del ratn + "C trl"
Muebles
M odo girar/cam biar de escala Tecla "TA B"
D esplazar el origen de coordenadas Botn izquierdo del ratn + "A lt"
M over en direccin Z Botn izquierdo del ratn + "C trl"
M odificar el plano de trabajo en 3D Botn izquierdo del ratn + "Espacio"
Seleccionar varias superficies Botn izquierdo del ratn + " Shift"

D IA Lux Version 4.7
D IA L G m bH , Ldenscheid pgina 359
Colores/texturas
M odificar una superficie Botn izquierdo del ratn + "Shift"

Filtros
A signar a una lum inaria Botn izquierdo del ratn + "Shift"
A signar a todas las lum inarias Botn izquierdo del ratn + "C trl"

Lneas de referencia
Finalizar "Esc"
M over trazado de lneas com pleto Botn izquierdo del ratn + "A lt"

Cmara
Posicin 1 guardar C trl+1
Posicin 2 guardar C trl+2
Posicin 3 guardar C trl+3
Posicin 4 guardar C trl+4
Posicin 5 guardar C trl+5
Posicin 6 guardar C trl+6
Posicin 7 guardar C trl+7
Posicin 8 guardar C trl+8
Posicin 9 guardar C trl+9
Posicin 10 guardar C trl+0
Posicin 1 rehacer A lt+1
Posicin 2 rehacer A lt+2
Posicin 3 rehacer A lt+3
Posicin 4 rehacer A lt+4
Posicin 5 rehacer A lt+5
Posicin 6 rehacer A lt+6
Posicin 7 rehacer A lt+7
Posicin 8 rehacer A lt+8
Posicin 9 rehacer A lt+9
Posicin 10 rehacer A lt+0

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