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JuanTamarizMagiaEnElBar PDF
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MAGIA
EN EL BAR
Editorial CYMYS
BARCELONA - 1975
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Copyright: Juan Tamariz 1975
Dibujos: Pepe Regueira
Depsito Legal: B. 46.362 - 1975
ISBN 84-85060-37-7
Impreso en ROMARGRAF, S.A. - Juventud, 55-57
Hospitalet de Llobregat (BARCELONA)
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INTRODUCCION
Este librito trata de cumplir un objetivo muy concreto,
enunciado ya claramente en su ttulo: "Magia en el Bar".
El trata de una seleccin y recopilacin de juegos de manos,
algn pasatiempo y varias bromas y "gags" cmicos que se
pueden realizar en un bar (o caf, cafetera, restaurante...).
Pero, y esto es una de las ventajas, a la par que una
limitacin, en la seleccin de los efectos, va dirigido
especialmente a aficionados principiantes. Quiero decir, a
personas que no tienen por qu conocer an ningn truco,
tcnica ni manipulacin de los habitualmente utilizados en
Magia-Ilusionismo.
Por ello los juegos son todos enormemente fciles de realizar
y no necesitan una especial habilidad de manos o dedos. Es
ms, en la inmensa mayora de los casos, pueden realizarse
pocos minutos despus de ser ledos. PERO YO NO
RECOMIENDO, EN ABSOLUTO, QUE SE HAGA ASI.
Yo recomiendo a los lectores-principiantes que prueben el
juego, repetidas veces, ellos solos. Que lean y estudien el
juego a realizar y lo ensayen y lo presenten a personas de su
mxima confianza (familiares, amigos ntimos) antes de
hacerlos en pblico. Slo as tendrn xito con los juegos.
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Slo as empezarn a ser considerados magos por sus
amigos. Slo as sentirn el inmenso placer de comunicarse
con otras personas a travs de la magia.
Deca ms arriba, que estaba dedicado especialmente a
aficionados principiantes. Esto no quiere decir que al
escribirlo haya pensado SOLAMENTE en ellos. Antes al
contrario, he tenido muy presente al mago ya conocedor,
aficionado o profesional, que, de seguro estar interesado (yo
dira muy interesado) en conocer y poder realizar unos
cuantos efectos mgicos y bromas de calidad, en cualquier
momento sin preparacin, con los objetos que encuentre en el
bar.
Todos los que nos dedicamos al fascinante arte mgico
sabemos cuntas son las ocasiones (muchas!) en que
estando tomando unas copas con un grupo de amigos, stos
nos han solicitado un juego... y sabemos de la utilidad que
tiene el poseer una suficiente cantidad de juegos para
realizar all, inmediatamente, sin preparacin previa...
Pero hay un sector de lectores a los que va dirigido este libro
que ha llenado con ms intensidad mi pensamiento durante
la seleccin y adaptacin de los efectos: los camareros y
"barmen". Creo que son a ellos (es a t, quizs, lector o
lectora) a quienes puede interesar ms este libro por razones
obvias.
Por otra parte, hay algo de lo que quiero dejar expresa
constancia aqu: Yo no soy el autor de este libro. Quiero
decir que mi labor se ha limitado a buscar exhaustivamente
en mis recuerdos y en la literatura mgica, juegos y bromas
realizables en un bar. A seleccionar los mejores, a
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estudiarlos y adaptarlos tratando de aadirles las sutilezas
psicolgicas, tcnicas o de presentacin que me han parecido
ms adecuadas.
Finalmente, a describirlos, tratando de que la explicacin
fuese sencilla, clara, directa y divertida de leer (perdona
desde ya, lector amigo, mis chistes y bromas salpicados en el
texto, expresin de la fiesta, que para m, represent
escribirlo).
Con todo lo anterior quiero indicar que los posibles mritos
del libro no son mos sino de los inventores de los juegos y
bromas aqu descritos.
Ellos son quienes con su ingenio, y su creatividad, merecen
el agradecimiento conjunto de lectores y de quien esto
escribe. Es a ellos a quienes desde aqu quiero rendir mi
homenaje de admiracin. Quede esto claro (
1
).
Finalmente, no quiero dejar de expresar aqu algo que ya
escrib en otra parte (2): que lo que aqu aprenders no ser
verdadera magia, sino nada ms (ni nada menos!) que
una serie de juegos que te ayuden a introducirte en el
Misterio y la Fantasa. Es decir, que gracias a estos efectos
sencillos puede ser que te pique profundamente el gusano de
la aficin. De la aficin al fascinante mundo de la MAGIA.
As sea.
(
1
) En el APENDICE III encontrars, lector, las indicaciones delas fuentes utilizadas, y
los nombres delos inventores delos juegos (en los casos quemeha sido posibleconocerlos).
(
2
) "Aprenda Ud.. Magia" por J. TAMARIZ, Ed. Cymys. Barcelona, 1973.
En estelibro, expresamenteescrito pensando en los quedesean aprender magia, expongo
por extenso mis ideas acerca del Ilusionismo, sus relaciones con el Mentalismo, la
Parapsicologa, el Humor y el Espectculo. Informaciones y datos sobre las distintas
maneras de aprender magia, y ms de 20 efectos sencillos y fciles para realizar (en casa,
en saln, en teatro o en el bar).
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CAPITULO I
MAGIA CON COMESTIBLES
En un bar o cafetera se presenta a menudo la ocasin de
realizar efectos con objetos comestibles. De los muchos que
existen sobre el tema (galletitas, pinchitos, almendras, sal,
azcar, pimienta, aceitunas, etc....) he seleccionado tres que
pienso entrarn en el repertorio del lector.
"El terrn de azcar que arde" es una simple pero intrigante
apuesta, resuelta con un secreto de dificilsima captacin por
el espectador.
"Azcar volatilizado" es un rpido y muy sorprendente efecto
de sencilla realizacin que aconsejo vivamente por la
posibilidad de realizarlo muy a menudo (Quin no toma
caf o t en un bar con un par de terrones de azcar? ).
"Las aceitunas comidas por la cabeza" es quiz uno de los
mejores efectos de este librito. Puedo decirte que lo he
realizado centenares de veces y que es siempre uno de los que
permanecen en el recuerdo de los espectadores.
No es raro encontrarme a alguien que hace meses asisti a
una de nuestras sesiones de magia y que su saludo sea as
ms o menos.
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"Qu tal? Sigues comiendo aceitunas por la cabeza? ..."
Luego, charlando con estas personas, tampoco es raro que te
confiesen que cada vez que toman aceitunas en casa o en un
bar, recuerdan el efecto que tan gran impresin les caus.
Espero, lector, que lo estudies y prepares con inters y cario
y puedas conseguir con l tantos xitos como quin esto
escribe (modestamente).
ACEITUNAS COMIDAS POR LA CABEZA
PREPARACION
Si hay un platito con aceitunas en la mesa o mostrador, coge
2 y cmetelas pero no escupas los huesos (djalos en la boca,
ocultos en la enca). Deja pasar unos minutos antes de hacer
el efecto, (puedes incluso hablar).
REALIZACION
1. Pasado este tiempo, llama la atencin a las aceitunas y
coge una en la mano izquierda en la posicin de la Fig.
1; acerca la mano derecha y haz como que la coges
rodendola con los dedos derechos, pero no la cojas, sino
que debes dejarla caer en los dedos de la mano izquierda
que se entrecierran ocultndola.
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2. Mueve la mano derecha cerrada como si contuviese la
aceituna, y siguiendola con la mirada, llvala sobre tu
cabeza (Fig. 2). (Observa en esta figura que la mano
izquierda semicerrada cae de forma natural a colgar a lo
largo del costado izquierdo de tu cuerpo, manteniendo el
brazo no de forma rgida sino ligeramente balanceante,
lo que hace absolutamente natural... Ensaya bien todo
este escamoteo, llamado "el torniquete" o ` french drop
"... ).
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3. Empieza a mover la boca como si masticases de verdad
una aceituna, luego muestra tu mano derecha vaca, y
lanza fuera de la boca el hueso de aceituna... parece
como si te hubiese atravesado la cabeza y te la hubieses
comido... (Fig. 3).
4. Probablemente te pedirn que lo repitas... lleva entonces
la mano izquierda semicerrada al platito y simula coger
de all otra aceituna PERO lleva a la vista en la punta
de los dedos la que ya tenas oculta en dicha mano
izquierda.
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5. Repite todas las acciones anteriores (escamoteo,
masticacin, lanzamiento de hueso)... Te quedar una
aceituna entera en la mano izquierda que puedes
simular guardar en el bolsillo o simular coger otra del
platito llevndotela a la boca y comindotela
normalmente...
NOTA: Podras guardar en la boca, durante la preparacin,
no dos huesos sino dos aceitunas enteras que luego
masticars de verdad... Hay ms realismo al masticar, pero
la boca est ms llena antes de empezar y no puedes hablar
fcilmente.
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EL TERRON DE AZUCAR QUE ARDE
Coge un estuche de dos terrones de azcar y brelo.
Entrega uno a un cliente o amigo y retale: a ver si es capaz
de hacerlo arder aplicndole una cerilla encendida, sin ms.
Apustale una bota de un litro de vino, a ver quin de los
dos, t o l, lo consigue. El probar, intentar, fracasar, lo
intentar de nuevo, se quemar los dedos, probar,
fracasar, recomenzar, se quemar, gritar, llorar,
patalear... todo en vano: el terrn de azcar no arde.
Mientras, tu has untado una esquina de tu terrn con un
poco de ceniza de cigarrillo que habas cogido previamente
de un cenicero (todo ello ocultamente).
Mantn el terrn con su esquina manchada hacia abajo y
hacia ti y acerca la llama de la cerilla a dicha esquina. El
terrn arder (Fig. 1).
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Para celebrarlo tmate el recin ganado vino de la bota de
un trago largo, largo, largo... As conseguirs morir en "acto
de servicio-mgico" ("con la bota puesta"). R.I.P.
AZUCAR VOLATILIZADO
Sin ninguna habilidad ni entrenamiento previo, slo
utilizando un poco de "oportunismo" puedes producir una
gran sorpresa en el espectador. Veamos cmo.
1. Cuando, en un bar cafetera tengas a mano un
paquetito de terrones de azcar (de los que vienen
envueltos en papel y tienen dentro dos terrones) puedes,
sin ser visto, abrir el estuche de papel, sacar uno de los
terrones y volver a cerrar el estuche de forma que parezca
que an continan los dos terrones en su interior.
Llevarlo ahora a la vista, guardndote el terrn recin
sacado del estuche en tu mano, o en las rodillas bajo la
mesa. (Toda esta operacin puede ser hecha bajo la mesa
sin darle mayor importancia, o bien prepararla tras el
mostrador.) (Fig. 1).
2. Deja ahora una pausa, contina charlando de otras
cosas o presentando otros juegos. En un momento
determinado coge el estuche semivaco, sujtalo
suavemente de forma que no se aplaste, pero sin excesivo
cuidado; que no se note que "tienes miedo". Es decir,
cgelo con naturalidad (Fig. 1).
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3. Indica que el azcar est prensada para formar terrones
pero que stos continan, en realidad, formados por
minsculos granitos de azcar que pueden atravesar los
poros del papel y de la mesa.
4. Coloca el estuche sobre la mesa. Lleva tu mano izquierda
bajo la misma, tras haberla mostrado vaca. Coge all,
ocultamente, el terrn previamente extrado del estuche y
que, recordars, descansaba en tus rodillas.
5. Con la mano derecha extendida palma abajo, da un
fuerte golpe sobre el estuche de azcar (Fig. 2).
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Naturalmente el estuche se arrugar en su mitad, siendo
evidente que uno de los terrones ha "desaparecido".
6. Saca lentamente la mano izquierda de bajo de la mesa,
con el terrn en ella. Abre con la mano derecha el
estuche, dejando ver que en su interior slo hay un
terrn. El otro terrn ha atravesado, pues, el papel del
estuche y la mesa.
NOTA I: Naturalmente podras tener los dos terrones
fuera del estuche y hacerlos atravesar, a la vez, la mesa.
Pero pienso que es ms mgico, que slo pase uno de
ellos.
NOTA II: Procura dejar el estuche bien plegado cuando
le quites el terrn. Quiero decir que el estuche tiende a
abrirse una vez desplegado y debes marcar bien los
pliegues para que quede bien cerrado. Adems, el peso
del terrn que an queda dentro ayuda a que no se abra.
NOTA III: Si eres forzudo puedes probar a realizar el
efecto sin truco, es decir, pegando con toda tu fuerza en
el estuche lleno de ambos terrones, y quiz consigas que
uno de los terrones se pulverice y atraviese la mesa. Si
no haces polvo el terrn de azcar, al menos te hars
polvo la mano. (Dicen las crnicas que probando esto
qued manco Cervantes, y mira lo famoso que se hizo el
to...! !)
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CAPITULO II
MAGI A CON LA VAJI LLA
Con ste extrao ttulo he resumido efectos con platos,
cucharillas, servilletas y vasos (accesorios fciles de
encontrar y conseguir en el bar).
El que cada uno de ellos sea con accesorios distintos, y el que
los efectos vayan de lo cmico a lo malabarstico pasando por
lo mgico creo que confieren una estupenda variedad a tu
programa improvisado de magia en el bar.
"El fakir tragacuchillos" es un muy sorprendente efecto que
siempre saca un AY! de las gargantas femeninas y de las
masculinas, pero no porque t se las rebanes a lo "Jack el
destripador" sino porque sus poseedores temen que al
"tragarte" el cuchillo puedas sufrir algn percance. No
temas, no corres ningn peligro al realizarlo y ms si tomas
las precauciones que te indico en la NOTA final. (He
conseguido intrigarte, verdad querido lector? ).
"Cazador de p(l)atos" es un ejercicio malabarstico, que
requiere ensayo, pero que produce asombro (no por
misterioso, si no por la habilidad y sangre fra demostrada.)
Tambin produce hinchazn y amoratamiento de uno de tus
ojos si lo realizas mal y te cargas la vajilla del bar. (A
utilizar en locales propios o con "barmen" escuchimizaditos.)
"Cruzado mgico con servilleta" es un picaruelo pasatiempo
y que con habilidad e imaginacin puede serte til como
introduccin-prlogo de "ligues".
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(Varios lectores no leern estas lneas que siguen pues
estarn ya buscando, leyendo y aprendiendo el efecto
anterior reseado. As es la vida! )
"Desaparicin del vaso" es un efecto quiz ms complicado
de preparacin pero con tal fuerza de asombro final que me
permito aconsejrtelo vivamente. El resultado merece sin
duda la pena. Hay magia en l.
EL FAKIR TRAGA CUCHILLOS
Un impresionante y rpido efecto. Lleva la conversacin al
tema de los fakires o de que "p'al hambre no hay pan duro",
etc... y realiza el siguiente.
EFECTO
Un cuchillo normal es tomado de la mesa por el mago-fakir.
Se lleva a la boca y se intenta comer pero es "tan peligroso"
que el mago-fakir casi se pincha... lo intenta de nuevo, lo
lleva a la boca y, esta vez s, lo traga completamente, sin
dejar rastro...!
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REALIZACION
Es muy fcil. Debes estar sentado a una mesa (o de pie tras
el mostrador) con un lugar tras l donde poder dejar caer,
sin ruido, el cuchillo en el momento oportuno.
1. Coge un cuchillo y psalo a examinar (pincha, corta,
etc...). Cuando te lo devuelvan djalo en la mesa (o
barra) paralelo al borde de la mesa y a unos 10 cms. de
dicho borde. (Fig. 1).
2. Con las manos como en la fig. 2 coge el cuchillo (cgelo
de verdad, no como en la fig. 2) pero ocultndolo
completamente a los espectadores.
3. Llvatelo a la boca, segn ves en la fig. 3, y,
repentinamente, haz un gesto como si te hubieses
pinchado en la lengua... (gesto de dolor).
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4. Deja el cuchillo en la mesa (o barra) en la posicin de la
fig. 1.
Detalle importante: Antes de dejarlo en la mesa has
dejado ver el cuchillo tocando con su punta ("casi") a la
lengua y labios... esto dar mayor sensacin de
realismo... (fig. 3).
5. Calmado tu dolor (supuesto), con gran "suspense", repite
el gesto de coger el cuchillo con ambas manos, PERO
esta vez lo arrastras al borde y lo dejas caer en tus
rodillas o en el lugar previsto y oculto tras la barra (fig.
2).
Para disimular esta dejada ("descarga") del cuchillo,
puedes, justo antes de realizarla, levantar tus ojos y
mirar directamente a los ojos de los espectadores
mientras les preguntas: "Vosotros no comis nunca
cuchillos?"... La mirada y la pregunta desvan la
atencin fsica y mental de los espectadores y la trampa
est ms a cubierto. (En argot mgico, esto es
MISDIRECTION o desviacin de la atencin.)
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6. Las manos las has llevado, exactamente como la primera
vez, a la boca y lentamente comienzas a hacer la accin
de introducir el cuchillo en tu boca... (No olvides tener
ligero gesto de "peligro", "cuidado", "ay que me pincho"...
chale "cuento", PERO sin exagerar!). (fig. 4).
7. Repentina y bruscamente, PLAFF!, como si hubieses
tragado ya TODO el cuchillo, separa y deja ver
claramente vacas las manos, mientras cierras la boca
algo hinchada, como si realmente tuvieses el final del
cuchillo sin tragar... Pausa... haz el gesto de tragar
completamente... gesto de satisfaccin... un aghh!, con la
boca y brela mostrndola vaca!
EL EFECTO ES TERRIBLE! !
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NOTA I: Aunque explicado con detalle parece largo, toda
la accin no lleva ms de 20 segundos en realizarse
completa.
NOTA II: Pienso que para evitar la posterior bsqueda
del cuchillo por los siempre incrdulos amiguetes
(compaeros, clientes,...) debes tener otro cuchillo exacto
guardado en un bolsillo de la chaqueta, o bien oculto en
algn extrao lugar, de donde lo haces reaparecer (por
ejemplo envuelto en una servilleta, lejos de ti..).
NOTA III: Si antes de realizar el efecto has podido
deslizar con disimulo el cuchillo duplicado en el bolsillo o
bolso de un amigo o amiga, el efecto final de la
reaparicin puede ser an ms sorprendente.
NOTA IV: Si no hay otro cuchillo igual a mano, puede
terminar apoderndote, tras una pausa, del cuchillo
utilizado y haciendo como que lo sacas del estmago...
(una vez comido y digerido... ).
NOTA V: Si lo dejas caer en tu regazo, cuida de que no
sea demasiada la altura desde la que cae (mesa alta) ni
excesivamente bien afilado el cuchillo, no sea que al
caer... (piensa que an puedes disfrutar, querido lector,
amada lectora, del siempre dulce placer del amor bien
hecho...).
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CAZADOR DE P(L)ATOS
Clsico efecto de tipo malabarstico, que da una gran idea de
habilidad. No es muy fcil, pero tampoco difcil.
Con pocas palabras y varias figuras: el plato se coloca como
ves en la fig. 1, es decir, sobresaliendo del mostrador o del
borde de la mesa. El plato est cara abajo (para
entendernos).
Lleva tu mano derecha con el dorso hacia arriba y los dedos
extendidos hacia el plato.
Levanta bruscamente la mano derecha golpeando con el
dorso de los dedos en la parte sobresaliente del plato. Este
girar (se voltear) (fig. 2).
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Los dedos derechos siguen de cerca el plato y, en cuanto ste
queda cara arriba, lo cogen por el borde opuesto al golpeado
(fig. 2). Lo bonito del efecto malabarstico es la aparente
dificultad que entraa y, sobre todo, la suavidad de
movimientos del plato y mano, as como el salto-volteo del
plato.
NOTA 1: Ensyalo en casa con un platito de los ms
baratos y con una alfombra, o manta doblada, en el
suelo.
NOTA II: Adems de con platos se puede realizar con un
paquete de cigarrillos, una baraja dentro del estuche,... o
cualquier objeto plano, como una tabla de lavar, un pez
raya, una gulia montaera o un fstulo caramboidal (de
los caramboidales de Zarauz).
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CRUZADO MGICO CON SERVILLETA
veces puede ser divertida esta broma. Depende de las
circunstancias. Es, simplemente, una figura que se realiza
con una servilleta de tela, o un pao.
Colcala como en la fig. 1,
extendida sobre la mesa.
Dblala como en la fig. 2.
Luego un ltimo doblez, por la
mitad (fig. 3).
Con los dedos ndice y pulgar izquierdos, toma juntas las
puntas A y B, mientras que con el ndice y pulgar derechos
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toma, juntas tambin, las puntas C y D.
Si ahora estiras y separas las manos, te quedar la servilleta
en forma de sujetador como en la fig. 4.
NOTA I: Como deca al principio, puede ser divertida
esta broma, segn en qu circunstancias. Si eres lectora
a veces te puede ser hasta til (quin sabe!).
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DESAPARICION DEL VASO
Aunque limitado, es un juego lo suficientemente fcil de
realizar y efectista que no quiero falte en este libro. Y digo
limitado por dos razones: porque hace falta comprar un
accesorio (muy barato, por cierto) y porque no lo puede
realizar ms que alguien "de la casa" (dueo, encargado, un
camarero...) pero no un cliente, precisamente porque debe
estar preparado y no parecerlo. Pero dejmonos de prlogos y
vamos al juego.
EFECTO
Coges un vaso y te sirves un poco de vino (o cerveza o
refresco) que te bebes. Tomas luego una bolsa de papel,
soplas dentro hinchndola con aire, metes dentro el vaso y
cierras la bolsa. Con un dedo das un papirotazo a travs del
papel, sonando el cristal y demostrado as que el vaso est
an dentro...
Luego das una palmada sobre la bolsa hacindola explotar:
"el vaso ha desaparecido". Arruga el papel y lo echas a un
lado. El vaso reaparece en el lugar ms inesperado.
Deja el vaso-flex a mano, a ser posible junto a otros vasos de
parecida forma y tamao.
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MATERIAL NECESARIO (fig. 1)
Un vaso de plstico finsimo que parece un vaso normal de
cristal. Se venden en las casas de magia a precios muy
baratos (de 8 a 12 pesetas/ vaso). Suelen denominarse
"Vaso-Flex" y puedes comprar varios para poder repetir
varias veces el efecto. Piensa que aunque te gastes unas
pesetas el impacto que produce el juego merece la pena.
Necesitas tambin un trozo de cristal cortado en forma de
crculo y del tamao aproximado al del fondo de un "vaso-
flex". (Lo puedes cortar t mismo o hacerlo cortar por un
cristalero.)
Una bolsa de papel de las que se venden, por pocas pesetas el
ciento, en las papeleras.
PREPARACION (previa y secreta)
Coge un vaso normal de cristal, lo ms parecido en tamao
al "flex" (es muy fcil encontrarlo en un bar o comprarlo ex-
profeso en almacenes o cristaleras). Llnalo de vino, cerveza
o del refresco que vayas luego a utilizar y bbetelo. El vaso
quedar mojado y con gotitas de lquido que antes contena.
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Guarda esta vaso en algn sitio lejano a ti, donde luego
pueda aparecer, al final del juego y que sea un lugar inslito
o inesperado del local.
Introduce el crculo de cristal en una de las bolsas de papel.
REALIZACION
1. Toma el vaso-flex (cuida de que parezca pesado y no
aprietes para que no se doble; que parezca slido), llnalo
de vino, cerveza o refresco y bbetelo.
2. Abre la bolsa de papel procurando que no se note que
contiene el crculo de cristal, lo que es bastante fcil de
realizar. Sopla para que se abra bien.
3. Introduce claramente el vaso-flex dentro de la bolsa.
Hnchala ms y cirrala.
4. Golpea con el dedo (preferentemente con la ua) en el
supuesto fondo del vaso (en realidad, el crculo de
cristal) a travs del papel. Esto convence a los
espectadores de que el vaso de cristal est dentro de la
bolsa (fig. 2).
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5. Separa ambas manos, una de ellas sujetando la bolsa y
la otra con la palma abierta.
6. Di: "Atencin... Uno... Dos... y Tres! ". Al "tres" pegas
fuerte con la palma en la bolsa de forma que estalle o, al
menos, se arrugue y se pliegue, dejando ver claramente
que el vaso se ha volatilizado. El efecto es enormemente
dramtico, como un mazazo (fig. 3). El vaso-flex se
arrugar sin ofrecer resistencia alguna).
7. Arruga la bolsa y pregunta: "Sabis dnde fue a parar
el vaso?" Antes de que nadie responda, mira y seala el
lugar donde previamente dejaste el duplicado de cristal y
pide que lo cojan.
8. Mientras, has arrugado ms la bolsa (entre los pliegues
est el crculo de cristal y el vaso de plstico arrugado) y
chala a un lado sin ocuparte ms de ella (pero
procurando quede fuera del alcance, y, a ser posible, de
la vista de los espectadores).
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NOTA I: En vez de golpear con la ua en el cristal puedes
hacerlo con un bolgrafo o con el borde de otra vaso o con el
mostrador. El caso es que suene el cristal.
NOTA II: El crculo de cristal no sonar al dejar la bolsa al
final, por estar oculto entre sus pliegues. Por cierto, este
crculo de cristal debes luego recuperarlo para ser utilizado
cuando otro da, con otro pblico, repitas el juego.
NOTA III: El lugar de aparicin del vaso-duplicado puede y
debe ser un lugar alejado de ti, a ser posible en alto o de no
muy fcil acceso y frente a ti, no detrs de ti. As ser
trabajoso cogerlo por un espectador y adems de dar ms
misterio al juego, te ayudar a realizar lo explicado en la
siguiente NOTA IV.
NOTA IV: Como mejora puedes tener otra bolsa (duplicada
de la que utilices) rota, arrugada y vaca, detrs del
mostrador, por ejemplo. Entonces mientras la atencin de
todos est fija en quien esta cogiendo el vaso que ha
reaparecido (el duplicado), puedes bajar la mano que
contiene la bolsa con el cristal y el vaso arrugado y
cambiarla por la otra. Enseguida subes la mano llevando a
la vista la nueva bolsa arrugada y vaca. Puedes, ahora,
tirar displicentemente esta bolsa en una papelera o dejarla
sobre el mostrador. Si alguien quiere ahora curiosearla, no
encontrar nada. Ol la astucia sandunguera!!
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CAPITULO III
MAGIA CON BEBESTIBLES
Tambin con bebidas y lquidos se pueden realizar algunos
efectos mgicos.
Los tres que describo en este capitulo son variados y, espero,
tiles al lector.
"Las ltimas gotas" es una apuesta-pasatiempo que parece
imposible de ganar por ti. Increblemente, lo consigues.
"Escritura misteriosa" es un mtodo sorprendente de
revelacin de una escritura. Lo describo acompaado de un
efecto con cartas.
"Barman mgico" es uno de los juegos ms fuertes, sino el
ms, que se consiguen con lquidos. Grandes magos han
cimentado su fama con este efecto. Si bien existen ciertas
complicaciones en su preparacin y puesta a punto, el
resultado final es tan increblemente fuerte que puedes dar
por bien utilizado el tiempo dedicado a su estudio.
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LAS ULTIMAS GOTAS
Pide que vacen hasta el final una botella de vino, cerveza,
refresco, etc. (pueden dejarla escurrir). Indica que sera muy
difcil conseguir sacar una gota ms de lquido de la botella.
Todos asentirn. Pide que se nombren cuntas gotas
quieren que saques de la botella, 10, 15, 20, ... Supongamos
que te dicen 18.
Apuesta algo a que lo conseguirs. A pesar de la aparente
imposibilidad de que an queden 18 gotas de lquido, t
sacas an ms de 18 (por ejemplo 20 o 25! !).
El mtodo para conseguirlo es muy fcil: consiste en colocar
un palillo de dientes en el cuello de la botella como ves en la
fig. 1 (la humedad del cuello por el que acaba de pasar el
lquido hace que el palillo se adhiera al interior de dicho
cuello y no resbale y caiga cuando coloques la botella como
en dicha figura).
Si esperas unos segundos vers cmo empiezan a caer gotas
por el palillo (fig. 1).
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Cuando han cado 4 6 5, con mucha dificultad, todos
pensarn que has perdido la apuesta pues no parece posible
que caigan hasta 18 gotas (o el nmero pedido, con tal de
que no pase de 20-25). Sin embargo, curiosamente, el ritmo
de cada de las gotas comienza a aumentar y caern ms de
18... posiblemente 20 25.
Es un curiossimo efecto que funciona automticamente, sin
truco alguno por tu parte.
Prubalo en tu casa para conseguir la inclinacin apropiada
de la botella y t mismo quedars sorprendido...
El secreto reside en que la superficie del cristal de la botella
(por dentro) est hmedo y el lquido va lentamente
resbalando y formando gotas.
El palillo acta de condensador y cuentagotas...
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ESCRITURA MISTERIOSA
Con un bolgrafo puedes escribir, ocultamente, en la espuma
de un vaso de cerveza y queda la escritura (fig. 1).
Escribe, por ejemplo, el nombre de una carta y tapa el vaso
con un posavasos o felpudo. Scalo a la vista y di que vas a
realizar un juego con la ayuda del espritu de un to tuyo
mago (muerto a la edad de 123 aos en un tiroteo en un
SALOON DE "DALLAS" (U.S.A.).
Saca un mazo de naipes en el que, previamente has colocado
la carta cuyo nombre has escrito en la cerveza, en el lugar
10 contando por encima.
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Pide que nombren un nmero entre 10 y 20. Cuenta, 1 a 1,
cartas sobre la mesa (invirtiendo as su orden) hasta el
nmero indicado (supongamos que el 16). Recoge las 16
cartas de la mesa y colcalas de nuevo sobre el resto del
paquete. Di que sumars las dos cifras que componen el
nmero 16 o sea 1 + 6 = 7. Entrega la baraja a alguien y
pide que miren y recuerden la carta que ocupa el 7
0
lugar por
encima, (nmero que ha salido por la libre eleccin del n
16...). Si has seguido las operaciones con detalle,
comprobars que la carta sptima es precisamente la que
ocupaba el 10
Crculo de Cdiz.- Av. Baha, 29, 6
Crculo de Castelln.- Oropesa, 25, 8
Crculo de Madrid.- Plaza Santa Ana, 15, 1
Crculo de Santander.- Ruiz de Alda, 7, 6
Crculo de Vigo.- Pizarro, 92.
Tertulias Mgicas Canarias
pgina 108
APENDICE II
Casas de venta de accesorios y aparatos mgicos.
Espaa:
"Casa de los Juegos' : Calle de Zaragoza, 4 Madrid
"Casa Magicus" Ramblas, 30. Barcelona
"Estudio Michel" : Plaza Espaa, 14. Valladolid
"Magimag", Quintana, 9. Madrid
"El Rey de la Magia: Princesa, 11 - Barcelona
"T. Goyenechea" : Giralda. 16. Madrid - 16.
"Selecciones Mgicas': Apartado de Correos, 590.
Barcelona.
"Taller de magia : R. Soto. C/ Illescas. 107. Madrid - 11.
Extranjero:
"Abbot's Magic Inc. ". Colon, Michigan 49040, U.S.A.
"International Studio" 89, Clerkenwall Road, Londres,
W. I.
pgina 109
"Ireland Magic Inc. ". 5082, North Lincoln Av. Chicago.
ILL. 60625.
"Klingsor", Square Riga, 20-Bruselas.
"Ken Brook's Magic Place" 145 Wardour Str., Londres
W. I.
"Magia Moderna-Mayette", Rue des Carmes, 9, Paris-5.
"Mephisto-Huis", Veldstraat 156 D-8500 Kotriijk
(Blgica)
"Pavel's Magic", 14 Boulevard Carl-Vogt, CH-1205
Ginebra (Suiza)
"Supreme Magic", 64 Hight Str., Bideford, Devon
(Inglaterra)
"Louis Tannen's", 1540 Broadway, New York, N. Y.
10036.
"Truc Store", J. Garance. 15 Rue du Rois, 1204 Geneve
(Suiza)
pgina 110
APENDICE III
Varios de los efectos de este libro son clsicos. Quiero decir
que han llegado a m por tradicin oral y su autor se pierde
en la noche de los tiempos (sin exagerar quiz sea, tan slo,
en el atardecer).
Sin embargo existen algunos juegos, pocos, de los que poseo
datos escritos, y aqu quiero referirme a ellos:
El terrn de azcar que arde, "cazador de p(l)atos", "suma
adivinada en los dados" y "cerillas resucitadas" aunque
clsicos y de autor desconocido, vienen descritos en los libros
del P. W. Ciur, especialmente en la coleccin "Juegos de
manos de bolsillo" volmenes II y III. Algunas versiones
aqu descritas son adaptaciones mas.
"El rollo de billetes" viene descrito en el tomo III de la
magnfica "Enciclopedy of Magic" escrita por el Dr. Harlan
Tarbell.
"La moneda que gira sin tocarla" viene descrita en una
obrita del ingeniossimo autor norteamericano Martin
Gardner, titulada "Over the coffes cups" publicada por
Montador Magic en 1949 (Tulsa-Oklahoma. U.S.A.).
"El fakir tragacuchillos" es anterior. Viene ya descrita en
una obra de 1885! ! . Se trata del libro titulado "Sach's
sleight of hands ", publicada en U.S.A.
"Cruzado mgico con servilleta" as como una versin del ya
citado "El fakir tragacuchillos" y del "Azcar volatizada"
pueden encontrarse en otra obrita de Martn Gardner,
titulada "After the dessert" publicada en 1942 por L.
Davenport (2 edicin).
pgina 111
"Desaparicin del vaso" y Billete volador son versiones de
efectos vendidos en la mayora de las Casas de venta de
aparatos mgicos.
"La ceniza espiritista" es un clsico, pero me he inspirado
para mi versin en la de Roger Klause que explica Lewis
Ganson en su obra "Magia de Cerca".
"Barman Mgico", tambin clsico, est tomado con el
amable permiso del autor Dr. Florensa de la leccin
dedicada a lquidos de su monumental obra "Lecciones de
Ilusionismo"
"Moneda en la frente" lo aprend del simptico y excelente
mago francs Bernard Andrei, de Niza.
"Moneda-gag" lo v por primera vez en la tienda de magia
que el genial FU-MANCHU tena en Buenos Aires.
"El pez japons" original del japones Kobon Fujimura. Yo lo
he encontrado descrito por Martn Gardner en la revista
americana "The Pallbearers Review" en su nmero de
Agosto de 1974.
En cuanto al resto de los efectos, repito que sus autores me
son desconocidos as como no recuerdo en la actualidad de
quin o quienes los aprend.
Finalmente, no quiero terminar este apndice sin repetir la
lista de libros recomendados que ya d en mi obrita
"Aprenda Ud. Magia", y que considero de mucha utilidad
para el lector que desee iniciarse en nuestro fascinante
mundo de la magia.
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Bibliografa recomendada (en castellano):
a) Para principiantes:
J. TAMARIZ: "Aprenda Vd. Magia", Barcelona 1973,
127 pgs.
W. CIURO: "Ilusionismo Elemental", Madrid, 1965,
300 pgs.
W. CIURO: "La prestidigitacin al alcance de todos",
Madrid, 1948. 532 pgs.
W. CIURO: "Cartomagia" Madrid. Vol. I. 1970 (694
pgs.) Vol. II. 1972 (590 pgs.).
S. DE LA RIVA: "Magia con naipes". Vitoria, 1969 (con
equipode cartas trucadas), (hay edicin posterior).
DR. FAUST: "Quiere usted aprender a hacer juegos de
manos". Valencia, 1951 (hay ediciones posteriores). 148
pgs.
PROF. BOSCAR: "Juegos de Manos", Barcelona, 1931
(hay ediciones posteriores), 308 pgs.
W. CIURO: "Juegos de sobremesa". Madrid, 1953, 176
pgs.
W. CIURO: "Trucos de magia". Madrid 1957. 192 pgs.
W. CIURO: "Juegos de manos de bolsillo" Madrid, 1961
a 1968 (cuatro tomos).
pgina 113
b) Para iniciados:
J. B. BERNAT Y F. FABREGAS: "Cartomagia"
Barcelona. 1953 (agotado).
J. TAMARIZ: "Monedas, monedas,.. y monedas".
Barcelona, 1969, 94 pgs.
R. VARELA Y J. TAMARIZ: "Trucky-carto-magia".
Barcelona, 1970, 110 pgs.
L. GANSON: "Magia de cerca". Barcelona. Vol. I, 1968.
314 pgs. Vol II, 1972, 230 pgs.
ASCANIO: "Navajas y daltonismo". Barcelona, 1958
(S.E.I.). 250 pgs.
L G. CAMARGO: "Globemagic. Magia con globos".
Barcelona, 1971, 87 pgs.
FERRAGUT: "Bolas,.. pero de esponja'. Barcelona,
1974, 76 pgs.
EDDIE Y ROGER: "Pick pocket". Barcelona, 1975, 78
pgs.
COLOMBINI: "Bolas... de esponja". Barcelona, 1975,
76 pgs.
RODEN: "Mosaico mgico'. Barcelona, 1961
(C.E.D.A.M.), 176 pgs.
FLORENSA: "Rutinas mgicas". Madrid, 1970, 131
pgs.
pgina 114
c) Revistas peridicas:
"Misdirection". Editada por R. Marr. Apartado 12 115,
Barcelona (mensual)
"AMA": Editada por la A.M.A. Zaragoza (trimestral)
"CEDAM": Editada por el C.E.D.A.M. Barcelona
(trimestral)
Ilusionismo. Editada por la S.E.I. Barcelona
(bimestral)
pgina 115
INDICE
Pg.
Introduccin.................................................................... 3
CAPITULO I
COMESTIBLES............................................................ 6
1. Las aceitunas comidas por la cabeza
2. El terrn de azcar que arde
3. Azcar volatilizada
CAPITULO II
LA VAJILLA .................................................................15
4. El fakir traga-cuchillos
5. Cazador de p(l)atos
6. Cruzado mgico con servilleta
7. Desaparicin del vaso
CAPITULO III
BEBESTIBLES ....................................................... 30
8. Las ltimas gotas
9. Escritura misteriosa
10. Barman mgico
CAPITULO IV
EL JUEGO .............................................................. 44
11. Suma adivinada en los dados
12. Jugando al domin
CAPITULO V
PALILLOS Y PAJITAS ................................................50
13. Un pinchito de ida y vuelta
14. Acupuntura
15. Palillos-muelle
16. El hilo irrompible
pgina 116
Pg.
CAPITULO VI
CERILLAS Y CENIZA ................................................61
17. Cerillas-X
18. Cerillas resucitadas
19. La ceniza espiritista
CAPITULO VII
CIGARRILLOS........................................................ 70
20. Cigarrillo anudado
21. Apuesta imposible
22. El pez japons
23. Los cigarrillos magnetizados
CAPITULO VIII
MONEDAS....................................................................82
24. Moneda en la frente-I
25. Moneda en la frente-II
26. Moneda que gira sin tocarla
27. Moneda-gag
CAPITULO IX
BILLETES .............................................................. 94
28. Billete volador
29. Billete roto y recompuesto
30. El rollo de billetes
EPILOGO.............................................................. 105
APENDICES.......................................................... 107
pgina 117
Convertido en Libro Electrnico por Carlos AL
en Oviedo el 12 de enero de 2.004