PREGUNTA PROBLEMATIZADORA Cmo utilizar la herramienta TIC para el aprendizaje de la geometra en los estudiantes del grado noveno?
IDENTIFICACION: Planteamiento del problema La institucin educativa Rural Agrcola de San Jernimo dista a 1 kilmetro de su cabecera municipal en la vereda el Rincon, cuenta con aproximadamente 930 estudiantes en los niveles de primaria y Secundaria de los cuales 359 estudian en la sede secundaria y de esos 390 estudiante 62 estudiantes cursan el grado noveno. Percibimos en los estudiantes desmotivacin hacia el estudio en particular en la geometra, lo que se ha reflejado el bajo rendimiento en las pruebas externas, y por tal motivo, queremos motivar a los estudiantes con el uso de las TIC para mejorar los diferentes procesos acadmicos con relacin al aprendizaje de la Geometra que posibilite en los estudiantes la capacidad de observacin, anlisis y comprensin de los fenmenos cotidianos circundantes que lo lleve a ser competente en formulacin y resolucin de situaciones problemas que requieran del pensamiento espacial y geomtrico, todo esto es posible haciendo procesos de reflexin y transformacin con el uso adecuado y eficiente de las herramientas TIC, puesto que la globalizacin actual exige nuevas metodologas que motiven y faciliten el aprendizaje en un mbito de la geometra, teniendo en cuenta que segn Gardner todos los seres humanos poseen diferentes formas de aprendizaje (inteligencias mltiples). 3
INTRODUCCION Este proyecto de aula es una herramienta pedaggica que facilitar el aprendizaje significativo dentro y fuera del aula solucionando adems dificultades de enseanza matemtico, en los estudiantes de la institucin Educativa Rural Agrcola de San Jernimo. Se pretende alcanzar en los estudiantes niveles de competencias comunicativas, interpretativas, argumentativas y propositivas, que los conviertan en ciudadanos ntegros, como estrategia de intervencin didctica y pedaggica con finalidad especifica de ayudar a resolver el problema de la enseanza y aprendizaje de la geometra acentuado en nuestro sistema educativo con mltiples razones de orden poltico, administrativo y formativo que no es pertinente desmenuzarlos. Consideramos oportuno aprovechar la presencia y oferta las herramientas TIC para la enseanza en la actualidad. Finalmente, Los recursos digitales aportan a la enseanza elementos necesarios para el desarrollo de las competencias de una manera transversal no solamente en la parte cognitiva sino en el desarrollo de otras destrezas, puesto que les facilita a los estudiantes mediante las TIC diferentes formas de aprender las matemticas, haciendo que estas sean ms dinmicas y se le facilite al estudiante el aprendizaje en esta rea y as cambiando la concepcin que la mayora de los estudiantes tienen acerca de las matemticas.
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OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Facilitar en los estudiantes del grupo Noveno la adquisicin de habilidades que contribuyan al desarrollo espacial y geomtrico, fomentando el inters y la motivacin en el buen uso del tiempo dentro y fuera de la institucin. OBJETIVOS ESPECIFICOS Brindar un espacio de reflexin en donde el estudiante ejerciten el proceso de lectura figuras geomtricas compartidas de manera significativa. Fomentar en los estudiantes el inters por el conocimiento y aplicacin de los conceptos bsicos de la geometra para la interpretacin del espacio circundante contextualizado. Utilizar las herramientas TIC para la trasformacin de figuras u objetos de geometra plana. Disear y poner en prctica una estrategia que permita en los educandos el desarrollo de habilidades y destrezas conducentes a mejorar, el modelado y representaciones que hacen del mundo que les rodea. Implementar las TIC para la construccin de presentaciones creativas mediante el uso pertinente de las herramientas bsicas de la computadora y otros artefactos audiovisuales o digitales.
MARCO CONCEPTUAL
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ESTRATEGIA DIDCTICA PARA LA ENSEANZA DE LA GEOMETRA El termino Geometra, pasa el grado de complejidad y profundidad, desde el descubrimiento intuitivo ms simple hasta la visin ms elaborado. Es la ciencia que tiene por objeto analizar, organizar y sistematizar los conocimientos espaciales. Muchos la han considerado la Matemtica del espacio. La Geometra opera con figuras; desde el punto de vista de la magnitud y la posicin de algn cuerpo. Pero un cuerpo geomtrico no es sino un cuerpo real considerado espacialmente haciendo abstraccin de otras propiedades, como densidad, color o peso. El objeto, las formas espaciales y las relaciones de los cuerpos reales, son considerados de manera abstracta. La geometra ayuda desde los primeros niveles educativos a la construccin del pensamiento espacial, convirtindose en un componente para construccin del pensamiento matemtico. Permitir realizar clculos numricos a travs de imgenes, podr realizar clculo mental, estimar o cualquier tipo de problema. Una tarea es la de proporcionar a los nios y nias un conjunto de experiencias que les permitan reconocer la diversidad de formas de los objetos que les rodean, establecer relaciones entre ellas y el entorno. Por lo tanto la geometra debe ser un elemento importante del currculum de matemtica y a de ofrecrsele la oportunidad de explorar y descubrir el espacio fsico, para luego construir el espacio geomtrico.
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Las representaciones grficas y el modelado, son actividades que frecuentemente realizamos para comunicarnos con los dems. Por ejemplo, el estudiante, por medio del dibujo, representa su cotidianidad, los ingenieros divulgan sus ideas por medio de planos, En el sistema educativo en general es de poca la importancia, esto sucede cuando se asume, que una funcin de la escuela consiste en relacionar al educando con el universo de smbolos que lo rodea y que propicie el mbito escolar generar el desarrollo del pensamiento y estimular las competencias sociales, culturales y cientficas de los educandos. Consideramos que la matemtica y en particular la geometra pueden hacer grandes aportes al propsito de mejorar y enriquecer en nuestros estudiantes las representaciones que hacen del mundo que los rodea. Es por esto que consideramos proponer una estrategia para la enseanza de la geometra logrando desarrollar en los alumnos habilidades y destrezas a mejorar en ellos la capacidad de hacer representaciones y modelos de los objetos de su entorno, con el propsito de hacer que sus representaciones, sean un instrumento eficiente y preciso de transmisin de ideas y comunicacin. Segn muchos autores el aprendizaje de la Geometra tiene tres finalidades importantes: el desarrollo de habilidades de razonamiento lgico, el desarrollo de las nociones espaciales y la adquisicin de conocimientos especficos. Estos tres fines deben ser considerados al estructurar una estrategia metodolgica. 1
El uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en la escuela tiene ya una historia de ms de 20 aos. Sin embargo, la incorporacin sistemtica y oficial de tales herramientas a los sistemas escolares ha sido mucho ms reciente, y an ms recientes los estudios y evaluaciones que dan cuenta de los resultados de dicha incorporacin. En general, los resultados ms relevantes reportados en distintas latitudes coinciden en que los alumnos experimentan un aprendizaje significativo a travs de un uso apropiado de las TIC, 2 que los maestros con poca experiencia en el uso de las TIC tienen gran dificultad en apreciar su poder como herramientas de aprendizaje, y, como consecuencia de lo anterior, que de no atenderse la carencia de conocimiento tecnolgico de los docentes, las TIC no tendrn una influencia importante en la cultura del aula. 3
En nuestro caso, en la institucin hemos utilizado muy poco las TICS como herramienta de trabajo. Este proyecto, se basa principalmente en el uso del software Geogebra. El Geogebra es un software interactivo de matemtica que rene dinmicamente geometra, lgebra y clculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseanza de matemtica escolar. 4
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemtico: una Vista Grfica, una, numrica, Vista Algebraica y adems, una Vista de Hoja de Clculo.
2 Dunham y Dick, 1994; Boers-van Oosterum, 1990; Rojano, 1996 3 McFarlane, 2001. 4 Geogebra, manual oficial de la versin 3.2, 2009. 8
Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemticos en tres representaciones diferentes: grfica (como en el caso de puntos, grficos de funciones), algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de clculo. Cada representacin del mismo objeto se vincula dinmicamente a las dems en una adaptacin automtica y recproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, ms all de cul fuera la que lo creara originalmente. 5
El programa es un software dinmico usado en las matemticas desarrollado por Markus Wohenwarter, este software combina elementos de estadstica, anlisis, lgebra y geometra. Es de gran ayuda para los docentes permitindoles realizar presentaciones, trabajos dinmicos y demostraciones, creando materiales didcticos para las presentaciones de sus clases para que sean ms interactivas. Los estudiantes pueden visualizar conceptos matemticos, realizar construcciones libremente o con ayuda, para resolver problemas matemticos. Con la utilizacin de este mtodo la enseanza y el aprendizaje, en torno a las matemticas, cobra un sentido profundo de facilidad en la aplicacin de los conceptos y en la realizacin de los problemas planteados en esta rea de estudio. 6
5 Geogebra, ibdem. 6 De Gracia, Dellys, 2014. 9
HERRAMIENTAS RECURSOS DIGITALES Para este proyecto se cuenta con los siguientes recursos: TALENTO HUMANO: docentes y estudiantes. FSICOS: instalacin educativa, saln de informtica
MATERIAL DIDACTICO Aulas de clase y algunos textos digitales y guas. RECURSOS DIGITALES Estos recursos sern utilizados para la ejecucin del proyecto creando un ambiente dinmico a la hora del desarrollo de las actividades. Programa de PowerPoint Programa Excel Programa Word Excel Geogebra (polgonos, reas y permetros) Educatina (polgonos, reas y permetros) Skoool (ecuaciones de segundo grado) 10
That QUIZ (pruebas para los estudiantes) Excel se trabaja las grficas Cmara digital Televisor Digital. METODOLOGIA
La metodologa que se emplear para un buen proceso del proyecto, est llena de actividades que fomentaran la participacin de los estudiantes a travs del trabajo cooperativo, individual e intercambio de saberes previos incluidos dentro de una secuencia didctica respetando los ritmos de aprendizajes de los estudiantes pues su nivel cognitivo en ocasiones varia un poco. Adems, el desarrollo del proyecto estar cimentado en la apropiacin de las TIC de los maestros y Estudiantes con los siguientes aspectos: 1. Recoleccin de informacin geoespacial y geogrfico. 2. Utilizacin de las TIC para procesar y materializar la informacin. 3. Por medio de algunas reas como las ciencias sociales el estudiante aplicara sus conocimientos geomtricos. 4. Anlisis estructural de las caractersticas del producto logrado hasta el momento 5. Contextualizacin del producto hasta el momento logrado. 6. Ubicacin del producto en el espacio geomtrico y geogrfico. 11
7. Observacin de los diferentes impactos del producto en el proceso de desarrollo de la comunidad. Finalmente, teniendo como base o punto de partida un tema en especfico correspondiente al mes en el cual nos encontremos, luego de esto se realizara la exposicin de los mismos frente a toda la comunidad educativa, se seleccionaran los mejores para hacer parte del blog institucional y exhibirlo en la pgina web del colegio. El proyecto de aula se llevara a cabo con el grado noveno de la institucin educativa rural de San Jernimo y la poblacin muestra ser 32 estudiantes.
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CRONOGRAMA ACTIVIDADES.
N
Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripcin de la Actividad Resultado de la Actividad
1 Bernardo Quintero 13/08/2 014 Los estudiantes interpretaran el concepto de punto en el plano cartesiano, para esta actividad se utiliz Geogebra A los estudiantes les gust la actividad y aprendieron a moverse en el plano cartesiano por medio de Geogebra. 2 Bernardo Angel Quintero 14/08/2 014 Construccin de figuras geomtricas en el plano cartesiano, por medio de Geogebra A partir de unas coordenadas aprendieron a ubicar unos puntos en el plano cartesiano y a unirlos para obtener figuras geomtricas, por medio Geogebra 3 Pablo Valencia 14/08/2 014 Calculo de permetros y reas de polgonos regulares por medio de Geogebra Los estudiantes aprendieron los conceptos de permetro y reas y a hacer los clculos. 4 Pablo Valencia
Pablo Valencia 15/08/2 014
14/08/2 014 Medicin de angulos y de longitudes Utilizando patrones respectivos, por medio de Geogebra y educatina Los estudiantes aprendieron a utilizar los patrones de medida de ngulos(graduador o transportador y el metro, lo cual fue motivador para ellos a travs de los contenidos. 13
5 Pablo Valencia 19/08/2 014 Realizacin de pruebas de conocimientos sobre calculo de permetros y reas, por medio de That Quiz Fue agradable y gener resultados satisfactorios por medio de la prueba que se realiz con That Quiz 6 Bernardo ngel Quintero 20/08/2 014 Realizacin de pruebas de conocimiento sobre puntos y lneas con Skoool Para los estudiantes fue agradable en metodologa, satisfactorio y motivador, con Skooo. 7 Eleazar Ortega. 21/08/2 014
Realizacin de ecuaciones de segundo grado mediante el contenido digital Skoool.
El contenido digital Skooo proporcion una experiencia significativa en el uso del contenido digital, lo cual les permiti aprender a los estudiantes mejor comprensin del tema. 8 German Andrs Moreno V 22/08/2 014 Presentacin de un video mediante el contenido digital de educatina a los estudiantes sobre grficos, figuras y otros elementos Luego, el docente procede a realizar un conversatorio sobre el video. Los estudiantes se motivaron con la didctica del video y asimilaron la temtica propuesta. 9 Eleazar Ortega. 25/08/2 014 Mediante el contenido digital that quiz, se realiz la actividad con los Se evidenci motivacin con la utilizacin del contenido digital 14
estudiantes sobre el concepto de punto y polgono, y luego los estudiantes hicieron uso del contenido digital con la temtica propuesta. that quiz. 1 0 German Andrs Moreno V 28/08/2 014
Por medio del contenido digital educatina, se presentar un video sobre el concepto de lnea a los estudiantes y luego se procede a realizar un conversatorio acerca del video. Los estudiantes se mostraron motivados con la realizacin de la actividad, y fue algo de enriquecimiento tanto para el profesor como para ellos, ya que mediante el video se observ ms atencin al tema tratado.
EVIDENCIAS:
A. Fotos Dentro de las evidencias se presentan algunas fotos en el desarrollo del proyecto: 15
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b. Encuesta ENCUESTA ESTUDIANTES GRADO 9 NOVENO Selecciona con una X a las siguientes preguntas 1 Considera que tus profesores deberan incorporar las clases virtuales en matemticas para un mejor aprendizaje y dinamismo de sus clases?
a) Es importante b) Es ms dinmico c) diferentes formas de aprender d) no es importante e) Otro
2. El uso de las TIC ( clases virtuales) en matemticas le permite al estudiante y 17
al profesor el desarrollo y aprendizaje en clase.
a) SI b) NO
3. Le gustara que sus profesores expusieran su clase de matemticas y otras reas con recursos educativos virtuales?
A) SI b) NO
4. Le gustara que sus profesores cambiaran el mtodo tradicional( tablero- marcador, tiza) por clases virtuales en matemticas y otras reas
a) No b) combinado (tradicional y virtual) c) me parece importante d) No es importante e) Otro
5. Tiene computador e internet en su casa o en la institucin
a) SI b) NO
6. Usted sabe manejar el computador y el internet
a) SI b) NO
7. Cul cree que es la causa por la cual sus profesores no utilizan las TIC en las clases de matemticas y otras reas
a) No hay conectividad b) hay computadores c) Los computadores no funcionan d) No estn preparados para dar las clases virtuales en matemticas e) La institucin no cuenta con equipos de computo, internet y el espacio necesario para las clases virtuales.
9. Para que utilizas el internet y el computador a) Para chatear b) consultar tareas c) Jugar d) ver videos y escuchar msica e) otro
TABULACIN 1- Consideras que tus profesores deberan incorporar las clases virtuales en Matemticas para un mejor aprendizaje y dinamismo de tus clases a - Es importante: 5 b - Es ms dinmico: 1 c - Diferentes formas de aprender: 12 d - No es importante: 2 e - Otros 0 2- El uso de las TIC (Clases virtuales), en Matemticas, le permite al estudiante y al profesor el desarrollo y aprendizaje en clase. a - Es importante b - Es ms dinmico c - Diferentes formas de aprender
a - SI 19 b NO 1
3- Le gustara que sus profesores expusieran su clase de Matemticas y otras reas con recursos educativos virtuales? a - SI 17 a NO 3
4- Le gustara que sus profesores cambiaran el mtodo tradicional (tablero, marcador, tiza), por clases virtuales en Matemticas y otras reas? a No 1 b - Combinado (tradicional y virtual) 11 c - Me parece importante 6 d - No es importante 2 a - SI b - NO a - SI a - NO
e Otro 0
5- Tiene computador e Internet en su casa o en la institucin? a - SI 20 b NO 0
6- Usted saba manejar el computador y el Internet? a - SI 20 b NO 0
a - No b - Combinado (tradicional y virtual) c - Me parece importante d - No es importante e - Otro a - SI b - NO a - SI b - NO
7- Cul crees que es la causa por la cual sus profesores no utilizan las TIC en las clases de Matemticas y otras reas? a - No hay conectividad 2 b - Hay computadores 2 c - Los computadores no funcionan. 0 d - No estan preparados para dar las clases virtuales en Matemticas 11 e - La institucin no cuenta con equipos de cmputo, Internet y el espacio necesario para las clases virtuales. 0 f - Otro: Cul? * Faltan Computadores 2 * Estudiantes no prestan atencin 1 * Estudiantes no se le dedican a la materia 2
8- Utilizas el Internet y el computador? a - SI 20 b NO 0
9- Para qu utilizas el Internet y el computador? a - Para chatear 3 a - No hay conectividad b - Hay computadores c - Los computadores no funcionan. d - No estan preparados para dar las clases virtuales en Matemticas e - La institucin no cuenta con equipos de cmputo, Internet y el espacio necesario para las clases virtuales. f - Otro: Cul? * Faltan Computadores * Estudiantes no prestan atencin * Estudiantes no se le dedican a la materia a - SI b - NO
b - Consultar tareas. 6 c Jugar 0 d - Ver videos y escuchar msica 0 e - Otro: Cul? * Todos los anteriores 10 * Cosas interesantes 1
CONCLUSIONES Con los recursos digitales utilizados se evidenci una apropiacin de las TIC en los estudiantes. Con el uso de los contenidos digitales el estudiantado se mostr motivacin y participacin en las diferentes actividades para el desarrollo de las temticas. El proyecto posibilit un apoyo didctico no solo para los estudiantes sino tambin para el docente convirtindose en un instrumento primordial para el anlisis y comprensin en el rea de las matemticas. Mediante los contenidos digitales educatina, skoool, facilit la comprensin, asimilacin de las diferentes temticas propuesta en el proyecto. a - Para chatear b - Consultar tareas. c - Jugar d - Ver videos y escuchar msica e - Otro: Cul? * Todos los anteriores * Cosas interesantes
El aprendizaje de la geometra no slo integra al joven a su espacio fsico, logrando as un desempeo ms exitoso en el mundo que le rodea, sino que es una excelente herramienta para acercarlo y motivarlo al campo de las matemticas.
REFERENCIAS
Felipe de Jess Landaverde. Geometra intuitiva. Editorial Progreso S.A. de C.V. Mexico 1977. Pag 243 y siguientes. M. Luz Callejo, Mara Esther Gonzlez 2004 Las TIC, un reto para nuevos aprendizajes. B. Leighton Wellman .Geometra descriptiva: compendio de geometra descriptiva, editorial Reverset S.A. Barcelona. 1987. Ana Berenice Guerrero G. Geometra: desarrollo axiomtico. Editoriales Ecoe 2006. WEDGRAFA http://es.slideshare.net/fullscreen/CPESANSEBASTIAN/proyecto-de-aula-tic-leo-y- escribo-con-las-tic/1 www.rieoei.org/deloslectores/2652Espinosav2.pdf http://html.rincondelvago.com/lecto-escritura.html. www.slideshare.net/coluisorjuela/proyecto_de_lectoescritura_2011