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CORDINACIN SECTORIAL DE EDUCACIN

SECUNDARIA
ES1-28
CUESTIONARIO DE INTERES Y PREFERENCIAS TECNOLGICAS (C.I.P.T.)
INSTRUCCIONES: Favor de no hacer ninguna anotacin en este CUESTIONARIO. Tus
contestaciones las hars en el parntesis correspondiente de la HOJA DE RESPUESTAS.

QUE TANTO TE GUSTARIA:


1. Conocer las caractersticas y tipos de madera, as como diversos materiales para la construccin
de muebles.
2. Conocer diferentes herramientas y materiales que se usan en el dibujo de la construccin.
3. Saber utilizar los materiales elctricos como cables, focos, etc., as como las herramientas
adecuadas.
4. Elaborar carteles con lpiz y tinta china.
5. Aplicar diferentes tcnicas en creaciones artsticas.
6. Dibujar las fases de un proceso en la construccin de un mueble.
7. Disear componentes de diferentes espacios arquitectnicos y realizar maquetas.
8. Conocer el funcionamiento de un motor elctrico.
9. Realizar estampados en camisetas.
10. Hacer figuras con plastilina, arcilla, yeso, entre otros materiales.
11. Construir objetos de madera como sillas, mesas, puertas, libreros, entre otros.
12. Hacer sencillos planos de casa habitacin.
13. Aprender a electrificar cualquier objeto para convertirlo en lmpara, as como cambiar fusibles,
clavijas, apagadores y contactos quemados.
14. Aprender a realizar materiales publicitarios.
15. Expresar a travs de creaciones plsticas tus pensamientos y sentimientos.
16. Conocer los beneficios del aprovechamiento de la madera y su impacto en la naturaleza.
17. Disear objetos de uso cotidiano proponiendo innovaciones, as como armar maquetas de
edificios histricos.
18. Saber que es un transformador, para que sirve y utilizarlo adecuadamente en los circuitos
elctricos.
19. Elaborar portadas de revistas, discos compactos o calendarios.
20. Aprender a pintar con crayolas, lpices pastel, acuarela u oleo entre otros.
21. Analizar impactos ambientales derivados de los desechos generados en la transformacin de la
madera.
22. Conocer y aplicar los principios de la arquitectura ambiental.
23. Reparar planchas, parrillas, timbres elctricos, lmparas entre otros.
24. Aprender a disear carteles con programas de computadora.
25. Visitar museos y analizar las obras plsticas que se observen.

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