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DE LOS ANTIGUOS Y SU

SIMIENTE
Los Antiguos fueron, los Antiguos son y los Antiguos sern. Desde las oscuras estrellas Ellos
vinieran antes de que naciera el Hombre, sin ser vistos y odiosos, Ellos descendieron a la
primitiva Tierra.
Bao los oc!anos Ellos se reprodueron mientras las edades pasaban, "asta que los mares
abandonaron la tierra, despu!s de lo cual Ellos salieron como enambre en todas #us
multitudes y la oscuridad rein$ en la Tierra. En los "elados %olos Ellos levantaron poderosas
ciudades, y en los lugares elevados los templos de Aquellos a quienes la naturale&a no
pertenece y los Dioses "an maldecido.
' la simiente de los Antiguos cubri$ la Tierra, y #us "ios perduraron a trav!s de las edades.
Los s"anta(s de Leng son la obra de #us manos, los Espantos que moraron en las b$vedas
primordiales de )in los conocen como #us se*ores. Ellos "an engendrado a +a,"ag y a los
-eroces que cabalgan en la +oc"e. el /ran 0t"ul"u es #u "ermano, los s"aggot"s #us
esclavos... Los D"oles rinden "omenae a Ellos en el valle lleno de noc"e de %not" y los /ugs
cantan #us alaban&as bao los picos de la antigua T"ro(.
Ellos "an paseado entre las estrellas y Ellos "an paseado por la tierra. La 0iudad de 1rem en el
gran desierto Los "a conocido. Leng, en el 'ermo -r2o. "a visto #u paso, la ciudadela eterna
sobre las alturas veladas por las nubes de la desconocida 3adat" llev$ su marca.
4oluptuosamente, los Antiguos pisaron los caminos de la oscuridad y #us blasfemias fueron
grandes sobre la Tierra. toda la creaci$n se inclin$ bao #u poder y Los conoci$ por #u
perversidad.
' los #e*ores 5ayores abrieron #us oos y advirtieron las abominaciones de Aquellos que
asolaron la Tierra. En su ira, Ellos levantaron #u mano contra los Antiguos, dendolos en
medio de #u iniquidad y arrondolos leos de la Tierra al 4ac2o que "ay ms all de los planos
donde reina el caos y el cuerpo no permanece. ' los #e*ores 5ayores pusieron #u sello sobre
la %uerta y el poder de los Antiguos no prevaleci$ contra su poder.
El odioso 0t"ul"u surgi$ entonces de entre las profundidades y mont$ en c$lera con e6tremada
y grande furia contra los /uardianes de la Tierra. ' Ellos anularon sus venenosas garras con
poderosos sortilegios y lo encerraron dentro de la 0iudad de 78lye", donde bao las olas
dormir el sue*o de la muerte "asta el fin del E$+.
5s all de la %uerta moran a"ora los Antiguos. no en los espacios conocidos por los "ombres,
sino en los rincones que "ay entre ellos. Ellos vagabundean fuera de la superficie de la Tierra y
esperan siempre el momento de #u vuelta. porque la Tierra Los "a conocido y Los conocer en
el tiempo a venir.
' los Antiguos tienen al "orrible e informe A&at"ot" por #u Due*o y esperan con El en la negra
caverna donde roe vora&mente en el caos final en medio del loco batir de rec$nditos tambores,
del discordante sonido de "orribles flautas y de incesantes bramidos de ciegos dioses idiotas
que andan arrastrando los pies y gesticulan por siempre ms sin prop$sito alguno.
El alma de A&at"ot" mora en 'og,#ot"ot" y El llamar a los Antiguos cuando las estrellas
marquen el tiempo de #u venida. porque 'og,#ot"ot" es la %uerta a trav!s de la cual Aquellos
del 4ac2o volvern a entrar. 'og,#ot"ot" conoce los laberintos del tiempo, porque el tiempo es
uno para El. El conoce por d$nde aparecieron los Antiguos en tiempos muy remotos y por
donde Ellos volvern a aparecer cuando el ciclo vuelva a empe&ar. Despu!s del d2a viene la
noc"e. los d2as del "ombre pasarn, y Ellos reinarn donde Ellos reinaron una ve&. %or su
vile&a los conocer!is y #u maldici$n mancillar la Tierra.
DE LOS TIEMPOS Y LAS
EPOCAS QUE DEBEN
OBSERVARSE
0ada ve& que dese!is invocar a Aquellos de -uera, deb!is observar bien las Epocas y Tiempos
en los cuales produce la intersecci$n entre las esferas y las influencias llegan desde el 4ac2o.
Deb!is observar el ciclo de la Luna, los movimientos de los planetas, el 0urso del #ol a lo largo
del )od2aco y la ascensi$n de las 0onstelaciones.
Los 7itos -inales s$lo deben reali&arse en las !pocas que les son apropiadas. Estas son9 la
0andelaria :en el segundo d2a del segundo mes;, Beltane :en lo v2spera de mayo;, Lammas :en
el primer d2a del cuarto mes;, el D2a de la 0ru& :en el decimocuarto d2a del noveno mes; y en
Todos los #antos :en la v2spera de +oviembre;.
Llamad al terrible A&at"ot" cuando el #ol est en el #igno del 0arnero, del Le$n o del #agitario.
en la Luna menguante y en la conunci$n de 5arte y #aturno.
El poderoso 'og,#ot"ot" acudir a los conuras cuando #ol "aya entrado en la llameante
mansi$n de Leo y la "ora de Lammas est sobre !l.
1nvocad al terrible Hastur en la +oc"e de la 0andelaria, cuando el #ol est en Acuario y
5ercurio en su aspecto trino.
#uplicad al /ran 0t"ul"u <nicamente en la 42spera de Todos los #antos, cuando #ol mora en
la mansi$n del Escorpi$n y aparece =ri$n. 0uando Todos los #antos cae dentro del ciclo de la
Luna nueva, el poder ser ms fuerte.
0onurad a #ub,+iggurat cuando los fuegos de Beltane brillen por encima de las colinas y el
#ol est en la segunda mansi$n, repitiendo los 7itos en el D2a de la 0ru& cuando el +egro
aparece.
PARA ERGUIR LAS
PIEDRAS
%ara formar la %uerta a trav!s de la cual Ellos pueden manifestarse desde el 4ac2o E6terior,
deber!is situar las piedras configurando un cercado de once.
%rimero erigir!is los cuatro piedras cardinales y !stas marcarn la direcci$n de los cuatro
vientos tal como rugen en sus estaciones.
Al +orte colocad la piedra de la /ran -rialdad que dar forma a la %uerta del viento de 1nvierno,
grabando en ella el #igno del Toro de la Tierra as29
Al sur :a una distancia de cinco pasos a partir de la piedra del +orte; erigir!is la piedra del
0alor 1ntenso, a trav!s de la cual soplan los vientos de verano, y "aced sobre la piedra la
marca del Le$n,serpiente as29
La piedra del aire arremolinado se colocar al Este, donde aparece el primer equinoccio y se
esculpir con el signo de aquel que lleva las aguas. as29
La puerta de los Torrentes 1mpetuosos "ar!is que se abra en el punto occidental ms interior :a
una distancia de cinco pasos a partir de la piedra del Este;, donde el #ol muere en el atardecer
y retorna el ciclo de la noc"e. Blasonad la piedra con el #igno del Escorpi$n cuya cola llega a
las estrellas9
0olocad las siete piedras de aquellos que vagan por los cielos sin las cuatro interiores y a
trav!s de sus diversas influencias se establecer el foco del poder.
En el +orte, all en la /ran -rialdad, colocad la primera piedra de #aturno a una distancia de
tres pasos. >na ve& "ec"o esto, proceded a distribuir, colocndolas a distancias iguales de
separaci$n, las piedras de ?<piter, 5ercurio, 5arte, 4enus, #ol y Luna, marcando cada una con
sus signos correctos.
En el centro de la configuraci$n as2 completada colocad el Altar de los /randes Antiguos y
sellado con el s2mbolo de 'og,#ot"ot" y los poderosos nombres de A&a,t"ot"ot", 0t"ul"u,
Hastur, #"ub,+iggurat" y +yarlat"otep.
' las piedras sern las %uertas a trav!s de las cuales los podr!is "acer surgir desde el tiempo
y el espacio E6teriores al "ombre.
7ogad a los de las piedras de la noc"e y cuando la Luna disminuya en su lu&, volviendo la cara
en la direcci$n de #u venida, pronunciando las palabras y "aciendo los gestos que "arn acudir
a los Antiguos, "aciendo que Ellos anden una ve& ms por la Tierra.
EL SELLO DE YOG-
SOTHOTH
LAS PIEDRAS MAGICAS
DE LOS DIVERSOS
SIGNOS
Estos signos, los ms potentes, deben formarse con vuestra mano i&quierda cuando los
emple!is en los 7itos.
El primer signo es el de 4==7 y por naturale&a es el verdadero s2mbolo de los Antiguos.
Hacedlo siempre que queris suplicar e Ellos, que esperan siempre ms all del >mbral. El
segundo signo es el de 31#H y abate todas las barreras y abre los portales de los %lanos
>ltimos.
En tercer lugar viene el /ran #igno de 3=TH que cierra las puertas y custodia los 0aminos.
El cuarto signo es el de los Dioses 5ayores. %rotege a los que invocan los poderes por la
noc"e, y desvanece las fuer&as de amena&a y antagonismo.
:+ota9 El #igno 5ayor a<n tiene otra forma y cuando se inscribe sobre la piedra gris de 5nar
sirve para contener constantemente el poder de los /randes Antiguos;.
Los Signos de Poder
EL SIGNO DE VOOR - EL SIGNO DE KISH - EL SIGNO DE KOTH - EL
SIGNO MAYOR
0uando dese!is cerrar la %uerta esculpid el /ran #igno de los Dioses 5ayores sobre la piedra
de 5nar y colocadlo delante de los portales.
0ada ve& que dese!is grabar el #igno de 3ot", deber!is formarlo as29
PARA COMPONER EL
INCIENSO DE KAUBA
En el d2a y "ora de 5ercurio con la Luna en cuarto creciente, deber!is tomar partes iguales de
5irra, Algalia, Estoraque, Aeno, Asa -!tida, /lbano y Almi&cle9 me&cladlo bien todo unto y
reducidlo a polvo lo ms fino posible.
0olocad los elementos as2 me&clados en una vasia de vidrio verde y cerradlo con un tap$n de
lat$n en el que "abr!is inscrito los caracteres de 5arte y #aturno.
Al&ad el vaso de los 0uatro 4ientos y proclamad entonces con fuerte vo& las supremas
palabras de poder9
Al +orte9 @)1?5>=7#=BET, +=1?5. )A,4AA=B
Al Este9 @C>EHA1?, ABAD=, +=C>ET=,+A1?1B
Al #ur9 @=A#A1?, D>7A5, THE-=T=#=+B
Al =este9 @)1?=7=+A1-D7TH=, 5>/EL,TH=7, 5>/ELTH=7, ')AEB
0ubrid la vasia con un pa*o de terciopelo negro y colocadla a un lado.
Durante cada una de las siete noc"es deber!is ba*ar la vasia con Lu& de Luna durante una
"ora, manteni!ndola oculta debao del pa*o contra el canto del gallo "asta la puesta del #ol.
>na ve& cumplido todo esto, el incienso estar a punto para su uso y en posesi$n de tal virtud
que quien lo emplee con conocimiento tendr poder para invocar y dominar las legiones
1nfernales.
No!"#
0uando se emplee en los 7itos Eltimos, el incienso podr "acerse ms efica& con la adici$n de
una parte de momia egipcia convertida en polvo.
Emplead el perfume de 3&auba en todas las ceremonias del vieo #aber ec"ando las esencias
sobre ascuas de carbones vegetales de Teo o 7oble. ' cuando los esp2ritus acudan cerca, el
"umo vaporoso los encantar y fascinar, vinculando sus poderes a vuestra voluntad
LOS CARACTERES DE MARTE
LOS CARACTERES DE SATURNO
PARA HACER EL POLVO
DE IBN GHAI
EL POLVO MISTICO DE LA MATERIALIACION
Tomad polvo de la tumba :en la que el cuerpo "aya yacido por lo menos durante doscientos
a*os o ms;, tres partes. Tomad polvo de Amaranto, dos partes. "oas de Hiedra de tierra, una
parte. y sal fina, una parte. 5aceradlo todo unto en un mortero abierto en el d2a y la "ora de
#aturno.
Haced sobre estos ingredientes as2 me&clados el #igno de 4==7 y entonces encerrad el polvo
dentro de una urna de plomo, sobre la cual se grabar el sello de 3ot".
PARA EL USO DEL POLVO
Siempre que deseis observar la etrea manifestacin de los espritus soplad un pellizco del
polvo en la direccin de su llegada, ya sea la palma de la mano o de la hoja del Bolyne Mgico!
"ened bien en cuenta hacer el Signo Mayor en el momento de su aparicin, porque de lo
contrario, los zarcillos de la oscuridad penetraran en vuestra alma!
EL UNG$ENTO DE
KHEPHENS EL EGIPCIO
A quienquiera que unte su cabe&a con el ungFento de 3"ep"ens se le concedern durante el
sue*o visiones veraces de los tiempos que a<n "an de venir.
0uando la Luna incrementa su lu&, colocad en un crisol de tierra una generosa cantidad de
aceite de Loto, rociadlo con una on&a de polvo de mandrgora y agitadlo bien con una ramita
en forma de "orquilla de arbusto espinoso. Habiendo "ec"o esto, completad as2 el
encantamiento de 'ebsu :tomado de diversas l2neas del papiro;, as29
#oy el #e*or de los Esp2ritus,
=ridimbai #onadir, Episg"es,
#oy >baste, %"to nacido de Binui #p"e, %"as.
En el nombre de Auebot"iabat"abait"obeuee
Da poder a mi palabra, @=" +asira =ap(is
#"feB
Da poder 0"ons,in,T"ebes,+efer,"otep,
=p"ois,
@Da poderB @=" Ba(a6i("e("B
A*adid a la poci$n una pi&ca de tierra roa, nueve gotas de natrGn, cuatro gotas de blsamo de
incienso y una gota de sangre :de vuestra mano derec"a;. 0ombinad el conunto con una
medida igual de grasa de gansar$n y colocad la vasia encima del fuego. 0uando todo se "aya
fundido bien y empiecen a surgir los vapores oscuros, "aced el #igno 5ayor y retirad el
recipiente de las llamas.
0uando el ungFento se "aya enfriado, colocadlo en una urna del ms fino alabastro, que
guardar!is en un lugar secreto :conocido s$lo por vosotros; "asta que tengis necesidad de !l.
PARA %OR&AR LA
CIMITARRA DE BARAI
En el d2a y "ora de 5arte. y cuando la Luna est! en el cuarto creciente, "aced una cimitarra de
bronce con un pu*o de fino !bano.
En 'n ("do de (" )o*" ins+ri,ir-is es!os +"r"+!eres
Y en e( o!ro ("do es!os
En el d2a y la "ora de #aturno con la Luna en cuarto menguante, encended un fuego de Laurel
y ramas de Teo y, ofreciendo la "oa a las llamas, pronunciad as2 el qu2ntuple conuro9
H0=71AA=?>, )=D0A7+E#. 'o os invoco poderosamente y os conuro, @=" poderosos
esp2ritus que moris en el /ran AbismoB.
En el temido y poderoso nombre de A)A,TH=TH apareced y dad poder a esta "oa forada de
acuerdo con el vieo #aber.
%or AE+TH=+=,7=H5AT7>, te ordeno, @=" A)1ABEL1#B por '#EH'7=7=#ETH te llamo
@=" A+TC>EL1#B y en el /rande y Terrible +ombre de DA5A51A0H que 0romy"a pronunci$ y
que "i&o estremecer a las monta*as, con fuer&a yo te incito, @=" BA7,B>EL1#B @ati!ndemeB
@ay<dameB da poder a mi palabra para que esta arma que lleva las runas del fuego reciba tal
virtud que produ&ca miedo en los cora&ones de todos Hos esp2ritus que desobede&can mis
$rdenes, y que me ayude a formar toda clase de 02rculos, figuras y sellos m2sticos necesarios
en las operaciones de las Artes 5gicas.
En el nombre del /rande y %oderoso '=/,#=TH=TH y del invicto signo de 4oor :"aced el
signo;
@Da poderB
@Da poderB
@Da poderB
#i las llamas se tornan a&ules, ser un signo seguro de que los esp2ritus obedecen vuestras
demandas, despu!s de lo cual templar!is la "oa en una me&cla de salmuera y "iel de pollo
preparada previamente.
Cuemad el incienso de 3&auba como ofrenda a los esp2ritus que "ab!is invocado y aleadlos
"acia sus residencias con estas palabras9
En los nombres de A)ATH=TH y #=/,#=,TH=TH, su sirviente +'A7LATH=TE% y por el
poder de este signo :"aced el #igno 5ayor; os despido. idos en pa& de este lugar y no volvis
"asta que os llame :0errad los portales con el #igno de 3ot";.
-rotad la cimitarra con un pa*o de seda negra y guardadla "asta que necesit!is "acer uso de
ella. pero aseguraos bien de que nadie ms ponga su mano sobre la cimitarra si no quer!is que
su virtud se pierda para siempre.
EL AL%ABETO DE NUG-
SOTH
A B C D E %
G H I & L M
N O P Q R S
T V . / Y
+ota9 En la escritura de las runas m2sticas de +ug,#ot", la 0 latina sirve de 3.
Los caracteres de +ug contienen la clave de los planos. empleadlos en el arte talismnico y en
todas las inscripciones sagradas.
LA VO DE HASTUR
Escuc"ad la 4o& del temido Hastur, escuc"ad el l<gubre suspiro del torbellino, la loca
impetuosidad del 4iento >ltimo que se arremolina oscuramente entre las silenciosas estrellas.
Escuc"adlo a El, el de dientes de serpiente, que a<lla entre las entra*as del otro mundo. El,
cuyo rugido sin fin siempre colma los cielos eternos de la escondida Leng.
#u poder es capa& de arrancar el bosque y aplastar la ciudad, pero ninguno conocer la mano
que golpea y el alma que destruye, porque el 5aldito vaga espantoso y sin cara, con #u forma
desconocida por los "ombres. Escuc"ad entonces #u 4o& en las "oras oscuras, contestad a #u
llamada, inclinaos y re&ad a #u paso, pero no pronunci!is #u nombre en vo& alta.
ACERCA DE
NYARLATHOTEP
Escuc"o el 0aos que se arrastra llamando desde ms all de las estrellas.
' Ellos crearon a +yarlat"otep para ser mensaero, Ellos Lo vistieron con el 0aos para que su
forma pudiese permanecer siempre oculta entre los estrellas.
ICui!n conocer el misterio de +yarlat"otepJ %orque El es la mscara y la voluntad de
Aquellos que eran cuando el tiempo no e6ist2a. El sacerdote del Eter. el 5orador del Aire y tiene
tantas caras que ninguna se recordar.
Las olas se "ielen ante Ellos Dioses temen su llamada. En los sue*os de los "ombres El "abla
en vo& baa, aunque Iqui!n conoce #u formaJ
DE LENG EN EL %RIO
YERMO
Cuien busque "acia el +orte, ms all de la crepuscular tierra de 1nquano(, encontrar en
medio del "elado yermo la oscura y enorme meseta de las tres veces olvidada Leng.
0onocer!is la Leng que "a re"uido el tiempo por los malignos fuegos que siempre arden y el
espantoso c"illido de los escamosos paros de #"anta( que, muy arriba, recorren el aire. por
el aullido de +a,ga" que empolla en tenebrosas cavernas y se aparece en sue*os a los
"ombres con e6tra*a locura. y por el templo de piedra gris bao la guarida de los L<gubres de la
+oc"e, donde est el que lleva la 5scara Amarilla y vive completamente solo.
%ero gurdate, @=" HombreB gurdate de Aquellos que pisan en la =scuridad las murallas de
3adat", por el que perciba #us cabe&as mitradas conocer las garras de la muerte.
DE KADATH EL
DESCONOCIDO
.Cu! "ombre conoce a 3adat"J
%orque Iqui!n sabe de aquel que siempre mora en tiempo desconocido, que no es ni ayer, ni
"oy, ni ma*anaJ
Desconocida en medio del -r2o 'ermo yace la monta*a de 3adat" sobre cuya escondida cima
"ay un 0astillo de =nice. =scuras nubes envuelven el enorme pico que destella bao vieas
estrellas donde el silencio cubre las titnicas torres y se levantan murallas pro"ibidas.
7unas malditas, esculpidas por manos olvidadas, guardan la puerta llena de noc"e y @Ay del
que ose pasar por aquellas espantosas puertasB
Los Dioses de la Tierra se deleitan all2 donde una ve& los =tros pasearon por m2sticos
vest2bulos eternos, que algunos "an vislumbrado en oscuros y profundos sue*os a trav!s de
e6tra*os y ciegos oos.
PARA INVOCAR A YOG-
SOTHOTH
%orque 'og,#ot"ot" es la %uerta.
El conoci$ donde los Antiguos aparecieron en tiempos pasados y d$nde Ellos aparecern de
nuevo cuando el ciclo empiece otra ve&.
Dad la vuelta tres veces sobre vosotros mismos y volviendo la cara al #ur entonad el conuro
que abre la puerta9
EL CON&URO
B =" T< que moras en la oscuridad del 4ac2o E6teriorB Acude a la Tierra una ve& ms, 'o te lo
ruego.
@=" T< que "abitas ms all de las Esferas del TiempoB Escuc"a mi s<plica.
:Haced el signo de la 0abe&a del Drag$n;
@=" T< que eres la %uerta y el 0aminoB @AcudeB @Tu sirviente te llamaB
:"aced el #igno de 3is";
@BE+AT17B @0A7A73A>B @DED=#B @ '=/,#=TH=THB @AcudidB @AcudidB @%ronuncio las
palabras, 7ompo Tus v2nculos, el #ello "a sido apartado, pasa a trav!s de la %uerta y penetra
en el 5undo. "e "ec"o tu poderoso #ignoB
:Haced el #igno de 4oor;
Tra&ad el %entagrama de -uego y pronunciad el encantamiento que "ace que el /rande se
manifieste delante de la %uerta.
EL ENCANTAMIENTO
@)yKeso, Kecato (eoso, AuneKe,rurom Ae,verator, 5en"atoy, )yKet"orosto &uy. )u,rurogos
'og,#ot"ot"B =rary 'sgeKot, "o,mor at"anatos nyKe &umquros, 'sec"yroro,set"
Aoneo&ebet"oos A&at"ot"B @Aono, )u,Keret, Cuy"et (esos ysgebot" +yarlat"otepB )uy rumoy
quano du&y Aeuerator, ')HET=, TH''5, quaoKe 6euerator p"oe nagoo, HasturB @Hagat"oKos
yac"yros /aba #"ub,+iggurat"B @5eKet", 6osoy 4&eKot"B
:Haced el #igno de la 0ola del Drag$n;
@TAL>B#1B @AD>LAB @>L>B @BAA0H>7B
@Acude 'og,#ot"ot"B @AcudeB
' entonces vendr ante vosotros y traer sus Esferas y El dar respuesta vera& a todo lo que
dese!is saber. ' El os revelar el secreto de #u #ello con el que podr!is ganar favor a los oos
de los Antiguos cuando pisen una ve& ms la Tierra.
' cuando #u "ora "aya pasado, la maldici$n de los #e*ores 5ayores caer sobre El y Lo
e6pulsarn ms all de la %uerta donde El "abitar "asta que El sea convocado.
EL CIRCULO DE EVOCACION
PARA EL CON&URO DE
LAS ES%ERAS
#abed que las esferas de 'og,#ot"ot" son en n<mero de trece y son los poderes del grupo de
%arsitos que son #us servidores y cumplen sus $rdenes en el mundo.
1nvocadlas siempre que tengis necesidad de algo y ellas os otorgarn sus poderes cuando las
invoqu!is con los encantamientos y "agis su signo.
#us Esferas tienen diversos nombres y aparecen en muc"as formas.
La primera es /=5=7', que aparece como un camello con una corona de oro sobre su
cabe&a. 5anda sobre veintis!is legiones de esp2ritus infernales y proporciona el conocimiento
de todas las oyas y talismanes mgicos.
El segundo esp2ritu es )A/A+, que aparece como un gran toro o un 7ey terrible en su aspecto.
treinta y tres legiones se inclinan ante !l y !l ense*a los misterios del mar.
El tercero se llama #'T7', y toma la forma de un gran %r2ncipe. Tiene sesenta legiones y
cuenta los secretos del tiempo a venir.
EL1/=7 es el cuarto esp2ritu. aparece como un "ombre roo con una corona de "ierro sobre su
cabe&a. 5anda de la misma forma sesenta legiones y da el saber de la victoria en la guerra y
"abla de la contienda a venir.
El quinto esp2ritu se llama D>7#=+, tiene con !l a veintid$s demonios familiares y se aparece
como un cuervo. %uede revelar todos los secretos ocultos y "ablar de los tiempos pasados.
El se6to es 4>AL. #u forma es la de una nube oscura y ense*a toda clase de antiguas
lenguas.
El s!ptimo es #0=7, que se aparece como una serpiente blanca y trae dinero a vuestra
petici$n.
AL/=7 es el octavo esp2ritu y se aparece bao la forma de mosca. El puede contar todas las
cosas secretas y conceder los favores de los grandes %r2ncipes y 7eyes.
El noveno es #E-=+, aparece como un "ombre de cara verde y tiene el poder de mostrar
d$nde est escondido un tesoro.
El d!cimo es %A7TA#, tiene la forma de un gran buitre y puede "ablar de las virtudes de las
"ierbas, de las piedras, de "aceros invisible y de devolver la vista que se "a perdido.
El decimoprimer esp2ritu es /A5=7, y cuando aparece como "ombre puede informaros
maravillosamente sobre c$mo ganar los favores de los grandes personaes y puede alear a
cualquier esp2ritu que "aga guardia sobre un tesoro.
El decimosegundo es >5B7A. El aparece como un gigante. puede transportar dinero de un
lugar a otro si se lo mandis y concede el amor de cualquier muer que dese!is.
El decimotercer esp2ritu es A+AB=TH, que toma la forma de un sapo amarillo. Tiene el poder
de "aceros maravillosas "abilidades nigromnticas, puede alear cualquier demonio que os
estorbe y "abla de cosas e6tra*as y oscuras.
0uando evoqu!is a las Esferas deber!is "acer primero este signo sobre la tierra9
' evocadlas as2.
@E)%HA7E#, =L'A7A5, 171=+,E#'T1=+, E7'=+A, =7EA, =7A#'5, 5=)15B
0on estas palabras y en el nombre de 'og,#ot"ot" que es vuestro due*o, "ago mi ms
poderosa invocaci$n y os llamo H="... +...B que deb!is ayudarme en mi "ora de necesidad.
Acudid, @os lo mando por el #igno del %oderB
:Haced el #igno de 4oor;
' entonces el esp2ritu aparecer ante vosotros y os conceder vuestros deseos.
%ero si permanece invisible ante vuestros oos, soplad el polvo de 1bn /"a&i y tomar
inmediatamente su propia forma.
0uando dese!is "acer desvanecer a quien "ab!is llamado, borrad su signo con la cimitarra de
Bar&ai y pronunciad las palabras9
@0ALD>LE0HB @DAL5ALE'B @0ADATB
:y sellad con el signo de 3ot";.
NOTA0 #i en su aparici$n los esp2ritus re"usan obstinadamente "ablar, "endid el aire tres
veces con la cimitarra y decid9
@AD710A+=7=5 D>5A#=B
y su lengua quedar liberada y se vern obligados a dar una respuesta vera&.

LA AB&URACION DEL
GRAN CTHULHU
%"Lnglui mglK8naf" 0t"ul"u 7Llye" Dga" nagl f"tan.
>na s<plica al gran 0t"ul"u para aquellos que quieran tener poder sobre sus favoritos.
En el d2a y "ora de la Luna con el #ol en Escorpi$n preparad une tablilla encerada y grabad en
ella los sellos de 0t"ul"u y Dagon. fumigad con el incienso de 3&auba y apartadla.
En la v2spera de Todos los #antos deber!is ir "asta alg<n lugar solitario donde se vea el
oc!ano desde una tierra alta. Al&ad la tablilla con vuestra mano derec"a y "aced el signo de
3is" con vuestra mano i&quierda. 7ecitad el encantamiento tres veces, y cuando la palabra
final de la tercera alocuci$n muera en el aire, arroad la tablilla a las olas diciendo9 MEn #u
5ansi$n de 78lye" el Difunto 0t"ul"u espera so*ando, pero El se levantar y #u reino cubrir la
TierraM.
' El acudir a vosotros en sue*os y os mostrar #u #igno con el cual descubrir!is los secretos
de lo profundo.
EL ENCANTAMIENTO
@=" T< que yaces muerto pero siempre sue*asB
Escuc"a a Tu siervo que Te llama.
@Esc<c"ame, =" poderoso 0t"ul"uB
@Esc<c"ame, #e*or de los #ue*osB
En Tu torre de 78lye" Te "an encerrado, pero Dagon romper Tus malditas ligaduras, y Tu
7eino se levantar una ve& ms.
Los %rofundos conocen Tu secreto +ombre, La Hidra conoce Tu guarida.
da a conocer Tu #igno con el que yo pueda saber Tu voluntad sobre la Tierra.
0uando la muerte muera, ser Tu momento, y T< ya no dormir ms.
conc!deme el poder de calmar las olas, para que puede escuc"ar Tu llamada.
:En la tercera repetici$n del encantamiento tirad la Tablilla a las olas diciendo; 9
En su 5ansi$n de 7Llye" el Difunto 0t"ul"u espera so*ando, pero El se levantar y su reino
cubrir la Tierra.
PARA CONVOCAR A
SHUB-NIGGURATH EL
NEGRO
0uando las piedras "ayan sido erguidas, invocar!is a #"ub,+iggurat" y al que conoce los
signos y pronuncia las palabras le sern concedidos todos los placeres terrenales.
0uando el #ol entre en el signo del 0arnero y el Tiempo de la noc"e est! encima de vosotros,
volved el rostro "acia el viento del +orte y leed en vo& alta el verso9
@la"B @#H>B,+1//>7ATHB
/ran 5ac"o 0abr2o +egro de los Bosques,
@'o te invocoB
:Arrodillaos;
@0ontesta la llamada de tu siervo que conoce las palabras del poderB
:Haced el #igno de 4oor;
'o te digo9 @Levntate de tu sue*o y acude con un millar msB
:"aced el #igno de 3is";
Hago los #ignos, pronuncio las palabras que abren la puerta.
te digo9 @AcudeB Doy la vuelta a la llave. @A"oraB @Anda por la Tierra una ve& msB
Arroad los perfumes sobre los carbones, tra&ad el sello d! Blaesu y pronunciad las palabras
del poder9
1ARIATNATMI/2 &ANNA2 ETITNAMUS
HAYRAS, FABELLERON, FUBENTRONTY,
BRAZO, TABRASOL, NISA,
VARF-SHUB-NIGGURATH! GABOTS MEMBROT!
' entonces el +egro acudir ante vosotros y los mil 0ornudos que a<llan surgirn de la Tierra.
' vosotros mantendr!is ante ellos el talismn de '"e ante el cual ellos se inclinarn ante
vuestro poder y contestarn vuestras preguntas.
0uando dese!is que se desvane&can aquellos a los que "ab!is convocado, entonad las
palabras9
15A#, DE/HA'5+3=, C>AHE7#, AEDE-A7A5.
0on las cuales cerrar!is la %uerta, y la sellar!is con el signo de 3ot".
LA %ORMULA DE DHO-
HNA
Cuienquiera que "aga este 7ito con verdades conocimiento pasar ms all de las %uertas de
la 0reaci$n y entrar en el >ltimo Abismo donde mora el vaporoso
#e*or #Lnag que refle6iona eternamente sobre el 5isterio del 0aos.
Tra&ad la Trama de ngulos con la 0imitarra de Bar&ai y ofreced las fumigaciones con el
incienso de 3&auba.
Entrad en la Trama por la puerta del +orte y recitando el encantamiento de +a :as2; 9
)A)A#, +A#ATA+ADA, )A)A# )A)A#,
avan&ad "acia el %inculo de ms al #ur por el 0amino de Alfa, donde "ar!is all2 el #igno de
3is", pronunciando tres veces la triple %alabra del %oder :de esta manera; 9
@=H=,D=#,#01E#,)A5=+1B
Avan&ad desde all2 "acia el ngulo del +oreste cantando el tercer verso del Cuinto #almo de
+yarlat"otep, sin olvidar "acer la qu2ntuple genufle6i$n al atravesar la 0urva del Lugar :as2; 9
El Todo que mora en la =scuridad
En el centro del Todo mora El que es la =scuridad.
y la oscuridad ser eterna cuando todos se inclinen ante el trono de =nice.
Deteneos en el tercer Angulo y "aced una ve& ms el #igno de 3is" pronunciando las palabras
que dean libre el portal y detienen el paso del tiempo9
@AB'##>#,D7A0=+1,#>#, )EA=DE,A)ATH=THB @+77/=, 1AAB @+'A7LATH=TE%B
#eguid el Tercer 0amino "acia el %inculo del =este y all2 "aced las reverencias en silencio
:inclinaos tres veces y "aced el #igno de 4oor;. /iraos y caminad por el 0amino de la
Transfiguraci$n que conduce al >ltimo Angulo. Abrid la %uerta del Abismo mediante la
ratificaci$n de nueve veces :as2; 9
@)E,+=AE#E, %1=TH, =AA# )AE/=#, 5A4=0 +1/=7#>#, BA'A7B @HEE0H=B @'=/,
#=TH=THB @ '=/,#=TH=THB @ '=/,#=T,H=THB
Haced el #ello de la Transformaci$n y entrad en el Abismo.
EL SELLO DE LA TRANS%ORMACION
LA TRAMA DE ANGULOS
La figura se orientara "acia los polos magneticos de la tierra.

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