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Luis enrique Vazquez Aguilar

Colegio salesiano progreso


Prof. Felipe Roldn Garca
3 A

Consejos
para tener
un internet
seguro
Consejo 2 Consejo 3 NORMAS
DE
ACCESO Y
USO
DE INTER
NET
SEGN LA
EDAD
En
Adolecente
s
Que es una
red social
Ventajas Desventajas La adiccin
al internet
1.- Una buena estrategia es colocar el ordenador
en un espacio transitado de la casa. De esta
manera podremos controlar el tiempo que
permanece conectado y, sin necesidad
de ser invasivos, iremos viendo los contenidos y
pginas a las que accede.

2.-Tambin conviene tener una conversacin
acerca de las actividades que son ilegales a pesar
de ser habituales en nuestro entorno social. Por
ejemplo, la descarga de material audiovisual o
musical, difamar, vulnerar la privacidad de otra
persona colgando fotos o proporcionando datos
sobre ella sin su autorizacin

3-. Por ltimo sealar que hay varias
herramientas que conviene que conozcamos y
usemos. Filtros, motores de bsqueda especficos para
nios en lugar de los genricos, el bloqueo de
ventanas emergentes, programas de control parental
Es importante que revisemos peridicamente los
historiales del navegador y de los chats a los que
accedan.


De 5 a 10 aos
Si algo me asusta o me disgusta, apagar el
monitor y avisar a mis padres.
Si alguien me pide mi telfono, nombre,
colegio no contestar y llamar a mis padres.
Si alguien quiere quedar conmigo, avisar a
mis padres.

De 10 a 14 aos.
Pactar con mis padres el tiempo que puedo estar en Internet y el uso que
puedo hacer de l entre semana y los fines de semana.
Le contar inmediatamente a un familiar adulto si algo me incomoda o
me molesta.
Si alguien me pide mi telfono, nombre, colegio no contestar y llamar
a mis padres.
No descargar archivos que me enven desconocidos.
No quedar con nadie que haya conocido por Internet sin el permiso de
mis padres y, si ellos me autorizan, nunca quedar a solas.
Si alguien me enva un mensaje que no me gusta, que me resulta
insultante o desagradable, nunca le contestar. Se lo comunicar a mis
padres de inmediato.
Dentro de la web 2.0, las redes sociales son una pieza
fundamental. En stas, nuestra andanza comienza cuando se lo
omos a un amigo, nos llega una invitacin a nuestro correo o
cuando lo leemos en algn lugar en internet. Pero claro, alguien,
antes de registrarse en estos servicios online, se ha parado a
pensar qu son las redes sociales? Segn Wikipedia, una red
social es:
Una aplicacin que nos permiten conectar a las personas con sus
amigos e incluso realizar nuevas amistades. Adems, permite a los
usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades
sobre intereses similares.

Reencuentro con conocidos.
Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves va online con fines
ldicos y de entretenimiento con el propsito de movilizar a miles de personas)
Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: bsqueda de pareja,
amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
Diluyen fronteras geogrficas y sirven para conectar gente sin importar la
distancia.
Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
Tener informacin actualizada acerca de temas de inters, adems permiten acudir
a eventos, participar en actos y conferencias.
La comunicacin puede ser en tiempo real.
Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situacin de crisis.
Bastante dinmicas para producir contenido en Internet.

Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente,
pues exponen nuestra vida privada.
Pueden darse casos de suplantacin de personalidad.
Falta en el control de datos.
Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo,
pues son ideales para el ocio.
Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus
vctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro,
trfico de personas, etc.

La internet es un instrumento que, utilizado en exceso, puede llevar a una persona a
desarrollar alguna de las siguientes adicciones comportamentales:
Juegos en lnea. Son juegos de rol, descendientes del juego Dragones y Mazmorras. Para
poder participar es necesaria una suscripcin mensual. Gente de todo el mundo participa
de forma masiva en esta modalidad de juegos en grupo. Se crea un personaje virtual
(avatar) que va evolucionando con el objetivo de superar niveles. Las caractersticas del
juego lo hacen muy atractivo y esto favorece que los jugadores sean persistentes y
puedan desarrollar una conducta adictiva. Por otro lado, la sensacin de interaccin
(virtual, en realidad) lleva al aislamiento del entorno real. En los adolescentes puede ser
motivo de ausentismo escolar.
Cibersexo. Bsqueda excesiva y descontrolada de actividad sexual sin contacto fsico. La
excitacin sexual se obtiene mediante la creacin de fantasas que se producen a travs
de imgenes, mensajes de texto, cmara web, etc.
Redes sociales. Prdida de control sobre el tiempo dedicado a la conexin a redes
sociales. La actividad se convierte en el centro de los pensamientos, afecta a las
relaciones familiares y sociales, al rendimiento laboral o acadmico, etc.

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