Tu personaje puede volver a tirar uno de sus dados de combate por lucha. Deuda: 2 ducados Pistola Puedes utilizar esta carta tanto en ataque como en defensa. Si ganas un combate, el perdedor huye y queda Aturdido. Deuda: 2 ducados Hacha de mano Puedes utilizar esta carta tanto en ataque como en defensa Si tu personaje gana un combate, el perdedor huye y queda Herido. Deuda: 2 ducados Grimorio de la suerte salo durante tu turno Deuda: X ducados salo durante tu turno Deuda: X ducados salo durante tu turno Deuda: X ducados salo durante tu turno Deuda: X ducados
Grimorio de la prosperidad Grimorio del control Grimorio de la accion Encantamiento ! mbral: " # Arcana ! mbral: " # Transporte ! mbral: $ # %l mago debe tener una gema roja. Remolino ! mbral: " # %l mago debe tener una gema roja Encantamiento ! mbral: " # Misin ! mbral: & # Telekinesis ! mbral: " # Alquimia ! mbral: & # %l mago debe tener una gema roja
Telekinesis ! mbral: " # Relmpao! mbral: " # %l mago debe tener una gema roja. Desaparicin ! mbral: & # 'a alarma debe haber sonado y el mago debe tener una gema roja Arcana ! mbral: " # . !"o al rico ! mbral: 2 # Misin ! mbral: & # Transporte ! mbral: $ # %l mago debe tener una gema roja. Relampao ! mbral: " # %l mago debe tener una gema roja. .