oda imagen posee un encuadre, es decir, una seleccin de la realidad que el director escogi. Podemos decir que el encuadre es un fragmento de la realidad desde un determinado punto de vista.
El encuadre, en su estructura fundamental, contiene dos elementos bsicos: 1) un plano, 2) una posicin de cmara, determinada por la angulacin y perspectiva que tome.
El plano es la unidad bsica del lenguaje audiovisual (unidad narrativa mnima). Desde una perspectiva espacial, plano es el espacio escnico que vemos en el marco del visor de la cmara o en la pantalla; desde una perspectiva temporal plano es todo lo que la cmara registra desde que se inicia la filmacin hasta que se detiene.
Para describir y nombrar los planos, se toma como referencia, la porcin que aparece en la pantalla con relacin a las dimensiones de la figura humana.
En general hablamos de: Planos descriptivos: planos lejanos, tomados con angulares (ptica de distancia focal corta). Planos expresivos o dramticos: planos cercanos, tomados con pticas de distancia focal larga.
TI POS DE PLANOS
Cada plano establece una relacin con el espectador.
Los planos generales sirven para establecer el lugar de la accin, son planos descriptivos ya que permiten ver la relacin entre los distintos elementos que forman parte del plano, proporcionando una idea de la distribucin espacial y dar una referencia global de la accin. Su funcin es poner en la pantalla una situacin en que lo importante es el conjunto y no un detalle en particular. Los planos medios sirven de equilibrio, deben tratarse con cuidado para no restarle importancia al actor cuando aparece con otras personas en el mismo plano. Los planos cortos o cercanos sirven para mostrar el rostro del actor y enfatizar sus gestos, pero pierde la accin completa del medio que lo rodea; se emplean cuando se quiere enfatizar el mensaje o lograr mayor intimidad con el personaje.
Gran Plano General tambin lo podramos llamar Plano Panormico. Muestra un gran paisaje, escenario o multitud. La naturaleza, entorno, ambiente, son ms importante que la persona. La persona no est o queda diluida, sin importancia. Normalmente se usan para demostrar la potencia (importancia) del entorno frente a la persona. Es un plano descriptivo que puede adquirir valor dramtico cuando impera la potencia del entorno y se empequeece a la persona, mostrando valores como por ejemplo la soledad.
Plano General presenta a los personajes de cuerpo entero y en este caso el personaje tiene mayor importancia que el Gran Plano General. Muestra con detalle el entorno que les rodea, predomina el decorado sobre el personaje. Se utiliza cuando se pretende situar espacialmente el conjunto de los elementos que se ven.
Plano general en BATMAN
Plano entero denominado as porque encuadra justamente la figura entera del personaje. T
APUNTES - www.mansocine.blogspot.com preparado por ADRIN BI ASI ORI Equivale a un tamao casi exacto del personaje mostrando del ambiente que le rodea.
Plano entero en LA MUJ ER SI N CABEZA
Plano tres cuartos es aquel en el que el cuadro corta la figura humana entre las rodillas y los tobillos; es denominado tambin plano americano porque era el ms frecuente en los westerns para mostrar de forma conveniente al vaquero con su cartuchera con pistolas al cinto. Ha de tenerse cuidado con ajustar bien el corte de la imagen porque si se baja a los tobillos o se sube a la entrepierna produce una impresin ptica desagradable.
Plano americano tpico de los westerns de USA
Plano medio es el referido a una imagen que recoge cuerpos humanos a la altura de la cadera. Este plano establece la interrelaciones directas entre dos o ms personaje o entre estos y los objetos del ambiente.
Plano medio en BI LLY ELLI OT
Plano medio conjunto en BILLY ELLIOT
Plano medio corto capta el cuerpo desde la cabeza hasta la mitad del pecho. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la mxima atencin.
Plano medio corto de HARRY POTTER
El primer plano se centra en el rostro y centra completamente la atencin del espectador en el personaje al eliminar el contorno del encuadre; sirve para destacar en un punto concreto la totalidad de la accin dramtica. Exige una direccin del actor muy meticulosa pues hasta el
APUNTES - www.mansocine.blogspot.com preparado por ADRIN BI ASI ORI ms ligero de los gestos se ve multiplicado por la extensin que ocupan en la pantalla. Enfatiza los gestos del rostro, pero pierde la accin completa del sujeto y del medio que lo rodea. Refleja la intimidad y la realidad anmica del personaje. Se usa para desencadenar sensaciones y efectos psicolgicos profundos.
Primer plano en CINEMA PARADISO
El primersimo primer plano abarca una parte incompleta de la cara. Su utilidad es enftica. El nfasis se centra en la intimidad: una forma de mirar, un gesto, un movimiento de los labios. Su tiempo de lectura es fugaz.
Primersimo primer plano
Por ltimo el plano de detalle muestra una parte del cuerpo, o es el 1er. plano de algo, como por ejemplo la gesticulacin de las manos durante una entrevista, un objeto, etc. Son planos que se pueden introducir en cualquier momento para ayudar a la narracin.
No hay reglas nicas sobre la mejor eleccin del tamao de un plano y siempre va en relacin con el efecto que se quiera conseguir.
El uso excesivo de los tamaos extremos de plano, como planos generales o primeros planos, termina por diluir sus funciones y virtudes. Suele establecerse como narracin armnica aquella que combina diversos modelos de corte de plano.
La duracin de los planos va en funcin de la informacin que nos den, de la claridad de la informacin implcita, del grado de conocimiento del tema por parte del espectador, del significado que se le quiera dar, del dramatismo, de la accin que se desarrolla en otros factores.
VARIACIONES DE UN PLANO
Angulaciones de la cmara:
Normal: Cmara a la altura de los ojos. No tiene ningn tipo de connotacin, es decir, da idea de igualdad entre el personaje y el espectador.
Picado: La cmara se sita por encima de los ojos del personaje desde un punto de vista ms elevado, apuntando hacia abajo en diagonal. La importancia del personaje se minimiza, es decir, el personaje es inferior al espectador.
Plano picado
Contrapicado: La cmara se sita por debajo de los ojos del personaje, desde abajo, realzando al personaje frente al espectador. Transmite fuerza del personaje. Entre ms cerca est la cmara del
APUNTES - www.mansocine.blogspot.com preparado por ADRIN BI ASI ORI personaje, ms fuerza y dramatismo ser el realzo del personaje frente al espectador
Plano contrapicado
Esquema de angulacin de cmara
Nadir o Supina o Contra Picado Perfecto: Es el plano contrapicado en su grado mximo. Es perpendicular al suelo. El nadir transmite misticismo, extraeza, autoritarismo.
Plano nadir
Cenital o Picado perfecto: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo perpendicular. Es el plano picado en su grado mximo. Transmite aislamiento, indiferencia.
Plano cenital
Aberrante: La cmara vara respecto al eje del personaje (la cmara est torcida). Da sensacin de desestabilizacin.
Plano aberrante
Subjetivo: La cmara es el punto de vista del personaje. Puede acompaarse con un movimiento errtico que muestra el movimiento del personaje.
La riqueza narrativa de los planos se basa en la combinacin de sus diversos tamaos y angulaciones en funcin de la historia que se quiere contar.