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ecuacin 1
Si hacemos ecuacin 2, sustituyendo la ecuacin 1 el
ecuacin 2 se tiene la siguiente expresin ( )
simplificando ecuacin se tiene.
( )
Aplicando logaritmo de base 10.
120
( )
Despejando la variable n
()
, expresin buscada
121
Unidad V
<Metodologa de los Sistemas Blando>
122
Introduccin.
La Metodologa de sistemas blandos (SSM por sus siglas en
ingls) de Peter Checkland es una tcnica cualitativa que se puede
utilizar para aplicar los sistemas no estructurados a las situaciones
a-sistmicas. Es una manera de ocuparse de problemas situacionales en
los cuales hay una actividad con un alto componente social, poltico
y humano. Esto distingue el SSM de otras metodologas que se ocupan
de los problemas DUROS que estn a menudo ms orientados a la
tecnologa.
El SSM aplica los sistemas no estructurados al mundo actual de las
organizaciones humanas. Pero crucialmente sin asumir que el tema de la
investigacin es en s mismo es un sistema simple. El SSM por lo tanto
es una manera til de acercarse a situaciones complejas y a la
pregunta desordenada correspondiente
5.1.- Metodologa de los sistemas blandos de Checkland
Segn Peter Checkland el punto de partida del System Thinking
es la de identificar el propsito esencial de la actividad del
sistema. Este propsito esencial es analizado como el centro de un
proceso de transformacin en el que se modifica un elemento o
producto (el input). Este anlisis se concreta en seis aspectos:
Elementos Descripcin
C Clientes Son los receptores de la transformacin
A Actores Son los encargados de hacer la transformacin con los
medios de que disponen.
T Transformacin Es el proceso propiamente dicho y utilizar las 5E
(EEEEE)
W Weltanschauung Es lo que hace necesaria, til o interesante la
transformacin
O Owners Dueos. Son los que pueden detener la transformacin
E Environment Limitaciones ambientales. Son los elementos externos
al sistema sobre los que no podemos influir.
Posteriormente el concepto System Thinking consolida sus aplicaciones
en la gestin de organizaciones con la aparicin del libro La Quinta
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Disciplina (1990) de Peter Senge. Este autor identifica cinco
tecnologas que son necesarias para construir una organizacin
inteligente:
Dominio personal
Modelos mentales
Visin compartida
Aprendizaje en equipo
Pensamiento Sistmico ( System Thinking )
Siendo la ltima tecnologa (La quinta disciplina) la piedra angular
en la creacin de las organizaciones con una nueva perspectiva de la
gestin basada en una visin de la globalidad de los fenmenos que
afectan a la empresa.
Como el propio autor seala, ese libro pretende ayudar a la
construccin de organizaciones inteligentes, abiertas al aprendizaje.
Organizaciones capaces de sobreponerse a las dificultades, reconocer
amenazas y enfrentarse a nuevas oportunidades.
Este autor ofrece en un lenguaje comprensible para los gestores de
empresas, que es el fruto de un dilatado proceso de ruptura de los
paradigmas mecanicistas que contemplaban a la empresa como una
simple unin de medios materiales, humanos y tcnicos; que pueden ser
analizados de forma aislada, y les muestra una visin integrada y
dinmica de los complejos procesos que ocurren en las organizaciones.
El Pensamiento Sistmico propone por una parte la identificacin de
los Factores Claves del sistema como forma de modificacin eficiente
de la estructura del sistema y por otra parte el conocimiento de los
arquetipos sistmicos o Patrones de Comportamiento para percibir
las estructuras bsicas que existen ocultas en otras dinmicas
complejas.
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5.2.-El sistema de actividad humana como un leguaje de modelacin.
Considerando que las necesidades de planear de los ingenieros
industriales, estn relacionadas con los proyectos y con situaciones
de problemas entre otras cosas, se propone como Metodologa a los
Sistemas Suaves, el cual es un enfoque general de sistemas
desarrollado por Peter Checkland y algunos colegas de la Universidad
de Lancaster, Inglaterra, desde principios de los aos setenta.
La Metodologa de Sistemas Suaves es en realidad, un conjunto de
metodologas, donde cada uno introduce la idea de los sistemas suaves
para modelar aspectos que no se entendan bien en las organizaciones.
Es decir, en situaciones donde hay discordancia o una de ellas est
compuesta por un conjunto de ideas o conceptos, estructurados de una
manera apropiada conforme a la situacin que est siendo analizada.
Checkland en su primer libro Teora de Sistemas y Prctica de
Sistemas publicado en 1981, explica acerca de lo que se necesita
hacer y por qu, en donde los datos no estn estructurados y cuyo
ambiente de trabajo son excepcionalmente ricos. Checkland fue
motivado para desarrollar su Metodologa de los Sistemas Suaves,
principalmente, porque los enfoques de diseo duro, desarrollados
para apoyar directamente a la industria, se mostraban poco
satisfactorios cuando se aplicaban a los ambientes de negocios poco
estructurados.
El uso de la Metodologa de Sistema Suaves como herramienta poderosa
en la solucin de problemas requiere mucha flexibilidad. Cada
situacin es nica y por lo tanto, la metodologa debe entretejerse
para ajustarse a la situacin y al estilo de anlisis que se quiere
usar.
Hay un reconocimiento creciente de que la Planeacin est ms all de
problemas matemticos o tcnicos; es un proceso social complejo en el
que la calidad del producto final est determinada principalmente
125
por las expectativas de los usuarios y sus requerimientos extra-
tcnicos o de calidad. La naturaleza esencialmente subjetiva de estos
requerimientos los hace difcil de capturar, usando las metodologas
tradicionales deducidas de la ciencia.
La Metodologa de los Sistemas Suaves de Checkland ha estado avanzada
como una solucin potencial a este problema. Existe ya evidencia
emprica que apoya el uso de la SSM en este campo y el aumento de
investigaciones basado en la naturaleza flexible de la metodologa.
La fuerza y caracterstica que distingue a la Metodologa de Sistemas
Suaves es su foco explcito para la formulacin del problema,
ayudndose de las opiniones de las personas involucradas, mismas que
posiblemente discrepen al identificar a los sistemas "relevantes".
El propsito global de la Metodologa de Sistemas Suaves es resumido
bien por Von Bulow (1989)
"SSM es una metodologa que aspira a causar mejoras en reas de
inters social, activando en la gente implicada la situacin, de un
ciclo de aprendizaje que nunca termina idealmente. El aprender ocurre
a travs de un proceso iterativo al usar conceptos de sistemas para
reflejar las opiniones a discusin del mundo verdadero, tomando la
accin de un mundo verdadero, y reflejando otra vez los sucesos y
usando los conceptos de sistemas. La reflexin y la discusin estn
estructuradas por modelos sistmicos. stos se conciben de tipo ideal
y holstico sobre ciertos aspectos de la situacin del problema, ms
que estimaciones de ella. Se toma segn lo dicho que no se puede
percibir ninguna estimacin objetiva y completa de una situacin
problema."
El desarrollo de SSM ha confiado muy fuertemente al identificarla
como la investigacin para la accin. A diferencia de otras visiones
de la investigacin de accin, Los autores subrayan la importancia
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crucial de los marcos de referencia intelectuales, como condicin
previa para aprender eficazmente en la investigacin de la accin.
Originalmente, el proceso de investigacin de la SSM consiste en
siete etapas o estadios [Checkland, 1981]: vase figura 5.2
(1) La identificacin de la situacin problema que se considera
equivalente a la problemtica,
(2) La expresin de la situacin del problema,
(3) La formulacin de las definiciones raz de sistemas relevantes,
(4) La formulacin de los modelos conceptuales de los sistemas
relevantes,
(5) La comparacin de los modelos con el mundo verdadero,
(6) Descripcin sistemtica de cambios deseables y culturalmente
factibles,
(7) Accin para mejorar la situacin problema.
Figura 5.2 Modelo de los siete estadios de Checkland
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Definicin amplia de cada uno de los estadios.
Estadio 1: La Situacin Problema no Estructurada: En este estadio se
pretende lograr una descripcin de la situacin donde se percibe la
existencia de un problema, sin hacer hincapi en el problema en s,
esto es sin dar ningn tipo de estructura a la situacin.
Estadio 2: La Situacin Problema Expresada: Se da forma a la
situacin describiendo su estructura organizativa, actividades e
interrelacin de stas, flujos de entrada y salida, etc.
Estadio 3: Definiciones Raz de Sistemas Pertinentes: Se elaboran
definiciones de lo que, idealmente, segn los diferentes
Weltanschauung involucrados, es el sistema. La construccin de
estas definiciones se fundamenta en seis factores que deben aparecer
explcitos en todas ellas, estos se agrupan bajo el neumnico de sus
siglas en ingles CATWOE (Bergvall-Kareborn et. al. 2004), a saber:
consumidores, actores, proceso de transformacin, Weltanschauung,
poseedor y restriccin del ambiente.
Estadio 4: Confeccin y Verificacin de Modelos Conceptuales:
Partiendo de los verbos de accin presentes en las definiciones raz,
se elaboran modelos conceptuales que representen, idealmente, las
actividades que, segn la definicin raz en cuestin, se deban
realizar en el sistema (Ramrez 1983). Existirn tantos modelos
conceptuales como definiciones raz. Este estadio se asiste de los
sub-estadios 4a y 4b.
Estadio 4a: Concepto de Sistema Formal: Este consiste en el uso de un
modelo general de sistema de la actividad humana que se puede usar
para verificar que los modelos construidos no sean fundamentalmente
deficientes.
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Estadio 4b: Otros Pensamientos de Sistemas: Consiste en transformar
el modelo obtenido en alguna otra forma de pensamiento sistmico que,
dadas las particularidades del problema, pueda ser conveniente.
Estadio 5: Comparacin de los modelos conceptuales con la realidad:
Se comparan los modelos conceptuales con la situacin actual del
sistema expresada, dicha comparacin pretende hacer emerger las
diferencias existentes entre lo descrito en los modelos conceptuales
y lo que existe en la actualidad en el sistema.
Estadio 6: Diseo de Cambios Deseables, Viables: De las diferencias
emergidas entre la situacin actual y los modelos conceptuales, se
proponen cambios tendientes a superarlas, dichos cambios deben ser
evaluados y aprobados por las personas que conforman el sistema
humano, para garantizar con esto que sean deseables y viables.
Estadio 7: Acciones para Mejorar la Situacin Problema: Finalmente
este estadio comprende la puesta en marcha de los cambios diseados,
tendientes a solucionar la situacin problema, y el control de los
mismos. Este estadio no representa el fin de la aplicacin de la
metodologa, pues en su aplicacin se transforma en un ciclo de
continua de conceptualizacin y habilitacin de cambios, siempre
tendiendo a mejorar la situacin.
Sin embargo en 1990 se propone una versin revisada con la
Metodologa de Sistemas Suaves de Accin, que se describe en la
segunda grfica. El cambio esencial de la nueva versin es la
incorporacin de un anlisis cultural como corriente paralela al
anlisis basado en la lgica.
La corriente basada en la lgica comienza al seleccionar a los
sistemas relevantes. Esta opcin puede estar basada en la tarea
primaria, o referida a la accin til (tarea oficial) de un cierto
arreglo institucional (una organizacin o un departamento) en el
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mundo verdadero. Un sistema relevante no tiene, necesariamente,
contrapartes institucionalizadas en el mundo real; es un sistema
nominal que se puede crear de la nada.
El nombramiento de los sistemas relevantes se basa en las
definiciones raz que expresan el propsito de un sistema til basado
en la actividad. El propsito bsico se expresa siempre como un
proceso de transformacin en el cual alguna entidad se transforma en
una nueva forma de esa misma entidad, para alcanzar un cierto
objetivo a largo plazo.
El modelar sistemas relevantes ocurre en trminos de sistemas de
actividad humana. Un sistema de actividad humana es un modelo de un
sistema terico ("Holn") que expresa una cierta actividad humana
til, que en principio se podra encontrar en el mundo real. Son
sistemas tericos en el sentido de que no son descripciones de la
accin del mundo real, sino construcciones intelectuales, tipos
ideales para su uso en la discusin sobre los posibles cambios que se
pudieran introducir en una situacin.
Una de las caractersticas esenciales de la SSM es su nfasis en la
necesidad de crear varios modelos de sistemas de actividad humana. El
nfasis de esta caracterstica se deriva del reconocimiento de las
mltiples personas involucradas. Pues cada una de stas tiene la
capacidad humana de interpretar al mundo de diversas maneras, nunca
habr solamente un sistema humano relevante de actividad al examinar
las situaciones del mundo real, caracterizadas por la accin til.
Checkland y Scholes tambin sugirieron cinco criterios para juzgar el
xito de la transformacin T:
Criterio Caractersticas
Eficacia Es decir si T o los medios elegidos que trabajan en producir la salida deseada
resuelven el objetivo a largo plazo
Eficiencia Es decir la cantidad de salida dividida por la cantidad de recursos usados en
el proyecto del sistema
tica Es decir si la transformacin es moralmente correcta
Efectividad Es decir si la T resuelve el objetivo a largo plazo
Elegancia Es decir si la T estticamente se est satisfaciendo
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La corriente de la investigacin cultural consiste de tres tipos de
anlisis:
Anlisis de la intervencin
Anlisis social del sistema
Anlisis poltico del sistema.
5.3.-Aplicaciones. (Enfoque probabilstico)
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Fuentes de informacin.
1. Churchman.(2000) Enfoque de Sistemas, Editorial Limusa
2. Checkland, P.(2003) Pensamiento de Sistemas, Prctica de Sistemas, Editorial.
Noriega Editores
3. Kendall & Kendall.(2002) Anlisis y diseo de sistemas, 6a. Edicin, Editorial.
Pearson
4. Ackoff, R.(200) Rediseando El Futuro, Editorial. Limusa
5. Van Gigch, J.P.(2000) Teora General de Sistemas, Editorial. Trillas
6. M. Senge, P.(2005) La Quinta Disciplina, el arte y la prctica de la organizacin
abierta al aprendizaje, Edicin original, Editorial Granica.
7. Guizar Montufar R.(2000) Desarrollo organizacional, Segunda edicin, Editorial.
Mcgraw-Hill
8. Johansen.(1998) Introduccin al enfoque de Sistemas, 3a Edicin, Editorial Limusa
9. Acosta Flores, J.(2005) Ingeniera de Sistemas, Editorial. Alfaomega
10. Campo Ramrez, V.(1995) Optimizacin de Recursos, Un Enfoque de Sistemas. Editorial.
ECASA
11. Rodrguez Valencia, J.(2000) Estudios de sistema y procedimientos administrativos,
Editorial. ECAFSA.
12. Wayne L. Winston.(2000) Investigacin de operaciones.(para modelado), Editorial.
Thomson.
13. Frank S. Budnick,(2000) Matemticas aplicadas para la administracin, economa y
ciencia sociales., Editorial. Mc Graw-Hill
14. Von Bertalanffy, L.(2010) La teora general de sistemas. , Editorial Fondo de
cultura econmica.
15. De Snchez, Margarita A.(2000) Desarrollo de habilidades del pensamiento, ,
Editorial Trillas.
16. Ramrez Cavaza.(2000) Ergonoma y productividad, Editorial Limusa
17. Checkland, Scholes.(2000) La Metodologa de los Sistema Suaves de Accin, Editorial
Noriega Editores
18. Longoria/ Cant / Ruiz.(2000) Pensamiento creativo, Editorial CECSA
19. Niklas Luhmann.(2005) SISTEMAS SOCIALES, Lineamientos para una teora general,
Universidad Iberoamericana.
20. Mindlin, G.(2000) CAUSAS Y AZARES, La historia del caos y de los sistemas complejos,
Siglo veintiuno editores
21. Crdenas. M. A.(1995) EL ENFOQUE DE SISTEMAS, Estrategias para su implementacin,
Editorial Limusa.
22. Rodrguez Delgado R.(2000) TEORA DE SISTEMAS Y GESTIN DE LAS ORGANIZACIONES,
Instituto Andino
23. Video. Neosistemas.org/videos. http://www.aprendiendoacocinar.com/videos/yt-
sSxOyfBHsps
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Glosario bsico.
Abstracto, sistema. Un sistema cuyos elementos son conceptos, al contrario de un sistema
concreto, cuyos elementos son objetos.
Adaptacin. La habilidad de un sistema para mantener su estructura y funcin
particulares, cuando se enfrenta a cambios en el medio.
Algoritmo. Un procedimiento por pasos, que en un determinado nmeros de ellos produce el
ptimo.
Anlisis, mtodo analtico. El mtodo de investigacin reduccionista por el cual se
desintegra un sistema complejo en sus componentes y se estudia por separado. Llamado
tambin mejoramiento de sistemas.
Anttesis. La Anttesis es un recurso estilstico que consiste en contraponer dos
sintagmas, frases o versos en cada uno de los cuales se expresan ideas de significacin
opuesta o contraria (anttesis propiamente dicha) o impresiones ms subjetivas e
indefinidas que se sienten como opuestas (contraste).
Apreciacin, sistema apreciativo. Un trmino ideado por Geoffrey Vicker, para describir
el punto de vista con el cual la sociedad o su agente, consideran un problema que
confrontan y como responden a ste.
Autopoiesis. Un nuevo paradigma de investigacin, dedicado al estudio de los aspectos
holsticos de los sistemas. Los sistemas autopoiticos se contrastan con sistemas
alopoiticos.
Axioma: Principio o proposicin tan clara y evidente que no necesita demostracin.
Binica. Es una tcnica de construccin de sistemas, basada en el estudio de las
formas, las estructuras, las funciones y los mecanismos de los seres vivos: plantas y
animales, vistos como prototipo de ingeniera.
Borroso. Sinnimo de ambiguo. Utilizado para describir la verdad y transiciones que
admiten limites imprecisos.
Calidad de vida. El indicador social que completa el indicador econmico del PNB per-
cpita, para evaluar nuestro estndar de vida.
Carga mental. Un componente, a menudo ignorado, de la complejidad objetiva de trabajo,
en sistemas de produccin.
Causas, causalidad. Un enfoque que ve las variables asignables y / o razones de los
malos funcionamientos, como el resultado de un proceso por el cual las fuerzas
convergentes en un sistema, producen un estado particular.
Ciberntica. La ciencia del control en los sistemas hombre-mquina.
Complejidad: Dcese de lo que se compone de elementos complejos o diversos. Conjunto o
unin de dos o ms cosas. Nmero compuesto de una parte real y una parte imaginaria
Complejidad. La intrincacin de intra e interrelaciones entre componentes de sistemas.
Conceptual: Sistema filosfico que defiende la realidad y legtimo valor de las nociones
universales y abstractas en cuanto son conceptos de la mente, aunque no les conceda
existencia positiva y separada fuera de ella. Es un medio entre el realismo y el
nominalismo.
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Consenso. Acuerdo necesario entre agentes que promueven y clientes que reciben cambios
de sistemas.
Control. Actividades del diseo de sistemas, por las cuales se mantiene un sistema
dentro de los lmites de equilibrio viable.
Cosmovisin. Sinnimo de Weltanschauung. La forma en la cual un autor de decisiones ve
la totalidad de un problema el cual est influenciado por cuatro componentes.
Premisas: Se denomina premisa a cada una de las proposiciones de un razonamiento que dan
lugar a la consecuencia o conclusin de dicho razonamiento.
Supuestos:
Estilo cognoscitivo
Sistema de indagacin.
Costo de oportunidad. El sacrificio o prdida en que se incurre al elegir una
alternativa sobre otra. El costo de oportunidad es un costo de decisin.
Cladismo. El cladismo tiende a crear un gran nmero de categoras taxonmicas
(habitualmente una por cada nodo de un cladograma) lo que lleva a un exceso de
categoras jerrquicas.
Delfos, Mtodo de. Un mtodo especial de deducir datos inarticulados a travs de
retroalimentacin annima controlada de respuestas.
Descomposicin. Un mtodo de solucin que implica la desintegracin de un sistema en
subsistemas, para permitir la descentralizacin de autoridad y tareas.
Desorden. Un estado del sistema que se caracteriza por la entropa mxima, incertidumbre
y desorganizacin.
Dicotoma: Prctica condenada por la recta deontologa, que consiste en el pago de una
comisin por el mdico consultante, cirujano o especialista, al mdico de cabecera que
ha recomendado a un cliente.
En lgica, mtodo de clasificacin en que las divisiones solo tienen dos pares.
Dilema. Dudas no resueltas del conocimiento, para las cuales no parecen existir
soluciones satisfactorias.
Diseo de sistemas. Sinnimo del enfoque de sistemas y la anttesis de mejoramiento de
sistemas.
Dualidad. Dos extremos en un espectro.
Elasticidad. La capacidad de un sistema para permanecer dentro del umbral del dominio
donde prevalece el equilibrio.
Enajenamiento. Un conjunto de estados de sistemas, en los cuales un individuo siente que
l o el papel que desempea en la sociedad o en la organizacin, carece de significado
para s misma y para los dems. Adems el individuo de siente aislado y no involucrado.
Determinismo: doctrina respecto a la cual todo hecho obedece a una ley (tiene una
causa), o lo que es lo mismo: los fenmenos estn relacionados necesariamente segn
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leyes rigurosas. Niega la influencia personal sobre la determinacin y la atribuye a la
fuerza de los motivos, el determinismo implica por tanto un mecanismo.
Empirismo: Es cualquier postura filosfica que niegue la existencia de conocimientos
innatos (locke), o bien, que indique la necesidad de poner continuamente en prueba
fctica cada verdad o conocimiento.
Las corrientes ms arraigadas del empirismo son el sensualismo y el asociacionismo. En
cierto sentido el empirismo puede ser opuesto al racionalismo, pero por otra parte no
niega el hecho del poder de la razn, indicando simplemente los lmites (aspecto
negativo); adems de las posibilidades (aspecto positivo).
Enfoque de sistemas. Un enfoque que predica resolver los problemas del sistemas mayor,
con soluciones que satisfacen no solo a los objetivos de los subsistemas, no tambin la
sobrevivencia del subsistema global.
Entropa. Un trmino de termodinmica, que mide el estado de desorden en un sistema.
Entropa: Magnitud fsica que multiplicada por la temperatura absoluta de un cuerpo da
la energa degradada, o sea, la que no puede convertirse en trabajo si no entra en
contacto con un cuerpo ms fro.
La entropa es una magnitud muy importante en el estudio de la termodinmica, sobre todo
en los ciclos trmicos, por las aplicaciones tericas que trae consigo.
Adems permite valorar la capacidad del sistema para realizar un trabajo externo.
En una mquina termodinmica, el trabajo se realiza nicamente cuando existe una
diferencia de temperatura entre dos termostatos. Ejemplo, entre una caldera y el medio
ambiente.
Epistemologa. Los procesos de pensamiento y razonamiento por los cuales se logra se
comprenden, y se garantiza la verdad.
Equifinalidad. El estado final comn, logrado por los sistemas abiertos, que parte de
diferentes inciales, debido a la interaccin con el medio.
Estilo cognoscitivo. Tipos o estilos psicolgicos de razonamiento.
tica. Sinnimo de moralidad. Cdigo de conducta y responsabilidad que deben seguir los
agentes de cambio cuando se disean sistemas.
Estrategia : Tcnica que se ocupa de la potenciacin y del empleo de todas las fuerzas
de un estado para procurar el mximo a la poltica nacional, y en caso de conflicto
armado, aumentar las posibilidades de victoria y disminuir las de la derrota.
Estructuralismo: Sistema intelectual de moda en nuestros das, que consiste en descubrir
bajo los hechos observados la razn oculta de su apariencia o estructura, entendiendo
por estructura lo que revela el anlisis en una totalidad en cuanto a sus elementos y
sus mutuas relaciones.
El estructuralismo puede entenderse como el mtodo, esto es, el plan a seguir para la
construccin de un objeto o como concepcin ideolgica aplicada a la antropometra,
economa, lingstica, sociologa, etc. aunque podra aplicarse a cualquier campo porque
puede abordar todos los problemas.
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Evolucin. El proceso por el cual el universo aumenta su complejidad y contrarresta los
procesos entrpicos que tienden a la disipacin progresiva y la disminucin de
organizacin.
Expertos, peritos. Una denominacin proporcionada a los que conocen la importancia
relativa de los indicios en su medio y que proceden a seleccionarlos de acuerdo con
ella.
Garanter. Una entidad que supuestamente puede asegurarnos que hemos llegado a la verdad.
Generalidad. Un trmino que se utiliza de forma impropia, para dar atender isomorfismos.
Heurstico: es el arte de inventar, buscar o investigar documentos o fuentes histricas.
En economa, es el mtodo de direccin en la empresa que consiste en eliminar al
principio muchas posibilidades de accin alternativas seleccionando nicamente unas
pocas (consideradas las mejores). Hecha sta seleccin, se analizan las alternativas
elegidas para obtener la solucin ptima.
En pedagoga, es el mtodo de educacin que a base de preguntas trata de que los
educandos hallen por si mismos las respuestas.
Hipottico: perteneciente a la hiptesis o que se funda en ella. Gnero. Conjunto de
fenmenos patolgicos que ocurren al mismo efecto total.
Homeoqunesis. Trmino ideado para describir el estado precario en el cual los sistemas
orgnicos tratan de mantenerse dentro de los lmites o umbrales de equilibrio viable.
Imperativos. Designa obligaciones, que impone la tecnologa o sociedad, o tica, sobre
el diseo de sistemas.
Indagacin, sistemas de indagacin. Uno de los componentes del paradigma por el cual el
autor de decisiones convierte los datos comprobados en verdad
Informacin, teora de informacin. Un enfoque por el cual puede medirse la cantidad de
informacin en canales de comunicacin, en trminos de la probabilidad de los mensajes y
seales transmitidos.
Intercambios. La comparacin de fines y medios que permiten a los autores de decisiones
comparar su mrito relativo y negociar intercambios, compensaciones y sustituciones
entre objetivos y conflictos.
Intrnseco. Que pertenece a un objeto, en s mismo.
Isomorfismos. Similitudes de principios que gobiernan el comportamiento de entidades, a
travs de muchos campos.
Jerarqua. Una estructura de puntos o eventos que admiten cierta forma de categorizacin
a niveles.
Juicio. Una forma particular de toma de decisiones que consiste en utilizar indicios del
medio para hacer evaluaciones que no violan postulados de coherencia, concuerda con las
creencias de los jueces, con la realidad y representan su consenso.
Libertad. No es la anttesis del planteamiento, sino ms bien, un resultado del diseo
de sistemas que depende de la triada supuestos, oportunidades, condiciones que
prevalecen en el sistema.
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Medicin. El proceso por el cual las observaciones cualitativas se convierten en
enunciados cuantitativos.
Medio. Una porcin del ecosistema, el sistema que abarca todo los sistemas. Cuando se
tratan de sistemas abiertos, es esencial considerar el medio, como perteneciente al
sistema bajo el diseo.
Mtodo cientfico. El enfoque permitido de las ciencias fsicas y otras relacionadas,
por el cual se postulan, validan y generalizan hiptesis en leyes.
Modelos. Subrogados del mundo real, que nos ayudan a comprender como funcionan. Se
espera que los administradores no equivoquen el modelo por la realidad y manejen el
modelo, en vez de la situacin efectiva, perteneciente al mundo real.
Neutralidad. Una postura del autor de decisiones que evita hacer recomendaciones o tomar
partido en los debates.
Optimizacin. El valor mximo de la funcin objetivo, que puedan lograrse en un sistema
cerrado- claramente un sub-ptimo, cuando el sistema que se evala es un subsistema
abierto, colocado en el contexto de un sistema mayor.
Objetivo mltiple, atributo mltiple, multidimensional. Descriptivo de funciones
objetivas y modelos de decisin, que intentan integrar variables aparentemente
conmensurables, en una funcin que implica representar el objetivo de los autores de
decisin.
Ordinal. Sinnimo de rango, clasificacin. La escala ms elevada de medicin, que puede
utilizarse en muchos problemas que involucran el dominio de las ciencias sociales.
Paradigma: En el mbito de la filosofa platnica es el modelo sobre el que se forjan
las cosas sensibles, o bien su arquetipo, eterno y permanente, opuesto a su naturaleza
transente.
En lgica el paradigma designa el esquema ejemplar que hay que presentar al alumno, a
fin de que tenga una idea al menos general del objeto del anlisis, si es demasiado
complejo.
En Gramtica y lingstica es el modelo seguido en la declinacin de una palabra o la
conjugacin del verbo. Las formas verbales fundamentales en su estructura constituyen a
su vez el paradigma del verbo (indicativo, presente, perfecto, participio pasado e
infinitivo presente).
Paradigma. Es un proceso, un procedimiento ( no definido necesariamente en formas
de pasos secuenciales), que se puede utilizar en forma repetida para abordar
un tipo especfico de problema. Ejemplo el paradigma de ciencia, que se
deriva del mtodo cientfico; el paradigma de sistemas, o proceso de diseo
de sistemas que abarca el enfoque de sistemas.
El paradigma de ciencia. Es el proceso metodolgico o procedimiento por el
cual, se aplica el mtodo cientfico a los dominios de las ciencias exactas.
Paradigma de sistemas. Sinnimo de diseo de sistema. Un proceso fluido ciberntico
dinmico activo que describe el enfoque tomado por los diseadores de sistemas,
para formular planes y estrategias, para los dominios de sistemas flexibles.
El paradigma de anlisis. Por el cual se clasifican las observaciones y se toma
el sistema en sucesin, a travs de la deteccin, evaluacin y fases de
137
tratamiento, puede ser un enfoque fructfero para reintegrar el sistema a un
estado de operacin aceptable.
Paradoja: Especie extraa u opuesta a la comn opinin y al sentir de los hombres.
Patologas. Malos funcionamientos que requieren diagnstico y tratamiento.
Postulado: Proposicin cuya verdad se admite sin pruebas, base en ulteriores
razonamientos. Supuesto que se establece para fundamentar una demostracin, una teora o
un cuerpo de doctrina.
Pragmtico: Doctrina filosfica que mantiene que el pensamiento existe para accin; que
el conocimiento verdadero es el que es til; que los efectos prcticos de cualquier
doctrina son el nico criterio para juzgar la verdad.
Premisa: Se denomina premisa a cada una de las proposiciones de un razonamiento que dan
lugar a la consecuencia o conclusin de dicho razonamiento. Las premisas son expresiones
lingsticas que afirman o niegan algo y pueden ser verdaderas o falsas. Hay
razonamientos, hubo al menos un testigo y razonamientos con ms de una premisa.
Proceso: Transcurso de tiempo. Conjunto de las fases sucesivas de un fenmeno. Evolucin
de una serie de fenmenos.
Prosumidor. Actualmente el trmino se aplica en aquellos usuarios que fungen como
canales de comunicacin humanos, lo que significa que al mismo tiempo de ser
consumidores, son a su vez productores de contenidos. Un prosumer no tiene fines
lucrativos, slo participa en un mundo digital de intercambio de informacin, tal es el
caso del peer-to-peer redes pares intercambiables
Responsabilidad. Social. Un elemento de diseo de sistemas que los administradores pasan
muchas veces por alto.
Retroalimentacin. La caracterstica de regulacin por la cual se recicla una porcin
de la salida- generalmente la diferencia entre los resultados real y deseado- a la
entrada, a fin de mantener el sistema entre los umbrales de equilibrio.
Sistema rgido. Opuesto al sistema flexible. Un sistema generalmente desprovisto de
propiedades biolgicas, y relacionado al dominio de las ciencias fsicas
Sistema flexible. Sistemas que pueden adoptar varios estados, debido a las condiciones
del medio que sin embargo, an preservan sus identidades originales a pesar de estas
influencias.
Supuestos. Una de las bases sobre las cuales los autores de decisin eligen alternativas
y planes.
Tctica: Arte que ensea a poner en orden las cosas. Conjunto de reglas que se ajustan a
las operaciones militares. Sistema que se emplea hbilmente para seguir un fin.
Tautolgico: Repeticin de lo mismo mediante expresiones distintas. En lgica una
expresin se denomina tautolgica, si es verdadera por motivos formales, es decir, si es
siempre verdadera sea cual sea el valor de la verdad de los elementos componentes. En
lgica a partir de Wittgenstein, son denominadas tautolgicas todas las proposiciones
clsicas lgicamente verdaderas.
Teleolgico: Teora filosfica que analiza la interpretacin de los fenmenos o partes
de estos.
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El trmino fue propiamente analizado por Kant, pero ya anteriormente en la
especulacin filosfica haba sido introducido el criterio de analizar la naturaleza
considerndola organizada al principio de finalidad.
El pensamiento expreso de una teleologa, se remonta histricamente que pona el
telos o finalidad como la primera de las causas y consideraba el alma de lo viviente
como entelequia, gracias a lo cual el ser vivo lleva en s mismo prescrita su meta
desde el origen; todo el universo tendera al primer motor como a su fin. Tambin el
pensamiento cristiano acepta la interpretacin teleolgica de la naturaleza, la cual
no est enteramente en oposicin con el determinismo y el mecanismo natural, puesto
que las leyes de stos ltimos deben considerarse como simples medios para la
realizacin del fin.
En el pensamiento de santo Toms la teleologa se haya implcita en el concepto de
ordenador inteligente del cosmos; a veces sin embargo el teleologismo puede
relacionarse con sistemas filosficos no testicos sino inmanentistas como en el
caso del pantesmo de espinosa.
Teorema: Proposicin cientfica demostrable mediante razonamientos, partiendo de
proposiciones intuibles pero no demostrables (postulados) o bien establecidas por
convencin o bien demostradas ya precedentemente por otros teoremas.
Los teoremas pueden ser directos, en los que el razonamiento llega a la demostracin
de la tesis a travs de una serie de silogismos partindose indirectamente de la
hiptesis, e indirectos o por reduccin al absurdo, en los que se parte negando a la
tesis para llegar a la conclusin de que tal negacin lleva a la contradiccin con
la hiptesis, por esto la tesis no puede ser negada (porque se vera negada la
hiptesis) esta debe considerarse vlida.
Teora general de sistemas. Una disciplina relativamente nueva, que promociona
fundamento de apoyos tericos al enfoque de sistemas.
Tesis. Conclusin, proposicin que se mantiene con razonamientos.
Toma de decisiones. Pensamiento iterativo en la base del proceso de diseo de sistemas
por el cual se elaboran y se eligen alternativas para su implantacin.
La transdisciplinariedad por su parte concierne, como lo indica el prefijo "trans", a lo
que simultneamente es entre las disciplinas a travs de las diferentes disciplinas y
ms all de toda disciplina. Su finalidad es la comprensin del mundo presente, uno de
cuyos imperativos es la unidad del conocimiento.
Variedad necesaria. El proceso que permite a un controlador, proporcionar la respuesta
apropiada a cada conjunto de estmulos, presentados por el sistema.
Weltanschauung. Las cosmovisiones son el conjunto de saber evaluar y reconocer que
conforman la imagen o figura general del mundo que tiene una persona, poca o cultura, a
partir del cual interpreta su propia naturaleza y la de todo lo existente en el mundo.
Una cosmovisin define nociones comunes que se aplican a todos los campos de la vida,
desde la poltica, la economa o la ciencia hasta la religin, la moral o la filosofa
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Anexo 1. Como me veo? positivamente
X V U T S R P A R T I C I P A T I V O R Y
Q N P P A O E W S Q F E O S Q M T H I L S
V X E S U M I O I F R T E I T R L S R T E
I J S F T L U I N R S N C N W I P K A Q T
E M I H O N E S T O C E L C B H A B T R N
J O M J N A C S E I W G U E R S V U I D E
S A I M O L X G L R H I D R P V L P L K I
O R S Z M E Q L I F D X K O T Q W U O M D
D R N C O G O T G F J E V A N I D O S O N
A I I N T R O V E R T I D O K C E S B S E
N E M H D E B R N D S E N S I B L E M L P
I S P W A U T O T N E L G E T N E G I X E
L G U A S I N D E P E N D I E N T E U P D
P A L H B C A R I O S O Z E R E P L Z N
I D S R E S P O N S A B L E N Y X Y X S I
C O I D A M A B L E A S T W O R U D A M R
S D V S O C G S E W E R P C J P E T I S O
I W O C H P Q O C G E N E R O S O D N K F
D J W Y R G F C D U W H Q F N T S M T P N
R E B E L D E I F O T E I U Q N I G U O E
E P C A M I G A B L E P E R C E P T I V O
S O D I M I T B C O N G R U E N T E T D V
P M A N I P U L A D O R H J A W D X I L I
E W W Z E Z R E N V I D I O S O Z G V N T
T Y B O D F J C R O M P O M E T I D O H A
U G P F O S D N E G O I S T A R C K G J E
O D H O S B R P R O F U N D O J F L E E R
S Q C K O R G U L L O S O M E Y O N P X C
O S P E S I M I S T A T S I M I T P O S R
Modelos transdisciplinarios, Interdisciplinario y Multidisciplinario