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Filmina Semana 02
CI-1101
Prof: Adolfo Di Mare
Larissa Jimnez Snchez-B43643
Filmina # 1 Captulo 1
Fases en el desarrollo de un programa

Programa: un programa es una serie de
instrucciones dadas al ordenador en un lenguaje
entendido por l, para decirle exactamente lo que
queremos que haga. Si el ordenador no entiende
alguna instruccin, lo comunicar generalmente
mediante mensajes visualizados en la pantalla. Un
programa debe escribirse en un lenguaje entendible
por el ordenador.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 4
Ejercicios propuesto en la pg.21
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 2 Captulo 1
fases en el desarrollo de un programa

Lenguaje Ensamblador: Un lenguaje ensamblador
utiliza cdigos nemotcnicos para indicarle al hardware
(componentes fsicos del ordenador) las operaciones que
tiene que realizar. Un cdigo nemotcnico es una palabra
o abreviatura fcil de recordar que representa una tarea
que debe realizar el procesador del ordenador.


Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 4
Ejercicios propuesto en la pg.21
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 3 captulo 2
Programacin orientada a objetos

Objetos: Un programa orientado a objetos se
compone solamente de objetos, entendiendo por
objeto una encapsulacin genrica de datos y de los
mtodos para manipularlos. Dicho de otra forma,
un objeto es una entidad que tiene unos atributos
particulares, las propiedades, y unas formas de
operar sobre ellos, los mtodos.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 24
Ejercicios propuesto en la pg.36
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 4 captulo 2
Programacin orientada a objetos

Mensajes: Cuando se ejecuta un programa orientado a
objetos, los objetos estn recibiendo, interpretando y
respondiendo a mensajes de datos pasivos de los sistemas
tradicionales. En la POO un mensaje est asociado con un
mtodo, de tal forma que cuando un objeto recibe un
mensaje la respuesta a ese mensaje es ejecutar el mtodo
asociado.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 24
Ejercicios propuesto en la pg.36
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 5 captulo 2
Programacin orientada a objetos

Mtodos: Un mtodo se implemente en una clase
de objetos y determina cuando tiene que actuar el
objeto cuando recibe el mensaje vinculado con ese
mtodo. A su vez, un mtodo puede tambin enviar
mensajes a otros objetos solicitando una accin o
informacin.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 24
Ejercicios propuesto en la pg.36
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 6 captulo 3
Elementos del lenguaje
Presentacin de la sintaxis de JAVA
Las palabras clave aparecern en negrita y cuando se
utilice deben escribirse exactamente como aparecen. El
texto que aparece en cursiva, significa que ah debe
ponerse la informacin indicada por ese texto. Por
ejemplo:
if (expresin booleana)
Sentencia(s) a ejecutar si la expresin booleana es
verdad;
Else
Sentencia(s) a ejecutar si la expresin booleana es
falsa;

Los corchetes [] indican que la informacin encerrada
entre ellos es opcional, y los puntos suspensivos que
pueden aparecer ms elementos de la misma forma.
Cuando dos o ms opciones aparecen entre llaves {}
separadas por |, se elige una, la necesaria para la
expresin.
Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 37
Ejercicios propuesto en la pg. 60
Libro: Java2 Curso de programacin
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Filmina # 7 captulo 3
Elementos del lenguaje
Caracteres de JAVA

Letras, dgitos y otros: Estos caracteres son
utilizados para formar las constantes, los
identificadores y las palabras clave de Java. Son
los siguientes:
*Letras maysculas de los alfabetos
internacionales:
A-Z(son vlidas las letras acentuadas y la )
* Letras minsculas de los alfabetos
internacionales:
A-Z(son vlidas las letras acentuadas y la )
*Dgitos de los alfabetos internacionales
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
*Caracteres _, $ y cualquier carcter
UNICODE por encima de 00C0.
Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 38
Ejercicios propuesto en la pg. 60
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 8 captulo 3
Elementos del lenguaje
Caracteres especiales y signos de puntuacin

Caracteres especiales y signos de puntacin
Este grupo de caracteres se utiliza de diferentes formas;
por ejemplo, para indicar que un identificador es una
funcin o un array; para especificar una determinada
operacin aritmtica, lgica o de relacin, etc. Son los
siguientes:
, . ; : ? ( ) [ ] {} | / \ + % & * = >




Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 39
Ejercicios propuesto en la pg. 60
Libro: Java2 Curso de programacin

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