Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez
Escuela de Ingeniera Civil
AUTOCAD Es un software CAD (Diseo Asistido por Computadora) utilizado para dibujo 2D y modelado 3D.
Teclas de Funciones ESC: Anula la orden en curso F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de esa orden en particular. F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas desde la apertura del dibujo. F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP). F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay) F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada). F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).* F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID). F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solo se mueva en direccin horizontal o vertical. F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR. F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos. F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datos dentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de rotacin), ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazara a la clsica ventanas de comandos. En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas opciones pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla de funcin. * DUCS: Activa o desactiva el UCS dinmico. Esta nueva funcin permite hacer actual automticamente, slo con deslizarnos sobre la cara de un slido, el Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil UCS de dicha cara. Tambin es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z. GLN (LWT): activa o desactiva la visualizacin de grosores de lnea. El valor de grosor de lnea por defecto es de 0.25 mm. MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo (flotante si estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo). Para acceder al espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapa Modelo (Model).
REFERENCIA A OBJETOS
Los modos de referencia a objetos son una forma simple y exacta de designar puntos determinados de los objetos. Activando la opcin REFEN (OSNAP) en la barra de estado o mediante F3 el programa nos muestra, al acercarnos a una entidad y con un comando de dibujo activo, los puntos ms significativos de los objetos en forma de pequeos iconos de color amarillo (puntos finales y medios de lneas, centros y cuadrantes de crculos y arcos, puntos de insercin de bloques, etc) o condiciones geomtricas (intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.). A los parmetros del modo se accede mediante Herramientas > Parmetros de dibujo... (Tools > Drafting setting...) con el icono correspondiente. Asignamos cuales son los puntos a los que deseamos que el cursor se vea forzado. La instruccin OIT (Temporary Tracking Point) permite marcar un punto como referencia temporal para realizar rastreos polares o de referencia, distancias directas, etc. Mediante la opcin DESDE (FROm) es posible determinar una distancia o ngulo a partir de un punto, tambin podemos activar la opcin desde el men desplegable, pulsando: Ctrl.+ el botn derecho del ratn.
Nota: Estos dos ltimos comandos funcionan de forma transparente (durante la ejecucin de otro comando) cuando el programa nos solicita designar un punto. Podremos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamente Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil seleccionados con la opcin "Medio entre 2 puntos" ("Mid between two points") del men contextual. Tambin es posible determinar filtros de coordenadas para designar puntos utilizando valores de X, Y Z de puntos ya dibujados. De esta manera, por ejemplo el filtro .X tomar la coordenada X del punto seleccionado seguidamente, esperando un segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.
Utilizacin de las referencias a objetos Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo o el punto medio de un segmento de polilnea. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto. Esta caracterstica, denominada AutoSnap, proporciona una pista visual que indica qu referencias a objetos estn activas.
Especificacin de una referencia a objeto Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede: Pulsar MAYS y hacer clic con el botn derecho para mostrar el men contextual de referencia a objetos Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos. Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando. Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto slo permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica. NOTA Las referencias a objetos slo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecer un mensaje de error.
Activar y desactivar la referencia a objetos en AUTOCAD
Cuando estamos trabajando en AUTOCAD y tenemos activada la "referencia a objetos" observamos como el programa al acercar el puntero del ratn a ciertos puntos singulares los resalta y nos facilita la tarea de poder seleccionarlos con exactitud.
Tecla F3
La primera de ellas es mediante la tecla F3. En cualquier momento mientras trabajamos si pulsamos la tecla F3 activaremos o desactivaremos la referencia a objetos.
Icono de la Barra de estado
El otro mtodo, tambin muy sencillo, consiste en pulsar el siguiente icono de la barra de estado de dibujo:
Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil Tipos de puntos de referencia. CENtro: Elige el punto de centro de un arco o circunferencia. PtoFINal: Elige el punto final ms cercano al cursor de una entidad lnea, arco o segmento de polilnea. INSercion: Escoge el punto de insercin de un texto, bloque o forma. INTerseccion: Escoge el punto donde se intersecan dos entidades. ptoMEDio: Escoge el punto medio de una entidad lnea, arco o segmento de polilnea. CERcano: Selecciona el punto ms cercano de una entidad al centro de la mira de nuestro cursor. PunTO: Selecciona la entidad de tipo punto ms cercana al cursor. PERpendicular: Elige un punto que se encuentra en la perpendicular del ltimo punto designado respecto de la entidad de la que forma parte. CUAdrante: Designa en un arco o circunferencia el punto que define los cuadrantes, es decir en los ngulos 0, 90. 180 o 270. TANgente: Escoge en una entidad curva el punto de tangencia respecto al ltimo punto introducido. InterFIC: Elige la interseccin ficticia de dos entidades. Por ejemplo, si tienes dos lneas convergentes que no llegan a cortarse, puedes seleccionar ese punto ficticio de corte, utilizando esta opcin. AutoCAD te preguntara sobre las dos entidades involucradas. Estas son las opciones que se utilizan habitualmente para dibujar rpidamente y con precisin.
COMANDOS PRINCIPALES DE DIBUJO COMANDO ICON QUE HACE TECLADO BARRA DE MENU LINE
Dibuja segmentos de lnea recta a partir de dos puntos seleccionados L DRAW-LINE POLYLIN E
Dibuja segmentos de polilnea en 2D PL DRAW-POLYLINE PEDIT
Edita la polilnea seleccionada PE MODIFY-OBJECT- POLYLINE PEDIT- JOIN
Une las lineas sueltas convirtiendolas en una polinea. PE MODIFY-OBJECT- POLYLINE PEDIT- WIDTH
Con esta opcin, asignamos espesor au las polilneas PE MODIFY-OBJECT- POLYLINE Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil LIMITS NO ICON Con este comando podremos preestablecer los limites de nuestra area de dibujo LIMITS GRID NO ICON o llamado tambien rejillas, es un patron de puntos de referencia ajustable a nuestras necesidades. F7 EXPLODE
Explota una entidad compleja y la convierte en objetos simples. (Ej. Polilinea a Lnea) X MODIFY-EXPLODE DISTANC E
Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos DI TOOLS-INQUIRY- DISTANCE ERASE
Borra y elimina objetos dibujados E MODIFY-ERASE OOPS NO ICON Restaura objetos borrados OOPS ZOOM REALTIM E
Aumenta o disminuye el tamao en tiempo real Z88 VIEW-ZOOM- REALTIME ZOOM ALL
Ajusta todo lo dibujado al tamao de los lmites definidos. Z 8A8 VIEW-ZOOM-ALL ZOOM EXTEND
Ajusta todo lo dibujado al cuadro del rea de dibujo Z 8E VIEW-ZOOM- EXTEND ZOOM WINDOW S
Ajusta lo seleccionado por una ventana, al cuadro del rea de dibujo. Z8 VIEW-ZOOM- WINDOWS ZOOM PREVIOU S
Retorna al zoom o vista anterior Z8P8 VIEW-ZOOM- PREVIOUS PAN REALTIM E
Desplaza la pantalla en cualquier direccin P VIEW-PAN- REALTIME RECTAN GLE
Crea un rectngulo arbitrario o con diemensiones especficas REC DRAW- RECTANGULE POLYGO N
Dibuja un polgono de n cantidad de lados POL DRAW-POLYGON CIRCLE
Crea crculos arbitrarios o con diemensiones especficas C DRAW-CIRCLE ELLIPSE
Crea elipses u valos arbitrarios o con diemensiones especficas EL DRAW-ELLIPSE Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil MOVE
Mueve entidades de una posicin a otra. M MODIFY-MOVE COPY
Duplica entidades u objetos CO MODIFY-COPY ROTATE
Gira los objetos a partir de un punto de giro o pivote y un angulo especificado RO MODIFY-ROTATE ARC
Dibuja arcos a partir de un punto de inicio, un punto medio y uno final A DRAW-ARC TRIM
Corta objetos a partir de fronteras especificadas y/o definidas por otros objetos. TR MODIFY-TRIM BREAK
Parte los objetos en puntos especificados o eliminado parte de ellos. BR MODIFY-BREAK FILLET
Limpia las esquinas de lineas que se cruzan y une aquellas que no se topan de forma lineal o redondeadas. F MODIFY-FILLET PROPERT IES
Muestra las caractersticas de objetos seleccionados para su modificacin. PR MODIFY- PROPERTIES MATCH PROPERT IES
Copia las caractersticas a partir de un objeto fuente a unos o ms objetos destino MA MODIFY-MATCH PROPERTIES CHAMFE R
Bisela las esquinas de figuras geometricas con distancias ajustables. CHA MODIFY-CHAMFER OFFSET
Duplica entidades en una direccion y distancia indicada O MODIFY-OFFSET MIRROR
Crea una copia del objeto en forma de reflejo de espejo MI MODIFY-MIRROR DIVIDE
Divide con puntos virtuales, una lnea o polilnea en cuantas partes iguales se requiera DIV DRAW-POINT- DIVIDE SCALE
Agranda o reduce objetos manteniendo su proporcon. SC MODIFY-SCALE Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil ARRAY
Crea copias mltiples de objetos en forma radial o rectangular AR MODIFY-ARRAY EXTEND
Extiende una lnea, polilnea o arco a otro objeto indicado EX MODIFY-EXTEND STRETCH
Estira y deforma objetos S MODIFY-STRETCH WBLOCK
Convierte un objeto en un smbolo para almacenarlo en una librera W DRAW-BLOCK- MAKE INSERT
Inserta smbolos almacenados en una librera dentro de nuevos dibujos. I INSERT-BLOCK OSNAP
Son los comandos de presicin utilizados para elaborar un dibujo a la perfeccin. OS TOOLS-DRAFTING SETTINGS-OSNAP HATCH
Inserta tramas de materiales y lneas en polgonos o polilneas cerradas H DRAW-HATCH EDIT HATCH
Permite cambiar la forma, la escala y la direccin de la trama (Hatch) utilizada HE MODIFY-OBJECT- HATCH DONUTS
Traza crculos o anillos como una donut, especificando un diametro interior y uno exterior. DO DRAW-DONUT BOUNDA RY
Crea una polilinea cerrada a partir de una figura formada por lineas simples. BO DRAW-BOUNDARY TEXT SINGLE
Escribe una linea de texto simple T DRAW-TEXT- SINGLE TEXT TEXT MULTILIN E
Permite escribir varias linea en un cuadro de texto MT DRAW-TEXT- MULTILINE TEXT DDEDIT
Te permite editar un texto. DDEDIT MODIFY-OBJECT- TEXT-EDIT AREA
Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas AREA TOOLS-INQUIRY- AREA LIST
Te da informacin acerca del objeto seleccionado. LI TOOLS-INQUIRY- LIST PURGE
Elimina rastros e informacin de entidades que ya no usamos. PU FILE-DRAWING UTILITIES-PURGE GROUP NO ICON Agrupa objetos en forma de bloques para facilitar su manejo. G TOOLS-GROUP Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil Ctrl+0 (cero) Limpia la pantalla y esconde las barras y menus para poder ver el dibujo completo. Ctrl+C Copia al clipboard lo seleccionado Ctrl+V Pega lo que tengamos en el Clipboard
UTILIZACIN DE ORDENES DE MODIFICACIN rdenes de modificacin: erase, move, copy, rotate, scale, mirror, array, trim, break, extend, fillet, chamfer, offset, explode, undo.
FUNDAMENTO TERICO Las herramientas tienen su propia barra y su propio Men, las herramientas que veremos son: Erase: Puede borrar objetos del dibujo a travs de diversos mtodos. Puede borrarlos mediante Erase, haciendo uso del comando a travs de las tres posibilidades de acceder a las rdenes de autocad. Puede designarlos a travs de pinzamientos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X. Puede designarlos y pulsar la tecla Supr. 1. Seleccionamos erase 2. Luego seleccione el objeto a borrar 3. Pulse INTRO cuando haya acabado. Move: Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales. 1. Haga clic en el men Modificar Move. 2. Seleccione los objetos que desee desplazar. 3. Precise un punto base para el desplazamiento. 4. Designe un nuevo punto de ubicacin del objeto seleccionado. Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia y la direccin entre los puntos primero y segundo. Copy: Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales. Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la direccin a la que deben desplazarse los objetos copiados. Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin Y desde su posicin actual. El comando COPIA se repite para mayor comodidad. Para salir del comando, pulse INTRO. 1. Seleccione Copy. 2. Designe los objetos que desee copiar. 3. Precise punto base o [Desplazamiento] 4. Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] y luego Pulse INTRO. Copia Unitaria 1. Commando: Copy 2. Select object: {selecciones los objetos que desea copiar}, luego Intro 3. Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: P1. 4. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: P2, luego Intro. Copia Mltiple 1. Commando: Copy 2. Select object: {selecciones los objetos que desea copiar}, luego Intro 3. Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: P1. 4. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: P2 5. Specify second point or [Undo/Exit] <Exit>: P3 6. Specify second point or [Undo/Exit] <Exit>: P4 Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil 7. Si se desea concluir con la orden E, luego Intro. Rotate: Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificada. 1. Haga clic en el men Modificar Rotate. 2. Designe el objeto que desee girar. 3. Especifique el punto base de la rotacin. 4. Realice una de las siguientes acciones: Indique in ngulo de rotacin. Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que desea que gire el objeto. Escriba c para crear una copia de los objetos designados. Escriba r para girar los objetos designados desde un ngulo de referencia especificado hasta un ngulo absoluto. Scale: Mediante escala, puede hacer que el tamao de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. Tambin puede especificar la longitud que se debe usar como factor de escala en funcin de las unidades de dibujo actuales. 1. Haga clic en el men Modificar Scale. 2. Designe el objeto al que desee atribuir una escala, presione enter. 3. Precise el punto base (specify base point). 4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva. Mirror: Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen simtrica reflejada. La reflexin en simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero. Para reflejar objetos en simetra 1. Haga clic en el men Modificar mirror 2. Designe los objetos que desee reflejar en simetra. Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil 3. Precise el primer punto del eje de simetra. 4. Designe el segundo punto. 5. Pulse INTRO para conservar los objetos originales n, escriba y para borrarlos. Array (matriz): Permite crear una copia mltiple al mismo tiempo de un objeto.este proceso de copia puede ser rectangular (filas y/o columnas) Creacin de Array rectangular 1. Haga clic en el men Modificar Array. 2. En el cuadro de dilogo Array, seleccione Array rectangular. 3. Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Array. Se le solicitar que designe los objetos. 4. Designe los objetos para crear la matriz y pulse INTRO. 5. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de la matriz. 6. Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de los mtodos siguientes: En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo menos (-) determinar la direccin. Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo sealador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas. Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo sealador y especificar el espaciado horizontal y vertical. El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 7. Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el nuevo ngulo junto a ngulo de matriz. 8. El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 tambin se puede modificar mediante unidades. 9. Haga clic en Aceptar para crear la matriz. Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil Creacin de Array polar (alrededor de un circulo imaginario o real) Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos. 1. Haga clic en el men Modificar Array. 2. En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Array polar. 3. En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes: Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar. Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo sealador para designar el centro de la matriz polar. 4. Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. 5. Designe los objetos para crear la matriz. 6. En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes: Nmero total de elementos y ngulo a rellenar Nmero total de elementos y ngulo entre elementos ngulo que rellenar y ngulo entre elementos 7. Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est disponible. 8. Emplee uno de los siguientes mtodos: Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn disponibles. El ngulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. ngulo entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos. Haga clic en los botones Precise el ngulo a rellenar y Precise el ngulo entre elementos. Utilice el dispositivo sealador para designar ambos valores. El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 9. Defina cualquiera de las siguientes opciones: Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a medida que se copian? El rea que aparece como ejemplo muestra el resultado. Para especificar el punto base X,Y, seleccione Ms, desactive la opcin Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botn Precise punto base y designe un punto mediante el dispositivo sealador. 10. Haga clic en Aceptar para crear la matriz. Trim: realiza corte de lneas basndose en otras lneas u otros cortes Para recortar objetos 1. Haga clic en el men Modificar Trim. 2. presionar click derecho en cualquier parte de la hoja. 3. selecciona los segmentos que desees recortar (segmentos 1,2,3,4,5). Otra forma es: Break at point: esta herramienta permite cortar una lnea o arco a una distancia determinada. Para lograr esta operacin se realiza lo siguiente: 1. seleccionar break at point 2. seleccionar el objeto 3. seleccionar el punto donde se realizara el corte. Break: sirve para quitar parte de un objeto, puede partir: lneas, crculos, arcos, polilneas, elipses, splines, xlines, rayos. Para partir un objeto 1. seleccionar break 2. seleccionar un objeto para partir. 3. por defecto, el punto que usted seleccione en el objeto ser el primer punto para partir. Para escoger un punto diferente de rompimiento ingrese f (primero/first) y especifique el nuevo punto de particin 4. especifique el segundo punto de particin. Extend: permite que una lnea se extienda hasta chocar con un objeto de referencia limitante. Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil 1. seleccionar Extend 2. selecciona el objeto de referencia o hasta donde deseamos extender, presiona Intro. 3. selecciona las lneas a extender y presiona Intro. Fillet (empalme): Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado. Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando empalme. Puede empalmar: arcos, crculos, elipses y arcos elpticos, lneas, polilneas, Rayos, splines, lneas auxiliares, 3D (slidos). Para definir el radio del empalme 1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Escriba ra (Radio). 3. Defina el radio del empalme. 4. Designe los objetos que desee empalmar. Para empalmar dos segmentos de lnea 1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Designe la primera lnea. 3. Designe la segunda lnea. Para empalmar un objeto sin recortarlo 1. Haga clic en el men Modificar Empalme. 2. Si fuese necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar). 3. Designe los objetos que desee empalmar. Chamfer: Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina. Puede achaflanar: lneas, polilneas, Rayos, lneas auxiliares, 3D (slidos) Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilnea mediante un nico comando. Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil Para establecer distancias entre chaflanes 1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba d (Distancia). 3. Escriba la distancia del primer chafln. 4. Escriba la distancia del segundo chafln. 5. Designe las lneas que desee achaflanar Para achaflanar dos segmentos de lnea no paralelos 1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Designe la primera lnea. 3. Designe la segunda lnea Para achaflanar precisando la longitud y ngulo del chafln 1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba an (ngulo). 3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera lnea. 4. Indique ngulo del chafln. 5. Designe la primera lnea. A continuacin, seleccione la segunda lnea. Para achaflanar un objeto sin recortarlo 1. Haga clic en el men Modificar Chafln. 2. Escriba r (Recortar). 3. Escriba d (Desactivar recortar). 4. Designe los objetos que desee achaflanar. Offset: Permite crear un nuevo objeto a una distancia especfica, basndose en un objeto existente. Esta distancia es relativa al objeto existente. 1. selecciona Offset, en el men principal modify o en la barra de edicin de entidades. 2. escribe la distancia y enter Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil 3. selecciona el objeto a extraer un Offset. 4. hacer clic hacia adentro o fuera del objeto. 5. puede repetir puede repetir desde el paso 4 al 5 tantas veces como lo desea o sino presionar la tecla Esc. Si no se sabe la distancia 1. Offset, luego Intro 2. Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: P1 3. Specify second point: P2 4. Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: {selecione el objeto a hacer paralela. 5. Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:{seleccionar un punto en donde se desea la paralela. Strech: Puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designacin de captura. Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn. Los objetos que no estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarn en lugar de alargarse Para estirar un objeto 1. Haga clic en el men Modificar Estirar. 2. Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un vrtice o punto final. 3. Realice una de las siguientes acciones: Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse INTRO en la solicitud del segundo punto de desplazamiento. Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin, especifique un segundo punto para determinar la distancia y la direccin. Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se estirar. Cualquier objeto que se encuentre totalmente Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez Escuela de Ingeniera Civil dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazar sin estirarse. Explode: divide un objeto compuesto por aquellos objetos que lo componen, se pueden descomponer en slidos 3D, bloques, cuerpos, cotas, multilneas, mallas, polilneas y regiones. Para lograr esta operacin se realiza lo siguiente: 1. seleccionar la herramienta explode 2. seleccionar los objetos a dividir y presione enter. Undo: orden que permute deshacer la ltima orden ejecutada. Podemos deshacer varias rdenes, Autocad lo hace en sentido inverso, es decir, la ltima ordene ejecutada ser la primera en deshacerse. 1. Puede activarse a travs de la barra de herramientas, tal como se indica en la figura. 2. Se puede activar escribiendo en la ventana de dilogo la tecla u y luego enter.