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Manejo de Software Universidad de Guayaquil Richard Flores Chvez

Escuela de Ingeniera Civil


AUTOCAD
Es un software CAD (Diseo Asistido por Computadora) utilizado para dibujo
2D y modelado 3D.

Teclas de Funciones
ESC: Anula la orden en curso
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de
esa orden en particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones
realizadas desde la apertura del dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP).
F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de
visualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).*
F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el
puntero solo se mueva en direccin horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que
el cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de
datos dentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de
rotacin), ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazara a la
clsica ventanas de comandos.
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o
desactivar estas opciones pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla
de funcin.
* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinmico. Esta nueva funcin permite hacer
actual automticamente, slo con deslizarnos sobre la cara de un slido, el
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UCS de dicha cara. Tambin es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y
Z.
GLN (LWT): activa o desactiva la visualizacin de grosores de lnea. El valor de
grosor de lnea por defecto es de 0.25 mm.
MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo,
modelo (flotante si estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el
espacio modelo). Para acceder al espacio modelo desde el papel deberemos
pulsar sobre la solapa Modelo (Model).

REFERENCIA A OBJETOS

Los modos de referencia a objetos son una forma simple y exacta de designar
puntos determinados de los objetos. Activando la opcin REFEN (OSNAP) en
la barra de estado o mediante F3 el programa nos muestra, al acercarnos a
una entidad y con un comando de dibujo activo, los puntos ms significativos
de los objetos en forma de pequeos iconos de color amarillo (puntos finales y
medios de lneas, centros y cuadrantes de crculos y arcos, puntos de insercin
de bloques, etc) o condiciones geomtricas (intersecciones, paralelas,
perpendiculares, etc.). A los parmetros del modo se accede mediante
Herramientas > Parmetros de dibujo... (Tools > Drafting setting...) con el
icono correspondiente. Asignamos cuales son los puntos a los que deseamos
que el cursor se vea forzado.
La instruccin OIT (Temporary Tracking
Point) permite marcar un punto como
referencia temporal para realizar rastreos
polares o de referencia, distancias directas,
etc. Mediante la opcin DESDE (FROm) es
posible determinar una distancia o ngulo a
partir de un punto, tambin podemos activar
la opcin desde el men desplegable,
pulsando: Ctrl.+ el botn derecho del ratn.

Nota: Estos dos ltimos comandos
funcionan de forma transparente (durante la
ejecucin de otro comando) cuando el
programa nos solicita designar un punto.
Podremos determinar el punto medio de la
distancia entre dos puntos previamente
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seleccionados con la opcin "Medio entre 2 puntos" ("Mid between two points")
del men contextual.
Tambin es posible determinar filtros de coordenadas para designar puntos
utilizando valores de X, Y Z de puntos ya dibujados. De esta manera, por
ejemplo el filtro .X tomar la coordenada X del punto seleccionado
seguidamente, esperando un segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.


Utilizacin de las referencias a objetos
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que
acabe en el centro de un crculo o el punto medio de un segmento de polilnea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a
objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una informacin de
herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicacin de referencia a objeto
situada en un objeto. Esta caracterstica, denominada AutoSnap,
proporciona una pista visual que indica qu referencias a objetos estn activas.

Especificacin de una referencia a objeto
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede:
Pulsar MAYS y hacer clic con el botn derecho para mostrar el men
contextual de referencia a objetos
Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
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Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la
referencia a objeto slo permanece en efecto para el siguiente punto que se
especifica.
NOTA Las referencias a objetos slo se pueden emplear cuando se solicita un
punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecer
un mensaje de error.

Activar y desactivar la referencia a objetos en AUTOCAD


Cuando estamos trabajando
en AUTOCAD y tenemos activada la
"referencia a objetos" observamos
como el programa al acercar el puntero
del ratn a ciertos puntos singulares los
resalta y nos facilita la tarea de poder
seleccionarlos con exactitud.




Tecla F3


La primera de ellas es mediante la tecla F3. En cualquier momento mientras
trabajamos si pulsamos la tecla F3 activaremos o desactivaremos la referencia
a objetos.


Icono de la Barra de estado

El otro mtodo, tambin muy sencillo, consiste en pulsar el siguiente icono
de la barra de estado de dibujo:




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Tipos de puntos de referencia.
CENtro: Elige el punto de centro de un arco o circunferencia.
PtoFINal: Elige el punto final ms cercano al cursor de una entidad
lnea, arco o segmento de polilnea.
INSercion: Escoge el punto de insercin de un texto, bloque o forma.
INTerseccion: Escoge el punto donde se intersecan dos entidades.
ptoMEDio: Escoge el punto medio de una entidad lnea, arco o
segmento de polilnea.
CERcano: Selecciona el punto ms cercano de una entidad al centro de
la mira de nuestro cursor.
PunTO: Selecciona la entidad de tipo punto ms cercana al cursor.
PERpendicular: Elige un punto que se encuentra en la perpendicular
del ltimo punto designado respecto de la entidad de la que forma parte.
CUAdrante: Designa en un arco o circunferencia el punto que define los
cuadrantes, es decir en los ngulos 0, 90. 180 o 270.
TANgente: Escoge en una entidad curva el punto de tangencia respecto
al ltimo punto introducido.
InterFIC: Elige la interseccin ficticia de dos entidades. Por ejemplo, si
tienes dos lneas convergentes que no llegan a cortarse, puedes
seleccionar ese punto ficticio de corte, utilizando esta opcin. AutoCAD
te preguntara sobre las dos entidades involucradas.
Estas son las opciones que se utilizan habitualmente para dibujar rpidamente
y con precisin.


COMANDOS PRINCIPALES DE DIBUJO
COMANDO ICON QUE HACE TECLADO BARRA DE MENU
LINE

Dibuja segmentos de lnea recta a
partir de dos puntos seleccionados
L DRAW-LINE
POLYLIN
E

Dibuja segmentos de polilnea en
2D
PL DRAW-POLYLINE
PEDIT

Edita la polilnea seleccionada PE
MODIFY-OBJECT-
POLYLINE
PEDIT-
JOIN

Une las lineas sueltas
convirtiendolas en una polinea.
PE
MODIFY-OBJECT-
POLYLINE
PEDIT-
WIDTH

Con esta opcin, asignamos
espesor au las polilneas
PE
MODIFY-OBJECT-
POLYLINE
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LIMITS
NO
ICON
Con este comando podremos
preestablecer los limites de
nuestra area de dibujo
LIMITS
GRID
NO
ICON
o llamado tambien rejillas, es un
patron de puntos de referencia
ajustable a nuestras necesidades.
F7
EXPLODE

Explota una entidad compleja y la
convierte en objetos simples. (Ej.
Polilinea a Lnea)
X MODIFY-EXPLODE
DISTANC
E

Mide la distancia y el ngulo entre
dos puntos
DI
TOOLS-INQUIRY-
DISTANCE
ERASE

Borra y elimina objetos dibujados E MODIFY-ERASE
OOPS
NO
ICON
Restaura objetos borrados OOPS
ZOOM
REALTIM
E

Aumenta o disminuye el tamao en
tiempo real
Z88
VIEW-ZOOM-
REALTIME
ZOOM
ALL

Ajusta todo lo dibujado al tamao
de los lmites definidos.
Z 8A8 VIEW-ZOOM-ALL
ZOOM
EXTEND

Ajusta todo lo dibujado al cuadro
del rea de dibujo
Z 8E
VIEW-ZOOM-
EXTEND
ZOOM
WINDOW
S

Ajusta lo seleccionado por una
ventana, al cuadro del rea de
dibujo.
Z8
VIEW-ZOOM-
WINDOWS
ZOOM
PREVIOU
S

Retorna al zoom o vista anterior Z8P8
VIEW-ZOOM-
PREVIOUS
PAN
REALTIM
E

Desplaza la pantalla en cualquier
direccin
P
VIEW-PAN-
REALTIME
RECTAN
GLE

Crea un rectngulo arbitrario o con
diemensiones especficas
REC
DRAW-
RECTANGULE
POLYGO
N

Dibuja un polgono de n cantidad
de lados
POL DRAW-POLYGON
CIRCLE

Crea crculos arbitrarios o con
diemensiones especficas
C DRAW-CIRCLE
ELLIPSE

Crea elipses u valos arbitrarios o
con diemensiones especficas
EL DRAW-ELLIPSE
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MOVE

Mueve entidades de una posicin
a otra.
M MODIFY-MOVE
COPY

Duplica entidades u objetos CO MODIFY-COPY
ROTATE

Gira los objetos a partir de un
punto de giro o pivote y un angulo
especificado
RO MODIFY-ROTATE
ARC

Dibuja arcos a partir de un punto
de inicio, un punto medio y uno
final
A DRAW-ARC
TRIM

Corta objetos a partir de fronteras
especificadas y/o definidas por
otros objetos.
TR MODIFY-TRIM
BREAK

Parte los objetos en puntos
especificados o eliminado parte de
ellos.
BR MODIFY-BREAK
FILLET

Limpia las esquinas de lineas que
se cruzan y une aquellas que no
se topan de forma lineal o
redondeadas.
F MODIFY-FILLET
PROPERT
IES

Muestra las caractersticas de
objetos seleccionados para su
modificacin.
PR
MODIFY-
PROPERTIES
MATCH
PROPERT
IES

Copia las caractersticas a partir de
un objeto fuente a unos o ms
objetos destino
MA
MODIFY-MATCH
PROPERTIES
CHAMFE
R

Bisela las esquinas de figuras
geometricas con distancias
ajustables.
CHA MODIFY-CHAMFER
OFFSET

Duplica entidades en una direccion
y distancia indicada
O MODIFY-OFFSET
MIRROR

Crea una copia del objeto en forma
de reflejo de espejo
MI MODIFY-MIRROR
DIVIDE

Divide con puntos virtuales, una
lnea o polilnea en cuantas partes
iguales se requiera
DIV
DRAW-POINT-
DIVIDE
SCALE

Agranda o reduce objetos
manteniendo su proporcon.
SC MODIFY-SCALE
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ARRAY

Crea copias mltiples de objetos
en forma radial o rectangular
AR MODIFY-ARRAY
EXTEND

Extiende una lnea, polilnea o arco
a otro objeto indicado
EX MODIFY-EXTEND
STRETCH

Estira y deforma objetos S MODIFY-STRETCH
WBLOCK

Convierte un objeto en un smbolo
para almacenarlo en una librera
W
DRAW-BLOCK-
MAKE
INSERT

Inserta smbolos almacenados en
una librera dentro de nuevos
dibujos.
I INSERT-BLOCK
OSNAP

Son los comandos de presicin
utilizados para elaborar un dibujo a
la perfeccin.
OS
TOOLS-DRAFTING
SETTINGS-OSNAP
HATCH

Inserta tramas de materiales y
lneas en polgonos o polilneas
cerradas
H DRAW-HATCH
EDIT
HATCH

Permite cambiar la forma, la escala
y la direccin de la trama (Hatch)
utilizada
HE
MODIFY-OBJECT-
HATCH
DONUTS

Traza crculos o anillos como una
donut, especificando un diametro
interior y uno exterior.
DO DRAW-DONUT
BOUNDA
RY

Crea una polilinea cerrada a partir
de una figura formada por lineas
simples.
BO DRAW-BOUNDARY
TEXT
SINGLE

Escribe una linea de texto simple T
DRAW-TEXT-
SINGLE TEXT
TEXT
MULTILIN
E

Permite escribir varias linea en un
cuadro de texto
MT
DRAW-TEXT-
MULTILINE TEXT
DDEDIT

Te permite editar un texto. DDEDIT
MODIFY-OBJECT-
TEXT-EDIT
AREA

Calcula el rea y el permetro de
objetos o de reas definidas
AREA
TOOLS-INQUIRY-
AREA
LIST

Te da informacin acerca del
objeto seleccionado.
LI
TOOLS-INQUIRY-
LIST
PURGE

Elimina rastros e informacin de
entidades que ya no usamos.
PU
FILE-DRAWING
UTILITIES-PURGE
GROUP
NO
ICON
Agrupa objetos en forma de
bloques para facilitar su manejo.
G TOOLS-GROUP
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Ctrl+0
(cero)
Limpia la pantalla y esconde las barras y menus para poder ver el dibujo
completo.
Ctrl+C Copia al clipboard lo seleccionado
Ctrl+V Pega lo que tengamos en el Clipboard






UTILIZACIN DE ORDENES DE MODIFICACIN
rdenes de modificacin: erase, move, copy, rotate, scale, mirror, array, trim,
break, extend, fillet, chamfer, offset, explode, undo.

FUNDAMENTO TERICO
Las herramientas tienen su propia barra y su propio Men, las herramientas
que veremos son:
Erase: Puede borrar objetos del dibujo a travs de diversos mtodos.
Puede borrarlos mediante Erase, haciendo uso del comando a travs de las
tres posibilidades de acceder a las rdenes de autocad.
Puede designarlos a travs de pinzamientos y cortarlos en el Portapapeles
mediante CTRL+X.
Puede designarlos y pulsar la tecla Supr.
1. Seleccionamos erase
2. Luego seleccione el objeto a borrar
3. Pulse INTRO cuando haya acabado.
Move: Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de
los originales.
1. Haga clic en el men Modificar Move.
2. Seleccione los objetos que desee desplazar.
3. Precise un punto base para el desplazamiento.
4. Designe un nuevo punto de ubicacin del objeto seleccionado.
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Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene
determinada por la distancia y la direccin entre los puntos primero y segundo.
Copy: Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los
originales.
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la
direccin a la que deben desplazarse los objetos copiados.
Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se
interpretar como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3
como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se copian
2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin Y desde su posicin
actual. El comando COPIA se repite para mayor comodidad. Para salir del
comando, pulse INTRO.
1. Seleccione Copy.
2. Designe los objetos que desee copiar.
3. Precise punto base o [Desplazamiento]
4. Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] y luego Pulse INTRO.
Copia Unitaria
1. Commando: Copy
2. Select object: {selecciones los objetos que desea copiar}, luego Intro
3. Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: P1.
4. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
P2, luego Intro.
Copia Mltiple
1. Commando: Copy
2. Select object: {selecciones los objetos que desea copiar}, luego Intro
3. Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: P1.
4. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
P2
5. Specify second point or [Undo/Exit] <Exit>: P3
6. Specify second point or [Undo/Exit] <Exit>: P4
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7. Si se desea concluir con la orden E, luego Intro.
Rotate: Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un
punto base especificada.
1. Haga clic en el men Modificar Rotate.
2. Designe el objeto que desee girar.
3. Especifique el punto base de la rotacin.
4. Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ngulo de rotacin.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del
punto hacia la que desea que gire el objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ngulo de referencia
especificado hasta un ngulo absoluto.
Scale: Mediante escala, puede hacer que el tamao de un objeto aumente o
disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe
precisar un punto base y un factor de escala. Tambin puede especificar la
longitud que se debe usar como factor de escala en funcin de las unidades de
dibujo actuales.
1. Haga clic en el men Modificar Scale.
2. Designe el objeto al que desee atribuir una escala, presione enter.
3. Precise el punto base (specify base point).
4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
Mirror: Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para
crear una imagen simtrica reflejada.
La reflexin en simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede
dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el
objeto entero.
Para reflejar objetos en simetra
1. Haga clic en el men Modificar mirror
2. Designe los objetos que desee reflejar en simetra.
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3. Precise el primer punto del eje de simetra.
4. Designe el segundo punto.
5. Pulse INTRO para conservar los objetos originales n, escriba y para
borrarlos.
Array (matriz): Permite crear una copia mltiple al mismo tiempo de un
objeto.este proceso de copia puede ser rectangular (filas y/o columnas)
Creacin de Array rectangular
1. Haga clic en el men Modificar Array.
2. En el cuadro de dilogo Array, seleccione Array rectangular.
3. Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Array. Se le
solicitar que designe los objetos.
4. Designe los objetos para crear la matriz y pulse INTRO.
5. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de la
matriz.
6. Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los
objetos utilizando uno de los mtodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia
entre filas y entre columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo
menos (-) determinar la direccin.
Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el
dispositivo sealador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la
matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y
columnas.
Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar
desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo sealador y especificar el
espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7. Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el nuevo ngulo
junto a ngulo de matriz.
8. El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 tambin se puede
modificar mediante unidades.
9. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
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Creacin de Array polar (alrededor de un circulo imaginario o real)
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del
reloj o en el contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los
grados cubiertos.
1. Haga clic en el men Modificar Array.
2. En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Array polar.
3. En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y
se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo sealador para
designar el centro de la matriz polar.
4. Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le
solicita que designe los objetos.
5. Designe los objetos para crear la matriz.
6. En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes:
Nmero total de elementos y ngulo a rellenar
Nmero total de elementos y ngulo entre elementos
ngulo que rellenar y ngulo entre elementos
7. Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est
disponible.
8. Emplee uno de los siguientes mtodos:
Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn
disponibles. El ngulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor
de la circunferencia de la matriz. ngulo entre elementos especifica la distancia
entre cada uno de los elementos.
Haga clic en los botones Precise el ngulo a rellenar y Precise el ngulo
entre elementos. Utilice el dispositivo sealador para designar ambos valores.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9. Defina cualquiera de las siguientes opciones:
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Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a
medida que se copian? El rea que aparece como ejemplo muestra el
resultado.
Para especificar el punto base X,Y, seleccione Ms, desactive la opcin
Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X
e Y, o haga clic en el botn Precise punto base y designe un punto mediante el
dispositivo sealador.
10. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Trim: realiza corte de lneas basndose en otras lneas u otros cortes
Para recortar objetos
1. Haga clic en el men Modificar Trim.
2. presionar click derecho en cualquier parte de la hoja.
3. selecciona los segmentos que desees recortar (segmentos 1,2,3,4,5).
Otra forma es:
Break at point: esta herramienta permite cortar una lnea o arco a una
distancia determinada. Para lograr esta operacin se realiza lo siguiente:
1. seleccionar break at point
2. seleccionar el objeto
3. seleccionar el punto donde se realizara el corte.
Break: sirve para quitar parte de un objeto, puede partir: lneas, crculos,
arcos, polilneas, elipses, splines, xlines, rayos.
Para partir un objeto
1. seleccionar break
2. seleccionar un objeto para partir.
3. por defecto, el punto que usted seleccione en el objeto ser el primer punto
para partir. Para escoger un punto diferente de rompimiento ingrese f
(primero/first) y especifique el nuevo punto de particin
4. especifique el segundo punto de particin.
Extend: permite que una lnea se extienda hasta chocar con un objeto de
referencia limitante.
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1. seleccionar Extend
2. selecciona el objeto de referencia o hasta donde deseamos extender,
presiona Intro.
3. selecciona las lneas a extender y presiona Intro.
Fillet (empalme): Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es
tangente a los objetos y tiene un radio determinado.
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se
denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando empalme.
Puede empalmar: arcos, crculos, elipses y arcos elpticos, lneas, polilneas,
Rayos, splines, lneas auxiliares, 3D (slidos).
Para definir el radio del empalme
1. Haga clic en el men Modificar Empalme.
2. Escriba ra (Radio).
3. Defina el radio del empalme.
4. Designe los objetos que desee empalmar.
Para empalmar dos segmentos de lnea
1. Haga clic en el men Modificar Empalme.
2. Designe la primera lnea.
3. Designe la segunda lnea.
Para empalmar un objeto sin recortarlo
1. Haga clic en el men Modificar Empalme.
2. Si fuese necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar).
3. Designe los objetos que desee empalmar.
Chamfer: Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo.
Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
Puede achaflanar: lneas, polilneas, Rayos, lneas auxiliares, 3D (slidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilnea
mediante un nico comando.
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Para establecer distancias entre chaflanes
1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Escriba d (Distancia).
3. Escriba la distancia del primer chafln.
4. Escriba la distancia del segundo chafln.
5. Designe las lneas que desee achaflanar
Para achaflanar dos segmentos de lnea no paralelos
1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Designe la primera lnea.
3. Designe la segunda lnea
Para achaflanar precisando la longitud y ngulo del chafln
1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Escriba an (ngulo).
3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera lnea.
4. Indique ngulo del chafln.
5. Designe la primera lnea. A continuacin, seleccione la segunda lnea.
Para achaflanar un objeto sin recortarlo
1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Escriba r (Recortar).
3. Escriba d (Desactivar recortar).
4. Designe los objetos que desee achaflanar.
Offset: Permite crear un nuevo objeto a una distancia especfica, basndose
en un objeto existente. Esta distancia es relativa al objeto existente.
1. selecciona Offset, en el men principal modify o en la barra de edicin de
entidades.
2. escribe la distancia y enter
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3. selecciona el objeto a extraer un Offset.
4. hacer clic hacia adentro o fuera del objeto.
5. puede repetir puede repetir desde el paso 4 al 5 tantas veces como lo desea
o sino presionar la tecla Esc.
Si no se sabe la distancia
1. Offset, luego Intro
2. Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: P1
3. Specify second point: P2
4. Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: {selecione el objeto a hacer
paralela.
5. Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:{seleccionar un
punto en donde se desea la paralela.
Strech: Puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se
encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designacin de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn.
Los objetos que no estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o
que se designen individualmente, se desplazarn en lugar de alargarse
Para estirar un objeto
1. Haga clic en el men Modificar Estirar.
2. Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vrtice o punto final.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilndricas o esfricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas. Pulse INTRO en la solicitud del segundo punto de
desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin, especifique un
segundo punto para determinar la distancia y la direccin.
Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la
ventana de captura se estirar. Cualquier objeto que se encuentre totalmente
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dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se
desplazar sin estirarse.
Explode: divide un objeto compuesto por aquellos objetos que lo componen,
se pueden descomponer en slidos 3D, bloques, cuerpos, cotas, multilneas,
mallas, polilneas y regiones.
Para lograr esta operacin se realiza lo siguiente:
1. seleccionar la herramienta explode
2. seleccionar los objetos a dividir y presione enter.
Undo: orden que permute deshacer la ltima orden ejecutada. Podemos
deshacer varias rdenes, Autocad lo hace en sentido inverso, es decir, la ltima
ordene ejecutada ser la primera en deshacerse.
1. Puede activarse a travs de la barra de herramientas, tal como se indica en
la figura.
2. Se puede activar escribiendo en la ventana de dilogo la tecla u y luego
enter.

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