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CURIOSIDADES

7 trucos cientficos para ganar el juego "Piedra,


papel o tijera"
17/02/2014
Cientficos de la World Rps Society dedicada a la promocin del "Piedra, papel o Tijera"
como una forma sana y divertida de resolver algunos problemas, elaboraron una lista con
algunos trucos para ganar el popular juego. Descbrelos!
juega con ?papel? es la opcin ms recomendada porque estadsticamente,
tijera es la jugada menos frecuente. Foto: Flickr por loleilola
Los expertos explican que los jugadores
nerviosos en su subconsciente sacarn en la
prxima jugada lo que los hizo perder en la
jugada previa.
El tradicional juego de Piedra, papel o
tijera fue estudiado por cientficos que
pertenecen a la World Rps Society
quienes elaboraron algunas jugadas
que le garantizan a los jugadores ganar
una partida del juego. >> Visita
nuestro portal de BECAS >>
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para ganar en el Piedra, papel o
tijera:
1 Los hombres que por primera
vez juegan al popular piedra, papel o
tijera tienen tendencia a comenzar el
juego eligiendo piedra y la razn
que encuentran los cientficos es que
la piedra simboliza lo fuerte y
poderosos, por eso la mejor tctica cuando enfrentes a un hombre novato es que tu elijas
Papel.
2 Si tu rival ya tiene experiencia es mejor que elijas Tijera ya que seguramente seguir el
primer consejo.
3 Otro consejo que dan los cientficos es que informes a tu oponente de tu prxima jugada
y luego la hagas. Por qu? Porque si dices que vas a sacar Piedra, por lo general el rival no
cree y por lo tanto no jugar con papel. En este caso lo mejor es decir la verdad y jugar con
piedra ya que en el peor de los casos empatars.
4 - Otro buen consejo es sugerir de forma subliminal a tu rival. Por ejemplo si dices en voz
alta La piedra gana a la tijera y haces con la mano el gesto de una tijera. Aumentars las
posibilidades de que el rival juegue con tijera ya que su subconsciente aceptar tu
sugerencia. 5 - Si el rival elije dos veces la misma opcin, en la tercera ronda elimina
esa jugada porque a las personas no les gusta ser juzgadas por previsibles, por lo tanto las
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probabilidades de que haga la misma jugada 3 veces seguidas es muy baja. Por ejemplo: si t
oponente jug dos veces seguidas con tijera en la tercera ronda jugar con piedra o papel, por
lo tanto t deberas elegir papel de esa forma ganars la mano o por lo menos la empataras.
Seguro no la perders.
6 - Los expertos explican que los jugadores nerviosos en su subconsciente sacarn en la
prxima jugada lo que los hizo perder en la jugada previa. Por ejemplo si tu oponente sac
papel, es muy probable que en la jugada siguiente juegue con tijera, por lo tanto es mejor que
tu elijas jugar con piedra.
7 Cuando ya utilizaste todas las jugadas anteriores y no sabes qu elegir, juega con papel
es la opcin ms recomendada porque estadsticamente, tijera es la jugada menos
frecuente.
Fuente: ProvinciaAutor: Universia Venezuela
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