papel o tijera" 17/02/2014 Cientficos de la World Rps Society dedicada a la promocin del "Piedra, papel o Tijera" como una forma sana y divertida de resolver algunos problemas, elaboraron una lista con algunos trucos para ganar el popular juego. Descbrelos! juega con ?papel? es la opcin ms recomendada porque estadsticamente, tijera es la jugada menos frecuente. Foto: Flickr por loleilola Los expertos explican que los jugadores nerviosos en su subconsciente sacarn en la prxima jugada lo que los hizo perder en la jugada previa. El tradicional juego de Piedra, papel o tijera fue estudiado por cientficos que pertenecen a la World Rps Society quienes elaboraron algunas jugadas que le garantizan a los jugadores ganar una partida del juego. >> Visita nuestro portal de BECAS >> Universia Venzuela en Facebook Hazte FAN! Estos son los 7 trucos para ganar en el Piedra, papel o tijera: 1 Los hombres que por primera vez juegan al popular piedra, papel o tijera tienen tendencia a comenzar el juego eligiendo piedra y la razn que encuentran los cientficos es que la piedra simboliza lo fuerte y poderosos, por eso la mejor tctica cuando enfrentes a un hombre novato es que tu elijas Papel. 2 Si tu rival ya tiene experiencia es mejor que elijas Tijera ya que seguramente seguir el primer consejo. 3 Otro consejo que dan los cientficos es que informes a tu oponente de tu prxima jugada y luego la hagas. Por qu? Porque si dices que vas a sacar Piedra, por lo general el rival no cree y por lo tanto no jugar con papel. En este caso lo mejor es decir la verdad y jugar con piedra ya que en el peor de los casos empatars. 4 - Otro buen consejo es sugerir de forma subliminal a tu rival. Por ejemplo si dices en voz alta La piedra gana a la tijera y haces con la mano el gesto de una tijera. Aumentars las posibilidades de que el rival juegue con tijera ya que su subconsciente aceptar tu sugerencia. 5 - Si el rival elije dos veces la misma opcin, en la tercera ronda elimina esa jugada porque a las personas no les gusta ser juzgadas por previsibles, por lo tanto las Copyright 2014 Universia Venezuela. Todos los derechos reservados. Pgina 1 de 2 probabilidades de que haga la misma jugada 3 veces seguidas es muy baja. Por ejemplo: si t oponente jug dos veces seguidas con tijera en la tercera ronda jugar con piedra o papel, por lo tanto t deberas elegir papel de esa forma ganars la mano o por lo menos la empataras. Seguro no la perders. 6 - Los expertos explican que los jugadores nerviosos en su subconsciente sacarn en la prxima jugada lo que los hizo perder en la jugada previa. Por ejemplo si tu oponente sac papel, es muy probable que en la jugada siguiente juegue con tijera, por lo tanto es mejor que tu elijas jugar con piedra. 7 Cuando ya utilizaste todas las jugadas anteriores y no sabes qu elegir, juega con papel es la opcin ms recomendada porque estadsticamente, tijera es la jugada menos frecuente. Fuente: ProvinciaAutor: Universia Venezuela Copyright 2014 Universia Venezuela. Todos los derechos reservados. Pgina 2 de 2