Translation by Axel Canals The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Propellerhead Software AB. The software described herein is subject to a License Agreement and may not be copied to any other media expect as specifically allowed in the License Agreement. No part of this publication may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Propellerhead Software AB. 2007 Propellerhead Software and its licensors. All specifications subject to change without notice. Reason is a trademark of Propellerhead Software. All other commercial symbols are protected trademarks and trade names of their respective holders. All rights reserved. D Indice INDICE 2 7 Operaciones y conceptos comunes 8 Acerca de este manual 8 Acerca de este captulo 8 Convenciones usadas en este manual 8 Ajustes 10 Notas sobre las herramientas 10 Mens de contexto 11 Deshacer 12 Tcnicas de ventana 15 Conceptos bsicos de audio 16 Acerca de este captulo 16 Cmo se comunica Reason con su hardware de audio 18 Informacin general 20 Informacin especfica para los PC 20 Informacin especfica para Mac 21 Sonidos, dispositivos y programas 22 Introduccin 22 Procedimientos de dispositivos del rack 26 Una nota rpida acerca del direccionamiento 29 Acerca de los programas 32 Acerca de ReFills 33 Utilizar el navegador 45 Direccionar audio y CV 46 Acerca de las distintas seales que pueden ser direccionadas 46 Acerca de los cables 47 Direccionamiento automtico 48 Direccionamiento manual 49 Uso de seales CV y puerta 51 El secuenciador 52 Introduccin 52 Conceptos bsicos del secuenciador 62 Grabacin 65 Grabar automatizacin 71 Acerca de la barra de herramientas 72 Acerca de Snap 72 Editar clips en el modo de arreglos 80 Modo de edicin 92 Funciones de edicin de la pgina Tools (Herramientas) de Tool window 95 Copiar patrones en pistas de secuenciador 97 Automatizacin del tempo y tipo de ritmo 99 Importar y exportar ficheros MIDI 101 ReGroove Mixer 102 Introduccin 103 ReGroove Mixer 106 Ajustes de Groove 108 Trabajar con ritmos 111 Consejos y trucos 112 Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica 113 Remote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason 114 Acerca de las distintas entradas MIDI 114 Acerca de Remote 114 Configuracin 117 Conceptos bsicos de Remote 118 Bloquear una superficie en un dispositivo 120 Remote Override (Anulacin remota) 123 Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales) 125 Keyboard Control (Control de teclado) 126 Almacenamiento de configuraciones de control remoto 127 Advanced MIDI: entradas de bus de control externo 128 Acerca de las entradas de bus de control externo 129 Uso del Reason como un esclavo ReWire 130 Acerca de este captulo 130 Por qu utilizar el Reason con ReWire? 130 Presentacin del ReWire! 131 Preparativos para utilizar el ReWire - Solo Mac OS 9 131 Arranque y salida 132 Uso de los controles de transporte y de tempo 132 Sincronizacin 132 Direccionamiento audio 133 Direccionamiento MIDI va ReWire 2 134 Conversin de canales ReWire en pistas de audio 134 Detalles acerca de distintos host ReWire INDICE 3 135 Sincronizacin 136 Para los usuarios de ReWire 136 Qu es la sincronizacin y el reloj MIDI? 136 Convertir Reason en esclavo de un dispositivo exterior 137 Convertir Reason en un esclavo de otro programa instalado en el mismo ordenador 137 Consideraciones sobre la sincronizacin 139 Gestin de ficheros de canciones 140 Acerca de canciones todo en uno 141 Informacin de cancin 142 Grabar una cancin 142 Publicar una cancin 142 Abrir una cancin 142 Cerrar una cancin 142 Crear una cancin nueva 143 Crear una cancin predeterminada 143 Exportar como un fichero audio 145 Optimizacin de la interpretacin 146 Introduccin 146 Optimizacin y latencia de salida 147 Optimizar el sistema de su ordenador 148 Optimizar canciones 149 Requisitos de canciones y memoria 151 Panel de transporte 152 Vista general 157 Interface de hardware de Reason 158 Introduccin 158 Dispositivo de entrada MIDI 158 Salida audio 161 Combinador 162 Introduccin 162 Crear dispositivos Combinator 163 Elementos del Combinator 163 Acerca de las conexiones internas y externas 165 Agregar dispositivos a un Combi 166 Desplazamiento del Combi 167 Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis 168 El panel del controlador 169 Uso del programador 175 El mezclador 176 Introduccin 176 La banda de canal 178 El flujo de seal en el mezclador 178 Acerca de los modos EQ 178 La seccin de retorno auxiliar 178 El fader master 179 Conexiones 180 Conexin en cadena de varios mezcladores 181 Mezclador de lnea 6:2 182 Introduccin 182 Parmetros de canal 182 Seccin de retorno auxiliar 182 Nivel maestro 183 Conexiones 185 Redrum 186 Introduccin 186 Acerca de los formatos de ficheros 187 Uso de programas 188 Programacin de patrones 193 Parmetros Redrum 196 Uso del Redrum como un mdulo de sonido 197 Conexiones INDICE 4 199 Sintetizador Subtractor 200 Introduccin 200 La seccin de osciladores 205 La seccin de filtro 208 Envolventes - General 210 Seccin LFO 212 Parmetros de interpretacin 215 Modulacin externa 215 Conexiones 217 Sintetizador polifnico Thor 218 Introduccin 218 Elementos de Thor 219 El panel del controlador 220 Uso del programador 233 Seccin de direccionamiento del bus de modulacin 238 Secuenciador por pasos 241 Conexiones 241 243 Sintetizador Malstrm 244 Introduccin 245 La seccin del oscilador 247 La seccin del modulador 248 La seccin del filtro 252 Direccionamiento 254 Los controles de interpretacin 256 Conexiones 257 Direccionamiento de audio externo a los filtros 259 Sampler NN-19 260 Introduccin 260 Principios generales de la muestra 261 Acerca de los formatos de los ficheros audio 262 Acerca de las zonas de teclado y de las muestras 265 Autodistribucin de muestras 266 Parmetros del sintetizador NN-19 270 Parmetros de interpretacin 272 Conexiones 275 Sampler NN-XT 276 Introduccin 276 Vista general del panel 277 Carga de programas completos y ficheros REX 278 Uso del panel principal 279 Vista general del panel del editor remoto 281 Acerca de las muestras y de las zonas 281 Selecciones y enfoques de edicin 283 Ajuste de parmetros 285 Gestin de las zonas y muestras 287 Manejo de los grupos 289 Manejo de los rangos de teclas 293 Ajuste de las claves musicales y de la afinacin 294 Uso de la funcin Automap 294 Sonidos estratificados, con fundido y disparados por velocidad 297 Uso de la funcin Alternate 298 Parmetros de muestreo 299 Parmetros de grupo 300 Parmetros de sintetizador 307 Conexiones 309 Reproductor de bucles Dr. Rex 310 Introduccin 310 Acerca de los formatos de fichero 311 Adicin de un bucle 312 Creacin de notas de secuenciador 313 Manejo de los segmentos 314 Parmetros de sintetizador del Dr.Rex 318 Conexiones 319 Secuenciador de patrones de Matrix 320 Introduccin 321 Programacin de patrones 327 Ejemplo de uso 329 Arpegiador RPG-8 330 Introduccin 330 Uso del RPG-8 333 Parmetros del RPG-8 338 Conexiones CV 339 Consejos y trucos INDICE 5 341 Mquina de entrada ReBirth 342 Introduccin 342 Preparativos 343 Direccionamiento 345 Vocoder BV512 346 Introduccin 347 Configuracin bsica del efecto vocoder 349 Uso del BV512 como un ecualizador 350 Parmetros del BV512 351 Conexiones 352 Automatizacin 352 Consejos y trucos 359 Los dispositivos de efectos 360 Funciones comunes a todos los dispositivos 361 Los efectos MClass 361 El Ecualizador MClass 362 MClass Estreo Imager 363 El Compresor MClass 365 El Maximizador MClass 366 Unidad de destruccin de sonido Scream 4 371 Reverb avanzada RV7000 379 Reverb Digital RV-7 380 Lnea de retardo DDL-1 381 Distorsin foldback D-11 381 Filtro controlado por envolvente ECF-42 384 Chorus/Flanger CF-101 385 Modulador de fase PH-90 386 Unison UN-16 386 Compresor de ganancia de retoque autom. COMP-01 387 EQ paramtrico de dos bandas PEQ-2 388 Mezclador y divisor audio Spider 389 Mezclador y divisor Spider CV 393 Referencia de mens y cuadros de dilogo 394 Men Reason (Mac OS X) 394 Men File (fichero) 398 Men Edit (Edicin) 415 Men Create (Crear) 416 Men Options (Opciones) 418 Men Window (Ventana) (versin Windows) 418 Men Window (Ventana) (versin Mac OS) 419 Men Help/Contacts
INDICE 6 1 DOperaciones y conceptos comunes OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES 8 Acerca de este manual Este es el manual de instrucciones de Reason y en l se explican en detalle todos los aspectos del programa. En los primeros captulos nos ocupamos de mtodos y tcnicas generales, como cmo direccionar audio y gestionar los programas, etc. A continuacin, siguen diferentes captulos para cada dispositivo de Reason. Acerca de este captulo Este captulo le describe algunos mtodos y tcnicas generales usadas en Reason. Tambin contiene algunas explicaciones sobre la terminologa que le resultarn tiles para entender mejor el programa y este manual. Para hacer que su trabajo con Reason sea lo ms efectivo y gratificante posible, le recomendamos que lea este captulo. Convenciones usadas en este manual Este manual describe tanto la versin de Reason para Macintosh como la versin para Windows. Le indicaremos todo aquello en lo que estas versiones se diferencien. Acerca de las teclas de rdenes En el manual, estas teclas aparecen indicadas entre corchetes. Por ejemplo, pulse [Mays]-[C] quiere decir mantenga pulsada la tecla [Mays] y pulse la tecla [C]. Sin embargo, en algunas ocasiones estas teclas son distintas en los ordenadores Mac y PC. Cuando ocurra esto, junto a cada una de las teclas aparecer la indicacin (Mac) o (Windows). Ajustes Ya que gran parte de Reason est diseado como un rack con dispositivos de efectos y de sintetitizador reales, casi todos los parmetros estn diseados como en sus homlogos reales: los faders del mezclador, mandos del sintetizador, botones de transporte, etc. A continuacin le explicamos cmo ajustar cada tipo de parmetro: Mandos Para girar un mando, apunte sobre l, haga clic con el ratn y arrastre hacia arriba o hacia abajo (como si el mando fuese un control deslizante vertical). Al arrastrar hacia arriba girar el mando hacia la derecha y viceversa. D Si pulsa [Mays] y realiza el arrastre, el mando girar ms lentamente, lo que le permitir realizar el ajuste con mayor precisin. Tambin puede ajustar la precisin del mando mediante el ajuste Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn) que se encuentra en la pgina principal del cuadro de dilogo de preferencias. Este cuadro de dilogo se abre desde el men Edit (o desde el men Reason si est utilizando el sistema operativo Mac OS X). D Para que un mando recupere su valor por defecto (normalmente cero, la posicin central o similares), pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y haga clic sobre l. Mandos deslizantes Para mover un mando deslizante, haga clic sobre el tirador del mando y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo. D Tambin puede hacer clic sobre cualquier punto del recorrido del mando para que el tirador del mismo se coloque en dicha posicin. D Si pulsa [Mays] y arrastra, el mando se mover ms lentamente, lo que le permitir realizar el ajuste con mayor precisin. OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES 9 Selectores multimodo Algunos parmetros le permiten elegir entre varios modos. Hay dos representaciones grficas de los mismos en Reason: Este tipo de selector multimodo consta de un botn con distintos modos indicados encima de l. Puede hacer clic sobre el botn para ir avanzando a travs de los diferentes modos o hacer clic directamente sobre uno de los modos para escogerlo. El modo activo en ese momento es indicado por su LED encendido. Este tipo de selector multimodo es un interruptor con ms de dos posiciones. Para cambiar de modo, haga clic y arrastre el interruptor, o haga clic directamente en la posicin en la que quiera que se coloque (como cuando ajusta un mando deslizante). Botones Muchos modos y funciones se contrlan mediante botones. Una gran parte de los botones de Reason Reason tienen un LED interno o el botn se enciende, para indicar si el botn est pulsado o no. Valores numricos En Reason, los valores numricos son visualizados en zonas de lectura alfanumricas con controles de desplazamiento (botones de flecha arriba/abajo) en un lateral. Hay dos formas de modificar los valores numricos: D Utilizando los botones de flecha arriba o abajo de los controles de desplazamiento. Para ajustar un valor paso a paso, vaya haciendo clic sobre los botones de flecha arriba o abajo. Para avanzar rpidamente hasta un determinado valor, haga clic sobre uno de los botones de flecha y mantenga pulsado el ratn hasta alcanzar dicho valor. D Haciendo clic sobre el valor alfanumrico activo y realizando un arrastre hacia arriba o hacia abajo con el botn del ratn pulsado. Esto le permite realizar ajustes amplios muy rpidamente. Este tipo de control se utiliza para algunos parmetros que no son puramente numricos (por ejemplo algoritmos de reverberacin y formas de onda del oscilador del sintetizador). D Para las vistas de posicin numrica en el transporte y el Inspector (vase pgina 77), los valores se modifican del mismo modo, pero primero se selecciona un incremento de valor (p.ej. barras o ticks) haciendo clic en el campo de valor correspondiente. A continuacin, puede modificar el valor utilizando los mtodos descritos. Tambin puede editar los valores de posicin del panel de transporte haciendo doble clic y tecleando una nueva posicin. Posicin de la cancin y localizadores izquierdo y derecho En el panel de transporte hay valores numricos que muestran la posicin de la cancin (en compases, ritmos, semicorcheas y ticks, as como en horas, minutos, segundos y milisegundos), y las posiciones de localizadores izquierdo/derecho. Estos funcionan de manera similar a otros valores numricos (controles de desplazamiento o hacer clic y arrastrar), pero se hace un cambio cada vez, es decir, para cambiar la posicin de la cancin de 3.1.1.0 a 5.1.1.0 se hace clic en el valor de la barra y se realiza el cambio seleccionado. OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES 10 Notas sobre las herramientas Si coloca el puntero sobre un parmetro de un panel de un dispositivo y espera un momento, aparecer una nota sobre esa herramienta. Esta le indicar el nombre del parmetro y su valor activo. Esto le ayuda a realizar ajustes precisos, ajustar varios parmetros al mismo valor, etc. Puede desactivar estas notas de herramientas desactivando la opcin "Show Parameter Value Tool Tip" (Nota de herramienta para mostrar el valor del parmetro) en la pgina de preferencias generales. Mens de contexto Estos mens han sido diseados para contener solo los items importantes del men, lo que le permite trabajar mucho ms rpido con Reason y de forma ms eficaz. D Para acceder a un men de contexto, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse [Ctrl] y haga clic (si usa un ratn con un solo botn en Mac). Si est utilizando un Macintosh con un ratn de dos botones, puede que le interese configurarlo para que el hacer clic con el botn derecho sea equivalente a pulsar [Ctrl] y hacer clic. De este modo, podr acceder a los mens de contexto haciendo clic con el botn derecho del ratn. El men de contexto de Dr. REX. El contenido de los mens de contexto depende de dnde haga clic. Bsicamente, existen los siguientes tipos de mens de contexto: Mens de contexto de dispositivos Si hace clic sobre cualquier lugar de un dispositivo del rack (pero no sobre un control), el men de contexto contendr los siguientes elementos: Cut, Copy, Paste y Delete Device (cortar, copiar, pegar y eliminar dispositivos), lo que le permite redistribuir y gestionar los dispositivos del rack. Un submen Go To (Ir a), que enumera todos los dispositivos conectados al dispositivo activo. Eligiendo un dispositivo en el submen Go To (Ir a), el rack se mover para que dicho dispositivo aparezca en la vista. Un duplicado del men Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos. Si el dispositivo utiliza patrones, habr distintas funciones de patrones (Cortar/ Copiar/Pegar, Eliminar, Mays, Randomizacin, etc). Estas afectarn al patrn elegido en ese momento en el dispositivo. Si el dispositivo utiliza patches (progrmamas), habr funciones para la gestin de las mismas. Dependiendo del dispositivo, puede haber distintas funciones especficas de ciertos dispositivos. Por ejemplo, el dispositivo de caja de ritmos tiene funciones para manipular el patrn elegido solo para el sonido de batera activo, etc. OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES 11 Mens de contexto de parmetros Si hace clic sobre un control automatizable (un mando de parmetro del sintetizador, un fader, etc), el men de contexto contendr los siguientes elementos: Funciones para borrar y editar los datos de automatizacin grabada para el control. Funciones para asociar el teclado de ordenador y/o mensajes MIDI al parmetro (lo que posibilita el control remoto de los parmetros desde un dispositivo MIDI o desde el teclado del ordenador). Mens de contexto de rack vaco Si hace clic sobre una seccin vaca del rack, el men de contexto contendr los siguientes elementos: Una opcin Paste Device (Pegar dispositivo), que le permite pegar en el rack cualquier dispositivo que haya copiado o cortado. Un duplicado del men Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos. Mens de contexto del secuenciador Si hace clic sobre el secuenciador, el men de contexto contendr elementos relacionados con la edicin de pistas, grupos y eventos. Los elementos disponibles sern diferentes dependiendo de sobre qu zona o lnea haga clic (lista de pistas, lnea de edicin de teclado, etc.), y de si ha hecho clic sobre un evento o no. Por ejemplo, los mens de contexto del secuenciador contendrn funciones para la insercin o eliminacin de compases, eliminacin de pistas y para modificar o borrar eventos. Deshacer Prcticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la creacin, borrado y reordenacin de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de parmetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo. Puede deshacer las 30 ltimas acciones. D Para deshacer la ltima accin, elija Undo (Deshacer) en el men Edit o pulse [Comando]/[Ctrl]-[Z]. La accin que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el men Edit. Por ejemplo, si su ltima accin fue eliminar algn dispositivo del rack, en el men Edit ver Undo Delete Devices (Deshacer eliminar dispositivos). D Para rehacer la ltima accin que haya deshecho (deshacer la operacin de deshacer), elija Redo en el men de edicin o pulse [Comando]/[Ctrl]-[Y]. La accin a rehacer aparecer tambin en el men de edicin. Acerca de Deshacer mltiples El concepto del Undo (Deshacer) mltiple requiere una explicacin: Puede deshacer hasta 30 acciones, o en otras palabras, Reasontiene un archivo histrico de los pasos de Undo de hasta treinta pasos. Supongamos que ha realizado las siguientes acciones: 1. Ha creado un mezclador. 2. Ha creado un dispositivo de sintetizador. 3. Ha ajustado en el sintetizador el tiempo de ataque de la envolvente del amplificador. 4. Ha modificado el panorama del dispositivo del sintetizador en el mezclador. 5. Ha ajustado el tempo de reproduccin en el panel de transporte. OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES 12 Despus de estas cinco acciones, el historial de Undo (Deshacer) tendr el siguiente aspecto: Si ahora elige Undo (Deshacer), deshar la ltima accin (el cambio de tempo), y har que vaya a una lista Redo (Rehacer): Si vuelve a elegir la opcin Undo, deshar la ltima accin de la lista (el ajuste de panorama): Si ahora elige Redo, rehar la ltima accin que haya deshecho. En este caso, se volver a realizar el ajuste de panorama (y se aadir al archivo histrico de Undo): En este punto, todava tiene la opcin de rehacer el cambio de tempo. Pero si en lugar de ello realiza otra accin (por ejemplo, modificar el nivel del dispositivo de sintetizador en el mezclador), esta pasar a ser la accin situada en la parte superior de la lista Undo y se borrar la lista Redo. Ahora ya no podr rehacer la accin de deshacer el cambio de tempo. Tcnicas de ventana Uso de ms de una ventana de cancin en Reason Puede tener varias canciones abiertas en Reason a la vez. Cada una de ellas aparecer en una ventana independiente de Reason, totalmente completas con las zonas de rack, secuenciador y barra de transporte. Puede desplazar, minimizar o modificar el tamao de cada ventana utilizando los procedimientos standard Mac/ Windows. Vistas, paneles y divisores En pantalla, Reason est dividido en distintas reas o paneles. El ejemplo ms obvio son el rack y el rea del secuenciador, pero tambin puede observar que la parte derecha del secuenciador puede estar dividida en varias lneas horizontales (para editar distintos aspectos de sus grabaciones). | UNDO 5. Adjust tempo (ajustar tempo) 4. Change pan (Modificar panorama) 3. Adjust Attack (Ajustar ataque) 2. Create Synth Device (Crear dispositivo de sintetizador) 1. Create Mixer Device (Crear dispositivo de mezclador) | UNDO | REDO 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo | UNDO | REDO 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 4. Change pan 1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo | UNDO | REDO 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 4. Change pan 1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo | UNDO | REDO 5. Change level 4. Change pan 3. Adjust Attack 2. Create Synth Device 1. Create Mixer Device (vaca) OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES 13 Desacoplamiento del secuenciador Puede desacoplar el panorama del secuenciador y colocarlo en una ventana independiente. Esto le permite hacer el secuenciador ms ancho que el rack y utilizar el ancho de pantalla ms eficazmente. Desplazamiento y Zoom Reason le ofrece una serie de opciones para navegar y ampliar el rack y el secuenciador. Navegacin con las barras de desplazamiento Siempre que haya informacin fuera de la pantalla, aparecern las barras de desplazamiento horizontal y/o vertical. Por ejemplo, si hay ms dispositivos en el rack de los que pueden mostrarse de una vez, podr desplazarse hacia arriba o hacia abajo con la barra de desplazamiento vertical que aparece a la derecha del rack. Navegacin con la herramienta de mano En el secuenciador, puede utilizar la herramienta de mano para desplazarse por la vista. Simplemente elija la herramienta de mano, haga clic en una lnea, mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre en la direccin en la quiera avanzar. Navegacin a lo largo de la lnea de edicin de tecla con la herramienta de la mano. Sin embargo, si mantiene pulsado [Mays] mientras arrastra, podr limitar la direccin de desplazamiento solo a la horizontal o a la vertical . Zoom con los mandos deslizantes de magnificacin En algunas zonas puede realizar un aumento o reduccin de tamao utilizando los controles de magnificacin. Haga clic sobre el icono de magnificacin + o para realizar un aumento o una reduccin de tamao respectivamente, o haga clic y arrastre el mando deslizante de magnificacin. D Donde sea aplicable, puede navegar y realizar zoom en distintos paneles de forma individual. En el secuenciador, hay controles de vista independientes para la lnea de edicin de tecla y para la lnea del controlador. OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES 14 Zoom con la herramienta de lupa Otra forma de realizar un zoom en el secuenciador es utilizar la herramienta de lupa. Esta herramienta le permite aumentar o reducir el tamao tanto en horizontal como en vertical, igual que con los mandos deslizantes de magnificacin. Sin embargo, la herramienta de lupa le ofrece unas cuantas posibilidades ms. Se cumple lo siguiente: D Al hacer una vez clic sobre una lnea con la herramienta de lupa, realizar un aumento en la misma proporcin que al hacer clic dos veces sobre el icono + del mando deslizante de magnificacin. D Para realizar una reduccin de tamao con la herramienta de lupa, haga clic mientras mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac)/[Ctrl] (Windows). Ver que el signo + de la herramienta de lupa cambia a un signo - . D Si la lnea tiene tambin un mando deslizante de magnificacin vertical, al hacer clic con la lupa tambin realizar un aumento/reduccin de tamao verticalmente en la misma proporcin que al hacer clic una vez sobre los iconos + y - del mando deslizante de magnificacin. Si mantiene pulsado [Maysculas] mientras hace clic, desactivar el zoom vertical. D Tambin puede hacer clic y arrastrar la herramienta de lupa para crear un rectngulo de seleccin. La vista se aumentar tantas veces como sea necesario para que el rea elegida llene la lnea. Navegacin y zoom con la rueda del ratn Si est utilizando un ratn que disponga de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para las siguientes operaciones de navegacin y de zoom: D Desplazamiento hacia arriba y hacia abajo en el rack y en el secuenciador. D Si mantiene pulsado simultneamente [Mays] podr desplazarse a la izquierda o a la derecha en el secuenciador. D Manteniendo pulsado [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puede realizar un aumento o reduccin de tamao verticalmente en el secuenciador. D Manteniendo pulsado [Mays]-[Comando] (Mac)/ [Mays]-[Ctrl] (Windows), puede realizar un aumento o reduccin de tamao horizontalmente en el secuenciador. El encerrar estas notas en un rectngulo de seleccin ...har que se realice un zoom para que stas 2 DConceptos bsicos de audio CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO 16 Acerca de este captulo Este captulo contiene informaciones tiles acerca de cmo gestiona el audio Reason. En algunos aspectos puede resultar un poco tcnico, pero le recomendamos que lo lea para poder sacarle el mximo partido a Reason. Cmo se comunica Reason con su hardware de audio Reason genera y reproduce audio digital, una cadena de valores numricos en forma de unos y ceros. Para que pueda or algo, esta debe ser convertida en audio analgico y enviada a algn tipo de sistema de escucha (un grupo de altavoces, auriculares, etc.). Esta conversin es realizada habitualmente por la tarjeta de sonido instalada en su ordenador (en el Macintosh puede utilizar el hardware audio interno si no tiene instalado ningn dispositivo audio adicional). Para enviar el audio digital al hardware de audio, Reason utiliza el driver o controlador que haya elegido en la ventana de dilogo Preferences (preferencias). En el rack que aparece en pantalla, esta conexin est representada por el dispositivo de hardware de Reason. El dispositivo de hardware est siempre colocado en la parte superior del rack. (Por lo general, est plegado mostrando slo un panel en blanco.) ! Si utiliza ReWire, Reason enviar el audio digital en la aplicacin master ReWire (normalmente un programa de secuenciador de audio), que a su vez gestiona la comunicacin con el hardware de audio. Consulte el captulo sobre ReWire para obtener informacin detallada. El dispositivo fsico de Reasondispone de 64 conexiones de salida, cada una con un indicador y un medidor de nivel. Hay 32 conexiones en el panel principal y 32 ms si se activa el botn More Audio (Ms audio) del panel principal. Cada uno de estos indicadores representa una conexin a una salida de su hardware de audio (o un canal ReWire a otra aplicacin si est utilizando el ReWire). Sin embargo, el nmero de salidas disponibles depende del nmero de salidas de su hardware de audio. Por ejemplo, si est utilizando una tarjeta de sonido estndar con salidas estreo (o el dispositivo de audio interno en un ordenador Mac), solo estarn disponibles las dos primeras salidas. En el dispositivo fsico, los indicadores estarn encendidos en verde para todas las salidas que estn en uso en ess momento. En este caso, est utilizando una tarjeta de audio estndar, y solo estn disponibles las dos primeras salidas (indicadas como Stereo en el panel de dispositivos). Las salidas que se estn utilizando tienen indicadores verdes, las salidas disponibles y no utilizadas indicadores amarillos y las conexiones realizadas con las salidas no disponibles, indicadores rojos. Para enviar el sonido de un dispositivo del rack a una determinada salida, debe dirigir la salida del dispositivo al correspondiente conector del interface fsico. Para ello se utilizan cables de conexin en la parte posterior del rack, como se describe en pgina 26. En la mayora de los casos, se optar por conectar un dispositivo de mezclador a las a las salidas estreo (salidas 1 y 2). Calidad del audio La calidad general del audio en un sintetizador con base en un sistema informtico depende de dos aspectos: D La calidad del software que calcula el audio. En nuestro caso, este es el cdigo Reason DSP (procesado digital de seal). Reason usa un clculo aritmtico de 32 bits de punto flotante para todas las operaciones audio internas, lo que asegura la resolucin ms alta posible en toda la cadena de la seal. El programa acepta salida audio de 16, 20 y 24 bits. El programa admite frecuencias de muestreo de 22 kHz a 96 kHz. Han sido implementadas una serie de tcnicas audio digitales que reducen el riesgo de aliasin, ruido de fondo, distorsin no deseada y ruido zip. No existe ninguna razn tcnica por la que este programa no pueda producir sonido con la misma o mejor calidad que las unidades fsicas profesionales. D La calidad de las unidades fsicas que reproduzcan el sonido. En un PC esto es el hardware de audio. En el Mac es el controlador de audio interno o cualquier tarjeta de sonido que haya instalado. CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO 17 No se deje engaar por la tpica publicidad calidad CD a 16 bits, 44.1kHz. La calidad real que pueda ofrecer el hardware fsico depende realmente de varios factores; su rango de frecuencias y curva de respuesta, su relacin seal-ruido, la distorsin en determinados casos, etc. Adems, algunos diseos son ms propensos a interferencias por otros circuitos electrnicos del ordenador que otros. Estas interferencias pueden producir zumbidos o pitidos agudos en la seal. El nico consejo que podemos facilitarle es que si realmente le preocupa el sonido, elija su hardware de audio con mucho cuidado. Acerca de las velocidades de muestreo y de las resoluciones La velocidad de muestreo y la resolucin son propiedades del audio digital, que determinan la calidad del sonido. Por lo general, cuanto mayor sea la velocidad de muestreo y la resolucin mejor ser la calidad del sonido (pero mayor ser tambin el tamao de los ficheros de audio y ms carga habr sobre el rendimiento del ordenador y del hardware de audio). Esta tabla le muestra algunas de las combinaciones de velocidad de muestreo/ resolucin ms frecuentes: Para poder hacer frente a todas las situaciones, Reason admite mltiples velocidades de muestreo y resoluciones. Esto es aplicable a las siguientes reas: Reproduccin Reason efecta todo el procesado interno de audio con una resolucin de 32 bits de punto flotante. Sin embargo, la resolucin de la salida audio viene determinada por el hardware de audio. Es decir que si tiene una tarjeta audio de 24 bits, Reason crear audio con una resolucin de 24 bits, y si su tarjeta es de 16 bits, el audio tendr esa resolucin. La velocidad de muestreo utilizada durante la reproduccin puede ser especificada en la pantalla de dilogo de preferencias de audio (a la que se accede desde el men Reason o desde el men Edit (edicin) dependiendo de si est utilizando un sistema operativo Mac OS X o no): Tenga en cuenta que las opciones disponibles en este men desplegable dependen de las velocidades de muestreo que admita el hardware de audio. La mayora de las tarjetas de sonido estndar admiten 44,1 kHz y varias velocidades de muestreo inferiores, en cuyo caso deber elegir 44,1 kHz para conseguir la mejor calidad de sonido. Acerca del uso de audio de alta resolucin Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prcticamente a cualquier resolucin. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestras de 24 bits en un sampler o en el Redrum, la reproduccin de estas muestras podr ser tambin a 24 bits. Si est utilizando estas muestras y quiere que Reason las reproduzca con su alta resolucin original, haga lo siguiente: 1. Abra las preferencias desde el men Edit (Edicin) o Reason y elija la pgina General. 2. En parte inferior de la pgina, asegrese de que est marcada la opcin Use High Resolution Samples (Utilizar muestras de alta resolucin). Si esta opcin est activada y su tarjeta de sonido la admite, Reason reproducir muestras de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est activada, Reason reproducir las muestras a 16 bits, independientemente de su resolucin original. Exportar audio Reason puede exportar audio, por ejemplo puede mezclar la cancin o una parte de la misma como un fichero audio (para ms informacin, vea pgina 143) Cuando haga esto, el sistema le pedir que especifique una resolucin (16 o 24 bit) y una velocidad de muestreo (1196 kHz) para el fichero. Si tiene previsto abrir el fichero exportado en otra aplicacin, debe elegir un formato soportado por dicho software. Si no est seguro, una eleccin con la que no correr ningn riesgo es la combinacin 16 bit/ 44,1 kHz. | Vel. muestreo: | Resolucin: | Comentarios: 22,05 kHz 8 bit Habitualmente utilizada en situaciones en las que es ms importante que el fichero de sonido sea pequeo que la calidad del sonido, como por ejemplo para juegos, algunas aplicaciones multimedia, ficheros de sonido en Internet, etc. 44,1 kHz 16 bit Este es el formato utilizado en los CDs de audio. 44,1 kHz 96 kHz 24 bit Son los formatos usados en los estudios profesionales y en los equipos de grabacin de alta calidad. CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO 18 Importar audio En la carga de muestras o ficheros ReCycle en los samplers, en el dispositivo de caja de ritmos o en el reproductor de bucles, Reason admite ficheros con una mayor variedad de velocidades de muestreo y resoluciones. Puede utilizar ficheros de distintos formatos en el mismo dispositivo: un sonido de batera puede ser una muestra de 8 bits, la siguiente uno de 16, etc. Acerca de los niveles de audio Durante la reproduccin en Reason, debe echarle un vistazo al indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) del panel de transporte. Si se enciende, ser que el nivel de audio estar demasiado alto, produciendo saturacin (distorsin digital). D Para corregir esto, baje el nivel maestro del mezclador (o de otro dispositivo) que est conectado al interface fsico, hasta que el indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) no se encienda durante la reproduccin. Tambin se puede utilizar el combi MClass Mastering Suite para garantizar que nunca se produce saturacin: vase pgina 361. ! Tenga en cuenta que no importa si los medidores de nivel de los dispositivos individuales (efectos, canales del mezclador, etc) llegan al rojo o no. La saturacin solo puede producirse en el interface fsico. La explicacin tcnica de esto es que internamente Reason utiliza un procesado de punto flotante de alta resolucin, que asegura una alta calidad del sonido y un margen virtualmente ilimitado. En el dispositivo de hardware de audio, el audio de punto flotante es convertido a la resolucin utilizada por dicho hardware y aqu es donde puede producirse la saturacin. Si utiliza varias salidas Si est utilizando hardware de audio con ms de dos salidas, puede tener diferentes dispositivos conectados a distintas salidas en el interface fsico. Si se enciende el indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio), tendr que volver a reproducir la seccin mientras comprueba el interface fsico. Cada toma de salida tiene un medidor de nivel: si se enciende el segmento rojo del medidor, la salida estar saturada. Reduzca el nivel de salida del dispositivo conectado a la salida saturada hasta que no haya saturacin. Si est utilizando el ReWire Si est enviando audio a otra aplicacin utilizando el protocolo ReWire, no podr producirse saturacin en Reason. Esto es as porque la conversin de audio de punto flotante tiene lugar en la otra aplicacin de audio. Consulte pgina 129 para obtener ms informacin sobre la utilizacin de ReWire. Informacin general Master Tune (Afinacin maestra) Por defecto, Reason reproduce los datos con la afinacin de la (A) central a 440 Hz, que es la afinacin estndar para la mayora de instrumentos. Sin embargo, si est usando Reason junto con otros instrumentos, puede que quiera ajustar la afinacin: 1. Despliegue el men Edit (o el men Reason si est usando el sistema operativo Mac OS X) y elija Preferences (Preferencias)... 2. Utilice el men desplegable que est en la parte superior de esta pantalla de dilogo de preferencias para elegir la pgina de audio. 3. Ajuste la afinacin global con el control Master Tune. Si quiere, tambin puede ajustarla durante la reproduccin. Tenga en cuenta que esto afectar a la afinacin de todas las fuentes de sonido en Reason, incluyendo la caja de ritmos y al reproductor de bucles. Acerca de la latencia En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le pide al hardware que reproduzca un sonido y el momento en que se oye. A este retardo se le conoce como latencia del diseo. Esto supone un problema para cualquier sistema en el que quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido. ! Vaya al captulo de optimizacin del rendimiento para ver informacin bsica acerca de cmo ajustar la latencia de salida. Por qu existe esta latencia? Cualquier aplicacin de audio crea su seal en bloques. Esto bloques son pasados despus a la tarjeta de sonido donde son almacenados temporalmente antes de ser convertidos en seales de audio convencionales. El lugar de almacenamiento para estos bloques se llama buffer o memoria temporal (una analoga al funcionamiento de esto sera una fila de personas con cubos para apagar un fuego en el que los cubos van pasando de unos a otros hasta llegar a su destino final). Cuanto ms pequeos sean estos buffers y menos haya, ms rpida ser la respuesta del sistema (menor latencia). No obstante, tambin aumentar la carga sobre el ordenador y su software. Si el sistema no puede soportar el ritmo de carga y descarga rpida de estos buffers, aparecern problemas como saltos y cortes en la reproduccin audio. Para empeorar aun ms las cosas, la reproduccin audio siempre compite con otras actividades del ordenador. Por ejemplo, en Windows, un ajuste de latencia de salida que da buen resultado en determinadas circunstancias puede que sea muy bajo si trata de abrir ficheros durante la reproduccin, cambiar a otro programa mientras Reason funciona o simplemente reproducir una cancin muy extensa y compleja. El indicador estar encendido durante un instante, para que sea ms fcil que se detecte. CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO 19 Entonces cual es el valor aceptable? Normalmente, los sintetizadores fsicos suelen tener una latencia de 3 a 7 ms (milisegundos milsimas de segundo), al menos si el instrumento ha sido diseado para un pblico profesional. En un PC ordinario, la latencia puede variar bastante. Este es uno de los efectos del hecho de que los ordenadores y sistemas operativos han sido creados para muchos fines, no solo para reproducir seales de audio. Para multimedia y juegos, una latencia de 100 ms o superior es perfectamente aceptable, pero no lo es para la reproduccin de un instrumento musical. Una tarjeta de sonido de PC con un driver MME (vea ms adelante en este mismo captulo) le dar una latencia de salida de como mnimo 160 ms. La misma tarjeta con un driver DirectX le dar una latencia de unos 40 ms. Una tarjeta diseada especialmente para dar una latencia baja, con un driver ASIO o el driver de audio interno de Mac OS X puede presentar figuras tan bajas como 2 3 ms. Este rendimiento es igual o superior al de algunos sintetizadores fsicos. El secuenciador interno de Reason no se ve afectado por la latencia. Cuando el secuenciador del Reason reproduce una cancin, la temporizacin entre las notas es perfecta. Una vez que est en marcha la reproduccin de un patrn o cancin de Reason, la latencia no se tiene en cuenta. El ordenador sincroniza el audio entre los pasos y lo hace con total perfeccin. La temporizacin es impecable. ReWire y latencia Cuando use Reason como esclavo del ReWire, es el programa master ReWire el responsable de crear el audio y reproducirlo a travs de la tarjeta de sonido. Esto implica que la latencia de este programa master es la que obtendr como resultado final. ! Cuando Reason funciona como esclavo de ReWire, no importar en absoluto la tarjeta de sonido, el driver y los ajustes que haya hecho en el cuadro de dilogo de preferencias. Los ajustes de hardware de audio se realizarn en la aplicacin master ReWire. Para obtener informacin sobre ReWire, consulte Uso del Reason como un esclavo ReWire. Reducir la latencia Existen algunos mtodos generales para asegurarse de que la latencia sea lo ms baja posible: D Elimine o evite las tareas de fondo en su ordenador. Esto podra ser cualquier utilidad que acte en segundo plano, actividades internet secundarias, programas de red, etc. D Optimice sus canciones. Puede que se encuentre con situaciones en las que tenga que aumentar el valor de latencia de salida para poder reproducir correctamente en su ordenador una cancin extensa o muy compleja. Otra opcin sera tambin optimizar la cancin. Consulte Optimizacin de la interpretacin para obtener ms detalles. D Cmprese un ordenador ms rpido. Esto sera la continuacin del punto anterior y solo sera necesario si se ve obligado continuamente a aumentar la latencia de salida porque su ordenador no es capaz de gestionar las canciones que est tratando de reproducir. CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO 20 Informacin especfica para los PC Acerca de los ajustes ASIO, DirectX, MME y el buffer de sonido En Windows hay tres formas de acceder al hardware de audio: Mediante un driver MME (extensiones MultiMedia) Este sistema est en marcha desde la aparicin de Windows 3.0, y es el tipo de controlador que se instala normalmente en el panel de control mediante PlugnPlay. La mayor parte de la reproduccin del sonido normal (como el sonido de arranque de Windows y dems) ocurre con MME. Prcticamente todas las tarjetas vienen con un driver MME. Si su hardware aparece en la parte de sistema del panel de control, es seguro que tendr un driver MME instalado. El uso de hardware con un driver MME le proporciona las cifras de latencia ms largas. Solo un programa a la vez puede usar un hardware controlado por MME. Mediante un driver DirectX DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para que los diseadores de software dispusieran de rutinas ms eficaces para acceder a seales de audio. No todo el hardware de audio viene con controladores DirectX. No obstante, los drivers para determinado hardware estn incluidos en el propio DirectX. El uso de un driver DirectX le proporciona una latencia mucho ms corta, entre 40 y 90 milisegundos. ! Utilice solo DirectX si est seguro de que tiene un driver DirectX certificado instalado para su hardware de audio. Puede encontrar ms informacin acerca de DirectX en las pginas web sobre DirectX de Microsoft, en www.microsoft.com/directx. Mediante un driver ASIO La mayora de tarjetas de sonido profesionales vienen con controladores ASIO. El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de latencia de hasta 3 ms. Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podr acceder a la tarjeta.. Puede encontrar ms informacin acerca del ASIO en las pginas web de Steinberg Media Technologies, www.steinberg.net. Acerca de los procesadores Cuando use Reason bajo entorno Windows, la velocidad del reloj del procesador es un factor primordial para determinar la cantidad de dispositivos que puede usar a la vez. No obstante, existen otros factores que tambin deberan ser tenidos en cuenta y un factor muy importante entre ellos es el rendimiento aritmtico del punto flotante. Todas las operaciones audio en Reason son realizadas con clculos de punto flotante (los clculos se realizan con nmeros decimales en lugar de con nmeros no decimales, enteros) para asegurar la mxima calidad de audio posible. En un sistema que funcione con nmeros enteros tambin puede conseguir audio de alta calidad, pero el mtodo de punto flotante es mucho ms eficaz y preciso, si est disponible. Los procesadores Intel y AMD son rpidos en los clculos de punto flotante. Algunos procesadores de menor precio han utilizado atajos que reducen su rendimiento en este aspecto concreto. Esto producir efectos ms que claros sobre el rendimiento del programa. Nuestro consejo aqu es: Si est pensando comprar un ordenador especficamente para Reason, no se la juegue y compre uno que lleve un procesador Intel o AMD. Como alternativa, asegrese de elegir un procesador reconocido por su alto rendimiento en clculos de punto flotante. Informacin especfica para Mac Con el sistema operativo Mac OS X, todas las comunicaciones con la mayora de hardware de audio pueden ser gestionadas por el controlador de audio interno. D Tambin dispone de otras opciones, principalmente para una mayor compatibilidad con todas las configuraciones posibles de hardware/ software. Utilcelas solo cuando las necesite. 3 D Sonidos, dispositivos y programas SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 22 Introduccin Consulte los captulos del Tutorial del manual de arranque rpido para obtener informacin de inicio rpido sobre cmo crear dispositivos y seleccionar sonidos y programas. En este captulo, se tratan los temas siguientes: D Los procedimientos y tcnicas para la gestin de dispositivos en un el rack. Vea abajo. D Conceptos bsicos sobre el direccionamiento de cables. Consulte Una nota rpida acerca del direccionamiento. D Formatos de archivo ReFills y Reason. Consulte Acerca de ReFills. D Manejo de programas en Reason. Consulte Acerca de los programas. D Uso del navegador de Reason. Consulte Utilizar el navegador. Procedimientos de dispositivos del rack Como ya habr observado, la parte central de Reason es el rack. Aqu es donde puede crear y configurar sus dispositivos, as como realizar ajustes de parmetros. En esta seccin, se describen todos los procedimientos para gestionar el rack, es decir, los procedimientos y las tcnicas comunes para todos los dispositivos. Navegar por el rack Si el rack contiene muchos dispositivos, probablemente no cabr todo en la pantalla. Para desplazarse por el rack hacia arriba o hacia abajo, use uno de los siguientes mtodos: D Utilice la barra de desplazamiento que hay a la derecha del rack para moverse hacia arriba o hacia abajo. D Si est usando un ratn equipado con una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse hacia arriba o abajo. D Use los botones Re Pg/Av Pg del teclado del ordenador para desplazar la pantalla una ventana completa arriba o abajo. D Utilice los botones Inicio y Fin del teclado del ordenador para avanzar hasta la parte superior o inferior del rack. D Despliegue un men de contexto de dispositivo y elija otro dispositivo en el submen Go To (Ir a). El rack se desplazar hasta el dispositivo que haya escogido. Cuando selecciona una pista del secuenciador del dispositivo, Reason desplazar automticamente el rack para que se vea el dispositivo. Tenga en cuenta que puede alargar el rea del rack haciendo clic sobre la esquina inferior (el divisor entre el rack y el rea del secuenciador) y, a continuacin, arrastre hacia abajo. Esto reducir el rea del secuenciador y podr ver ms parte del rack (alternativamente, puede desacoplar el secuenciador del rack). Tambin puede hacer que el rack ocupe toda la ventana haciendo clic en el botn para maximizar que se encuentra encima de la barra de desplazamiento de la derecha. El botn de maximizacin del rack. Crear dispositivos La creacin de dispositivos nuevos puede llevarse a cabo haciendo doble clic en un dispositivo en la ventana Tools (Herramientas) del men Devices (Dispositivos) o mediante el procedimiento de arrastrar y soltar. Como alternativa, puede seleccionar dispositivos en el men Create (Crear). Este men se encuentra disponible en la barra principal de mens y los mens de contexto (vea Mens de contexto). D El nuevo dispositivo se aade directamente debajo del dispositivo seleccionado actualmente en el rack. Si no hay ningn dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se aadir en la parte inferior del rack. D Cuando aada un nuevo dispositivo, Reason lo intentar dirigir de una forma lgica. Para obtener una introduccin sobre las funciones de autodireccionamiento, vea la pgina 26. D Se crear una nueva pista automticamente en el secuenciador, la cual se conectar al dispositivo nuevo. La pista tendr el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI tambin se ajustar de forma automtica a la nueva pista, lo cual le permitir reproducir inmediatamente el dispositivo creado a travs de MIDI D Por defecto, esto slo se aplica a los dispositivos de instrumentos, no a los de efectos ni mezcladores. Si mantiene pulsado el botn [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el dispositivo, ocurrir lo contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y unidades de efectos tendrn nuevas pistas pero no as los de instrumentos. Tambin puede crear dispositivos mediante la bsqueda de programas (vea pgina 39). SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 23 Seleccionar dispositivos Algunas operaciones (por ejemplo copiar, pegar y borrar dispositivos) requieren que se elija uno o varios dispositivos del rack. Esto se realiza de acuerdo a las siguientes reglas: D Para elegir un nico dispositivo, haga clic sobre l en el rack. El dispositivo escogido aparece identificado por un borde coloreado (basado en el esquema de color elegido por el sistema operativo). D Para seleccionar varios dispositivos, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y haga clic en los dispositivos. En otras palabras, al pulsar [Maysculas] y hacer clic sobre un dispositivo, se selecciona el dispositivo sin deseleccionar ninguno de los dems dispositivos seleccionados. D Para deseleccionar todos los dispositivos, haga clic en el espacio vaco de la parte inferior del rack. D Para deseleccionar uno de los dispositivos seleccionado, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y haga clic en l. El resto de dispositivos seleccionados seguirn estando seleccionados. D Tambin puede utilizar las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del ordenador para seleccionar el dispositivo directamente anterior o posterior del que est seleccionado actualmente. Cuando utilice este mtodo, Reason desplazar automticamente el rack hasta que el dispositivo elegido quede totalmente visible. ste es un mtodo rpido de ir saltando por el rack. Los dispositivos estrechos (es decir, de mitad de anchura, como los de efectos) estn ordenados de izquierda a derecha; el pulsar la tecla de flecha abajo har que vaya pasando por los dispositivos de izquierda a derecha antes de pasar a la siguiente fila de dispositivos. D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando utilice las teclas de flecha arriba o abajo, el dispositivo elegido actualmente continuar estando seleccionado. Esto le permitir elegir un rango de dispositivos. El ajuste de un parmetro en un dispositivo har que quede automticamente seleccionado. En otras palabras, nunca debe elegir un dispositivo antes de realizar los ajustes. Borrar dispositivos Para borrar uno o varios dispositivos, seleccinelos y use uno de los mtodos siguientes: D Mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse la tecla de [Retroceso] o la de [Suprimir]. D Elija Delete Devices and Tracks (Borrar dispositivos y pistas) en el men Edit (Editar) o en el men de contexto del dispositivo. De este modo, se borrarn los dispositivos junto con las pistas de secuenciador asociadas. Puede tener dispositivos sin pistas asociadas, pero no es posible utilizar una pista de secuenciador sin un dispositivo asociado. ! Si borra un dispositivo conectado entre otros dos dispositivos, se conservarn las conexiones entre stos de forma automtica. ! El dispositivo de interface de hardware situado en la parte superior del rack no puede ser eliminado. Reordenar dispositivos Puede redistribuir los dispositivos del rack movindolos de la siguiente manera: 1. Si desea desplazar ms de un dispositivo a la vez, elija los dispositivos. 2. Haga clic en el rea del tirador de uno de los dispositivos. En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos, puede hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales. 3. Con el botn del ratn pulsado, arrastre los dispositivos hacia arriba o abajo del rack. Una gruesa lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos. La lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del otro). SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 24 En este ejemplo, se ha desplazado un dispositivo de reverb RV-7: 4. Deje de pulsar el botn del ratn. El dispositivo(s) ser trasladado a la nueva posicin y los dems dispositivos del rack sern redistribuidos para rellenar los huecos. ! Tenga en cuenta que si empieza a desplazar un dispositivo y cambia de idea, puede anular la operacin pulsando [Esc] mientras mantiene pulsado el botn del ratn. D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al mover un dispositivo, Reason intentar redireccionarlo de forma automtica. Para obtener ms informacin sobre el autodireccionamiento, consulte pgina 26. ! El desplazamiento de unidades en el rack no afectar al orden de las pistas del secuenciador y viceversa. Duplicar dispositivos Para hacer una copia de un dispositivo del rack, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y arrstrelo a una nueva posicin. D Si mantiene pulsada la tecla [Mays] al duplicar el dispositivo, Reason intentar direccionarlo automticamente, al igual que cuando desplaza dispositivos. Consulte pgina 26. Cortar, copiar y pegar Puede desplazar o duplicar los dispositivos seleccionados utilizando las funciones Cut, Copy y Paste Device (Cortar, Copiar y Pegar dispositivos) del men Edit (Editar) o del men de contexto de dispositivos. Por ejemplo, esto le permite copiar uno o varios dispositivos (como un dispositivo de instrumento y todos sus efectos de insercin) desde una cancin del Reason a otra. Se aplican las siguientes reglas: D Las operaciones de corte y copia afectan a todos los dispositivos seleccionados y funcionan de acuerdo a los procedimientos estndar. Es decir, Cut (cortar) coloca los dispositivos en el portapapeles (eliminndolos del rack) mientras que Copy (copiar) crea copias de los dispositivos y los coloca en el portapapeles sin que ello afecte al rack. D Cuando pegue dispositivos, estos se insertarn en el rack debajo del dispositivo seleccionado actualmente. Si no hay ningn dispositivo seleccionado, los dispositivos pegados aparecern en la parte inferior del rack. D Si copia y pega varios dispositivos, los conectores entre ellos se conservarn. D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al pegar un dispositivo, Reason intentar direccionarlo automticamente. Las reglas son las mismas que cuando se desplazan o duplican dispositivos por arrastre. El direccionamiento automtico y manual se describen en el captulo Direccionamiento de audio y CV. ste es el resultado. Observe que el dispositivo de filtro se ha movido a la izquierda, para rellenar el hueco. En este caso, la lnea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertar a la izquierda del modulador de fase. En este caso, la lnea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertar a la derecha del chorus/ flanger. ste es el resultado. Los tres dispositivos se desplazan hacia la izquierda, para rellenar el hueco SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 25 Asignar nombres a dispositivos Cada dispositivo tiene una etiqueta con el nombre del dispositivo. Cuando cree un nuevo dispositivo, automticamente se le asignar un nombre segn el tipo de dispositivo, con un nmero de ndice (de forma que el primer sintetizador Subtractor que cree se llamar Subtractor 1, el siguiente Subtractor 2 y, as, sucesivamente). Si lo desea, puede renombrar un dispositivo haciendo clic en su etiqueta y escribiendo un nombre nuevo (con un mximo de 16 caracteres). Para dispositivos conectados a un mezclador, los nombres de los dispositivos se reflejarn automticamente en las etiquetas verticales de los canales del mezclador correspondientes (al lado de los faders de canal del mezclador). De igual forma, las etiquetas que se encuentran debajo de los mandos Return indican los nombres de los dispositivos de efectos conectados a las correspondientes entradas para los mandos Return. Tenga en cuenta que las etiquetas de los canales del mezclador indican el nombre del dispositivo conectado directamente al mezclador. Esto significa que si tiene un dispositivo de instrumento direccionado a travs de un efecto de insercin, la etiqueta del canal del mezclador le indicar el nombre del dispositivo del efecto de insercin (ya que este es el dispositivo conectado directamente al canal del mezclador). En este caso, es recomendable que renombre el dispositivo de efectos de insercin, para indicar el instrumento conectado. Relacin entre los nombres de dispositivos y los nombres de pistas Cuando cree un dispositivo de instrumento, se le asignar una pista en el secuenciador, que recibir por defecto el mismo nombre que el dispositivo. Al renombrar un dispositivo, tambin se renombrar la pista del secuenciador correspondiente y viceversa. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 26 Plegar y desplegar dispositivos Si no tiene que realizar ajustes para un dispositivo, puede plegarlo para hacer ms manejable el rack y para evitar tener que ir pasando continuamente por l. Para ello, haga clic sobre la flecha situada a la izquierda del dispositivo. Para desplegar el dispositivo, vuelva a hacer clic sobre la flecha. D En las filas del rack con dispositivos ms estrechos, la flecha de plegar/ desplegar est situada a la izquierda del dispositivo colocado ms a la izquierda y afecta a todos los dispositivos de la fila. D Si mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic sobre la flecha de un dispositivo desplegado, se plegarn todos los dispositivos del rack. Si mantiene pulsada la tecla [Opcin]/[Alt] y hace clic sobre la flecha de un dispositivo plegado, desplegar todos los dispositivos. D Para dispositivos plegados no podr ver ningn parmetro ni podr realizar ajustes de direccionamiento en la parte trasera del rack mientras los dispositivos estn plegados. Sin embargo, si desea crear una conexin con un dispositivo plegado, puede arrastrar un cable hasta dicho dispositivo y mantenerlo all durante un instante. Esto har que el dispositivo plegado se despliegue automticamente y le permita realizar la conexin. D Puede renombrar, desplazar, duplicar y borrar dispositivos plegados como si estuviesen desplegados. D Para dispositivos que utilicen conexiones, tambin puede elegir conexiones en el modo plegado. D La reproduccin no se ve afectada por el estado del dispositivo. Una nota rpida acerca del direccionamiento ! Esta seccin se ocupa solo de los conceptos bsicos del direccionamiento. Para obtener descripciones detalladas sobre los procedimientos y las posibilidades del direccionamiento, consulte el captulo Direccionamiento de audio y CV. Reason le permite un direccionamiento muy flexible del audio y de las seales de control entre los dispositivos del rack. El direccionamiento puede realizarse manual o automticamente: Direccionamiento automtico El direccionamiento automtico implica que Reason crea todas las conexiones de audio bsicas para un dispositivo. Como ya le hemos explicado en las pginas anteriores, el autodireccionamiento se realiza automticamente cuando crea un dispositivo nuevo, y cuando desplaza, duplica o pega dispositivos con la tecla [Maysculas] pulsada. Si es posible, el direccionamiento automtico se realiza en estreo. Crear mezcladores D El primer dispositivo de mezclador creado se direccionar a las entradas estreo del dispositivo de hardware. Direccionar un dispositivo al mezclador D Cuando cree un dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler, caja de ritmos o un reproductor de bucles) , ste ser direccionado automticamente al primer canal disponible del mezclador. Esto permite que est listo inmediatamente para su uso. Direccionamiento de un efecto de envo al mezclador D Cuando haya seleccionado un mezclador y cree un dispositivo de efectos, ste se conectar como un efecto de envo (al primer envo/ retorno auxiliar). Como ejemplos de efectos que funcionan bien como efectos de envo estn la reverb, el retardo y el chorus. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 27 Direccionar un efecto directamente a un dispositivo (Insercin) D Cuando tenga seleccionado un dispositivo de instrumento y cree un efecto, dicho efecto ser conectado como un efecto de insercin. En otras palabras, la seal del dispositivo pasar a ese efecto y al mezclador. Ejemplos de efectos que funcionen bien como inserciones son la distorsin, la compresin y la modulacin de fase. Direccionar un efecto de insercin entre el interface de hardware y otro dispositivo D Si selecciona el interface de hardware y, a continuacin, crea un efecto, el efecto se conectar como un efecto de insercin entre el interface de hardware y el dispositivo que se haya conectado a las entradas de el interface de hardware (normalmente las salidas de un dispositivo de mezclador). ste es el modo en que se suele conectar el paquete de masterizacin MClass Combi, al final de la cadena de seales. Auto-direccionamiento de dispositivos despus de haberlos creado A continuacin, le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el direccionamiento automtico de dispositivos que ya estn en el rack: D Para redirigir un dispositivo que ya est en el rack, seleccinelo y utilice las rdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route Device (Direccionar automticamente dispositivo), que estn en el men de edicin. D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservar la conexin entre los dos dispositivos restantes. Un ejemplo tpico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos, conectado como efecto de insercin entre un sintetizador y un mezclador. Si borra el efecto, el sintetizador ser direccionado directamente al mezclador. D Cuando desplace un dispositivo, no se vern afectadas las conexiones. Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva posicin en el rack, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] cuando lo est desplazando. D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las rdenes de copia y pegado, los dispositivos no se direccionarn automticamente. Si desea que los dispositivos se direccionen automticamente, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] mientras realiza la operacin. Direccionamiento manual Para conectar dispositivos manualmente, tendr que girar el rack para poder acceder a la parte trasera del mismo. Para ello, pulse la tecla [Tabulador] o elija gToggle Rack Front/Rearh (Dar la vuelta al rack delante/detrs) en el men Options (Opciones). En la parte trasera de cada dispositivo, encontrar dos tipos distintos de conectores: audio y CV (control por voltaje, utilizados para controlar parmetros. Vea Uso de seales CV y puerta). Las entradas y salidas de audio son las tomas grandes de 6,3 mm, mientras que las entradas y salidas CV son ms pequeas. De momento, nos dedicaremos a las conexiones audio. ! Aunque vea la parte trasera del rack, todava puede navegar por el rack utilizando el teclado del ordenador, etc. Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro: utilizando cables de conexin virtuales entre las entradas y salidas, y eligiendo conexiones en un men desplegable: Conexiones audio Conectores CV SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 28 Utilizar cables ! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo. 1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn pulsado). Aparecer un cable suelto. 2. Arrastre el cable hasta la toma del otro dispositivo Cuando coloque el cable sobre una toma del tipo correcto (audio/CV, entrada/ salida), sta aparecer resaltada para indicarle que es posible realizar la conexin. 3. Deje de pulsar el botn del ratn. El cable quedar conectado. Si tanto la entrada como la salida son estreo y conecta los canales izquierdos, se aadir automticamente un cable para el canal derecho ! La operacin de arrastrar un cable para realizar una conexin puede cancelarse pulsando la tecla [Escape] mientras se mantiene pulsado el botn del ratn. Para una mejor visualizacin de las conexiones, los cables tienen distintos colores. Las conexiones de dispositivos de efectos o a stos, estn representadas en distintos tonos verdes, otras conexiones de audio lo estn en una gama de rojos y las conexiones CV vienen indicadas en distintos tonos de amarillo. D Tambin puede modificar del mismo modo una conexin ya existente, haciendo clic en un extremo del cable y arrastrndolo hasta otro conector. Uso de mens desplegables 1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector. Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack. 2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que desee (el dispositivo para el que desee crear una conexin). Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de audio de los dems dispositivos. D Si en un men desplegable aparece un dispositivo en gris es porque no hay para l ninguna conexin del tipo apropiado. 3. Elija el conector que desee en el submen. Se crear la conexin. Desconexin de dispositivos Tambin hay dos maneras de desconectar dispositivos: D Haga clic en un extremo del cable, seprelo de la toma y sultelo en cualquier punto lejos de un conector. o D Haga clic en uno de los conectores y elija Disconnect (Desconectar) en el men de contexto que aparecer. Estos cables son verdes, lo que le indica que son conexiones de dispositivos de efectos. Este cable es amarillo, lo que le indica que se trata de una conexin Estos cables son rojos, lo que le indica que son conexiones entre dispositivos de instrumentos SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 29 Ocultar y visualizar cables Puede elegir si desea que los cables de conexin sean visibles o no, activando o desactivando el elemento Show Cables (Mostrar cables) del men de opciones. Cuando los cables estn ocultos, los conectores en uso vendrn indicados por un punto coloreado: Comprobar conexiones Puede comprobar a qu dispositivo est conectada una toma. Esto es especialmente til si los cables de conexin estn ocultos, pero tambin le resultar prctico si tiene muchos cables o si los dos dispositivos estn alejados el uno del otro en el rack: D Coloque el puntero sobre un conector y espere un momento. Aparecer una nota indicndole el dispositivo y el conector del otro extremo. Acerca de los programas Un programa Reason contiene ajustes para un determinado dispositivo. Los programas pueden ser archivos independientes del disco duro o archivos incluidos en un ReFill. Consulte pgina 32 para obtener informacin sobre ReFills. Nueve tipos de dispositivos utilizan programas: D Los programas de sintetizador Subtractor, Thor y Malstrm contienen todos los ajustes en el panel del dispositivo. Cuando elija uno de estos programas o patches activar un nuevo sonido, igual que cuando escoge programas o patches en un sintetizador fsico. D Los programas de NN19 y NNXT incluyen informacin acerca de las muestras utilizadas y sus ajustes (distribucin de teclado, afinacin, etc.), adems de los ajustes de parmetros del panel del dispositivo. Es importante que tenga en cuenta que los programas de sampler no contienen las muestras activas - solo informacin sobre qu ficheros de muestra se utilizan. D Los programas o patches Redrum contienen un kit de batera completo, es decir, informacin acerca de las muestras de batera utilizadas, junto con los ajustes de parmetros para cada sonido de batera. De nuevo, no se incluyen en el programa las muestras activas sino solo referencias a los correspondientes ficheros. Tenga en cuenta tambin que los programas Redrum son independientes de los patrones Redrum; el elegir un nuevo programa no afectar a los patrones del dispositivo. D Los programas de efectos Scream 4 y RV7000 contienen todos los ajustes de su correspondiente panel de dispositivo. Cuando elija uno de estos programas o patches activar un nuevo sonido, igual que cuando escoge programas o patches en un dispositivo de efectos. D El formato del programa Combinator (Combi) guarda todos los ajustes y las referencias de archivo de cada dispositivo en Combi, junto con los ajustes propios del Combinator, las zonas de tecla/velocidad, el direccionamiento de la modulacin, etc. Tambin se guardan todos los direccionamientos de audio o CV procedentes o destinados a los dispositivos que forman parte del Combi. ! Tenga en cuenta que los programas de los dispositivos incluidos en un Combi no se guardan por separado; por ejemplo, si un Combi incluye un Subtractor, y ha retocado sus ajustes, stos se guardarn con el Combi, pero no se guardarn como un programa de Subtractor diferente a menos que esto se realice desde el Combi. Consulte pgina 31. ! A parte de Combis, los programas no incluyen informacin sobre el direccionamiento realizado en la parte posterior del dispositivo. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 30 Acerca de la preferencia Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido predeterminado en dispositivos nuevos) En la pgina Preferences - General (Preferencia - General), hay una opcin (activada de forma predeterminada) para cargar el programa predeterminado al crear un dispositivo. Hay varios programas para cada dispositivo que existen fuera de las carpetas de categora en la carpeta Factory Soundbank (Banco de sonidos de fbrica) principal para el dispositivo. Estos programas se encontrarn disponibles en la lista de bsqueda (consulte pgina 40) directamente despus de crear un dispositivo nuevo, lo cual le permitir comprobar algunos sonidos de un dispositivo sin abrir el navegador. Seleccionar un programa Para seleccionar un programa para un dispositivo, use uno de los mtodos siguientes: D Haga clic en el botn de la carpeta en la seccin Programa del panel del dispositivo. La seccin de programas tiene la misma disposicin bsica para todos los dispositivos de programa: una pantalla de nombre del programa y tres botones (botones de flecha arriba/abajo para ir pasando por los programas de forma secuencial), un botn Folder (Carpeta) para abrir el navegador y un botn Save patch (Guardar programa). La seccin de programas de un dispositivo de Redrum. ! Nota: En los paneles de los dispositivos Redrum, NN19 y NNXT, tambin hay otros botones con el icono de una carpeta que sirven para cargar muestreos. Asegrese de hacer clic sobre el botn de la carpeta de la seccin de programas (justo al lado del nombre de la pantalla para visualizar el programa) D Escoja la opcin Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit (Editar) o en el men de contexto de dispositivos. Tenga en cuenta que el men de edicin le indica el dispositivo elegido; en otras palabras, debe elegir primero el dispositivo para que el elemento Browse Patches (Buscar programas) correspondiente aparezca en el men Edit (Editar). D En ambos casos, aparecer el cuadro de dilogo del navegador del programa, que le permite localizar y elegir programas en el disco duro o en un ReFill. Las operaciones del navegador se describen ms adelante en este captulo, empezando en la pgina 33. D Una vez que haya elegido un programa, podr ir cambiando entre los distintos programas de la misma carpeta utilizando los botones de flecha del panel del dispositivo. Tenga en cuenta que el cambiar de programas en un dispositivo de este modo es posible que tambin se modifique el dispositivo real. Consulte Acerca de las listas de bsqueda en la pgina 40. D Si hace clic en la pantalla de nombre de programa en el panel de dispositivos, aparecer un men desplegable donde ver un listado de todos los programas de la carpeta activa. Consulte Acerca de las listas de navegacin en pgina 40. Esto le permite elegir rpidamente otro programa, sin tener que ir pasando uno por uno a travs de ellos hasta llegar al que quiera. Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo se ajustarn de acuerdo a los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en la pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga, tambin puede anular este proceso. ! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real (para ello deber grabar primero el programa. Consulte a continuacin). Si pierde alguna referencia a muestras Como se ha comentado anteriormente, los programas de Redrum, NN19 y NNXT contienen referencias a muestras. Igual que los programas, las muestras pueden ser ficheros independientes de su disco duro o elementos dentro de un ReFill. Pero si ha trasladado o renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un programa, las referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas. Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir entonces entre localizar manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa los busque o continuar sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin, consulte pgina 42. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 31 ! El seguir con la operacin sin localizar o sustituir muestras puede dar lugar a sonidos de batera y zonas de teclado sordas (para el Redrum y NN19/NNXT, respectivamente). Grabar programas Grabar ajustes de dispositivo en una cancin Al grabar una cancin de Reason, todos los ajustes de todos los dispositivos se incluirn automticamente en el fichero de la cancin; no es necesario grabar los programas por separado. ! Es importante tener en cuenta que lo que est grabado en la cancin son los ajustes activos, no referencias a programas en el disco. La prxima vez que abra la cancin, todos los dispositivos estarn ajustados de acuerdo a los valores grabados (sin tener en cuenta si ha eliminado o editado programas en el disco). Grabar ajustes de dispositivo como programas en el disco A pesar de que los ajustes de dispositivos se graban en una cancin, puede que quiera grabar algunos ajustes que haya hecho para algn dispositivo como un fichero de programa independiente. Esto le permitir utilizar ese patch en otras canciones y probar otros programas para su cancin sin correr el riesgo de perder su sonido. 1. Haga clic en el panel del dispositivo sobre el botn del disquete. Tambin puede elegir un dispositivo y utilizar el comando Export Patch (Exportar programa) del men File (Fichero). 2. En el recuadro de dilogo que aparecer, indique una ubicacin y un nombre para el fichero del programa y haga clic sobre Save (Grabar). D En Windows, los distintos tipos de archivos de programa tienen diferentes extensiones de ficheros. Las extensiones de los archivos son aadidas automticamente por el Reason en cuanto los graba. En Mac OS, las extensiones de archivo no son necesarias, aunque puede ser una buena idea conservarlas si desea poder utilizar los archivos guardados en Windows. D Si ha elegido un programa, lo ha modificado y lo desea grabar con las modificaciones, puede grabar una versin del programa modificado independiente (con un nuevo nombre) o sencillamente sustituir el fichero de programa antiguo que est en el disco. Como de costumbre, el sistema le preguntar si realmente quiere reemplazar el fichero de programa existente. ! Tenga en cuenta que puede grabar un programa con el mismo nombre y posicin (sin que el cuadro de dilogo Grabar aparezca) manteniendo pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haciendo clic en el botn de disquete del panel del dispositivo. Recuerde que este proceso sobrescribir el programa original. ! Tenga en cuenta tambin que no puede grabar en un ReFill. Esto quiere decir que si ha abierto un programa incluido dentro de un ReFill, lo ha modificado y desea grabarlo, deber grabarlo como un fichero independiente. Sera conveniente que le diese un nuevo nombre para evitar confusiones. Copiar y pegar programas entre dispositivos Un modo rpido de transferir ajustes entre dispositivos del mismo tipo es utilizar las funciones de copia y pegado de programas. El resultado es exactamente el mismo que si hubiese grabado un programa en un dispositivo y lo hubiese abierto despus en otro dispositivo, pero ste es simplemente un mtodo ms rpido. ! La copia y pegado de ajustes puede realizarse en todos los tipos de dispositivo de instrumento, excepto el reproductor de bucle Dr. Rex. Haga lo siguiente: 1. Seleccione un programa y/o lleve a cabo los ajustes deseados en el primer dispositivo. 2. Elija Copy Patch (Copiar programa) en el men Edit (Editar) o en el men de contexto de dispositivos. 3. Seleccione otro dispositivo del mismo tipo (en la misma cancin o en otra). 4. Elija Paste Pattern (Pegar programa) en el men Edit (Editar) o en el men de contexto de dispositivos. Los ajustes del primer dispositivo (incluidas las referencias de muestra de Redrum y NN19/NNXT) se aplican al segundo dispositivo. ! Tenga en cuenta que esta operacin simplemente copia los ajustes de un dispositivo a otro. Modificar los ajustes de uno de los dispositivos no afectar al otro; no se trata de los ajustes conectados a un archivo de programa en el disco. Inicializacin de programas A veces es til comenzar con una pizarra vaca cuando estamos creando un sonido de sintetizador, kit de batera o programa de sampler. Puede conseguir esto eligiendo Initialize Patch (Inicializar programa) en el men de contexto de dispositivo o en el men Edit. Esto ajusta todos los parmetros a sus valores estndar. La inicializacin de un dispositivo NN-19, NN-XT, Dr. Rex o Redrum har que sean eliminadas tambin todas las referencias a ficheros de muestras, lo que le permitir comenzar de cero. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 32 Acerca de ReFills Un ReFill es un tipo de paquete de componente del Reason que puede contener programas, ficheros REX, fuentes de sonido y canciones de demostracin. Los ReFills son comparables a las tarjetas ROM de un sintetizador. En su ordenador, los ReFills aparecen como enormes ficheros con la extensin .rfl. Todos los sonidos incluidos en Reason se incluyen en dos ReFills; Reason Factory Sound Bank y Orkester, los cuales se han copiado en la carpeta de programas de Reason durante la instalacin. Puede comprar Refills de Propellerhead adicionales. Tambin puede descargar ReFills de otros usuarios de Reason a travs de Internet, adquirirlos de otros fabricantes de muestras, etc. Los muestras (ficheros Wave y AIFF) se comprimen a la mitad de su tamao original cuando son almacenados en ReFills, sin que se pierda calidad. En el Reason, puede utilizar el navegador para ver y acceder a los sonidos y a los otros elementos que estn dentro de los ReFills, de la misma forma que si los ReFills fuesen carpetas de su disco duro. Adems, si una cancin utiliza elementos de los ReFills, Reason le indicar qu ReFills son necesarios. Reason Formatos de archivo La siguiente tabla le indica los formatos de ficheros que puede buscar y abrir utilizando el navegador del Reason: | Tipo de fichero | Extensin | Descripcin Cancin .rsn Este es el principal formato de documentos en Reason. Contiene su msica y la configuracin del rack, junto con las referencias a las muestras y bucles usados (o puede contener las muestras y bucles activos, si ha hecho una cancin todo en uno). Cancin publicada .rps Una cancin publicada es una cancin diseada slo para la reproduccin. No puede modificarla, ni extraer sus componentes y/o exportarla como fichero audio. Programa del combinador .cmb El combinador puede almacenar/recuperar combinaciones de dispositivos de Reason. Los programas del combinador (Combis) grabarn todos los ajustes del panel (as como las referencias de muestra que se utilicen) de todos los dispositivos que formen parte del Combi. Adems, todo el direccionamiento (audio/CV) entre dispositivos en el Combi se incluye en el programa. Programa de Subtractor .zyp Se trata de un programa del dispositivo de sintetizador de Subtractor que contiene todos los ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se almacenan guardando los programas del Subtractor. Programa de Thor .thor Se trata de un programa del dispositivo de sintetizador de Thor que contiene todos los ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se almacenan guardando los programas de Thor. Programa de Malstrm .xwv Se trata de un programa del dispositivo de sintetizador de Malstrm que contiene todos los ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se almacenan guardando los programas del Malstrm. Programa del sampler NN19 .smp Se trata de un programa del dispositivo de sampler NN19 que contiene referencias y los ajustes de todas las muestras utilizadas, junto con los ajustes del panel. Programa del sampler NN-XT .sxt Se trata de un programa del dispositivo de sampler NN-XT que contiene referencias y los ajustes de todas las muestras utilizadas, junto con los ajustes del panel. Programa Redrum .drp Se trata de un programa del dispositivo de caja de ritmos Redrum. Contiene informacin sobre las muestras de batera que deben utilizarse, junto con todos los ajustes de sonido de batera. De hecho, un programa de Redrum es un kit de batera almacenado. Programa RV7000 .rv7 Se trata de un programa del efecto reverb RV7000 que contiene todos los ajustes de panel. Programa de Scream 4 .sm4 Se trata de un programa del efecto de distorsin Scream 4 que contiene todos los ajustes del panel. Ficheros REX .rx2, .rcy o .rex Los ficheros REX se crean mediante otra aplicacin Propellerheads, el editor de bucles ReCycle. Contiene ficheros audio cortados en segmentos, con un segmento para cada momento significativo del bucle. El cargar un fichero REX en el dispositivo reproductor de bucles Dr. Rex, le permitir reproducir el bucle virtualmente con cualquier tempo (sin afectar al tono), manipular puntos concretos del bucle, extraer informacin de temporizacin, etc. Tenga en cuenta que tambin puede cargar ficheros REX en samplers y en la caja de ritmos de Redrum. | Tipo de fichero | Extensin | Descripcin SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 33 Utilizar el navegador El navegador es un cuadro de dilogo de fichero especial que aparece cuando abre canciones o carga programas, muestras o ficheros REX o MIDI desde un ReFill o desde carpetas normales de ficheros. A parte de la navegacin por carpetas de archivos estndar, el cuadro de dilogo del navegador le ofrece varias funciones tiles: D Bsqueda de archivos por nombre y/o tipo. Consulte pgina 39. D Utilice la bsqueda cruzada para buscar programas que pertenezcan a cualquier tipo de dispositivo. Por ejemplo, abra el navegador desde un dispositivo Subtractor para buscar un programa adecuado. Sin embargo, en lugar de limitar el navegador a mostrar slo los programas Subtractor, puede optar por buscar cualquier tipo de programa de instrumento. Si elige un programa con un formato diferente del dispositivo desde el cual ha empezado a navegar, el dispositivo original ser sustituido por el nuevo dispositivo. Consulte pgina 38. D Cree listas de Favoritos que contengan atajos para acceder de forma instantnea a los archivos de Favoritos. Consulte pgina 41. D Programas de instrumentos de audicin, muestras de audio y bucles sobre la marcha. D Guarde atajos en varias ubicaciones del disco local. Consulte pgina 37. Muestras .wav o .aif El sampler NN19 y la caja de ritmos Redrum reproducen muestras, en formato Wave o AIFF y admiten un gran nmero de resoluciones y velocidades de muestra. Puede utilizar ficheros de distintos formatos en el mismo dispositivo: un sonido de batera puede ser una muestra de 8 bits, la siguiente uno de 16, etc. Banco Soundfont .sf2 El formato Soundfont ha sido desarrollado conjuntamente por E-mu Systems y Creative Technologies y se utiliza en muchas tarjetas de audio y sintetizadores de software. Los bancos SoundFont almacenan sonidos sintetizados mediante wavetable, que permiten a los usuarios crear y editar sonidos con varios muestras en programas de edicin de Soundfont especiales. Soundfonts pueden reproducirse en sintetizadores wavetable, habituales en tarjetas de sonidos, convirtiendo, por lo tanto, una tarjeta de sonido normal en un sampler. Los samplers NN-XT y NN19 y la caja de ritmos Redrum le permiten buscar y cargar Soundfonts. Independientemente del programa de edicin que haya utilizado para crearlos, estos bancos estn jerrquicamente organizados, con carpetas para los instrumentos, presets, muestras etc. El NN- XT, NN19 y el Redrum le permiten cargar muestras individuales desde un banco, pero no permiten cargar todo el banco Soundfont. | Tipo de fichero | Extensin | Descripcin SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 34 Cmo abrir el navegador Puede utilizar cualquiera de los comandos siguientes para abrir el cuadro de dilogo del navegador (los tipos de fichero que puede buscar dependern del mtodo que utilice para abrir el cuadro de dilogo del navegador): D Seleccionando Open (Abrir) en el men File (Fichero). De este modo, se abre el buscador de canciones, donde podr abrir una cancin guardada. D Seleccionando Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit (Editar) con un dispositivo de programa seleccionado (o haciendo clic en el botn Browse Patches (Buscar programas) en un panel de dispositivo). De este modo, se abre el navegador de programas, lo cual le permitir buscar programas para el dispositivo seleccionado. Asimismo, puede utilizar la bsqueda cruzada (consulte pgina 38) para seleccionar programas para otros tipos de dispositivo. D Seleccionando Browse Samples (Buscar muestras) en el men Edit (Editar) con un dispositivo de muestra seleccionado (o haciendo clic en el botn Browse Samples (Buscar muestras) en un panel de dispositivo). De este modo, se abre el navegador de muestras, donde podr buscar muestras en formatos de audio admitidos. D Seleccionando Browse ReCycle/REX Files (Buscar ficheros ReCycle/ REX) en el men Edit (Editar) con un reproductor de bucles Dr. Rex seleccionado (o haciendo clic en el botn Browse Loops (Buscar bucles) en un panel de dispositivo). De este modo, se abre el navegador de archivos REX, lo cual permite buscar bucles REX. D Seleccionando Import MIDI File (Importar fichero MIDI) en el men File (Fichero). De este modo, se abre el navegador de archivos MIDI, lo cual permite buscar ficheros MIDI. D Seleccionando Create Instrument... (Crear instrumento) o Create Effect... (Crear efecto) en el men Create (Crear). De este modo, podr buscar programas para cualquier dispositivo. Al seleccionar un programa en el navegador (sin hacer clic en OK en el cuadro de dilogo), se crear el dispositivo correspondiente en segundo plano, junto con la pista de secuenciador correspondiente en el caso de que se haya seleccionado un programa de instrumento. Consulte pgina 39. Elementos de navegador La ventana de dilogo del navegador de programas. Independientemente del modo de navegador que elija (cancin/programa/muestra, etc.), el cuadro de dilogo del navegador contiene bsicamente los mismos elementos principales, aunque algunos pueden estar atenuados si no corresponde. El cuadro de dilogo contiene los siguientes elementos: Lista de ficheros y de carpetas Se trata de la lista del navegador principal, que muestra el contenido de una carpeta raz seleccionada. Consulte pgina 36. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 35 Men desplegable Show (Mostrar) Slo est disponible en el navegador de programas (de lo contrario, aparece atenuado). Determina los tipos de programa que se muestran en la vista de lista de ficheros y carpetas, as como los patches o programas que se pueden seleccionar. Consulte pgina 38. Men desplegable Where (Dnde) El campo situado encima de la lista de ficheros y carpetas muestra el nombre de la carpeta raz seleccionada actualmente. Al hacer clic en el campo se muestra un men desplegable, que permite subir por la jerarqua de carpetas (no obstante, los resultados de la bsqueda y las listas de favoritos se muestran como listas planas sin jerarqua de carpetas). Botones Atrs/Adelante Estos botones de flecha permiten desplazarse por las ubicaciones de navegador abiertas durante la bsqueda, al igual que las pginas de un navegador Web. Cuando se cierra el cuadro de dilogo del navegador, se borra la lista de ubicaciones. Lista de ubicaciones Se trata de una lista de accesos rpidos a distintas ubicaciones. Puede agregar manualmente cualquier ubicacin (de cualquier unidad local) a la lista. Al seleccionar un elemento de esta lista se abrir la carpeta o ReFill correspondiente como la raz en la lista de ficheros y carpetas. Consulte pgina 36. Seccin de favoritos En la seccin de favoritos del cuadro de dilogo puede crear carpetas que contengan accesos directos a programas, muestras o ficheros de cancin. Consulte pgina 41. Lista desplegable de bsqueda y campo de texto Estos elementos permiten especificar una ubicacin de bsqueda e introducir una cadena de texto que se buscar, respectivamente. La funcin de bsqueda se describe en pgina 39. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 36 Informacin y detalles La seccin de informacin de la esquina izquierda puede mostrar imgenes de aviso de cancin o ReFill y la seccin de detalles muestra informacin sobre el elemento seleccionado actualmente en la lista de ficheros y carpetas. La informacin especfica que se muestra depende del tipo de fichero. Por ejemplo, las muestras o ficheros REX contienen informacin sobre el formato y la longitud del fichero seleccionado, mientras que un fichero de cancin seleccionado puede mostrar comentarios del autor, (informacin sobre la cancin, consulte Informacin de cancin), etc. Si el fichero seleccionado forma parte de un ReFill, esta circunstancia se hace constar independientemente del tipo de fichero. Seccin de audicin Esta seccin contiene controles para escuchar muestras y ficheros REX. Consulte pgina 37. Botones de flecha para seleccionar anterior/siguiente Estos botones permiten subir o bajar la seleccin de fichero actual en la lista. En el navegador de programas o muestras, un fichero seleccionado (programa o muestra) se carga automticamente en segundo plano. Indicador de carga Este icono se iluminar para indicar que se est cargando un programa o muestra. No puede reproducir ni escuchar el sonido hasta que est cargado. Navegar por el navegador En este punto, el navegador de programas se ha abierto desde un dispositivo Subtractor, lo cual permite buscar programas de Subtractor. Al desplazarse por el navegador, los elementos se muestran en una lista jerrquica en una carpeta raz seleccionada, igual en que en el buscador del ordenador. Se muestran todas las carpetas y subcarpetas de una carpeta raz, aunque slo se podrn ver/seleccionar los ficheros de tipo relevante (es decir, canciones/muestras/ programas) en el navegador. Por ejemplo, si ha decidido buscar muestras de un dispositivo NN-XT, slo se mostrarn muestras de audio en el navegador. Haga clic en el signo (Win)/flecha (Mac) ms que aparece junto a la carpeta cerrada para abrirla. Si la carpeta contiene ficheros del tipo en cuestin, se mostrarn. Si hace doble clic en una carpeta de la lista, se abrir como carpeta raz en el navegador. Las columnas Name (Nombre), Modified (Modificado) y Size (Tamao) muestran el nombre de la carpeta o fichero, la fecha de modificacin (slo ficheros) y el tamao (slo ficheros), respectivamente. Si hace clic en la cabecera de una columna, se ordenarn los ficheros de acuerdo a ello (por ejemplo, alfabticamente, por fecha de almacenamiento o por tamao de fichero). Puede utilizar los botones Back/Forward (Atrs/Adelante) para desplazarse entre las diferentes ubicaciones que ha abierto en el navegador. Cuando cierre el navegador, se borrar dicha lista de ubicaciones. Los botones de flecha Select Previous/Next (Seleccionar anterior/siguient) permiten moverse por los ficheros de la lista actual. Se omiten las carpetas. La lista desplegable Where (Dnde) permite moverse en direccin ascendente en la jerarqua de carpetas si el navegador seala una ubicacin de carpeta determinada (consulte Acerca de las listas jerrquicas y planas que aparece a continuacin). SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 37 Acerca de las listas jerrquicas y planas En determinadas circunstancia, el navegador mostrar una lista plana sin ninguna jerarqua de carpetas. En dichos casos, aparecer una columna principal adicional con la ubicacin de carpeta principal de todos los ficheros. El men emergente Where (Dnde) contendr un atajo a la carpeta principal del fichero seleccionado. Las listas planas se muestran en los casos siguientes: Si el navegador muestra un resultado de bsqueda (consulte pgina 39). Si el navegador muestra la lista de carpetas de Favoritos (consulte pgina 41). Si el navegador muestra una lista de bsqueda almacenada para un dispositivo en una cancin grabada (consulte pgina 40). Utilizacin de ubicaciones Para ayudarle a encontrar ficheros rpidamente, puede agregar atajos a las carpetas utilizadas para almacenar las muestras, archivos de programa, etc. a la lista de la seccin Ubicaciones. De forma predeterminada, la lista de ubicaciones contiene cinco ubicaciones fijas: el escritorio del ordenador, la carpeta Documentos, la carpeta del programa Reason y los bancos de sonidos de fbrica/Orkester. D Si selecciona una ubicacin de la lista, se abrir como carpeta raz en el navegador. D Para agregar una ubicacin, seleccione una carpeta o ReFill en la lista del navegador principal y arrstrela a la lista de ubicaciones con el botn del ratn presionado. Todas las ubicaciones nuevas se agregarn debajo de la lista de ubicaciones fijas. Es posible reordenar las ubicaciones agregadas de forma manual mediante el procedimiento de arrastrar y soltar. D Para eliminar una ubicacin, seleccinela en la lista de ubicaciones y pulse [Retroceso]. Las ubicaciones predeterminadas no se pueden eliminar. D Las ubicaciones agregadas de forma manual se almacenan en las preferencias. ! Si una ubicacin almacenada se ha eliminado o no se encuentra disponible, aparecer un tringulo de advertencia con un signo de exclamacin antes del nombre de la ubicacin en la lista. Seleccionar y escuchar programas En el Navegador de programas, si selecciona un programa automticamente, se cargar en segundo plano (es decir, con el cuadro de dilogo del navegador todava abierto). De este modo, puede obtener una vista previa de los programas antes de confirmar una seleccin haciendo clic en OK (Aceptar) en el navegador. Reproduzca algunas notas cuando seleccione un programa nuevo para escucharlas. En el caso de los programas de efectos, puede activar la reproduccin de bucles antes de abrir el navegador de programas desde el efecto. Una vez que se haya abierto el cuadro de dilogo del navegador, puede buscar una carpeta que contenga programas compatibles y recorrerlos para comprobar cmo los programas afectan al sonido. Tambin puede escuchar programas de cualquier dispositivo de instrumento o efecto, no slo el dispositivo desde el que ha abierto el navegador. Consulte Bsqueda cruzada de ficheros de programa en pgina 38. Seleccionar y escuchar muestras En el caso de los muestras y los bucles REX, puede utilizar los controles de audicin para obtener una vista previo del audio. Para ello: D Elija el archivo que quiera en la lista de ficheros y haga clic sobre el botn Preview - Play que hay a la derecha. El fichero se reproducir. Durante la reproduccin, el botn Play de la seccin de audicin pasar a tener la etiqueta Stop. Haga clic sobre este botn para detener la reproduccin. D Tambin puede activar la casilla de verificacin Autoplay (Reproduccin automtica) y elegir simplemente el archivo que desee escuchar. El archivo escogido se reproducir de forma automtica. Para detener la reproduccin, haga clic sobre el botn Stop. Acerca de la navegacin por programas grandes Tal como se ha mencionado anteriormente, al navegar por programas (o muestras), stos se cargan automticamente en segundo plano cuando se seleccionan. En la mayora de los casos, esto ocurre de forma instantnea. Tenga en cuenta, sin embargo, que algunos archivos (especialmente los grandes programas del Combinator, que pueden contener un nmero indeterminado de dispositivos y muestras) pueden tardar un poco en cargarse. Si selecciona un programa particularmente grande por error, podr anular la carga seleccionando simplemente otro programa. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 38 Seleccionar varios ficheros Es posible seleccionar varios ficheros en el navegador mediante las tcnicas de seleccin estndar [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac). Ello, sin embargo, no significa que se puedan cargar los ficheros seleccionados. Existen bsicamente dos casos en los que la seleccin de varios archivos en la lista de ficheros del navegador es relevante: D Es posible cargar varias muestras de forma simultnea en los dispositivos de sampler NN-XT y NN19. Consulte los captulos relativos a NN19 y NN-XT para obtener informacin detallada al respecto. D Puede seleccionar varios archivos para agregarlos a la lista Favoritos de una sola vez. Consulte pgina 41. ! En los casos en los que no es posible cargar varios archivos seleccionados (p.ej. programas o canciones) el botn OK (Aceptar) del navegador aparecer atenuado en gris. Bsqueda cruzada de ficheros de programa La bsqueda cruzada de programas es una funcin muy potente del navegador de programas. Permite buscar cualquier tipo de programa (instrumento o efecto, ver a continuacin), independientemente del dispositivo desde el que haya abierto el navegador. Acerca de los programas de instrumento y efectos Los programas se dividen internamente en dos categoras de programa en el navegador: los programas de instrumento y los programas de efectos (el navegador sabe de qu tipo de programa se trata). Esto se debe a que los programas de instrumento y efectos son fundamentalmente diferentes: los instrumentos se reproducen, y los efectos se utilizan para procesar sonidos. Adems, lo lgico es buscar uno u otro, no los dos a la vez. Al buscar programas desde un dispositivo de instrumento existente, las opciones del men Show (Mostrar) son: XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que ha abierto el navegador; por ejemplo NN-XT). All Instruments (Todos los instrumentos) mostrar los programas de todos los dispositivos de instrumento. Al buscar programas desde un dispositivo de efectos existente, las opciones del men sern: XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que ha abierto el navegador; por ejemplo RV7000). All Effects (Todos los efectos) mostrar los programas de todos los dispositivos de efectos que utilicen programas, incluidos los programas Combi. Ejemplo de bsqueda cruzada: 1. Est reproduciendo un dispositivo Subtractor pero cree que el sonido no refleja muy bien lo que tiene en mente, as que abre el navegador para comprobar algn otro programa. 2. Despus de busacr programas Subtractor durante un rato, todava no ha encontrado el sonido que deseaba, as que hace clic en el men emergente Show (Mostrar) y selecciona All Instruments (Todos los instrumentos) en el men. Ahora, puede seleccionar los programas de instrumentos de cualquier dispositivo. Decide buscar una carpeta que contiene programas Malstrm. Puede utilizar los botones Previous/Next (Anterior/Siguiente) para pasar por los ficheros de la carpeta seleccionada. 3. En cuanto seleccione un programa Malstrm en el navegador, un dispositivo Malstrm sustituir el Subtractor en segundo plano (el navegador continuar abierto). La pista del secuenciador que se ha conectado previamente al Subtractor ahora est conectada a un Malstrm con el programa seleccionado en el navegador cargado. D Tenga en cuenta que el nombre de la pista del secuenciador no se cambia automticamente para reflejar el nuevo dispositivo. Es posible que esto sea importante. Si se denomina a la pista Bajo (y est buscando un sonido de bajo), esto ser perfecto. Pero si la pista se ha denominado Subtractor 1 y se ha acabado conectando otro dispositivo, es recomendable cambiar el nombre de la pista para evitar confusin. 4. Puede continuar buscando programas y reproduciendo el teclado para probarlos. Cada vez que seleccione un tipo de programa que pertenezca a un dispositivo diferente, se crear un dispositivo de instrumento correspondiente en segundo plano; con lo cual se sustituir el instrumento anterior. 5. Cuando se haya decidido por un programa (para cualquier dispositivo de instrumento), haga clic en OK (Aceptar) para confirmar la seleccin y cierre el cuadro de dilogo. Al hacer clic en Cancel (Cancelar), volver al mismo estado que al abrir el navegador. D Si utiliza la bsqueda cruzada para un programa de efectos, funcionar del mismo modo. Al seleccionar un programa de efectos de otro formato, se sustituir el efecto actual en segundo plano con un dispositivo del formato seleccionado. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 39 Casos especiales de la bsqueda cruzada Existen algunos casos en los que al sustituir un dispositivo existente mediante la bsqueda se pierdan conexiones: D Cuando se sustituye un dispositivo por otro tipo de dispositivo, es posible que se pierdan las conexiones de audio. Un ejemplo consiste en sustituir un NN-XT (que puede utilizar un mximo de 16 salidas) por un Subtractor (que slo tiene una salida). D Cuando se sustituye un dispositivo por otro tipo de dispositivo, es posible que se pierdan las conexiones CV del panel posterior. Las nicas conexiones que se conservan entre los tipos de dispositivo son las de entrada CV/Gate de control del secuenciador. ! Si se encuentra en alguna de estas situaciones y desea restaurar las conexiones originales, utilice la funcin Undo (Deshacer). Si se desplaza al dispositivo original, no se restaurarn las conexiones perdidas. Create Instrument/Create Effect (Crear instrumento / Crear efecto) Esto permite buscar cualquier tipo de programa de instrumento o efecto. Este proceso es bsicamente el mismo que la bsqueda cruzada, excepto por el hecho de que no se empieza con un dispositivo existente. 1. Seleccione Create Instrument... (Crear instrumento) o Create Effect... (Crear efecto) en el men Create (Crear). Se abre la ventana de dilogo del navegador de programas. En funcin de la seleccin, se mostrar ALL Instrument Patches (Todos los programas de instrumento) o ALL Effect Patches (Todos los programas de efectos). 2. Al seleccionar un programa, se crear el dispositivo correspondiente de forma automtica. Si selecciona un programa de dispositivo de instrumento, tambin se crear automticamente la pista de secuenciador correspondiente. La entrada del teclado maestro se establecer para la nueva pista de modo que pueda escuchar el programa tocando el teclado maestro. 3. El dispositivo se autodireccionar en funcin de las reglas estndar. Por ejemplo, si se trata de un dispositivo de instrumento, se conectar al primer canal de mezclador disponible. Consulte pgina 26. 4. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya encontrado el programa que desee para confirmar la creacin del dispositivo nuevo y para cerrar el navegador. Acerca de los formatos de programa y los dispositivos de sampler Puesto que ambos dispositivos de sampler NN-XT y NN19 pueden cargar programas en los formatos NN19 (.smp) y REX (.rx2/.rcy/.rex), deben haber determinadas reglas en relacin con la bsqueda cruzada. D La regla bsica es que el navegador cargar dichos programas en el tipo de dispositivo original (el dispositivo desde el que ha abierto el navegador), siempre que sea posible. De este modo, el formato del programa ser NN19 (.smp) o REX (.rx2/.rcy/.rex) y navegar desde un dispositivo NN19: el programa se cargar en este dispositivo. D Si navega desde otro tipo de dispositivo, dichos tipos de programa se cargarn en un dispositivo NN-XT. D Si utiliza la funcin Create Instrument (Crear instrumento), un programa NN19 (.smp) crear un dispositivo NN19 y un programa REX, un dispositivo NN-XT. Utilizar la funcin de bsqueda La funcin de bsqueda permite buscar ficheros por nombre y/o tipo. El modo de navegador (programa, cancin, etc.) determina el tipo de fichero que se puede buscar, igual que al desplazarse de forma manual por el navegador. El men desplegable Search (Buscar) Este men desplegable permite seleccionar el lugar en el que debe llevarse a cabo la bsqueda. Las opciones son las siguientes: Local disks (Discos locales) llevar a cabo una bsqueda completa de todas las unidades locales. User Locations (Ubicaciones de usuario) realizar una bsqueda de todas las carpetas y ReFills almacenados en la lista Ubicaciones (excepto en el escritorio). Current Folder (Carpeta actual) limitar la bsqueda a la carpeta raz seleccionada actualmente (incluidas las subcarpetas). El campo de texto Search For (Buscar en) Aqu es donde puede especificar una cadena de texto para la bsqueda. D Puede especificar una o varias palabras, de forma completa o parcial. Si especifica ms de una palabra, la bsqueda mostrar resultados que coincidan con todas las palabras especificadas. La bsqueda de texto no distingue entre maysculas y minsculas. Tenga en cuenta que no es necesario especificar texto para utilizar la funcin de bsqueda. En funcin del navegador seleccionado (programa, muestra, etc.), tambin podr simplemente buscar ficheros del tipo correspondiente en las ubicaciones seleccionadas. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 40 Ejecutar la bsqueda D Si hace clic en el botn Find (Buscar), se ejecutar la bsqueda segn sus especificaciones. Tras la bsqueda, el resultado se mostrar en forma de lista plana en el navegador, y el campo emergente Where (Dnde) mostrar Search result (Resultado de la bsqueda). D Aparecer una nueva columna principal, con el nombre de la carpeta principal de cada fichero. Si selecciona un fichero, puede desplegar el men desplegable Where (Dnde) situado encima de la lista de ficheros y seleccionar Go to Parent folder (Ir a carpeta principal); de este modo, se abrir la carpeta principal del fichero seleccionado. El nombre de la carpeta que contiene tambin forma parte del resultado de la bsqueda (ya que contiene ficheros del tipo adecuado). Esto significa que si busca Guitar (Guitarra), todas las muestras o programas con Guitar en el nombre de archivo se mostrarn, as como todas las muestras o programas contenidos en las carpetas con Guitar en el nombre. D Si ha buscado programas, puede optar por mostrar todos los programas que coincidan con los criterios de bsqueda decidiendo mostrar All Instruments (Todos los instrumentos) en el men emergente Show (Mostrar). De este modo, se ampliar el resultado de la bsqueda para mostrar todos los programas que coincidan con el texto de la bsqueda. Tenga en cuenta que no es necesario repetir la bsqueda para llevar a cabo esta accin. Abrir ficheros Cuando se haya desplazado hasta la carpeta que desee (de su disco duro o de un ReFill) y haya localizado el fichero deseado, podr abrirlo haciendo doble clic en la pantalla de fichero o eligindolo y haciendo clic sobre el botn OK (Aceptar). Tal como se ha descrito anteriormente, los programas y muestras se cargan directamente al seleccionarse; en consecuencia, si hace clic en OK (Aceptar), no se abrir realmente el fichero, simplemente confirmar la seleccin y se cerrar el cuadro de dilogo del navegador. Acerca de las listas de navegacin Al hacer clic en OK (Aceptar) para abrir un archivo desde el navegador, la lista de ficheros y carpetas que se muestra se memorizar para dicho dispositivo. Esta lista se llama lista de navegacin. En el caso de los programas (y determinadas muestras), esta lista proporciona una funcionalidad especfica: D La lista de navegacin es lo que se aplica al cambiar programas mediante los botones Next/Previous Patch (Programa anterior/ posterior) en el panel frontal de un dispositivo (o desde los selectores de programa de una superficie de control). Tambin es la lista de navegacin activa que se muestra en la lista de programas abierta al hacer clic en el campo de nombre del programa de un dispositivo. D En el caso de los muestras, la lista de navegacin se aplica al cambiar los muestras mediante los botones Next/Previous Sample (muestra siguiente/anterior) del panel frontal de un dispositivo de sampler. Qu puede contener una lista de navegacin? D Al confirmar una seleccin de programa o muestra haciendo clic en OK (Aceptar) en el navegador, la lista de navegacin resultante incluir los ficheros contenidos en todas las carpetas actualmente abiertas en el navegador. Si vuelve a abrir el navegador para el mismo dispositivo, se mostrar la misma estructura de ficheros y carpetas. D Si guarda la cancin actual y la vuelve a abrir, los elementos de la lista de navegacin se mostrarn como una lista plana y el campo emergente Where (Dnde mostrar Document Browse List (Lista de navegacin de documentos). En tales casos, el navegador mostrar la columna Parent (Principal), con los nombres de las carpetas que contiene. El men emergente Where (Dnde) tambin contiene el elemento Go to parent folder (Ir a la carpeta principal) de un archivo seleccionado. D Una lista de navegacin tambin puede ser un resultado de la bsqueda o una lista de favoritos. Las listas de favoritos proporciona un modo de controlar/filtrar los programas o muestras que se encontrarn disponibles en una lista de navegacin de un dispositivo. Consulte la informacin que se muestra a continuacin. ! Tenga en cuenta que si ha abierto un programa despus de haber utilizado la bsqueda cruzada (consulte pgina 38) o ha utilizado la funcin de bsqueda (consulte pgina 39), la lista de navegacin activa podra contener programas en diferentes formatos y al pasar por los programas desde el panel del dispositivo, se podra modificar el tipo de dispositivo. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 41 Utilizacin de Favoritos Los favoritos proporcionan un modo de agrupar y ordenar ficheros que pueden encontrarse fsicamente en cualquier lugar de las unidades locales. Cualquier fichero que se pueda cargar en Reason (canciones, programas, muestras, etc.) se podr agregar a la carpeta Favoritos. Slo se agregan atajos a los ficheros. Los ficheros originales no se desplazan. Esto resulta particularmente til para la gestin de programas. Al agregar los programas que necesita para una situacin determinada a la lista de Favoritos, podr determinar exactamente los programas que se podrn seleccionar para un dispositivo, as como su orden. A continuacin, puede ir saltando de forma secuencial por dichos programas mediante los botones de seleccin de programa del teclado MIDI o del dispositivo de superficie de control. Consulte pgina 41 para obtener un ejemplo prctico al respecto. D Para agregar una lista de favoritos nueva, haga clic en el botn New Favorite List (Nueva lista de favoritos). Se crea una carpeta vaca, denominada New Favorite List (Nueva lista de favoritos). La lista del navegador no sufre ningn cambio. Si hace doble clic en la carpeta, podr escribir un nombre nuevo para la lista. D Para agregar un fichero a la lista de favoritos, seleccinelo en el navegador y arrstrelo a la carpeta de la lista de favoritos. Tambin puede seleccionar varios ficheros mediante las tcnicas de seleccin estndar ([Mays] y/o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac)) y arrastrar dichos ficheros a la carpeta del mismo modo. D Al seleccionar la carpeta, el contenido que se puede seleccionar actualmente de la lista de favoritos se muestra en la lista del navegador. Lo que se pueda seleccionar o mostrar depender, como siempre, del modo actual del navegador. Si selecciona una carpeta de la lista de favoritos que contiene muestras, stos slo se mostrarn si se selecciona el navegador de muestra. D Cuando se selecciona una carpeta de lista de favoritos en el navegador, se muestra una Columna principal adicional (como en los resultados de bsqueda), con el nombre de la carpeta que contiene de cada fichero de la lista. Los archivos de la lista de favoritos tienen un orden y no pueden clasificarse haciendo clic en las cabeceras de columna. Sin embargo, se pueden volver a ordenar mediante el procedimiento de arrastrar y soltar. D Para eliminar un fichero de una lista de favoritos, abra la lista, seleccione el fichero y pulse [Retroceso]. De este modo, se elimina slo el atajo; el fichero original no quedar afectado. D Para eliminar una lista de favoritos, seleccinela en la seccin Favoritos y pulse [Retroceso]. Ejemplo prctico de la utilizacin de los Favoritos A continuacin, se presenta un ejemplo prctico de como se pueden utilizar los Favoritos para ficheros de programa: Esta preparndose para una actuacin como teclista. Se sabe las canciones y ha elegido los programas adecuados (en varios formatos de dispositivos) para cada cancin. Desea utilizar Reason, pero desea poder cambiar al programa adecuado para cada cancin mediante el teclado MIDI sin tener que preocuparse por utilizar el ordenador durante la actuacin. A continuacin, se explica cmo se puede realizar este procedimiento mediante los Favoritos: 1. Configure una cancin de Reason con un dispositivo de mezclador (y efectos de envo si lo desea). 2. Cree un dispositivo de instrumento, por ejemplo un Combinator. No importa el dispositivo de instrumento que elija en este momento. 3. Abra el navegador de programas desde el dispositivo de instrumento. 4. Haga clic en el botn New Favorites List (Nueva lista de favoritos). Aparecer una carpeta nueva en la lista. Haga doble clic en la carpeta y escriba un nombre adecuado. 5. Elija mostrar All Instruments (Todos los instrumentos) en el men desplegable Show (Mostrar). Ahora, puede empezar a ubicar los programas que necesita desplazndose por el navegador. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 42 6. Cuando haya ubicado un programa que necesite para la actuacin, arrstrelo desde el navegador a la carpeta de favoritos. Si el formato de este programa es diferente del formato del instrumento que ha creado, un dispositivo de este tipo sustituir el dispositivo original. 7. Contine agregando los programas del mismo modo hasta que tenga todos los que necesita. 8. Cuando haya finalizado, seleccione la carpeta de la lista de favoritos. La carpeta se abre en el navegador, con todos los programas que ha agregado. 9. Utilice el procedimiento para arrastrar y soltar para ordenar los programas segn la lista establecida. 10. Seleccione el primer programa en la lista de favoritos y haga clic en OK (Aceptar). El navegador se cierra con el programa cargado. D Si dispone de un teclado MIDI o una superficie de control con botones programables, puede asignar un botn a Select next patch (Seleccionar programa siguiente) en el dispositivo. Esto se describe en el captulo Remoto. 11. Guarde la cancin. 12. En la actuacin, abra la cancin y se cargar el primer programa. 13. Cuando haya finalizado la primera cancin, utilice el botn Next patch (programa siguiente) del dispositivo o del teclado MIDI y el siguiente programa de la lista de favoritos se cargar. Gestin de sonidos desaparecidos Los programas de sampler, los programas de caja de ritmos y los Soundfonts contienen referencias a muestras (ficheros en su disco duro). Esto tambin es as para las canciones que contienen muestras (en dispositivos de sampler o de caja de ritmos) o ficheros REX. Si alguno de estos ficheros se mueve, renombra o elimina, al intentar abrir el programa o cancin, Reason le avisar de que dichos ficheros han desaparecido: Haga clic sobre uno de estos cuatro botones: | Opcin: | Descripcin: Search & Proceed (Buscar y proseguir) Reason buscar los ficheros desaparecidos en todas las ubicaciones agregadas por el usuario y en todos los ReFills conocidos. Si se encuentran todos los ficheros, la cancin o el programa se abrir fcilmente. Si no se puede encontrar uno o varios ficheros, se abrir el cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) (vase a continuacin). Tenga en cuenta que la bsqueda de ficheros se realiza slo por nombres de fichero, no podr encontrar los ficheros a los que haya cambiado el nombre. Proceed (Proseguir) Se abre la cancin o el programa sin los sonidos desaparecidos. Esto significa que los programas de sampler, los programas de caja de ritmos y/o los reproductores de bucle no se reproducirn correctamente. En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas se indican con un asterisco (*) delante de los nombres de fichero. Open Dialog (Abrir cuadro de dilogo) Abre el cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) (vase a continuacin). Cancel (Cancelar) Cancela la operacin; es decir, no se abrir ningn programa ni cancin. Este muestra no se encuentra. SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 43 El cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) Este cuadro de dilogo aparece si ha hecho clic en el botn Open Dialog (Abrir cuadro de dilogo) del dilogo anterior o si ha hecho clic en el botn Search & Proceed (Buscar y proseguir) pero el programa no ha podido encontrar todos los sonidos desaparecidos. En la parte principal de este cuadro de dilogo se enumeran los ficheros desaparecidos. Las cuatro columnas muestran las siguientes propiedades: Seleccionar Las funciones Replace (Reemplazar) y Search Locations (Buscar en ubicaciones) (vea ms adelante) se llevan a cabo en los ficheros que estn seleccionados en la lista. Estas funciones le permiten sustituir algunos ficheros manualmente (lo cual ser necesario si ha renombrado los ficheros o si los ficheros estn fuera de las ubicaciones), o hacer que el programa busque automticamente otros ficheros, ignorando el resto de ficheros. D Para seleccionar un fichero, haga clic en l en la lista. Puede utilizar las tcnicas de seleccin estndar [Mays] o [Ctrl] (Win)/ [Comando] (Mac) para seleccionar varios ficheros. D Para seleccionar todos los ficheros de la lista, haga clic en el botn Select All (Seleccionar todos). Cuando el cuadro de dilogo aparece por primera vez, estarn seleccionados todos los ficheros de la lista. Search Locations (Buscar en ubicaciones) Si hace clic en el botn Search Locations (Buscar en ubicaciones), Reason buscar los ficheros seleccionados en todas las ubicaciones configuradas en el navegador (excepto en el escritorio). Si el programa encuentra un fichero cuyo nombre y tipo de fichero coincida con el de uno que est buscando, la nueva ruta se guardar en la cancin/programa y para ese fichero aparecer la indicacin Replaced (Reemplazado) en la columna Status (Estado). D Dado que la bsqueda de ficheros se realiza por nombre de fichero, no podr encontrar los ficheros a los que les haya cambiado el nombre. Esto tambin implica que si las ubicaciones contienen varios ficheros con el mismo nombre, puede que encuentre sonidos incorrectos. Replace (Reemplazar) Al hacer clic en el botn Replace (Reemplazar) se abrir el cuadro de dilogo del navegador que permite buscar manualmente cada fichero desaparecido. De este modo, podr utilizar ficheros cuyo nombre se haya cambiado. Aparecer un cuadro de dilogo de navegador por cada fichero seleccionado de la lista. El nombre del fichero que se buscar se muestra en la barra de ttulo de la ventana del navegador. Search In... (Buscar en) Esta funcin resulta til cuando es necesario reemplazar un lote completo de muestras y se conoce su ubicacin. Un ejemplo tpico sera si se ha reorganizado la estructura de carpetas del ordenador y la carpeta de muestras se ha movido en relacin con un programa o cancin de sampler. D Si hace clic en Locate (Buscar), se abre el navegador y el sistema solicita que se seleccione el directorio de las muestras, es decir, la carpeta donde se sabe que se encuentran las muestras. Seleccione la carpeta o una muestra de la carpeta. Al hacer clic en OK (Aceptar), Reason nicamente buscar en la carpeta seleccionada (y sus subcarpetas). | Columna | Descripcin Device (Dispositivo) Muestra el nombre del dispositivo que utilizaba el sonido desaparecido, junto a un icono de tipo de dispositivo. Sound (Sonido) Muestra el nombre del fichero desaparecido. Part of ReFill/SoundFont (Parte de ReFill/SoundFont) Si el fichero desaparecido forma parte de un ReFill, o es un Soundfont de un ReFill, esta columna muestra el nombre del ReFill o Soundfont. Si hay una URL (direccin de Internet) asociada a un ReFill, se pueden descargar los ReFill necesarios desde este cuadro de dilogo, tal como se describe a continuacin. Status (Estado) Cuando aparece este cuadro de dilogo, todos los ficheros tienen el estado Missing (Desaparecido). Los ficheros que se encuentran mediante la funcin de bsqueda automtica o se reemplazan manualmente aparecen identificados como Replaced (Reemplazado). SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS 44 Download ReFill (Descargar ReFill) Si un sonido desaparecido forma parte de un ReFill (tal como se indica en la columna Part of ReFill Package [Parte de paquete de ReFill]) y hay una URL vlida (direccin de Internet) para este ReFill, puede descargar el ReFill desde este cuadro de dilogo (siempre que disponga de una conexin a Internet que funcione): 1. Seleccione los sonidos que utiliza el ReFill. Slo debe seleccionar varios sonidos si utilizan el mismo ReFill. 2. Haga clic en el botn Download ReFill (Descargar ReFill). De este modo se iniciar el navegador Internet y acceder a la URL asociada al ReFill. 3. Aparecer un cuadro de dilogo, en el que se le pide que descargue el ReFill. Hgalo. 4. Haga clic en OK (Aceptar). Reason escanear automticamente el ReFill descargado y buscar los ficheros. Continuacin En cualquier punto, puede hacer clic en el botn OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo y abrir la cancin o el programa. Nota: D Para los ficheros que haya encontrado (estado Replaced [Reemplazado]), las nuevas rutas se almacenarn en la cancin o programa. No obstante, deber guardar la cancin o programa para que los cambios sean permanentes. D Si todava falta algn fichero al hacer clic en Aceptar, faltarn sonidos en la cancin o programa. En ocasiones, puede interesarle continuar trabajando con sonidos desaparecidos y, a continuacin, eliminar o reemplazar los sonidos de los paneles de dispositivo en el rack. En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas se indican con un asterisco (*) delante de los nombres de fichero. Al hacer clic en Cancel (Cancelar) se anular la operacin, es decir, no se abrir la cancin o programa. 4 DDireccionar audio y CV DIRECCIONAR AUDIO Y CV 46 Acerca de las distintas seales que pueden ser direccionadas Este captulo le describe las distintas formas en las que puede direccionar seales en Reason. Se utilizan los siguientes tipos de seal: Audio Aparte del secuenciador de patrones Matrix, todos los dispositivos tienen conectores de audio en la parte trasera. Los conectores de audio transportan seales de audio a o desde dispositivos a travs de cables virtuales. D Los conectores de audio aparecen representados mediante grandes clavijas de 6,3 mm. D Los dispositivos de efectos de audio, que se utilizan para procesar audio, tienen tanto entradas como salidas de audio. D Los dispositivos de instrumentos, que generan audio, tienen conectores de salida de audio tanto mono como estreo izquierda/derecha. No tiene por qu utilizar ambas salidas para los dispositivos con salidas estreo. Utilice la salida izquierda para obtener una seal mono de un dispositivo estreo. D Para monitorizar las salidas de audio de los dispositivos, las seales pueden ser direccionadas a travs de un mezclador (o directamente) hasta las salidas fsicas de su hardware de audio. Normalmente, si est utilizando hardware de audio con salidas estreo estndar, tendr que utilizar uno o varios mezcladores en el Reason para mezclar las seales de audio en las salidas maestras. CV/Gate Las seales CV (control por voltaje) se utilizan para modular valores de parmetros y no llevan seales de audio. Las seales Gate son tambin un tipo de control por voltaje pero se utilizan normalmente para unos fines ligeramente diferentes. D Los conectores CV/Gate aparecen representados mediante pequeos minijacks. D Las seales CV se utilizan fundamentalmente para la modulacin. Por ejemplo puede modular un parmetro con el valor producido por otro parmetro. D Las entradas/salidas Gate se utilizan normalmente para disparar eventos, como los valores de activacin/desactivacin de nota, envolventes, etc. Las seales Gate producen valores on/off y un valor que podra compararse con (y usarse como) velocidad. D Slo puede direccionar seales CV/Gate desde una salida hasta una entrada (o viceversa). No podr direccionar una entrada a otra entrada o una salida a otra salida. Direccionamiento MIDI Hay varios procedimientos para direccionar MIDI desde dispositivos MIDI externos hasta los dispositivos del Reason. Esta cuestin se explica en el captulo de Direccionamiento MIDI al Reason. Acerca de los cables Visualizar y ocultar Si ha hecho muchas conexiones en el Reason, los cables a veces puede que le tapen la vista, haciendo que resulte difcil leer el texto impreso en los paneles traseros de los dispositivos. Puede ocultar todos los cables de la siguiente manera: D Para ocultar todos los cables, pulse [Comando]+[L] (Mac) o [Ctrl]+[L] (Windows), o (de)seleccione how cables (Visualizar cables) en el men Options (Opciones). Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas mediante un conector coloreado. Para que los cables vuelvan a aparecer, invierta el procedimiento anterior. Cables ocultos D Aunque los cables estn ocultos, podr conectar o desconectar cables del mismo modo que cuando estn visualizados. Vea en la pgina 48 una descripcin de todos los mtodos de direccionamiento. DIRECCIONAR AUDIO Y CV 47 Comprobar las conexiones Tambin puede comprobar a qu dispositivo est conectada una toma (le resultar til cuando los cables estn ocultos o si los dispositivos conectados estn colocados bastante lejos en el rack): D Coloque el puntero sobre un conector. Despus de un momento aparecer una nota informativa, indicndole el dispositivo y el conector especfico que est en el otro extremo. Cdigo de colores Los cables utilizan un cdigo de colores para que le resulte ms sencillo diferenciar los distintos tipos de conexiones: Las conexiones de audio vienen indicadas en la gama de rojos. Las conexiones CV vienen en distintos tonos de amarillo. Las conexiones a y desde dispositivos de efectos estn indicadas en la gama de verdes. Direccionamiento automtico Este proceso consiste en que los dispositivos sean direccionados de forma automtica de acuerdo a las reglas por defecto. El direccionamiento automtico se realiza en las siguientes circunstancias: Cuando se crea un nuevo dispositivo. Cuando desplace, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Maysculas] pulsada. Reglas sobre el direccionamiento automtico Dispositivos de mezclador de Reason D El primer dispositivo de mezclador creado ser dirigido al primer par de entradas disponibles en la interfaz fsica. Direccionamiento de dispositivos al mezclador D Cuando cree un dispositivo de instrumento, ste ser direccionado automticamente al primer canal de mezclador disponible. Aadir un efecto al mezclador D Cuando haya seleccionado un mezclador y cree un dispositivo de efectos, ste ser conectado como un efecto de envo (al primer envo/ retorno auxiliar). Como ejemplos de efectos que funcionan bien como efectos de envo estn la reverberacin (reverb) y el retardo. D Si no hay envos auxiliares libres en el mezclador, el efecto ser direccionado como un efecto de insercin despus del mezclador. Es decir, la seal de salida maestra del mezclador se direccionar a travs del efecto. Aadir un efecto directamente a un dispositivo (Insercin) D Cuando tenga seleccionado un dispositivo de instrumento y cree un efecto, ese efecto ser conectado como un efecto de insercin. Por lo tanto, la seal del dispositivo pasar a ese efecto y al mezclador (o a otro efecto). Aadir un efecto entre el mezclador y la interfaz de hardware. D Si selecciona la interfaz de hardware en la parte superior del rack y aade un dispositivo de efecto, ste ser direccionado como un efecto de insercin entre el mezclador principal y la interfaz de hardware. Aqu es donde normalmente se aadira un MClass Mastering Suite Combi. Estos cables son verdes, lo que le indica que son conexiones de Este cable es amarillo, lo que le indica que se trata de una Estos cables son rojos, lo que le indica que son conexiones entre dispositivos de DIRECCIONAR AUDIO Y CV 48 Direccionamiento automtico CV/Gate D El direccionamiento automtico de CV/Gate sucede cuando crea un secuenciador de patrones Matrix con un dispositivo de instrumento (Subtractor/Thor/Malstrm/NN-19/NN-XT/Combinator) seleccionado. Las salidas Matrix Note y Gate CV se conectan automticamente a las entradas Sequencer Control CV y Gate del dispositivo de instrumento, respectivamente. Direccionamiento automtico de dispositivos despus de haberlos creado A continuacin le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el direccionamiento automtico de dispositivos que ya estn en el rack: D Para redirigir un dispositivo que ya est en el rack, seleccinelo y utilice las rdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route Device (Direccionar automticamente dispositivo), que estn en el men de edicin. D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservar la conexin entre los dos dispositivos restantes. Un ejemplo tpico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos, conectado como efecto de insercin entre un sintetizador y un mezclador. Si borra el efecto, el sintetizador ser direccionado directamente al mezclador. D Cuando desplace un dispositivo, no se vern afectadas las conexiones. Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva posicin en el rack, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] cuando lo est desplazando. D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las rdenes de copia y pegado, los dispositivos no sern direccionados automticamente. Si quiere que los dispositivos sean direccionados automticamente, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] mientras realiza la operacin. Anulacin del autodireccionamiento D Si quiere crear un nuevo dispositivo, sin que tenga lugar ningn autodireccionamiento, pulse [Maysculas] cuando cree el dispositivo. Direccionamiento manual Elija Toggle Rack Front/Rear (Dar la vuelta al rack delante/detrs) en el men Options (Opciones) o pulse [Tabulador] para darle la vuelta al rack. En la parte trasera de cada dispositivo encontrar dos tipos distintos de conectores: audio y CV. Como ya le hemos comentado, las entradas y salidas de audio aparecen representadas mediante grandes clavijas de 6,3 mm mientras que las tomas de entrada y salida CV son ms pequeas. Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro: Conectando cables de conexin virtuales entre entradas y salidas. Seleccionando conexiones en un men desplegable. Uso de cables ! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo. 1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn pulsado). Aparecer un cable suelto. 2. Arrastre el cable hasta la toma del otro dispositivo Cuando coloque el cable sobre una toma del tipo correcto (audio/CV, entrada/ salida), sta aparecer resaltado para indicarle que es posible realizar la conexin. 3. Deje de pulsar el botn del ratn. El cable quedar conectado. Si tanto la entrada como la salida son estreo y conecta los canales izquierdos, se aadir automticamente un cable para el canal derecho D Tambin puede modificar del mismo modo una conexin ya existente, haciendo clic en un extremo del cable y arrastrndolo hasta otro conector. DIRECCIONAR AUDIO Y CV 49 Uso de mens desplegables 1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector. Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack. 2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que quiera (el dispositivo para el que quiera crear una conexin). Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de audio de los dems dispositivos. Adems, las entradas/salidas ocupadas se indican con un asterisco (*). D Si en un men desplegable aparece un dispositivo en gris es porque no hay para l ninguna conexin del tipo apropiado. 3. Elija el conector que quiera en el submen. Se crear la conexin. Desconexin de dispositivos Tambin hay dos maneras de desconectar dispositivos: D Haga clic en un extremo del cable, seprelo de la toma y sultelo en cualquier punto lejos de un conector. o D Haga clic en uno de los conectores y elija Disconnect (Desconectar) en el men contextual que aparecer. Uso de seales CV y puerta Las seales CV/puerta se utilizan para modular y disparar parmetros de los dispositivos. En cada uno de los captulos dedicados a un determinado dispositivo puede ver un listado de las conexiones CV/Gate disponibles, los parmetros que pueden ser modulados o utilizados para la modulacin de las salidas del dispositivo. Direccionamiento CV y Gate Realmente no hay reglas de oro aplicables al direccionamiento CV/Gate. Sin embargo, hay unos cuantos puntos que es conveniente mencionar: D Las entradas especficas de control del secuenciador existentes en el dispositivo Subtractor, Thor, Malstrm, NN-19 y NN-XT sirven principalmente para controlar estos dispositivos como instrumentos (monofnicos) desde el secuenciador de patrones Matrix o el arpegiador RPG-8. Si piensa utilizar las salidas CV/Gate del Matrix o del RPG-8 para crear patrones meldicos utilizando estos dispositivos de instrumento, utilice las entradas de control del secuenciador. Puede utilizar el secuenciador de patrones Matrix de muchas otras formas, adems de para crear patrones meldicos. Por ejemplo, puede usarlo para modular cualquier parmetro CV controlable, con la ventaja adicional de que la modulacin puede estar sincronizada con el tempo. D Por el contrario, si quiere aplicar modulacin Gate o CV a ms de una voz, no utilice las entradas de control del secuenciador ya que stas slo funcionan monofnicamente. D Haga sus propios experimentos: si quiere, utilice las seales Gate para controlar valores de parmetros y las seales CV para disparar notas y envolventes. Para ms informacin sobre las CV, vea el captulo Secuenciador de patrones Matrix . Si direcciona CV a los controles rotatorios de un Combinador, podr controlar (control por voltaje) virtualmente cualquier parmetro en cualquier dispositivo - vea la pgina 173. Acerca de los mandos de retoque de voltaje Todas las entradas CV tienen asociado un mando de retoque (Trim). Este sirve para ajustar la sensibilidad CV para el parmetro asociado. Cuanto ms hacia la derecha ajuste un mando de retoque de voltaje, ms pronunciado ser el efecto de modulacin. Cuando lo ajuste totalmente hacia la derecha, el rango de modulacin ser el 100% del rango de los parmetros (0-127 para la mayora de los parmetros). Cuando lo ajuste totalmente hacia la izquierda, no se aplicar ninguna modulacin CV. DIRECCIONAR AUDIO Y CV 50 5 D El secuenciador EL SECUENCIADOR 52 Introduccin El secuenciador est pensado para montar canciones. Por ello, se graban notas, automatizaciones y se editan clips y eventos. Conceptos bsicos del secuenciador En las secciones siguientes, se proporciona una descripcin general del secuenciador, incluido el manejo de pistas y ventanas. Para obtener informacin de inicio rpido sobre cmo reproducir una cancin y grabar notas, consulte la Gua de inicio. Elementos del secuenciador Relacin entre el secuenciador y el rack En el secuenciador, los datos de un dispositivo se graban y reproducen en una pista. D Una pista siempre se asocia con un dispositivo especfico del rack. Sin embargo, tenga en cuenta, que un dispositivo del rack no tiene por qu disponer de una pista correspondiente en el secuenciador. Acerca de los eventos, pistas, lneas y clips D Una instancia especfica de un dispositivo nunca puede tener ms de una pista en el secuenciador, pero una pista puede contar con varias lneas. Una pista con sus lneas correspondientes. D Al reproducir notas o ajustar los parmetros de un dispositivo mientras se graba en el secuenciador, los datos grabados se almacenarn en clips que se colocan en la lnea correspondiente de la pista. D Los datos contenidos en un clip se denominan eventos. Los eventos pueden ser notas, controladores de interpretacin o la automatizacin de parmetros. Barra de herramientas Inspector (contextual). Ventana Arrange/Edit (Edicin/arreglos) Lista de pistas En la lista de pistas, aparecen las pistas. Clips grabados en pistas/lneas diferentes. Algunas pistas se pliegan; de este modo, los clips se muestran como barras finas. Los iconos de esta columna de la lista de pistas indican el dispositivo al que pertenece cada pista. EL SECUENCIADOR 53 Tipos de pistas Existen tres tipos de pista bsicos: D Pista para dispositivos de instrumentos y otros dispositivos que reciben notas. A los dispositivos como los sintetizadores, samplers o el arpegiador RPG-8, se les asigna automticamente una pista apta para la grabacin cuando se crean. En estas pistas, puede crear las lneas de notas que desee. En cualquier lnea de notas, se pueden grabar clips con una combinacin de datos (notas/ interpretacin/automatizacin). D Las pistas de dispositivos que no reciben notas (dispositivos de efectos y mezcladores) slo contienen lneas de automatizacin. A estos dispositivos no se les asigna ninguna pista automticamente cuando se crean. Para automatizar parmetros de efecto o de mezclador, primero deber crear una pista para el dispositivo correspondiente. El nmero de lneas disponibles est determinado por el dispositivo. Habr una lnea dedicada disponible para cada parmetro que se pueda automatizar en el dispositivo. Si pulsa [Alt] (Windows) / [Opcin] (Mac) al crear un dispositivo, se crearn pistas para los dispositivos a los que normalmente no se asigna pistas y viceversa. D La pista Transport (Transporte) La pista Transport (Transporte) siempre aparece en la parte superior de la lista de pistas y no puede moverse ni eliminarse. La pista de transporte puede tener dos lneas: una para automatizar los cambios de tiempo y otra para automatizar los cambios del tipo de ritmo. Consulte Automatizacin del tempo y tipo de ritmo. Acerca de los dos modos de vista El secuenciador tiene dos modos de vista bsicos: el modo de arreglos y el de edicin. Para cambiar entre las dos, haga clic en el botn de la esquina superior izquierda del secuenciador. Modo de arreglos En el modo de arreglos, se pueden ver todos los clips de todas las lneas de todas las pistas. Utilice este modo para obtener una visin global de su arreglo y cuando quiera realizar ediciones basadas en clip como nuevos arreglos en secciones completas de su cancin, etc. Consulte Editar clips en el modo de arreglos. Modo de edicin En el modo de edicin, se puede echar un vistazo rpido a los eventos grabados de una pista (o a una lnea de notas especfica de una pista en el caso de que haya varias lneas de notas). Si selecciona el modo de edicin, la parte derecha del rea del secuenciador puede estar dividida en varias lneas de edicin horizontales, que le mostrarn distintos tipos de eventos (notas, segmentos REX, sonidos de batera, automatizacin, etc). ste es el modo de vista que debe elegir para una edicin precisa de su grabacin, as como para asignar notas, controladores y otros eventos de forma manual. Consulte Modo de edicin. D Al abrir un clip de nota para su edicin, se seleccionar el modo de edicin de forma automtica. Los clips de automatizacin pueden abrirse en el modo de arreglos o de edicin. Los clips de patrn no pueden abrirse, aunque siempre se editan directamente en el modo de arreglos. Modo de arreglos seleccio- nado. Modo de edicin seleccio- nado. EL SECUENCIADOR 54 Manejo de pistas ! El manejo de las lneas de notas de las pistas se describe en la pgina 64. Elementos de pista En la imagen siguiente se muestran tres pistas. Desde arriba y en direccin descendente, est la pista Transport (Transporte) (que siempre aparece y no puede moverse ni eliminarse), una pista del mezclador y una pista que pertenece al dispositivo Thor. La pista Thor tiene una entrada de teclado maestro (que se indica con el smbolo de teclado) y dos lneas de notas. La lnea de notas superior es apta para la grabacin y se identifica por un botn Record (Grabar) encendido. La lnea de notas inferior est silenciada y se identifica mediante el botn Mute (M) (Silenciar). Direccionar una entrada de teclado maestro a una pista El camino normal para el direccionamiento MIDI a un dispositivo del rack es a travs del secuenciador. Cuando la seal MIDI es dirigida a una pista del secuenciador, las notas y los datos del controlador son automticamente re-expedidos al dispositivo correspondiente. D Para la entrada de teclado maestro en un dispositivo/pista, haga clic en la pista de la lista de pistas para seleccionarla. En el icono del dispositivo aparecer un margen rojo con un smbolo de teclado debajo, lo cual indica que la pista recibir datos de notas entrantes. D La entrada MIDI de secuenciador puede asignarse slo a una pista cada vez (por ejemplo, la entrada de notas). Si una pista cuenta con varias lneas de notas, slo se podr asignar la entrada MIDI del secuenciador a una lnea de notas cada vez; es decir, a la lnea apta para la grabacin. D Si selecciona otra pista, la entrada MIDI del secuenciador le seguir. ste es el modo estndar de establecer la entrada MIDI del secuenciador. Si prefiere establecer la entrada MIDI del secuenciador independientemente de la seleccin de pistas, seleccione el modo Separated (Separado) en las preferencias, en la pgina Keyboards and Control Surfaces (Superficies de control y teclados). En dicho modo, haga clic en el icono de dispositivo para establecer la entrada MIDI del secuenciador para una pista, independientemente de la seleccin. Seleccionar pistas Las operaciones especficas de pista se aplican a una o ms pistas seleccionadas. D Al hacer clic en una pista de la lista de pistas, sta queda seleccionada. La pista seleccionada viene indicada en color gris oscuro. De forma predeterminada, la entrada MIDI del secuenciador tambin sigue a la seleccin de pistas, aunque este comportamiento puede modificarse tal como se ha descrito anteriormente. D El elegir una pista har que el rack se desplace automticamente para que pueda ver el correspondiente dispositivo. D Tambin puede elegir la pista anterior o la siguiente de la lista mediante las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del ordenador. Seleccin de varias pistas y el foco de edicin D Es posible seleccionar varias pistas mediante las tcnicas de seleccin estndar [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac). Esto le permitir desplazar o eliminar varias pistas simultneamente. D En el modo de edicin, slo se puede editar/ver el contenido de una pista cada vez (la ltima pista seleccionada tendr el enfoque de edicin). Anulacin y solo Anular una pista significa silenciarla de modo que no se enven datos de la pista durante la reproduccin. Esto puede ser muy til cuando est probando distintas versiones de un arreglo, para introducir o eliminar elementos de la mezcla durante la reproduccin, etc. La activacin de una pista como solista implica la anulacin de las dems. EL SECUENCIADOR 55 D Para anular (silenciar) una pista, haga clic en el botn Mute (M) (Silenciar) correspondiente. Se silneciarn los clips de todas las lneas de la pista. Cuando el botn M aparece en rojo, indica que la pista est anulada. Para desanular una pista, vuelva a hacer clic en el botn M. Es posible anular varias pistas a la vez, en cuyo caso podr volver a activarlas haciendo clic en el botn M maestro situado en la parte superior de la lista de pistas. D Para activar una pista como solista, haga clic en el botn Solo (S) correspondiente. De este modo, se anulan el resto de pistas. Las pistas solistas tiene los botones S de color verde. Para desactivar el modo solista, vuelva a hacer clic en el botn Solo de color verde. En este caso, la pista solista es la pista Redrum 1 (indicada mediante un botn S de color verde). Es posible activar como solistas varias pistas a la vez, en cuyo caso podr desactivar el modo solista de dichas pistas haciendo clic en el botn S maestro situado en la parte superior de la lista de pistas. ! Tenga en cuenta que tambin puede anular lneas de notas individuales de una pista. Consulte Silenciar lneas de notas. Desplazar pistas D Para desplazar una pista a otra posicin de la lista, haga clic en el asa de la pista (el rea del extremo izquierdo de la pista) para seleccionarla y arrastrar la pista hacia arriba o abajo. Igual que al desplazar dispositivos en el rack, se muestra una lnea de insercin de color rojo que indica el lugar en el que se colocar la pista al soltar el ratn. Todos los clips de todas las lneas se desplazarn con la pista. Puede utilizar la misma tcnica para desplazar varias pistas seleccionadas a la vez. Utilice [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac) para seleccionar pistas no adyacentes. ! El orden de las pistas en el secuenciador es independiente del orden de los dispositivos en el rack. Duplicar/copiar pistas y dispositivos Puesto que una instancia especfica de un dispositivo no puede tener ms de una pista, no se pueden copiar ni duplicar pistas. En su lugar, estas operaciones duplicarn/copiarn tanto la pista (incluidos todos sus clips) como el dispositivo asociado a sta (y todos sus ajustes). En realidad, el dispositivo duplicado/copiado es como un dispositivo independiente pero con el mismo nombre y ajustes que el dispositivo original, aunque dicho nombre tendr la extensin de copia Copy para diferenciarlo del original. Para realizar copias de las pistas y de los dispositivos asociados a stas, complete todas las lneas, los clips grabados y utilice cualquiera de los mtodos siguientes: D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows), haga clic en el asa de la pista y arrastre la pista a una nueva posicin en la lista de pistas. De este modo, no slo se copiarn las pistas y su contenido, sino tambin se crear un duplicado de los dispositivos conectados a las pistas copiadas. EL SECUENCIADOR 56 D Abra el men de contexto para la pista y elija Duplicate Devices and Tracks (Duplicar dispositivos y pistas). Para abrir el men de contexto, pulse [Ctrl] (Mac) o y haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) en la pista que desea elegir dentro de la lista de pistas. La pista duplicada se aadir debajo de la pista original. D Tambin puede elegir Copy Devices and Tracks (Copiar dispositivos y pistas) en el men de contexto. De este modo, puede insertar la pista o el dispositivo copiado eligiendo Paste (Pegar) en el men de contexto. La pista copiada se copiar debajo de la pista seleccionada actualmente. ! Tenga en cuenta que los dispositivos duplicados/copiados no disponen de conexiones de audio de direccionamiento automtico. Para or el dispositivo, d la vuelta al rack y conecte las salidas de audio a un canal disponible del mezclador. Asimismo, es recomendable anular la pista original para evitar la duplicacin de notas. Tambin puede desplazar todas las lneas de notas y clips individuales a otras pistas. Si desea reproducir clips existentes mediante otro dispositivo, ste es el procedimiento a seguir. Consulte Seleccionar/ desplazar lneas de notas. Eliminar pistas D Para eliminar una o varias pistas, seleccinelas y, a continuacin, seleccioe Delete Track (Eliminar pista) en el men de contexto (tambin puede elegir esta opcin en el men de edicin). Las pistas se eliminarn sin que aparezca ningn aviso, aunque siempre puede deshacer esta accin. Consulte Deshacer. Tambin puede optar por eliminar un conjunto de pistas con sus dispositivos asociados: D Para eliminar una o varias pistas, seleccinelas y, a continuacin, elija Delete Track and Device (Eliminar pista y dispositivo) en el men de contexto (tambin puede elegir esta opcin en el men de edicin). Aparecer un recuadro de dilogo que le permitir continuar con la operacin o cancelarla. Crear pistas Tal como se ha descrito anteriormente, se crean pistas automticamente para los dispositivos que reciben notas. Sin embargo, en el caso de los dispositivos (p.ej. efectos) a los cuales no se asignan pistas de forma automtica o de haber eliminado una pista de un dispositivo existente, deber crear las pistas de forma manual: D En primer lugar, seleccione el dispositivo y, a continuacin, seleccione el elemento Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre del dispositivo) en el men de edicin. Tambin puede acceder a esta opcin en el men de contexto del dispositivo. La nueva pista se conectar al dispositivo y tendr el mismo nombre que ste. ! Tenga en cuenta que si ya existe una pista para un dispositivo, esta opcin de men no estar disponible. Un dispositivo slo puede tener una pista. Plegar pistas D Para plegar/desplegar una pista, haga clic en la flecha del asa de la pista. Para plegar/desplegar todas las pistas, pulse [Alt] (Windows) u [Opcin] (Mac) y haga clic en la flecha. Las pistas plegadas no muestran las lneas individuales de la lista de pistas y, en la ventana de arreglos, los clips se muestran en forma de bandas horizontales. Si la pista plegada tiene varias lneas, todos los clips de las lneas se mostrarn en forma de bandas apiladas de forma vertical en el modo de arreglos; sin embargo, los eventos y las curvas no se mostrarn. Una pista plegada. D Las operaciones bsicas de clip (seleccin, desplazamiento, copia, etc.) pueden utilizarse para las pistas plegadas, aunque generalmente es mejor desplegar una pista si desea editar el contenido de la misma, ya que, de este modo, se obtiene una mejor visin. D Asimismo, puede plegar slo las lneas de automatizacin en una pista haciendo clic en la flecha que aparece junto a las lneas de automatizacin de la lista de pistas. Color de pista Puede asignar un color a una pista en el secuenciador. Para ello: D Para asignar un color para una pista seleccionada, elija Color en el men de edicin. En el submen Color, se muestra una lista con los colores disponibles. El color de pista seleccionado se reflejar en todos los clips nuevos que se grabe o asigne en dicha pista (los clips grabados anteriormente en esta pista no cambiarn de color). El color de la pista tambin se muestra en la banda de la derecha del asa de la pista en la lista de pistas. D Puede optar por establecer automticamente un color para las pistas nuevas marcando Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico para nuevas pistas de secuenciador) en el men Options (Opciones). El color de la pista ser una seleccin aleatoria de uno de los colores disponibles. Tambin puede elegir un color para uno o varios clips seleccionados. Consulte Color de clip. EL SECUENCIADOR 57 Asignar nombres a pistas Puede asignar nombres a pistas haciendo doble clic en el nombre de la pista en la lista de pistas. Tenga en cuenta que al asignar un nombre a una pista tambin se modifica el nombre del dispositivo asociado (y viceversa). Manejo bsico de la ventana del secuenciador El rea del secuenciador debajo del rack. D Puede ajustar el tamao del rea del secuenciador arrastrando el divisor entre el secuenciador y el rack. D Al hacer clic sobre el botn de maximizacin situado en la esquina superior derecha, el rea del secuenciador ocupar toda la ventana de documento. El comando de tecla que se utiliza para ello es [Ctrl]/[Comando]-[2] (para maximizar el rack, utilice [Ctrl]/[Comando]-[1]). Si vuelve a hacer clic en el botn o utilizar el comando de tecla, devolver el rea a su estado normal sin maximizar. El botn de maximizacin del secuenciador. D Al visualizar el contenido de una lnea de notas de pista en el modo de edicin, la parte derecha del rea del secuenciador aparece dividida en diferentes lneas de edicin. La informacin de notas aparece en una lnea de edicin, la automatizacin del controlador de interpretacin en otra lnea de edicin y las lneas de automatizacin de parmetros de pista restantes en una tercera lnea de edicin. Puede ajustar el tamao de las lneas de edicin arrastrando los divisores que hay entre ellas y utilizando los controles de zoom. Se muestran las lneas de edicin de tecla, velocidad y controlador. D Puede desplazarse y modificar la magnificacin de distintas formas, incluyendo con las barras de desplazamiento estndar y los controles de zoom horizontal y vertical, as como la herramienta de lupa, la de mano y un ratn con rueda de desplazamiento. Donde sea aplicable, distintas lneas de edicin del secuenciador tendrn barras de desplazamiento y controles de zoom independientes. D Tambin puede ajustar la magnificacin horizontal del rea del secuenciador pulsando [G] (reducir) o [H] (ampliar). Tambin puede utilizar [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulsar [+] o [] (en la parte estndar del teclado del ordenador; es decir, no en el teclado numrico). La combinacin [Comando]/[Ctrl]-[+] realiza un aumento, mientras que [Comando]/[Ctrl]-[] efecta una reduccin de la magnificacin. EL SECUENCIADOR 58 D Para ajustar la magnificacin vertical, utilice [Maysculas]+[Comando] (Mac) o [Maysculas]+[Ctrl] (Windows) y pulse [+] o [] (en la parte estndar del teclado del ordenador; es decir, no en el teclado numrico). [Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[+] se utiliza para acercar la imagen, mientras que [Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[], la reduce. Enfoque de desplazamiento de rack vs. secuenciador Reason dispone de dos estados bsicos cuando el secuenciador forma parte del rack; el enfoque se centra en el rack o en el secuenciador. Si se desplaza con la rueda del ratn o el trackpad, se desplazar por el rack o la lista de pistas, segn donde se encuentre. Haga clic en el rea del secuenciador para cambiar el enfoque al secuenciador o en un dispositivo para cambiar el enfoque al rack. Manejo del secuenciador en una ventana independiente Puede desconectar del rack la ventana del secuenciador y utilizarla como una ventana independiente. Esto puede resultarle til por ejemplo si est trabajando con un gran nmero de pistas o si est visualizando muchas lneas del secuenciador a la vez. Al desconectar el secuenciador, podr visualizar todas las pistas o lneas simultneamente sin tener que redimensionar el secuenciador ni sin tener que estar desplazndose continuamente arriba y abajo para enfocar una determinada pista o lnea. Puede colocar la ventana independiente del secuenciador en la posicin que quiera y redimensionarla horizontal y verticalmente mediante las tcnicas bsicas de la ventana descritas en la pgina 13. D Para desconectar el secuenciador del rack, haga clic sobre el botn correspondiente de la esquina superior derecha del rack o despliegue el men Windows y elija Detach Sequencer Window (Separar ventana de secuenciador). El botn de la ventana separacin del secuenciador. D De igual modo, para volver a conectar la ventana del secuenciador al rack, elija Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en el men Windows o haga clic en el botn correspondiente. Tenga en cuenta que el botn para desconectar la ventana del secuenciador slo est disponible en el rack. Sin embargo, el botn para volver a conectar la ventana del secuenciador est disponible tanto en el rack como en el secuenciador. El botn para volver a conectar la ventana del secuenciador en el secuenciador y, en segundo plano, en el rack. ! Otro procedimiento para reconectar la ventana del secuenciador es cerrarla. Tenga en cuenta tambin que el rack es la ventana principal para la cancin, lo que significa que al cerrar la cancin, tambin se cerrar la ventana del secuenciador. Acerca del transporte Al desconectar el secuenciador del rack ver que aparecen en pantalla dos copias del transporte: una en el rack y otra en la ventana del secuenciador. Esto se hace por su comodidad, ya que le permite controlar la reproduccin y la grabacin independientemente de la ventana que est activa entonces. Sin embargo, puede que quiera plegar uno de los transportes del mismo modo que puede hacerlo con cualquier otro dispositivo de Reason. Para hacer que la ventana activa sea el rack o la ventana del secuenciador cuando ambas sean independientes, utilice las teclas [Comando]-[1] (Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) y [Comando]-[2] (Mac)/ [Ctrl]- [2] (Windows) respectivamente. Una nota sobre el uso de Reason con dos monitores Si tiene un sistema con dos monitores, puede hacer lo siguiente: D Utilizar un monitor slo para visualizar y gestionar el rack. D Desconectar el secuenciador como se ha descrito anteriormente y dedicar uno de los monitores slo al secuenciador. Para poder utilizar dos monitores, debe tener un sistema operativo y una tarjeta grfica que lo permitan. Consulte la documentacin de su sistema operativo y de su tarjeta grfica para ver las instrucciones sobre cmo configurar su sistema para que pueda utilizar dos monitores. EL SECUENCIADOR 59 Acerca de la regla, la posicin de cancin y los localizadores Independientemente del modo de vista que haya escogido, en la parte superior de la pantalla del secuenciador aparece una regla horizontal. sta le indica las posiciones de medidor; es decir, las posiciones en compases y tiempos musicales. D La numeracin y las divisiones de la regla dependen de la magnificacin horizontal. Con un ajuste medio del zoom, los compases impares se muestran mediante un nmero de comps y los pares, mediante una marca. Si ha utilizado el mximo zoom, cada comps estar numerado, y cada 1/32 de posicin de nota ser indicada por una marca. En la regla, hay cinco marcadores de posicin diferentes, cada una de ellos con una etiqueta distinta: El marcador de final (E) le indica el final de la cancin. El programa usar esta informacin al exportar la cancin como un fichero audio y cuando se desplace horizontalmente por el rea del secuenciador. La reproduccin o la grabacin no se detendrn en la marca de final. Controles de transporte: Resumen El panel de transporte est situado en la parte inferior de cada ventana de documento de cancin. Aqu es donde puede activar la reproduccin, grabacin, avance/ rebobinado rpido, etc. A continuacin, se muestra una breve descripcin general de los controles para guiarle en los procedimientos de grabacin y reproduccin en las pginas siguientes. rdenes de teclado de transporte Existen combinaciones fijas de teclas para las funciones de transporte ms importantes: Posicin de cancin, que le indica el punto en que tiene lugar la reproduccin. Marcador de final. Informa a Reason de dnde termina su cancin (vea la nota de ms abajo). Localizador izquierdo. Cuando utilice el modo de bucle (vea la pgina 61), el localizador izquierdo controlar la posicin inicial del bucle. ste es el localizador derecho. Al utilizar el modo de bucle, ste controlar la posicin final del bucle. | Funcin | Orden de teclado Parada [0] en el teclado numrico Reproduccin [Intro] en el teclado numrico Cambiar Stop/Play Barra espaciadora Rebobinado [4] en el teclado numrico Avance rpido [5] en el teclado numrico Grabacin [*] en el teclado numrico o bien mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [Intro]. Ir al localizador izquierdo (inicio bucle) [1] en el teclado numrico Ir al localizador derecho (final bucle) [2] en el teclado numrico Ir al inicio de la cancin [.] en el teclado numrico Parada Reproduccin Rebobinado Avance rpido Grabacin Posicin de cancin Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt) (vea la pgina 64) Activ/desact de bucle (vea la pgina 61) Localizadores izquierdo y derecho (vea la pgina 59). Los botones L y R de la derecha establecen la posicin en el localizador izquierdo y derecho Posicin de la cancin EL SECUENCIADOR 60 Reproduccin y posicionamiento ! Si est utilizando el programa ReWire, las funciones de transporte podrn ser manejadas por cualquier aplicacin. Consulte el captulo referente a Rewire. Reproduccin y parada D Para que empiece la reproduccin desde la posicin de cancin activa, haga clic sobre el botn de reproduccin o pulse [Intro] en el teclado numrico. D Para detener la reproduccin, haga clic sobre el botn de parada o pulse [0] en el teclado numrico. Si hace clic sobre el botn de parada cuando la cancin ya est en el modo de parada, la posicin de cancin se trasladar de acuerdo a las siguientes reglas: Al hacer clic en el botn de parada por primera vez, la posicin de la cancin se mover hasta el lugar en que se inici la reproduccin la ltima vez. Haga clic sobre el botn de parada otra vez para mover la posicin de la cancin al principio de la cancin. Si la posicin de cancin est al principio de la cancin, no ocurrir nada. Esto quiere decir que siempre puede hacer clic dos veces sobre el botn de parada en el modo de parada para volver al principio de la cancin. Si, en lugar de ello, utiliza el localizador izquierdo para marcar el inicio de la cancin, basta con hacer clic en el botn "L" de la derecha de la indicacin del localizador para ir a dicha posicin. Posicionamiento La posicin de cancin viene indicada por la lnea vertical con la marca de posicin (flecha hacia abajo) de la regla. Hay varias formas de desplazar la posicin de cancin: D Utilizar los controles de rebobinado y avance rpido del panel de transporte. Esto hace que la posicin de cancin se desplace a intervalos de un comps (desde su posicin activa). Es decir, si solo hace un clic sobre el botn de rebobinado/avance rpido, la posicin de cancin avanzar o retroceder exactamente un comps. Para que la posicin de cancin se desplace varios compases, mantenga pulsado el botn del ratn. D Utilizar las rdenes de tecla de transporte del teclado numrico. Consulte la tabla de la pgina 59. D Hacer clic y arrastrar el marcador de posicin de la regla, o hacer clic directamente sobre la regla en la posicin de cancin que desee. La posicin de cancin resultante tiene en cuenta el valor Snap, como se describe ms adelante. D Ajustar la posicin de cancin numricamente en la pantalla de valores que hay debajo de los botones de transporte. La posicin de cancin se muestra en forma de valores musicales en el indicador superior; es decir, compases, tiempos, semicorcheas y ticks (existen 240 ticks por semicorchea). La posicin de cancin viene indicada en forma de cdigo de tiempo en el indicador inferior; es decir, horas, minutos, segundos y milisegundos. D Para ajustar valores, haga clic en un campo de valor y desplace el ratn hacia arriba o abajo. Tambin puede elegir un campo de valor y utilizar el control giratorio de la derecha o especificar un valor nuevo. EL SECUENCIADOR 61 Acerca de Snap to Grid La funcin Snap to Grid (llamada a partir de ahora Snap) restringe el movimiento a posiciones especficas. Esto le resultar especialmente til cuando est editando en el secuenciador (moviendo clips, asignando eventos, etc), aunque esto tambin afectar al resultado del cambio de posicin de cancin en la regla. Para acceder y activar la funcin Snap, haga lo siguiente: 1. Despliegue el men Snap y elija un valor. Si selecciona Bar (Comps), slo podr mover la posicin de cancin al principio de los compases. Las otras opciones restringirn el movimiento a los correspondientes valores de nota. 2. Active la funcin Snap haciendo clic sobre el botn que hay al lado del men desplegable. En este ejemplo, la funcin Snap est activada y ajustada a negras. Esto significa que puede mover la posicin de cancin solamente a posiciones de un cuarto de nota. Uso del modo de bucle En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que quiere que comprenda el bucle, ajuste el localizador izquierdo y derecho: D Ajuste el localizador izquierdo (el principio del bucle) arrastrando el marcador L en la regla. Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y hacer clic sobre la regla. D Ajuste el localizador derecho (el final del bucle) arrastrando el marcador R en la regla. Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt] (Windows) y hacer clic sobre la regla. ! Tenga en cuenta que la funcin Snap tambin se aplicar cuando est desplazando los localizadores en la regla, como ocurra con la posicin de cancin. D Puede ajustar las posiciones de ambos localizadores numricamente en el panel de transporte. Haga clic en uno de los campos de valor (compases/ritmos/semicorcheas o ticks) y arrastre el ratn hacia arriba o abajo o bien elija un valor y utilice los controles giratorios. D Para activar el bucle, haga clic en el botn Loop On/Off (Activar/ desactivar bucle) para que se encienda, o utilice la orden de teclado correspondiente. En un Mac esta orden es la tecla [/] y en Windows es la tecla [], ambas del teclado numrico. Cuando est realizando una reproduccin en el modo de bucle y la posicin de cancin llegue al localizador derecho, esta volver inmediatamente al localizador izquierdo. De este modo, se repetir continuamente la zona comprendida entre los dos localizadores. El botn de activacin/ El valor Snap. EL SECUENCIADOR 62 Grabacin Ajustes para la grabacin Antes de empezar a grabar, deber establecer algunos ajustes bsicos: Tempo y tipo de ritmo Debe realizar los ajustes de tempo y de tipo de ritmo a travs del panel de transporte. D Puede especificar cualquier tempo comprendido entre 1 y 999.999 bpm (tiempos musicales por minuto). El tempo puede ajustarse en intervalos de bmp (valor de la izquierda) o de 1/1000 bpm (valor de la derecha). Tambin puede ajustar el tempo (a intervalos de un bpm) utilizando las teclas [+] y [] del teclado numrico. D Para ajustar el tipo de ritmo, introduzca un valor para el numerador (campo de la izquierda) y un denominador (campo derecho). El numerador es el nmero de tiempos por comps y el denominador regula la longitud de un comps. Los cambios en el tempo y el tipo de ritmo tambin pueden realizarse mediante la pista de transporte. Consulte Automatizacin del tempo y tipo de ritmo. Clic Durante la grabacin, resulta til tener algn tipo de gua rtmica. La forma ms fcil para ello es utilizar el clic del metrnomo interno: Cuando est activada (haciendo clic en el botn o pulsando [C]), podr escuchar un clic por cada tiempo musical, con un acento al final de cada comps. La claqueta se reproduce tanto durante la grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el volumen de la claqueta utilizando el mando Level (Nivel). A veces, puede ser ms fcil utilizar como gua rtmica un patrn de la caja de ritmos. Recuento previo Al activar el botn de recuento previo Pre en el transporte, se crear un clic de recuento de un comps antes de que se inicie la grabacin. Tenga en cuenta que todo lo que reproduzca durante el recuento no se grabar. Cuantizacin durante la grabacin Si el interruptor Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la grabacin) est activado en el Transporte, las notas se cuantizarn automticamente al grabarlas. Este punto est descrito detalladamente en la pgina 94. Grabar notas Al grabar notas, se crea un clip en la lnea de notas activa (apta para la grabacin) de la pista. Este clip contendr todas las notas que grabe (adems de todos los controladores de interpretacin utilizados durante la grabacin. Consulte la pgina 65). Para grabar notas desde el teclado maestro, siga el procedimiento siguiente: 1. Asegrese de que la entrada est dirigida a la pista deseada. Consulte Direccionar una entrada de teclado maestro a una pista. La pista con la entrada de teclado maestro se convierte en apta para la grabacin automticamente. 2. Desplace la posicin de cancin hasta el punto en el que quiera que empiece la grabacin. La grabacin siempre empezar en la posicin de cancin. Para desplazar la posicin de cancin, arrastre el marcador de posicin o haga clic directamente sobre la regla. 3. Active el botn de recuento previo Pre si desea crear un clic de recuento de un comps antes de que se inicie la grabacin. 4. Haga clic sobre el botn de grabacin o pulse [*] en el teclado numrico. La grabacin se inicia despus del recuento previo de un comps si ste est activado; de lo contrario, la grabacin se iniciar inmediatamente. 5. Cuando haya finalizado, haga clic sobre el botn de parada o pulse [0] en el teclado numrico. Se ha creado un clip con las notas grabadas en la lnea de notas de la ventana de arreglos. Ritmo seleccio- nado: 3/4 . EL SECUENCIADOR 63 La longitud de un clip siempre se ajusta automticamente con la posicin del comps ms cercano de la derecha al finalizar una grabacin, independientemente de si la funcin Snap est activada o no. Las notas y otros eventos incluidos en el clip no se vern afectados ni se ajustarn de ningn modo que no sea al activar la cuantizacin durante la grabacin, tal como se ha explicado anteriormente. En este punto, es recomendable desplazar la posicin de cancin hasta el principio de la grabacin para escuchar lo que ha grabado. El modo ms sencillo de hacerlo es volviendo a hacer clic en el botn de parada. De este modo, se desplaza la posicin de la cancin al punto en que inici la reproduccin/grabacin la ltima vez. D El clip grabado quedar seleccionado (indicado mediante un borde y las asas en los extremos) y las notas grabadas se mostrarn como eventos en el clip. D Puede deshacer la grabacin seleccionando Undo Recording (Deshacer grabacin) en el men de edicin o mediante la orden de teclado [Ctrl]/ [Comando]+[Z]. Tambin puede pulsar [Retroceso] para eliminar el clip seleccionado. D Tambin puede activar la grabacin durante la reproduccin (pinchado), para lo cual deber hacer que comience la reproduccin y despus tendr que hacer clic sobre el botn de grabacin. De forma similar, puede desactivar la grabacin sin detener la reproduccin (despinchar). Grabar ms clips en la misma lnea de notas Si lo desea, puede continuar grabando en la misma lnea de notas. Si ha utilizado la funcin anterior Undo Recording (Deshacer grabacin) o ha eliminado el clip anterior, podr grabar otra toma. Si ha empezado a grabar despus del clip anterior, este procedimiento tambin funcionar tal como se ha especificado anteriormente, y se crear un clip nuevo. Sin embargo, si conserva el clip que ha grabado anteriormente y empieza a grabar desde la misma posicin, sobregrabar; es decir, grabar notas encima de notas grabadas anteriormente. Se aplican las siguientes reglas: D Ningn evento de notas grabado anteriormente se borrar cuando se est grabando en la misma lnea de notas. No se puede sustituir ni borrar ningn evento de notas grabado en un clip grabando encima. Si graba encima de clips de la misma lnea de notas, todas las notas nuevas se aadirn a los eventos de notas que se encontraban en la lnea de notas anteriormente. Tambin oir las notas grabas anteriormente al grabar el clip nuevo. D Al grabar siempre se crea un clip nuevo. Si graba encima de un clip grabado anteriormente en la misma lnea de notas, el nuevo clip sustituir la zona del clip en la que se solapen. Si el nuevo clip se solapa con el anterior completamente, el clip anterior y todos los eventos de notas grabados contenidos en ste se fusionarn completamente con el clip nuevo. Si el clip anterior es ms largo que el nuevo, la parte del clip anterior que no se solape con el nuevo clip se cortar y colocar en otro clip. ! Tenga en cuenta que en muchos casos es mejor grabar datos de notas nuevos en otra lnea de notas, aunque tenga la intencin de aadir notas a una toma anterior (es decir, sobregrabar). Consulte Adicin de lneas de notas y de los botones New Dub/New Alt (Nuevo dub/Nueva alt) para obtener ms detalles. Cmo rehacer parte de una toma Es muy probable que se encuentre en situaciones en las que desee rehacer parte de un clip grabado y conservar el resto. Tal como se ha explicado anteriormente, esto no puede realizarse grabando encima del clip, pero existen varios mtodos que puede utilizar para eliminar la parte que desee rehacer: D En primer lugar, borrando las notas especficas que desea rehacer. Si hace doble clic en el clip, cambiar al modo de edicin, donde podr editar (desplazar/copiar/borrar, etc.) eventos de notas individuales en el clip. Consulte Modo de edicin. D Dividiendo el clip. Puede utilizar la herramienta Razor (herramienta de corte) para dividir clips. De este modo, puede dividir un clip antes y despus de la seccin que desea rehacer. A continuacin, basta con borrar el clip nuevo resultante (que ahora slo contiene las notas que desea rehacer) y volver a grabar. Consulte Dividir clips. D Creando un clip nuevo dentro del clip original. Si crea un clip nuevo para que se solape con otro, el clip nuevo enmascarar todos los eventos que se encuentren "detrs" del clip nuevo; de este modo, podr volver a grabar la seccin. Consulte Acerca del solapamiento de clips. D Redimensionando el clip. Este mtodo se puede utilizar si la seccin que desea deshacer se encuentra al principio o final del clip. Los clips seleccionados tienen asas al principio y final del clip. Moviendo las asas, puede redimensionar el clip. Si acorta un clip, todos los eventos de notas del mismo que se encuentren fuera de los lmites del clip quedarn ocultos y no se reproducirn. Consulte Redimensionar clips. EL SECUENCIADOR 64 Manejo bsico de la lnea de notas Adicin de lneas de notas y de los botones New Dub/New Alt (Nuevo dub/Nueva alt) Puede aadir lneas de notas nuevas para una pista instrumental. Esto resulta til en las circunstancias siguientes: Si desea sobregrabar notas o la automatizacin de interpretacin en un clip existente. (Aunque esto se puede realizar en la misma lnea de notas, tal como se ha descrito anteriormente). Si desea grabar una serie de tomas en lneas de notas separadas para decidir posteriormente cul es la mejor (o para editarlas de forma conjunta). En el transporte en el que hay dos botones denominados New Dub (Nuevo dub) y New Alt (Nueva alt). Si hace clic en cualquiera de los botones, se aadir una lnea de notas nueva, pero con la diferencia siguiente: D New Dub (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero no anular la lnea de notas anterior. En otras palabras, oir los clips de notas en la lnea anterior si graba encima de la misma rea de la nueva lnea de notas. Por lo tanto, utilice New Dub (Nuevo dub) si desea sobregrabar notas o eventos de interpretacin en un clip existente. Los eventos o notas nuevos se incluirn en un clip nuevo, aunque este mtodo es preferible a sobregrabar en la misma lnea de notas, ya que permite rehacer fcilmente la sobregrabacin posteriormente. Si desea que los clips sobregrabados sean una parte permanente de los clips de la lnea de notas original ms adelante, siempre puede utilizar la funcin Merge Note Lanes on Track (Mezclar lneas de notas en pistas). Consulte Fusionar lneas de notas. D New Alt (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero la lnea de notas anterior se silenciar completamente. Utilice New Alt (Nueva alt) cuando desee grabar una toma nueva y, a la vez, desee conservar la toma anterior sin que se reproduzca con la toma nueva. ! Si el bucle est activado y la posicin de la cancin est dentro de los lmites del bucle, se silenciarn los clips que quedan dentro de los localizadores izquierdo y derecho en lugar de la lnea de notas entera. D Tambin puede aadir lneas de notas nuevas haciendo clic en el botn Lanes + (Ms lneas) de la parte superior de la lista de pistas o seleccionando New Note Lane (Nueva lnea de notas) en el men de edicin. Este procedimiento es igual que el utilizado para New Dub (Nuevo dub); es decir, se aade una lnea de notas nueva y la lnea de notas anterior no se anular. D Puede aadir lneas de notas sobre la marcha en el modo de grabacin (o desde el modo de reproduccin). Se aadir una nueva lnea apta para grabacin. Si est utilizando el modo de grabacin, la nueva lnea de notas se convertir automticamente en apta para grabacin para que pueda continuar grabando sin detenerse. Eliminar lneas de notas D Para eliminar una lnea, haga clic en el botn X de la lnea en la lista de pistas. Si hay algn clip grabado en la lnea, se abrir un recuadro de dilogo en el que se le dar la opcin de cancelar la operacin o continuar. Activar lneas de notas para la grabacin Siempre que se crea una lnea de notas nueva, se activa automticamente para la grabacin. Sin embargo, si dispone de varias lneas de notas en una pista y desea grabar en una lnea de notas anterior, deber activar dicha lnea para la grabacin de forma manual: D Haga clic en el botn rojo Record Enable (Activar para grabacin) de la pista que desee activar para la grabacin. Slo se puede activar para la grabacin una lnea de notas cada vez. Silenciar lneas de notas Es posible silenciar lneas de notas individuales en una pista activando el botn M del rea de la lnea de la lista de pistas. Se anularn todos los clips de la lnea de notas correspondiente. No confunda la anulacin de lneas con la anulacin de pistas. Consulte Anulacin y solo. Tambin puede anular clips individuales de una lnea. Consulte Silenciar clips. Asignacin de nombre a lneas de notas De forma predeterminada, las lneas de notas se denominan Lane (Lnea) (ms un nmero sucesivo segn el orden de creacin de la lnea; es decir, Lnea 1, Lnea 2, etc.). Puede cambiar el nombre de una lnea de nota haciendo doble clic en el nombre que aparece en la lista de pistas. EL SECUENCIADOR 65 Tenga en cuenta que los nombres de lnea (y de pista) no son exclusivos. Puede utilizar un mismo nombre para varias lneas y pistas, aunque es recomendable asignarles nombres descriptivos y unvocos. Seleccionar/desplazar lneas de notas Las lneas de notas no son elementos que puedan seleccionarse del mismo modo que las pistas. Las pistas (cuando se seleccionan) se adhieren a operaciones especficas de pista/dispositivo en el men de edicin por ejemplo. Las lneas individuales no poseen funciones relacionadas con la edicin comparables. Sin embargo, puede seleccionar una lnea de notas en los casos siguientes: D En el modo de edicin, los datos de una lnea de notas de una pista se muestran por separado. Al hacer clic en una lnea, se cambia a la vista de la lnea que ha seleccionado. Consulte Editar notas. D Una lnea de nota dispone de un asa y puede desplazarse de forma vertical junto con todos los clips de la lnea. Para desplazar una lnea de notas a otra posicin de la lista en la misma pista, haga clic en el asa de la pista (el rea del extremo izquierdo de la lnea) para seleccionarla y arrastre la pista hacia arriba o abajo. Igual que al desplazar pistas, se muestra una lnea de insercin de color rojo que indica el lugar en el que se colocar la lnea al soltar el ratn. D Tenga en cuenta que es posible desplazar lneas de notas entre pistas, tal como se describe en la pgina 65. Fusionar lneas de notas Las lneas de notas de una pista pueden fusionar en una sola lnea de notas: D Seleccione la pista con las lneas de notas que desea fusionar y, a continuacin, elija Merge Note Lanes on Tracks (Fusionar lneas de notas en pistas) en el men de contexto de la pista. Los clips de notas de todas las lneas de notas se mezclarn en la lnea superior. Una pista de percusin con lneas de notas separadas, una para cada sonido de batera. La misma pista despus de fusionarse. D Los clips o lneas anulados de la pista no se incluirn en la mezcla. D Si existen espacios entre los clips de las lneas, se crearn varios clips. ! Tenga en cuenta que si hay datos del controlador de interpretacin (p.ej. inflexin tonal) en varios clips de notas en la misma posicin, en el clip mezclado slo se incluirn datos de rendimiento de la lnea superior. Consulte Grabar la automatizacin de controlador de rendimiento para obtener ms detalles. Grabar automatizacin En Reason, puede automatizar prcticamente todos los parmetros de todos los dispositivos, creando si quiere mezclas totalmente automatizadas. Esto se consigue grabando (o asignando) eventos de controlador en el secuenciador. Automatizacin del controlador de interpretacin vs automatizacin de parmetros de la pista La grabacin de la automatizacin se puede llevar a cabo de dos modos diferentes: mediante la automatizacin del controlador de interpretacin o de los parmetros de la pista. D La automatizacin del controlador de interpretacin se graba automticamente en clips de notas de las lneas de notas. Cualquier controlador de interpretacin MIDI estndar que aplica durante la reproduccin (inflexin tonal, etc.) se grabar como automatizacin de la interpretacin en el clip de notas. Un clip de una lnea de notas puede contener cualquier combinacin de eventos de notas, de automatizacin de la interpretacin y de automatizacin de parmetros. La automatizacin de la interpretacin se muestra en forma de curvas en el clip. D La automatizacin de parmetros de pista crea lneas de automatizacin separadas en una pista, una para cada parmetro automatizado. Las lneas de automatizacin se muestran en el rea de lnea de la lista de pistas y puede crearse de forma manual o automtica (retocando los parmetros del dispositivo conectado a la pista durante la grabacin). Consulte Editar la automatizacin. Una lnea de automatizacin de la lista de pistas. El mtodo que utilice depender del cmo prefiera trabajar y la situacin en la que se encuentre. Las diferencias principales que deben tenerse en cuenta son las siguientes: EL SECUENCIADOR 66 D Si tiene la intencin de grabar automatizaciones en varias pistas a la vez mediante un dispositivo de superficie de control, deber utilizar la automatizacin de parmetros de pista. La automatizacin de parmetros de pista tiene diferentes botones de activacin para grabacin independientes para la grabacin de automatizacin. Estos botones pueden activarse para varias pistas a la vez, a diferencia de los botones de activacin para grabacin de las lneas de notas. (Consulte Grabar automatizacin en varias pistas). D La automatizacin de parmetros de interpretacin permite incluir datos de automatizacin en un clip de notas junto con eventos de notas. Los controladores de interpretacin MIDI estndar siempre se graban como automatizacin de parmetros de interpretacin. Consulte la informacin que se muestra a continuacin para obtener ms detalles. ! Tenga en cuenta que un parmetro puede asignarse a ambos tipos de automatizacin (automatizacin de parmetros de interpretacin/pista). Consulte la pgina 91 para obtener ms detalles. Grabar la automatizacin de controlador de rendimiento Si utiliza un controlador de interpretacin MIDI al grabar en una lnea de notas, dicho controlador se aadir automticamente al clip grabado. Esto tiene mucho sentido, ya que los controladores de interpretacin suelen grabarse a la vez que se graban notas, como parte del rendimiento. Los controladores de interpretacin MIDI estndar son Pitch Bend (Inflexin tonal), Modulation Wheel (Rueda de modulacin), Sustain Pedal (Pedal de sostenido), Aftertouch (Presin de canal), Breath Control (Control de soplo) y Expression (Expresin). Para grabar la automatizacin de controlador de interpretacin estndar, siga el procedimiento siguiente: 1. Asegrese de que la pista est desplegada, activada para la grabacin y tiene una entrada de teclado maestro. 2. Empiece a grabar y utilice uno o varios controladores de interpretacin durante la reproduccin como por ejemplo, la inflexin tonal y/o la rueda de modulacin. 3. Haga clic para detener la grabacin cuando haya acabado. En el clip que ha grabado, se mostrarn ahora curvas de automatizacin junto con los datos de notas grabados. Si ha utilizado la inflexin tonal o la rueda de modulacin al grabar estos controladores, tambin habr aparecido un borde de color verde en los controladores en el panel del dispositivo para indicar que se han automatizado. Si reproduce el clip, las notas y los controladores se reproducirn exactamente como se hayan grabado. Los controladores de interpretacin se muestran en forma de curvas en el clip de notas. En esta imagen, se han utilizado los controladores de inflexin tonal, rueda de modulacin y pedal de sostenido. En funcin del tipo de controlador utilizado, se mostrar un tipo u otro de automatizacin de interpretacin en el clip. Los controladores con valores bipolares (como la inflexin tonal) se muestran como una lnea en la parte central cuando el valor es cero (sin inflexin tonal) con curvas ascendentes y descendentes a partir de dicho valor. Los controladores que slo tienen valores positivos (como la rueda de modulacin) tienen el valor cero en la parte inferior del clip. La modulacin que se ha aplicado se muestra mediante curvas con un valor superior a cero. Los controladores con valores de activacin/desactivacin (como el pedal de sostenido) se muestran como curvas rectangulares (activado - duracin - desactivado) D Si abre el clip en el modo de edicin (haciendo doble clic sobre el clip), los datos de interpretacin grabados se colocarn en diferentes lneas de edicin. Haga clic en el botn Switch to Arrange Mode (Acceder a modo de arreglos) de la esquina superior izquierda de la ventana del secuenciador para volver al modo de arreglos. Tambin puede utilizar |Ctrl]/[Comando]+[E] para cambiar entre las vistas. Consulte Editar la automatizacin de controlador de rendimiento. Lneas de edicin de interpretacin en el modo de edicin. EL SECUENCIADOR 67 D Tenga en cuenta que puede grabar notas y controladores de interpretacin por separado. Es decir, puede grabar primero notas en una lnea de notas y, a continuacin, los controladores de interpretacin en otra lnea de notas. La automatizacin se incluir en los clips colocados en una lnea diferente y tambin se podrn desplazar o anular por separado. D Para editar las curvas de automatizacin, consulte Editar eventos de automatizacin existentes. D Para aadir o eliminar lneas de edicin de la automatizacin de parmetros de interpretacin de forma manual, consulte Asignar eventos de automatizacin. Cmo rehacer la automatizacin de rendimiento Si desea sustituir o rehacer los datos grabados del controlador de interpretacin, lleve a cabo el procedimiento siguiente: Si accede a la grabacin de una lnea de notas con clips que tienen datos de interpretacin, crear un clip nuevo que asimilar los clips grabados anteriormente donde se solapen. Tal como se describe en la seccin Grabar ms clips en la misma lnea de notas, no se borrar ninguna nota si graba encima de clips de la misma lnea de notas; sin embargo, esto no ocurre para los datos de automatizacin de rendimiento: D Si graba encima de un clip de notas con los datos de la automatizacin de interpretacin y ajusta todos los controladores de rendimiento utilizados en el clip original, se sustituir la automatizacin por los nuevos datos de interpretacin a partir de este punto hasta que se detenga la grabacin. Si el clip nuevo es mas corto que el anterior, la automatizacin de interpretacin del clip anterior tendr prioridad cuando finalice el clip nuevo. Acerca de la automatizacin del controlador de interpretacin en varias lneas Si dispone de varios clips de notas (sin silenciar) activos con automatizacin del controlador de interpretacin en diferentes lneas de la misma pista, y las posiciones de dichos clips de notas se solapan, se aplicar la regla siguiente: D Los controladores de interpretacin del clip de la lnea superior sobrescriben todos los controladores de interpretacin del mismo tipo en otros clips de las lneas siguientes que se solapen. El clip de la lnea superior tiene la automatizacin de inflexin tonal hacia abajo y el clip de la lnea inferior tiene la automatizacin de la inflexin tonal hacia arriba y eventos de notas. La inflexin tonal que afecta a las notas seguir a la curva de automatizacin del clip superior en toda su duracin. En cuanto el clip superior finalice, la automatizacin de la inflexin tonal hacia arriba afectar a las notas de la lnea inferior. Acerca de la opcin Automation As Performance Control (Automatizacin como control de rendimiento) Asimismo, puede optar por grabar cualquier tipo de automatizacin de parmetros como automatizacin de parmetros de interpretacin; es decir, la automatizacin se incluir en clips de notas de una lnea de notas en lugar de grabarse lneas de automatizacin diferentes. D Esto se activa mediante el botn Automation As Perf Ctrl (Automatizacin como controlador de interpretacin) debajo de los controles de transporte del panel de transporte. Cuando se activa esta opcin, cualquier parmetro que ajuste en el dispositivo conectado a la pista durante la grabacin se grabar como automatizacin de interpretacin en un clip de notas, y no se crear ninguna lnea de automatizacin. Aunque este mtodo es perfecto para crear un clip autnomo, tambin presenta algunos inconvenientes. Si utiliza este mtodo para grabar parmetros de dispositivo, no tendr la misma visin general que con la automatizacin de parmetros de pista. Tampoco podr anular las diferentes lneas de edicin de automatizacin ms adelante, ni desplazarlas de forma independiente. EL SECUENCIADOR 68 Grabar la automatizacin de parmetros de pista La automatizacin de parmetros de pista es el modo normal de automatizar parmetros de dispositivo. Cada parmetro que se automatice para un dispositivo dispondr de una lnea de automatizacin independiente en la pista. No hay ningn botn Record Enable (Activar para grabacin) independiente para las lneas de automatizacin, slo un botn Automation Record Enable (Activar grabacin para automatizacin) general para toda la pista. El botn de activacin de grabacin para automatizacin. Antes de grabar la automatizacin Antes de empezar a grabar la automatizacin de un parmetro o de crear una pista de automatizacin de parmetros de forma manual (consulte ms adelante), es aconsejable establecerlo en un valor esttico adecuado. Con ello, queremos referirnos al valor que debera tener el parmetro siempre que no est automatizado en la cancin. Ahora ver por qu: D Cuando cree una lnea de automatizacin para un parmetro por primera vez de forma manual o automtica, su valor original se insertar como valor esttico en el resto de la cancin en los lugares en los que no haya ningn clip de automatizacin con eventos presentes en la lnea. Supongamos que desea crear un fundido de salida grabando un movimiento del fader en el mezclador. Entonces puede que sea una buena idea ajustar primero el fader al valor esttico correcto (es decir, al valor que debera tener el fader antes de empezar con el fundido de salida). Esto mismo se aplica si desea crear un barrido de filtro para un sintetizador en algn punto de la cancin: Ajuste primero la frecuencia del filtro al valor que debera tener en cualquier punto de la cancin y despus grabe el barrido de filtro. Esto le permite configurar primero una mezcla esttica y despus aadir algunos cambios de parmetros automatizados en cualquier punto de la cancin mientras contina conservando los valores estticos en el resto. D A continuacin, puede modificar el valor esttico manualmente para una lnea de automatizacin en el modo de edicin sin sobrescribir ninguna automatizacin. Consulte Editar la automatizacin. Procedimiento bsico 1. Asegrese de que haya una pista de secuenciador para el dispositivo. En el caso de los dispositivos que pueden recibir datos de notas, se crea automticamente una pista de secuenciador junto con el dispositivo. En el caso de un dispositivo de mezclador o de efectos, deber aadir una pista de forma manual antes de empezar a grabar la automatizacin de parmetros. D Si el dispositivo que desea automatizar no tiene ninguna pista de secuenciador, el modo ms rpido de aadir una es seleccionando Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre del dispositivo) en el men de contexto del dispositivo (Pulse [Ctrl] y haga clic (Mac) o haga doble clic en el panel del dispositivo). De este modo, se crear una nueva pista de secuenciador apta para la grabacin para el dispositivo, sin lneas de automatizacin. D Si la pista contiene lneas de notas, es recomendable que desactive el botn de activacin para grabacin de la lnea de notas activa (a no ser que tenga la intencin de grabar notas y automatizacin de parmetros a la vez). Si la lnea de notas ya cuenta con clips grabados, se crear un clip nuevo al grabar que asimilar todos los clips anteriores de la misma lnea de notas incluida en la grabacin. Aunque no se borrar ninguna informacin, es posible que termine con un solo clip en lugar de varios clips diferentes. Asimismo, es posible que aparezca una divisin en los clips originales donde no desea que aparezcan. Consulte los ejemplos de imagen siguiente. Grabacin de automatizacin con la lnea de notas apta para grabacin. La pista est lista para la grabacin de automatizacin. Tenga en cuenta que no es necesario seleccionar la pista ni que dicha pista tenga una entrada de teclado maestro para grabar automatizacin. El botn Automation Record Enable (Activacin de grabacin para automatizacin) es completamente independiente de la entrada de teclado maestro. 2. Configure los parmetros de dispositivo tal como lo desee (para los valores estticos tal como se ha explicado anteriormente). 3. Empiece a grabar desde la posicin que quiera. EL SECUENCIADOR 69 4. Durante la grabacin, ajuste las modificaciones de parmetro(s) que quiera, desde el panel del dispositivo o desde una superficie de control remoto MIDI. Puede automatizar cualquier parmetro para el dispositivo. Cada parmetro que ajuste generar automticamente una lnea de automatizacin y se grabar un clip en la lnea correspondiente a partir del punto en que haya modificado el parmetro. 5. Detenga la grabacin. En el panel del dispositivo, cada parmetro automatizado vendr recuadrado en verde. Los parmetros Feedback (Realimentacin) y Pan (Panorama) estn automatizados. En el modo de arreglos, los clips de las lneas de automatizacin indican los datos de automatizacin grabados. Los clips de las lneas de automatizacin difieren de los clips de notas en que tienen el borde derecho superior cortado. Las lneas de automatizacin slo tienen un botn de activacin On y un botn Delete Automation Lane (Eliminar lnea de automatizacin) (X). Si vuelve a reproducir la seccin grabada, los parmetros irn cambiando automticamente. Fuera de los lmites del clip, los parmetros tendrn sus ajustes originales (los valores estticos que tenan antes de empezar a grabar). Grabar ms informacin para el mismo parmetro Si debe rehacer una seccin de la automatizacin grabada o simplemente desea grabar ms informacin para un parmetro, lleve a cabo el procedimiento siguiente: 1. Ajuste e inicie la grabacin de la misma forma que hemos descrito antes. Mientras no retoque el parmetro, sus datos de automatizacin sern reproducidos normalmente y no se crear ningn clip nuevo. 2. En la posicin que desee, ajuste el parmetro. En cuanto empiece a modificar el valor del parmetro, se encender el indicador Automation Override (Anular automatizacin) en el panel de transporte y se crear un clip nuevo. D A partir de este punto, la automatizacin grabada anteriormente ser sustituida por los eventos de automatizacin del nuevo clip. La grabacin de automatizacin es diferente de la grabacin en las lneas de notas, donde no se borra ninguna informacin al grabar encima de clips grabados anteriormente. En su lugar, un nuevo clip de automatizacin sustituir a todos los clips de automatizacin anteriores en la misma posicin durante toda la grabacin. Como es lgico, no es posible agregar (overdub) los clips de automatizacin, ya que no es posible tener dos clips con los datos de automatizacin activos para el mismo parmetro a la vez. 3. Detenga la grabacin cuando haya acabado. Habr sustituido la automatizacin comprendida desde el punto en que se inici la grabacin hasta que la detuvo. El indicador Automation Override (Anulacin de automatizacin) seguir estando encendido pero se apagar si hace clic en los botones de parada y reproduccin del transporte. D Tambin puede hacer clic en el botn Reset (Restablecer) que se encuentra debajo del indicador de anulacin de la automatizacin durante la grabacin. De este modo, se restablece el parmetro y se detiene la grabacin de la automatizacin (con lo cual, se volver activar la automatizacin grabada anteriormente a partir de dicha posicin). Todava se encuentran en el modo de grabacin; en consecuencia, en cuanto vuelva a ajustar el parmetro, se encender el indicador de anulacin de la automatizacin y se crear un clip nuevo. Bsicamente, hacer clic sobre el botn Reset equivale a detener la grabacin y empezarla de nuevo. D La edicin de los eventos de automatizacin se describe en la pgina 87. D Consulte Aadir/eliminar lneas de automatizacin para obtener una descripcin de cmo agregar manualmente lneas de automatizacin de parmetros. Desplazar parmetros automatizados durante la reproduccin: modo directo. Aunque haya automatizado un parmetro, an puede ajustarlo durante la reproduccin y anular as la automatizacin. 1. Durante la reproduccin, ajuste un parmetro automatizado. Se encender el indicador Automation Override (Anulacin de la automatizacin) del panel de transporte. A partir de este punto, la automatizacin grabada para el parmetro quedar desactivada. 2. Para volver a activar la automatizacin, haga clic en el botn Reset (Restablecer). Esto devolver el control del parmetro al secuenciador. EL SECUENCIADOR 70 Grabar automatizacin en varias pistas Aunque slo una pista puede tener la entrada de teclado maestro, es posible convertir en aptas para la grabacin las pistas que desee para la grabacin de la automatizacin. D Basta con activar el botn Automation Record Enable (Activar grabacin para automatizacin) de las pistas para las que desee grabar la automatizacin. D Si la grabacin est activada, todas las pistas aptas para la grabacin de automatizacin grabarn las modificaciones de los parmetros de pista de sus dispositivos respectivos en el rack. Esto resulta especialmente til si dispone de varias superficies de control, ya que se controlan diferentes dispositivos en el rack mientras se est llevando a cabo la grabacin. Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin. Activar y desactivar las lneas de automatizacin de parmetro de pista Puede desactivar lneas de automatizacin haciendo clic en el botn amarillo de la lnea On. De este modo, se congelar el valor que el parmetro estaba utilizando al desactivar la lnea de automatizacin. Si vuelve a hacer clic en el botn, se reactivar la automatizacin. Eliminar lneas de automatizacin La eliminacin de una lnea de automatizacin se lleva a cabo haciendo clic en el botn X. Si la lnea incluye clips, aparecer un recuadro de dilogo en el que podr optar por cancelar o proseguir con la operacin. Plegar neas de automatizacin Puede plegar todas las lneas de automatizacin de una pista, lo cual puede dar un aspecto ms simplificado a los arreglos si utiliza la automatizacin de forma extendida. D Para plegar todas las lneas de automatizacin, haga clic en la flecha del asa de la lnea de automatizacin superior. Se plegarn todas las lneas de automatizacin y los clips de las lneas se mostrarn en forma de bandas finas horizontales, igual que los clips de notas de las pistas plegadas. D Si pulsa [Alt] y hace clic en la flecha, podr plegar/desplegar las lneas de automatizacin de todas las pistas. EL SECUENCIADOR 71 Grabar cambios de patrn Si su cancin incluye dispositivos de patrn, lo ms probable es que quiera utilizar ms de un solo patrn a lo largo de la cancin. Para facilitarle esta tarea, puede grabar cambios de patrn en el secuenciador (o asignarlos manualmente, como le indicamos en la pgina 91). 1. Localice la pista de secuenciador del dispositivo y asegrese de que el botn Record Enable Parameter Automation (Automatizacin del parmetro apto para grabacin) est activo. Puede desactivar este botn para la lnea de notas por el momento, ya que no ser necesario. 2. Establezca el patrn de inicio que desee en el dispositivo del patrn. 3. Empiece a grabar desde la posicin que quiera. Cuando se inicie la grabacin, se iniciar automticamente el dispositivo del patrn. Aunque no se crear ningn clip hasta que modifique el patrn, se grabar el patrn de inicio. 4. Durante la grabacin, introduzca las modificaicones de patrn con los botones Bank (Banco) y Pattern (Patrn) del panel del dispositivo. Asegrese de hacer cambios suaves de patrn - el cambio de patrn actual ser grabado (y reproducido) en el siguiente final de comps teniendo en cuenta el tipo de ritmo del secuenciador principal. 5. Cuando haya terminado, detenga la grabacin. El recuadro verde que hay alrededor de los botones de seleccin de patrn le indica que los cambios de patrn estn automatizados para el dispositivo. Tambin se ha creado una lnea de seleccin de automatizacin con clips de patrn. Clips de automatizacin de patrn en la lnea de seleccin de patrn. D La automatizacin de patrn no tienen ningn valor esttico. Si la seleccin de patrn est automatizada, los patrones slo se reproducirn donde haya clips de patrn. Si la lnea del patrn est vaca, no se reproducir ningn patrn. D Cada cambio de patrn ser grabado en un final de comps (al principio de un nuevo comps en el secuenciador). Puede desplazar los cambios de patrn a otras posiciones desplazando o modificando el tamao de los clips de patrn. Consulte Editar clips de cambio de patrn. D Puede realizar pinchados en los cambios de patrn grabados, para sustituir una seccin de la pista. D Despus de grabar los cambios de patrn, puede utilizar la funcin Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas), para transferir las notas de los patrones al secuenciador principal. Esto le permite crear gran cantidad de variaciones editando posteriormente las notas en el modo de edicin. D Tambin puede crear clips de automatizacin de forma manual en la lnea de seleccin de patrn. Consulte Editar clips de cambio de patrn. Acerca de la barra de herramientas La barra de herramientas se encima de la lista de pistas del secuenciador. Contiene varias herramientas para la edicin de clips y eventos en el secuenciador. De izquierda a derecha, la barra de herramientas contiene los elementos siguientes: El botn de cambio de modo Edit/Arrange (Edicin/Arreglos). Consulte Acerca de los dos modos de vista. La herramienta de flecha (o herramienta de seleccin): sta es la herramienta principal utilizada para seleccionar, modificar el tamao y desplazar clips o eventos. Esta herramienta se selecciona de forma predeterminada. La herramienta del lpiz se utiliza para crear clips y eventos. La herramienta de la goma se utiliza para borrar clips y eventos. La herramienta de corte se utiliza para dividir clips. Consulte Dividir clips. La herramienta de lupa se utiliza para acercar y alejar la vista del secuenciador. La herramienta de la mano se utiliza para desplazarse por la vista. La funcin Snap y el interruptor On/Off (Activar/desactivar). Consulte ms adelante. D Un modo rpido de cambiar entre las diferentes herramientas es utilizar las teclas Q,W,E,R,T,Y del teclado del ordenador. Q selecciona la herramienta de flecha, W la herramienta del lpiz, etc. Todo en el mismo orden en que las herramientas aparecen en la barra de herramientas. EL SECUENCIADOR 72 Acerca de Snap Al seleccionar y editar material (tanto en el modo de arreglos como en el de edicin), la funcin Snap afecta al resultado. Si activa la funcin Snap, la edicin quedar restringida a los valores de nota elegidos en el men desplegable Snap (el valor Snap). El botn y el men desplegable Snap estn colocados en la barra de herramientas del secuenciador: Tambin puede activar/desactivar Snap pulsando [S]. ! Tenga en cuenta que puede seleccionar distintos valores Snap para los arreglos y para editar el contenido de clips abiertos. Consulte la pgina 83. La funcin Snap acta sobre las siguientes operaciones: D Desplazamiento de la posicin de cancin, localizadores y marcador de final. Cuando ajuste estos marcadores estando activada la funcin Snap, sern atrados al valor Snap. D Desplazamiento de clips y eventos. Cuando desplace uno o varios clips o eventos estando activada la funcin Snap, stos conservarn su distancia relativa con respecto a las posiciones del valor Snap. D Crear clips. Cuando cree clips con la herramienta del lpiz, sus posiciones de inicio y final sern atradas hacia las posiciones del valor snap. Consulte la pgina 76. D Creacin de eventos en clips abiertos. El valor Snap determina la posicin de nota ms pequea en la que se puede crear una nota o un punto de automatizacin. Adems, el valor Snap determina la longitud mnima de las notas que puede crear. Consulte la pgina 83. D Utilizar la herramienta de corte para dividir clips. Consulte Dividir clips. D Movimiento suave de clips o eventos. Consulte Movimiento suave de las posiciones de los clips y Desplazar suavemente las posiciones de evento. Editar clips en el modo de arreglos El modo de arreglos permite visualizar varias pistas a la vez y ofrece una buena panormica de la cancin. Esta vista se utiliza para ediciones basadas en clip, como la redistribucin de clips, la adicin o eliminacin de compases o la aplicacin de cuantizacin y funciones de edicin a clips de diferentes pistas y lneas simultneamente. D Para elegir el modo de arreglos, haga clic en el botn del modo Arrange/ Edit (Arreglos/Edicin) de la esquina superior izquierda del rea del secuenciador. Tambin puede cambiar entre el modo de edicin y el de arreglos pulsando [Maysculas]-[tabulador] o [Comando]/[Ctrl]-[E]. Seleccionar clips Para seleccionar un clip, haga clic sobre l (con la herramienta de flecha). El clip seleccionado muestra un borde negro y dos asas a cada extremo del mismo. Utilice este men desplegable para elegir el valor Haga clic aqu para activar/desactivar la EL SECUENCIADOR 73 Para seleccionar varios clips en el modo de arreglos, haga clic y arrastre un rectngulo de seleccin. D Tambin puede trazar un rectngulo de seleccin que afecte a varias pistas o lneas. Todos los clips que entren en contacto con el rectngulo de seleccin quedarn seleccionados. D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando est seleccionandi clips, todos los clips que estn ya seleccionados continuarn estndolo. Esto le permite hacer varias selecciones no contiguas: primero escoja unos cuantos clips, despus pulse [Maysculas] y elija ms clips, y as sucesivamente. D Tambin puede elegir la funcin Select All (Seleccionar todo) del men de edicin. De este modo, se seleccionan todos los clips de la cancin. D Otra forma de elegir clips es utilizar las teclas de flecha del teclado del ordenador. Al pulsar la tecla de flecha hacia la derecha, seleccionar el siguiente clip de la lnea, al pulsar la de abajo, elegir el clip ms prximo en la pista de abajo, etc. Para seleccionar varios clips a la vez, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y utilice las teclas de flecha. D Si hace doble clic en un clip de notas, lo abrir para editarlo en el modo de edicin. Para volver al modo de arreglos, haga clic en el botn Switch to Arrange Mode (Acceder a modo de arreglos) de la esquina superior izquierda del secuenciador (o pulse [Maysculas]+[tabulador]). La edicin del contenido de los clips se describe a partir de la pgina 80. D Si hace doble clic en un clip de automatizacin de parmetros de pista, lo abrir para editarlo directamente en el modo de arreglos. D Para deseleccionar clips, simplemente haga clic en cualquier zona vaca. Desplazar clips en la misma lnea D Para desplazar un clip, haga clic sobre l y arrstrelo hasta una nueva posicin. Para desplazar varios clips, seleccinelos mediante las tcnicas estndar y utilice el procedimiento de arrastrar y soltar con cualquiera de los clips seleccionados. Se desplazarn segn la misma cantidad pero mantendrn las posiciones relativas. D Si est activada la funcin Snap, slo podr soltar la seleccin de forma que mantenga su distancia relativa con respecto a las posiciones de los valores Snap. Consulte Acerca de Snap. D Tambin puede desplazar la posicin inicial de los clips seleccionados numricamente en el inspector. Consulte Acerca de la banda del inspector y de los clips seleccionados. Movimiento suave de las posiciones de los clips Puede utilizar las teclas de flecha izquierda/derecha para mover suavemente las posiciones de los clips: Al pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs segn el valor de ajuste establecido. Al pulsar [Comando]+[Opcin] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) y utilizar la tecla izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en incrementos de tick (hay 240 ticks por semicorchea, por lo que se trata de una edicin muy precisa; compruebe las posiciones de tick en el inspector al realizar el desplazamiento, de lo contrario, no ver los cambios de posicin). Al pulsar [Comando]+[Mays] (Mac)/[Ctrl]+[Mays] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en incrementos de ritmo. Desplazar clips entre lneas Puede mover clips entre lneas, ya sea en la misma pista o en lneas de otras pistas: D Basta con hacer clic y arrastrar el clip a la posicin que desea que ocupe en la otra lnea. El valor Snap establecido se tendr en cuenta si est activado. Acerca de los clips ajenos D Puede desplazar clips de notas a otras lneas de notas y clips de automatizacin a otras lneas de automatizacin (si es aplicable). Consulte la informacin que se presenta ms adelante. Es posible desplazar un clip de notas a una lnea de automatizacin o un clip de automatizacin a una lnea de notas, pero el clip se convertir en ajeno y no estar activo. Los clips ajenos se indican mediante bandas de color rojo. Un clip ajeno. Un clip de automatizacin puede convertirse en ajeno si se desplaza a una lnea de automatizacin para un parmetro con un rango de valores diferente (por ejemplo, si ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de dispositivo). EL SECUENCIADOR 74 D En la mayora de los casos, puede solucionar esto seleccionando el clip y Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea) en el men de edicin. Por ejemplo, si un clip de un parmetro que tiene un rango de valores (de -64 a 63) bipolar se desplaza a una lnea de automatizacin con un rango de valores (de 0 a 127) unipolar, se convertir en un clip ajeno. Sin embargo, al seleccionar Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea), se escalarn los datos del clip para adaptarse al rango de la lnea actual. Las reglas generales son las siguientes: Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 27 puede desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el mismo rango. Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 63 a -64 puede desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el mismo rango. Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 1 (es decir, el interruptor de activacin/desactivacin) puede desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el mismo rango. Desplazar clips con datos de automatizacin del controlador de interpretacin a otra pista Si desplaza clips de notas que contienen automatizacin del controlador de interpretacin para otra pista (para un tipo diferente de dispositivo de instrumento), deber tener en cuenta algunas cuestiones. D Si slo ha grabado controladores de interpretacin estndar (inflexin tonal, rueda de modulacin y pedal de sostenido) en el clip de notas, dichos controladores normalmente se transcribirn sin problemas al desplazarse a otra pista de dispositivo. Tenga en cuenta que no todos los dispositivos responden a todos los controladores de interpretacin. Malstrm, por ejemplo, no responde a los datos del controlador de interpretacin de Aftertouch (Presin de canal), Expression (Expresin), ni Breath (Respiracin). D Si ha grabado parmetros de controlado no estndar para un dispositivo en el clip de notas mediante la opcin Automation as Performance control (Automatizacin como control de interpretacin) (consulte la pgina 67), es posible que algunos parmetros automatizados no tengan un parmetro equivalente en el dispositivo de destino. En tales casos, simplemente se ignorarn los datos de automatizacin del controlador que sea incompatible. D Los parmetros comunes a la mayora de dispositivos de instrumentos (filtros, envolventes, etc.) se transferirn al dispositivo de destino siempre que convenga. Duplicar clips Para duplicar clips seleccionados, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y proceda como en el apartado referente al desplazamiento de clips. Desplazar una lnea de notas a otra pista Puede desplazar una lnea de notas, completa con todos los clips hasta una lnea de notas de otra pista: D Haga clic en el asa de la lnea de notas de la lista de pistas y arrstrela a otra pista. Pulse [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) si desea copiar la lnea en lugar de desplazarla. Esta operacin siempre crear una lnea de notas nueva en la pista y colocar los clips en dicha lnea. Todos los clips de la lnea desplazada conservarn sus posiciones. Las mismas reglas se aplican a la automatizacin de la interpretacin, tal como se ha descrito anteriormente. Las lneas de automatizacin de pista no pueden desplazarse mediante este mtodo. Uso de cortar, copiar y pegar Puede desplazar o duplicar clips utilizando las rdenes Cut (Cortar), Copy (Copiar) y Paste (Pegar) del men de edicin. Cuando pegue, los clips aparecern en la posicin de cancin, en sus lneas originales. Si pega un clip en otro Reason documento de cancin, se crearn pistas nuevas segn convenga. Puesto que todas las pistas deben tener un dispositivo, las nuevas pistas se conectarn a los Combinadores vacos. Utilice el navegador del Combinador para seleccionar un tipo de programa y dispositivo adecuados. Las mismas reglas se aplican a los clips ajenos y a la automatizacin de la interpretacin, tal como se ha descrito anteriormente. EL SECUENCIADOR 75 Utilizar las rdenes de copiar y pegar para repetir una seccin Cuando corta o copia una seleccin, la posicin de cancin se desplazar automticamente al final de la seleccin (o, si est activada la funcin Snap, a la posicin ms prxima al valor Snap despus del final de la seleccin). Esto le permite repetir rpidamente una seccin de clips, utilizando el siguiente procedimiento: 1. Asegrese de que la reproduccin est detenida. 2. Ajuste el valor Snap a Bar (o a la longitud de la seccin que desee repetir, si es que esta seccin es ms pequea que un comps). 3. Active la funcin Snap. 4. Seleccione los clips que desea repetir. Puesto que puede efectuar el proceso de seleccin de lneas de notas en varias pistas, ste es un procedimiento rpido para copiar secciones completas de la cancin. 5. Seleccione Copy (Copiar) en el men de edicin. La posicin de cancin se desplazar hasta el valor snap ms cercano despus del final de la seleccin (suponiendo que la reproduccin est detenida). 6. Elija Paste (Pegar) en el men de edicin. Se pegar la seccin copiada, y la posicin de cancin se desplazar hasta el final de la seccin pegada. 7. Ejecute la funcin de pegado tantas veces como desee que se repita la seccin. Eliminar clips D Para borrar un clip, seleccinelo y pulse [borrar], [retroceso] o elija Delete (Eliminar) en el men de edicin. Tambin puede trazar rectngulos de seleccin con la herramienta de flecha que incluyan varios clips y borrarlos todos a la vez. Son aplicables las mismas reglas que para la seleccin de clips. Borrar clips con la herramienta de la goma Tambin puede utilizar la herramienta de la goma para eliminar clips en el modo de arreglos. Puede utilizar la herramienta de la goma de dos maneras: puede hacer un clic sobre los eventos o puede trazar un rectngulo de seleccin que incluya varios eventos. Eliminar clips mediante un clic D Elija la herramienta de la goma y haga clic sobre el evento que desee borrar. Eliminar eventos utilizando un rectngulo de seleccin D Elija la herramienta de la goma, mantenga pulsado el botn del ratn y dibuje un rectngulo de seleccin. De este modo, puede hacer una seleccin que incluya varios eventos y borrarlos todos de una vez. ! Tenga en cuenta que para seleccionar un clip, ste no tiene por qu estar totalmente dentro del rectngulo; basta con que el rectngulo de seleccin simplemente toque el clip. Redimensionar clips Puede redimensionar clips seleccionados uno de varios mtodos: D Un clip seleccionado tiene asas al principio y al final. Arrastrando una de las asas, puede modificar el tamao del clip. Puede alargarlo o acortarlo. Como de costumbre, hay que tener en cuenta la funcin Snap en el caso de que est activada. D Si acorta el clip, todos los eventos cuyas posiciones de inicio se encuentren fuera de los lmites del clip no aparecern en el modo de arreglos y no se reproducirn. Los eventos seguirn existiendo pero permanecern ocultos (se pueden ver en el modo de edicin. Consulte la pgina 85) y volvern a aparecer y activarse si devuelve el clip a su posicin de longitud original (o longitud ms larga). Al acortar el clip, todos los eventos que se encuentren fuera de los lmites del mismo se ocultarn y no se reproducirn. Las notas ocultas volvern a mostrarse y activarse si devuelve el clip a su longitud original. D Si modifica el tamao de un clip de modo que la posicin de inicio de los eventos de notas siga estando dentro de los lmites del clip, pero no las notas, stas ltimos seguirn mostrndose y se reproducirn durante toda la reproduccin de los eventos. D Puede modificar el tamao de varios clips simultneamente. EL SECUENCIADOR 76 D Puede editar la longitud del clip seleccionado numricamente en la banda del inspector. Consulte la pgina 77. D Si desea eliminar todos los elementos no incluidos en un clip (o en una pista entera que afecte a todos los clips), seleccione Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips) en el men de edicin. Esto puede resultar til si hay muchos eventos fuera de los lmites del clip y cree que impiden que la vista sea clara al editar los clips abiertos. D La nica vez que Reason eliminar automticamente los eventos que se encuentren fuera de los clips es cuando se unan dos clips (consulte Unir clips) y hayan eventos ocultos entre los clips. En tal caso, se eliminarn dichos eventos; de lo contrario, el clip que se ha unido se reproducira de un modo diferente de los dos clips originales. Acerca del solapamiento de clips Si desplaza o reedimensionan clips de modo que dos clips se solapen, se aplicarn las reglas siguientes: D Los clips o secciones de clips ocultos (solapados) no se reproducirn. Cada lnea de notas reproducir un solo clip cada vez. Si desea mezclar dos clips de notas, colquelos en lneas diferentes. D El clip con la posicin de inicio posterior no aparecer en la parte superior (y se reproducir). Esto significa que si se coloca un clip ms corto "en el medio" de un clip ms largo, el programa reproducir el inicio del clip largo, despus el clip ms corto y, por ltimo, el final del clip largo. D Si ambos clips se inician en la misma posicin y tienen la misma longitud, uno de los clips quedar completamente oculto y no se reproducir. Dibujar clips Puede dibujar y crear clips vacos en el modo de arreglos mediante la herramienta del lpiz. Esto es til si desea crear eventos manualmente en un clip. D Seleccione la herramienta del lpiz y dibuje sobre el rango que desea para el clip. Se tendr en cuenta la funcin Snap. El tipo de clip que cree depende del tipo de lnea (lnea de notas, lnea de patrn, etc.). Silenciar clips Puede silenciar los clips seleccionados: D Seleccione los clips y, a continuacin, seleccioe Mute Clips (Silenciar clips) en el men de edicin del men de contexto del clip. Asimismo, puede seleccionar los clips y pulsar M para anularlos. Para anular el silencio, elija Unmute Clips (Anular silencio de clips) o vuelva pulsar M. Los clips silenciados se mostrarn sin colores y con los bordes atenuados. Un clip silenciado. Unir clips Los diferentes clips de una lnea pueden unirse en un solo clip. Incluso puede unir clips en la lnea que no estn directamente adyacentes. Para ello, lleve a cabo el procedimiento siguiente: 1. Seleccione los clips que desee unir. 2. Elija Join Clips (Unir clips) en el men de edicin o en el men de contexto del clip. Se crea un nico clip. Si haba un espacio entre los clips antes de la operacin, esta rea aparecer vaca. Las posiciones relativas de todos los eventos de los clips originales se conservarn en el clip unido. Asimismo, consulte la nota sobre los eventos externos de los clips en la pgina 76. D Tambin puede unir los clips seleccionados que tienen otros clips no seleccionados entre ellos. A continuacin, los clips no seleccionados entre ellos se solaparn y enmascararn el clip unido en sus posiciones originales. Dividir clips Puede dividir clips mediante la herramienta de corte de los modos siguientes: D Haciendo clic con la herramienta de corte en un clip, se divide el clip en la posicin del clic (se tiene en cuenta el valor Snap). El borde izquierdo de la herramienta de corte tiene una lnea que indica el lugar donde se llevar a cabo la divisin. D Asimismo, puede hacer clic y arrastrar con la herramienta de corte para excluir un rango en una o varias lneas. EL SECUENCIADOR 77 D Para dividir clips en todas las pistas y lneas, haga clic (o utilice el procedimiento de hacer clic y arrastrar para realizar una seleccin de rango) en la regla. Asignar nombres a los clips Puede asignar un nombre a un solo clip seleccionndolo y seleccionando a continuacin Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) en el men de edicin (o el men de contexto del clip). Se abrir un campo de texto donde podr introducir un nombre para el clip. Al aadir etiquetas a varios clips seleccionados a la vez, se asignarn nombres genricos segn el tipo de clip (por ejemplo untitled note clip (clip de notas sin ttulo)). Si hace doble clic en una etiqueta, se abre el campo de texto en el que podr especificar el texto de la etiqueta. Acerca de la banda del inspector y de los clips seleccionados La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo. En el caso de los clips, el procedimiento es el siguiente: D Si no se selecciona ningn clip (o si el foco se encuentra en la lista de pistas), slo se mostrarn el men desplegable Track Parameter Automation (Automatizacin de parmetros de pista) (consulte la pgina 87) y el botn Create Pattern Lane (Crear lnea de patrn). D Si selecciona un clip, aparecern dos campos de valor que mostrarn la posicin de inicio del clip (Pos) y la longitud del clip (Len) en compases, tiempos, semicorcheas y ticks (en este orden). Puede editar estos valores numricos seleccionando un campo de valor (p.ej. tiempos) y arrastrar mediante los controles giratorios o especificndolos de forma manual. De este modo, se modificar la posicin de inicio correspondiente (o longitud) del clip seleccionado en incrementos del valor seleccionado. El ajuste no se tiene en cuenta. D Si se seleccionan varios clips en la misma lnea de pista, los campos de valor mostrarn la posicin y la longitud del clip con la posicin de inicio que empiece antes. D Si se seleccionan varios clips en pistas diferentes (o lneas), se mostrar el clip con la pista o lnea situada en la parte ms superior. Si la lnea/pista situada a en la parte ms superior tiene varios clips, se mostrar el valor del clip con la posicin de inicio que empiece antes en esta lnea. EL SECUENCIADOR 78 Editar valores para varios clips seleccionados Si edita valores para varios clips seleccionados, los cambios siempre sern relativos. Por ejemplo, si eleva la posicin del clip en 2 tiempos cuando se seleccionen varios clips, todos se desplazarn en 2 tiempos y se conservarn sus posiciones relativas. Tambin puede sumar o restar valores especificando + o . Por ejemplo, si selecciona los compases como valor en la indicacin de posicin y especifica +3, se desplazarn todos los clips seleccionados tres compases hacia delante. Acerca de la coincidencia de valores Si se seleccionan varios clips cuyos valores tienen posiciones y/o longitudes distintas, el botn de coincidencia de valores aparecer al lado del campo del valor numrico correspondiente (posicin o longitud). El botn Match values (Coincidencia de valores). Estos botones pueden utilizarse para que los valores coincidan de modo que todos los clips tengan la misma posicin o longitud respectivamente. Funciona del modo siguiente: Estos 3 clips tienen la misma posicin de inicio pero longitudes diferentes; en consecuencia, el campo de valor de la longitud muestra el botn de coincidencia de valores. Ahora, las posiciones de inicio y las longitudes de los clips seleccionados son diferentes, con lo cual los campos de valor muestran el botn de coincidencia de valores. EL SECUENCIADOR 79 Si hace clic en el botn Match values (Coincidencia de valores) de la posicin, se asignar la misma posicin de inicio a todos los clips seleccionados y el botn desaparecer. Si hace clic en el botn Match values (Coincidencia de valores) de la longitud, se asignar la misma longitud a todos los clips seleccionados y el botn desaparecer. Acerca de los subticks Al editar, dispone de una resolucin de 240 ticks por semicorchea, lo que permite un posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso superior (15260 pulsaciones por cuarto de nota), lo que significa que los valores pueden ser fracciones de un tick (subticks). Esto se indica mediante un asterisco despus del valor de tick. Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y haga clic en el asterisco. Insertar y eliminar compases Cuando edite la estructura global de una cancin, tendr que modificar el orden y la longitud de algunas secciones (p.e. hacer el estribillo dos compases ms corto, aadir algunos compases de entrada, etc.). En el men de edicin o en el men de contexto del secuenciador, dispone de dos funciones que le resultarn tiles para ello: Insertar compases entre localizadores Esta funcin inserta un espacio vaco entre los localizadores. Todos los clips que interseccionen con las posiciones del localizador en todas las pistas posteriores al localizador izquierdo, se dividirn y desplazarn a la derecha para liberar espacio para el rea insertada. Eliminar compases entre localizadores Esta funcin elimina todo el material entre los localizadores. Todos los clips que interseccionen con las posiciones del localizador en todas las pistas posteriores al localizador izquierdo, se dividirn y desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio creado despus de eliminar la seccin. Color de clip D Puede asignar un color a los clips seleccionados independientemente del color de la pista seleccionando Clip Color (Color de clip) en el men de edicin y, a continuacin, elija un color del submen. Se asignar el color seleccionado a todos los clips seleccionados. Si graba clips nuevos en la lnea, se aplicar el color de la pista. EL SECUENCIADOR 80 Editar clips de automatizacin en el modo de arreglos Si hace doble clic en un clip de automatizacin, se abrir para su edicin. Sin embargo, a diferencia de los clips de notas, seguir en el modo de arreglos y no pasar al de edicin. Esto resulta til si desea editar los eventos de automatizacin para un parmetro especfico. La automatizacin se edita del mismo modo en que se lleva a cabo en el modo de edicin. Consulte la pgina 88 para obtener una descripcin de dicho proceso. Para cerrar un clip de automatizacin abierto en el modo de arreglos, haga clic fuera del clip (en otra lnea) o pulse Intro o Esc. Otras funciones de edicin del modo de arreglos Tambin puede aplicar la cuantizacin (consulte la pgina 93) y utilizar las funciones de edicin de Tool Window, pgina Tools (Herramientas) (consulte la pgina 92) en el modo de arreglos. Esto le resultar til porque le permitir editar clips en varias pistas de una sola vez. D Puede seleccionar una o varias pistas y hacer que la cuantizacin u otras funciones de edicin de la pgina de herramientas se apliquen a todas las notas de todos los clips de las pistas seleccionadas. Para seleccionar varias pistas, pulse [Maysculas] y haga clic en distintas pistas de la lista de pista. Las funciones de edicin de Tool Window, pgina Tools (Herramientas) se describen en la pgina 92. Modo de edicin El modo de edicin permite editar eventos dentro de un clip. Aqu es donde se lleva a cabo la edicin detallada de los eventos de nota y automatizacin. D Para seleccionar el modo de edicin, haga clic en el botn Edit/Arrange (Edicin/Arreglos) de la esquina superior izquierda del rea del secuenciador. Modo de edicin seleccionado con un clip de notas abierta para la edicin. Tambin puede cambiar entre el modo de edicin y el de arreglos pulsando [Maysculas]-[tabulador] o [Comando]/[Ctrl]+[E]. Seleccin de los datos a editar En el modo de edicin, siempre se muestra el contenido de una sola pista (o de una sola lnea de notas o pista) cada vez. El enfoque de edicin slo puede utilizarse para una nota cada vez. D Si selecciona una pista al entrar en el modo de edicin, se mostrar el contenido de la misma. Todos los clips de esta lnea de notas se mostrarn y se podrn editar; sin embargo, no se abrir ningn clip y los eventos de clip aparecern atenuados. Para poder editar o crear eventos de automatizacin o notas, deber abrir un clip tal como se describe a continuacin. D Si la pista tiene varias lneas de notas, se mostrar el contenido de la lnea de notas seleccionada actualmente. Para cambiar de lnea de notas, haga clic en el asa de la lnea de notas. D Puede cambiar la pista en cualquier momento haciendo clic en la lista de pistas. De esta forma, puede continuar en el modo de edicin y seleccionar diferentes pistas y lneas de notas para la edicin, sin tener que volver al modo de arreglos. EL SECUENCIADOR 81 D Si hace doble clic en un clip de automatizacin, ste se abrir para la edicin en el modo de arreglos, lo cual es til para editar rpidamente un solo parmetro. Todos los clips de automatizacin de parmetros de una pista aparecen y pueden editarse en el modo de edicin. La edicin de la automatizacin se describe en la pgina 88. Abrir un clip en el modo de edicin D Para editar el contenido de un clip de notas, haga doble clic en l o seleccinelo y pulse [Intro]. Al abrir un clip de notas, el secuenciador cambia automticamente al modo de edicin. Si hace doble clic en un clip de notas en el modo de arreglos... ...se abre dicho clip para editarse en el modo de edicin. Se resalta un clip abierto en el modo de edicin. Elementos del modo de edicin En el modo de edicin, la vista est dividida en varias lneas de edicin que se utilizan para la edicin de distintos tipos de eventos en un clip de notas (es decir, notas, velocidad y eventos de automatizacin de controlador de rendimiento). En la pista tambin se mostrarn las lneas de automatizacin de parmetros de pista y se podrn editar en el modo de edicin. La imagen muestra tres clips en el modo de edicin. El clip central est abierto para editarlo. Los clips adyacentes en la misma lnea estarn visibles, pero los eventos estarn atenuados. De arriba a abajo en la imagen, la vista del modo de edicin contiene los siguientes elementos: D En la parte superior est la vista general. La vista general muestra todos los clips de la lnea de notas de pista seleccionada. Muestra los clips como en el modo de arreglos y puede seleccionar varios clips en la misma lnea de notas. Puede realizar cualquier operacin de edicin basada en clip en la vista general, funciona igual que en el modo de arreglos, pero slo puede aplicar la edicin a los clips de la misma lnea. D A continuacin est la lnea de edicin de notas, donde se realizan todas las operaciones de evento de notas. Aqu puede editar notas para un clip abierto cada vez. La lnea de edicin de notas puede mostrar uno de los tres modos de edicin de notas (consulte la la pgina 82). Vista general Lnea de edicin de notas Lnea de edicin de velocidad Lneas de edicin de controladores de rendimiento. Lneas de automatiza- cin de parmetros de pista. EL SECUENCIADOR 82 D Debajo de la lnea de edicin de notas est la lnea de edicin de velocidad, donde puede editar grficamente los valores de velocidad de nota. Consulte Editar la velocidad. D A continuacin estn las lneas de edicin para la automatizacin del controlador de rendimiento. Cada controlador de rendimiento que utilice al grabar obtendr una lnea de edicin independiente. Tambin puede aadir lneas de controlador de rendimiento con el men desplegable Note Lane Performance Parameter Automation (Automatizacin de parmetros de rendimiento de lnea de notas) situado encima de los controles de zoom verticales a la derecha. Consulte la la pgina 90. D Por ltimo, cualquier automatizacin de parmetro de pista utilizada se mostrar en lneas independientes. Tenga en cuenta que la automatizacin de parmetro de pista no pertenece a lnea de nota o clip de nota elegidos y no se seleccionar si no est abierto un clip de nota. Los clips en las lneas de automatizacin de pista afectarn a las lneas de notas activas en una pista en la misma posicin. Al hacer doble clic en un clip de automatizacin de parmetro de pista se abrir para editarlo. Consulte Editar la automatizacin. Acerca de los modos de edicin de notas De forma predeterminada, el modo de edicin elegido al seleccionar el modo de edicin depende del tipo de dispositivo al que est conectada la pista. Para las pistas de instrumento estndar, est seleccionado el modo de edicin de teclado; para las pistas Redrum, est seleccionado el modo de edicin de batera; y para las pistas Dr.Rex, est seleccionado el modo de edicin REX. Puede cambiar manualmente entre estos modos si utiliza el men desplegable de la esquina superior derecha del rea de notas. El modo de edicin de notas se puede almacenar individualmente para cada pista (o cada lnea de notas de una pista). La prxima vez que seleccione el modo de edicin para dicha pista (o lnea de notas), el modo de edicin de notas ser el mismo. Modo de edicin de teclado. El teclado de piano que aparece en la parte izquierda le indica el tono de las notas, cubriendo todo el rango de notas MIDI (C-2 a G8). Observe que las teclas blancas y negras vienen indicadas en los colores de fondo de la trama, haciendo que sea ms sencillo localizar el tono correcto cuando asigna y desplaza las notas. Utilcelo al editar pistas de instrumento. Modo de edicin de batera. Se divide verticalmente en nmeros de nota, correspondientes a los canales de sonido de batera en un dispositivo Redrum (y con el nombre correspondiente si la pista est conectada a un dispositivo Redrum). Utilcelo para editar pistas de batera. Modo de edicin REX. Se divide verticalmente en tonos (de C3 hacia arriba), correspondientes a las secciones en un dispositivo reproductor de bucles Dr.Rex. Utilcelo para editar pistas Dr.Rex. D En los tres modos, las notas reales se representan como recuadros, con la longitud de nota indicada por la anchura del recuadro y los valores de velocidad por el color del recuadro (cuanto ms oscuro sea el color, mayor ser la velocidad). Los procedimientos bsicos de edicin de notas son los mismos para las tres lneas. EL SECUENCIADOR 83 Acerca de los valores de ajuste independientes para arreglo y edicin Existen dos configuraciones de ajuste diferentes, una si hay un clip abierto para editarlo y otra para si no hay ningn clip abierto (por ejemplo, en modo de arreglos). Normalmente, se establece un valor de ajuste adecuado (por ejemplo, 1/16) para los clips abiertos y se configura el otro valor de ajuste en Bar (comps) para efectuar arreglos de forma cmoda. Tambin se puede optar por desactivar el ajuste en cualquiera de estos modos, independientemente del otro ajuste. D El valor de ajuste para la edicin se utiliza siempre que est abierto un clip de nota o de automatizacin (incluso cuando un clip de automatizacin se abre en modo de arreglos). No obstante, hay una excepcin: si un clip de nota est abierto en modo de edicin y hace clic en la vista general, el clip permanecer abierto, pero se seleccionar el valor de ajuste para arreglos. Esto permite, por ejemplo, mover o cambiar el tamao del clip en la vista general, como en el modo de arreglos, sin cerrarla primero. Manejo de la ventana del modo de edicin Cambio de tamao y zoom D Puede cambiar el tamao u ocultar las lneas de edicin si arrastra los divisores que hay entre ellas. D En los casos en que sea aplicable, las lneas tendrn controles individuales de zoom y barras de desplazamiento. D Puede utilizar la herramienta de lupa para realizar una ampliacin o una reduccin. Haga clic para realizar ampliaciones y haga clic mientras pulsa [Opcin] (Mac)/ [Ctrl] (Windows) para realizar reducciones. D La herramienta de mano le permite desplazarse por la vista en cualquier direccin. Simplemente haga clic y arrastre en la direccin que desee. D Para una edicin a gran escala, puede separar el rea del secuenciador del rack y utilizarla en una ventana independiente. Para ello puede hacer clic en el botn de separacin del secuenciador del rack o puede seleccionar Detach Sequencer Window (Separar ventana de secuenciador) en el men Windows (Ventanas). Para volver a unir el secuenciador, haga clic en el botn Attach Sequencer (Unir secuenciador) (en el rack o en la ventana del secuenciador separado) o seleccione Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en el men Windows (Ventanas). D Tambin puede maximizar el rea del secuenciador para que ocupe todo el rack. Para ello, haga clic en el botn Maximize Sequencer (Maximizar secuenciador) o mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [2] en la parte izquierda del teclado del ordenador. Dibujar notas Las notas se dibujan y editan principalmente en la lnea de teclado, pero todas las acciones descritas se aplican a la lnea de batera y la lnea REX: Dibujar notas 1. Asegrese de que el clip de nota est abierto. Si no es as, seleccinelo y pulse [Retorno] o haga doble clic en l. 2. Si quiere restringir la entrada de notas a determinados valores (por ejemplo a semicorcheas), ajuste el valor de ajuste en consecuencia y active la funcin de ajuste. 3. Elija la herramienta de lpiz. Puede cambiar temporalmente entre la herramienta de flecha y de lpiz manteniendo pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt] (Windows). 4. Si es necesario, haga clic en la pantalla del teclado de piano, lista de sonidos de batera o lista de secciones para encontrar el tono o sonido correcto. 5. Haga clic en la parte de notas de la lnea en la posicin que quiera. Se insertar una nota en la posicin ms prxima del valor de ajuste. El botn de separacin del secuenciador. El botn de maximizacin del secuenciador. EL SECUENCIADOR 84 D Si slo hace clic y Snap est activado, la nota obtendr esta longitud. Si el ajuste est desactivado, la nota obtendr la longitud de ajuste ms breve, es decir, 1/64. D Si en lugar de ello hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn, podr arrastrar el ratn hacia la derecha para ajustar la longitud de la nota. Si est activada la funcin Snap, la longitud ser un mltiplo del valor de ajuste. Adems, vea la nota que figura abajo sobre las longitudes de las notas de batera. Editar notas Las notas se pueden editar manualmente con el ratn en el modo de edicin o numricamente en el Inspector. La edicin de eventos en el Inspector se describe en la pgina 86. Seleccionar notas Para seleccionar notas en el modo de edicin, utilice uno de los siguientes mtodos: D Para seleccionar una nota en un clip abierto, haga clic en ella con la herramienta de flecha. D Para seleccionar varias notas, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y haga clic en las notas. Para deseleccionar notas individuales pulse [Maysculas] y vuelva a hacer clic en ellas. D Tambin puede hacer clic y arrastrar un rectngulo de seleccin para que incluya las notas que desee seleccionar. D Para elegir la nota anterior o siguiente de la lnea, pulse la tecla de flecha izquierda o derecha en el teclado del ordenador. Para realizar selecciones mltiples, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y utilice las teclas de flecha izquierda y derecha. D Para seleccionar todas las notas del clip, utilice la funcin Select All (Seleccionar todo) del men Edit (Edicin). Asegrese primero de que est seleccionada la lnea correcta (teclado, batera o REX); de lo contrario, se pueden seleccionar eventos de cambio de automatizacin o patrn. Para establecer el enfoque en una lnea, haga clic en cualquier punto de ella (el enfoque vendr indicado mediante un borde fino extra en la lnea). D Para deseleccionar todas las notas, haga clic en cualquier zona vaca. Desplazamiento de notas D Para desplazar una nota, haga clic en ella y arrstrela hasta una nueva posicin. Si tiene seleccionadas varias notas, todas ellas se desplazarn. Se mantendr la distancia individual entre las notas desplazadas. D Si est activada la funcin Snap, los eventos desplazados mantendrn su distancia relativa a las posiciones del valor de ajuste. Por ejemplo, si el ajuste est configurado en Bar (comps), podr desplazar las notas seleccionadas a otro comps sin que por ello se vea afectada su temporizacin relativa. D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al arrastrar, el movimiento es magntico en horizontal o vertical nicamente. Esto le permitir desplazar las notas sin correr el riesgo de trasponerlas por error, o trasponer notas sin arriesgarse a cambiar por error su posicin de medidor. D Tambin puede editar numricamente las posiciones de nota en el inspector. Consulte Editar eventos de nota en la banda del inspector. Desplazar suavemente las posiciones de evento Puede utilizar las teclas de flecha izquierda/derecha para empujar las posiciones de los eventos seleccionados. Funciona del modo siguiente: Al pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs segn el valor de ajuste establecido. Al pulsar [Comando]+[Opcin] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) y utilizar la tecla izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en incrementos de tick (hay 240 ticks por semicorchea, por lo que se trata de una edicin muy precisa; compruebe las posiciones de tick en el inspector al realizar el desplazamiento, de lo contrario, no ver los cambios de posicin). Al pulsar [Comando]+[Mays] (Mac)/[Ctrl]+[Mays] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en incrementos de ritmo. EL SECUENCIADOR 85 Duplicar notas Para duplicar las notas seleccionadas, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y siga las mismas instrucciones que para el desplazamiento de notas. Uso de las funciones de cortar, copiar y pegar Puede desplazar o duplicar eventos con los comandos Cut (Cortar), Copy (Copiar) y Paste (Pegar) del men Edit (Edicin). D Al cortar o copiar, la posicin de cancin se desplaza automticamente al final de la seleccin. Puede utilizar esto para repetir eventos. D Al pegar, los eventos aparecern en la posicin de cancin, en la lnea original. Slo puede pegar notas cuando est abierto un clip de notas para edicin. Redimensionar el tamao de las notas Al seleccionar una nota, aparecer un asa en su borde derecho. Puede hacer clic en esta asa y tirar de ella para alargar o acortar la nota. D Si est activada la funcin Snap, el final de la nota se adaptar a las posiciones del valor de ajuste. Puede desactivar esta funcin temporalmente pulsando la tecla [Maysculas] al arrastrar. Esto permite cambiar el tamao de la nota a cualquier longitud, independientemente del valor de ajuste. D Si ha seleccionado varias notas, se cambiar el tamao de todas en la misma proporcin. D Al cambiar el tamao de la notas, el evento se puede extender fuera del borde derecho del clip. Siempre que la posicin inicial de los eventos est dentro del clip, la nota se reproducir en la duracin completa, es decir, no se cortar cuando termine el clip. D Tambin puede editar numricamente la longitud de las notas en el inspector. Consulte la la pgina 86. Acerca de redimensionar las notas de batera El tamao de las notas de batera se puede cambiar como las dems notas. Sin embargo, el resultado de esta operacin depende de los ajustes del interruptor Decay/Gate (Cada/puerta) y del mando Length (Longitud) para el sonido de batera en el panel Redrum: D Si ha elegido el modo Decay (Cada), el sonido de batera sonar hasta el final, independientemente de la longitud de la nota. O mejor dicho, ir realizando un fundido de salida de acuerdo al valor de su parmetro Length (Longitud). D Si ha elegido el modo Gate (Puerta), la longitud de la nota afectar al sonido resultante. Sin embargo, la longitud mxima del sonido se ajusta mediante el mando Length; despus de esta longitud, el sonido se cortar, independientemente de la longitud de la nota. Por ltimo, incluso si el mando Length (Longitud) est ajustado a su valor mximo, el sonido no sonar ms all de la longitud de la muestra de batera. Borrar notas Hay dos procedimientos para borrar notas: D Seleccionarlas y pulsar [Barra espaciadora] o [Supr], o elegir Delete (Borrar) en el men Edit (Edicin). D Seleccionar la herramienta de goma y hacer clic en las notas que desee borrar. Acerca de los eventos enmascarados Si cambia el tamao de un clip (lo reduce), los eventos se pueden enmascarar, es decir, pueden acabar fuera del clip. Dichos eventos no se reproducirn y no estarn visibles en el modo de arreglos. Los eventos enmascarados estn visibles para los clips abiertos en el modo de edicin. Los eventos de nota enmascarados fuera de un clip tienen un borde blanco y el fondo es oscuro. Tenga en cuenta que no es suficiente con cambiar al modo de edicin para que se muestren los eventos enmascarados. Para ver dichos eventos, tiene que tener abierto un clip. Puede eliminar los eventos enmascarados con la funcin Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips) en el men Edit (Edicin) (consulte la la pgina 76). EL SECUENCIADOR 86 Editar la velocidad Los valores de velocidad de las notas se pueden editar manualmente en la lnea de velocidad. Los valores de velocidad se muestran como barras, siendo las barras ms altas las que indican una mayor velocidad. Observe tambin que el color de las notas y el de las barras reflejan la velocidad. Para modificar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de velocidad con la herramienta de lpiz y arrastre la barra hacia arriba o hacia abajo. Al hacer clic por encima de una barra aumentar la velocidad hasta el nivel en el que haya hecho clic. Tambin puede editar la velocidad de varias notas a la vez si hace clic y arrastra con la herramienta de lpiz. D Con la herramienta de lpiz seleccionada, al pulsar [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Win) se cambiar el cursor de lpiz por una cruz. Se trata de la herramienta de lnea, que es una herramienta especial que slo est disponible en la lnea de edicin de velocidad. Al arrastrar por las barras, puede dibujar rampas de velocidad rpidamente y a la altura que desee. Trazado de una rampa de velocidad con la herramienta de lnea. Probablemente la herramienta de lnea es el mtodo preferido para crear rampas regulares y suaves o para darles a todas las notas la misma velocidad (al trazar una lnea recta), mientras que la herramienta de lpiz se puede utilizar para crear curvas ms irregulares. ! Si mantiene pulsada la tecla [Mays] cuando edite los valores de velocidad, solo se vern afectadas las notas seleccionadas. Esto le resultar muy til especialmente en las secciones con muchas notas. Supongamos, por ejemplo, que tiene un ritmo de batera bastante lleno de notas y que quiere ajustar slo la velocidad de las notas de hi-hat. Al arrastrar simplemente la herramienta de lnea o de lpiz modificar tambin la velocidad del resto de notas de batera de esa zona, pero si selecciona primero las notas de hi-hat en la lnea de batera y pulsa [Mays] mientras realiza el trazado, podr editar su velocidad sin que se vean afectadas el resto de las notas. D Tambin puede editar numricamente los valores de velocidad en el Inspector (consulte ms adelante). Editar eventos de nota en la banda del inspector La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo. Para los eventos de nota funciona del modo siguiente: D Si selecciona un evento de nota, aparecern cuatro campos de valor, en los que se muestra la posicin inicial (Pos), la longitud (Len), el tono de nota y la velocidad (Vel). Puede editar estos valores numricos si selecciona un campo de valor y arrastra, utiliza los controles giratorios o escribe. El ajuste no se tiene en cuenta. D Tenga en cuenta que al mover la posicin de los eventos stos pueden acabar fuera del clip y enmascararse (no se reproducen). No habr ninguna advertencia o indicacin al respecto aparte de que podr ver de forma clara si algn evento est fuera de los lmites del clip si ste est abierto en el modo de edicin. Consulte la la pgina 85. D Si se seleccionan varios eventos de nota, los campos de valor mostrarn los valores del evento con la primera posicin de inicio. Edicin de valores de varios eventos seleccionados Al editar los valores de varios eventos seleccionados, los cambios siempre sern relativos. Por ejemplo, si cambia la posicin de evento cuando hay seleccionados varios eventos, todos se desplazarn en la misma posicin y conservarn sus posiciones relativas. EL SECUENCIADOR 87 D Si se seleccionan varios eventos y sus valores son distintos, aparece el botn Match values (Hacer coincidir valores) junto al campo de valor numrico correspondiente. Al hacer clic en l, se establece la propiedad (por ejemplo, velocidad) en el mismo valor para todos los eventos seleccionado y provoca la desaparicin del botn. Consulte Acerca de la coincidencia de valores. Acerca de los subticks Al editar, dispone de una resolucin de 240 ticks por semicorchea, lo que permite un posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso superior, lo que significa que los valores pueden ser fracciones de un tick (subticks). Esto se indica mediante un asterisco despus del valor de tick. Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y haga clic en el asterisco. Editar la automatizacin La automatizacin en Reason se basa en vectores. Esto significa que la automatizacin se almacena como eventos de automatizacin (puntos) conectados por lneas. Un fader de nivel para un canal de mezclador (superior) y un barrido de filtro ms complejo (inferior). D La automatizacin de parmetro de pista se incluye en los clips de automatizacin en las lneas de automatizacin. Cada parmetro automatizado dispone de su propia lnea de automatizacin. D La automatizacin del controlador de rendimiento se almacena en las lneas de edicin en los clips de nota. Consulte Automatizacin del controlador de interpretacin vs automatizacin de parmetros de la pista para obtener una descripcin de estos dos mtodos de automatizacin. A partir de ahora, se describe la automatizacin de parmetro de pista, a menos que se indique lo contrario. Aadir/eliminar lneas de automatizacin Esta pista tiene tres lneas de automatizacin. La lnea LFO2 Amount (Cantidad de LFO2) est desactivada (el botn ON es de color oscuro); resulta til para anular la automatizacin temporalmente. En la mayora de las ocasiones, probablemente empezar a grabar y ajustar los parmetros para agregar automticamente lneas de automatizacin; consulte Grabar la automatizacin de parmetros de pista. Pero en algunos casos puede agregar lneas de automatizacin vacas para asignar eventos en clips de la lnea en vez grabar la automatizacin. Las lneas de automatizacin se pueden aadir de varias formas: D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haga clic en un parmetro en un panel de dispositivo del rack. De este modo se aade directamente una lnea de automatizacin para el parmetro seleccionado. D Puede hacer esto mismo si selecciona Edit Automation (Editar automatizacin) en el men de contexto para el parmetro. Acceda al men de contexto del parmetro pulsando [Ctrl] y haciendo clic (Mac) o haciendo clic con el botn derecho de ratn (Windows) en el parmetro en el men de dispositivos. D Una vez que haya una lnea de automatizacin (y su botn ON est iluminado), el parmetro se automatiza y se mostrar con un marco de automatizacin verde en el panel de dispositivos. Fuera del clip de automatizacin, el parmetro se establecer a un valor esttico (la lnea azul a ambos lados del clip en la figura anterior). Se puede editar, tal como se describe a continuacin. EL SECUENCIADOR 88 D Mediante el men desplegable de automatizacin de parmetros de pista en la barra de herramientas del secuenciador, puede aadir o borrar lneas de parmetro de automatizacin individuales del secuenciador. Las lneas de automatizacin existentes se indican mediante una marca en el men desplegable. Los controladores para los cuales haya datos (automatizacin) en la pista se indican con un icono. Si el dispositivo tiene muchos parmetros, puede seleccionar More Parameters... (Ms parmetros) al final del men. Aparece un cuadro de dilogo donde se enumeran todos los parmetros del dispositivo. D Si marca un parmetro de automatizacin (en el men desplegable o en el cuadro de dilogo Parameter Automation [Automatizacin de parmetro]), se crea una lnea de automatizacin vaca para la pista. D Para eliminar una lnea de automatizacin, puede anular su marca en la lista o cuadro de dilogo o seleccionar el elemento Delete empty automation (Borrar automatizacin vaca) en el men desplegable. Las lneas de automatizacin que estn en uso (contienen clips) se indican con un smbolo de automatizacin azul. Tenga en cuenta que al eliminar una lnea de automatizacin utilizada se borrarn todos sus datos de automatizacin. D Tambin puede eliminar las lneas de automatizacin si utiliza el botn de borrado de lnea de automatizacin (X) en la lista de pistas de la lnea correspondiente. Si intenta eliminar una lnea de automatizacin que contenga clips en ella, se abre un cuadro de dilogo donde puede seleccionar la cancelacin de la operacin o continuar. Editar eventos de automatizacin existentes Tal como se ha explicado anteriormente, puede editar clips de automatizacin en el modo de arreglos. Se abren como una mini instancia del modo de edicin que slo muestra el contenido del clip de automatizacin seleccionado, no el contenido de la lnea de notas. La edicin de automatizacin es igual si la hace de esta forma o en el modo de edicin (con la excepcin de que el valor esttico de la lnea de automatizacin slo se muestra en el modo de edicin). En la siguiente seccin se describe la edicin de la automatizacin en el modo de edicin. Para editar eventos de automatizacin existentes, proceda de la siguiente forma: 1. Seleccione el modo de edicin de la pista que tenga la automatizacin que desee editar. Si es necesario, utilice divisores para buscar el clip de automatizacin que desee editar; se encuentran en el panel inferior de la ventana (no en el clip de nota). Los clips de automatizacin de parmetro de pista tienen la esquina derecha superior cortada. (Tambin puede haber lneas de edicin de automatizacin de rendimiento en la pista que se editan de la misma forma, pero por ahora nos dedicaremos a la automatizacin de parmetros de pista.) EL SECUENCIADOR 89 2. El clip para editar se abre haciendo doble clic en l o seleccionndolo y pulsando Retorno. El clip ahora est abierto para editarlo. D En el modo de edicin, el valor esttico se muestra a la izquierda de la lnea de automatizacin. En este ejemplo, el valor esttico se establece en 50, lo que significa que el parmetro de frecuencia de filtro se establecer en 50 en toda la cancin, excepto donde haya clips de automatizacin. Para cambiar el valor esttico, arrastre el asa o haga doble clic y escriba. 3. Cuando un clip de automatizacin est abierto, puede seleccionar, mover, copiar o borrar puntos de automatizacin, del mismo modo que al editar notas en el editor de notas. Al desplazar eventos de automatizacin con la herramienta de flecha, se tiene en cuenta el ajuste si est activado. Tambin se puede cambiar el tamao del clip si se arrastran las asas en el modo de edicin. D En el Inspector tambin se muestran la posicin y el valor de un evento de automatizacin seleccionado. Estos valores se pueden editar numricamente como en el caso de los eventos de nota; consulte la la pgina 86. Acerca de la limpieza de automatizacin D Si tiene demasiados puntos de automatizacin al grabar o asignar eventos, puede ajustar la configuracin de Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) a Heavy (Intensa) o Maximum (Mxima) en la pgina General del cuadro de dilogo Preferences (Preferencias). De este modo se eliminan automticamente los puntos de automatizacin superfluos la prxima vez que grabe o asigne eventos y se simplifican las curvas. Tenga en cuenta que el ajuste tambin rige el nmero de puntos al asignar eventos; consulte ms adelante. Asignar automatizacin (izquierda) y despus (derecha). Tambin puede aplicar esta funcin a los eventos ya grabados manualmente desde Tool Window: 1. Con el clip de automatizacin abierto para editarlo (es decir, con los puntos mostrados) elija Select All (Seleccionar todo) en el men Edit (Edicin) o en el men de contexto del clip. Se seleccionarn todos los puntos de automatizacin en el clip. 2. Asegrese de que Tool Window est abierta, de lo contrario, pulse la tecla de funcin [F8]. De este modo se alterna el estado de ocultar/presentar de Tool Window. 3. Seleccione la pgina Tools (Herramientas). 4. La ficha Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) est al final de la pgina. Haga clic en la flecha para abrirla. 5. Seleccione un valor y, a continuacin, haga clic en Aplicar. Los eventos de automatizacin seleccionados se reducen segn la configuracin seleccionada. EL SECUENCIADOR 90 Asignar eventos de automatizacin D Para aadir nuevos puntos, haga clic o arrastre con la herramienta de lpiz. La curva resultante (es decir, el nmero de puntos) depende de dos factores: la configuracin de Automation Cleanup seleccionada en las preferencias (consulte Acerca de la limpieza de automatizacin) y el valor de ajuste (si est activado el ajuste). D Al pulsar [Alt] (Win) u [Opcin] (Mac) y hacer clic o arrastrar con la herramienta de lpiz se insertar un rango de automatizacin. La longitud del rango se establece con el valor de ajuste. Hacer clic y [Alt]/[Opcin] con el ajuste configurado en 1/4. D Cuando el parmetro automatizado est escalonado en vez de ser continuo, habr pasos bruscos entre los puntos de automatizacin en vez de rampas lineales. Automatizacin escalonada. D Si enmascara el clip de automatizacin y aumenta su longitud, se ampla el valor de automatizacin primero o ltimo. Aqu se automatiza un botn de silneciado de un mezclador. El clip contiene un solo punto de automatizacin, pero su valor se extiende al inicio y al final del clip. Esto significa que puede ajustar la automatizacin de silenciado del canal si desplaza y cambia el tamao del clip, sin tener que abrirlo. Borrar eventos de automatizacin D El borrado de los eventos de automatizacin se realiza del mismo modo que el borrado de eventos de nota, es decir, puede hacer clic en los puntos para seleccionarlos o trazar rectngulos de seleccin y, a continuacin, pulsar [Retroceso] o utilizar la herramienta de borrado, etc. Para borrar toda la automatizacin de un clip, borre simplemente el clip (o elimine toda la lnea para borrar toda la automatizacin de dicho parmetro). Editar la automatizacin de controlador de rendimiento Para editar, asignar o borrar controladores de rendimiento, abra el clip de nota. Los controladores de rendimiento (en este caso, la rueda de modulacin) se muestran en lneas de edicin independientes en la parte inferior del clip de nota abierto. Las curvas de controlador de rendimiento tambin se indican en la vista general (parte superior) y el clip en el modo de arreglos. Puede editar los datos de controlador de rendimiento igual que la automatizacin normal. Puede crear o borrar lneas de controlador de rendimiento para cualquier parmetro mediante el men desplegable de la barra lateral derecha de la lnea de edicin de notas. Funciona del mismo modo que para la automatizacin de parmetro de pista, con la excepcin de que no se puede anular o borrar la automatizacin de la lista de pistas; consulte Aadir/eliminar lneas de automatizacin. EL SECUENCIADOR 91 Escenario de caso especial Aunque es muy improbable, es posible que haya solapamiento de automatizacin de parmetro de pista y de rendimiento para el mismo parmetro. En tal caso, la automatizacin de parmetro de pista anula la automatizacin de rendimiento. Tan pronto como finaliza el clip de parmetro de pista, ocupa su lugar la automatizacin de rendimiento del clip. Editar clips de cambio de patrn Los clips de cambio de patrn se visualizan y editan en la lnea de seleccin de patrn, que est disponible en las pistas Redrum y Matrix: Un cambio de patrn se muestra como clips con un rea de men desplegable en la parte superior (siempre que el clip est seleccionado). D Al grabar clips de cambio de patrn, se colocarn automticamente en los finales de comps (al principio de los compases nuevos) independientemente de la configuracin de ajuste. Consulte Grabar cambios de patrn. D Si los clips no son continuos en la lnea de cambio de patrn, el dispositivo de patrn se silenciar donde no haya clip. Aadir manualmente una lnea de seleccin de patrn Se crea una lnea de seleccin de patrn automticamente cuando se graba la automatizacin de patrn, pero, si lo prefiere, puede crear una lnea de patrn vaca de las siguientes formas: 1. Seleccione el dispositivo de patrn. Asegrese de que no hay seleccionado ningn clip. 2. Haga clic en el botn Create Pattern Select Lane (Crear lnea de seleccin de patrn) de la barra de herramientas. D Tambin puede pulsar [Alt]/[Opcin] y hacer clic en los botones de seleccin de patrn para crear una lnea de seleccin de patrn. Dibujar clips de patrn Puede dibujar clips de patrn en la lnea de seleccin de patrn con la herramienta de lpiz: 1. Active la funcin de ajuste y configure el valor de ajuste a la posicin de nota donde desee insertar el clip de cambio de patrn. Probablemente es una buena idea configurar el valor de ajuste a Bar (comps), al menos si est trabajando con patrones de una longitud correspondiente al tipo de ritmo (por ejemplo patrones de 16 o 32 pasos y un ritmo de 4/4). Pero si est trabajando con patrones de otra longitud, es razonable utilizar otros valores de ajuste al asignar clips de patrn. 2. Seleccione la herramienta de lpiz. En el Inspector aparece un men desplegable de patrones. Utilcelo para seleccionar el patrn que desea que reproduzca el clip. 3. Dibuje un clip con la longitud con que desee que se reproduzca el patrn seleccionado. 4. Contine utilizando el mismo mtodo para asignar clips para todos los patrones que desee utilizar. ! No asigne cambios de patrn con el ajuste desactivado, a menos que desee cambios de ritmo caticos. EL SECUENCIADOR 92 Edicin manual de clips de cambio de patrn Para editar manualmente un clip de cambio de patrn, haga lo siguiente: 1. Seleccione el clip de cambio de patrn que desee editar. 2. Despliegue el men de patrones que hay a la izquierda del clip de patrn (la flecha abajo) y seleccione el banco/patrn que desee insertar. El patrn seleccionado aparecer al lado del men desplegable. D Tambin puede cambiar el banco/patrn con el men desplegable de patrones del Inspector si est seleccionada la herramienta de lpiz. Desplazar y duplicar clips de cambio de patrn Puede mover, redimensionar y duplicar clips de cambio de patrn de la misma forma que con los clips de nota o de automatizacin. Sin embargo, se recomienda que el ajuste est activado (y, en la mayora de los casos, configurado en Bar [Comps]) al realizar esta operacin. Tambin puede desplazar y duplicar secciones con los comandos Cut (Cortar), Copy (Copiar) y Paste (Pegar) en el men Edit (Edicin). De nuevo, se aplican las mismas reglas que para los dems clips. Borrar clips de cambio de patrn D El borrado de clips de cambio de patrn se realiza del mismo modo que el borrado de clips de nota, es decir, puede trazar rectngulos de seleccin y, a continuacin, pulsar [Retroceso] o utilizar la herramienta de borrado, etc. Para borrar toda la automatizacin de un clip, borre simplemente el clip (o elimine toda la lnea para borrar toda la automatizacin de cambio de patrn). Funciones de edicin de la pgina Tools (Herramientas) de Tool window La pgina Tools (Herramientas) de Tool window incluye algunas funciones de edicin especiales. Haga lo siguiente: 1. Seleccione los clips o eventos a los que desea aplicarles las funciones de edicin (en el modo de arreglos o de edicin). Las funciones se utilizan principalmente con notas, pero no todas; la funcin de tempo de escala tambin afectar a la automatizacin y cambios de patrn (consulte ms adelante) y la limpieza de automatizacin slo afecta a los eventos de automatizacin. La limpieza de automatizacin se describe por separado; consulte Acerca de la limpieza de automatizacin. 2. Asegrese de que Tool window est abierta. La tecla [F8] muestra/oculta Tool window. 3. Seleccione la pgina Tools (Herramientas). EL SECUENCIADOR 93 D La pgina Tools (Herramientas) tiene una serie de paneles, cada uno con una funcin distinta. Los paneles se pueden plegar/desplegar si se hace clic en la flecha situada junto al nombre de funcin. 4. Realice los ajustes para una de las funciones de la pgina y haga clic en el botn Apply (Aplicar) situado junto a los ajustes. Puede realizar todos los ajustes haciendo clic en las flechas o en un campo de valor e introduciendo un valor numricamente. Las funciones se explican ms adelante. Cuantizacin La funcin de cuantizacin desplaza las notas grabadas a (o cerca de) posiciones exactas de valores de nota. Puede utilizar esto para corregir errores, darle el toque final a la msica grabada o modificar la sensacin rtmica. En Reason, puede usar la funcin de cuantizacin de la siguiente forma: 1. Seleccione las notas que quiera cuantizar. Slo se vern afectados los efectos de nota, por lo que puede seleccionar clips de nota o pistas enteras si lo desea. 2. Despliegue el men de valor de cuantizacin en la pgina Tools (Herramientas) de Tool window y seleccione un valor de cuantizacin. Esto determinar a qu valores de nota se desplazarn las notas cuando se aplique la cuantizacin. Por ejemplo, si elige semicorcheas, todas las notas se desplazarn a (o cerca de) la posicin de semicorchea ms cercana. El men desplegable de cuantizacin. 3. Seleccione un valor en el men desplegable Quantize Amount (Cantidad de cuantizacin). Viene expresado en forma de porcentaje y le indica en qu cantidad se debe desplazar una nota. Si elige un ajuste del 100%, las notas se trasladarn exactamente hasta las posiciones ms cercanas al valor de cuantizacin; si selecciona un valor del 50%, las notas se desplazarn hasta la mitad, etc. 4. Haga clic en el botn Apply (Aplicar) de la cuantizacin. Las notas seleccionadas se cuantizarn. En este ejemplo, un patrn de hi-hat grabado bastante vagamente se cuantiza a negras exactas (valor de cuantizacin 1/4, potencia 100%). EL SECUENCIADOR 94 Aleatoria Puede desfasar las notas cuantizadas con la funcin aleatoria. Las notas se cuantizarn segn la configuracin de valor y cantidad, pero las posiciones de nota se desfasarn aleatoriamente segn el valor de tick configurado. Por ejemplo, si establece el valor aleatorio en 10 ticks, las posiciones de nota variarn aleatoriamente en un rango de +/- 10 ticks despus de la cuantizacin. Cuantizacin con shuffle En el men desplegable de cuantizacin hay una opcin llamada Shuffle (Arrastre). Si elige este ajuste para la cuantizacin, las notas se desplazarn hacia las posiciones de semicorchea pero con el valor de arrastre aplicado. El arrastre crea una sensacin de swing retardando las semicorcheas pares (las que quedan entre las corcheas). La cantidad de arrastre se configura con el control Global Shuffle (Arrastre global) en el mezclador ReGroove; consulte el captulo sobre el mezclador ReGroove para obtener detalles. La cuantizacin de arrastre le resultar muy til cuando quiera que coincida la temporizacin de las notas grabadas con los dispositivos de patrn en la cancin (si est activado el arrastre en los patrones). D La potencia de la cuantizacin se aplicar cuando realice una cuantizacin a los valores regulares de cuantizacin. Cuantizacin durante la grabacin Puede hacer que Reason realice la cuantizacin de las notas automticamente conforme las grabe. Para ello, antes de empezar a grabar, active el botn Quantize Notes during Recording (Cuantizacin de notas durante grabacin) en la barra de herramientas del secuenciador. Los ajustes de cuantizacin se aplican de la forma habitual. Pitch (Transpose) (Tono, transponer) D Esta funcin transpone hacia arriba o hacia abajo las notas seleccionadas en el nmero de semitonos especificados. D Tambin puede aplicar aleatoriedad al tono de las notas seleccionadas. Al establecer un rango bajo/alto, los tonos de nota sern aleatorios dentro de este rango cuando haga clic en Apply (Aplicar). Velocity (Velocidad) Ajusta la velocidad de las notas seleccionadas. D El campo Add (Aadir) le permite aadir una cantidad fija a los valores de velocidad. Para restar, introduzca un valor negativo. Tenga en cuenta que el rango de velocidad posible va de 1 a 127. Al aadir una determinada cantidad a una nota con una velocidad de 127 no producir ninguna diferencia. D Con Fixed (Fijo) se pueden establecer todas las velocidades a un valor establecido. D El campo Scale (Escala) le permite escalar las velocidades mediante un factor de porcentaje. Aplicar una escala con un factor superior al 100% har que aumenten los valores de velocidad, pero tambin provocar que la diferencia entre las notas suaves y duras sea mayor. Aplicar una escala con un factor inferior al 100% har que disminuyan los valores de velocidad, pero tambin provocar que sea menor la diferencia entre las notas suaves y duras. D Con Randomize (Aleatorio) los valores de velocidad sern aleatorios segn un valor de porcentaje establecido. D Combinando las funciones Add (Aadir) y Scale (Escala), puede ajustar el dinamismo de las notas de distintas formas. Por ejemplo, con un factor de escala inferior al 100% y una cantidad adecuada para la funcin Add (Aadir), podr comprimir los valores de velocidad (haciendo que disminuya la diferencia entre los valores de velocidad sin que disminuya la velocidad media). Note Lengths (Longitudes de nota) D Con Note Lengths (Longitudes de nota) puede sumar o restar valores a la longitud de la nota seleccionada. Puede seleccionar valores de longitud de la misma forma que en el Inspector, es decir, seleccionar un valor (compases, tiempos, semicorcheas o ticks) y, a continuacin, utilizar los controles giratorios para establecer la cantidad. D Tambin puede establecer todas las notas a la misma longitud si utiliza el campo de valor Fixed (Fijo). Legato Adjustments (Ajustes de legato) Esta funcin se puede para extender cada nota seleccionada de modo que llegue a la siguiente nota seleccionada. Tambin puede acortar la longitud de nota de una de dos notas solapadas seleccionadas para dejar un espacio entre ellas. En los campos de valor se especifica el espacio o el solapamiento requerido Tenga en cuenta que las posiciones de inicio nunca cambian, slo la longitud de nota se ve afectada por los ajustes de legato. D Con Side by Side (En paralelo) la nota seleccionada se ampla al inicio de la siguiente nota seleccionada. D Con Overlap (Solapar) la nota seleccionada se ampla para solaparse con la siguiente nota seleccionada por una cantidad definida. EL SECUENCIADOR 95 D Con Gap (Espacio) se deja un espacio entre las notas seleccionadas, tal como se especifica en los campos de valor. El valor de espacio es el de una nota semicorchea. Scale Tempo (Tempo de escala) Esta funcin hace que los eventos seleccionados se reproduzcan ms rpidamente (factor de escala superior al 100%) o ms lentamente (factor de escala inferior al 100%). Esto se consigue modificando la posicin de los eventos (empezando por el primer evento seleccionado) y ajustando en consecuencia la longitud de las notas. El resultado de aplicar Scale Tempo (Tempo de escala) con un factor de escala del 200% (duplicacin de velocidad). D Los botones Double (Doble) y Half (Mitad) son accesos directos a los factores de escala 200% y 50%, respectivamente. Probablemente son los valores ms utilizados, los cuales simulan el doble del tempo y la mitad del tempo. ! Esta funcin afecta a todos los tipos de eventos: notas, controladores y cambios de patrn. Alter Notes (Modificar notas) Esta funcin modifica las propiedades de tono, longitud y velocidad de las notas seleccionadas, de modo aleatorio. D La funcin solo utilizar valores que ya existan entre las notas seleccionadas. Por ejemplo, si ha seleccionado notas en un determinado intervalo de tono, las notas modificadas tambin estarn dentro de este intervalo de tono. De forma similar, la funcin de modificacin solo aplicar los valores de velocidad y las longitudes de nota utilizadas en la seleccin. Se puede considerar que la funcin desordena las propiedades existentes de una seleccin y las redistribuye entre las notas. ! Esto quiere decir que cuanto menor sea la variacin entre las notas seleccionadas, menor ser el efecto de la funcin de modificacin. D Puede ajustar la cantidad de modificacin mediante el valor Amount (Cantidad). Esta funcin resulta especialmente til para experimentar con los bucles REX. Seleccione varias notas en una pista Dr.Rex y utilice la funcin Alter Notes (Modificar notas) para crear variaciones instantneas, sin perder la temporizacin y la sensacin rtmica del bucle. Copiar patrones en pistas de secuenciador Tal como se describe en la la pgina 312, se puede emplear la funcin To Track (A pista) al utilizar el dispositivo reproductor de bucles Dr.Rex. Esta funcin crea notas de secuenciador en la pista seleccionada, de forma que cada seccin del bucle REX tenga una nota de secuenciador correspondiente. Al reproducir la pista del secuenciador se reproducirn todas las secciones en el orden correcto, con la temporizacin original del bucle. Hay disponibles funciones similares para los dispositivos Redrum y Matrix. Con la funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) del men Edit (Edicin) o del men de contexto de dispositivo, puede copiar el contenido del patrn activo en un clip de nota de la pista de secuenciador seleccionada. La funcin Convert Pattern Track to Notes acta de un modo similar, pero convierte todos los patrones de una cancin en clips de nota (teniendo en cuenta los cambios de patrn). Tambin existe una funcin similar para el arpegiador RPG-8; consulte Conversin de notas de arpegio en pista para obtener una descripcin. Los procedimientos varan ligeramente para los distintos tipos de dispositivo: EL SECUENCIADOR 96 Utilizacin de la funcin To Track (A pista) para bucles REX Se supone que ya ha cargado un bucle REX en el dispositivo Dr.Rex. 1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para que ambos delimiten la seccin del bucle REX que quiera rellenar con notas. 2. Seleccione la pista conectada al dispositivo Dr.Rex. 3. Haga clic en el botn To Track (A pista) del panel del dispositivo Dr.Rex. Los sectores del bucle se convertirn a eventos de nota en los clips de nota de la misma longitud que el bucle. Segn la longitud configurada, se crean uno o varios clips para rellenar el rango de localizador. D Si la longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud del bucle REX, se repetirn los clips en la lnea de notas de pista. Esta funcin siempre crea un nmero exacto de clips, lo que significa que parte del ltimo clip puede estar situada despus del localizador derecho. Aqu, el bucle tiene una longitud de 4 compases. Dado que hay dos compases comprendidos entre los localizadores, despus del localizador derecho toava sigue parte del clip. La funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) Est disponible para Redrum y Matrix. Resulta til cuando se ha creado un solo patrn y se desee utilizarlo como punto de partida para la edicin en el secuenciador. Tambin puede utilizarla si ha creado, por ejemplo, un patrn de batera y quiere reproducir este patrn en otro tipo de dispositivo. Haga lo siguiente: 1. Ajuste el localizador izquierdo y derecho para que ambos delimiten la seccin del patrn que quiera rellenar con notas. Para evitar cortar el patrn, compruebe que el rea entre los localizadores sea un mltiplo de la longitud del patrn. 2. Seleccione la pista en la que desee copiar las notas. Si utiliza esta funcin con Redrum, normalmente debe seleccionar la pista Redrum. Si se trata de un dispositivo Matrix, no debe copiar las notas en la pista Matrix, sino en la pista del dispositivo controlado por Matrix (ya que Matrix no produce ningn sonido por s mismo). Tambin puede copiar las notas en otra pista de dispositivo de instrumento si lo desea. 3. Seleccione el dispositivo y elija Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) en el men Edit (Edicin) o en el men de contexto del dispositivo. D Si ha seleccionado una pista que no est conectada al dispositivo de patrn, aparecer un cuadro de dilogo donde puede hacer clic en OK (Aceptar) para continuar o en Cancel (Cancelar) para anular la operacin. El patrn se convierte en clips de nota en la pista (consulte las notas siguientes). Si la longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud del patrn, para rellenar esta zona se repetirn los clips. Nota para Redrum Cuando utilice esta funcin con Redrum, debe tener en cuenta lo siguiente: Las notas tendrn el tono del sonido de batera correspondiente (consulte Uso del Redrum como un mdulo de sonido) y la velocidad depender del valor de dinamismo. Las notas suaves tienen una velocidad de 30, las medias de 80 y las duras de 127. Probablemente le interesar desactivar el interruptor Enable Pattern Section (Habilitar seccin de patrn) del panel de dispositivo Redrum. De lo contrario, los sonidos de batera se dispararn por duplicado cuando empiece la reproduccin (una vez disparado por la propia seccin de patrn y otra por el secuenciador principal). Notas para el Matrix Cuando utilice esta funcin con Matrix, debe tener en cuenta lo siguiente: Se crear una nota para cada paso de patrn que tenga un valor de puerta distinto de cero. Las notas tendrn un tono de acuerdo al valor CV de tecla para el paso, y una velocidad de acuerdo al valor de puerta. No se copia la curva CV. Asegrese de que est seleccionada la pista adecuada (normalmente la pista para el dispositivo al que est conectado Matrix). No tiene sentido crear notas para el propio Matrix ya que el Matrix no puede producir ningn sonido. EL SECUENCIADOR 97 Puede que quiera desconectar o incluso eliminar el Matrix despus de ejecutar la funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista). La razn de ello es porque probablemente no querr que se reproduzcan a la vez las notas del Matrix y las del secuenciador. La funcin Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas) Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matrix, puede convertir toda la pista en notas de la siguiente manera: 1. Seleccione la pista con los cambios de patrn. 2. Seleccione Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas) en el men de edicin o en el men de contexto para la pista. Para cada comps, el patrn correspondiente se convertir en clips de nota en la pista (siguiendo las mismas reglas que la funcin Copy Pattern to Track [Copiar patrn en pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma que lo haca el dispositivo de patrn con los cambios de patrn. D Toda la automatizacin de patrones se desactiva automticamente despus de la operacin (la lnea de patrn est desactivada). Esto significa que posteriormente puede volver a la automatizacin de patrn si lo desea, mediante la activacin de nuevo de la lnea de patrn. Nota para Redrum Cuando utilice esta funcin, el interruptor Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) se desactivar automticamente. Notas para Matrix Asegrese de que est seleccionada la pista adecuada (normalmente la pista para el dispositivo al que est conectado Matrix). No tiene sentido crear notas para el propio Matrix ya que el Matrix no puede producir ningn sonido. Puede que quiera desconectar o incluso quitar el Matrix despus de ejecutar esta funcin. La razn de ello es porque probablemente no querr que el dispositivo reproduzca a la vez las notas del Matrix y las del secuenciador. Automatizacin del tempo y tipo de ritmo La pista de transporte se puede utilizar para automatizar los cambios de tempo y/o de tipo de ritmo. Funciona mediante la asignacin o grabacin de clips en lneas de automatizacin para la pista de transporte. Automatizar el tempo La automatizacin del tempo se realiza de forma muy similar a otros tipos de automatizacin. Puede grabar los cambios de tempo cambiando el tempo en el panel de transporte o puede asignar curvas en clips en la pista de transporte. 1. Establezca el tempo deseado en el transporte. Ser su valor esttico, es decir, el tempo de la cancin siempre que no haya presente ningn clip en la lnea de automatizacin. 2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Tempo del panel de transporte. De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de automatizacin de tempo al mismo tiempo. Aqu puede decidir si asignar clips donde desee cambiar el tempo o si grabar clips de automatizacin cambiando manualmente los controles de tempo en el transporte. Describiremos cmo asignar clips de automatizacin de tempo. D Por lo general, es buena idea activar el ajuste y configurar su valor en compases al asignar clips. 3. Seleccione la herramienta de lpiz y asigne un clip sobre el rea donde desee que cambie el tempo. EL SECUENCIADOR 98 4. Con el clip seleccionado, pulse [Retorno] para abrirlo y editarlo. Si lo desea, puede cambiar al modo de edicin. De este modo, tambin puede editar el valor de tempo esttico. Ahora puede asignar curvas de automatizacin de la forma normal. D Recuerde que el ajuste se aplica al insertar puntos. Tambin puede cambiar numricamente la posicin de un punto en el Inspector. Aqu, el tempo cambia de 120 a 150 sobre cuatro compases. D Si pulsa [Alt]/[Opcin] puede asignar rangos de automatizacin para cambios instantneos entre valores de tempo. Aunque Reason admite un rango de tempo muy amplio, la edicin est restringida de forma predeterminada al rango de 60 a 250 bpm. Esto slo es para facilitar el trabajo con pequeos cambios de tempo. Si desea valores de tempo menores o mayores, puede cambiar el rango si hace doble clic en el valor mnimo o mximo (60 o 250 en la imagen anterior) y escribe los nuevos valores. Automatizar el tipo de ritmo 1. Establezca el tipo de ritmo deseado en el transporte. Ser su valor esttico, es decir, el tipo de ritmo de la cancin siempre que no haya presente ningn clip en la lnea de automatizacin. 2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Time Signature (Tipo de ritmo) del panel de transporte. De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de automatizacin de tipo de ritmo al mismo tiempo. Aqu puede decidir si asignar clips donde desee cambiar el tipo de ritmo o si grabar clips de automatizacin cambiando manualmente los controles de tipo de ritmo en el transporte. En el apartado siguiente se describir la asignacin de clips de automatizacin de tipo de ritmo. D Por lo general, es buena idea activar el ajuste y configurar su valor en compases al asignar clips. 3. Seleccione la herramienta de lpiz. Cuando la herramienta de lpiz est seleccionada, en el Inspector aparece un men desplegable de tipos de ritmo. Utilcelo para establecer el tipo de ritmo necesario. 4. Dibuje un clip sobre el rea donde desee que cambie el tipo de ritmo. El tipo de ritmo cambiar mientras dure el clip. D Puede cambiar el tipo de ritmo para el clip de automatizacin en cualquier momento con slo hacer doble clic en el clip con herramienta de flecha y cambiar el valor en el men desplegable que aparece. No es necesario cambiar al modo de edicin a menos que desee cambiar el valor esttico. 5. Siga utilizando el mismo mtodo general siempre que desee que cambie el tipo de ritmo. EL SECUENCIADOR 99 Importar y exportar ficheros MIDI Reason puede importar y exportar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto permite transferir datos MIDI entre Reason y otras aplicaciones. Importar un fichero MIDI Para importar un fichero MIDI estndar, seleccione Import MIDI File... (Importar fichero MIDI) en el men File (Archivo). Aparecer el explorador, donde puede buscar y abrir el fichero MIDI. D Los ficheros MIDI tienen la extensin .mid. Ahora, en el secuenciador de Reason, se habrn creado una serie de nuevas pistas. Las pistas tendrn su nombre original e incluirn su canal MIDI original. Todas las pistas sern del Combinador, con programas Combi vacos. D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 1, habr una pista de secuenciador por cada pista del fichero MIDI. D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 0 (es decir, contiene una pista con eventos MIDI en mltiples canales), habr una pista del secuenciador para cada canal MIDI usado. D Se descartar cualquier cambio de tempo en el fichero MIDI. El tempo de Reason se fijar como el primer tempo del fichero MIDI. D Los combinadores estarn vacos, lo que significa que el fichero importado no reproducir ningn sonido al principio. Debe utilizar la seccin del navegador en los combinadores para seleccionar un sonido adecuado a cada pista. D En el fichero MIDI se incluirn todos los datos de controlador. Esto significa que los controladores de rendimiento estndar (inflexin tonal, datos de rueda de modulacin, etc.) se conservan correctamente y se incluirn en el clip de notas como al grabar en Reason. Sin embargo, algunos controladores pueden significar distintas cosas para los instrumentos MIDI originales utilizados cuando cre el fichero MIDI y para los dispositivos de Reason, por lo que algunos clips de automatizacin pueden ser ajenos (consulte Acerca de los clips ajenos). Los marcos verdes le indicarn los parmetros automatizados del panel de dispositivos. Esto le ayudar a localizar cualquier dato de controlador no deseado. Exportar un fichero MIDI Para exportar su cancin Reason como un fichero MIDI, haga lo siguiente: 1. Ajuste el marcador de final (E) al punto en el que quiera que acabe el fichero MIDI. El fichero MIDI contendr todos los eventos de todas las pistas desde el principio de la cancin hasta la marca de final. 2. Seleccione Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) en el men File (Archivo). 3. En el recuadro que aparecer, indique un nombre y una ubicacin para el fichero. En Windows, el fichero adquirir automticamente la extensin .mid. En Mac OS, esto no es necesario. Pero si quiere que el fichero MIDI lo pueda reconocer el sistema Windows (y algunos secuenciadores fsicos), puede activar la opcin Add Extension to File Name (Aadir extensin de nombre de fichero) antes de grabarlo. 4. Haga clic en Save (Guardar). Los ficheros MIDI exportados por Reason tendrn las propiedades siguientes: D El fichero MIDI ser de Tipo 1, con una pista MIDI para cada pista de secuenciador del Reason. Las pistas tendrn los mismos nombres que en el secuenciador del Reason. D Dado que el secuenciador del Reason no utiliza canales MIDI como tales, todas las pistas estarn ajustadas con el canal MIDI 1. D El tempo del secuenciador estar incluido en el fichero MIDI. Si utiliza automatizacin de tempo o de tipo de ritmo, stas no se incluirn. EL SECUENCIADOR 100 6 DReGroove Mixer REGROOVE MIXER 102 Introduccin El mezclador ReGroove combina las ventajas de las plantillas de cuantizacin, shuffle y groove en un entorno integrado nico, lo cual le da control creativo en tiempo real sobre la temporizacin y percepcin de las lneas de notas individuales. El mezclador ReGroove, que se extiende desde la parte superior del panel de transporte Transport Panel (y aparece en el rack o el secuenciador), deja a su control 32 canales de control de groove interactivo. Si est familiarizado con las mezclas, podr entender bien ReGroove Mixer. Considrelo un mezclador de 32 buses pero, en vez de que estos modifiquen el volumen de las pistas de entrada, modifican la percepcin (o groove) de las pistas de entrada. Podr direccionar cualquier pista o lnea de notas a uno de los 32 canales de ReGroove de forma que la percepcin y temporizacin queden modificadas, en tiempo real, por los parmetros del canal. Cada canal ReGroove puede utilizar su propia plantilla de groove o shuffle. Asimismo, cada canal puede desplazar las notas hacia delante o hacia atrs en el tiempo, lo cual le permite avanzar o retrasar determinadas pistas en relacin al ritmo, lo que modifica la sensacin de la msica. Conceptos bsicos de ReGroove Al trabajar con ritmos, utilizar tres secciones en la interfaz de Reason que interactuan entre ellas: En primer lugar, en el secuenciador, se puede asignar cada lnea de notas a cualquiera de los 32 canales de ReGroove. Se asigna una lnea de notas a un canal de groove seleccionndolo con la ventana emergente Select Groove en cada lnea de notas. En segundo lugar, est ReGroove Mixer, que contiene parmetros globales de groove y especficos del canal. Esto se describe en las siguientes pginas. Por ltimo, est la seccin Groove Settings (parmetros de groove) en la ventana de herramientas Tool Window a la que se accede haciendo clic en un botn de edicin del canal ReGroove. Groove Settings le permite fijar la intensidad de varios parmetros de programa groove. Aqu tambin se guardan los patches o programas de ReGroove. Consulte pgina 106. REGROOVE MIXER 103 ReGroove Mixer Abra ReGroove Mixer (en la ventana principal o en la ventana de secuenciador separada) haciendo clic en el botn de ReGroove Mixer en el panel de transporte. ReGroove mixer est dividido en dos secciones: A la izquierda los parmetros globales y a la derecha los parmetros de canal. Parmetros globales Estos parmetros operan globalmente y no canal por canal. Channel Banks (Bancos de canales) ReGroove consta de 32 canales, agrupados en 4 bancos (con los nombres A a D). Haga clic en un botn de canal de banco para ver y editar su correspondiente banco de 8 canales. Anchor Point (Punto de anclaje) Normalmente, todos los patrones groove se inician en Bar 1 (comps 1) y se repiten a la largo de una cancin. Por ejemplo, un patrn de 4 compases empezar en Bar 1 (Comps 1) y repetir el patrn cada cuatro compases. Muchas veces, no obstante, las canciones comienzan con compases en blanco, anacrusa o una breve introduccin. En estos casos, quizs no desee que el patrn groove empiece en Bar 1 (Comps), sino en un comps posterior. Este es el propsito del punto de anclaje: le comunica a Reason en qu comps debe empezar a aplicar los ajustes groove. Por ejemplo, supongamos que tiene una cancin con una anacrusa de un comps. Puesto que la cancin comienza efeectivamente en el comps 2, aqu es donde tiene que comenzar el groove. Al fijar el punto de anclaje en 2 se garantiza que los patrones de groove comienzan en el comps 2. D Nota: Hay una excepcin a la regla de que los ritmos empiezan a reproducirse en su punto de anclaje y se repiten indefinidamente por toda la cancin y all encuentran un cambio de tipo de ritmo. Los grooves siempre vuelven a comenzar en cualquier comps que contenga un cambio de marca de tiempo. Puede utilizar esta informacin si, por ejemplo, hay una seccin de cancin con un nmero impar de compases: insertando un cambio de marca de tiempo forzar a los ritmos a reiniciar el comps. Shuffle global Este mando ajusta la cantidad de shuffle global de Reason y lo utilizan los dispositivos con patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el secuenciador de patrones Matrix y el arpegiador RPG-8). Tambin define el valor de shuffle para el canal ReGroove para el cual se ha activado la opcin Global Shuffle. Este mando es, esencialmente, un sustituto del mando Pattern Shuffle contenido en el panel de transporte antes de Reason 4 y ofrece compatibilidad anterior con documentos Reason anteriores, al tiempo que permite bloquear canales ReGroove en los mismos parmetros de shuffle utilizados por los dispositivos de patrones. Al fijar Global Shuffle en un valor de 50% se obtiene en un ritmo directo, sin swing aplicado. Al fijar Global Shuffle en un valor del 66% se obtiene un shuffle de tresillo de semicorchea perfecto. Los valores entre el 50% y el 66% tienen menos swing y los superiores al 66% un swing ms exagerado. Parmetros globales Parmetros de canal REGROOVE MIXER 104 Parmetros de canal Estos parmetros actan sobre los canales. Cada uno de los 32 canales de ReGroove (dispuestos en 4 bancos de ocho) contiene un juego idntico de parmetros. Botn On (Activado) Este es un botn de activacin u omisin para el canal. Cuando el botn est encendido, el canal groove est activo y todas las pistas o lneas de notas asignadas a este canal groove se vern afectadas. Cuando el botn no est encendido, el canal est desactivado y las pistas asignadas a este canal groove se reproducirn sin groove. Esto se puede utilizar para comparar el ritmo con groove con el ritmo original, sin groove. Tambin puede realizar esto para las lneas de notas individuales, desactivado el tem activado Enabled en el men Groove Select en la lista de pistas: vase pgina 108. Botn Edit (Edicin) Haga clic en este botn para abrir la ventana flotante de herramientas de Reason y ver la pestaa Groove, donde podr ver y editar Ajustes de Groove adicional para cada canal. Cada canal ReGroove tiene sus ajustes de groove propios, de modo que al hacer clic en Edit en los diferentes canales, se completar la ventana Tool (Herramienta) con ajustes de groove especficos de canal. Nmero de canal Etiqueta de nmero de canal no editable. Los canales van del 1 al 8 y se agrupan en 4 bancos (A-D). Los nmeros de canal tienen nombres correspondientes. Por ejemplo, A2 es el segundo canal en el banco A, y B5 el quinto canal en el banco B. Nombre de programa groove Aqu se muestra el nombre del programa groove cargado en el canal. Si no se carga un programa groove, no aparecer ningn nombre. Haga clic aqu para mostrar una lista de los programas de la carpeta actual, como con las vistas del programa en dispositivos del rack de Reason. D Para eliminar una asignacin de programa groove y volver a fijar en el canal los valores por defecto, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre del programa del groove y selecciones Initialize Channel (Inicializar canal) en el men contextual. Navegador de programas groove Podr cargar programas groove y pasar de uno al otro, igual como hace con los como programas de dispositivo en el rack de Reason. Los programas ReGroove tiene una extensin .grov. Vase Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica, ms adelante, para conocer ms sobre los tipos de programas de groove incluidos en Reason. Desplazamiento Utilice este mando para desplazar las notas hacia delante o hacia atrs en el tiempo. Los msicos suelen aadir normalmente energa y urgencia a una pista acelerando un ritmo o instrumento especfico. Del mismo modo, puede que arrastren una nota para crear una sensacin ms relajada o de tipo shuffle. El mando de desplazamiento tiene una gama de 120 ticks, lo que permite desplazar las notas hasta treinta segundos en cada direccin. Si se fijan valores negativos las notas suenan antes (dando sensacin de msica acelerada). Si se fijan valores negativos las notas suenan ms tarde (dando una sensacin de msica ms relajada). Por ejemplo, si desea crear un groove in the pocket, podra crear una lnea de caja y asignarla a un canal ReGroove con una pequea cantidad de desplazamiento positivo. Se retrasara un poco la pista de caja, y la sensacin sera una msica ms relajada. Si tiene una pista que desea acelerar (fijar en un valor de mando de desplazamiento negativo), deber colocar un comps vaco al principio de la secuencia, y fijar Anchor Point (Punto de anclaje) en 2. Esto garantiza que las notas asignadas al comps 1/ tiempo 1 sonarn antes del tempo (puesto que cre un comps vaco al que se puede desplazar la nota). Botn On Botn Edit Nmero de canal Nombre de programa Navegador de programas Mando deslizante Cantidad de groove Mando de shuffle Botn Pre-Align Botn Global Shuffle Con el mando de desplazamiento fijado en +20 Con el mando de desplazamiento fijado en 0 ticks, Con el mando de desplazamiento fijado en -20 REGROOVE MIXER 105 Shuffle En el nivel ms bsico, este mando aade una sensacin de swing de semicorchea al canal ReGroove. Un valor del 50% provoca una sensacin directa (sin shuffle) y un valor del 66% crea una sensacin de tresillo perfecto. Tambin se puede utilizar el mando para quitar el shuffle de un ritmo introduciendo valores inferiores al 50%. Por ejemplo, con una grabacin reproducida con una sensacin de tresillo perfecta, si fija el valor de Shuffle en 34% el ritmo volver a ser directo. Cantidad de groove Use este fader para ajustar la modificacin de notas por parte del programa de groove seleccionado. En el 0%, el programa de groove no tendr efecto. En el 100%, el programa de groove tendr efecto mximo. Obviamente, los valores entre los extremos producirn efecto groove, pero no el mximo. Como se habl en Ajustes de Groove, ms adelante en el captulo, hay otros parmetros asociados con programas de groove y la modificacin de sus notas. Especficamente, en la seccin Groove Settings (Ajustes de groove) de la ventana de herramientas hay cuatro ajustes de impacto: timing, velocity, note length, and randomness (temporizacin, velocidad, duracin de la nota y aletoriedad) y el fader de cantidad de groove acta como un fader maestro que aumenta los parmetros de modo proporcional. Pre-Align (Prealineamiento) Al activar (encender) este botn las notas de entrada se cuantizarn en una cuadrcula de semicorcheas rgida antes de que se les apliquen modificaciones de groove adicionales. Esta cuantizacin, que se produce en tiempo real y no es destructiva es un modo sencillo de alinear las notas de entrada en una cuadrcula "directa" para que cualquier modificacin de shuffle, desplazamiento o groove tengan el efecto deseado en las notas. Global Shuffle Al activar (encender) este botn, el canal ReGroove utilizar el parmetro Global Shuffle (Shuffle global), en lugar del parmetro shuffle propio del canal. El mando de shuffle del canal no tendr efecto si un canal utiliza shuffle global. La utilizacin de shuffle global es un buen modo de sincronizar notas en un canal particular con las de los dispositvos basados en patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el secuenciador de patrones de Matrix y el arpegiador de RPG-8), que obtienen sus valores de shuffle del valor de Global Shuffle. Shuffle funciona modificando el tiempo de inicio de cada dos semicorcheas. Un valor de shuffle de 66% retrasa cada dos semicorcheas para crear una sensacin de La cantidad de groove de 100% modifica las notas utilizando todos los ajustes de groove en las Una cantidad de groove del 50% modifica las notas utilizando todos los ajustes de groove en la REGROOVE MIXER 106 Copiar, pegar e inicializar canales de ReGroove Para copiar una configuracin de canal ReGroove en otra: 1. Decida el canal ReGroove del cual desea copiar, haga clic con el botn derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre de programa Groove (o en otro punto del canal, excepto directamente en un parmetro). Aparecer el men de contexto. 2. Seleccione Copy Channel (Copiar canal) del men de contexto. 3. Haga clic con el botn derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre del programa Groove del canal de destino y seleccione Paste Channel (Pegar canal) del men de contexto. Reason copiar todos los ajustes de canal ReGroove en este canal. Para inicializar un canal ReGroove: 1. Haga clic con el botn derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre del programa Groove (o en cualquier otro punto del canal, excepto directamente en el parmetro) para abrir un men de contexto. 2. Seleccione Initialize Channel (Inicializar canal) del men de contexto. Reason vuelve a fijar todos los parmetros de canal en sus valores predeterminados. Ajustes de Groove Un programa groove consta de una plantilla de groove, que contiene informacin de temporizacin y dinamismo extrada de una interpretacin y una serie de parmetros Impact que determina cmo se aplica el programa groove a los ajustes de plantillas. Esta seccin trata de la configuracin de la etiqueta Groove en la ventana de herramientas Tool, donde se visualizan y editan los parmetros del programa Groove. Groove Channel (Canal groove) En los parmetros de Groove se muestra un canal de mezclador cada vez. Para seleccionar el canal ReGroove que se muestra, seleccinelo de la ventana emergente (o haga clic en el botn Edit de ReGroove Mixer). Nombre de programa groove Aqu se muestra el nombre del programa groove cargado en el canal. Si no se carga un programa groove, no aparecer ningn nombre. Haga clic aqu para mostrar una lista de los programas de la carpeta actual, como con los programas de dispositivos del rack de Reason. Esta rea duplica la funcionalidad del rea Nombre de programa groove en cada canal de ReGroove Mixer. REGROOVE MIXER 107 Groove Patch Load/Save (Cargar y archivar el programa Groove) Estos botones le permiten cargar y guardar programas groove, como los programas de dispositivo en el rack de Reason. Los programas ReGroove tienen una extensin .grov. Vase pgina 112, para conocer ms sobre los tipos de programas de groove incluidos en Reason. Groove Patch Length (Longitud del programa Groove) Indica la longitud de groove, importante para determinar la repeticin de groove. D Por lo general, si aplica diferentes programas de groove a diferentes lneas de notas, las longitudes debern ser mltiplos entre s. Por ejemplo, si un canal ReGroove utiliza un groove de 4 barras, puede que deba utilizar ritmos de 4 compases en otros canales, o ritmos mltiples (1 comps, 2 compases u 8 compases). Puede combinar los ritmos con longitudes no estndar, pero debe saber cmo van a interactuar estos ritmos entre s. Por ejemplo, si un canal utilizara un groove de 3 compases y otro un groove de 4 compases, el patrn de groove se repitira cada 12 barras. Groove Patch Time Signature (Tipo de ritmo del programa Groove) Aqu se muestra el tipo de ritmo del groove y debera corresponderse en la mayora de casos con el tipo de ritmo de su secuencia. D Por lo general, si aplica diferentes programas de groove a diferentes lneas de notas, estas debern compartir un tipo de ritmo comn. Puede combinar los tipos de ritmo para crear ritmos polirrtimicos, pero debe saber cmo van a interactuar los ritmos entre s. Por ejemplo, un groove 6/8 modificar las notas de un modo distinto a un groove 4/4, de modo que si se aplican simultneamente puede que se obtenga el sonido que espera o puede que no. Timing Impact (Impacto de temporizacin) Esto determina la medida en que la informacin de temporizacin de la plantilla de groove afecta a la posicin de las notas. Un ajuste del 50% significa que las notas se desplazan a medio camino hasta las posiciones definidas en la plantilla del ritmo. 100% significa que se desplazan exactamente a las posiciones del ritmo y 200% que se desplazan hasta despus de las posiciones de plantilla del groove. D Este parmetro opera en combinacin con el fader Groove Amount (Cantidad de groove) de ReGroove Mixer, que puede reducir el impacto de temporizacin sonre el groove. Por ejemplo, si el fader de Groove Amount se fija en el 100%, las notas se desplazan en la cantidad indicada en Timing Impact, pero si el fader Groove Amount se fija en 50%, las notas se desplazan slo la mitad de la cantidad de Timing Impact. Velocity Impact (Impacto de velocidad) Esto determina la medida en que la informacin de velocidad de la plantilla de groove afecta a la velocidad de las notas. Los ritmos modifican las diferencias relativas entre las velocidades de notas, no sus valores absolutos. De este modo, los pasajes suaves lo siguen siendo al igual que los fuertes: el groove slo acenta las notas de modo distinto. Un ajuste del 100% significa que la sensacin se transfiere con bastante exactitud de la plantilla a la msica. Valores inferiores supondrn que el dinamismo de groove afecta menos a las notas, y los valores por encima de 100% incrementarn radicalmente el efecto dinmico en el programa de groove. D Este parmetro opera en combinacin con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer, que puede reducir el impacto de velocidad de groove. Por ejemplo, si el fader de Groove Amount se fija en el 100%, las velocidades se modifican en la cantidad indicada en Velocity Impact, pero si el fader Groove Amount fader se fija en 50%, las velocidades se modifican slo la mitad de la cantidad de Velocity Impact. Note Length Impact (Impacto de longitud de nota) Esto determina la medida en que la informacin de longitud de nota de la plantilla de groove afecta a la longitud de las notas. Este ajuste no siempre es relevante (como con muestras de batera que siempre suenan enteros) y, en consecuencia, la mayora de ritmos del banco de sonidos de fbrica contiene informacin de todas las longitudes (a excepcin de la categora Bass-Comp). Al trabajar con instrumentos de soporte, la longitud de nota puede tener un gran efecto esobre la interpretacin. Los ritmos nicamente modifican las diferencias relativas entre las longitudes de notas, no sus valores absolutos. De este modo, pasajes legato o staccato mantienen parte de su intencin original cuando se modifican con un programa groove. D Este parmetro opera junto con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer, que puede reducir el impacto de longitud de nota de groove. Por ejemplo, si el fader Groove Amount se fija en el 100%, las longitudes de nota se modifican en la cantidad indicada en Note Length (Longitud de nota), pero si el fader Groove Amount se fija en 50%, las longitudes de nota se modifican slo la mitad de la cantidad de Note Length Impact. Random Timing (Temporizacin aleatoria) Determina la medida de aleatorizacin de las posiciones de nota. Este valor define la distancia mxima que se puede desplazar una nota aleatoriamente (en direccin positiva o negativa). Podr fijar una cantidad entre 0 ticks (sin aleatorizacin) y 120 ticks, lo cual permite un desplazamiento mximo de las notas de 30 segundos en cualquier direccin. Estas son las notas originales de la secuencia. Estas son ubicaciones guardadas en una plantilla de groove. Un impacto de temporizacin = 100% desplaza sus notas Un impacto de temporizacin = 50% desplaza sus notas originales slo hasta la mitad de la ubicacin de la nota en la plantilla. REGROOVE MIXER 108 El efecto es polifnico, es decir, que las notas que empezaron en la misma posicin se desplazarn en cantidades distintas. Tambin es semideterminista, puesto que si reproduce varias veces el clip, sin editar nada, todas las notas se reproducirn en las mismas posiciones cada vez. No obstante, en cuanto edite el clip, todas las posiciones aleatorias se volvern a calcular. D Este parmetro opera junto con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer, que puede reducir la aleatorizacin. Por ejemplo, si el fader Groove Amount se fija en el 100%, las notas se aleatorizan segn la cantidad indicada en Random Timing, pero si el fader Groove Amount se fija en 50%, las notas se aleatorizan slo la mitad de la cantidad de Random Timing. Get From Clip (Obtener de clip) Este botn convierte las notas de un clip en un programa groove. El programa se puede utilizar directamente en el canal de ReGroove Mixer activo o guardar en el disco como un nuevo programa de groove. Si hace clic en este botn se consigue el mismo efecto que si se selecciona un clip y se elige Get Groove From Clip (Obtener groove de clip) del men Edit (o contextual). Consulte Crear sus propios programas de ReGroove. Trabajar con ritmos Aplicar ritmos a la msica Siga este ejemplo para aprender tcnicas bsicas de mezclado en ReGroove y or el efecto que varios parmetros de ritmo tienen sobre su msica. 1. Si no es visible en el secuenciador o rack, abra ReGroove Mixer haciendo clic en el botn correspondiente en el panel de transporte. 2. Decida a qu lnea de notas aplicar el groove. Para conseguir el efecto ms evidente, la pista deber contener un ritmo de tambor basado en semicorcheas sin shuffle (por oposicin a con shuffle). Una lnea hi-hat, por ejemplo, podra ser una buena fuente de experimentacin. 3. Utilice la ventana emergente Groove Select en la lnea de notas seleccionada para direccionar esas notas a un canal especfico de ReGroove mixer. D La opcin Enabled (Activado) de la parte superior del men le permite apagar ReGroove para lneas de notas individuales. Esto es til para comparar con el ritmo original sin groove. Si quiere hacer esto para varias lneas de notas, fije un canal ReGroove especfico, utilice el botn On (Activo) para el canal en ReGroove mixer en su lugar (vase pgina 104). D Para desactivar ReGroove para una lnea de notas, seleccione No Channel (Sin canal). Ventana emergente REGROOVE MIXER 109 4. En ReGroove Mixer, asegrese de que el canal que utiliza est activado y el botn On deber estar encendido. 5. Para escuchar varias posibilidades, gire el mando Shuffle del canal hacia arriba mientras reproduce la secuencia. La msica de esa lnea de notas (y cualquier otra asignada al mismo canal ReGroove) se reproducir con un toque de shuffle. 6. Gire Shuffle hasta su posicin media (50%), y gire suba el mando Slide del canal para or su efecto. D Observe que, puesto que el mando de desplazamiento mueve las notas en la misma proporcin, no oir los resultados a menos que reproduzca la pista con otra pista cuyas notas no se desplazan (o con el clic del metrnomo activado). 7. Gire el mando Slide a su posicin central (0 ticks), y haga clic en el botn Browse (Explorar) del canal y vaya a la carpeta Groove Patches (Programas de groove) en el banco de sonido de fbrica. 8. Abra la carpeta Vinyl, seleccione el primer programa de sonido de la lista y haga clic en Open (Abrir) para cargar el programa groove y cerrar el navegador. 9. Suba el fader Groove Amount del canal al 80%. 10. Haga clic en el botn Next Patch (Programa siguiente) para pasar por los programas de groove de la carpeta y or los efectos sobre la msica. 11. En el canal de ReGroove Mixer, haga clic en el botn Edit para abrir los parmetros groove del canal en la ventana flotante Tool (Herramienta). 12. Desplace los diversos faders horizontales y escuche el efecto. Sepa que ninguno de los programas de la carpeta Vinyl utilizan Note Length (Longitud de nota), de modo que Note Length Impact no tendr ningn efecto. REGROOVE MIXER 110 Hay muchos modos tiles y creativos de aplicar grooves a su msica. Vea Consejos y trucos, ms adelante en este captulo, para conocer tcnicas sugeridas. Enviar a ritmo, convirtiendo los ritmos en permanentes Cuando asigna un canal ReGroove a una lnea de notas, esto slo afectar a la reproduccin de las notas. Las notas se mostrarn con sus posiciones originales sin groove si abre el clip de nota. Si desea editar notas con ritmo (p. ej. ajustar la temporizacin y la velocidad manualmente), resulta til desplazar las notas en primer lugar a las posiciones de ritmo, permanentemente. Esto se realiza con la funcin Commit to Groove: 1. Seleccione la pista con las lneas de notas con ritmo. 2. Seleccione Commit to Groove (Enviar a groove) en el men Edit o en el men de contexto de la pista. Todas las notas de las lneas de la pista se desplazarn a posiciones de groove y la ventana emergente Groove Select (Seleccin de groove) se fijar en No Channel (Sin canal). Si reproduce la pista, sonar igual que antes. Si mira las notas del modo Edit, sus posiciones, longitud y velocidad coincidirn con lo que oye. Utilizar Commit to Groove (Enviar a groove) en slo algunas lneas Commit to Groove (Enviar a ritmo) afecta a pistas enteras, incluyendo lneas de notas si hay varias. Si slo quiere hacer el ritmo permanente para una de las lneas, hay otra forma de hacerlo: 1. Haga clic en la ventana emergente Groove Select para las lneas de notas que deben permanecer en ReGroove y desactive Enabled (Activado). As se anula el canal ReGroove para esas lneas de notas pero se mantiene la seleccin de canal. 2. Seleccione Commit to Groove (Enviar a ritmo) Slo se vern afectas las lneas de notas con ReGroove activado (Enabled). 3. Seleccione de nuevo Enabled para las lneas de notas que debern permanecer en ReGroove. Crear sus propios programas de ReGroove Para crear su propio programa ReGroove, siga estos pasos. 1. Cree un clip con las notas con el tiempo y la dinmica deseados (velocidad). Alternativamente, podra importar un archivo MIDI con el efecto deseado o utilizar la funcin To Track (A pista) en un dispositivo Dr.REX para extraer las notas de un bucle REX. D Tenga en cuenta que algunos clips MIDI conseguirn mejores ritmos que otros. Para conocer algunas caractersticas de un clip con un buen groove, vase Consejos para seleccionar los mejores clips para conseguir grooves a continuacin. 2. Seleccione el clip. 3. En la seccin Groove de la ventana Tool, seleccione un canal Groove no utilizado. 4. Haga clic en el botn Get From Clip (Obtener de clip) en la parte inferior de la seccin Groove de la ventana Tool. Alternativamente, podra seleccionar Get Groove From Clip (Obtener groove de clip) del men de contexto del clip. 5. Fije los diversos parmetros de impacto como desee. Para un buen inicio puede dejarlos en sus parmetros predeterminados. 6. Haga clic en el botn Save Patch (Guardar programa) en la seccin Groove de la ventana Tool y especifique un nombre y una ubicacin. Su programa ReGroove est ahora listo para ser utilizado. Como se ha descrito en Aplicar ritmos a la msica, direccione una o varias lneas de notas al canal ReGroove asignado a su nuevo groove y suba el fader Groove Amount (cantidad de groove) en ese canal. Consejos para seleccionar los mejores clips para conseguir grooves Los siguientes consejos le ayudarn a conseguir el mejor rendimiento de sus ritmos personalizados: D Incluya el mayor nmero posible de semicorcheas en el clip fuente. Si hay varios huecos de semicorcheas en su material fuente, habr huecos correspondientes en el programa de groove. Esto significa que al aplicar groove a una lnea de notas, algunas notas adquirirn groove y otras (las de los huecos) no. D Los ritmos utilizan las diferencias relativas entre las velocidades de notas, no sus valores absolutos. Si no desea que se produzcan cambios drsticos en la dinamica, no incluya velocidades muy distintas en el clip fuente. REGROOVE MIXER 111 D Los programas de groove contienen siempre un nmero exacto de compases, de modo que si el clip fuente tiene una longitud no uniforme, el groove se ampliar al siguiente comps. Le recomendamos que ajuste su clip fuente a un nmero exacto de compases antes de crear un programa de groove. D En general, deber utilizar clips fuente con una longitud mltiplo de 2 (por ejemplo, 1 comps, 2 compases, 4 compases, etc.) Se pueden crear y utilizar grooves que sean impares en longitud (3, 7, 13, etc.), pero a menos que sea organizado y vaya a utilizar estos ritmos en canciones polirrtimicas, su efecto general en la mayora de las pistas ser difcil de predecir. Consejos y trucos Puesto que puede direccionar cada pista (o lnea de notas) a cualquiera de los 32 canales ReGroove, la clave para crear ritmos muy dinmicos es repartir la instrumentacin en varias pistas y lneas. Por ejemplo, si normalmente creara una secuencia ReDrum con bombo, caja y hi- hat en la misma pista, al colocar todos estos elementos en lneas diferentes, podr aplicarles diferentes ritmos. Por ejemplo, puede que tenga una lnea de bombo direccionada a un canal ReGroove con un toque ligero de shuffle y que quiera enviar sonido de caja a un canal ReGroove que desplaza las notas hacia atrs para "empujar" el contratiempo un poco. Si hace una divisin en lneas, podr crear ritmos que tengan ms personalidad que si slo aplica un ajuste de groove a todo. Cuando cree un groove, empiece por lo sencillo. Experimente con el ajuste del parmetro del mando de desplazamiento para avanzar o retrasar el sonido de caja o hi-hat en el tiempo. Aplique diferentes cantidades de shuffle a diferentes instrumentos de percusin. A veces pequeos cambios pueden tener un gran efecto, de modo que utilice sus odos y no sus ojos al ajustar los parmetros de groove. Aplique el mismo programa de groove a varias lneas, pero en distintas cantidades. Puede si lo desea, aplicar diferentes programas de groove a diferentes lneas. Si bien, a menudo, los resultados no sern muy satisfactorios. Los ritmos ms intensos a menudo tienen un toque humano sutil. No olvide enviar ficheros REX secuenciados a travs de ReGroove mixer. En funcin del material del fichero y de cmo est dividido, se pueden conseguir resultados distintos que van desde inservibles a muy inspirados. Si dobla los instrumentos, es decir si hay dos instrumentos que tocan la misma parte, intente enviar uno de los instrumentos al canal ReGroove con una pequea cantidad de temporizacin aleatoria aplicada. La temporizacin aleatoria (accesible desde la seccin de configuracin de Groove de la ventana Tools) separar los instrumentos y la interpretacin sonar ms humana. Por ejemplo, si suenan unas palmas doblando un sonido de caja, aplique un poco de temporizacin aleatoria a la pista de palmas y se oir ms claro en la mezcla. Como se escribe en el ttulo Anchor Point (Punto de anclaje) arriba, los ritmos se reinician cada vez que aparece un nuevo tipo de ritmo. Se puede utilizar este conocimiento para forzar el reinicio de un groove, lo que ser preciso si la msica contiene secciones de longitud desigual. Aada un evento de tipo de ritmo con el mismo tipo de ritmo que ya utiliza en la cancin. El groove se reiniciar cuando inicie el evento. Recuerde que los programas de groove tienen impactos de velocidad y temporizacin independientes y se pueden aplicar independientemente. Por ejemplo, si ya dispone de una pista con la temporizacin de groove apropiada pero desea experimentar con diferentes sensaciones dinmicas, podr aplicar la parte de velocidad de un groove fijando el parmetro de Timing Impact en 0. Los parmetros de impacto de velocidad y temporizacin son accesibles desde el botn Edit del canal ReGroove que abre la seccin Groove Settings de la ventana Tools. REGROOVE MIXER 112 Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica Reason se suministra con una seleccin preparada de programas de groove, clasificados en una serie de carpetas: MPC-60 Estos grooves se crearon analizando la salida de audio de un Akai MPC-60. Utilice estos programas para obtener el mismo shuffle que un MPC-60 original. Tenga en cuenta que estos programas no contienen ninguna informacin de velocidad o longitud. Hay una serie de programas adicionales que utilizan la funcin de temporizacin aleatoria, que emula el comportamiento de una MPC-60 original cuando se introduce mucha informacin. Vinyl Estos ritmos se crearon pequeas muestras de discos de groove clsicos, analizndolos con una herramienta de procesamiento especial y extrayendo despus la informacin de velocidad y temporizacin de las muestras. Estos ritmos no contienen informacin de longitud de nota. Programados Estos ritmos los cre un programador de grooves de batera. Se elaboraron manualmente para emular la sensacin de ciertos estilos y se dividen en dos gneros: Hiphop y Pop-Rock. Estos ritmos no contienen informacin de longitud de nota. Bass-Comp, batera y percusin Los ritmos de estas categoras los crearon msicos de sesin. Sus interpretaciones se grabaron y analizaron y la informacin de temporizacin y velocidad se extrajo de las interpretaciones. Los programas de Bass-Comp tambin contienen informacin de longitud de nota, si bien otras categoras no lo hacen. 7 DRemote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON 114 Acerca de las distintas entradas MIDI Este captulo describe cmo se utiliza Remote para configurar el teclado maestro y las superficies de control, permitindole reproducir dispositivos Reason, ajustar parmetros y controlar varias funciones Reason. Este es el mtodo ms habitual de enviar MIDI a Reason, pero sin olvidar otros mtodos suplementarios: D Uso del ReWire 2. ReWire le permite ejecutar Reason en combinacin con otra aplicacin, como por ejemplo un secuenciador o una DAW (Estacin de trabajo de audio digital). Con ReWire 2, puede enviar MIDI desde otra aplicacin directamente a dispositivos de Reason. Consulte la pgina 129. D Uso de las entradas del bus de control externo. Las entradas del bus de control externo (configuracin en Preferences (Preferencias) - pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado) y en el MIDI In device (Dispositivo de entrada MIDI) le permiten enviar MIDI directamente a dispositivos especficos del rack. Se utiliza principalmente si Reason se controla desde un secuenciador externo, etc. Consulte la pgina 128. D Enviar Reloj MIDI a Reason. Le permite sincronizar el tempo de Reason con otros dispositivos. Consulte la pgina 136. Acerca de Remote El MIDI procedente de las superficies de control (teclados, unidades de control remoto, etc.) se gestiona mediante un protocolo llamado Remote. El protocolo Remote permite una integracin perfecta entre Reason y los dispositivos de superficies de control. Bsicamente se trata de un sistema de asignacin que proporciona un control prctico y directo sobre los parmetros de cada dispositivo Reason, incluyendo la transferencia y la seleccin de la pista del secuenciador. En el momento de la redaccin de este documento, Reason admite un gran nmero de superficies de control y teclados: los mandos, faders y botones de los dispositivos establecen automticamente equivalencias con los parmetros de cada dispositivo Reason. Se aaden continuamente drivers Remote para poder admitir ms superficies de control. Consulte la pgina web de Propellerhead en caso de que su modelo no aparezca en la pgina Preferences (Preferencias)- Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y teclados). Controlar de forma remota dispositivos Reason no puede ser ms sencillo. Slo tiene que configurar la superficie de control una vez para utilizarla con Reason, el programa se ocupar del resto! Configuracin Aadir una superficie de control o teclado As es como se aaden superficies de control, incluyendo el teclado maestro. 1. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) y elija la pgina Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y teclados). 2. Si su superficie de control est conectada va USB (o si ha hecho una conexin MIDI de doble va), pruebe a hacer clic sobre el botn Auto-detect Surfaces (Autodetectar superficies). Reason har un barrido por todos los puertos MIDI y tratar de identificar las superficies de control conectadas. Tenga en cuenta que no todas las superficies de control admiten esta deteccin automtica. Todas las superficies localizadas aparecern en el listado Attached Surfaces (Superficies adjuntas). 3. Para aadir manualmente una superficie de control, haga clic en el botn Add (Aadir). Esto har que aparezca un nuevo cuadro de dilogo. 4. Elija el fabricante de su superficie de control en el men desplegable Manufacturer (Fabricante). Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante. 5. Elija el modelo de su superficie de control en el men desplegable Model (Modelo). Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS 115 6. Aparecer una imagen del modelo de superficie de control seleccionado, habitualmente acompaado de texto de informacin. Lalo detenidamente. Para algunas superficies de control, debe seleccionar un preset especfico para utilizar la superficie con Reason; esto se indica aqu. 7. Use el men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI) para elegir el puerto de entrada al que haya conectado la superficie. En caso de duda, puede hacer clic en el botn Find (Buscar) y despus mover un control o tocar una tecla en la superficie de control para hacer que Reason localice el puerto de entrada correcto por usted. D Es posible que algunas superficies de control tengan ms de un men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI). En ese caso deber elegir puertos en todos los mens MIDI Input (Entrada MIDI). D Algunas superficies de control tendrn un men desplegable MIDI Output (Salida MIDI). En ocasiones aparecer marcado como "Optional" (Opcional). En ese caso no tendr que efectuar ninguna seleccin. En otros casos, s ser necesaria una salida MIDI. Este caso se dar si la superficie de control utiliza MIDI feedback (Retroalimentacin MIDI), motor fader, pantallas, etc. Para obtener ms detalles, consulte el documento .pdf "Detalles sobre las superficies de control". D Reason slo captura las entradas MIDI que realmente est utilizando. Las entradas MIDI que no estn seleccionadas aqu o en la pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado) (consulte la pgina 128) estn disponibles para otros programas. D Es posible que otros programas MIDI capturen todos los puertos MIDI de su sistema cuando lo arranque! 8. Si quiere, puede cambiar el nombre de su superficie de control en el campo Name (Nombre). 9. Haga clic en OK para aadir la nueva superficie. D Dependiendo del modelo de superficie de control elegida, es posible que aparezca alguna alerta recordndole que debe elegir un preset concreto, etc. En algunos casos, Reason puede restaurar un preset en la superficie de control a los valores de fbrica. En ese caso, tambin aparecer un mensaje. Finalmente volver a la pgina Control Surfaces and Keyboards Preferences (Preferencias de superficies de control y teclados), en la que aparecer la superficie que acaba de aadir. Si el modelo de su superficie de control no aparece en la lista Si no localiza el modelo de su superficie de control en los mens desplegables Manufacturer (Fabricante) o Model (Modelo) cuando trate de aadirla, esto querr decir que no hay soporte nativo para dicho modelo. No obstante, el programa acepta teclados y controladores genricos. Esta es la forma de actuar en ese caso: D Elija Other (Otros) en el men desplegable Manufacturer (Fabricante) y despus elija una de las tres opciones que aparecen en el men Model (Modelo). o, en caso de que el fabricante s que aparezca, pero no el modelo concreto: D Elija una de las tres opciones Other (Otros) del men desplegable Model (Modelo): En ambos casos, las opciones son: Basic MIDI Keyboard (Teclado MIDI bsico) Elija este valor si tiene un teclado MIDI sin mandos, botones o faders programables. Este tipo de teclados se usan slo para reproduccin (incluyendo controladores de ejecucin como la inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.). No puede ajustar parmetros de dispositivos Reason con este tipo de superficie de control. MIDI Controller (Controlador MIDI) Elija este valor si dispone de un controlador MIDI con mandos, botones o faders programables (pero sin teclado). Deber configurar su superficie de control de forma que los controladores enven los mensajes MIDI CC correctos, dependiendo del dispositivo Reason que quiera controlar. Compruebe la tabla de implementacin MIDI en la carpeta de documentacin de Reason. Si su superficie de control tiene plantillas o presets para diversos dispositivos Reason 2.5, tambin puede usarlas. MIDI Keyboard with Controls (Teclado MIDI con controles) Elija esta opcin si tiene un teclado MIDI con mandos, botones o faders programables. De nuevo, deber ajustar sus controladores para que enven los mensajes MIDI CC correctos. Una vez elegido un modelo, contine con la seleccin del puerto de entrada MIDI tal como le hemos descrito anteriormente. Acerca del teclado maestro Una de las superficies de control puede ser el teclado maestro. Esta es como cualquier otra superficie de control, pero debe tener un teclado y no puede estar vinculada de forma fija a un dispositivo Reason concreto (en otras palabras, siempre sigue la entrada MIDI enviada al secuenciador). Esta es la superficie que usar para reproducir los dispositivos de instrumentos en el Reason. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON 116 D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con la deteccin automtica) se selecciona de forma automtica como teclado maestro. Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina Preferences (Preferencias). D Si quiere usar otra superficie como teclado maestro, eljala en la lista y haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro). Slo puede haber un teclado maestro. D Si no quiere usar ningn teclado maestro, elija la superficie de teclado maestro activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)). Otras funciones D Para editar la configuracin de una superficie, haga doble clic en ella en la lista (o eljala y haga clic en Edit (Editar)). Esto le permitir, si lo desea, modificar su nombre y ajustes de puertos MIDI. D Para eliminar una superficie, eljala en la lista y haga clic en Delete (Borrar). D Puede desactivar una superficie quitando la marca de verificacin de su recuadro Use with Reason (Utilizar con Reason). Esto puede resultarle til si su superficie est conectada a su sistema pero slo quiere usarla con otro programa, etc. D Dentro del men de Preferences (Preferencias) sigue existiendo una pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado). Esta pgina slo se debe usar para los buses MIDI de control externo y para la entrada de sincronizacin de reloj MIDI. Todos los controles MIDI tiles estn dentro de la pgina Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y teclados). Configuraciones de ejemplo Existen una serie de variables posibles que se deben tener en cuenta cuando se trata del tipo de configuracin utilizada. Por favor, siga leyendo. Un nico teclado MIDI con controles Con esta configuracin, el teclado es su teclado maestro. Esto implica que el teclado maestro siempre se direcciona a travs del secuenciador (controla el dispositivo conectado a la pista del secuenciador que posea el foco MIDI en ese momento). Para controlar otro dispositivo, debe desplazar el foco MIDI (el smbolo del teclado de la columna de Entrada en la lista de pistas) a otra pista del secuenciador. Sin embargo, puede utilizar Remote Override (Anulacin remota) para controlar los parmetros de otros dispositivos Reason (o funciones globales de Reason, como por ejemplo Transport (Transporte)). Un teclado MIDI bsico y una superficie de control adicional El teclado y la superficie de control deben estar conectados a puertos MIDI independientes (o utilizar conexiones USB independientes). En este caso, el teclado MIDI bsico ser su teclado maestro: se utiliza para reproducir y grabar a travs del secuenciador. Puede hacer que la superficie de control siga al teclado maestro; esto le permitir ajustar los parmetros del instrumento que est tocando (al igual que en el ejemplo anterior). Tambin puede bloquear la superficie de control en otro dispositivo del rack: esto le permite reproducir un dispositivo mientras ajusta los parmetros de otro. Un teclado MIDI con controles y una o ms superficies de control Esta es la configuracin ideal! De nuevo, todos los teclados y las superficies de control deben estar conectados a puertos MIDI independientes (o utilizar conexiones USB independientes). El teclado se direcciona a travs del secuenciador y puede utilizar sus controles para ajustar los parmetros del dispositivo que est reproduciendo. Las otras superficies de control se pueden bloquear en diferentes dispositivos del rack. Por ejemplo, si bloquea una superficie de control en el mezclador principal, siempre podr controlar los niveles y panormicas. Tambin puede tener controles dedicados al transporte, Undo/Redo (Deshacer/Rehacer), seleccin foco de pista del secuenciador MIDI, etc. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS 117 Conceptos bsicos de Remote Los parmetros y funciones de cada dispositivo Reason se asignan a los controles de los dispositivos de superficie de control admitidos. Inmediatamente despus de haber aadido su superficie de control en Preferences (Preferencias), podr empezar a ajustar parmetros. D Por defecto, todas las superficies de control conectadas siguen la entrada de teclado maestro de secuenciador. Esto implica que debe configurar la entrada de teclado maestro a una pista en el secuenciador para direccionar la superficie de control al dispositivo de la pista en el rack. Puede eludir esta funcin bloqueando una superficie de control en un dispositivo especfico; consulte la pgina 118. O simplemente puede utilizar la asignacin Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina 120 para ver los parmetros especficos: stos se asignarn a los controles seleccionados independientemente de la entrada MIDI.) D Los parmetros del dispositivo Reason conectado a la pista con entrada de teclado maestro se asignarn de manera estndar a los controles lgicos (faders, botones, etc.) del dispositivo de la superficie de control. Por ejemplo, si un Subtractor dispone de una entrada de teclado maestro, su superficie de control controlar los parmetros ms importantes del Subtractor. Si configura una entrada MIDI a una pista conectada a NN-XT, la superficie de control controlar los parmetros del dispositivo NN-XT, y as con todos los dispositivos. Tambin existen variaciones de asignacin estndar para la mayora de dispositivos: consulte la pgina 117. ! Consulte el documento "Detalles sobre las superficies de control" para obtener informacin til. D Las superficies de control con controles de transporte especficos se asignarn de manera estndar a los controles de transporte equivalentes de Reason. Si no dispone de controles de transporte en su superficie de control, puede asignar controles de transporte a los controladores que utilicen asignacin Remote Override (Anulacin remota) - consulte pgina 121. D Otras funciones importantes como el cambio de la pista de destino en el secuenciador, la seleccin de programas, Undo/Redo (Deshacer/ Rehacer) tambin se pueden controlar a distancia. Consulte la pgina 123. Asignacin estndar frente a Remote Override (Anulacin remota) Los parmetros de Reason se "asignan de forma estndar" a los dispositivos de superficie de control admitidos. El usuario no tiene que configurar nada para controlar a distancia cualquier dispositivo Reason. Sin embargo, si lo desea, puede utilizar la asignacin Remote Override (Anulacin remota) para asignar un parmetro especfico a un control especfico. D Si utiliza la asignacin estndar, la asignacin remota para cualquier dispositivo ser la misma que para cualquier cancin nueva creada en Reason, dado que tendr las mismas superficies de control online. Si utiliza la asignacin Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina 120), las anulaciones se archivarn con la cancin actual, pero no permanecern al crear una nueva cancin. D Los parmetros y funciones que se asignan de manera estndar para cada dispositivo Reason dependen de la superficie de control. El documento "Detalles sobre las superficies de control" contiene informacin sobre las asignaciones estndar de las diferentes superficies de control. Pero tambin puede activar el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) para ver qu parmetros de cada dispositivo estn asignados a su superficie de control - consulte la pgina 120. D Observe que si tiene diversas superficies de control conectadas, algunos parmetros se pueden asignar a controles de diferentes superficies de control. Esto no supone ningn tipo de conflicto, simplemente ocurre que todas las superficies de control siguen por defecto la entrada MIDI del teclado maestro (secuenciador). Al utilizar Surface Locking (Bloqueo de superficie) (ver ms abajo) o Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina 120), tendr un completo control sobre sus superficies de control. Acerca de variaciones de asignacin Puesto que a menudo existen ms parmetros en un dispositivo que controles en la superficie de control, hay variaciones de asignacin estndar disponibles para la mayora de dispositivos. Al seleccionar una variacin de asignacin, se asignar un nuevo conjunto de parmetros a los controles de la superficie de control de un dispositivo Reason seleccionado. Por ejemplo, si tiene una superficie de control con 8 mandos giratorios direccionados a un Subtractor, los mandos pueden controlar los parmetros del filtro por defecto. Si se selecciona la variacin 2 los mandos controlarn la configuracin del oscilador, la variacin 3 controlar los osciladores de baja frecuencia (LFO), y as sucesivamente. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON 118 D Para los dispositivos que admiten accesos directos de teclado, puede ir de una variacin de asignacin a otra con las teclas [Command] + [Option] (Mac) / [Ctrl] + [Alt] (Windows) y las teclas numricas del [1] al [10] (no con el teclado numrico), donde [1] selecciona la asignacin estndar por defecto. La cantidad de variaciones de asignacin disponibles depender de la superficie de control y del dispositivo Reason seleccionado. La variacin seleccionada permanecer activa hasta que cambie la entrada MIDI a otro dispositivo (o seleccione otra variacin). Si vuelve al mismo dispositivo, tendr su asignacin estndar por defecto (variacin [1]) D Para superficies de control que han utilizado controles para seleccionar variaciones de asignacin, se utilizarn dichos controles en lugar de los accesos directos de teclado. D Los dispositivos bloqueados (ver ms abajo) tambin se pueden bloquear en una variacin de asignacin especfica. Bloquear una superficie en un dispositivo Puede bloquear una superficie de control en un dispositivo especfico para que siempre sea ajustable, independientemente de la pista que tenga entrada Master Keyboard (teclado maestro) en el secuenciador. Esto permite reproducir y grabar notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los parmetros de otro dispositivo desde una superficie de control. Por ejemplo, podra bloquear una superficie de control para controlar el mezclador principal y poder controlar siempre los niveles globales al reproducir/ajustar otros dispositivos. D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear. Si selecciona el teclado maestro en Preferences (Preferencias), puede hacer clic en el botn Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A continuacin, puede bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar sus controladores para ajustar los parmetros, pero no podr reproducir el dispositivo. D Puede bloquear diversas superficies de control en el mismo dispositivo. Sin embargo, cada superficie de control slo se podr bloquear en un dispositivo a la vez. D La informacin de los dispositivos que estn bloqueados (y en qu superficies de control) se archiva con la cancin. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS 119 Bloqueo de un dispositivo Bsicamente hay dos mtodos para bloquear un dispositivo: Utilizar el dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie) 1. Seleccionar Surface Locking... (Bloqueo de superficie) en el men Options (Opciones). Se abre el dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie). En esta imagen, el dilogo tiene el teclado maestro como la superficie de control seleccionada. Dicho teclado no se puede bloquear. 2. Abra la lista desplegable Surface (Superficie) de la parte superior del cuadro de dilogo y seleccione el dispositivo de superficie de control que desea bloquear en un dispositivo. 3. A continuacin, abra el men desplegable Lock to device (Bloquear en dispositivo). En este men desplegable se muestran todos los dispositivos de la cancin actual. El elemento Follow Master Keyboard (Seguir teclado maestro) que est seleccionado por defecto indica que la superficie de control no est bloqueada (en lugar de eso, sigue la entrada del teclado maestro en el secuenciador). 4. Seleccione el dispositivo que desee bloquear en la superficie de control seleccionada en la lista. D Si la superficie de control seleccionada admite accesos directos de teclado para seleccionar variaciones de asignacin, aparecer la lista desplegable adicional Always use Mapping (Utilizar siempre asignacin) (consulte la pgina 117). En esta lista desplegable puede configurar si desea bloquear una variacin de asignacin estndar especfica o si el dispositivo debe cambiar las variaciones de asignacin estndar segn los accesos directos de teclado. En el primer caso, seleccione la variacin de asignacin de la lista. En el ltimo caso, seleccione Follow Keyboard Shortcut (Seguir acceso directo de teclado). 5. Cierre el dilogo cuando haya terminado. El dispositivo no est bloqueado en la superficie de control seleccionada. En el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) (consulte la pgina 120), se muestra un dispositivo bloqueado con el smbolo de un candado en la esquina superior izquierda del panel del dispositivo. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON 120 Uso del men contextual D Una manera rpida de bloquear dispositivos es haciendo clic con el botn derecho del ratn (Win) / [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del dispositivo para que aparezca el men contextual. En el men contextual, todas las superficies de control instaladas (aparte del teclado maestro) se listan con el texto Lock to (Bloquear en) y el nombre de la superficie de control. Al seleccionarse una de ellas, el dispositivo se bloquea en dicha superficie. En el men contextual, la superficie de control que est bloqueada en ese momento en dicho dispositivo aparecer con una marca. Desbloqueo de dispositivos D Para desbloquear un dispositivo bloqueado, acceda al men contextual del dispositivo bloqueado y desmarque el elemento Lock to (Bloqueo en). Esta accin desbloquea el dispositivo y la superficie de control ahora seguir la entrada del teclado maestro. D Otro modo de desbloquear un dispositivo es abrir el dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie) y seleccionar "Follow Master Keyboard" (Seguir teclado maestro) en el men desplegable Lock to device (Bloqueo en dispositivo). Remote Override (Anulacin remota) Remote Override (Anulacin remota) le permite asignar parmetros y funciones a controles de su dispositivo de superficie de control, anulando la asignacin estndar. Activar el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) 1. Seleccione Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota) en el men Opciones. Todos los dispositivos no seleccionados del rack aparecen atenuados, indicando el modo Edit (Edicin). En los dispositivos seleccionados (incluido el panel Transporte) aparecer el smbolo de una flecha azul en cada parmetro que se puede asignar a un control de una superficie de control. Modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) con el dispositivo mezclador seleccionado. Para poder ver qu parmetros tiene asignados actualmente un dispositivo deber dirigir la entrada del Master Keyboard (teclado maestro) a la pista del secuenciador a la que est conectada: REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS 121 2. Seleccione un dispositivo en el rack y active la entrada Master Keyboard (teclado maestro) para su pista del secuenciador. Los parmetros asignados de manera estndar estn marcados con el smbolo de un botn amarillo. D Observe que tambin puede seleccionar el panel Transport (Transporte). La mayora de elementos del panel Transporte se pueden asignar a controles. Observe que al seleccionar el panel Transporte se mostrar automticamente cualquier asignacin estndar, justo al contrario que en otros dispositivos en los que primero tiene que dirigir la entrada Master Keyboard (teclado maestro) al dispositivo desde el secuenciador. D Si sita el puntero en un parmetro asignado de manera estndar, aparece una herramienta de ayuda que muestra a qu control del dispositivo de la superficie de control est asignado el parmetro. Asignacin Remote Override (Anulacin remota) Si el Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota) est activado, puede utilizar los siguientes mtodos para asignar un parmetro a un control: Mtodo 1: 1. Seleccione el parmetro que desea asignar: La flecha (o mando) se vuelve naranja, lo cual indica que est seleccionada. 2. Seleccione Edit Remote Override Mapping... (Edicin de asignacin de anulacin remota) en el men Edit (Edicin). Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el parmetro para seleccionar la misma funcin en el men contextual. Se abre el dilogo Edit Remote Override Mapping (Edicin de asignacin de anulacin remota). A partir de aqu, puede proceder de dos maneras: D Puede seleccionar manualmente la superficie de control y el control al que desea asignar el parmetro desde los dos mens desplegables correspondientes. El men desplegable Control Surface (Superficie de control) lista todos los dispositivos de superficie de control instalados, y el men desplegable Controls (Controles) lista todos los controles asignables para la superficie de control seleccionada. D O bien puede activar "Learn From Control Surface Input" (Aprender de la entrada de la superficie de control) y simplemente mover (o pulsar) el control al que quiera asignar el parmetro. El campo Control Surface Activity (Actividad de superficie de control) parpadear momentneamente cuando gire el mando y, a continuacin, el cuadro de dilogo muestra la superficie de control y el control que ha usado. D Si la superficie de control tiene un teclado, tambin puede seleccionar notas en forma de controles. Las notas funcionan exactamente igual que los botones on/off. Si se selecciona Keyboard (Teclado) en el men desplegable Controls (Controles), aparece un campo de Note Number (Nmero de nota) en el dilogo. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON 122 3. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo. El parmetro asignado mostrar el icono de un rayo, el cual indica que utiliza la asignacin Remote Override (Anulacin remota). Todas las anulaciones se muestran siempre en el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota). No hace falta que el dispositivo est seleccionado ni que tenga la entrada Master Keyboard (teclado maestro). 4. Para salir del Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota), quite la marca de seleccin del men Options (Opciones). Tambin puede salir de este modo pulsando [Escape]. Mtodo 2: 1. Haga doble clic en el parmetro que desea asignar: Aparece un rayo giratorio para el parmetro. Esto indica que el modo Learn From Control Surface (Aprender de la superficie de control) est activo. Puede salir de este modo pulsando [Escape]. 2. Ahora mueva (o pulse) el control al que quiere asignar el parmetro. El parmetro se asigna al control. No siempre tiene que editar la asignacin de anulacin cuando el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) est activo; consulte ms adelante. Asignacin de anulacin con el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) desactivado. Si el Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota) est activado en el men Options (Opciones), los parmetros asignados estn "marcados" y los indicadores de flecha muestran los parmetros asignables. No obstante, en este modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de edicin de anulacin remota se usa principalmente para tener informacin rpida de los parmetros disponibles y sus asignaciones actuales. D Otra forma de asignar parmetros es tener deseleccionado el Modo edicin de anulacin remota en el men de Options (Opciones) y hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (PC) sobre el parmetro que quiera controlar a distancia. Esto har que se abra un men desplegable en el que una de las opciones ser Edit Remote Override Mapping (Editar asignacin de anulacin remota). Al seleccionar esta opcin se abrir el dilogo Edit Remote Override Mapping (Edicin de asignacin de anulacin remota). Por lo tanto, no tiene que elegir el modo de edicin en el men de opciones si ya sabe que un parmetro est libre y puede ser asignable. Eliminar anulaciones remotas Se puede hacer del siguiente modo una vez seleccionado un parmetro: 1. Seleccione el parmetro del que desea eliminar Remote Override (Anulacin remota). El rayo se vuelve naranja, lo cual indica que est seleccionado. 2. Seleccione Clear Remote Override Mapping... (Eliminar asignacin de anulacin remota) del men Edit (Edicin). Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el parmetro para seleccionar la misma funcin en el men contextual. Esto siempre est disponible, independientemente de si el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) est seleccionado o no. O puede eliminar todas las Anulaciones remotas de un dispositivo con una nica accin: 1. Seleccione el dispositivo del que desea eliminar Remote Override (Anulacin remota). 2. Seleccione Clear All Remote Override Mappings for Device (Eliminar todas las asignaciones de anulacin remota para dispositivos) del men Edit (Edicin). Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el panel del dispositivo para seleccionar la misma funcin en el men contextual. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS 123 Copiar/Pegar anulaciones remotas Puede copiar asignaciones Remote Override (Anulacin remota) para un dispositivo y pegarlas en un dispositivo del mismo tipo. Funciona del modo siguiente: 1. Con el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) activado, seleccione el dispositivo del que desea copiar las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) y despus seleccione Copy Remote Override Mappings (Copiar asignaciones de anulacin remota) en el men Edit (Edicin). Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el panel del dispositivo para seleccionar la misma funcin en el men contextual. 2. Seleccione el dispositivo al que desea pegar las asignaciones copiadas. Los dispositivos tienen que ser del mismo tipo. En caso de que se hayan copiado las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) del panel de Transporte, usted slo podr pegar las asignaciones en otro documento de cancin. 3. Seleccione Paste Remote Override Mapping (Pegar asignacin de anulacin remota) del men Edit (Edicin). Ocurrir lo siguiente: D Si intenta pegar las asignaciones en un dispositivo y en el mismo documento de cancin, aparece un dilogo que le informa de que las anulaciones ya se estn utilizando. Entonces tendr que optar por cancelar la operacin o por mover las anulaciones existentes al nuevo dispositivo. D Si intenta pegar en un dispositivo y en otra cancin, las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) se pegan sin ms. En este caso, las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) no se ven afectadas. Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales) En el men Options (Opciones) est el elemento denominado Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales). Al seleccionarlo, se abre un cuadro de dilogo con funciones remotas (como por ejemplo, el cambio de pistas de destino, deshacer/rehacer, etc.) que no se pueden asignar con el modo de edicin de anulaciones remotas. Qu se puede asignar? Aunque la mayora de elementos de este dilogo se explican por s mismos, es necesario describir algunos de ellos. Estos son los siguientes: Pista de destino Delta y pista de destino anterior/siguiente D La pista de destino es la pista con enfoque foco de Master Keybaord (teclado maestro) (Entrada MIDI). Asignar Pista de destino anterior/siguiente a controles de dos botones en una superficie de control le permite mover el smbolo del teclado hacia arriba o abajo en la lista de pistas. D Pista de destino Delta est pensada para que utilice controladores de rueda (un control especial sin mnimo/mximo) a la hora de cambiar la pista de destino. Una rueda Mackie Jog es un ejemplo de este tipo de controlador. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON 124 D Select Previous/Next Track (Seleccionar pista anterior/siguiente) se puede asignar a los controles de botn estndar. Seleccionar programa para el dispositivo de destino y Seleccionar programa anterior/siguiente para el dispositivo de destino El dispositivo de destino es el dispositivo conectado a la pista de destino. D La seleccin de programas normalmente se asigna de manera estndar a los botones de una superficie de control. Si desea anular globalmente esta asignacin estndar de seleccin de programas para dispositivos o seleccionar programas para cualquier dispositivo de programa que tenga entrada Master Keyboard (teclado maestro), puede asignarlos aqu. Por ejemplo, es posible que siempre quiera utilizar los mismos botones en una superficie de control especfica para seleccionar programas. D Seleccionar programa para el dispositivo de destino tambin est ideado para que se asigne a un control de tipo Delta (consulte ms arriba). Esto le permite seleccionar programas para un dispositivo conectado a la pista de destino girando la rueda en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. D Select Previous/Next Patch (Seleccionar programa anterior/siguiente) se puede asignar a los controles de botn estndares. Seleccionar variacin de acceso directo de teclado (Delta) / Seleccionar anterior/siguiente variacin de acceso directo de teclado Al asignar controles a estas funciones, puede utilizar su superficie de control para cambiar la variacin de acceso directo de teclado que debe estar seleccionada en Reason. Las funciones Select Previous/Next (Seleccionar anterior/siguiente) normalmente se asignan a botones, lo cual le permite cambiar de una variacin de acceso directo de teclado a otra. Para que funcione, la funcin Delta se debe asignar a un control de tipo delta. La seleccin de la variacin de acceso directo de teclado es una configuracin global de Reason. Afecta a todas las superficies de control aadidas (si utilizan variaciones de acceso directo de teclado y no estn bloqueadas en un dispositivo especfico y variacin del dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie)). Deshacer/Rehacer Puede asignar Deshacer/Rehacer a controles. Funciona exactamente igual que las funciones anlogas del men Edit (Edicin). Nombre del documento Le permite mostrar el nombre de la cancin en la pantalla de la superficie de control. Slo funciona con superficies de control que admiten esta caracterstica. Asignar anulaciones adicionales La asignacin de anulaciones en este dilogo es parecida a la asignacin de anulaciones remotas estndar: 1. Seleccione una funcin/un controlador de la lista que desee asignar a un control y haga clic en Edit (Editar). De este modo, se abre el cuadro de dilogo Edit Remote Override Mapping (Editar asignacin de anulacin remota), donde puede asignar un control a la funcin o al parmetro seleccionados. Tambin puede hacer doble clic en el elemento de la lista para abrir este cuadro de dilogo. 2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Eliminar anulaciones adicionales 1. Seleccione Additional Remote Overrides (Anulaciones remotas adicionales) del men Options (Opciones). En la columna Mapping (Asignacin) podr ver los parmetros/funciones que utilizan anulaciones. 2. Seleccione el elemento que actualmente tiene asignada una anulacin y haga clic en Clear (Eliminar). REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS 125 Keyboard Control (Control de teclado) La asignacin de los comandos del control remoto de teclado no requiere MIDI y, por consiguiente, no se necesita ninguna configuracin especial. Las rdenes de teclado pueden ser asignadas a los parmetros del mismo modo que cuando utiliza la asignacin de anulacin remota, pero la funcionalidad vara en un aspecto crucial: D Las rdenes de control de teclado slo pueden ser utilizadas para activar/desactivar o asignar valores mnimos/mximos a un parmetro asignado. Por lo tanto, si asigna una orden remota de teclado para un mando, control deslizante o control giratorio, sta slo le permitir cambiar entre los valores mnimos y mximos para ese parmetro. La nica excepcin a esto son los botones multi-selector utilizados para varios parmetros como por ejemplo el destino de envolvente. Estos irn pasando de forma cclica por las distintas opciones posibles cuando use el control de teclado. Activacin del Keyboard Control (Control de teclado) Para activar el control de teclado, seleccione Enable Keyboard Control (Activar control de teclado) en el men Options (Opciones). Editing Keyboard Control (Editar el control de teclado) D Para obtener una descripcin general de los parmetros que puede controlar de forma remota elija Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones). Cuando lo haya hecho, en cada dispositivo que elija aparecer una flecha amarilla al lado de cada parmetro que se podr asignar al control de teclado. Una seccin de una caja de ritmos con el Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) activo. D Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo, puede elegir Edit MIDI Control Mapping (Editar asignacin de control MIDI) en el men Edit (Edicin). De este modo se abre un cuadro de dilogo que permite seleccionar un comando de tecla para dicho parmetro. Puede usar cualquier tecla excepto la barra espaciadora, la tabuladora, la tecla Intro o el teclado numrico (que quedan reservadas para las funciones de transporte) o cualquier combinacin de [Maysculas] + cualquier tecla (con las mismas excepciones mencionadas antes). El cuadro de dilogo Keyboard Control (Control de teclado). D Simplemente pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar para controlar a distancia el parmetro. El campo Key Received (Tecla recibida) le indicar por un momento que est registrando esa pulsacin, tras lo cual el cuadro de dilogo le mostrar el nombre de la tecla que haya pulsado. Si utiliz [Maysculas], el cuadro que est al lado de la palabra Shift aparecer marcado. REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON 126 Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para configurar el control de teclado: D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar para controlar el parmetro. El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas que ha usado. Acerca de los dos modos de edicin de control de teclado Si en el men Options (Opciones) est activado (marcado) el Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado), los parmetros asignados estarn etiquetados, mostrndole en la etiqueta la tecla remota para dicho parmetro. No obstante, en este modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de edicin se utiliza fundamentalmente para echarles un vistazo a los parmetros disponibles y a las asignaciones activas. D Otra forma de asignar rdenes remotas de teclado es tener deseleccionado Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones) y hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (PC) sobre el parmetro que quiera controlar a distancia. Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Keyboard Control (Control de teclado). Por lo tanto, no tiene que elegir el modo de edicin en el men de opciones si ya sabe que un parmetro est libre y puede ser asignable. Almacenamiento de configuraciones de control remoto No hay necesidad de guardar la asignacin MIDI remota como la asignacin remota estndar para cada dispositivo Reason puesto que las superficies de control admitidas estn integradas y siempre disponibles. Sin embargo, posiblemente desee guardar asignaciones de anulacin remota especficas o configuraciones de control de teclado en forma de plantilla. D Puede conseguir esto grabando un documento de cancin que contenga todos los dispositivos afectados por la tecla relacionada o por las asignaciones de anulacin remota, pero sin datos de secuenciador. Puede usar despus este documento de cancin como punto de partida para cualquier cancin nueva, simplemente cargndola y usar despus Save As (Guardar como) para volver a grabar esta cancin con un nuevo nombre. 8 DAdvanced MIDI: entradas de bus de control externo ADVANCED MIDI: ENTRADAS DE BUS DE CONTROL EXTERNO 128 Acerca de las entradas de bus de control externo Las entradas de bus de control externo le permiten enviar directamente MIDI a los dispositivos de Reason. D Estas entradas MIDI se usan para el control de los dispositivos de Reason desde un secuenciador externo. Podra tratarse de un secuenciador de hardware externo o de una aplicacin de secuenciador que se ejecuta en otro ordenador. D Si desea controlar Reason desde otra aplicacin de secuenciador del mismo ordenador, el mtodo mejor es ReWire (consulte pgina 129). No obstante, si el otro software de secuenciador no es compatible con ReWire 2, las entradas de bus de control externo pueden suponer una alternativa. En ese caso, deber utilizar una aplicacin de direccionamiento MIDI para direccionar MIDI de un programa al otro. Se configuran las entradas de bus de control externo en la pgina Advanced Control (control avanzado) del cuadro de dilogo Preferences (preferencias): D Debera seleccionar un puerto independiente MIDI para cada bus que vaya a utilizar. Cada bus presenta 16 canales MIDI, para un total de 64 canales de entrada MIDI. Por ejemplo, si cuenta con un secuenciador externo con dos salidas MIDI, deber conectar estas a dos entradas MIDI en su interfaz MIDI y seleccionar estas dos entradas de los dos primeros buses en la pgina Advanced MIDI. Podr entonces enviar MIDI por hasta 32 canales del secuenciador externo a Reason. D Asegrese de que no selecciona un puerto MIDI que ya est seleccionado en la pgina Control Surfaces y Keyboards (controladores y teclados) (o en la seccin MIDI Clock Sync). Direccionar MIDI a dispositivos Cada bus de control externo puede controlar un mximo de 16 dispositivos Reason diferentes, uno para cada canal MIDI. Para direccionar un canal MIDI directamente a un dispositivo de Reason, siga estos pasos: 1. El interface fsico est siempre ubicado en la parte superior del rack. 2. En el dispositivo de entrada MIDI, haga clic en el botn Bus Select (seleccin de bus) para el bus de control externo que vaya a utilizar (A, B, C o D). 3. Debajo de los botones de seleccin de bus hay campos para los 16 canales de MIDI. Haga clic en el botn de flecha para el canal MIDI de su preferencia y seleccione un dispositivo de Reason para el men que aparece. Los datos MIDI entrantes del bus y el canal seleccionados se envan directamente al dispositivo seleccionado. Es decir, el direccionamiento del teclado maestro (la columna In en el secuenciador) se omite. Envo de datos de controlador va MIDI Es posible enviar datos de controlador desde un secuenciador externo para controlar los parmetros del Reason. Simplemente ajuste su dispositivo externo para transmitir los mensajes de controlador MIDI correctos en el puerto MIDI correspondiente. Para averiguar qu nmero de controlador MIDI corresponde a cada control en cada dispositivo, consulte el documento MIDI Implementation Charts.pdf. Una vez que haya localizado los nmeros de controlador y haya ajustado todo, podr grabar y editar los datos de controlador en el secuenciador externo como de costumbre y los parmetros de Reason reaccionarn de acuerdo a ello. No confunda esto con el control remoto. Remoto no precisa la asignacin de nmeros de controlador para las superficies de control admitidas. Consulte pgina 114. Grabar cambios de patrn Como se indica en el apartado de implementacin MIDI, puede utilizar el controlador MIDI #3 para cambiar los patrones en un dispositivo. Sin embargo, los cambios de patrn activados de este modo se producirn inmediatamente (no al final del comps), lo cual puede que sea lo que realmente quiere o no. Para ms informacin sobre la grabacin y edicin de cambios de patrn, vea pgina 71. 11 D Uso del Reason como un esclavo ReWire USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE 140 Acerca de este captulo Este captulo le describe cmo utilizar el Reason como esclavo ReWire, es decir para hacer que el Reason enve seales audio a otra aplicacin ReWire compatible. No funcionar si utiliza a la vez el ReBirth y el Reason; esto viene descrito en la pgina 342. Por qu utilizar el Reason con ReWire? Aunque el Reason es una herramienta musical completa en s misma, puede que quiera aadir otros elementos a su msica como por ejemplo: Voces. Grabaciones instrumentales. Sintetizadores fsicos (controlados va MIDI). La conexin del Reason a otras aplicaciones le permite hacer todo esto: integrar sus canciones Reason con cualquier otro tipo de msica, MIDI externo y grabaciones acsticas. Si graba las pistas Reason en las pistas audio de un secuenciador de audio tambin podr continuar procesando sus pistas Reason con otros efectos internos o externos. Presentacin del ReWire! Para hacer que sea posible realizar esta integracin entre dos programas audio, Propellerhead Software ha desarrollado el ReWire. Esta tecnologa posee las siguientes caractersticas y funciones: ReWire versin 1 Flujo de canales de audio independientes en tiempo real, con un anchura de banda total, en otro programa audio. Sincronizacin automtica entre el audio de los dos programas, con una precisin de un muestreo. La posibilidad de que los dos programas compartan una tarjeta de sonido. Controles de transporte enlazados que le permiten realizar las operaciones de reproduccin, rebobinado, etc, desde cualquier programa. Menores requisitos totales del sistema que cuando utiliza ambos programas por separado de la forma convencional. ReWire versin 2 En la versin 2 del Reason han sido aadidas una serie de caractersticas. Las ms importantes son las siguientes: Hasta 256 canales audio (previamente haba 64). Comunicacin MIDI bidireccional de hasta 4080 canales MIDI (255 dispositivos, cada uno de ellos con 16 canales) Funciones de enlace y control automtico que (entre otras cosas) le permiten que un host visualice los dispositivos esclavos, controladores, sonidos de batera etc. por su nombre. Cmo funciona? El punto clave del ReWire consiste en que el Reason es dividido en tres elementos: La aplicacin Reason. El motor del Reason (un DLL en el PC y un fichero de biblioteca compartida en el Macintosh. Ambos estn en la carpeta del programa Reason). ReWire (tambin un DLL en el PC y un fichero de biblioteca compartida en el Macintosh). El ReWire y el motor del Reason son recursos comunes para los dos programas (la otra aplicacin y el Reason) que se ocupan de generar el audio y pasarlo a travs de la otra aplicacin de audio. ! Una nota para los usuarios de Mac OS 9! Adems de estar en la carpeta del programa Reason, tambin hay un alias para el motor del Reason en la carpeta de extensiones. Si quiere, puede eliminar este alias. Esto evitar que el Reason funcione en el modo ReWire, pero seguir funcionando bien como aplicacin independiente. Terminologa En este texto, haremos referencia al Reason como esclavo ReWire y a la aplicacin que recibe audio del Reason (como puede ser por ejemplo el Cubase de Steinberg, el Logic Audio de Emagic o el Digital Performer de Mark de Unicorn) como la aplicacin host o central. Acerca de los requisitos del sistema El utilizar el Reason junto con otra aplicacin de audio naturalmente hace que aumenten las necesidades de capacidad del ordenador. Sin embargo, el aadir el ReWire a la ecuacin no hace que sea necesario utilizar un ordenador ms potente. Por el contrario, al aplicar el ReWire a los dos programas se consumen menos recursos por ejemplo que si pone en funcionamiento ambos con una tarjeta audio para cada uno. Adems debe tener en cuenta que el poner en funcionamiento dos potentes aplicaciones de audio en un ordenador requerir un procesador rpido y una gran cantidad de RAM. USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE 141 Preparativos para utilizar el ReWire - Solo Mac OS 9 Cuando utilice el ReWire, algunos de los recursos del sistema normalmente ocupados por el Reason sern transferidos a la otra aplicacin audio: Ms especficamente, la RAM necesaria para cargar muestreos en el Reason deber proporcionrsela ahora la aplicacin host. Por lo tanto, cuando utilice el ReWire le recomendamos que haga los siguientes cambios en sus ajustes de memoria de los dos programas (para ms detalles, consulte el manual de instruciones de su Macintosh): 1. Si ha aumentado el ajuste de memoria mxima en el Reason (para poder utilizar ms muestreos) bjela hasta el valor recomendado, pero tome nota de la cantidad al que la ha ajustado. 2. Aumente la memoria mxima para la aplicacin host como mnimo en la cantidad que ha reducido en el Reason. Arranque y salida Cuando utilice el Rewire, es muy importante el orden de arranque y salida: Arranque para uso normal con el ReWire 1. Ponga en marcha primero la aplicacin host. 2. Arranque despus el Reason. Salida de una sesin ReWire Cuando haya terminado, tendr que salir de las aplicaciones siguiendo este orden: 1. Primero salga del Reason. 2. Despus tendr que salir de la aplicacin host. Arranque de la aplicacin host para utilizarla sin el Reason/ReWire Si no tiene intencin de utilizar el Reason, simplemente arranque la aplicacin host como de costumbre. Le recomendamos que despus desactive todos los canales ReWire si es necesario (vea ms adelante la seccin relativa a ello). Pero esto no es totalmente necesario; el ReWire no consume demasiada potencia de procesado cuando no es utilizado. Arranque del Reason para utilizarlo sin la aplicacin host Si quiere utilizar el Reason tal cual, sin el ReWire, simplemente arrnquelo como de costumbre. Arranque de ambos programas sin utilizar el ReWire No tiene mucho sentido que utilice el Reason y una aplicacin host Rewire a la vez en el mismo ordenador sin utilizar el ReWire, pero puede hacerlo: 1. Arranque primero el Reason. 2. Ponga en funcionamiento despus la aplicacin host. Aparecer un mensaje de aviso, referente al ReWire, pero puede ignorarlo. Tenga en cuenta que los dos programas competirn ahora por los recursos del sistema como las tarjetas de audio, al igual que cuando pone en marcha otras aplicaciones de audio (que no son ReWire). USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE 142 Uso de los controles de transporte y de tempo Controles bsicos de transporte Cuando utilice ReWire, los transportes de los dos programas estarn totalmente enlazados. No importa en qu programa realice la reproduccin, parada, avance rpido o rebobinado. No obstante, la grabacin es totalmente independiente en las dos aplicaciones. Ajuste de bucle Tambin estn enlazados el bucle del Reason y la funcin correspondiente (bucle, ciclo etc) en la aplicacin host. Esto quiere decir que puede desplazar el punto de incio y final del bucle/ciclo o activar o desactivar el bucle/ciclo desde cualquier programa, y esto se reflejar en el otro programa. Ajustes de tempo En cuanto se pone en marcha el tempo, la aplicacin host acta siempre como Master. Esto quiere decir que ambos programas utilizarn el tempo ajustado para la aplicacin host. Sin embargo, si no est utilizando cambios de tempo automatizados en la aplicacin host, podr ajustar el tempo en el transporte en cualquier programa, y ello se reflejar inmediatamente en el otro. ! Si est utilizando los cambios de tempo automatizados en la aplicacin host, no ajuste el tempo en el transporte del Reason ya que ese tempo no surtira ningn efecto en la reproduccin! Sincronizacin Toda la sincronizacin respecto a otros equipos es gestionada desde la aplicacin host, no desde el Reason. De hecho no existe ningn tipo de sincronizacin especial. Todo lo que aparezca en la documentacin de la aplicacin host acerca de la sincronizacin de los canales audio es cierto tambin para los canales ReWire. Direccionamiento audio Preparativos en el Reason Cuando dirija audio desde el Reason a la aplicacin host ReWire, tendr que utilizar el interface fsico que hay en la parte superior del rack. Bsicamente, cada salida del interface fsico es conectada a un canal ReWire independiente. Por lo tanto: D Para sacarle el mximo partido a las funciones de mezcla en la aplicacin host tendr que conectar los distintos dispositivos Reason directamente al interface fsico. Por ejemplo, si su cancin Reason contiene ocho dispositivos de instrumentos diferentes y conecta estos a entradas independientes del interface fsico, estos aparecern en canales ReWire independientes en la aplicacin host. Entonces podr utilizar las funciones de mezcla en la aplicacin host para ajustar el volumen y el panorama, aadir efectos y ecualizacin, etc. - individualmente para cada dispositivo del Reason! Si en lugar de ello conecta todos sus dispositivos Reason a travs de un mezclador al par stereo de entradas del interface fsico, todos los sonidos aparecern mezclados en un nico par stereo de canales ReWire. Aunque esto funciona perfectamente bien, no podr mezclar y procesar los dispositivos de forma independiente en la aplicacin host. Direccionamiento en la aplicacin host ReWire Para la siguiente descripcin suponemos que est utilizando el Reason con el Cubase SX como aplicacin host. Para ver las descripciones sobre cmo activar y direccionar canales ReWire en otras aplicaciones host, vaya a la direccin de internet www.propellerheads.se/rewirehelp. 1. Despliegue el men Devices en el Cubase SX y elija el elemento de men con el nombre de la aplicacin ReWire (Reason en este caso). En el men Devices (dispositivos) estarn disponibles todas las aplicaciones reconocibles compatibles con el ReWire. Aparecer el panel ReWire. Est formado por una serie de columnas, una por cada canal ReWire disponible. 2. Haga clic en los botones verdes de la columna Active para activar/ desactivar los canales que quiera. Se encendern los botones para indicarle los canales activados. La cantidad y qu canales concretos deber activar depender de qu entradas del interface fsico haya conectado a sus dispositivos Reason, como ya le hemos comentado anteriormente. 3. Si quiere, haga doble clic sobre las etiquetas de la columna derecha y teclee otro nombre. Estas etiquetas se utilizan en el mezclador Cubase SX/SL para identificar los canales ReWire. USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE 143 4. Abra el mezclador Cubase SX. Observar que han sido aadidod nuevos canales - una para cada canal ReWire activado. Si los canales no son visibles, tendr que desplazarse por la ventana del mezclador o tendr que revisar las opciones de visualizacin del mezclador (en el mezclador Cubase SX puede ocultar o mostrar distintos tipos de canales). 5. Haga que comience la reproduccin (en el Reason o en el Cubase SX - no importa en cual de los dos programas ocurra ya que ambos sern automticamente sincronizados ). Observar que se mueven los medidores de nivel para el canal ReWire que est siendo reproducido y escuchar el sonido de los dispositivos del Reason a travs del mezclador del Cubase SX. Por supuesto, para ello es necesario que su cancin Reason contenga algn tipo de msica! 6. Utilice las funciones de mezcla del Cubase SX para aadir efectos, ecualizacin, etc. Direccionamiento MIDI va ReWire 2 Para las siguientes descripciones suponemos que est utilizando el Reason con el Cubase SX como aplicacin host. Para ver cmo direccionar MIDI hacia el Reason desde otras aplicaciones host, vaya a la direccin de internet www.propellerheads.se/rewirehelp. 1. En el Cubase SX, elija una pista MIDI que quiera dirigir a un dispositivo en el Reason. 2. Despliegue el men de salidas MIDI para la pista (en el Inspector o la lista de pistas). Todos los dispositivos de la cancin Reason activa aparecen en el men desplegable, junto con las salidas MIDI fsicas convencionales. 3. Elija un dispositivo Reason en el men desplegable. La salida de la pista MIDI es direccionada ahora a ese dispositivo. D Si reproduce una parte MIDI en la pista, las notas MIDI sern enviadas al dispositivo Reason - como si la pista estuvise conectada a cualquier fuente de sonido MIDI convencional. El sonido del dispositivo ser enviado de nuevo al Cubase SX a travs del ReWire - su salida dependender de cmo haya direccionado el dispositivo al interface fsico en el Reason, como ya hemos comentado anteriormente. D Para tocar el dispositivo en vivo, tendr que elegir la entrada MIDI adecuada para la pista en el Cubase SX (la entrada a la que est conectado su teclado MIDI) y activar el botn Monitor para la pista. Cuando est activado el botn Monitor, todo el MIDI entrante (es decir, lo que toque en el teclado) ser enviado inmediatamente a la salida MIDI de la pista (es decir, al dispositivo Reason). USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE 144 Conversin de canales ReWire en pistas de audio Habitualmente no es necesario convertir los canales individuales ReWire en pistas de audio convencionales! Los canales ya aparecen en el mezclador de la aplicacin host, y normalmente podr realizar el mismo tipo de procesado en tiempo real que con los canales de audio ordinarios (efectos, ecualizacin, volumen, panorama y anulacin de automatizacin, etc.). De todas formas, necesitar convertir los canales ReWire en pistas de audio por ejemplo si quiere continuar trabajando solo en Cubase SX. Probablemente la manera ms fcil de hacer esto es utilizar la funcin Export Audio o Bounce de la aplicacin host. En Cubase SX, tendr que hacer lo siguiente: 1. Asegrese de que sus dispositivos Reason reproducen los datos correctamente a travs del ReWire. 2. En el mezclador Cubase SX, active la funcin Solo para el canal ReWire que quiera convertir a una pista audio convencional. Compruebe que ningn otro canal acte como solista. 3. Vaya a la ventana de proyecto del Cubase SX y ajuste el localizador izquierdo y derecho para que abarquen toda la cancin (o una seccin, si eso es lo que quiere). Compruebe que est desactivada la funcin Cycle (bucle) . 4. Despliegue el men File en el Cubase SX y elija Audio Mixdown en el submen Export. Aparecer el recuadro de dilogo Export Audio Mixdown (exportacin de remezcla audio). 5. Active las opciones Import to Pool e Import to Track y rellene como quiera el resto del recuadro. Puede elegir incluir cualquier automatizacin del mezclador Cubase SX , elegir un formato de fichero y un nombre de fichero, etc. 6. Haga clic sobre Save. El canal ReWire ser volcado ahora a un nuevo fichero audio en el disco. Aparecer un clip relativo al fichero en el Pool y se crear un evento audio que reproduzca este clip que ser colocado en una nueva pista de audio, empezando en el localizador izquierdo. D Si ahora reproduce la pista de audio escuchar exactamente lo que fue reproducido en el canal ReWire. Esto significa que ahora debera anular (o desactivar) ese canal ReWire, ya que de lo contrario escuchara el sonido dos veces - una vez a travs del ReWire y otra desde la pista audio. D Para convertir de esta forma todos los canales ReWire, simplemente haga lo mismo que acabamos de indicarle (pero active como solista otro canal ReWire en el mezclador Cubase SX ). ! El convertir canales ReWire de esta forma da lugar a un nmero de ficheros audio que puede ser demasiado alto (dependiendo de la longitud de la cancin). Asegrese de que tiene suficiente espacio en el disco! Detalles acerca de distintos host ReWire En la pgina web de Propellerhead Software puede ver informacin actualizada acerca de cmo configurar el ReWire para la mayora de las aplicaciones host compatibles. Acceda a la siguiente direccin: www.propellerheads.se/rewirehelp. 10 DSincronizacin SINCRONIZACIN 136 Para los usuarios de ReWire Este captulo est dedicado a la sincronizacin mediante de reloj MIDI y no es vlido para los usuarios de ReWire. Si est utilizando Reason junto con una aplicacin compatible con ReWire, ReWire se ocupar automticamente de gestionar toda la sincronizacin. Consulte pgina 129 para obtener ms detalles. Qu es la sincronizacin y el reloj MIDI? En este contexto, la sincronizacin consiste en hacer que Reason reproduzca los datos con el mismo tempo que otro dispositivo; que ambos arranquen, se detengan y puedan colocarse en determinadas posiciones juntos. Esto se consigue transmitiendo seales de reloj MIDI entre Reason y el otro dispositivo. El reloj MIDI es un metrnomo muy rpido que puede transmitirse a travs de un cable MIDI. Dentro del concepto de reloj MIDI hay instrucciones para el inicio, parada y colocacin en posiciones de semicorcheas. Puede ajustar la sincronizacin entre Reason y los dispositivos hardware (grabadoras de cinta, cajas de ritmo, secuenciadores, workstations, etc.) y otros programas de ordenador que funcionen en el mismo ordenador o en otro. Maestro/esclavo En un sistema sincronizado siempre hay un master y uno o ms esclavos. En nuestro caso, el master es el que controla el tempo. En otras palabras, slo es importante el ajuste del tempo del dispositivo master, ya que los esclavos siguen el tempo del dispositivo master. D Reason siempre acta como esclavo. Es decir, recibe seales de reloj MIDI; nunca las transmite. ! Antes de empezar a crear proyectos serios que requieran sincronizacin, pruebe las funciones que le describimos seguidamente y lea el apartado Consideraciones sobre la sincronizacin de la pgina 117. Convertir Reason en esclavo de un dispositivo exterior En este ejemplo suponemos que tiene un dispositivo exterior, como una caja de ritmos, un secuenciador, otro ordenador, una grabadora de cinta, etc., que transmite seales de reloj MIDI con respecto a las cuales quiere sincronizar el Reason. 1. Conecte un dispositivo a travs de USB/MIDI al ordenador donde est instalado el Reason. 2. Ajuste el otro dispositivo para que transmita las seales de reloj MIDI a la salida MIDI a la que haya conectado el ordenador en el que tenga instalado el Reason. 3. En el Reason, despliegue el men Edit (Edicin) (en Mac OS X, despliegue el men Reason) y abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias). Elija la pgina de MIDI avanzado. 4. Despliegue el men emergente de sincronizacin de reloj MIDI y elija la entrada MIDI a la que conect el otro dispositivo. 5. Cierre el cuadro de dilogo. 6. Active la sincronizacin de reloj MIDI en el men Options (Opciones) del Reason. Tambin puede hacer esto mismo en el panel de transporte. 7. Active la reproduccin en el otro dispositivo. Reason empezar la reproduccin de forma sincronizada con respecto a este dispositivo y se encender el LED Sync (sincronizacin) en el panel de transporte. SINCRONIZACIN 137 Convertir Reason en un esclavo de otro programa instalado en el mismo ordenador ! El mtodo recomendado para sincronizar dos aplicaciones es la utilizacin de ReWire, consulte la pgina 129. No obstante, si la aplicacin que necesita sincronizar con Reason no es compatible con ReWire, puede probar los procedimientos que se describen a continuacin. Esta seccin le describe cmo utilizar el reloj MIDI para sincronizar Reason con respecto a otra aplicacin que est funcionando en el mismo ordenador. ! Tenga en cuenta que la sincronizacin va reloj MIDI hace que los dos programas reproduzcan a la vez, es decir, que ambos pongan en marcha este proceso cuando pulse el botn play. Esto no quiere decir que ambas reproduzcan a la vez. Haga lo siguiente: 1. Configure el otro programa para que transmita seales de reloj MIDI a Reason: En Windows esto se logra escogiendo uno de los puertos para la utilidad de direccionamiento MIDI. 2. En Reason, abra la pgina Preferences - Advanced MIDI (Preferencias - MIDI avanzado). 3. Despliegue el men emergente del reloj MIDI y elija el puerto MIDI correspondiente. 4. Cierre el cuadro de dilogo. 5. Active la sincronizacin del reloj MIDI en el men de opciones de Reason. 6. Active la reproduccin en el otro dispositivo. Reason empezar la reproduccin de forma sincronizada con respecto a este dispositivo y se encender el LED Sync (sincronizacin) en el panel de transporte. Consideraciones sobre la sincronizacin Ajuste de la latencia Compensacin de latencia. A causa del problema de la latencia que se explica en pgina 18 tendr que ajustar la reproduccin de Reason en relacin a la sincronizacin master de forma que entre ambos dispositivos haya un ajuste perfecto de temporizacin. El tempo no variar entre ambos, pero la reproduccin en Reason puede estar adelantada o retrasada con respecto a la otra aplicacin. Tendr que corregirla. Sin embargo, slo necesitar realizar esta operacin una nica vez. El valor se guarda junto con el resto de sus preferencias y no har falta que lo vuelva a ajustar. Haga lo siguiente: 1. Configure la otra aplicacin para que produzca un clic (o sonido de claqueta) continuo por ejemplo sobre las negras o sobre las corcheas, preferiblemente con un sonido especial al final del comps. Este clic puede proceder de un metrnomo interno o de una fuente MIDI. Si utiliza una fuente MIDI, asegrese de escoger una que tenga una temporizacin MIDI continua. 2. Ajuste Reason para que reproduzca un ritmo similar al de la otra aplicacin. Para ello puede utilizar, por ejemplo, el metrnomo o el procesador de batera Redrum. 3. Haga que comiencen ambas aplicaciones de forma sincronizada. 4. Asegrese de que escucha ambas aplicaciones a un volumen similar. 5. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason y elija la pgina de audio. 6. Retoque el valor Latency compensation (Compensacin de latencia) hasta que los clics de ambas fuentes suenen exactamente sincronizados. 7. Cierre el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason. Si no es suficiente la compensacin de latencia Puede que se encuentre con situaciones en las que la compensacin de latencia de Reason no sea suficiente para que las dos aplicaciones de software funcionen de forma sincronizada. Esto se suele cumplir si la otra aplicacin es un secuenciador de audio que pueda grabar y reproducir tanto audio como MIDI. SINCRONIZACIN 138 Este problema es una seal de que la otra aplicacin no est ajustada correctamente y que su reproduccin de audio no est sincronizada con su propia reproduccin de MIDI. ! Esto no es algo que pueda compensar en Reason. Para conseguir que la reproduccin MIDI y la reproduccin de audio estn bien ajustadas entre s, siga las instrucciones que aparezcan al respecto de ello en la otra aplicacin. Acerca del principio de la cancin Debido al fenmeno de la latencia, descrito en la pgina 18, Reason necesitar algn tiempo para corregir su velocidad de reproduccin cuando reciba por primera vez la orden de inicio de reproduccin. Percibir esto como un pequeo problema tcnico en la reproduccin de audio cuando empiece el programa. Si esto le supone un problema, tendr que insertar un par de compases vacos al principio de la cancin. Haga lo siguiente: 1. Ajuste el localizador izquierdo a 1 1 1 y el localizador derecho a 3 1 1. 2. Haga clic sobre cualquier zona del secuenciador principal para colocar el foco de men sobre el secuenciador. 3. Elija Insert Bars Between Locators (Insertar barras entre localizadores) en el men Edit (Edicin). 4. Ajuste el otro dispositivo/aplicacin para que tambin reproduzca al principio dos compases vacos. Acerca de los punteros de posicin de cancin MIDI El reloj MIDI est formado por cinco tipos de mensajes: el reloj real (el metrnomo que fija el tempo), las rdenes de inicio, parada y continuacin y los punteros de posicin de cancin. Este ltimo tipo de mensaje incluye informacin acerca de las posiciones, para que por ejemplo un programa sepa dnde debe comenzar la reproduccin en una cancin. Normalmente, esto le garantiza que pueda colocarse en cualquier posicin y activar la reproduccin desde all. En las unidades antiguas, los punteros de posicin de cancin no estaban implementados. Esto quiere decir que para que la sincronizacin funcione correctamente ambos dispositivos debern empezar desde el principio absoluto de la cancin. Acerca de los cambios de tempo De nuevo, debido al fenmeno de la latencia, Reason necesitar algo de tiempo para ajustarse a los cambios de tempo. Si se producen cambios de tempo bruscos en el reloj MIDI, debidos a cambios de tempo drsticos en el maestro, observar que Reason necesitar hasta un comps para ajustarse respecto al cambio de tempo. El tiempo que tarde en ajustarse depender de la precisin del reloj MIDI entrante. Cuanto ms preciso sea, ms rpidamente podr ajustarse Reason a l. Si este ajuste es un problema, pruebe a utilizar cambios de tempo graduales en lugar de cambios inmediatos. ! Cuando Reason est sincronizado con el reloj MIDI, no habr ninguna indicacin de tempo. MIDI Sync y Foco El men Options (Opciones) contiene elementos relacionados con MIDI sync. D El botn MIDI Clock Sync (Sincronizacin del reloj MIDI) activa el modo de sincronizacin MIDI para Reason. Los controles de transporte estarn desactivados y Reason no funcionar salvo que reciba datos de sincronizacin MIDI desde un dispositivo externo. Los botones MIDI y Play Focus (Reproducri foco) se ocupan de cmo se debe gestionar el MIDI entrante y la sincronizacin MIDI si hay varios documentos de cancin abiertos. Si tiene dos o ms canciones abiertas y no se utiliza ninguna sincronizacin MIDI, la cancin activa en ese momento (el documento de la parte superior) siempre tendr el foco MIDI. Si est activada la sincronizacin MIDI (la cual ser global para todos los documentos de cancin que estn abiertos en ese momento), esta funcionalidad ser modificada de la siguiente manera: D Si estn activados los interruptores Play y MIDI para una cancin, los datos MIDI entrantes y la sincronizacin MIDI se enviarn a esta cancin, independientemente de si en ese momento est otra enfocada. D Si slo est activado el interruptor MIDI para una cancin y el foco para la reproduccin le corresponde a otra, el MIDI entrante ser enviado a la primera y la sincronizacin MIDI a la segunda (es decir, se reproducir esta cancin), independientemente de qu cancin tenga el foco en ese momento. 11 D Gestin de ficheros de canciones GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES 140 Acerca de canciones todo en uno La cancin es el principal formato de fichero en el Reason. Una cancin contiene la configuracin del dispositivo y todos los ajustes del rack, as como todo aquello que se ha grabado en el secuenciador. No obstante, a veces esto no es suficiente. Si abre la cancin en otro ordenador o la enva a otro usuario de Reason, tambin tendr que llevar todas las muestras y ficheros REX que utilizaron los dispositivos de la cancin. Para facilitar la tarea, Reason le permite crear canciones "todo en uno". Una cancin todo en uno no slo contiene las referencias a los ficheros utilizados, sino tambin los propios ficheros. Puede elegir exactamente qu ficheros se incluirn en la cancin todo en uno con la siguiente excepcin: ! Los ficheros que forman parte de un ReFill no se pueden incluir en una cancin todo en uno. Si su cancin contiene muestras o ficheros REX de un ReFill, el resto de usuarios debern tener el mismo ReFill para poder reproducir esa cancin. Para especificar qu ficheros se incluirn en la cancin, haga lo siguiente: 1. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Song Self-Contain Settings... (Ajustes de cancin todo en uno) Aparece un cuadro de dilogo en el que figuran todas las muestras y archivos REX utilizados en la cancin. 2. Marque la casilla de verificacin de la columna Sound (Sonido) para los ficheros que desea incluir en la cancin. D Puede usar el botn Check All (Marcar todos) para que se marquen todas las casillas de verificacin de una sola vez. De forma similar, puede usar el botn Uncheck All (Desmarcar todos) para que se desactiven a la vez todas las marcas. D Los ficheros que forman parte de un ReFill vienen indicados por un smbolo de candado en lugar de por una casilla de verificacin, ya que no se pueden incluir en el fichero de cancin. La columna de la derecha indica a qu ReFill pertenece cada fichero. 3. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK (Aceptar). El cuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los sonidos especificados estarn incluidos en el fichero de cancin. ! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo en uno" es bastante ms grande que un fichero de cancin original. No obstante, las muestras incluidas en una cancin "todo en uno" se comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin original con los ficheros de muestras combinados. Desensamblar una cancin todo en uno Si ha abierto una cancin que era ms o menos una cancin "todo en uno" (es decir, que contiene uno o varios sonidos incluidos en el fichero de cancin), quiz le interese extraer esos sonidos y hacer que la cancin slo haga referencia a sus posiciones en el disco de la forma habitual. Para ello: 1. Seleccione Song Self-Contain Settings (Ajustes de canciones "todo en uno") en el men File (Archivo). Aparece un cuadro de dilogo. 2. Localice los sonidos que quiera extraer del fichero de la cancin y desactive sus casillas de verificacin o haga clic en Uncheck All (Desmarcar todos). 3. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo. Ahora, el programa comprobar si cada fichero de sonido extrado est disponible en su posicin original guardada o no. D Si el programa localiza el fichero de sonido en la posicin almacenada en la cancin, simplemente lo eliminar del fichero de cancin y usar a partir de entonces la ruta de referencia al fichero original. Ocurrira lo mismo si hace la cancin "todo en uno" usted mismo y la desensambla en su propio ordenador, siempre que no haya eliminado los ficheros de sonido originales del disco desde que hizo la cancin "todo en uno". D Si el programa no localiza el fichero de sonido, aparecer un cuadro de dilogo de ficheros que le permitir elegir la carpeta y el nombre del fichero de sonido. El fichero extrado se guardar en la carpeta especificada y se ajustar la ruta en la cancin. Ocurrira lo mismo si tiene una cancin "todo en uno" de otro usuario, por ejemplo. GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES 141 Informacin de cancin Al seleccionar el elemento Song Information (Informacin de cancin) en el men File (Archivo), se abre un cuadro de dilogo en el que puede especificar diversos datos sobre la cancin. Por ejemplo, si desea enviar la cancin a otros usuarios del Reason, este cuadro de dilogo le permite aadir informacin de contacto, comentarios sobre la cancin, etc. Asimismo, si guarda una versin publicada de la cancin en el fichero de canciones de Reason de la pgina web de Propellerhead (vase la pgina 142), el motor del fichero Web puede extraer informacin vital y mostrarla con el fichero de la cancin. El cuadro de dilogo contiene las opciones siguientes: Text in Window Title (Texto en ttulo de ventana) El texto que aada aqu se mostrar directamente tras el nombre del fichero en la barra de ttulo de la ventana de cancin. More Information (Ms informacin) Aqu puede aadir notas y comentarios sobre la cancin. Song Splash (Foto de cancin) Le permite aadir una foto a la cancin. ***Se mostrar la foto cuando se abra la cancin. Para aadir una foto, haga clic en el botn de carpeta de la esquina superior derecha y localice y abra el fichero de foto del cuadro de dilogo que aparece. ! Las imgenes Splash deben ser ficheros JPEG (extensin de Windows .jpg) y tener un tamao de 256 x 256 pxeles. Para eliminar la imagen de la cancin, haga clic en el botn de la equis. Authors Web Page (Pgina web del autor) Le permite especificar su pgina web. El usuario podr acceder directamente a ella haciendo clic en el botn de navegador de la derecha (suponiendo que l tenga conexin a internet). Authors Email (Mail del autor) Aqu puede especificar su direccin de e-mail, por si quiere que otros usuarios del Reason le enven sus comentarios, etc. GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES 142 Grabar una cancin Para grabar una cancin haga lo siguiente: 1. Configure los ajustes "todo en uno" que desee (vase la pgina anterior). 2. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Save (Guardar) (o pulse [Orden] / [Ctrl]-[S]). Si es la primera vez que graba una cancin, aparecer un cuadro de dilogo de fichero normal. 3. Especifique un nombre y ubicacin para la cancin y haga clic en Save (Guardar). Una vez que ha guardado una cancin, al seleccionar Save (Guardar) la guardar con el mismo nombre y en la misma ubicacin, sin mostrar ningn cuadro de dilogo. Si desea guardar una cancin con otro nombre o en otra ubicacin, seleccione Save As... (Guardar como) en el men File (Archivo) para abrir el cuadro de dilogo de guardar. Publicar una cancin Si quiere poner sus canciones a disposicin del pblico, es decir, hacer que las puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una cancin publicada del Reason (extensin de fichero de Windows .rps) es muy parecida a una cancin todo en uno, pero con estas restricciones: El usuario no puede grabar ningn cambio en la cancin. Las funciones de copia, corte y pegado estarn desactivadas. No podr usar la funcin Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle como fichero de audio) si la cancin se ha cambiado de alguna forma. En resumen, las canciones publicadas estn "bloqueadas". Slo estn pensadas para la reproduccin - no puede aadir, eliminar o extraer ninguno de sus elementos. Adems, una cancin publicada contiene informacin acerca de los ReFills que son necesarios (si es necesario alguno). Para crear una cancin publicada, despliegue el men File (Archivo) y elija Publish Song (Publicar cancin). Especifique un nombre y una ubicacin para la cancin publicada en el cuadro de dilogo de ficheros que aparece y haga clic despus en Save (Guardar). D Tenga en cuenta que no tiene que hacer ningn ajuste todo en uno, ya que todos los ficheros (excepto los componentes ReFill) se incluirn automticamente. Acerca del fichero de canciones del Reason En el sitio web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si carga sus canciones. Abrir una cancin 1. Despliegue el men File (Archivo) y elija Open (Abrir). Aparecer la ventana del navegador de canciones del Reason. 2. Utilice este navegador para desplazarse hasta la carpeta que quiera del disco o dentro de un ReFill. Consulte la pgina 141. 3. Cuando haya localizado el fichero de cancin, seleccinelo y haga clic en Open (Abrir) (o haga doble clic en el fichero). La cancin aparecer en su propia ventana de documento. Si quiere, puede tener varias canciones abiertas a la vez. Esto le permite copiar y pegar patrones y programas entre ellas. No obstante, todas las canciones abiertas consumen memoria y recursos, por lo que le recomendamos que cierre las canciones que no necesite. Si aparece el cuadro de dilogo "Missing Sounds" (Sonidos desaparecidos) Si la cancin incluye muestras o ficheros REX que se han movido o se les ha cambiado el nombre desde que se guard la cancin, el programa le informar de que no puede encontrar todos los ficheros. Puede elegir entonces entre localizar manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa los busque o continuar sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin, consulte la pgina 142. Cerrar una cancin Para cerrar la cancin actual, seleccione Close (Cerrar) en el men File (Archivo) o haga clic en el cuadro de cierre de la ventana del documento de la cancin. Si no ha guardado los cambios, le preguntar si desea guardar la cancin. Crear una cancin nueva Para crear una cancin nueva, seleccione New (Nuevo) en el men File (Archivo) para que aparezcan una ventana de documento de cancin nueva. D La nueva cancin contendr de forma predeterminada un mezclador y un paquete de masterizacin MClass Combi. Si desea comenzar con su propia seleccin de dispositivos (o un rack vaco), puede personalizar la cancin predeterminada, como se describe a continuacin. GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES 143 Otra posibilidad en vez de crear una cancin nueva es abrir una de las plantillas que se encuentran en la carpeta Template Documents (Plantillas) (en la carpeta de programas del Reason). Crear una cancin predeterminada Si suele empezar con el mismo conjunto de dispositivos, programas, patrones y ajustes, quiz le interese crear su propia cancin por defecto personalizada. Para especificar una cancin por defecto debe realizar lo siguiente: 1. Elija New (Nuevo) en el men File (Archivo) para crear una nueva ventana de cancin. 2. Aada/elimine dispositivos y haga los ajustes que quiera. Habitualmente, querr que la cancin predeterminada contenga los dispositivos que elija y, posiblemente, algunos patrones. Tambin puede realizar algn direccionamiento especial entre dispositivos o incluso aadir datos del secuenciador. 3. Guarde la cancin donde desee y con el nombre que quiera (para mantener los datos organizados quiz le interese guardar la cancin en la carpeta de programas del Reason). 4. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) del men Edit (Edicin) (o desde el men Reason si est trabajando con Mac OS X). 5. En la pgina "General", haga clic en el botn para seleccionar "Custom" (Personalizado) en la seccin denominada "Default Song" (Cancin predeterminada). 6. Haga clic en el icono de la carpeta situado a la derecha para abrir el navegador de ficheros. 7. Desplcese hasta la cancin que ha creado anteriormente, seleccinela y haga clic en "OK" (Aceptar). El nombre de la cancin aparece en el cuadro de texto. 8. Cierre el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias). La prxima vez que arranque el programa o que elija New (Nuevo) en el men File (Archivo), el nuevo documento de cancin contendr los dispositivos y ajustes que haya hecho. Exportar como un fichero audio Cuando haya creado una cancin entera, puede que quiera remezclarla para que puedan reproducirla otras personas (que no usen el Reason). Es evidente que podra conectar las salidas de audio de su hardware de audio a un grabador de cintas o a otro dispositivo similar y grabar la cancin directamente. Pero si va a grabar un CD de audio o crear ficheros mp3, es mucho ms prctico remezclarla en un fichero de audio con las funciones de Export (Exportar). Puede exportar la cancin completa (desde su comienzo al marcador E) o solo el bucle (la parte que est comprendida entre el localizador izquierdo y derecho del secuenciador). Haga lo siguiente: 1. Asegrese de que slo se utilicen las salidas principales estreo. Es decir, no debe haber ningn dispositivo conectado a salidas individuales (toma de salida 3 y siguientes en el dispositivo de interface de hardware). La funcin de exportacin incluir slo el audio que haya sido dirigido a las salidas estreo. 2. Asegrese de que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones correctas. Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin final que quiera. Si est usando una reverb o un retardo, puede que quiera ajustar el localizador derecho o el marcador de final de forma que las colas de la reverb o el retardo tambin queden incluidas en el fichero exportado. 3. Compruebe que la cancin (o bucle) se reproduce correctamente. Es especialmente importante que no se produzca ninguna saturacin durante la reproduccin (consulte la pgina 18). 4. Despliegue el men de fichero y elija la opcin Export Song as Audio File (Exportar una cancin como fichero de audio) o Export Loop as Audio File (Exportar un bucle como fichero de audio). Aparecer un cuadro de dilogo de seleccin de ficheros estndar. GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES 144 5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar). Se abre el cuadro de dilogo Settings (Ajustes). 6. Utilice los mens emergentes para seleccionar una velocidad de muestreo y profundidad de bits (resolucin) para el fichero de audio. Se admite audio de 16 o 24 bits, con diversas velocidades de muestreo. El fichero exportado siempre ser un fichero de audio estreo. D Si exporta a 16-bits, dispone de la opcin de aplicar Dither (Difuminar). Dither (Difuminar) es un tipo de sonido que se aade a la seal digital, que mejora la calidad del sonido de bajo nivel cuando se exporta a una resolucin de bits menor. El formato que se seleccione depender de cmo se piense utilizar el fichero. Si va a grabar un CD de audio, debe seleccionar 16 bits y 44100 Hz. Si va a abrir el fichero en otra aplicacin, debe seleccionar un formato compatible con dicha aplicacin. Tambin debe tener en cuenta que cuanto ms elevada sea la resolucin y la velocidad de muestreo, ms grande ser el archivo. 7. Haga clic en OK (Aceptar). El programa crear el fichero de audio. Dependiendo de la longitud de la cancin/ bucle, esto puede llevar un rato, durante el cual en pantalla aparecer una indicacin del avance. ! Si utiliza ReWire, quiz le interese utilizar la funcin de exportacin de la aplicacin ReWire de control. De este modo, podr incluir audio desde las dos aplicaciones en el fichero de audio exportado. 12 DOptimizacin de la interpretacin OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN 146 Introduccin Reason es un programa con infinidad de posibilidades. Se pueden crear canciones muy complejas con un sinfn de racks de dispositivos. Si bien esta caracterstica es muy interesante, implica que hay que tener cuidado con la gestin del rendimiento del ordenador. Todos los dispositivos del rack consumen algo del rendimiento del ordenador, y cuantos ms dispositivos, ms rpido deber ser el ordenador. De todos modos, se pueden configurar los dispositivos para que precisen ms o menos potencia de procesamiento. Por ejemplo, un sonido del sintetizador Subtractor que slo usa un oscilador y un filtro requiere menos potencia que uno que utiliza osciladores duales y filtros duales. Las muestras de las canciones tambin requieren memoria RAM para cargarse correctamente. El uso de RAM tambin se puede gestionar, como se describe al final del captulo. Al crear canciones para otras personas, por ejemplo para publicar en el archivo de canciones de Reason (consulte www.propellerheads.se para obtener ms informacin), deber hacer lo que pueda para reducir los requisitos de reproduccin de una cancin, tanto por la potencia como por los requisitos de RAM. Es posible que otros usuarios no tengan un ordenador tan potente como el suyo. Verificacin de la potencia En el transporte encontrar un medidor denominado DSP. Este medidor muestra la potencia de procesamiento utilizada en un momento determinado. El medidor DSP. Cuanto ms alto est el medidor, mayor ser la presin sobre el procesador del ordenador. Comprobar que cuando el procesador soporte mucha carga, los grficos se actualizarn con ms lentitud. Por ltimo, cuando hay poca potencia para crear audio con calidad, el sonido empezar a distorsionarse. Optimizacin y latencia de salida Como se describe en pgina 18, normalmente se busca la menor latencia posible para conseguir la mejor respuesta al reproducir Reason en tiempo real. El problema es que con una latencia muy baja se pueden producir problemas en la reproduccin (cortes, petardeos, etc.). Hay varias razones tcnicas para ello, siendo la principal que con unos buffers muy pequeos (latencia baja), la carga media sobre la CPU ser mayor. Esto tambin implica que cuanto ms ciclos de CPU consuma su cancin Reason (p. ej. cuantos ms dispositivos utilice), mayor deber ser la latencia mnima para evitar los problemas en la reproduccin. Por tanto, quizs tenga que ajustar la latencia. Esto vara en funcin de las tarjetas de audio, los drivers y el sistema operativo utilizados: Cmo realizar ajustes en el panel de control ASIO Si est usando un driver ASIO creado especficamente para ese hardware de audio, en la mayora de los casos podr hacer ajustes para ese hardware haciendo clic en el Panel de control de ASIO. Este panel (que se abre al hacer clic en el botn del panel de control de ASIO en el cuadro de dilogo de preferencias) puede que contenga parmetros (o no) para el ajuste de la latencia. Habitualmente puede cambiar esto modificando el nmero y/o tamao de los buffers o memorias temporales de audio: cuanto menores sean los buffers de audio y menos haya, menor ser la latencia. Consulte la documentacin de su hardware de audio y sus controladores ASIO para ms detalles. ! Aumentar el tamao del bfer para eliminar problemas de audio en la reproduccin slo es eficaz si utiliza bfers muy pequeos, muestras de 64 a 256. Si los bfers son de 1024 o 2048 muestras, no notar la diferencia. Realizar ajustes en el cuadro de dilogo de preferencias de Reason Si utiliza Reason con Windows y un controlador MME o DirectX, o si lo utiliza con Reason en Mac OS X y con un controlador de audio interno, podr ajustar la latencia de salida en el cuadro de dilogo Preferences Audio. D Esto se lleva a cabo arrastrando el mando deslizante de tamao de buffer. OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN 147 Procedimiento general El procedimiento bsico para la optimizacin de la latencia es: 1. Abrir una cancin e iniciar la reproduccin. Elija una cancin bastante compleja, es decir, con varias pistas y dispositivos. 2. Abra la ventana de preferencias. En Mac OS X, se encuentra en el men de Reason; en Windows, en el men Edit (Edicin). 3. Seleccione la pgina de audio y ubique los parmetros del bfer. Si utiliza el controlador ASIO, tendr que hacer clic en el botn del panel de control de ASIO, para Mac OS X/audio interno, Windows/MME o DirectX deber utilizar el mando deslizante de tamao de buffer. ! Si realiza ajustes en el panel de control de ASIO para hardware con un controlador ASIO, deber anotar los parmetros de bfer antes de modificarlos. 4. Mientras se reproduce la cancin, escuche para ver si se oyen clics u otros sonidos extraos y disminuya la latencia (tamao/cantidad de bfers). 5. Cuando se oigan clics y otros sonidos, aumente un poco el valor de la latencia. 6. Cierre el cuadro de dilogo de preferencias (y el panel de control de ASIO si est abierto). Acerca de la compensacin de la latencia En el extremo inferior derecho del cuadro de dilogo de preferencias de audio, encontrar un parmetro llamado compensacin de latencia. Este valor se utiliza internamente en Reason para compensar la latencia al sincronizar Reason con otro secuenciador de MIDI o similar. Normalmente, la compensacin de latencia se fija en el mismo valor que la latencia de salida, si bien es posible aumentarla (vase pgina 137). Normalmente, no es necesario alterar este parmetro. Optimizar el sistema de su ordenador En este manual no tenemos la posibilidad de indicarle procedimientos detallados para optimizar la mxima potencia de su ordenador. Podramos escribir libros enteros sobre este tema. No obstante, nos gustara darle algunos consejos sencillos: D Salga de otros programas que se ejecuten simultneamente con Reason. D Elimine o evite las tareas secundarias en su ordenador. Esto puede ser cualquier utilidad que acte en segundo plano, actividades internet de fondo, programas de red, etc. D Con Windows, asegrese de utilizar el controlador ms moderno y eficaz en la tarjeta de sonido. Por lo general, los drivers ASIO son los ms eficientes, seguidos de los DirectX y en ltimo lugar los MME. D Trabaje slo en un documento Reason a la vez. Las canciones abiertas en segundo plano consumen ciclos de CPU aunque no se estn reproducindose. D Disminuya la velocidad de muestreo en el cuadro de dilogo de preferencias. Si bien esto tambin reduce la calidad del sonido, resulta un modo rpido y cmodo de reproducir una cancin que el ordenador no podra gestionar de otro modo. OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN 148 Optimizar canciones A continuacin, se indican medidas para verificar que la cancin utiliza el mnimo posible de ciclos: Medidas globales D Elimine dispositivos no utilizados. Si un dispositivo no est haciendo nada, elimnelo del rack. D Utilice menos dispositivos. Por ejemplo, en lugar de utilizar varias reverberaciones como efectos de insercin, sustityalos por uno como efecto de envo. Del mismo modo, utilice un sampler que reproduzca varias muestras distintas en lugar de varios samplers que reproduzcan una muestra cada uno. D No utilice estreo a menos que sea necesario. Por ejemplo, si un sampler o reproductor Dr. Rex reproduce material mono, conecte la salida izquierda y deje la salida derecha desconectada. Reproductores de muestras NN19, NNXT, Dr. Rex y Redrum D Active nicamente la interpolacin de alta calidad cuando sea necesario. Escuche los sonidos en su contexto y decida si este ajuste produce alguna diferencia. No obstante, en un Macintosh G4, la interpolacin de alta calidad no consume ms ciclos de CPU. D Si reproduce una muestra con un tono ms alto del tono con que se grab, considere la velocidad de muestreo convirtiendo el archivo de muestreo a una velocidad de muestreo menor. Precisar un editor de muestras externa con buenas herramientas de conversin de velocidad de muestreo. D No utilice muestras estreo. Filtros: Subtractor, Thor, Malstrm, NN19, NNXT y Dr. Rex D Desactive los filtros que no se utilizan. Tenga en cuenta que si la frecuencia de corte est ajustada tan alta como sea posible o si la envolvente est configurada para abrir el filtro a tope, entonces el filtro no afectar al sonido. Conserve ciclos de CPU desactivando el filtro. D Cuando corresponda, utilice el filtro de pasabajos de 12dB en lugar del filtro de pasabajos de 24dB. Compruebe si puede obtener el mismo resultado utilizando el filtro de 12dB puesto que usa menos potencia. Dispositivos polifnicos: Subtractor, Thor, Malstrm, NN19, NNXT, Dr. Rex y Redrum D Haga que el dispositivo reproduzca menos voces. Esto se puede conseguir, por ejemplo, disminuyendo la salida y ajustando la polifona en el mximo nmero de notas reproducidas simultneamente por el dispositivo. Tenga en cuenta que si solo disminuye el ajuste de polifona no conseguir ningn efecto. Las voces no utilizadas no consumen potencia. D Cuando corresponda, pruebe el ajuste Low Bandwidth (Ancho de banda de graves bajo). Esta funcin elimina algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado dispositivo, efecto que no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple especialmente para los sonidos de bajo). Subtractor D Evite utilizar el oscilador 2. Si puede crear el sonido que precisa con un nico oscilador, ahorrar una potencia considerable. D Si no es necesario, no utilice el modo de modulacin de fase del oscilador. Es decir, fije el modo del oscilador a o, no * o . D No active el parmetro Noise (Ruido) a menos que sea necesario. D No active el filtro 2 a menos que sea necesario. D No use la FM a menos que sea necesario. Es decir, fije el mando FM del oscilador en 0 y asegrese de que ninguna fuente de modulacin est direccionada a FM. Thor D Por norma general, libere los filtros u osciladores no utilizados. Malstrm D Si no es necesario, no utilice el Osc B. Si puede obtener el sonido deseado utilizando nicamente el Osc A, ahorrar muchos ciclos de CPU. D Si uno o los dos osciladores estn direccionados a un filtro nicamente y/o el parmetro Spread se fija en 0, conecte nicamente una de las salidas (la que est conectada al filtro) al mezclador y deje la otra desconectada. OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN 149 D Intente conseguir el efecto deseado con uno solo de los filtros y sin utilizar el modelador. La utilizacin de los dos filtros y el modelador juntos precisa ms recursos de CPU que slo utilizar uno de los filtros y el modelador. Redrum D No utilice la caracterstica Tone disponible en los canales 1, 2 y 9. Es decir, asegrese de que los controles de Tone y sus mandos adjuntos Vel estn fijados en 0 (a las doce en punto). Dispositivos de mezclador D Intente no utilizar entradas estreo cuando no las precise. Por ejemplo, si su sampler o el reproductor Dr. Rex se ejecutan en mono, conctelos nicamente a la entrada izquierda en un canal del mezclador. Deje la entrada derecha desconectada. D No active el EQ (Mezclador 14:2 nicamente) a menos que sea necesario. Si un canal no utiliza el EQ, asegrese de que su botn EQ est desactivado. Distorsin D La distorsin D-11 Foldback utilizar menos ciclos de CPU que el dispositivo de distorsin Scream 4. Reverb D RV-7 utiliza mucha menos recursos de CPU que RV7000. Para algunas aplicaciones RV-7 puede bastar, y utilizar menos potencia. D Si se est quedando sin recursos de CPU, pruebe el algoritmo Low Density de RV-7. Supone una menor carga para el procesador del ordenador que el resto de algoritmos. Efectos de envo D Cuando utiliza efectos mono como efectos de envo, podr conectar los retornos de efectos tambin en mono (desconecte el cable a Aux Return Right en el mezclador). Esto es plaicable a los siguientes efectos: Distorsin D-11 Distorsin Scream 4 Filtro controlado por envolvente ECF-42 Compresor COMP-01 EQ paramtrico PEQ-2 Retardo DDL-1 (siempre que el parmetro Pan [Panorama] est en la posicin central). Efectos MClass; Ecualizador, Compresor, Maximizador. Requisitos de canciones y memoria Las canciones no slo consumen recursos del sistema en trminos de ciclos de CPU, sino que tambin requieren RAM (memoria) para cargarlos. La cantidad de RAM necesaria para cargar una cancin, es directamente proporcional a la cantidad de muestras utilizadas en la cancin. Por ejemplo, una cancin que nicamente utilice Subtractors y efectos requiere poca RAM. Si se est quedando sin RAM, pruebe una de las siguientes medidas: D Cierre otras canciones. Todas las canciones abiertas precisan RAM. D Finalice otras aplicaciones. Todas las aplicaciones en ejecucin precisan la RAM disponible en el ordenador. D Utilice muestras mono en lugar de estreo. Las muestras mono slo precisan la mitad de RAM. D Intente disminuir la velocidad de muestreo de los ficheros. Debe saber que esto afectar negativamente a la calidad del sonido. Precisar un editor de muestras externo con buenas herramientas de conversin de velocidad de muestreo. OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN 150 13 D Panel de transporte PANEL DE TRANSPORTE 152 Vista general El panel de transporte tiene controles estndar para el transporte del secuenciador, pero tambin dispone de controles para el ajuste del tempo, el clic del metrnomo, los puntos de localizacin etc. Los controles principales del rea central del panel de transporte son los siguientes: Controles principales de transporte Los controles principales de transporte funcionan como los controles estndar de las grabadoras de cinta, etc. Tambin hay combinaciones fijas de teclas para las funciones de transporte ms importantes: Tambin puede utilizar las siguientes rdenes de teclado relacionadas con el transporte: |Funcin |Orden de teclado |Comentarios Parada [0] en el teclado numrico o [Intro] La tecla [,] (coma) del teclado numrico ajusta la posicin al principio de la cancin. Al pulsar el botn de parada durante la reproduccin detendr el secuenciador. Si lo vuelve a pulsar, ajustar la posicin al punto en que inici la reproduccin la ltima vez. Si pulsa este mismo botn por tercera vez, ajustar la posicin al principio del comps 1. El botn de parada tambin enva un mensaje de reinicializacin, en el caso de que haya notas colgadas u otros problemas similares. Reproduccin [Intro] en el teclado numrico Hace que comience la reproduccin en el secuenciador. Rebobinado [7] en el teclado numrico Al hacer clic una vez sobre este botn desplazar la posicin hacia atrs un comps. Si mantiene pulsado este botn en el panel de transporte (no utilizando la orden de teclado) el proceso de avance se realizar ms rpidamente al cabo de unos 2 segundos. Avance rpido [8] en el teclado numrico Al hacer clic una vez sobre este botn desplazar la posicin hacia delante un comps. Si mantiene pulsado este botn en el panel de transporte (no utilizando la orden de teclado) el proceso de avance se realizar ms rpidamente al cabo de unos 2 segundos. Grabacin [*] en el teclado numrico o bien [Comando]/[Ctrl]-[Intro] Inicia la grabacin al hacer clic (independientemente del modo de transporte). Si se activa mientras se est en modo de parada, la grabacin empezar inmediatamente; si se activa durante la reproduccin, har un pinchado. |Funcin |Orden de teclado |Comentarios Cambiar Stop/Play Barra espaciadora Cambia entre el modo de parada y el de reproduccin. Ir al localizador izquierdo (inicio bucle) [1] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador izquierdo. Tambin existe un botn especfico para esta funcin: al pulsar el botn L (junto a la indicacin de la posicin del localizador izquierdo) se ajustar la posicin al localizador izquierdo. Ir al localizador derecho (final bucle) [2] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador derecho. Tambin hay un botn especfico para esta funcin: al pulsar el botn R (junto a la indicacin de la posicin del localizador derecho) se ajustar la posicin al localizador derecho. Parad Repro Rebobin Avance Posicin de Activ/desact Posiciones del localizador Grabac Tipo de ritmo Tempo PANEL DE TRANSPORTE 153 Tempo y tipo de ritmo Los ajustes de tempo y de tipo de ritmo pueden ser realizados en el panel de transporte. El valor de tempo izquierdo ajusta el tempo en bpm, mientras que el campo de tempo que est en la parte derecha le permite ajustar el tempo de una forma ms precisa, en intervalos de 1/1000 bpm. D Puede especificar cualquier tempo comprendido entre 1 y 999.999 bpm (tiempos musicales por minuto). D Tambin puede ajustar el tempo (a intervalos de un bpm) utilizando las teclas [+] y [] del teclado numrico D Para ajustar el tipo de ritmo, debe hacer clic en uno de los dos valores y utilizar el control giratorio o hacer clic en el valor y mover el ratn hacia arriba o hacia abajo. El primer valor representa el numerador (nmero de tiempos por comps) y el segundo valor representa el denominador (la longitud de un comps). Tambin puede hacer doble clic en el tipo de ritmo para abrir un recuadro de texto en el que puede especificar un tipo de ritmo (vlido). ! Tambin puede utilizar la pista Transport (Transporte) para controlar el tempo y el tipo de ritmo, vea para obtener informacin detallada. Posicin de cancin La posicin de cancin se muestra en compases, tiempos, semicorcheas y Ticks y en Horas/Minutos/Segundos/Milisegundos (en este orden) en los campos que hay a la izquierda de los controles de transporte principales. Puede ajustar las posiciones haciendo clic en un valor y utilizando los controles giratorios o haciendo clic en el valor y moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo. Si slo utiliza los controles giratorios (sin seleccionar valores), mover la posicin en compases o segundos, respectivamente. D Tambin puede ajustar la posicin haciendo doble clic en un recuadro de valor de posicin, especificando una nueva posicin y pulsando [Intro]. D Acerca de los ticks: La resolucin de ticks mostrada es de 960 pulsos por negra (PPQ, del ingls Pulses per Quarter note). Hay 239 ticks por semicorchea, lo que permite un posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso superior, lo que significa que los valores pueden ser fracciones de un tick (subticks). Esto se indica mediante un asterisco despus del valor de tick. Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y haga clic en el asterisco. Posiciones del localizador izquierdo y derecho Los localizadores izquierdo y derecho sirven para varias cosas, entre ellas ajustar los lmites de un bucle o insertar/eliminar compases. Puede ajustar las posiciones para los localizadores haciendo clic en un valor y utilizando los controles giratorios del panel de transporte o haciendo doble clic y especificando un valor de posicin. D Tambin hay dos botones a la derecha de las indicaciones de localizador denominadas L y R. Al hacer clic en cualquiera de estos botones se ajustar directamente la posicin de la cancin al localizador izquierdo o derecho, respectivamente. (Tambin puede pulsar [1] o [2] en el teclado numrico para ajustar la posicin al localizador izquierdo o derecho) Activacin/desactivacin de bucle En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que debe incluir el bucle, ajuste el localizador izquierdo y el derecho. Tambin puede activar o desactivar el bucle pulsando la tecla [/] en el teclado numrico. Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt) D Al pulsar el botn New Dub se aadir una nueva lnea de notas a la pista seleccionada, pero la lnea de notas anterior no se silenciar. Esto permite sobregrabar notas nuevas mientras se escucha la grabacin anterior. Puede activar New Dub durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la entrada MIDI directamente. PANEL DE TRANSPORTE 154 D Pulse el botn New Alt para grabar una nueva toma alternativa. Se crea una nueva lnea de notas y la lnea de notas anterior se silencia. Puede activar New Alt durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la entrada MIDI directamente. De este modo puede grabar rpidamente una serie de tomas y posteriormente decidir qu toma es la mejor (o editar conjuntamente una mezcla de distintas tomas). D Tenga en cuenta que si el bucle est activado y la posicin de la cancin est dentro de los lmites del bucle, al utilizar New Alt se silenciarn los clips que quedan dentro de los localizadores izquierdo y derecho en lugar de la lnea de notas entera. Elementos adicionales del panel de transporte Click (claqueta) Cuando est activada, podr escuchar un clic por cada tiempo musical, con un acento al final de cada comps. La claqueta es reproducida tanto durante la grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el volumen de la claqueta utilizando el mando Level. Pre (recuento previo) Si se activa el botn Pre sonar un recuento de metrnomo de un comps antes de que se inicie la grabacin real al pulsar el botn Rec. Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la grabacin) Si el interruptor Quantize Notes During Recording est activado en el Transporte, las notas se cuantizarn automticamente al grabarlas. Record Automation as Performance Controllers (Grabar automatizacin como controladores de interpretacin) Si desea grabar la automatizacin de parmetros del mismo modo que los controladores de interpretacin (inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.), es decir, en el clip de notas y no en lneas de automatizacin distintas, puede activar esta opcin. De este modo, posteriormente podr mover el clip y toda la automatizacin de parmetros relacionada se incluir. Consulte el captulo sobre el secuenciador del manual de instrucciones para obtener ms informacin. Automation Override (anulacin de automatizacin) Est funcin se activa cuando se agarra manualmente un parmetro que estaba siendo automatizado. Si modifica el ajuste de un parmetro automatizado, se encender el indicador Punched In (Pinchado) y los datos de automatizacin sern temporalmente anulados, hasta que haga clic sobre el botn Reset (Reiniciar) o hasta que pulse stop en el panel de transporte. En cuanto haga clic sobre Reset, la automatizacin recuperar el control.. Indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) Todas las seales que recibe el interface fsico (que se envan a las salidas fsicas del hardware de audio) se monitorizan para comprobar si estn saturadas o no (sobrecarga de seal) en la etapa de salida. Si se produce una saturacin, se encender este interruptor y permanecer encendido durante varios segundos. Si ocurre esto, reduzca el nivel de salida de alguna de estas formas: D Si las seales se envan al interface fsico a travs de un dispositivo mezclador, reduzca el nivel de salida master desde el mezclador. Esto le garantizar que los niveles relativos de la mezcla continuarn estando intactos. Alternativamente, si la mezcla actual no representa un balance final, y la saturacin parece estar producida por canales individuales en el mezclador, tambin puede intentar reducir la salida de los dispositivos conectados, o bajar un poco ms los faders de canal de los canales que causan problemas. ! La saturacin solo puede tener lugar en la etapa de salida del interface fsico, no en el mezclador del Reason ni en ningn otro dispositivo Reason. Sin embargo, es una buena tctica mantener todos los canales del mezclador y todos los niveles master tan altos como sea posible dentro del rango normal, para obtener unos resultados ptimos. Por ejemplo, el tener que compensar los niveles de canal reduciendo drsticamente la salida master para evitar que se produzca la saturacin es indicativo de que los niveles de los canales del mezclador estn demasiado altos. Si conecta un efecto del Maximizador MClass (o un paquete de masterizacin MClass Combi) entre la salida mezclada final y la interfaz de hardware, puede maximizar la intensidad sonora de la mezcla sin riesgo de distorsiones por saturacin. Consulte Los efectos MClass para obtener ms detalles. PANEL DE TRANSPORTE 155 D Si est encendido el indicador Audio Out Clipping y las seales son enviadas directamente (no a travs del mezclador) a su interface fsico, podr comprobar los medidores en el interface fsico. Si se enciende momentneamente el segmento rojo de cualquiera de estos medidores, esto le indicar en qu salida(s) se est produciendo la saturacin. Reduzca el nivel de salida de todos los dispositivos conectados a las salidas cuyos medidores estn en rojo. Medidor de DSP Este grfico de barras muestra la carga actual de DSP (procesador). Tenga en cuenta que este medidor le indica qu cantidad de la capacidad del procesador del motor audio de Reason est siendo utilizada. Los grficos, el MIDI y el resto del programa Reason se reparten la capacidad de DSP no utilizada por el motor audio, ya que el audio siempre tiene prioridad. Consulte Optimizacin de la interpretacin para obtener ms informacin. Botn ReGroove Mixer Abre el ReGroover, donde se puede aplicar la edicin de ritmo avanzado para modificar la temporizacin de las notas. En el captulo dedicado a ReGroove del manual de instrucciones se describe cmo utilizarlo. PANEL DE TRANSPORTE 156 14 DInterface de hardware de Reason INTERFACE DE HARDWARE DE REASON 158 Introduccin Acerca del dispositivo de hardware About the Hardware device El dispositivo de hardware es lo que utiliza para conectar Reason con el mundo exterior. Aqu es donde se recibe el MIDI y donde las seales audio son dirigidas a los canales ReWire o a las salidas fsicas de su hardware audio. El dispositivo de hardware est siempre en la parte superior del rack, y no puede eliminarse. Este captulo pretende ser como un panel de referencia, en el cual se describen las distintas secciones del dispositivo. Cmo realizar la configuracin del interface MIDI y del hardware de audio se describe en el captulo "Conceptos bsicos de audio". Normalmente, el dispositivo de hardware suele estar plegado, y muestra un panel en blanco. Al desplegarlo, se muestra el panel de salida de audio Audio Out, con 32 salidas disponibles. Al pulsar en el botn "More Audio" de este panel, se muestran dos paneles de salida de audio, con un total de 64 salidas. Al pulsa el botn "Adv. MIDI Device" de este panel, se muestra el dispositivo de entrada MIDI. Dispositivo de entrada MIDI Dispositivo de entrada MIDI ste de abre al hacer clic sobre el botn "Adv. MIDI Device" del panel del dispositivo de hardware. El dispositivo de entrada MIDI slo se utiliza si controla Reason desde un secuenciador externo, mediante entradas de bus de control externo. Normalmente, se manda el MIDI a una pista a travs del secuenciador seleccionando la pista del secuenciador. Es posible seleccionar puertos MIDI para hasta cuatro buses de control externo (en la pgina Preferences: Advanced MIDI). Cada bus puede llevar 16 canales MIDI, para un total de 64 canales de entrada MIDI. El dispositivo de entrada MIDI es donde se direcciona cada canal MIDI a un dispositivo del rack de Reason. 1. Seleccione uno de los buses de control externo haciendo clic en el botn de seleccin de bus correspondiente en la parte superior del dispositivo de entrada MIDI. 2. Despliegue el men de dispositivos para un canal MIDI y seleccione un dispositivo. El men enumera todos los dispositivos de la cancin actual. Ahora, los datos MIDI entrantes del bus y el canal MIDI seleccionados se envan directamente al dispositivo seleccionado, omitiendo el secuenciador de Reason. El nombre del dispositivo se muestra en el campo del nombre de ese canal MIDI. 3. Pruebe a enviar notas MIDI desde el secuenciador externo, en el bus y el canal MIDI seleccionados. El indicador que aparece debajo del campo de nombre del canal debera iluminarse. Salida audio Sobre las salidas de audio Reason admite hasta 64 canales de salida audio. Estos se dividen en dos paneles, cada uno de ellos con 32 salidas. Para ver las salidas de la 33 a la 64, es necesario hacer clic sobre el botn "More Audio" (ms audio). D Cada salida presenta un medidor y un indicador que aparecer iluminado en verde para cada canal disponible que actualmente est en uso (es decir, que tenga un canal conectado a l en el panel trasero). Los indicadores de las salidas no disponibles no estarn iluminados. D Si dispone de salidas en su interface de audio que actualmente estn disponibles pero no se utilizan, los indicadores de los canales correspondientes se mostrarn en amarillo. En este caso, se estn utilizando cuatro salidas (indicadores verdes) y hay cuatro salidas ms disponibles, indicadas en amarillo. D Los canales conectados a salidas no disponibles mostrarn indicadores rojos. ! Recuerde que el interface fsico es dnde se produce cualquier saturacin de audio que pueda ocurrir en el Reason. chele un vistazo al indicador de saturacin del panel de transporte y tambin a los medidores individuales del panel de salida audio. Si un canal hace que un indicador se encienda en rojo, debe reducir el nivel de salida del dispositivo. INTERFACE DE HARDWARE DE REASON 159 Uso del ReWire Si est utilizando Reason junto con una aplicacin host compatible con ReWire, podr direccionar cualquier salida de un dispositivo Reason a un canal ReWire conectando el dispositivo a cualquiera de las entradas audio que hay en la parte trasera del interface fsico. En el modo ReWire, los 64 canales estn disponibles y la salida de cualquier dispositivo dirigido a un canal ReWire aparecer en la aplicacin host ReWire en su propio canal. Consulte Uso del Reason como un esclavo ReWire. INTERFACE DE HARDWARE DE REASON 160 15 D Combinador COMBINADOR 162 Introduccin Acerca del dispositivo Combinator Combinator es un dispositivo especial que permite guardar y recuperar cualquier combinacin de dispositivos de Reason (instrumentos, efectos, mezcladores, etc.) y sus conexiones internas. Una configuracin del Combinator guardada se puede cargar como un programa, denominado Combi. El dispositivo Combinator acta como contenedor de los dispositivos de un Combi. La idea bsica subyacente al dispositivo Combinator es simple, pero muy poderosa. La posibilidad de guardar varios dispositivos como un Combi permite recuperar al instante cualquier tipo de configuracin, aunque sea compleja, de un modo tan simple como cargar un programa. Algunas aplicaciones tpicas del Combinator: DDD D Crear instrumentos mltiples divididos o estratificados. Aadir cualquier nmero de dispositivos de instrumento (Subtractors, NN-XT, etc.) y reproducirlos como un solo instrumento estratificado. Los dispositivos de instrumento de un Combi tambin se pueden asignar a zonas de teclado/ velocidad distintas. DDD D Guardar combinaciones de instrumentos/efectos. Guardar un instrumento junto con sus efectos favoritos. DDD D Crear dispositivos multiefectos. Puede crear y guardar cadenas de efectos complejas como Combi. Acerca del formato de programa Combi El Combinator guarda los ficheros en formato de programa Combi (.cmb). Al cargar un programa Combi ya creado, se recuperan instantneamente todos los dispositivos incluidos en el Combi, la configuracin de parmetros correspondiente y las conexiones de audio y CV. El banco de sonidos de fbrica incluye numerosos programas de combinador predefinidos que se dividen en varias categoras. Existen dos tipos bsicos de programas Combi: combis de instrumentos y de efectos. DDD D Los combis de instrumentos contienen dispositivos de instrumento y generan sonido. DDD D Los combis de efectos contienen dispositivos de efecto y se utilizan para procesar el sonido. El Combi Conjunto de masterizacin MClass (que se puede seleccionar en el men Create [Crear]) es un ejemplo de un efecto Combi. Crear dispositivos Combinator Crear dispositivos Combinator Crear un dispositivo Combinator vaco DDD D Seleccione Combinator (Combinador) en el men Create (Crear). De este modo se crear un dispositivo Combinator vaco. Los dispositivos Combinator vacos se pueden utilizar como punto de partida al crear nuevos programas Combi. Tambin permite buscar patches o programas Combi existentes. Crear un Combinator mediante la combinacin de dispositivos Puede crear un dispositivo Combinator mediante la combinacin de dispositivos existentes: 1. Seleccione dos o ms dispositivos con [Mays]. Los dispositivos no tienen que ser adyacentes en el rack. 2. Seleccione Combine (Combinar) en el men Edit (Edicin). De este modo se crea un dispositivo Combinator que contiene los dispositivos que se han seleccionado segn las reglas siguientes: DDD D Se crea una pista del secuenciador para Combinator, de la misma forma que se crean dispositivos de instrumento o de patrones. DDD D El nuevo dispositivo Combinator aparece debajo del dispositivo seleccionado que en ltimo lugar en el rack. DDD D El sistema mueve los dispositivos seleccionados para incluirlos en el contenedor del Combinator. Su orden interno no se cambia. Reason intenta el direccionamiento automtico del primer dispositivo de entrada y el primer dispositivo de salida a los conectores de origen y destino de Combi; consulte Acerca de las conexiones internas y externasAcerca de las conexiones internas y externas. Otras conexiones permanecen sin cambiar. COMBINADOR 163 DDD D Los dispositivos fuera del Combi permanecen en el mismo orden que tenan. ! Consulte Agregar dispositivos a un Combi para obtener ms detalles sobre el direccionamiento automtico. Crear un Combinator mediante la bsqueda de programas Puede utilizar el elemento Create Device by Browsing Patches... (Crear dispositivo mediante la bsqueda de programas) para crear un dispositivo Combinator (lo mismo que se puede hacer cualquier dispositivo). Si selecciona un programa .cmb, se crear un Combinator con todos los dispositivos y ajustes guardados en el Combi. Elementos del Combinator Elementos del Combinator En la imagen siguiente se muestra un dispositivo Combinator desplegado. La parte frontal del Combinator consta de los elementos siguientes (de arriba a abajo): DDD D El panel estrecho de la parte superior siempre se muestra, incluso si Combinator est plegado. Muestra una pantalla que, entre otras cosas, muestra el nombre del Combi cargado actualmente y los botones estndar para seleccionar, buscar y guardar programas. DDD D Al lado est el panel del controlador, que se muestra siempre que Combinator est desplegado. Consulte El panel del controlador. DDD D El panel del programador contiene ajustes para la asignacin de zonas de teclas y velocidades, as como la configuracin de direccionamiento de la modulacin. El programador se puede mostrar/ocultar haciendo clic en el botn Show Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador. Consulte Uso del programador. DDD D En la parte inferior se encuentran los dispositivos incluidos en el Combi. Los dispositivos se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en el botn Show Devices (Mostrar dispositivos) del panel del controlador. El espacio vaco de la parte inferior se utiliza para aadir ms dispositivos a un Combi mediante arrastrar y soltar. Haciendo clic en el espacio vaco para que aparezca la lnea de insercin roja tambin convierte al Combi en el contenedor de destino de los nuevos dispositivos creados (en el men Create [Crear]). Consulte Acerca de la lnea de insercin. Acerca de las conexiones internas y externas Acerca de las conexiones internas y externas A diferencia de otros dispositivos, Combinator contiene conexiones de audio externas e internas. DDD D Las conexiones externas se utilizan para conectar un combinador a dispositivos que se encuentran fuera del Combi. DDD D Las conexiones internas indican el modo en que se conectan los dispositivos de dentro del Combi. Conexiones externas COMBINADOR 164 DDD D Los conectores Combi Output L/R (Salida de Combi I/D) envan el audio fuera del Combinator. Esta salida se conecta con un dispositivo fuera del Combi, normalmente un mezclador. Internamente, esta salida est conectada a los conectores From Devices (De dispositivos). Al crear un nuevo Combinator, esta salida se direccionar automticamente al primer canal de entrada del mezclador disponible. DDD D Los conectores Combi Input L/R (Entrada de Combi I/D) son la entrada al Combinator (slo se utiliza para Combis de efectos). Internamente, esta entrada est conectada a los conectores To Devices (A dispositivos). Conexiones internas DDD D Las entradas De dispositivos I/D son a las que se conectan las salidas procedentes de los dispositivos en el Combi. DDD D Las salidas Dispositivos de destino I/D se conectan a una entrada de un dispositivo del Combi de efectos. Acerca del direccionamiento externo Si un dispositivo individual en el Combi est conectado directamente a un dispositivo externo al combinador, se denomina una conexin de direccionamiento externo, que, por lo general, se debe evitar. El motivo se debe a que dichas conexiones no se guardan con el programa Combi. DDD D Por lo tanto, todas las conexiones a un Combi, o procedentes de l, deben pasar por los conectores de entrada/salida del dispositivo en el dispositivo Combinator si desea convertir el Combi en autnomo. Si un Combi contiene conexiones de direccionamiento externo, se indica en los paneles frontal y trasero del Combinator; en el panel frontal se aparece External Routing (Direccionamiento externo) en la etiqueta del nombre de patch o programa y en el panel trasero hay encendido un indicador LED. Sigue siendo posible utilizar un Combi con conexiones de direccionamiento externo en el contexto de una cancin (donde todos los direccionamientos se guardan con ella). Slo hay que tener presente que las conexiones de direccionamiento externo no formarn parte del patch o programa. Cmo evitar las conexiones de direccionamiento externo Tal como se ha explicado anteriormente, todas las conexiones a un o procedentes de un dispositivo Combinator deben pasar por los conectores entrada/salida del dispositivo si desea convertir el Combi en autnomo. Por lo tanto, necesita incluir un dispositivo mezclador para Combis con ms de 2 salidas de dispositivo. Supongamos que ha combinado tres dispositivos de instrumento (cada uno con salidas estreo conectadas a un mezclador) para crear un Combi de instrumento estratificado o dividido. Si simplemente selecciona estos tres dispositivos de instrumento (pero no el mezclador) y, a continuacin, selecciona Combine (Combinar), slo uno de los dispositivos se direccionar automticamente a los conectores From Devices (De dispositivos), mientras que los otros dos dispositivos tendrn las mismas conexiones que antes de combinarse. Por lo tanto: DDD D Al combinar varios dispositivos de instrumento, conctelos a un dispositivo mezclador e incluya este mezclador en el Combi. De esta forma, todas las salidas de dispositivo de instrumento en el Combi se pueden conectar a canales de entrada independientes del mezclador. Posteriormente, la salida del dispositivo mezclador se puede direccionar mediante los conectores From Devices (De dispositivos) y, de este modo, el Combi en autnomo. Dispositivos de instrumento y efectos conectados a un mezclador de lnea, dentro del Combi. El mezclador de lnea resulta ideal para mezclar salidas de dispositivo en Combis. COMBINADOR 165 Agregar dispositivos a un Combi Acerca de la lnea de insercin Cuando se muestra la lnea de insercin, los nuevos dispositivos creados se agregarn al dispositivo Combinator. DDD D Para poder seleccionar la lnea de insercin, debe asegurarse de que el botn Show Devices (Mostrar dispositivos) est encendido en el panel del controlador del Combinator. DDD D La lnea de insercin se muestra en el espacio vaco en la parte inferior del soporte del Combinator (debajo de los dispositivos que hay actualmente en el Combi). Si el Combi no contiene dispositivos, el espacio vaco est situado justo debajo del panel del controlador. Mostrar la lnea de insercin Con cualquiera de los mtodos siguientes se seleccionar o mostrar la lnea de insercin: Al hacer clic en el espacio vaco situado en la parte inferior del soporte del Combinator. Al crear un nuevo Combi, se selecciona automticamente la lnea de insercin. Mediante las teclas de flecha, puede recorrer y seleccionar cada dispositivo que se encuentra actualmente en el Combi. Al seleccionar el espacio en blanco, aparece la lnea de insercin. Al seleccionar Initialize Patch (Inicializar programa) para un Combinator, se borrarn todos los dispositivos y aparecer la lnea de insercin. DDD D Tenga en cuenta que al mostrar la lnea de insercin se selecciona automticamente Combinator. Sin embargo, al seleccionar Combinator no se mostrar automticamente la lnea de insercin. La lnea de insercin permanece seleccionada hasta que seleccione otro dispositivo (en el Combi o en el rack) u oculte los dispositivos. Crear dispositivos nuevos en un Combi Para convertir un Combinator en el dispositivo de destino de los dispositivos creados se tiene que utilizar uno de los mtodos siguientes: DDD D Mostrar la lnea de insercin (consulte ms arribaAcerca de la lnea de insercin). Si crea un dispositivo con la lnea de insercin mostrada, el dispositivo nuevo aparecer debajo de la lnea de insercin, en la parte inferior del soporte del Combi. DDD D Seleccionar un dispositivo en el Combi (pero no el propio Combi). Al seleccionar un dispositivo en el men Create (Crear), aparecer debajo del dispositivo seleccionado (igual como sucede en el rack). DDD D No se crearn automticamente pistas de secuenciador para los dispositivos agregados a un Combi. Acerca del direccionamiento automtico El direccionamiento automtico de dispositivos en un Combi es similar a los dispositivos en el rack: DDD D Si est seleccionado un dispositivo de un Combi, el nuevo dispositivo creado aparecer debajo del dispositivo seleccionado segn las reglas estndar. Si est seleccionado un efecto y se crea un nuevo dispositivo de efectos, ambos se conectarn en serie. Si est seleccionado un dispositivo de instrumento y se crea un efecto, se conectar como un efecto de insercin en el dispositivo de instrumento. Si est seleccionado un mezclador y se crea un efecto, se conectar como un efecto de envo de mezclador. Si est seleccionado un dispositivo de instrumento y se crea otro dispositivo de instrumento, se agregar debajo del dispositivo seleccionado y se conectar al primer canal de entrada de mezclador disponible. Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y se crea un nuevo dispositivo, no se realizar el direccionamiento automtico. Si mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y crea un nuevo dispositivo, se crear una pista del secuenciador para el dispositivo. DDD D Si agrega un dispositivo a un Combi vaco, su salida se dirigir automticamente a los conectores From Devices (De dispositivos). Para los dispositivos de efectos, la entrada tambin se direccionar a los conectores To Devices (A dispositivos). Adicin de dispositivos a un Combi mediante arrastrar y soltar Puede mover dispositivos en el rack que estn actualmente fuera del Combi del contenedor del Combinator. Funciona del modo siguiente: 1. Si quiere agregar ms de un dispositivo a la vez, seleccione los dispositivos con [Mays]. 2. Haga clic en el rea del controlador de un dispositivo. En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos puede hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales. COMBINADOR 166 3. Arrastre los dispositivos al Combinator. Una fina lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos. La lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del otro). Tambin, puede agregar dispositivos al espacio vaco en la parte inferior del soporte del Combi. DDD D No se producir direccionamiento automtico. Se mantendrn las conexiones al rack existentes, por lo que puede haber conexiones de direccionamiento externo (consulte Acerca del direccionamiento externo). Si las hay, se mostrar External Routing (Direccionamiento externo) en la etiqueta de nombre del Combinator (y en la parte trasera del Combinator se encender un indicador LED). DDD D Si arrastra dispositivos al Combi con la tecla [Mays] pulsada, los dispositivos se desconectarn del rack y se direccionarn automticamente segn la posicin de insercin. Se mantendr el direccionamiento entre los dispositivos arrastrados. Si no es posible direccionar automticamente un dispositivo arrastrado (por ejemplo, si no hay entradas de mezclador en el Combi), el dispositivo se desconectar. DDD D Si arrastra dispositivos en el Combi con la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) pulsada, se copiarn los dispositivos. No se produce direccionamiento automtico. Pulsando la tecla [Mays] simultneamente, se intentar realizar el direccionamiento automtico con las mismas reglas descritas anteriormente. Agregar dispositivos a un Combi mediante copiar y pegar Puede copiar dispositivos y pegarlos en un Combi. 1. Seleccione los dispositivos que desea copiar de la forma habitual. 2. Seleccione Copy Device (Copiar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o en el men contextual). 3. Seleccione un dispositivo en el Combi o haga clic en el espacio vaco para mostrar la lnea de insercin. 4. Seleccione Paste Device (Pegar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o en el men contextual). DDD D Al realizar el pegado, los dispositivos se agregarn debajo del dispositivo seleccionado actualmente o de la lnea de insercin en el Combi. No se produce direccionamiento automtico. DDD D Si pulsa la tecla [Mays] al pegar, el sistema intentar realizar el direccionamiento automtico segn las reglas estndar. Agregar un Combi a un Combi No se admiten Combis anidados (es decir un Combi dentro de otro). Si abre el men Create (Crear) cuando est seleccionada la lnea de insercin o un dispositivo en un Combi, el elemento del Combinator estar atenuado. Sin embargo, puede utilizar arrastrar y soltar o copiar y pegar para agregar un Combi a otro Combi. Se aplica lo siguiente: DDD D Los dispositivos en el Combi arrastrado (o pegado) estarn sin combinar (es decir, el dispositivo Combinator se quitar) y los dispositivos se agregarn debajo del punto de insercin en el Combi de destino. El direccionamiento existente no cambiar. DDD D Si pulsa [Mays] al arrastrar (o pegar), los dispositivos sin combinar se direccionarn automticamente como si se tratara de un solo dispositivo. La salida From Devices (De dispositivos) (y la entrada To Devices [A dispositivos], si corresponde) utilizados en el Combi no combinado se direccionar automticamente al Combi de destino, segn las reglas estndar. Combinar dos Combis DDD D El Combi inferior no se combinar y los dispositivos se agregarn al Combi superior en el rack cuando se realice la combinacin. El direccionamiento existente no cambiar. Combinar dispositivos en un Combi con dispositivos en el rack Si combina algunos dispositivos en un Combi con los dispositivos en el rack, los dispositivos combinados se quitan de sus ubicaciones originales y se agregan a un Combi nuevo (debajo del Combi original). Desplazamiento del Combi Desplazar el Combi entero El funcionamiento es muy similar al de otros dispositivos del rack. DDD D Seleccione el Combinator haciendo clic en el contenedor y arrstrelo a una nueva posicin. Mientras arrastra, se muestra un contorno del Combinator y una lnea roja indica la posicin de insercin. Se mantienen todas las conexiones. DDD D Si pulsa [Mays] al arrastrar, Combinator intentar realizar el direccionamiento automtico a la posicin de insercin en el rack segn las reglas estndar. El direccionamiento automtico tendr en cuenta si se trata de un Combi de efectos o un Combi de instrumento. COMBINADOR 167 DDD D Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) mientras arrastra, se crea una copia del Combi. No se produce el direccionamiento automtico. Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y la tecla [Mays], el Combi copiado se direccionar automticamente segn las reglas estndar. Desplazar dispositivos dentro de un Combi Igual que para los dispositivos del rack, mientras arrastra, se muestra un contorno de los dispositivos y una lnea roja indica la posicin de insercin. Se mantienen todas las conexiones. DDD D Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el direccionamiento automtico a la posicin de insercin segn las reglas estndar. Desplazar dispositivos fuera de un Combi Si desplaza dispositivos fuera de un Combi, se aplica lo siguiente: DDD D El direccionamiento permanece inalterado y el indicador de direccionamiento externo es probable que est encendido. Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el direccionamiento automtico al rack segn las reglas estndar. Eliminar dispositivos en un Combi Funciona exactamente igual que con los dispositivos del rack. Seleccione el dispositivo y, a continuacin, seleccione Delete Device (Eliminar dispositivo) en el men Edit (Edicin) o pulse [Retroceso]. Anulacin de la combinacin de dispositivos Puede anular la combinacin de un Combi entero o de determinados dispositivos en un Combi de la siguiente forma: DDD D Si selecciona un Combinator y, a continuacin, elige Uncombine (Anular combinacin) en el men Edit (Edicin), el dispositivo Combinator se eliminar y todos los dispositivos del Combi se conectarn como un solo dispositivo al rack. Los dispositivos conectados anteriormente a los conectores de dispositivos de entrada/salida ahora se conectarn al rack de la misma forma que lo estaba el dispositivo Combinator (mediante la salida y entrada del Combinator). DDD D Si anula la combinacin de unos cuantos dispositivos seleccionados en un Combi, stos se eliminarn del Combi y se agregarn al rack debajo del Combi. Las conexiones permanecen inalteradas, por lo que es probable que se produzca el enrutamiento externo. Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis Cuando se crea un dispositivo Combinator, se crea automticamente una pista del secuenciador. A esta pista tambin se le asigna enfoque MIDI igual que a los dispositivos de instrumento estndar. DDD D Cuando la pista del Combinator recibe los datos MIDI de entrada, se direccionarn a todos los dispositivos de instrumento en un Combi de instrumento. Esto significa que los dispositivos estarn estratificados durante la reproduccin (teniendo en cuenta la velocidad predeterminada y los rangos de teclas). DDD D Puede desactivar la recepcin de notas o los datos del controlador de rendimiento para los dispositivos de instrumentos individuales en el panel del programador. Consulte Uso del programador para obtener ms detalles. COMBINADOR 168 El panel del controlador El panel del controlador The Controller Panel Es el panel principal del Combinator. Al igual que los dispositivos de instrumento, dispone de ruedas de inflexin tonal y modulacin, as como de distintos controles. Acerca de los controles virtuales DDD D Los cuatro mandos giratorios y los botones de la parte central del controlador son controles virtuales que se pueden asignar a parmetros y funciones de los dispositivos incluidos en el Combi. De forma predeterminada, estos controles no estn asignados a ningn parmetro de los nuevos Combis. Los parmetros se asignan en la seccin de direccionamiento de la modulacin del panel del programador (consulte Uso del direccionamiento de modulacin). Los movimientos de los controles virtuales se pueden grabar para automatizarlos. Cada control se puede asignar a cualquier cantidad de parmetros. Al hacer clic en la etiqueta de un mando giratorio o un botn, podr escribir un nombre adecuado para el control en cuestin. Ruedas de inflexin tonal y modulacin Las ruedas de inflexin tonal y modulacin del panel del controlador reflejarn las acciones correspondientes del teclado maestro, al igual que para los dispositivos de instrumento estndar. DDD D Cuando un dispositivo Combinator tiene una entrada MIDI y el Combi contiene varios dispositivos de instrumento, stos recibirn datos de inflexin tonal y modulacin. Esto significa que la configuracin en el dispositivo de instrumento determina lo que sucede cuando se aplica inflexin tonal o modulacin. Por ejemplo, al mover la rueda de modulacin se podra aplicar vibrato para un dispositivo y cambiar la frecuencia de corte de filtro para otro. La inflexin tonal tambin se aplicar segn la configuracin individual del campo Range (Rango) para todos los dispositivos de instrumento en un Combi. Botn Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn) Se puede utilizar para iniciar/detener todos los dispositivos de patrn incluidos en el Combi. Funciona exactamente igual que pulsar el botn Run (Ejecutar) en el panel de dispositivo de patrn. El estado de activado/desactivado de este botn no se guarda con el programa Combi. Al pulsar Play (Reproducir) en el panel de transporte, se activar automticamente Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn). En el bando de sonidos de fbrica, los programas Combi que contienen dispositivos de patrn incluyen (run) (ejecutar) al final de sus nombres de programa. Bypass All FX (Omitir todos los efectos) Este botn permite omitir todos los dispositivos de efectos de un Combi. Funciona del modo siguiente: Todos los dispositivos de efectos de insercin en el Combi se cambian al modo de omisin. Se desactivan todos los efectos conectados como efectos de envo a un dispositivo mezclador. Al hacer clic en este botn no se vern afectados los dispositivos omitidos o que ya estn desactivados. Select backdrop... (Seleccionar fondo) Esta funcin permite cambiar la mscara del panel del controlador. Puede disear etiquetas propias para los controles asignables y cambiar el color y el aspecto de todo el panel. DDD D Seleccione Combinator y elija Select Backdrop... (Seleccionar fondo) en el men Edit (Edicin). Se abre el explorador de imgenes, que le permite seleccionar el archivo de imagen en formato JPEG (.jpg). DDD D Las dimensiones del archivo de imagen deben ser 754 x 138 pxeles. DDD D Los mandos, los botones, la etiqueta de nombre de programa y los botones de programa no se pueden redisear. DDD D Si desea disear sus propias etiquetas de texto para los controles virtuales, primero debe eliminar las etiquetas de texto originales. Haga clic en una etiqueta, elimine el texto actual y pulse [Intro]. DDD D Para eliminar un fondo, seleccione Remove Backdrop (Eliminar fondo) en el men contextual. Se restaura el aspecto original del panel del Combinator. COMBINADOR 169 Acerca de los fondos de plantilla Con el programa se instalan fondos de plantilla. Tienen las dimensiones adecuadas y sirven de buen punto de partida al crear nuevos fondos. La carpeta Combi Backdrops se encuentra en la carpeta Template Documents dentro de la carpeta de programa de Reason. Hay disponibles dos plantillas, una en formato JPEG y otra en formato de Adobe Photoshop (.psd). DDD D La plantilla .psd (Photoshop) contiene varias capas, que resultan tiles al personalizar fondos. Tiene que guardar los fondos creados en Photoshop como archivos JPEG para poder utilizarlos en Reason. Uso del programador Acerca del programador El programador se utiliza para la asignacin de teclas y la configuracin de rangos de velocidad para dispositivos de instrumento y para el direccionamiento de modulacin, as como para la asignacin de parmetros de dispositivo a los mandos y botones del panel del controlador. DDD D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador. El programador aparecer debajo del panel del controlador. DDD D A la izquierda del panel del programador, los dispositivos en el Combi actual se muestran en el mismo orden que aparecen en el soporte del Combinator. Al hacer clic en un dispositivo de la lista, se selecciona para su edicin. DDD D La seccin de asignacin teclas central dispone de un teclado con una barra de desplazamiento horizontal en la parte superior. En el rea situada por debajo de ella, se muestra el rango de teclas para cada dispositivo de instrumento. Para obtener una descripcin de cmo configurar la asignacin de teclas, consulte pgina 169. DDD D A la derecha est la seccin de direccionamiento de modulacin, donde puede asignar parmetros a los controles en el panel del controlador. Consulte pgina 171. Asignar a teclas dispositivos de instrumento Cada dispositivo de instrumento puede tener su propio rango de teclas independiente, la tecla ms baja y la ms alta que activarn el dispositivo. De este modo puede crear divisiones y capas para los dispositivos de instrumento en un Combi. COMBINADOR 170 1. Asegrese de que la pista del Combinator tiene foco MIDI. 2. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los efectos y los mezcladores, no tienen rangos de teclas). El rango de teclas de dispositivo seleccionado actualmente est resaltado y se muestra como una barra horizontal por debajo de la pantalla del teclado y como nmeros de nota en los campos de valor alto y valor bajo del rango de teclas situados en la parte inferior del panel del programador. De forma predeterminada, se selecciona el rango entero (C [Do] -2 a G [Sol] 8). Slo se puede seleccionar un dispositivo cada vez. Hay varias formas en las que puede cambiar el rango de teclas actual: DDD D Haciendo clic en los campos de valor alto y bajo del rango de teclas y moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo. DDD D Moviendo los tiradores de la barra horizontal en la pantalla central. Es posible que tenga que utilizar la barra de desplazamiento de la parte superior para ver los tiradores. DDD D Al arrastrar la barra horizontal, tambin puede mover zonas de teclas enteras horizontalmente y, de este modo, cambiar sus rangos de teclas. 3. Mediante cualquiera de estos mtodos, establezca el rango de teclas del dispositivo seleccionado. Cuando termine, el dispositivo slo reproducir las notas que estn en el rango de teclas definido. DDD D Al configurar rangos de teclas para dispositivos en un Combi, puede crear instrumentos divididos. Por ejemplo, la reproduccin de notas por debajo de C 2 (Do) podra activar un dispositivo que reprodujera un sonido de bajo, mientras que la reproduccin de notas por encima de C 2 (Do) podra activar un dispositivo que reprodujera un sonido almohadillado. DDD D Los dispositivos de instrumento de un Combi que comparten el mismo rango de teclas estarn estratificados, es decir, se reproducirn al mismo tiempo. En el supuesto de que no se hayan configurado rangos de velocidades. Consulte ms adelante. DDD D Evidentemente, puede configurar rangos superpuestos donde las notas de un mismo rango de teclas definido estratificarn dos (o ms) dispositivos, pero las notas situados por encima y por debajo del rango definido reproducirn dispositivos independientes. Acerca de la funcin de transposicin El campo Transpose (Transponer) de la esquina inferior derecha permite transponer el dispositivo de instrumento seleccionado actualmente. No desplazar la asignacin de teclas, slo la inflexin tonal del dispositivo seleccionado. El rango es +/- 3 octavas, en incrementos de semitonos. Acerca del teclado Puede utilizar el teclado para escuchar dispositivos de instrumento seleccionados si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic en las teclas. Acerca de las casillas de verificacin Receive Notes/MIDI Performance Controller (Recibir notas/Controlador de rendimiento MIDI) En la esquina inferior izquierda del programador est el campo Receive Notes (Recibir notas) con la correspondiente casilla de verificacin y debajo estn las casillas de verificacin para todos los controladores de rendimiento MIDI estndar (Pitch Bend [Inflexin tonal]/Mod Wheel [Rueda de modulacin]/Breath [Respiracin]/Expression [Expresin]/Sustain Pedal [Pedal de sostenido]/Aftertouch [Presin de canal]). DDD D Estas casillas de verificacin le permiten controlar si los datos del controlador de notas/rendimiento MIDI se recibirn por cada dispositivo de instrumento en un Combi. DDD D Si desactiva la casilla de verificacin Receive Notes (Recibir notas), el dispositivo no responder a los mensajes de nota MIDI entrantes. Si se selecciona un dispositivo que no es de instrumento, esta casilla de verificacin siempre estar desactivada. DDD D Si desactiva cualquiera de los controladores de rendimiento, el dispositivo de instrumento seleccionado no recibir los controladores correspondientes. Todos estn activados de forma predeterminada. COMBINADOR 171 Configuracin de rangos de velocidad para dispositivos de instrumento Cuando los dispositivos de instrumento estn configurados de modo que sus rangos de teclas se superponen, completa o parcialmente, puede utilizar la conmutacin de velocidad para determinar los dispositivos que se reproducirn segn la fuerza o la suavidad con que toque el teclado MIDI. Esto se lleva a cabo mediante la configuracin de rangos de velocidad. Cada vez que pulse una tecla en su teclado MIDI, se enviar a Reason un valor de velocidad comprendido entre 1 y 127. Si pulsa la tecla suavemente, se enviar un valor de velocidad bajo, mientras que si la pulsa con fuerza, se enviar un valor de velocidad elevado. Este valor de velocidad determina qu dispositivos se reproducirn y cules no. 1. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los efectos y los mezcladores, no tienen rangos de velocidades). De forma predeterminada, est seleccionado el rango entero (de 0 a 127). 2. Haga clic en los campos de valor alto y bajo del rango de velocidades y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para definir un rango de velocidades bajas y altas, respectivamente. 3. Cuando haya definido un rango, el dispositivo slo se activar por las notas de este rango de velocidades. Acerca de la superposicin de rangos de velocidades Puede configurar rangos de velocidades que se superpongan A continuacin se ofrece un ejemplo de cmo funciona: DDD D El dispositivo 1 tiene un rango de velocidades de 1 a 60. DDD D El dispositivo 2 tiene un rango de velocidades de 41 a 100. DDD D El dispositivo 3 tiene un rango de velocidades de 81 a 127. Ahora, los valores de velocidad entre 41 y 60 activarn notas de ambos dispositivos, el 1 y el 2. Del mismo modo, los valores de velocidad entre 81 y 100 activarn sonidos de los dispositivos 2 y 3. Acerca de los rangos de velocidades completos y parciales Puede ver los dispositivos que tienen rangos de velocidades cambiadas en la pantalla de mapa de teclas: Los dispositivos con un rango de velocidades completo (de 0 a 127) slo se muestran contorneados. Los dispositivos con cualquier otro rango de velocidades aparecen con bandas. El dispositivo posee un rango de velocidades parcial, lo cual est indicado por las bandas. Uso del direccionamiento de modulacin La seccin Modulation Routing (Direccionamiento de modulacin) permite asignar cualquier parmetro o funcin de los dispositivos incluidos en un Combi a cualquiera de los controles giratorios y de botn virtuales del panel del controlador. Acerca de los controles giratorios y de botn Los controles rotativos y de botn virtuales funcionan de forma similar a los controles equivalentes en los dispositivos reales: DDD D Un control giratorio puede cambiar gradualmente los valores de parmetro (por ejemplo, un control de nivel) o pasar por valores fijos (como los controles de desplazamiento de formas de onda del oscilador en un Subtractor). DDD D Un control de botn alternar entre dos valores definidos, como un interruptor de activacin y desactivacin. Cabe destacar que hay botones en varios dispositivos Reason que recorren una serie de valores, por ejemplo, los botones de forma de onda de LFO. Si se asigna la forma de onda de LFO a uno de los botones virtuales, slo podr alternar entre dos de las seis formas de onda de LFO (dichas formas de onda se determinan mediante el rango mnimo/mximo). DDD D El rango disponible para cada parmetro seleccionado se muestra en los campos de mnimo/mximo de direccionamiento de modulacin. La mayora de los mandos deslizantes y giratorios de los dispositivos reales tienen el rango estndar de 0 a 127 o el de -64 a 63. Los selectores y los controles de desplazamiento pueden tener cualquier rango de valores. Asignacin de parmetros a un control Esto se hace del modo siguiente: 0 40 20 60 100 80 127 Velocity Device 1 Device 2 Device 3 COMBINADOR 172 1. Seleccione el dispositivo al que desee asignar parmetros en la lista de dispositivos de la parte izquierda. El nombre del dispositivo seleccionado ahora se muestra en el campo Modulation Routing Device (Dispositivo de direccionamiento de modulacin). La seccin Modulation Routing (Direccionamiento de modulacin) contiene cuatro columnas: DDD D En la columna Source (Fuente), se enumeran de forma predeterminada los cuatro controles giratorios y de botn, pero cada campo se puede cambiar a cualquier controlador giratorio/botn o de rendimiento haciendo clic en la flecha y realizando la seleccin en la lista desplegable. Los dos ltimos campos no estn asignados de forma predeterminada. DDD D Las listas desplegables de la columna Target (Destino) contienen todos los parmetros del dispositivo seleccionado. DDD D Por ltimo, en cada lista desplegable Target (Destino) est la opcin para recibir datos de notas o no recibirlos. DDD D Las columnas de valor mnimo/mximo permiten especificar un rango de valores para el control virtual. 2. Haga clic en la columna Target (Destino) en el control giratorio o de botn al que desee asignar un parmetro. En la lista desplegable que aparece, se enumeran todos los parmetros disponibles del dispositivo. 3. Seleccione el parmetro que desee asignar al control. El parmetro se asigna y su nombre se muestra en la columna Target (Destino) del control correspondiente. 4. Si desea que el dispositivo seleccionado reciba notas, se debe activar esta opcin. 5. Si mueve o pulsa el botn giratorio o botn asignado, controlar el parmetro que le ha asignado. 6. Puede especificar un rango para el parmetro si hace clic en las columnas Min (Mnimo) y Max (Mximo) y mueve el ratn hacia arriba o hacia abajo. De forma predeterminada, se configura el mximo rango disponible. COMBINADOR 173 7. Si selecciona otro dispositivo en la lista Device (Dispositivo) de la izquierda, puede asignar otro parmetro al mismo control giratorio o de botn mediante el mismo mtodo bsico. Esto significa que puede crear controles multifuncin que funcionan simultneamente en varios parmetros. Por ejemplo, si tiene dos dispositivos Subtractor y un Malstrm en un Combi, puede crear un mando de corte de filtro maestro que controle este parmetro para los tres dispositivos. Asignar un nombre a un control Al realizar las asignaciones de direccionamiento de modulacin, debe asignar al control asociado un nombre descriptivo que refleje su funcionamiento, por ejemplo Activar/Desactivar Vibrato o el nombre del parmetro que lo controla. Esto se lleva a cabo haciendo clic en la equipo del panel del controlador y escribiendo un nuevo nombre. Conexiones CV Las conexiones CV entre los dispositivos del Combi se guardan con los programas Combi. Esto tambin se aplica a las conexiones CV entre dispositivos en el Combi y el propio Combi, por ejemplo, si ha conectado una matriz del Combi a una de las entradas CV de la parte posterior del panel del Combi. En la parte trasera del Combinator, encontrar los siguientes conectores CV: Entradas de control del secuenciador Las entradas de control de CV y de puerta del secuenciador permiten tocar Combinator desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente, un Matrix o un RPG- 8). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad. Entradas de modulacin En esta seccin encontrar las entradas de modulacin de rueda de modulacin e inflexin tonal de CV, as como las entradas de modulacin de los cuatro controles giratorios. ! Los parmetros que estn asignados a un control giratorio se pueden modular mediante CV, lo que permite utilizar el control CV para prcticamente cualquier parmetro de Reason. COMBINADOR 174 16 DEl mezclador EL MEZCLADOR 176 Introduccin El mezclador 14:2 le permite controlar el nivel stereo, la colocacin stereo (panorama), el tono (EQ) y la mezcla de efectos (envos auxiliares) de cada uno de los dispositivos de audio conectados. Si ha utilizado alguna vez un mezclador de audio convencional, le resultar evidente como usar este mezclador. Est configurado con 14 canales de entrada (stereo), que son combinados y direccionados a las salidas master izquierda y derecha. Las bandas de canales verticales son idnticas y contienen - de arriba a abajo- cuatro envos auxiliares, una seccin EQ, botones de anulacin y de solo, un control de panorama y un fader de nivel. Cada parmetro del mezclador puede ser automatizado, y en caso de que necesite ms canales de mezclador, no tiene ms que crear otro! ! Tenga en cuenta que si no ha creado un mezclador antes de crear un dispositivo de audio, la salida del dispositivo de audio ser dirigida automticamente a sus salidas fsicas de audio a travs del interface fsico del Reason (dispositivo de salida de audio). La banda de canal Cada banda de canal en el mezclador 14:2 contiene los elementos enumerados en la pgina siguiente: Envos AUX 1-4 Controles de agudos y graves del EQ Botn de activ/desactiv del EQ Botones de anulacin (M) y Solo (S) Control de panorama Fader de canal Medidor de canal Etiqueta de canal Interruptor pre-fader para el envo AUX 4 EL MEZCLADOR 177 Controles de la banda de canal: |Elemento |Descripcin |Rango valores Fader de canal El fader de canal sirve para controlar el nivel de salida de cada canal correspondiente. Ajustando los faders puede configurar la mezcla (balance) que quiera entre distintos dispositivos conectados al mezclador. 0 - 127 Etiqueta de canal Cada canal del mezclador tiene un dispositivo conectado a l y tiene una etiqueta a la izquierda del fader, que solo es de lectura, en la que viene indicado el nombre del dispositivo. N/A Medidor de canal El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del canal. Si el nivel de la seal hace que el medidor entre en la zona roja, intente reducir el nivel de salida del dispositivo conectado al canal o del propio fader del canal para evitar la distorsin. N/A Control de panorama Utilice este control para ajustar la posicin izquierda/derecha del canal en el campo stereo. Para ajustar el panorama a su valor por defecto (0, posicin central), pulse [Comando]/[Ctrl] y haga clic sobre el mando. -64 0 63 Botones de anulacin (M) y Solo (S) Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado canal silenciar la salida de ese canal. Vuelva a hacer clic sobre este botn para eliminar la anulacin del canal. El hacer clic sobre el botn Solo de un determinado canal silenciar el resto de canales del mezclador, de modo que solo escuchar ese canal solista. Puede convertir en solistas varios canales a la vez, pero en ese caso, tenga en cuenta que los canales solistas no podrn ser anulados con el botn de anulacin. Para anular un nico canal entre varios que estn en el modo solista, simplemente desactive en l el modo solista. On/Off Controles de agudos y graves del EQ Los controles Treble (agudos) y Bass (graves) del EQ sirven para cortar o realzar las frecuencias ms agudas y ms graves de la seal, respectivamente. Haga clic sobre el botn EQ para activar el ecualizador. Si necesita una ecualizacin ms avanzada, siempre puede utilizar un ecualizador paramtrico PEQ2 como un efecto de insercin para un dispositivo. Tenga en cuenta tambin los dos modos de ecualizacin - vea pgina 178. Treble: +/- 24 dB a 12 kHz. Bass: +/- 24 dB a 80 Hz. Envo de efectos auxiliares (AUX) 1-4 Los cuatro envos AUX independientes controlan la cantidad de seal de canal que es enviada a otros dispositivos - habitualmente procesadores de efectos. La salida del efecto es normalmente re-enviada despus al mezclador a travs de las entradas de retorno AUX (vea pgina 178) donde es mezclada con la seal seca (no procesada). Si crea un dispositivo de efectos cuando el mezclador est seleccionado, el efecto ser direccionado automticamente a los primeros conectores disponibles de envo/retorno. Despus puede controlar la cantidad de efecto que es aplicada a cualquier dispositivo conectado a un canal del mezclador a travs del correspondiente mando de envo AUX. Las salidas de envo AUX Send son post-fader, pero tiene la opcin de elegir el modo pre-fader para el envo AUX 4 (haciendo clic sobre el botn P que hay al lado del envo para hacer que se encienda). En ese modo, el nivel del envo es independiente del fader del canal. Los envos son stereo pero tambin puede utilizarlos en mono. 0 - 127 EL MEZCLADOR 178 El flujo de seal en el mezclador El flujo bsico de seal para un canal del mezclador es el siguiente: Tenga en cuenta que la funcin Solo es un verdadero solo in-place, lo que significa que si el canal utiliza envos auxiliares dirigidos a dispositivos de efectos, la seal saliente tambin incluir canal(es) solista incluyendo cualquier efecto de envo auxiliar. Tenga en cuenta tambin que si ha activado el modo envo pre-fader para el Aux 4, el envo ser colocado despus de los controles EQ y Pan pero antes del fader del canal. Acerca de los modos EQ En el Reason 2.5, los mdulos de ecualizacin en el mezclador han sido mejorados para conseguir un sonido an mejor. Sin embargo, si quiere reproducir canciones creadas en versiones previas del Reason, tendr que utilizar el modo de ecualizacin antigua para garantizar que las canciones suenen exactamente igual. En la parte trasera del mezclador encontrar un interruptor que sirve para esto - elija Improved EQ para seleccionar los nuevos tipos de EQ o Compatible EQ para escoger el estilo del antiguo EQ. Los parmetros son exactamente los mismos en ambos casos. La seccin de retorno auxiliar Los retornos auxiliares le ofrecen cuatro entradas stereo extra y 14 canales stereo del mezclador. La funcin principal de los canales de retorno consiste en proporcionar entradas para los dispositivos de efectos de envo conectados. Cada canal de retorno auxiliar tiene un control de nivel y una etiqueta (que solo es de lectura) que le indica el nombre del dispositivo conectado al canal de retorno. El fader master El fader master I/D controla el nivel de salida global de todos los canales del mezclador. Utilcelo para modificar el nivel relativo de todos los canales, para crear fundidos de salida, etc. Fader EQ Anulac Envos AUX Solo Salida master I/D Dispositivos de efectos Retornos AUX Entrad Modo pre-fader Aux 4 Pan. EL MEZCLADOR 179 Conexiones Todos los conectores de entrada y salida estn como de costumbre en el panel trasero del mezclador 14:2. Para conectar en cadena dos o ms mezcladores tiene que utilizar unos conectores especiales. En la pgina 180 le mostramos cmo. Conexiones de canal de mezclador D Cada canal del mezclador dispone de entradas stereo izquierda/derecha para conectar dispositivos audio. Utilice la entrada izquierda cuando quiera conectar manualmente una fuente de seal mono. D Adems, hay dos entradas de control de voltaje (CV) (con sus correspondientes mandos de retoque de voltaje), para el control por voltaje del nivel y el panorama de canal desde otros dispositivos. Salida de envo Auxiliar (AUX) D Hay cuatro conectores stereo de salida de envo, los cuales se utilizan normalmente para su conexin a las entradas de los dispositivos de efectos. Para conectar un envo a un dispositivo con entrada mono, utilice la salida izquierda (mono). Cuando conecte un envo a un dispositivo de efectos, el correspondiente mando de envo AUX determinar el nivel de la seal enviada al dispositivo de efectos para cada canal. La salida de canal es post-fader, pero tiene la opcin de elegir el modo pre- fader para el envo AUX 4. D Tenga en cuenta que algunos efectos (por ejemplo el compresor Comp- 01 o el EQ paramtrico PEQ2) son tipos de efectos que no han sido diseados para ser utilizados como efectos de envo AUX, si no como efectos de insercin, donde toda la seal pasa a travs del efecto. Alternativamente, puede utilizar enl envo AUX 4 en el modo pre-fader y bajar completamente el fader de canal. Retornos auxiliares (AUX) D Hay cuatro conectores stereo de entrada de retorno. Estos estn normalmente conectados a las salidas izquierda y derecha de los dispositivos de efectos. Salidas master izquierda/derecha D Las salidas master son dirigidas automticamente al primer par de entradas disponibles en el interface fsico de audio. De esta forma enviar el audio a las salidas de su hardware audio. Tenga en cuenta que las salidas master no deben ser direccionadas directamente al interface fsico de audio. En vez de ello, por ejemplo, puede dirigir las salidas master a un efecto y despus direccionar las salidas del efecto al interface fsico. D Adems, existe una entrada de control de voltaje (CV) (y su correspondiente control de retoque), para el control de voltaje del nivel master desde otro dispositivo. EL MEZCLADOR 180 Conexin en cadena de varios mezcladores Conexin en cadena de dos mezcladores, siendo el mezclador superior el Master. Si necesita ms canales de mezclador, cree un nuevo mezclador. Si hace sto, los mezcladores sern automticamente conectados a travs de los conectores Chaining Master y Chaining Aux. D La salida master del mezclador recin creado es conectada a la entrada master del mezclador original conectado en cadena. El nivel de salida master para el nuevo mezclador es ahora controlable desde el fader master del mezclador original - de forma que este fader ahora controlar el nivel de salida master de ambos mezcladores. D Las cuatro salidas stereo de envo auxiliar correspondientes al mezclador recin creado son conectadas a las clavijas auxiliares del mezclador original conectado en cadena. El nuevo mezclador ahora tendr acceso a cualquier efecto de envo auxiliar conectado al mezclador original, a travs de los mismo(s) envo(s) auxiliares correspondientes. De esta forma, los dos mezcladores funcionarn como uno solo. ! Una excepcin es la funcin anulacin/solo, que no funcionar en cadena. Por lo tanto, si convierte en solista un canal en uno de los mezcladores, no anular los canales del otro mezclador. Puede crear tantos mezcladores como quiera; todos ellos sern conectados en cadena de la misma forma, siendo uno de ellos el master (es decir, el que controla el nivel master de todos los mezcladores conectados en cadena y el que proporciona las fuentes de efectos de envo Aux). Mezcladores no conectados en cadena o conectados en cadena solo parcialmente Tambin puede tener varios mezcladores que no estn conectados en cadena o que lo estn solo parcialmente. D Puede que por ejemplo quiera tener distintos efectos de envo auxiliar para un mezclador. Desconecte simplemente una o ms de las salidas de envos de los conectores Chaining Aux y asigne nuevos efectos de envo. D Por ejemplo, puede que tambin quiera enviar la salida master de un mezclador a otro par de entradas del interface fsico para la entrada de audio, en lugar de a las entradas master conectadas en cadena. 17 D Mezclador de lnea 6:2 MEZCLADOR DE LNEA 6:2 182 Introduccin El mezclador de lnea 6:2 permite controlar el nivel, la ubicacin estreo (panorama) y la mezcla de efectos (envo auxiliar) de cada dispositivo de audio conectado. El mezclador de lnea est configurado con 6 canales de entrada (estreo) que se combinan y direccionan a las salidas maestras izquierda y derecha. Parmetros de canal Los canales son idnticos y contienen un envo auxiliar, botones de silenciar y solo, un control de panormica y un control de nivel: Seccin de retorno auxiliar Los canales de retorno auxiliar proporcionan entradas para un dispositivo de efectos de envo conectado. Los canales de retorno auxiliar tienen un solo control de nivel en el panel frontal. Nivel maestro El fader maestro I/D controla el nivel de salida total de todos los canales del mezclador. Utilcelo para cambiar el nivel relativo de todos los canales, para realizar fundidos de salida, etc. |Elemento |Descripcin Control de nivel Controla el nivel de salida de cada canal correspondiente, lo que permite establecer la mezcla deseada (balance) entre los distintos dispositivos conectados al mezclador de lnea. Etiqueta de canal Cada canal del mezclador que tiene conectado un dispositivo muestra una etiqueta de slo lectura con el nombre del dispositivo. Medidor de canal El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del canal. Si el nivel de seal empuja el medidor al rango del rea roja, intente bajar el nivel de salida del dispositivo conectado al canal o el propio control de nivel, para evitar la distorsin. Control de panormica Utilice este control para establecer la posicin izquierda/ derecha del canal en el campo estreo. Pulse [Comando]/[Ctrl] y haga clic en el mando Pan (Panormica) para configurar la panormica en el valor predeterminado de 0 (posicin central). Botones de silenciar (M) y solo (S) Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado canal silenciar la salida de ese canal. Haga clic de nuevo en el botn para anular el silencio del canal. Al hacer clic en el botn Solo de un canal se silencian todos los dems canales del mezclador, de forma que slo oir el canal solista. Puede haber varios canales solistas simultneamente. En este caso, tenga en cuenta que los canales solistas no se pueden silenciar con el botn Mute (Silenciar). Para anular un nico canal entre varios que estn en el modo solista, simplemente desactive en l el modo solista. Auxiliar (AUX): Enviar efecto Los controles de envo auxiliar controlan la cantidad de seal de canal que se enviar a los dems dispositivos, normalmente procesadores de efectos. A continuacin, la salida de efecto se devuelve de forma normal al mezclador mediante la entrada de retorno auxiliar, donde se mezcla con la seal sin efecto (no procesada). Si crea un dispositivo de efectos cuando est seleccionado el mezclador, el efecto se direcciona automticamente a los conectores de envo/retorno. A continuacin, puede controlar la cantidad de efecto que se aplicar a cualquier dispositivo conectado a un canal de mezclador de lnea mediante el mando de envo auxiliar. El envo se puede realizar antes o despus del nivel de canal; consulte la pgina 183. |Elemento |Descripcin MEZCLADOR DE LNEA 6:2 183 Conexiones Como es habitual, todos los conectores de entrada y salida se encuentran en el panel trasero del mezclador de lnea. Conexiones de canal de mezclador D Cada canal de mezclador dispone de entradas izquierda/derecha estreo para conectar dispositivos de audio. Utilice la entrada izquierda cuando conecte manualmente una fuente de seal mono. D Adems, hay una entrada de control por voltaje (CV), para controlar mediante la panormica de canal desde otros dispositivos. Envo auxiliar (AUX) D Los conectores de envo se utilizan para conectar a las entradas de los dispositivos de efectos. Para conectar el envo a un dispositivo de entrada mono, utilice la salida izquierda (mono). Cuando se conecta un envo a un dispositivo de efectos, el mando de envo auxiliar correspondiente determina el nivel de la seal enviada al dispositivo de efectos para cada canal. La salida de envo se puede tomar antes o despus del nivel de canal mediante el interruptor situado a la izquierda de los conectores de envo. Retorno auxiliar (AUX) Normalmente se conectan a las salidas izquierda y derecha de los dispositivos de efectos. Salidas izquierda/derecha maestras D Las salidas maestras se direccionan automticamente al primer par de entradas disponibles en la interfaz de hardware de audio u otro mezclador. Si se utiliza en un Combi, las salidas maestras normalmente estn conectadas en los conectores From Devices (De dispositivo) del combinador. MEZCLADOR DE LNEA 6:2 184 18 DRedrum REDRUM 186 Introduccin A primera vista, el Redrum tiene el aspecto de una caja de ritmos con base en patrones, como las legendarias unidades Roland 808/909. De hecho, tiene una fila de 16 botones que sirven para programar los pasos de patrn, como en las unidades mencionadas anteriormente. Sin embargo, hay una serie de diferencias importantes entre ellas. El Redrum dispone de diez canales de batera, cada uno de los cuales puede ser cargado con un fichero audio, lo cual da lugar a un nmero inimaginable de posibilidades. No le gusta la caja - pues modifquela. Puede grabar kits de batera completos como programas Redrum, lo que le permite mezclar y combinar sonidos de batera y crear con facilidad kits personalizados. Acerca de los formatos de ficheros El Redrum lee dos tipos bsicos de ficheros: Programas Redrum Un programa Redrum (en Windows tendr la extensin .drp) contendr todos los ajustes para diez canales de sonido de batera, incluyendo referencias de ficheros a los muestreos de batera utilizados (pero no a los propios muestreos de batera). El cambiar de programa es lo mismo que elegir un nuevo kit de batera. Muestreos de batera El Redrum puede leer y reproducir ficheros de muestreos con los siguientes formatos: Wave (.wav) AIFF (.aif) SoundFonts (.sf2) Segmentos o secciones de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy) Cualquier profundidad de bit Cualquier velocidad de muestreo Stereo o Mono Los ficheros Wave y AIFF son los formatos standard de ficheros audio para las plataformas PC y Mac, respectivamente. Cualquier editor de muestreos o de audio, independientemente de la plataforma, puede leer y crear ficheros audio como mnimo en uno de esos formatos, y en muchos de ellos en ambos. Los SoundFonts son un standard abierto para audio sintetizado mediante wavetable, desarrollado por E-mu systems y Creative Technologies. Los bancos SoundFont almacenan sonidos sintetizados mediante wavetable, que permiten a los usuarios crear y editar sonidos multi-muestredos en programas de edicin de Soundfont especiales. Los sonidos pueden ser reproducidos despus en sintetizadores wavetable, normalmente en tarjetas de audio. Los muestreos en un SoundFont son grabados jerrquicamente en distintas categoras: muestreos de usuario, instrumentos, presets etc. El Redrum le permite buscar y cargar muestreos SoundFont individuales, no Soundfonts completos. Los ficheros REX son archivos creados en ReCycle un programa diseado para trabajar con bucles muestreados. Funciona dividiendo un muestreo en segmentos o secciones y creando muestreos independientes de cada tiempo, lo que le permite modificar el tempo de los bucles sin que se vea afectado por ello el tono y editar el bucle como si estuviese formado por sonidos individuales. El Redrum le permite buscar ficheros REX y cargar segmentos de ellos como muestreos individuales. REDRUM 187 Uso de programas Cuando cree un nuevo dispositivo Redrum, ste estar vaco. Para que pueda reproducir algn tipo de audio, primero tiene que cargar un programa Redrum (o tendr que crear uno partiendo de cero, cargando muestreos de batera individuales). Un programa Redrum incluye ajustes para los diez canales de sonidos de batera, junto con referencias de ficheros a los muestreos de batera utilizados. ! Los patrones Redrum no son parte del programa! Si desea guardar programas de redrum completados con patrones, cree un Combinador que contenga el redrum y guarde el programa Combi. Carga de un programa Para cargar un programa, utilice uno de los siguientees mtodos: D Use el navegador para localizar y abrir el programa que quiera. Para abrir el navegador, elija Browse Redrum Patches en el men de edicin o en el men de contexto de dispositivos, o haga clic sobre el botn de carpeta en la seccin de programas del panel de dispositivos. D Una vez que haya elegido un programa, podr ir despalazndose a travs de todos los programas de la misma carpeta utilizando los botones de flecha que hay al lado de la pantalla de nombre de programa. D Si hace clic en la pantalla de nombre de programa en el panel de dispositivos, aparecer un men desplegable donde ver un listado de todos los programas de la carpeta activa. Esto le permite elegir rpidamente otro programa de la misma carpeta, sin tener que ir pasando uno por uno a travs de ellos hasta llegar al que quiera. Comprobacin de los sonidos que hay en un programa Hay dos procedimientos para poder escuchar los sonidos de un programa sin programar un patrn: D Haciendo clic sobre el botn de disparo (flecha) que hay en la parte superior de canal de sonido de batera. D Tocando las teclas C1 a A1 en su teclado MIDI . C1 reproduce el canal 1 de sonido de batera y as sucesivamente. Consulte tambin pgina 196. Ambos mtodos reproducen el muestreo de batera para el correspondiente canal de sonido de batera, aplicando todos los ajustes para el sonido. Creacin de un nuevo programa Para crear un programa propio (o modificar uno ya existente), haga lo siguiente: 1. Haga clic sobre el botn de carpeta para un canal de sonido de batera. Se abrir el navegador de muestreos Redrum. 2. Localice y abra un muestreo de batera. Encontrar un gran nmero de muestreos de batera en el banco de sonidos de fbrica (en la carpeta Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Tambin puede utilizar para ello cualquier muestreo AIFF, Wave, SoundFont o una segmento de un fichero REX . 3. Realice los ajustes que quiera para el canal de sonido de batera. Los parmetros se describen en pgina 193. 4. Repita los pasos 1 y 3 para los otros canales de sonido de batera. 5. Cuando est satisfecho con el kit de batera, grabe el programa haciendo clic sobre el botn de disquete en el panel de dispositivos. Pero tenga en cuenta que no tiene por qu grabar necesariamente el programa - cuando graba la cancin son incluidos todos los ajustes. REDRUM 188 Carga de segmentos de ficheros REX Cargar rojdajas de un fichero REX es un proceso bastante similar a cargar muestreos ordinarios: 1. Abra el navegador de muestreos como le hemos indicado anteriormente. 2. Vaya hasta un fichero REX. Las extensiones posibles son estas: .rex2, .rex y .rcy. 3. Elija el fichero y haga clic sobre Open. El navegador le mostrar ahora una lista de todas las segmentos individuales del ficheros REX. 4. Escoja la segmento que quiera y haga clic sobre open. Se cargar la segmento en el Redrum. Creacin de un programa vaco Para inicializar los ajustes en el Redrum, elija Initialize Patch en el men de edicin o en el men de contexto del dispositivo. Esto eliminar todos los muestreos para todos los canales de sonidos de batera y ajustar todos los parmetros a sus valores por defecto. Programacin de patrones Conceptos bsicos de los patrones Redrum incorpora un secuenciador de patrones. A diferencia del secuenciador principal en Reason, el secuenciador del Redrum reproduce repetidamente un patrn de una longitud determinada. La analoga tpica en el mundo real es una caja de ritmos que reproduce patrones de batera, de uno o dos compases de longitud. El tener el mismo patrn repitindose a lo largo de una cancin puede resultar til en muchos casos, pero habitualmente querr tener algunas variaciones. La solucin es crear varios patrones diferentes y programar los cambios de patrn (cambio automtico de un patrn a otro) en las posiciones que quiera dentro de la cancin. Cmo se integra el secuenciador de patrones de Redrum con el secuenciador principal El secuenciador de patrn interno en el Redrum interacta con el secuenciador principal del Reason de las siguientes formas: D El tempo establecido en el panel de transporte se utiliza para toda la reproduccin. Si la pista Tempo se utiliza, el Redrum la seguir. D Si hace que comience la reproduccin en el secuenciador principal (en el panel de transporte), el Redrum tambin se pondr en marcha (suponiendo que no est desactivado el secuenciador de patrones - vea ms adelante). D Es posible anular y crear solos de pistas de Redrum en el secuenciador. Si el Redrum dispone de una pista en el secuenciador y se anula esta pista, Redrum se anular automticamente tambin. Esto se indicar mediante un indicador Mute (anulado) en el panel de dispositivo. Si hay varias lneas de notas en la pista del Redrum, sus respectivos estados de anulacin no se indicarn en el panel del dispositivo. Este dispositivo de Redrum est anulado. REDRUM 189 D Tambin puede ejecutar Redrum independientemente (sin iniciar el secuenciador principal) haciendo clic en el botn Run (ejecutar) del panel del dispositivo. Esto har que se ponga en marcha el secuenciador interno de patrn en el dispositivo. Para detener la reproduccin, vuelva a hacer clic sobre el botn Run o haga clic sobre el botn Stop del panel de transporte. El botn Run del procesador de batera Redrum. D Si est ejecutando Redrum de forma independiente y hace que comience la reproduccin del secuenciador principal, el dispositivo de patrn volver a arrancar de forma sincronizada con el secuenciador. D Los cambios de patr n pueden ser controlados por eventos de cambio de patr n en el secuenciador principal. En otras palabras, puede grabar o crear cambios de patrn en el secuenciador principal y hacer que se produzcan en la posicin correcta durante la reproduccin. D Las fuentes de sonido tambin pueden ejecutarse mediante el secuenciador principal, o va MIDI. Puede combinar la reproduccin del patrn interno con la reproduccin desde el secuenciador principal o va MIDI. Por ejemplo, esto le permite aadir variaciones o complementos a un patrn bsico. Tambin puede desacoplar el secuenciador de patrn totalmente, convitiendo el dispositivo en un puro mdulo de sonido. Para ello debe desactivar el interruptor Enable Pattern Section. Seleccin de patrones El Redrum dispone de 32 memorias de patrones, divididas en cuatro bancos (A, B, C, D). Los botones Bank (banco) y Pattern (patrn) para el secuenciador de patrones Redrum. D Para elegir un patrn en el banco activo, haga clic en el botn Pattern que quiera (1-8). Si quiere, puede asignar ordenes de teclado y/o mensajes MIDI para la seleccin de patrones. D Para elegir un patrn de otro banco, primero haga clic sobre el botn Bank que quiera (A, B, C, D) y despus haga clic sobre el botn Pattern correspondiente. No ocurrir nada hasta que no haga clic sobre el botn Pattern. D Si elige un nuevo patrn durante la reproduccin, el cambio tendr lugar en el siguiente final de comps (de acuerdo al tipo de ritmo ajustado en el panel de transporte). Si automatiza los cambios de patrn en el secuenciador principal, puede hacer que ocurran en cualquier posicin. D Tenga en cuenta que no puede cargar ni grabar patrones - estos son grabados solo como parte de una cancin. Pero si que puede trasladar patrones de una posicin a otra (incluso entre canciones) utilizando las rdenes Cut, Copy y Paste (corte, copia y pegado). Este aspecto se explica en el captulo Manejo de dispositivos de patrn del manual de arranque rpido. Tutorial de patrn Si no est familiarizado con los pasos de programacin de patrones, el principio bsico es muy intuitivo y sencillo de aprender. Haga lo siguiente: 1. Cargue un programa Redrum, si todava no ha cargado ninguno. 2. Compruebe que el patrn seleccionado est vaco. Si quiere, para asegurarse, utilice la orden Clear Pattern del men de edicin o del men de contexto de dispositivo. REDRUM 190 3. Asegrese de que los botones Enable Pattern Section y Pattern estn activados (encendidos). 4. Pulse el botn Run. No se escuchar ningn sonido ya que no ha grabado todava ningn paso de patrn. Pero como puede ver, los pilotos que estn sobre los botones Step se encendern consecutivamente en una secuencia de izquierda a derecha. Cada botn Step representa un paso del patrn. 5. Elija un canal Redrum haciendo clic sobre el botn Select que hay en la parte inferior del canal. Se encender el botn, indicndole que est seleccionado este canal y el sonido de batera que contenga. 6. Mientras est en el modo Run, pulse el botn correspondiente al paso 1, para hacer que se encienda. El sonido seleccionado se reproducir ahora cada vez que se pase por el paso 1. 7. Haga clic sobre los dems botones Step de forma que cuando el secuenciador pase por uno de estos pasos, se encienda el correspondiente botn y se reproduzca el sonido seleccionado. Al hacer clic una segunda vez sobre un botn de paso seleccionado (encendido), eliminar el sonido de ese paso y el botn se apagar. Puede recurrir a la tcnica de clic y arrastre para aadir o eliminar pasos rpidamente. 8. Elija otro canal Redrum para programar pasos para ese sonido. Al elegir un nuevo sonido o canal tambin eliminar las indicaciones visuales (botones con luz fija) de entradas de paso para el sonido previamente seleccionado. Los botones de paso siempre le muestran las entradas de paso para el sonido elegido en ese momento. 9. Contine cambiando entre los sonidos y programando pasos hasta formar su patrn. Tenga en cuenta que puede borrar o aadir entradas de paso incluso aunque no est activado el modo Run. Ajuste de la longitud de patrn Puede que quiera hacer ajustes de la longitud de patrn, es decir, del nmero de pasos que debe reproducir el patrn antes de repetirse: D Utilice los controles de flecha Steps para ajustar el nmero de pasos que quiera que reproduzca el patrn. El rango est comprendido entre 1 y 64. Siempre puede ampliar el nmero de pasos en una etapa posterior, ya que esto solo aadir pasos vacos al final del patrn original. Tambin puede acortar el patrn, lo cual (obviamente) quiere decir que no se escucharn los pasos que estn fuera de la nueva longitud . Estos pasos no sern borrados; si vuelve a aumentar el valor del parmetro Steps, los pasos volvern a ser reproducidos de nuevo. Acerca del interruptor Edit Steps Si ajusta la longitud de patrn a ms de 16 pasos, los pasos de patrn posteriores al dcimosexto no sern visibles, aunque si que se reproducirn. Para visualizar y poder editar los siguientes 16 pasos, tendr que ajustar el interruptor Edit Steps a 17-32. Para visualizar y editar los pasos posteriores al 32, tendr que ajustar el interruptor a 33-48, y as sucesivamente. Ajuste de la resolucin de patrn El Redrum siempre sigue el ajuste de tempo del panel de transporte, pero tambin puede hacer que el Redrum realice la reproduccin a distintas resoluciones en relacin al ajuste de tempo. Al modificar el ajuste de la resolucin cambiar la longitud de cada paso, y por lo tanto la velocidad del patrn. REDRUM 191 Dinamismo de los pasos Cuando est introduciendo pasos de notas para un sonido de batera, puede ajustar el valor de velocidad para cada paso a uno de estos tres valores: Hard, Medium o Soft (duras, medias o suaves, respectivamente). Esto se hace ajustando el interruptor Dynamic antes de introducir las notas. El color de los botones de los pasos reflejar el dinamismo de cada paso. A las notas suaves les corresponde el color amarillo claro, a las medias el naranja y a las notas duras el rojo. D Cuando est seleccionado el valor Medium, puede introducir notas duras manteniendo pulsada la tecla [Maysculas] y pulsando con el ratn. Del mismo modo, Tambin puede introducir notas suaves manteniendo pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y pulsando el ratn. Tenga en cuenta que esto no modifica el ajuste Dynamic en el panel del dispositivo - solo afecta a las notas que introduzca. D Cuando utilice distintos dinamismos, la diferencia producida en el sonido (volumen, tono, etc.), ser controlada por los ajustes del mando VEL para cada canal de batera (vea pgina 193). Si no ha ajustado ninguna cantidad de velocidad para un canal de batera, este reproducir lo mismo, independientemente del ajuste de dinamismo. D Para modificar el dinamismo para un paso ya programado, ajuste el interruptor al valor de dinamismo al que quiera cambiar y haga clic sobre el paso. ! Tenga en cuenta que si est disparando el Redrum via MIDI o desde el secuenciador principal, los sonidos reaccionarn a la velocidad como cualquier otro dispositivo audio. Los valores de dinamismo estn all para ofrecerle un control de velocidad cuando est utilizando el secuenciador interno de patrones. Shuffle de patrn La funcin Shuffle es una funcin rtmica que proporciona a la msica una sensacin swing ms o menos pronunciada. Acta retardando todas las semicorcheas que quedan entre las corcheas. Puede activar o desactivar el shuffle individualmente para cada patrn Redrum haciendo clic sobre el botn Shuffle en el panel del dispositivo. Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada globalmente con el control Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. Consulte el captulo sobre ReGroove en Flam Un flam es lo que ocurre cuando da un doble golpe a un tambor, para crear un efecto rtmico o de dinamismo. Al aplicarle flam a una entrada de paso, le aadir un segundo golpe a un sonido de batera. El mando de cantidad de flam determina el retardo entre los dos golpes. Para aadir una nota de batera con flam, haga lo siguiente: 1. Active el flam haciendo clic sobre el botn Flam . 2. Haga clic sobre un paso para aadir una nota (teniendo en cuenta, como de costumbre, el ajuste del dinamismo). Encima del paso habr un piloto que estar encendido en rojo para indicarle que se aplicar flam a este paso. 3. Use el mando Flam para ajustar la cantidad de flam que quiera aplicar. La cantidad de flam es global para todos patrones del dispositivo. D Para aadir o eliminar flam a o desde un paso de nota, haga clic directamente sobre el correspondiente piloto flam. Para aadir o eliminar varios pasos flam rpidamente, tambin puede recurrir a la tcnica de clic y arrastre sobre los LEDs . D El aplicarle flam a varias entradas de pasos consecutivas es una forma rpida de producir redobles de batera. Ajustando el mando Flam puede crear fusas aunque la resolucin de los pasos est ajustada a semicorcheas, por ejemplo. REDRUM 192 El interruptor de activacin de patrn Si desactiva el botn Pattern, la reproduccin de patrones ser anulada, empezando en el siguiente final de comps (exactamente como si hubiese elegido un patrn vaco). Puede utilizar esto, por ejemplo, para introducir o eliminar distintos patrones en la mezcla durante la reproduccin. Tambin puede anular los dispositivos de Redrum en el secuenciador mediante el botn Anular para la pista conectada al Redrum. Si lo hace, se anular la salida de Redrum instantaneamente, y el indicador Mute del panel de Redrum se iluminar. Observe que todas las pistas conectadas al Redrum deben anularse para que funcione. El indicador Mute. El interruptor Enable Pattern Section Si est desactivado, el Redrum funciona como un mdulo de sonido puro, es decir, el secuenciador interno de patrones estar desactivado. Utilice este modo si quiere controlar el Redrum exclusivamente desde el secuenciador principal o va MIDI (vea pgina 196). Funciones de patrn Cuando est seleccionado un dispositivo Redrum, podr encontrar algunas funciones especficas de patrn en el men de edicin (y en el men de contexto del dispositivo): Conexin de patrones en cadena Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr hacer que stos se reproduzcan en un determinado orden. Esto se consigue grabando o insertando cambios de patrn en el secuenciador principal. Conversin de datos de patrones en notas Puede convertir los patrones Redrum en notas del secuenciador principal. Esto le permite editar las notas libremente, crear variaciones o utilizar la cuantizacin Groove. |Funcin |Descripcin Shift Pattern Left/Right Estas funciones desplazan todas las notas en el patrn un paso hacia la izquierda o hacia la derecha. Shift Drum Left/Right Estas funciones desplazan podas las notas para el canal de batera elegido (el canal para el que est encendido el botn Select) un paso hacia la izquierda o hacia la derecha. Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones) Crea un patrn aleatorio. Los patrones aleatorios pueden ser un magnfico punto de partida y pueden ayudarle a encontrar excelentes ideas. Randomize Drum Crea un patrn aleatorio solo para el sonido de batera elegido - las notas para los dems canales de sonidos de batera no se vern afectadas. Alter Pattern (Modificacin de patrn) Esta funcin modifica el patrn elegido aplicando la funcin shuffle a las notas del patrn activo y redistribuyndolas entre los sonidos de batera de forma aleatoria. Esto crea un patrn menos catico que la funcin Randomize Pattern. Tenga en cuenta que para que la funcin pueda actuar el patrn debe contener algo - el utilizar la funcin Alter sobre un patrn vaco no producir ningn resultado. Alter Drum (modificacin de batera) Acta como la funcin Alter Pattern, pero afecta solo al sonido de batera elegido. |Funcin |Descripcin REDRUM 193 Parmetros Redrum Ajustes de sonidos de batera El Redrum dispone de diez canales de sonidos de batera cada uno de los cuales puede ser cargado con un muestreo Wave o AIFF o con un muestreo de un banco SoundFont. Aunque son bsicamente similares, hay tres tipos de canales de sonidos de batera, con caractersticas ligeramente diferentes. Esto hace que algunos canales sean ms adecuados para ciertos tipos de sonidos de batera, pero es libre de configurar sus kits de batera como quiera. En las pginas siguientes, aparecern todos los parmetros. Si un parmetro solo est disponible para determinados canales de sonidos de batera, esto vendr indicado as. Anulacin y Solo En la parte superior de cada canal de sonido de batera, encontrar un botn de anulacin (M) y uno de Solo (S). Al anular un canal silenciar su sallida, mientras que al convertir un canal en solista anular todos los dems canales. Puede anular o convertir en solistas varios canales a la vez. Tambin puede utilizar las teclas de su teclado MIDI para anular o convertir en solistas sonidos de batera individuales en tiempo real. D Las teclas C2 a E3 (solo teclas blancas) anularn canales de batera individuales, empezando por el canal 1. Los sonidos sern anulados mientras mantenga pulsada la tecla(s). D Las teclas C4 a E5 (solo teclas blancas) convertir en solistas canales de batera individuales, empezando por el canal 1. Los sonidos estarn convertidos en solistas mientras mantenga pulsada la tecla(s). Esta es un buen procedimiento para incluir o eliminar sonidos de batera en la mezcla cuando utilice el Reason en directo. Tambin puede grabar las anulaciones de canal de batera en el secuenciador principal, igual que puede hacerlo con cualquier otro controlador. Los envos de efectos (S1 & S2) En el panel trasero del Redrum ver que hay dos conexiones audio marcadas como Send Out 1 y 2. Cuando cree un dispositivo Redrum, estos sern direccionados automticamente por defecto a las dos primeras entradas Chaining Aux del dispositivo de mezclador (suponiendo que estas entradas no estn siendo ya utilizadas). Esta funcin le permite aadir efectos a los sonidos de batera individuales en el Redrum. D Al subir el mando S1 para un canal de sonido de batera, enviar el sonido al primer efecto de envo conectado al mezclador. De forma similar, el mando S2 controla el nivel de envo al segundo efecto de envo en el mezcladorr. D Tenga en cuenta que para que esto pueda funcionar debe haber efectos de envo conectados a los envos y retornos AUX en el mezclador. D Tenga en cuenta tambin que si el Redrum acta como solista en el mezclador los envos de efectos sern anulados. D Otra forma de aadir efectos independientes a los sonidos de batera es utilizar las salidas de batera independientes. Consulte pgina 197. Panorama Ajusta el panorama (posicin stereo) para el canal. D Si est encendido el piloto que hay encima del control de panorama, el sonido de batera utilizar un muestreo stereo. En este caso, el control de panorama funcionar como un control de balance stereo. C2 C3 C4 C5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Anulaci Solo REDRUM 194 Nivel y velocidad El mando Level ajusta el volumen para el canal. Pero el volumen tambin puede verse afectado por la velocidad (segn haya ajustado con el valor Dynamic, o segn su ejecucin va MIDI). Con el mando Vel ajusta la cantidad en que se ve afectado el volumen por la velocidad. D Si el mando Vel est ajustado a un valor positivo, el volumen aumentar al incrementar los valores de velocidad. Cuanto mayor sea el valor Vel, mayor ser la diferencia en volumen entre los valores de velocidad altos y bajos. D Un valor negativo invertir esta tendencia, de modo que el volumen disminuir al aumentar los valores de velocidad. D Si ajusta el mando Vel a cero (posicin central), el sonido se reproducir a un volumen constante, independientemente de la velocidad. Cuando Vel est ajustado a cero, se apagar el LED que hay encima del mando. Mando Length e interruptor Decay/Gate El mando Length determina la longitud del sonido de batera, pero el resultado depende del ajuste del interruptor Decay/Gate: D En el modo de decaimiento (interruptor abajo), el sonido decaer (realizar un fundido de salida gradual) despus de ser disparado. El tiempo de decaimiento viene definido por el ajuste Length . En este modo no importa durante cuanto tiempo se mantenga una nota de batera (si es reproducida desde el secuenciador principal o va MIDI) - el sonido reproducir las notas cortas y las largas con la misma longitudud. Este es el modo de caja de ritmos tradicional. D En el modo Gate (interruptor arriba), el sonido se reproducir para la longitud ajustada y despus se cortar. Adems, si un sonido ajustado al modo Gate es reproducido desde el secuenciador principal, desde un dispositivo CV/Gate o va MIDI, el sonido se cortar cuando la nota termine o despus de la longitud ajustada, dependiendo de que es lo que ocurra primero. O, en otras palabras, el sonido se reproduce durante tanto tiempo como mantenga pulsada la nota, pero el ajuste Length fija la longitud mxima que puede tener el sonido. Hay varios usos para el modo Gate: Para los sonidos de batera con puerta, cuando la cola del sonido es cortada abruptamente como un efecto. Para cuando quiera utilizar sonidos muy cortos y no quiera que pierdan potencia realizando un fundido de salida. Para cuando reproduzca el Redrum desde el secuenciador o va MIDI, con sonidos para los que sea importante la longitud (es decir, cuando utilice el Redrum como un mdulo de efectos de sonido). ! Los muestreos audio a veces incluyen un bucle, que es ajustado editando el audio en un editor de muestreos. Este bucle repite una parte del muestreo para producir un sustain mientras mantenga pulsada una nota. Normalmente los muestreos de batera no incluirn bucles, pero quin se atreve a decir que el Redrum solo debe reproducir muestreos de batera? Tenga en cuenta que si un muestreo incluye un bucle y la longitud est ajustada al mximo, el sonido tendr un sustain infinito; en otras palabras, nunca dejar de sonar, ni siquiera aunque detenga la reproduccin. El dismimuir el ajuste del parmetro Length resolver este problema. Pitch (timbre) Ajusta el timbre del sonido. El rango para este parmetro est comprendido entre +/- 1 octava. D Cuando el tono est ajustado a cualquier otro valor distinto de 0, se encender el LED que hay encima del mando para indicarle que el muestreo no ser reproducido con su tono original. REDRUM 195 Pitch Bend (inflexin tonal) Con el ajuste del mando Bend a un valor positivo o negativo, especifica el tono inicial del sonido (relativo al ajuste Pitch). El tono del sonido ser entonces modulado hasta hacerlo llegar al valor de tono principal. Por lo tanto, si elige un valor positivo para el parmetro Bend , esto har que el tono empiece arriba y se produzca una inflexin hacia abajo hasta el tono original y viceversa. D El mando Rate ajusta el tiempo de inflexin- cuanto ms alto sea el valor ms lenta ser la inflexin. D El mando Vel determina de qu forma se ver afectada la cantidad de inflexin por la velocidad. Con un valor Vel positivo, las velocidades altas producirn inflexiones de tono ms amplias. D Los mandos Bend y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor distinto de cero). ! El parmetro de inflexin tonal est solo disponible para los canales de sonido de batera 6 y 7. Tone (tono) El mando Tone ajusta el brillo del sonido de batera. Al aumentar este parmetro obtendr un sonido ms brillante. El mando Vel determina si el sonido debe hacerse ms brillante (valor Vel positivo) o menos (valor Vel negativo) al aumentar la velocidad. D Los mandos Tone y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor distinto de cero). ! Los controles de tono estn disponibles solo para los canales de sonido de batera 1, 2 y 10. Inicio de muestreo El parmetro Start le permite ajustar el punto de inicio del muestreo. Cuanto ms alto sea el valor Start, ms lejos ser trasladado el punto de inicio en el muestreo. Si ajusta el mando Start Velocity a un valor positivo, con el aumento de la velocidad el punto de inicio del muestreo ser desplazado hacia delante . Un valor negativo del parmetro Start Velocity invierte esta tendencia. D Cuando el parmetro Start Velocity est ajustado a un valor distinto de cero, el LED que est encima del mando estar encendido. D Un valor negativo de Start Velocity solo resulta til si ha ajustado el parmetro Start a un valor por encima de 0. Aumentando un poco el valor de Start y fijando Start Velocity a un valor negativo, podr crear un control de velocidad bastante realista sobre algunos sonidos de batera. Esto har que los primeros transitorios del sonido de batera solo se escuchen cuando reproduzca notas duras. ! Los ajustes Sample Start solo estn disponibles para los canales de sonido de batera 3-5, 8 y 9. REDRUM 196 Ajustes globales Channel 8 & 9 Exclusive (canal exclusivo 8 y 9) Si est activado este botn, los sonidos cargados en los canales de batera 8 y 9 sern exclusivos. En otras palabras, si un sonido es reproducido en el canal 8, ser anulado en el momento en el que sea disparado un sonido en el canal 9, y viceversa. La aplicacin ms obvia para esta funcin es utilizarla para cortar un hi-hat abierto con un hi-hat cerrado, exactamente igual que hace uno real. High Quality Interpolation (interpolacin de alta calidad) Cuando est activada, la reproduccin del muestreo ser calculada utilizando un algoritmo de interpolacin ms avanzado. Esto da lugar a un sonido de mejor calidad, especialmente en muestreos de batera con un elevado contenido de agudos. D La interpolacin de alta calidad consume ms recursos del ordenador - si no la necesita realmente, es mejor que la desactive. Escuche los sonidos de batera en un cierto contexto y determine si este ajuste produce alguna diferencia. ! Si est utilizando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), el desactivar la interpolacin de alta calidad no producir ninguna diferencia. Nivel master El mando Master Level que hay en la esquina superior izquierda del panel del dispositivo controla el volumen global desde el Redrum. Uso del Redrum como un mdulo de sonido Los sonidos de batera en el Redrum pueden ser reproducidos va notas MIDI. Cada sonido de batera es disparado por un nmero de nota especfico, empezando en la C1 (nota MIDI nmero 36): Esto le permite utilizar el Redrum para actuaciones en directo desde un teclado MIDI o desde un controlador de percusin MIDI, o grabar o asignar notas de batera en el secuenciador principal. Si quiere, puede combinar la reproduccin de patrones con notas de batera adicionales, como redobles y variaciones. Sin embargo: ! Si quiere utilizar el Redrum puramente como un mdulo de sonido (es decir, sin reproduccin de patrones) debe asegurarse de que est desactivado el botn Enable Pattern Section. De lo contrario, el secuenciador de patrones Redrum se pondr en marcha en cuanto ponga en funcionamiento el secuenciador principal. C1 C2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 REDRUM 197 Conexiones En la parte trasera del Redrum encontrar las siguientes conexiones: Para cada canal de sonido de batera: Otras |Conexin |Descripcin Audio Outputs Hay salidas de audio individuales para cada canal de sonido de batera, lo que le permite dirigir un sonido de batera a un canal individual del mezclador, posiblemente va efectos de insercin, etc. Para sonidos mono, utilice la salida Left (Mono) (y ajuste el panorama del sonido utilizando el control Pan del mezclador). Cuando utilice una salida individual para un sonido, el sonido ser automticamente excludo de la salida stereo master. Gate Out (puerta de salida) Enva una seal de puerta de ruido cuando est siendo reproducido el sonido de batera (desde un patrn, va MIDI o utilizando el botn Trigger que hay en el panel del dispositivo). Esto le permite usar el Redrum como un secuenciador de disparo, para controlar otros dispositivos. La longitud de la seal de puerta depende del ajuste Decay/Gate para el sonido: En el modo Decay (decaimiento), se enva un pulso de disparo corto, mientras que en el modo Gate (puerta), la seal de puerta tendr la misma longitud que la nota de batera (vea pgina 194). Gate In (puerta de entrada) Le permite disparar el sonido desde otro dispositivo CV/Gate. Se aplicarn todos los ajustes, igual que cuando reproduce el sonido de batera por el procedimiento convencional. Pitch CV In (CV de tono de entrada) Le permite controlar el tono del sonido de batera desde otro dispositivo CV. |Conexin |Descripcin Send Out 1-2 Emite las seales de envo controladas con los mandos S1 y S2, como le describimos en pgina 193. Stereo Out (salida estreo) Es la salida stereo master; a travs de ella se emite una mezcla de todos los sonidos de batera (excepto aquellos para los que utilice salidas individuales). |Conexin |Descripcin REDRUM 198 19 DSintetizador Subtractor SINTETIZADOR SUBTRACTOR 200 Introduccin El Subtractor es un sintetizador polifnico de tipo analgico basado en la sntetis sustractiva, que es el mtodo utilizado por los sintetizadores analgicos. Este captulo le explica detalladamente todos los parmetros de cada seccin del Sustractivo. Adems de las descripciones de los parmetros, este captulo tambin incluye unas cuantas notas y trucos que le ayudarn a sacar el mximo partido posible al sintetizador Subtractor. ! Le recomendamos que empiece utilizando los valores por defecto (un programa de inicio) si pretende seguir los ejemplos empleados en este captulo, salvo que le indiquemos lo contrario. Se crear un programa de inicio cuando elija Initialize Patch en el men de edicin. Si quiere conservar los ajustes actuales, grbelos antes de realizar la inicializacin. El Sustractivo tiene los siguientes elementos bsicos: D Polifona de hasta 99 voces. Puede ajustar el nmero de voces para cada programa. D Filtros duales. Una combinacin de un filtro multimodo y un segundo filtro pasabajos enlazable le permite crear complejos efectos de filtrado. Consulte pgina 205. D Dos osciladores, cada uno de ellos con 32 formas de onda. Consulte pgina 200. D Modulacin de frecuencia (FM). Consulte pgina 204. D Modulacin del desfase u offset de fase del oscilador. Esta es una caracterstica nica del Subtractor que genera variaciones de forma de onda. Consulte pgina 203. D Dos osciladores de baja frecuencia (LFO) Consulte pgina 210. D Tres generadosres de envolventes. Consulte pgina 208. D Control avanzado de velocidad. Consulte pgina 212. D Amplias posibilidades de modulacin CV/puerta. Consulte pgina 215. ! Estos procesos estn descritos en el captulo Manejo de programas de la gua de inicio. La seccin de osciladores El Subtractor dispone de dos osciladores. Los osciladores son los principales generadores de sonidos en el Sustractivo; el resto de elementos sirven para darle forma al sonido de los osciladores. Los osciladores producen dos propiedades bsicas: la forma de onda y el tono (frecuencia). El tipo de forma de onda generada por el oscilador determina el contenido armnico del sonido, el cual afecta a la calidad del sonido resultante (timbre). Elegir una forma de onda para el oscilador es normalmente el punto de partida cuando cree un nuevo programa Sustractivo partiendo de cero. Forma de onda del oscilador 1 El oscilador 1 dispone de 32 formas de onda. Las cuatro primeras son formas de onda standard, y el resto son formas especiales, algunas de las cuales resultan adecuadas para simular los sonidos de distintos instrumentos musicales. Todas las formas de onda pueden ser transformadas radicalmente utilizando la modulacin de desfase de fase (vea pgina 203). D Para seleccionar una forma de onda, pulse con el ratn sobre los controles de flecha que hay a la derecha de la pantalla Waveform . Las 4 primeras formas de onda bsicas vienen indicadas mediante smbolos standard y las formas de onda especiales estn numeradas de 5 - 32. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 201 A continuacin hay una breve descripcin de las formas de onda del Subtractor: ! Tenga en cuenta que todas las descripciones del sonido de las formas de onda o del timbre son solo una aproximacin y no debe tomarlas demasiado al pie de la letra. Dada la infinidad de maneras en las que puede modular y distorsionar una forma de onda en el Subtractor, a partir de una forma de onda dada puede conseguir resultados muy distintos. |Forma onda |Descripcin Diente de sierra Esta forma de onda contiene todos los armnicos y produce un sonido brillante y rico. Es quiz la forma de onda de caracter ms general de todas las formas de onda disponibles. Cuadrada Una forma de onda cuadrada solo contiene armnicos impares, lo cual produce un claro sonido agujereado. Triangular La forma de onda triangular genera solo unos pocos armnicos, espaciados a valores impares. Esto produce un sonido de tipo flauta, con un caracter ligeramente agujereado. Sinusoidal La onda sinusoidal es la forma de onda ms sencilla posible, sin ningn armnico (sobretonos). La onda sinusoidal produce un suave timbre neutro. 5 Esta forma de onda enfatiza los armnicos ms altos; es bastante similar a la onda en diente de sierra, pero produce un sonido ligeramente menos brillante. 6 Esta forma de onda posee una rica y compleja estructura armnica, adecuada para simular el sonido de un piano acstico. 7 Esta forma de onda produce un suave timbre cristalino. Es perfecta para sonidos de tipo piano elctrico. 8 Esta forma de onda resulta adecuada para sonidos de tipo teclado con punteo como los de clavicmbalo o los de clavecn. 9 Resulta adecuada para sonidos de tipo bajo elctrico. 10 Es una buena forma de onda para profundos sonidos de contrabajo. 11 Produce una forma de onda con fuertes de formacin vocal, adecuada para los sonidos de tipo vocal. 12 Esta forma de onda produce un timbre metlico, adecuado para una amplia gamade sonidos. 13 Produce una forma de onda adecuada para los sonidos de tipo rgano. 14 Esta forma de onda tambin es adecuada para los sonidos de tipo rgano. Produce un sonido ms brillante que la 13. 15 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de cuerdas con arco, como el violn o el violonchelo. 16 Similar a la 15, pero con un carcter ligeramente diferente. 17 Es otra forma de onda adecuada para los sonidos de cuerdas. 18 Esta forma de onda es rica en armnicos y resulta adecuada para para los sonidos de guitarra con cuerdas metlicas. 19 Esta forma de onda es adecuada para los sonidos de metales. 20 Esta forma de onda es perfecta para los sonidos de metales con sordina. 21 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de tipo saxofn. 22 Es una forma de onda indicada para los sonidos de metales y para los de tipo trompeta. 23 Esta la forma de onda adecuada para simular instrumentos de mazo como la marimba. 24 Similar a la 23, pero con un carcter ligeramente diferente. 25 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de tipo guitarra. 26 Es una buena forma de onda para los sonidos de cuerda punteada, como el arpa. 27 Ora forma de onda adecuada para los sonidos de tipo mazo (vea 23- 24), pero con un carcter ms brillante, indicada para los sonidos de tipo vibrfono. 28 Similar a la 27, pero con un carcter ligeramente diferente. 29 Esta forma de onda tiene complejos sobretonos enarmnicos; resulta adecuada para los sonidos de tipo campana metlica. 30 Similar a la 29, pero con un carcter ligeramente diferente. Usando FM (vea pgina 204) y ajustando el mezclador del oscilador a Osc 1, esta y las dos siguientes formas de onda pueden producir ruido. 31 Similar a la 30, pero con un carcter ligeramente diferente. 32 Similar a la 30, pero con un carcter ligeramente diferente. |Forma onda |Descripcin SINTETIZADOR SUBTRACTOR 202 Ajuste de la frecuencia del oscilador 1 - Octava/ Semitono/Centsima Haciendo clic sobre los correspondientes botones de flecha arriba/abajo podr ajustar este parmetro, es decir, modificar la frecuencia del osc 1, de tres formas distintas: D En pasos de octava El rango est comprendido entre 0 - 9. El ajuste por defecto es 4 (donde la tecla A (la) por encima de la C (do) central de su teclado genera 440 Hz). D En pasos de semitono Le permite modificar la frecuencia en 12 pasos de semitono (1 octava). D En pasos de centsima (centsima de semitono) El rango abarca de -50 a 50 (medio semitono por debajo o por encima). Control de teclado para el oscilador El oscilador 1 tiene un botn llamado Kbd. Track. Si este interruptor est desactivado, el tono del oscilador permanecer constante, sin tener en cuenta ningn mensaje entrante de tono de nota, aunque el oscilador todava reaccione a los mensajes de activacin/desactivacin de nota. Esto puede ser til para determinadas aplicaciones: D Cuando utilice la modulacin de frecuencia (FM - vea pgina 204) o la modulacin de repique (vea pgina 205) Esto produce sonidos enarmnicos con un timbre muy variable a lo largo del teclado. D Para efectos especiales y sonidos sin afinacin (como los de batera o los de percusin) que deban sonar igual a lo largo del teclado. Manejo del oscilador 2 Para activar el oscilador 2, haga clic sobre el botn que hay al lado del texto Osc 2. El proceso de ajuste de la frecuencia del oscilador y el control del teclado es idntico que para el oscilador 1. El aadir un segundo oscilador introduce nuevas posibilidades de modulacin, permitindolo producir timbres ms ricos. Un ejemplo tpico consiste en desafinar ligeramente (+/ unas pocas centsimas) uno de los osciladores. Este ligero desfase de frecuencias hace que los osciladores choquen entre s, dando lugar a un sonido ms amplio y rico. Adems, combinando dos formas de ondas diferentes y aadiendo modulacin de frecuencia o de repique, podr crear muchos timbres nuevos. Mezcla del oscilador El mando Osc Mix knob ajusta el balance de salida entre el Osc 1 y el Osc 2. Para poder escuchar claramente ambos osciladores, el mandoOsc Mix debe estar ajustado en torno a la posicin central. Si gira el mando Mix totalmente hacia la izquierda, solo oir el Osc 1 y si lo gira totalmente hacia la derecha solo escuchar el Osc 2. Para ajustar el parmetro de mezcla a la posicin central, pulse [Comando]/ [Ctrl] y haga clic sobre el mando. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 203 Forma de onda del oscilador 2 Las formas de onda disponibles para el oscilador 2 son las mismas que para el oscilador 1. Sin embargo, el generador de ruido constituye una tercera fuente de generacin de sonido (adems de los dos osciladores) en el Subtractor, y podemos referirnos a l como una forma de onda extra para el oscilador 2, ya que es dirigigo internamente a la salida del oscilador 2. A continuacin hay una descripcin del generador de ruido. Generador de ruido Puede imaginar el generador de ruido como un oscilador que produce ruido en lugar de una forma de onda afinada. El ruido puede ser usado para producir gran variedad de sonidos, siendo los ejemplos ms tpicos el sonido del viento o el de las olas, en los que el ruido es pasado a travs de un filtro mientras modula la frecuencia del filtro. Otras aplicaciones frecuentes incluyen sonidos no afinados, como los de batera o de percusin, o la simulacin de ruidos de respiracin para instrumentos de viento. Para utilizar el generador de ruido, elija un programa de inicio y haga lo siguiente: 1. Desactive el Osc 2. 2. Haga clic sobre el botn (en la seccin del generador de ruido) para activar el generador de ruido. Si toca unas cuantas notas con su instrumento MIDI, ahora debera escuchar el oscilador 1 mezclado con el sonido del generador de ruido. 3. Gire el mando Mix totalmente hacia la derecha y toque unas cuantas notas ms. Ahora solo oir el generador de ruido. D Por lo tanto, peude ver que la salida del generador de ruido es dirigida internamente al oscilador 2. Si activa el oscilador, se mezclar el ruido con la forma de onda del oscilador 2. Estos son los tres parmetros del generador de ruido. Estos son los siguientes: Modulacin de desfase u offset de fase Una caracetrstica propia de los osciladores del Subtractor es la capacidad para crear una forma de onda extra con un oscilador, desajustar la fase de esa forma de onda extra y modular este desajuste de fase. Restando o multiplicando una forma de onda con una copia de s misma con un desfase puede llegar a crear formas de onda muy complejas. Parece complicado? La teora que hay detrs de ello si lo es, pero desde el punto de vista del usuario es solo un mtodo para generar nuevas formas de ondas a partir de otras ya existentes. Un programador de sintetizadores que utilice por primera vez el Subtractor puede que se pregunte por qu los osciladores del Subtractor (aparentemente) no pueden ofrecerle la habitual forma de onda de pulso y la correspondiente modulacin de la anchura de pulso (PWM), o la sincronizacin del oscilador, que es otra funcin frecuente en los sintetizadores analgicos. La respuesta a esta pregunta es que esto es as porque el Subtractor puede crear fcilmente formas de onda de pulso (con PWM) y sonidos sincronizados con el oscilador, y muchas otras cosas ms, en parte mediante el uso de la modulacin del offset de fase. Cada oscilador tiene su propio mando Phase y un botn selector. El mando Phase sirve para ajustar la cantidad de offset de fase y el selector le permite cambiar entre estos tres modos: Multiplicacin de forma de onda (x) Resta de forma de onda () Sin modulacin del offset de fase (o). |Parmetro |Descripcin Noise Decay Controla cuanto tiempo tarda el ruido en realizar el fundido de salida cuando toque una nota. Tenga en cuenta que esto es independiente de parmetro Amp Envelope Decay (vea pgina 209), permitndole mezclar una corta andanada de ruido justo al principio de un sonido, por ejemplo en un sonido con tono que utilice osciladores y ruido. Noise Color Este parmetro le permite modificar el caracter del ruido. Si el mando est ajustado totalmente hacia la derecha, se generar ruido puro o blanco (donde todas las frecuencias sern representadas con la misma energa). Al girar este mando hacia la izquierda producir un ruido con un sonido gradualmente menos brillante. Si lo gira totalmente hacia la izquierda el ruido producido ser un murmullo de frecuencias graves parecido a un terremoto. Level Controla el nivel del generador de ruido. |Parmetro |Descripcin SINTETIZADOR SUBTRACTOR 204 Cuando est activada la modulacin del offset de fase, el oscilador crear una segunda forma de onda con la misma forma y la desfasar en la cantidad ajustada por el mando Phase. Dependiendo del modo elegido, el Subtractor restar o multiplicar las dos formas de onda. En la ilustracin que aparece abajo puede ver las formas de onda resultantes. En el ejemplo 1 vemos dos ondas en forma de dientes de sierra ligeramente desfasadas. El ejemplo 2 le muestra que al restar ambas ondas se obtiene una onda de pulso. Si modula el offset de fase (por ejemplo con un LFO), el resultado ser una modulacin de la anchura del pulso (PWM). En el ejemplo 3 se muestra la forma de onda resultante cuando multiplica las dos ondas. Como puede ver (y oir, si quiere), la multiplicacin de formas de onda pude producir unos resultados muy drsticos y a veces inesperados. Utilizando la modulacin del offset de fase puede crear timbres muy ricos y variados, especialmente cuando la use junto con un LFO o con envolventes para modular el offset de fase. Para poder palpar este concepto, puede estudiar algunos programas que utilicen la modulacin del offset de fase y retocar algunos de los parmetros de offset de fase para ver que ocurre. Pruebe con SyncedUp en la categora Polysynth dentro del banco de sonidos de fbrica como ejemplo de la sincronizacin de oscilador o con Sweeping Strings (en la categora Pads) como ejemplo de PWM. ! Tenga en cuenta que si activa la resta de forma de onda con un offset de fase ajustado a 0 para un oscilador, la segunda forma de onda anular totalmente la forma de onda original y desaparecer el sonido en la salida del oscilador. Si ajusta el mando de offset de fase a otro valor distinto de cero, volver a escucharse algn sonido. Modulacin de frecuencia (FM) En relacin a un sintetizador, la modulacin de frecuencia, o FM, es lo que ocurre cuando la frecuencia de un oscilador (que es el portador) es modulada por la frecuencia de otro oscilador (el modulador). Utilizando la FM puede producir un amplio rango de sonidos armnicos y no armnicos. En el Subtractor, el Osc 1 es el portador y el Osc 2 el modulador. Para comprobar algunos de los efectos que puede producir la FM , haga lo siguiente: 1. Elija un programa de inicio escogiendo Initialize Patch en el men de edicin. 2. Active el oscilador 2. Ya que para producir FM necesitar tanto un portador como un modulador, el girar el mando FM no producir ningn efecto hasta que no active el oscilador 2. Para sonidos FM clsicos, utilice una onda sinusoidal en el oscilador 1 y una triangular en el oscilador 2. 3. Utilice el mando FM para ajustar la cantidad de FM a un valor en torno a 50. Como podr escuchar, el timbre cambiar, pero el efecto todava no es muy pronunciado. 4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la izquierda para que solo se escuche el sonido del oscilador 1. El modulador (Oscilador 2) todava afectar al Oscilador 1, incluso aunque est anulada la salida del oscilador 2. 5. Ahora, mantenga pulsada una tecla en su teclado MIDI y afine el oscilador 2 una quinta por encima del tono original ajustando el semi-parmetro de frecuencia a un valor de 7. Como podr escuchar, para cada paso de semitono variar la frecuencia del oscilador 2 y el timbre cambiar drsticamente. Ajustando la frecuencia del oscilador 2 a determinados intervalos musicales (p.e pasos de cuarto, quinto u octavo semitono) producir timbres ricos y armnicos, casi una distorsin de tipo vlvulas. Ajustando Osc 2 a intervalos no musicales habitualmente obtendr complejos timbres enarmnicos. Haga pruebas con distintos parmetros del oscilador como la modulacin del offset de fase, modifique las formas de onda etc. y escuche cmo afectan stos al sonido de la modulacin de frecuencia. Uso del generador de ruido como fuente del modulador Como le hemos explicado anteriormente, el generador de ruido es dirigido internamente a la salida del oscilador 2. Por lo tanto, si desactiva el oscilador 2 y activa el generador de ruido mientras utiliza FM, el ruido ser usado para modular la frecuencia del oscilador 1. 1. Las dos formas de onda de desfase: 1. Las dos formas de onda de 2. El resultado de la resta: 3. El resultado de la multiplicacin: Ampl. Ampl. Ampl. t. t. t. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 205 Con los ajustes por defecto del generador de ruidos, obtendr un ruido coloreado. Pero modificando (reduciendo) el parmetro Decay del generador de ruido para que el sonido module solo la parte del ataque del sonido, podr conseguir resultados muy interesantes. Tambin puede utilizar una combinacin de ruido y oscilador 2. Modulacin de repique Los moduladores de repique bsicamente multiplican dos seales audio. La salida con la modulacin de repique contiene una serie de frecuencias aadidas generadas por la suma y la diferencia, de las frecuencias de las dos seales. En el modulador de repique del Subtractor, el oscilador 1 es multiplicado por el oscilador 2 para producir frecuencias que son el resultado de la suma o la diferencia entre las frecuencias de ambos osciladores. Puede utilizar la modulacin de repique para crear complejos sonidos enarmnicos de tipo campana. 1. Elija un programa de inicio escogiendo Initialize Patch en el men de edicin. Grabe los ajustes actuales que quiera conservar. 2. Active la modulacin de repique con el botn que est en la esquina inferior derecha de la seccin del oscilador. 3. Active el oscilador 2. Necesitar activar el oscilador 2 para que pueda producirse alguna modulacin de repique. 4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la derecha para que solo se escuche el sonido del oscilador 2. El oscilador 2 le proporciona la salida con la modulacin de repique. 5. Si toca unas pocas notas mientras modifica la frecuencia de cualquier oscilador, utilizando los controles giratorios Semitone, podr observar que el timbre cambia drsticamente. Si los osciladores estn ajustados a la misma frecuencia, y no se aplica ningn tipo de modulacin a la frecuencia del oscilador 1 2, no tendr mucho que hacer el modulador de repique. Cuando las frecuencias del Osc 1 y del Osc 2 sean distintas es cuando podr apreciar el verdadero sonido de la modulacin de repique. La seccin de filtro En la sntesis sustractiva, un filtro es la herramienta ms importante para moldear el timbre global del sonido. La seccin de filtro en el Subtractor contiene dos filtros; el primero de ellos es un filtro multimodo con cinco tipos de filtros y el segundo es un pasabajos. Puede utilizar la combinacin de filtro multimodo y pasabajos para crear efectos de filtrado realmente complejos. Type (tipo) del filtro 1 Con este selector mltiple puede ajustar el filtro 1 para que utilice uno de los cinco posibles tipos de filtros. Los cinco tipos de filtros vienen ilustrados y explicados en las pginas siguientes: D Filtro pasabajos de 24 dB (LP 24) Los filtros pasabajos permiten que pasen las bajas frecuencias y cortan las agudas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin bastante pronunciada (24 dB/octava). Muchos de los sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizan este tipo de filtros. La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabajos de 24 dB . La curva ms clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es aumentado. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 206 D Filtro pasabajos de 12 dB (LP 12) Este tipo de filtro pasabajos tambin es utilizado por un gran nmero de sintetizadores analgicos (Oberheim, sintetizadores Korg antiguos etc.). Tiene una pendiente ms suave (12 dB/octava), dejando ms armnicos en el sonido filtrado en comparacin con el filtro LP 24. La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabajos de 12 dB. La curva ms clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es aumentado. D Pasabandas (BP 12) Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias agudas como las graves, dejando pasar solo las frecuencias del rango medio. Cada pendiente en este tipo de filtro tiene una supresin de 12 dB/octava. La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabandas. La curva ms clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es aumentado. D Pasa-altos (HP12) Un filtro pasa-altos es lo contrario a uno pasabajos; corta las frecuencias graves y deja pasar las agudas. La pendiente del filtro pasa-altos tiene una supresin de 12 dB/octava. La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasa-altos. La curva ms clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es aumentado. D Muesca (Notch) Un filtro de muesca (o filtro de rechazo de banda) puede ser describto como lo contrario a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias de una estrecha banda de medios, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima o por debajo de esa banda. En s mismo, un filtro de muesca no modifica realmente el timbre de forma drstica, sencillamente porque deja pasar la mayora de las frecuencias. Sin embargo, combinando un filtro de muesca y uno pasabajos SINTETIZADOR SUBTRACTOR 207 (utilizando el filtro 2 - vea pgina 207 en este captulo), podr crear caractersticas de filtrado muy tiles desde el punto de vista musical. Tal combinacin de filtros puede producir timbres suaves que todava suenen limpios. El efecto es especialmente apreciable con ajustes bajos para la resonancia (vea pgina 207) La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro de muesca. La curva ms clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es aumentado. Frecuencia del filtro El parmetro de frecuencia del filtro (al que a veces se conoce como cutoff (corte)) determina en qu rea del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro pasabajos, el parmetro de frecuencia es el que controla la apertura y cierre del filtro. Si la frecuencia del filtro est ajustada a cero, no se escuchar ninguna frecuencia o solo podr oir las ms graves; si est ajustada al mximo, podr escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. El modificar gradualmente la frecuencia del filtro producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador. ! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia de filtro es controlado habitualmente tambin por la envolvente de filtro (vea pgina 209). Por lo tanto, el tratar de modificar la frecuencia del filtro con el mando deslizante Freq no producir el resultado esperado. Resonancia El parmetro de resonancia del filtro sirve para ajustar las caractersticas del filtro, o su calidad. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la resonancia del filtro enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia ajustada para el filtro. Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un barrido de la frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el valor de la resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente, siendo muy evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias. Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros pasabajos. Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms musicales ajustando la resonancia a valores bajos. Control de teclado del filtro (Kbd) Si est activado el control de teclado del filtro, la frecuencia del filtro aumentar cuanto ms arriba toque en el teclado. Si la frecuencia de un filtro pasabajos es constante (ajuste de Kbd a 0) , esto puede introducir una cierta prdida de brillo en un sonido cuanto ms arriba toque en el teclado, ya que los armnicos del sonido irn siendo cortados progresivamente. Puede compensar esto utilizando una cierta cantidad de control de teclado del filtro. Filtro 2 Una caracterstica muy til, y nada habitual, del sintetizador Subtractor es la presencia de un filtro pasabajos adicional de 12 dB/octava. Utilizando dos filtros a la vez puede producir caractersticas de filtrado muy interesantes, que seran imposibles de crear usando un nico filtro, como son por ejemplo los efectos formant. Los parmetros son idnticos a los del filtro 1, salvo en que en este caso el tipo de filtro es fijo y tampoco hay control de teclado del filtro. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 208 D Para activar el filtro 2, haga clic sobre el botn que hay en la parte superior de la seccin del filtro 2. El filtro 1 y el filtro 2 estn conectados en serie. Esto significa que la salida del filtro 1 es dirigida al filtro 2, pero ambos filtros funcionan de forma independiente. Por ejemplo, si el filtro 1 estuviese filtrando la mayora de las frecuencias, le dejara al filtro 2 poco material con el que trabajar. Igualmente, si el ajuste de la frecuencia de filtro para el filtro 2 fuese 0, todas las frecuencias seran filtradas independientemente de cules fuesen los ajustes del filtro 1. Pruebe el programa Singing Synth (en la categora Monosynth del banco de sonidos de fbrica) como ejemplo de cmo se pueden utilizar los filtros duales. Enlace de filtros Cuando est activado el botn Link (y el filtro 2), la frecuencia del filtro 1 controlar el desfase de frecuencia del filtro 2. Es decir, que si la frecuencia de filtro que ha ajustado para el filtro 1 es distinta que la que ha ajustado para el filtro 2, al modificar la frecuencia del filtro 1 tambin se modificar la frecuencia del filtro 2, mantenindose el desfase relativo entre ambas. Pruebe el programa Fozzy Fonk (en la categora Polysynth del banco de sonidos de fbrica) como ejemplo de cmo se pueden utilizar los filtros enlazados. ! Aviso! Si no est utilizando ninguna modulacin, y los filtros estn enlazados, si ajusta a cero la frecuencia del filtro 2, har que ambos filtros queden ajustados a la misma frecuencia. Si combina esta funcin con elevados ajustes de la resonancia, esto puede originar niveles de volumen muy elevados que pueden producir distorsin! Envolventes - General Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta el momento en que deja de sonar. Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida) (ADSR). Hay tres generadores de envolventes en el Subtractor: uno para el volumen, otro para la frecuencia del filtro 1 y una envolvente de modulacin que tiene destinos de modulacin seleccionables. Los parmetros de la envolvente ADSR. Attack (ataque) La envolvente ser disparada en cuanto toque una nota en su teclado. Esto quiere decir que empezar a subir desde cero hasta su valor mximo. La cantidad de tiempo que tarde en hacer eso depender del valor del parmetro Attack. Si el ataque est ajustado a 0, se alcanzar el valor mximo instantneamente. Si aumenta este valor, se tardar un cierto tiempo en llegar al valor mximo. Por ejemplo, si aumenta el valor de ataque y la envolvente est controlando la frecuencia de filtro, la frecuencia de filtro aumentar gradualmente hasta un punto cada vez que pulse una tecla, como en un efecto auto-wha. Attack (time) Decay (time) Sustain (level) Release (time) Key Down Key Up Level Time SINTETIZADOR SUBTRACTOR 209 Decay (decaimiento) Despus de que la envolvente haya alcanzado el valor mximo, el valor empezar a vaer. Este parmetro regula cunto tiempo durar este descenso. Si quiere simular, por ejemplo, la envolvente de volumen de una nota tocada en un piano, el ataque debera estar ajustado a 0 y el decaimiento a un valor medio, para que el volumen disminuyese gradualmente hasta llegar al silencio, aunque siga manteniendo pulsada la nota. En caso de que quiera que el decaimiento descienda a un valor distinto de cero, utilice en su lugar el parmetro Sustain. Sustain El parmetro Sustain determina el nivel al que debe permanecer la envolvente despus del decaimiento. Si ajusta el parmetro Sustain al mximo nivel, no tendr importancia el ajuste del decaimiento ya que el volumen del sonido nunca descender. Si quiere simular la envolvente de sonido de un rgano, tericamente solo necesitar utilizar el parmetro Sustain al mximo nivel, ya que la envolvente de volumen bsica de un rgano va instantneamente al mximo nivel (ataque 0) y permanece all (decaimiento 0), hasta que deja de pulsar la tecla, momento en el que el sonido se detiene inmediatamente (salida 0). Pero normalmente se utiliza una combinacin de decaimiento y de sustain para generar envolventes que suban hasta su mximo valor y que despus desciendan gradualmente para permanecer finalmente en un nivel comprendido entre cero y el valor mximo. Tenga en cuenta que el Sustain representa un nivel, mientras que los otros parmetros de envolvente representan tiempos. Release (salida) Por ltimo est el parmetro Release. Funciona igual que el parmetro de decaimiento, excepto que determina el tiempo que tardar el valor en descender hasta cero despus de que deje de pulsar la tecla. Envolvente de amplitud La envolvente de amplitud se utiliza para ajustar cmo se debe ir modificando el volumen del sonido desde el momento en el que pulsa una tecla hasta el momento en el que deje de sonar. La configuracin de una envolvente de volumen modela la forma bsica del sonido con los cuatro parmetros de envolvente de amplitud, ataque, decaimiento, sustain y salida. Esto determina el caracter bsico de un sonido (suave, largo, corto etc.). Envolvente de filtro La envolvente de filtro afecta al parmetro de frecuencia del Filtro 1. La configuracin de una envolvente de filtro controla cmo debe ir cambiando la frecuencia del filtro a lo largo del tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente de filtro: ataque, decaimiento, sustain y salida Cantidad (Amt) de la envolvente de filtro Este parmetro determina en qu medida se ver afectado el filtro por la envolvente de filtro. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos. El parmetro de cantidad de envolvente y el ajuste de la frecuencia del filtro estn relacionados. Si el mando deslizante de frecuencia del filtro est colocado en su posicin central, en el momento en el que pulse una tecla el filtro estar ya abierto a mitad. La envolvente de filtro configurada abrir despus el filtro a partir de este punto. El ajuste del parmetro de cantidad para la envolvente de filtro determinar cunto ms se abrir el filtro. Inversin de la envolvente de filtro Si est activado este botn, la envolvente ser invertida. Por ejemplo, normalmente el parmetro de decaimiento reduce la frecuencia del filtro, pero al activar la inversin de envolvente la aumentar (en la misma cantidad). SINTETIZADOR SUBTRACTOR 210 Envolvente de modulacin La envolvente de modulacin le permite seleccionar uno entre varios parmetros, o destinos, para controlarlo con la envolvente. Al configurar una envolvente de modulacin controlar cmo debe ir cambiando el parmetro de destino elegido a lo largo del tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente de modulacin: ataque, decaimiento, sustain y salida Los destinos disponibles para la envolvente de modulacin son los siguientes: Seccin LFO LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFOs son osciladores, como el oscilador 1 y el 2, ya que tambin generan una forma de onda y una frecuencia. Pero hay dos diferencias importantes con los osciladores ordinarios: Los LFOs solo generan formas de onda de baja frecuencia. Nunca oir la salida de los LFOs. Se usan para modular distintos parmetros. La aplicacin ms tipica de un LFO es modular el tono de un oscilador (que genere sonidos), para producir vibrato. El Subtractor dispone de dos LFO. Los parmetros y los posibles destinos de modulacin varan algo entre el LFO 1 y el LFO 2. Parmetros del LFO 1 Forma onda El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para modular parmetros. Las opciones disponibles son las siguientes (de arriba a bajo):: |Destino |Descripcin Osc 1 Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle el tono (frecuencia) del oscilador 1. Osc 2 Lo mismo que el anterior pero para el oscilador 2. Osc Mix Cuando escoja este ajuste, la envolvente de modulacin controlar el parmetro de mezcla del oscilador. Para que este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores.. FM Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle el parmetro de cantidad de FM . Para que este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores.. Phase Cuando escoja este ajuste, la envolvente de modulacin controlar el parmetro de offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el oscilador 2. Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o multiplicacin) (vea pgina 203). Freq 2 Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle el parmetro de frecuencia para el filtro 2. |Forma onda |Descripcin Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal. Diente de sierra invertido Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado punto (controlado por el ajuste del parmetro Amount), despus del cual volver a empezar el ciclo. Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero invertida. Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores; perfecto para vibraciones, etc. Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample & hold o muestreo y mantenimiento. Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 211 Destino Los destinos posibles para el LFO 1 son los siguientes: Sync Al hacer clic sobre este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La frecuencia del LFO ser sincronizada entonces al tempo de la cancin, en una de las 16 posibles divisiones de tempo. Cuando est activada la sincronizacin, el mando Rate (vea abajo) servir para ajustar la divisin de tiempo que quiera utilizar. Para ver cul es la divisin de tiempo empleada, gire el mando y observe la indicacin de la nota informativa que aparecer. Rate (Velocidad) Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha Amount (cantidad) Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver afectado por el LFO 1. El aumentar el valor para este mando producir resultados ms drsticos. Parmetros del LFO 2 El LFO 2 es polifnico. Esto quiere decir que para nota que toque, se gener un ciclo independiente de LFO; sin embargo, el LFO 1 siempre modula el parmetro de destino utilizando el mismo ciclo. Puede usar esto para producir sutiles efectos de modulacin cruzada, con varios ciclos de LFO que choquen entre s. Esto tambin permite que el LFO 2 produzca velocidades de modulacin que varen a lo largo del teclado (vea abajo el parmetro Keyboard Tracking ). Destino Los destinos posibles para el LFO 2 son los siguientes: |Destino |Descripcin Osc 1&2 Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el tono (frecuencia) del oscilador 1 y del oscilador 2. Osc 2 Lo mismo que el anterior pero para el oscilador 2. Filter Freq Si escoge este ajuste har que el LFO 1 controle la frecuencia de filtro del filtro 1 (y la del filtro 2 si es que dicho filtro est enlazado). FM Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el parmetro de cantidad de FM . Para que este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores.. Phase Cuando escoja este ajuste, en LFO 1 controlar el parmetro de offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el oscilador 2. Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o multiplicacin) (vea pgina 203). Osc Mix Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el parmetro de mezcla del oscilador. |Destino |Descripcin Osc 1&2 Al elegir este destino har que el LFO 2 module el tono (frecuencia) del oscilador 1 y del oscilador. Phase Cuando escoja este ajuste, en LFO 2 modular el parmetro de offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el oscilador 2. Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o multiplicacin) (vea pgina 203). Filter Freq 2 Si escoge este ajuste har que el LFO 2 controle la frecuencia de filtro del filtro 2. Amp Al elegir este destino har que el LFO 2 module el volumen global, para crear efectos de trmolo. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 212 Delay (retardo) del LFO2 Este parmetro sirve para ajustar un retardo entre el momento en que se reproduce una nota y el momento en el que entra en escena la modulacin de LFO. Por ejemplo, si ha elegido como parmetro de destino Osc 1 & 2 y el retardo est ajustado a un valor moderado, el sonido debera comenzar sin modulacin, aplicndose solo el vibrato si mantiene la nota(s) durante el tiempo suficiente. Puede ser muy til la modulacin de LFO retardada, especialmente si est tocando sonidos de tipo instrumento musical como un violn o una flauta. Por supuesto, tambin puede utilizarla para controlar efectos de modulacin ms extremos y conservar la reproductibilidad del sonido. Keyboard Tracking (control de teclado) del LFO2 Si est activado, la velocidad del LFO aumentar cuanto ms arriba toque en el teclado. Al aumentar este valor se producirn resultados ms drsticos. Si ajusta el LFO para modular el offset de fase, conseguir buenos resultados con el control de teclado del LFO. Por ejemplo, Pueden sacar partido de esto los programas para sonidos de cuerdas en el sintetizador y otro tipo de sonidos que utilicen PWM (vea pgina 203) Rate Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha Amount (cantidad) Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver afectado por el LFO 2. El aumentar el valor para este mando producir resultados ms drsticos. Parmetros de interpretacin Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de teclado MIDI standard. Estos parmetros son los siguientes: Control de velocidad Inflexin tonal y rueda de modulacin Legato Portamento Polifona Control de velocidad La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte toque la tecla. El Subtractor dispone de unas funciones de modulacin de la velocidad muy tiles. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado en el que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de velocidad. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 213 Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes: Ruedas de Inflexin tonal y modulacin La rueda de inflexin tonal (Bend) sirve para realizar una inflexin tonal en las notas, como cuando estira las cuerdas de una guitarra. La rueda de modulacin (mod) le permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados MIDI disponen de controles de inflexin tonal y de modulacin. El Subtractor puede realizar ajustes de cmo afectarn al sonido los mensajes MIDI entrantes de la rueda de inflexin tonal o de modulacin. El Subtractor tiene tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no est utilizando ningn teclado. Las ruedas del Subtractor reflejan los movimientos de los controladores del teclado MIDI. Rango de inflexin tonal El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin tonal aplicada cuando la rueda est ajustada totalmente hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 (=2 octavas arriba/abajo). Rueda de modulacin Puede ajustar la rueda de modulacin para que controle varios parmetros simultanemente. Puede introducir valores positivos o negativos, exactamente igual que en la seccin de control por velocidad. Los parmetros que pueden verse afectados por la rueda de modulacin son los siguientes: |Destino |Descripcin Amp Le pertmite el control por velocidad del volumen global del sonido. Si ajusta un valor positivo, el volumen global aumentar cuanto ms fuerte toque la tecla. Un valor negativo invertir este efecto, de modo que el volumen disminuir cuanto ms duramente toque la tecla y aumentar cuanto ms suave toque. Si lo ajusta a cero, el sonido se reproducir a un volumen constante, sin tener en cuenta lo duro o suave que toque. FM Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de FM. Con un valor positivo, aumentar la cantidad de FM cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. M. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de envolvente de modulacin. Un valor positivo har que aumente la cantidad de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. Phase Ajusta el control por velocidad del parmetro offset de fase. Se aplica tanto al oscilador 1 como al 2 , pero se mantienen los valores de desfase relativos. Un valor positivo har que aumente el offset de fase cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn esto. Freq 2 Ajusta el control por velocidad del parmetro frecuencia del filtro 2. Un valor positivo har que aumente la frecuencia de filtro cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. F. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente la cantidad de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. F. Dec Ajusta el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo de decaimiento cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn esto. Osc Mix Ajusta el control por velocidad del parmetro de mezcla del oscilador. Un valor positivo har que aumente la cantidad de mezcla del oscilador 2 cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn esto. A. Attack Ajusta el control por velocidad del parmetro de ataque de la envolvente de amplificador. Un valor positivo aumentar el tiempo de ataque cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. |Parmetro |Descripcin F. Freq Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de frecuencia del filtro 1. Un valor positivo har que aumente la frecuencia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. F. Res Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de resonancia del filtro 1. Un valor positivo har que aumente la resonancia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. LFO 1 Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de cantidad del LFO 1. Un valor positivo har que aumente la cantidad al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 214 Legato El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea cmo ms adelante) y haga lo siguiente: D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la anterior. Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque. D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando se hayan utilizado todas las voces asignadas. Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato robar una de las voces del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban utilizando todas las voces asignadas. Retrig (redisparo) Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico, el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada. Portamento (tiempo) El Portamento consiste en que el tono se desliza entre las notas que toque en lugar de cambiar de forma instantnea. El mando Portamento sirve para ajustar cuanto tardar el sonido en deslizarse desde un tono hasta el siguiente. Si no quiere aplicar Portamento, ajuste a cero este mando. Ajuste del nmero de voces - Polifona Ajusta la polifona, es decir, el nmero de voces que pueden ser reproducidas simultneamente en un programa del Subtractor. Puede utilizar este parmetro para hacer que un determinado programa sea monofnico (=ajuste a 1) o para ampliar el nmero de voces disponibles para un programa. El mximo nmero de voces que puede utilizar un programa Subtractor es de 99. En el (improbable) caso de que necesite ms voces, siempre puede crear otro Subtractor. ! Tenga en cuenta que el ajuste de polifona no acapara voces. Por ejemplo, si tiene un programa para el que la polifona est ajustada a diez voces, pero la parte del programa que est reproduciendo solo utiliza cuatro, esto no quiere decir que est desperdiciando seis voces. En otras palabras, no debe preocuparse demasiado sobre el ajuste de polifona que debe utilizar para ahorrar CPU - lo que cuenta para ello es el nmero de voces utilizadas realmente. Acerca del botn Low Bandwidth Este botn le permite ahorrar CPU. Cuando est activada, esta funcin elimina algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado dispositivo, efecto que no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple especialmente para los sonidos de bajo). Phase Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro offset de modulacin para el ocilador 1 y 2. Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o multiplicacin) (vea pgina 203). FM Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre la cantidad de FM. Un valor positivo har que aumente la cantidad de FM al mover la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. Para que este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores.. |Parmetro |Descripcin SINTETIZADOR SUBTRACTOR 215 Modulacin externa El Subtractor puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a distintos parmetros. Puede recibir los siguientes tipos de mensajes MIDI: Aftertouch (presin de canal) Pedal de exprensin Control de soplo Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch, o si tiene acceso a un pedal de expresin o a un controlador de soplo, podr utilizarlos para modular parmetros. El interruptor-selector Ext. Mod ajusta cul de estos tipos de mensajes debe ser recibido. Estos mensajes pueden ser despus asignados para controlar los siguientes parmetros: Conexiones Al girar el Subtractor ver que hay infinidad de posibilidades para realizar conexiones, muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El manejo de estas opciones CV/puerta viene descrito en el captulo direccionamiento de audio y CV. Audio output (salida audio) Es la salida principal de audio del Subtractor. Cuando cree un nuevo dispositivo Subtractor, esta ser direccionada automticamente al primer canal disponible en el mezclador de audio. Control del secuenciador Las entradas de control CV y de puerta del secuenciador le permiten tocar el Subtractor desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un Redrum). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad. ! Para conseguir unos resultados ptimos, debera utilizar las entradas de control del secuenciador con sonidos monofnicos. Entradas de modulacin ! Recuerde que todas las conexiones CV no sern grabadas en el programa Subtractor, incluso aunque las conexiones procedan/sean enviadas al mismo dispositivo Subtractor! Estas entradas de control por voltaje (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de voltaje) pueden modular varios parmetros del Subtractor desde otros dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio dispositivo Subtractor. Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros: Tono del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2). Offset de fase del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2). Cantidad de FM Corte del filtro 1 Resonancia del filtro 1 Corte del filtro 2 Nivel de amplificacin |Destino |Descripcin F. Freq Ajusta el control de la modulacin externa sobre el parmetro de frecuencia del filtro 1. Un valor positivo har que vaya aumentando la frecuencia conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn esto. LFO 1 Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de cantidad de LFO 1. Un valor positivo har que vaya aumentando la cantidad de LFO 1 conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn esto. Amp Le permite controlar el volumen global del sonido a travs de la modulacin externa. Un valor positivo har que vaya aumentando el volumen conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. FM Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de cantidad de FM . Un valor positivo har que vaya aumentando la cantidad de FM conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. Para que este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores.. SINTETIZADOR SUBTRACTOR 216 Rueda de modulacin Salidas de modulacin Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo Subtractor. Las salidas de modulacin son las siguientes: Envolvente de modulacin Envolvente de filtro LFO 1 Entradas de puerta Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no ser disparada cuando toque notas, ya que esto ser controlado ahora por el LFO. Adems solo debera escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga pulsadas. Puede seleccionar las siguientes entradas de puerta: Envolvente de amplificacin Envolvente de filtro Envolvente de modulacin 20 D Sintetizador polifnico Thor 218 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Introduccin Thor es un sintetizador avanzado con muchas funciones exclusivas. El diseo se podra describir como semimodular, ya que las secciones de los osciladores y los filtros son ranuras abiertas que permiten al usuario seleccionar entre diversos tipos de osciladores y filtros diferentes, cada uno de ellos con una caracterstica diferenciada. Algunos de estos diseos se han inspirado en equipos clsicos selectos. Por consiguiente, Thor es capaz de producir una gama de sonidos asombrosa. Aunque ofrece muchsimas posibilidades de modelado de sonido profesional, dispone igualmente de una interfaz bsicamente sencilla y fcil de utilizar. En la amplia seccin de direccionamiento del bus de modulacin (Modulation bus routing), coexisten las seales de audio y de control (CV) y se puede asignar prcticamente cualquier combinacin de direccionamiento. Utilice audio para modular una seal de CV o viceversa. Las posibilidades de modulacin de Thor son prcticamente ilimitadas. Thor tambin dispone de un secuenciador por pasos avanzado que se puede utilizar para crear lneas de meloda o simplemente como fuente de modulacin. Tambin hay entradas de audio en el panel trasero. Mediante la conexin de la salida de otro dispositivo a estas entradas, puede utilizar los filtros, las envolventes y otras funciones de Thor para procesar el sonido o puede utilizar la fuente de audio externa para modular un parmetro de Thor. Acerca de la terminologa bsica de los sintetizadores En este captulo se da por hecho que se conocen los trminos de uso frecuente relacionados con los sintetizadores como, por ejemplo, osciladores, formas de onda, filtros y envolventes. Si no an est familiarizado con Reason (o con estos trminos), es recomendable que lea el primer captulo sobre el sustractor, donde se describen estos elementos y cmo interactan desde un punto de vista ms bsico. Elementos de Thor En la imagen siguiente se muestra un dispositivo Thor desplegado. La interfaz de usuario de Thor consta de los elementos siguientes (de arriba abajo): D El panel del controlador, que se muestra siempre si Thor est desplegado. Consulte El panel del controlador. D El panel del programador principal contiene todos los parmetros del sintetizador. El programador se puede mostrar/ocultar haciendo clic en el botn Show Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador. Consulte Uso del programador. D La seccin de direccionamiento del bus de modulacin. Consulte Seccin de direccionamiento del bus de modulacin. D La seccin del secuenciador por pasos, donde puede programar hasta 16 pasos para producir lneas de meloda/ritmos o utilizarla como fuente de modulacin. Consulte Secuenciador por pasos. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 219 El panel del controlador El panel del controlador contiene controles estndar de volumen maestro (Master Volume), tono (Pitch) y modulacin (Mod), las secciones de modo de teclado/ activacin de notas (Keyboard Mode/Note Triggering) y cuatro controles virtuales (de libre asignacin). El panel tambin dispone de una pantalla que muestra el nombre del programa cargado actualmente y botones estndar para realizar las acciones de seleccionar, examinar y guardar (stos siempre se muestran, aunque Thor est plegado). Seccin de modo de teclado (Keyboard Mode) En esta seccin, se realiza la configuracin bsica referente al teclado para un programa. Dispone de las siguientes opciones: Seccin de activacin de notas (Note Triggering) Los botones de esta seccin permiten seleccionar cmo responder Thor: Slo mediante la entrada de notas. Slo mediante el secuenciador por pasos (consulte Secuenciador por pasos). O mediante ambos. Esta seccin tambin tiene un indicador Note On (Nota activada) estndar. Acerca de los controles virtuales D Los mandos giratorios y los botones del panel del controlador son controles virtuales que se pueden asignar a varios parmetros y funciones de Thor. Los parmetros se asignan a los mandos y a los botones en el panel de direccionamiento de la modulacin (stos se encuentran en el submen Modifiers (Modificadores); consulte Seccin de direccionamiento del bus de modulacin). Los movimientos de los controles virtuales se pueden grabar para automatizarlos. Cada control se puede asignar a cualquier cantidad de parmetros. Al hacer clic en la etiqueta de un mando giratorio o un botn, podr escribir un nombre adecuado para el control en cuestin. Acerca de la funcin de asignacin de notas de tecla a un botn A la izquierda de los dos botones virtuales se encuentran los controles de desplazamiento y las pantallas correspondientes. Se pueden utilizar para asignar una tecla de nota para activar el botn momentneamente, mientras se mantenga pulsada la tecla. D Utilice los controles de desplazamiento (o haga clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo) para asignar una tecla de nota para el estado del botn. La nota asignada activar ahora las funciones que se hayan asignado al botn mientras se mantenga la tecla pulsada. |Funcin |Descripcin Polyphony (Polifona) Este ajuste determina el nmero de voces que se pueden interpretar simultneamente cuando se selecciona el modo Polyphonic (Polifnico). El nmero mximo de voces es de 32. Release Polyphony (Polifona de extincin) Controla el nmero de voces que se permite que, de forma natural, decaigan/resuenen (en la fase de extincin de la envolvente) cuando se activan notas nuevas y est seleccionado el modo polifnico. Por ejemplo, si establece este parmetro en 0, cualquier nota nueva cortar la extincin de cualquier nota activada anteriormente. Mono Legato (Legato mono) El modo Mono Legato es monofnico independientemente de la configuracin de la polifona. Funciona del modo siguiente: Mantenga pulsada una tecla y luego pulse otra tecla sin soltar la anterior. Observar que el tono cambia, pero las envolventes no vuelven a empezar desde el principio. Es decir, no habr ningn nuevo ataque. Mono Retrig (Reactivacin mono) Mono Retrig tambin es un modo monofnico y significa que cuando se pulsa una tecla las envolventes siempre se vuelven a activar. Polyphonic (Polifnico) Este es el modo de interpretacin polifnico estndar: puede interpretar el nmero de voces establecido con el parmetro Polyphony (Polifona). Portamento On/ Off/Auto (Portamento activado/ desactivado/ automtico) El mando se utiliza para controlar el portamento, un parmetro que hace que el tono se deslice entre las notas que toque, en lugar de cambiar el tono instantneamente al pulsar una tecla del teclado. Gire este mando para establecer el tiempo que el tono tardar en deslizarse de una nota a la siguiente nota que toque. Hay tres modos de portamento bsicos: En el modo Auto (Automtico), slo se realizar un portamento cuando se toque ms de una nota. Si se selecciona cualquiera de los modos Mono, el portamento slo afectar a las notas legato (notas ligadas). Al establecerlo en On (Activado), el portamento se aplica a todas las notas. Off (Desactivado) significa que no se aplica ningn portamento. |Funcin |Descripcin 220 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR D Tenga en cuenta que la funcin de tecla de nota slo puede cambiar de desactivada a activada, y no a la inversa, por lo que debe asegurarse de que el botn est desactivado si desea utilizar esta funcin. Una tecla asignada no activar una nota, slo el estado del botn. Tambin debe tener en cuenta que el botn no se iluminar cuando se pulse la tecla asignada. Ruedas de inflexin tonal y modulacin Las ruedas de inflexin tonal (Pitch Bend) y modulacin (Mod) del panel del controlador reflejarn las acciones correspondientes del teclado maestro. El parmetro Range (Rango), igual que para todos los dispositivos de instrumentos, establece el rango de la accin de inflexin tonal. La inflexin tonal est preconectada al parmetro de tono de los tres osciladores pero, naturalmente, se puede utilizar para controlar cualquier parmetro que desee. Si no desea que la inflexin tonal afecte al tono del oscilador, slo hace falta que establezca el parmetro Range (Rango) en 0. Master volume (Volumen maestro) Es el control de volumen principal para las salidas 1 y 2. Uso del programador El programador contiene los parmetros principales del sintetizador. D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador. El programador aparecer debajo del panel del controlador. D El panel del programador est dividido en dos secciones: la seccin de voz (Voice) a la izquierda y la seccin global a la derecha. La seccin global tiene un panel marrn independiente para diferenciarlo de la seccin de voz. La seccin de voz contiene los parmetros bsicos del sintetizador y los parmetros se aplican voz por voz; es decir, todas las envolventes y los ciclos de LFO se activan por separado para cada voz. La seccin global de la derecha contiene parmetros globales que afectan a todas las voces. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 221 D En la seccin de voz, hay tres ranuras de oscilador abiertas, un mezclador, dos ranuras de filtro abiertas, un modelador, tres generadores de envolventes, un LFO y un amplificador. Las ranuras de osciladores y de filtros abiertas permiten seleccionar entre distintos tipos de osciladores y filtros. D La seccin global contiene un segundo LFO, una envolvente global, una tercera ranura de filtro abierta y efectos de coro y retardo. Conexiones bsicas: gua Hay ciertas conexiones predefinidas disponibles entre las ranuras 1-3 del oscilador y las secciones del mezclador, el filtro 1/modelador, el filtro 2 y el amplificador. En el propio panel, se muestran lneas con flechas para indicar las rutas de seal estndar. Tenga en cuenta que tambin puede conectar secciones utilizando la seccin del bus de modulacin (consulte Seccin de direccionamiento del bus de modulacin). No est limitado de ningn modo a los direccionamientos predefinidos, aunque stos permiten conectar los mdulos bsicos del sintetizador de modo rpido y cmodo. En la siguiente gua crearemos una configuracin estndar utilizando dos osciladores y dos filtros para demostrar los conceptos bsicos de Thor y la ruta de seal (estndar): 1. Seleccione Initialize Patch (Inicializar programa) en el men Edit (Edicin). El programa de inicializacin es una configuracin bsica con un oscilador analgico en la ranura de oscilador 1 y un filtro pasabajos en escalera cargado en la ranura de filtro 1. Ya hay una conexin activada entre el oscilador 1, el filtro 1 y la seccin del amplificador, de modo que obtendr un sonido cuando toque. Debajo de la ranura del oscilador 1 en la esquina superior izquierda hay dos ranuras ms, que actualmente estn vacas. Son las ranuras de oscilador 2 y 3, respectivamente. Las tres ranuras de oscilador son bsicamente idnticas por lo que respecta a que en cada una de ellas se puede cargar uno de 6 tipos de oscilador. 2. Haga clic en la flecha desplegable de la esquina superior izquierda de la ranura de oscilador 2 y seleccione un segundo oscilador en el men desplegable que aparecer. Dispone de los siguientes tipos de oscilador: Analog (Analgico), Wavetable (Tabla de ondas), Phase Modulation (Modulacin de fase), FM Pair (Par FM), Multi (Mltiple) y Noise (Ruido). Si desea ver una descripcin de los distintos tipos de oscilador, consulte page 223 Seleccin del tipo de oscilador. Con una configuracin de conexin bsica, las salidas de oscilador se conectan internamente a la seccin Mix (Mezclas). Para pasar la seal de salida hacia adelante en la cadena de seal, primero debe activar una conexin. Para hacerlo, debe utilizar las dos filas verticales de los botones de direccionamiento con las etiquetas 1, 2 y 3 que hay a la derecha de la seccin de los osciladores. D La fila superior de botones de direccionamiento determina cul de los osciladores del 1 al 3 se direcciona al filtro 1 y la fila inferior determina cul de los osciladores del 1 al 3 se direcciona al filtro 2. Los tres osciladores se pueden direccionar simultneamente a ambos filtros, en serie o en paralelo (o en cualquier combinacin de estas variaciones). Esto se explica ms adelante en esta gua. 222 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Al activar uno o varios de estos botones, el oscilador (del 1 al 3) se direcciona al filtro correspondiente. Actualmente, el oscilador 1 est conectado a la ranura del filtro 1 (que tiene precargado un filtro pasabajos en escalera). Esto se indica iluminando el botn de direccionamiento 1. La ranura de filtro 2 no est activa actualmente, lo que se indica mediante un panel en blanco. 3. Haga clic en el botn 2 que hay a la izquierda de la seccin del filtro 1 de modo que se ilumine para activar una conexin para el oscilador 2. Ahora, si toca unas cuantas notas, deber or tanto el oscilador 1 como el oscilador 2, a travs de la seccin del filtro 1. D La salida del filtro 1 pasa por el modelador (actualmente no est activado) a la seccin del amplificador y, por ltimo, a las salidas principales. De hecho, la salida de la seccin del amplificador se direcciona a travs de la seccin global antes de enviarla a las salidas principales, pero como no hay nada activado en la seccin global, la seal pasa sin procesar. 4. A continuacin, haga clic en la flecha de men desplegable de la esquina superior izquierda de la ranura de filtro 2. Aparecer un men desplegable con los cuatro tipos de filtros disponibles. Si desea acceder a una descripcin de los distintos tipos de filtros, consulte Ranuras de filtro. 5. Seleccione un tipo de filtro, por ejemplo, un filtro de peine, para la ranura del filtro 2. Ahora que la ranura del filtro 2 de la seccin de voz est activa, puede conectar los osciladores a sta utilizando la fila inferior de botones de direccionamiento. 6. Haga clic en los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda de la ranura del filtro 2, de modo que los botones se iluminen. Ahora los dos osciladores estn conectados al filtro 2. 7. Asegrese de que el botn de direccionamiento de flecha que apunta a la seccin del amplificador que hay justo encima de la seccin del filtro 2 est activado. Ahora, si toca unas cuantas notas, los dos osciladores se direccionarn a travs de las dos secciones de filtro en paralelo. Naturalmente, podra optar por pasar slo uno de los osciladores a travs de un filtro y los dos osciladores a travs del otro; cualquier combinacin es posible. Tambin puede conectar las secciones de filtro 1 y 2 en serie, lo que significa que la salida del filtro 1 se pasa a travs del filtro 2 antes de llegar a la seccin del amplificador. Esto se hace del modo siguiente: 8. Desactive los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda de la ranura del filtro 2. Si los deja activados, los osciladores pasarn a travs del filtro 2 dos veces; a travs del filtro 1 y directamente. Esto tambin es perfectamente permisible pero, para que todo quede ms claro, en esta gua utilizaremos una configuracin de filtro en serie estndar. 9. Pulse el botn de la flecha hacia la izquierda que hay debajo del modelador (Shaper). Ahora los filtros estn conectados en serie, con la salida del filtro 1 (a travs del modelador, que por ahora est inactivo) conectada a la entrada del filtro 2. Los dos filtros conectados en serie procesan los dos osciladores. Con esto termina esta gua sobre cmo se pueden utilizar las conexiones preconectadas en la seccin de voz, pero tenga en cuenta que tambin puede utilizar el bus de modulacin para realizar conexiones; consulte Seccin de direccionamiento del bus de modulacin. Otras asignaciones de direccionamiento predefinidas Hay otras secciones en Thor que estn predefinidas y se pueden utilizar sin que sea necesario realizar ninguna asignacin previa: SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 223 D La envolvente de amplitud (Amp Envelope) y la envolvente de filtro (Filter Envelope) controlan el nivel de volumen y la frecuencia de los filtros (1 y 2), respectivamente. La cantidad del control de envolvente del filtro se puede controlar mediante el parmetro Env de cada seccin de filtro. D Los efectos de retardo y coro (Delay/Chorus) de la seccin global forman parte de la cadena de seales y se pueden activar y utilizar fcilmente. La seccin de osciladores Los osciladores generan el sonido en bruto (tono y forma de onda) que, a su vez, puede ser procesado por los dems parmetros. La seccin de osciladores contiene tres ranuras abiertas de oscilador en cada una de la cuales se puede cargar uno de 6 tipos de osciladores. Las tres ranuras de oscilador estn numeradas del 1 al 3. En la ranura superior se aloja el oscilador 1, en la del medio, el oscilador 2 y en la inferior, el oscilador 3. D El botn de flecha de la esquina superior izquierda de cada ranura abre un men desplegable en el que se puede seleccionar un tipo de oscilador para la ranura correspondiente. Hay seis tipos de osciladores disponibles: Analog (Analgico) Wavetable (Tabla de ondas) Phase Modulation (Modulacin de fase) FM Pair (Par FM) Multi Oscillator (Oscilador mltiple) Noise (Ruido) Tambin puede seleccionar el modo Off (sin oscilador). Parmetros comunes Los parmetros especficos de los distintos tipos de oscilador se describen por separado, pero tambin hay parmetros comunes que se aplican a todos los tipos de oscilador. Son las siguientes: D El mando de octavas (OCT) cambia el tono del oscilador en pasos de octavas. El rango es de siete octavas. D El mando Semi cambia el tono del oscilador en pasos de semitonos. El rango es de 12 pasos de semitonos (1 octava). D El mando Tune (Afinacin) afina el tono del oscilador en pasos de centsima. El rango es de +/- 50 centsimas (medio semitono por debajo o por encima). D El mando de control del teclado (KBD) establece hasta qu punto el tono del oscilador controla los datos de notas entrantes. Si se gira completamente en el sentido de las agujas del reloj, el tono controla el teclado de modo normal, es decir, un semitono por tecla. D Todos los osciladores tambin disponen de selectores de forma de onda y de un parmetro modificador. El funcionamiento de la seleccin de la forma de onda y el parmetro modificador cambia segn el tipo de oscilador seleccionado. D Es importante tener en cuenta que si se ha realizado un direccionamiento de modulacin a un parmetro de oscilador como, por ejemplo, el modificador, y luego cambia el tipo de oscilador, la modulacin se transferir al parmetro correspondiente en el nuevo oscilador. Lo mismo es vlido para todos los parmetros comunes (afinacin y control). Si cambia el tipo de oscilador, todos los parmetros comunes se mantendrn sin modificaciones. D Los osciladores se pueden sincronizar; consulte Acerca de la sincronizacin de osciladores. D Cualquier tipo de oscilador cargado en la ranura de oscilador 1 tambin puede ser modulado con amplitud por el oscilador 2; consulte Acerca de la modulacin de amplitud (AM). 224 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Oscilador analgico Es un oscilador analgico clsico con 4 formas de onda estndar. El botn selector de forma de onda se encuentra en la esquina inferior izquierda del panel del oscilador, pero tambin se puede hacer clic directamente en los smbolos de forma de onda para cambiar la forma de onda. Las cuatro formas de onda disponibles son, de arriba abajo (tal como aparecen en el panel): Sawtooth (Diente de sierra), Pulse (Pulso), Triangle (Triangular) y Sine (Sinusoidal). D El parmetro de modificacin (PW) controla la anchura del pulso y slo afecta a la forma de onda de pulso. Al modular el parmetro PW, la anchura de la onda de pulso cambia, lo que permite la modulacin de la anchura de pulso (PWM), que es una funcin estndar en la mayora de sintetizadores analgicos clsicos. Para conseguir una onda cuadrada perfecta, establezca la anchura de pulso (PW) en 64. Oscilador de tabla de ondas Los osciladores de tabla de ondas (wavetable) han sido la base de varios sintetizadores clsicos (PPG, Korg Wavestation y muchos otros). Con el oscilador de tabla de onda, debe seleccionar entre 32 tablas de onda, donde cada una de ellas contiene varias formas de onda distintas (hasta 64). Con una envolvente o un LFO puede realizar un barrido de una tabla de ondas para producir variaciones de timbre. Los parmetros son los siguientes: D Position (Posicin) es el parmetro modificador (Mod) y controla la posicin en la tabla de ondas, es decir, la forma de onda que est activa en un momento determinado. Mediante la modulacin de la posicin puede realizar un barrido de las formas de onda de la tabla de ondas seleccionada. Naturalmente, tambin puede utilizar una sola forma de onda esttica de una tabla de ondas si lo desea, sin aplicar ninguna modulacin a este parmetro. D El botn X-Fade (Crossfade) determina si el cambio entre las formas de onda de una tabla de ondas debe ser brusco (X-Fade off [Crossfade desactivado]) o suave (X-Fade on [Crossfade activado]). Si se establece como activado, las transiciones entre las formas de onda se realizan en forma de fundido. D Hay 32 tablas de onda que se pueden seleccionar con los botones arriba/abajo o haciendo clic en la pantalla Wavetable (Tabla de ondas). Algunas de las tablas de ondas tienen formas de onda que siguen secuencialmente la serie armnica; es decir, cada forma de onda siguiente aade un armnico. Otras tienen series de formas de onda que producen un sonido similar a la sincronizacin del oscilador cuando se realiza un barrido y otras tablas de ondas son simplemente formas de onda mezcladas. Las ltimas 11 tablas de ondas se basan en tablas de ondas utilizadas en el sintetizador PPG 2.3 original. Oscilador de modulacin de fase El oscilador de modulacin de fase est inspirado en la serie de sintetizadores Casio CZ. La modulacin de fase se basa en la modificacin de formas de onda digitales (ondas sinusoidales) para emular caractersticas de filtro comunes. D Dispone de una primera y una segunda forma de onda, que se pueden combinar. En lugar de mezclar las dos formas de onda, stas se reproducen en serie, una despus de la otra. Esto aade una octava fundamental por debajo del tono del sonido original. D El parmetro PD (Mod) de modulacin de fase cambia la forma de la onda, de modo muy similar a como lo hace un filtro. Las siguientes formas de onda (secuencialmente a partir de la primera) estn disponibles como primera forma de onda: Sawtooth (Diente de sierra) Square (Cuadrada) Pulse (Pulso) Pulse and Sine (Pulso y sinusoidal) Sine and flat (Sinusoidal y plana) (medio sinusoidal) Saw x Sine (Sierra x Sinusoidal) Sine x Sine (Sinusoidal x Sinusoidal) Sine x Pulse (Sinusoidal x Pulso) Las tres ltimas formas de onda se pueden describir como resonantes, ya que originalmente estaban destinadas a simular la resonancia de filtro. Realmente no conseguan hacerlo con mucha precisin, pero no obstante esto constitua una parte importante del sonido. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 225 La segunda forma de onda tiene las mismas formas de onda disponibles a excepcin de las tres ltimas y tambin se puede anular completamente. Puede combinar formas de onda libremente, aunque no es posible combinar dos formas de onda resonantes. Oscilador de par FM Tal como su nombre indica, este oscilador genera FM, donde un oscilador (portador) es modulado con frecuencia por un segundo oscilador (modulador). Aunque es muy fcil de usar (a diferencia de la mayora de sintetizadores FM fsicos), este oscilador puede producir una gama muy amplia de sonidos FM. D Los botones selectores Carrier (Portador) y Modulator (Modulador) establecen la proporcin de frecuencia entre estos dos osciladores (el rango es de 1-32). La proporcin de frecuencia es lo que determina el contenido de frecuencia bsico y, por lo tanto, el timbre del sonido. D El mando FM establece la cantidad de modulacin de frecuencia. Es tambin el parmetro modificador. Si la cantidad de FM se establece en cero, no se aplica FM y la salida ser una onda sinusoidal pura. Si establece la cantidad de FM en cero y va pasando por los valores del oscilador portador, podr or que el tono cambia de acuerdo con la serie armnica. Al ir pasando por los valores del oscilador de modulacin, el tono cambiar del mismo modo, aunque la cantidad de FM se debe establecer en un valor que no sea cero para que resulte audible. Por lo tanto, 2:2 es la misma forma de onda que 1:1 pero con un tono una octava ms alto, 3:3 es la misma forma de onda que 2:2 pero con un tono una quinta ms alto, etc. Oscilador mltiple Este oscilador verstil puede generar simultneamente varias formas de onda desafinadas (de un tipo definido) por voz. Resulta excelente para producir timbres complejos (por ejemplo, para simular sonidos de platillos o campanas), pero tambin puede generar una amplia gama de sonidos armnicos. D Dispone de las siguientes formas de onda bsicas: Sawtooth (Diente de sierra), Square (Cuadrada), Soft Sawtooth (Diente de sierra suave), Soft Square (Cuadrada suave), Pulse (Pulso). Para cambiar entre formas de onda, utilice el botn de la esquina inferior izquierda o haga clic directamente en el smbolo de la forma de onda. D El parmetro de cantidad (AMT) controla la cantidad de desafinacin. Grelo en el sentido de las agujas del reloj para una mayor desafinacin. Es tambin es el parmetro modificador (Mod). Utilizando valores de cantidad bajos se pueden producir variaciones de desafinacin sutiles que hacen que el sonido se desplace y se mueva infinitamente, como un efecto de coro avanzado, mientras que con valores de cantidad elevados se pueden producir timbres desafinados ms estridentes. D El parmetro Detune Mode (Modo de desafinacin) establece el modo de operacin bsico de la desafinacin. Si la cantidad se establece en 0, slo modificarn realmente el sonido los modos de desafinacin Octave (Octava) y Fifth (Quinta), ya que estos modos empiezan con formas de onda duales afinadas una octava y una quinta por separado, respectivamente. Los modos Fifth Up (Quinta arriba) y Oct UpDn (Octava arriba/abajo) desafinan las formas de onda tal como sus nombres indican entre los valores de cantidad de cero a total. El modo Linear (Lineal) cambiar la cantidad de desafinacin segn donde toque en el teclado; en los rangos de teclado ms bajos, la cantidad de desafinacin ser mayor que en los rangos de teclado ms altos y viceversa. Los otros modos, Interval (Intervalo) y Random (Aleatorio) bsicamente aaden varias formas de onda y las desafinan de diversos modos que producen distintos resultados. Oscilador de ruido El oscilador de ruido no slo puede producir ruido blanco y "coloreado" o correlacionado, sino que tambin se puede utilizar como un oscilador afinado o como una fuente de modulacin. Tiene los siguientes parmetros bsicos: D Hay un solo parmetro Noise (Ruido) (aparte de la afinacin estndar y los mandos de control de teclado). Se trata del parmetro modificador Noise (Ruido), que controla distintos parmetros segn el modo de oscilador seleccionado; consulte a continuacin. 226 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR D El botn selector Waveform (Forma de onda) de la esquina inferior izquierda se utiliza para establecer el modo de oscilador. Dispone de los siguientes modos: Acerca de la sincronizacin de osciladores La sincronizacin de osciladores se produce cuando un oscilador restablece el perodo de otro oscilador, de modo que los dos tengan la misma frecuencia base. Si cambia o modula la frecuencia del oscilador sincronizado, obtendr el sonido caracterstico asociado con la sincronizacin de osciladores. Un oscilador sincronizado que restablece los osciladores restantes se conoce como maestro, mientras que cualquier oscilador sincronizado restablecido por otro oscilador se conoce como esclavo. En Thor, el oscilador 1 es el maestro, es decir, controla el tono de base de los osciladores, y los osciladores 2 y 3 son los esclavos. D Para activar o desactivar la sincronizacin de osciladores, debe activar los botones Sync (Sincronizacin) que hay a la izquierda de las ranuras de oscilador 2 y 3. D Los mandos deslizantes de sincronizacin BW (Ancho de banda) que hay a la izquierda de las ranuras de oscilador 2 y 3 permiten establecer el ancho de banda de sincronizacin. Esto permite cambiar el carcter de la sincronizacin de osciladores. El parmetro establece bsicamente lo abrupto que ser el restablecimiento; los valores de configuracin de ancho de banda altos producen un efecto de sincronizacin ms pronunciado y viceversa. La imagen anterior ilustra el restablecimiento con un ancho de banda elevado; si se utilizan valores de ancho de banda inferiores, la curva del oscilador esclavo ser ms redondeada en los puntos de restablecimiento. |Modo |Descripcin Band (Banda) En este modo, el mando del oscilador controla el ancho de banda. Si se gira complemente en el sentido de las agujas del reloj, el oscilador produce sonido puro. Si se gira el mando en el sentido contrario al de las agujas del reloj, se estrecha gradualmente el ancho de banda hasta que se produce un tono. El tono controlar el teclado del modo normal si el mando del teclado (KBD) se gira completamente en el sentido de las agujas del reloj. S/H (muestreo y manteni- miento) S/H significa sample and hold (muestreo y mantenimiento), que es un tipo de generador aleatorio. El mando del oscilador controla la velocidad de muestreo y mantenimiento. Con valores de configuracin elevados del mando del oscilador se produce ruido "coloreado" o correlacionado, con una calidad de sonido ligeramente desfasado. Con valores de configuracin de velocidad inferiores, puede utilizar el oscilador como fuente de modulacin como si fuera un LFO con valores aleatorios. Por ejemplo, si modula el tono de otro oscilador utilizando S/H con un valor Rate (Velocidad) bajo como fuente, obtendr una modulacin aleatoria por pasos del tono. Static (Esttico) Tal como su nombre indica, puede generar el sonido de interferencia esttica si se utilizan valores de oscilador bajos. El parmetro Oscillator (Oscilador) controla la densidad, es decir, la cantidad de esttica. Los valores de alta densidad generan ruido. Color Produce ruido "coloreado" o correlacionado, que es bsicamente ruido en el que se filtran determinadas zonas de frecuencia; es decir, se cortan o se amplifican determinadas zonas de frecuencia del ruido. El mando del oscilador controla el color. Con un valor de color mximo, se obtiene ruido blanco, mientras que con valores bajos se produce ruido que enfatiza frecuencias ms bajas. White (Blanco) Produce ruido blanco puro, en el que todas las frecuencias tienen una potencia igual. No hay ningn parmetro de oscilador asociado para el ruido blanco. Oscilador maestro Oscilador esclavo SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 227 Acerca de la modulacin de amplitud (AM) La modulacin de amplitud (AM) se conoce frecuentemente como modulacin de repique. AM funciona multiplicando dos seales. D En Thor, la amplitud del oscilador 2 modula el oscilador 1. La salida de modulacin de repique contendr entonces frecuencias aadidas generadas por la suma de las dos seales y la diferencia entre ellas. Esto se puede utilizar para crear sonidos complejos y enarmnicos. D La cantidad de AM se establece mediante el mando deslizante a la izquierda de la ranura de oscilador 1. Seccin Mix (Mezclas) La seccin de mezclas (Mix) permite ajustar los niveles y el balance relativo de los tres osciladores. D Los dos mandos deslizantes controlan los niveles de salida de los osciladores 1-2 y del oscilador 3, respectivamente. D El mando Balance establece el balance entre el oscilador 1 y 2. El parmetro Balance tambin es un destino de modulacin, que permite modular el balance de los dos osciladores con, por ejemplo, un LFO. Tenga en cuenta que los osciladores se deben conectar a los filtros por medio de los botones de direccionamiento numerados para que la configuracin de la seccin de mezlas tenga efecto. Ranuras de filtro Thor dispone de tres ranuras de filtro abiertas, dos en la seccin de voz (que actan para cada voz por separado) y una en la seccin global, que es global para todas las voces (consulte Ranura de filtro global). D Para seleccionar (o cambiar) el tipo de filtro para una ranura, haga clic en el botn de flecha de la esquina superior izquierda de una ranura. En el men desplegable, puede seleccionar entre 4 tipos de filtros y el modo bypass (omisin). Los tipos de filtros disponibles son Ladder LP (Paso bajo en escalera), State Variable (Variable de estado), Comb (Peine) y Formant (Formante), cada uno de los cuales se describe por separado a continuacin. Son aplicables las siguientes reglas generales: D Los filtros estn preconectados a la envolvente de filtro (consulte Envolvente de filtro). Los filtros 1 y 2 se pueden utilizar en serie, es decir, la salida del filtro 1 va, pasando por el modelador, a la entrada del filtro 2) o bien en paralelo (lo que significa que una seal va al filtro 1 y otra al filtro 2). Los direccionamientos predefinidos de los tres osciladores a las secciones de filtro 1- 2 se describen en el apartado Conexiones bsicas: gua. Parmetros comunes Tal como sucede con las ranuras de oscilador abiertas, hay determinados parmetros que son comunes para todos los tipos de filtro. Son las siguientes: D Todos los tipos de filtro tienen mandos de gran tamao para el parmetro de frecuencia del filtro (FREQ) y el parmetro de resonancia del filtro (RES). Esto funciona de modo un poco distinto para el filtro formante; consulte Filtro Formant (formante). 228 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR D El parmetro KBD establece cmo controla la frecuencia del filtro los datos de tono de nota entrantes. Algunos tipos de filtro (Ladder [Escalera]/State Variable [Variable de estado]/ Comb) [Peine] pueden oscilar por s solos y se pueden utilizar como fuentes de oscilador adicionales. D El parmetro ENV establece en qu medida responde la frecuencia del filtro a la envolvente de filtro. D El parmetro VEL establece en qu medida afecta la velocidad de la nota entrante a la cantidad de la envolvente de filtro. En otras palabras, para que este parmetro tenga algn efecto, es necesario que el parmetro ENV se establezca con un valor distinto a cero. D El botn INV invierte la respuesta de la frecuencia del filtro a la configuracin de la envolvente. D El parmetro Drive (Impulso) permite ajustar la ganancia de entrada al filtro. Dando ms potencia al filtro, puede aadir ms carcter al sonido. D Cualquier configuracin de parmetros, as como cualquier modulacin asignada a los parmetros, se conservar aunque se cambie el tipo de filtro. Filtro Ladder LP (Paso bajo en escalera) El filtro pasabajos en escalera es un filtro inspirado en el famoso filtro controlado por voltaje patentado por el Dr. Robert Moog en 1965. El nombre tiene su origen en la forma de escalera del diagrama del circuito de transistores/condensadores original. El filtro original tambin tena ciertas caractersticas no lineales que contribuan al sonido clido y musical al que debe su fama. Estas caractersticas se reproducen fielmente en el filtro pasabajos en escalera. Tambin hay un modelador incorporado en el bucle de realimentacin (oscilacin propia). Si la oscilacin propia est activada (consulte a continuacin), el modelador distorsionar el sonido para producir estas caractersticas no lineales. Para ajustar la intensidad de esta distorsin, utilice el parmetro Drive (Impulso). D Hay 4 pendientes de filtro disponibles: 24, 18, 12 y 6 dB/oct. La curva de 24 dB tiene dos tipos diferentes: Tipo I: el modelador (controlado por el parmetro Drive [Impulso]) se coloca en la salida del filtro pero antes del bucle de realimentacin. Tipo II: el modelador (controlado por el parmetro Drive [Impulso]) se coloca en la entrada del filtro despus del bucle de realimentacin. Tenga en cuenta que, para que el modelador funcione, se debe activar Self Osc (Oscilacin propia); consulte a continuacin. D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono de nota reproducible con una configuracin de resonancia alta si se ha activado la opcin Resonance (Resonancia). La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC (Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del reloj, producir un control de 12 semitonos/octava. Filtro State Variable (Variable de estado) Se trata de un filtro multimodo que ofrece modos de filtro pasabajos (LP), pasabanda (BP), pasaaltos (HP), adems de modos de filtro de muesca o cua (Notch) y pico (Peak), con una pendiente de 12 dB/octava de los que se pueden realizar barridos entre los estados HP/LP, de modo similar al filtro clsico Oberheim SEM. Los modos de filtro son los siguientes: D LP 12 (pasabajos de 12 dB) Los filtros pasabajos permiten el paso de las frecuencias bajas y cortan las frecuencias altas. Este tipo de filtro tiene una pendiente de 12 dB/octava. D BP 12 (pasabanda de 12 dB) Los filtros pasabanda cortan tanto las frecuencias altas como las bajas, dejando inalterada la banda de frecuencias intermedia. Cada pendiente de este tipo de filtro es de 12 dB/octava. D HP 12 (pasaaltos de 12 dB) Los filtros pasaaltos permiten el paso de las frecuencias altas y cortan las frecuencias bajas. Este tipo de filtro tiene una pendiente de 12 dB/octava. D Los modos de filtro Notch (muesca) y Peak (pico) emplean una combinacin de dos salidas del mismo filtro combinando pasabajos y pasaaltos establecidos en la misma frecuencia de filtro. El mando LP/HP asociado con estos dos modos de filtro puede modular el estado del filtro de pasabajos a pasaaltos. Si el mando est en la posicin del medio, se obtendr una pendiente de filtro de pico o de muesca (segn el modo). El parmetro HP/LP se puede asignar como destino de modulacin. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 229 D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono con una configuracin de resonancia alta si se ha activado la opcin Resonance (Resonancia). La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC (Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del reloj, producir un control de 12 semitonos/octava. Filtro Comb (Peine) El filtro de peine puede aadir variaciones de tono sutiles y efectos de fase a los sonidos. D Los filtros de peine son bsicamente retardos muy cortos con realimentacin ajustable (controlada con el mando Resonance [Resonancia]). Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias. Los filtros de peine se utilizan en diversos dispositivos de procesamiento de seal como, por ejemplo, los flangers, y producen un sonido de zumbido caracterstico cuando se realiza el barrido de la frecuencia. D La diferencia entre los modos Comb + (Peine +) y Comb (Peine -) es la posicin de los picos en el espectro. La principal deferencia audible es que la modalidad Comb - produce un corte de graves. D En ambos casos, el parmetro Resonance (Resonancia) controla la forma y el tamao de los picos. Este filtro producir un tono con una configuracin de resonancia elevada combinada con una configuracin de baja frecuencia. Filtro Formant (formante) El filtro formante puede producir sonidos voclicos. No hay parmetros Frequency (Frecuencia) ni Resonance (Resonancia); en su lugar, dispone de un mando deslizante de parmetros X horizontal un mando deslizante de parmetros Y vertical que funcionan conjuntamente para producir las distintas caractersticas de formantes del filtro. D Puede modificar la configuracin de los parmetros X e Y simultneamente moviendo el punto dentro del rectngulo gris que hay en el panel del filtro. El movimiento horizontal cambia el parmetro X y el movimiento vertical cambia el parmetro Y. D Los mandos ENV-VEL-KBD afectan al parmetro X. El parmetro se puede controlar mediante CV. D El parmetro Gender (Gnero) cambia el timbre bsico de la generacin de vocales entre caractersticas de voz masculina (valores de Gender bajos) y femenina (valores de Gender altos). El parmetro de gnero tambin se puede controlar mediante CV. Modelador El modelado de ondas es un mtodo de sntesis para transformar los sonidos modificando el trazado de la forma de onda, introduciendo de este modo diversos tipos de distorsin. El modelador puede transformar radicalmente el sonido o simplemente aadir un poco de calidez, segn el modo y otros valores de configuracin. D La entrada del modelador se toma de la salida del filtro 1. Tambin puede direccionar otras fuentes directamente al modelador en la seccin de modulacin. D El modelador se activa con el botn de la esquina superior izquierda de la seccin. D El parmetro Drive (Impulso) establece la cantidad de modelado de onda. Sugerencia: Aumentando el valor del parmetro Drive (Impulso) del filtro 1, puede aadir an ms estridencia y distorsin a la salida del modelador. 230 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR D El modelador tiene 9 modos, que se pueden seleccionar con los controles de desplazamiento o haciendo clic en la pantalla de modo. Todos ellos distorsionarn la forma de onda de varias maneras distintas. Estos modos son Soft and Hard clip (Saturacin suave y alta), Saturate (Saturar), Sine (Sinusoidal), Bipulse (Bipulso), Unipulse (Unipulso), Peak (Pico), Rectify (Rectificar) y Wrap (Envolver). El modo exacto en que cada modo afecta al sonido depende de muchos factores, y hay un elemento un tanto aleatorio en la distorsin resultante. Recomendamos simplemente probar los distintos modos para or qu sucede. Garantizamos muchos tipos de distorsin interesantes de la seal original. Seccin del amplificador La seccin del amplificador (Amp) tiene dos entradas (de los filtros 1 y 2) y una salida que se direcciona a la seccin global (y de ah al nivel maestro y a las salidas principales). D El mando Gain (Ganancia) controla el nivel y el mando Velocity (Velocidad) controla la modulacin de la ganancia, es decir, cunta velocidad afecta al nivel; los valores positivos significan que se obtiene un nivel ms alto cuanto ms rpido se pulsa una tecla. D El mando Pan (Efecto panormico) controla la posicin estreo relativa de las distintas voces. Mediante la aplicacin de modulacin a este parmetro, puede hacer que las distintas voces aparezcan en distintas posiciones estreo al tocar. LFO 1 Un LFO (siglas de Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia) se utiliza para generar modulacin cclica. Un ejemplo tpico es hacer que un LFO module el tono de un oscilador para producir un efecto vibrato, pero los LFO tienen una cantidad de aplicaciones innumerable. D LFO 1 aplicar la modulacin polifnicamente. Es decir, si se asigna la modulacin de un parmetro por parte de LFO 1, se activar un ciclo de LFO individual para cada nota que toque. D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo. Para LFO 1, estn disponibles los siguientes parmetros: Secciones de envolventes |Parmetro |Descripcin Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO. Waveform (Forma de onda) Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se muestra el trazado de las formas de onda y ste ilustra bsicamente cmo se ve afectada la seal. Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de las agujas del reloj para un retardo mayor. KBD Follow (Seguimiento de teclado) Determina si (o en qu medida) el parmetro Rate (Velocidad) se ve afectado por el tono de la nota. Si gira el mando en el sentido de las agujas del reloj, la velocidad de modulacin aumentar cuanto ms alto sea el tono que toque en el teclado. Key Sync (Sincronizacin de teclas) Tal como se ha explicado anteriormente, LFO 1 es polifnico y producir un ciclo de LFO distinto para cada nota que se toque. Si la sincronizacin de teclas est desactivada, los ciclos funcionan libremente, lo que significa que cuando se toca una nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est activada, los ciclos del LFO se restablecen para cada nota que se toca. Tempo sync (Sincronizacin de tempo) Si se activa, la velocidad (Rate) se sincronizar con el tempo del secuenciador. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 231 En la seccin de voz, hay tres generadores de envolventes. Son Amp envelope (Envolvente de amplitud), Filter envelope (Envolvente de filtro) y Mod envelope (Envolvente de modulacin). Cada voz que se toca tiene una envolvente distinta. Tambin est la envolvente adicional Global Envelope (Envolvente global), que se describe por separado; consulte D La envolvente de filtro est preconectada para controlar la frecuencia del filtro 1 y el filtro 2. Tenga en cuenta que el control de envolvente de la frecuencia del filtro se puede desactivar en cada seccin de filtro (el parmetro Env se puede establecer en 0), de modo que la envolvente de filtro tambin se puede utilizar para controlar otros parmetros. D La envolvente de amplitud est preconectada para controlar la amplitud (volumen). De modo similar, la envolvente de amplitud tambin se puede utilizar para controlar otros parmetros, pero en la seccin de voz no se puede desactivar ni anular la envolvente de amplitud; si no hay ninguna voz activa (es decir, no hay ninguna entrada de activacin de puerta para la envolvente de amplitud) no habr salida de los osciladores ni ninguna fuente de audio externa direccionada a la seccin de voz. D La envolvente de modulacin se puede asignar libremente para controlar parmetros. Esto se lleva a cabo en la seccin de modulacin. Envolvente de filtro La envolvente de filtro es una envolvente ADSR estndar tal como se utiliza en el sustractor. D Al configurar una envolvente de filtro se controla cmo debe cambiar la frecuencia del filtro o algn otro parmetro a lo largo del tiempo con los cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain (Parte sostenida) y Release (Extincin). Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de estos parmetros. D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para desactivar la activacin de la envolvente desde las notas (que es el modo normal) y permitir que sea algn otro parmetro el que active la envolvente. Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente. D Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los siguientes: Ataque: 0 ms - 10,3 s / cada y extincin: 3 ms - 29,6 s. Sustain no est defnido como tiempo, sino como nivel (de Off a 0dB). Amp Envelope (envolvente de amplitud) Amp Envelope (envolvente de amplitud) tambin es una envolvente estndar ADSR. D Al configurar una envolvente de amplitud se controla cmo debe cambiar la amplitud u otro parmetro a lo largo del tiempo con los cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain (Parte sostenida) y Release (Extincin). Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de estos parmetros. D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para desactivar la activacin de la envolvente desde la entrada de notas (que es el modo normal) y permitir que la envolvente sea activada por algn otro parmetro. Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente. D Los rangos de cada paso son los mismos que para la envolvente de filtro. Mod Envelope (Envolvente de modulacin) Se trata de una envolvente ADR, del ingls Attack, Decay, Release (ataque, cada y extincin) de carcter general, con una etapa pre-retardo antes de la fase de ataque. El retardo hasta la fase de cada tambin se puede repetir en bucle. Adems de las etapas de ataque, cada y extincin estndar, la envolvente de modulacin tiene los siguientes parmetros: |Parmetro |Descripcin Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la envolvente. Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la cada se repetir continuamente en bucle. Tempo Sync (Sincronizacin de tempo) Si est activado, cada etapa tendr la longitud correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16 seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4 compases). Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos rangos de tiempo que para la envolvente de filtro). Gate Trigger (Activador de puerta) El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para desactivar la activacin de la envolvente desde las notas (que es el modo normal) y permitir que sea algn otro parmetro el que active la envolvente. Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente. 232 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Seccin global La seccin global contiene parmetros que afectan a todas las voces. Contiene dos efectos, una ranura de filtro abierta, la envolvente global y LFO 2. Seccin de efectos Hay dos efectos globales de entrada mono/salida estreo, un efecto de retardo y un efecto de coro. Estos efectos afectan por igual a todas las voces procedentes de la seccin de amplificacin si est activada. Los efectos se colocan despus del filtro global en la cadena de seales. D Hay controles para parmetros estndar de retardo/tiempo y de realimentacin (feedback). El coro y el retardo nicamente difieren en el rango del tiempo de retardo: Chorus (Coro) es para efectos de coro, es decir, retardos cortos, mientras que Delay (Retardo) produce efectos de eco. D El tiempo de retardo puede ser sincronizado con el tempo. Ello se establece con el botn Tempo Sync (Sincronizacin de tempo): si est activado, el tiempo de retardo se establece en resoluciones de ritmo sincronizadas con el tempo del secuenciador principal. D Los efectos de retardo y coro tambin pueden ser con modulacin de tono por medio de un LFO incorporado (los parmetros Mod). Rate (Velocidad) controla la velocidad del LFO y Amount (Cantidad) la amplitud estreo. D Dry/Wet (Sin efecto/Con efecto) regula el balance entre la seal sin procesar (sin efecto) y la seal con efecto. Ranura de filtro global Es la ranura Filter 3, que puede cargarse con uno de los tipos de filtro. Filter 3 est configurada bsicamente como las dems ranuras de filtro. Las diferencias son que el parmetro ENV regula la modulacin por medio de la envolvente global y que no habr envolventes de filtro aparte por voz. Si toca una nota, la envolvente de filtro se activar. Al aadir nuevas notas mientras se mantiene pulsada una nota (legato) no se activa la envolvente de filtro. Consulte Ranuras de filtro para obtener una descripcin de los tipos de filtro. Envolvente global La envolvente global 4 es una envolvente avanzada de libre uso para cualquier propsito, pero recuerde que es un activador nico, de modo que no volver a activar las notas legato como se ha explicado arriba. Es una envolvente ADSR con una etapa pre-retardo y una etapa sostenida antes de la fase de cada. Puede hacer que se repita en bucle y sincronice la configuracin de tiempo con el tempo de la cancin. Adems de los parmetros ADSR estndar, la envolvente global tiene los siguientes parmetros: LFO 2 D El LFO 2 es un LFO estndar pero no es polifnico, como el LFO 1. No est asignado a ningn parmetro en un programa Init (de inicializacin), de modo que debe utilizar la seccin de direccionamiento de modulacin para usarlo. |Parmetro |Descripcin Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la envolvente. Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la cada se repetir continuamente en bucle. Hold (Mantenimiento) Esto permite establecer una fase "sostenida" o de mantenimiento antes de la cada. Tempo Sync (Sincronizacin de tempo) Si est activado, cada etapa tendr la longitud correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16 seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4 compases). Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos rangos de tiempo que para la envolvente de filtro). Gate Trigger (Activador de puerta) El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para desactivar la activacin de la envolvente desde las notas y permitir que la envolvente sea activada por algn otro parmetro. Normalmente, el botn est activado. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 233 Tambin los parmetros Delay (Retardo) y Key Sync (Sincronizacin de teclas) del LFO 2 son de activador nico, es decir que el LFO no volver a activar estos parmetros para las notas legato. D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo. Para LFO 2, estn disponibles los siguientes parmetros: Seccin de direccionamiento del bus de modulacin Un bus de modulacin sirve para conectar una fuente de modulacin a un destino de modulacin. Se dispone de seales de audio y parmetros de control (CV). Esto crea un sistema de direccionamiento flexible que complementa el direccionamiento preconectado en el panel de voz. Funcionamiento bsico: gua sencilla Para ilustrar el funcionamiento bsico de la seccin del bus de modulacin, vamos a configurar una asignacin de modulacin simple de fuente a destino: 1. Seleccione Initialize Patch (Inicializar programa) en el men Edit (Edicin). Si tiene actualmente alguna configuracin sin guardar que desea conservar, no olvide guardarla antes. El programa de inicializacin es una configuracin simple de 1 oscilador/1 filtro que produce sonido al tocar y servir para el caso. D La mitad de la izquierda de la seccin de modulacin contiene 5 columnas, Source (Fuente), Amount (Cantidad), Dest (Destino), Amount (Cantidad) y Scale (Escala). Debajo de los encabezados de columna hay 7 filas. Cada fila es un bus de modulacin al que puede asignar una modulacin de fuente a destino. 2. Haga clic en la fila superior de la columna Source (Fuente) del extremo izquierdo. Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de modulacin de fuente disponibles. La mitad superior del men contiene parmetros de fuente de la seccin de voz y la mitad inferior, varios parmetros de fuente basados en la reproduccin e interpretacin y la envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer (Secuenciador por pasos), CV y Audio. 3. Seleccione LFO 1 en el men desplegable. Ello significa que LFO 1 es la fuente de modulacin y ahora puede asignarse para modular un parmetro de destino 4. Despliegue el men de la columna Dest en la fila superior. |Parmetro |Descripcin Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO. Waveform (Forma de onda) Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se muestra la forma bsica de las formas de onda que ilustra cmo se ve afectada la seal. Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de las agujas del reloj para un retardo mayor. Key Sync (Sincronizacin de teclas) Si la sincronizacin de teclas est desactivada, el ciclo del LFO funciona libremente, lo que significa que cuando se toca una nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est activada, el ciclo del LFO se restablece para cada nota que se toca. Tempo sync (Sincronizacin de tempo) Si est activado, la velocidad se sincronizar con el tempo del secuenciador en incrementos de tiempo o ritmo (4/1 a 1/32). 234 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Aparecer un men desplegable que enumera todos los destinos de modulacin disponibles. La mitad superior del men contiene destinos de la seccin de voz y la mitad inferior, destinos de la seccin global, as como las entradas de Step Sequencer (Secuenciador por pasos), CV y Audio. 5. Seleccione Osc 1 en el men y, a continuacin Pitch (Tono) en el submen. Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1. El siguiente paso es establecer la cantidad de modulacin que debe aplicarse. 6. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior que hay a la derecha de la columna Source (Fuente) y mueva el puntero del ratn arriba y abajo para establecer un valor de cantidad. Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad (+/- 100%). D Si toca ahora unas cuantas notas, puede or el tono del oscilador modulado por el LFO para producir un vibrato. Pero el vibrato ser constante, algo que probablemente no desee. Ello se resuelve asignando un parmetro de escala que permite asignar otro parmetro para controlar la cantidad de modulacin. 7. Despliegue el men de la columna Scale (Escala) en la fila superior. Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de escala disponibles. La mitad superior del men contiene parmetros de la seccin de voz y la mitad inferior, varios parmetros basados en la reproduccin e interpretacin y la envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer (Secuenciador por pasos), CV y Audio. Un controlador tpico para vibrato es la rueda de modulacin. 8. Seleccione Performance (Interpretacin) en el men y, a continuacin Mod wheel (Rueda de modulacin) en el submen. Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1 y la rueda de modulacin controla la cantidad de modulacin. El grado de control del parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad se establece mediante la columna Amount (Cantidad) para la fila superior (a la izquierda de la columna Scale [Escala]). 9. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior y mueva el puntero del ratn arriba y abajo para establecer un valor de cantidad. Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad de escala (+/- 100%). Para controlar plenamente la modulacin LFO de modo que no haya vibrato cuando la rueda de modulacin se establezca en cero, establezca el valor en 100%. 10. El direccionamiento de la modulacin ha concluido. Ahora tiene control total sobre la modulacin del vibrato por medio de la rueda de modulacin. El parmetro Source to Destination Amount (Cantidad de fuente a destino) regula la cantidad de modulacin que se aplicar cuando el parmetro Scale (Escala) se establezca en el mximo. El parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) establece el grado de control del parmetro Scale (Escala) sobre la modulacin. Para borrar todos los direccionamientos de modulacin asignados utilice el botn CLR (Borrar) que hay a la derecha del bus en cuestin. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 235 Acerca de los tres tipos de direccionamiento de modulacin Como se describe en la gua, los operadores principales del sistema de direccionamiento del bus de modulacin son los siguientes: Hay parmetros de fuente de modulacin, destino de modulacin y cantidad de modulacin. Opcionalmente, hay un parmetro Scale (Escala) que controla la cantidad de modulacin y un parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) que regula el grado de control del parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad de modulacin. En Thor hay tres tipos distintos de buses de direccionamiento de modulacin disponibles: D Hay siete buses de direccionamiento Fuente > Destino > Escala. Se trata de las siete filas de la mitad izquierda de la seccin de modulacin, tal como se explica en la gua. D Hay cuatro buses de direccionamiento Fuente > Destino 1 > Destino 2 > Escala. Se trata de las cuatro filas superiores de la mitad derecha de la seccin de modulacin. Funciona segn el mismo principio, pero el parmetro de fuente puede afectar a dos parmetros de destino distintos (con configuraciones de cantidad variables) y el parmetro de escala afecta a la cantidad de modulacin relativa para ambos destinos. D Por ltimo, hay dos buses de direccionamiento Fuente > Destino > Escala 1 > Escala 2 disponibles. Significa que una cantidad de modulacin puede utilizar dos parmetros de escala. Por ejemplo: tiene la envolvente de modulacin como fuente y el tono del oscilador como destino (establezca la cantidad como lo prefiera). Como primer parmetro de escala utilizaremos la rueda de modulacin (con la cantidad establecida en 100, de modo que no se aplique ninguna modulacin cuando la rueda de modulacin est en cero) y como segundo parmetro de escala, LFO 1 (establezca la cantidad como lo prefiera). Cuando mueva la rueda de modulacin, tanto la envolvente de modulacin como LFO 1 modularn la cantidad de modulacin del tono simultneamente. Fuentes de modulacin: seccin de voz Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la seccin de voz: |Parmetro |Descripcin Voice Key (Tecla de voz) La tecla de voz permite asignar modulacin segn las notas. Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens: Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir, lo aumentar con notas ms altas. Note2 (Nota2): funciona de forma parecida a Note (Nota) pero dentro de un rango de octavas repetido. Por ejemplo, si Note2 (Nota2) modula la panormica del amplificador, la posicin panormica se mover de izquierda a derecha en el rango de octavas y, a continuacin, se iniciar. Si toca acordes con normalidad con el teclado, el efecto ser que las notas se propagarn aleatoriamente por todo el campo estreo. Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad del toque de las teclas). Gate (Puerta) : se refiere a puerta activada/desactivada. Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un valor de tono (establecido por la cantidad) cuando presione una tecla y otro valor (el tono sin modular) cuando suelte la tecla. Osc 1/2/3 Permite direccionar la salida de audio del oscilador a un destino. Filter 1/2 (Filtro 1/2) Se trata de la salida de audio de los filtros. Todos los parmetros de filtro afectan al destino. Shaper (Modelador) Se trata de la salida de audio del mdulo del modelador. Tenga en cuenta que cualquier elemento conectado al modelador, por ejemplo, el Filter 1 (Filtro 1), afecta a la salida del modelador y, con ello, a la modulacin resultante. Amp (Amplificador) Se trata de la salida de audio de la seccin de ganancia del amplificador. LFO 1 Permite modular los parmetros con LFO 1. Filter Envelope (Envolvente de filtro) Permite modular los parmetros con la envolvente de filtro. Amp Envelope (envolvente de amplitud) Permite modular los parmetros con la envolvente de amplitud. Mod Envelope (Envolvente de modulacin) Permite modular los parmetros con la envolvente de modulacin. 236 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Fuentes de modulacin: global Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la seccin global: Destinos de modulacin: seccin de voz Pueden utilizarse los siguientes parmetros como destinos de modulacin de la seccin de voz: |Parmetro |Descripcin Global Envelope (Envolvente global) Permite modular los parmetros con la envolvente global. Voice Mixer (Mezclador de voces) Permite modular los parmetros por medio de las entradas del mezclador de la izquierda y de la derecha. Last Key (ltima tecla) Aplicar la modulacin en funcin de la ltima tecla tocada (monofnico), a travs de MIDI o desde el secuenciador por pasos. Puede utilizar, por ejemplo, Last Key (ltima tecla) para hacer que el secuenciador por pasos reproduzca las notas de la pista de frecuencia de un filtro. MIDI Key (Tecla de MIDI) Aplica la modulacin en funcin de las notas globalmente, no por voz; dicho de otro modo, es monofnico. Si utiliza, por ejemplo, una nota MIDI como fuente y la frecuencia de un filtro con oscilacin propia como destino, el filtro crear pistas pero slo podr reproducirse una voz a la vez. La nota MIDI es til para trasponer patrones de pasos en tiempo real. Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens: Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir, lo aumentar con notas ms altas. Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad del toque de las teclas). Gate (Puerta): se refiere a puerta activada/desactivada. Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un valor de tono (establecido por la cantidad) cuando presione una tecla y otro valor (el tono sin modular) cuando suelte la tecla. LFO 2 Permite modular los parmetros con LFO 2. Performance parameters (Parmetros de interpretacin) Este submen permite asignar uno de los controladores de interpretacin estndar para modular o aplicar escalas a los parmetros; Mod Wheel(Rueda de modulacin)/Pitch Bend (Inflexin tonal)/Breath (Respiracin)/AfterTouch (Presin de canal)/Expression (Expresin). Modifiers (Modificadores) Aqu se asignan parmetros y funciones que se controlarn con los 2 controles virtuales giratorios y los 2 controles virtuales de botn del panel de controladores. Sustain Pedal (Pedal de sostenido) Permite asignar el pedal de sostenido como fuente de modulacin. Polyphony (Polifona) Permite aplicar la modulacin segn la cantidad de notas que se toquen. Por ejemplo, puede tener un ataque corto de envolvente cuando toque notas por separado y un ataque largo cuando toque acordes. Step Sequencer (Secuenciador por pasos) Permite aplicar modulacin segn la configuracin de cada paso del secuenciador por pasos. En el submen puede optar por aplicar modulacin segn la configuracin de Gate (Puerta)/Note (Nota)/Curve 1 (Curva 1) y 2/Gate Length (Longitud de puerta)/Step Duration (Duracin de paso) para cada paso. Adems, dispone de Start and End Trig (Activacin de inicio y de fin), que enva un activador de puerta al inicio y al final de la secuencia del paso respectivamente. Entradas de CV 1-4 Se trata de entradas de CV en el panel trasero que facilitan el uso de fuentes de modulacin externas, (por ejemplo, un Matrix) en Thor. Si estn conectados, puede asignar a voluntad la entrada CV externa a cualquier destino de modulacin en Thor. Entradas de audio 1-4 Se trata de entradas de audio en el panel trasero que permiten conectar seales de audio externas y procesarlas por medio de parmetros de Thor o bien utilizarlas como fuentes de modulacin. |Parmetro |Descripcin Osc 1 Hay cuatro destinos de modulacin disponibles en el submen Osc 1 (Oscilador 1): Pitch (Tono): afecta al tono del oscilador (frecuencia). FM: modular la frecuencia del oscilador. La diferencia entre Pitch (Tono) y FM es que si la fuente es una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un oscilador o una seal de audio externa), FM no modificar el tono bsico de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza Pitch (Tono), se vern afectados tanto el tono como el timbre. Tambin hay un parmetro de modificador que difiere en funcin del tipo de oscilador que se seleccione. Consulte La seccin de osciladores para obtener ms detalles. Osc 2 AM Amount (Cantidad AM de Osc 2): controlar la cantidad de modulacin AM de Osc 2 (Oscilador 2). Consulte Acerca de la modulacin de amplitud (AM). Osc 2/ Osc 3 Las ranuras de oscilador 2 y 3 tienen los mismos parmetros de destino que Osc 1, a excepcin de que no hay AM. |Parmetro |Descripcin SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 237 Destinos de modulacin: global Dispone de los siguientes destinos de modulacin globales: Filter 1/ Filter 2 (Filtro 1/Filtro 2) En los submens Filter 1 (Filtro 1) y 2 dispone de los siguientes destinos: Audio In (Entrada de audio) : permite conectar una fuente de audio (por ejemplo, un oscilador o una seal de audio externa) a la entrada de filtro. Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro. Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin de frecuencia del filtro. La diferencia entre Frequency (Frecuencia) y FM es que si la fuente es una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un oscilador o una seal de audio externa), FM no modificar la frecuencia bsica de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza Frecuency (Frecuencia), se vern afectados tanto el tono como el timbre. Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro. Drive (Impulso): controla el parmetro Drive (Impulso) del filtro. Gender (Gnero): controla el parmetro Gender (Gnero) (slo con el filtro formante). LPHPMix: controla el parmetro LP/HP (Pasabajos/ Pasaaltos) (slo con el filtro de estado variable). Shaper Drive (Impulso de modelador) Controla el parmetro Shaper Drive (Impulso de modelador). Amp (Amplificador) La seccin del amplificador tiene tres destinos en el submen: Input (Entrada): permite conectar una fuente (por ejemplo, un oscilador o una seal de audio externa) a la entrada de amplificador. Gain (Ganancia): controla la ganancia del amplificador. Pan (Efecto panormico): controla el efecto panormico para cada voz. Al modular este parmetro con LFO 1, por ejemplo, la posicin panormica se modular de forma distinta para cada voz que toque. Mix (Mezcla) El mezclador tiene tres destinos en el submen: Osc 1+2 Level (Nivel de oscilador 1+2): controla el nivel del oscilador 1 y 2. Osc 1:2 Balance (Balance oscilador 1:2: puede modular el balance de nivel entre el oscilador 1 y el 2, por ejemplo, para hacer un barrido de un oscilador al otro. Osc 3 Level (Nivel de oscilador 3): controla el nivel del oscilador 3. |Parmetro |Descripcin Filter Envelope (Envolvente de filtro) Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los siguientes: Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la envolvente. Attack (Ataque): controla el ataque de la envolvente. Decay (Cada): controla la cada de la envolvente. Release (Extincin): controla el parmetro de extincin. Amp Envelope (envolvente de amplitud) Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente de filtro. Mod Envelope (Envolvente de modulacin) Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente de filtro. LFO 1 Rate (Velocidad de LFO 2) Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 1. |Parmetro |Descripcin Portamento Permite controlar el parmetro de tiempo de portamento. LFO 2 Rate (Velocidad de LFO 2) Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 2. Global Envelope (Envolvente global) Los destinos de modulacin de la envolvente global son los siguientes: Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la envolvente. Attack (Ataque): controla el tiempo de ataque de la envolvente. Decay (Cada): controla el tiempo cada de la envolvente. Release (Extincin): controla el tiempo de extincin de la envolvente. Filter 3 (Filtro 3) En el submen Filter 3 (Filtro 3) dispone de los siguientes destinos: Left/Right In (Entrada izquierda/derecha): permite conectar una fuente a la entrada de filtro. Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro. Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin de frecuencia del filtro. Difiere de la modulacin de frecuencia en que FM es lineal. Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro. |Parmetro |Descripcin 238 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Parmetros de escala Los parmetros de escala disponibles son los mismos que los parmetros de fuente. Acerca del uso de las entradas de audio Las 4 entradas de audio en el panel trasero pueden utilizarse para conectar fuentes de audio externas y procesarlas con parmetros de Thor. Tenga en cuenta que al direccionar audio a la seccin de voz se aplica lo siguiente: Slo hay entradas mono en la seccin de voz. Es necesario enviar un activador de puerta para que la seal de audio se oiga. Esto puede hacerse de tres maneras: tocando notas, por medio de las notas reproducidas por el secuenciador por pasos o a partir de seales de puerta CV. D El direccionamiento de audio a los destinos globales no requiere activador de puerta y se proporcionan entradas estreo. D Las fuentes de audio externas tambin se pueden utilizar meramente para modulacin, por ejemplo, puede modular el tono de un oscilador con una seal de audio. De este modo, una fuente de entrada de audio puede utilizarse para modular cualquier destino disponible. Secuenciador por pasos El secuenciador por pasos de Thor es una versin mejorada de los secuenciadores por pasos que solan formar parte de los sistemas modulares analgicos clsicos. Puede utilizarse para programar arpegios o breves secuencias de melodas. Otra posibilidad es la de utilizarlo puramente como fuente de modulacin. Puede haber hasta 16 pasos, y cada paso se puede programar con varios valores, como el tono de la nota, la velocidad, la duracin del paso, etc. Funcionamiento bsico Los principales parmetros y funciones son los siguientes: D La fila de 16 botones sirve para programar el estado activado/ desactivado de cada paso. Un botn encendido significa que el paso en cuestin est activo y un botn apagado, que el paso ser una pausa o silencio. D Cada botn de paso tiene un mando encima de l que sirve para establecer valores para el paso correspondiente. D El mando de edicin determina el valor que se establece con los mandos de paso. Los valores de edicin disponibles son Note (Nota) (tono), Velocity (Velocidad), Gate length (Longitud de puerta), Step duration (Duracin de paso) y Curve (Curva) 1 y 2. D El botn Run (Ejecutar) inicia y detiene el secuenciador por pasos. Segn el modo de ejecucin elegido ocurre una cosa u otra tras pulsar Run (Ejecutar). Chorus (Coro) El efecto de coro tiene los siguientes destinos: DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto) Delay (time) (Retardo [tiempo]) ModRate (Velocidad de modulacin) ModAmount (Cantidad de modulacin) Feedback (Realimentacin) Delay (Retardo) El efecto retardo tiene los siguientes destinos: DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto) Time (Tiempo) ModRate (Velocidad de modulacin) ModAmount (Cantidad de modulacin) Feedback (Realimentacin) Step Sequencer (Secuenciador por pasos) Permite controlar varios parmetros pertenecientes al secuenciador por pasos. Trig (Activacin): habilita el control sobre el estado activado/desactivado de la ejecucin del secuenciador por pasos. Rate (Velocidad): habilita el control sobre la velocidad del secuenciador por pasos. Transpose (Trasponer): habilita el control sobre el tono base del secuenciador por pasos. Por ejemplo, si aplica una nota MIDI como fuente a este parmetro, puede trasponer la secuencia tocando notas. Velocity (Velocidad): habilita el control sobre la respuesta de velocidad del secuenciador por pasos. Gate Length (Longitud de puerta): habilita el control sobre la respuesta de longitud de puerta del secuenciador por pasos. Salidas de CV 1-4 Permite enviar seales a las salidas de CV/Audio de la parte trasera del dispositivo. Tenga en cuenta que puede enviar seales de CV a las salidas de audio y viceversa. Salidas de audio 1-4 Controla las cuatro salidas de audio. |Parmetro |Descripcin SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 239 Configuracin del modo de ejecucin El modo Run (Ejecutar) se establece con la palanca que hay junto al botn Run (Ejecutar). El modo que se establezca determina cmo se reproducir el secuenciador por pasos cuando pulse Run (Ejecutar). Las opciones son las siguientes: D Modo Repeat (Repeticin): repite la secuencia continuamente. Vuelva a pulsar el botn Run (Ejecutar) o utilice el transporte para detener la repeticin. D Modo 1 Shot (Un toque): reproduce la secuencia una sola vez. D Modo Step (Paso): el botn Run (Ejecutar) avanza el secuenciador un paso cada vez. D Off (Desactivado): el secuenciador por pasos est inactivo. Configuracin de la direccin El parmetro Direction (Direccin) sirve para establecer la direccin de la secuencia por pasos. Dispone de las siguientes opciones: D Forward (Adelante): reproduce la secuencia del primer paso al ltimo. D Reverse (Invertir): reproduce la secuencia del ltimo paso al primero. D Pendulum (Pndulo) 1: reproduce la secuencia del primer paso al ltimo y, a continuacin, del ltimo paso al primero. Es decir que el ltimo paso y el primero se reproducen dos veces cuando el secuenciador invierte la direccin. D Pendulum (Pndulo) 2: reproduce la secuencia del primer paso al ltimo, despus del penltimo paso al primero, es decir, sin repetir el ltimo/ primer paso al invertir la direccin. D Random (Aleatorio): reproduce los pasos en orden aleatorio. Programacin del tono de las notas del paso Para programar el tono de las notas del paso, haga lo siguiente: 1. Asegrese de que el botn Step Seq Trigger (Activador de secuencia del paso) est activado en el panel del controlador. 2. Establezca el modo Run (Ejecutar) en "Repeat" (Repeticin). No es necesario utilizar el modo de repeticin pero ello facilita las pasos posteriores. 3. Inicie el secuenciador por pasos pulsando el botn Run (Ejecutar). Ahora oir una secuencia de notas repetidas, cada una del mismo tono (C3/do3). El siguiente paso viene indicado por un LED amarillo que hay encima de los botones de paso. 4. Asegrese de que el mando de edicin est establecido en Note (Nota). 5. Gire uno de los mandos de paso de encima de uno de los pasos. Una informacin sobre herramientas indica el tono actual de la nota con el que est configurado el mando, y cuando el secuenciador repita debe orse el cambio de tono para ese paso. Gire en el sentido de las agujas del reloj para subir el tono en incrementos de semitono. Gire en el sentido contrario al de las agujas del reloj para bajar el tono. D Puede establecer el intervalo o rango de notas del mando con la palanca de octava situada a la derecha de los botones de paso. Los rangos de notas disponibles son 2 Octaves (Octavas), es decir, una octava arriba y otra abajo desde la posicin central del mando (C3/do 3), 4 Octaves (Octavas), es decir, dos octavas arriba y dos abajo desde la posicin central (C3/ do 3) o bien Full (Completo) (-C2/do2 a G8/sol8). 240 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR Tenga en cuenta que el rango de octavas puede establecerse independientemente para cada paso. Cada paso memoriza el rango de octavas cuando se establece el tono para ese paso y conservar ese rango de octavas hasta que no se cambie el tono de ese paso con una configuracin de rango de octavas distinta. D Puede programar los pasos sobre la marcha (mientras est funcionando el secuenciador por pasos) o paso a paso (modo Step [Paso]). En el modo Step (Paso), se pulsa Run (Ejecutar) para avanzar el nmero de paso una posicin a fin de poder establecer los parmetros de paso para un paso cada vez. Si utiliza este mtodo general, puede continuar indicando los tonos de las notas de los otros pasos. Insercin de silencios Para lograr que las secuencias por pasos sean rtmicamente ms interesantes puede programar silencios para los pasos. D Puede hacerlo fcilmente pulsando uno o varios botones de paso para que se apaguen. Los pasos apagados sern los silencios. D Tenga en cuenta que el valor de la duracin del paso tambin cuenta los silencios. Configuracin del nmero de pasos D En el extremo de la derecha del panel puede ver cuntos pasos debe tener una secuencia antes de empezar a utilizar el mando del paso. Puede utilizar un mximo de 16 pasos. Los indicadores LED encendidos encima de cada botn de paso muestran el nmero de pasos utilizados actualmente. Tambin puede cambiar el nmero de pasos haciendo clic en un LED directamente; en ese caso, la secuencia se detendr/iniciar en el paso seleccionado. Configuracin de la velocidad El mando Rate (Velocidad) determina la velocidad de la secuencia de pasos. Puede utilizar velocidades libres (es decir, no sincronizadas con el tempo del secuenciador principal) o bien con tempo sincronizado. Ello se establece con el estado activado/desactivado del botn Sync (Sincronizar). Si la sincronizacin est activada, puede establecer el tempo con varias resoluciones de ritmo. Configuracin de otros valores para los pasos Para cada paso tambin puede programar otros parmetros con los mandos de valor de paso, aparte del tono de las notas. Utilice el mando de edicin para establecer uno de los siguientes parmetros: D Velocity (Velocidad): si se ha seleccionado como modo de edicin, puede establecer una valor de velocidad para cada paso. El valor predeterminado es 100, el rango es entre 0 y 127. D Gate Length (Longitud de puerta): si se ha seleccionado como modo de edicin, puede establecer un valor de longitud de puerta para cada paso. El valor predeterminado es un 75%. La longitud de la puerta determina la longitud de la nota tocada para ese paso. D Step Duration (Duracin del paso): si se ha seleccionado como modo de edicin, puede establecer un valor de duracin de paso para cada paso. Este parmetro determina la longitud total del paso, que es un valor relacionado con la velocidad del secuenciador. El rango va de 1/4 a 4. Por ejemplo, si Rate (Velocidad) es 1/16, "1" significa que se reproducir una semicorchea, un 4 significa que se reproducir una negra y as sucesivamente. D Las curvas 1 y 2 permiten establecer valores para cada paso, que pueden enviarse para controlar los parmetros que elija. Esto se hace en la seccin de direccionamiento del bus de modulacin, donde puede seleccionar estas dos curvas independientes como controladores de fuente. Estas curvas son comparables con la salida de CV de curva del Matrix. Simplemente representan una serie de valores que pueden aplicarse a cualquier cosa. Funciones de patrn de pasos Encontrar algunas funciones especficas de patrn de pasos en el men Edit (Edicin) (y en el men contextual del dispositivo). Son los siguientes: |Funcin |Descripcin Randomize Sequencer Pattern (Aleatorizacin de patrones del secuenciador) La funcin Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones) crea patrones aleatorios. La funcin slo aplica la aleatorizacin al valor de edicin seleccionado (por ejemplo, si se ha establecido en Note (Nota), slo se aplica la aleatorizacin a los valores del tono de las notas, no a la velocidad, ni a la longitud de puerta, etc.). Shift Pattern L/R (Cambiar patrn I/D) Las funciones de cambio de patrn mueven el patrn un paso a la izquierda o a la derecha. Todos los parmetros (silencios, tono de nota, velocidad, etc.) se cambian un paso. SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 241 Conexiones En la parte trasera de Thor, encontrar los siguientes conectores de audio y CV: Entradas de control del secuenciador Las entradas de control de CV y de puerta del secuenciador permiten tocar el Thor desde otro dispositivo de CV/puerta (por ejemplo, un Matrix o el RPG-8). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la entrada de la puerta enva datos de activacin/desactivacin de nota junto con los de velocidad Entradas de modulacin D Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de voltaje) pueden modular los dos controles virtuales giratorios. Por lo tanto, el CV puede modular cualquier parmetro asignado a un control giratorio. D El filtro 1x permite el control del CV de la frecuencia del filtro 1. Si se utiliza el filtro formante, ste ser el parmetro X (consulte Filtro Formant (formante)). D Las cuatro entradas de CV pueden recibir otros CV de fuentes externas que estarn disponibles como fuentes en el bus de modulacin. Salidas de modulacin Aqu encontrar salidas de CV de la envolvente global y de LFO 2, as como las 4 salidas de CV que puede asignar el usuario. Entradas de audio Las entradas de audio pueden utilizarse para conectar salidas de audio procedentes de otros dispositivos Reason. Cuando estn conectadas, puede direccionar las entradas de audio como fuente de modulacin hacia uno de los filtros, por ejemplo, y procesar la seal externa. Consulte Acerca del uso de las entradas de audio. Salidas de audio Thor tiene 4 salidas: 1 Left (Mono)/2 Right (1 izquierda (mono)/2 derecha): son las salidas estreo principales. 2 salidas adicionales (3 y 4), que pueden asignarse en la seccin de modulacin. 242 SINTETIZADOR POLIFNICO THOR 21 D Sintetizador Malstrm SINTETIZADOR MALSTRM 244 Introduccin El Malstrm es un sintetizador polifnico con infinidad de posibilidades de direccionamiento. Est basado en el concepto de lo que se conoce como Sntesis Graintable (vea este aspecto ms adelante) y est especialmente indicado para producir sonidos de sintetizador oscilantes, afilados, distorsionados e incluso abstractos. De hecho, incluso podemos afirmar que el Malstrm puede llegar a generar sonidos que nunca antes hubiese sido capaz de imaginar en ningn sintetizador. Para una revisin completa sobre los fundamentos que hay detrs de l y para una explicacin sobre sus controles, siga leyendo... Caractersticas Las caractersticas bsicas del Malstrm son los siguientes: D Dos osciladores, basados en la sntesis Graintable. Consulte pgina 245 para obtener ms detalles. D Dos moduladores, que disponen de opciones de disparo nico y sincronizacin de tempo. Consulte pgina 247. D Dos filtros y un modelador. Diferentes modos de filtro junto con varias opciones de direccionamiento y un Waveshaper le permiten crear efectos de filtrado realmente sorprendentes. D Tres generadores de envolventes. Hay una envolvente de amplitud para cada oscilador y una envolvente comn para ambos filtros. Consulte pgina 246 y pgina 250 para obtener ms detalles. D Polifona de hasta 16 voces. D Control de modulacin y de velocidad. Consulte pgina 255. D Distintas posibilidades de modulacin CV/puerta. Consulte pgina 257. D Una gran variedad de opciones de entrada/salida de audio. Puede conectar por ejemplo fuentes audio externas al Malstrm, y tambin puede controlar sus salidas. Consulte pgina 256 para obtener ms detalles. Teora de funcionamiento Existen distintos mtodos de sntesis para generar sonidos. Por citar alguno de ellos podemos mencionar la sntesis sustractiva (que es la que utiliza otro sintetizador del Reason - el Subtractor), la sntesis FM y la sntesis de modelado fsico. Para que pueda entender claramente el funcionamiento interno del Malstrm, resulta conveniente incluir una breve explicacin sobre la sntesis Graintable. Lo que se conoce como sntesis Graintable es en realidad una combinacin de dos mtodos de sntesis: Sntesis granular y sntesis Wavetable. En la sntesis granular, el sonido es generado por una serie de segmentos de sonido cortos y contiguos (granos), cada uno de los cuales comprende habitualmente entre 5 y 100 milisegundos. El sonido se modifica cambiando las propiedades de cada grano y/o el orden en el que stos son unidos. Los granos pueden ser producidos tanto por una frmula matemtica como por un sonido muestreado. Este es un mtodo de sntesis muy dinmico y con muchas posibilidades de variacin, aunque algo difcil de masterizar y controlar. Por otra parte, la sntesis Wavetable consiste bsicamente en la reproduccin de una forma de onda muestreada. Un oscilador en un sntetizador wavetable reproduce un solo periodo de una forma de onda, aunque algunos sintetizadores wavetable tambin le ofrecen la posibilidad de realizar un barrido a travs de un grupo de formas de onda peridicas. Este es un mtodo de sntesis bastante directo y fcilmente controlable, pero algo limitado en cuanto a posibilidades de variacin. El Malstrm combina estos dos mtodos de sntesis en uno solo que constituye una forma muy flexible de sintetizar sonidos con increbles posibilidades de flujo y transformabilidad. Funciona de la siguiente manera: Los dos osciladores en el Malstrm reproducen sonidos muestreados que son objeto de un procesado bastante complejo y que son cortados en una determinada cantidad de fragmentos o granos. A partir de ahora nos referiremos a estos sonidos como Graintables Esto produce un grupo de formas de onda peridicas (un graintable), las cuales cuando son ensambladas reproducen el sonido muestreado original. Esto es despus manejado como si fuese una wavetable. Es decir, es posible realizar un barrido por ella, desplazarse a lo largo de la misma a cualquier velocidad sin que por ello se vea afectado el tono, reproducir de forma repetida cualquier seccin de ella, utilizarla para capturar formas de onda estticas, saltar entre posiciones, etc. Tambin puede hacer otro tipo de triquiuelas, algunas de los cuales estn descritas posteriormente en este captulo. Carga y grabacin de programas La carga y grabacin de programas se realiza de la misma manera que en cualquier otro dispositivo Reason. Estos procesos estn descritos en el captulo Manejo de programas del manual de arranque rpido. SINTETIZADOR MALSTRM 245 La seccin del oscilador Los dos osciladores (osc. A y osc. B) del Malstrm son realmente los generadores de sonido, mientras que el resto de los controles sirven para modular y moldear el sonido. Los osciladores tienen dos finalidades: reproducir un graintable y generar el tono: Un graintable es un conjunto de segmentos de audio cortos y contiguos (vea la explicacin anterior). El tono es la frecuencia a la que son reproducidos los segmentos. Cuando cree un programa Malstrm, el pilar bsico es seleccionar un graintable para uno de los osciladores o para ambos. D Para activar/desactivar un oscilador, haga clic sobre el botn On/Off que est en la esquina superior izquierda. El botn estar encendido cuando est activado el oscilador. Un oscilador activado D Para elegir un graintable, utilice los controles giratorios o haga clic directamente en la pantalla para que aparezca un men desplegable con los graintables disponibles. Los graintables estn clasificados alfabticamente en distintas categoras descriptivas, las cuales le dan una idea del carcter general del sonido. Tenga en cuenta que las categoras solo son visibles en el men desplegable, no en la ventana en la que aparece el nombre. Ajuste de frecuencia de oscilador Puede modificar la frecuencia - es decir, la afinacin - de cada oscilador utilizando los tres mandos marcados como Octave, Semi y Cent. D El mando Octave modifica la frecuencia a intervalos de una octava completa (12 semitonos). El rango para este mando es -4 0 +4, donde 0 corresponde a la octava central en un teclado a 440 Hz. D El mando Semi modifica la frecuencia en intervalos de un semitono. El rango para este mando est comprendido entre 0 y +12 (una octava completa hacia arriba). D El mando Cent modifica la frecuencia en intervalos de una centsima de semitono. El rango para este mando est comprendido entre -50 0 +50, es decir medio semitono hacia abajo o hacia arriba. SINTETIZADOR MALSTRM 246 Control de la reproduccin del graintable Cada oscilador dispone de tres controles que determinan cmo sern reproducidos los graintables cargados. Estos controles son: el mando deslizante Index, el mando Motion y el mando Shift. D El mando deslizante Index ajusta el punto de inicio de la reproduccin en el graintable. Arrastrando el mando deslizante, podr ajustar qu punto de ndice en el graintable deber ser reproducido primero cuando el Malstrm reciba un mensaje de activacin. La reproduccin continuar despus en el siguiente punto de ndice en el graintable activo. Cuando el mando deslizante est ajustado totalmente hacia la izquierda, el primer segmento del graintable ser tambin el que ser reproducido primero. ! Tenga en cuenta que los graintables del Malstrm no son todos de la misma longitud, y que el rango para el mando deslizante Index (0-127) no refleja la longitud actual de los graintables. Es decir, que tanto si el graintable contiene 3 granos como si contiene 333, el mando deslizante Index siempre abarcar todo el graintable incluso aunque el rango del mando deslizante marque 0-127. D El mando Motion controla lo rpido que el Malstrm debe avanzar para reproducir el prximo segmento del graintable, de acuerdo a su patrn de movimiento (vea ms adelante). Si coloca este mando en la posicin central, la velocidad de movimiento ser la velocidad normal por defecto. Al girar este mando hacia la izquierda har que disminuya la velocidad, mientras que si lo gira hacia la derecha la velocidad aumentar. Si ajusta el mando totalmente hacia la izquierda, no habr ningn movimiento, lo que implicar que el segmento inicial, ajustado con el mando Index, se reproducir una y otra vez como una forma de onda esttica. D El mando Shift modifica el timbre del sonido (el espectro del formant). Lo que realmente hace es cambiar el tono de un segmento hacia arriba o hacia abajo con un muestreo. Sin embargo, ya que el tono que escucha es independiente del tono actual del graintable (valo ms adelante), la modificacin de tono de un segmento en cambio implica que una parte mayor o menor de la forma de onda del segmento ser reproducida, produciendo un cambio en el contenido armnico y en el timbre. Acerca de los patrones de movimiento Cada graintable tiene un patrn de movimiento predefinido y una velocidad de movimiento por defecto. Cuando reproduzca un graintable en bucle (si es que el mando Motion no est ajustado totalmente hacia la izquierda), seguir uno de los dos posibles patrones de movimiento: D Forward Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el final, y despus repite este mismo proceso. D Forward - Backward Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el final, despus desde el final hasta el principio, y volver a repetir todo este proceso. Puede modificar la velocidad de movimiento con el mando Motion, como le hemos indicado anteriormente, pero no es posible modificar el patrn de movimiento de un graintable. Las envolventes de amplitud Cada oscilador dispone de un generador standard de envolventes ADSR (ataque, decaimiento, sustain, salida) y de un control de nivel. Estos sirven para controlar el volumen del oscilador. Una de las cosas que hace que el Malstrm sea diferente a otros sintetizadores es que las envolventes de amplitud estn colocadas en la ruta de seal antes que las secciones de filtro y de direccionamiento. Las envolventes de amplitud controlan cmo cambia el volumen de un sonido desde el momento en el que pulsa una tecla de su teclado hasta el momento en el que deja de pulsarla. Vol (volumen) El mando de volumen ajusta el nivel de volumen fuera de cada oscilador. ! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo del Subtractor. SINTETIZADOR MALSTRM 247 La seccin del modulador El Malstrm dispone de dos moduladores (mod.A y mod.B) Estos son de hecho otro tipo de osciladores, llamados LFOs (osciladores de baja frecuencia). Cada uno de ellos genera una forma de onda y una frecuencia, como el osc. A y el osc. B. Pero hay un par de diferencias importantes: El Mod A y B no generan sonido. En lugar de ello, estos osciladores se utilizan para modular distintos parmetros y modificar el carcter del sonido. Solo producen formas de onda de bajas frecuencias. Adems, ambos moduladores son sincronizables respecto al tempo y pueden utilizarse en el modo de disparo nico, en cuyo caso realmente funcionarn como envolventes. Parmetros del modulador Los dos moduladores tienen unos pocos parmetros en comn. A continuacin le describimos tanto los parmetros comunes como los que son especficos de cada modulador (los destinos). D Para activar/desactivar un modulador, haga clic en el botn On/Off que est en la esquina superior izquierda. El botn estar encendido cuando est activado el modulador. Un modulador activado Curva Le permite escoger una forma de onda para modular los parmetros. Utilice los controles de flecha que estn a la derecha de la pantalla para ir avanzando cclicamente a travs de las formas de onda disponibles. Algunas de estas formas de onda estn especialmente indicadas para su uso con el modulador en un modo de disparo nico (valo ms adelante). Rate (Velocidad) Este mando controla la frecuencia del modulador. Para aumentar la velocidad de modulacin, gire el mando hacia la derecha. El mando Rate tambin le permite ajustar la divisin de tiempo cuando sincronice el modulador al tempo de la cancin (valo ms adelante). 1 Shot (disparo nico) Para colocar el modulador en el modo de disparo nico, haga clic sobre este botn para que se encienda. Normalmente, los moduladores repetirn una y otra vez las formas de onda seleccionadas, a la velocidad ajustada. Pero cuando est activado el modo de disparo nico y toque una nota, el modulador solo reproducir una sola vez la forma de onda elegida (a la velocidad ajustada) y despus se detendr. En otras palabras, acta como un generador de envolventes. Tenga en cuenta que aunque puede utilizar todas las formas de onda, algunas de ellas son especialmente adecuadas para usarlas en el modo de disparo nico. Por ejemplo, pruebe a usar la forma de onda con una curva con una pendiente suave y larga. Sync El hacer clic sobre este botn para que se encienda sincronizar el modulador al tempo de la cancin, en una de las 16 posibles divisiones de tiempo. ! Cuando est activada la sincronizacin, el mando Rate servir para elegir la divisin de tiempo que quiera. Gire el mando Rate y observe la nota informativa que aparece y que le indica la divisin de tiempo activa. Selector A/B Este interruptor se utiliza para decidir qu oscilador y/o filtro debe modular el modulador - A, B o ambos. Cuando este interruptor est en el medio, sern modulados tanto el modulador A como el B. modulador Los siguientes mandos sirven para determinar qu debe modular cada uno de los dos moduladores. D Tenga en cuenta que estos mandos son bipolares, lo que significa que si un mando est en la posicin central, no se aplicar modulacin. Si gira un mando hacia la izquierda o hacia la derecha, al parmetro se le aplicar una cantidad de modulacin creciente. La diferencia es que si gira el mando hacia la izquierda, se invertir la forma de onda del modulador. SINTETIZADOR MALSTRM 248 Mod:A El modulador A puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador: D Pitch Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al tono del osc:A, osc:B o al de ambos (vea pgina 245). D Index Uselo si quiere que el modulador A afecte a la posicin inicial de ndice del osc:A, osc:B o a la de ambos (vea pgina 246). D Shift (Cambiar) Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al contenido armnico del osc:A, osc:B o al de ambos (vea pgina 246). Mod:B El modulador B puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador: D Motion Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la velocidad de movimiento del osc:A, osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246). D Vol (volumen) Utilcelo si quiere que el modulador B modifique el nivel de salida del osc:A, osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246). D Filter Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la frecuencia de corte del filtro A, a la del B o a la de ambos (vea pgina 249). D Mod:A Uselo si quiere que el modulador B modifique la cantidad total de modulacin del Mod:A. La seccin del filtro La seccin del filtro le permite modular an ms el carcter global del sonido. En esta seccin hay dos filtros multimodo, una envolvente de filtro y un modelador de onda. Los filtros Ambos filtros (el A y el B) tienen los mismos parmetros, que son los que le describimos a continuacin. SINTETIZADOR MALSTRM 249 D Para activar/desactivar un filtro, haga clic en el botn On/Off que est en la esquina superior izquierda. Este botn estar encendido cuando est activado el filtro. Un filtro activado Tipos de filtro Para elegir un tipo de filtro, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera elegir para que se encienda en amarillo su correspondiente piloto: D LP 12 (pasabajos de 12 dB) Los filtros pasabajos permiten el paso de las frecuencias bajas y cortan las frecuencias altas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin de 12 dB/octava. D BP 12 (pasabanda de 12 dB) Los filtros pasabanda cortan tanto las frecuencias altas como las bajas, dejando inalterada la banda de frecuencias intermedia. Cada pendiente en este tipo de filtro tiene un margen de supresin de 12 dB/Octava. D Comb + y Comb Los filtros de peine son bsicamente retardos con tiempos de retardo muy cortos y realimentacin ajustable (en el Reason controlado con el mando Resonance). Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias. La diferencia entre el filtro + y el est en la posicin de los picos en el espectro. La principal diferencia audible consiste en que la versin -produce un corte grave. En ambos casos, el parmetro Resonance (Resonancia) controla la forma y el tamao de los picos. D AM La AM (modulacin de amplitud) tambin recibe el nombre de modulacin de repique. Un modulador de repique funciona multiplicando dos seales. En el caso del Malstrm, el filtro produce una onda sinusoidal que es multiplicada por la seal del osc:A o del osc:B. El parmetro Resonance controla la mezcla entre las seales originales y las moduladas. La salida de modulacin de repique contendr entonces frecuencias aadidas generadas por la suma de las dos seales y la diferencia entre ellas. Puede utilizar esto para crear complejos sonidos no armnicos. Controles del filtro Cada filtro dispone de los cuatro controles siguientes: D Kbd (control de teclado) Para activar el control de teclado, haga clic sobre este botn para que se encienda. Si est activado el control de teclado, la frecuencia del filtro ir cambiando de acuerdo a las notas que vaya tocando en el teclado. Cuanto ms arriba toque en el teclado, ms aumentar la frecuencia del filtro y viceversa. Si est desactivado el control de teclado, la frecuencia del filtro permanecer en un valor fijo independientemente de dnde toque en el teclado. Peine + Baja resonancia Peine + alta resonancia Peine Baja resonancia Peine alta resonancia SINTETIZADOR MALSTRM 250 D Env (envolvente) Si hace clic sobre este botn para que se encienda, la frecuencia de corte (vala abajo) ser modulada por la envolvente de filtro. Si desactiva este botn, no actuar la envolvente de filtro . D Freq (frecuencia) La funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya elegido: Con todos los tipos de filtros salvo con el AM, este control sirve para ajustar la frecuencia de corte del filtro. Por ejemplo, en el caso de un filtro pasabajos la frecuencia de corte determina el lmite por encima del cual sern cortadas las frecuencias. Dejar que pasen las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte. Cuanto ms hacia la derecha gire este mando, ms alta ser la frecuencia de corte. Si ha elegido un filtro de tipo AM, este parmetro controlar la frecuencia de la seal generada por el filtro. Se aplica el mismo rango de control; cuanto ms hacia la derecha gire este mando, mayor ser la frecuencia. D Res (resonancia) De nuevo, la funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya elegido: Si el filtro escogido no es un filtro AM, este parmetro ajustar la caracterstica o calidad del filtro. Por ejemplo, para los filtros pasabajos, el aumentar el valor de la resonancia del filtro enfatizar las frecuencias en torno a la frecuencia del filtro. Esto generalmente produce un sonido ms fino, pero con un barrido de frecuencia ms pronunciada y abrupta. Cuanto ms alto sea el valor de la resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un silbido o sonido repiqueteante. Si introduce un valor alto para el parmetro Res y despus modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido diferente, siendo muy evidente el sonido repiqueteante a determinadas frecuencias. En el caso de un filtro de tipo AM, este control regular el balance entre la seal original y la seal resultante de la modulacin de amplitud. Cuanto ms hacia la derecha gire el mando, ms dominante ser la seal AM. La envolvente de filtro Es una envolvente standard ADSR con dos controles adicionales: inv y amt. La envolvente de filtro es comn para el filttro A y para el B, y controla cmo debe ir cambiando la frecuencia del filtro a lo largo del tiempo. Inv (inversin) Este botn le permite activar y desactivar la inversin de la envolvente. Por ejemplo, normalmente en el segmento de decaimiento de la envolvente la frecuencia ir bajando, pero si la envolvente est invertida en este tramo la frecuencia aumentar. Amt (cantidad) Controla el grado en el que la envolvente de filtro afectar a los filtros, o ms bien a las frecuencias de corte ajustadas. Por ejemplo, si la frecuencia de corte est ajustada a un determinado valor, el filtro estar ya abierto en esa cantidad cuando pulse una tecla en el teclado. El ajuste del parmetro amount controla la cantidad en que se abrir el filtro a partir de este punto. Gire este mando hacia la derecha para aumentar el valor. ! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo del Subtractor. SINTETIZADOR MALSTRM 251 El modelador Antes del filtro A hay un modelador de onda. La modelacin de ondas es un mtodo de sntesis para transformar los sonidos modificando el trazado de la forma de onda y dar lugar a un sonido rico y complejo . Un modelador de onda es capaz de truncar y distorsionar el sonido hasta el universo de la baja fidelidad. Un ejemplo de modelador de ondas es una unidad de distorsin de guitarra. Una guitarra elctrica no amplificada produce un sonido con bastante contenido en armnicos puros, que despus es amplificado y transformado por la distorsin. D Para activar/desactivar el modelador, haga clic sobre el botn on/off que est en la esquina superior izquierda. Cuando este Shaper est activado, el botn estar encendido. Modelador activado Mode Puede elegir entre cinco modos diferentes de modelado del sonido, cada uno de ellos con sus propias caractersticas. Para elegir un modo, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina inferior izquierda o pulse con el ratn directamente sobre el nombre del modo que quiera escoger de forma que se encienda su piloto en amarillo. D Sine Produce un sonido suave y redondo. D Saturate Le da al sonido un carcter rico y exuberante. D Clip Introduce saturacin - distorsin digital - en la seal. D Quant Le permite truncar la seal por reduccin de bits, haciendo que sea posible conseguir, por ejemplo, el caracterstico sonido ruidoso de 8 bits. D Noise (Ruido) Esta no es estrictamente una funcin del modelador. Multiplica el sonido con el ruido. Amt (cantidad) Controla la cantidad de modelado aplicado. Al girar este mando hacia la derecha aumentar el efecto. Input Signal Sine O u t p u t
S i g n a l Saturate Clip Quant SINTETIZADOR MALSTRM 252 Direccionamiento El Malstrm le permite controlar totalmente cmo la forma en que ser direccionada la seal desde los osciladores, pasando por los filtros, hasta las salidas. A continuacin aparece una descripcin general de las opciones de direccionamiento, seguida de ejemplos acerca de cmo direccionar la seal para lograr un determinado resultado. D Para dirigir la seal de una determinada forma, haga clic sobre el botn adecuado. Vea las correspondientes descripciones en esta imagen: ! Tenga en cuenta que el resultado depende tanto de los botones de direccionamiento como de si estn activados o los filtros y el modelador! Ejemplos de direccionamiento Uno o ambos osciladores sin filtros Con esta configuracin, las seales procedentes de los osciladores esquivarn los filtros y el modelador y se dirigirn directamente a sus respectivas salidas. El utilizar ambos osciladores le permite usar el parmetro Spread para crear un sonido estreo real. Uno o ambos osciladores direccionados a un nico filtro Ambos osciladores dirigidos solo al filtro B. Ambos osciladores dirigidos solo al filtro A. Con estas dos configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir al filtro A, al B o a las salidas. Esta es bsicamente una configuracin mono y por lo tanto el parmetro Spread probablemente debera ser ajustado a 0. Si est encendido, la seal procedente del osc:B ser direccionada al filtro B. Si no est encendido, la seal procedente del osc:B ir directa a las salidas. Si este botn est encendido, la seal procedente del filtro B ser direccionada al filtro A a travs del modelador. La seal del filtro B puede haberse originado en el osc:A, osc:B o en ambos. Si no est encendido, la seal del filtro B ir directa a las salidas. Si est encendido este botn, la seal procedente del osc:A ser dirigida al filtro B. Si no est encendido ni tampoco lo est el otro botn de direccionamiento desde el osc:A (hasta el filtro A/ modelador) , la seal procedente del osc:A ir directa a las salidas. Si est encendido este botn, la seal procedente del osc:A ser direccionada al filtro A a travs del modelador. Si no est encendido ni tampoco lo est el otro botn de direccionamiento desde el osc:A (hasta el filtro B), la seal ir directa a las salidas. SINTETIZADOR MALSTRM 253 Ambos osciladores con un filtro cada uno Con esta configuracin, las seales procedentes del osc:A y osc:B irn al filtro A y al filtro B respectivamente y despus a las salidas. Esta configuracin le permite trabajar en estreo real. Un oscilador con ambos filtros en paralelo Con esta configuracin, la seal procedente del osc:A ser pasada tanto al filtro A como al filtro B, estando ambos filtros en paralelo. ! Esta configuracin solo puede realizarse con el osc:A. El osc:B tambin puede ser direccionado a ambos filtros, pero estos filtros solo podrn estar colocados en serie (valo ms adelante). Uno o ambos osciladores con ambos filtros en serie Osc:A direccionado a ambos filtros en serie. Osc:B direccionado a ambos filtros en serie. Con estas configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir tanto al filtro A como al filtro B, estando dichos filtros en serie (uno detrs de otro). Adicin del modelador La seal procedente de uno o ambos osciladores tambin puede ser dirigida al modelador. En este caso, la seal pasar a travs del modelador y ser enviada a las salidas, pasando (o sin pasar) por de los filtros. En la figura de la izquierda, la seal procedente del osc:A es dirigida al modelador y despus ir directamente a las salidas. En la figura de la derecha, la seal procedente del osc:B es direccionada al filtro B, despus ir al modelador y por ltimo al filtro A. SINTETIZADOR MALSTRM 254 Los controles de salida Estos dos parmetros controlan la salida del Malstrm de la siguiente forma: Volume Este mando controla el volumen global emitido por el Malstrm. Spread Controla el panorama estreo de las salidas Osc:A/B y la del filtro A/B. Cuanto ms hacia la derecha gire este mando, ms ancha ser la imagen estreo. En otras palabras, las seales sern colocadas mucho ms all de la izquierda y la derecha. ! Si solo est utilizando una salida (A o B), le recomendamos que ajuste el mando Spread a 0. Los controles de interpretacin Totalmente a la izquierda en el panel de control del Malstrm hay varios parmetros que se ven afectados por la forma en la que toque, y que le permiten aplicar modulacin con los controles MIDI. The following is a description of these controls. Polyphony - ajuste del nmero de voces Le permite ajustar la polifona para el Malstrm. La polifona es el nmero de voces que pueden ser reproducidas simultneamente. El nmero mximo es 16 y el mnimo es 1; en este ltimo caso el Malstrm sera monofnico. ! El nmero de voces que puede reproducir depende por supuesto de la capacidad de su ordenador. Aunque el nmero mximo de voces es 16, eso no quiere decir necesariamente que su sistema sea capaz de utilizar tantas voces. Tenga en cuenta que las voces no consumirn CPU salvo que realmente estn siendo utilizadas. Por lo tanto, si est usando un programa que reproduzca dos voces pero la polifona est ajustada a cuatro, las dos voces no utilizadas no consumirn recursos del sistema. Porta (portamento) SINTETIZADOR MALSTRM 255 Sirve para controlar el portamento. Este es un parmetro que hace que el tono se deslice entre las notas que toque, en lugar de que el tono cambie instantneamente en cuanto pulse una tecla de su teclado. Gire este mando para establecer el tiempo que el tono tardar en deslizarse de una nota a la siguiente nota que toque. Si gira este mando totalmente hacia la izquierda, desactivar el portamento. Legato Haga clic sobre este botn para activar/desactivar el Legato. El Legato del Malstrm es nico dado que le permite controlar si el sonido es monofnico o polifnico utilizando su propio estilo de interpretacin: D Si toca con estilo legato (mantenga pulsada una tecla y pulse despus otra sin soltar la anterior), el sonido ser monofnico. Tenga en cuenta tambin que cambiar el tono pero la envolvente no volver a empezar otra vez desde el principio. Es decir, no habr ningn nuevo ataque. D Si no toca con estilo legato (notas separadas), con la polifona ajustada a un nmero distinto de 1, cada nota decaer por separado (polifnico). El efecto ser ms aparente con tiempos de salida largos. Ruedas de inflexin tonal y modulacin La rueda de inflexin tonal sirve para producir una inflexin en el tono de las notas, como al estirar las cuerdas de una guitarra o de otro instrumento de cuerdas. La rueda de modulacin le permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados MIDI tienen controles de inflexin tonal y de modulacin. El Malstrm no solo puede realizar ajustes de cmo afectarn al sonido los mensajes MIDI entrantes de la rueda de inflexin tonal o de modulacin, sino que le ofrece tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no est utilizando ningn teclado. Las ruedas del Malstrm tambin reflejan los movimientos de los controladores del teclado MIDI. Rango de inflexin tonal El parmetro Range ajusta la cantidad mxima de inflexin tonal, es decir, en qu medida es modificado el tono al girar totalmente la rueda hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 semitonos (2 octavas). Para modificar el valor de este parmetro, utilice los controles de flecha que hay a la derecha de la pantalla. Los controles de velocidad La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a la fuerza con la que toque las notas en su teclado. Un uso tpico de la velocidad es hacer que los sonidos sean ms brillantes y con ms volumen cuanto ms fuerte golpee las teclas. Utilizando los mandos de esta seccin podr controlar cmo se vern afectados los distintos parmetros por la velocidad. ! Todos los controles de velocidad son bipolares, lo que significa que podr ajustarlos tanto a valores positivos como a negativos; cuando estos mandos estn en su posicin central, no se aplicar ningn control de velocidad. Los parmetros siguientes pueden ser controlados por la velocidad: D Lvl:A Le permite el control por velocidad del nivel de salida del osc:A. D Lvl:B Le permite el control por velocidad del nivel de salida del osc:B. D F.env Fija el control por velocidad del parmetro de cantidad de la envolvente de filtro. Los valores positivos harn que aumente la cantidad de envolvente cuanto ms duramente toque, mientras que los valores negativos harn que disminuya. D Atk (ataque) Ajusta el control por velocidad para el parmetro de ataque de la envolvente de amplificacin del osc:A y/o osc:B. Los valores positivos harn que aumente el tiempo de ataque cuanto ms duramente toque, mientras que los valores negativos harn que disminuya. D Shift (Cambiar) Le permite el control por velocidad del parmetro Shift del osc:A y/o osc:B. D Mod Le permite el control por velocidad de todas las cantidades de modulacin del mod:A y/o mod:B. ! Tenga en cuenta que puede ajustar los tres ltimos parmetros (Atk, Shift y Mod) para que sean controlados por la velocidad del oscilador/ modulador A y B. Esto se hace con el selector A/B. SINTETIZADOR MALSTRM 256 Los controles de la rueda de modulacin La rueda de modulacin puede ser ajustada para que controle distintos parmetros. Puede introducir valores positivos o negativos, igual que en la seccin de control por velocidad (ya explicada). Los parmetros siguientes pueden ser afectados por la rueda de modulacin: D Index Ajusta el control de la rueda de modulacin para el ndice del graintable activo entonces (vea pgina 246) en el osc:A y/o osc:B. Los valores positivos harn que las posiciones de ndice avancen cuando desplace hacia delante la rueda y los valores negativos harn que retrocedan. D Shift (Cambiar) Ajusta el control de la rueda de modulacin para el parmetro Shift del osc:A y/o osc:B (vea pgina 246). D Filter La rueda controla el parmetro de frecuencia de filtro . (vea pgina 249). Los valores positivos harn que aumente la frecuencia al girar hacia delante la rueda y los valores negativos harn que sta disminuya. D Mod Ajusta el control de la rueda de modulacin para la cantidad total de modulacin desde el mod:A y/o mod:B. Los valores positivos harn que aumenten los ajustes al girar la rueda hacia delante, y los valores negativos harn que los ajustes disminuyan. ! Puede ajustar si la rueda de modulacin afectar a estos parmetros en el oscilador/modulador/filtro A y B. Para ello debe utilizar el interruptor selector A/B. Conexiones Al girar el Malstrm ver que hay infinidad de posibilidades de realizar conexiones, muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El uso de estas seales CV/puerta se describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV. Audio output (salida audio) Son las salidas audio del Malstrm. Cuando cree un nuevo dispositivo Malstrm, estas salidas sern dirigidas automticamente al primer canal disponible en el mezclador de audio. D Shaper/Filter:A (izquierda) & Filter:B (derecha) Estas son las salidas estreo principales. Cada uno de los dos filtros estn conectados a una salida independiente, y si los conecta a ambas, tendr una salida estreo. Sin embargo, lo que determina si la salida ser realmente estreo o no es el direccionamiento y el parmetro Spread. Para ms informacin sobre este tema, vea pgina 252. D Osc:A y osc:B Estas le permiten emitir el sonido directamente despus de la envolvente de amplificacin de cada oscilador, evitando la seccin de filtro. El conectar una o ambas salidas a un canal del mezclador de audio romper la cadena de seal interna del Malstrm. Por lo tanto, no ser posible procesar el sonido utilizando los filtros y el modelador del Malstrm; en lugar de ello, el sonido ir directamente al mezclador. Tenga en cuenta que tambin puede conectar las salidas Osc:A y Osc:B a las entradas de audio del Malstrm para conseguir unos efectos realmente interesantes- vea pgina 257. Audio Input (entrada audio) Shaper/Filter:A Filter:B Estas entradas le permiten conectar otras fuentes de audio o la propia seal interna del Malstrm a los filtros y al modulador - vea pgina 257. SINTETIZADOR MALSTRM 257 Sequencer Control (control del secuenciador) Las entradas de control CV y de puerta del secuenciador le permiten tocar el Malstrm desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un Redrum). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la entrada de la puerta enva datos de activacin/desactivacin de nota junto con los de velocidad ! Para conseguir unos resultados ptimos, debera utilizar las entradas de control del secuenciador con sonidos monofnicos. Gate Input (entrada de puerta) Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las siguientes envolventes: Amp Envelope (envolvente de amplitud) Filter Envelope (Envolvente de filtro) ! Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida de modulacin a la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no debera dispararse cuando tocase alguna nota, ya que esto ser controlado ahora por el modulador. Adems solo debera escuchar el modulador disparando la envolvente para las notas que mantenga pulsadas. Modulation Input (entrada de modulacin) Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de voltaje e interruptores-selectores A/B) pueden modular varios parmetros del Malstrm desde otros dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio dispositivo Malstrm. Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros: Tono del oscilador Frecuencia de filtro Desfase del ndice del oscilador Cambio de oscilador Nivel de amplificacin Cantidad de modulacin Rueda de modulacin Modulation Output (salida de modulacin) Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo Malstrm. Estas salidas son: Mod:A Mod:B Filter Envelope (Envolvente de filtro) Direccionamiento de audio externo a los filtros Las entradas de audio que hay en la parte trasera del Malstrm le permiten conectar cualquier seal audio a los filtros y al modelador. Para utilizar esta funcin, es importante que entienda el fundamento de lo siguiente: Habitualmente el Malstrm se comporta como cualquier otro sintetizador polifnico standard en el que cada voz tiene su propio filtro. Los ajustes de los filtros son los mismos, pero cada envolvente de filtro es disparada individualmente cuando toca una nota. Sin embargo, cuando conecta una seal a las entradas de audio, sta es direccionada a un filtro extra. La envolvente para este filtro ser disparada cada vez que sea disparada alguna de las otras envolventes de filtro. En otras palabras, la envolvente del filtro extra ser disparada cada vez que toque una nota en el Malstrm. Hay dos usos diferentes para las entradas de audio: Conectarlas a una fuente de seal externa Conectar una seal audio procedente de otro dispositivo del rack a las entradas de audio le permitir procesar la seal a travs de los filtros y/o del modelador del Malstrm. La seal procesada ser mezclada despus con las voces del Malstrm (si estn activadas) y ser enviada a las salidas. El resultado depender de lo siguiente: A qu toma conecte la seal. Si estn activados o no los filtros y/o el modelador en el panel frontal. El botn de direccionamiento para el filtro B. Si est activado y conecta una seal a la entrada del filtro B, la seal ser procesada en el filtro B y despus enviada al modelador y al filtro A (como en el direccionamiento de los propios osciladores del Malstrm en el panel frontal). Recuerde que la envolvente de filtro es disparada por todas las voces. Para utilizar la envolvente de filtro, deber tocar el Malstrm o utilizar seales con puerta para dispararla, o disparar la envolvente de filtro por separado. SINTETIZADOR MALSTRM 258 Conexin de la seal desde el propio Malstrm Si conecta una o ambas salidas de oscilador a las entrada(s) de audio, se romper la ruta de seal interna desde los osciladores a los filtros. En otras palabras, no pasarn internamente seales desde los osciladores a los filtros, y los tres botones de direccionamiento para los osciladores sern ignorados. Esto puede parecerle al principio absurdo, pero tiene varios usos: D Cuando toque el Malstrm en este modo, la envolvente de filtro ser disparada para cada nota que toque, afectando a todas las notas que suenen. Esto es debido al filtro monofnico extra descrito anteriormente. En los sintetizadores antiguos esta funcin se conoca como disparo mltiple. D Dado que todas las notas que toque sern mezcladas antes de ser enviadas al filtro, el resultado de usar el Shaper ser totalmente distinto (si toca ms de una nota a la vez). Esto es similar por ejemplo a tocar un acorde de guitarra a travs de un efecto de distorsin. D Puede conectar efectos internos entre los osciladores y los filtros. Simplemente tiene que conectar una salida del oscilador a la entrada del dispositivo de efectos, y la salida del dispositivo de efectos a la entrada audio del Malstrms. Puede utilizar combinaciones de conexiones y de direccionamientos. Por ejemplo, puede conectar una seal de audio externa a una de las entradas y uno de los osciladores del Malstrm a la otra entrada, y despus puede utilizar las opciones de direccionamiento del panel frontal para el otro oscilador. Todas estas seales sern entonces mezcladas y enviadas a las salidas principales del Malstrm. 22 DSampler NN-19 SAMPLER NN-19 260 Introduccin Un sampler es un dispositivo capaz de grabar y reproducir material audio, como una grabadora de cintas. Pero al contrario de lo que ocurre en una grabadora de cintas o de disco duro, los samplers le permiten reproducir el sonido grabado va MIDI, utilizando por ejemplo un teclado. De este modo, cualquier sonido reproducible puede ser integrado en el entorno MIDI y controlado desde secuenciadores etc. como los sintetizadores. El NN-19 es un reproductor de muestras capaz de reproducir ficheros de sonidos, pero no de grabarlos o editarlos. El programa viene con numerosos programas de muestras ya creados, dedicados a todo tipo de instrumentos. Adems, hay una gran cantidad de muestras individuales que puede utilizar para crear sus propios programas. Si quiere grabar o editar sus propias muestras, hay una gran variedad de programas relativamente baratos (incluso gratuitos) para la edicin de audio tanto para Windows como para Mac OS, los cuales le permiten grabar audio (a travs de las entradas de audio de sus tarjetas de sonido o de su ordenador) y editar el fichero audio obtenido. En realidad, todo producto capaz de hacer esto puede crear ficheros de sonido capaces de ser cargados directamente en el NN-19. Adems, hay cientos de CDs con muestras de alta calidad dedicados a todo tipo de msica, desde muestras orquestales grabados profesionalmente hasta ruidos electrnicos esotricos. Principios generales de la muestra Introduccin Para que un muestreo pueda ser utilizado por un sampler, antes debe ser convertido en una seal digital. Los sampler fsicos disponen de entradas de audio que pueden convertir la seal analgica en digital, mediante el uso de un convertidor A/D (analgico-digital). Estos muestrean la seal a intervalos de tiempo muy cortos y la transforman en una representacin digital de la forma de onda de la seal analgica. La velocidad de muestreo y la profundidad de bits determina la calidad del sonido resultante. Por ltimo, la seal pasa a travs de un conversor analgico-digital (D/A) que vuelve a transformar la seal digital en analgica, para que pueda ser reproducida. Muestras mltiples vs. muestras individuales Muchos de los programas incluidos en el NN-19 incluyen varias muestras diferentes. Esto es debido a que un sonido muestreado una nica vez solo suena natural dentro de un rango de frecuencias muy estrecho. Si carga un solo muestreo en un NN-19 vaco, el muestreo podr ser reproducido a lo largo de todo el teclado. El tono (frecuencia) de la muestra original (llamado clave) ser colocado automticamente en la tecla C (do) central (C3). Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con el tono real que produce el muestreo en s! Puede que incluso no tenga un tono como tal; puede ser por ejemplo el sonido de alguien hablando. Si reproduce un muestreo individual unas dos octavas por encima o por debajo de su clave, sonar muy artificial. En el caso de muestras de alguien hablando, cuando reproduzca la voz muestreada dos octavas por encima sonar chillona, corta y prcticamente ininteligible. Dos octavas por debajo la voz sonar como si estuviese haciendo grgaras. Por lo tanto, el rango dentro del cual puede trasponer las muestras sin que suenen artificiales es muy limitado. Por ejemplo, para hacer que un piano muestreado suene bien a lo largo de todo el teclado, primero tendr que tener colocados muchas muestras a lo largo del teclado a intervalos muy pequeos y despus deber definir un rango superior e inferior para cada muestreo, llamado Zona de teclado. Todas las zonas de teclado en el programa de la muestra de piano forman un Mapa de teclado. En pgina 262 le describimos cmo crear las zonas de teclado. Para muestrear con precisin instrumentos reales tendr que trabajar duramente. En primer lugar necesitar el instrumento original, que deber funcionar perfectamente. Para instrumentos acsticos necesitar un par de buenos micros, un mezclador u otro dispositivo con preamplificadores de micro de alta calidad y una sala con una buena acstica. Tendr que ser meticuloso cuando grabe los distintas muestras, para que los niveles sean suaves y estn dentro del rango etc. Afortunadamente el Reason dispone de un amplio rango de instrumentos multimuestreados de alta calidad, por lo que ya tendr hecho una gran parte de este trabajo duro. Por lo que hemos visto, la mayora de la gente no utiliza los samplers solo para reproducir versiones muestreadas de instrumentos reales . Con asiduidad, se usan muestras nicos o sin ms. Puede que quiera utilizar diferentes sonidos para cada zona de teclado. O puede tener estribillos y coros vocales completos con variaciones asignados a varias zonas de telcado de una sola nota. O puede utilizar muestras de diferentes acordes que reproduzcan figuras rtmicas con el mismo tempo, y utilizarlas para construir estructuras de cancin etc. Las posibilidades son ilimitadas. Cuando utilice muestras de esta forma, las teclas de su teclado que reproduzcan las muestras no tienen por qu corresponderse con el tono de estos necesariamente, dado que las teclas se utilizan solo para disparar las muestras. SAMPLER NN-19 261 Acerca de los formatos de los ficheros audio El NN-19 puede leer ficheros audio de los siguientes formatos: Wave (.wav) AIFF (.aif) SoundFonts (.sf2) Rodajas de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy) Cualquier velocidad de muestreo y prcticamente cualquier profundidad de bits. ! Si quiere reproducir muestras con su profundidad de bits original - si es superior a 16 bits - asegrse de activar la opcin Use High Resolution Samples en la pgina general del recuadro de dilogo de preferencias. De lo contrario, las muestras sern reproducidos en el NN-19 como muestras de 16 bits independientemente de su profundidad de bits original. Para ms informacin, vea el manual de arranque rpido. Wave y AIFF son los ficheros de audio standard para las plataformas PC y Mac, respectivamente. Cualquier editor de muestras o de audio, independientemente de la plataforma, puede leer y crear ficheros audio como mnimo en uno de estos formatos. SoundFonts en un standard abierto para el audio sintetizado wavetable, desarrollado por E-mu systems y Creative Technologies. Los ficheros REX son bucles de msica creados en el programa ReCycle (valos ms adelante). El NN-19 le permite cargar ficheros REX como programas o rodajas independientes de ficheros REX como muestras individuales. Acerca del formato de programa de muestras El formato de programa de muestras del Reason (.smp) est basado en los ficheros Wave y AIFF, pero tambin incluye todos los ajustes de parmetros asociados del NN-19. D Los ficheros audio pueden ser stereo o mono. Los ficheros audio stereo vienen indicados en pantalla con un smbolo S al lado de su nombre. Carga de un programa de muestreo Cuando cree un nuevo dispositivo NN-19, ste estar vaco. Por lo tanto, el programa de incio en el NN-19 no contendr ningn muestreo. Para que el NN-19 pueda producir sonidos, tendr que cargar un programa de muestreo o un muestreo. Un programa incluye todo. Se cargarn todos las muestras, las zonas de teclado asignadas y los correspondientes ajustes de panel. Para cargar un programa de muestreo tendr que utilizar el navegador de muestras, como en los otros dispositivos que utilicen programas. Abra la carpetra que contenga el programa del NN-19 que quiera cargar, eljalo y haga clic sobre Open. Carga de ficheros REX como programas Los ficheros REX son ficheros creados en el programa ReCycle. Esta es una aplicacin creada por Propellerhead Software que sirve para crear bucles musicales y que le permite reproducirlos a cualquier tempo. En el Reason, los ficheros REX se utilizan principalmente en el reproductor de bucles Dr. Rex, pero tambin puede usarlos en el NN-19. Las extensiones posibles para este tipo de ficheros son las siguientes: .rx2, .rcy y .rex. Cuando cargue un fichero REX, cada rodaja del fichero ser asignada a una tecla, de forma cromtica. Todos los parmetros sern ajustados a sus valores por defecto. Cuando utilice ficheros REX en el reproductor de bucles DR. Rex, puede hacer que una pista reproduzca las rodajas en orden para recrear el bucle original. Para hacer lo mismo en el NN-19 son necesarios una serie de pasos extra. 1. Utilice el navegador de programas para cargar el fichero REX en un sampler NN-19. 2. Cree un reproductor de bucles Dr. Rex y cargue el mismo fichero REX en este dispositivo 3. Utilice la funcin To Track en el Dr. Rex para crear datos de rerproduccin (un grupo) en la pista asignada al Dr. Rex. 4. Traslade ese grupo a la pista que reproduzca el NN-19 y reprodzcala desde all. 5. Elimine el reproductor de bucles Dr. Rex. SAMPLER NN-19 262 Acerca de las zonas de teclado y de las muestras Carga de muestreo en un NN-19 vaco 1. Cree un nuevo dispositivo de sampler. 2. Haga clic sobre el botn del navegador de muestras. Este botn est encima de la pantalla del teclado, a la izquierda. Cuando est pasando por los distintos muestras, podr oirlos antes de cargarlos utilizando el botn Play del navegador. Si ha elegido la funcin de escucha Autoplay, las muestras sern reproducidos automticamente en cuanto los elija. 3. Utilice el navegador para elegir un muestreo y bralo. Cuando cargue el primer muestreo en un NN-19 vaco, ste ser asignado a una zona de teclado que abarque todo el rango del teclado y se utilizarn los ajustes por defecto del programa de inicio. Debajo del teclado aparecern el rango, el nombre de la muestra, la clave, la afinacin, el nivel y el estado de bucle de la zona de teclado que aparece entonces en pantalla; cada parmetro tendr su correspondiente mando. La banda azul claro que hay encima del teclado le indica la zona de teclado seleccionada en ese momento, que en este caso es todo el rango del teclado. La nota que aparece en otro color en el teclado le indica la clave de la muestra. Todos las muestras contienen una clave, una afinacin y un ajuste de nivel. Si el NN-19 est vaco, el muestreo tendr su clave ajustada por defecto a la tecla C (do) central (C3). 4. Si quiere, haga clic en el teclavo para cambiar la clave. ! Para escuchar un muestreo o programa cargado, mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac)/[Alt] (Windows) y haga clic en una tecla de la pantalla del teclado. El ratn tomar la forma de un altavoz para indicarle esto. Carga de muestras SoundFont El formato SoundFont fue desarrollado por E-mu en colaboracin con Creative Technologies. Es un formato de datos estandarizado que contiene audio sintetizado por wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido por los sintetizadores wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. El formato SoundFont es un standard abierto por lo que hay una gran cantidad de bancos SoundFont y bancos compatibles con el formato SoundFont desarrollados por otras empresas. Las muestras son almacenados jerrquicamente en los bancos SoundFont en distintas categoras: muestras de usuario, instrumentos, presets etc. El NN-19 le permite buscar y cargar muestras SoundFont individuales, pero no soundfonts completos. 1. Utilice el navegador de muestras para elegir un fichero SoundFont (.sf2) y bralo. El navegador abrir el SoundFont y le mostrar las carpetas que contenga. 2. Elija la carpeta Samples y brala. Esta carpeta contendr una serie de muestras que podr cargar igual que lo hara con cualquier otro muestreo. 3. Elija el muestreo que quiera y bralo. Se cargar el muestreo y se le asignar un rango de zona de teclado que abarque el teclado completo. Ahora puede hacer los ajustes que estime oportunos, como lo hara con cualquier otro muestreo. Carga de rodajas REX como muestras Una rodaja es un fragmento de sonido en un fichero REX. Para importar una rodaja REX, haga clic en el botn del navegador de muestras (vea arriba), localice un fichero REX y bralo como si fuera una carpeta. El navegador le mostrar entonces las rodajas como ficheros dentro de esa carpeta. En el resto de este manual, cuando nos refiramos a la importacin de ficheros, todo lo que digamos tambin ser aplicable a las rodajas REX. SAMPLER NN-19 263 Creacin de zonas de teclado Una zona de teclado es un rango de teclas que reproducen un muestreo concretos. Todas las zonas de teclado forman un mapa de teclado. Para crear una nueva zona de teclado, puede utilizar los siguientes mtodos: D Elegir Split Key Zone en el men Edit o en los de contexto. Esto divide por la mitad la zona de teclado seleccionada en ese momento. La nueva zona ser la mitad superior y estar vaca. Sobre el punto de divisin habr un asa: Si quiere una descripcin sobre esto, vea el apartado Configuracin del rango de zona de teclado . D Pulsando [Alt]/[Opcin] y haciendo clic sobre un punto justo debajo de la banda de zona de teclado. De esta forma crear una nueva zona de teclado que estar vaca. El punto sobre el que haya hecho clic ser el lmite inferior para la zona de teclado original, y el superior para la nueva zona. La nueva zona de teclado vaca estar seleccionada como activa despus de crearla. Seleccin de zona de teclado Solo puede seleccionar como activa una nica zona de teclado a la vez. Una zona elegida vendr indicada en pantalla por una banda azul claro encima del teclado. Hay dos procedimientos para elegir como activas zonas de teclado: D Haciendo clic en pantalla sobre una zona de teclado no seleccionada. D Activando el botn Select Key Zone via MIDI. Cuando toque una nota perteneciente a una zona de teclado no seleccionada de su teclado, seleccionar la zona de teclado a la que pertenezca. Configuracin del rango de zona de teclado ! No se pueden solapar las zonas de teclado. Cuando ajuste los lmites de una zona de teclado, los lmites de las zonas circundantes sern ajustados de acuerdo a ello. Puede modificar el rango de zona de teclado utilizando alguno de estos procedimientos: D Tirando del asa(s) que divide las zona de teclado, puede modificar el rango de la zona de teclado seleccionada. En el caso de que tenga dos zonas obtenidas al dividir por la mitad otra zona, podr modificar el lmite inferior de la zona superior (nueva) y el lmite inferior de la zona de teclado original. D Utilizando los mandos Lowkey y Highkey para ajustar un rango inferior y superior, respectivamente. Borrado de una zona de teclado D Para borrar una zona de teclado, seleccinela y elija despus Delete Key Zone en el men de edicin. SAMPLER NN-19 264 Acerca de las zonas de teclado y de las muestras asignadas y no asignados Cuando este cargando muestras y redistribuyendo su mapa de teclado, normalmente terminar el proceso con las muestras que no estn asignados a ninguna zona de teclado. En este texto de los siguientes tipos de muestras: Muestras asignadas: Son muestras que estn asignados en este momento a una o ms zonas de teclado. Muestras no asignados: Son muestras que estn en la memoria de muestras, pero que no estn asignados en este momento a ninguna zona de teclado. Adicin de muestreo(s) a un mapa de teclado Si el muestreo no ha sido cargado todava 1. Elija una zona de teclado. Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa por ahora. 2. Utilice el navegador de muestras para aadir uno o varios (vea abajo) muestreo(s). Ocurrir lo siguiente: D Si la zona contena un muestreo antes de cargar los otros muestras, este ser reemplazado, tanto en la zona como en la memoria para muestras, salvo que el muestreo sea utilizado tambin por otra zona de teclado, en cuyo caso se conservar. D Si ha cargado varias muestras, una de las muestras ser asignada a la zona de teclado y los otros sern cargados pero no asignados. Si el muestreo ya estaba cargado pero no asignado 1. Elija una zona de teclado. Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa por ahora. 2. Utilice el mando Sample para elegir el muestreo que quiera que sea reproducido por la zona de teclado. El mando Sample. Ajuste de la clave Una vez que haya definido una zona de teclado y haya aadido un muestreo, debe ajustar la clave para el muestreo. D Elija la zona a la que pertenezca el muestreo y haga clic sobre la tecla a la que quiera ajustar la clave. El qu tecla debe elegir suele venir determinado por el tono de la muestra. Por ejemplo, si el muestreo reproduce una nota de guitarra F#2, haga clic sobre F#2. Tenga en cuenta que, si es necesario, tambin puede elegir una clave que est fuera de la zona de teclado. Eliminacin de muestreo(s) de un mapa de teclado D Para eliminar un muestreo, elija la zona a la que pertenece y escoja Delete Sample en el men de edicin o en los mens de contexto. El muestreo ser eliminado de la zona y de la memoria para muestras. D Para eliminar un muestreo de una zona de teclado/mapa, sin eliminarlo de la memoria, puede elegir No Sample para esa zona con el mando Sample, o simplemente puede sustituirlo con el mismo mtodo por otro muestreo. Eliminacin de todos las muestras no asignados D Para eliminar todas las muestras que no estn asignados a ninguna zona de teclado, elija la opcin Delete Unused Samples del men de edicin. Redistribucin de muestras en un mapa de teclado No hay ninguna funcin especfica para redistribuir o intercambiar lugares entre muestras y zonas de teclado. Simplemente elija una zona de teclado y modifique la asignacin de muestras activa con el mando Sample. Ajuste del nivel de la muestra Para cada zona de teclado puede ajustar un nivel de volumen utilizando el mando Level que est debajo de la pantalla. Si la transicin entre dos zonas de teclado produce una diferencia de nivel apreciable, puede utilizar este parmetro para equilibrar los niveles. SAMPLER NN-19 265 Afinacin de muestras A veces puede ocurrir que las muestras que quiera utilizar en un mapa de teclado estn ligeramente desafinados entre s. Este parmetro le permite afinar cada muestreo en un mapa +/ medio semitono. D Elija la zona(s) de teclado que contenga las muestras desafinados y utilice el mando Tune que est debajo de la pantalla de teclado. Si todss las muestras proceden de distintas fuentes y todos o la mayora de ellos tienen un tono ligeramente diferente (una situacin de muestreo poco frecuente), primero puede afinarlos para que todos tengan el mismo tono y despus, si es necesario, utilice los controles Sample Pitch de la seccin del oscilador para afinarlos globalmente respecto a la cancin en la que quiera usarlos. D Tenga en cuenta que si todos las muestras estuviesen ligeramente desafinados en la misma cantidad con respecto a la cancin en la que pretende utilizarlos, resultara mucho ms sencillo utilizar directamente los controles Sample Pitch de la seccin del oscilador. Bucles de muestras Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una duracin determinada. Hay un principio y un final de la muestra. Para que las muestras se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas de su teclado, tendr que crear con ellos bucles. Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el bucle que determinarn la parte de la muestra con la que se crear el bucle, y hacer que esto sea una parte del fichero de audio. No puede ajustar los puntos del bucle en el NN-19; tendr que hacerlo en un editor de muestras. Todas las muestras incluidos tiene ajustados ya los puntos de muestreo (si son necesarios). Para cada muestreo (o zona de teclado), puede elegir los siguientes modos de bucle utilizando el mando Loop que est debajo de la pantalla de teclado: D OFF No se crea ningn tipo de bucle en el muestreo. D FWD Se reproducir de principio a fin la parte que est entre los puntos de bucle y despus se seguir repitiendo el ciclo. Es el modo de bucle ms utilizado. D FWD - BW Se reproducir de principio a fin la parte entre los puntos de bucle y luego desde el final hasta el principio (hacia atrs), tras lo que se repetir el ciclo. ! Para las muestras sin puntos de bucle, el bucle abarcar todo el muestreo. Acerca de la funcin Solo Sample El botn Solo Sample le permite escuchar un muestreo seleccionado a lo largo de todo el rango del teclado. D Elija la zona de teclado en la que est asignado el muestreo y active la funcin Solo Sample. Esto puede resultarle muy til para verificar si est ajustada correctamente la clave o si es posible ampliar el rango actual, etc. ! Para que acte la funcin Solo Sample , debe estar desactivada la opcin Select Key Zone via MIDI! Autodistribucin de muestras Si tiene varios muestras que deban estar juntos, pero no las ha distribuido a zonas de teclado, puede utilizar la funcin Automap Samples del men de edicin. Para ello, haga lo siguiente: 1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una sola vez, utilizando el navegador de muestras. Una de las muestras ser asignado a una zona de teclado que abarque todo el rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados. 2. Elija la funcin Automap Samples en el men de edicin. Ahora todas las muestras que estn en la memoria (asignados y no asignados) sern redistribuidos de tal forma que: D Cada muestreo ser colocado correctamente de acuerdo a su clave, y ser afinado teniendo en cuenta la informacin existente en el muestreo. La mayora de los programas de edicin de audio pueden grabar informacin sobre claves como parte del fichero. D Cada muestreo ocupar la mitad del rango de notas a la nota raz del siguiente muestreo. La clave siempre est en mitad de cada zona, extendindose a uno y otro lado de la posicin de la clave. SAMPLER NN-19 266 Distribucin de muestras sin clave o informacin de afinacin Algunas muestras no contienen ninguna informacin sobre la clave o sobre la afinacin almacenada en el fichero. Si el nombre del fichero le indica la clave, puede ajustarla manualmente para cada muestreo utilizando el mtodo descrito a continuacin. En el peor de los casos, es decir si no hay en ninguna parte informacin sobre la afinacin o sobre la clave, puede utilizar la funcin Automap: 1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una sola vez, utilizando el navegador de muestras. Una de las muestras ser asignada a una zona de teclado que abarque todo el rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados. 2. Ajuste manualmente la clave y utilice el mando Tune si el muestreo requiere una afinacin ms precisa. Si no hay ninguna informacin sobre el muestreo grabada en el fichero, o si el nombre del fichero no le indica la clave, para este paso tendr que utilizar su odo. Reoproduzca el muestreo y utilice otro instrumento o un afinador para determinar su tono. 3. Elija el siguiente muestreo utilizando el mando Sample y repita el paso anterior. Repita este proceso hasta que haya ajustado la clave para todas las muestras que haya en memoria. 4. Elija la opcin Automap Samples en el men de edicin. Las muestras sern distribuidas de acuerdo a las posiciones de sus respectivas claves ! Cmo es grabada la informacin de distribucin Toda la informacin acerca de las zonas de teclado, rango de agudos y graves, clave, etc. es grabada como parte del programa de sampler. Los ficheros originales nunca sern alterados! Parmetros del sintetizador NN-19 Los parmetros del sintetizador NN-19 sirven para modelar y modular muestras. Estos parmetros son bastante similares a los parmetros utilizados para moldear los osciladores en el Subtractor - tiene generadores de envolventes, un filtro, un control de velocidad, etc. De nuevo es importante que recuerde que estos parmetros no alteran de ninguna manera los ficheros audio, modificando solo la forma en que estos son reproducidos. ! Estos parmetros son globales, en el sentido de que afectan a todas las muestras del programa de un muestreo. La seccin del oscilador Para un programa de muestreo, las muestras en s son lo que los osciladores para un sintetizador, la fuente principal de sonido. Puede realizar los siguientes ajustes en la seccin del oscilador del NN-19: SAMPLER NN-19 267 Sample Start Modifica la posicin de inicio de las muestras en un programa de muestreo. Al girar el mando hacia la derecha ir desfasando gradualmente la posicin de inicio de las muestras, haciendo que sean reproducidos desde una posicin posterior en la forma de onda de las muestras. Resulta til fundamentalmente para dos aspectos: D Quitar aire u otras interferencias no deseadas del comienzo de un muestreo no demasiado bueno. A veces (aunque no en las muestras que vienen con el Reason) se encontrar con muestras en los que el punto de incio de la muestra est algo por delante del punto en el que comienza el sonido. Puede haber ruido o silencio en ese principio que no debera formar parte de la muestra. Puede eliminar estos problemas ajustando la posicin de incio. D Modificar el punto de inicio como un efecto. Por ejemplo, si tiene el muestreo de alguien diciendo uno, dos, tres, puede modificar la posicin de inicio para que cuando reproduzca el muestreo empiece en tres. Tambin puede asignar un inicio de muestreo por velocidad para que pueda usar su interpretacin para determinar el inicio exacto de la muestra. Va ms adelante en este captulo. Ajuste del tono de muestreo - Octava/semitono/preciso Retocando los correspondientes mandos, podr ajustar todas las muestras pertenecientes a un programa, de tres formas : D Pasos de octava El rango va de 0 a 8. El ajuste por defecto es 4. D Pasos de semitono Le permite modificar la frecuencia en 12 pasos de semitono (1 octava). D Pasos precisos (centsima de semitono) El rango abarca de -50 a 50 (medio semitono por debajo o por encima). ! Tenga en cuenta que los controles de esta seccin no pueden ser utilizados para afinar muestras entre s, ya que todas las muestras se vern afectados por igual. Para afinar muestras individuales, puede usar el parmetro Tune que est debajo de la pantalla del teclado (vea pgina 265). Keyboard Tracking (control de teclado) La seccin del oscilador tiene un botn llamado Kbd. Track. Si est desactivado, el tono de la muestra permanecer constante, sin tener en cuenta ningn mensaje entrante de tono de nota, aunque el oscilador todava reaccione a los mensajes de activacin/desactivacin de nota. Esto puede resultarle til si est reproduciendo muestras sin afinacin, como por ejemplo los de batera. Despus puede reproducir un muestreo en una zona utilizando varias teclas, permitindole un disparo de nota ms rpido si quiere reproducir un redoble de batera, por ejemplo. Osc Envelope Amount (cantidad de envolvente del oscilador) Este parmetro determina hasta qu punto se ver afectado el tono general de la muestra por la envolvente de filtro (vea pgina 268). Puede ajustar aqu valores positivos o negativo, lo cual definir si un parmetro de envolvente debe aumentar o disminuir el tono. La seccin del filtro Los filtros se usan para moldear el timbre global del sonido. El filtro en el NN-19 es un filtro multimodo con cinco tipos de filtro. Modo de filtro Este selector le permite ajustar el filtro para que funcione con uno de los cinco tipos diferentes de filtro. Estos son los siguientes: D Filtro pasabajos de 24 dB (LP 24) Los filtros pasabajos permiten que pasen las bajas frecuencias y cortan las agudas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin bastante pronunciada (24 dB/octava). Muchos sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizan este tipo de filtro. D Filtro pasabajos de 12 dB (LP 12) Este tipo de filtro tambin es usado por muchos sintetizadores clsicos (Oberheim, TB-303 etc.). Tiene una pendiente ms suave (12 dB/octava), dejando ms armnicos en el sonido filtrado en comparacin con el filtro LP 24. D Pasabandas (BP 12) Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias agudas como las graves, dejando pasar solo las frecuencias del rango medio. Cada pendiente en este tipo de filtro tiene una supresin de 12 dB/octava. D Pasa-altos (HP12) Un filtro pasa-altos es lo contrario a un filtro pasabajos; corta las frecuencias graves y deja pasar las agudas. La pendiente del filtro pasa-altos tiene una supresin de 12 dB/octava. D Muesca (Notch) Un filtro de muesca (o filtro de rechazo de banda) puede ser describto como lo contrario a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias de una estrecha banda de medios, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima o por debajo de esa banda. SAMPLER NN-19 268 Filter Frequency (frecuencia del filtro) El parmetro de frecuencia del filtro (al que a veces se conoce como cutoff (corte)) determina en qu rea del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro pasabajos, el parmetro de frecuencia es el que controla la apertura y cierre del filtro. Si la frecuencia del filtro est ajustada a cero, no se escuchar ninguna frecuencia o solo podr oir las ms graves; si est ajustada al mximo, podr escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. El modificar gradualmente la frecuencia del filtro producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador. ! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia del filtro es controlado normalmente tambin por la envolvente del filtro (vea seccin de envolvente). Por lo tanto, el tratar de modificar la frecuencia del filtro con el mando deslizante Freq no producir el resultado esperado. Resonancia El parmetro de resonancia del filtro (a veces conocido como Q) sirve para ajustar las caractersticas o calidad del filtro. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la resonancia del filtro enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia ajustada para el filtro. Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un barrido de la frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el valor de la resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente, siendo muy evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias. Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros pasabajos. Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms musicales ajustando la resonancia a valores bajos. Seccin de envolvente Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta el momento en que deja de sonar. Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida) (ADSR). Hay dos generadores de envolvente en el NN-19, uno para el volumen y otro la frecuencia del filtro. ! Si quiere vea una descripcin de los parmetros bsicos de una envolvente, vaya al captulo del Subtractor. Envolvente de amplitud La envolvente de amplitud sirve para ajustar de qu forma evolucionar el volumen del sonido a lo largo del tiempo desde el momento en el que pulse una tecla hasta que deje de pulsarla. La configuracin de una envolvente de volumen modela la forma bsica del sonido con los cuatro parmetros de envolvente de amplitud, ataque, decaimiento, sustain y salida. Esto determina el caracter bsico de un sonido (suave, largo, corto etc.). El parmetro Level funciona como un control de volumen general para el programa de muestreo. Envolvente de filtro La envolvente de filtro puede controlar dos parmetros: la frecuencia de filtro y el tono de muestreo. La configuracin de la envolvente de un filtro le permite controlar cmo debe ir cambiando la frecuencia del filtro y/o el tono de la muestra a lo largo del tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente filtro: ataque, decaimiento, sustain y salida Cantidad (Amt) de la envolvente de filtro Este parmetro determina en qu medida se ver afectado el filtro por la envolvente de filtro. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos. El parmetro de cantidad de envolvente y el ajuste de la frecuencia del filtro estn relacionados. Si el mando deslizante de frecuencia del filtro est colocado en su posicin central, en el momento en el que pulse una tecla el filtro estar ya abierto a mitad. La envolvente de filtro configurada abrir despus el filtro a partir de este punto. El ajuste del parmetro de cantidad para la envolvente de filtro determinar cunto ms se abrir el filtro. Inversin de la envolvente de filtro Si est activado este botn, la envolvente ser invertida. Por ejemplo, normalmente el parmetro de decaimiento reduce la frecuencia del filtro, pero al activar la inversin de envolvente la aumentar (en la misma cantidad). Observe que Invert no afecta al parmetro Osc Pitch (ste puede invertirse ajustando valores positivos o negativos). SAMPLER NN-19 269 Seccin LFO LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFOs son osciladores, ya que tambin generan una forma de onda y una frecuencia. Pero hay dos diferencias importantes con los osciladores ordinarios: Los LFOs solo generan formas de onda de baja frecuencia. Nunca oir la salida de los LFOs. Se usan para modular distintos parmetros. La aplicacin ms tipica de un LFO es modular el tono de un oscilador (que genere sonidos) o muestras, para producir vibrato. La seccin de LFO tiene los siguientes parmetros: Forma onda El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para modular parmetros. Las opciones disponibles son las siguientes (de arriba a abajo) Destino Los destinos disponibles para el LFO son los siguientes: Sync Al hacer clic sobre este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La frecuencia del LFO puede ser sincronizada al tempo de la cancin, en una de 16 divisiones de tiempo posibles. Cuando active esta sincronizacin, el mando Rate (vea luego) se usar para ajustar la divisin de tiempo que quiera. Para ver cul es la divisin de tiempo empleada, gire el mando y observe la indicacin de la nota informativa que aparecer. Rate (Velocidad) Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha Amount (cantidad) Este parmetro determina el grado en el que el parmetro de destino elegido se ver afectado por el LFO. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos. |Forma onda |Descripcin Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal. Diente sierra invertida Diente de sierra Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado punto (controlado por el ajuste del parmetro Amount), despus del cual volver a empezar el ciclo. Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero invertida. Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores; perfecto para vibraciones, etc. Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample & hold Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave. |Destino |Descripcin Osc Cuando elija este destino har que el LFO controle el tono (frecuencia) del programa de muestreo. Filter (filtro) Si escoge este ajuste, el LFO controlar la frecuencia del filtro. Pan. Al elegir este destino har que el LFO module la posicin de panorama de las muestras, es decir, desplazar el sonido de izquierda a derecha en el campo stereo. SAMPLER NN-19 270 Parmetros de interpretacin Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de teclado MIDI standard. Estos parmetros son los siguientes: Control de velocidad Inflexin tonal y rueda de modulacin Legato Portamento Polifona Voice Spread (propagacin de voz) Controladores externos Control de velocidad La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte toque la tecla. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado en el que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de velocidad. Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes: Ruedas de Inflexin tonal y modulacin La rueda de inflexin tonal (Bend) sirve para realizar una inflexin tonal en las notas, como cuando estira las cuerdas de una guitarra. La rueda de modulacin (mod) le permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados MIDI disponen de controles de inflexin tonal y de modulacin. El NN-19 tiene tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no est utilizando ningn teclado. Las ruedas reflejan los movimientos de los controladores del teclado MIDI Rango de inflexin tonal El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin tonal aplicada cuando la rueda est ajustada totalmente hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 (=2 octavas arriba/abajo). |Destino |Descripcin Amp Le pertmite el control por velocidad del volumen global del sonido. Si ajusta un valor positivo, el volumen global aumentar cuanto ms fuerte toque la tecla. Un valor negativo invertir este efecto, de modo que el volumen disminuir cuanto ms duramente toque la tecla y aumentar cuanto ms suave toque. Si lo ajusta a cero, el sonido se reproducir a un volumen constante, sin tener en cuenta lo duro o suave que toque. F. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente la cantidad de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. F. Dec Ajusta el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo de decaimiento cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn esto. S.Start Ajusta el control de velocidad para el parmetro de inicio de muestreo. Un valor positivo aumentar la cantidad de tiempo de inicio cuanto mayor sea la fuerza con la que toque. Los valores negativos invertirn esto. A. Attack Ajusta el control por velocidad del parmetro de ataque de la envolvente de amplificador. Un valor positivo aumentar el tiempo de ataque cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn esto. |Destino |Descripcin SAMPLER NN-19 271 Rueda de modulacin Puede ajustar la rueda de modulacin para que controle varios parmetros simultanemente. Puede introducir valores positivos o negativos, exactamente igual que en la seccin de control por velocidad. Los parmetros que pueden verse afectados por la rueda de modulacin son los siguientes: Legato El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea ms delante) y haga lo siguiente: D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la anterior. Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque. D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando se hayan utilizado todas las voces asignadas. Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato robar una de las voces del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban utilizando todas las voces asignadas. Retrig (redisparo) Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico, el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada. Portamento (tiempo) El Portamento consiste en que el tono se desliza entre las notas que toque en lugar de cambiar de forma instantnea. El mando Portamento sirve para ajustar cuanto tardar el sonido en deslizarse desde un tono hasta el siguiente. Si no quiere aplicar Portamento, ajuste a cero este mando. Ajuste del nmero de voces - Polifona Ajusta la polifona, es decir, el nmero de voces que pueden ser reproducidas simultneamente en un programa. Puede utilizar este parmetro para hacer que un determinado programa sea monofnico (=ajuste a 1) o para ampliar el nmero de voces disponibles para un programa. El mximo nmero de voces que puede utilizar un programa es 99. ! Tenga en cuenta que el ajuste de polifona no acapara voces. Por ejemplo, si tiene un programa para el que la polifona est ajustada a diez voces, pero la parte del programa que est reproduciendo solo utiliza cuatro, esto no quiere decir que est desperdiciando seis voces. En otras palabras, este valor no es algo que deba considerar si quiere ahorrar capacidad de CPU - solo hace referencia al conteo del nmero de voces usadas en ese momento. |Destino |Descripcin F. Freq Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de frecuencia del filtro. Un valor positivo har que aumente la frecuencia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. F. Res Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de resonancia del filtro. Un valor positivo har que aumente la resonancia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. F. Dec Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de decaimiento de la envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el decaimiento cuando mueva la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. LFO Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de cantidad de LFO. Un valor positivo har que aumente la cantidad al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. Amp Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de nivel de amplificacin. Un valor positivo har que aumente el volumen al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. SAMPLER NN-19 272 Voice Spread (propagacin de voz) Este parmetro sirve para controlar la posicin stereo (panorama) de las voces. El mando Spread determina la intensidad del panorama. Si est ajustado a 0, no se aplicar panorama stereo. Puede elegir entre los siguientes modos de panorama: Low Bandwidth Elimina algunas frecuencias agudas del sonido, pero de una forma que habitualmente no es apreciable (esto se cumple especialmente si ha reducido la calidad de las muestras) El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra de su ordenador, si es que necesita llegar a eso. Seccin del controlador El NN-19 puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y puede dirigirlos a distintos parmetros. Puede recibir los siguientes tipos de mensajes MIDI: Aftertouch (presin de canal) Pedal de exprensin Control de soplo Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch, o si tiene acceso a un pedal de expresin o a un controlador de soplo, podr utilizarlos para modular parmetros NN-19. El selector "Source" ajusta cul de estos tipos de mensajes debe ser recibido. Estos mensajes pueden ser despus asignados para controlar los siguientes parmetros: Conexiones En el panel trasero del NN-19 encontrar los siguientes conectores, muchos de los cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. Salidas de audio Son las salidas principales de audio izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo dispositivo NN-19, estas sern direccionadas automticamente al primer canal disponible en el mezclador de audio Control mono del secuenciador Son las principales entradas CV/puerta. La seal de la entrada CV controla el tono de la nota. La seal de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con un nivel, que se parece a un valor de velocidad. Si quiere controlar el NN-19 por ejemplo desde un secuenciador de patrones Matrix, debera utilizar estas entradas. Las entradas son mono, es decir, controlan una voz en el sampler. Entradas de modulacin ! Recuerde que las conexiones CV no sern grabadas en el programa de muestreo, incluso aunque las conexiones procedan/sean enviadas al mismo dispositivo NN-19! Estas entradas de control por voltaje (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de voltaje) pueden modular varios parmetros del NN-19 desde otros dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio dispositivo NN-19 . Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros: Tono del oscilador (muestreo) Corte del filtro Resonancia del filtro Nivel de amplificacin Rueda de modulacin |Modo |Descripcin Key Har que cambie la posicin de panorama gradualmente desde la izquierda hacia la derecha cuanto ms arriba toque en el teclado. Key 2 Har que cambie la posicin de panorama de izquierda a derecha en 8 pasos (1/2 octava) para cada nota consecutiva ms alta que toque y despus se repetir el ciclo. Jump Har que la posicin de panorama vaya alternado entre la izquierda y la derecha para cada nota que toque. F. Freq Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de frecuencia del filtro. Un valor positivo har que vaya aumentando la frecuencia conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn esto. LFO 1 Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de cantidad de LFO . Un valor positivo har que vaya aumentando la cantidad de LFO conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn esto. Amp Le permite controlar el volumen global del sonido a travs de la modulacin externa. Un valor positivo har que vaya aumentando el volumen conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. SAMPLER NN-19 273 Salidas de modulacin Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo NN-19. Las salidas de modulacin son las siguientes: Envolvente de filtro LFO Entradas de puerta Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no debera ser disparada cuando tocase notas, ya que esto ahora es controlado por el LFO. Adems solo debera escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga pulsadas. Envolvente de amplificacin Envolvente de filtro SAMPLER NN-19 274 23 DSampler NN-XT SAMPLER NN-XT 276 Introduccin caractersticas Las funciones bsicas del NN-XT son muy similares a las del otro sampler instalado en el rack del Reason- el NN-19. Al igual que el NN-19, el NN-XT le permite cargar muestras y crear programas con muestras mltiples distribuyendo las muestras a lo largo del teclado. El sonido puede ser despus modificado por una serie de parmetros de tipo sintetizador. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dos samplers. El NN-XT: D Admite SoundFonts. Puede cargar y utilizar en el NN-XT presets y muestras procedentes de bancos SoundFont (vea pgina 277). D Dispone de 8 pares de salidas stereo. Esto le permite dirigir distintas muestras a diferentes canales del mezclador para un procesado de efectos individual (vea pgina 299). D Puede crear sonidos estratificados. Esto se consigue distribuyendo varias muestras a lo largo del mismo rango de teclado (vea pgina 294). D Puede crear sonidos que solo se reproduzcan en un cierto rango de velocidad, mapas de teclado disparados por velocidad y fundidos o cruces por velocidad. Consulte pgina 296. D Mapas de teclado con ajustes de parmetros de sintetizador para cada muestreo. Consulte pgina 300. Aunque el NN-XT es un reproductor de muestras ms avanzado que el NN-19, no debe considerarlo como un sucesor del NN-19, si no ms bien como un complemento a l. El NN-19 continuar siendo el sampler ms indicado para todos aquellos que quieran cargar rpidamente un par de muestras y empezar a reproducirlos, ya que este tipo de procesos tardan algo ms en el NN-XT. Vista general del panel El panel principal Cuando aada el NN-XT al rack, inicialmente solo ver el panel principal. El panel principal del NN-XT. El panel principal es la zona en la que carga programas de muestras completas. Tambin contiene los controles globales. Estos son controles que afectan y modifican el sonido de programas completos en lugar del de zonas individuales de teclado. El panel de edicin remoto Para visualizar/ocultar el panel de edicin remoto, utilice la flecha de pliegue/ despliegue que est en la parte inferior izquierda El panel del editor remoto es donde carga muestras individuales, crea mapas de teclado, modifica el sonido de los muestras con parmetros de sintetizador etc. ! Tambin puede plegar el panel principal del NN-XT igual que si fuese cualquier otro dispositivo del Reason. Tenga en cuenta que al plegar el panel principal tambin plegar el editor remoto independientemente de su estado actual. Haga clic sobre esta flecha... ...para que se haga visible el panel del editor remoto. SAMPLER NN-XT 277 Carga de programas completos y ficheros REX Como ya le hemos comentado anteriormente, en el NN-XT puede cargar programas completos de muestras as como muestras individuales. Un programa es un paquete de sonido completo. Contiene informacin acerca de todas las muestras utilizados, zonas de teclado asignadas, ajustes del panel asociados etc. La carga de un muestreo se realiza utilizando el navegador de programas del panel principal, y funciona del mismo modo que en cualquier otro dispositivo Reason. El botn del navegador de programas en el panel principal. Para ver las instrucciones generales sobre cmo cargar y grabar programas, consulte el captulo Manejo de programas del manual de arranque rpido. El proceso de carga de muestras individuales se realiza de forma similar, pero utilizando el navegador de muestras que est en el panel del editor remoto. Si carga muestras, los distribuye a lo largo de los rangos del teclado y ajusta el sonido a su gusto, una buena idea es que grabe sus ajustes como un programa para poder acceder a ellos posteriormente con facilidad. El botn del navegador de muestras en el editor remoto. Ms adelante en este captulo ver ms informacin sobre la carga de muestras. Carga de programas NN-XT Los programas NN-XT son programas creados especficamente para el NN-XT. El Reason viene de fbrica con un gran nmero de programas NN-XT; algunos en el banco de sonidos de fbrica, pero la mayora en el banco de sonidos Orkester. Los programas NN-XT tienen la extensin.sxt. Carga de programas NN-19 Los programas NN-19 tienen la extensin .smp. Tenga en cuenta que cuando cargue programas NN-19 en el NN-XT, algunos parmetros no sern aplicables ya que el NN-19 y el NN-XT se diferencian entre s en algunos casos en lo que se refiere a los controles. En estos casos, estos parmetros sern ignorados por el NN-XT o conectados con el control ms parecido. Carga de SoundFonts El formato SoundFont fue desarrollado por E-mu en colaboracin con Creative Technologies. Es un formato de datos estandarizado que contiene audio sintetizado por wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido por los sintetizadores wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. El formato SoundFont es un standard abierto por lo que hay una gran cantidad de bancos SoundFont y bancos compatibles con el formato SoundFont desarrollados por otras empresas. La carga de SoundFonts no es distinta a la carga de programas NN-XT. Como con los programas NN-19, el NN-XT hace lo posible para distribuir todos los ajustes SoundFont a parmetros NN-XT. Puede cargar presets SoundFont utilizando el navegador de programas y muestras SoundFont individuales usando el navegador de muestras. Carga de ficheros REX completos como programas Los ficheros REX son ficheros creados en el programa ReCycle. Esta es una aplicacin creada por Propellerhead Software que sirve para crear bucles musicales y que le permite reproducirlos a cualquier tempo. En el Reason, los ficheros REX se utilizan principalmente en el reproductor de bucles Dr. Rex, pero tambin puede usarlos en el NN-XT. Las extensiones posibles para este tipo de ficheros son las siguientes: .rx2, .rcy y .rex. Cuando cargue un fichero REX, cada rodaja del fichero ser asignada a una tecla, de forma cromtica. Todos los parmetros sern ajustados a sus valores por defecto. Cuando utilice ficheros REX en el reproductor de bucles DR. Rex, puede hacer que una pista reproduzca las rodajas en orden para recrear el bucle original. Para hacer lo mismo en el NN-XT son necesarios una serie de pasos extra: 1. Utilice el navegador de programas para cargar el fichero REX en un sampler NN-XT. 2. Cree un reproductor de bucles Dr. Rex y cargue el mismo fichero REX en este dispositivo 3. Utilice la funcin To Track en el Dr. Rex para crear datos de rerproduccin (un grupo) en la pista asignada al Dr. Rex. 4. Traslade el grupo a la pista que reproduzca el NN-XT y reprodzcala desde all 5. Elimine el reproductor de bucles Dr. Rex. SAMPLER NN-XT 278 Uso del panel principal Todos los controles del panel principal se utilizan para modificar globalmente determinados parmetros para todas las muestras de un programa, en la misma cantidad. ! Los movimientos de parmetros en el panel principal pueden ser grabados como datos de automatizacin. Sin embargo, no puede hacer esto para los controles del panel del editor remoto (descrito ms adelante). A continuacin puede encontrar una descripcin de los controles y parmetros del panel principal. Ruedas de inflexin tonal y modulacin La mayora de los teclados MIDI vienen con ruedas de inflexin tonal y modulacin. El NN-XT dispone de ajustes sobre cmo deben afectar al sonido los mensajes MIDI entrantes de la rueda de inflexin tonal y de modulacin. Las ruedas del NN-XT tambin reflejan los movimientos de las ruedas de su teclado MIDI. Si su teclado no dispone de controles de inflexin tonal o modulacin, o si no est utilizando ningn teclado, puede usar las dos ruedas funcionales del NN-XT para aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real. La rueda de inflexin tonal sirve para producir una inflexin tonal o combar las notas hacia arriba o hacia abajo para modificar su tono - como al estirar las cuerdas de una guitarra o de otro instrumento de cuerdas. El rango de inflexin se ajusta en el panel del editor remoto (vea pgina 302). La rueda de modulacin sirve para aplicar modulacin al sonido mientras est tocando. Tambin se utiliza para controlar otros parmetros, como le indicamos en pgina 300. Control externo Puede utilizar esta seccin de tres maneras diferentes: Recepcin de mensajes de controlador MIDI procedentes de fuentes externas El NN-XT puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a distintos parmetros. Utilice el interruptor-selector Source para determinar qu tipo de mensaje debe ser recibido: Aftertouch (presin de canal) Pedal de exprensin Control de soplo Control de soplo Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch y/o si tiene conectado a l un pedal de expresin o un controlador de soplo, podr utilizar stos para modular los parmetros NN-XT. La eleccin de qu parmetros deben ser modulados se hace en el panel del editor remoto (vea pgina 300). Grabacin de mensajes de controlador MIDI con la rueda Puede utilizar la rueda de la seccin de control externo para grabar alguno o los tres tipos de mensajes de controlador MIDI en el secuenciador del Reason. Si su teclado MIDI no es capaz de enviar mensajes aftertouch o si no tiene acceso a un pedal de expresin o a un control de soplo, puede utilizar la rueda. SAMPLER NN-XT 279 High Quality Interpolation Este interruptor activa y desactiva la interpolacin de alta calidad. Cuando est activada, el tono del muestreo es calculado utilizando un algoritmo de interpolacin ms avanzado. Como resultado de ello se obtiene una mejor calidad de sonido, especialmente para muestras con una gran cantidad de agudos. La interpolacin de alta calidad consume ms recursos del sistema - Por lo tanto, si no la necesita, desactvela! Escuche los sonidos en un contexto y decida si este ajuste produce alguna diferencia. Si est utilizando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), siempre estar activada la interpolacin de alta calidad, independientemente del estado de este botn. Global Controls (controles globales) Todos estos mandos modifican los valores de distintos parmetros en el panel del editor remoto y afectan a todos las muestras cargadas. Por lo tanto, puede utilizarlos para ajustar rpidamente el sonido global. Los mandos son bipolares, lo que significa que cuando estn centrados, no se aplicar ningn cambio de parmetro. Al girarlos hacia la derecha aumentar el valor correspondiente y al girarlos hacia la izquierda disminuir. Los movimientos de estos parmetros pueden ser grabados como datos de automatizacin. El proceso es el mismo que para la grabacin de cualquier otra automatizacin, vea pgina 65 Estos controles son los siguientes (de izquierda a derecha): Filter (filtro) Cada uno de estos dos mandos controla un parmetro del filtro (vea pgina 302). Tenga en cuenta que para que estos puedan funcionar el filtro debe estar activado. D Frequency (frecuencia) Modifica la frecuencia de corte del filtro. D Resonancia Modifica la resonancia del filtro, es decir, la caracterstica o calidad del filtro. Envolvente de amplificacin Estos tres mandos controlan la envolvente de amplitud (vea pgina 304) de la siguiente forma: D Attack (ataque) Modifica el valor de ataque de la envolvente de amplitud. Es decir, cuanto tardar el sonido en alcanzar el valor mximo tras pulsar una tecla del teclado. D Decay (decaimiento) Modifica el valor del decaimiento de la envolvente de amplitud. El decaimiento define el tiempo que tardar el sonido en alcanzar el nivel de sustain desde su nivel total (vea pgina 304) , estando pulsada todava la tecla que dispar el sonido. D Release (salida) Modifica el valor de salida de la envolvente de amplitud. Este parmetro funciona igual que el de decaimiento, salvo que define el tiempo que tardar el sonido en desaparecer despus de haber dejado de pulsar la tecla. Envolvente de modulacin Este mando controla el valor de decaimiento de la envolvente de modulacin (vea pgina 303). Arriba puede ver una pequea descripcin del parmetro de decaimiento. Volumen Master Controla el volumen principal emitido por el NN-XT. Gire este mando hacia la derecha para aumentar el volumen. Vista general del panel del editor remoto En el panel del editor remoto es donde se desarrolla la mayora de las actividades del NN-XT, especialmente si est creando sus propios programas. El editor remoto est dominado por la pantalla del mapa de teclado, y se trata de la parte en la que nos concentramos para empezar. SAMPLER NN-XT 280 La pantalla del mapa de teclado La pantalla del mapa de teclado consiste en distintas reas independientes que le permiten hacer distintas cosas. Para ayudarle con la navegacin a travs de la pantalla del mapa de teclado, a continuacin le describimos estas reas. El rea de informacin El muestra la siguiente informacin acerca del muestreo seleccionado actualmente: velocidad de muestreo, informacin mono/stereo, resolucin de bits y tamao del fichero. El rea de muestreo Este rea muestra los nombres de las muestras en cada zona. Tambin le permite modificar el orden de las zonas haciendo clic sobre ellas y tirando hacia arriba o hacia abajo. El rea de grupo Este rea no muestra ninguna informacin. Sin embargo, al hacer clic sobre ella, podr seleccionar de forma instantnea todas las zonas que pertenezcan a un determinado grupo. Para ms informacin sobre cmo crear los grupos, vea pgina 287. El rea del teclado Aparte del hecho de que sirve como gua para ajustar los rangos de teclas, tambin puede utilizarla para ajustar la clave musical y escuchar muestras cargados. Consulte pgina 293 y pgina 286 respectivamente para obtener ms informacin. El rea de la barra de tabulador Este rea le ofrece una indicacin visual del rango de teclado de una zona seleccionada. Haciendo clic y tirando de las asas en los lmites del rango de teclas, podr redimensionar los rangos, y pulsando con el ratn entre las asas, podr desplazar el rango de teclas sin modificar su longitud. El rea del rango de teclado Este rea en mitad de la pantalla del mapa de teclado es el lugar desde el que controla todas las zonas y las relaciones entre ellas. Tambin puede desplazar y redimensionar las zonas igual que suceda con el rea de la barra de tabulador, tal y como acabamos de indicarle. Las barras de desplazamiento Son barras de desplazamiento horizontal y vertical que funcionan como barras de desplazamiento ordinarias. Siempre que toda la informacin de la pantalla del mapa de teclado no pueda ser visualizada en una nica pantalla, podr utilizar las barras de desplazamiento para acceder a ella. Para ello, haga clic sobre las flechas o haga clic y tire de las asas de la barra de desplazamiento. Parmetros de muestreo Esta zona le muestra los valores activos de parmetros bsicos que puede ajustar para cada zona, como la clave musical, el modo de reproduccin, la salida, etc. Los parmetros son modificados utilizando los mandos que estn directamente debajo de la pantalla del mapa de teclado. Parmetros de grupo Estos parmetros se ajustan para cada grupo (vea pgina 299 para obtener ms informacin acerca de los grupos). Muchos de ellos estn relacionados con el estilo de interpretacin. El rea de informacin. El rea de muestreo. El rea de grupo. El area de teclado. El rea de la barra de tabulador. El rea de rango de teclado. Barras desplazamiento SAMPLER NN-XT 281 Parmetros de sintetizador La mayor parte de los parmetros del editor remoto sirven para ajustar el sonido de las muestras despus de aplicar el filtro, el modelado de envolvente, la modulacin (como el vibrato y el trmolo), etc. Estos parmetros reciben el nombre de parmetros de sintetizador, dado que son en gran medida idnticos a los de un sintetizador normal. Acerca de las muestras y de las zonas Para entender completamente la terminologa utilizada cuando describimos las distintas operaciones que puede realizar en la pantalla del mapa de teclado, es importante clarificar la diferencia existente entre un muestreo y una zona: Un muestreo es un trozo de seal audio que puede ser cargada y reproducida en el NN-XT. Puede imaginarse una zona como un container para un muestreo cargado. Todas las muestras son cargados en Zonas en la pantalla del mapa de teclado. Puede distribuir las zonas a su gusto y hacer distintos ajustes independientes para cada zona, como los rangos de teclado y de velocidad. En otras palabras, los ajustes se realizan en las zonas, pero afectan a las muestras que haya en ellas. Por lo tanto, cuando hablamos de hacer ajustes para una zona, esto es sinnimo de hacer ajustes para un muestreo- el muestreo que contiene la zona. Dos o ms zonas pueden reproducir el mismo muestreo, pero si tienen distintos ajustes de parmetros, sonarn completamente diferentes. Una zona puede estar vaca, no reproduciendo ningn muestreo. Selecciones y enfoques de edicin Casi todas las operaciones del editor remoto son realizadas en una o ms zonas seleccionadas o en la zona con el enfoque de edicin. Puede seleccionar varias zonas simultneamente, pero solo puede tener el enfoque de edicin una nica zona a la vez. Esto es importante ya que: D Las operaciones de edicin que pueden ser realizadas en varias zonas (como la de borrado), siempre se aplican a las zonas seleccionadas. D Las operaciones de edicin que pueden ser realizadas en una sola zona, siempre se aplican a la zona con el enfoque de edicin. D El panel frontal siempre le muestra los ajustes para la zona con el enfoque de edicin. Aqu no hay ninguna zona seleccionada. Aqu est seleccionada la zona del medio, pero no tiene el enfoque de edicin. En este caso la zona del medio tiene el enfoque de edicin pero no est seleccionada. Observe el borde ms grueso y las asas adicionales que aparecen en el rea del rango de teclado. Aqu la zona del medio est seleccionada y tiene el enfoque de edicin. En este caso, estn seleccionadas las tres zonas, pero la que tiene el enfoque de edicin es la del medio. SAMPLER NN-XT 282 Seleccin de zonas D Para seleccionar una zona, haga clic sobre ella. Al hacer clic sobre una zona tambin colocar sobre ella el enfoque de edicin. Tambin puede seleccionar varias zonas utilizando alguno de estos procedimientos: D Mantener pulsada [Maysculas] o [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y hacer clic sobre las zonas que quiera seleccionar. De esta forma puede seleccionar zonas no contiguas. Para deseleccionar una zona seleccionada previamente, vuelva a hacer clic sobre ella. D Utilizar la orden de teclado [Comando]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows). De esta forma seleccionar todas las zonas en la pantalla del mapa de teclado. Para deseleccionar todas las zonas, haga clic en un rea no ocupada de la columna de muestras o en el rea del mapa de teclado. D Hacer clic y arrastar un rectngulo de seleccin en el rea del mapa de teclado. Tenga en cuenta que las zonas no tienen por qu estar totalmente dentro del rectngulo de seleccin. Basta con que el rectngulo interseccione con parte de las zonas para que sean incluidas en la seleccin. Seleccin de zonas va MIDI Tambin puede seleccionar zonas a travs de su teclado MIDI. Para activar la seleccin va MIDI, pulse con el ratn sobre el botn indicado como Select zones via MIDI encima de la pantalla del mapa de teclado para que se encienda. As podr seleccionar una zona, y si pulsa una tecla comprendida dentro del rango de teclado de la zona (posteriormente en este captulo encontrar informacin sobre el ajuste de los rangos de teclado) har que esta zona tenga el enfoque de edicin. En este caso, para seleccionar esta zona tendr que pulsar una tecla comprendida entre C2 - C3 en su teclado MIDI. Tenga en cuenta tambin que esta seleccin va MIDI es sensible a la velocidad. Las zonas pueden tener rangos de velocidad especficos. Esto quiere decir que stas no sern reproducidas salvo que la tecla que dispare la zona sea tocada con una determinada velocidad. Estas mismas reglas son aplicables tambin para la seleccin va MIDI; solo sern seleccionadas las zonas que cumplan los criterios de velocidad. Para ms informacin sobre el ajuste de los rangos de velocidad, vea pgina 296. Seleccin de todas las zonas de un grupo El concepto de grupos de zona se explica en profundidad en pgina 287. De momento, slo explicaremos cmo seleccionar todas las muestras que pertenecen a un mismo grupo: Al crear este rectngulo de seleccin... ...seleccionar estas zonas: Al hacer clic en la columna de grupo... ...seleccionar todas las zonas del grupo SAMPLER NN-XT 283 Desplazamiento del enfoque de edicin Desplazamiento del enfoque de edicin Puede colocar el enfoque de edicin sobre una determinada zona independientemente de si est seleccionada o no: D Cuando pulse con el ratn sobre una zona no seleccionada, la seleccionar y har que tenga el enfoque de edicin. D Cuando elija varias zonas utilizando [Maysculas] o [Comando]/[Ctrl], la nica que seleccionar ser la ltima que haya tenido asignado el enfoque de edicin. D Para colocar el enfoque de edicin sobre una zona cuando haya varias zonas seleccionadas, pulse con el ratn sobre ella sin mantener pulsada ninguna de las teclas modificadoras. De este modo, podr trasladar el enfoque de edicin entre las zonas seleccionadas sin deseleccionar ninguna de ellas. Ajuste de parmetros Ajustes de parmetros de sintetizador Los parmetros de sintetizador son los que ocupan la mayora del panel del editor remoto (vea pgina 281). Los cambios que introduzca en los parmetros de sintetizador siempre se aplicarn a todas las zonas seleccionadas. D El panel siempre le muestra los ajustes para la zona con el enfoque de edicin. Posteriormente encontrar ms informacin sobre este tema. D Para realizar ajustes sobre una zona, seleccinela (lo cual tambin har que tenga el enfoque de edicin) y ajuste el parmetro en el panel frontal. D Para ajustar varias zonas al mismo valor, seleccinelas y ajuste el parmetro. Todas las zonas sern ajustadas al mismo valor para el parmetro que haya modificado. Ajuste de parmetros de grupo Los parmetros de grupo se aplican a un grupo. Es decir, que son ajustes compartidos por todas las zonas de un grupo. D Para realizar los ajustes de un grupo, elija la zona o zonas que pertenezcan al grupo y ajuste el parmetro en el panel frontal. D Para ajustar varios grupos al mismo valor, seleccione como mnimo una zona de cada grupo que quiera ajustar y modifique el parmetro. Todos los grupos sern ajustados al mismo valor. Posteriormente encontrar ms informacin sobre este tema. SAMPLER NN-XT 284 Acerca de los parmetros conflictivos A veces se encontrar en una situacin en la que haya elegido varias zonas y los ajustes de parmetros sean distintos en ellas. Esto es bastante normal. Por ejemplo, normalmente realizar ajustes en el nivel y en el filtro para equilibrar el sonido entre varias muestras a lo largo del teclado. Sin embargo, si tiene varias selecciones, sto puede provocar confusiones algunas veces: Introduzca la indicacin de parmetros conflictivos del NN-XT: Siempre que dos o ms zonas seleccionadas tengan ajustes de parmetros conflictivos, el NN-XT le indicar este hecho colocando una pequea M (de mltiple) al lado del parmetro. En este ejemplo, los parmetros Level y Spread tienen ajustes conflictivos. D Los controles del panel siempre le muestran el ajuste para la zona con el enfoque de edicin. D Si pulsa con el ratn sobre las zonas que hay dentro de la seleccin, podr ver los ajustes para cada zona. D Si ajusta un parmetro, todas las zonas seleccionadas sern ajustadas al mismo valor para este parmetro. Puede darle buen uso a esta funcin cuando quiera comprobar cmo ha sido creado un programa o cuando quiera verificar si los ajustes en distintas zonas son coherentes. Parmetros de muestreo Los parmetros de muestreo permiten especificar varias propiedades para una o varias zonas seleccionadas, como los rangos de velocidad, teclas y afinacin. D Para ajustar variaszonas al mismo valor, seleccinelas y ajuste el parmetro. Todas las zonas sern ajustadas al mismo valor para el parmetro que haya modificado. Copia de parmetros entre zonas Puede copiar fcilmente ajustes de parmetros de una zona en otras. Haga lo siguiente: 1. Seleccione todas las zonas implicadas en la operacin. Con esto queremos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la zona(s) en la que quiera copiar los ajustes. 2. Asegrese de que tenga el enfoque de edicin la zona que incluya los ajustes que quiera copiar. 3. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija la opcin Copy Parameters to Selected Zones. Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora los mismos ajustes de parmetros. ! Observe que esto solo es aplicable a los parmetros de sintetizador (vea pgina 300). Los parmetros de muestreo (clave musical, rango de velocidad, etc.) no pueden ser copiados. SAMPLER NN-XT 285 Gestin de las zonas y muestras Creacin de un mapa de teclado Cuando aada un sampler NN-XT al rack, su pantalla de mapa de teclado siempre estar vaca. Es decir, no contendr ningn muestreo. Para crear un nuevo mapa de teclado, haga lo siguiente: 1. Haga clic en el botn del navegador de muestras o elija la opcin Browse Samples en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT. Esto le llevar hasta el navegador de ficheros del Reason. El botn del navegador de muestras. 2. Seleccione el muestreo o muestras que quiera cargar en el navegador y haga clic sobre OK. El/los muestreo(s) seleccionado(s) sern cargados en el NN-XT. Cuando las nuevas muestras sean cargadas en el NN-XT, stos tendrn las siguientes caractersticas: Cada muestreo ser colocado en su propia zona. Cada zona abarcar en el teclado un rango de teclas de cinco octavas - C1 a C6. Todos los muestreo(s)/zona(s) nuevas aadidas sern seleccionadas automticamente. La primera zona aadida tendr el enfoque de edicin. Un mapa de teclado al que se le han aadido cuatro nuevas muestras. Ajuste de las claves musicales y de los rangos de teclas El siguiente paso despus de cargar las muestras consiste en ajustar el rango de teclas, la clave musical y la afinacin de las muestras, para que se reproduzcan razonablemente a lo largo del rango de teclas. Hay varias formas de hacer sto, descritas en pgina 289 y posteriores. Sin embargo, le explicamos resumidamente un procedimiento para crear rpidamente un mapa de teclado para una serie de muestras cargadas. En este ejemplo suponemos que las muestras cargadas son un conjunto de muestras mltiples para un instrumento afinado (como una guitarra, piano, flauta, etc.). 1. Cargue los muestras. 2. Utilice la opcin Select All del men de edicin para seleccionar todas las muestras cargadas. 3. Use la opcin Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar automticamente las claves musicales (tonos) para las muestras. 4. Seleccione Automap Zones en el men de edicin. Todas las zonas seleccionadas se distribuyen automticamente en un mapa de teclado bsico. Ahora puede proceder a realizar el ajuste de los parmetros de sintetizador en el panel frontal para modelar el sonido! Acerca de los formatos de fichero y de las rodajas REX El NN-XT puede importar distintos tipos de muestras: D Ficheros Wave standard Estos tienen la extensin .wav. Es el formato standard de ficheros audio para la plataforma PC. Cualquier editor de muestras o de audio, independientemente del entorno, puede leer y editar ficheros audio en formato Wave. Se admite cualquier velocidad de muestreo y prcticamente todas las resoluciones de bits. D Ficheros AIFF standard Estos tienen la extensin .aif. Es el formato standard de ficheros audio para la plataforma Mac. De nuevo, cualquier editor de muestras o de audio puede leer y editar ficheros audio en este formato. Se admite cualquier velocidad de muestreo y prcticamente todas las resoluciones de bits. D Muestras SoundFont Es un formato de datos standarizado que contiene audio sintetizado mediante wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido en los sintetizadores wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. Los bancos SoundFont estn organizados jerrquicamente en distintas categoras: muestras de usuario, instrumentos, presets, etc. El NN-XT le permite cargar muestras individuales de un banco Soundfont. D Rodajas de ficheros REX Una rodaja es un fragmento de sonido en un fichero REX (vea pgina 277). Para importar una rodaja REX, navegue hasta el fichero REX y bralo como si fuese una carpeta. El navegador le mostrar entonces las rodajas como ficheros dentro de esa carpeta. En el resto de este manual, cuando nos refiramos a la importacin de ficheros, todo lo que digamos tambin ser aplicable a las rodajas REX. ! Si quiere reproducir ficheros con su profundidad de bits original - si es superior a 16-bits - asegrese de activar la opcin Use High Resolution Samples en la pgina general del recuadro de dilogo de preferencias. De lo contrario, las muestras sern reproducidos en el NN-XT como ficheros de 16 bits independientemente de su profundidad de bits original. SAMPLER NN-XT 286 Adicin de ms muestras al mapa de teclado Puede aadir muestras adicionales a un mapa de teclado ya existente tal y como le hemos indicado anteriormente. 1. Compruebe que no haya ningn muestreo ya cargado que tenga el enfoque de edicin. Si no lo hace, corre el riesgo de que el muestreo seleccionado sea sustituido, vea a continuacin. Para eliminar el enfoque de edicin, haga clic sobre una zona no ocupada de la columna de muestras o en el mapa de teclado. 2. Abra el navegador de muestras. 3. Elija el muestreo(s) que quiera cargar en el navegador y haga clic sobre OK. El nuevo muestreo(s) ser aadido al mapa de teclado. Sustitucin de un muestreo Para sustituir el muestreo en una zona, haga lo siguiente: 1. Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicn y siga uno de estos procedimientos: D Pulsar con el ratn sobre el botn del navegador de muestras. D Elegir la opcin Browse Samples en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT. D Hacer doble clic en la zona. Cualquiera de estos mtodos abrirn el buscador de ficheros standard desde el que podr elegir un nuevo muestreo para la zona. 2. Elija un nico muestreo en el navegador de muestras. Si elige ms de un muestreo en el navegador de muestras, las muestras que cargue no sustituirn al que tenga el enfoque de edicin. En lugar de ello, sern aadidos debajo de l. Navegacin rpida a travs de las muestras Si quiere navegar rpidamente a travs de una serie de muestras, por ejemplo para ver cul de ellos se adapta mejor a un contexto concreto, haga lo siguiente: 1. Ajuste la zona como quiera y asegrese de que tenga el enfoque de edicin. 2. Use los botones de flecha en la seccin del navegador de muestras para elegir el muestreo siguiente/anterior del mismo directorio. Eliminacin de muestras D Para eliminar un muestreo de una zona, seleccinelo haciendo clic sobre l y escoja Remove Samples en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT. De esta forma eliminar el muestreo de la zona, dejndola vaca. Tenga en cuenta que puede eliminar a la vez las muestras de varias zonas seleccionadas. Audicin de muestras Puede escuchar las muestras cargadas utilizando dos procedimientos diferentes: D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en la columna de muestras. El puntero del ratn se transformar en un smbolo de interrogacin cuando lo coloque sobre la columna de muestras. Al hacer clic sobre un muestreo lo reproducir con su clave musical (vea pgina 293). Adems, ser reproducido en su estado no procesado. Es decir, sin que sea aplicado ningn parmetro de sintetizador (vea la pgina pgina 300). D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en la columna de teclado. La diferencia est en que en este caso escuchar el muestreo con el tono correspondiente a la tecla sobre la que haya hecho clic y con todo el procesado. La claqueta o clic imita una tecla tocada a una velocidad igual a 100. Tenga en cuenta tambin que esto puede disparar varias muestras, dependiendo de si estn distribuidos a lo largo del teclado o de si se solapan los rangos de teclas, y de los ajustes del rango de velocidades (vea pgina 289 y pgina 296 respectivamente). Adicin de zonas vacas Puede aadir zonas vacas a un mapa de teclado. Las zonas vacas son tratadas exactamente igual que si contuviesen muestras, en el sentido de que son seleccionadas automticamente, tienen el enfoque de edicin y son asignadas a un rango de teclado de cinco octavas cuando son creadas. Pero solo puede aadir una zona a la vez. Tambin puede redimensionar, desplazar y editar zonas vacas del mismo modo que si fuesen zonas que contuviesen muestras. D Para aadir una zona vaca, despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija Add Zone. Se aadir una zona vaca debajo de las zonas existentes en el mapa de teclado. Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample**. Despus de que haya aadido una zona vaca, podr asignarle un muestreo, como cuando sustituye un muestreo, o cuando realiza una navegacin rpida, como le hemos descrito anteriormente. Duplicacin de zonas Puede duplicar varias zonas ya existentes (que contengan muestras o que estn vacas). 1. Elija la zona(s) que quiera copiar. 2. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y escoja la opcin Duplicate Zones. Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de la ltima en la pantalla del mapa de teclado. Las zonas duplicadas contendrn referencias a las mismas muestras que las zonas originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos ajustes de parmetros. SAMPLER NN-XT 287 Uso de las rdenes de copia y pegado La funcin Copy Zones (copiar zonas) del men de edicin le permite copiar en el portapapeles todas las zonas seleccionadas. Al elegir Paste Zones (pegar zonas) en el men de edicin, pegar las zonas en el dispositivo NN-XT seleccionado, debajo de las zonas existentes. Esta es una forma cmoda de transferir zonas (junto con todos los ajustes) de un dispositivo NN-XT a otro. Eliminacin de zonas Para eliminar una o varias zonas, seleccinelas y utilice uno de los siguientes procedimientos: D Pulsar [borrar] o [retroceso] en el teclado del ordenador. D Elegir la opcin Delete Zones en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT. Cuando elimine zonas, tambin eliminar las muestras contenidos en ellas. Redistribucin de zonas en la lista D Para trasladar una zona a otra posicin de la lista, haga clic sobre ella en la columna de muestras y tire hacia arriba o hacia abajo. Aparecer una nota que le indicar dnde se colocar la zona cuando deje de pulsar el botn del ratn. Manejo de los grupos Acerca de los grupos El agrupamiento tiene dos finalidades: D Permitirle seleccionar rpidamente un nmero de zonas que deban estar juntas. Por ejemplo, si ha creado un sonido estratificado consistente en piano y cuerdas, Puede colocar todas las muestras de cuerdas en un grupo y todos los puestreos de piano en otro. Despus podr seleccionar rpidamente todas las muestras de piano y hacer una ajuste de los mismos retocando un parmetro. D Agrupar zonas que quiera que compartan ajustes de grupo. Por ejemplo, puede que quiera ajustar un grupo al modo legato y monofnico y aadirle algo de portamento de tal forma que pueda tocar una parte deslizndose entre las notas. Tenga en cuenta que siempre habr como mnimo un grupo, dado que las zonas que crea siempre estn agrupadas por defecto. Creacin de un grupo 1. Elija las zonas que quiera agrupar. Las zonas no han de ser adyacentes para que puedan ser agrupadas. Independientemente de sus posiciones originales en la columna de muestras, se colocarn una despus de otra. 2. Elija la opcin Group Selected Zones en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT. Las zonas sern agrupadas. Al seleccionar estas zonas y agruparlas... ...crear estos dos grupos en lugar de tener un gran grupo. SAMPLER NN-XT 288 Desplazamiento de un grupo a otra posicin de la lista D Haga clic sobre el grupo en la columna de grupos y tire hacia arriba o hacia abajo manteniendo pulsado el botn del ratn. Aparecer superpuesta en pantalla una nota sobre el grupo que est desplazando para ayudarle a navegar hasta la posicin deseada. Arrastre de un grupo a una nueva posicin. 3. En la posicin deseada, deje de pulsar el botn del ratn. El grupo y todas sus zonas aparecern en la nueva posicin. Desplazamiento de una zona de un grupo a otro El proceso es el mismo que cuando redistribuye muestras en la lista, proceso que ya le hemos explicado en la pgina anterior. La nica diferencia es que tiene que arrastrar la zona de un grupo a otro. Selecin de un grupo y/o zonas de un grupo D El hacer clic sobre un grupo en la columna de grupos seleccionar ese grupo y todas las zonas contenidas en l. D El hacer clic sobre una zona en la columna de muestras seleccionar el grupo (y esa zona). Los parmetros de grupo Hay unos cuantoa parmetros en el panel frontal que se aplican especficamente a los grupos. Para ms informacin, vea pgina 299 . SAMPLER NN-XT 289 Manejo de los rangos de teclas Acerca de los rangos de teclas Cada zona puede tener su propio rango de teclas, siendo este la zona comprendida entre la tecla ms alta y la ms baja que dispararn el muestreo. Un excelente uso de este parmetro es durante el muestreo de un determinado instrumento. El muestreo de un piano, por ejemplo, se realiza haciendo varias grabaciones de distintas notas a intervalos muy pequeos y distribuyendo despus esas muestras en rangos de teclas individuales, contiguos y muy estrechos. Este concepto recibe el nombre de muestreo mltiple. La razn de ello es que si solo se reproduce un muestreo a lo largo de todo el teclado, cuando est demasiado alejado de su tono original sonar muy poco natural, dado que la cantidad en la que puede el sonido puede ser traspuesto sin que se vea afectado negativamente por ello el timbre es muy limitada. Ajuste de los rangos de teclas Puede ajustar el rango de teclas de las zonas por distintos procedimientos: Tirando de las asas de los lmites de zona 1. Seleccione la zona en el rea de rango de teclas. 2. Colquese y haga clic sobre una de las asas que aparecer en cada extremo. 3. Tire del asa hacia la izquierda/derecha. Las lineas de puntos se extienden desde los bordes de las zonas hasta la zona de teclado. Estas lineas le proporcionan una indicacin visual de las teclas que abarcar el rango de teclas. Tambin aparece una indicacin alfanumrica en la parte inferior izquierda de la pantalla. 4. Para crear un mapa de teclado completo, repita el procedimiento con tantas zonas como quiera . Utilizando los controles Lo Key y Hi Key Directamente debajo del rea de mapa de teclado, encontrar los parmetros de muestreo. Sirven para modificar distintos parmetros que afectan a cmo se reproducen las zonas. Pueden afectar a una nica zona seleccionada o a varias. En mitad del rea de parmetros de muestreo hay dos mandos llamados Lo Key y Hi Key. Pueden utilizarse para ajustar los graves y los agudos de un rango de zona de teclado. 1. Asegrese de que la zona para la que quiere ajustar el rango de teclas est seleccionada. 2. Utilice los mandos Lo Key (Graves) y Hi Key (Agudos) para modificar el rango de teclas. Para una indicacin de la correspondiente tecla, observe la pantalla que hay encima de los mandos. Tambin puede echarle un vistazo a las lineas que se extienden desde los bordes de la zona hasta el rea de teclado. Ajuste del rango de teclado para varias zonas Haga clic y tire del asa del borde correspondiente a la tecla ms alta de una zona con el rango de teclas por defecto C1 - C6... ...para modificar el rango de teclas a C1 - C2. SAMPLER NN-XT 290 Puede ajustar los rangos de teclado para varias zonas seleccionadas al mismo tiempo. Este slo puede hacerse utilizando los controles Lo y Hi Key. Funciona del modo siguiente: D Si tiene tres zonas seleccionadas y cada una de ellas tiene distintos tonos agudos, y luego activa el mando Hi Key, automticamente adoptarn el mismo valor Hi Key que la zona con foco de edicin. En otras palabras, se la zona seleccionada con foco de edicin tiene el valor de agudo establecido en C4, y lo modifica a D4 al activar el mando Hi Key, el resdto de las zonas seleccionadas tambin adoptarn D4 como Hi key. D Si el parmetro de tecla grave de una zona seleccionada es superior que la tecla aguda de la zona con foco de edicin antes de activar el mando Hi Key, el rango de la zona descender un semitono, empezando desde el parmetro de tecla grave. La tecla aguda no puede establecerse nunca en un valor inferior a un semitono por encima por encima del parmetro de tecla grave, de lo contrario, la zona desaparecera. D Lo inverso tambin ocurre; es decir, si se activa el mando Lo Key para varias zonas seleccionadas, se aplicar el parmetro de tecla grave del foco de edicin a todas las zonas seleccionadas. Una tecla grave nunca puede ser superior a un semitono por debajo de la tecla aguda en una zona, de forma que si la zona con foco de edicin tiene una tecla grave superior a la tecla aguda de otra zona, la otra zona se escalar al rango de semitono mnimo. Tirando de las asas de los bordes de zona en la barra de tabulador Como le hemos indicado previamente, rea que hay justo debajo del rea de teclado se llama barra de tabulador. Le muestra el rango de teclas para la zona seleccionada entonces y tambin dispone de asas de bordes. Arrastre de un asa de borde en la barra de tabulador. Puede utilizar estas asas para producir el mismo efecto que al tirar de las asas de los bordes de zona en la pantalla de mapa de teclado. Sin embargo, las asas de la barra de tabulador pueden modificar el rango de teclas de varias zonas a la vez Se cumple lo siguiente: La barra de tabulador le muestra el rango de teclas para la zona con el enfoque de edicin. Al tirar de las asas de los bordes para esa zona tambin modificar simultneamente el rango de teclas de varias zonas circundantes si: D La tecla superior o inferior (dependiendo de que asa tire) de las otras zonas es la misma que la de la zona con el enfoque de edicin. D Las otras zonas son adyacentes a la zona con el enfoque de edicin. ! Tenga en cuenta que no importa si estn seleccionadas o no las otras zonas. Se vern afectadas en ambos casos. En el ejemplo que aparece en la imagen de arriba, la zona del medio tiene el enfoque de edicin. Su asa izquierda (la tecla inferior) est colocada en un punto diferente que en las otras zonas, pero todas las zonas tienen el mismo ajuste de tecla superior. Esto significa que... SAMPLER NN-XT 291 El tirar del asa izquierda slo desplazar la posicin de la tecla inferior de la zona con el enfoque de edicin (las imgenes le muestran el antes y el despus del arrastre). El tirar del asa derecha desplazar la posicin de la tecla superior para todas las zonas simultneamente, dado que todas ellas tienen la misma posicin de tecla superior (de nuevo, la imagen que aparece abajo le muestra el antes y el despus del arrastre). Desplazamiento de zonas tirando de los recuadros de zona Tambin puede desplazar zonas completas horizontalmente, modificando por lo tanto sus rangos de teclado. 1. Seleccione todas las zonas que quiera desplazar. Puede desplazar varias zonas simultneamente. 2. Colquese sobre alguna de las zonas seleccionadas y pulse el botn del ratn. 3. Tire hacia la izquierda/derecha y suelte el botn del ratn. Arrastre de varias zonas. Desplazamiento de zonas utilizando la barra de tabulador Tambin puede desplazar una zona tirando de cualquier punto comprendido entre las asas de los bordes de la zona en la barra de tabulador. Cuando lo haga, tambin se vern afectadas las zonas circundantes igual que cuando tira de las asas de los bordes de zona en la barra de tabulador (valo antes). Puede usar esto para deslizar una zona respecto a las circundantes, como le muestra abajo la imagen de ejemplo (antes y despus del arrastre). Acerca de la funcin Lock Root Keys Normalmente, cuando desplaza zonas (como le hemos indicado anteriormente), la clave musical de la zona(s) que est desplazando ser modificada. En otras palabras, la zona(s) sufrir una trasposicin en el tono. Si no es esto lo que quiere, puede activar la funcin Lock Root Keys antes de desplazar la zona(s) haciendo clic sobre el botn que hay encima de la pantalla de mapa de teclado. SAMPLER NN-XT 292 Puede utilizar el desplazamiento de zonas sin modificar sus claves para crear algunos efectos interesantes, dado que esto modificar completamente el timbre de los muestreo(s) cuando sean reproducidos. Acerca de la funcin Solo Sample La funcin Solo Sample le permite reproducir un muestreo concreto a lo largo de todo el teclado sin tener en cuenta ningn rango de velocidad asignado al muestreo. Todos los dems muestras cargadas sern anulados temporalmente. Esto le resultar til por ejemplo si quiere comprobar hasta qu punto por encima o por debajo de su clave original puede ser reproducido un muestreo sin que deje de sonar natural. Por lo tanto, la funcin Solo sample puede ser til como gua para ajustar rangos de teclas, tal y como le describimos en pgina 289. 1. Seleccione una nica zona, o - si ha escogido varias - asegrese de que la que quiera escuchar sea la tenga el enfoque de edicin. 2. Active la funcin Solo Sample haciendo clic sobre su correspondiente botn para hacer que se encienda. 3. Toque el teclado MIDI Clasificacin de zonas por nota El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada Sort Zones by Note. Le permite ordenar automticamente las zonas elegidas en un orden descendente de acuerdo a sus rangos de teclado. Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo. Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo. Antes y despus de la clasificacin. Si dos zonas tienen el mismo rango de teclas, stas sern clasificadas de acuerdo a su rango de velocidad. SAMPLER NN-XT 293 Ajuste de las claves musicales y de la afinacin Acerca de la clave musical Todos los sonidos de instrumentos tienen un tono inherente. Cuando reproduzca un muestreo de ese sonido en el teclado, las teclas que toque deben corresponder a ese tono. Por ejemplo, puede que tenga grabado el sonido de la tecla C3 de un piano. Cuando distribuya esto en el mapa de teclado del NN-XT, debe hacer las cosas de forma que el sampler reproduzca el muestreo con su tono original cuando pulse la tecla C3. Esto se consigue ajustando la clave musical. D Muchos ficheros de muestras de distintas fuentes ya tienen una clave musical ajustada en el fichero. En ese caso, la clave musical ser correctamente ajustada de modo automtico cuando cargue el muestreo en una zona. D Sin embargo, si el muestreo no tiene la clave musical grabada en el fichero (por ejemplo, si lo ha grabado usted mismo), necesitar ajustarla. Ajuste de la clave musical manualmente Para ajustar la clave de una zona, haga lo siguiente: D Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicin (por ejemplo haciendo clic sobre ella), y utilice uno de estos procedimientos: D Use el mando con la indicacin Root en el rea de parmetros de muestreo que est debajo de la pantalla. Si lo gira hacia la derecha aumentar el tono de la clave musical. La clave musical ser indicada alfanumricamente encima del mando. Tambin puede echarle un vistazo al rea del teclado para tener una indicacin visual (valo abajo). D Pulse [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac) y haga clic sobre la clave que quiera en el rea de teclado. La clave ajustada aparecer sombreada para que pueda distinguirla rpidamente. Afinacin manual de muestras Adems de ajustar la clave musical, puede que necesite realizar una afinacin precisa de sus muestras, para que el sonido coincida con el de otros instrumentos y/o entre ellos: D Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicin (por ejemplo haciendo clic sobre l). D Use el mando marcado como Tune en el rea de parmetros de muestreo. Esto le permite afinar cada muestreo en un mapa de teclado en una cantidad comprendida en el rango +/ medio semitono (-50 0 50). (-50 0 50). Ajuste de la clave musical y afinacin utilizando la deteccin de tono El NN-XT dispone de una funcin de deteccin de tono que le ayuda a ajustar las claves musicales. Esto es til por ejemplo si carga un muestreo que no ha grabado usted mismo y del cual no tiene informacin acerca de su tono raz. Haga lo siguiente: 1. Elija todas las zonas a las que quiera aplicar la deteccin de tono. 2. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija Set Root Notes from Pitch Detection. Ahora sern analizadas las muestras de todas las zonas seleccionadas y se ajustarn automticamente a las claves musicales detectadas en ellos. ! Tenga en cuenta que para que esto funcione correctamente, las muestras deben tener algn tono perceptible. Si es un muestreo de una conversacin o de una batera, por ejemplo, es muy probable que no haya tonos discernibles. Acerca de la modificacin del tono de las muestras Los procedimientos anteriores deben utilizarse para asegurarse de que las muestras estn correctamente afinados a lo largo del teclado y que todos ellos coincidan con una referencia absoluta (por ejemplo una afinacin A 440). Si necesita afinar las muestras respecto a otro material, o para conseguir un determinado efecto (por ejemplo desafinar entre s dos muestras para un efecto chorus), tendr que utilizar la seccin de tono entre los parmetros de sintetizador, no los parmetros de afinacin de muestreo. SAMPLER NN-XT 294 Uso de la funcin Automap Puede utilizar la funcin automap (autodistribucin) como una forma rpida de crear un mapa de teclado, o como punto de partida para realizar ajustes posteriores de un mapa de teclado. La funcin Automap asume que intenta crear un mapa de teclado para un instrumento completo, por ejemplo un determinado nmero de muestras de un sonido de piano, todos ellos a distintos tonos. 1. Cargue las muestras que quiera autodistribuir. Ahora tendr tres opciones: D Confiar en que la informacin de clave musical en los ficheros sea ya correcta. D Ajustar manualmente las claves (y afinar) todas las muestras. D Utilizar la opcin Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar automticamente las claves. 2. Seleccione todas las zonas que quiera autodistribuir. 3. Elija la opcin Automap Zones en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT . Todas las zonas seleccionadas sern distribuidas ahora automticamente de la siguiente manera: D Las zonas sern clasificadas en la pantalla (de arriba a abajo - la tecla inferior estar la primera) de acuerdo a sus claves musicales. D Las zonas tendrn rangos de teclado asignados a ellas de acuerdo a sus claves musicales. Los rangos de teclado sern configurados de forma que la separacin entre dos zonas quede exactamente en el medio entre las notas raiz de las mismas. Si dos zonas tienen la misma clave, sern asignadas al mismo rango de teclas. Autodistribucin de zonas cromticamente D Este elemento del men Edit otorga a cada zona un rango de teclado de un semitono (es decir, una tecla) empezando por C2 y ascendiendo. La funcin no toma en consideracin la clave. Simplemente coloca cada muestreo en teclas sucesivas de acuerdo con su posicin en la lista de muestras (de arriba a abajo). Sonidos estratificados, con fundido y disparados por velocidad Creacin de sonidos estratificados Puede que haya realizado una serie de ajustes de tal forma que en dos o ms zonas se solapen los rangos de teclas - completa o parcialmente. De este modo se crean sonidos estratificados; sern reproducidos simultneamente distintas muestras cuando pulse una tecla en su teclado. En la imagen anterior, puede ver un conjunto de muestras de piano en la parte superior, distribuidos a lo largo del rango de teclas. Debajo de estos hay una serie de muestras de cuerdas que abarcan todo el rango del teclado. Siempre que toque una tecla dentro de ese rango de teclado, el sonido producido ser una combinacin del muestreo de piano y del de cuerdas. Adems, en el ejemplo anterior, el usuario ha distribuido las muestras de piano en un grupo y las muestras de cuerdas en otro. Esto resulta muy til ya que le permite una rpida seleccin de todo el mapa del piano, por ejemplo para equilibrar su nivel con respecto al muestreo de cuerdas. Acerca de los rangos de velocidad Cuando las zonas estn configuradas para que sus rangos de teclas se solapen completa o parcialmente puede utilizar el disparo de velocidad y el fundido o crossfade para determinar qu zonas deben ser reproducidas dependiendo de la fuerza con la que toque en su teclado MIDI. Esto se realiza ajustando los rangos de velocidad, y aplicando o no crossfader. SAMPLER NN-XT 295 Cada vez que pulse una tecla en su teclado MIDI, se enviar al Reason un valor de velocidad comprendido entre 1 y 127 . Si pulsa la tecla suavemente, se enviar un valor de velocidad bajo, mientras que si la toca con fuerza, ser enviado un valor de velocidad elevado. Este valor de velocidad determinar qu muestras deben ser reproducidos y cuales no. Supongamos por ejemplo que ha distribudo tres zonas diferentes a lo largo del mismo rango de teclas: D La zona 1 tiene un rango de velocidad que va de 1 a 40. Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de velocidad comprendidos entre 1 y 40. D La zona 2 tiene un rango de velocidad que va de 41 a 80. Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de velocidad comprendidos entre 41 y 80. D La zona 3 tiene un rango de velocidad comprendido entre 81 y 127. Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de velocidad superiores a 80. Solapamiento de rangos de velocidad Modifiquemos ligeramente los valores anteriores: D La zona 1 tiene un rango de velocidad comprendido entre 1 y 60. D La zona 2 tiene un rango de velocidad comprendido entre 41 y 100. D La zona 3 tiene un rango de velocidad comprendido entre 81 y 127. Ahora, los valores de velocidad entre 41 y 60 dispararn las muestras tanto de la zona 1 como de la 2. Igualmente, los valores de velocidad comprendidos entre 81 y 100 dispararn los sonidos de la zona 2 y los de la 3. Acerca de los rangos de velocidad completos y parciales En la pantalla del mapa de tecla puede ver en qu zonas ha modificado los rangos de velocidad: Las zonas con un rango de velocidad completo (0 - 127) vendrn indicadas mediante recuadros huecos. Las zonas con otros rangos de velocidad vendrn indicadas mediante recuadros rayados. La zona superior tiene un rango de velocidad completo (1-127), y la zona inferior tiene un rango de velocidad parcial (cualquier otro rango), lo cual viene indicado mediante un recuadro rayado Clasificacin de zonas por valores de velocidad El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada Sort Zones by Velocity. Esta le permite clasificar automticamente las zonas seleccionadas en la pantalla en orden descendente de acuerdo al ajuste de velocidad superior e inferior. Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas sern clasificadas de arriba a abajo empezando por la que tenga el valor Lo Vel ms alto. Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo. Si dos zonas tienen el mismo rango de velocidad, stas sern clasificadas por su rango de teclas . 0 40 20 60 100 80 127 Velocity Zone 1 Zone 2 Zone 3 0 40 20 60 100 80 127 Velocity Zone 1 Zone 2 Zone 3 SAMPLER NN-XT 296 Ajuste del rango de velocidad para una zona Para ajustar un rango de velocidad para una zona, haga lo siguiente: 1. Seleccione la zona o zonas que quiera ajustar. 2. Utilice los mandos marcados como Lo Vel y High Vel en el rea de parmetros de muestreo para ajustar los valores de velocidad superior e inferior que quiera. Ajuste del valor Lo Vel para una zona. Lo vel es el valor de velocidad ms bajo que debe disparar el muestreo en la zona - es decir, que si pulsa una tecla tan suavemente que la velocidad sea inferior a este valor, el muestreo no ser reproducido. Hi vel es el valor de velocidad ms alto que debe disparar el muestreo, lo que significa que si pulsa una tecla con tanta fuerza que la velocidad sea superior a este valor, el muestreo no ser reproducido. Acerca del fundido entre las zonas En la parte inferior derecha del rea de parmetros de muestreo hay dos mandos marcados como Fade In y Fade Out. Estos se utilizan principalmente para ajustar fundidos por velocidad para transiciones suaves entre las zonas solapadas. Para ajustar los fundidos, tendr que ajustar el valor del fundido de entrada y el de salida para las zonas solapadas. Fundido entre dos sonidos Un ejemplo: D Dos zonas estn configuradas para sonar en el rango total de velocidad de 1-127. D La zona 1 tiene un valor para el fundido de salida de 40. Esto significa que esta zona sonar a mximo nivel con valores de velocidad por debajo de 40. Con valores de velocidad superiores, producir gradualmente un fundido de salida. D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80. Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel. Otro ejemplo: Tambin puede utilizar el crossfader para realizar solo un fundido de entrada o de salida en un determinado sonido. Un ejemplo bastante frecuente consiste en ajustar todo para que un sonido suene en todo el rango de velocidad completo y para que el otro realice un fundido de entrada solo con valores de velocidad elevados. D La zona 1 est ajustada para reproducir todo el rango de velocidad completo sin aplicar ningn tipo de fundido. D La zona 2 est configurada para sonar en el rango de velocidades comprendido entre 80 y 127, con un valor para el fundido de entrada de 110. Esto significa que esta zona empezar a realizar el fundido de entrada con valores de velocidad a partir de 80 y que sonar a mximo nivel en el rango de velocidades comprendido entre 110 y 127. Puede utilizar esto por ejemplo para aadir el efecto del sonido de baqueta a un sonido de caja o un ataque ms duro a un muestreo de violn suave. 0 40 20 60 100 80 127 Velocity Zone 1 Zone 2 0 40 20 60 100 80 127 Velocity Zone 1 Zone 2 SAMPLER NN-XT 297 Ajuste del fundido para una zona Manualmente Para ajustar un fundido para una zona, haga lo siguiente: 1. Seleccione la zona o zonas que quiera ajustar. 2. Utilice los mandos marcados como Fade In y Fade Out en el rea de parmetros de muestreo para ajustar los valores que quiera. Para modificar los valores con mayor precisin, pulse [Maysculas] mientras gira los mandos. Tambin puede reinicializar los mandos a sus valores standard. Para ello tendr que pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y hacer clic sobre los mandos. Automticamente Si le resulta demasiado pesado ajustar manualmente los fundidos entre zonas, puede hacer que el NN-XT lo haga por usted. El men de edicin y el men de contexto del NN-XT tienen una opcin llamada Create Velocity Crossfades. 1. Ajuste las zonas para que sus rangos de velocidad se solapen. 2. Seleccione las zonas. Puede seleccionar tantas zonas como quiera, y no solo un par de zonas que se solapen. 3. Elija Create Velocity Crossfades en el men de edicin. El NN-XT analizar las zonas que se solapan y ajustar automticamente los valores que considere apropiados para los fundidos de entrada y salida de las zonas. D Esta operacin no funcionar bien si ambas zonas tienen rangos de velocidad completos. Tiene que haber al menos una zona que tenga un rango de velocidad parcial (vea pgina 295). D Esta operacin tampoco funcionar bien si las zonas se solapan totalmente. Uso de la funcin Alternate Acerca de la funcin Alternate En la parte inferior derecha del rea de parmetros de muestreo hay un mando marcado como Alt. Tiene dos estados - activado y desactivado. Le permite cambiar de forma semi-aleatoria entre zonas durante la reproduccin. Hay varios usos prcticos para esta funcin. Dos ejemplos son los siguientes: Estratificar varias grabaciones de la misma caja de ritmos. Alternando entre ellas obtendr una repeticin ms natural. Estratificar sonidos de rasgueo de cuerdas hacia arriba o abajo. Cambiando esto puede obtener un efecto realista del cambio entre las dos direcciones en un rasgueo. Puede estratificar tantos sonidos como quiera y el algoritmo ir cambiando entre ellos de forma que se repitan lo menos posible. Para fijar un conjunto de zonas entre las que cambiar, haga lo siguiente: 1. Ajuste las zonas para que se solapen total o parcialmente. 2. Seleccinelas todas. 3. Ajuste Alt a On en todas las zonas. El programa detectar ahora automticamente cmo debe ir alternando entre las zonas, dependiendo de su solapamiento. SAMPLER NN-XT 298 Parmetros de muestreo El rea de parmetros de muestreo est debajo de la pantalla. Permiten ajustar prmetros para una o varias zonas seleccionadas. Si se ajusta el parmetro con varias zonas seleccionadas, se establecer el parmetro en el mismo valor para todas las zonas seleccionadas. A continuacin, aparece un resumen de los distintos parmetros: Clave musical (root) y afinacin (tune) Estos parmetros se describen en pgina 293. Principio (start) y final (end) de muestreo Al girar estos mandos desplazar las posiciones de inicio y final del muestreo para que se reproduzca una mayor o menor cantidad de la forma de onda de un muestreo. Ejemplos tpicos de uso de estos mandos son los siguientes: D Eliminacin de partes no deseadas de muestras. Estas partes pueden ser desde ruido hasta aire estancado al principio o al final de un muestreo. D Crear variaciones de un muestreo individual. Puede utilizar estos controles para obtener cualquier seccin de una grabacin y utilizarla como un muestreo. D Junto con la velocidad para controlar el principio del muestreo. Por ejemplo, puede aumentar el valor del parmetro de principio de muestreo y despus aplicarle una modulacin de velocidad negativa a este parmetro. Entonces, cuanto mayor sea la fuerza con la que toque, ms cantidad de la parte de ataque del sonido escuchar. Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando ajuste estos parmetros, el ajuste se realizar siempre en fracciones individuales (muestras). Principio de bucle (loop start) y final (loop end) Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una duracin determinada. Hay un principio y un final del muestreo. Para que las muestras se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas de su teclado, tendr que crear con ellos bucles. Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el bucle que determinarn la parte del muestreo que formar el bucle. Las muestras de sonido en los bancos de sonido includos en el Reason estn ya configurados para formar bucles. Esto mismo tambin es cierto para la mayora de las bibliotecas de muestras existentes en el mercado. Sin embargo, si los necesita, tambin puede utilizar estos controles para ajustar bucles. El tamao y la posicin del bucle en el muestreo es definida por dos parmetros, Loop Start (principio de bucle) y Loop End (final del bucle). El NN-XT entonces continuar repitiendo la seccin comprendida entre los puntos Loop Start y Loop end hasta que desaparezca el sonido. Modo de reproduccin (Play Mode) Este mando sirve para seleccionar uno de los siguientes modos de bucle para cada zona: D FW El muestreo de esa zona se reproducir una sola vez, sin crear con l ningn bucle. D FW-LOOP El muestreo ser reproducido desde el punto de principio de bucle hasta el punto de final de bucle, despus volver al punto de principio y la parte comprendida entre el punto de inicio y el de final de bucle se repetir indefinidamente. Es el modo de bucle ms utilizado. D FW - BW El muestreo se reproducir desde el punto de principio de bucle hasta el de final y despus desde el punto de final de bucle hasta el de principio de bucle (hacia atrs) y este proceso se repetir indefinidamente. D FW-SUS Funciona igual que el modo FW-LOOP salvo en que solo se reproducir el bucle mientras mantenga pulsada la tecla. En cuanto deje de hacerlo, el muestreo ser reproducido hasta su final absoluto, ms all de los lmites del bucle. Esto implica que el sonido tendr una salida corta y natural incluso aunque haya ajustado el parmetro Release (salida) a un valor elevado (lo cual no es cierto para FW-LOOP, donde el parmetro de salida siempre controla la longitud del sonido tras de dejar de pulsar la tecla). D BW El muestreo se reproduce una sola vez- desde el final hasta el principio -, sin crear con l ningn bucle. Lo Key y Hi Key Estos parmetros se describen en pgina 289. Lo Vel y Hi Vel Estos parmetros se describen en pgina 294. SAMPLER NN-XT 299 Fade In y Fade Out Estos parmetros se describen en pgina 296. Alt Este parmetro se describe en pgina 297. Salida (Out) El NN-XTdispone de ocho pares de salidas stereo independientes (vea pgina 307). Para cada zona, puede decidir cul de estas salidas quiere utilizar. Por lo tanto, si ha creado un un mapa de teclado que contenga ocho zonas, cada una de ellas puede tener una salida stereo del NN-XT independiente y si quiere puede tambin dirigirla a un canal individual del mezclador . D Para elegir a qu salida debe ser dirigida una zona seleccionada, utilice el mando marcado como Out en el rea de parmetros de muestreo. Los pares de salidas vienen indicados encima de este botn. ! Tenga en cuenta que todava tiene que direccionar las salidas en el panel trasero del NN-XT. Si asigna una zona a un par de salida diferente del par 1-2 (que es el valor por defecto), no se realizar ninguna conexin ni direccionamiento automtico. Tendr que hacerlos manualmente. Un ejemplo stereo Un posible uso de esto consistira en crear un kit de batera. En este caso podra cargar hasta ocho muestras stereo diferentes de la batera, asignarlos a salidas independientes, direccionar cada una de ellas a un canal individual del mezclador y despus utilizar el mezclador para ajustar los niveles y el panorama, aadir efectos de envo, etc. Uso de una salida stereo como dos salidas mono Por otro lado, si est usando muestras mono, puede utilizar un par de salidas stereo como dos salidas independientes, pudiendo disponer de un total de 16 salidas independientes. 1. Asigne dos zonas a la misma salida. 2. Use el control Pan para ajustar el panorama de una de las zonas totalmente hacia la derecha y el de la otra totalmente hacia la izquierda. 3. Conecte cada una de las dos salidas del par stereo a un canal individual del mezclador. Parmetros de grupo Los parmetros de grupo estn en la parte superior izquierda del panel del editor remoto. Estos son parmetros que estn directamente relacionados de distintas formas con el estilo de interpretacin. Los parmetros de grupo se aplican a un grupo, es decir, son ajustes compartidos por todas las zonas de un grupo. D Para realizar los ajustes de un grupo, elija la zona o zonas que pertenezcan al grupo y ajuste el parmetro en el panel frontal. D Para ajustar varios grupos al mismo valor, elija como mnimo una zona en cada grupo que quiera ajustar y retoque el parmetro en el panel frontal. Key Poly Este ajuste determina el nmero de teclas que pueden ser reproducidas simultneamente (la polifona). El nmero mximo es 99 y el mnimo es 1 (en este ltimo caso el grupo ser monofnico). Para los usuarios de otros samplers la polifona implica el ajuste del nmero de voces que pueden ser reproducidas a la vez. El NN-XT es distinto en este aspecto, dado que el ajuste de polifona en l define el nmero de teclas, independientemente de cuntas voces reproduzca cada tecla. El botn Group Mono (Mono de grupo) El botn Group Mono situado junto a la seccin Key Poly puede utilizarse para justar rpidamente un grupo para que reproduzca monfnicamente independientemente del ajuste de polifona. Por ejemplo, si hay un grupo con hi hats abiertos y cerrados, puede activarlo de forma que un hi hat abierto se anule automticamente cuando se ejecuta un hi hat cerrado. Group Mono sobrescribe el ajuste Key Poly (exceptu cuando se ejecuta la misma nota). De esa forma se puede reproducir el hihat repetidamente sin que el sonido se corte a s mismo. Cuando se ejecuta el hihat cerrado, corta el hihat abierto. Observe que activar este botn no es lo mismo que ajustar la polifona a 1. Por ejemplo, no puede utilizarse para el legato o el retring mono (vea a continuacin). SAMPLER NN-XT 300 Legato y Retrig Legato El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea a continuacin)y haga lo siguiente: D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la anterior. Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque. D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando se hayan utilizado todas las teclas asignadas. Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato robar una de las teclas del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban utilizando todas las teclas asignadas. Retrig (redisparo) Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico, el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada. Velocidad del LFO 1 Sirve para controlar la velocidad del LFO 1 si se utiliza en el modo Group Rate. En este caso, este mando tendr prioridad sobre el parmetro de velocidad en la seccin LFO 1. Vea pgina 305 para obtener informacin detallada sobre este tema. Portamento Sirve para controlar el portamento - un parmetro que hace que el tono se deslice entre las notas que toque en lugar de cambiar de forma instantnea en cuanto pulse una tecla del teclado. Gire este mando para ajustar cuanto tardar el tono en deslizarse desde una nota hasta la siguiente que toque. El el modo legato, solo se aplicar algn portamento cuando toque notas realmente en el modo legato (notas ligadas). Si no quiere aplicar Portamento, gire este mando totalmente a la izquierda. Parmetros de sintetizador Los controles de modulacin Como le hemos indicado previamente, puede utilizar la rueda de modulacin (y la rueda de control externo) para controlar distintos parmetros. Estos controles le permiten definir qu parmetros deben modular las ruedas y en qu extensin deben hacerlo. D Debajo de cada uno de los mandos estn las letras W y X. Estas sirven para elegir la fuente que debe controlar el parmetro y representan a la rueda de modulacin (W) y a la rueda de control externo (X) . D Al hacer clic sobre alguna de estas letras definir qu fuente debe controlar el parmetro. Puede seleccionar una de las dos letras, ambas o ninguna. Cuando est iluminada una de estas letras, la correspondiente fuente estar ajustada para controlar el parmetro. D Gire los mandos para definir cunto debe modular la rueda de modulacin/control externo el correspondiente parmetro. Tenga en cuenta que todos los mandos de control son bipolares, lo que quiere decir que pueden ser ajustados tanto a valores positivos como a valores negativos. Los valores positivos se ajustan girando el mando hacia la derecha y los negativos girndolo hacia la izquierda: Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado aumentar cuando desplace la rueda fuente hacia delante. Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado disminuir cuando desplace la rueda fuente hacia delante. Si coloca los mandos en su posicin central, no se aplicar ningn control de modulacin. La nica excepcin a estas reglas es el control LFO 1 Amt , que funciona de un modo ligeramente diferente. Posteriormente ver ms informacin sobre l. Puede modular los siguientes parmetros: F.Freq Ajusta el control de modulacin de la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302). SAMPLER NN-XT 301 Mod Dec Ajusta el control de modulacin del parmetro Decay (decaimiento) de la envolvente de modulacin (vea pgina 303). LFO 1 Amt Determina cunto debe verse afectada la cantidad de modulacin del LFO por la rueda de modulacin y/o por la rueda del controlador externo. Lo hace creando un escalado en las cantidades ajustadas con los tres mandos de destino de la seccin del LFO 1 (tono, filtro y nivel, , vea pgina 305). Le explicaremos esto con un ejemplo: Para utilizar la rueda de modulacin para aumentar la modulacin de tono (vibrato), haga lo siguiente: 1. Gire totalmente hacia abajo la rueda de modulacin, para que no se aplique ninguna modulacin. 2. Active el botn W para LFO 1 Amt en la seccin de modulacin 3. Ajuste el correspondiente mando a la posicin de las 12 en punto (cero). 4. Ajuste el LFO 1 para que se aplique tanto vibrato como quiera cuando la rueda de modulacin est totalmente arriba. 5. Aumente el valor del parmetro LFO 1 Amt hasta que escuche tanto vibrato como quiera oir cuando la rueda est totalmente abajo. Si ajusta al mximo LFO 1 Amt , no habr vibrato cuando la rueda est girada totalmente hacia abajo. Para utilizar la rueda de modulacin para reducir vibrato, haga lo siguiente: 1. Gire totalmente hacia abajo la rueda de modulacin, para que no se aplique ninguna modulacin. 2. Active el botn W para LFO 1 Amt en la seccin de modulacin 3. Ajuste el correspondiente mando a la posicin de las 12 en punto (cero). 4. Ajuste el LFO 1 para que se aplique tanto vibrato como quiera cuando la rueda de modulacin est totalmente abajo. 5. Gire la rueda de modulacin totalmente hacia arriba. 6. Disminuya el valor del parmetro LFO 1 Amt hasta que escuche tanto vibrato como quiera oir cuando la rueda est totalmente arriba. Si ajusta al mnimo el parmetro LFO 1 Amt , no habr vibrato cuando la rueda est girada totalmente hacia arriba. F.Res Ajusta el control de modulacin del parmetro Resonance (resonancia) del filtro (vea pgina 302). Level Ajusta la cantidad de modulacin de envolvente de amplitud del nivel de cada zona. El nivel ajustado aqu ser el punto ms alto de la envolvente de amplitud. Velocidad del LFO 1 Ajusta el control de modulacin del parmetro Rate (velocidad) en LFO 1 (vea pgina 305). Los controles de velocidad La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de auerdo a la fuerza con la que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerza aplique en la tecla. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar si los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad y en qu grado ocurrir esto. Al igual que los controles de modulacin, todos los mandos de control por velocidad son bipolares y pueden ser ajustados tanto a valores positivos como a valores negativos. Si los ajusta a valores positivos, el valor del parmetro controlado aumentar cuanto ms duramente toque. Si los ajusta a valores positivos, el valor del parmetro controlado disminuir cuanto ms duramente toque. Si coloca el mando en la posicin central, no se aplicar ningn control por velocidad. Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes: F.Freq Ajusta el control de velocidad de la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302). Mod Dec Ajusta el control de velocidad del parmetro Decay (decaimiento) de la envolvente de modulacin (vea pgina 303). Level Ajusta el control por velocidad de la envolvente de amplitud. Amp Env Attack Ajusta el control de velocidad del parmetro Attack (ataque) de la envolvente de amplitud (vea pgina 304). SAMPLER NN-XT 302 S. Start Ajusta el control por velocidad del parmetro Sample Start (inicio de muestreo) (vea pgina 298), de modo que desplazar este hacia delante o hacia atrs dependiendo de lo fuerte o suave que toque. Le permite controlar qu cantidad de la parte de ataque del muestreo escuchar al tocar ms duro o ms suave. Para poder utilizar valores negativos para este parmetro, debe aumentar el valor del parmetro Sample Start del muestreo. La seccin de tono Esta seccin incluye distintos parmetros que se encargan de controlar el tono, o frecuencia, de las zonas. Rango de inflexin tonal Le permite ajustar la cantidad de inflexin tonal, es decir, canto debe cambiar el tono cuando la rueda de inflexin tonal est totalmente arriba y cuanto cuando est totalmente abajo. El rango mximo es +/- 24 semitonos (2 octavas). Ajuste del tono Utilice los mandos marcados como Octave, Semi y Fine para modificar el tono del muestreo(s): D Octave Modifica el tono a intervalos de una octava completa. El rango es -5 0 5. D Semi Modifica el tono a intervalos de un semitono. El rango es -12 0 12 (2 octavas). D Fine Modifica el tono a intervalos de una centsima de semitono. El rango es -50 0 50 (medio semitono hacia abajo o hacia arriba). K. Track Regula el control por teclado del tono. En la posicin central, cada tecla representa un semitono. Este es el ajuste normal. Cuando lo ajuste al mnimo, todas las teclas reproducirn el mismo tono. Esto le resultar til para sonidos de percusin como los timbales donde puede que quiera que se reproduzca el mismo tono dentro de un rango de teclas. Cuando lo ajuste al mximo, cada tecla del teclado modificar su tono una octava. La seccin de filtro Puede utilizar los filtros para modelar el carcter del sonido. El filtro del NN-XT es un filtro multimodo con seis tipos diferentes de filtros. D Para activar/desactivar el filtro, haga clic en el botn On/Off que est en la esquina superior derecha. Cuando el botn este encendido, el filtro estar activado Modo del filtro (mode) Para seleccionar un modo de filtro, haga clic en el botn Mode que est en la esquina inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera para que se encienda su piloto: D Muesca (Notch) El filtro de muesca corta las frecuencias de un rango muy estrecho en torno a la frecuencia de corte ajustada, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima y por debajo de este rango. D HP 12 Es un filtro pasa-altos con una curva de supresin de 12 dB/octava. Un filtro pasa- altos corta los graves y permite que pasen los agudos. Cortar las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte y permitir que pasen las que estn por encima de dicho valor. D BP 12 Es un filtro pasabandas con una curva de supresin de 12 dB/octava. Puede imaginarse un filtro pasabandas como lo contrario a un filtro de muesca. Corta los agudos y los graves y permite que pasen las frecuencias comprendidas en el rango de la banda. D LP 6 Es un filtro pasabajos con una pendiente suave, 6 dB/octava. Un filtro pasabajos es lo contrario a un filtro pasa-altos. Deja pasar los graves y filtra los agudos. Este filtro no tienen resonancia. SAMPLER NN-XT 303 D LP 12 Es un filtro pasabajos con una curva de supresin de 12 dB/octava. D LP 24 Es un filtro pasabajos con una curva de supresin de 24 dB/octava. Controles del filtro Existen los siguientes controles de filtro: D Freq Sirve para ajustar la frecuencia de corte del filtro. La frecuencia de corte determina el lmite por encima y por debajo del cual sern cortadas las frecuencias dependiento del tipo de filtro seleccionado. Por ejemplo, en el caso de un un filtro pasabajos, se permitir que pasen las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte del parmetro, mientras que las frecuencias por encima de l sern cortadas. Cuanto ms hacia la derecha gire el mando, mayor ser la frecuencia de corte Es bastante habitual modular la frecuencia del filtro con la envolvente de modulacin, como le describimos en pgina 303. D Res Tcnicamente, este mando controla la realimentacin de la seal de salida del filtro. Acsticamente enfatiza las frecuencias en torno a la frecuencia de corte. Por ejemplo, para un filtro pasabajos, al aumentar el valor del parmetro Res har que el sonido tenga un carcter ms hueco hasta que empiece a repiquetear. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus modifica la frecuencia del filtro, esto producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador. Para los filtros de muesca y los de tipo pasabanda, el parmetro Resonance ajustar la anchura de la banda. En elllos, cuanto mayor sea el ajuste de la resonancia, ms estrecha ser la banda en la que las frecuencias sern cortadas (muesca) o se permitir que pasen (pasabandas). D K. Track Le permite activar y regular el control de teclado de la frecuencia del filtro. Si est activado el control de teclado, el ajuste de la frecuencia de corte del filtro cambiar de acuerdo a las notas que toque en su teclado. Cuanto ms arriba toque las notas en el teclado, mayor ser la frecuencia del filtro y viceversa. Cuando el mando est ajustado a su posicin central, la frecuencia del filtro ser ajustada de tal forma que el contenido armnico permanezca constante a lo largo del teclado. El control de teclado est desactivado por defecto (mando ajustado totalmente hacia la derecha). Esto significar que la frecuencia del filtro no se ver modificada independientemente de dnde toque en su teclado. La envolvente de modulacin Los parmetros de la envolvente de modulacin le permiten controlar cmo deben cambiar determinados parmetros o destinos a lo largo del tiempo - desde el momento en que toca una nota hasta el momento en el que deja de hacerlo. Los destinos posibles son los siguientes: Pitch (tono) Frecuencia del filtro (filter) Parmetros Dispone de los siguientes parmetros controlables: D Attack (ataque) La envolvente ser disparada en cuanto toque una nota en su teclado. El parmetro ataque controla cunto tiempo tardar el parmetro controlado (tono o filtro) en alcanzar su nivel mximo. Cuanto tiempo tarde en ello depender del ajuste del parmetro Attack. Si el ataque est ajustado a 0, el parmetro de destino alcanzar el valor mximo instantneamente. Si aumenta este valor, se tardar un cierto tiempo en llegar al valor mximo D Mantenimiento (hold) Define cunto tiempo debe permanecer el parmetro controlado a su nivel mximo antes de empezar a descender. Puede utilizar este parmetro junto con el de ataque y el de decaimiento para hacer que un parmetro alcance su nivel mximo, permanezca all durante algn tiempo (hold) y despus empiece a descender gradualmente hasta el nivel sustain. D Decay (decaimiento) Despus de que se haya alcanzado el valor mximo para un destino y que haya transcurrido el tiempo fijado por el parmetro Hold, el valor empezar a descender hasta el nivel sustain. El parmetro de decaimiento regula cunto tiempo durar este descenso. Si el decaimiento est ajustado a 0, el valor descender inmediatamente hasta el nivel sustain. SAMPLER NN-XT 304 D Sustain El parmetro Sustain determina el nivel al que debe descender la envolvente despus del decaimiento. Si ajusta el parmetro Sustain al mximo nivel, no tendr importancia el ajuste del decaimiento ya que el volumen del sonido nunca descender. Puede utilizar una combinacin de decaimiento y de sustain para generar envolventes que suban hasta su mximo valor y que despus desciendan gradualmente para permanecer finalmente en un nivel comprendido entre cero y el valor mximo. D Release (salida) Funciona igual que el parmetro de decaimiento, excepto que determina el tiempo que tardar el valor en descender hasta cero despus de que deje de pulsar la tecla. D Delay (retardo) Se utiliza para ajustar un retardo entre el momento en que toca una nota y el momento en el que comienza el efecto de la envolvente. Es decir, el sonido empezar sin ser modulado y la envolvente arrancar despus de que haya mantenido la tecla(s) pulsada durante un momento. Gire este mando hacia la derecha para hacer que aumente el tiempo de retardo. Si gira este mando totalmente hacia la izquierda, no habr ningn retardo. D Key To Decay Utilizando este parmetro puede hacer que el parmetro de decaimiento (valo arriba) sea modificado dependiendo de dnde toque en su teclado. Si gira el mando hacia la derecha, el valor del decaimiento aumentar cuanto ms arriba toque en el teclado; si lo gira hacia la izquiereda, reducir el valor del parmetro decaimiento cuanto ms arriba toque en el teclado. Cuando este mando est ajustado a la posicin central, este parmetro estar desactivado. Destinos Los destinos de la envolvente de modulacin son los siguientes: D Pitch (tono) Esto har que la envolvente module el tono, de acuedo a lo ajustado en la seccin de tono (vea pgina 302). Gire el mando hacia la derecha para que aumente el tono y hacia la izquierda para que disminuya. En la posicin central, el tono no se ver afectado por la envolvente. D Filter (filtro) Hace que la envolvente module la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302). Gire el mando hacia la derecha para que aumente la frecuencia y hacia la izquierda para que disminuya. En la posicin central, la envolvente no afectar a la frecuencia de corte. La envolvente de amplitud Los parmetros de la envolvente de amplitud le permiten controlar cmo cambiar el volumen del sonido a lo largo del tiempo - desde el momento en el que pulsa una nota hasta el momento en el que deja de hacerlo. Parmetros La mayora de los parmetros de la envolvente de amplitud son idnticos a los de la envolvente de modulacin. Por lo tanto, para una descripcin detallada de los siguientes parmetros, vea la seccin de la envolvente de modulacin en pgina 303: Attack (ataque) Mantenimiento (hold) Decay (decaimiento) Sustain Release (salida) Delay (retardo) Key To Decay Los parmetros especficos de la seccin de la envolvente de amplificacin son los siguientes: D Level Ajusta el nivel de la zona. Grelo hacia la derecha para aumentar el nivel. D Spread (propagacin) y Pan (panorama) Estos dos parmetros sirven para controlar la posicin stereo (panorama) del sonido. El mando Spread define la anchura del sonido en la imagen stereo (hasta qu punto izquierda derecha se propagarn las voces). Si est ajustado a 0, no habr propagacin. El interruptor-selector Mode sirve para elegir el tipo de propagacin que quiera aplicar: SAMPLER NN-XT 305 D Pan. Controla a qu zona ser dirigido el balance stereo del par de salidas. En la posicin central, la seal ser igual de potente en el canal izquierdo que en el canal derecho. Al girar este mando hacia la izquierda o hacia la derecha, modificar el balance stereo. Tenga en cuenta que si gira el mando Pan totalmente hacia la izquierda, har que la seal salga solo a travs del canal izquierdo del par stereo. Puede utilizar esto para tratar una seal stereo como dos entradas mono independientes. Para ms informacin sobre las zonas de direccionamiento a pares de salidas, vea pgina 299. Los LFO El NN-XT dispone de dos osciladores de baja frecuencia - LFO 1 y LFO 2. Los osciladores normales generan una forma de onda y una frecuencia, y producen sonidos. Por otra parte, los osciladores de baja frecuencia tambien generan una forma de onda y una frecuencia, pero hay dos diferencias fundamentales: Los LFOs solo producen sonidos de baja frecuencia. Los LFO no producen sonido sino que se utilizan para modular distintos parmetros. El uso ms tpico de un LFO consiste en modular el tono de un sonido (generado por un oscilador o - en el caso del NN-XT - un muestreo), para producir vibrato. Acerca de la diferencia entre el LFO 1 y el LFO 2 Hay dos diferencias fundamentales entre el LFO 1 y el LFO 2: D El LFO 2 siempre estar sincronizado al teclado, es decir, cada vez que pulse una tecla, la forma de onda del LFO volver a empezar desde el principio. En el LFO 1 puede cambiar entre el modo sincronizado al teclado y el modo no sincronizado. D El LFO 2 solo tiene una forma de onda, la triangular. Estn disponibles los siguientes parmetros para los LFOs: Rate (LFO 1 y 2) Este mando controla la frecuencia del LFO. Gire el mando hacia la derecha para aumentar la velocidad de modulacin. El mando Rate del LFO 1 tambin le permite ajustar la divisin de tiempo cuando est sincronizando el LFO al tempo de la cancin (valo ms adelante). Delay (retardo) (LFO 1 y 2) Se utiliza para ajustar un retardo entre el momento en que toca una nota y el momento en el que arranca la modulacin del LFO (gradualmente). De este modo, puede hacer que el sonido empiece sin estar modulado y que despus arranque la modulacin del LFO cuando haya mantenido pulsada la tecla(s) durante un instante. Gire este mando hacia la derecha para hacer que aumente el tiempo de retardo. |Modo |Descripcin Key Har que cambie la posicin de panorama gradualmente desde la izquierda hacia la derecha cuanto ms arriba toque en el teclado Key 2 Har que cambie la posicin de panorama de izquierda a derecha y despus de derecha a izquierda en una secuencia de ocho teclas. Por lo tanto, al reproducir cuatro semitonos adyacentes har que la posicin de panorama se desplace gradualmente desde la izquierda hacia la derecha. Las siguientes 4 notas de semitono ms alto harn que la posicin de panorama se desplace desde la derecha hacia la izquierda y despus se repetir el ciclo Jump Har que la posicin de panorama vaya alternado entre la izquierda y la derecha para cada nota que toque. SAMPLER NN-XT 306 Mode (modo) (solo LFO 1) Le permite ajustar el modo de funcionamiento para el LFO. Haga clic sobre este botn para ir cambiando entre los siguientes modos: D Group Rate En este modo, el LFO empezar a funcionar a la velocidad ajustada para su grupo en la seccin de grupo, en lugar de a la velocidad ajustada aqu (vea pgina 299). De este modo, todas las zonas del grupo tendrn exactamente la misma velocidad de modulacin. D Tempo Sync En este modo, el LFO ser sincronizado al tempo de la cancin, en una de las 16 posibles divisiones de tiempo. ! Cuando est activado el modo tempo sync, el mando Rate sirve para elegir la divisin de tiempo. Gire el mando Rate y observe la nota informativa para ver la divisin de tiempo utilizada. D Free Run En este modo, el LFO simplemente funciona a la velocidad ajustada con el parmetro Rate. Adems, si est desactivado el modo Key Sync, no se volver a disparar el ciclo de modulacin cada vez que pulse una tecla - se realizar continuamente. Waveform (forma de onda ) (solo LFO) Aqu es donde elige el tipo de forma de onda que debe utilizarse para modular los parmetros de destino. Haga clic sobre el botn para ir cambiando entre las siguientes formas de onda: ! El LFO 2 siempre utiliza una forma de onda triangular. Key Sync (sincronizacin de tecla) (solo LFO 1) Si activa la sincronizacin de tecla , forzar al LFO para que empiece su ciclo de modulacin cada vez que pulse una tecla. ! Tenga en cuenta que el LFO 2 siempre utiliza sincronizacin de tecla. Destinos para el LFO 1 Pueden ser modulados por el LFO 1 los siguientes parmetros: D Pitch (tono) Esto hace que el LFO module el tono, para vibrato, gorjeos, etc. El rango para este parmetro va de -2400 0 2400 centsimas, lo que equivale a 4 octavas. El tono ajustado se desplazar en cada ciclo de modulacin hacia arriba y hacia abajo en la cantidad fijada por este parmetro. Al girar este mando hacia la derecha har que el ciclo de modulacin vuelva a empezar por debajo del tono ajustado, mientras que si lo gira hacia la izquierda invertir el ciclo. Si ajusta este mando a la posicin central, el tono no se ver afectado por el LFO. D Filter (filtro) Hace que el LFO module la frecuencia de corte del filtro, para efectos auto-wah effects, etc. El efecto positivo/negativo es el mismo que para el tono. D Level Hace que el LFO module el nivel de salida del NN-XT, para efectos trmolo, etc. El efecto positivo/negativo es el mismo que para el tono. Destinos para el LFO 2 Pueden ser modulados por el LFO 2 los siguientes parmetros: D Pan. Hace que el LFO module la posicin de panorama de una zona. El sonido avanzar y retroceder en el campo stereo. Al girar el mando hacia la izquierda el sonido se desplazar de izquierda a derecha, y al girarlo hacia la derecha har que se desplace de derecha a izquierda. En la posicin central no se aplicar ninguna modulacin. D Pitch (tono) Igual que para el LFO 1, esto hace que el LFO 2 module el tono. El rango es el mismo que para el LFO 1. |Forma onda |Descripcin Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal. Diente de sierra invertido Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado punto, despus del cual volver a empezar el ciclo Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero invertida. Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores; indicada para vibraciones, etc Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample & hold Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave. SAMPLER NN-XT 307 Conexiones En el panel trasero del NN-XT encontrar distintos conectores, muchos de los cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El manejo de estas opciones CV/puerta viene descrito en el captulo direccionamiento de audio y CV. Control del secuenciador Las entradas de control CV y de puerta de ruidos del secuenciador le permiten tocar el NN-XT desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un Redrum). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad. Entrada de modulacin Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de voltaje) pueden modular varios parmetros del NN-XT desde otros dispositivos. Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros: Tono del oscilador Frecuencia de corte del filtro Resonancia del filtro Velocidad del LFO 1 Volumen Master Pan. Rueda de modulacin Rueda de modulacin Entradas de puerta Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las siguientes envolventes: Envolvente de amplitud Envolvente de modulacin Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida Matrix Gate a la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin no ser disparada al tocar notas, ya que esto ser controlado ahora por la salida Matrix Gate. Adems solo debera escuchar la salida Gate disparando la envolvente para las notas que mantenga pulsadas. Audio output (salida audio) hay 16 tomas de salida audio en el panel trasero del NN-XT - ocho pares stereo independientes. Cuando cree un nuevo dispositivo NN-XT, el primer par de salidas stereo (1L y 2R) sern direccionadas automticamente al primer canal disponible en el mezclador. Los otros pares de salidas nunca sern direccionadas automticamente. Si quiere utilizar uno de estos pares de salidas, tendr que conectarlas manualmente al dispositivo que quiera - normalmente a un canal del mezclador. Los conceptos bsicos sobre el direccionamientoi vienen descritos en el captulo Manejo del Rack del manual de arranque rpido. ! Tenga en cuenta que siempre que utilice otro par stereo que no sea el primero, tendr que dirigir a l una o ms zonas si quiere que realmente se emita algn sonido, dado que todas las zonas son direccionadas por defecto a las salidas 1 & 2. Cmo direccionar zonas a otras salidas se describe en pgina 299. SAMPLER NN-XT 308 24 D Reproductor de bucles Dr. Rex REPRODUCTOR DE BUCLES 310 Introduccin Introduccin Introduction El reproductor de bucles Dr.Rex es capaz de reproducir y editar ficheros creados en el ReCycle, otro producto de Propellerhead Software. El ReCycle es un programa diseado especficamente para trabajar con bucles muestreados. Al seccionar un bucle y crear muestra separadas de cada tiempo musical, el ReCycle le permite cambiar el tempo de los bucles sin afectar por ello el tono y editar el bucle como si estuviese formado por sonidos individuales. Bucles del ReCycle Para comprender por completo este Dr.Rex debe entender primero qu hace el ReCycle con un bucle de batera. Imagnese que tiene un muestreo de un bucle de batera que quiere usar en una pista en la que est trabajando. El bucle est hecho a 144 bpm y su pista es de 118 bpm. Qu hacer entonces? Evidentemente siempre puede disminuir el tono del bucle, pero esto hara que el bucle tuviese un sonido muy diferente, y si el bucle contiene elementos afinados ya no coincidirn con su cancin. Tambin puede comprimir su tiempo. Esto no modificar el tono, pero har que el sonido del bucle sea distinto. Habitualmente esto implica que debe perder algo de pegada en el bucle. En lugar de comprimir el muestreo, el ReCycle corta el bucle en varios trozos de forma que cada golpe de la batera (o del sonido con el que est trabajando) tenga su propia rodaja. Estos trozos pueden ser exportados a un sampler fsico exterior o grabados como un archivos REX para usarlo en el Reason. Una vez que el muestreo haya sido partido en trozos ya es libre de cambiar el tempo de la forma que quiera. Puede crear redobles y variaciones sin miedo, dado que puede desplazar estos trozos como quiera dentro del secuenciador. Acerca de los formatos de fichero Acerca de los formatos de fichero El Dr.Rex puede leer ficheros de los siguientes formatos: D REX (.rex) Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para Mac). D RCY (.rcy) Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para PC). D REX 2 (.rex2) Este es el formato de fichero ReCycle tanto de Mac como de PC generado por la versin 2.0 del ReCycle. Una de las diferencias entre el formato REX original y el REX2, ies que este ltimo admite archivos stereo. ! Al contrario que otros dispositivos de audio, el Dr. Rex no carga o graba informacin de ficheros en programas. El fichero REX y los ajustes de panel asociados son grabados en lugar de eso en un fichero de cancin (.rns). Si ha hecho algn tipo de ajuste (tono, nivel, etc.) en un bucle REX que quiere usar en otra cancin, simplemente copie todos el dispositivo Dr.Rex de una cancin a la otra. REPRODUCTOR DE BUCLES DR. 311 Adicin de un bucle Adicin de un bucle Para aadir un bucle en el reproductor de bucles Dr.Rex, haga lo siguiente: 1. Abra el buscador eligiendo la opcin Browse ReCycle/REX Files en el men Edit o en el men de contexto del dispositivo, o haga clic en el botn de carpeta que est al lado del nombre del bucle. 2. En el buscador, localice y abra el bucle que quiera. Puede escuchar los bucles antes de cargarlos usando la funcin de previsualizacin (Preview) del buscador. ! La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que tenga cargado. Escucha del bucle en el Dr.Rex D Una vez que lo haga cargado, puede comprobar cmo suena el bucle usando el botn Preview. El bucle ser reproducido de forma repetida con el tempo ajustado en el panel de transporte. Si cambia el tempo, el tempo del bucle tambin cambiar de acuerdo a ello. D Tambin puede reproducir el bucle una vez va MIDI, usando la tecla D0. D Para verificar el bucle junto con los datos de secuenciador y patrones ya grabados en otros dispositivo, active tanto la funcin Preview como el botn Play del secuenciador. No es necesario hacerlo en ningn orden determinado, la sincronizacin ser perfecta en cualquier caso. Carga de bucles sobre la marcha Otro mtodo til para verificar los bucles es cargarlos sobre la marcha; es decir, durante la reproduccin. Esto es especialmente til si quiere comprobar unos cuantos bucles con respecto a unos datos y patrones de secuenciador grabados previamente. Para esto haga lo siguiente: 1. Active Preview en el Dr.Rex e inicie la reproduccin del secuenciador. El bucle REX y el secuenciador se reproducirn de forma sincronizada. 2. Cargue ahora un nuevo archivo REX usando el buscador de una de las formas que le hemos comentado antes. Tras un corto silencio el nuevo archivo se cargar, mantenindose sincronizado con la reproduccin. 3. Repita el paso 2 las veces que sea necesasrio hasta que haya encontrado el bucle que mejor se adapte a lo que buscaba. D Si est probando bucles que estn dentro de la misma carpeta, la forma ms rpida de elegir un nuevo bucle es usar las teclas de flecha que estn al lado de la indicacin de nombre del bucle. O, tambin puede hacer clic en la pantalla del nombre del bucle y elegir un nuevo bucle en el men desplegable que aparecer. ! Tenga en cuenta que la funcin Preview no es la forma real de reproducir los bucles REX. Si quiere usar el bucle con otros dispositivos, debera transferir los trozos del REX a notas del secuenciador, tal como se describe en pgina 312. REPRODUCTOR DE BUCLES 312 Creacin de notas de secuenciador Creacin de notas de secuenciador Para poder hacer que su bucle REX empiece a la vez con los otros datos de patrones o de secuenciador, primero debe crear notas de secuenciador a partir de los trozos del REX: 1. Seleccione la pista del secuenciador conectada al dispositivo Dr.Rex. 2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho para que incluyan la seccin que quiera rellenar con notas del REX. 3. En el panel de Dr.Rex, haga clic sobre el botn To Track (A pista). Ahora, el programa crear una nota para cada trozo o rodaja, colocndola de acuerdo a la temporizacin de estos trozos. Las notas sern afinadas en pasos de semitonos, con la primera nota en C1, la segunda en C#1 etc., con un tono para cada rodaja. Si la zona que est entre los localizadores es mayor que la longitud del bucle, el clip que contiene las notas del bucle sern repetidas hasta rellenar el bucle. Los clip de bucle en la vista de arreglos... ...y en la vista de edicin. El activar la reproduccin en el secuenciador pondr en marcha ahora las notas de la pista del secuenciador. Esto a su vez har que se reproduzcan los trozos en el dispositivo Dr.Rex, en el orden correcto y con la temporizacin original. Ahora es cuando comienza de verdad la diversin! Puede cambiar el sentido rtmico del bucle cuantizando o desplazando notas. Puede trasponer las notas para cambiar el orden de reproduccin de los segmentos. Puede usar la funcin Alter Notes (vase pgina 95) para desordenar las notas del bucle - pero sin destruir la temporizacin original del bucle. Puede elimnar y trazar nuevas notas, creando cualquier tipo de variacin. Puede usar la funcin User Groove para aplicar el sentido rtmico del bucle a las notas de otras pistas del secuenciador. Para ms detalles acerca de la edicin en el secuenciador, vase pgina 72. ! Observe que si ha creado notas de secuenciador desde un archivo REX, no puede cargar un nuevo archivo REX en Dr.Rex y ejecutarlo desde lapista existente. De hecho s podra hacerlo, pero no se reproducira correctamente. Si ha creado notas de esta forma y quiere cambiar el fichero REX, primero elimine las notas y use despus la orden To Track de nuevo despus de que haya cargado el nuevo fichero REX. REPRODUCTOR DE BUCLES DR. 313 Manejo de los segmentos Seleccin de trozos o segmentos El trozo que est seleccionado en cada momento quedar resaltado en la pantalla de la forma de onda. Para elegir uno de estos trozos, use uno de los mtodos siguientes: D Haga clic en la pantalla de la forma de onda. Si mantiene pulsado [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windowsy hace clic en un trozo en la pantalla de forma de onda, dicho trozo ser reproducido. El puntero se convertir en un smbolo de altavoz para indicar esto. D Usando el mando Slice que est debajo de la pantalla de forma de onda. D Via MIDI. Si activa la opcin Select Slice Via MIDI, podr elegir y reproducir los trozos usando su teclado MIDI. Los trozos son siempre colocados en pasos de semitonos consecutivos, con el primero de ellos siempre en la tecla C1. D Si reproduce un bucle con la opcin Select via MIDI activada, cada trozo consecutivo ser seleccionado conforme sea reproducido. Puede editar los parmetros durante la reproduccin. Edicin de segmentos individuales Hay dos mtodos bsicos para editar un trozo concreto en el Reason: D En la pantalla de forma de onda del dispositivo Dr.Rex. Se usa para realizar ajustes de reproduccin de una de estas segmentos. D En el secuenciador. Aqu puede editar las notas que reproducen los segmentos. Hay una lnea de edicin REX especial para la edicin de las notas de segmentos REX, con las notas indicadas con los nmeros de los segmentos en lugar de con tonos. La edicin en el secuenciador queda descrita en el captulo de Secuenciador. Edicin en la pantalla de forma de onda Aqu puede editar varios parmetros para cada segmento, eligiendo primero el segmento sobre la que trabajar y usando despus los mandos que estn debajo de la pantalla de forma de onda. Puede ajustar los parmetros siguientes para cada rodaja: ! Si realiza ajustes en alguno de los parmetros anteriores, estos se perdern si carga un nuevo fichero REX. Todos los ajustes de panel del Dr.Rex pueden ser almacenados en la cancin. No puede aplicar directamente ajustes de panel a otro fichero REX! |Parmetro |Descripcin Pitch Le permite trasponer cada rodaja individual en pasos de semitonos, en un rango de ms de ocho octavas. Pan Posicin stereo de cada rodaja. Level Volumen de cada rodaja. El valor por defecto es 100. Decay Le permite acortar los segmentos individuales. REPRODUCTOR DE BUCLES 314 Parmetros de sintetizador del Dr.Rex Introduccin Los parmetros de sintetizador del Dr.Rex se usan para modular y dar forma al snoido de los bucles REX. Estos parmetros habituales de la sntesis, como los que puede encontrar en los sintetizadores Subtractor y Malstrm, y en los samplers NN-19 y NN- XT. Es importante que recuerde que estos parmetros no modifican el fichero REX de ninguna forma salvo en su reproduccin. ! Estos parmetros son globales en tanto en cuanto afectan a todas los segmentos de un archivo REX. Seccin de oscilador Para un fichero REX, el audio contenido en los segmentos es lo mismo que los osciladores para un sintetizador, la fuente principal del sonido. Puede hacer los siguientes ajustes en la seccin Osc del Dr.Rex: Ajuste del tono global Puede cambiar el tono de un archivo REX de tres formas: D En pasos de octavas. Esto se hace con el mando Oct. El rango es 0 - 8, con 4 como valor por defecto. D En pasos de semitonos. Puede hacer esto usando el mando Transpose que est debajo de la pantalla de forma de onda o haciendo clic en el teclado que est encima del mando. Puede aumentar o disminuir la frecuencia en 12 pasos de semitono (+/ 1 octava). Tambin puede modificar el valor de trasposicin va MIDI, pulsando una tecla entre C-2 y C0 (si pulsa C1 reajustar el valor de trasposicin a cero). D En centsimas (centsimas de semitono). El rango va de -50 a 50 (arriba o abajo medio semitono). ! Para retocar una rodaja concreta, eljala y use el parmetro Pitch que est debajo de la pantalla de forma de onda. Cantidad de envolvente de oscilador Este parmetro determina hasta qu punto se ver afectado el tono general del fichero REX por la envolvente de filtro (vea pgina 315). Aqu puede ajustar valores positivos o negativos, lo que determinar si la curva de envolvente subir o bajar el tono. La seccin de filtro Los filtros se usan para moldear el timbre global del sonido. El filtro del Dr.Rex es un filtro multimodo con cinco modos de filtrado. D Puede activar o desactivar completamente el filtro haciendo clic en el botn Filter. El filtro estar activo cuando el botn est encendido. Modo de filtro Con este selector puede ajustar el filtro para que acte como uno de los cinco tipos distintos de filtros posibles. Son los siguientes: D Pasabajos 24 dB (LP 24) Los filtros pasabajos permiten que pasen las frecuencias graves y cortan las agudas. Este filtro tiene una curva de supresin relativamente pronunciada (24 dB/Octava). Muchos sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizaban este tipo de filtro. D Pasabajos 12 dB (LP 12) Este tipo de filtro pasabajos tambin se utilizaba bastante en sintetizadores analgicos tradicionales (Oberheim, los primeros Korg, etc.). Tiene una pendiente ms suave (12 dB/Octava), que deja ms armnicos en el sonido filtrado en comparacin con el filtro LP 24. D Pasabandas (BP 12) Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias graves como las agudas, dejando las frecuencias de rango medio sin tocar. Cada pendiente en este tipo de filtro tiene un margen de supresin de 12 dB/Octava. D Pasa-altos (HP12) Un filtro pasa-altos es lo contrario a uno pasabajos; corta las frecuencias graves y deja pasar las agudas. La pendiente de este filtro es de 12 dB/Octava. D Muesca (Notch) Se puede describir un filtro de muesca (o de rechazo de banda) como lo opuesto a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias en una banda estrecha de rango medio, dejando que pasen las frecuencias que estn por encima y por debajo. REPRODUCTOR DE BUCLES DR. 315 Frecuencia de filtro Este parmetro (al que a veces se le conoce como corte o cutoff) determina sobre qu zona del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro pasabajos, se puede decir que este parmetro controla la apertura o cierre del filtro. Si ajusta este Filter Freq a zero, no se escuchar ninguna de las frecuencias o solo las ms graves, si lo ajusta al mximo, escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. La modificacin gradual de la frecuencia del filtro produce el clsico sonido de barrido de filtro de sintetizador. ! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia de filtro es controlado habitualmente tambin por la envolvente de filtro (vea pgina 315). El cambiar esta frecuencia de filtro con el mando deslizante Freq a veces puede que no produzca el resultado esperado. Resonancia El parmetro de resonancia del filtro afecta al carcter del sonido del filtro. Para los filtros pasabajos, el aumentar la resonancia enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia de filtro que haya ajustado. Esto produce por lo general un sonido ms fino, pero con un barrido de frecuencia de filtro ms agudo y pronunciado. Cuanto mayor sea el valor de esta resonancia, ms resonante se har el sonido hasta que llegar un momento en que producir un sonido de repiqueteo. Si ajusta un valor alto para el parmetro de resonancia y despus vara la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy claro, con un repique muy evidente en determinadas frecuencias. Para el filtro pasa-altos, el parmetro de resonancia acta exactamente igual que para los filtros pasabajos. Cuando use un filtro de muesca o pasabandas, el ajuste de resonancia ajusta la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, la banda en la que se dejen pasar las frecuencias (pasabandas) o sean cortadas (muesca) se har ms estrecha. Por lo general, el filtro de muesca produce unos resultados ms musicales con valores bajos de resonancia. Seccin de envolvente Los generadores de envolvente se usaban en los sintetizadores analgicos para controlar varios parmetros importantes, como el tono, volumen, frecuencia de filtro, etc. En un sintetizador convencional, las envolventes controlan la forma en que esos parmetros responden a lo largo del tiempo - desde el momento en que pulsa una tecla hata que la suelta. Sin embargo, en el dispositivo Dr.Rex las envolventes son disparadas cada vez que es reproducida una rodaja o trozo. En el Dr.Rex hay dos generadores de envolvente; uno para el volumen y otro para la frecuencia del filtro (y/o el tono). Ambos tienen los cuatro parmetros standard; Ataque, decaimiento, sustain y salida. ! Consulte el captulo del Subtractor para ver una descripcin de los parmetros bsicos de la envolvente Envolvente de amplitud El Amp Envelope controla de qu forma variar el volumen de una rodaja a lo largo del tiempo, desde el momento en que sea disparada (comience la nota del segmento) hasta que termine. Puede usar esto para hacer que un bucle sea ms marcado (con un ataque rpido y un tiempo de decaimiento corto) o ms espaciado (aumentando el tiempo de ataque). El parmetro Level acta como un control general de volumen del bucle. Envolvente de filtro Puede usa esto para controlar dos parmetros; la frecuencia del filtro y el tono global. Al ajustar una envolvente de filtro puede controlar cmo variarn la frecuencia del filtro y/o el tono a lo largo del tiempo para cada trozo. El parmetro Amount determina hasta qu punto se ver afectada la frecuencia del filtro por la envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms pronunciado ser el efecto de la envolvente sobre el filtro. Pruebe a bajar el mando deslizante Frequency y subir Resonance y Envelope Amount para conseguir mejores resultados de esta envolvente de filtro! REPRODUCTOR DE BUCLES 316 Seccin LFO LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFO son osciladores en el sentido en que pueden generar una forma de onda y una frecuencia. Sin embargo, hay dos diferencias claras cuando los comparamos con los osciladores para la generacin de sonido normales: Los LFO solo generan formas de onda con bajas frecuencias. La salida de los dos LFO nunca se llega a oir. En lugar de ello se usan para modular distintos parmetros. La aplicacin ms tpitca de un LFO es para modular el tono de un oscilador (generador de sonido) o de un muestreo, para producir vibrato. En el Dr.Rex, puede usar tambin el LFO para modular la frecuencia de filtro o el panorama. Waveform (Forma de onda) El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para la modulacin de los parmetros. Estas formas de onda son, de arriba a abajo: Destino Los destinos posibles para el LFO son los siguientes: Sync El hacer clic en este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La frecuencia del LFO puede ser sincronizada al tempo de la cancin, en una de 16 divisiones de tiempo posibles. Cuando active esta sincronizacin, el mando Rate (vea luego) se usar para ajustar la divisin de tiempo que quiera. Gire el mando y vea la indicacin de la divisin de tiempo. Rate (Velocidad) Este mando controla la frecuencia del LFO. Grelo a la derecha para conseguir una velocidad de modulacin ms rpida. Amount Este parmetro determina hasta qu punto el destino de parmetro elegido se ver afectado por el LFO 1, es decir, la cantidad de vibrato, filtro wah o auto panorama. Control de velocidad La velocidad se usa habitualmente para control diversos parmetros de acuerdo a la fuerza con la que pulse las notas en su teclado. Un archivo REX no contiene valores de velocidad propios. Y cuando se crea una pista de secuenciador aplicando la funcin To Track, todas las velocidades se ajustan en el valor predeterminado de "64". Dado que cuando hablamos de valores de velocidad queremos reflejar variaciones, el tenerlos todos ajustados al mismo valor no tendr mucha utilidad si quiere usar la velocidad para controlar los parmetros del Dr.Rex. Bsicamente hay dos formas para aplicar valores de velocidad con sentido a los ficheros REX: Despus de crear los datos de pista, puede editar los valores de velocidad en la lnea de velocidad del secuenciador. |Waveform (Forma de onda) |Descripcin Tringulo Forma de onda suave, perfecta para un vibrato normal. Triangular Sawtooth (Diente de sierra) Produce un ciclo de rampa hacia arriba Si la ajusta para controlar el tono (frecuencia), el tono har un barrido hasta un punto concreto (controlado por el valor Amount) tras lo que volver a comenzar inmediatamente el ciclo de nuevo. Sawtooth (Diente de sierra) Produce un ciclo de rampa hacia abajo, comportndose igual que el caso anterior, pero invertido. Square (Cuadrada) Produce ciclos que cambian abruptamente entre dos valores, til para redobles, etc. Random (Aleatorio) Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. Algunos sintetizadores analgicos de antao llamaban a esta funcin muestreo y mantenimiento. Aleatoria suave Lo mismo que el anterior, pero con una modulacin suave. |Destino |Descripcin Osc El elegir esto har que el LFO controle el tono (frecuencia) del fichero REX. Filter Con esto el LFO controla la frecuencia de filtro. Pan Hace que el LFO module la posicin de panorama del fichero REX; es decir, desplazar el sonido de izquierda a derecha en el campo stereo. |Destino |Descripcin REPRODUCTOR DE BUCLES DR. 317 Puede ejecutar trozos o rodajas en tiempo real desde su teclado. Los datos resultantes tendrn valores de velocidad que reflejarn la fuerza con la que toc las notas. Una vez que haya ajustado valores de velocidad, puede controlar la forma en que los parmetros controlados se vern afectados por ella. Puede ajustar la cantidad de sensibilidad a la velocidad a valores tanto positivos como negativos, con la posicin central representando el sin control de velocidad. Los parmetros siguientes pueden ser controlados por la velocidad: Ruedas de inflexin tonal y modulacin La rueda de inflexin tonal se usa para doblar el tono hacia arriba o abajo. La rueda de modulacin puede ser usada para aplicar distintos tipos de modulacin mientras reproduce el bucle. Prcticamente todos los teclados MIDI tienen controles de inflexin tonal y de modulacin. El Dr.Rex tambin tiene dos ruedas funcionales que puede usar para aplicar inflexin tonal y modulacin en tiempo real si no tiene estos controles en su teclado y si no tiene ningn teclado. Estas ruedas hacen los mismos movimientos que los controladores correspondientes en el teclado MIDI. Rango de inflexin tonal El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin cuando la rueda es girada totalmente arriba o abajo. El rango mximo es 24 (=2 octavas arriba/abajo). Rueda de modulacin Puede ajustar esta rueda para controlar simultneamente varios parmetros. Pupede ajustar valores positivos o negativos, al igual que en la seccin de control por velocidad. Los parmetros siguientes pueden ser afectados por la rueda de modulacin: Ajuste del nmero de voces - Polifona Este parmetro determina la poligona; es decir, el nmero de voces, o trozos, que el Dr.Rex puede reproducir a la vez. Para una reproduccin normal de bucle, a veces se puede observar como los segmentos se superponen. Por tanto, le recomendamos que use unos valores de polifona de unas 3-4 voces cuando reproduzca ficheros REX. Si est tocando rodajas va MIDI, debera ajustar el valor de polifona de acuerdo a los segmentos superpuestas que quiera llegar a tener. ! Tenga en cuenta que el valor Polyphony no desperdicia voces. Por ejemplo, si est ejecutando un fichero que tiene un ajuste de polifona de diez voces, pero el fichero solo usa cuatro, esto no querr decir que est malgastando seis voces. En otras palabras, este valor no es algo que deba considerar si quiere ahorrar capacidad de CPU - solo hace referencia al conteo del nmero de voces usadas en ese momento. Ajustes de calidad audio Estos dos parmetros le ofrecen dos formas de llegar a un balance entre calidad audio y ahorro de capacidad del ordenador. | Parmetro |Descripcin Amp (Amplificador) Le permite controlar con la velocidad el volumen global del fichero. Si ajusta un valor positivo, el volumen aumentar cuanto mayores sean los valores de velocidad. F. Env Fija el control por velocidad del parmetro de cantidad de la envolvente de filtro. Un valor positivo har que la cantidad de la envolvente aumente con los valores altos de velocidad. Los valores negativos invertirn esta relacin. F. Decay Permite el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo de decaimiento con valores de velocidad altos. Los valores negativos invertirn esta relacin. |Parmetro |Descripcin F. Freq La rueda controla el parmetro de frecuencia de filtro. Un valor positivo har que aumente la frecuencia si sube la rueda. Los valores negativos invertirn esta relacin. F. Res Hace que la rueda controle el parmetro de resonancia de filtro. Un valor positivo har que aumente la resonancia si sube la rueda. Los valores negativos invertirn esta relacin. F. Decay Con este valor podr controlar el parmetro de decaimiento de envolvente de filtro con la rueda de modulacin. Un valor positivo har que aumente el decaimiento al subir la rueda. Los valores negativos invertirn esta relacin. REPRODUCTOR DE BUCLES 318 High Quality Interpolation Cuando esta opcin est activada, la reproduccin del fichero de bucle es calculada usando un algoritmo de interpolacin muy avanzado. Esto da como resultado una calidad audio mejor, especialmente para bucles que tengan un fuerte contenido el frecuencias agudas. D Este parmetro sobrecarga ms su ordenador - si no lo necesita, desactvelo! Escuche el bucle en un contexto concreto y determine si piensa que este ajuste marca una diferencia en la calidad o no. ! Si est usando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), el desactivar este High Quality Interpolation no produce ninguna diferencia. Ancho de banda de graves (BW) Esto eliminar parte del contenido de frecuencias agudas del sonido, pero habitualmente no suele ser detectable (especialmente si ha realizado un filtrado por reduccin de su bucle). El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra de su ordenador, si es que necesita llegar a eso. Conexiones En el panel trasero del Dr.Rex encontrar los conectores, que estn principalmente relacionados con las seales CV/puerta. El uso de estas seales CV/puerta se describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV. Salidas de audio Salidas audio principales izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo dispositivo Dr.Rex, estos conectores sern configurados automticamente al primer canal disponible en el mezclador audio. Salida de puerta de rodaja Da salida a una seal de puerta para cada rodaja disparada del bucle. Entradas de modulacin Estas entradas de control por voltaje (CV - con mandos de retoque de voltaje asociados), le permiten modular distintos parmetros del Dr.Rex desde otros dispositivos (o desde las salidas de modulacin del propio Dr.Rex). Dispone de las entradas CV siguientes: Osc Pitch. Filter Cutoff. Filter Resonance. Amp Level. Mod Wheel. Salidas de modulacin Puede usar estas salidas de modulacin para controlar por voltaje otros dispositivos, u otros parmetros del propio Dr.Rex. Estas salidas son: Filter Envelope. LFO. Entradas de puerta Estas entradas pueden recibir una seal CV/puerta para disparar las dos envolventes. Tenga en cuenta que la conexin de algo a estas entradas anular el disparo normal de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida CV de LFO de otro dispositivo a la entrada Gate Amp del Dr.Rex, la envolvente de amplitud no ser disparada por las notas MIDI que le lleguen al Dr.Rex, si no por la seal CV de LFO. Adems solo escuchara el disparo por LFO de la envolvente de los segmentos que estuviesen siendo reproducidas en el momento del disparo. Amp Envelope (envolvente de amplitud) Filter Envelope (Envolvente de filtro) 25 DSecuenciador de patrones de Matrix SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 320 Introduccin El Matrix es un dispositivo con base en patrones. El Matrix no genera sonido por s mismo, si no que tiene que conectarlo para ello a otro dispositivo de instrumento. Bsicamente acta enviando datos de patrn en forma de seales de CV de nota (tono) y CV de puerta (nota on/off ms velocidad) o CV de curva (para control general de parmetros por CV) a un dispositivo o parmetro de dispositivo. Los patrones pueden tener hasta 32 pasos y hay 32 posiciones de memoria para el almacenamiento de datos de patrn. El Matrix es monofnico y puede controlar una voz en un dispositivo de instrumento. Al contrario que para la mayora de los otros dispositivos de Reason, el interface de usuario del Matrix no ha sido modelado a partir de un equivalente que exista realmente. Las unidades que podramos decir que son similares en cuanto a funciones son secuenciadores analgicos por pasos, que habitualmente tienen filas de mandos que controlan los valores de tono de nota y puerta para cada paso. Acerca de los tres tipos de salida Valores CV de nota y puerta. El Matrix puede producir tres tipos de salidas: CV de curva, CV de nota (tecla) y CV de puerta. D El CV de nota controla normalmente el tono de una nota. Cuando se conecte a la entrada de control de secuenciador de un dispositivo de instrumento, los valores correspondern a semitonos. D El CV de puerta representa un valor de nota on/off, ms un valor de nivel (que puede estar enlazado a la velocidad). Estos dos tipos de salida se conectan habitualmente a las entradas CV y de puerta de control de secuenciador de un dispositivo de instrumento compatible. Por ejemplo, si crea un Matrix con un sintetizador (Subtractor, Malstrm) o un sampler (NN-19, NN-XT) elegido, ser auto configurado al sintetizador o sampler de esta forma y controlar una voz de dicho dispositivo. D El CV de curva es un patrn independiente, programado aparte del CV de nota/tecla y puerta. Valores de CV de curva (ventana superior). Esto es til para programar curvas de CV que controlen otros parmetros distintos al tono de nota (aunque tambin pueden hacerlo). De esta forma puede controlar el tono de la nota y su disparo desde las salidas Key y Gate de un dispositivo y despus aadir un segundo patrn independiente usando la salida Curve CV para controlar el corte del filtro, por ejemplo. Queremos remarcar que las tres salidas se pueden usar de muchas formas distintas. Por ejemplo, puede usar el CV de puerta para disparar una batera del Redrum, o deje que el CV de curva controle el parmetro de realimentacin de un retardo, etc. y aqu los valores de puerta Los valores de nota se introducen aqu SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 321 Programacin de patrones Conceptos bsicos de los patrones Matrix incorpora un secuenciador de patrones. A diferencia del secuenciador principal en Reason, el secuenciador del Matrix reproduce repetidamente un patrn de una longitud determinada. El ejemplo tpico en el mundo real (y en el Reason) es una caja de ritmos que reproduce patrones de batera, de uno o dos compases de longitud. El tener el mismo patrn repitindose a lo largo de una cancin puede resultar til en muchos casos, pero habitualmente querr tener algunas variaciones. La solucin es crear varios patrones diferentes y programar los cambios de patrn (cambio automtico de un patrn a otro) en las posiciones que quiera dentro de la cancin. Cmo se integra el secuenciador de patrones de Matrix con el secuenciador principal El secuenciador de patrn interno en el Matrix interacta con el secuenciador principal del Reason de las siguientes formas: D El tempo establecido en el panel de transporte se utiliza para toda la reproduccin. Si la pista Tempo se utiliza, el Matrix la seguir. D Si hace que comience la reproduccin en el secuenciador principal (en el panel de transporte), el Matrix tambin se pondr en marcha (suponiendo que no est desactivado el secuenciador de patrones - vase ms adelante). D Es posible anular y crear solos de pistas de Matrix en el secuenciador. Si el Matrix dispone de una pista en el secuenciador y se anula esta pista, Matrix se anular automticamente tambin. Esto se indicar mediante un indicador Mute (anulado) en el panel del dispositivo. Si hay varias lneas de notas en la pista del Matrix, sus respectivos estados de anulacin no se indicarn en el panel del dispositivo. D Tambin puede ejecutar Matrix independientemente (sin iniciar el secuenciador principal) haciendo clic en el botn Run (ejecutar) del panel del dispositivo. Esto har que se ponga en marcha el secuenciador interno de patrn en el dispositivo. Para detener la reproduccin, vuelva a hacer clic sobre el botn Run o haga clic sobre el botn Stop del panel de transporte. D Si est ejecutando Matrix de forma independiente y hace que comience la reproduccin del secuenciador principal, el dispositivo de patrn volver a arrancar de forma sincronizada con el secuenciador. D Los cambios de patrn pueden controlarse mediante una lnea de patrn en el secuenciador principal. En otras palabras, puede grabar o crear cambios de patrn en el secuenciador principal y hacer que se produzcan en la posicin correcta durante la reproduccin. Seleccin de patrones El Matrix dispone de 32 memorias de patrones, divididas en cuatro bancos (A, B, C, D). Los botones Bank (banco) y Pattern (patrn) para el secuenciador de patrones Matrix. D Para elegir un patrn en el banco activo, haga clic en el botn Pattern que quiera (1-8). D Para elegir un patrn de otro banco, primero haga clic sobre el botn Bank que quiera (A, B, C, D) y despus haga clic sobre el botn Pattern correspondiente. No ocurrir nada hasta que no haga clic sobre el botn Pattern. El cambio de patrn tendr lugar en el siguiente final de comps teniendo en cuenta el tipo de ritmo ajustado en el panel de transporte o en la pista de transporte. En interruptor Pattern Enable (habilitar patrn) En interruptor Pattern Enable (habilitar patrn). Al lado de los botones Bank y Pattern hay un interruptor adicional, que normalmente est activado. Si hace clic sobre l para desactivarlo, la reproduccin de patrn se deshabilitar, empezando en el siguiente final de comps, exactamente como si hubiera elegido un patrn vaco (sordo). Por ejemplo, puede usar esto para activar distintos patrones de Matrix en la mezcla durante la reproduccin. Pasos Los patrones de Matrix constan de un nmero de pasos. Para cada paso, puede introducir una nota, un valor de CV y un valor de curva. Cuando ponga en marcha el patrn, se irn ejecutando los distintos pasos y se reproducir un sonido o ser enviada la informacin programada para cada paso. Si ha utilizado alguna vez una caja de ritmos, todo esto le resultar familiar. SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 322 Borrado de un patrn Para borrar (vaciar) un patrn, eljalo y utilice la orden Clear Pattern (borrar patrn) del men Edit (editar) o del men de contexto de dispositivo. ! Tenga en cuenta que el borrar un patrn no afectar a su longitud, a la resolucin ni a los ajustes de shuffle. Uso de cortar, copiar y pegar Mediante los comandos Cut, Copy and Paste Pattern (cortar, copiar y pegar patrn) del men Edit (editar) o mediante el men de contexto de dispositivo, es posible mover o duplicar patrones. Son aplicables las siguientes reglas: D Copy Pattern (copiar patrn) hace una copia del patrn activo en ese momento y coloca la copia en el portapapeles. D Cut Pattern (cortar patrn) traslada el patrn activo al portapapeles. Es lo mismo que hacer primero Copy Pattern (copiar patrn) y despus Clear Pattern (borrar patrn). D Paste Pattern (pegar patrn) copia el patrn que est en el portapapeles en la posicin elegida de patrn del dispositivo activo. Esto sustituye ese patrn por el existente en el portapapeles. Transferencia de patrones entre canciones de Reason Si quiere copiar patrones entre distintas canciones de Reason, utilice las rdenes copy y paste: 1. Abra ambas canciones. 2. Escoja el patrn que quiera copiar. 3. Elija Copy Pattern en el men Edit o en el men de contexto de dispositivos. Para copiar el patrn, tambin puede mantener pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulsar la tecla [C] . 4. Active la otra cancin. Para ello debe hacer clic sobre la ventana de la cancin o seleccionar la cancin en el men Windows. 5. Elija el banco y la posicin de patrn en la que quiera copiar el patrn. Tenga en cuenta que cualquier patrn que est almacenado entonces en dicha posicin ser sustituido por el que vaya a copiar. 6. Elija Paste Pattern (pegar patrn) en el men de edicin o en el men de contexto de dispositivo. Tambin puede hacer esto mismo manteniendo pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulsando [V]. Tutorial El proceso de programacin del Matrix es introducir valores de puerta y nota en los campos superiores e inferiores de la ventana de patrn, respectivamente. Puede introducir los valores haciendo clic en ellos o usando la tcnica de arrastre sobre la ventana. Haga lo siguiente: 1. Cree un sintetizador Subtractor. No hace falta que use el dispositivo Subtractor para usar el Matrix, de hecho no hace falta que utilice ningn dispositivo de instrumento, pero para este tutorial bsico vamos a utilizar una configuracin estndar. 2. Con el Subtractor elegido, cree un secuenciador de patrn del Matrix. Las salidas Note y Gate CV del Matrix ahora estarn configuradas automticamente a la entradas Gate y CV del control de secuenciador del Subtractor, como puede ver si gira el rack. 3. Asegrese de que el interruptor que est a la izquierda de la ventana del patrn est ajustado a la posicin Keys (teclas). SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 323 Como puede ver, hay dos filas de rectngulos rojos. La fila con rectngulos horizontales en la parte inferior del campo superior de la ventana de patrn representa el tono de la nota, para cada paso del patrn. Por el momento todos estn ajustados al mismo tono de nota. La fila de rectngulos verticales en el campo inferior representa los valores de velocidad de Gate (puerta); actualmente estn establecidos en un valor de velocidad de 100 para todos los pasos.
4. Haga clic dentro de la seccin de trama superior de la ventana de patrn del Matrix. Aparece una lnea de orientacin en la trama para hacerle ms fcil localizar la nota que quiera, y los rectngulos rojos se colocan de acuerdo a donde haga clic. Puede arrastrar los valores para introducir valores de nota continuos. 5. Haga clic y arrastre en la parte inferior de la ventana de patrn. Puede crear bandas verticales de velocidad de puerta de varias alturas. Cuanto ms alta sea la banda, mayor ser el valor de velocidad. 6. Pulse el botn Play (reproduccin) en el Matrix. El patrn que acaba de programar en los pasos anteriores se ir repitiendo ahora. En la parte superior de la ventana de patrn, un rectngulo en rojo le ir indicando cada paso del patrn. D Si ahora hace clic o arrastra el ratn en la seccin superior de la trama con el patrn en marcha, podr escuchar el cambio en los tonos de las notas. El tono de la nota se corresponde al teclado de la izquierda de la ventana de patrn, con un rango de una octava, y como hemos dicho ya antes, tambin podr ver una lnea de orientacin cuando haga clic o arrastre el ratn para que pueda localizar fcilmente el tono de la nota en el teclado. D Si ahora hace clic o arrastra el ratn en la seccin inferior con el patrn en marcha, podr escuchar cmo cambian el volumen y el timbre de las notas. D Si arrastra alguno de los rectngulos verticales hacia abajo de forma que desaparezca de la vista, los pasos correspondientes del patrn sern silenciados totalmente. D Usando el interruptor de cinco posiciones que est debajo del interruptor Keys/Curve puede introducir notas en otros rangos de octavas (cinco octavas, concretamente). Tenga en cuenta que solo puede haber una nota por cada paso en el patrn. 7. Usando una combinacin de los mtodos descritos en los pasos anteriores, podr programar valores de nota adecuados para cada paso, decidir cuales de estos pasos deben ser reproducidos y ajustar su de velocidad con los valores de puerta. SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 324 Uso de patrones de curva Los patrones de curva son patrones independientes y pueden ser aplicados por separado al patrn programado en el modo Keys (teclas). Si cambia el interruptor Keys/Curve a Curve (curva), la nota, pero no los pasos de puerta, desaparecern de la vista y dejarn la zona superior de la ventana de patrn vaca. Ahora podr comenzar la programacin del patrn de curva. Haga lo siguiente: 1. Trace una curva usando el mismo mtodo que para las notas o seales de puerta. Como puede ver, el patrn de curva tiene un aspecto similar a unos grandes pasos de puerta verticales. D Si reproduce el patrn observar que no ha cambiado nada; es decir, el patrn produce un sonido exactamente igual a antes de trazar el patrn de curva. Esto es debido a que la salida CV de curva todava no ha sido conectada a ningn parmetro. 2. Gire el rack para que pueda ver el panel trasero del Matrix. 3. Conecte la salida CV de curva a la entrada de modulacin de frecuencia de corte del Subtractor. Ahora el patrn de curva estar controlando la frecuencia de filtro del Subtractor. Si el efecto no es demasiado notorio, pruebe a aumentar el valor del parmetro de la Q del filtro y a disminuir la frecuencia del filtro. D La salida CV de curva puede conectarse a cualquier entrada de modulacin o CV de dispositivo. Realmente, las seales CV de curva pueden producir tambin disparadores de puerta (usados para el disparo de muestreos o envolventes, por ejemplo). D Se produce un disparador de puerta para cada paso de patrn de curva que siga un valor de 0. Si mira en la imagen siguiente, los pasos 2, 4 y 6 producirn un disparo, dado que los pasos 1, 3 y 5 estn ajustados a cero, mientras que el resto del patrn no lo har. Acerca de las curvas unipolares y bipolares En el panel trasero del Matrix encontrar un interruptor que le permite elegir entre una curva Unipolar o Bipolar. Las diferencias entre ellas son: D Los valores de una curva unipolar son de 0 en adelante. 0 es el valor producido por todos los pasos cuando estn vacos (no visibles). Cuando se crea un Matrix, el valor por defecto de este interruptor es Unipolar. Curva unipolar D Una curva bipolar est dividida en el centro, con este punto central representando un valor de 0. La curva refleja esto. Si no ha trazado ninguna curva y cambia al modo bipolar, todos los pasos irn desde abajo al medio de la escala indicada en la parte izquierda de la ventana. Por tanto, todos los pasos estn en 0 y la curva puede ser trazada hacia arriba o abajo desde el medio. Curva bipolar. Las curvas bipolares son esenciales en algunos casos. Si quiere usar el Matrix para un control CV del parmetro Pan de un canal de mezclador, por ejemplo, una curva unipolar empezara en cero - que para el panorama es igual a la posicin central. Esto implicara que solo podra usar la curva para controlar el panorama en una nica direccin desde esta posicin central. Sin embargo, una curva bipolar tendr el valor de cero en el medio y le permitir asignar curvas de panorama en ambos sentidos. Tambin puede usar las curvas bipolares para el control de parmetros con valores positivos y negativos. SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 325 Ajuste de longitud de patrn Puede que quiera realizar ajustes en la longitud del patrn; es decir, en el nmero de pasos que reproducir el patrn antes de repetirse: D Puede usar el control giratorio Steps para ajustar el nmero de pasos que quiere que reproduzca el patrn. El rango va de 1 a 32. Siempre puede ampliar el nmero de pasos en una fase posterior, ya que eso simplemente aadir pasos vacos al final del patrn original. Tambin puede acortarlo, pero esto (evidentemente) implicar que los pasos que elimine no sern reproducidos. De todas formas los pasos que elimine no sern borrados, por lo que si ajusta de nuevo ese nmero de paso, todo lo que haya grabado en las posiciones de pasos eliminadas anteriormente volver a ser reproducido. Uso de notas ligadas Si activa la opcin Tie a la izquierda de la ventana de patrn de puerta podr crear notas ms largas (blancas, negras). Una forma sencilla de asignar notas ligadas es mantener pulsado[Maysculas] cuando est introduciendo los valores de notas. Introduccin de valores de puerta ligados. D Cada paso que tenga un valor de puerta ligado tendr el doble de longitud que un paso normal. Podr reconocer en la ventana de patrn estos pasos de puerta ligados porque tendrn el doble de anchura. D Si liga dos o ms notas del mismo tono, el resultado sern notas aun ms largas. Las notas ligadas son tambin esenciales si quiere crear tpicas lneas solistas de tipo cido del TB-303 - vase pgina 327. Ajuste de la resolucin de patrn El Matrix siempre sigue el ajuste de tempo del panel de transporte, pero tambin puede hacer que el Matrix reproduzca sus datos en distintas resoluciones de tempo en relacin al ajuste de tempo. Shuffle de patrn El Shuffle es una funcin rtmica, que le confiere a la msica un talante swing ms o menos pronunciado. Acta retardando todas las semicorcheas que haya entre las corcheas. Patrn de semicorcheas directo (visto en el secuenciador). El mismo patrn de semicorcheas con shuffle aplicado. En el Reason, puede activar o desactivar el shuffle individualmente para cada patrn de un dispositivo de patrones. Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada globalmente con el control Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. El ReGroove Mixer se describe en el captulo del manual de instrucciones con ese mismo ttulo. El interruptor on/off de Shuffle en el Matrix y el control Pattern Shuffle del panel de transporte. Anulacin de patrn Si desactiva el botn Pattern que est sobre los botones selectores de patrn, la reproduccin del patrn quedar anulada, comenzando en el siguiente principio de comps (exactamente de la misma forma que si hubiese colocado un patrn vaco). Por ejemplo, puede usar esto para activar distintos dispositivos de patrn en la mezcla durante la reproduccin. Si anula la pista de Matrix en el secuenciador, se anula inmediatamente y el indicador Mute se ilumina en el panel. Observe que todas las pistas conectadas al Matrix deben anularse para que funcione. SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 326 Funciones de patrn Cuando elija un dispositivo de patrn, encontrar algunas funciones especficas de patrn en el men Edit (y en el men de contexto de dispositivo). Shift Pattern izquierda/derecha Las funciones Shift Pattern desplazan las notas y los valores de puerta correspondientes de un patrn un paso a la izquierda o a la derecha. Shift Pattern arriba/abajo ! Esta funcin no modifica la curva de CV. Esto es debido a que todos los valores producidos por la curva de CV no se corresponden necesariamente con pasos de semitonos. Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono arriba o abajo. Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones) Esta funcin crea patrones aleatorios. Puede utilizar estos patrones como puntos de partida para nuevas ideas. Tambin sern creados valores de curva CV, puerta y notas. Alter Pattern (Modificacin de patrn) Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn - el utilizar una funcin Alter en un patrn vaco no har nada. ! Tenga en cuenta que tanto Randomize como Alter afectarn a los datos de puerta, nota y CV de curva! Encadenamiento de patrones Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr hacer que se reproduzcan siempre en un orden concreto. D Simplemente active la grabacin en la pista del secuenciador que tenga al Matrix como destino y use los botones Pattern y Bank para determinar el orden de reproduccin conforme se vaya reproduciendo la cancin. Los patrones se reproducirn hasta el final antes de conectarse en cadena, por lo que no tendr que preocuparse demasiado por la temporizacin de los cambios de patrn que introduzca manualmente. Cuando lo haya hecho, la pista del secuenciador contendr los datos de cambios de patrones, y los patrones irn cambiando automticamente de acuerdo al orden que haya ajustado durante la grabacin. D Una forma alternativa de hacer esto es editar directamente la lnea de edicin de patrn en el secuenciador. En el captulo Secuenciador le describimos esta edicin de la lnea de patrn. Conversin de datos de patrn a notas ! Los patrones de curva no pueden ser convertidos en datos de secuenciador! Solo se convertirn los valores de puerta y el patrn de notas. Puede convertir datos de patrn del Matrix en datos de notas, que podrn ser editados y reproducidos en el secuenciador principal. Haga lo siguiente: 1. Elija la pista del secuenciador que est conectada al Matrix. 2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud adecuados. Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para rellenar el rango. 3. Elija el dispositivo Matrix desde el que quiera copiar el patrn. 4. Elija Copy Pattern to Track (copiar patrn en pista) en el men Edit o en el men de contexto del dispositivo. Se crearn las notas entre los localizadores izquierdo y derecho, de acuerdo al patrn elegido (solo valores de teclas y puerta). Sin embargo, en este punto la pista con las notas est conectada de nuevo al Matrix. Esto no tiene mucho sentido dado que el Matrix no produce ningn sonido. Por lo tanto: 5. Redirija la pista del secuenciador al dispositivo que era controlado por el Matrix (o a otro dispositivo de instrumento si quiere). Esto se consigue haciendo clic en la columna Out de la pista en la lista de pistas y eligiendo otro dispositivo en el men desplegable que aparece. Si ahora activa la reproduccin desde el panel de transporte, enviar datos de notas al dispositivo conectado desde el secuenciador y el propio Matrix a la vez, lo que probablemente no es lo que querr. Para evitar que pase esto, tiene que hacer lo siguiente: D Eliminar el dispositivo Matrix. O... D Desconectar los cables CV y de puerta que hay en el panel trasero entre el Matrix y el dispositivo de instrumento. El proceso anterior copia un patrn sencillo y lo convierte en notas en el secuenciador. Si ha automatizado una serie de cambios de patrones, podr copiar una pista completa de patrones y convertirla en notas, teniendo en cuenta en este proceso tambin los cambios de patrones. SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 327 Ejemplo de uso Como hemos mencionado anteriormente, el Matrix es un dispositivo muy flexible. A continuacin le mostramos algunos ejemplos de uso del secuenciador de patrones Matrix. Uso del Matrix para una modulacin Puede usar de forma eficaz el Matrix como una fuente de modulacin, como si fuese un LFO. Al igual que el LFO en los dispositivos de instrumento del Reason, el Matrix puede generar modulacin que est sincronizada con el tempo, lo que le ofrecer muchas ventajas. Haga lo siguiente: 1. Cree un sintetizador (Subtractor o Malstrm). 2. Cree un secuenciador de patrn Matrix, o si ya existe uno, configure en l un patrn vaco. 3. Gire el rack y desconecte las salidas de CV de puerta y nota. En este ejemplo, no se utiliza CV de puerta/nota 4. Gire el rack y conecte la salida Curve CV del panel trasero del Matrix a la entrada de modulacin Amp Level (nivel de amp) del sintetizador. Este parmetro se usa para modular el nivel de salida (volumen) del sintetizador. A la modulacin del volumen se le suele conocer tambin como Tremolo. Para este ejemplo puede usar una curva unipolar (vase pgina 324) . 5. Gire de nuevo el rack y active el Matrix para que le muestre la ventana de patrn de curva. 6. Trace una curva como la que se muestra en la siguiente ilustracin. Si quiere utilizar ms o menos pasos que 16 (que son los que puede ver en este grfico), simplemente asigne la curva de forma que coincida bsicamente con la del grfico. 7. Active Click en el panel de transporte. 8. Elija la pista que est dirigida al sintetizador, de forma que pueda tocarlo desde su teclado MIDI. 9. Active Play en el panel de transporte y mantenga pulsado un acorde en su teclado. Ahora debera escuchar cmo es modulador el volumen por el patrn de curva. 10. Con el modo de reproduccin todava en marcha, puede usar el mando Resolution para cambiar la velocidad de modulacin en relacin con el tempo. Para cada paso de resolucin a la derecha, la velocidad de modulacin ser duplicada y al revs, pero seguir sincronizada en todo momento con el tempo. Programacin de lnea solistas de Estilo Acid Por lneas solistas de estilo acid queremos hacer referencia a patrones que usen una combinacin de efectos Legato y slide (o portamento) para producir el tpico sonido ondulante e hipntico producido por el Roland TB-303 original, y que es recreado por el ReBirth de Propellerhead Software. Para conseguir una aproximacin a este tpico sonido con el Reason, haga lo siguiente: 1. Cree un sintetizador (Subtractor o Malstrm). 2. Cree un secuenciador de patrn Matrix, o si ya existe uno, configure en l un patrn vaco. 3. Asegrese de que las salidas CV de nota y puerta estn conectadas a las entradas CV de nota y puerta de control de secuenciador de los sintetizadores, respectivamente. 4. Para el Subtractor, elija un programa inicial o use el programa TB Synth de la categora Monosynth del banco de sonidos de fbrica. D Si usa un programa inicial, es importante que haga los ajustes siguientes: Ajuste Polyphony a 1. Ajuste el modo Trigger a Legato. Ajuste el Portamento a un valor aproximado de 50. 5. Cree un patrn en el Matrix, y haga que se reproduzca. D Si ahora est activado Tie (ligar) (vase pgina 325) para un paso, la nota se ligar con la siguiente y el tono producir una ligadura continua al tono del paso siguiente. Tenga en cuenta que debe activar este Tie en la nota desde la que quiera hacer la ligadura, y no en la nota hasta la que ir. D Si tiene varias notas ligadas, una tras otra, estas sern reproducidas como una larga frase de tipo legato. Puede usar esto para crear lnea solistas ondulantes con efectos de inflexin tonal. 6. Experimente con distintos valores de nota, ligadura y puerta. Si ha usado alguna vez un TB-303 o el ReBirth, ahora ya debera tener claro cmo puede crear patrones de un estilo concreto usando el Matrix con un sintetizador. La adicin de un dispositivo de efecto DDL-1 (retardo) y un D-11 (distorsin) har que el sonido tenga incluso un mayor toque ReBirth, pero evidentemente tambin puede conseguir un rango de timbre mucho ms amplio usando el resto de posibilidades sonoras y de modulacin del Reason. SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX 328 Activacin de muestreo La salida de CV de puerta puede utilizarse para activar muestras, ya sea en Redrum o en el Sampler NN-19 o NN-XT. D Conecte la salida de CV de puerta del Matrix a la entrada de puerta (control de secuenciador) del NN-19/NN-XT o a una de las entradas de canal de puerta individuales del Redrum. Los valores de puerta activan la muestra en cada paso con valores de puerta superiores a "0". 26 D Arpegiador RPG-8 ARPEGIADOR RPG-8 330 Introduccin Un arpegiador genera patrones rtmicos de notas (arpegios) a partir de notas o acordes. El arpegiador RPG-8 no genera sonidos por s mismo, sino que debe estar conectado a otro dispositivo de instrumento, al igual que el Matrix. Funciona mediante la conversin de datos de notas MIDI (entrada del RPG-8) a seales en forma de CV de nota (tonos) y CV de puerta (nota activada/desactivada ms velocidad). Estas seales CV/puerta se envan a las entradas de control de secuenciador correspondientes de un dispositivo de instrumento. Adems de contar con las funciones de arpegiador estndar, el RPG-8 est equipado con un editor de patrones de 16 pasos para la creacin de variaciones rtmicas. El RPG-8 es monofnico y puede controlar una voz en un dispositivo de instrumento. Uso del RPG-8 Configuracin El procedimiento bsico es introducir datos de notas, ya sean en directo o grabadas, en el dispositivo RPG-8. Estos datos de notas, a su vez, se mandan a un dispositivo de destino a travs de sus entradas CV/puerta de control del secuenciador. La salida resultante del dispositivo de destino puede ser tanto en forma de notas arpegiadas como simplemente reflejar lo que se reproduce en el dispositivo de superficie de control. Haga lo siguiente: 1. Cree un dispositivo de instrumento, por ejemplo, un sustractor. Seleccione un programa adecuado, preferentemente uno con un tiempo de ataque breve. 2. Con el dispositivo de instrumento seleccionado, cree un arpegiador monofnico RPG-8. Se crea una pista de secuenciador con enfoque MIDI denominada "Arp 1" para el RPG-8. Las salidas CV de puerta y de nota del RPG-8 se dirigirn automticamente hacia las entradas de CV y de puerta de control del secuenciador del dispositivo de instrumento, como podr ver si gira el rack. Adems, las salidas de rueda de modulacin y de CV de inflexin tonal tambin se dirigirn automticamente hacia las entradas de modulacin correspondientes en el dispositivo de destino. ARPEGIADOR RPG-8 331 3. Asegrese de que el botn Arpeggiator Enable ("On") (Activacin del arpegiador [activado]) de la parte superior del panel est activado. 4. Con la entrada MIDI dirigida a la pista de secuenciador Arp 1, toque unas cuantas notas. Las notas en el acorde que toca se arpegian durante tanto tiempo como se mantengan pulsadas las teclas. El arpegio cambiar directamente si libera todas las notas y toca otra nota o acorde. Si aade notas mientras mantiene pulsado un acorde, el arpegio continuar con las notas aadidas. La pantalla de la derecha muestra las notas reproducidas por el patrn de arpegio, con pequeas barras que indican el tono de cada paso. La pantalla se actualiza de forma continua a medida que usted toca. En los nuevos dispositivos PRG-8 el arpegio se reproducir de forma sincronizada con el tempo de la cancin, de forma predeterminada. No necesita iniciar la reproduccin para generar arpegios. D Pruebe a cambiar el modo del arpegiador mediante el mando Mode (Modo). Los distintos modos determinan cmo se arpegian las notas. Por ejemplo, "Up" (Hacia arriba) significa de la nota ms baja a la nota ms alta, Up+Down (Hacia arriba+Hacia abajo) ser de la nota ms baja a la ms alta y, de ella, otra vez hasta la ms baja. Si desea acceder a una descripcin de todos los modos, consulte pgina 334. D Si activa el botn Hold (Mantenimiento), el arpegio continuar ejecutndose incluso si libera las teclas. Si se ejecuta un nuevo acorde, el arpegio continuar reproducindolo utilizando las nuevas notas. Para detener el arpegio, desactive el botn Hold (Mantenimiento) o pulse Stop (Parada) en el transporte. Consulte pgina 333. D Los botones "Insert" (de insercin) pueden utilizarse para introducir variaciones adicionales al arpegio. Consulte Botones Insert (insercin). D Si modifica el parmetro Rate (Velocidad), la velocidad de las notas arpegiadas seguir el tempo de la cancin con la resolucin de valor de nota seleccionada. Existen valores de notas simples, con puntillo y con tresillo. El arpegiador tambin puede funcionar libremente, es decir, no sincronizado con el tempo (consulte Rate (Velocidad)). D El mando Gate Length (Longitud de puerta) permite ajustar la longitud de las notas arpegiadas. Si el mando est girado completamente en el sentido de las agujas del reloj ("Tie" [Ligar]), la puerta siempre est abierta (las notas se reproducirn con efecto legato). Si est girado completamente en sentido contrario al de las agujas del reloj, la puerta est cerrada (no se emite ningn sonido). Consulte Gate Length (Longitud de puerta). D Mediante los botones Octave (Octava) junto al mando Mode (Modo), es posible aumentar o disminuir el rango de octavas del arpegio. Con "1 Oct" seleccionado, las notas arpegiadas se correspondern con las pulsadas en el teclado. Si se selecciona "2 oct", el rango se ampliar, de forma que las notas arpegiadas se ejecutarn en dos octavas, y as sucesivamente; consulte Botones de rango de octavas. D Es posible trasponer el arpegio subindolo o bajndolo en pasos de octavas mediante los botones Octave Shift (Cambio de octava). Consulte Octave shift (Cambio de octava). D Con el mando Velocity (Velocidad), es posible determinar que se ejecute el arpegio con un valor de velocidad fijo (seleccionable entre 1 y 127) para todas las notas. Si se gira el mando completamente en el sentido de las agujas del reloj hacia la posicin "Manual", las notas del arpegio utilizarn la misma velocidad que las notas MIDI de entrada. Si se utiliza el modo Manual y se vara la velocidad de algunas notas por separado, el arpegio resultar ms animado y rtmico. Consulte Velocidad. Hasta aqu se han explicado los principios bsicos referentes a la configuracin y el uso de RPG-8 para arpegiar notas que se tocan en tiempo real. Sin embargo, para obtener el mximo rendimiento del RPG-8, existen numerosas aplicaciones adicionales: D Por supuesto puede grabar y editar notas que usted haya introducido. Tambin puede convertir el arpegio en una pista para lograr un control de edicin del secuenciador completo sobre las notas generadas por el RPG-8; consulte Conversin de notas de arpegio en pista. D Puede introducir silencios para crear arpegios rtmicamente ms complejos mediante el editor de patrones. Consulte Editor de patrones para obtener una descripcin. D Puede utilizar el RPG-8 como conversor de MIDI a CV, lo cual le permite asignar libremente controladores MIDI de interpretacin comunes como Mod Wheel (Rueda de modulacin) y Aftertouch (Presin de canal) para controlar parmetros; consulte pgina 339. ARPEGIADOR RPG-8 332 Grabacin de datos de notas MIDI para RPG-8: gua simple Las notas que introduce en el arpegiador pueden grabarse y editarse en el secuenciador. Esta operacin funciona de forma muy similar a la de grabacin/ edicin normal, pero con algunas excepciones, que indicaremos a su debido tiempo. En esta seccin, describiremos los principios bsicos de la grabacin de datos MIDI. Como algunas de las funciones ya se describen ms adelante en este mismo captulo (por ejemplo, el editor de patrones) hemos simplificado esta gua al mximo. Para grabar las notas que se ejecutan en el RPG-8, se debe proceder de la forma siguiente: 1. Establezca la entrada MIDI en la pista "Arp". Asegrese de que el RPG-8 est conectado a un dispositivo de instrumento de destino, tal como se describe en la seccin "Configuracin". 2. Asegrese de que el botn "On" (Activado) del arpegiador est activado. Si toca un acorde, ste se arpegiar. 3. Configure el RPG-8 de acuerdo con la forma en que quiera que reproduzca los arpegios. Si desea acceder a una descripcin detallada de todos los parmetros, consulte pgina 333. Tenga en cuenta que si un arpegio se est reproduciendo antes de introducir la orden de grabacin, las notas generadas en ese arpegio no se grabarn. Esto se debe a que la activacin de las notas habr tenido lugar antes de que se inicie la grabacin; slo se grabarn las notas que se introduzcan despus de haber iniciado la grabacin. 4. Seleccione el modo Record (Grabar) y empiece a tocar. 5. Pulse Stop (Parada) cuando haya acabado de grabar. Se habr aadido un nuevo clip a la pista Arp que contendr las notas que acaba de grabar. Si reproduce el clip desde el principio, el arpegio se reproducir tal como lo haya grabado. D Si cambia al modo Edit (Editar) para la pista Arp, ver que slo se han grabado las notas que introdujo en el RPG-8; no las notas reales del arpegio generadas por el RPG-8 y enviadas al dispositivo de destino. En realidad, el arpegio que "grab" no se est reproduciendo, sino que todava se est generando. La nica diferencia es que ahora el arpegio se genera a partir de las notas que grab en la pista, en vez de a partir de las notas que toc en directo. Por lo tanto, si modifica cualquier parmetro del RPG-8 como Rate (Velocidad) o Mode (Modo), esto modificar el arpegio que oiga. Al utilizar este mtodo, hay que tener en cuenta los puntos siguientes: D No es posible editar las notas por separado generadas por el arpegiador, slo las notas originales que usted toca. Esto puede resultar conveniente, dependiendo de la situacin. Si simplemente ha tocado algunas notas incorrectas, puede editarlas fcilmente en el secuenciador, de la forma habitual. D Si ha utilizado Hold (Mantener) al grabar, (o si ha activado Hold durante la reproduccin), el arpegio se reproducir todo el tiempo que el secuenciador est en modo Play (Reproducir) o hasta que se desactive Hold. Normalmente, es mejor que Hold est desactivado durante la grabacin. Dependiendo de la situacin, puede que las limitaciones anteriores no le afecten. Sin embargo, existe una solucin rpida y efectiva para todos los problemas mencionados; la funcin "Render Arpeggio Notes to Track" (Convertir notas de arpegio en pista) (consulte ms adelante). Uso de varias lneas Puede grabar datos de notas en varias lneas de la pista (Arp) del RPG-8. Si lo hace, cualquier informacin de notas que se solape se fusionar y no generar arpegios separados. La pista Arp produce siempre una salida monofnica, independientemente de cuntas lneas solapadas existan. Si desea utilizar arpegios separados simultneos, de forma que cada uno de ello controle una voz en un dispositivo, deber utilizar la funcin "Arpeggio notes to track" (Notas de arpegio en pista) (consulte ms adelante) para separar las lneas en la pista del dispositivo de destino. Generacin de arpegios a partir de pistas ya grabadas El RPG-8 puede utilizarse tambin para arpegiar notas copiadas/movidas desde otras pistas: 1. Copie los clips que contengan las notas que desea arpegiar. Para ello, tambin puede arrastrar y soltar clips de una pista a otra. 2. Pegue los clips en la pista "Arp". 3. Active Arpeggio On (Arpegio activado) y active la reproduccin. 4. Si slo desea escuchar el arpegio, silencie la pista/lnea del secuenciador de la que copi los datos originales. Si no la silencia, oir tanto los acordes originales como el arpegio. ARPEGIADOR RPG-8 333 Conversin de notas de arpegio en pista Esta funcin permite convertir el arpegio generado por el RPG-8 en la pista del dispositivo de destino. La salida del arpegio (no slo las notas originales que generan el arpegio) se convertir en notas, permitiendo controlar su edicin completamente mediante el secuenciador. Tras la conversin, el dispositivo de destino incluir un clip con las notas del arpegio y la pista del RPG-8 estar silenciada, de forma que no ser posible modificar la configuracin de los parmetros del arpegiador, slo ser posible editar las notas. Indudablemente, siempre puede volver a la pista Arp original, modificar los parmetros del arpegiador y realizar la conversin de nuevo. Para realizar la conversin, proceda de la siguiente forma: 1. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud adecuados. Si el rango establecido es ms largo que los patrones del arpegio, la informacin se repetir hasta completar el rango. 2. Seleccione la pista del secuenciador con la que est conectado el RPG-8, es decir, la pista de destino, no la pista "Arp". 3. Seleccione el dispositivo RPG-8 desde el cual desee copiar los arpegios en el rack. 4. Seleccione "Arpeggio Notes to Track" (Notas de arpegio en pista) en el men Edit (Edicin) o en el men contextual del dispositivo RPG-8. Ahora se crearn notas en la pista del dispositivo de destino, entre el localizador izquierdo y el derecho, siguiendo el arpegio seleccionado. 5. Silencie la pista Arp utilizada originalmente para generar el arpegio. Si activa ahora la reproduccin desde el transporte, el arpegio se reproducir como datos de notas (el RPG-8 no est activo). Si accede al modo Edit (Edicin) del secuenciador para la pista del dispositivo de destino, podr editar las notas del arpegio libremente. D Los datos de interpretacin (por ejemplo, la inflexin tonal o la rueda de modulacin) grabados en la pista Arp no se incluyen en la operacin "Arpeggio Notes to Track" (Notas de arpegio en pista). Si dispone de datos de la interpretacin que deben reproducirse con el arpegio, es necesario copiarlos manualmente al clip de notas convertido. Parmetros del RPG-8 Parmetros de MIDI-CV Converter (Conversor de MIDI a CV) La seccin MIDI-CV Converter (Conversor de MIDI a CV) de la izquierda contiene parmetros que afectan a la salida de CV del RPG-8, independientemente de si la seccin del arpegiador est activada o no. Dispone de los siguientes parmetros: Velocidad El mando Velocity (Velocidad), puede utilizarse para establecer un valor de velocidad fijo para las notas que se emiten a travs de las tomas de salida de CV de puerta en la parte trasera del RPG-8. Si establece el mando Velocity en un valor entre "0" y "127", la salida de CV de puerta quedar fijada (en el valor establecido) independientemente de la velocidad de las notas MIDI entrantes. Si gira el mando del todo hacia la derecha, se activa el modo "Man." (Manual) (cuando est activado, se enciende un LED). En modo Manual, los niveles de velocidad se envan a travs de la salida de CV de puerta con el mismo valor de velocidad con que se introducen; es decir, tal como entra, sale. En los nuevos dispositivos, el modo Manual est activado de forma predeterminada. Tambin existe una entrada "Velocity CV" (CV de velocidad) en la parte trasera. Si est conectada a un origen del controlador (una salida de modulacin LFO, por ejemplo) la salida ser una mezcla entre el parmetro de velocidad y la modulacin de CV aplicada por LFO; consulte Entradas de CV en pgina 338. Hold On/Off (Mantenimiento activado/desactivado) Si el parmetro Hold (Mantenimiento) est activado (botn encendido), un arpegio continuar ejecutndose incluso si se sueltan todas las teclas. Seguir arpegiando las ltimas teclas tocadas hasta que se reciba una nueva nota. Si contina manteniendo pulsada al menos una tecla cuando Hold est activado, todas las notas nuevas se aadirn al arpegio existente, en vez de iniciar un nuevo arpegio. ARPEGIADOR RPG-8 334 Si la seccin del arpegiador est desactivada y la opcin de mantenimiento activada, las notas entrantes que se reproducen no se desactivarn (es decir, la puerta CV permanecer abierta). El estado Hold On/Off (Mantenimiento activado/desactivado) responde a los mensajes del pedal de sostenido: mientras el pedal est presionado, Hold permanecer activado. Octave shift (Cambio de octava) Esta opcin permite trasponer la salida de CV de nota del RPG-8 en pasos de octavas. Puede realizar un cambio de octava hasta tres octavas ascendentes o descendentes. Los cambios de octava pueden controlarse tambin mediante CV. Parmetros del arpegiador La seccin central contiene los parmetros del arpegiador que determinan cmo se reproduce el arpegio. Dispone de los siguientes parmetros: Botn Arpeggiator "On" (Arpegiador activado) Activa y desactiva el arpegiador Mode switch (Cambio de modo) Determina la direccin de las notas del arpegio. Botones de rango de octavas Los botones Octave (Octava) permiten establecer el rango de octavas del arpegio. Utilcelos de la forma siguiente:Botones de insercin) Botones Insert (insercin) Insert (Insercin) puede utilizarse para aadir variaciones al arpegio mediante la repeticin de ciertas notas en un orden predeterminado. Funciona del modo siguiente: Rate (Velocidad) Establece la velocidad del arpegio. Existen dos modos bsicos para el parmetro Rate: |Modo |Descripcin Up (Hacia arriba) Genera un arpegio que reproduce las notas de la ms baja a la ms alta. Up+Down (Hacia arriba+Hacia abajo) Las notas se reproducen de la ms baja a la ms alta, y, a continuacin, de la ms alta otra vez a la ms baja. Las notas ms baja y ms alta del arpegio no se repiten, es decir, el arpegiador tocar la nota ms baja, luego la segunda ms baja, a continuacin, la ms alta y otra vez la segunda ms baja. Down (Hacia abajo) Las notas se reproducen de la ms alta a la ms baja. Random (Aleatorio) Las notas introducidas se arpegian de forma aleatoria. Manual (Manual) Las notas se arpegian en el mismo orden en que se tocaron al introducirlas. |Rango de octavas |Descripcin 1 Oct Las notas arpegiadas sern las mismas que haya pulsado en el teclado. 2 Oct Si selecciona esta opcin, el arpegio se ampliar a un rango de dos octavas, es decir, el patrn del arpegio se reproducir y luego se repetir una octava ms arriba. En modo Random (Aleatorio), las notas introducidas se reproducen en orden aleatorio dentro de las dos octavas. 3 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de tres octavas. 4 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de cuatro octavas. |Modo de insercin |Descripcin Off (Desactivado) No existen repeticiones de Insert. Low (Bajo) La nota ms baja se repite entre cada dos notas del arpegio. Hi (Alto) La nota ms alta se repite entre cada dos notas del arpegio. 3-1 El arpegio reproduce tres notas hacia adelante, vuelve una nota hacia atrs y, desde ah, vuelve a reproducir tres notas hacia adelante, etc. 4-2 El arpegio reproduce 4 notas hacia adelante, vuelve 2 notas hacia atrs y, desde ah, vuelve a reproducir 4 notas hacia adelante, etc. |Modo |Descripcin ARPEGIADOR RPG-8 335 D Si Sync (Sincronizacin) est activado, el arpegiador reproducir de forma sincronizada con el tempo del secuenciador. Si modifica la velocidad, puede hacer que el arpegiador reproduzca con diferentes resoluciones de tempo en relacin con la configuracin del tempo. Existen valores de notas simples, con puntillo y con tresillo en resoluciones de 1/ 2 a 1/16. Adems, existen resoluciones de notas (simples) de 1/32, 1/64 y 1/128. D Si el botn Free (Libre) est activado, la velocidad del arpegio es libre y no va sincronizada con el tempo. En ese caso, puede elegir una velocidad de 0,1 a 250 Hz. Gate Length (Longitud de puerta) Determina la longitud de las notas del arpegio. El valor mnimo es 0 (puerta cerrada; no hay salida). El valor mximo es "Tie" (Ligar), que significa que la puerta est abierta todo el tiempo. Este parmetro se puede controlar mediante CV. Single Note Repeat (Repeticin de nota simple) Single Note Repeat determina el comportamiento del arpegiador cuando el usuario toca teclas por separado o lneas monofnicas. D Cuando Single Note Repeat est activado, una sola tecla volver a activar la puerta, de forma que la nota se repite. Si el parmetro Octave (Octava) es 1 Oct, la nota simplemente se repetir (siempre y cuando la configuracin de la longitud de puerta no est establecida en "Tie" [Ligar]). Si el parmetro de octava est establecido en cualquier otro valor, la nota se repetir de acuerdo con la configuracin de Octave (Octava), Mode (Modo) e Insert (Insercin). D Cuando esta opcin est desactivada, las notas individuales no se repiten y el RPG-8 reproduce arpegios cuando el usuario toca ms de una tecla (acordes). Shuffle (Arrastrar) Shuffle es una funcin rtmica que confiere al arpegio un talante swing ms o menos pronunciado. Acta retardando todas las semicorcheas que haya entre las corcheas. En el RPG-8 puede activar y desactivar el arrastre mediante el botn correspondiente. Sin embargo, es posible establecer la cantidad de arrastre de forma global (para todos los dispositivos que incorporan esta funcin) mediante el control Global Shuffle (Arrastre global) del panel de transporte. Interruptor Shuffle on/off (Arrastre activado/desactivado) del RPG-8 y control Global Shuffle (Arrastre global) del panel de transporte. ARPEGIADOR RPG-8 336 Editor de patrones El editor de patrones permite introducir silencios en los pasos del arpegio que permiten producir un resultado ms rtmico. El editor de patrones muestra 16 botones de paso en la parte superior, y una pantalla de cuadrcula principal en la que se representan las notas del arpegio como barras horizontales para cada paso del arpegio. El tono de las notas del arpegio se muestra en el eje vertical. Se muestran las notas del rango de octavas C1/do1 a C7/do7. No es posible editar las notas en la pantalla, se trata slo de una representacin visual del arpegio. D El editor de patrones se activa mediante el botn "Pattern" (Patrn). Cuando est activado el editor, el botn Pattern (Patrn) y los botones de los 16 pasos aparecen iluminados. D Al tocar un acorde (o, en caso de que haya grabado notas, al iniciar la reproduccin), el arpegio se ejecuta de acuerdo con la configuracin actual de los parmetros del arpegiador, como sucede normalmente. La nica diferencia es que se repetir un patrn en la pantalla de forma que los 16 pasos reproduzcan el patrn. Acorde de tres notas con Pattern (Patrn) desactivado... ... y con Pattern activado. D Si pulsa en un botn de paso, ste se apaga. Significa que ese paso insertar un silencio en el patrn del arpegio. Observe que no "omite" ninguna nota del arpegio. Insertar un silencio significa que el paso quedar en silencio y que el siguiente paso activo reproducir la siguiente nota del patrn del arpegio. D Los botones "Steps -/+" (Pasos -/+) pueden utilizarse para establecer el nmero de pasos en el editor de patrones. Por ejemplo, si pulsa el botn "Steps minus" (Pasos menos) cuatro veces, los cuatro ltimos botones se apagarn y el ciclo del editor de patrones se iniciar tras el paso 12. ARPEGIADOR RPG-8 337 Funciones de patrn Cuando el editor de patrones est activado, encontrar algunas funciones especficas de patrn en el men Edit (Edicin) y en el men contextual del dispositivo. Son las siguientes: Automatizacin del editor de patrones Para automatizar los botones de pasos del RPG-8, es necesaria cierta planificacin. D En el secuenciador, cada punto de automatizacin representa todas las combinaciones posibles del estado activado/desactivado de cada uno de los 16 botones de pasos, de forma que la cifra resultante es notablemente elevada (existen 65535 variaciones posibles). Esto hace difcil controlar la automatizacin arrastrando eventos al secuenciador, ya que cada posicin representa una combinacin diferente del estado activado/ desactivado de todos los botones. D Evidentemente, es posible automatizar los botones manualmente durante la grabacin, pero no siempre es una solucin, ya que puede que el usuario desee cambiar el estado activado/desactivado de varios botones simultneamente. La solucin para ambos problemas es grabar "capturas de pantalla" del editor de patrones: 1. configure los botones tal como los quiera desde el principio de la cancin, por ejemplo, todos los botones "on" (activados). Este ser su "valor esttico", activo desde el principio. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre los botones y seleccione "Edit Automation" (Editar automatizacin) en el men contextual. Se crear una lnea de automatizacin de patrn y los botones de patrn mostrarn un rectngulo verde alrededor para indicar que estn automatizados. 3. An en modo Stop (parada), configure los botones (excepto uno, consulte ms adelante) para crear el nuevo patrn al que quiera cambiar. Observe que el indicador Automation Override (Anulacin de automatizacin) del transporte se encender; es correcto. Para grabar el estado de los botones, necesita pulsar como mnimo un botn tras acceder al modo de grabacin. Por lo tanto, necesita guardar un "ltimo" botn para pulsar durante la grabacin a fin de automatizar el editor de patrones segn una combinacin exacta del estado activado/desactivado de los 16 botones. 4. Coloque el cursor de posicin justo antes de donde desee que tenga lugar el cambio de automatizacin. 5. Acceda al modo de grabacin; puede utilizar Precount (Recuento previo) y pulsar el "ltimo" botn de paso donde quiera que tenga lugar la automatizacin. Contine grabando tanto tiempo como desee que el patrn se reproduzca, y luego haga clic para detenerlo. Se habr aadido un clip a la lnea de automatizacin del patrn. 6. Si abre el clip haciendo doble clic en l, en la vista Arrange (Organizar), podr ver que el clip tiene un punto de automatizacin. Observe que es el clip el que controla el inicio y la duracin de la automatizacin, no el punto en s. |Funcin |Descripcin Alter Pattern (Modificacin de patrn) La funcin Alter Pattern (Modificacin de patrn) modifica los patrones de pasos existentes. Observe que debe existir un patrn con el que empezar; si utiliza la funcin de modificacin con todos los botones de paso activos (o inactivos), no tendr ningn efecto. Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones) La funcin Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones) crea patrones aleatorios. Invert Pattern (Inversin de patrn) Esta funcin invierte el patrn, es decir, los pasos activos se convierten en silencios y viceversa. Shift Pattern L/R (Cambiar patrn I/D) Las funciones de cambio de patrn mueven el patrn un paso a la izquierda o a la derecha. ARPEGIADOR RPG-8 338 D Si la automatizacin de la captura de pantalla no se halla en la posicin de tiempo adecuada, simplemente vuelva a colocar el clip de forma que empiece donde desee que empiece el cambio utilizando los mtodos habituales. Cuando el clip que grab finaliza, los botones vuelven al valor esttico que estableci en el paso 1. 7. Utilizando este mtodo general puede continuar aadiendo clips a la lnea de patrn, cada uno de ellos con una "captura de pantalla" de los botones del editor de patrones. Conexiones CV En la parte trasera del RPG-8, encontrar una serie de conexiones CV tiles. Son las siguientes: Entradas de CV Hay cinco entradas de CV, de las cuales cuatro se pueden utilizar para controlar parmetros del RPG-8 que tengan controles asociados en el panel frontal. Estos parmetros son Gate Length, Velocity, Rate y Octave Shift. Si utiliza una fuente externa para modular estos parmetros, el CV entrante se fusiona con el parmetro configurado en la parte frontal del dispositivo. Por ejemplo:La velocidad est establecida en 50 en el panel frontal. Un Matrix (curva bipolar) que vara entre +/- 20, con el control de retoque del voltaje establecido en 64 (50%) est conectado con la entrada de CV de velocidad. La velocidad resultante debera, por tanto, variar entre 40-60. Adems de las entradas de CV anteriores, existe un conector "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio desde el paso 1 cuando la entrada recibe un activador de puerta. Consulte Activacin de arpegios en pgina 339 para ver algunas sugerencias sobre su uso. Si hay algo conectado a esta entrada, el RPG-8 no generar arpegios, a no ser que se reciba un activador de puerta. Nota: Si modula el arpegio por medio de las tomas de entrada de CV, esto no afectar a las notas del arpegio convertidas. Salidas de CV Estn disponibles las siguientes salidas de CV: Gate CV Out (Velocity) (Salida de CV de puerta [velocidad]) transmite un valor de puerta/velocidad que se corresponde con la configuracin del parmetro de velocidad. Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer Control Gate (Puerta de control del secuenciador) de un dispositivo de instrumento. Observe que CV Out (Salida de CV) transmite las notas generadas por el arpegiador (o, si est desconectado, las notas que se introducen en el RPG-8). Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer Control CV (CV de control del secuenciador) de un dispositivo de instrumento. Las salidas Mod Wheel/Pitch Bend (Rueda de modulacin/Inflexin tonal) normalmente se conectan con las entradas correspondientes del dispositivo de instrumento controlado por el RPG-8. Los controladores MIDI comunes Aftertouch (Presin de canal)/Expression (Expresin)/Breath (Respiracin) pueden utilizarse para controlar cualquier parmetro por medio de estas salidas de CV. Start of Arpeggio Trig Out (Inicio de activacin de arpegio de salida): cada vez que las figuras del arpegio se inician, esta salida enva una seal de puerta. Puede utilizarse para activar envolventes de filtro, de amplitud y de modulacin en otros dispositivos, por ejemplo, un sustractor. La longitud de esta puerta es la misma que la longitud de la primera nota del arpegio. Sustain Pedal Gate Out (Puerta del pedal de sostenido de salida): el pedal de sostenido puede utilizarse para activar envolventes en otros dispositivos. Si conecta un cable en "Sustain Pedal Gate Out" (Puerta del pedal de sostenido de salida), el pedal normal de la conexin del parmetro Hold (Mantenimiento) se interrumpe y la funcin del pedal de sostenido se modifica para enviar una seal de puerta con una velocidad equivalente a la configurada por el mando Velocity (Velocidad) (si el modo Manual est activado, la velocidad se establece de forma predeterminada en un valor de 100). ARPEGIADOR RPG-8 339 Consejos y trucos Uso del RPG-8 para modulacin Puede utilizar el RPG-8 como fuente de modulacin, bsicamente como si se tratara de un LFO. El RPG-8 puede generar una modulacin escalonada tanto sincronizada con el tempo como controlada por la entrada de notas. En este ejemplo y los siguientes, se da por sentado que ya dispone de un RPG-8 conectado a un dispositivo de instrumento. D Con el RPG-8 seleccionado en el rack, cree un Spider CV Merger/Splitter (Mezclador y divisor Spider CV). Las salidas de CV de nota y CV de puerta del RPG-8 se direccionan automticamente a las entradas A y B del divisor Spider, y las primeras salidas de nota y de entrada divididas del Spider se conectan al dispositivo de instrumento (igual que antes de crear el Spider). Ahora dispone de dos salidas de CV de nota y de puerta adicionales (y una invertida) a travs del Spider. D Intente utilizar las salidas divididas de CV de nota para modular otros parmetros del dispositivo de instrumento, por ejemplo, la frecuencia de filtro. La frecuencia de filtro crear una pista de las notas generadas por el arpegiador. D Tambin puede conectar la salida de CV de notas a varios parmetros de cualquier dispositivo, no slo del dispositivo conectado al RPG-8. D Tambin puede conectar las salidas de CV y de puerta del divisor Spider a las entradas de CV de control de secuenciador correspondientes de otro dispositivo de instrumento de forma que el RPG-8 controle dos (o ms) dispositivos. (Esto puede hacerse tambin conectando el RPG-8 a un dispositivo combinador). Activacin de arpegios En el panel trasero existe un conector de CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio desde el paso 1 cuando la entrada recibe un activador de puerta. Puede utilizarlo de la forma siguiente: D La puerta de salida de uno o ms canales Redrum (Canal de batera) puede restablecer el patrn de pasos para crear patrones rtmicos sincronizados. D Puede utilizar el Matrix de la misma forma: cada seal de puerta positiva reinicia la figura del arpegio. ! Observe que no se generar ningn arpegio, a no ser que se reciba un activador de puerta cuando se enchufe algn elemento en el conector de CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de activacin de arpegio de entrada). Activacin de muestreo La salida de CV de puerta puede utilizarse para activar muestras, ya sea en Redrum o en el Sampler NN-19 o NN-XT. D Conecte el CV de puerta de salida del RPG-8 a la puerta de entrada (control del secuenciador) de NN-19/NN-XT o a las entradas de canal de puerta individuales de Redrum. Los valores de puerta activan la muestra en cada paso con valores de puerta superiores a "0". Uso del RPG-8 como conversor de MIDI a CV Tambin puede utilizar el RPG-8 como conversor de MIDI a CV independiente, sin generar arpegios. De esta forma, con el arpegiador desactivado (Arpeggiator off) puede tocar dispositivos de instrumento como si hubiera una entrada MIDI conectada directamente al dispositivo de destino. La ventaja principal de este modo es que puede utilizar el tono y la velocidad de la nota para controlar parmetros no slo en el dispositivo de destino, sino en cualquier dispositivo. ARPEGIADOR RPG-8 340 27 DMquina de entrada ReBirth MQUINA DE ENTRADA 342 Introduccin La unidad de entrada ReBirth es un dispositivo dedicado a recibir audio del programa de Propellerhead ReBirth RB-338 (versin 2.01 y posteriores). Esto se consigue por medio de la tecnologa ReWire (vea pgina 129), donde el Reason acta como master y el ReBirth como dispositivo esclavo. Si no tiene instalado el ReBirth, no podr usar este dispositivo. Si ya es usuario del ReBirth, podr usar esta unidad de entrada ReBirth para lo siguiente: D Recibir hasta 18 canales ReBirth codificados en el Reason. Puede crear ms unidades de entrada ReBirth, pero solo podr tener una activa a la vez. D Sincronizar con precisin de un muestreo el audio de los dos programas. D Los dos programas pueden compartir la misma tarjeta de sonido y sacar partido de las salidas mltiples de esa tarjeta. Preparativos Para que la unidad de entrada ReBirth funcione correctamente con el ReBirth, la orden de arranque y salida es muy importante. Haga lo siguiente: Arranque 1. Arranque el Reason. 2. Cree una unidad de entrada ReBirth. Puede que quiera crear primero un mezclador, ya que en caso contrario los canales de mezcla I/D seran dirigidos directamente al interface audio fsico. Si tiene un mezclador, la salida de mezcla I/D de la unidad de entrada ReBirth ser conectada automticamente a las primeras entradas audio disponibles en el mezclador. 3. Arranque el ReBirth. 4. Cuando el ReBirth est en marcha, elija el Reason como aplicacin activa. Si estn encendidos tanto el indicador Reason is Rewire Master como Active en la unidad de entrada ReBirth, esto querr indicar que el proceso de arranque ha sido correcto y que el Reason y el ReBirth estn funcionando de forma sincronizada. D Si solo est encendido el indicador Active, es que o la orden de arranque fue incorrecta o que el ReBirth no est instalado correctamente. 5. Active la reproduccin en el panel de transporte del Reason. El ReBirth y el Reason estn perfectamente sincronizados y por tanto seguirn cualquier orden de transporte ejecutada en cualquiera de ellos. ! Tenga en cuenta que cuando se usa el protocolo ReWire no hay relacin master/esclavo para los controles de transporte, ya que cualquiera de los dispositivos controlar el transporte del otro. El audio, no obstante, si que es codificado desde el ReBirth al Reason, por lo que en ese aspecto el Reason es la unidad master. Salida 1. Primero salga del ReBirth. 2. Despus salga del Reason. MQUINA DE ENTRADA 343 Direccionamiento Cuando los dos programas estn sincronizados podr dirigir cualquiera de las dieciocho salidas disponibles del ReBirth a canales independientes de un mezclador del Reason o al interface fsico para la conexin directa a una salida fsica de su tarjeta de sonido. Si gira el rack aparecer una fila de 18 salidas audio, con las salidas de mezclas I/D auto conectadas a su mezclador o al interface fsicoe. Qu seales estn en las salidas? Mix-L y Mix-R Esta es la salida master normal del ReBirth RB-338. Son los nicos canales stereo, ya que el resto de canales son mono. D Si no usa ninguno de los otros canales, entonces a travs de estos ir todo el sonido del ReBirth. D Las seales que estn activas por separado sern eliminadas de esta mezcla. Por ejemplo, si el canal 909-Mix est activo, entonces los canales Mix-L y Mix-R llevarn todo el sonido del ReBirth RB-338 excepto el 909, que aparecer por su propio canal. Las salidas individuales son descritas con ms detalle en el captulo ReWire del manual del ReBirth. MQUINA DE ENTRADA 344 28 DVocoder BV512 VOCODER BV512 346 Introduccin El BV512 es un avanzado dispositivo vocoder con un nmero de bandas de filtro variable. Tambin dispone de un exclusivo modo de vocoder de 1024 puntos FFT (equivalente a 512 bandas de vocoder) para ofrecerle efectos de voces vocoder de altsima calidad. Al conectar el BV512 a dos dispositivos de instrumento puede producir cualquier tipo de sonido desde una tpica voz o batera vocoder a increibles efectos especiales. Incluso si ya ha trabajado antes con vocoders, le recomendamos que lea completamente esta seccin. El conocer los procesos y tcnicas bsicas le ayudarn a usar mucho ms fcilmente el BV512! Cmo funciona un vocoder? Portadora y modulador Un vocoder acepta dos seales de entrada distintas, una portadora y un modulador. Analiza la seal moduladora, aplica sus caractersticas de frecuencia a la portadora y da salida despus a la seal portadora modulada resultante de todo esto. En la mayora de casos, la seal portadora es un sonido de cuerdas o amortiguado y la seal moduladora una voz hablada o cantada - el resultado es un sonido de voz sintetizada. Pero la seal moduladora tambin puede ser una batera o percusin (para sonidos y efectos modulados rtmicamente) o cualquier sonido con un contenido variable de frecuencias. Bandas de filtro Tcnicamente, un vocoder acta de la siguiente manera: La seal moduladora es dividida en una serie de bandas de frecuencia por medio de filtros pasabandas (llamados filtros moduladores o filtros de anlisis). La seal de cada una de estas bandas es enviada a un seguimiento de envolvente individual (que analiza continuamente el nivel de la seal). La seal portadora es enviada a travs de la misma cantidad de filtros pasabandas (los filtros portadores), con los mismos rangos de frecuencia que los filtros de la seal moduladora. La ganancia de cada filtro pasabanda es controlada por el nivel del seguimiento de envolvente correspondiente, y las seales filtradas son combinadas y enviadas a la salida del vocoder. De esta forma, la portadora es filtrada para hacer que tenga prcticamente las mismas caractersticas de frecuencia que la seal moduladora. Si la seal moduladora tiene una gran cantidad de energa en una de las bandas de frecuencia, la ganancia de la banda de filtro correspondiente para la seal portadora tambin ser alta, enfatizando esas frecuencias en la seal de salida. Si no hay ninguna seal dentro d euna banda de frecuencia concreta en la seal moduladora, la banda correspondiente de la seal de salida estar en silencio (ya que la ganancia ser cero para ese filtro). Hay varios factores que determinan la calidad del sonido de vocoder, pero el ms importante es el nmero de bandas de filtrado. Cuanto mayor sea el nmero de bandas, ms cerca estar la seal de salida de las caractersticas de frecuencia del modulador. El BV512 ofrece efecto vocoder de 4, 8, 16 o 32 bandas. Incluso aunque un mayor nmero de bandas haria que el sonido fuese ms preciso e inteligible, eso no siempre ser lo deseable! El efecto vocoder con un nmero inferior de bandas puede producir resultados con un sonido diferente pero que se adapte mejor a un contexto musical concreto, etc. Vocoder FFT El BV512 tiene un modo FFT adicional, en el que el proceso de vocoding no est basado en filtro pasabandas como describamos antes. En lugar de eso, el se usa el anlisis y procesado FFT (Transformada de Fourier Rpida). Esto es igual a 512 bandas de frecuencia convencionales y produce como resultado un sonido de vocoder ms preciso y con mayor detalle. Tenga en cuenta que: El modo FFT resulta muy adecuado para aplicar un efecto vocoder a voces, produciendo unos resultados de inteligibilidad y claridad increibles. No resulta tan til para batera y percusin, dado que el proceso FFT es inherentemente ms lento que el filtrado normal y no responde tan rpidamente a los transitorios, existiendo tambin un ligero retardo que se aade a la seal (del orden de 20 ms). Una forma de solucionar el problema de este retardo sera desplazar la seal moduladora ligeramente antes para compensar el retardo. Mientras que las bandas de filtrado convencionales son distribuidas de forma logartmica (es decir, el mismo nmero de bandas de filtro pr octava), las 512 bandas del modo FFT son distribuidas de forma lineal. Esto implica que habr una gran cantidad de bandas en el rango de frecuencias agudas - esta es una de las razones por las que se consigue un sonido tan claro con esta tcnica, si bien tambin es algo a tener en cuenta cuando estemos haciendo ajustes para el vocoder en el modo FFT. VOCODER BV512 347 Configuracin bsica del efecto vocoder Este tutorial le describe cmo conectar y usar una configuracin tpica de vocoder. Asumiremos que tiene un teclado MIDI conectado. Para ms detalles sobre los parmetros, vea la pgina pgina 350. 1. Asegrese que hay un dispositivo mezclador en el rack (con al menos un canal libre). 2. Cree el instrmento que quiera usar como seal portadora. Habitualmente suele ser un sintetizador o un sampler. En este ejemplo vamos a usar un sintetizador Subtractor. 3. Configure esta portadora para un sonido brillante y con sustain. Es importante que la portadora tenga frecuencias agudas. En el Subtractor, un sonido sencillo pero efectivo de portadora podra estar basado en una onda de diente de sierra, con un filtro abierto. Para ms informacin sobre cmo escoger sonidos de portadora, vea pgina 352. 4. Elija el dispositivo de esta portadora y cree un vocoder BV512. Si le da la vuelta al rack ver que el Vocoder ha sido conectado automticamente como un efecto de insercin para el dispositivo de la seal portadora (usando las clavijas de entrada Carrier). 5. Pulse [Maysculas] y cree el dispositivo de instrumento que vaya a usar como seal moduladora. El pulsar[Maysculas] aadir el dispositivo sin auto conectarlo al mezclador - esto tiene su lgica dado que en este caso queremos conectarlo al vocoder. Como modulador habitualmente elegir un sampler (con un sonido vocal), una caja de ritmos o un dispositivo Dr.Rex (con bucles vocales o rtmicos). Para una mayor simplicidad, vamos a usar en este ejemplo un Dr.Rex. 6. Gire el rack y conecte la salida del Dr. Rex al conector de entrada Modulator del BV512. 7. En el Vocoder BV512, gire el mando Dry/Wet completamente a la izquierda (dry). Esto le ayudar a escuchar solo el sonido sin procesar del dispositivo modulador- lo que le ser til para el paso siguiente: 8. Cargue un bucle en el Dr.Rex y haga clic en el botn Preview para dar comienzo a la reproduccin. Por ejemplo, puede elegir simplemente uno de los bucles de batera Dr. Rex que estn el banco de sonidos de fbrica. 9. Gire el mando Dry/Wet del vocoder totalmente a la derecha (wet). Ahora no podr escuchar nada - dado que no hay seal portadora. 10. Dirija seales MIDI al dispositivo de la portadora haciendo clic en la columna del simbolo MIDI para su pista en el secuenciador. Portadora Vocoder Modulador VOCODER BV512 348 11. Toque un acorde o una nota en su teclado MIDI. Ahora escuchar un sonico con un efecto vocoder aplicado, es decir, el sonido de la portadora procesado para hacer que tenga las mismas caractersticas tonales que el modulador. 12. Pruebe las distintas opciones de bandas de frecuencia y observe las diferencias en el sonido. 13. Tambin puede ajustar el sonido del vocoder haciendo clic y arrastrando en las barras de la pantalla inferior. Cada barra se corresponde con una banda de frecuencia, con los graves a la izquierda y las altas frecuencias a la derecha. Puede ajustar el nivel de una banda arrastrando su barra hacia arriba o abajo. El hacer clic y arrastrar las barras le permitir cambiar los niveles de las mismas, tal como si estuviese diseando una curva de EQ. La pantalla superior le muestra el espectro del modulador, solo para su informacin. D Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y haga clic en ella. Tambin puede reiniciar todas las bandas a cero activando el men de contexto para el dispositivo Vocoder y eligiendo Reset Band Levels. 14. Si el sonido del vocoder es difuso y poco claro, pruebe a subir el valor del mando HF Emph del Vocoder. Este parmetro realza las frecuencias agudas de la seal portadora. 15. Pruebe a retocar el resto de parmetros si quiere. Consulte pgina 350 para obtener ms detalles. Y ya est! - una configuracin bsica de vocoder! Vocales con efecto vocoder El uso ms habitual de un vocoder es probablemente para conseguir el tpico sonido de voz sintetizada, usando una voz hablada o cantada como modulador. Dado que el Reason no admite una entrada de audio directa no puede cantar y tocar en tiempo real - en su lugar deber usar una voz muestreada (por ejemplo, a travs del NN-19 o NN-XT como dispositivo modulador). El procedimiento para hacer esto es bsicamente el mismo que el del ejemplo tutorial anterior, salvo que esta vez deber grabar o introducir algunas notas en el secuenciador para el dispositivo modulador (dado que los samplers no tienen funcin Preview ni reproduccin de patrones). Aqu tiene una gua rpida de cmo hacerlo: 1. Cree el dispositivo portador. 2. Elija ese dispositivo portador y cree un vocoder BV512. 3. Elija el BV512 y cree el dispositivo modulador (habitualmente un dispositivo sampler NN-19 o NN-XT). 4. Cargue los muestreos vocales en el sampler y asgnelos a zonas de teclado segn necesite. Para ms detalles acerca del uso de los dispositivos de sampler, vea el captulo respectivo a cada uno de ellos. 5. Grabe o introduzca algunas notas en la pista del secuenciador que se ocupar del sampler, de forma que los muestreos vocales sean reproducidos cuando quiera en la cancin. Para escuchar el sonido sin procesar del dispositivo de sampler, ajuste el control Dry/Wet del BV512 a Dry, como en el caso anterior. Cuando haya hecho los ajustes, gire el control de nuevo a Wet para conseguir el sonido procesado por el vocoder. 6. Dirija una seal MIDI al dispositivo de la seal portadora. 7. Inicie la reproduccin del secuenciador y toque algunas notas o acordes en su teclado MIDI. El resultado ser el tpico sonido vocal con efecto vocoder. 8. En este punto puede que quiera grabar las notas o acordes que ha utilizado para disparar el dispositivo de la portadora. Dado que las seales MIDI ya estarn siendo dirigidas a la pista del dispositivo de la seal portadora, lo nico que tendr que hacer es iniciar la grabacin y tocar lo que quiera. VOCODER BV512 349 Uso del BV512 como un ecualizador El BV512 tiene un modo de ecualizacin exclusivo en el que el dispositivo acta puramente como un efecto de insercin (la seal moduladora no se utiliza). Esto le permite usar los filtros de procesado del vocoder como un tipo de ecualizador grfico. Configuracin 1. Elija el dispositivo que quiera procesar a travs del BV512. 2. Cree un dispositivo BV512. Este se conecta automticamente como un efecto de insercin usando las clavijas de entrada Carrier. 3. Coloque el interruptor que est a la izquierda de las pantallas en Equalizer. Cmo usarlo En el modo de ecualizador, puede realzar o cortar las frecuencias haciendo clic y arrastrando las barras de la pantalla inferior - al igual que hara en un ecualizador grfico normal. El uso y los resultados que obtenga variarn dependiendo del modo que elija: Modo 4 - 32 band Como en el modo de vocoder, el nmero de barras de la pantalla corresponder con el nmero de bandas elegidas (4, 8, 16 o 32). Cuanto mayor sea el nmero de bandas, ms detallado ser el control que tendr sobre la respuesta de frecuencia. No obstante: D En estos modos, el ecualizador colorear el sonido incluso aunque todas las bandas estn ajustadas a 0 dB! Esto es debido a la interaccin y solapamiento de fase entre los filtros pasabandas. Por tanto, probablemente querr usar el modo 4 - 32 band para colorear y modificar los sonidos - no para realizar ecualizaciones sutiles y limpias. Modo FFT (512) En este modo FFT (512) sigue teniendo 32 barras en la pantalla, pero cada una de ellas controla ahora varias bandas de frecuencia (recuerde que hay 512 bandas en el modo FFT). Dado que las bandas de frecuencia estn distribuidas de forma lineal en el modo FFT, las barras que estn en el lado izquierdo de la pantalla controlarn menos bandas de frecuencia, mientras que las que estn a la derecha controlarn ms. D En el modo FFT (512), el ajuste de todas las bandas a 0 dB es lo mismo que anular el ecualizador - el sonido no se ver afectado. Esto hacer que el modo FFT sea ms adecuado para una ecualizacin limpia, cuando quiera realzar o cortas algunas frecuencias sin modificar el carcter bsico del sonido. D No obstante, la ecualizacin con el modo FFT no es muy buena para cortes o realces de frecuencia muy drsticos, ya que puede producir problemas audio debido al propio procesado FFT. An as, de nuevo decirle que no hay reglas fijas para todo esto. Deje que sus odos juzguen por usted! D Recuerde tambin que el modo FFT da lugar tambin a un ligero retardo en la seal. VOCODER BV512 350 Parmetros del BV512 En el panel frontal del Vocoder BV512, encontrar los parmetros siguientes: |Parmetro |Descripcin Interruptor Bypass/On/Off En el modo Bypass, la portadora pasa por el dispositivo sin verse afectada y la moduladora no es tenida en cuenta. En el modo On, el dispositivo da salida a la seal ecualizada o con vocoder. El modo Off corta la salida, anulando totalmente el dispositivo. Medidores de nivel Muestra el nivel de la seal portadora y la moduladora, respectivamente. Interruptor Band Elige el nmero de bandas de filtrado (4, 8, 16 o 32) o el modo FFT (512). Interruptor Equalizer/Vocoder Determina si el BV512 actuar como un vocoder o como un ecualizador. En el modo Equalizer, la entrada de modulacin ser descartada (vea pgina 349). Pantalla de nivel de modulacin La pantalla superior le muestra el espectro de la seal de modulacin. Ajuste de nivel de banda de frecuencia La pantalla inferior le permite ajustar el nivel de cada banda de frecuencia de filtro, haciendo clic y arrastrando la barra correspondiente. En el modo vocoder esto afecta al sonido vocoder final. En el modo equalizer, aqu podr cortar o realzar las frecuencias. Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y haga clic en su barra en pantalla. Para reiniciar todas las bandas, elija Reset Band Levels en el men de contexto del dispositivo. Tenga en cuenta que: cuando haya elegido el modo FFT (512), cada una de las 32 barras de pantalla se corresponder a varias bandas de frecuencias, con las barras controlando cada vez ms bandas conforme ms vaya hacia la derecha (debido a la distribucin lineal de bandas en FFT). Botn Hold El hacer clic en este botn congelar el ajuste de filtro actual. Mientras este botn est iluminado, la seal del modulador no afectar al sonido - la portadora ser filtrada con los ajustes que haba cuando activo este botn. Haga clic de nuevo en este botn para desactivar esta funcin. Este Hold se desactiva automticamente tambin cuando detiene la reproduccin del secuenciador - al igual que las ruedas de inflexin tonal y modulacin en los dispositivos de sintetizador. Esta funcin puede ser controlada por seales CV o MIDI, para efectos de tipo muestreo y mantenimiento. El Hold no est disponible para el modo Equalizer. Attack (ataque) Este es un control de tiempo de ataque global, que afecta a todos los sistemas de seguimiento de envolvente (vea pgina 346). Habitualmente querr ajustar este valor a cero, para hacer que el vocoder reaccione a la seal tan rpido como pueda. El aumentar este tiempo puede ser til para crear sonidos mezclados, amortiguados, etc. No est disponible para el modo Equalizer. Decay (decaimiento) De forma similar al anterior, esto controla el tiempo de decaimiento del seguimiento de envolventes; es decir, lo rpido que caen los niveles de las bandas de filtro. Ajuste esto de acuerdo a sus gustos y al contexto. No est disponible para el modo Equalizer. Shift Cambia los filtros de la portadora hacia arriba o abajo en la frecuencia, produciendo cambios drsticos en el carcter del sonido con vocoder (o ecualizado). Puede controlar el parmetro va CV, o realizar barridos de tipo modulacin de fase y efectos especiales. HF Emph (nfasis de altas frecuencias) Realza las altas frecuencias en la seal portadora. Esto a veces resulta til para conseguir un sonido ms claro del vocoder. La razn es que una seal portadora debera contener tericamente energas parecidas en todos los rangos de frecuencia para conseguir buenos resultados - en un sonido de sintetizador tpico los agudos son a veces ms suaves que los graves. El aumentar este control HF Emph compensar esto. No est disponible para el modo Equalizer. Dry/Wet Determina el balance entre el sonido modulador (seco) y el sonido con vocoder (hmedo). Para conseguir un sonido puro de vocoder, ajuste esto a hmedo (totalmente a la derecha). No est disponible para el modo Equalizer. |Parmetro |Descripcin VOCODER BV512 351 Conexiones El panel trasero del BV512 le ofrece las conexiones siguientes: Niveles de banda individuales Son entradas y salidas de CV. La fila superior da salida a seales de CV generadas por los sistemas de seguimiento de envolvente de cada banda de frecuencias. La fila inferior contiene las entradas de nivel de CV para los filtros pasabandas individuales a travs de los cuales es procesada la seal (los filtros vocoder). El conectar una seal CV a una de estas entradas rompe la ruta de seal interna desde el seguimiento de envolvente respectivo (en otras palabras, la banda de frecuencia ser controlada ahora por la seal CD que acaba de conectar - no por la banda de frecuencia correspondiente de la seal de modulacin). Si elige el modo de 16 bandas, cada par de entradas/salidas se corresponder a una banda de frecuencia individual. En los modos 8 y 4 bandas, solo los 8 o los 4 primeros pares de entradas/salidas sern usados. En el modo de 32 bandas, cada salida es una mezcla de dos bandas de frecuencia adyacentes y cada entrada controlar de la misma forma dos bandas. Finalmente, en el modo FFT (512), cada par de entrada/salida se corresponde a varias bandas de frecuencia. Existen varios usos interesantes para los conectores de niveles de banda individuales: puede entrecruzar bandas de frecuencias de forma que, p.e. las frecuencias graves de la seal moduladora controlen las bandas de agudos del vocoder, o puede extraer seales CV para el control de parmetros de sntesis en otros dispositivos, o puede basar el proceso vocoder en seales CV de otros dispositivos en lugar de en la seal moduladora, etc. Para ms detalles, vea pgina 354. Otras conexiones de CV Conexiones audio |Conexin |Descripcin Shift (CV in) Le permite controlar el parmetro Shift desde una fuente de CV exterior. Hay un mando de sensibilidad que determina en qu forma el valor Shift se ve afectado por la seal CV. Hold (Gate in) Cuando una seal de puerta es enviada a esta entrada, la funcin Hold es activada (vea pgina 350). Esta funcin permanecer activa hasta que la seal de puerta baje (llegue a cero). Conectando, por ejemplo, un Matrix a esta entrada puede crear sonidos de tipo vocoder por pasos, efectos de tipo muestreo y mantenimiento, etc. |Conexin |Descripcin Entrada Carrier Aqu es donde conecta el dispositivo de instrumento que da salida a la seal portadora (o el dispositivo a ser procesado en el modo Equalizer) - habitualmente un sintetizador o un sampler. El vocoder puede manejar seales portadoras mono o stereo. Entrada Modulator Conecte aqu el dispositivo de instrumento que vaya a usar como seal moduladora, en mono. Esta conexin no se usa en el modo Equalizer. Output En el modo Vocoder, las salidas llevan una mezcla entre la seal con vocoder y la seal moduladora (tal como haya ajustado con el control Dry/Wet del panel frontal). En el modo Equalizer la salida es la seal portadora, procesada a travs del filtro de ecualizacin. Tenga en cuenta que la salida ser en mono si la entrada de la portadora es en mono y viceversa - el BV512 no puede procesar seales mono y convirtirlas en stereo. VOCODER BV512 352 Automatizacin Todos los parmetros del panel frontal puede ser automatizados de la forma standard. Los niveles de bandas individuales (las barras de la pantalla inferior) sern editadas en lneas separadas del secuenciador. Tenga en cuenta que: D Al igual que con los otros dispositivos de efectos, puede crear manualmente una pista de secuenciador para el BV512. D Aunque los ajustes de nivel de banda pueden ser editados de forma individual, son tratados como un nico parmetros automatizable en el panel del dispositivo. Esto implica que si cualquiera de los controles de nivel de banda individuales es automatizado, habr un marco alrededor de toda la pantalla inferior del panel del dispositivo. Haga [Ctrl]-clic (Mac) o clic con el botn derecho del ratn (Win) en la pantalla inferior y elija Clear Automation para eliminar la automatizacin de todas las bandas. De forma similar, si elige Edit Automation se abrir el secuenciador en el que ver lneas para todos los niveles de bandas. El marco indica que uno o ms de los controles de nivel de banda estn automatizados. Consejos y trucos Eleccin de un sonido de portadora Como siempre, qu portadora escoger es cuestin de gusto y del contexto. No obstante, aqu tiene algunos consejos que le ayudarn a obtener buenos resultados: La portadora debera tener preferiblemente un gran contenido armnico (brillo) - los sonidos oscuros no le darn tanto juego al vocoder. Habitualmente, querr que la portadora se mantenga a un nivel estable (es decir, que no caiga cuando mantenga un acorde). De forma similar, querr un ataque razonablemente rpido (aunque no muy cortante). Puede que le interese tambin un sonido con un cierto comportamiento esttico a lo largo del tiempo, sin un control drstico de envolvente o cortes de filtros bruscos, por ejemplo. Si quiere reproducir acordes de voz con vocoder, el sonido portador debe ser, evidentemente, polifnico. Aqu tiene algunas sugerencias para la portadora: D Un sencillo sonido amortiguado del Subtractor basado en una onda de diente de sierra. Puede empezar simplemente con el programa inicial (tal como queda definido cuando crea un nuevo dispositivo Subtractor). Abra el filtro, desactive la modulacin de envolvente o la frecuencia de corte y aumente el sustain de la envolvente de amplificacin. Si quiere un clsico y completo sonido de tipo chorus, use dos osciladores desafinados - o mejor aun, aada un dispositivo Unison UN-16 como un efecto de insercin entre el Subtractor y el vocoder! Una configuracin de sonido portador sencilla pero efectiva. D Puede conseguir un sonido grueso similar usando un dispositivo Malstrm con un programa basado en el graintable Sawtooth*16. Con el Malstrm puede conseguir una seal portadora stereo sin ningn otro dispositivo extra: simplemente elija el graintable Sawtooth*16 para ambos osciladores, desafnelos ligeramente con los controles Cent y aumente el parmetro Spread hasta conseguir la amplitud stereo que quiera. No es necesario ningn ruteo de filtro. VOCODER BV512 353 D Para conseguir un sonido ms preciso y claro, pruebe a usar una forma de onda de tipo pulso ms estrecha. Conseguir esto, eligiendo, por ejemplo, una forma de onda de diente de sierra en el Subtractor, ajustando el selector Phase Mode a y girando el mando Phase a la izquierda hasta que consiga el sonido que quiera. Este tipo de portadora funcionar especialmente bien con lneas de vocoder monofnicas en los registros graves. D Use un ruido como portadora. Pruebe a usar un ruido puro (o ligeramente filtrado) para conseguir voces robticas, susurros y efectos especiales. Tambin es muy til aadir algo de ruido a un sonido de onda de diente de sierra o pulso - esto hace que la voz con efecto vocoder sea ms clara e inteligible. D Use sonidos de cuerdas o coros sintetizados. Tambin puede darle muy buenos resultados como portadora el muestreo de un rgano de tiradores. D Para conseguir sonidos vocoder extraos, pruebe a usar un Malstrm como dispositivo para la portadora con un sonido amortiguado digital y cristalino activo. Pruebe a subir los controles de ataque y decaimiento en el BV512, para conseguir la modulacin seudo-aleatoria, rtmica o mezclada de un snoido amortiguado. Eleccin de un sonido modulador El sonido de modulador debera tener habitualmente un contenido armnico y un nivel cambiantes. Como ya hemos mencionado antes, los sonidos moduladores ms tpicos son las voces y la batera o percusin. D La forma ms rpida de conseguir un sonido modulador es usar un bucle rtmico del dispositivo Dr.Rex (como en el tutorial de pgina 347). De esta forma no tendr que programar ningn patrn rtmico. Por el otro lado, el uso de un Redrum como modulador le permitir crear exactamente el ritmo que quiera y retocar los sonidos de ese ritmo. D Para usar sus propias voces como modulador, deber grabarlas como archivos WAV o AIFF files (usando cualquier utilidad de grabacin audio de su ordenador) y cargar los ficheros como muestreos en el dispositivo NN-19 o NN-XT. D En lugar de usar un sampler como modulador para voces habladas o cantadas, puede dividir los muestreos vocales en la aplicacin ReCycle de Propellerheads y reproducirlas en un dispositivo Dr. Rex. Esto le hara ms sencillo trabajar con voces con efecto vocoder, especialmente si est probando distintos ajustes de tempo y ritmos. Consejo: puede copiar las notas MIDI reproducidas por el Dr. Rex en la pista portadora de forma que se mantenga el ritmo de la voz original. Uso del modulador como portadora Puede conseguir curiosos efectos especiales usando el mismo dispositivo tanto como portadora como modulador. Por ejemplo, pruebe a procesar un dispositivo Redrum de la siguiente forma: 1. Cree un Redrum y configure el patrn y programa que quiera. 2. Cree un dispositivo Spider Audio Merger & Splitter. 3. Cree un vocoder BV512. 4. Dle la vuelta al rack y conecte los dispositivos de esta forma: La salida del Redrum va a la seccin de divisin del Spider, y es dividida en dos seales. Una de ellas va a la entrada de portadora del vocoder y la otra a la entrada de moduladora. Estas son esencialmente las conexiones necesarias, pero para conseguir los mejores resultados resulta una buena idea aadir algo de distorsin y/o compresin a la portadora - esto har que aumente la cantidad de agudos en ella: 5. Pulse [Maysculas] y cree un dispositivo de distorsin Scream 4. 6. Conecte esta distorsin como un efecto de insercin entre el Spider y la entrada del portadora del vocoder. Ahora, la seal portadora ser procesada en el dispositivo de distorsin, cosa que no ocurrir con la seal moduladora. 7. Reproduzca el patrn y pruebe con los ajustes de los dispositivos vocoder y de distorsin. D Tambin puede usar esta tcnica para procesar voces habladas o cantadas. VOCODER BV512 354 D Pruebe a ajustar el parmetro Shift para obtener nuevos efectos y sonidos. Recuerde que puede dirigir una seal CV al parmetro Shift en la parte de atrs del BV512 - use p.e. la salida de un Matrix o una salida LFO de un dispositivo sintetizador! Control de la funcin Hold Tal como hemos descrito en pgina 350, el pulsar el botn Hold button en el panel frontal congela el espectro de filtro activo hasta que lo desactivve. Puede usar esto para crear efectos de tipo muestreo y mantenimiento o sonidos vocoder tartamudeantes: Conecte por ejemplo la salida Gate de un Matriz a la entrada Hold de la parte trasera del BV512. Cuando reproduzca un patrn de puerta en el Matrix, la funcin Hold ser activada y desactivada repetidamente de acuerdo al ritmo programado en el patrn. Esta funcin Hold estar activa mientras dure cada seal de puerta. Automatice la funcin Hold con el secuenciador principal, grabando o asignando a mano en su lnea de controladores. Si enva seales MIDI al BV512 podr controlar la funcin Hold de dos formas por defecto: Pulsando un pedal de amortiguacin o damper conectado a su controlador MIDI o tocando la nota C4. En ambos casos, la funcin Hold actuar de forma momentnea - estar activada hasta que deje de pulsar el pedal o tecla. Uso de las conexiones de nivel de banda individual Tal como hemos descrito en pgina 351, los conectores de nivel de banda individuales de la parte trasera son clavijas de entrada y salida de CV. La fila superior enva seales CV desde los sistemas de seguimiento de envolvente de las distintas bandas de frecuencia, mientras que la fila inferior contiene las entradas de CV para el control de los filtros pasabanda individuales (rompiendo de esta forma la conexin interna de seguimiento de envolvente). Hay varias cosas interesantes que puede hacer con estas conexones: Entrecruzar bandas de frecuencia La conexin de las entradas a las salidas en una configuracin alterna le permite producir cambios drstico en el resultado del procesado vocoder. Por ejemplo, puede hacer que las frecuencias graves de la seal moduladora produzcan frecuencias agudas en el sonido vocoder y al revs. Tenga en cuenta que: En el modo de 4 y 8 bandas, solo podr usar los 4/8 primeros pares de entradas/ salidas. En el modo de 32 bandas y el modo FFT (512), cada conexin se corresponde a dos o ms bandas de frecuencias. Esto implica que la conexin de una salida a la entrada del mismo nmero no es lo mismo que usar la ruta de seal interna (sin conexin de cable CV). Puede observar esto de forma muy clara en el modo FFT (512): conecte todas las salidas a las entradas correspondientes y elimine gradualmente los cables CV mientras escucha el sonido del vocoder - el sonido ir siendo cada vez ms detallado y limpio. Extraccin de seal CV del vocoder Puede conectar una salida de nivel de banda individual a cualquier entrada de CV de cualquier dispositivo. Esto implica que puede usar el vocoder como un seguimiento de envolvente, con elementos en el sonido modulador que controlan un parmetro de otro dispositivo; por ejemplo, de un efecto. Tenga en cuenta que: Los ajustes de ataque y decaimiento del panel del BV512 afectan al seguimiento de envolvente y por tanto a los tiempos de entrada y cada de las seales CV de las salidas de nivel de banda individuales. Si est usando el vocoder en un modo con muchas bandas pero quiere un rango de frecuencias ms amplio para generar la seal CV, puede mezclar varias salidas de banda en una seal CV - use para esto el dispositivo Spider CV Merger & Splitter. Control de bandas de vocoder desde una fuente exterior La conexin de una fuente de CV a una entrada de banda individual rompe la conexin interna del seguimiento de envolvente correspondiente. De esta forma puede controlar manualmente los filtros del vocoder. Algunas aplicaciones de esto seran: D Conecte las salidas CV de una o ms envolventes del dispositivo de portadora a entradas de banda individuales. Cuando toque en el instrumento de la portadora, uno o ms de los filtros pasabandas del vocoder se abrirn automticamente, aadiendo un ataque extra al sonido. Esto es muy til si realmente quiere tocar con la portadora, en lugar de simplemente mantener un acorde. VOCODER BV512 355 D Conecte las salidas de puerta de un Redrum a las entradas de nivel de banda individuales. Con esta conexin (y sin ningn dispositivo conectado a la entrada Modulator), usar el Redrum como un secuenciador de patrones, abriendo y cerrando distintas bandas de filtro. Para ajustar los tiempos de puerta, ajuste los sonidos de batera al modo Gate y use el parmetro Length. El resultado es totalmente distinto a usar la seal audio del Redrum como moduladora. Las bandas vocoder son controladas ahora nicamente por las seales gate de los canales de bateria - la entrada de modulador no se utiliza. Tenga en cuenta que puede usar un dispositivo Spider CV Merger & Splitter para dividir una seal de puerta, envindola a varias bandas. Adems, tenga en cuenta que la velocidad de las notas de batera programadas controlan el nivel de las bandas de filtro correspondientes. Tocando el vocoder desde un teclado MIDI Si ha enviado una seal MIDI al BV512, cuando toque las notas C1 y superiores controlar las bandas de filtro individuales. Por ejemplo, en el modo de 16 bandas, C1 controla la banda 1, C#1 la banda 2 y as consecutivamente hasta D#2 (que controla la banda 16). El nivel de las bandas es proporcional a la velocidad de teclado (la fuerza con la que toque en las teclas). Una banda quedar abierta hasta que deje de pulsar la tecla correspondiente. Las bandas a las que haya conectado una seal CV (usando las entradas de nivel de banda individuales del panel trasero) no respondern a las teclas MIDI. Tenga en cuenta que con esta funcin, puede tocar el modulador. Aun as, sigue necesitando una seal portadora para conseguir cualquier sonido. Habitualmente, primero debera grabar las notas o acordes para el dispositivo portador en el secuenciador, despus dirigir las seales MIDI al vocoder y tocar desde su teclado MIDI mientras son reproducidas las notas portadoras grabadas. Una aplicacin interesante de esto es conectar el vocoder como un efecto de insercin para toda la mezcla (la salida del mezclador conectada a la entrada de la portadora, sin dispositivo modulador conectado) y tocar el vocoder. Solo pasarn las bandas de frecuencia para las que toque teclas. Utilice el modo FFT (512) para conseguir los mejores resultados. VOCODER BV512 356 Uso del BV512 as a reverb Este es un truco muy especial y que le puede dar buenos resultados. Haga lo siguiente: 1. Cree un dispositivo Redrum. Este reverb-vocoder resulta perfecto para bateras, incluso aunque nada le impide usarlo con otros sonidos. 2. Cree un Subtractor y un vocoder. El Subtractor ser conectado automticamente a la entrada de la portadora. En esta configuracin no necesita un dispositivo modulador especfico. 3. Gire el rack y conecte el envo auxiliar 1 del mezclador a la entrada de modulacin del vocoder. 4. Una vez que haya hecho esto, redirija la salida del vocoder al retorno auxiliar 1. De esta forma, nuestro reverb-vocoder ser conectado como un efecto de envo normal. 5. Ajuste el vocoder al modo FFT (512), gire el mando Decay a una posicin entre 6 y 7 y gire el control Dry/Wet a wet (totalmente a la derecha) 6. En el Subtractor, ajuste un sonido de ruido de esta forma: Gire el mando Oscillator Mix totalmente a la derecha. Active la seccin Noise (pero asegrese de que Osc 2 est en off). En esta seccin Noise, ajuste el control Color a una posicin cercana a la posicin de las doce en punto. Abra el filtro totalmente y asegrese de que la resonancia est ajustada a 0. Asegrese de que el valor de Filter Envelope Amt sea 0 (y desactive la modulacin de velocidad). Aumente el Sustain al mximo en la seccin de envolvente de amplificacin. Ahora queremos que el Subtractor reproduzca un ruido continuo. Puede conectar una seal MIDI simplemente, tocar una nota y mantenerla pulsada, pero probablemente le resultar ms fcil usar un Matrix: 7. Cree un Matrix y dirija su conexin al Subtractor. Realmente solo necesitamos la conexin Gate - el nmero de nota no es importante con un programa de ruido. 8. Configure un patrn de paso ligado a una seal de puerta (pulse [Maysculas] y asigne esa seal de puerta) e inicie la reproduccin en el Matrix. Ahora el vocoder tendr una seal continua de ruido como portadora. 9. Cree un patrn de batera adecuado en el Redrum e inicie la reproduccin del patrn. 10. Suba gradualmente en el mezclador el envo 1 para el canal Redrum. Esto sirve ahora como un control de balance entre el sonido seco de batera y la reverb, generada por el ruido con vocoder! Ajstelo a un nivel medio de reverb. 11. Use el control Decay del vocoder para ajustar el tiempo de decaimiento de la reverb. 12. Use el control Noise Color en el Subtractor para hacer que la reverb sea ms brillante o ms oscura. Para esto tambin puede usar el corte de filtro. Ya est! - un maravilloso sonido reverb con un control total. Aunque los ajustes anteriores le ofrecen el sonido ms natural, tambin puede variar el sonido y crear reverbs de efectos especiales de estas formas: Cambie el vocoder a un modo con menos bandas. Disminuya el corte y aada algo de resonancia en el filtro del Subtractor. Module el filtro del Subtractor con un LFO rpido. Ajuste el filtro del Subtractor al modo HighPass para eliminar la parte ms grave de la reverb. VOCODER BV512 357 Desactive el Matrix que controla el Subtractor y toque directamente el programa de ruido (o reprodzcalo desde el secuenciador). De esta forma puede crear efectos de reverb con puerta, etc. Creacin de una reverb stereo Lo que hemos conseguido antes es una reverb mono. Aqu le enseamos cmo convertirla en stereo: 1. Elija el Subtractor y cree un dispositivo Spider Audio Merger & Splitter. 2. Cree un retardo DDL-1. 3. Conecte los dispositivos de la forma siguiente: Conecte la salida del Subtractor a una entrada de divisin en el Spider. Una salida de divisin debe ser conectada a una de las entradas de portadora del vocoder y la otra salida dividida al retardo. Conecte despus la salida del retardo (mono) a otra entrada de portadora del vocoder. El vocoder tendr ahora una seal portadora de falso stereo. 4. Asegrese que la salida del vocoder est conectada en stereo al retorno auxiliar del mezclador. 5. Finalmente baje el valor de Feedback en el retardo, ajuste el dispositivo a todo hmedo y ajuste el tiempo de decaimiento a un segundo, ms o menos. Cuando inicie la reproduccin en el Redrum, la reverb ser en stereo! VOCODER BV512 358 29 DLos dispositivos de efectos LOS DISPOSITIVOS DE 360 Funciones comunes a todos los dispositivos Aunque le explicamos los parmetros especficos para cada uno de los dispositivos ms adelante, hay una serie de procesos y funciones comunes a todos: El medidor de entrada Muestra el nivel de la seal audio entrante, para darle una indicacin de los dispositivos que estn activos, conectados y funcionando. No obstante, no se tiene por qu preocupar por la saturacin de los dispositivos de efectos, incluso aunque el medidor entre en la zona roja de lleno. El interruptor Power/Bypass Est situado en la esquina superior izquierda de cada dispositivo de efectos. Este interruptor tiene tres modos, de acuerdo con la tabla siguiente: Acerca de la forma de realizar ajustes Para ajustar los parmetros deber usar las tcnicas de edicin habituales, tal como se describe en el manual de arranque rpido. Nota: Una forma rpida de reiniciar los parmetros a sus valores por defecto es [Comando]/[Ctrl]Clic en el mando correspondiente. Acerca de las conexiones D Todos los dispositivos de efectos tienen entradas y salidas stereo, y puede conectarlos como efectos de envo o de insercin. Sin embargo, algunos efectos tienen un mejor resultado solo con uno de estos modos. En las pginas siguientes le iremos describiendo esto. Vea tambin la seccin que trata sobre los grficos de flujo de seal, despus. D La mayor parte de los dispositivos de efectos tienen una o varias entradas de CV en el panel trasero. Estas le permiten controlar distintos parmetros del efecto en tiempo real desde otro dispositivo del rack. Vea pgina 49 para obtener informacin detallada sobre el direccionamiento de CV. Los grficos de flujo de seal En la parte trasera de cada uno de los dispositivos de efectos, encontrar dos o tres pequeos grficos. Indican la forma en que el dispositivo de efecto maneja las seales mono y stereo, dependiendo de las conexiones. La seleccin de grficos para un dispositivo le dice cmo puede usarlo, de acuerdo con estas reglas: |Mode |Descripcin Bypass En este modo, la seal de entrada pasa directamente a la salida audio, sin verse afectada por el efecto. Esto es til cuando el dispositivo de efecto est conectado como un efecto de insercin y quiera comparar el sonido con efectos con el sonido seco. On Valor por defecto; el dispositivo procesa la seal entrante. Off En este modo, el dispositivo es desactivado y no es enviada ni seal seca ni con efectos. Esto es til cuando el dispositivo acte como un efecto de envo y quiera apagarlo temporalmente. |Grfico |Descripcin Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida mono. (Como es natural, todos los dispositivos de efectos pueden ser conectados en mono. No obstante, si esto no aparece para un dispositivo, este tipo de conexin puede que no de buenos resultados). Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida stereo. Implica que el dispositivo crea algn tipo de efecto stereo (p.e. una reverb) o que puede aplicar un panorama stereo a un efecto mono. Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern procesados por separado (procesado mono dual). Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern sumados antes del procesado del efecto. No obstante, el efecto real ser en stereo (y la seal seca seguir en stereo si es pasada a travs del efecto). Procesado stereo real o entrada-salida stereo. Cuando conecte las entradas en stereo, cada canal del efecto usar la informacin de seal de ambas entradas. No obstante, las entradas no son sumadas - los dos canales son procesados de forma individual. Este modo est disponible en la Reverb avanzada RV7000. LOS DISPOSITIVOS DE 361 Los efectos MClass El paquete MClass consta de cuatro dispositivos de efectos, que estn disponibles por separado o agrupados en el Paquete de masterizacin MClass Combi. Tal como su nombre indica, los efectos resultan apropiados para fines de masterizacin, es decir, para procesar la salida mezclada final, pero tambin se pueden utilizar para procesar dispositivos individuales. Los efectos MClass individuales son los siguientes: El Ecualizador MClass - tiene bandas de almacenamiento bajas y altas, dos bandas totalmente paramtricas y un interruptor de corte de frecuencias bajas contra ruidos sordos. Consulte El Ecualizador MClass. MClass Estreo Imager - se puede utilizar para controlar la amplitud estreo independientemente para los rangos de frecuencias bajas y altas. Consulte MClass Estreo Imager. El compresor MClass - este compresor de banda simple incluye caractersticas como la entrada de cadena lateral y release (extincin) adaptable a programa. Consulte El Compresor MClass. El Maximizador MClass es un limitador especial diseado para maximizar la intensidad sonora sin riesgo de saturacin. Consulte El Maximizador MClass. El Paquete de masterizacin MClass Combi Al seleccionar el Paquete de masterizacin MClass se crear un dispositivo combinador que contiene los cuatro efectos MClass con todo el direccionamiento interno entre los dispositivos ya realizado y con el primer programa de la carpeta MClass Mastering Patches (Programas de masterizacin MClass) cargado. Esta carpeta de banco de sonidos de fbrica contiene muchos programas de MClass Combi con nombres descriptivos que indican de qu modo afectarn al sonido los efectos; utilice los selectores de programas del panel del Combinador para probar distintos parches de masterizacin. Adems, la mayora de estos Combis pueden tener funciones y parmetros lgicos vinculados a los mandos y botones del panel del Programador del Combinador, lo que hace que el manejo del paquete de masterizacin MClass Combi resulte muy fcil e intuitivo. Mediante el uso de los mandos giratorios y los botones del Combinador, puede ajustar el sonido a su gusto. Si necesita ms control, haga clic en Show Devices (Mostrar controles) y realice los ajustes en los distintos dispositivos MClass. Conexiones Al utilizar el paquete de masterizacin MClass Combi con fines de masterizacin, el Combinador debe estar conectado al extremo de la cadena de seal, insertado entre la salida mezclada final y el interface fsico. D Si selecciona el interface fsico y luego crea un paquete de masterizacin MClass Combi, las conexiones correctas se direccionarn automticamente. ! Para ver descripciones de cmo utilizar los dispositivos del Combinador, consulte el captulo sobre el Combinador. El Ecualizador MClass El Ecualizador MClass consta de dos bandas independientes totalmente paramtricas, de bandas de almacenamiento bajas y altas y de un interruptor de corte de frecuencias bajas. Su uso ms frecuente es el de efecto de insercin, en mono o stereo. Activacin de las distintas bandas de EQ Las distintas bandas se organizan como bandas verticales en el panel, en el orden siguiente (de izquierda a derecha): Lo Cut/Lo Shelf/Parametric 1/Parametric 2/Hi Shelf. Para activar las distintas bandas, debe hacer clic en el botn de la parte superior de cada banda (ninguna de las bandas est activada de forma predeterminada). Lo Cut El interruptor Lo Cut cortar las frecuencias por debajo de los 30 Hz (en 12 dB/ octava). Resulta til para eliminar el ruido sordo de baja frecuencia. Al utilizar el Ecualizador MClass con un compresor o Maximizador, la activacin del interruptor Lo Cut impide que el sonido subsnico quede por encima del compresor/limitador y les permite funcionar del modo ms eficiente posible. LOS DISPOSITIVOS DE 362 Parmetros Parametric 1-2 Un ecualizador paramtrico realzar o cortar las frecuencias cercanas a la frecuencia seleccionada. Estn disponibles los siguientes parmetros para las dos bandas paramtricas: Parmetros Lo/Hi Shelf Un ecualizador de estantera realzar o cortar las frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia seleccionada. Estn disponibles los siguientes parmetros para las bandas Lo/Hi Shelf: Acerca de la pantalla grfica La pantalla grfica que est en la parte izquierda del panel del dispositivo le muestra la curva de respuesta de frecuencia tal como haya sido ajustada por los parmetros del EQ. Esto le da una informacin visual de lo que hace y le ayuda a personalizar sus ajustes de EQ. MClass Estreo Imager MClass Estreo Imager divide la seal en dos bandas de frecuencias, altas y bajas y permite ampliar o estrechar la imagen stereo de cada banda. Una aplicacin tpica de Estreo Imager es la ampliacin de las frecuencias ms altas y el estrechamiento de las frecuencias ms bajas. Esto ajustar el extremo de los bajos y, a la vez, abrir las frecuencias ms altas. El uso ms frecuente de este efecto es como efecto de insercin en stereo. ! MClass Estreo Imager no crea stereo a partir de una entrada mono. Para que el dispositivo funcione correctamente, debe estar conectado con entrada/salida stereo y la seal de entrada debe contener una seal de audio stereo. Parmetros Dispone de los siguientes parmetros: Conexiones |Parmetro |Descripcin Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a qu frecuencia se debe aumentar o disminuir el nivel. El rango va de 39 Hz a 20 kHz. Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel del rango de frecuencias seleccionado. El rango de ganancias es de 18 dB. Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms estrecho ser el rango de frecuencias afectado. |Parmetro |Descripcin Frecuencia Las frecuencias por debajo (Lo Shelf) o por encima (Hi Shelf) de la frecuencia seleccionada se realzarn o se cortarn. El rango de Lo Shelf va de 30 Hz a 600 Hz. El rango de Hi Shelf va de 3 kHz a 12 kHz. Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel. El rango de ganancias es de 18 dB. Q Controla la pendiente de la curva de estantera. A mayor valor, ms empinada ser la pendiente de la curva. Los ajustes de Q elevados tambin producirn un choque en la direccin de corte/realce contraria en la frecuencia establecida. |Parmetro |Descripcin X-Over Frequency Determina la frecuencia de cruce entre la banda alta y la baja. El rango es de 100 Hz - 6 kHz. Las frecuencias inferiores a stas se vern afectadas por el ajuste Lo Width (amplitud de frecuencias bajas); las frecuencias superiores a estas se vern afectadas por el ajuste Hi Width (amplitud de frecuencias altas). Lo Width Ajusta la amplitud estreo para la banda baja. Gire en el sentido contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo (es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal original. El LED Active (Activo) indica si Low Width est activado o no. Tenga en cuenta que, para la banda baja, es ms comn estrechas la imagen estreo, ya que el contenido de la frecuencia baja est normalmente mezclado por el centro y puede resultar menos definido si se ampla. Hi Width Ajusta la amplitud estreo para la banda alta. Gire en el sentido contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo (es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal original. El LED Active (Activo) indica si Hi Width est activado o no. Interruptor Solo Permite escuchar las bandas baja y alta por separado, con fines de consulta. Normal es el modo de operacin estndar. LOS DISPOSITIVOS DE 363 Aparte de las entradas y salidas L/R estndar, tambin hay salidas L/R separadas en el panel trasero. Las salidas separadas pueden llevar la salida de la banda baja o alta, lo que se ajusta mediante el interruptor que hay junto a la salida. Estas salidas se pueden utilizar para aplicar el proceso por separado a la banda baja o a la alta. Si ajusta el interruptor Solo a Lo (Baja) y el interruptor de salida separada a Hi (Alta), el dispositivo funcionar como un filtro de cruce bsico, proporcionando la seal de banda baja desde la salida principal y la seal de banda alta desde la salida separada. El Compresor MClass Se trata de un compresor de banda simple capaz de todo, desde una compresin sutil hasta efectos de compresin muy potentes. Al igual que todos los procesadores dinmicos, la mejor forma de utilizarlo es como un efecto de insercin. Entre sus caractersticas se encuentran la compresin soft-knee para ofrecer una compresin ms musical y no obstrusiva, el tiempo de release (extincin) adaptable a programa y una entrada de cadena lateral para la reduccin de sibilancia (de-essing) y otros procesos dinmicos. Adems, dispone de una salida CV que le permite que la cantidad de reduccin de la ganancia controle otros parmetros de Reason. Parmetros: Acerca de las entradas de cadena lateral D Cuando una seal se conecta a las entradas de cadena lateral, esta seal es la que activar la compresin. Esta seal no se pasa a la salida del compresor y, por lo tanto, no se oir (a menos que se active Sidechain Solo). D La seal conectada a las entradas L/R normales es la seal que el compresor procesar (del modo habitual). A continuacin se ofrecen dos ejemplos de cmo se puede utilizar el proceso de cadena lateral: Ejemplo 1 - uso de las entradas de cadena lateral para crear efectos de reduccin La reduccin se produce cuando el nivel de una seal se reduce por la presencia de otra seal. Una aplicacin tpica de este efecto consiste en reducir automticamente el nivel de una base musical cuando empieza voz superpuesta y aumentar el nivel automticamente cuando termina la voz superpuesta. Para ajustarlo, podemos denominar la base musical del ejemplo Dispositivo A y la voz superpuesta Dispositivo B. Para ello haga lo siguiente: 1. Conecte Dispositivo A y Dispositivo B a canales distintos de un dispositivo mezclador. En este ejemplo, la seal producida por el Dispositivo A debe ser continua y la seal producida por el Dispositivo B debe ser intermitente, es decir, debe contener partes en silencio y partes con seal. |Parmetro |Descripcin Input Gain La ganancia de entrada controla el "impulso" de la compresin. Determina qu cantidad de compresin tendr la seal junto con el umbral (Threshold). Rango: 12 dB. Threshold Ajusta el nivel al que se produce el inicio de la compresin. Cuando el nivel de entrada est por debajo del valor de umbral (Threshold), la seal no se ve afectada. Cuando el nivel de entrada supera el umbral, se activa la compresin. En la prctica, esto implica que cuanto menor sea el valor de Threshold (y mayor sea el valor de Input Gain), ms compresin se aplicar. Rango: de -36 dB a 0 dB Soft Knee Normalmente, las seales por encima del umbral se comprimirn inmediatamente al ratio que se ajuste. Esto puede resultar muy perceptible, especialmente al utilizar ratios de compresin elevados. Cuando se activa Soft Knee, el inicio de la compresin ser ms gradual y producir un resultado menos drstico. Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las seales por encima del umbral. Se puede establecer un Ratio desde 1:1 (sin reduccin) hasta :1 (Infinito). Gain meter Muestra la cantidad de reduccin de ganancias (in dB). Solo Sidechain Permite monitorizar la seal conectada a la entrada de cadena lateral (vase a continuacin). Attack Controla la velocidad con la que el compresor aplica su efecto cuando las seales sobrepasan el umbral. Si aumenta este valor, la respuesta ser ms lenta lo que permitir que ms seal pase por el compresor sin que se vea afectada. Habitualmente, esto se usa para conservar el ataque de los sonidos. Rango: De 1ms a 100ms. Release Cuando el nivel de la seal cae por debajo del umbral, esto determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms suave en el dinamismo. Rango: De 50ms a 600ms. Adapt Release Cuando lo utilice, ajuste el valor de Release al tiempo que desee para los picos cortos; cuando se produzcan picos ms largos, el tiempo de Release se incrementar automticamente. Output Gain Controla la ganancia de salida y se puede utilizar para compesar la reduccin de ganancia causada por la compresin. Rango: 12 dB. |Parmetro |Descripcin LOS DISPOSITIVOS DE 364 2. Seleccione Dispositivo A y, a continuacin, seleccione un compresor MClass en el men Create. El efecto se direccionar automticamente como un efecto de insercin al Dispositivo A. 3. Conecte un envo del dispositivo mezclador a las entradas de cadena lateral del compresor MClass. En cuanto se conecte algo a las entradas de cadena lateral, el indicador Active se iluminar en el panel del dispositivo. El compresor dejar de reaccionar a la seal producida por el Dispositivo A. 4. Suba el nivel de envo AUX para el Dispositivo B en el mezclador. Esto significa que la seal del Dispositivo B ahora se pasa tanto a la entrada del mezclador como a la entrada de cadena lateral del compresor, que a su vez activa la reduccin de ganancia. 5. Si ahora inicia la reproduccin de ambos dispositivos, el nivel del Dispositivo A se reducir siempre que suene el Dispositivo B y se volver a aumentar cuando el Dispositivo B pare. La cantidad de reduccin de ganancia, la rapidez con que reduce el nivel y lo que tarda el nivel en volver otra vez a ser el normal se determina mediante los parmetros Gain/Threshold/Ratio y Attack/Release correspondientes. Ejemplo 2 - uso de las entradas de cadena lateral para crear compresin sensible a la frecuencia Mediante la insercin de una seal ecualizada a las entradas de cadena lateral, se puede hacer que la compresin resulte ms o menos sensible a un determinado rango de frecuencias. Una aplicacin tpica de este efecto es la reduccin de la sibilancia (de-essing), con la que se reducen o se eliminan los sonidos de S fuertes en material vocal. La compresin sensible a la frecuencia se ajusta del siguiente modo: 1. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un dispositivo de instrumento. Al pulsar [Maysculas], no se realizan conexiones de direccionamiento automtico al dispositivo ni desde el dispositivo. 2. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Ecualizador MClass. 3. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Compresor MClass. 4. Cree un dispositivo Mezclador y divisor audio Spider 5. Conecte las salidas del dispositivo de instrumento a las entradas A y B de Spider. 6. Dirija un par de las salidas divididas de Spider a las entradas del Ecualizador MClass. 7. Dirija las salidas del Ecualizador a las entradas de cadena lateral del Compresor MClass. 8. Dirija otro par de las salidas divididas de Spider al Compresor MClass. Ahora, las entradas de audio normales del compresor reciben la seal sin procesar y las entradas de cadena lateral reciben la seal ecualizada. 9. A continuacin, dirija las salidas del compresor a las entradas de un dispositivo mezclador. 10. Active el botn Solo Sidechain del panel frontal del compresor. Ahora slo oir la seal ecualizada. 11. Ahora, utilice los parmetros del Ecualizador MClass para realzar las frecuencias que desee que activen la reduccin de ganancia y cortar las frecuencias para las que desee que se impida que activen la reduccin de ganancia. Puede utilizar ajustes de eq bastante extremados; de todos modos, la seal no se oir cuando Solo Sidechain est desactivado. Por ejemplo, para reducir la sibilancia puede separar y realzar las frecuencias de S conflictivas tanto como pueda. 12. Desactive Solo Sidechain cuando haya terminado de ajustar el ecualizador. Ahora, el compresor ser ms sensible al rea de frecuencias que haya ajustado con el ecualizador y, por lo tanto, reaccionar ms a estas frecuencias. No obstante, tenga en cuenta que se seguir comprimiendo toda la seal, y no slo las frecuencias realzadas, de modo que en caso de realizar una reduccin de la sibilancia normalmente deber utilizar valores de Attack y Release rpidos para que la reduccin de ganancia no afecte demasiado al resto del programa. LOS DISPOSITIVOS DE 365 Salidas de CV En la parte trasera del Compresor MClass, encontrar un conector de salida de CV Gain Reduction (reduccin de ganancia). Se puede utilizar para modular otros parmetros con la cantidad de reduccin de ganancia aplicada por el compresor. Esto significa que el compresor funciona como un seguimiento de envolvente. Puede hacer, por ejemplo, que el nivel de la seal de audio controle el panorama en un mezclador o un parmetro del sintetizador. El Maximizador MClass Se trata de un maximizador de intensidad sonora, un tipo de limitador especial que puede elevar significativamente la intensidad percibida de una mezcla sin riesgo de fuertes distorsiones por saturacin. Entre sus caractersticas se encuentran una funcin de anticipacin de 4 ms para la limitacin brick wall y una funcin de saturacin suave. El Maximizador MClass se debe utilizar como efecto de insercin y est diseado para colocarlo al final de la cadena de seal entre la salida final mezclada y el interface fsico. Parmetros |Parmetro |Descripcin Input Gain La ganancia de entrada ajusta el volumen bsico de una mezcla. Si se ajusta con un valor muy alto, se deber utilizar el modo de anticipacin (Look Ahead) o la funcin de saturacin suave (Soft Clip) para eliminar el riesgo de fuertes distorsiones por saturacin. Rango: 12 dB. Limiter On/Off Activa o desactiva la seccin del limitador. Look Ahead On/Off Si se activa, se aplicar un retardo muy corto (de 4 ms) a la seal. Este retardo se utiliza para detectar picos en la seal antes de que se produzcan realmente. Si se detectan picos altos, el limitador est preparado para ellos y se aplica la reduccin de ganancia para controlar transparentemente los picos. Attack (Fast/Mid/Slow) Controla con qu rapidez aplicar este efecto el limitador. Si se utiliza Fast (Rpido) como ajuste con la anticipacin (Look Ahead) activada (y el valor de la ganancia de salida (Output Gain) es de 0 dB) se obtendr la limitacin brick wall, los picos de seal por encima de 0 dB no pasarn. Release (Fast/Slow/Auto) Determina cunto tiempo pasar hasta que el limitador deje pasar el sonido inalterado. Si est activado el ajuste Auto, el tiempo de Release se adaptar automticamente al material del programa. Output Gain Controla la ganancia de salida y se debe ajustar normalmente con un valor de 0 dB. Soft Clip On/Off Si se activa, tambin acta como un limitador "brick wall" de 0 dB pero de un modo un poco diferente. Se aplicar una saturacin suave a la seal, lo que aade una distorsin de sonido clido y agradable a la seal. Se puede utilizar simplemente para obtener este efecto o como proteccin frente a fuertes distorsiones por saturacin si se utiliza la anticipacin (Look Ahead) con valores de ataque medio (Mid) o lento (Slow) (o si la anticipacin est desactivada). Soft Clip Amount Controla la cantidad de distorsin por saturacin suave. Tenga en cuenta que si la saturacin suave (Soft Clip) est activada pero se utiliza un valor de cero como cantidad, la distorsin ser como una saturacin fuerte y, por lo tanto, menos agradable al odo. Output level meter (Peak/VU) Es un medidor ms detallado que el del mezclador. Puede conmutar las caractersticas del medidor entre los modos Peak (respuesta ms rpida a los picos) y VU (niveles medios). |Parmetro |Descripcin LOS DISPOSITIVOS DE 366 Unidad de destruccin de sonido Scream 4 El Scream 4 es un dispositivo de destruccin de sonido de entrada/salida stereo muy verstil, capaz de moldear cualquier sonido hasta hacerlo totalmente irreconocible, pero capaz tambin de producir efectos musicales mucho ms sutiles. El Scream 4 dispone de una amplia gama de algoritmos de distorsin y modulacin del sonido que pueden ser combinados con un EQ y una seccin de caja resonante para darle todo lo que pueda llegar a necesitar para modificar un sonido. El efecto es ms aparente cuando es usado como un efecto de insercin. Acerca del formato de los programas De forma opuesta a lo que ocurre con la mayor parte de los otros dispositivos de efectos, el Scream 4 dispone de presets de efectos programables. Incluye una serie de programas de fbrica que puede usar tal como vienen o que pueden resultarle un buen punto de partida para su experimentacin. Estos programas usan la extensin de ficheros de Windows *.SM4. La carga y grabacin de estos programas se realiza de la misma forma que para los dispositivos de instrumentos. Parmetros El Scream 4 contiene tres secciones principales; Damage (distorsin y otros tipos de destruccin del sonido), Cut (EQ) y Body (coloca el sonido en un entorno resonante - puede servir para cualquier cosa desde un simulador de recinto acstico hasta a wah-wah para ofrecerle efectos especiales completamente nuevos) que pueden ser activadas o desactivadas de forma independiente. Los parmetros de cada una de estas secciones son los siguientes: Controles de la seccin Damage La seccin Damage es donde especifica el algoritmo de modulacin de sonido bsico y modifica la cantidad de dao sobre el sonido. Puede elegir entre diez algoritmos bsicos, que van desde los efectos de distorsin hasta efectos de modulacin y similares. En esta seccin hay cinco controles, con estas funciones: |Parmetro |Descripcin Botn Damage Activa o desactiva esta seccin. Mando Damage Control Controla la ganancia de entrada que a su vez determina la cantidad de dao aplicado. Cuanto mayor sea el valor, ms destruccin! Si sube este Damage Control puede que tenga que bajar el nivel master para mantener el mismo nivel de salida (y al revs). Mando Damage Tipo Elige el tipo de efecto - vea en la tabla siguiente la descripcin de los mtodos disponibles. Mandos P1/P2 La funcin de estos mandos vara de acuerdo con lo que elija con el mando anterior - vea una descripcin en la tabla siguiente. LOS DISPOSITIVOS DE 367 Descripcin de los diversos algoritmos Damage Tipo A continuacin se ofrece una descripcin bsica de los diez tipos Damage disponibles y qu parmetros controlan los mandos P1/P2 para cada tipo: |Tipo |Descripcin Overdrive Produce un efecto de saturacin de tipo analgico. Es muy sensible a la variacin del dinamismo. Use ajustes bajos de Damage Control para efectos crunch ms sutiles. - El mando P1 controla el tono bsico del efecto. Grelo a la derecha para conseguir un sonido ms brillante. - El mando P2 controla la presencia. Esto realza las frecuencias en el rango medio-agudo antesde que la fase de distorsin afecte a la vez al carcter de la distorsin. Grelo a la derecha para un mayor realce de la presencia. Distortion Parecido al anterior, pero produce una distorsin ms densa y compacta. La distorsin es ms estable en el rango de Damage Control en comparacin con Overdrive. - Los mandos P1/P2 controlan el tono y la presencia, respectivamente - vea Overdrive para una descripcin. Fuzz Produce un sonido brillante y distorsionado incluso con valores bajos de Damage Control. - Los mandos P1/P2 controlan el tono y la presencia, respectivamente - vea Overdrive para una descripcin. Tube Emula una distorsin de vlvulas. - El mando P1 controla el trazado, algo parecido a un filtro pasa-altos que cambia el tono y carcter de la distorsin. - El mando P2 controla el Bias, que hace que cambie la simetra de la distorsin de vlvulas. El ajuste de esto al mnimo o mximo producir una distorsin asimtrica (tpica de un amplificador a vlvulas real), mientras que un ajuste central producir una distorsin simtrica (slo armnicos impares). Tape Emula la suave distorsin por saturacin producida por una saturacin de cinta magntica y aade tambin compresin para darle ms pegada al sonido. - El mando P1 controla la velocidad, que simula la marcha de la cinta a distintas velocidades. Cuanto mayor sea el valor, ms material de agudos habr en la seal. Grelo a la derecha para conseguir un sonido ms brillante. - El mando P2 controla la cantidad de compresin. Gire el mando a la derecha para aumentar el ratio de compresin. Feedback Combina una distorsin en un bucle de realimentacin lo que puede producir algunos resultados interesantes y a veces impredecibles. La realimentacin se produce bsicamente cuando una fuente de sonido vuelve a captar su propio sonido. Un micro abierto captando el sonido de un altavoz cercano que amplifica el sonido de ese propio micro producir un bucle de realimentacin con el tpico pitido. Para este efecto, el mando Damage Control controla la ganancia del bucle. - El mando P1 controla el tamao, que puede ser descrito como la longitud (distancia entre el micro y el altavoz en el ejemplo anterior) del bucle de realimentacin. - El mando P2 controla la frecuencia, que determina en este efecto qu sobretonos pitarn. Modulate Esto multiplica primero la seal con una versin filtrada y comprimida de s misma y despus le aade distorsin. Esto puede producir efectos de distorsin resonantes. - El mando P1 controla el repique, la resonancia del filtro. Grelo a la derecha para conseguir efectos ms resonantes. - El mando P2 controla la frecuencia del filtro. Grelo a la derecha para aumentar la frecuencia de filtro, lo que produce generalmente un efecto ms afilado. Warp Distorsiona y multiplica la seal entrante consigo misma. - El mando P1 controla el filo. Los valores bajos producirn una distorsin ms suave y comprimida mientras que los altos producirn ms armnicos y un sonido ms afilado. - Un efecto de multiplicar una seal consigo misma es que el tono fundamental es eliminado de la seal, dejando solo los sobretonos. El mando P2 controla el Bias - aumntelo para reintroducir el tono fundamental en el sonido. Digital Lo-fi? Reduce la resolucin de bits y frecuencia de muestreo para conseguir sonidos ms sucios o para emular unidades antiguas. - El mando P1 controla la resolucin (bit). Si gira el mando completamente a la derecha no habr reduccin de bits, mientras que en el tope izquierdo la resolucin es de 1 bit. - El mando P2 controla la frecuencia de muestreo. A la derecha del todo no habr variacin en la velocidad; conforme ms lo gire a la izquierda, ms ir reduciendo la frecuencia de muestreo. Scream Similar a Fuzz, pero con un filtro pasabandas con resonancia de agudos y ajustes de ganancia antes de la fase de distorsin. - El mando P1 controla el tono bsico del efecto. Grelo a la derecha para conseguir un sonido ms brillante. - El mando P2 controla la frecuencia del filtro. El ajuste de resonancia de agudos del filtro lo hace muy adecuado para efectos wah-wah. |Tipo |Descripcin LOS DISPOSITIVOS DE 368 Seccin Cut (EQ) Los mandos deslizantes de esta seccin son controles de tono que le permiten cortar o realzar el nivel hasta en 18 dB para las zonas de frecuencias agudas, medias y graves. Esta seccin se activa a travs del botn Cut que est encima de los mandos deslizantes. Si sube el mando desde la posicin central realzar el nivel, mientras que si lo baja lo cortar en la banda de frecuencia correspondiente. Seccin Body Esta seccin coloca el sonido en una caja resonante. Dependiendo de sus ajustes, el resultado puede ser parecido al de un simulador de recinto acstico, un efecto auto-wah o efectos sin comparacin en el mundo real. La seccin se basa en 5 tipos bsicos de cajas, que simulan la forma en que un sonido es afectado por distintos recintos fsicos. El tamao y resonancia de estos tipos puede ser modificado, y la seccin tambin dispone de una funcin de seguimiento de envolvente. Los parmetros son los siguientes: Acerca del seguimiento de envolvente La seccin Body dispone de un seguimiento de envolvente para el control dinmico del parmetro Scale. Esto analiza la amplitud de la seal entrante y cambia el ajuste de Scale de acuerdo a ello - cuanto ms fuerte sea la seal entrante, ms alto ser el valor del parmetro Scale. El rango de frecuencia operativa (o tamao) se ajusta con el parmetro Scale, y la cantidad de seguimiento de envolvente con el parmetro Auto. Un efecto tpico para esto son los efectos auto-wah - pruebe un tipo B para un efecto wah pronunciado. En la parte trasera del Scream 4 encontrar una salida Auto CV - da salida a la seal CV del seguimiento de envolvente, lo que le permite controlar de forma dinmica parmetros de otros dispositivos. Consulte pgina 370 para ver un ejemplo. Acerca del control de nivel master Debe usar este control cuando necesite aumentar o disminuir el nivel de salida pero manteniendo el carcter bsico del efecto. Tambin puede usarlo para nivelar el volumen entre el sonido distorsionado y el sonido limpio (sin procesar) si va a activar o desactivar el efecto en mitad de la mezcla. Si el nivel de salida es demasiado elevado, el bajar el ajuste Damage Control har que disminuya la salida, pero tambin cambiar el carcter de la distorsin, al igual que si cambia los ajustes de presencia o ecualizacin. El disminuir simplemente el nivel de canal del mezclador (para el canal al que est conectado el Scream 4) tambin puede servirle, desde luego, pero esto tambin hara que las diferencias entre el sonido procesado y sin procesar fuesen mayores. Por este motivo, si se ilumina el piloto de saturacin durante el transporte, o si el sonido distorsionado es demasiado potente con respecto al normal, la solucin es disminuir el nivel de salida master. Como ya hemos mencionado otras veces en este manual, la saturacin de salida audio (indicada por el indicador rojo clip en el panel de transporte) slopuede ocurrir en el interface fsico del Reason. En otras palabras, nunca tienen que preocuparse por los niveles que pasen internamente de un dispositivo a otro. No obstante, tenga en cuenta que si usa ajustes altos de salida master (o una gran cantidad de realce en la seccin Cut) el Scream 4 podr producir saturacin de salida muy fcilmente, y lo ms probable es que eso no sea el efecto de distorsin que est buscando. |Parmetro |Descripcin Botn Body Activa o desactiva esta seccin. Mando Body Type Elige uno de los cinco tipos de caja disponibles (A-E). Mando Body Reso Simula la resonancia del tipo de caja elegida. Gire el mando a la derecha para un mayor efecto resonante. Body Scale Podemos decir que este parmetro controla el tamao de la caja. Tenga en cuenta que est invertido - el giro a la derecha reducir el tamao. Mando Auto Determina la cantidad de efecto de seguimiento de envolvente del parmetro Scale - vea luego. LOS DISPOSITIVOS DE 369 Entradas y salidas CV En la parte trasera del Scream 4 encontrar entradas CV para el control de los cuatro parmetros siguientes: D Damage Control Se usa para modificar de forma dinmica la cantidad de efecto. D P1 El uso que tenga esto depende del tipo elegido. Por ejemplo, si ha elegido el efecto Feedback, esto controlar el parmetro Size - conctelo a la salida CV de un Matrix o un LFO de sintetizador para conseguir extraos barridos de tipo flanger. D P2 El uso que tenga esto depende del tipo elegido. Por ejemplo, si ha elegido el efecto Scream, esto controlar el parmetro Frequency, produciendo un sonido de wah wah distorsionado. D Scale Le permite controlar el parmetro Scale de la seccin Body desde otra fuente CV, para que pueda crear efectos de tipo wah wah, etc. Adems, encontrar una salida CV procedente de la funcin Auto (seguimiento de envolvente) de la seccin Body. Si conecta esto a la entrada CV de un parmetro de otro dispositivo, el nivel de la seal que entre en el Scream 4 afectar a dicho parmetro. Vea ms adelante un ejemplo de cmo usar esto. Consejos y trucos No se limite a usar el Scream 4 solo como una unidad de efectos de distorsin, pruebe otras posibilidades - puede que se sorprenda cuando observe que el Scream 4 puede aadir potencia, calor y color a sus sonidos. Aqu tiene algunos ejemplos: Creacin de un sonido de batera potente El Scream 4 es perfecto para procesar bateras. Pruebe a conectarlo como un efecto de insercin en un dispositivo Redrum y experimentar con los distintos valores Damage Type y ajustes. Para conseguir un clsico sonido de batera distorsionada, pruebe los algoritmos Tube, Tape o Distortion. El algoritmo Scream resulta excelente para conseguir un sonido de batera industrial. Para efectos ms de tipo sintetizador, pruebe con los efectos Modulation o Warp. Recuerde que no tiene que dirigir todo el kit de batera a travs del dispositivo Scream - a veces puede que sea mejor direccionar las salidas individuales del bombo, caja y/o timbales a un Spider Audio Merger (consulte pgina 388), conectar la salida mezclada del Spider al Scream 4 y enviar esto a un canal independiente del mezclador. De esta forma, el hi-hat y los platillos no se vern afectados por este proceso. Cmo dar calor a una mezcla con el efecto Tape Si piensa que sus mezclas son demasiado secas o sin vida, el algoritmo Tape le resultar perfecto para dar algo de calor y distorsin suave: 1. Cree un dispositivo Scream 4 y conctelo entre las salidas principales del mezclador y de la unidad fsica de audio. 2. Ajuste Damage Type a Tape. Asegrese de que las secciones Cut y Body no estn activadas. 3. Comience con un valor bajo de Damage Control y con P1 (velocidad) y P2 (compresin) en la posicin de las doce en punto. 4. Reproduzca su mezcla y ajuste los valores. Aumente el valor de Damage Control para una mayor distorsin de tipo cinta, ajuste P1 hasta conseguir el brillo que quiera y P2 si quiere un sonido ms controlado y comprimido. Si quiere, tambin puede activar la seccin Cut y usar el EQ de tres bandas para ajustar aun ms el sonido. LOS DISPOSITIVOS DE 370 Uso de la seccin Body como un intensificador del sonido/ modulador de fase/wah No hay nada que le impida usar la seccin Body sola, sin Damage. Para ver un ejemplo, pruebe esto: 1. Cree un dispositivo de sampler (p.e. un NN-19) y elija un programa de piano elctrico. 2. Seleccione el sampler y cree un Scream 4. Ser aadido como un efecto de insercin. 3. Desactive la seccin Damage y active a cambio la seccin Body. Observar que esto aade un carcter resonante al sonido, lo que hace que suene ms vivo y que sobresalga de la mezcla. Puede experimentar con los valores de Body hasta encontrar el carcter que mejor se adapte a sus gustos. Tambin puede activar la seccin Cut - si observa, por ejemplo, que el sonido es demasiado grave, baje el mando deslizante Lo un poco. 4. Dle la vuelta al rack y conecte la salida de CD del LFO del sampler a la entrada CD Scale del Scream 4. Como puede or, ahora el Scale es modulado por el LFO. 5. Ajuste la cantidad de modulacin Scale con el mando que est al lado de la entrada CV en la parte trasera del Scream 4, y la velocidad (y forma de onda) de la modulacin en la seccin LFO del dispositivo de sampler. Con este tipo de ajuste de modulacin es muy fcil conseguir efectos de modulacin de fase de ensueo. Para conseguir un sonido ms de tipo wah, elija el tipo B de Body y aumente los valores Reso y Scale. Simulacin de aparatos digitales antiguos Las primeras generaciones de instrumentos digitales (sintetizadores, cajas de ritmos y samplers) usaban muestreos y procesados a 8 12 bits, a frecuencias de muestreo bajas. Este sonido lo-fi sigue estando en boga, p.e. en hip-hop y RnB. Para hacerlo posible, pruebe esto: 1. Conecte un Scream 4 como una insercin para un Redrum, con un kit adecuado elegido. 2. Ajuste Damage Type a Digital y gire P1 y P2 totalmente a la derecha. 3. Reproduzca la cancin y baje P1 (profundidad de bits) y P2 (frecuencia de muestreo) hasta conseguir el sonido que quiera. Es posible que quiera usar tambin la seccin Cut para enfatizar o cortar frecuencias concretas del sonido. Creacin de un efecto wah realmente dinmico con el seguimiento de envolvente Como le hemos mostrado, puede conseguir efectos de tipo wah con la seccin Body del Scream 4 (usando el parmetro Auto). Tambin puede usar el filtro controlado por envolvente ECF-42 y dispararlo con una seal de puerta - despus de todo es un filtro real y tiene un sonido incluso ms claro de efecto wah. No obstante, para conseguir un efecto auto-wah real que responda al nivel de seal, deber combinar estos dos dispositivos: 1. Cree el dispositivo de instrumento que quiera procesar con un auto-wah. Debera poder responder a la velocidad de forma que cuanto ms fuerte toque, ms volumen tenga el sonido. 2. Cree un dispositivo Scream 4 y un ECF-42. Ambos deberan ser conectados ahora como efectos de insercin del dispositivo de instrumento. 3. Desactive las tres secciones del Scream 4. Esto evidentemente es cuestin de gustos - pero aqu le vamos a mostrar cmo usar el seguimiento de envolvente del Scream 4, no sus posibilidades de destruccin sonora. 4. Gire el rack y conecte la salida CV Auto del Scream a la entrada CV Freq del ECF-42. 5. Baje un poco el valor del mando que est al lado de la entrada CV - el seguimiento de envolvente es bastante sensible y probablemente no querr que el filtro se abra demasiado. Si es necesario, puede ajustar esto ms tarde. 6. En el ECF-42, elija el modo BP 12 (pasabanda) y ajuste el valor Res bastante alto. 7. Toque en el dispositivo de instrumento y ajuste el valor de Freq en el ECF-42 a su gusto. Como puede observar, cuanto ms fuerte toque (o ms notas), ms se abrir el filtro. Si observa que el auto-wah es demasiado sensible, puede aadir un compresor entre el dispositivo de instrumento y el Scream 4 para igualar un poco las diferencias de nivel. Puede usar el Spider CV Splitter y Merger (consulte pgina 389) para invertir y dividir la salida CV Auto para conseguir incluso una mayor flexibilidad. Problema de frecuencia de muestreo de Scream 4 Algunos de los algoritmos del dispositivo de distorsin Scream 4 no tienen el efecto deseado al ejecutar Reason con una frecuencia de muestreo inferior a los 14 kHz (o al realizar una exportacin a una frecuencia de muestreo inferior a los 14 kHz). Utilice una frecuencia de muestreo superior si su cancin contiene dispositivos Scream. LOS DISPOSITIVOS DE 371 Reverb avanzada RV7000 El RV7000 es un procesador de reverb de alta calidad. Dispone de nueve algoritmos de reverbs y ecos distintos, que cubren un rango que va desde las habitaciones y salas a los efectos especiales. Dado que el RV7000 ya viene con una serie de tiles presets de reverb, no tiene ms que elegir uno de ellos y retocar los parmetros ms importantes en el panel frontal - o puede usar el panel de control remoto para retocar aun ms la reverb. El RV7000 tambin contiene una seccin de ecualizador y de puerta de ruidos. Ambas le permiten procesar el sonido de reverb, haciendo posible conseguir prcticamente cualquier carcter de reverb, incluyendo las de tipo puerta. Acerca del formato de los programas Al igual que el dispositivo Scream 4, el RV7000 dispone de presets de efectos programables. En el bando de sonidos de fbrica encontrar una serie de programas prefijados que puede usar tal como son o como punto de partida para posteriores retoques. Los programas usan la extensin de archivos de Windows *.RV7. La carga y grabacin de estos programas se realiza de la misma forma que para los dispositivos de instrumentos. Conexiones Habitualmente, conecte el RV7000 como un efecto de envo dado que esto le permitir usarlo para procesar varios canales distintos del mezclador. No obstante, tambin puede usarlo como un efecto de envo - use el control Dry/Wet del panel principal para ajustar el balance entre el sonido seco, sin procesar y la reverb. Nota: D El RV7000 es una reverb stereo real, lo que implica que usar la informacin de entrada stereo cuando procese ambos canales (sin sumar los canales de entrada). Tambin puede usarlo como un efecto comn de entrada mono - salida stereo. El tipo de conexin a usar (entrada mono o stereo) dependen del material. Si las fuentes de audio son mono (o stereo pero sin diferencias claras entre el canal izquierdo y derecho) el uso de la entrada mono es suficiente. D Si quiere usar el efecto de reverb inverso del RV7000, debera considerar conectarlo como un efecto de insercin o usar el envo 4 en el mezclador, con el modo pre-fader seleccionado (y el fader de canal abajo). Esto es porque habitualmente no querr escuchar el sonido seco cuando use el efecto Reverse. Consulte pgina 377. El panel principal El panel principal del RV7000. Cuando cree un RV7000, solo se mostrar el panel principal. Este panel contiene una seccin para el manejo de programas, botones on/off para el EQ y la seccin de puerta, los parmetros de reverb ms importantes y un control de mezcla hmedo/ seco. Para elegir un programa de reverb y hacer ajustes mayores, esto es todo lo que necesita. El control remoto Si hace clic en el botn de flecha que est al lado de la ranura de cable en el panel principal aparecer el panel de programacin o control remoto. Aqu puede realizar ajustes ms en profundidad de la reverb. Nota: El botn Edit Mode que est a la izquierda determina en qu seccin va a realizar los ajustes Reverb, EQ o Gate. LOS DISPOSITIVOS DE 372 Para hacer los ajustes use los ocho diales que estn alrededor de la pantalla grfica. Las funciones de estos diales varan dependiendo del modo de edicin elegido y el algoritmo de reverb escogido. Al lado de cada dial, aparecer en pantalla el nombre y el valor del parmetro correspondiente. No todos los modos y algoritmos usan los ocho diales. Si un dial no se usa en el modo que haya elegido, no aparecer nada para l en la pantalla. No puede hacer ajustes directamente sobre la pantalla grfica - solo sirve para mostrarle una representacin grfica de la reverb elegida. Algoritmos y parmetros de la reverb Acerca de los parmetros del panel principal En el panel principal encontrar tres parmetros que estn disponibles para todos los algoritmos: Seleccin de un algoritmo Elija un algoritmo de reverb en el panel de control remoto: 1. Haga clic en el botn de flecha del control remoto del panel principal para hacer que aparezca este panel de programacin. 2. Asegrese de que el botn Edit Mode est ajustado a Reverb. 3. Use el dial de arriba a la izquierda para elegir un algoritmo de reverb. El algoritmo elegido ser mostrado en la pantalla al lado del dial. |Parmetro |Descripcin Decay Controla la longitud de la reverb o la realimentacin si elige un algoritmo de eco. HF Damp Controla la velocidad con la que caen las altas frecuencias en la reverb. Aumente este valor para eliminar gradualmente los agudos, haciendo que la reverb suene ms clida y menos brillante. HI EQ EQ de estantera de agudos que se comporta ms como un control de agudos tpico de una mesa de mezclas o amplificador. Disminuya el valor para conseguir un sonido de reverb ms suave o aumntelo para tener ms agudos. LOS DISPOSITIVOS DE 373 Aqu tiene una pequea descripcin de los nueve algoritmos - para ver ms detalles de los parmetros, lea las pginas siguientes. Small Space Este algoritmo coloca el sonido dentro de un pequeo recinto cerrado, que cubre un rango desde una pequea caja resonante a una habitacin. Estos parmetros son: Room Simula una habitacin de tamao medio, con los parmetros siguientes: Hall Simula un saln. Los parmetros de este algoritmo son los mismos que para el algoritmo Room anterior (pero este algoritmo Hall le ofrece valores mayores para el ajuste Size). Arena Simula el ambiente de un gran estadio o saln de conciertos, con tiempos de pre- retardo largos (independientes para la parte izquierda, derecha y central): |Algoritmo |Descripcin Small Space Simula un pequeo recinto cerrado (una pequea habitacin o una caja resonante). Room Simula una habitacin con forma y carcter de las paredes ajustables. Hall Simula un saln. Arena Simula un gran estadio, con pre-retardo independiente para las reverb izquierda, derecha y central. Plate Simula una clsica reverb de lminas. Spring Emula una reverb de muelles como la usada en los amplificadores de guitarra. Echo Un efecto de eco que difunde gradualmente las repeticiones de eco. Puede sincronizarlo con el tempo del Reason. Multi Tap Un retardo multifases con cuatro lneas de retardo diferentes y sincronizacin de tempo. Reverse Un efecto de reverb inversa que empuja el sonido seco y hace que aparezca despus de la reverb. El resultado es una reverb inversa que deja delante al sonido directo. |Parmetro |Descripcin Size Tamao del espacio simulado. Mod Rate La reverb puede ser modulada aleatoriamente para conseguir un sonido ms estable (o para efectos especiales). Este parmetro ajusta la velocidad de modulacin (la cantidad se ajusta con Mod Amount). Room Shape Le permite elegir entre cuatro formas distintas para la sala, lo que afecta al carcter de la reverb. LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos grave. Wall Irreg Ajusta la colocacin de las paredes simuladas de la pequea sala. Los valores bajos simulan dos paredes directamente opuestas, mientras que los altos simulan ms paredes y ngulos, para una resonancia ms compleja. Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre la seal fuente y el inicio de la reverb. Mod Amount Ajusta la modulacin que ser aplicada a la reverb. Utilice valores relativamente bajos cuando est simulando habitaciones reales y cajas resonantes, y valores ms altos para efectos especiales. |Parmetro |Descripcin Size Tamao de la sala simulada. Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada. Room Shape Le permite elegir entre cuatro formas distintas para la sala, lo que afecta al carcter de la reverb. ER->Late Las primeras respuestas de la reverb son conocidas como reflexiones iniciales (ER) y son habitualmente ms marcadas que la cola de reverberacin. Este parmetro ajusta el tiempo que transcurre entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Esto se ajusta como un porcentaje - el tiempo de retardo real depende del ajuste Size. ER Level Ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. 0 es el nivel normal. Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre la seal fuente y el inicio de las reflexiones iniciales y la reverb. Mod Amount Ajusta la modulacin que ser aplicada a la reverb. Una modulacin moderada produce un sonido menos esttico y ms natural. |Parmetro |Descripcin Size Tamao del saln o estadio simulado. Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada. Left Delay Tiempo de pre-retardo para el lado izquierdo de la reverb. Right Delay Tiempo de pre-retardo para el lado derecho de la reverb. Stereo Level Ajusta el nivel de los lados izquierdo y derecho de la reverb. 0 es el nivel normal. Mono Delay Tiempo de pre-retardo para la seal de reverb mono (central). Mono Level Ajusta el nivel de la seal de reverb mono (central). 0 es el nivel normal. LOS DISPOSITIVOS DE 374 Plate Una clsica reverb de lminas, excelente por ejemplo para sonidos vocales. Estos parmetros son: Spring Una simulacin de una reverb de muelles como las que se pueden encontrar en algunos amplificadores de guitarra, rganos, etc. Esta reverb de muelles tiene los parmetros siguientes: Echo Este es un efecto de eco avanzado, con controles de difusin y sincronizacin de tempo. Cuando elija Echo, el control Decay del panel frontal controlar la realimentacin del eco (el nmero de repeticiones del eco). Estos parmetros son: Multi Tap Este retardo produce hasta cuatro retardos distintos con tiempos de retardo, panoramas y niveles independientes. El grupo completo de las cuatro fases de retardo puede ser repetido a una velocidad dada. De nuevo, el control Decay del panel principal controla la realimentacin (el nmero de repeticiones de todo el bloque). Todos los tiempos de retardo pueden ser sincronizados al tempo. Nota: este algoritmo se maneja de una forma ligeramente distinta dado que puede hacer ajustes independientes para cada fase de retardo: Los parmetros que estn a la izquierda de la pantalla son comunes para todas las fases. |Parmetro |Descripcin LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos grave. Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre la seal fuente y el inicio de la reverb. |Parmetro |Descripcin Length Ajusta la longitud del muelle simulado. Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada. Disp Freq Cuando se enva una seal a una reverb de muelles real, el transitorio inicial produce un ruido tonal de barrido fuerte y caracterstico. Esto es debido a que distintas frecuencias del sonido son retardadas en distintas cantidades (un fenmeno conocido como dispersin). Este parmetro controla la frecuencia de este sonido. LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos grave. Stereo (on/off) Determina si la salida de la reverb de muelles ser en mono o en stereo. Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre la seal fuente y el inicio de las reflexiones iniciales y la reverb. Disp Amount Ajusta la cantidad de efecto de dispersin (vea arriba Disp Freq). |Parmetro |Descripcin Echo Time Ajusta el tiempo que transcurre entre cada eco. Cuando Tempo Sync (vea luego) est en off, el tiempo de eco estar fijado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando Tempo Sync est activado podr ajustar el tiempo de eco como un nmero de semicorcheas o tresillos de corcheas, en relacin al tempo de la cancin activa. Diffusion Cuando esto est ajustado a 0, el eco sonar como un retardo standard con repeticiones claras y precisas. Si aumenta este valor har que se introduzcan ecos adicionales muy cercanos a los ecos principales, produciendo un sonido ms mezclado. Esto tambin ampliar la imagen stereo del eco. Tempo Sync Determina si la temporizacin del eco actuar de forma libre (off) o sincronizada al tempo del Reason (on). LF Damp Controla la velocidad con la que caen las bajas frecuencias en los ecos. Aumntelo para eliminar gradualmente los graves. Spread Ajusta el espaciado de los ecos adicionales que son aadidos con el Diffusion. Si quiere conseguir un eco muy mezclado (que suene ms como una reverb), ajuste tanto Diffusion como Spread a sus valores mximos. Predelay Ajusta un tiempo de retardo adicional antes de la primera repeticin del eco. LOS DISPOSITIVOS DE 375 Puede usar el parmetro Edit Select de la esquina superior derecha para elegir la fase sobre la que hacer los ajustes - los tres parmetros que estn debajo afectan a la fase elegida en ese momento. Fase 2 seleccionada para su edicin. Tambin puede ajustar Edit Select a Repeat Tap - donde puede especificar el tiempo de repeticin para todo el paquete completo. Con tiempos de repeticin cortos, la primera fase puede que se repita antes de que suene la ltima. Puede usar esto para crear efectos de retardo complejos. Los parmetros comunes (a la izquierda) son: Cuando elija Tap 1 - 4 con el parmetro Edit Select, podr realizar los ajustes siguientes para cada fase: Cuando elija Repeat Tap con el parmetro Edit Select, a la derecha de la pantalla solo habr un parmetro: |Parmetro |Descripcin Tempo Sync Determina si los tiempos de retardo y los de repeticin actuarn libremente (off) o estarn sincronizados con el tempo del Reason (on). Diffusion Al aumentar el valor de este ajuste, se introducirn ecos adicionales muy cerca de las repeticiones principales, produciendo un sonido de retardo mezclado. LF Damp Controla la velocidad con la que caen las bajas frecuencias en los ecos. Aumntelo para eliminar gradualmente los graves. |Parmetro |Descripcin Tap delay Ajusta el retardo - el tiempo que pasa desde la seal fuente a la fase. Cuando Tempo Sync est en off, el tiempo de retardo estar ajustado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando est en on ajustar el retardo como un nmero de semicorcheas o tresillos de corcheas en relacin con el tempo de la cancin. Tap level Ajusta el nivel de la fase elegida. Tap pan Ajusta el panorama de la fase elegida. |Parmetro |Descripcin Repeat Time Fija el tiempo que hay entre cada repeticin del grupo multifases completo. El nmero de repeticiones se ajusta con el control Decay del panel frontal. Cuando Tempo Sync est en off, el tiempo de repeticin estar ajustado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando est en on ajustar el tiempo como un nmero de semicorcheas o tresillos de corcheas en relacin con el tempo de la cancin. LOS DISPOSITIVOS DE 376 Reverse El algoritmo de reverb Reverse del RV7000 es especial en tanto en cuanto tambin desplaza la fuente de audio. Los sonidos pasados a esta reverb son muestreados, se crea una reverb inversa que es reproducida y finalmente el sonido original muestreado es reproducido tambin. Por ejemplo, si pasa un sonido de caja a una reverb inversa, escuchar una reverb al revs seguida por el golpe en la caja. Por tanto, lo ms probable es que no quiera escuchar el sonido (seco) original primero. Hay dos formas de conseguir esto: D Conecte el RV7000 como un efecto de insercin y asegrese de que el control Dry/Wet del panel principal est totalmente en la posicin Wet. D Conecte el RV7000 como un efecto de envo usando el envo 4 del mezclador, active el interruptor Prefader (P) para el envo y disminuya el fader del mezclador completamente para la seal fuente. De esta forma, la seal ser enviada a la reverb pero el sonido seco del canal del mezclador no se escuchar. Nuevamente, el control Dry/Wet debera estar en Wet. Observe que, con este algoritmo, al aumentar el ajuste de decaimiento en el panel principal la reverb inversa comenzar antes y tardar ms tiempo en producirse. De forma similar, el parmetro HF Damp afectar a lo rpido que se desarrollen las frecuencias agudas en la reverb inversa. En el panel de control remoto, el algoritmo Reverse tiene los siguientes parmetros: |Parmetro |Descripcin Length Esto ajusta el tiempo que transcurre desde que la fuente de seal es pasada a la reverb hasta que es reproducida de nuevo. Durante este tiempo es cuando escucha la reverb inversa. Puede ajustar este tiempo en milisegundos o en valores de notas, dependiendo si el valor Tempo Sync est en off o en on. Nota: Como hemos mencionado antes, el ajuste Decay determina la longitud de la reverb inversa - en esencia lo pronto o tarde que empieza despus de la fuente de seal. Pero, como es lgico, la reverb inversa no puede comenzar antes de la fuente de seal original. Si ajusta el valor de Decay a un tiempo ms largo que el ajuste Length, la reverb inversa comenzar de forma brusca, justo en cuanto sea introducida la seal fuente en la reverb. Si esto le resulta complicado de entender, no tiene ms que mirar la pantalla del RV7000 y hacer pruebas con los distintos ajustes - pronto ver como funciona cada cosa. Tenga en cuenta tambin que los ajustes muy altos de Length obligan a una gran carga sobre el procesador. Puede reducir esto ajustando el parmetro Density, vea ms abajo. Density Esto controla el grosor del efecto de la reverb Reverse. Si baja este parmetro hasta cero, el efecto producir retardos individuales en lugar de un denso lavado, lo que puede usar como un efecto especial. Observe tambin que si este Density est sobre el 50%, puede ayudarle a reducir de una forma considerable la carga sobre la CPU sin que eso altere el sonido del efecto demasiado. La cantidad de reduccin de carga por el parmetro Density sin que ello modifique el sonido depende del material fuente. Rev Dry/Wet Ajusta el balance entre la seal original desplazada (seca, valores bajos) y la reverb inversa (hmedo, valores altos). Tempo Sync Determina si el ajuste Length actuar de forma libre (off) o sincronizado con el tempo del Reason (on). |Parmetro |Descripcin LOS DISPOSITIVOS DE 377 La seccin EQ El ecualizador del RV7000 afecta solo al sonido de reverb hmeda y se usa para modelar el carcter de la misma. Hay dos bandas de EQ, una para los graves (estantera) y otra que es un EQ paramtrico de rango completo. D Para activar el EQ, haga clic en el botn EQ Enable del panel principal y haga que su indicador se ilumine. D Para realizar los ajustes de EQ, elija EQ con el botn Edit Mode que est a la izquierda en el panel del control remoto. D En este modo, la pantalla del control remoto le muestra una curva de frecuencia que le indica los ajustes realizados con los parmetros del EQ. Estos parmetros son: D Recuerde que dispone de una tercera banda de EQ - el parmetro HI EQ del panel principal. La razn por la que este parmetro est en el panel principal y no en la seccin EQ es sencillamente porque este es un valor que probablemente querr ajustar asiduamente sin tener que abrir el panel de control remoto. La seccin Gate Esta seccin le permite crear efectos de reverb con puerta con gran cantidad de opciones y posibilidades. Tambin puede disparar la puerta desde la seal audio fuente o va MIDI o CV. En el disparo de la puerta desde la seal audio fuente, las cosas funcionan as: La puerta escucha la seal fuente (seca) y se abre mientras la seal sobrepase un nivel de umbral determinado. El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre dejar de escuchar la reverb. Cuando el nivel de la seal fuente caiga por debajo del nivel de umbral, la puerta se cerrar tras un tiempo que depender del ajuste del parmetro Hold y del nivel de la seal fuente (vea la tabla de parmetros). D Si necesita que la puerta se abra durante un tiempo concreto, debera dispararla va MIDI o CV. En el modo de disparo audio, el tiempo de puerta real variar en base a la seal fuente. En el disparo de la puerta va MIDI o CV, el proceso ser as: El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre dejar de escuchar la reverb. Siempre que la puerta reciba cualquier nota MIDI (enviada al RV7000) o una seal de puerta (conectada a la entrada CV Gate Trig del panel trasero del RV7000), la puerta se abrir mientras dure la nota o la seal de puerta. Nota: D Para activar la puerta, haga clic en el botn Gate Enable del panel principal y haga que su indicador se ilumine. D Para realizar los ajustes de puerta, elija Gate con el botn Edit Mode que est a la izquierda en el panel del control remoto. D En este modo, la pantalla del control remoto le mostrar dos medidores - uno con el nivel de seal (con una indicacin del nivel de umbral) y el otro con el estado de la puerta. Estos medidores son muy tiles para comprobar lo que ocurre, el funcionamiento de la puerta, etc. |Parmetro |Descripcin Low Gain Cantidad de corte o realce del filtro de estantera de graves. Low Freq Frecuencia por debajo de la cual se aplicar el realce o corte de ganancia de graves. Param Gain Cantidad de corte o realce para el EQ paramtrico. Param Freq Frecuencia central del EQ paramtrico; es decir a qu frecuencia comenzar la disminucin o aumento del nivel. Param Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms estrecho ser el rango de frecuencias afectado. LOS DISPOSITIVOS DE 378 Los parmetros para esta seccin Gate son: Entradas de CV En el panel trasero del RV7000 encontrar tres entradas de CV. Son las siguientes: |Parmetro |Descripcin Threshold Cuando Trig Source est ajustado a Audio, esto determina el nivel de seal audio al cual se abre la puerta. Si aumenta este valor, solo los sonidos muy potentes harn que la puerta se abra. Decay Mod Modula el parmetro de decaimiento de reverb de forma que el tiempo de decaimiento disminuye cuando la puerta se cierra. Cuando ajuste esto a cero, no se producir modulacin del decaimiento - es decir, si la puerta est cerrada y se vuelve a abrir, puede que escuche cualquier cola de reverberacin previa que est todava en marcha. Si aumenta el valor Decay Mod, el decaimiento ser disminuido automticamente cuando la puerta se cierre, eliminando este efecto. Trig Source Determina si la puerta ser disparada por una seal audio o una MIDI/CV, como hemos descrito antes. High Pass Filtro pasa-altos que afecta al audio que dispara la puerta (solo est activo si Trig Source est en Audio). Si aumenta este valor, los sonidos que solo tengan bajas frecuencias no abrirn la puerta. Tenga en cuenta que este ajuste no afecta al sonido de la reverb, slo al mecanismo de disparo. Attack Determina el tiempo que tardar la puerta en abrirse despus de que haya recibido la seal de disparo. Hold Este parmetro solo est activo cuando Trig Source est ajustado a Audio. Afecta a la velocidad con la que la puerta se cierra, de la forma siguiente: Internamente, la puerta es controlada por un seguimiento de envolvente que analiza el nivel de la seal fuente y genera una seal de nivel CV de acuerdo a ello. Esta seal es comparada con el nivel de umbral para determinar si la puerta debe abrirse o cerrarse. El parmetro Hold afecta a la velocidad con la que el seguimiento de envolvente responde a las cadas en el nivel de seal - podemos decir que esto es un control de decaimiento para el seguimiento de envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms tardar la seal del seguimiento de envolvente en caer por debajo del umbral y cerrar la puerta. Pero el tiempo resultante tambin depende del nivel de seal fuente - con una seal potente, el tiempo que tardar el seguimiento de envolvente en caer por debajo del umbral ser mayor. Por tanto, el tiempo de puerta real depende tanto del ajuste Hold como del carcter de la fuente audio. Release Determina el tiempo que tarda en cerrarse la puerta despus del tiempo de mantenimiento anterior. |Parmetro |Descripcin Decay Controla el decaimiento de la reverb o la realimentacin del eco/ retardo va CV. HF Damp Controla el parmetro HF Damp del panel principal. Gate Trig Se usa para disparar la seccin de puerta con una seal de disparo de puerta. La longitud de esta seal determinar la longitud de la reverb. LOS DISPOSITIVOS DE 379 Reverb Digital RV-7 Las reverbs aaden ambientacin y le permiten crear un efecto espacial. Normalmente, las reverbs simulan algn tipo de entorno acstico como una habitacin o saln, pero tambin puede usarlas como un efecto especial. D Puede usar un dispositivo de reverb como un efecto de envo o como uno de insercin. Si varios dispositivos van a usar el mismo tipo de reverb le recomendamos que conecte la reverb como un efecto de envo para ahorrar capacidad del ordenador. Parmetros La pantalla de la izquierda del panel le muestra el algoritmo de reverb elegido - el tipo general de reverb. Haciendo clic en los botones de flecha puede cambiar el algoritmo, con las siguientes opciones: Si necesita ahorra capacidad del procesador, pruebe a usar el algoritmo Low Density. Supone una menor carga para el procesador del ordenador que el resto de algoritmos. Puede retocar el algoritmo de reverb elegido usando los parmetros del panel de dispositivo: Entradas de CV Puede controlador el parmetro de decaimiento por medio de la entrada de CV de la parte trasera del dispositivo de Reverb. |Algoritmo |Descripcin Hall Simula un saln suave y bastante grande. Large Hall Simula un gran saln, con pre-retardos marcados. Hall 2 Una reverb de saln con un ataque ms brillante que Hall. Large Room Simula una gran habitacin con reflexiones iniciales duras. Medium Room Simula una habitacin de tamao medio con paredes relativamente duras. Small Room Una habitacin pequea, muy adecuada para reverbs de tipo cabina de batera. Gated Una reverb con puerta, que se corta bruscamente. Low Density Una reverb de espacio abierto en la que puede escuchar claramente los ecos individuales. Muy til para cuerdas y sonidos amortiguados y como efecto especial. Stereo Echoes Un efecto de eco con las repeticiones que van pasando de un lado a otro en el campo stereo. Pan Room Bastante parecido a Stereo Echoes, pero aqu las repeticiones del eco tienen ataque suaves. |Parmetro |Descripcin Size Ajusta el tamao de la habitacin simulada. La posicin central (valor 0) es el tamao por defecto para el algoritmo elegido. Al disminuir el valor de este parmetro se producir un sonido ms cercano y gradualmente ms encajonado. El aumentar su valor producir un sonido ms espacioso con un largo pre-retardo. Para los algoritmos Stereo Echoes y Pan Room, el parmetro Size ajusta el tiempo de retardo. Decay Controla la longitud del efecto reverb. La posicin central es el tiempo de decaimiento por defecto para ese algoritmo concreto. Nota: Esto no se usa para el algoritmo Gated. Damp El aumentar este valor elimina las frecuencias agudas de la reverb, creando un efecto ms suave y clido. Dry/Wet Si est usando la reverb como un efecto de insercin, puede usar este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin procesar (seca) y la del efecto (hmeda). Si usa la reverb como un efecto de envo, debera ajustar este valor completamente a wet (hmedo), dado que puede controlar el balance usando los controles de envo AUX del mezclador. LOS DISPOSITIVOS DE 380 Lnea de retardo DDL-1 Esto es un retardo mono (en la que la salida puede ser colocada en el panorama stereo) que puede ser sincronizada con el tempo de la cancin. Este retardo puede ser usado como un efecto de envo y como uno de insercin. Parmetros Entradas de CV Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este dispositivo: D Pan CV. Le permite controlar el panorama stereo de la seal de retardo. Conecte un LFO aqu para conseguir efectos de retardo mviles, o use un patrn Matrix para simular un panorama de retardo aleatorio. D Feedback CV. Le permite controlar la cantidad de realimentacin o feedback (el nmero de repeticiones de retardo) desde otro dispositivo. Esto es muy til para ecos de tipo doble a aplicar sobre determinados tiempos o notas sueltas. Cambio entre los modos Unit Cuando cambie entre los dos modos Unit (Steps y MS), se aplicarn las siguientes reglas: D Si cambia del modo Steps a MS, el retardo ser ajustado al mismo valor de retardo que se usaba en el modo Steps. Esto implica que puede ajustar un retardo rtmico casi exacto en el modo Steps y despus cambiar al modo MS para darle el toque final. D Si cambia del modo MS a Steps, el retardo ser reiniciado y ajustado al valor Steps usado anteriormente. |Parmetro |Descripcin Delay time La pantalla que est a la izquierda del panel del dispositivo le muestra el tiempo de retardo, tanto como pasos de valores de notas (en base al tempo del secuenciador y al parmetro Step Length) o en milisegundos, dependiendo del ajuste del interruptor Unit. El tiempo de retardo mximo es de dos segundos (2000 ms) mientras que el nmero mximo de pasos es de 16. Tenga en cuenta que si el tempo es bajo, puede que alcance el tiempo de retardo mximo con un nmero de pasos menor que 16 (en cuyo caso el aumentar el valor de pasos no producir ninguna diferencia). Unit Con esto puede elegir si quiere que el retardo est basado en el tempo (modo Steps) o que funcione libremente (modo MS). En el modo Steps, puede especificar el tiempo de retardo en pasos basados en valores de notas. Esto implica que si cambia el tempo en el panel de transporte, el retardo mantendr su relacin rtmica con la msica (suponiendo que el tiempo de retardo resultante no llegue al valor mximo). Este modo es til para crear patrones rtmicos. Si cambia el tempo cuando est usando el modo de retardo MS, el tiempo de retardo seguir siendo el mismo. Vea tambin la nota que trata sobre los modos del interruptor Unit ms abajo. Step length Le permite decidir si cada paso en el modo Steps debera ser de una semicorchea (1/16) o un tresillo de corcheas (1/8T). Feedback Determina el nmero de repeticiones del retardo. Pan Produce un efecto de panorama izquierdo-derecho para el retardo. Wet/Dry Si est usando el retardo como un efecto de insercin, puede usar este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin procesar (seca) y el efecto de retardo (hmedo). Si usa el retardo como un efecto de envo, debera ajustar esto a la posicin de totalmente hmedo, dado que puede controlar el balance usando los controles de envo AUX del mezclador. LOS DISPOSITIVOS DE 381 Distorsin foldback D-11 El D-11 es un efecto de distorsin sencillo pero eficaz, capaz de producir casi todo desde un ligero toque de distorsin a algo completamente brutal. El efecto es ms aparente cuando es usado como un efecto de insercin. Parmetros La distorsin tiene los parmetros siguientes: Entradas de CV En el D-11 encontrar una entrada de CV para el control del parmetro Amount. Esto puede producir efectos muy drsticos, especialmente si controla a la vez parmetros en el dispositivo de instrumento (como la frecuencia de filtro o la resonancia). Filtro controlado por envolvente ECF-42 El ECF-42 es un filtro multimodo con un generador de envolvente interno. Principalmente ha sido diseado para ser usado con dispositivos de patrn para crear filtros controlados por patrones y efectos de envolventes, pero tambin puede ser disparado va MIDI, o usado como un filtro esttico para modelar el sonido de un dispositivo de instrumento o de una mezcla completa. Uso El mejor uso para este efecto se consigue conectndolo como un efecto de insercin. No obstante, al contrario de lo que ocurre con otros efectos, este no es un dispositivo independiente. Para sacar el mximo partido del ECF-42, necesita una seal de puerta/CV desde un dispositivo exterior o notas MIDI procedentes de una pista de secuenciador. D Si conecta un dispositivo al ECF-42 usando solo entradas/salidas audio, simplemente actuar como un filtro sin modulacin de envolvente o de velocidad. Por tanto, todos los parmetros del filtro sern estticos, saldo que gire los mandos manualmente o los automatice en el secuenciador. D La conexin de una seal de puerta a la entrada Env Gate del panel trasero de este dispositivo le permitir disparar el generador de envolvente para el filtro. Tenga en cuenta que el generador de envolvente del ECF-42 no es disparado por el audio solo - los parmetros de la envolvente no harn nada hasta que el dispositivo reciba seales de puerta. D Si crea una pista de secuenciador conectada al ECF-42, puede hacer que la envolvente sea disparada por las notas MIDI de la pista. La envolvente ser afectada por la posicin, longitud y velocidad de las notas MIDI (pero no por el tono). Si no est familiarizado con los parmetros bsicos de los filtros y las envolventes, le recomendamos que consulte el captulo del sintetizador Subtractor para ver una descripcin de todo ello. |Parmetro |Descripcin Amount Controla la cantidad de distorsin. Cuanto mayor sea el valor, ms distorsin. Foldback Ajusta el carcter de la distorsin introduciendo el efecto foldback, que hace que la forma de onda sea ms compleja. El valor por defecto est en la posicin central. Esto produce una distorsin por saturacin plana, que es el tipo ms comn. El disminuir el parmetro har que el sonido sea ms sutil, mientras que el subirlo har que sea ms duro. LOS DISPOSITIVOS DE 382 Los parmetros de filtro La seccin de filtro del ECF-42 tiene los parmetros siguientes: Los Parmetros de envolvente Esto es un generador de envolvente standard con parmetros de ataque, decaimiento, sustain y salida. Es disparado por una seal de puerta conectada a la entrada Env Gate del panel trasero o por las notas MIDI procedentes de una pista de secuenciador conectado al ECF-42. Los parmetros tienen las siguientes funciones: D El indicador Gate se ilumina cuando el dispositivo recibe una seal en la entrada Env. Gate del panel trasero o una nota MIDI desde una pista de secuenciador. Entradas de CV/Gate En el panel trasero del ECF-42, encontrar las siguientes entradas de CV/Gate: D Freq CV. Use esto para modular la frecuencia de filtro desde otro dispositivo. Para una modulacin suave, pruebe a conectar un LFO a esta entrada. D Decay CV. Para el control del decaimiento de la envolvente desde otro dispositivo. D Res CV. Le permite controlar la resonancia desde otro dispositivo. Esto puede ser muy til junto con los barridos de frecuencia del filtro. D Env. Gate. Aqu puede conectar una seal de puerta (p.e. de un dispositivo Matrix o Redrum) para disparar la envolvente. |Parmetro |Descripcin Mode Este botn ajusta el modo de filtro que quiera. Dispone de tres modos: pasabajos a 24 dB/octava, pasabajos a 12 dB/octava y pasabandas a 12 dB/octava. Freq Frecuencia de corte del filtro. Cuando utilice el ECF-42 en el modo esttico (sin disparar la envolvente), este parmetro ajustar el contenido de frecuencias del sonido. Cuando utilice la envolvente, este parmetro servir como frecuencia inicial y final para el barrido del filtro. Res Resonancia del filtro. Al aumentar este valor se producir un efecto ms extremado y de tipo sintetizador. Env Amt Determina en qu cantidad se ver afectada la frecuencia del filtro cuando sea disparada la envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms drstico ser el efecto. No obstante, tenga en cuenta que si ajusta muy alto el parmetro Freq, el aumentar el valor de Envelope Amount no producir ninguna diferencia a partir de un valor determinado! Esto ser debido a que el filtro ya estar completamente abierto - pruebe a disminuir el valor de Freq en este caso. Velocity (velocidad) Este parmetro determina de qu forma afectar el valor de velocidad de puerta a la cantidad de envolvente. |Parmetro |Descripcin A (Attack) Cuando la envolvente es disparada, este es el tiempo antes de que la seal de la envolvente llegue a su valor mximo. D (Decay) Tras llegar al mximo, es el tiempo que tarda la seal de la envolvente en alcanzar el nivel de sustain. S (Sustain) Si la puerta sigue abierta (o mantiene la nota MIDI), la seal de la envolvente permanecer en este nivel. R (Release) Cuando la puerta se cierra (CV de puerta vuelve a 0) o la nota MIDI termina, es el tiempo que tarda la seal de la envolvente en caer desde su valor activo al valor inicial (ajustado por el parmetro Freq). LOS DISPOSITIVOS DE 383 Filtro controlado por patrn - un ejemplo Este ejemplo le muestra cmo usar el ECF-42 y el Matrix para crear efectos de filtro controlados por un patrn. Para ello haga lo siguiente: 1. Comience con una cancin vaca. 2. Cree un mezclador. 3. Cree un sintetizador Subtractor. Un programa Init funcionar bien para este ejemplo. 4. Cree un ECF-42. 5. Cree un secuenciador de patrn Matrix. Si le da la vuelta al rack, podr ver que la salida audio del Subtractor es pasada a travs del ECF-42 y luego al Mixer. La salida CV de curva del Matrix est conectada al parmetro CV Frequency del ECF-42 y la salida CV Gate del Matrix est conectada a la entrada Env Gate del ECF-42. 6. Elija la pista que est conectada al Subtractor (suponiendo que est manejando una entrada MIDI va el secuenciador) de forma que pueda controlarla desde su teclado. Si toca unas cuantas notas y gira el mando filter freq del ECF-42, debera escuchar cmo el sonido comienza a ser filtrado. 7. Trace un patrn de puerta en el Matrix, usando valores de velocidad mezclados. Trace slo un patrn de puerta, no uno de curva. 8. Ajuste los mandos Env.Amt y Vel del ECF-42 aproximadamente a 40. 9. Haga clic en el botn Run del panel del Matrix. 10. Mientras est en el modo Run, mantenga un acorde en su teclado. Ahora debera escuchar como la envolvente (que controla el filtro) es disparada con cada paso de puerta. D Al aumentar Env.Amount, podr determinar en qu forma afectarn los parmetros de la envolvente a la frecuencia del filtro. D Al aumentar el parmetro Vel., podr determinar en qu forma afectar la velocidad de la puerta la frecuencia del filtro. Si el efecto del filtro no es muy apreciable, pruebe a disminuir la frecuencia de filtro y aumentar el valor Res. 11. Ajuste los mandos Env.Amt y Vel del ECF-42 a 0. 12. Con el Matrix todava en marcha, trace un patrn de curva en la ventana de patrn del Matrix. Ahora, debera or como la frecuencia del filtro comienza a ser modulada por el patrn de curva. Combinando los distintos parmetros puede crear muchos efectos de filtro. D Tambin puede controlar el ECF-42 desde otros dispositivos que tengan salidas CV y/o de puerta. Disparo del ECF-42 va MIDI Para disparar la envolvente del ECF-42 con datos MIDI, haga lo siguiente: 1. Cree una pista de secuenciador para el ECF-42. La forma ms sencilla de hacer esto es abrir el men de contexto para el dispositivo y elegir Create Sequencer Track for XX (donde XX es el nombre del dispositivo de filtro concreto). 2. Grabe o asigne algunas notas en la pista del secuenciador. Recuerde que la envolvente tendr en cuenta la longitud y la velocidad de las notas. El tono de las notas no importa. 3. Reproduzca la pista. Las notas de la pista no se escucharn (dado que la pista est conectada al ECF- 42, que no produce unidad por s mismo) pero la envolvente ser disparada de acuerdo a las notas reproducidas. D Incluso puede controlar la envolvente en directo va MIDI: ajuste la entrada MIDI a la pista del secuenciador del ECF-42 y toque en su instrumento MIDI! Para dirigir la entrada MIDI a una pista, haga clic en la columna In de la lista de pistas de forma que aparezca el smbolo de un conector MIDI al lado del nombre de la pista. LOS DISPOSITIVOS DE 384 Chorus/Flanger CF-101 El CF-101 es un efecto de chorus y flanger combinado. Aade profundidad y movimiento al sonido aadiendo un retardo con una corta modulacin a la seal audio. La seal retardada es mezclada despus con la seal original (en el dispositivo del efecto o manualmente por usted - vea luego). Puede usar el CF-101 tanto como efecto de insercin o como efecto de envo. Parmetros Entradas de CV Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este dispositivo: D Delay CV. Le permite controlar el tiempo de retardo desde otro dispositivo. Esto puede darle buenos resultados si desconecta la modulacin LFO en este dispositivo (gire LFO Mod Amount a cero). Por ejemplo, controlando el parmetro de retardo desde un Matrix puede crear efectos de flanger por pasos, sincronizado con el tempo. Si usa la entrada Delay CV para controlar el tono de realimentacin, tenga en cuenta que un valor alto de retardo le dar un tono bajo. D Rate CV. Le permite controlar la velocidad de la modulacin del LFO desde otro dispositivo. Acerca de las conexiones mono y stereo Puede conectar CF-101 usando entradas mono o stereo, tal como le muestran los grficos del panel trasero. Tenga en cuenta lo siguiente: D Solo conseguir un efecto de desplazamiento stereo cuando use una entrada mono y salidas stereo. Con una entrada stereo, los dos lados sern procesados en paralelo, manteniendo la imagen stereo del sonido original. D Cuando est usando una entrada mono y salidas stereo, solo habr un efecto stereo si usa el LFO interno. Si ajusta el LFO Mod Amount a cero, las dos salidas stereo llevarn la misma seal (mono). Esto es debido al efecto de falso stereo producido al invertir la modulacin para uno de los canales de salida. Consejo: Uso del CF-101 como un efecto de vibrato El modo Send est pensado para cuando use el CF-101 como un efecto de envo. En este modo, el dispositivo solo dar salida a la seal de retardo modulada - conseguir el chorus real mezclando esta seal con la seal seca, sin procesar, del mezclador. No obstante, si activa el modo Send mientras usa este dispositivo como un efecto de insercin, el resultado ser una versin con modulacin de tono del sonido original - es decir, un efecto vibrato. Junto con un poco de realimentacin, puede usar esto para efectos especiales. |Parmetro |Descripcin Delay Control manual para el tiempo de retardo usado para crear el efecto de chorus/flanger. Habitualmente, los efectos de tipo flanger usar tiempos de retardo ms cortos que los efectos de chorus. Feedback Controla la cantidad de seal de efecto que es realimentada a la entrada, lo que a su vez afecta a la intensidad y carcter del efecto. Al girarlo hasta su tope izquierdo (realimentacin negativa) o derecho (realimentacin positiva) se producirn distintos efectos de flanger con un tono resonante pronunciado, mientras que los valores intermedios producen un efecto de chorus ms suave. LFO Rate Esta es la frecuencia del LFO que modula el tiempo de retardo. Cuanto mayor sea el valor, ms rpido oscilar el sonido. LFO Sync Este botn le permite activar/desactivar el LFO sync. Cuando est activado, la frecuencia del LFO estar sincronizada con el tempo de la cancin en una de entre 16 divisiones de tiempo posibles. El mando LFO Rate se usa para ajustar la divisin de tiempo que quiera. Gire el mando y compruebe el cartel informativo para ver una indicacin de la divisin de tiempo. LFO Mod Amount Determina la profundidad de la modulacin del LFO, es decir, en qu cantidad ser modulado el tiempo de retardo. Si ajusta esto a 0, el efecto ser congelado (que es lo ms efectivo si aade algo de realimentacin). Send Mode Determina si la seal retardada y la seca sern mezcladas en el dispositivo de efecto o no. Si usa el CF-101 como un efecto de insercin, debe desactivar esto - el dispositivo dar salida a una mezcla de la seal seca y la modulada. Si usa el dispositivo como un efecto de envo, active el modo Send. Entonces, el dispositivo solo dar salida a la seal modulada, permitindole mezclarla con la seal seca con los controles de envo AUX del mezclador. Vea tambin la nota sobre el uso del CF-101 como un efecto de vibrato! LOS DISPOSITIVOS DE 385 Modulador de fase PH-90 El Phaser PH-90 es un clsico efecto de modulacin de fase con algunas funciones especiales para el retoque del sonido. Puede crear los tradicionales sonidos de modulacin de fase por barrido muy tiles para guitarras o sonidos amortiguados, pero tambin efectos ms extremos si quiere. La mejor forma de usar este dispositivo es como un efecto de insercin. Teora Un modulador de fase acta cambiando parte de la seal audio fuera de la fase y aadiendo despus la seal procesada de nuevo a la original. De esta forma estrechas bandas del rango de frecuencia (muescas) son filtradas. Cuando se ajustan estas frecuencias se consigue un sonido de modulacin de fase por barrido. El PH-90 es un modulador de fase de cuatro etapas, lo que implica que hay cuatro muescas en la curva de respuesta de frecuencia (esto es parecido a usar cuatro filtros de muesca con distintas frecuencias de filtro. Cuando ajusta la frecuencia del phaser (manualmente o con el LFO interno), estas muescas se desplazan en paralelo en el espectro de frecuencias. Adems, puede ajustar la distancia entre las muescas (divisin) y su anchura. Si aade realimentacin podr aumentar la ganancia del filtro justo por debajo de cada muesca en el rango de frecuencias, creando un efecto ms pronunciado. Parmetros Entradas de CV Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este dispositivo: D Freq CV. Ajusta el parmetro de frecuencia. Use esto, por ejemplo, para crear modulaciones de fase controladas por envolvente (preferiblemente con LFO Freq. Mod desactivado en el dispositivo). D Rate CV. Le permite controlar la velocidad de la modulacin de LFO desde otro dispositivo. Acerca de las conexiones mono y stereo Puede conectar PH-90 usando entradas mono o stereo, tal como le muestran los grficos del panel trasero. Tenga en cuenta lo siguiente: D Solo conseguir un efecto de desplazamiento stereo cuando use una entrada mono y salidas stereo. Con una entrada stereo, los dos lados sern procesados en paralelo, manteniendo la imagen stereo del sonido original. D Cuando est usando una entrada mono y salidas stereo, solo habr un efecto stereo si usa el LFO interno. Si ajusta el LFO Mod Amount a cero, las dos salidas stereo llevarn la misma seal (mono). Esto es debido al efecto de falso stereo producido al invertir la modulacin para uno de los canales de salida. |Parmetro |Descripcin Frecuencia Ajusta la frecuencia de la primera muesca. El ajustar esto har que el resto de muescas se desplacen la parte correspondiente. Este es el parmetro modulado por el LFO para crear barridos de modulacin de fase. Split Ajusta la distancia entre las muescas en el rango de frecuencias, cambiando por tanto el carcter del efecto. Width Determina la anchura de las muescas. El subir el valor har que el efecto sea ms profundo y que el sonido sea ms delgado y hueco a la vez. Esto tambin afectar al carcter del tono de la realimentacin. LFO Rate Velocidad del LFO que modula el parmetro de frecuencia. A mayor valor, ms rpido ser el barrido del phaser. LFO Sync Este botn le permite activar/desactivar el LFO sync. Cuando est activado, la frecuencia del LFO estar sincronizada con el tempo de la cancin en una de entre 16 divisiones de tiempo posibles. El mando LFO Rate se usa para ajustar la divisin de tiempo que quiera. Gire el mando y observe la informacin que aparece como indicacin de la divisin de tiempo. LFO Freq. Mod Determina la profundidad de la modulacin del LFO; es decir, en qu cantidad ser modulado el parmetro de frecuencia. Si ajusta esto a cero, el efecto ser esttico con un sonido de tipo formant (le recomendamos que aada realimentacin). Feedback Esto es parecido a un control de resonancia de un filtro. Al aumentar este valor se produce un tono ms pronunciado en el efecto. Para sonidos phaser que canten, pruebe a subir esto al mximo. |Parmetro |Descripcin LOS DISPOSITIVOS DE 386 Unison UN-16 El UN-16 simula el sonido de varias voces desafinadas que interpretan las mismas notas simultneamente (al unsono). Las voces son ligeramente retardadas de forma individual y tambin se modula su tono por un ruido de baja frecuencia. Esto produce un rico efecto de chorus con las voces extendindose por todo el campo stereo (suponiendo que se usen salidas stereo). Puede usar el UN-16 como efecto de insercin o como efecto de envo. Parmetros Entrada de CV Hay una entrada de CV disponible en el panel trasero de este dispositivo: Controla el parmetro Detune (Desafinado). Compresor de ganancia de retoque autom. COMP-01 El compresor COMP-01 nivela el audio, suavizando los sonidos fuertes. Para compensar la prdida de volumen, este dispositivo tiene una ganancia de retoque automtica, que hace que el nivel global aumente en una cantidad adecuada. El resultado es que los niveles audio pasan a ser ms estables y que los sonidos individuales adquieren ms potencia y un sustain ms largo. Debera usar el COMP-01 como un efecto de insercin, tanto para un dispositivo de instrumento sencillo o para una mezcla completa (p.e. insertado entre un mezclador y el interface fsico). Para este dispositivo no hay entradas de CV. Parmetros |Parmetro |Descripcin Voice Count Este interruptor ajusta el nmero de voces para el efecto; 4. 8 o 16. Detune Ajusta la cantidad en que son desafinadas las voces. Gire el mando a la derecha para conseguir efectos de desafinacin mayores. Dry/Wet Si usa el UN-16 como un efecto de insercin, puede usar este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin procesar (seca) y con efecto (hmeda). Si utiliza el UN-16 como un efecto de envo, debera ajustar este control solo a hmedo, dado que puede controlar el balance por medio de los controles de envo AUX del mezclador. |Parmetro |Descripcin Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las seales por encima del umbral. El valor es expresado como un ratio, desde 1:1 (sin reduccin) hasta 16:1 (los niveles por encima del umbral son reducidos en un factor 16). Threshold Nivel de umbral por encima del cual comienza la compresin. Las seales que estn por encima de este umbral se vern afectadas, mientas que las que estn por debajo no. En la prctica, esto implica que cuanto menor sea este valor, mayor ser el efecto de compresin. Attack Controla la velocidad con la que el compresor aplica su efecto cuando las seales sobrepasan el umbral. Si aumenta este valor, la respuesta ser ms lenta lo que permitir que ms seal pase por el compresor sin que se vea afectada. Habitualmente, esto se usa para conservar el ataque de los sonidos. Release Cuando el nivel de la seal cae por debajo del umbral, esto determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms suave en el dinamismo. Gain meter Le muestra la cantidad de reduccin de ganancia o aumento (en dB) producido por la combinacin de compresin y ganancia de retoque. LOS DISPOSITIVOS DE 387 EQ paramtrico de dos bandas PEQ-2 Aunque ya hay un ecualizador de estantera de dos bandas sencillo disponible para cada canal en el mezclador, el PEQ-2 le ofrece un control ms preciso del color tonal. Este dispositivo consta de dos completos ecualizadores paramtricos independientes y suele ser usado como un efecto de insercin, tanto en mono como en stereo. Acerca de los dos mdulos EQ Los dos EQs independientes vienen marcados como A y B. D El EQ A siempre est activo (suponiendo que el dispositivo del efecto est en el modo On y que haya fijado el valor de la ganancia a algo distinto a 0). D Para activar el EQ B, haga clic en el botn que est al lado de los parmetros del EQ B, de forma que su piloto se ilumine. Si solo utiliza un EQ, resulta una buena idea desactivar el EQ B para ahorrar capacidad de procesado del ordenador. Parmetros Para ambos EQs (A y B), estn disponibles los siguientes parmetros: Acerca de la pantalla grfica La pantalla grfica que est en la parte izquierda del panel del dispositivo le muestra la curva de respuesta de frecuencia tal como haya sido ajustada por los parmetros del EQ. Esto le da una informacin visual de lo que hace y le ayuda a personalizar sus ajustes de EQ. Entradas de CV Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este dispositivo: D Freq 1 CV. Le permite controlar la frecuencia del EQ A desde otro dispositivo, creando barridos de EQ sutiles o brutales dependiendo de los ajustes de Q y Gain. D Freq 2 CV. Le permite controlar la frecuencia del EQ B de la misma forma que en el caso anterior. |Parmetro |Descripcin Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a que frecuencia el nivel ser aumentado o disminuido. El rango va de 31 Hz a 16 kHz. Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms estrecho ser el rango de frecuencias afectado. Ganancia Especifica la cantidad de realce (valores positivos) o disminucin (valores negativos) que ser aplicado al nivel del rango de frecuencias escogido. El rango de ganancias es de 18 dB. LOS DISPOSITIVOS DE 388 Mezclador y divisor audio Spider Esto no es una unidad de efectos en s, sino una utilidad. Tiene dos funciones bsicas: D Mezclar hasta cuatro seales de entrada audio en una salida. D Dividir una entrada de seal audio en cuatro salidas. En el panel frontal de este dispositivo no hay controles, solo indicadores de seal. Mezcla de audio En la parte trasera del Spider hay varios conectores audio. La mitad izquierda del panel contiene cuatro conectores de entrada audio stereo y a la derecha de ellos una salida stereo mezclada. D El principio es simple; todas las seales audio conectadas en cualquiera de las cuatro entradas ser mezclada y se les dar salida a travs de los conectores de salida. Si conecta una seal mono (a una entrada L/Mono, sin conectar nada en la entrada R correspondiente), se dar salida a la seal en ambas salidas mezcladas. De esta forma puede mezclar seales stereo o mono libremente. Si conecta una seal solo a la entrada R (sin conectar nada a la entrada L/Mono correspondiente), dicha seal solo ser emitida por la salida R. Usos prcticos de la mezcla del audio Hay muchos usos para esta mezcla de seales audio, por ejemplo: D Procesar varias seales audio con el mismo efecto de insercin. Quizs quiera procesar determinados canales de una mezcla con el mismo procesador, o usar un ECF-42 para filtrar un grupo de instrumentos en una mezcla. Tambin puede ajustar una cadena de efectos de insercin y procesar las seales mezcladas. D Subagrupar las seales. Esto puede ser til para controlar varias seales audio con una banda de canal del mezclador. D Usar seales mezcladas como la fuente moduladora o la portadora para el vocoder BV512. Puede usar varios sonidos como seal portadora, o modular la portadora con varias fuentes de seal. Divisin de audio La mitad derecha del panel trasero contiene dos divisores de seal, marcados como A (L) y B (R). Actan independientemente, de la siguiente forma: D La seal pasada al conector de entrada ser emitida de forma simultneamente a las cuatro salidas. Para dividir seales stereo no tiene ms que usar ambos divisores, el A para el canal izquierdo y el B para el derecho. Usos prcticos de la divisin de audio Existen varios usos prcticos para esta divisin - veamos algunos: D Crear efectos pseudo-stereo a partir de seales mono. Por ejemplo, puede dirigir la salida mono de un Subtractor al Spider y enviar despus dos salidas divididas (de la misma fila) a distintos efectos y a distintos canales del mezclador ajustados a izquierda y derecha. D Le ofrece una forma de cambiar inmediatamente entre (o mezclar) distintas variaciones de la misma seal. Esta es una forma rpida de aplicar efectos puntuales en una mezcla. Una salida de instrumento es dividida y enviada a tres combinaciones distintas de procesadores de efectos de insercin. Las salidas de los tres efectos se dirigen a canales independientes del mezclador, que a su vez puede tener distintos efectos de envo, eq, etc. Entonces tendr tres variaciones de la misma seal entre las cuales puede cambiar fcilmente en la mezcla para producir cambios snicos bruscos - o para conseguir increbles sonidos estratificados. 4 pares de entradas. Salidas mezcladas. 4 pares de salidas Entradas. LOS DISPOSITIVOS DE 389 Mezclador y divisor Spider CV Este dispositivo tampoco es una unidad de efectos, si no una utilidad. Tiene dos funciones bsicas: D Ofrecer una salida CV mezclada a partir de cuatro entradas CV. D Dividir entradas CV o de puerta en varias salidas. Dispone de dos entradas, A y B, cada una con cuatro salidas, en las que una de las salidas invertir la polaridad de la seal de control. Una razn para tener dos entradas divisibles es permitir dividir las seales CV de nota y de puerta para controlar varios dispositivos de instrumento con un Matrix, por ejemplo. En el panel frontal de este dispositivo no hay controles, solo indicadores de seal CV. Los cuatro indicadores horizontales se iluminan para indicarle la presencia de seales conectadas a las entradas de mezcla correspondientes. Los dos indicadores de la derecha le indican la presencia de seal conectada a las entradas de divisin correspondientes. Mezcla de CV En el panel trasero del Spider hay varios conectores de CV. La mitad izquierda del panel contiene cuatro conectores de entrada CV/puerta con mandos de retoque asociados, y a la derecha de ellos, una salida CV de mezcla. D La salida de mezcla CV producir una seal de CV que representa una suma de todas las entradas CV conectadas. Aspectos a tener en cuenta: Las seales CV de puerta disparan habitualmente notas o ciclos de envolvente y normalmente son dirigidas a una entrada de puerta. Las seales CV controlan habitualmente tonos de notas o parmetros de modulacin y normalmente son dirigidas a las entradas de nota o modulacin CV. Para esto no existen unas reglas fijas, pero de acuerdo con lo anterior normalmente es mejor usar seales de puerta CV o seales CV pero no una mezcla de ellas, dado que habitualmente suelen ir a destinos de entrada distintos,. Por ejemplo, la mezcla de seales CV de nota y de puerta desde un Matrix no tiene mucho sentido si quiere usar el Matrix para reproducir patrones meldicos por medio de las entradas de control de secuenciador de un dispositivo de instrumento. Solo habra una salida mezclada mientras que el instrumento necesitara una seal CV de nota y de puerta independientes para funcionar correctamente. Usos prcticos de la mezcla de CV Las aplicaciones prcticas de la mezcla de seales CV quizs sean menos evidentes que las de la divisin de seales CV. No obstante, hay muchas aplicaciones para estas salidas de control mezcladas, como pueden ser las siguientes: D Puede crear efectos de modulacin interesantes mezclando varias salidas de modulacin de LFO y otras fuentes CV de modulacin. Por ejemplo, la mezcla de las salidas de modulacin de varios LFO producira una salida de modulacin mezclada. Esta seal de salida mezclada puede ser vista como un super LFO capaz de generar varios ciclos de modulacin simultneamente, cada uno con una forma de onda y una velocidad de modulacin distintas! Adems, usando el control de retoque (trim) de cada entrada de CV, tiene un control total sobre la cantidad de modulacin aplicada por cada LFO. El ejemplo anterior es totalmente vlido tambin para salidas de CV de curva de un Matrix o salidas de modulacin de un Malstrm etc., en resumen, cualquier salida de CV de modulacin. D Use el filtro ECF-42 para aplicar efectos de filtro controlado por envolvente. Esto puede crear el sonido de una percusin sintetizada y otros efectos interesantes. Para eso, utilice este mtodo: 1. Conecte las salidas audio de un Redrum a un filtro controlado por envolvente ECF-42. 2. Conecte las salidas de puerta de hasta 4 canales de batera Redrum a las entradas de mezcla del Spider CV. 3. Enve la salida mezclada a la entrada Env Gate del ECF-42. Si aade un toque de velocidad, las seales de puerta conectadas dispararn la envolvente de filtro del ECF-42. De nuevo, los controles trim del Spider le permitirn ajustar la cantidad de envolvente de filtro aplicada. D Cree un arpegiador usando dos dispositivos Matrix y el Spider CV Merger & Splitter. Mezclando la salida CV de notas de un Matrix con una salida CV de curva de otro Matrix, puede trasponer el patrn del Matrix en tiempo real, como en un arpegiador. 1. Cree un dispositivo Subtractor y un Matrix. Conecte las salidas CV de nota y puerta del Matrix a las entradas CV de secuenciador y puerta del Subtractor, respectivamente. 4 entradas CV con controles de retoque. La salida CV mezclada. LOS DISPOSITIVOS DE 390 2. Programe un patrn para el Matrix. A continuacin haremos referencia a este dispositivo como Matrix 1 3. Cree ahora un Spider CV y un segundo Matrix y conctelos tal como se muestra en la imagen siguiente. Observe que la salida CV de nota del Matrix 1, y la salida CV de curva del Matrix 2 deben estar conectadas al Spider. La salida mezclada es conectada a la entrada de CV de nota de control de secuenciador del Subtractor. 4. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida CV de nota completamente a la derecha. Este ajuste conservar la relacin de tono correcta para las notas reproducidas por el patrn. 5. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida de CV de curva a 32. Esto producir una salida CV de curva que se corresponder con pasos de semitonos. 6. Ajuste el interruptor de tipo de curva a Bipolar en la parte trasera del segundo Matrix (Matrix 2). 7. Gire el rack hasta ver los paneles frontales y haga los siguientes ajustes para el Matrix 2: Ajuste el nmero de pasos a 1. Ajuste el interruptor Curve/Keys a Curve. 8. Ajuste la curva del Matrix 2 para el paso 1 (el nico paso usado) de forma que est en el medio de la curva bipolar, como en el grfico siguiente. 9. Si ahora activa Play en la seccin de transporte, el patrn que ha programado para el Matrix 1 ser reproducido. Si ajusta con cuidado el paso 1 de curva del Matrix 2 arriba o abajo, el patrn del Matrix 1 ser traspuesto en pasos de semitonos. Programando distintos valores para el patrn reproducido por el Matrix 2 y grabndolos en distintas posiciones de patrn, podr usar los selectores de patrn para trasponer el patrn del Matrix 1 a distintos tonos! LOS DISPOSITIVOS DE 391 Divisin de CV En la mitad derecha del panel trasero encontrar dos entradas de divisin A y B, cada una con cuatro conectores de salida. La seal conectada a una entrada de divisin o Split ser emitida por las cuatro salidas correspondientes, estando una de ellas invertida. Usos prcticos de la divisin de CV Existen muchos usos prcticos para la divisin de seales CV - aqu le ofrecemos un par de ejemplos: D Conecte las salidas de CV de nota y CV de puerta de un Matrix a las entradas Split A y B, para que pueda conectar el Matrix a varios dispositivos de instrumentos. Simplemente dirija las salidas CV y de puerta a las entradas CV/puerta de control de secuenciador correspondientes en los dispositivos de instrumentos. Aunque tambin puede hacer esto copiando los datos del patrn del Matrix a varias pistas del secuenciador y despus dirigiendo las salidas a los dispositivos adecuados, la ventaja de usar este Split es que si edita los datos del patrn del Matrix estos sern reflejados inmediatamente en todos los dispositivos conectados, sin necesidad de ninguna operacin de copia/corte/pegado. D Divisin de salidas de modulacin de LFO, datos de CV de curva, etc. para que pueda aplicar la modulacin de una fuente a varios parmetros. Con el uso de la salida invertida puede crear interesantes fundidos de modulacin en los que el valor de un parmetro aumenta mientras el de otro disminuye, por ejemplo. Dos entradas CV de divisin (A & B). Cada una de las dos entradas de divisin le ofrece cuatro salidas. Las salidas Split de abajo a la derecha producirn una seal CV invertida. LOS DISPOSITIVOS DE 392 30 D Referencia de mens y cuadros de dilogo REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 394 Men Reason (Mac OS X) Acerca de Reason Este elemento del men hace que se abra un recuadro de dilogo que le informar acerca de la versin de este programa y de la gente que lo ha creado. Preferences (Preferencias) Este elemento hace que se abra el cuadro de dilogo de preferencias. Consulte la pgina 409 para obtener una descripcin detallada de las opciones de este cuadro de dilogo. Adems, el men Reason contiene los servicios standard de Mac OS X y las opciones Ocultar/Mostrar. Consulte la gua de ayuda de Macintosh para ver una descripcin de estas opciones. Quit Reason (salir del Reason) Esto le permite salir del programa. Si tiene algn documento abierto en el que haya alguna modificacin no grabada, el sistema le preguntar si quiere guardar o no esos cambios antes de salir. Men File (fichero) New (Nuevo) Cuando elija esto aparecer una cancin nueva y vaca. El contenido exacto de esta cancin est determinado por los ajustes de preferencias(consulte la pgina 410). Open... (Abrir) Para abrir una cancin haga lo siguiente: 1. Despliegue el men File (Fichero) y elija Open (Abrir). Aparecer la ventana del navegador de canciones del Reason. 2. Utilice este navegador para desplazarse hasta la carpeta que quiera o dentro de un ReFill. 3. Cuando haya localizado el fichero de cancin que quiera cargar, eljalo y haga clic en Open (o haga doble clic sobre el fichero). La cancin aparecer en su propia ventana de documento. Si quiere, puede tener varias canciones abiertas a la vez. Esto le permite copiar y pegar patrones y programas entre ellas. No obstante, todas las canciones abiertas consumen memoria y recursos, por lo que le recomendamos que cierre las canciones que no necesite. Close (cerrar) Hace que se cierre la ventana activa. Si la ventana es un documento de cancin en el que hay cambios que aun no han sido grabados, el programa le preguntar si quiere grabar dichos cambios. Al cerrar la ltima ventana abierta se saldr de Reason (slo Windows). Save (Guardar) Graba el documento de cancin completo a disco. Si el documento de cancin todava no haba sido grabado, aparecer el recuadro de dilogo Save As que le pedir que introduzca un nombre para el fichero y que especifique una posicin en el disco para el fichero. Si el documento ya ha sido grabado por lo menos una vez, se realizar una regrabacin del mismo sin ms prembulos. Save As... (grabar como) Graba el documento de cancin completo en disco, pero en este caso aparece primero un recuadro de dilogo Save As standard en el que se le pide que introduzca un nombre para el fichero y que especifique una posicin en el disco para el fichero. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 395 Puede realizar la configuracin de modo que las muestras utilizadas en la cancin se incluyan en el fichero de cancin mediante la especificacin de ajustes "todo en uno" (tambin en el men File [Fichero]). Song Information... (Informacin de cancin) De este modo se mostrar un cuadro de dilogo que permite aadir informacin de contacto, informacin sobre la cancin, etc. Adems, si guarda una versin publicada de la cancin en el fichero de canciones de Reason de la pgina web de Propellerhead, el motor del fichero Web puede extraer informacin vital y mostrarla con el fichero de cancin. Este recuadro de dilogo contiene los puntos siguientes: Text in Window Title (texto en ttulo de ventana) El texto que aada aqu se mostrar directamente tras el nombre del fichero en la barra de ttulo de la ventana de cancin. More Information (ms informacin) Aqu puede aadir notas y comentarios sobre la cancin. Song Splash (Foto de cancin) Le permite aadir una foto a la cancin. Si est marcado el recuadro Show splash on song open (Mostrar foto de cancin abierta), se mostrar la foto cuando abra la cancin. Para aadir una foto, haga clic en el botn de carpeta de la esquina superior derecha y localice y abra el fichero de foto en el cuadro de dilogo que aparece. ! Las imgenes Splash deben der ficheros JPEG (extensin Windows .jpg) con un tamao de 256 x 256 pxels. Para eliminar la imagen de la cancin, haga clic en el botn de la equis. Authors Web Page (Pgina web del autor) Le permite especificar su pgina web (si es que tiene alguna). El usuario podr acceder directamente a ella haciendo clic en el botn de navegador de la derecha. (suponiendo tambin que l tenga conexin a internet). Authors Email (mail del autor) Aqu puede especificar su direccin de e-mail, por si quiere que otros usuarios del Reason le enven sus comentarios, etc. Publish Song... (Publicar cancin) Si quiere poner sus canciones a disposicin del pblico, es decir, hacer que las puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una cancin publicada del Reason (extensin de fichero de Windows .rps) es parecida a una cancin todo-en-uno, pero con estas restricciones: El usuario no puede grabar ningn cambio en la cancin. La copia, corte y pegado estarn desactivados. No podr usar la funcin Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle como fichero de audio) si la cancin se ha cambiado de alguna forma. En resumen, las canciones publicadas estn bloqueadas. Puede editarlas como desee, pero no podr guardar o exportar cambios. Adems, una cancin publicada contiene informacin acerca de los ReFills que son necesarios (si es necesario alguno). Para crear una cancin publicada, despliegue el men File y elija Publish Song. Especifique un nombre y una posicin para la cancin publicada en el recuadro de dilogo de ficheros que aparece y haga clic despus en Save. D Tenga en cuenta que no tiene que hacer ningn ajuste todo-en-uno, ya que todos los ficheros (excepto los componentes ReFill) sern incluidos automticamente. Acerca del fichero de canciones del Reason En el sitio Web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si carga sus canciones. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 396 Song Self-contain Settings... (Ajustes para canciones todo en uno) Una cancin todo en uno contiene no slo las referencias a los ficheros que utiliza, sino tambin esos propios ficheros. Puede elegir exactamente qu ficheros sern incluidos en la cancin todo-en-uno con la siguiente excepcin: ! Los ficheros que son parte de un ReFill no pueden ser incluidos en una cancin todo-en-uno. Si su cancin contiene muestras o ficheros REX de un ReFill, el resto de usuarios debern tener el mismo ReFill para poder reproducir correctamente esa cancin. Para especificar qu ficheros sern incluidos en la cancin, haga lo siguiente: 1. Coloque una marca en el recuadro de la columna Sound para los ficheros que quiera que sean incluidos en la cancin. D Puede usar el botn Check All para que sean marcados todos los recuadros de una sola vez. De forma similar, puede usar el botn Uncheck All para que se desactiven a la vez todas las marcas. D Los ficheros que son parte de un ReFill vienen indicados por un smbolo de candado en lugar de por un recuadro de verificacin (dado que no pueden ser incluidos en el fichero de cancin). La columna de la derecha indica a qu ReFill pertenece cada fichero. 2. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK. El recuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los sonidos especificados sern incluidos con el fichero de cancin. ! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo-en-uno" es bastante ms grande que un fichero de cancin original. No obstante, los muestreos incluidos en una cancin "todo en uno" se comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin original con los ficheros de muestras combinados. Desensamblar una cancin todo en uno Si ha abierto una cancin que era ms o menos una cancin "todo-en-uno" (es decir, que contiene uno o varios sonidos incluidos en el fichero de cancin), puede que quiera extraer esos sonidos y hacer que la cancin solo haga referencia a sus posiciones en el disco de la forma habitual. 1. Localice los sonidos que quiera extraer en el fichero de cancin y desactive sus recuadros de verificacin (o haga clic en Uncheck All). 2. Haga clic en OK para cerrar el recuadro de dilogo. Ahora, el programa comprobar si cada fichero de sonido extrado est disponible en su posicin original o no. D Si el programa localiza el fichero de sonido en la posicin almacenada en la cancin, simplemente lo eliminar del fichero de cancin y usar a partir de entonces la ruta de referencia al fichero original. D Si el programa no localiza el fichero de sonido, aparecer un recuadro de dilogo de ficheros que le permitir elegir la ruta y el nombre del fichero de sonido. Import MIDI File... (Importar fichero MIDI) Reason puede importar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto le permite importar datos MIDI al Reason desde otras aplicaciones. D Los ficheros MIDI tienen la extensin .mid. D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 1, habr una pista de secuenciador para cada pista del fichero MIDI. D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 0 (es decir, contiene una pista con eventos MIDI en mltiples canales), habr una pista del secuenciador para cada canal MIDI usado. D En ambos casos, los dispositivos de las nuevas pistas del secuenciador sern combinadores vacos. Esto significa que no habr sonido si se reproduce un fichero MIDI importado, ya que primero tendr que cargar programas adecuados mediante los navegadores de programas de los combinadores. D Cualquier cambio de tempo del fichero MIDI no ser tenida en cuenta. El tempo en el Reason se fijar en el primer tempo del fichero MIDI. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 397 D Todos los datos de controladores del fichero MIDI sern incluidos. Los controladores de rendimiento, como la inflexin tonal y la rueda de modulacin formarn parte de los clips de notas, mientras que otros controladores se importarn en lneas de automatizacin separadas, con ms frecuencia que en los clips ajenos. Como la implementacin MIDI en Reason es distinta para los diferentes dispositivos (y no siempre la misma que en otros instrumentos MIDI) puede mover los clips de automatizacin a otras lneas (o eliminarlos) para obtener el mejor resultado. Export MIDI File... (Exportar fichero MIDI) Reason puede exportar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto le permite transferir datos MIDI a otras aplicaciones desde el Reason. 1. Coloque el marcador final (E) donde quiera que termine el fichero MIDI. El fichero MIDI contendr todas las pistas desdeel principio de la cancin hasta el marcador de final. 2. Elija Export MIDI File en el men File. 3. En el recuadro de dilogo de fichero que aparece, elija un nombre y una posicin para el fichero. El fichero tendr automticamente la extensin .mid. 4. Haga clic en Save. Los ficheros MIDI exportados por el Reason tendrn las propiedades siguientes: D El fichero MIDI ser de Tipo 1, con una pista MIDI para cada pista del secuenciador del Reason. Las pistas tendrn los mismos nombres que en el secuenciador del Reason. D Dado que el secuenciador del Reason no utiliza canales MIDI como tales, todas las pistas estarn ajustadas con el canal MIDI 1. D Los cambios de tempo no estn incluidos en el fichero MIDI (slo se incluye el primer tempo de la cancin de Reason). Export Device Patch... (Exportar programa de dispositivos) Esto es vlido para todos los elementos que puedan grabar programas. El nombre de este elemento de men refleja el tipo de dispositivo elegido (por ejemplo export Redrum Patch). A pesar de que los ajustes de dispositivos se graban en una cancin, puede que quiera grabar algunos ajustes que haya hecho para algn dispositivo como un fichero de programa independiente. Esto le permitir utilizar ese patch en otras canciones y probar otros programas para su cancin sin correr el riesgo de perder su sonido. D Los distintos tipos de ficheros de programa tienen diferentes extensiones de fichero. Estos controles son: .cmb (ficheros de programa del combinador), .zyp (ficheros de programa de Subtractor), .thor (ficheros de programa de Thor), .xwv (ficheros de programa de Malstrm), .smp (ficheros de programa de NN-19), .sxt (ficheros de programa de NN-XT), .drp (ficheros de programa de Redrum) .rv7 (ficheros de programa de RV7000) y .sm4 (ficheros de programa de Scream 4). D Si ha elegido un programa, lo ha modificado y lo quiere grabar con las modificaciones, puede grabar una versin del programa modificado independiente (con un nuevo nombre) o sencillamente sustituir el fichero de programa antiguo que est en el disco. Como de costumbre, el sistema le preguntar si realmente quiere reemplazar el fichero de programa existente. Puede grabar un programa con el mismo nombre y posicin (sin que el cuadro de dilogo de grabacin aparezca) manteniendo pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haciendo clic en el botn de disquete del panel del dispositivo. Tenga en cuenta que esto sustituir el programa original! Export Song/Loop as Audio File... (Exportar cancin/ bucle como fichero de audio...) Cuando haya creado una cancin entera, puede que quiera remezclarla a un fichero de audio para hacer que pueda ser reproducida por otras personas (que no usen Reason). Puede exportar la cancin completa (desde su comienzo al marcador E) o solo el bucle (la parte que est comprendida entre el localizador izquierdo y derecho del secuenciador). Haga lo siguiente: 1. Asegrese que est usando solo las salidas principales stereo. La funcin de exportacin incluir solo el audio que haya sido dirigido a las salidas stereo. 2. Asegrese que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones correctas. Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin final que quiera. Si est usando una reverb o un retardo, puede que quiera ajustar el localizador derecho o el marcador de final de forma que las colas de la reverb o el retardo queden incluidas tambin en el fichero exportado. 3. Compruebe que la cancin (o bucle) se reproduce correctamente. Es especialmente importante que no se produzca ninguna saturacin durante la reproduccin. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 398 4. Despliegue el men de fichero y elija la opcin Export Song as Audio File (o Export Loop as Audio File). Aparecer una ventana de dilogo de seleccin de ficheros estndar. 5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar). 6. Especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits (resolucin) para el fichero exportado en el recuadro de dilogo de ajustes que aparece. Si va a exportar a una resolucin de bit inferior (es decir, de 24 bits a 16 bits), debe activar la casilla de verificacin Dither (Difuminar). 7. Haga clic en OK (Aceptar). El programa crear el fichero audio. Dependiendo de la longitud de la cancin/ bucle, esto puede llevar un rato, durante el cual en pantalla aparecer una indicacin del avance. Export REX as MIDI File... (Exportar REX como fichero MIDI) Si ha importado un fichero REX en un dispositivo Dr. Rex y quiere reproducir el bucle va MIDI (habitualmente desde otro secuenciador) haga lo siguiente: 1. Elija el dispositivo Dr. Rex en el rack. 2. Elija Export REX as MIDI File... en el men File. 3. Grabe el fichero MIDI en disco. 4. En el otro programa, abra el fichero MIDI que acaba de crear. 5. Configure la otra aplicacin para reproducir el fichero MIDI en la salida y canal MIDI adecuados (la salida y canal en el que el dispositivo Dr. Rex recibe los datos). Quit (salir) Esto le permite salir del programa. Si tiene algn documento abierto en el que haya alguna modificacin no grabada, el sistema le preguntar si quiere guardar o no esos cambios antes de salir. Men Edit (Edicin) Undo (Deshacer) Prcticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la creacin, borrado y reordenacin de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de parmetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo. Puede deshacer las 10 ltimas acciones. D Para deshacer la ltima accin, elija Undo (Deshacer) en el men Edit (Edicin) o mantenga pulsado [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [Z]. La accin que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el men Edit. Por ejemplo, si su ltima accin fue borrar alguno(s) dispositivo(s) del rack, en el men Edit aparecer la indicacin Undo Delete Devices. Redo (Rehacer) Para repetir una accin que haya anulado (deshacer una operacin de deshacer), elija Redo (Rehacer) en el men Edit (Edicin) o mantenga pulsado [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [Y]. La accin que deba rehacerse aparecer al lado de la orden Redo en el men. Puede deshacer/rehacer hasta 10 acciones. Cut/Cut Devices and Tracks (Corte/Cortar dispositivos y pistas) Esta orden coge el elemento elegido, lo elimina y lo coloca en el portapapeles (una posicin de almacenamiento invisible) para que lo pueda pegar posteriormente en otro lugar. El corte se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador, notas y puntos de automatizacin. Copy/Copy Devices and Tracks/Copy Patch (Copiar/ Copiar dispositivos y Pistas/Copiar programa) Esta orden coge el elemento elegido, lo copia y lo coloca en el portapapeles (una posicin de almacenamiento invisible) desde donde lo pueda pegar posteriormente en otro lugar. La copia se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador, notas, puntos de automatizacin y programas de dispositivo. Paste/Paste Device/Paste Patch (Pegar/Pegar dispositivo/Pegar programa) Esta orden se ocupa de pegar los elementos que haya cortado o copiado en el documento donde haya elegido. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 399 Pistas del secuenciador y dispositivos del rack D Al pegar una pista, su dispositivo se pegar simultneamente (y viceversa, si el dispositivo tena una pista). Las pistas y dispositivos pegados se insertan debajo de la pista seleccionada actualmente y el dispositivo en la lista de pistas y el rack, respectivamente. Si no hay nada seleccionado, los elementos pegados aparecern en la parte inferior de la lista de pistas/rack. D Si copia y pega varios dispositivos, los conectores entre ellos se conservarn. D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al pegar un dispositivo, Reason intentar direccionarlo automticamente. Por ejemplo, al pulsar [Mays] cuando se pega un instrumento, normalmente lo conecta a la primera entrada libre del mezclador que est libre por encima de l en el rack. D Tambin puede pegar los dispositivos y las pistas en otra cancin, incluidos todos los datos de secuenciador y ajustes de dispositivo. Clips y eventos de secuenciador D Cuando pegue clips de secuenciador, aparecern en la posicin de cancin, en sus pistas originales. Si ha eliminado las pistas originales, o si realiza el pegado en otro documento de cancin del Reason, se crearn nuevas pistas, con dispositivos combinadores vacos, si es necesario. D Las notas o los puntos de automatizacin slo se pueden pegar en un clip abierto. El evento pegado aparecer en la posicin de cancin. Delete/Delete Devices and Tracks (Eliminar/Eliminar dispositivos y pistas) Esto se usa para eliminar elementos concretos. Si elimina una pista de secuenciador con este elemento de men (denominado Delete Tracks and Devices [Eliminar pistas y dispositivos]), su dispositivo tambin se eliminar. Delete Tracks (Eliminar pistas) Elimina las pistas del secuenciador seleccionadas actualmente sin eliminar los dispositivos del rack correspondientes. Select All (seleccionar todo) Selecciona todos los dispositivos del rack, todas las pistas de la lista de pistas, todos los clips, todas las notas o todos los puntos de automatizacin en un clip abierto. El resultado depende del rea (rack, lista de pistas, etc.) que tenga foco. Esto se indica mediante un fino marco que aparece alrededor de una zona de la ventana del documento. Para enfocar una zona, haga clic sobre ella. Puede usar este elemento de men para aplicar rpidamente un comando a todos los elementos en los que est trabajando, por ejemplo para eliminar todos los dispositivos de un rack (elija Select All [Seleccionar todo] y pulse [Suprimir]) o para cuantizar todas las notas en un clip abierto (elija Select All [Seleccionar todo] y haga clic en el botn Quantize [Cuantizar]). Duplicate Devices and Tracks (Duplicar dispositivos y pistas) Crea una copia del dispositivo y pista seleccionados con todos sus eventos. Los elementos duplicados aparecern debajo del dispositivo y pista seleccionados, respectivamente. Initialize Patch (Inicializar programa) A veces es til comenzar con una pizarra vaca cuando estamos creando un sonido de sintetizador, kit de batera o programa de sampler. Puede conseguir esto eligiendo esta orden en el men de contexto de dispositivo o en el men Edit. Esto ajusta todos los parmetros a sus valores estndar. La inicializacin de un dispositivo NN-19, NN- XT, Dr. Rex o Redrum har que sean eliminadas tambin todas las referencias a ficheros de muestreos, lo que le permitir comenzar de cero. Cut Pattern (Cortar patrn) Mueve el patrn seleccionado en el Redrum o Matrix seleccionados al portapapeles. A continuacin, el patrn se borra. Copy Pattern (Copiar patrn) Copia el patrn seleccionado en el Redrum o Matrix seleccionado al portapapeles. Paste Pattern (Pegar patrn) Copia el patrn que est en el portapapeles en la posicin de patrn seleccionada del dispositivo Redrum o Matrix elegido. Esto sustituye ese patrn por el existente en el portapapeles. Tenga en cuenta que se puede utilizar para transferir patrones entre distintas canciones de Reason. Clear Pattern (Borrar patrn) Este elemento de men borra (vaca) el patrn seleccionado en el dispositivo de patrn elegido (Redrum o Matrix). Browse Device Patches... (Buscar programas de dispositivo) Esto le permite elegir un nuevo programa para un dispositivo. Esto le muestra el dispositivo elegido - en otras palabras, debe elegir primero un dispositivo para que el punto Browse Patches correspondiente aparezca en el men Edit. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 400 Cuando elija este elemento del men, aparecer el recuadro de dilogo del navegador que le permitir localizar y elegir el programa dentro del disco duro o dentro de un ReFill. Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo sern ajustados de acuerdo a los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en la pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga, tambin puede anular este proceso. ! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real (para ello deber grabar primero el programa). Si faltan muestras a las que se hace referencia Los programas de los dispositivos Redrum, Combinator (si algunos dispositivos de sampler forman parte del Combi), NN-19 y NN-XT contienen referencias a muestras. Al igual que los programas, los muestreos pueden ser ficheros independientes en el disco duro o elementos dentro de un ReFill o SoundFont. Pero si ha trasladado o renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un programa, las referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas. Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir entre buscar manualmente los ficheros perdidos, hacer que el programa los busque en todas las ubicaciones guardadas y ReFills o continuar sin los sonidos que faltan. Browse ReCycle/REX Files... (Localizar ficheros ReCycle/REX) Use esto para aadir un bucle al dispositivo Dr. Rex activo. Los ficheros a importar pueden tener el formato de ficheros REX, RCY o REX2. La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que tenga cargado. Browse Samples... (Buscar muestras) Este elemento de men permite cargar muestras en los dispositivos que las usen; el Redrum, el NN-19 y el NN-XT. Se pueden cargar los siguientes formatos de muestra: D Wave (.wav) Formato audio standard para PCs. D AIFF (.aif) Formato audio standard para ordenadores Mac. D Muestreos SoundFont (.sf2) Es un formato estndar abierto para audio sintetizado por wavetable, desarrollado por E-mu systems y Creative Technologies. D REX file slices (.rex2, .rex, .rcy) Los ficheros REX son bucles musicales creados en el programa ReCycle. Este programa corta los bucles en varias muestras individuales. Estas muestras, o segmentos, pueden cargarse en los dispositivos mencionados. Redrum Para usar este elemento de men para cargar un nuevo sonido de batera en el Redrum, haga lo siguiente: 1. Ajuste un canal en la caja de ritmos, haciendo clic en el botn Select. 2. Elija Browse Samples. Se abrir el buscador de muestreos de Redrum. 3. Desplcese hasta la posicin que contenga cualquiera de los formatos de muestreos indicados antes, elija uno y haga clic en Open. NN-19 Puede usar esta opcin para aadir un muestreo a una zona de teclado en un mapa de teclado del sampler NN19. 1. Elija una zona de teclado. Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo, por ahora no importa. 2. Use el buscador para aadir uno o varios (vea luego) muestreos. Ocurrir lo siguiente: D Si la zona ya contena una muestra, se sustituir tanto en la zona como en la memoria de muestras, salvo que esa muestra se use tambin en otra zona de teclado. D Si carga varias muestras, una de ellas (la ms baja dentro del buscador) se cargar en la zona de teclado y el resto se cargarn en la memoria de muestras. NN-XT Puede usar esta opcin para aadir uno o ms muestreos a un mapa de teclado del sampler NN-XT: 1. Asegrese de que el panel de editor remoto est desplegado pulsando en la pequea flecha de la esquina inferior izquierda. Si este panel est plegado, solo podr buscar programas NN-XT. 2. Utilice el buscador de muestreos para aadir uno o varios muestreos. Los muestreos sern colocados en zonas separadas y distribuidos a lo largo del mismo rango de teclado. D Si una zona est seleccionada al buscar muestras, la muestra se cargar en dicha zona, sustituyendo las anteriores. La sustitucin de muestras de esta forma slo es posible cuando se carga una sola muestra. Autodistribucin de muestras Este elemento se aplica al sampler NN 19. Si tiene una serie de muestras que forman un bloque pero no los ha distribuido todava a zonas del teclado, puede usar esta funcin Automap Samples. Puede usarla de la siguiente forma: REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 401 1. Elja todos los muestreos que deban estar juntos y crguelos de una sola vez, usando el buscador de muestreos. Uno de los muestreos sern cargado a una zona de teclado que cubrir todo el rango y el resto quedarn en la memoria de muestreos. 2. Elija Automap Samples en el men Edit. Ahora, los muestreos que estaban en la memoria sern distribuidos de forma automtica de forma que: D Cada muestreo ser colocado correctamente de acuerdo a su nota raiz y ser afinado de acuerdo a la informacin del fichero. La mayora de los programas de edicin audio pueden almacenar informacin de nota raz como parte del fichero. D Cada muestra ocupar la mitad del rango de notas hasta la nota raz de la siguiente muestra. La nota raiz siempre estar en mitad de cada zona, con la zona extendindose tanto hacia arriba como hacia abajo en relacin con la posicin de esa nota raz. Por tanto, no har falta que ajuste manualmente ningn lmite inferior o superior! Distribucin de muestreos sin tono raz o informacin de afinacin Algunos muestreos puede que no tengan informacin sobre el tono raz o su afinacin almacenada en el fichero (ni tampoco vendr indicado en el nombre del fichero). En este caso, puede usar aun as la funcin Automap: 1. Elja todos los muestreos que deban estar juntos y crguelos de una sola vez, usando el buscador de muestreos. Uno de los muestreos sern cargado a una zona de teclado que cubrir todo el rango y el resto quedarn en la memoria de muestreos. 2. Ajuste manualmente el tono raiz y ajuste el mando de afinacin si debe retocar la afinacin del tono del muestreo. Si no hay ninguna informacin almacenada en el fichero, o si el nombre del fichero no le indica la clave musical, tendr que usar sus odos para este paso. Toque la muestra en distintas zonas del teclado y escuche dnde suena ms natural. No se preocupe si solo ha localizado una zona en la que est el tono correcto dado que siempre puede retocarlo despus. 3. Elija el siguiente muestreo usando el mando Sample, y repita el paso anterior. Haga esto hasta que haya ajustado el tono raz de todos los muestreos. 4. Elija Automap Samples en el men Edit (Edicin). Los muestreos sern distribuidos automticamente de acuerdo a las posiciones de tono raz que les haya ajustado! Delete Sample/Remove Sample (borrar/eliminar muestreo) Redrum D Para eliminar una muestra de una caja de ritmos Redrum, elija su canal de sonido de batera y elija despus Delete Sample (Borrar muestra) del men Edit (Edicin). La muestra se eliminar del canal de sonido de batera y de la memoria de muestras. NN-I9 D Para eliminar una muestra de la memoria del sampler NN-19, elija la zona a la que pertenece y despus elija Delete Sample (Borrar muestra) del men Edit. L muestra se eliminar de la zona y de la memoria de muestras. NN-XT D Para eliminar una muestra de la memoria del sampler NN-XT, seleccione la zona a la que pertenece y despus elija Delete Sample (Borrar muestra) del men Edit. L muestra se eliminar de la zona y de la memoria de muestras. La zona seguir existiendo. Para eliminar una zona, debe usar la opcin Delete Zones (Borrar zonas). Delete Unused Samples (eliminar muestreos inncesarios) Este punto se usa con el sampler NN-19. Cuando lo elija, todos los muestreos que no estn asignados a una zona del teclado sern eliminados de la memoria del sampler. De esta forma puede asegurarse de que no estar consumiendo memoria de muestreos con muestreos que ya no utilice. Split Key Zone (divisin de zona de teclado) Este punto se usa con el sampler NN-19. Divide por la mitad la zona de teclado elegida. La nueva zona ser la parte superior del corte y estar vaca. El punto de divisin tiene un tirador sobre l. Delete Key Zone (borrar zona de teclado) Este punto se usa con el sampler NN-19. Elimina la zona de teclado actualmente seleccionada del mapa de teclado. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 402 Reload Samples (Volver a cargar muestras) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Cuando seleccione esta opcin, cualquier cambio que haya hecho a una muestra cargada con los parmetros de muestreo (clave musical, ajuste de bucle, etc.) se anula inmediatamente, volviendo todos los valores a sus ajustes originales. Add Zone (aadir zona) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Se usa para aadir una zona vaca al mapa de teclado. Una zona vaca puede ser redimensionada, desplazada y editada de la misma forma que las zonas que contienen muestreos. Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample** (Sin muestras). Una vez que haya aadido una zona vaca, puede asignarle un muestreo. Copy Zones (Copia de zonas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Copia la zona elegida y todos sus ajustes - incluyendo las referencias a cualquier muestreo que pueda contener - y la coloca en la memoria del portapapeles. Puede elegir despus Paste Zone (Pegar zona) para crear una nueva zona que sea una rplica exacta de la zona copiada. Tenga en cuenta que tambin puede realizar la copia/pegado de zonas entre dispositivos NN-XT. Paste Zones (Pegado de zonas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Si ha usado la orden Copy Zones (Copiar zonas), con cualquier cantidad de zonas, puede crear copias exactas de las mismas usando esta orden Paste Zones (Copiar zonas). Las zonas pegadas se aadirn debajo de las existentes en el mapa de teclado. Duplicate Zones (Duplicar zonas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite duplicar cualquier cantidad de zonas ya existentes (que contengan muestreos y tambin vacas). 1. Elija la zona(s) que quiera copiar. 2. Seleccione Duplicate Zones (Duplicar zonas). Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de la ltima en la pantalla del mapa de teclado. Las zonas duplicadas contendrn referencias a los mismos muestreos que las zonas originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos ajustes de parmetros. Delete Zones (Eliminar zonas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin eliminar las zonas elegidas y las muestras que puedan contener. Select All Zones (Seleccionar todas las zonas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin elegir automticamente todas las zonas de un mapa de teclado. Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a zonas seleccionadas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite copiar rpidamente ajustes de parmetros de una zona a cualquier cantidad de otras zonas. Haga lo siguiente: 1. Seleccione todas las zonas que desee implicar en la operacin. Con esto nos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la(s) zona(s) en la que quiera copiar los ajustes. 2. Asegrese que la zona que contenga los ajustes que quiera copiar est enfocada o activa. 3. Seleccione Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a zonas seleccionadas). Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora exactamente los mismos ajustes de parmetros. ! Observe que esto se aplica solo a los parmetros de sintetizador (LFO, envolventes). Los parmetros de muestra (clave musical, rango de velocidad, etc.) no pueden copiarse. Sort Zones by Note (Ordenar zonas por nota) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite ordenar automticamente las zonas elegidas dentro de un grupo en un orden descendente de acuerdo a sus rangos de teclado. Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo. Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de teclado, sern ordenadas entonces de acuerdo a su rango de velocidad. Sort Zones by Velocity (Ordenar zonas por velocidad) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. y le permite ordenador automticamente las zonas elegidas dentro de un grupo en orden descendente de acuerdo a sus valores de velocidad bajos o altos. Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas se clasificarn de arriba a abajo empezando por la que tenga el valor Lo Vel (Velocidad baja) ms alto. Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de velocidad, sern ordenadas por su rango de teclado. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 403 Group Selected Zones (Agrupar zonas seleccionadas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. y le permite elegir una serie de zonas y juntarlas en un grupo. El agrupar zonas es til por dos motivos: D Para permitirle seleccionar rpidamente una serie de zonas que formen una sola zona. Por ejemplo, si ha creado un sonido estratificado consistente en piano y cuerdas, Puede colocar todos los muestreos de cuerdas en un grupo y todos los muestreos de piano en otro. Despus podr seleccionar rpidamente todos los muestreos de piano y hacer una ajuste de los mismos retocando un parmetro. D Agrupar zonas que quiera que compartan ajustes de grupo. Por ejemplo, puede que quiera ajustar un grupo al modo legato y monofnico y aadirle algo de portamento de tal forma que pueda tocar una parte deslizndose entre las notas. Haga lo siguiente: 1. Elija las zonas que quiera agrupar. Las zonas no han de ser adyacentes para que puedan ser agrupadas. Independientemente de sus posiciones originales en la columna de muestreos, se colocarn una despus de otra. 2. Seleccione Group Selected Zones (Agrupar zonas seleccionadas). Las zonas sern agrupadas. Tenga en cuenta que siempre habr como mnimo un grupo, dado que las zonas que crea siempre estn agrupadas por defecto. Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar notas raz para deteccin de tono) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Todos los sonidos de instrumentos tienen un tono inherente. Cuando reproduzca una muestra de ese sonido en el teclado, las teclas que toque deben corresponder a ese tono. Por ejemplo, puede que tenga grabado el sonido de la tecla C3 de un piano. Cuando distribuya este muestreo en el mapa de teclado del NN-XT, debera ajustar el muestreo de forma que el sampler lo reprodujese en su tono original cuando pulse la tecla C3, punto que se consigue ajustando el tono raz. El NN-XT dispone de una funcin de deteccin de tono para ayudarle a fijar el tono raz de los muestreos cargados. Esto es til por ejemplo si carga un muestreo que no ha grabado usted mismo y del cual no tiene informacin acerca de su tono original. Haga lo siguiente: 1. Elija las zonas a las que les quiera aplicar la deteccin de tono. 2. Seleccione Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar clave musical en base a deteccin de tono. Ahora se analizarn las muestras de todas las zonas seleccionadas y se ajustarn automticamente a las claves musicales detectadas en ellos. ! Tenga en cuenta que para que esto funcione correctamente, las muestras deben tener algn tono perceptible. Si es una muestreo de una conversacin o de una caja, por ejemplo, es muy probable que no haya tonos discernibles. Automap Zones (Autodistribucin de zonas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Puede usar esta funcin como una forma rpida de crear un mapa de teclado o como un buen punto de partida para un retoque posterior de un mapa de teclado. La funcin Automap asume que intenta crear un mapa de teclado para un instrumento completo, por ejemplo un determinado nmero de muestras de un sonido de piano, todas ellas a distintos tonos. 1. Cargue las muestras que quiera autodistribuir. Ahora tendr tres opciones: Confiar en que la informacin de clave musical en los ficheros sea ya correcta. Ajustar manualmente las claves (y afinar) todas los muestras. Utilizar la opcin Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar claves musicales a partir de la deteccin de tono) para ajustar automticamente las claves musicales. 2. Seleccione todas las zonas que quiera autodistribuir. 3. Elija Automap Zones. Todas las zonas seleccionadas sern distribuidas ahora automticamente de la siguiente manera: D Las zonas sern clasificadas en la pantalla (de arriba a abajo: la tecla inferior ser la primera) de acuerdo a sus claves musicales. D Las zonas tendrn rangos de teclado asignados a ellas de acuerdo a sus claves musicales. Los rangos de teclado sern configurados de forma que la separacin entre dos zonas quede exactamente en el medio entre las notas raz de las mismas. Si dos zonas tienen la misma clave, sern asignadas al mismo rango de teclas. Automap Zones Chromatically (Autodistribucin cromtica de zonas) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Asignar las zonas seleccionadas cromticamente (una zona por semitono) desde C2 hacia arriba. Esto resulta til si asigna material sin tono (por ejemplo, muestras de batera o de percusin) y requiere una muestra por tecla. Antes de seleccionar Automap Zones Chromatically (Autodistribucin de zonas cromticamente), puede ajustar el orden de las zonas, ya que esto determina la zona que se asigna a cada tecla. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 404 Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad) Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite el ajuste automtico de fundidos o cruces de velocidad para producir transiciones suaves entre zonas que se superpongan. Para configurar estos fundidos, ajuste los valores de fundido de entrada y de salida para las zonas. Un ejemplo: D Dos zonas estn configuradas para sonar en el rango total de velocidad de 1-127. D La zona 1 tiene un valor para el fundido de salida de 40. Esto significa que esta zona sonar a mximo nivel con valores de velocidad por debajo de 40. Con valores de velocidad superiores, producir gradualmente un fundido de salida. D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80. Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel. En lugar de configurar manualmente un fundido, puede dejar que el NN-XT lo haga. Haga lo siguiente: 1. Ajuste las zonas para que sus rangos de velocidad se solapen. 2. Seleccione las zonas. Puede seleccionar tantas zonas como quiera, y no solo un par de zonas que se solapen. 3. Seleccione Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad). El NN-XT analizar las zonas que se solapan y ajustar automticamente los valores que considere apropiados para los fundidos de entrada y salida de las zonas. Tenga en cuenta los siguientes aspectos: D Esta operacin no funcionar bien si ambas zonas tienen rangos de velocidad completos. Tiene que haber al menos una zona que tenga un rango de velocidad parcial. D Esta operacin tampoco funcionar bien si las zonas se solapan totalmente. Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX a pista) Esta opcin se usa con el dispositivo de reproduccin de bucles Dr. Rex. Para estar seguro de que su bucle REX comience en el mismo momento que el resto de datos de patrn o de secuenciador, puede convertir los segmentos del bucle en notas de secuenciador: 1. Seleccione la pista del secuenciador del dispositivo Dr.Rex. 2. Defina los localizadores izquierdo y derecho para englobar la seccin que desea completar con notas REX. Sera conveniente que se asegure que esta zona no contiene ya datos de notas, para evitar posibles confusiones. 3. Elija el reproductor Dr. Rex para que quede activo. 4. Despliegue el men Edit y elija Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX a pista). Ahora, el programa crear una nota para cada trozo o rodaja, colocndola de acuerdo a la temporizacin de estos trozos. Las notas sern afinadas en pasos de semitonos, con la primera nota en C1, la segunda en C#1 etc., con un tono para cada rodaja. Si la zona que est entre los localizadores es mayor que la longitud del bucle, las notas del bucle sern repetidas hasta rellenar el bucle. Ahora puede reordenar, sobregrabar y editar los datos de notas, usando el REX o las lneas de edicin de teclado del secuenciador. Copy Pattern to Track (Copiar patrn a pista) Est opcin se usa con la caja de ritmos Redrum y el secuenciador de patrones Matrix. Convierte el patrn elegido en notas en una pista de secuenciador. Haga lo siguiente: 1. Seleccione una pista de secuenciador. Cuando trabaje con un Redrum, seleccione la pista de dicho dispositivo. Para Matrix, normalmente se seleccione la pista del dispositivo de destino de Matrix (el dispositivo de instrumento al que est conectado Matrix). Esto se debe a que Matrix no produce sonidos, por lo que las notas no sern tiles en la pista de Matrix. 2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud adecuados. Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para rellenar el rango. 3. Elija el dispositivo de patrn para que quede activo. 4. Despliegue el men Edit y elija Copy Pattern to Track (Copiar patrn a pista). Las notas sern creadas entre los localizadores izquierdo y derecho de acuerdo al patrn elegido. ! Cuando copie patrones Matrix, solo sern incluidos los valores de puerta y teclas! D Si ha copiado un patrn Redrum, puede que quiera desactivar la opcin Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) antes de reproducir los nuevos datos de pista. En caso contrario, tanto el secuenciador principal como el de patrones reproducirn los sonidos de batera a la vez. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 405 D Si ha copiado un patrn de Matrix, desconctelo (o incluso qutelo), para evitar que se reproduzcan a la vez las notas tanto del Matrix como del secuenciador. D Si tiene cambios de patrn automatizados para el dispositivo de patrn, puede convertir todos los patrones en notas a la vez con la opcin de men Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas). Consulte pgina 406. Shift Pattern Left/Right (Desplazar patrn a izquierda/derecha) Estos elementos de men se utilizan para Redrum, Matrix, Thor (se denomina Shift Sequencer Pattern Left/Right [Desplazar patrn de secuenciador izquierda/ derecha]) y el arpegiador RPG-8 (cuando est activado el editor de patrones). Las funciones de cambio de patrn mueven las notas del patrn un paso a la izquierda o derecha. Shift Drum Left/Right (cambio de batera izquierda/ derecha) Estas opciones de men se usan slo con el Redrum. Las funciones de cambio de batera desplazan las notas para el instrumento elegido un paso a la izquierda o la derecha. Shift Pattern arriba/abajo Estas opciones se pueden usar con el Matrix. Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono arriba o abajo. ! Esta funcin no modifica la curva de CV. Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador aleatorio) Este elemento de men se utiliza nicamente para el sintetizador Thor. Asignar valores aleatorios a los pasos de secuenciador de patrn, pero slo para la propiedad seleccionada con el mando de edicin. Por ejemplo, si la propiedad editada es Note (Nota), slo se aleatorizarn los tonos de nota, y los valores, longitudes, duraciones y curvas de velocidad permanecern intactos. D Los tonos de nota aleatorizados se mantendrn dentro del rango establecido con el interruptor de octava. D El ajuste Steps (Pasos) (duracin de patrn) no cambiar mediante la aleatorizacin. D Los pasos fuera de la longitud de patrn actual no se vern afectados. Randomize Pattern (Patrn aleatorio) Este elemento de men se utiliza para Redrum, Matrix y el arpegiador RPG-8 (cuando est activado el editor de patrones). Esta funcin crea patrones aleatorios. Puede utilizar estos patrones como puntos de partida para nuevas ideas. ! Tenga en cuenta que para el Matrix, Randomize afecta tanto a los datos de puerta, nota y curva de CV! Randomize Drum (Batera aleatoria) Estas funciones crean patrones aleatorios para el canal de sonido de batera elegido en la caja de ritmos Redrum. Alter Pattern Este elemento de men se utiliza para Redrum, Matrix y el arpegiador RPG-8 (cuando est activado el editor de patrones). Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn, el utilizar una funcin Alter (Modificar) en un patrn vaco no har nada. ! Tenga en cuenta que cuando lo use sobre Matrix, Alter afectar tanto a los datos de puerta, notas y curva de CV! Alter Drum (modificacin de batera) Esta funcin modifica los patrones existentes para el sonido de batera elegido. Tenga en cuenta que debe existir algo en el patrn para que esta funcin haga algo - el uso de la funcin Alter en un patrn vaco no produce ningn efecto. Invert Pattern (Invertir patrn) Este elemento de men se utiliza para el arpegiador RPG-8, cuando est activado el editor de patrones. Esta funcin invierte el patrn, es decir, los pasos activos se convierten en silencios y viceversa. Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) Este elemento de men se utiliza para convertir el arpegio de un RPG-8 en clips de nota reales. Para que funcione, debe tener acordes o notas grabados en la pista de RPG-8 y haber configurado los localizadores (de modo que un arpegio se genere cuando se inicie la reproduccin desde el localizador izquierdo). Con Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) se crear un clip de nota entre los localizadores en la pista seleccionada, que contendr las notas de arpegio generadas. A continuacin, podr seleccionar los clips de nota originales en la pista del RPG-8 y editar las notas de arpegio convertidas del modo habitual. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 406 Combine/Uncombine (Combinar/Anular combinacin) D Al seleccionar varios dispositivos en el rack y elegir Combine (Combinar), se crear un dispositivo combinador que contendr los dispositivos seleccionados. D Al seleccionar Combinator (o uno o varios dispositivos incluidos en l) y, a continuacin, elegir Uncombine (Anular combinacin), se eliminarn los dispositivos del Combinator y se enviarn al rack. En el caso de que seleccione el Combinator entero, se eliminar y los dispositivos que contienen se movern al rack. ! Consulte el captulo sobre el Combinator en el manual de instrucciones para obtener detalles. Create Track for... / Delete Track for... (Crear pista para... / Eliminar pista para...) Delete Tracks (Eliminar pistas) Un rack puede tener una pista de secuenciador o ninguna pista. Los dispositivos de instrumento se crean de forma predeterminada junto con una pista de secuenciador, mientras que los dispositivos de efectos, mezcladores, etc., se crean sin pistas. D Si se selecciona un dispositivo sin pista de secuenciador, este elemento de men se denomina Create Track for (Crear pista para) [nombre de dispositivo]. Seleccinela para crear una pista de secuenciador vaca para el dispositivo. D Si el dispositivo seleccionado ya tiene una pista de secuenciador, esta opcin de men se denomina Delete Track for (Eliminar pista para) [nombre de dispositivo]. Eliminar la pista de secuenciador y todo su contenido, pero dejar el dispositivo. Auto-route Device (Auto-direccionamiento de dispositivo) Esto implica que las conexiones audio y de puerta/CV de un dispositivo sean realizadas de forma automtica de acuerdo a unos valores por defecto. El auto- direccionamiento se realiza normalmente cuando: Se crea un nuevo dispositivo. Mueva, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Mays] pulsada. No obstante, si ya hay un dispositivo en el rack, puede forzarlo para que sea auto- direccionado seleccionndolo y despus escogiendo esta opcin en el men. Para obtener ms informacin acerca de las reglas de este auto-direccionamiento, consulte la pgina 47. Disconnect Device (Desconectar dispositivo) Desconecta todas las conexiones audio y CV/puerta del dispositivo(s) elegido. Insert Bars Between Locators (Insertar compases entre localizadores) Esta funcin introduce una zona vaca entre los localizadores en el secuenciador principal. Todos los eventos que estn detrs del localizador izquierdo sern desplazados a la derecha para dejar espacio a la zona insertada. Remove Bars Between Locators (Eliminar compases entre los localizadores) Esto elimina todo el material que est entre los localizadores en el secuenciador principal. Todos los eventos que vayan despus del localizador derecho se desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio dejado por la seccin eliminada. Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn a notas) Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matriz, puede hacer que la pista completa sea convertida en notas, de la esta forma: 1. Elija la pista que tenga los cambios de patrn. 2. Elija Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn a notas) en el men Edit (Edicin) o el men de contexto de la pista. Para cada clip de patrn, el patrn correspondiente se convierte en clips de nota en la pista (siguiendo las mismas normas que para la funcin Copy Pattern to Track [Copiar patrn a pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma que lo haca el dispositivo de patrn con los cambios de patrn. D Tras la operacin, todos los clips de patrn se eliminarn automticamente de la pista. Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) (Redrum) y el interruptor de activacin de patrn (Matrix) se desactivan automticamente. D Cuando se utiliza esta opcin con un Matrix, se deben mover los clips de nota a la pista de un dispositivo de instrumento (normalmente el dispositivo al que est conectado el Matrix). Esto se debe a que el Matrix no produce sonidos por s mismo. Commit to Groove (Enviar a ritmo) Esta funcin est disponible si la lista de pistas tiene foco y una o varias de las lneas de notas en la pista seleccionada tiene asignados canales de ReGroove Mixer. Con la opcin Commit to Groove (Enviar a ritmo) se enviarn todas las notas (en todas las lneas de notas de la pista seleccionada) a sus posiciones de ritmo y, a continuacin, se restablecern los ajustes de ritmo a No Channel (Sin canal) para las lneas de notas. Es decir, el ritmo se convierte en permanente: la pista se reproducir exactamente como antes, pero ahora podr ver y editar las notas con ritmo. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 407 Parameter Automation (Automatizacin de parmetros) El cuadro de dilogo de automatizacin de parmetros permite aadir o eliminar lneas de automatizacin de la pista de secuenciador seleccionada. D Las casillas de verificacin situadas a la izquierda determinan si se muestra o no una lnea. Para aadir una lnea, active su casilla de verificacin. D La columna Automated (Automatizado) indica si hay datos de automatizacin (clips) en la lnea. Si desactiva la casilla de verificacin de un parmetro automatizado, se eliminarn los datos de automatizacin. Esto se indica mediante el smbolo de automatizacin con la papelera. D Si est activada la casilla de verificacin Show Frequently Used Only (Mostrar slo los utilizados con frecuencia), slo se enumeran los parmetros de automatizacin ms habituales. Para ver todos los parmetros, desactive la casilla de verificacin. New Note Lane (Nueva lnea de notas) Aade una nueva lnea de notas a las pistas seleccionadas. Es lo mismo que hacer clic en el botn + Lanes (+ Lneas) situado encima de la lista de pistas. Merge Note Lanes on Tracks (Mezclar lneas de notas en pistas) Si hay varias lneas de notas en la pista seleccionada, este elemento de men mezclar todos los clips de notas en todas las lneas en una sola lnea. D Si hay varios clips que contienen los mismos controladores de rendimiento (por ejemplo, rueda de modulacin) en las mismas posiciones en la cancin, slo se mantendrn los datos de controlador de rendimiento de la lnea superior. Es la misma norma que durante la reproduccin: los datos de control de rendimiento de la lnea superior tienen prioridad. Get Groove From Clip (Obtener ritmo de clip) Requiere la seleccin de un solo clip de nota. Esta funcin examinar todas las notas del clip y extraer un ritmo de ellas. Puede aplicar este ritmo a otras lneas de notas o guardarlo como un programa de ritmo para utilizarlo posteriormente. 1. Cree o grabe un patrn de notas rtmicas de algn tipo. Por ejemplo, puede grabar un patrn de batera o usar las notas que forman los segmentos de un bucle REX. Para que el ritmo resulte til en la mayora de los estilos musicales, se recomienda que el clip de nota tenga una longitud coincidente con un nmero exacto de compases, preferiblemente 1, 2, 4 u ocho compases. 2. Abra el ReGroove Mixer desde el panel de transporte y seleccione un canal para editarlo (haciendo clic en el botn de edicin). Es donde finalizar el ritmo personalizado: elija un canal no utilizado si no desea especficamente reemplazar un ritmo. 3. Con el clip de nota seleccionado, elija Get Groove From Clip (Obtener ritmo de clip) en el men Edit (Edicin) o el men contextual del secuenciador. El ritmo se asigna al canal de ReGroove Mixer como User (Usuario). Al seleccionar dicho canal de ReGroove Mixer para otras lneas de notas, puede hacer que la msica se ajuste al ritmo personalizado. 4. Seleccione la ficha Groove (Ritmo) de la ventana Tool (Herramienta). Aqu puede ajustar el modo en que el ritmo debe afectar a la temporizacin, velocidad y longitud de la nota y tambin puede guardar el ritmo como un programa de ReGroove (incluidos los ajustes de los mandos deslizantes de la ventana). Obtenga ms informacin en el captulo ReGroove Mixer del manual de instrucciones. Join Clips (Unir clips) Requiere que estn seleccionados varios clips en la misma lnea. La opcin Join Clips (Unir clips) unir los clips seleccionados. ! Si alguno de los clips contiene eventos enmascarados en el rango entre los clips, dichos eventos se eliminarn. Adems, si los clips se superponen, se eliminan los eventos ocultos. Mute Clips / Unmute Clips (Silenciar clips / Anular silencio de clips) Si hay seleccionados uno o varios clips sin silenciar, este elemento de men se denomina Mute Clips (Silenciar clips). Los clips silenciados (que se muestran sin colorear y con los bordes atenuados) no se reproducirn pero se pueden editar y organizar del modo habitual. Si slo hay seleccionados clips silenciados, este elemento de men se denomina Unmute Clips (Anular silencio de clips). El acceso directo de teclado para silenciar/ anular silencio de clips es [M]. Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips) Las notas o puntos de automatizacin se pueden colocar antes o despus del inicio o el final de un clip. Por ejemplo, esto podra suceder si ha cambiado el tamao de un clip despus de su grabacin. Las notas que estn fuera del clip no se escucharn durante la reproduccin, pero se pueden ver y editar si abre el clip. Al seleccionar Crop Events To Clips (Recortar eventos a clips), se eliminar dichos eventos externos de los clips seleccionados. Si la lista de pistas tiene foco, esta funcin se realiza en todos los clips de las pistas seleccionadas. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 408 Add Labels to Clips / Remove Labels from Clips (Aadir etiquetas a clips / Eliminar etiquetas de clips) Esta opcin permite asignar nombre a los clips seleccionados. D Los clips con etiquetas de nombre (y sus lneas) se dibujan ligeramente ms altos, dejando espacio para las etiquetas. D Si selecciona Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) con un solo clip seleccionado, se aade una etiqueta untitled (sin ttulo) y se abre un cuadro de texto para editarla. Si tiene seleccionados varios clips, la etiqueta untitled (sin ttulo) se aadir a todos los clips seleccionados. Para editar los nombres de los clips, debe hacer doble clic en cada etiqueta. D Si todos los clips seleccionados ya tienen etiquetas, el elemento de men se denomina Remove Labels from Clips (Eliminar etiquetas de los clips). Clip Color (Color de clip) Permite elegir un color para los clips seleccionados. Track Color (Color de pista) Permite elegir un color para las pistas seleccionadas. El color seleccionado se muestra en la lista de pistas y se asignar a todos los clips nuevos que cree en la pista. No obstante, los clips que ya estn en la pista no se vern afectados. Para cambiar el color de los clips existentes, seleccinelos y utilice el ajuste Clip Color (Color de clip). Si est activado Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico para nuevas pistas de secuenciador) en el men Options (Opciones), se asignarn colores automticamente a las pistas cuando se creen. Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos en clips) Si un clip de automatizacin se ha movido a una lnea para un parmetro con un rango distinto (por ejemplo, si ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de dispositivo), se mostrar como ajeno y no se reproducir. Segn los datos, podr solucionarlo si selecciona el clip y elige Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos en clips). Esta opcin escala los datos de automatizacin en el clip para que se ajuste al rango de la lnea actual. ! Si no es posible escalar los datos, aparecer una alerta para indicarlo. Quantize Notes (Cuantizar notas) En Reason, puede usar esta funcin de la siguiente forma: 1. Elija las notas que quiera cuantizar. Puede seleccionar notas de un clip de notas abierto o uno o varios clips de notas cerrados (para cuantizar todas las notas dentro de todos los clips). Al seleccionar una o varias pistas se cuantizarn todas las notas de todos los clips en todas las lneas de notas de dichas pistas. 2. Active la ventana Tool (Herramienta) y seleccione la ficha Tools (Herramientas). 3. Establezca el valor de cuantizacin (men emergente Value [Valor] de la seccin Quantize [Cuantizar]). Esto determina a qu valor de nota sern desplazadas las notas cuando ejecute la cuantizacin. Por ejemplo, si elige 1/16, todas las notas se desplazarn (o lo ms cerca posible) a la posicin de semicorchea ms prxima. 4. Elija un valor en el men desplegable Amount (Cantidad). Esto es un porcentaje que indica en qu cantidad debe ser desplazada cada nota. Si elige un 100%, las notas sern desplazadas hasta la posicin de valor de cuantizacin ms cercana; si elige 50%, se realizar un desplazamiento solo hasta la mitad, etc. 5. Si lo desea, puede hacer que la cuantizacin sea menos exacta si aade un valor aleatorio. Es un rango de desviacin aleatoria en ticks. Si se configura en 10, las notas cuantizadas se distribuirn aleatoriamente en un rango de +/- 10 ticks alrededor de la cuadrcula de valores de cuantizacin. 6. Haga clic en el botn Apply (Aplicar), seleccione Quantize Notes (Cuantizar notas) en el men Edit (Edicin) o pulse [Comando]/[Ctrl]-[K]. Las notas se cuantizan. Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado) Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de control. Se abrir un cuadro de dilogo donde puede asignar un control de teclado para un parmetro seleccionado. Clear Keyboard Control Mapping (Borrar asignacin de control de teclado) Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de control. Elimina la asignacin de control de teclado para un parmetro asignado seleccionado. Clear All Keyboard Control Mappings for Device (Borrar todas las asignaciones de control de teclado para el dispositivo) Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de control. Elimina todas las asignaciones de teclado que haya configurado para el dispositivo seleccionado. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 409 Edit Remote Override Mapping... (Editar asignacin de anulacin remota) Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de anulacin remota en el men Options (Opciones). Abre un cuadro de dilogo donde puede asignar una anulacin remota al parmetro seleccionado. Clear Remote Override Mapping (Borrar asignacin de anulacin remota) Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de anulacin remota en el men Options (Opciones). Elimina la asignacin de anulacin remota para un parmetro asignado seleccionado. Clear All Remote Override Mappings for Device (Borrar todas las asignaciones de anulacin remotas para el dispositivo) Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de anulacin remota en el men Options (Opciones). Elimina todas las asignaciones de anulacin remota que haya configurado para el dispositivo seleccionado. Copy/Paste Remote Override Mappings (Copiar/ Pegar asignaciones de anulacin remota) Estos comandos de men estn disponibles cuando se ha activado el modo de edicin de anulacin remota en el men Options (Opciones). Puede utilizarlos para copiar asignaciones de anulacin de un dispositivo y pegarlas en otro dispositivo del mismo tipo. Si el dispositivo en el que realiza el pegado est en la misma cancin que el dispositivo desde el que realiza la copia, la operacin sustituir las anulaciones existentes. Preferencias General Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn) Le permite ajustar la sensibilidad de respuesta de los distintos mandos del Reason cuando los maneje con el ratn. Una mayor sensibilidad le dar un mayor grado de precisin. Puede escoger entre Normal, Precise y Very Precise. Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) La configuracin Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin reduce el nmero de puntos de automatizacin cuando graba o traza la automatizacin. Ajuste esta opcin si la grabacin o el trazado producen demasiados puntos de automatizacin o muy pocos. Tambin se puede realizar manualmente desde la ventana Tool (Herramienta) (ficha Tool [Herramienta]). Cable Animation (Animacin de cable) Los cables del Reason tienen un movimiento animado parecido a la realidad cuando gira el rack y realiza conexiones. Si no le gusta esto, puede desactivar esta animacin quitando la seal del cuadro de verificacin. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 410 Show Parameter Value Tool Tip (Mostrar informacin de valor) Habitualmente, si mantiene el puntero del ratn sobre un parmetro durante un momento en un panel de dispositivo, aparece un cuadro de informacin con el nombre y el valor actual del parmetro. Si desmarca esta opcin, no aparecer el cuadro de informacin. Show Automation Indication (Mostrar indicacin de automatizacin) Si un parmetro est automatizado en el secuenciador, por defecto queda indicado por un recuadro de color que rodea el parmetro en el panel del dispositivo. Si desmarca esta opcin, la automatizacin no ser indicada. Default Song (Cancin predeterminada) De forma predeterminada, cada vez que inicie el Reason, se abrir una cancin de demostracin. Esta cancin por defecto contiene unos pocos dispositivos y datos de secuenciador y puede ser reproducida como cualquier otra. Cada vez que elija la opcin New (Nueva) en el men File (fichero), se abrir una cancin de plantilla predeterminada (sin datos de secuenciador), con unos pocos dispositivos. Esta plantilla es un buen punto de partida para la creacin de sus propias canciones. Esta seccin permite establecer una de las siguientes opciones de cancin predeterminada: Empty Rack (Rack vaco): abrir un rack vaco. Bueno, casi vaco dado que contiene el interface hardware Reason. Built In (Interna): si selecciona esta opcin, las canciones de demostracin/ plantilla predeterminadas internas se abrirn segn las reglas indicadas anteriormente. Custom: Este valor le permite elegir una cancin por defecto personalizada. Puede usar cualquier cancin del Reason, por lo que si habitualmente crea canciones usando las mismas o muy parecidas configuraciones de dispositivos, puede usar una cancin que haya creado previamente como su cancin por defecto. De esta forma, todas las canciones nuevas que cree tendrn la misma configuracin de dispositivos. Para personalizar el contenido de sus canciones, haga lo siguiente: 1. Elija New en el men File para crear una nueva ventana de cancin. 2. Aada/elimine dispositivos y haga los ajustes que quiera. Habitualmente, querr que la cancin por defecto contenga los dispositivos que quiera y posiblemente algunos patrones. Puede que tambin use algn direccionamiento tpico entre dispositivos o incluso algn dato de secuenciador. 3. Guarde la cancin donde quiera (preferiblemente en la propia carpeta del programa Reason) y con el nombre que desee. 4. Despliegue el men Edit y abra el cuadro de Preferencias. 5. Vaya a la pgina General y en Default Song haga clic en el botn marcado como Custom. 6. Haga clic en el botn de navegador que est a la derecha del recuadro de dilogo, desplcese hasta la cancin que grab antes y haga clic en Open. El nombre de la cancin aparecer en el cuadro de texto. 7. Cierre el recuadro de dilogo de Preferencias. La siguiente vez que arranque el programa o que elija New en el men File, el nuevo documento de cancin contendr los dispositivos y ajustes que haya hecho. CPU Usage Limit (Lmite de uso de CPU) Reason es un programa muy potente pero tambin muy exigente en trminos de carga sobre el ordenador. Cuantos ms dispositivos aada a su rack, ms recursos usar de su ordenador. Adems, conforme use ms y ms los recursos de su ordenador para crear datos audio, menor disponibilidad tendr para el interface de usuario, lo que har que aumente la ralentizacin en la respuesta en cuanto a grficos y respuesta general del programa. El ajuste CPU Usage Limit le permite fijar un lmite de qu cantidad de CPU (procesador del ordenador) podr ser usado para la creacin de audio. La capacidad restante ser reservada para el interface de usuario y los grficos. Ajuste esto para conseguir la mxima comodidad de trabajo con el programa, incluso cuando est reproduciendo canciones extensas y complejas. Use High Resolution Samples (Usar muestras de alta resolucin) El Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prcticamente a cualquier resolucin. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestreos de 24 bits en un sampler o en el Redrum, la reproduccin de estos muestreos podr ser tambin a 24 bits. Si utiliza este tipo de muestreos y quiere que el Reason los reproduzca a su alta resolucin original, asegrese de dejar marcada esta opcin. Si esta opcin est activado y su tarjeta de sonido lo admite, el Reason reproducir muestreos de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est activada, el Reason reproducir los muestreos a 16 bits, independientemente de su resolucin original. Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido predeterminado en nuevos dispositivos) Cuando esta opcin est activada y crea un nuevo dispositivo (de un tipo de dispositivo que admita programas), el sistema cargar un programa predeterminado. De esta forma puede estar seguro de que un nuevo dispositivo crea sonido inmediatamente. El sonido predeterminado tambin determinar la ubicacin predeterminada en el banco de sonidos de fbrica cuando busca programas para el nuevo dispositivo. Si desactiva esta opcin, se inicializarn los nuevos dispositivos, los parmetros se restablecern a sus valores predeterminados y no se cargarn muestras en los dispositivos basados en muestras. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 411 Preferencias: Audio Master Tune (Afinacin maestra) Le permite ajustar la afinacin global del Reason. En la afinacin estndar el la (A) central est a 440 Hz. Puede ajustar este valor en +/- 100 centsimas. Audio Card Driver (Controlador de tarjeta de audio): Windows En este men puede ver un listado con todos los controladores disponibles para la tarjeta de sonido de su sistema, pudiendo elegir cual usar el Reason. La opcin que elija depender de su hardware audio: D Si est usando hardware audio para el que haya un driver ASIO especfico, debera elegir ese controlador. Siempre que disponga de un driver ASIO creado especficamente para su hardware audio obtendr la menor latencia (vea luego), podr conseguir las mximas frecuencias de muestreo (hasta 96 kHz con una resolucin de 24 bits/32 bits de punto flotante), y posiblemente una mejor aceptacin de funciones adicionales de hardware como pueden ser las salidas mltiples. D Si no hay un driver ASIO especfico, debera elegir el driver Direct Sound existente para ese hardware. Esto permite que el Reason se comunique con el hardware va Direct Sound (parte del paquete Microsoft DirectX). Para que esto sea posible, necesitar tener instalado DirectX en su ordenador y tendr que haber un driver Direct Sound para el hardware audio. D Si el hardware audio tampoco admite Direct Sound (si no hay ningn controlador Direct Sound para ese hardware), elija el driver MME para esa unidad. Esto utilizar el Windows Multimedia Extensions, la parte de Windows que gestiona el audio, MIDI, etc. El uso de este MME suele producir unos valores de latencia mayores (vea mas abajo). Audio Card Driver (Controlador de tarjeta de audio) Mac OS X En este men puede ver un listado con todos los controladores disponibles para la tarjeta de sonido de su sistema, pudiendo elegir cual usar el Reason. La opcin que elija depender de su hardware audio: D Normalmente se selecciona Built-in audio (Audio interno) Elija la opcin que se corresponda con el hardware que quiera usar (los conectores de audio internos o algn hardware audio adicional que haya instalado). D Puede que vea otras opciones, principalmente para ofrecerle compatibilidad con otras configuraciones de hard/software posibles. Use solo las que necesite. Active Channels (Canales activos) Esto le muestra el nmero de canales audio (salidas) que admite el hardware audio activo en ese momento. Para una tarjeta de sonido estreo normal, este nmero ser 2. Si su tarjeta de audio tiene salidas mltiples y ha elegido un controlador que lo admite, estar disponible el botn Channels (Canales). Cuando haga clic en l, podr elegir qu salidas de canal (pares stereo) estarn activas. Las salidas activas estarn indicadas en el interface fsico del Reason. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 412 Clock Source (Fuente de reloj) (slo ASIO) Si est usando un driver ASIO para su hardware audio, tiene la posibilidad de elegir una fuente de reloj. Esto se usa para determinar a qu frecuencia de muestreo ser sincronizada la reproduccin del audio. Si tiene una tarjeta de sonido y un driver que lo admita, puede sincronizarse a fuentes exteriores. ASIO Control Panel (Panel de control ASIO - solo ASIO) Si ha elegido un controlador ASIO, este botn har que aparezca una ventana de panel de control especfica para ese hardware de audio. Este panel puede contener ajustes de buffer, opciones de direccionamiento, sincronizacin, etc. Sample Rate (Velocidad de muestreo) Esto le permite especificar la frecuencia de muestreo de reproduccin. Las opciones disponibles en este men dependen de las frecuencias de muestreo admitidas por su hardware audio. Play in Background (reproduccin en segundo plano) Cuando esta opcin est activada, Reason no soltar al hardware de audio cuando otra aplicacin se active. La ventaja de esto es que Reason continuar la reproduccin mientras est trabajando con la otra aplicacin. Por otra parte, como desventaja es posible que otras aplicaciones de audio no puedan reproducir ninguna seal audio, dependiendo del tipo de driver que est usando. Latencia de salida y tamao de la memoria temporal o buffer La latencia de salida es el retardo que hay entre el momento en que el audio es enviado desde el programa y el momento en que realmente lo escucha. La latencia de un sistema audio depende del hardware audio, sus drivers y su configuracin. Si la latencia es alta observar que el sonido se retrasa desde el momento de la ejecucin de un dispositivo con un teclado MIDI. Tambin es posible que observe que las reacciones se retrasan durante el ajuste de controles en los paneles de un dispositivo (por ejemplo, si disminuye el volumen de un dispositivo, no escuchar esa reduccin de forma inmediata sino transcurrido el tiempo de la latencia). Por este motivo, lo que querr es tener el menor valor de latencia posible. Cuando elige un driver o controlador, su valor de latencia es detectado y visualizado de forma automtica en el recuadro de dilogo Audio de las preferencias. Dependiendo del hardware audio y del controlador, es posible que pueda ajustar este valor: D Si est usando el Reason en un sistema Windows con un controlador Direct Sound o MME, o en un Mac OS X usando un controlador de audio interno, podr ajustar el valor de latencia usando el mando deslizante de tamao de buffer o los botones de flecha arriba/abajo. Los valores mximos y mnimos dependen del controlador. D Si est usando un driver ASIO creado especficamente para ese hardware audio, en la mayora de los casos podr hacer ajustes para ese hardware haciendo clic en el botn Control Panel. Esto har que se abra el panel de control del dispositivo ASIO del hardware, el cual puede que contenga parmetros (o no) para el ajuste de la latencia. Habitualmente puede cambiar esto modificando el nmero y/o tamao de los buffers o memorias temporales audio - cuando menores sean los buffers audio, menor ser la latencia. Consulte la documentacin de su hardware audio y sus controladores ASIO para ms detalles! Muy bien; despus de lo visto, por qu no ajustar siempre la latencia lo ms bajo posible? El problema de hacer esto es que con una latencia muy baja se pueden producir problemas en la reproduccin (cortes, petardeos, etc.). Para esto hay varias razones tcnicas, siendo la principal el que con unos buffers muy pequeos (latencia baja), la carga media sobre la CPU ser mayor. Esto tambin implica que cuanto ms exigente sea su cancin Reason sobre la CPU (p.e. cuantos ms dispositivos utilice), mayor deber ser la latencia mnima para evitar los problemas en la reproduccin. Latency Compensation (compensacin de latencia) Este control solo debe ser ajustado normalmente cuando sincronice el Reason a una fuente de reloj MIDI externa. Debido a los problemas de latencia, es posible que tenga que reajustar la reproduccin de Reason en relacin al reloj de sincronizacin MIDI master, para que estn perfectamente sincronizados. El tempo no variar entre las dos unidades, pero el Reason puede que reproduzca los datos por delante o por detrs de la otra aplicacin. Puede que tenga que ajustar este valor. No obstante, esto es algo que solo deber ajustar una vez. El valor se guarda junto con el resto de sus preferencias y no har falta que lo vuelva a ajustar. Haga lo siguiente: 1. Configure la otra aplicacin de forma que genere un sonido de metrnomo o clic fiable, por ejemplo a negras o a corcheas, preferiblemente con un sonido especial al final de cada comps. Este clic puede ser de un metrnomo interno o de una fuente MIDI. Si usa una fuente MIDI, asegrese de elegir una que tenga un sistema de temporizacin MIDI fiable. 2. Ajuste el Reason de forma que reproduzca los datos con un ritmo similar que el de la otra aplicacin. Por ejemplo, puede usar el procesador de batera Redrum para esto. 3. Ponga en marcha las dos aplicaciones de forma sincronizada. 4. Asegrese de que puede escuchar la reproduccin de ambas aplicaciones aproximadamente al mismo nivel. 5. Abra el recuadro de dilogo de preferencias en el Reason y elija la pgina Audio. 6. Retoque el valor Latency compensation hasta que los clics de ambas fuentes suenen exactamente sincronizados. 7. Cierre el recuadro de preferencias del Reason. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 413 Preferencias Teclados y superficies de control Aqu es donde se configuran los dispositivos MIDI: teclados y superficies de control. D La lista Attached Surfaces (Superficies conectadas) de la parte central muestra los dispositivos aadidos actualmente. Al seleccionar un dispositivo de la lista se pueden editar sus ajustes o eliminarlo de la lista, haciendo clic en el botn Edit (Editar) o Delete (Eliminar) correspondiente. D Al hacer clic en el botn Auto-detect Surfaces (Deteccin automtica de superficies) se buscarn las superficies de control conectadas. Esta operacin requiere una conexin USB o una conexin MIDI bidireccional. Tenga en cuenta que no todas las superficies de control admiten esta deteccin automtica, pero siempre puede aadir una superficie de control manualmente. D Si tiene dispositivos conectados en la lista de superficies conectadas que no desee utilizar con Reason, puede desactivar la casilla de verificacin Use with Reason (Utilizar con Reason). D El botn Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro) permite desactivar la entrada de notas MIDI en el secuenciador. El dispositivo designado como teclado maestro no se puede bloquear en un dispositivo especfico, ya que siempre sigue la entrada MIDI del secuenciador. Al seleccionar el dispositivo de teclado maestro en la lista de superficies conectadas y hacer clic en este botn, puede utilizar el bloqueo de superficie, aunque no podr tocar el dispositivo. Consulte el captulo Control remoto en el manual de instrucciones para obtener detalles. Agregar un dispositivo de superficie de control Para agregar un dispositivo de superficie de control, haga clic en el botn Add (Agregar) del cuadro de dilogo Control Surfaces (Superficies de control) y contine del modo siguiente: 1. Elija el fabricante de su superficie de control en el men desplegable Manufacturer (Fabricante). Si tampoco puede localizar el modelo dentro de ese men, siga leyendo. 2. Elija el modelo de su superficie de control en el men desplegable Model (Modelo). Si tampoco puede localizar el modelo dentro de ese men, siga leyendo. 3. Aparecer una imagen del modelo de superficie de control seleccionado, habitualmente acompaado de texto de informacin. Lalo detenidamente. Para algunas superficies de control, debe seleccionar un preset especfico para utilizar la superficie con Reason; esto se indica aqu. 4. Utilice el men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI) para elegir el puerto de entrada al que haya conectado la superficie. En caso de duda, puede hacer clic en el botn Find (Buscar) y despus mover un control o tocar una tecla en la superficie de control para hacer que Reason localice el puerto de entrada correcto por usted. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 414 D Algunas superficies de control es posible que tengan ms de un men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI). En ese caso deber elegir puertos en todos los mens MIDI Input (Entrada MIDI). D Algunas superficies de control tendrn un men desplegable MIDI Output (Salida MIDI). En ocasiones aparecer indicado como Optional (Opcional). En ese caso no tendr que efectuar ninguna seleccin. En otros casos, s ser necesaria una salida MIDI. Este ser el caso si su superficie de control usa la realimentacin MIDI: fader motorizado, pantallas, etc. 5. Si quiere, puede cambiar el nombre de su superficie de control en el campo Name (Nombre). 6. Haga clic en OK para aadir la nueva superficie. D Dependiendo del modelo de superficie de control elegida, es posible que aparezca alguna alerta recordndole que debe elegir un preset concreto, etc. En algunos casos, Reason puede restaurar un preset en la superficie de control a los valores de fbrica por usted. Tambin aparecer un mensaje en ese caso. Finalmente volver a la pgina de preferencias de superficies de control, en la que aparecer la superficie que acaba de aadir. Si el modelo de su superficie de control no aparece en la lista Si no localiza el modelo de su superficie de control en los mens desplegables Manufacturer (Fabricante) o Model (Modelo) cuando trate de aadirla, esto querr decir no hay soporte nativo para dicho modelo. No obstante, el programa acepta teclados y controladores genricos. Esta es la forma de actuar en ese caso: D Elija Other (Otros) en el men desplegable Manufacturer (Fabricante) y despus elija una de las tres opciones que aparecen en el men Model (Modelo). o, en caso de que el fabricante s que aparezca, pero no el modelo concreto: D Elija una de las tres opciones Other (Otros) del men desplegable Model (Modelo): En ambos casos, las opciones son: MIDI Keyboard with Controls (Teclado MIDI con controles) Elija esta opcin si tiene un teclado MIDI con mandos, botones o faders programables. Deber configurar su superficie de control de forma que los controladores enven los mensajes MIDI CC correctos, dependiendo del dispositivo Reason que quiera controlar. Compruebe la tabla de implementacin MIDI en la documentacin del Reason. Si su superficie de control tiene plantillas o presets para diversos dispositivos Reason 2.5, tambin puede usarlas. MIDI Control Surface (Superficie de control MIDI) Elija este valor si dispone de un controlador MIDI con mandos, botones o faders programables (pero sin teclado). De nuevo, deber ajustar sus controladores para que enven los mensajes MIDI CC correctos. MIDI Keyboard (No Controls) (Teclado MIDI, sin controles) Elija este valor si tiene un teclado MIDI sin mandos, botones o faders programables. Este tipo de teclados se usan solo para reproduccin (incluyendo controladores de ejecucin como la inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.). No puede ajustar parmetros de dispositivos Reason con este tipo de superficie de control. En el fabricante Other (Otros), tambin hay dos opciones denominadas MIDI Keyboard Multichannel (Teclado MIDI multicanal) y MIDI Controller Multichannel (Controlador MIDI multicanal). Utilice estas opciones si los controles del teclado/superficie de control envan el mismo mensaje MIDI pero en canales MIDI distintos. Obtenga ms informacin en el captulo Remoto. Una vez elegido un modelo, contine con la seleccin de la entrada MIDI tal como le hemos descrito antes. Acerca del teclado master Una de las superficies de control puede ser el teclado master. Esta es como cualquier otra superficie de control, pero debe tener un teclado y no puede estar vinculada de forma fija a un dispositivo Reason concreto (en otras palabras, siempre sigue la entrada MIDI enviada al secuenciador). Esta es la superficie que usar para reproducir los dispositivos de instrumentos en el Reason. D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con la auto-deteccin) se selecciona de forma automtica como teclado master. Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina Preferences (Preferencias). D Si quiere usar otra superficie como teclado master, eljala en la lista y haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro). Solo puede existir un nico teclado maestro. D Si no quiere usar ningn teclado master, elija la superficie de teclado master activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)). Ajuste Master Keyboard Input (Entrada de teclado maestro) Determina el modo de configurar la entrada de teclado maestro en el secuenciador: la pista y el dispositivo al que se debe dirigir el teclado maestro (la pista que se reproducir desde el teclado): D En modo estndar, la ltima pista seleccionada obtiene automticamente la entrada de teclado maestro. De esta forma, puede hacer clic en cualquier parte de la lista de pistas para seleccionar su reproduccin (o utilice las teclas de flecha para subir y bajar por la lista de pistas). REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 415 D En modo separado, necesita hacer clic directamente en el icono de dispositivo situado a la izquierda en la lista de pistas para establecer la entrada de teclado maestro. Esto resulta til si trabaja con varias selecciones en la lista de pistas o si desea seleccionar pistas distintas para editarlas sin cambiar el dispositivo que se reproduce desde el teclado. Preferencias Control avanzado External Control Bus Inputs (entradas de bus de control externo) Estas entradas le ofrecen hasta 64 canales de entrada MIDI divididos en cuatro buses, cada uno de ellos con 16 canales. D Estas entradas MIDI se usan para el control de los dispositivos del Reason desde un secuenciador exterior. Este puede ser un secuenciador fsico exterior o un programa de grabacin de secuenciador instalado en el mismo ordenador que el Reason. Consulte el captulo Envo de datos MIDI al Reason . MIDI Clock Sync (sincronizacin a reloj MIDI) Usando este reloj MIDI puede esclavizar (sincronizar) el Reason con unidades de hardware (grabadoras de cinta, cajas de ritmo, secuenciadores, workstation, etc) y otros programas informticos que funcionen en el mismo ordenador o en otro. El reloj MIDI es un metrnomo muy rpido que puede ser transmitido por un cable MIDI. Como parte del concepto de reloj MIDI hay tambin instrucciones de arranque, parada y localizacin en posiciones de semicorcheas. D Elija primero la entrada MIDI adecuada usando el men desplegable MIDI y luego elija MIDI Clock Sync en el men Options (Opciones) para hacer que el Reason est listo para recibir los datos de sincronizacin de reloj MIDI. Vea el captulo Sincronizacin para ms informacin. International (Internacional) (slo Windows) Reason se ha traducido a varios idiomas. La configuracin de idioma afecta a los mens, cuadros de dilogo, informacin sobre herramientas y algunos textos de pantalla, pero, por lo general, no a los textos de los paneles de dispositivo. Debe reiniciar el programa para que surta efecto el cambio de idioma. D En Mac OS X, Reason utilizar el idioma seleccionado en el sistema operativo (si corresponde). Men Create (Crear) Create Instrument / Create Effect (Crear instrumento / Crear efecto) Al seleccionar esta opcin se abrir el navegador de programas, donde puede buscar programas, independientemente del tipo de dispositivo. Segn el elemento de men que haya seleccionado, el navegador estar configurado para mostrar nicamente programas de instrumento o de efectos. D Al seleccionar un programa en el navegador se crear automticamente un dispositivo del tipo correspondiente en Reason, con el programa seleccionado cargado. Device List (Listado de dispositivos) Para crear un nuevo dispositivo, elija la opcin que quiera en el men Create. D El nuevo dispositivo se aade directamente debajo del dispositivo activo en ese momento en el rack. Si no hay ningn dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se aadir en la parte inferior del rack. D Cuando agregue un nuevo dispositivo, Reason lo intentar conectar y dirigir su seal de una forma lgica. D En el secuenciador se crear automticamente una pista para el dispositivo. La pista tendr el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI tambin se ajustar de forma automtica a la nueva pista, permitindole tocar de forma inmediata el dispositivo creado desde el teclado MIDI. ! De forma predeterminada, esto slo se aplica a los dispositivos de instrumentos, no a los de efectos ni mezcladores. Si mantiene pulsado el botn [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el dispositivo, ocurrir el caso contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y unidades de efectos tendrn nuevas pistas pero no as los de instrumentos. D Tenga en cuenta que tambin puede crear dispositivos desde la paleta de dispositivos de la ventana Tool (Herramienta). Hacer doble clic en un icono de dispositivo es lo mismo que seleccionarlo en el men Create (Crear). Tambin puede arrastrar y colocar dispositivos desde la ventana Tool (Herramienta) en cualquier parte del rack. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 416 Men Options (Opciones) Internal Sync/MIDI Clock Sync/ReWire Sync (Sincronizacin interna/Sincronizacin a reloj MIDI/ Sincronizacin ReWire) Esta tres opciones se utilizan para especificar el tipo de sincronizacin de tempo que vaya a usar: Internal Sync (sincronizacin interna) Cuando est activado, el programa no ser sincronizado a ninguna fuente exterior. Reproducir los datos con el tempo ajustado en el panel de transporte. MIDI Clock Sync (sincronizacin a reloj MIDI) Cuando est activado, el programa estar sincronizado a una seal de reloj MIDI exterior, de acuerdo a lo que haya ajustado en el recuadro de Preferencias. El valor de tempo que haya en el control de transporte no importar, ya que Reason reproducir los datos con el tempo de las seales de reloj MIDI entrantes. ReWire Sync (sincronizacin ReWire) Cuando est activado, Reason estar sincronizado con otra aplicacin va ReWire. Este no es ajuste que pueda activar usted mismo, se activa automticamente cuando es programa est en el modo de control esclavo ReWire. Enable Keyboard Control (Activar control de teclado) Cuando esta opcin est activada, puede usar las teclas del teclado para controlar dispositivos, tal como haya configurado en la funcin Keyboard Control Edit (Edicin de control de teclado). Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) D Para obtener una descripcin general de los parmetros que puede controlar de forma remota elija Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones). Cuando lo haya hecho, en cada dispositivo que elija aparecer una flecha amarilla al lado de cada parmetro que se podr asignar al control de teclado. D Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo, puede elegir Edit MIDI Control Mapping (Editar asignacin de control MIDI) en el men Edit (Edicin). De este modo se abre un cuadro de dilogo que permite seleccionar un comando de tecla para dicho parmetro. Puede usar cualquier tecla o una combinacin de [Maysculas] + cualquier tecla. D Pulse simplemente la tecla (o combinacin) que quiera usar para controlar ese parmetro de forma remota. El campo Key Received le indicar por un momento que est registrando esa pulsacin, tras lo que el recuadro de dilogo le mostrar el nombre de la tecla que haya pulsado. Si utiliz [Maysculas], el recuadro que hay al lado de la palabra Shift en la ventana de dilogo estar marcado. Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para configurar el control de teclado: D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar para controlar ese parmetro de forma remota. El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas que ha usado. ! Tenga en cuenta que el panel de transporte usa el teclado numrico para varias funciones. Si asigna un parmetro a una tecla numrica suelta, la funcin de transporte correspondiente quedar desasignada! D Otra forma de asignar comandos de control de teclado es tener la opcin Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) deseleccionada en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el parmetro que quiera controlar. Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Key Control (Control de tecla). Por tanto, no hace falta que active/desactive el modo de edicin desde el men Options si sabe que un parmetro es asignable. ! Si trata de asignar un control de tecla que ya est en uso, aparecer en pantalla una advertencia que le preguntar si quiere cambiar la asignacin actual. Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) Todos los dispositivos de superficie de control tienen standard remote mappings (asignaciones remotas estndar) para cada dispositivo Reason. Si desea anular esta asignacin estndar, puede hacerlo de la siguiente forma: 1. Para tener una descripcin general de los parmetros a los que pueden asignar anulaciones remotas, seleccione Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulaciones remotas) en el men Options (Opciones). En cada dispositivo que seleccione aparecer una flecha azul al lado de cada parmetro al que se pueda asignar una anulacin remota. Las asignaciones estndar estn marcadas con smbolos de mando amarillos (slo se muestran cuando el dispositivo tiene entrada MIDI). Las anulaciones asignadas se marcan con un smbolo de relmpago. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 417 2. Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo (los parmetros seleccionados son de color naranja), puede seleccionar Edit Remote Override Mapping... (Editar asignacin de anulacin remota...) en el men Edit (Edicin). De este modo se abre un cuadro de dilogo donde puede asignar asignaciones de anulacin. 3. Asegrese de que la opcin Learn from Control Surface Input (Aprender de la entrada de superficie de control) est marcada. 4. Simplemente gire el mando (o mueva el mando deslizante etc.) que quiera usar para la anulacin remota del parmetro. El campo MIDI Received (MIDI recibido) parpadear momentneamente cuando gire el mando y, a continuacin, el cuadro de dilogo muestra el dispositivo de superficie de control y el control que ha usado. Tambin puede realizar las asignaciones de anulacin manualmente: D Seleccione un dispositivo en la lista desplegable de superficies de control de cuadro de dilogo y, a continuacin, elija un control en la lista desplegable de control. En la lista desplegable de control, se enumeran todos los controles de la superficie de control seleccionada. 5. Haga clic en OK para salir del recuadro de dilogo. El parmetro seleccionado ahora est marcado con un smbolo de relmpago, lo que indica una asignacin de anulacin remota. 6. Para salir del modo de edicin de anulacin remota, quite la marca de seleccin del men Options (Opciones). No hace falta que use siempre este mtodo - vea luego. Asignacin con el modo de edicin de anulacin remota desactivado Si el modo de edicin de anulacin remota est activado en el men Options (Opciones), los parmetros asignados estn "marcados" y los indicadores de flecha muestran los parmetros asignables. No obstante, en este modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de edicin de anulacin remota se usa principalmente para tener informacin rpida de los parmetros disponibles y sus asignaciones actuales. D Otra forma de asignar comandos remotos de teclado es tener la opcin Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) deseleccionado en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el parmetro que quiera controlar de forma remota. Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser Edit MIDI Remote Mapping (Editar asignacin remota MIDI). Si elige esto har que se abra el recuadro de dilogo de control remoto MIDI. Por tanto, no hace falta que active/desactive el modo de edicin desde el men Options si sabe que un parmetro es asignable. Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales) En el men Options (Opciones) est el elemento denominado Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales). Al seleccionarlo, se abre un cuadro de dilogo con funciones remotas que no se pueden asignar con el modo de edicin de anulaciones remotas, como el cambio de pistas de destino, deshacer/rehacer, etc. Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin. Surface Locking... (Bloqueo de superficie) Esta opcin abre un cuadro de dilogo donde puede bloquear una superficie de control en un dispositivo especfico. Esto significa que el dispositivo bloqueado siempre es ajustable, independientemente de la pista que tenga entrada MIDI en el secuenciador. Esto permite reproducir y grabar notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los parmetros de otro dispositivo desde una superficie de control. Por ejemplo, podra bloquear una superficie de control para controlar el mezclador principal y poder controlar siempre los niveles globales al reproducir/ajustar otros dispositivos. D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear. Si selecciona el teclado maestro en las preferencias, puede hacer clic en el botn Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A continuacin, puede bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar sus controladores para ajustar los parmetros, pero no podr tocar el dispositivo. D Cada superficie de control se puede bloquear en un dispositivo cada vez (pero puede bloquear varias superficies de control en el mismo dispositivo). Este dispositivo bloqueado siempre se controlar mediante la superficie de control seleccionada, hasta que desbloquee el dispositivo o bloquee la superficie en otro dispositivo. Puede bloquear todos los dispositivos que desee, siempre que disponga de suficientes superficies de control. D Los dispositivos bloqueados pueden utilizar anulaciones remotas, al igual que los dispositivos desbloqueados. Es decir, aunque un dispositivo est bloqueado en una superficie de control, algunos parmetros se pueden bloquear para que se controlen mediante otra superficie de control o algunos controles de la superficie bloqueada se pueden anular mediante asignacin a otro dispositivo. ! Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin. Toggle Rack Front/Rear (Girar rack al frente / atrs) Esto hace que el rack cambie entre la vista frontal y la trasera. Una forma ms rpida de hacer esto es pulsar [Tabulador]. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 418 Show Cables (Mostrar cables) Si ha realizado muchas conexiones en Reason, habr veces en que los cables le lleguen a ocultar la vista general, dificultando leer el texto de los paneles posteriores de los dispositivos. Puede mostrar/ocultar todos los cables de la forma siguiente: D Seleccione Show/Hide cables en el men Options (Opciones) para ocultar todos los cables. Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas solo por un conector de colores. Si repite el proceso anterior, volvern a aparecer todas las animaciones de los cables. D Aunque estn ocultos, sigue pudiendo conectar o desconectar cables de la misma forma que cuando estn a la vista. Comprobacin de las conexiones Puede comprobar a qu dispositivo est conectado una clavija, lo que le resultar muy til si los cables estn ocultos, o si los dispositivos a los que estn conectados estn muy lejos en el rack: D Si coloca el puntero sobre un conector har que aparezca una nota informativa despus de un momento, que le indicar el dispositivo y el conector especfico que estn en el otro extremo. Follow Song (Seguimiento de cancin) Cuando esta opcin est activada, las vistas de arreglo y de edicin del secuenciador se irn desplazando junto con el puntero de cancin durante la reproduccin de esta. Cuando este elemento est desactivado, la vista no se mover de forma automtica con la reproduccin. Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico para nuevas pistas de secuenciador) Cuando esta opcin est activada, se asignar un color automticamente a una nueva pista de secuenciador cuando la cree. Los clips creados en una pista siempre obtendrn el color de la pista. Enter Edit Mode / Enter Arrange Mode (Acceder a modo de edicin / Acceder a modo de arreglos) Permite alternar el secuenciador entre los modos de arreglos y de edicin. Tenga en cuenta que los clips de notas y de automatizacin se tienen que abrir (haga doble clic o seleccinelos y pulse [Retorno]) para editar las notas o los datos de automatizacin. Men Window (Ventana) (versin Windows) Stay on top (Primer plano) Cuando est activada esta opcin, la ventana de Reason siempre estar en primer plano sobre el resto de ventanas de los otros programas. Detach/Attach Sequencer Window (Separar/unir ventana de secuenciador) Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a unir el secuenciador al rack. Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana de herramientas) Este elemento (acceso directo de teclado [F8]) muestra la ventana de herramientas flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos (para ajustar y guardar programas de ReGroove). Window List (listado de ventanas) Har que aparezca un listado de todos los documentos abiertos. Cuando elija uno har que ese pase a ser la ventana activa. Men Window (Ventana) (versin Mac OS) Detach/Attach Sequencer Window (separar/unir ventana de secuenciador) Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a unir el secuenciador al rack. Minimize (minimizar - solo Mac OS X) Minimiza la ventana del documento de cancin elegido. REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 419 Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana de herramientas) Este elemento (acceso directo de teclado [F8]) muestra la ventana de herramientas flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos (para ajustar y guardar programas de ReGroove). Window List (Listado de ventanas) Har que aparezca un listado de todos los documentos abiertos. Cuando elija uno har que ese pase a ser la ventana activa. Men Help/Contacts Contents (Contenido) (slo Windows) Este elemento abre el sistema de ayuda con la ficha Contents (Contenido) seleccionada. Index (ndice) (slo Windows) Hace que se abra el sistema de ayuda con la pestaa de ndice alfabetico seleccionada. Search (Buscar) (slo Windows) Hace que se abra el sistema de ayuda con la pestaa de bsqueda seleccionada. Opciones del men Internet Page (Pgina de Internet) Acerca de las alternativas del men Internet Independientemente de cuales sean las opciones de internet que elija, el sistema le conectar a internet usando su navegador habitual. Despus de la conexin, el navegador le llevar a la pgina de internet que haya especificado en este recuadro de dilogo. Go to the Propellerhead Homepage Har que vaya a la pgina principal de Propellerheads. Download Reason Songs (Descargar canciones de Reason) Le llevar a acceder a nuestros archivos de ficheros de canciones que puede descargar y usar. Tambin puede contribuir subiendo sus propias creaciones! Download Reason ReFills (Descargar ReFills de Reason) Hace que vaya a los archivos de ReFill en los que encontrar las ltimas ofertas en cuanto a sonidos gratuitos para el Reason. Reason Tech Info and Support (Informacin y soporte tcnico de Reason) Si tiene un problema relacionado con una cuestin tcnica de este programa, este es el lugar al que deber ir! Order Reason Now (Pedir Reason ahora) Le permite comprar su propia copia personal de esta maravilloso programa! REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO 420 Register Reason Now (Registrar Reason ahora) Hace que vaya a las pginas de registro de Propellerhead Software. Una vez que haya registrado su copia podr descargar sonidos gratuitos, chatear con otros usuarios de Reason y descargar y escuchar canciones de otros usuarios! Buscar actualizaciones Acceder a una pgina donde puede comprobar las actualizaciones recientes. About Reason (Acerca de Reason) (slo Windows) Este elemento del men hace que se abra un recuadro de dilogo que le informar acerca de la versin de este programa y de la gente que lo ha creado. D Indice alfabtico INDICE ALFABTICO 422 A Abrir cancin 142 Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) 408 ADSR 208 Afinacin 18 Ajustar clips ajenos a la lnea 74 Alter (Modificacin) Patrn (Matrix) 326 Patrn (Redrum) 192 Pattern (Patrn) (RPG-8) 337 Ancho de banda de graves 272, 318 Anchor Point (ReGroove Mixer) 103 Anulac Mezclador 177 Anulacin 54 Redrum 193 Aplicacin central 130 Aplicacin Host 130 Archivos RCY 310 Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) 405 Asignacin Remote Override (Anulacin remota) 121 Asignar un nombre Dispositivos 25 Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) 83, 418 Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico para nuevas pistas de secuenciador) 418 Autodistribucin de muestreos 265, 400 Automap Zones (Autodistribucin de zonas) 403 Automap Zones (autodistribucin de zonas) 294 Automap Zones Chromatically (Autodistribucin cromtica de zonas) 403 Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) 409 Automatizacin Aadir lneas 87 Cambios de patrn 71 Editar 87 Grabar en varias pistas 70 Restablecer durante grabacin 69 Showing in Device Panels (Mostrar en paneles de dispositivo) 410 Valor esttico de controlador 68 Automatizacin como control de interpretacin 67 Automatizacin de controlador de interpretacin Grabar 66 Automatizacin de parmetros 65 Automatizacin de pista Grabar 68 B Banco de sonidos de fbrica 32 Banda del inspector Clips 77 Edicin de eventos de nota 86 Bit Depth (Profundidad de bits) 144, 398 Bloqueo de superficie 118, 417 Borrar un patrn 322 Botn P 177 Botn Run (ejecutar) 189, 190 Botones 9 Botones de disparo (Redrum) 187 Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt) 64 Browse Device Patches (Buscar programas de dispositivo) 399 Browse Samples (Buscar muestras) 400 Bucles Carga 311 Creacin de notas de secuenciador 312 Edicin de rodajas 313 Edicin de sonido 314 En muestreos 265 En muestreos de batera 194 Built In (Interno) (cancin predeterminada) 410 Bypass 360 C Cables 27 Arrastrar 48 Color 47 Desactivar la animacin 409 Desconexin 49 Visualizar y ocultar 46 Cables de conexin 27, 48 Calidad del audio 16 Cambios de patrn Conversin de patrones en notas 97 Editar 91 Grabar 71 Cancin de arranque 143 Canciones Todo en uno 140, 396 Apertura 142, 394 Configurar la cancin predeterminada 410 Creacin de una cancin predeterminada 143 Creating New (Crear nuevo) 394 Exportacin como ficheros de audio 143 Foto 141, 395 Grabar 142 Optimizar 148 Posicin final 143, 397 Publicacin 395 Publicada 142 Canciones todo en uno 140, 396 Canciones de plantillas 143 Channel 8 & 9 Exclusive (canal exclusivo 8 y 9) 196 Chorus (Coro) 384 INDICE ALFABTICO 423 Chorus/Flanger CF-101 384 Clear All Keyboard Remote (borrado de todos los controles remotos de teclado) 408 Clic 62 Clic del metrnomo 62 Click (claqueta) 154 Clip Color (Color de clip) 408 Clips Ajenos 73 Asignar un nombre 77 Desplazamiento entre lneas de la misma pista 73 Desplazar 73 Dibujar 76 Dividir 76 Duplicar 74 Eliminar 75 Nombre 408 Recortar 407 Redimensionar 75 Silenciar 76, 407 Solapamiento 76 Unir 76, 407 Clips ajenos 73 Clips de patrn Dibujar 91 Coincidencia de valores Clips 78 Columna M 54 Combinator Agregar dispositivos 165 Anular la combinacin de dispositivos 167 Asignacin de teclas 169 Bypass All FX (Omitir todos los efectos) 168 Combinar dispositivos 162 Crear 162 Crear dispositivos nuevos 165 Crear mediante la bsqueda de patches o programas 163 Direccionamiento externo 164 Lnea de insercin 165 Recibir notas 170 Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn) 168 Select backdrop (Seleccionar fondo) 168 Uso del programador 169 Commit to Groove (Enviar a groove) 110 Commit to Groove (Enviar a ritmo) 406 Compresor 386 Conexin en cadena 180 Control remoto de teclado 125 Controladores vea Automatizacin Controles de fase (subtractor) 203 Controles S1/S2 193 Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas) 97 Copiar 398 Copiar patrn 322 Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a zonas elegidas) 402 Copy Patch (Copiar programa) 31 Copy Pattern to Track (copia patrn a pista) 404 Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) 96 Copy REX Loop to Track (copia bucle REX a pista) 404 Copy Zones (copia de zonas) 287 Cortar 398 Cortar patrn 322 CPU Usage Limit (lmite de uso de CPU) 410 Crear dispositivo mediante la bsqueda de programas 39 Crear efecto 39 Crear pista de secuenciador para... 56 Create Effect (Crear efecto) 415 Create Instrument (Crear instrumento) 415 Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad) 404 Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips) 407 Cuadro de dilogo Parameter Automation (Automatizacin de parmetros) 407 Cuantizacin 93 Cuantizacin automtica 94 Cuantizar notas durante grabacin 94 Curva (Matrix) Acerca de 320 Unipolar/bipolar 324 Curvas bipolares 324 Curvas unipolares 324 Custom (Personalizado) (cancin predeterminada) 410 Cut Patch (Cortar programa) 31 CV Acerca de 46 Direccionamiento 49 Divisin 391 Mezcla 389 vs puerta 324 D Default Song (cancin por defecto) 410 Default Song (Cancin predeterminada) 143 Delay 380 Delete Unused Samples (eliminar muestreos inncesarios) 264 Desconectar (Direccionamiento) 49 Deshacer 11 Deshacer mltiple 11 Desplazamiento 13, 22 Desplazamiento (ReGroove Mixer) 104 Desplazamiento suave de las posiciones de evento 84 Detach Sequencer Window (Separar ventana de secuenciador) 58, 83, 418 Dibujar Notas 83 Dinamismo 191 INDICE ALFABTICO 424 Direccionamiento Automtico 26, 47 Manual 27, 48 Men desplegable 49 Direccionamiento automtico 26 Dispositivo de entrada MIDI 158 Dispositivo, copiar 24 Dispositivo, cortar 24 Dispositivo, pegar 24 Dispositivos Asignar un nombre 25 Borrar 23 Cortar, copiar y pegar 24 Crear 22 Desplazar en el rack 23 Direccionamiento 26 Duplicar 24 Eliminar con pista 56 Plegar 26 Seleccionar 23 Dispositivos, plegar 26 Distorsin D-11 381 Distortion D-11 381 Scream 4 366 Dither (Difuminar) (Exportar) 144 Divisores 12 Download ReFill (Descargar ReFill) 44 Dr Rex Funcin To Track (a pista) 312 Dr. Rex Acerca de 310 Adicin de bucles 311 Parmetros 314 Reproduccin desde el secuenciador 312 Driver ASIO 20 Driver de extensiones MultiMedia 20 Driver DirectX 20 Driver MME 20 Driver MME de Windows 20 Duplicar 399 E Edicin de valores (numricos) 9 Edicin de valores numricos 9 Edit Keyboard Remote (Editar control remoto de teclado) 125 Editar Eventos de automatizacin 88 Editar automatizacin 87 Efectos MClass Acerca de 361 Compresor 363, 365 Ecualizador 361 Estreo Imager 362 El interruptor Tie (ligar) 325 Eliminar compases entre localizadores 79 Eliminar lneas 64 Empty Rack (Rack vaco) (cancin predeterminada) 410 Enable Keyboard Remote (Activar control remoto de teclado) 125 Enable Pattern Section (Habilitar seccin de patrn) 96, 189, 192 Entrada de teclado maestro 54 Entrada MIDI de secuenciador 414 Entradas de cadena lateral Acerca de 363 Envo Mezclador 177 Redrum 193 Envo post-fader 177 Envos y retornos auxiliares 179 Envolventes 208 EQ Mezclador 177 Modo Vocoder 349 Paramtrico 387 Reverb avanzada RV7000 377 EQ compatible 178 EQ mejorado 178 EQ paramtrico 387 EQ PEQ-2 387 Eventos enmascarados 85 Export Device Patch (Exportar programa de dispositivos) 397 Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) 99, 397 Export REX as MIDI File... (Exportar REX como fichero MIDI) 398 Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle como fichero de audio) 397 Exportar como un fichero de audio 143 Ext Mod (Subtractor) 215 F FFT (vocoder) 346 fichero de canciones 142, 395 fichero de canciones del Reason 142, 395 Ficheros MIDI 99 ficheros MIDI Exportacin 397 Importacin 396 Ficheros REX Carga en Dr.Rex 310 Carga en NN-19 261 Carga en NN-XT 277 Carga en Redrum 188 INDICE ALFABTICO 425 ficheros rps 142 Filter Dr. Rex 314 Malstrm. 248 Filter (filtro) NN-19 267 NN-XT 302 Sustractivo 205 Filtro Dispositivo de efectos 381 Filtro controlado por patrn 383 Filtro de envolvente 381 Filtro de envolvente ECF-42 381 Flam 191 Flanger 384 FM 204 Follow Song (seguimiento de cancin) 418 Formatos de archivo 32 Formatos de ficheros de audio 17 Foto 141, 395 Funcin de bsqueda 39 Funcin de velocidad 94 G Gate (Reverb avanzada RV7000) 377 Get Groove From Clip (Obtener ritmo de clip) 407 Grabar 62 Cambios de patrn 71 Controladores vea Automatizacin Notas 62 Grabar cancin 142, 394 Groove Ajustes en la ventana de herramientas 106 Asignar a lneas de notas 108 Convirtir en permanente 110 Crear desde clips 110 Parmetros del mezclador 103 Programas de fbrica 112 Group Selected Zones (agrupar zonas elegidas) 403 Grupos NN-XT 287 H Hardware de audio 16 Herramienta de corte Dividir clips 76 Herramienta de goma Notas 85 Herramienta de lpiz Notas 83 Herramienta de lupa 14, 83 Herramienta de mano 13, 83 High Quality Interpolation Dr Rex 318 NN-XT 279 High Quality Interpolation (interpolacin de alta calidad) Redrum 196 I Import MIDI File... (Importar fichero MIDI) 99, 396 Informacin de cancin 141, 395 Initialize Patch (Inicializar programa) 31 Initialize Patch (inicializar programa) 399 Insercin de compases entre localizadores 79 Insert Bars Between Locators (insertar de compases entre localizadores) 406 Interface de hardware 16, 158 Interface de hardware de Reason 158 Interruptor Decay/Gate 194 Interruptores de foco 138 Invert (Inversin) Pattern (Patrn) (RPG-8) 337 J Join Clips (Unir clips) 407 K Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) 416 L Latencia 18, 146 Latency Compensation (Compensacin de latencia) 137 LFO Sync Dr. Rex 316 NN-19 269 Sustractivo 211 Limpieza de automatizacin Acerca de 89 Lnea de velocidad 86 Lneas Aadir 64 Asignar un nombre 64 Desplazar 65 Eliminar 64 Fusionar 65 Silenciar 64 Lneas de automatizacin Activar y desactivar 70 Eliminar 70 Plegar 70 Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido predeterminado en nuevos dispositivos) 410 Localizador derecho 61 INDICE ALFABTICO 426 Localizador izquierdo 61 Localizadores 153 M Magnificacin 13 Malstrm. Acerca de 244 Direccionamiento 252 Direccionamiento de audio externo a 257 Filtros 248 Graintables 244, 246 Moduladores 247 Osciladores 245 Shaper (Modelador) 251 Mando deslizante de tamao de buffer 146 Mandos 8 Mandos de retoque 49 Mandos de retoque CV 49 Mandos deslizantes 8 Mapas de teclado NN-19 264 NN-XT 285 Mquina de entrada ReBirth 342 Marcador E 143, 397 Marcador L 61 Marcador P 60 Marcador R 61 Master Tune (Afinacin maestra) 18, 411 Matrix Acerca de 320 Ejemplos de aplicacin 327 Programacin 321 Maximizar secuenciador 83 Medidor de DSP 155 Medidor de entrada (Dispositivos de efectos) 360 Men desplegable de automatizacin de parmetros de pista 88 Men Help (Ayuda) (Windows) 419 Mens de contexto 10 Merge Note Lanes on Tracks (Mezclar lneas de notas en pistas) 407 Mezclador Acerca de 176 Conexin en cadena 180 Flujo de seal 178 Mezclador de lnea Acerca de 182 Envo y retorno auxiliar 183 MIDI Sync 138 Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 42 Modificar Notas 95 Modo de bucle 61 Modo Edicin de anulacin remota 120 Modo Gate (Redrum) 194 Modulacin de repique (Subtractor) 205 Modulador de fase 385 Mono Consideraciones 148 En los dispositivos de efectos 360 Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn) 8 Mouse Knob Range (rango de mando de ratn) 409 Muestras Buscar 400 Desaparecidos 42 Extraccin de canciones todo en uno 140, 396 Formatos de archivo 32 Muestras de alta resolucin 17, 410 Muestreos NN-19 262 NN-XT 281 Redrum 186 Muestreos de alta resolucin 261, 285 Mute Clips (Silenciar clips) 407 N Navegador Acerca de 33 Bsqueda cruzada 38 Favoritos 41 Funcin de bsqueda 39 Ubicaciones 37 New (nuevo) 394 Niveles 18 Niveles de audio 18 NN-19 Acerca de 260 Carga de muestreos 262 Parmetros 266 NN-XT Acerca de 276 Carga de muestreos 277 Grupos 287 Panel del editor remoto 279 Panel principal 278 Parmetros de grupo 299 Parmetros de muestreo 298 Parmetros de sintetizador 300 Rangos de velocidad 294 INDICE ALFABTICO 427 Notas Editar 83 Editar la velocidad 86, 94 Grabar 62 Modificar 95 Transponer 94 Notas sobre las herramientas 410 O Opciones de Internet 419 Open (Abrir) 394 rdenes de teclado Sintaxis en el manual 8 Transporte 59 Zoom 57 P Panel de control de ASIO 146 Panel de transporte 59, 152 Panel posterior 27 Paneles 12 Parada 60 Parmetros Automatizar 65 Pasos (patrn) 321 Paste Patch (Pegar programa) 31 Paste Zones (pegado de zonas) 287 Patches o programas Buscar 399 Exportacin 397 Inicializando 399 Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 400 Patrones Anular 192, 321 Borrar 322 Cortar, copiar y pegar 322 Ejecucin 189 Matrix 321 Redrum 188 Seleccin 189, 321 Pegar 398 Pegar patrn 322 Pincharo/despinchar 63 Pista Tipos 53 Pistas Acerca de 52 Crear 56, 68 Desplazar 55 Direccionar una entrada de teclado maestro 54 Eliminar 56 Plegar 56 Seleccionar 54 Visualizacin 72 Pistas y dispositivos Duplicar 55 Polifona NN-19 271 NN-XT 299 Sustractivo 214 Polyphony (Polifona) Dr. Rex 317 Malstrm. 254 Posicin de cancin 60, 153 Pre-Align (ReGroove Mixer) 105 Preferences (Preferencias) pgina Advanced Control (Control avanzado) 415 pgina Audio 411 pgina General 409 pgina International (Internacional) 415 Pgina Keyboards and Control Surfaces (Teclados y superficies de control) 413 PRG-8 Acerca de 330 Arpeggio notes to track (Notas de arpegio en pista) 333 Configuracin 330 Parmetros de MIDI-CV Converter (Conversor de MIDI a CV) 333 Parmetros del arpegiador 334 Programa de iniciacin Redrum 188 Programa de inicio NN-19 261 Sustractivo 200 Programas Acerca de 29 Cortar, copiar y pegar 31 Grabar 31 Inicializar 31 Malstrm. 244 Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 30 NN-19 261 NN-XT 277 Redrum 187 RV7000 371 Scream 4 366 Seleccionar 30 Sustractivo 200 INDICE ALFABTICO 428 Programas, bsqueda cruzada 38 Programas, escuchar (Navegador) 37 Publish Song (Publicar cancin) 142, 395 Puerta Acerca de 46 Direccionamiento 49 Programacin en Matrix 323 vs. CV 324 Puerta (Matrix) 320 Q Quantize Notes (Cuantizar notas) 408 R Rack Dar la vuelta 27 Navegacin 22 RAM 149 Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador aleatorio) 405 Random Timing (ReGroove Mixer) 107 Randomize (Aleatorizacin) Patrn (Matrix) 326 Patrn (Redrum) 192 Pattern (Patrn) (RPG-8) 240, 337 Reajustar niveles de banda (Vocoder) 350 Record Automation as Performance Controllers (Grabar automatizacin como controladores de interpretacin) 154 Recortar eventos a clips 76 Recuento previo 62 Recuento previo de clics de metrnomo 62 ReCycle 310 Redimensionar Lneas en la vista de edicin 83 Notas 85 Redo (rehacer) 398 Redrum Notas MIDI para 196 Parmetros 193 Programacin de patrones 188 Programas 187 Salidas individuales 197 ReFill Acerca de 32 Descargar desde el navegador 44 Registro de Reason 420 ReGroove Mixer Ajustes en la ventana de herramientas 106 Asignar a lneas de notas 108 Convirtir los ritmos en permanentes 110 Crear programas ReGroove 110 Parmetros 103 Programas de fbrica 112 Rehacer 11 Reload Samples (recarga de muestreos) 402 Reloj MIDI 136 Remote Acerca de 114 Additional Overrides (Anulaciones adicionales) 123 Bloqueo de superficie 118 Dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie) 119 Remote Override (Anulacin remota) 120 Variaciones de asignacin 117 Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) 416 Remove Bars Between Locators (eliminar compases entre los localizadores) 406 Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos en clips) 408 Reproduccin 60 Requisitos de memoria 149 Resolucin (Audio) 17, 144, 398 Resolucin (patrn de Redrum) 190 Restablecer (Automatizacin) 69 Retardo DDL-1 380 Reverb RV-7 379 RV7000 371 Reverb avanzada RV7000 371 Reverb RV-7 379 ReWire Con ReBirth 342 Latencia 19 REX, ficheros 32 Ritmos Enviar a 406 Extraer 407 Rodajas Acerca de 310 Ajustes 313 Creacin de notas de secuenciador 312 Seleccionar 313 Rueda del ratn 14 S Salida audio 16 Salidas (interface de hardware) 158 Salidas de audio (interface de hardware) 158 INDICE ALFABTICO 429 Sample Rate (Velocidad de muestreo) Acerca de 17 En audio exportado 144, 398 Para la reproduccin 147 Saturacin 18, 154 Saturacin de salida de audio 18, 154 Scale Tempo (Tempo de escala) 95 Scream 4 366 Secuenciador Ajustar clips ajenos a la lnea 74 Anulacin 128 Banda del inspector 77, 86 Como ventana independiente 58 Controles de transporte 152 Manejo bsico de la ventana 57 Modo de edicin de batera 82 Modo de edicin de teclado 82 Modo de edicin REX 82 Separar 83 Unir 83 vs secuenciadores de patrones 188, 321 Seleccionar Clips 72 Notas 84 Seleccionar todo (Secuenciador) 73 Send Out (Redrum) 193 Set Root Notes from Pitch Detection (fijacin de notas raz para deteccin de tono) 403 Shift Patrn (Matrix) 326 Patrn (Redrum) 192 Shift (Cambiar) Pattern (Patrn) (RPG-8) 240, 337 Shift Pattern (Desplazar patrn) 405 Show Parameter Value Tool Tip (mostrar informacin de valor) 410 Shuffle Ajuste de dispositivos de patrones 103 Global 103 ReGroove Mixer 105 Shuffle (Arrastrar) 191 Shuffle de patrn 191 Shuffle global 103 Silenciar Mezclador 182 Sitio Web 395 Sitio web 141 Snap 61 Acerca de 72 Desactivar con Mays 85 Solo 54 Mezclador 177, 182 Redrum 193 Sort Zones by Note (Ordenar zonas por notas) 402 Sort Zones by Velocity (ordenar zonas por velocidad) 402 Soundfont, ficheros 33 SoundFonts NN-19 262 NN-XT 277 Redrum 186 Spider Mezclador y divisor de audio 388 Mezclador y divisor de CV 389 Stereo Consideraciones 148 En los dispositivos de efectos 360 Subticks Acerca de 79, 87 Superficies de control Agregar y configurar 413 Sustractivo Acerca de 200 Filter (filtro) 205 Formas de onda 201 Modulacin externa 215 Osciladores 200 Sync Interna/reloj MIDI/ReWire 416 Sync (sincronizacin) Acerca de 136 Configuracin 136 Latencia 137 T Teclados (MIDI) 413 Teclas (Matrix) 320 Tempo 62, 153 Thor Controles virtuales 219 Seccin de osciladores 223 Uso del programador 220 Tipo 62 Tipo de ritmo 62, 153 To Track (A pista) 96 Toggle Rack Front/Rear (girar rack al frente / atrs) 27, 417 Tono (transponer) 94 Track Color (Color de pista) 408 U Ubicaciones (navegador) 37 Undo (deshacer) 398 INDICE ALFABTICO 430 Unison 386 Unmute Clips (Anular silencio de clips) 407 Use High Resolution Samples (usar muestreos de alta resolucin) 410 Use High Resolution Samples (Utilizar muestras de alta resolucin) 17 V Variaciones de asignacin (Remote) 117 Velocidad Editar 86 Ventana de herramientas 418 Cuantizacin 93 Vista de arreglos 72 Vista de edicin 80 Vista previa (Dr. Rex) 311 Vocoder Acerca de 346 Configuracin 347 Parmetros 350 Z Zonas de teclado NN-19 263 NN-XT 276 Zoom 13