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Manual de instrucciones

Operation Manual by Anders Nordmark


Translation by Axel Canals
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D Indice
INDICE
2
7 Operaciones y conceptos comunes
8 Acerca de este manual
8 Acerca de este captulo
8 Convenciones usadas en este manual
8 Ajustes
10 Notas sobre las herramientas
10 Mens de contexto
11 Deshacer
12 Tcnicas de ventana
15 Conceptos bsicos de audio
16 Acerca de este captulo
16 Cmo se comunica Reason con su hardware de audio
18 Informacin general
20 Informacin especfica para los PC
20 Informacin especfica para Mac
21 Sonidos, dispositivos y programas
22 Introduccin
22 Procedimientos de dispositivos del rack
26 Una nota rpida acerca del direccionamiento
29 Acerca de los programas
32 Acerca de ReFills
33 Utilizar el navegador
45 Direccionar audio y CV
46 Acerca de las distintas seales que pueden ser direccionadas
46 Acerca de los cables
47 Direccionamiento automtico
48 Direccionamiento manual
49 Uso de seales CV y puerta
51 El secuenciador
52 Introduccin
52 Conceptos bsicos del secuenciador
62 Grabacin
65 Grabar automatizacin
71 Acerca de la barra de herramientas
72 Acerca de Snap
72 Editar clips en el modo de arreglos
80 Modo de edicin
92 Funciones de edicin de la pgina Tools (Herramientas) de Tool
window
95 Copiar patrones en pistas de secuenciador
97 Automatizacin del tempo y tipo de ritmo
99 Importar y exportar ficheros MIDI
101 ReGroove Mixer
102 Introduccin
103 ReGroove Mixer
106 Ajustes de Groove
108 Trabajar con ritmos
111 Consejos y trucos
112 Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica
113 Remote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason
114 Acerca de las distintas entradas MIDI
114 Acerca de Remote
114 Configuracin
117 Conceptos bsicos de Remote
118 Bloquear una superficie en un dispositivo
120 Remote Override (Anulacin remota)
123 Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales)
125 Keyboard Control (Control de teclado)
126 Almacenamiento de configuraciones de control remoto
127 Advanced MIDI: entradas de bus de control externo
128 Acerca de las entradas de bus de control externo
129 Uso del Reason como un esclavo ReWire
130 Acerca de este captulo
130 Por qu utilizar el Reason con ReWire?
130 Presentacin del ReWire!
131 Preparativos para utilizar el ReWire - Solo Mac OS 9
131 Arranque y salida
132 Uso de los controles de transporte y de tempo
132 Sincronizacin
132 Direccionamiento audio
133 Direccionamiento MIDI va ReWire 2
134 Conversin de canales ReWire en pistas de audio
134 Detalles acerca de distintos host ReWire
INDICE
3
135 Sincronizacin
136 Para los usuarios de ReWire
136 Qu es la sincronizacin y el reloj MIDI?
136 Convertir Reason en esclavo de un dispositivo exterior
137 Convertir Reason en un esclavo de otro programa instalado en el
mismo ordenador
137 Consideraciones sobre la sincronizacin
139 Gestin de ficheros de canciones
140 Acerca de canciones todo en uno
141 Informacin de cancin
142 Grabar una cancin
142 Publicar una cancin
142 Abrir una cancin
142 Cerrar una cancin
142 Crear una cancin nueva
143 Crear una cancin predeterminada
143 Exportar como un fichero audio
145 Optimizacin de la interpretacin
146 Introduccin
146 Optimizacin y latencia de salida
147 Optimizar el sistema de su ordenador
148 Optimizar canciones
149 Requisitos de canciones y memoria
151 Panel de transporte
152 Vista general
157 Interface de hardware de Reason
158 Introduccin
158 Dispositivo de entrada MIDI
158 Salida audio
161 Combinador
162 Introduccin
162 Crear dispositivos Combinator
163 Elementos del Combinator
163 Acerca de las conexiones internas y externas
165 Agregar dispositivos a un Combi
166 Desplazamiento del Combi
167 Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis
168 El panel del controlador
169 Uso del programador
175 El mezclador
176 Introduccin
176 La banda de canal
178 El flujo de seal en el mezclador
178 Acerca de los modos EQ
178 La seccin de retorno auxiliar
178 El fader master
179 Conexiones
180 Conexin en cadena de varios mezcladores
181 Mezclador de lnea 6:2
182 Introduccin
182 Parmetros de canal
182 Seccin de retorno auxiliar
182 Nivel maestro
183 Conexiones
185 Redrum
186 Introduccin
186 Acerca de los formatos de ficheros
187 Uso de programas
188 Programacin de patrones
193 Parmetros Redrum
196 Uso del Redrum como un mdulo de sonido
197 Conexiones
INDICE
4
199 Sintetizador Subtractor
200 Introduccin
200 La seccin de osciladores
205 La seccin de filtro
208 Envolventes - General
210 Seccin LFO
212 Parmetros de interpretacin
215 Modulacin externa
215 Conexiones
217 Sintetizador polifnico Thor
218 Introduccin
218 Elementos de Thor
219 El panel del controlador
220 Uso del programador
233 Seccin de direccionamiento del bus de modulacin
238 Secuenciador por pasos
241 Conexiones
241
243 Sintetizador Malstrm
244 Introduccin
245 La seccin del oscilador
247 La seccin del modulador
248 La seccin del filtro
252 Direccionamiento
254 Los controles de interpretacin
256 Conexiones
257 Direccionamiento de audio externo a los filtros
259 Sampler NN-19
260 Introduccin
260 Principios generales de la muestra
261 Acerca de los formatos de los ficheros audio
262 Acerca de las zonas de teclado y de las muestras
265 Autodistribucin de muestras
266 Parmetros del sintetizador NN-19
270 Parmetros de interpretacin
272 Conexiones
275 Sampler NN-XT
276 Introduccin
276 Vista general del panel
277 Carga de programas completos y ficheros REX
278 Uso del panel principal
279 Vista general del panel del editor remoto
281 Acerca de las muestras y de las zonas
281 Selecciones y enfoques de edicin
283 Ajuste de parmetros
285 Gestin de las zonas y muestras
287 Manejo de los grupos
289 Manejo de los rangos de teclas
293 Ajuste de las claves musicales y de la afinacin
294 Uso de la funcin Automap
294 Sonidos estratificados, con fundido y disparados por velocidad
297 Uso de la funcin Alternate
298 Parmetros de muestreo
299 Parmetros de grupo
300 Parmetros de sintetizador
307 Conexiones
309 Reproductor de bucles Dr. Rex
310 Introduccin
310 Acerca de los formatos de fichero
311 Adicin de un bucle
312 Creacin de notas de secuenciador
313 Manejo de los segmentos
314 Parmetros de sintetizador del Dr.Rex
318 Conexiones
319 Secuenciador de patrones de Matrix
320 Introduccin
321 Programacin de patrones
327 Ejemplo de uso
329 Arpegiador RPG-8
330 Introduccin
330 Uso del RPG-8
333 Parmetros del RPG-8
338 Conexiones CV
339 Consejos y trucos
INDICE
5
341 Mquina de entrada ReBirth
342 Introduccin
342 Preparativos
343 Direccionamiento
345 Vocoder BV512
346 Introduccin
347 Configuracin bsica del efecto vocoder
349 Uso del BV512 como un ecualizador
350 Parmetros del BV512
351 Conexiones
352 Automatizacin
352 Consejos y trucos
359 Los dispositivos de efectos
360 Funciones comunes a todos los dispositivos
361 Los efectos MClass
361 El Ecualizador MClass
362 MClass Estreo Imager
363 El Compresor MClass
365 El Maximizador MClass
366 Unidad de destruccin de sonido Scream 4
371 Reverb avanzada RV7000
379 Reverb Digital RV-7
380 Lnea de retardo DDL-1
381 Distorsin foldback D-11
381 Filtro controlado por envolvente ECF-42
384 Chorus/Flanger CF-101
385 Modulador de fase PH-90
386 Unison UN-16
386 Compresor de ganancia de retoque autom. COMP-01
387 EQ paramtrico de dos bandas PEQ-2
388 Mezclador y divisor audio Spider
389 Mezclador y divisor Spider CV
393 Referencia de mens y cuadros de dilogo
394 Men Reason (Mac OS X)
394 Men File (fichero)
398 Men Edit (Edicin)
415 Men Create (Crear)
416 Men Options (Opciones)
418 Men Window (Ventana) (versin Windows)
418 Men Window (Ventana) (versin Mac OS)
419 Men Help/Contacts


INDICE
6
1
DOperaciones y conceptos comunes
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
8
Acerca de este manual
Este es el manual de instrucciones de Reason y en l se explican en detalle todos los
aspectos del programa. En los primeros captulos nos ocupamos de mtodos y
tcnicas generales, como cmo direccionar audio y gestionar los programas, etc. A
continuacin, siguen diferentes captulos para cada dispositivo de Reason.
Acerca de este captulo
Este captulo le describe algunos mtodos y tcnicas generales usadas en Reason.
Tambin contiene algunas explicaciones sobre la terminologa que le resultarn tiles
para entender mejor el programa y este manual. Para hacer que su trabajo con
Reason sea lo ms efectivo y gratificante posible, le recomendamos que lea este
captulo.
Convenciones usadas en
este manual
Este manual describe tanto la versin de Reason para Macintosh como la versin
para Windows. Le indicaremos todo aquello en lo que estas versiones se diferencien.
Acerca de las teclas de rdenes
En el manual, estas teclas aparecen indicadas entre corchetes. Por ejemplo, pulse
[Mays]-[C] quiere decir mantenga pulsada la tecla [Mays] y pulse la tecla [C].
Sin embargo, en algunas ocasiones estas teclas son distintas en los ordenadores
Mac y PC. Cuando ocurra esto, junto a cada una de las teclas aparecer la indicacin
(Mac) o (Windows).
Ajustes
Ya que gran parte de Reason est diseado como un rack con dispositivos de
efectos y de sintetitizador reales, casi todos los parmetros estn diseados como
en sus homlogos reales: los faders del mezclador, mandos del sintetizador, botones
de transporte, etc. A continuacin le explicamos cmo ajustar cada tipo de
parmetro:
Mandos
Para girar un mando, apunte sobre l, haga clic con el ratn y arrastre hacia arriba o
hacia abajo (como si el mando fuese un control deslizante vertical). Al arrastrar hacia
arriba girar el mando hacia la derecha y viceversa.
D Si pulsa [Mays] y realiza el arrastre, el mando girar ms lentamente, lo
que le permitir realizar el ajuste con mayor precisin.
Tambin puede ajustar la precisin del mando mediante el ajuste Mouse Knob
Range (Rango de mando de ratn) que se encuentra en la pgina principal del
cuadro de dilogo de preferencias. Este cuadro de dilogo se abre desde el men
Edit (o desde el men Reason si est utilizando el sistema operativo Mac OS X).
D Para que un mando recupere su valor por defecto (normalmente cero, la
posicin central o similares), pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y
haga clic sobre l.
Mandos deslizantes
Para mover un mando deslizante, haga clic sobre el tirador del mando y arrstrelo
hacia arriba o hacia abajo.
D Tambin puede hacer clic sobre cualquier punto del recorrido del mando
para que el tirador del mismo se coloque en dicha posicin.
D Si pulsa [Mays] y arrastra, el mando se mover ms lentamente, lo que
le permitir realizar el ajuste con mayor precisin.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
9
Selectores multimodo
Algunos parmetros le permiten elegir entre varios modos. Hay dos representaciones
grficas de los mismos en Reason:
Este tipo de selector multimodo consta de un botn con distintos modos indicados encima de l.
Puede hacer clic sobre el botn para ir avanzando a travs de los diferentes modos o hacer clic
directamente sobre uno de los modos para escogerlo. El modo activo en ese momento es indicado por
su LED encendido.
Este tipo de selector multimodo es un interruptor con ms de dos posiciones. Para cambiar de modo,
haga clic y arrastre el interruptor, o haga clic directamente en la posicin en la que quiera que se
coloque (como cuando ajusta un mando deslizante).
Botones
Muchos modos y funciones se contrlan mediante botones. Una gran parte de los
botones de Reason Reason tienen un LED interno o el botn se enciende, para
indicar si el botn est pulsado o no.
Valores numricos
En Reason, los valores numricos son visualizados en zonas de lectura alfanumricas
con controles de desplazamiento (botones de flecha arriba/abajo) en un lateral. Hay
dos formas de modificar los valores numricos:
D Utilizando los botones de flecha arriba o abajo de los controles de
desplazamiento.
Para ajustar un valor paso a paso, vaya haciendo clic sobre los botones de flecha
arriba o abajo. Para avanzar rpidamente hasta un determinado valor, haga clic
sobre uno de los botones de flecha y mantenga pulsado el ratn hasta alcanzar
dicho valor.
D Haciendo clic sobre el valor alfanumrico activo y realizando un arrastre
hacia arriba o hacia abajo con el botn del ratn pulsado.
Esto le permite realizar ajustes amplios muy rpidamente.
Este tipo de control se utiliza para algunos parmetros que no son
puramente numricos (por ejemplo algoritmos de reverberacin y
formas de onda del oscilador del sintetizador).
D Para las vistas de posicin numrica en el transporte y el Inspector
(vase pgina 77), los valores se modifican del mismo modo, pero
primero se selecciona un incremento de valor (p.ej. barras o ticks)
haciendo clic en el campo de valor correspondiente.
A continuacin, puede modificar el valor utilizando los mtodos descritos.
Tambin puede editar los valores de posicin del panel de transporte haciendo
doble clic y tecleando una nueva posicin.
Posicin de la cancin y localizadores izquierdo y derecho
En el panel de transporte hay valores numricos que muestran la posicin de la
cancin (en compases, ritmos, semicorcheas y ticks, as como en horas, minutos,
segundos y milisegundos), y las posiciones de localizadores izquierdo/derecho.
Estos funcionan de manera similar a otros valores numricos (controles de
desplazamiento o hacer clic y arrastrar), pero se hace un cambio cada vez, es decir,
para cambiar la posicin de la cancin de 3.1.1.0 a 5.1.1.0 se hace clic en el valor de
la barra y se realiza el cambio seleccionado.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
10
Notas sobre las
herramientas
Si coloca el puntero sobre un parmetro de un panel de un dispositivo y espera un
momento, aparecer una nota sobre esa herramienta. Esta le indicar el nombre del
parmetro y su valor activo. Esto le ayuda a realizar ajustes precisos, ajustar varios
parmetros al mismo valor, etc.
Puede desactivar estas notas de herramientas desactivando la opcin
"Show Parameter Value Tool Tip" (Nota de herramienta para mostrar el
valor del parmetro) en la pgina de preferencias generales.
Mens de contexto
Estos mens han sido diseados para contener solo los items importantes del men,
lo que le permite trabajar mucho ms rpido con Reason y de forma ms eficaz.
D Para acceder a un men de contexto, haga clic con el botn derecho del
ratn (Windows) o pulse [Ctrl] y haga clic (si usa un ratn con un solo
botn en Mac).
Si est utilizando un Macintosh con un ratn de dos botones, puede que le
interese configurarlo para que el hacer clic con el botn derecho sea equivalente
a pulsar [Ctrl] y hacer clic. De este modo, podr acceder a los mens de contexto
haciendo clic con el botn derecho del ratn.
El men de contexto de Dr. REX.
El contenido de los mens de contexto depende de dnde haga clic. Bsicamente,
existen los siguientes tipos de mens de contexto:
Mens de contexto de dispositivos
Si hace clic sobre cualquier lugar de un dispositivo del rack (pero no sobre un
control), el men de contexto contendr los siguientes elementos:
Cut, Copy, Paste y Delete Device (cortar, copiar, pegar y eliminar dispositivos), lo
que le permite redistribuir y gestionar los dispositivos del rack.
Un submen Go To (Ir a), que enumera todos los dispositivos conectados al
dispositivo activo. Eligiendo un dispositivo en el submen Go To (Ir a), el rack se
mover para que dicho dispositivo aparezca en la vista.
Un duplicado del men Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos.
Si el dispositivo utiliza patrones, habr distintas funciones de patrones (Cortar/
Copiar/Pegar, Eliminar, Mays, Randomizacin, etc). Estas afectarn al patrn
elegido en ese momento en el dispositivo.
Si el dispositivo utiliza patches (progrmamas), habr funciones para la gestin de
las mismas.
Dependiendo del dispositivo, puede haber distintas funciones especficas de
ciertos dispositivos. Por ejemplo, el dispositivo de caja de ritmos tiene funciones
para manipular el patrn elegido solo para el sonido de batera activo, etc.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
11
Mens de contexto de parmetros
Si hace clic sobre un control automatizable (un mando de parmetro del sintetizador,
un fader, etc), el men de contexto contendr los siguientes elementos:
Funciones para borrar y editar los datos de automatizacin grabada para el
control.
Funciones para asociar el teclado de ordenador y/o mensajes MIDI al parmetro
(lo que posibilita el control remoto de los parmetros desde un dispositivo MIDI o
desde el teclado del ordenador).
Mens de contexto de rack vaco
Si hace clic sobre una seccin vaca del rack, el men de contexto contendr los
siguientes elementos:
Una opcin Paste Device (Pegar dispositivo), que le permite pegar en el rack
cualquier dispositivo que haya copiado o cortado.
Un duplicado del men Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos.
Mens de contexto del secuenciador
Si hace clic sobre el secuenciador, el men de contexto contendr elementos
relacionados con la edicin de pistas, grupos y eventos. Los elementos disponibles
sern diferentes dependiendo de sobre qu zona o lnea haga clic (lista de pistas,
lnea de edicin de teclado, etc.), y de si ha hecho clic sobre un evento o no. Por
ejemplo, los mens de contexto del secuenciador contendrn funciones para la
insercin o eliminacin de compases, eliminacin de pistas y para modificar o borrar
eventos.
Deshacer
Prcticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la
creacin, borrado y reordenacin de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de
parmetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo.
Puede deshacer las 30 ltimas acciones.
D Para deshacer la ltima accin, elija Undo (Deshacer) en el men Edit o
pulse [Comando]/[Ctrl]-[Z].
La accin que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el
men Edit. Por ejemplo, si su ltima accin fue eliminar algn dispositivo del rack,
en el men Edit ver Undo Delete Devices (Deshacer eliminar dispositivos).
D Para rehacer la ltima accin que haya deshecho (deshacer la
operacin de deshacer), elija Redo en el men de edicin o pulse
[Comando]/[Ctrl]-[Y].
La accin a rehacer aparecer tambin en el men de edicin.
Acerca de Deshacer mltiples
El concepto del Undo (Deshacer) mltiple requiere una explicacin: Puede deshacer
hasta 30 acciones, o en otras palabras, Reasontiene un archivo histrico de los pasos
de Undo de hasta treinta pasos.
Supongamos que ha realizado las siguientes acciones:
1. Ha creado un mezclador.
2. Ha creado un dispositivo de sintetizador.
3. Ha ajustado en el sintetizador el tiempo de ataque de la envolvente del
amplificador.
4. Ha modificado el panorama del dispositivo del sintetizador en el mezclador.
5. Ha ajustado el tempo de reproduccin en el panel de transporte.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
12
Despus de estas cinco acciones, el historial de Undo (Deshacer) tendr el siguiente
aspecto:
Si ahora elige Undo (Deshacer), deshar la ltima accin (el cambio de tempo), y har
que vaya a una lista Redo (Rehacer):
Si vuelve a elegir la opcin Undo, deshar la ltima accin de la lista (el ajuste de
panorama):
Si ahora elige Redo, rehar la ltima accin que haya deshecho. En este caso, se
volver a realizar el ajuste de panorama (y se aadir al archivo histrico de Undo):
En este punto, todava tiene la opcin de rehacer el cambio de tempo. Pero si en
lugar de ello realiza otra accin (por ejemplo, modificar el nivel del dispositivo de
sintetizador en el mezclador), esta pasar a ser la accin situada en la parte superior
de la lista Undo y se borrar la lista Redo.
Ahora ya no podr rehacer la accin de deshacer el cambio de tempo.
Tcnicas de ventana
Uso de ms de una ventana de cancin en Reason
Puede tener varias canciones abiertas en Reason a la vez. Cada una de ellas
aparecer en una ventana independiente de Reason, totalmente completas con las
zonas de rack, secuenciador y barra de transporte. Puede desplazar, minimizar o
modificar el tamao de cada ventana utilizando los procedimientos standard Mac/
Windows.
Vistas, paneles y divisores
En pantalla, Reason est dividido en distintas reas o paneles. El ejemplo ms obvio
son el rack y el rea del secuenciador, pero tambin puede observar que la parte
derecha del secuenciador puede estar dividida en varias lneas horizontales (para
editar distintos aspectos de sus grabaciones).
|
UNDO
5. Adjust tempo (ajustar tempo)
4. Change pan (Modificar panorama)
3. Adjust Attack (Ajustar ataque)
2. Create Synth Device (Crear dispositivo de sintetizador)
1. Create Mixer Device (Crear dispositivo de mezclador)
|
UNDO
|
REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
|
UNDO
|
REDO
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
|
UNDO
|
REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
|
UNDO
|
REDO
5. Change level
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device (vaca)
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
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Desacoplamiento del secuenciador
Puede desacoplar el panorama del secuenciador y colocarlo en una ventana
independiente. Esto le permite hacer el secuenciador ms ancho que el rack y utilizar
el ancho de pantalla ms eficazmente.
Desplazamiento y Zoom
Reason le ofrece una serie de opciones para navegar y ampliar el rack y el
secuenciador.
Navegacin con las barras de desplazamiento
Siempre que haya informacin fuera de la pantalla, aparecern las barras de
desplazamiento horizontal y/o vertical. Por ejemplo, si hay ms dispositivos en el rack
de los que pueden mostrarse de una vez, podr desplazarse hacia arriba o hacia
abajo con la barra de desplazamiento vertical que aparece a la derecha del rack.
Navegacin con la herramienta de mano
En el secuenciador, puede utilizar la herramienta de mano para desplazarse por la
vista. Simplemente elija la herramienta de mano, haga clic en una lnea, mantenga
pulsado el botn del ratn y arrastre en la direccin en la quiera avanzar.
Navegacin a lo largo de la lnea de edicin de tecla con la herramienta de la mano.
Sin embargo, si mantiene pulsado [Mays] mientras arrastra, podr
limitar la direccin de desplazamiento solo a la horizontal o a la vertical .
Zoom con los mandos deslizantes de magnificacin
En algunas zonas puede realizar un aumento o reduccin de tamao utilizando los
controles de magnificacin. Haga clic sobre el icono de magnificacin + o para
realizar un aumento o una reduccin de tamao respectivamente, o haga clic y
arrastre el mando deslizante de magnificacin.
D Donde sea aplicable, puede navegar y realizar zoom en distintos paneles
de forma individual.
En el secuenciador, hay controles de vista independientes para la lnea de edicin de tecla y
para la lnea del controlador.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
14
Zoom con la herramienta de lupa
Otra forma de realizar un zoom en el secuenciador es utilizar la herramienta de lupa.
Esta herramienta le permite aumentar o reducir el tamao tanto en horizontal como en
vertical, igual que con los mandos deslizantes de magnificacin. Sin embargo, la
herramienta de lupa le ofrece unas cuantas posibilidades ms.
Se cumple lo siguiente:
D Al hacer una vez clic sobre una lnea con la herramienta de lupa,
realizar un aumento en la misma proporcin que al hacer clic dos veces
sobre el icono + del mando deslizante de magnificacin.
D Para realizar una reduccin de tamao con la herramienta de lupa, haga
clic mientras mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac)/[Ctrl] (Windows).
Ver que el signo + de la herramienta de lupa cambia a un signo - .
D Si la lnea tiene tambin un mando deslizante de magnificacin vertical,
al hacer clic con la lupa tambin realizar un aumento/reduccin de
tamao verticalmente en la misma proporcin que al hacer clic una vez
sobre los iconos + y - del mando deslizante de magnificacin.
Si mantiene pulsado [Maysculas] mientras hace clic, desactivar el zoom vertical.
D Tambin puede hacer clic y arrastrar la herramienta de lupa para crear un
rectngulo de seleccin.
La vista se aumentar tantas veces como sea necesario para que el rea elegida
llene la lnea.
Navegacin y zoom con la rueda del ratn
Si est utilizando un ratn que disponga de una rueda de desplazamiento, puede
utilizarla para las siguientes operaciones de navegacin y de zoom:
D Desplazamiento hacia arriba y hacia abajo en el rack y en el
secuenciador.
D Si mantiene pulsado simultneamente [Mays] podr desplazarse a la
izquierda o a la derecha en el secuenciador.
D Manteniendo pulsado [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puede realizar
un aumento o reduccin de tamao verticalmente en el secuenciador.
D Manteniendo pulsado [Mays]-[Comando] (Mac)/ [Mays]-[Ctrl]
(Windows), puede realizar un aumento o reduccin de tamao
horizontalmente en el secuenciador.
El encerrar estas notas en un rectngulo de seleccin
...har que se realice un zoom para que stas
2
DConceptos bsicos de audio
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
16
Acerca de este captulo
Este captulo contiene informaciones tiles acerca de cmo gestiona el audio
Reason. En algunos aspectos puede resultar un poco tcnico, pero le
recomendamos que lo lea para poder sacarle el mximo partido a Reason.
Cmo se comunica Reason
con su hardware de audio
Reason genera y reproduce audio digital, una cadena de valores numricos en forma
de unos y ceros. Para que pueda or algo, esta debe ser convertida en audio
analgico y enviada a algn tipo de sistema de escucha (un grupo de altavoces,
auriculares, etc.). Esta conversin es realizada habitualmente por la tarjeta de sonido
instalada en su ordenador (en el Macintosh puede utilizar el hardware audio interno si
no tiene instalado ningn dispositivo audio adicional).
Para enviar el audio digital al hardware de audio, Reason utiliza el driver o controlador
que haya elegido en la ventana de dilogo Preferences (preferencias). En el rack que
aparece en pantalla, esta conexin est representada por el dispositivo de hardware
de Reason.
El dispositivo de hardware est siempre colocado en la parte superior del rack. (Por lo general, est
plegado mostrando slo un panel en blanco.)
! Si utiliza ReWire, Reason enviar el audio digital en la aplicacin master
ReWire (normalmente un programa de secuenciador de audio), que a su
vez gestiona la comunicacin con el hardware de audio. Consulte el
captulo sobre ReWire para obtener informacin detallada.
El dispositivo fsico de Reasondispone de 64 conexiones de salida, cada una con
un indicador y un medidor de nivel. Hay 32 conexiones en el panel principal y 32 ms
si se activa el botn More Audio (Ms audio) del panel principal. Cada uno de estos
indicadores representa una conexin a una salida de su hardware de audio (o un
canal ReWire a otra aplicacin si est utilizando el ReWire).
Sin embargo, el nmero de salidas disponibles depende del nmero de salidas de su
hardware de audio. Por ejemplo, si est utilizando una tarjeta de sonido estndar con
salidas estreo (o el dispositivo de audio interno en un ordenador Mac), solo estarn
disponibles las dos primeras salidas. En el dispositivo fsico, los indicadores estarn
encendidos en verde para todas las salidas que estn en uso en ess momento.
En este caso, est utilizando una tarjeta de audio estndar, y solo estn disponibles las dos primeras
salidas (indicadas como Stereo en el panel de dispositivos).
Las salidas que se estn utilizando tienen indicadores verdes, las salidas disponibles
y no utilizadas indicadores amarillos y las conexiones realizadas con las salidas no
disponibles, indicadores rojos.
Para enviar el sonido de un dispositivo del rack a una determinada salida, debe dirigir
la salida del dispositivo al correspondiente conector del interface fsico. Para ello se
utilizan cables de conexin en la parte posterior del rack, como se describe en pgina
26. En la mayora de los casos, se optar por conectar un dispositivo de mezclador a
las a las salidas estreo (salidas 1 y 2).
Calidad del audio
La calidad general del audio en un sintetizador con base en un sistema informtico
depende de dos aspectos:
D La calidad del software que calcula el audio.
En nuestro caso, este es el cdigo Reason DSP (procesado digital de seal).
Reason usa un clculo aritmtico de 32 bits de punto flotante para todas las
operaciones audio internas, lo que asegura la resolucin ms alta posible en toda
la cadena de la seal.
El programa acepta salida audio de 16, 20 y 24 bits.
El programa admite frecuencias de muestreo de 22 kHz a 96 kHz.
Han sido implementadas una serie de tcnicas audio digitales que reducen el
riesgo de aliasin, ruido de fondo, distorsin no deseada y ruido zip.
No existe ninguna razn tcnica por la que este programa no pueda producir sonido
con la misma o mejor calidad que las unidades fsicas profesionales.
D La calidad de las unidades fsicas que reproduzcan el sonido.
En un PC esto es el hardware de audio. En el Mac es el controlador de audio interno
o cualquier tarjeta de sonido que haya instalado.
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
17
No se deje engaar por la tpica publicidad calidad CD a 16 bits, 44.1kHz. La
calidad real que pueda ofrecer el hardware fsico depende realmente de varios
factores; su rango de frecuencias y curva de respuesta, su relacin seal-ruido, la
distorsin en determinados casos, etc. Adems, algunos diseos son ms propensos
a interferencias por otros circuitos electrnicos del ordenador que otros. Estas
interferencias pueden producir zumbidos o pitidos agudos en la seal.
El nico consejo que podemos facilitarle es que si realmente le preocupa el sonido,
elija su hardware de audio con mucho cuidado.
Acerca de las velocidades de muestreo y de las
resoluciones
La velocidad de muestreo y la resolucin son propiedades del audio digital, que
determinan la calidad del sonido. Por lo general, cuanto mayor sea la velocidad de
muestreo y la resolucin mejor ser la calidad del sonido (pero mayor ser tambin el
tamao de los ficheros de audio y ms carga habr sobre el rendimiento del
ordenador y del hardware de audio).
Esta tabla le muestra algunas de las combinaciones de velocidad de muestreo/
resolucin ms frecuentes:
Para poder hacer frente a todas las situaciones, Reason admite mltiples velocidades
de muestreo y resoluciones. Esto es aplicable a las siguientes reas:
Reproduccin
Reason efecta todo el procesado interno de audio con una resolucin de 32 bits de
punto flotante. Sin embargo, la resolucin de la salida audio viene determinada por el
hardware de audio. Es decir que si tiene una tarjeta audio de 24 bits, Reason crear
audio con una resolucin de 24 bits, y si su tarjeta es de 16 bits, el audio tendr esa
resolucin.
La velocidad de muestreo utilizada durante la reproduccin puede ser especificada
en la pantalla de dilogo de preferencias de audio (a la que se accede desde el men
Reason o desde el men Edit (edicin) dependiendo de si est utilizando un sistema
operativo Mac OS X o no):
Tenga en cuenta que las opciones disponibles en este men desplegable dependen
de las velocidades de muestreo que admita el hardware de audio. La mayora de las
tarjetas de sonido estndar admiten 44,1 kHz y varias velocidades de muestreo
inferiores, en cuyo caso deber elegir 44,1 kHz para conseguir la mejor calidad de
sonido.
Acerca del uso de audio de alta resolucin
Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prcticamente a cualquier
resolucin. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestras de 24 bits en un sampler
o en el Redrum, la reproduccin de estas muestras podr ser tambin a 24 bits. Si
est utilizando estas muestras y quiere que Reason las reproduzca con su alta
resolucin original, haga lo siguiente:
1. Abra las preferencias desde el men Edit (Edicin) o Reason y elija la pgina
General.
2. En parte inferior de la pgina, asegrese de que est marcada la opcin
Use High Resolution Samples (Utilizar muestras de alta resolucin).
Si esta opcin est activada y su tarjeta de sonido la admite, Reason reproducir
muestras de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est
activada, Reason reproducir las muestras a 16 bits, independientemente de su
resolucin original.
Exportar audio
Reason puede exportar audio, por ejemplo puede mezclar la cancin o una parte de
la misma como un fichero audio (para ms informacin, vea pgina 143) Cuando
haga esto, el sistema le pedir que especifique una resolucin (16 o 24 bit) y una
velocidad de muestreo (1196 kHz) para el fichero.
Si tiene previsto abrir el fichero exportado en otra aplicacin, debe elegir
un formato soportado por dicho software. Si no est seguro, una
eleccin con la que no correr ningn riesgo es la combinacin 16 bit/
44,1 kHz.
|
Vel. muestreo:
|
Resolucin:
|
Comentarios:
22,05 kHz 8 bit Habitualmente utilizada en situaciones en las que
es ms importante que el fichero de sonido sea
pequeo que la calidad del sonido, como por
ejemplo para juegos, algunas aplicaciones
multimedia, ficheros de sonido en Internet, etc.
44,1 kHz 16 bit Este es el formato utilizado en los CDs de audio.
44,1 kHz
96 kHz
24 bit Son los formatos usados en los estudios
profesionales y en los equipos de grabacin de
alta calidad.
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
18
Importar audio
En la carga de muestras o ficheros ReCycle en los samplers, en el dispositivo de caja
de ritmos o en el reproductor de bucles, Reason admite ficheros con una mayor
variedad de velocidades de muestreo y resoluciones. Puede utilizar ficheros de
distintos formatos en el mismo dispositivo: un sonido de batera puede ser una
muestra de 8 bits, la siguiente uno de 16, etc.
Acerca de los niveles de audio
Durante la reproduccin en Reason, debe echarle un vistazo al indicador Audio Out
Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) del panel de transporte. Si se
enciende, ser que el nivel de audio estar demasiado alto, produciendo saturacin
(distorsin digital).
D Para corregir esto, baje el nivel maestro del mezclador (o de otro
dispositivo) que est conectado al interface fsico, hasta que el indicador
Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio) no se
encienda durante la reproduccin.
Tambin se puede utilizar el combi MClass Mastering Suite para garantizar que
nunca se produce saturacin: vase pgina 361.
! Tenga en cuenta que no importa si los medidores de nivel de los
dispositivos individuales (efectos, canales del mezclador, etc) llegan al
rojo o no. La saturacin solo puede producirse en el interface fsico.
La explicacin tcnica de esto es que internamente Reason utiliza un procesado de
punto flotante de alta resolucin, que asegura una alta calidad del sonido y un margen
virtualmente ilimitado. En el dispositivo de hardware de audio, el audio de punto
flotante es convertido a la resolucin utilizada por dicho hardware y aqu es donde
puede producirse la saturacin.
Si utiliza varias salidas
Si est utilizando hardware de audio con ms de dos salidas, puede tener diferentes
dispositivos conectados a distintas salidas en el interface fsico. Si se enciende el
indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de audio), tendr
que volver a reproducir la seccin mientras comprueba el interface fsico. Cada toma
de salida tiene un medidor de nivel: si se enciende el segmento rojo del medidor, la
salida estar saturada. Reduzca el nivel de salida del dispositivo conectado a la salida
saturada hasta que no haya saturacin.
Si est utilizando el ReWire
Si est enviando audio a otra aplicacin utilizando el protocolo ReWire, no podr
producirse saturacin en Reason. Esto es as porque la conversin de audio de punto
flotante tiene lugar en la otra aplicacin de audio. Consulte pgina 129 para obtener
ms informacin sobre la utilizacin de ReWire.
Informacin general
Master Tune (Afinacin maestra)
Por defecto, Reason reproduce los datos con la afinacin de la (A) central a 440
Hz, que es la afinacin estndar para la mayora de instrumentos. Sin embargo, si est
usando Reason junto con otros instrumentos, puede que quiera ajustar la afinacin:
1. Despliegue el men Edit (o el men Reason si est usando el sistema
operativo Mac OS X) y elija Preferences (Preferencias)...
2. Utilice el men desplegable que est en la parte superior de esta pantalla de
dilogo de preferencias para elegir la pgina de audio.
3. Ajuste la afinacin global con el control Master Tune.
Si quiere, tambin puede ajustarla durante la reproduccin. Tenga en cuenta que
esto afectar a la afinacin de todas las fuentes de sonido en Reason, incluyendo
la caja de ritmos y al reproductor de bucles.
Acerca de la latencia
En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le
pide al hardware que reproduzca un sonido y el momento en que se oye. A este
retardo se le conoce como latencia del diseo. Esto supone un problema para
cualquier sistema en el que quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.
! Vaya al captulo de optimizacin del rendimiento para ver informacin
bsica acerca de cmo ajustar la latencia de salida.
Por qu existe esta latencia?
Cualquier aplicacin de audio crea su seal en bloques. Esto bloques son pasados
despus a la tarjeta de sonido donde son almacenados temporalmente antes de ser
convertidos en seales de audio convencionales.
El lugar de almacenamiento para estos bloques se llama buffer o memoria temporal
(una analoga al funcionamiento de esto sera una fila de personas con cubos para
apagar un fuego en el que los cubos van pasando de unos a otros hasta llegar a su
destino final).
Cuanto ms pequeos sean estos buffers y menos haya, ms rpida ser la respuesta
del sistema (menor latencia). No obstante, tambin aumentar la carga sobre el
ordenador y su software. Si el sistema no puede soportar el ritmo de carga y
descarga rpida de estos buffers, aparecern problemas como saltos y cortes en la
reproduccin audio.
Para empeorar aun ms las cosas, la reproduccin audio siempre compite con otras
actividades del ordenador. Por ejemplo, en Windows, un ajuste de latencia de salida
que da buen resultado en determinadas circunstancias puede que sea muy bajo si
trata de abrir ficheros durante la reproduccin, cambiar a otro programa mientras
Reason funciona o simplemente reproducir una cancin muy extensa y compleja.
El indicador estar encendido durante un instante,
para que sea ms fcil que se detecte.
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
19
Entonces cual es el valor aceptable?
Normalmente, los sintetizadores fsicos suelen tener una latencia de 3 a 7 ms
(milisegundos milsimas de segundo), al menos si el instrumento ha sido diseado
para un pblico profesional.
En un PC ordinario, la latencia puede variar bastante. Este es uno de los efectos del
hecho de que los ordenadores y sistemas operativos han sido creados para muchos
fines, no solo para reproducir seales de audio. Para multimedia y juegos, una
latencia de 100 ms o superior es perfectamente aceptable, pero no lo es para la
reproduccin de un instrumento musical.
Una tarjeta de sonido de PC con un driver MME (vea ms adelante en este mismo
captulo) le dar una latencia de salida de como mnimo 160 ms.
La misma tarjeta con un driver DirectX le dar una latencia de unos 40 ms.
Una tarjeta diseada especialmente para dar una latencia baja, con un driver ASIO
o el driver de audio interno de Mac OS X puede presentar figuras tan bajas como
2 3 ms. Este rendimiento es igual o superior al de algunos sintetizadores fsicos.
El secuenciador interno de Reason no se ve afectado por la
latencia.
Cuando el secuenciador del Reason reproduce una cancin, la temporizacin entre
las notas es perfecta. Una vez que est en marcha la reproduccin de un patrn o
cancin de Reason, la latencia no se tiene en cuenta. El ordenador sincroniza el audio
entre los pasos y lo hace con total perfeccin. La temporizacin es impecable.
ReWire y latencia
Cuando use Reason como esclavo del ReWire, es el programa master ReWire el
responsable de crear el audio y reproducirlo a travs de la tarjeta de sonido. Esto
implica que la latencia de este programa master es la que obtendr como resultado
final.
! Cuando Reason funciona como esclavo de ReWire, no importar en
absoluto la tarjeta de sonido, el driver y los ajustes que haya hecho en el
cuadro de dilogo de preferencias. Los ajustes de hardware de audio se
realizarn en la aplicacin master ReWire.
Para obtener informacin sobre ReWire, consulte Uso del Reason como un esclavo
ReWire.
Reducir la latencia
Existen algunos mtodos generales para asegurarse de que la latencia sea lo ms
baja posible:
D Elimine o evite las tareas de fondo en su ordenador.
Esto podra ser cualquier utilidad que acte en segundo plano, actividades
internet secundarias, programas de red, etc.
D Optimice sus canciones.
Puede que se encuentre con situaciones en las que tenga que aumentar el valor
de latencia de salida para poder reproducir correctamente en su ordenador una
cancin extensa o muy compleja. Otra opcin sera tambin optimizar la cancin.
Consulte Optimizacin de la interpretacin para obtener ms detalles.
D Cmprese un ordenador ms rpido.
Esto sera la continuacin del punto anterior y solo sera necesario si se ve
obligado continuamente a aumentar la latencia de salida porque su ordenador no
es capaz de gestionar las canciones que est tratando de reproducir.
CONCEPTOS BSICOS DE AUDIO
20
Informacin especfica para
los PC
Acerca de los ajustes ASIO, DirectX, MME y el buffer
de sonido
En Windows hay tres formas de acceder al hardware de audio:
Mediante un driver MME (extensiones MultiMedia)
Este sistema est en marcha desde la aparicin de Windows 3.0, y es el tipo de
controlador que se instala normalmente en el panel de control mediante PlugnPlay.
La mayor parte de la reproduccin del sonido normal (como el sonido de arranque de
Windows y dems) ocurre con MME.
Prcticamente todas las tarjetas vienen con un driver MME. Si su hardware
aparece en la parte de sistema del panel de control, es seguro que tendr un
driver MME instalado.
El uso de hardware con un driver MME le proporciona las cifras de latencia ms
largas.
Solo un programa a la vez puede usar un hardware controlado por MME.
Mediante un driver DirectX
DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para que los diseadores
de software dispusieran de rutinas ms eficaces para acceder a seales de audio.
No todo el hardware de audio viene con controladores DirectX. No obstante, los
drivers para determinado hardware estn incluidos en el propio DirectX.
El uso de un driver DirectX le proporciona una latencia mucho ms corta, entre 40
y 90 milisegundos.
! Utilice solo DirectX si est seguro de que tiene un driver DirectX
certificado instalado para su hardware de audio.
Puede encontrar ms informacin acerca de DirectX en las pginas web
sobre DirectX de Microsoft, en www.microsoft.com/directx.
Mediante un driver ASIO
La mayora de tarjetas de sonido profesionales vienen con controladores ASIO.
El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de
latencia de hasta 3 ms.
Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podr acceder a la tarjeta..
Puede encontrar ms informacin acerca del ASIO en las pginas web
de Steinberg Media Technologies, www.steinberg.net.
Acerca de los procesadores
Cuando use Reason bajo entorno Windows, la velocidad del reloj del procesador es
un factor primordial para determinar la cantidad de dispositivos que puede usar a la
vez. No obstante, existen otros factores que tambin deberan ser tenidos en cuenta
y un factor muy importante entre ellos es el rendimiento aritmtico del punto flotante.
Todas las operaciones audio en Reason son realizadas con clculos de punto flotante
(los clculos se realizan con nmeros decimales en lugar de con nmeros no
decimales, enteros) para asegurar la mxima calidad de audio posible. En un sistema
que funcione con nmeros enteros tambin puede conseguir audio de alta calidad,
pero el mtodo de punto flotante es mucho ms eficaz y preciso, si est disponible.
Los procesadores Intel y AMD son rpidos en los clculos de punto flotante. Algunos
procesadores de menor precio han utilizado atajos que reducen su rendimiento en
este aspecto concreto. Esto producir efectos ms que claros sobre el rendimiento
del programa. Nuestro consejo aqu es:
Si est pensando comprar un ordenador especficamente para Reason,
no se la juegue y compre uno que lleve un procesador Intel o AMD. Como
alternativa, asegrese de elegir un procesador reconocido por su alto
rendimiento en clculos de punto flotante.
Informacin especfica para
Mac
Con el sistema operativo Mac OS X, todas las comunicaciones con la mayora de
hardware de audio pueden ser gestionadas por el controlador de audio interno.
D Tambin dispone de otras opciones, principalmente para una mayor
compatibilidad con todas las configuraciones posibles de hardware/
software.
Utilcelas solo cuando las necesite.
3
D Sonidos, dispositivos y programas
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
22
Introduccin
Consulte los captulos del Tutorial del manual de arranque rpido para
obtener informacin de inicio rpido sobre cmo crear dispositivos y
seleccionar sonidos y programas.
En este captulo, se tratan los temas siguientes:
D Los procedimientos y tcnicas para la gestin de dispositivos en un el
rack.
Vea abajo.
D Conceptos bsicos sobre el direccionamiento de cables.
Consulte Una nota rpida acerca del direccionamiento.
D Formatos de archivo ReFills y Reason.
Consulte Acerca de ReFills.
D Manejo de programas en Reason.
Consulte Acerca de los programas.
D Uso del navegador de Reason.
Consulte Utilizar el navegador.
Procedimientos de
dispositivos del rack
Como ya habr observado, la parte central de Reason es el rack. Aqu es donde
puede crear y configurar sus dispositivos, as como realizar ajustes de parmetros. En
esta seccin, se describen todos los procedimientos para gestionar el rack, es decir,
los procedimientos y las tcnicas comunes para todos los dispositivos.
Navegar por el rack
Si el rack contiene muchos dispositivos, probablemente no cabr todo en la pantalla.
Para desplazarse por el rack hacia arriba o hacia abajo, use uno de los siguientes
mtodos:
D Utilice la barra de desplazamiento que hay a la derecha del rack para
moverse hacia arriba o hacia abajo.
D Si est usando un ratn equipado con una rueda de desplazamiento,
puede utilizarla para desplazarse hacia arriba o abajo.
D Use los botones Re Pg/Av Pg del teclado del ordenador para
desplazar la pantalla una ventana completa arriba o abajo.
D Utilice los botones Inicio y Fin del teclado del ordenador para avanzar
hasta la parte superior o inferior del rack.
D Despliegue un men de contexto de dispositivo y elija otro dispositivo
en el submen Go To (Ir a).
El rack se desplazar hasta el dispositivo que haya escogido.
Cuando selecciona una pista del secuenciador del dispositivo, Reason
desplazar automticamente el rack para que se vea el dispositivo.
Tenga en cuenta que puede alargar el rea del rack haciendo clic sobre la esquina
inferior (el divisor entre el rack y el rea del secuenciador) y, a continuacin, arrastre
hacia abajo. Esto reducir el rea del secuenciador y podr ver ms parte del rack
(alternativamente, puede desacoplar el secuenciador del rack). Tambin puede hacer
que el rack ocupe toda la ventana haciendo clic en el botn para maximizar que se
encuentra encima de la barra de desplazamiento de la derecha.
El botn de maximizacin del rack.
Crear dispositivos
La creacin de dispositivos nuevos puede llevarse a cabo haciendo doble clic en un
dispositivo en la ventana Tools (Herramientas) del men Devices (Dispositivos) o
mediante el procedimiento de arrastrar y soltar. Como alternativa, puede seleccionar
dispositivos en el men Create (Crear). Este men se encuentra disponible en la
barra principal de mens y los mens de contexto (vea Mens de contexto).
D El nuevo dispositivo se aade directamente debajo del dispositivo
seleccionado actualmente en el rack.
Si no hay ningn dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se aadir en la
parte inferior del rack.
D Cuando aada un nuevo dispositivo, Reason lo intentar dirigir de una
forma lgica.
Para obtener una introduccin sobre las funciones de autodireccionamiento, vea
la pgina 26.
D Se crear una nueva pista automticamente en el secuenciador, la cual
se conectar al dispositivo nuevo.
La pista tendr el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI
tambin se ajustar de forma automtica a la nueva pista, lo cual le permitir
reproducir inmediatamente el dispositivo creado a travs de MIDI
D Por defecto, esto slo se aplica a los dispositivos de instrumentos, no a
los de efectos ni mezcladores.
Si mantiene pulsado el botn [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el
dispositivo, ocurrir lo contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y
unidades de efectos tendrn nuevas pistas pero no as los de instrumentos.
Tambin puede crear dispositivos mediante la bsqueda de programas
(vea pgina 39).
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
23
Seleccionar dispositivos
Algunas operaciones (por ejemplo copiar, pegar y borrar dispositivos) requieren que
se elija uno o varios dispositivos del rack. Esto se realiza de acuerdo a las siguientes
reglas:
D Para elegir un nico dispositivo, haga clic sobre l en el rack.
El dispositivo escogido aparece identificado por un borde coloreado (basado en
el esquema de color elegido por el sistema operativo).
D Para seleccionar varios dispositivos, mantenga pulsada la tecla
[Maysculas] y haga clic en los dispositivos.
En otras palabras, al pulsar [Maysculas] y hacer clic sobre un dispositivo, se
selecciona el dispositivo sin deseleccionar ninguno de los dems dispositivos
seleccionados.
D Para deseleccionar todos los dispositivos, haga clic en el espacio vaco
de la parte inferior del rack.
D Para deseleccionar uno de los dispositivos seleccionado, mantenga
pulsada la tecla [Maysculas] y haga clic en l.
El resto de dispositivos seleccionados seguirn estando seleccionados.
D Tambin puede utilizar las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del
ordenador para seleccionar el dispositivo directamente anterior o
posterior del que est seleccionado actualmente.
Cuando utilice este mtodo, Reason desplazar automticamente el rack hasta
que el dispositivo elegido quede totalmente visible. ste es un mtodo rpido de
ir saltando por el rack. Los dispositivos estrechos (es decir, de mitad de
anchura, como los de efectos) estn ordenados de izquierda a derecha; el pulsar
la tecla de flecha abajo har que vaya pasando por los dispositivos de izquierda a
derecha antes de pasar a la siguiente fila de dispositivos.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando utilice las teclas de
flecha arriba o abajo, el dispositivo elegido actualmente continuar
estando seleccionado.
Esto le permitir elegir un rango de dispositivos.
El ajuste de un parmetro en un dispositivo har que quede automticamente
seleccionado. En otras palabras, nunca debe elegir un dispositivo antes de realizar
los ajustes.
Borrar dispositivos
Para borrar uno o varios dispositivos, seleccinelos y use uno de los mtodos
siguientes:
D Mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse
la tecla de [Retroceso] o la de [Suprimir].
D Elija Delete Devices and Tracks (Borrar dispositivos y pistas) en el men
Edit (Editar) o en el men de contexto del dispositivo.
De este modo, se borrarn los dispositivos junto con las pistas de secuenciador
asociadas. Puede tener dispositivos sin pistas asociadas, pero no es posible
utilizar una pista de secuenciador sin un dispositivo asociado.
! Si borra un dispositivo conectado entre otros dos dispositivos, se
conservarn las conexiones entre stos de forma automtica.
! El dispositivo de interface de hardware situado en la parte superior del
rack no puede ser eliminado.
Reordenar dispositivos
Puede redistribuir los dispositivos del rack movindolos de la siguiente manera:
1. Si desea desplazar ms de un dispositivo a la vez, elija los dispositivos.
2. Haga clic en el rea del tirador de uno de los dispositivos.
En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha
del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos,
puede hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales.
3. Con el botn del ratn pulsado, arrastre los dispositivos hacia arriba o abajo
del rack.
Una gruesa lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos.
La lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el
dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro
dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del
otro).
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
24
En este ejemplo, se ha desplazado un dispositivo de reverb RV-7:
4. Deje de pulsar el botn del ratn.
El dispositivo(s) ser trasladado a la nueva posicin y los dems dispositivos del
rack sern redistribuidos para rellenar los huecos.
! Tenga en cuenta que si empieza a desplazar un dispositivo y cambia de
idea, puede anular la operacin pulsando [Esc] mientras mantiene
pulsado el botn del ratn.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al mover un dispositivo,
Reason intentar redireccionarlo de forma automtica.
Para obtener ms informacin sobre el autodireccionamiento, consulte pgina 26.
! El desplazamiento de unidades en el rack no afectar al orden de las
pistas del secuenciador y viceversa.
Duplicar dispositivos
Para hacer una copia de un dispositivo del rack, mantenga pulsada la tecla [Opcin]
(Mac) o [Ctrl] (Windows) y arrstrelo a una nueva posicin.
D Si mantiene pulsada la tecla [Mays] al duplicar el dispositivo, Reason
intentar direccionarlo automticamente, al igual que cuando desplaza
dispositivos.
Consulte pgina 26.
Cortar, copiar y pegar
Puede desplazar o duplicar los dispositivos seleccionados utilizando las funciones
Cut, Copy y Paste Device (Cortar, Copiar y Pegar dispositivos) del men Edit (Editar)
o del men de contexto de dispositivos. Por ejemplo, esto le permite copiar uno o
varios dispositivos (como un dispositivo de instrumento y todos sus efectos de
insercin) desde una cancin del Reason a otra. Se aplican las siguientes reglas:
D Las operaciones de corte y copia afectan a todos los dispositivos
seleccionados y funcionan de acuerdo a los procedimientos estndar.
Es decir, Cut (cortar) coloca los dispositivos en el portapapeles (eliminndolos del
rack) mientras que Copy (copiar) crea copias de los dispositivos y los coloca en el
portapapeles sin que ello afecte al rack.
D Cuando pegue dispositivos, estos se insertarn en el rack debajo del
dispositivo seleccionado actualmente.
Si no hay ningn dispositivo seleccionado, los dispositivos pegados aparecern
en la parte inferior del rack.
D Si copia y pega varios dispositivos, los conectores entre ellos se
conservarn.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al pegar un dispositivo,
Reason intentar direccionarlo automticamente.
Las reglas son las mismas que cuando se desplazan o duplican dispositivos por
arrastre. El direccionamiento automtico y manual se describen en el captulo
Direccionamiento de audio y CV.
ste es el resultado. Observe que el dispositivo de filtro se ha movido a la izquierda, para rellenar el
hueco.
En este caso, la lnea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertar a la izquierda del
modulador de fase.
En este caso, la lnea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertar a la derecha del chorus/
flanger.
ste es el resultado. Los tres dispositivos se desplazan hacia la izquierda, para rellenar el hueco
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
25
Asignar nombres a dispositivos
Cada dispositivo tiene una etiqueta con el nombre del dispositivo. Cuando cree un
nuevo dispositivo, automticamente se le asignar un nombre segn el tipo de
dispositivo, con un nmero de ndice (de forma que el primer sintetizador Subtractor
que cree se llamar Subtractor 1, el siguiente Subtractor 2 y, as, sucesivamente).
Si lo desea, puede renombrar un dispositivo haciendo clic en su etiqueta y
escribiendo un nombre nuevo (con un mximo de 16 caracteres).
Para dispositivos conectados a un mezclador, los nombres de los dispositivos se
reflejarn automticamente en las etiquetas verticales de los canales del mezclador
correspondientes (al lado de los faders de canal del mezclador). De igual forma, las
etiquetas que se encuentran debajo de los mandos Return indican los nombres de
los dispositivos de efectos conectados a las correspondientes entradas para los
mandos Return.
Tenga en cuenta que las etiquetas de los canales del mezclador indican el nombre
del dispositivo conectado directamente al mezclador. Esto significa que si tiene un
dispositivo de instrumento direccionado a travs de un efecto de insercin, la
etiqueta del canal del mezclador le indicar el nombre del dispositivo del efecto de
insercin (ya que este es el dispositivo conectado directamente al canal del
mezclador). En este caso, es recomendable que renombre el dispositivo de efectos
de insercin, para indicar el instrumento conectado.
Relacin entre los nombres de dispositivos y los nombres de pistas
Cuando cree un dispositivo de instrumento, se le asignar una pista en el
secuenciador, que recibir por defecto el mismo nombre que el dispositivo. Al
renombrar un dispositivo, tambin se renombrar la pista del secuenciador
correspondiente y viceversa.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
26
Plegar y desplegar dispositivos
Si no tiene que realizar ajustes para un dispositivo, puede plegarlo para hacer ms
manejable el rack y para evitar tener que ir pasando continuamente por l. Para ello,
haga clic sobre la flecha situada a la izquierda del dispositivo.
Para desplegar el dispositivo, vuelva a hacer clic sobre la flecha.
D En las filas del rack con dispositivos ms estrechos, la flecha de plegar/
desplegar est situada a la izquierda del dispositivo colocado ms a la
izquierda y afecta a todos los dispositivos de la fila.
D Si mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic
sobre la flecha de un dispositivo desplegado, se plegarn todos los
dispositivos del rack.
Si mantiene pulsada la tecla [Opcin]/[Alt] y hace clic sobre la flecha de un
dispositivo plegado, desplegar todos los dispositivos.
D Para dispositivos plegados no podr ver ningn parmetro ni podr
realizar ajustes de direccionamiento en la parte trasera del rack
mientras los dispositivos estn plegados.
Sin embargo, si desea crear una conexin con un dispositivo plegado, puede
arrastrar un cable hasta dicho dispositivo y mantenerlo all durante un instante.
Esto har que el dispositivo plegado se despliegue automticamente y le permita
realizar la conexin.
D Puede renombrar, desplazar, duplicar y borrar dispositivos plegados
como si estuviesen desplegados.
D Para dispositivos que utilicen conexiones, tambin puede elegir
conexiones en el modo plegado.
D La reproduccin no se ve afectada por el estado del dispositivo.
Una nota rpida acerca del
direccionamiento
! Esta seccin se ocupa solo de los conceptos bsicos del
direccionamiento. Para obtener descripciones detalladas sobre los
procedimientos y las posibilidades del direccionamiento, consulte el
captulo Direccionamiento de audio y CV.
Reason le permite un direccionamiento muy flexible del audio y de las seales de
control entre los dispositivos del rack. El direccionamiento puede realizarse manual o
automticamente:
Direccionamiento automtico
El direccionamiento automtico implica que Reason crea todas las conexiones de
audio bsicas para un dispositivo. Como ya le hemos explicado en las pginas
anteriores, el autodireccionamiento se realiza automticamente cuando crea un
dispositivo nuevo, y cuando desplaza, duplica o pega dispositivos con la tecla
[Maysculas] pulsada.
Si es posible, el direccionamiento automtico se realiza en estreo.
Crear mezcladores
D El primer dispositivo de mezclador creado se direccionar a las entradas
estreo del dispositivo de hardware.
Direccionar un dispositivo al mezclador
D Cuando cree un dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler, caja
de ritmos o un reproductor de bucles) , ste ser direccionado
automticamente al primer canal disponible del mezclador.
Esto permite que est listo inmediatamente para su uso.
Direccionamiento de un efecto de envo al mezclador
D Cuando haya seleccionado un mezclador y cree un dispositivo de
efectos, ste se conectar como un efecto de envo (al primer envo/
retorno auxiliar).
Como ejemplos de efectos que funcionan bien como efectos de envo estn la
reverb, el retardo y el chorus.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
27
Direccionar un efecto directamente a un dispositivo (Insercin)
D Cuando tenga seleccionado un dispositivo de instrumento y cree un
efecto, dicho efecto ser conectado como un efecto de insercin. En
otras palabras, la seal del dispositivo pasar a ese efecto y al
mezclador.
Ejemplos de efectos que funcionen bien como inserciones son la distorsin, la
compresin y la modulacin de fase.
Direccionar un efecto de insercin entre el interface de hardware y
otro dispositivo
D Si selecciona el interface de hardware y, a continuacin, crea un efecto,
el efecto se conectar como un efecto de insercin entre el interface de
hardware y el dispositivo que se haya conectado a las entradas de el
interface de hardware (normalmente las salidas de un dispositivo de
mezclador).
ste es el modo en que se suele conectar el paquete de masterizacin MClass
Combi, al final de la cadena de seales.
Auto-direccionamiento de dispositivos despus de haberlos
creado
A continuacin, le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el
direccionamiento automtico de dispositivos que ya estn en el rack:
D Para redirigir un dispositivo que ya est en el rack, seleccinelo y utilice
las rdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route
Device (Direccionar automticamente dispositivo), que estn en el men
de edicin.
D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservar
la conexin entre los dos dispositivos restantes.
Un ejemplo tpico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos,
conectado como efecto de insercin entre un sintetizador y un mezclador. Si borra
el efecto, el sintetizador ser direccionado directamente al mezclador.
D Cuando desplace un dispositivo, no se vern afectadas las conexiones.
Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva
posicin en el rack, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] cuando lo est
desplazando.
D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las rdenes
de copia y pegado, los dispositivos no se direccionarn
automticamente.
Si desea que los dispositivos se direccionen automticamente, mantenga pulsada
la tecla [Maysculas] mientras realiza la operacin.
Direccionamiento manual
Para conectar dispositivos manualmente, tendr que girar el rack para poder acceder
a la parte trasera del mismo. Para ello, pulse la tecla [Tabulador] o elija gToggle Rack
Front/Rearh (Dar la vuelta al rack delante/detrs) en el men Options (Opciones).
En la parte trasera de cada dispositivo, encontrar dos tipos distintos de conectores:
audio y CV (control por voltaje, utilizados para controlar parmetros. Vea Uso de
seales CV y puerta). Las entradas y salidas de audio son las tomas grandes de 6,3
mm, mientras que las entradas y salidas CV son ms pequeas. De momento, nos
dedicaremos a las conexiones audio.
! Aunque vea la parte trasera del rack, todava puede navegar por el rack
utilizando el teclado del ordenador, etc.
Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro: utilizando
cables de conexin virtuales entre las entradas y salidas, y eligiendo conexiones en un
men desplegable:
Conexiones audio
Conectores CV
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
28
Utilizar cables
! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show
Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo.
1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los
dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn
pulsado).
Aparecer un cable suelto.
2. Arrastre el cable hasta la toma del otro dispositivo
Cuando coloque el cable sobre una toma del tipo correcto (audio/CV, entrada/
salida), sta aparecer resaltada para indicarle que es posible realizar la conexin.
3. Deje de pulsar el botn del ratn.
El cable quedar conectado. Si tanto la entrada como la salida son estreo y
conecta los canales izquierdos, se aadir automticamente un cable para el
canal derecho
! La operacin de arrastrar un cable para realizar una conexin puede
cancelarse pulsando la tecla [Escape] mientras se mantiene pulsado el
botn del ratn.
Para una mejor visualizacin de las conexiones, los cables tienen
distintos colores. Las conexiones de dispositivos de efectos o a stos,
estn representadas en distintos tonos verdes, otras conexiones de
audio lo estn en una gama de rojos y las conexiones CV vienen
indicadas en distintos tonos de amarillo.
D Tambin puede modificar del mismo modo una conexin ya existente,
haciendo clic en un extremo del cable y arrastrndolo hasta otro
conector.
Uso de mens desplegables
1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector.
Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack.
2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que desee (el dispositivo para el que
desee crear una conexin).
Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida
posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un
dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de
audio de los dems dispositivos.
D Si en un men desplegable aparece un dispositivo en gris es porque no
hay para l ninguna conexin del tipo apropiado.
3. Elija el conector que desee en el submen.
Se crear la conexin.
Desconexin de dispositivos
Tambin hay dos maneras de desconectar dispositivos:
D Haga clic en un extremo del cable, seprelo de la toma y sultelo en
cualquier punto lejos de un conector.
o
D Haga clic en uno de los conectores y elija Disconnect (Desconectar) en
el men de contexto que aparecer.
Estos cables son verdes, lo que le indica que son
conexiones de dispositivos de efectos.
Este cable es
amarillo, lo que le
indica que se trata
de una conexin
Estos cables son rojos, lo
que le indica que son
conexiones entre
dispositivos de instrumentos
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
29
Ocultar y visualizar cables
Puede elegir si desea que los cables de conexin sean visibles o no, activando o
desactivando el elemento Show Cables (Mostrar cables) del men de opciones.
Cuando los cables estn ocultos, los conectores en uso vendrn indicados por un
punto coloreado:
Comprobar conexiones
Puede comprobar a qu dispositivo est conectada una toma. Esto es especialmente
til si los cables de conexin estn ocultos, pero tambin le resultar prctico si tiene
muchos cables o si los dos dispositivos estn alejados el uno del otro en el rack:
D Coloque el puntero sobre un conector y espere un momento.
Aparecer una nota indicndole el dispositivo y el conector del otro extremo.
Acerca de los programas
Un programa Reason contiene ajustes para un determinado dispositivo. Los
programas pueden ser archivos independientes del disco duro o archivos incluidos
en un ReFill. Consulte pgina 32 para obtener informacin sobre ReFills.
Nueve tipos de dispositivos utilizan programas:
D Los programas de sintetizador Subtractor, Thor y Malstrm contienen
todos los ajustes en el panel del dispositivo.
Cuando elija uno de estos programas o patches activar un nuevo sonido, igual
que cuando escoge programas o patches en un sintetizador fsico.
D Los programas de NN19 y NNXT incluyen informacin acerca de las
muestras utilizadas y sus ajustes (distribucin de teclado, afinacin,
etc.), adems de los ajustes de parmetros del panel del dispositivo.
Es importante que tenga en cuenta que los programas de sampler no contienen
las muestras activas - solo informacin sobre qu ficheros de muestra se utilizan.
D Los programas o patches Redrum contienen un kit de batera completo,
es decir, informacin acerca de las muestras de batera utilizadas, junto
con los ajustes de parmetros para cada sonido de batera.
De nuevo, no se incluyen en el programa las muestras activas sino solo
referencias a los correspondientes ficheros. Tenga en cuenta tambin que los
programas Redrum son independientes de los patrones Redrum; el elegir un
nuevo programa no afectar a los patrones del dispositivo.
D Los programas de efectos Scream 4 y RV7000 contienen todos los
ajustes de su correspondiente panel de dispositivo.
Cuando elija uno de estos programas o patches activar un nuevo sonido, igual
que cuando escoge programas o patches en un dispositivo de efectos.
D El formato del programa Combinator (Combi) guarda todos los ajustes y
las referencias de archivo de cada dispositivo en Combi, junto con los
ajustes propios del Combinator, las zonas de tecla/velocidad, el
direccionamiento de la modulacin, etc.
Tambin se guardan todos los direccionamientos de audio o CV procedentes o
destinados a los dispositivos que forman parte del Combi.
! Tenga en cuenta que los programas de los dispositivos incluidos en un
Combi no se guardan por separado; por ejemplo, si un Combi incluye un
Subtractor, y ha retocado sus ajustes, stos se guardarn con el Combi,
pero no se guardarn como un programa de Subtractor diferente a
menos que esto se realice desde el Combi. Consulte pgina 31.
! A parte de Combis, los programas no incluyen informacin sobre el
direccionamiento realizado en la parte posterior del dispositivo.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
30
Acerca de la preferencia Load Default Sound in New Devices
(Cargar sonido predeterminado en dispositivos nuevos)
En la pgina Preferences - General (Preferencia - General), hay una opcin (activada
de forma predeterminada) para cargar el programa predeterminado al crear un
dispositivo. Hay varios programas para cada dispositivo que existen fuera de las
carpetas de categora en la carpeta Factory Soundbank (Banco de sonidos de
fbrica) principal para el dispositivo. Estos programas se encontrarn disponibles en
la lista de bsqueda (consulte pgina 40) directamente despus de crear un
dispositivo nuevo, lo cual le permitir comprobar algunos sonidos de un dispositivo
sin abrir el navegador.
Seleccionar un programa
Para seleccionar un programa para un dispositivo, use uno de los mtodos
siguientes:
D Haga clic en el botn de la carpeta en la seccin Programa del panel del
dispositivo.
La seccin de programas tiene la misma disposicin bsica para todos los
dispositivos de programa: una pantalla de nombre del programa y tres botones
(botones de flecha arriba/abajo para ir pasando por los programas de forma
secuencial), un botn Folder (Carpeta) para abrir el navegador y un botn Save
patch (Guardar programa).
La seccin de programas de un dispositivo de Redrum.
! Nota: En los paneles de los dispositivos Redrum, NN19 y NNXT, tambin
hay otros botones con el icono de una carpeta que sirven para cargar
muestreos. Asegrese de hacer clic sobre el botn de la carpeta de la
seccin de programas (justo al lado del nombre de la pantalla para
visualizar el programa)
D Escoja la opcin Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit
(Editar) o en el men de contexto de dispositivos.
Tenga en cuenta que el men de edicin le indica el dispositivo elegido; en otras
palabras, debe elegir primero el dispositivo para que el elemento Browse Patches
(Buscar programas) correspondiente aparezca en el men Edit (Editar).
D En ambos casos, aparecer el cuadro de dilogo del navegador del
programa, que le permite localizar y elegir programas en el disco duro o
en un ReFill.
Las operaciones del navegador se describen ms adelante en este captulo,
empezando en la pgina 33.
D Una vez que haya elegido un programa, podr ir cambiando entre los
distintos programas de la misma carpeta utilizando los botones de
flecha del panel del dispositivo.
Tenga en cuenta que el cambiar de programas en un dispositivo de este modo es
posible que tambin se modifique el dispositivo real. Consulte Acerca de las listas
de bsqueda en la pgina 40.
D Si hace clic en la pantalla de nombre de programa en el panel de
dispositivos, aparecer un men desplegable donde ver un listado de
todos los programas de la carpeta activa. Consulte Acerca de las listas
de navegacin en pgina 40.
Esto le permite elegir rpidamente otro programa, sin tener que ir pasando uno
por uno a travs de ellos hasta llegar al que quiera.
Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo se ajustarn de acuerdo a
los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en la
pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga,
tambin puede anular este proceso.
! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo
despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real
(para ello deber grabar primero el programa. Consulte a continuacin).
Si pierde alguna referencia a muestras
Como se ha comentado anteriormente, los programas de Redrum, NN19 y NNXT
contienen referencias a muestras. Igual que los programas, las muestras pueden ser
ficheros independientes de su disco duro o elementos dentro de un ReFill. Pero si ha
trasladado o renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un
programa, las referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas.
Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir
entonces entre localizar manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa
los busque o continuar sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin,
consulte pgina 42.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
31
! El seguir con la operacin sin localizar o sustituir muestras puede dar
lugar a sonidos de batera y zonas de teclado sordas (para el Redrum y
NN19/NNXT, respectivamente).
Grabar programas
Grabar ajustes de dispositivo en una cancin
Al grabar una cancin de Reason, todos los ajustes de todos los dispositivos se
incluirn automticamente en el fichero de la cancin; no es necesario grabar los
programas por separado.
! Es importante tener en cuenta que lo que est grabado en la cancin son
los ajustes activos, no referencias a programas en el disco. La prxima
vez que abra la cancin, todos los dispositivos estarn ajustados de
acuerdo a los valores grabados (sin tener en cuenta si ha eliminado o
editado programas en el disco).
Grabar ajustes de dispositivo como programas en el disco
A pesar de que los ajustes de dispositivos se graban en una cancin, puede que
quiera grabar algunos ajustes que haya hecho para algn dispositivo como un fichero
de programa independiente. Esto le permitir utilizar ese patch en otras canciones y
probar otros programas para su cancin sin correr el riesgo de perder su sonido.
1. Haga clic en el panel del dispositivo sobre el botn del disquete.
Tambin puede elegir un dispositivo y utilizar el comando Export Patch
(Exportar programa) del men File (Fichero).
2. En el recuadro de dilogo que aparecer, indique una ubicacin y un nombre
para el fichero del programa y haga clic sobre Save (Grabar).
D En Windows, los distintos tipos de archivos de programa tienen
diferentes extensiones de ficheros.
Las extensiones de los archivos son aadidas automticamente por el Reason en
cuanto los graba. En Mac OS, las extensiones de archivo no son necesarias,
aunque puede ser una buena idea conservarlas si desea poder utilizar los archivos
guardados en Windows.
D Si ha elegido un programa, lo ha modificado y lo desea grabar con las
modificaciones, puede grabar una versin del programa modificado
independiente (con un nuevo nombre) o sencillamente sustituir el
fichero de programa antiguo que est en el disco.
Como de costumbre, el sistema le preguntar si realmente quiere reemplazar el
fichero de programa existente.
! Tenga en cuenta que puede grabar un programa con el mismo nombre y
posicin (sin que el cuadro de dilogo Grabar aparezca) manteniendo
pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haciendo clic en el
botn de disquete del panel del dispositivo. Recuerde que este proceso
sobrescribir el programa original.
! Tenga en cuenta tambin que no puede grabar en un ReFill. Esto quiere
decir que si ha abierto un programa incluido dentro de un ReFill, lo ha
modificado y desea grabarlo, deber grabarlo como un fichero
independiente. Sera conveniente que le diese un nuevo nombre para
evitar confusiones.
Copiar y pegar programas entre dispositivos
Un modo rpido de transferir ajustes entre dispositivos del mismo tipo es utilizar las
funciones de copia y pegado de programas. El resultado es exactamente el mismo
que si hubiese grabado un programa en un dispositivo y lo hubiese abierto despus
en otro dispositivo, pero ste es simplemente un mtodo ms rpido.
! La copia y pegado de ajustes puede realizarse en todos los tipos de
dispositivo de instrumento, excepto el reproductor de bucle Dr. Rex.
Haga lo siguiente:
1. Seleccione un programa y/o lleve a cabo los ajustes deseados en el primer
dispositivo.
2. Elija Copy Patch (Copiar programa) en el men Edit (Editar) o en el men de
contexto de dispositivos.
3. Seleccione otro dispositivo del mismo tipo (en la misma cancin o en otra).
4. Elija Paste Pattern (Pegar programa) en el men Edit (Editar) o en el men
de contexto de dispositivos.
Los ajustes del primer dispositivo (incluidas las referencias de muestra de Redrum
y NN19/NNXT) se aplican al segundo dispositivo.
! Tenga en cuenta que esta operacin simplemente copia los ajustes de
un dispositivo a otro. Modificar los ajustes de uno de los dispositivos no
afectar al otro; no se trata de los ajustes conectados a un archivo de
programa en el disco.
Inicializacin de programas
A veces es til comenzar con una pizarra vaca cuando estamos creando un sonido
de sintetizador, kit de batera o programa de sampler. Puede conseguir esto eligiendo
Initialize Patch (Inicializar programa) en el men de contexto de dispositivo o en el
men Edit. Esto ajusta todos los parmetros a sus valores estndar. La inicializacin
de un dispositivo NN-19, NN-XT, Dr. Rex o Redrum har que sean eliminadas tambin
todas las referencias a ficheros de muestras, lo que le permitir comenzar de cero.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
32
Acerca de ReFills
Un ReFill es un tipo de paquete de componente del Reason que puede contener
programas, ficheros REX, fuentes de sonido y canciones de demostracin. Los
ReFills son comparables a las tarjetas ROM de un sintetizador. En su ordenador, los
ReFills aparecen como enormes ficheros con la extensin .rfl.
Todos los sonidos incluidos en Reason se incluyen en dos ReFills; Reason Factory
Sound Bank y Orkester, los cuales se han copiado en la carpeta de programas de
Reason durante la instalacin.
Puede comprar Refills de Propellerhead adicionales. Tambin puede descargar
ReFills de otros usuarios de Reason a travs de Internet, adquirirlos de otros
fabricantes de muestras, etc.
Los muestras (ficheros Wave y AIFF) se comprimen a la mitad de su
tamao original cuando son almacenados en ReFills, sin que se pierda
calidad.
En el Reason, puede utilizar el navegador para ver y acceder a los sonidos y a los
otros elementos que estn dentro de los ReFills, de la misma forma que si los ReFills
fuesen carpetas de su disco duro.
Adems, si una cancin utiliza elementos de los ReFills, Reason le indicar qu
ReFills son necesarios.
Reason Formatos de archivo
La siguiente tabla le indica los formatos de ficheros que puede buscar y abrir
utilizando el navegador del Reason:
|
Tipo de fichero
|
Extensin
|
Descripcin
Cancin .rsn Este es el principal formato de documentos en
Reason. Contiene su msica y la configuracin
del rack, junto con las referencias a las muestras
y bucles usados (o puede contener las muestras
y bucles activos, si ha hecho una cancin todo
en uno).
Cancin publicada .rps Una cancin publicada es una cancin diseada
slo para la reproduccin. No puede modificarla,
ni extraer sus componentes y/o exportarla como
fichero audio.
Programa del
combinador
.cmb El combinador puede almacenar/recuperar
combinaciones de dispositivos de Reason. Los
programas del combinador (Combis) grabarn
todos los ajustes del panel (as como las
referencias de muestra que se utilicen) de todos
los dispositivos que formen parte del Combi.
Adems, todo el direccionamiento (audio/CV)
entre dispositivos en el Combi se incluye en el
programa.
Programa de
Subtractor
.zyp Se trata de un programa del dispositivo de
sintetizador de Subtractor que contiene todos los
ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
almacenan guardando los programas del
Subtractor.
Programa de Thor .thor Se trata de un programa del dispositivo de
sintetizador de Thor que contiene todos los
ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
almacenan guardando los programas de Thor.
Programa de
Malstrm
.xwv Se trata de un programa del dispositivo de
sintetizador de Malstrm que contiene todos los
ajustes del panel. Los sonidos del sintetizador se
almacenan guardando los programas del
Malstrm.
Programa del
sampler NN19
.smp Se trata de un programa del dispositivo de
sampler NN19 que contiene referencias y los
ajustes de todas las muestras utilizadas, junto
con los ajustes del panel.
Programa del
sampler NN-XT
.sxt Se trata de un programa del dispositivo de
sampler NN-XT que contiene referencias y los
ajustes de todas las muestras utilizadas, junto
con los ajustes del panel.
Programa Redrum .drp Se trata de un programa del dispositivo de caja
de ritmos Redrum. Contiene informacin sobre
las muestras de batera que deben utilizarse,
junto con todos los ajustes de sonido de batera.
De hecho, un programa de Redrum es un kit de
batera almacenado.
Programa RV7000 .rv7 Se trata de un programa del efecto reverb
RV7000 que contiene todos los ajustes de panel.
Programa de
Scream 4
.sm4 Se trata de un programa del efecto de distorsin
Scream 4 que contiene todos los ajustes del
panel.
Ficheros REX .rx2, .rcy o
.rex
Los ficheros REX se crean mediante otra
aplicacin Propellerheads, el editor de bucles
ReCycle. Contiene ficheros audio cortados en
segmentos, con un segmento para cada
momento significativo del bucle. El cargar un
fichero REX en el dispositivo reproductor de
bucles Dr. Rex, le permitir reproducir el bucle
virtualmente con cualquier tempo (sin afectar al
tono), manipular puntos concretos del bucle,
extraer informacin de temporizacin, etc.
Tenga en cuenta que tambin puede cargar
ficheros REX en samplers y en la caja de ritmos
de Redrum.
|
Tipo de fichero
|
Extensin
|
Descripcin
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
33
Utilizar el navegador
El navegador es un cuadro de dilogo de fichero especial que aparece cuando abre
canciones o carga programas, muestras o ficheros REX o MIDI desde un ReFill o
desde carpetas normales de ficheros.
A parte de la navegacin por carpetas de archivos estndar, el cuadro de dilogo del
navegador le ofrece varias funciones tiles:
D Bsqueda de archivos por nombre y/o tipo. Consulte pgina 39.
D Utilice la bsqueda cruzada para buscar programas que pertenezcan a
cualquier tipo de dispositivo.
Por ejemplo, abra el navegador desde un dispositivo Subtractor para buscar un
programa adecuado. Sin embargo, en lugar de limitar el navegador a mostrar slo
los programas Subtractor, puede optar por buscar cualquier tipo de programa de
instrumento. Si elige un programa con un formato diferente del dispositivo desde
el cual ha empezado a navegar, el dispositivo original ser sustituido por el nuevo
dispositivo. Consulte pgina 38.
D Cree listas de Favoritos que contengan atajos para acceder de forma
instantnea a los archivos de Favoritos.
Consulte pgina 41.
D Programas de instrumentos de audicin, muestras de audio y bucles
sobre la marcha.
D Guarde atajos en varias ubicaciones del disco local.
Consulte pgina 37.
Muestras .wav o .aif El sampler NN19 y la caja de ritmos Redrum
reproducen muestras, en formato Wave o AIFF y
admiten un gran nmero de resoluciones y
velocidades de muestra. Puede utilizar ficheros
de distintos formatos en el mismo dispositivo: un
sonido de batera puede ser una muestra de 8
bits, la siguiente uno de 16, etc.
Banco Soundfont .sf2 El formato Soundfont ha sido desarrollado
conjuntamente por E-mu Systems y Creative
Technologies y se utiliza en muchas tarjetas de
audio y sintetizadores de software. Los bancos
SoundFont almacenan sonidos sintetizados
mediante wavetable, que permiten a los usuarios
crear y editar sonidos con varios muestras en
programas de edicin de Soundfont especiales.
Soundfonts pueden reproducirse en
sintetizadores wavetable, habituales en tarjetas
de sonidos, convirtiendo, por lo tanto, una tarjeta
de sonido normal en un sampler.
Los samplers NN-XT y NN19 y la caja de ritmos
Redrum le permiten buscar y cargar Soundfonts.
Independientemente del programa de edicin
que haya utilizado para crearlos, estos bancos
estn jerrquicamente organizados, con carpetas
para los instrumentos, presets, muestras etc. El
NN- XT, NN19 y el Redrum le permiten cargar
muestras individuales desde un banco, pero no
permiten cargar todo el banco Soundfont.
|
Tipo de fichero
|
Extensin
|
Descripcin
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
34
Cmo abrir el navegador
Puede utilizar cualquiera de los comandos siguientes para abrir el cuadro de dilogo
del navegador (los tipos de fichero que puede buscar dependern del mtodo que
utilice para abrir el cuadro de dilogo del navegador):
D Seleccionando Open (Abrir) en el men File (Fichero).
De este modo, se abre el buscador de canciones, donde podr abrir una cancin
guardada.
D Seleccionando Browse Patches (Buscar programas) en el men Edit
(Editar) con un dispositivo de programa seleccionado (o haciendo clic en
el botn Browse Patches (Buscar programas) en un panel de
dispositivo).
De este modo, se abre el navegador de programas, lo cual le permitir buscar
programas para el dispositivo seleccionado. Asimismo, puede utilizar la bsqueda
cruzada (consulte pgina 38) para seleccionar programas para otros tipos de
dispositivo.
D Seleccionando Browse Samples (Buscar muestras) en el men Edit
(Editar) con un dispositivo de muestra seleccionado (o haciendo clic en
el botn Browse Samples (Buscar muestras) en un panel de dispositivo).
De este modo, se abre el navegador de muestras, donde podr buscar muestras
en formatos de audio admitidos.
D Seleccionando Browse ReCycle/REX Files (Buscar ficheros ReCycle/
REX) en el men Edit (Editar) con un reproductor de bucles Dr. Rex
seleccionado (o haciendo clic en el botn Browse Loops (Buscar bucles)
en un panel de dispositivo).
De este modo, se abre el navegador de archivos REX, lo cual permite buscar
bucles REX.
D Seleccionando Import MIDI File (Importar fichero MIDI) en el men File
(Fichero).
De este modo, se abre el navegador de archivos MIDI, lo cual permite buscar
ficheros MIDI.
D Seleccionando Create Instrument... (Crear instrumento) o Create Effect...
(Crear efecto) en el men Create (Crear).
De este modo, podr buscar programas para cualquier dispositivo. Al seleccionar
un programa en el navegador (sin hacer clic en OK en el cuadro de dilogo), se
crear el dispositivo correspondiente en segundo plano, junto con la pista de
secuenciador correspondiente en el caso de que se haya seleccionado un
programa de instrumento. Consulte pgina 39.
Elementos de navegador
La ventana de dilogo del navegador de programas.
Independientemente del modo de navegador que elija (cancin/programa/muestra,
etc.), el cuadro de dilogo del navegador contiene bsicamente los mismos
elementos principales, aunque algunos pueden estar atenuados si no corresponde. El
cuadro de dilogo contiene los siguientes elementos:
Lista de ficheros y de carpetas
Se trata de la lista del navegador principal, que muestra el contenido de una carpeta
raz seleccionada. Consulte pgina 36.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
35
Men desplegable Show (Mostrar)
Slo est disponible en el navegador de programas (de lo contrario, aparece
atenuado). Determina los tipos de programa que se muestran en la vista de lista de
ficheros y carpetas, as como los patches o programas que se pueden seleccionar.
Consulte pgina 38.
Men desplegable Where (Dnde)
El campo situado encima de la lista de ficheros y carpetas muestra el nombre de la
carpeta raz seleccionada actualmente.
Al hacer clic en el campo se muestra un men desplegable, que permite subir por
la jerarqua de carpetas (no obstante, los resultados de la bsqueda y las listas de
favoritos se muestran como listas planas sin jerarqua de carpetas).
Botones Atrs/Adelante
Estos botones de flecha permiten desplazarse por las ubicaciones de navegador
abiertas durante la bsqueda, al igual que las pginas de un navegador Web. Cuando
se cierra el cuadro de dilogo del navegador, se borra la lista de ubicaciones.
Lista de ubicaciones
Se trata de una lista de accesos rpidos a distintas ubicaciones. Puede agregar
manualmente cualquier ubicacin (de cualquier unidad local) a la lista.
Al seleccionar un elemento de esta lista se abrir la carpeta o ReFill correspondiente
como la raz en la lista de ficheros y carpetas. Consulte pgina 36.
Seccin de favoritos
En la seccin de favoritos del cuadro de dilogo puede crear carpetas que contengan
accesos directos a programas, muestras o ficheros de cancin. Consulte pgina 41.
Lista desplegable de bsqueda y campo de texto
Estos elementos permiten especificar una ubicacin de bsqueda e introducir una
cadena de texto que se buscar, respectivamente. La funcin de bsqueda se
describe en pgina 39.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
36
Informacin y detalles
La seccin de informacin de la esquina izquierda puede mostrar imgenes de aviso
de cancin o ReFill y la seccin de detalles muestra informacin sobre el elemento
seleccionado actualmente en la lista de ficheros y carpetas. La informacin especfica
que se muestra depende del tipo de fichero. Por ejemplo, las muestras o ficheros
REX contienen informacin sobre el formato y la longitud del fichero seleccionado,
mientras que un fichero de cancin seleccionado puede mostrar comentarios del
autor, (informacin sobre la cancin, consulte Informacin de cancin), etc. Si el
fichero seleccionado forma parte de un ReFill, esta circunstancia se hace constar
independientemente del tipo de fichero.
Seccin de audicin
Esta seccin contiene controles para escuchar muestras y ficheros REX. Consulte
pgina 37.
Botones de flecha para seleccionar anterior/siguiente
Estos botones permiten subir o bajar la seleccin de fichero actual en la lista. En el
navegador de programas o muestras, un fichero seleccionado (programa o muestra)
se carga automticamente en segundo plano.
Indicador de carga
Este icono se iluminar para indicar que se est cargando un programa o muestra. No
puede reproducir ni escuchar el sonido hasta que est cargado.
Navegar por el navegador
En este punto, el navegador de programas se ha abierto desde un dispositivo Subtractor, lo cual
permite buscar programas de Subtractor.
Al desplazarse por el navegador, los elementos se muestran en una lista jerrquica en
una carpeta raz seleccionada, igual en que en el buscador del ordenador.
Se muestran todas las carpetas y subcarpetas de una carpeta raz, aunque slo se
podrn ver/seleccionar los ficheros de tipo relevante (es decir, canciones/muestras/
programas) en el navegador. Por ejemplo, si ha decidido buscar muestras de un
dispositivo NN-XT, slo se mostrarn muestras de audio en el navegador.
Haga clic en el signo (Win)/flecha (Mac) ms que aparece junto a la carpeta
cerrada para abrirla. Si la carpeta contiene ficheros del tipo en cuestin, se
mostrarn.
Si hace doble clic en una carpeta de la lista, se abrir como carpeta raz en el
navegador.
Las columnas Name (Nombre), Modified (Modificado) y Size (Tamao) muestran
el nombre de la carpeta o fichero, la fecha de modificacin (slo ficheros) y el
tamao (slo ficheros), respectivamente. Si hace clic en la cabecera de una
columna, se ordenarn los ficheros de acuerdo a ello (por ejemplo,
alfabticamente, por fecha de almacenamiento o por tamao de fichero).
Puede utilizar los botones Back/Forward (Atrs/Adelante) para desplazarse entre
las diferentes ubicaciones que ha abierto en el navegador. Cuando cierre el
navegador, se borrar dicha lista de ubicaciones.
Los botones de flecha Select Previous/Next (Seleccionar anterior/siguient)
permiten moverse por los ficheros de la lista actual. Se omiten las carpetas.
La lista desplegable Where (Dnde) permite moverse en direccin ascendente en
la jerarqua de carpetas si el navegador seala una ubicacin de carpeta
determinada (consulte Acerca de las listas jerrquicas y planas que aparece a
continuacin).
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
37
Acerca de las listas jerrquicas y planas
En determinadas circunstancia, el navegador mostrar una lista plana sin ninguna
jerarqua de carpetas. En dichos casos, aparecer una columna principal adicional
con la ubicacin de carpeta principal de todos los ficheros. El men emergente
Where (Dnde) contendr un atajo a la carpeta principal del fichero seleccionado.
Las listas planas se muestran en los casos siguientes:
Si el navegador muestra un resultado de bsqueda (consulte pgina 39).
Si el navegador muestra la lista de carpetas de Favoritos (consulte pgina 41).
Si el navegador muestra una lista de bsqueda almacenada para un dispositivo en
una cancin grabada (consulte pgina 40).
Utilizacin de ubicaciones
Para ayudarle a encontrar ficheros rpidamente, puede agregar atajos a las carpetas
utilizadas para almacenar las muestras, archivos de programa, etc. a la lista de la
seccin Ubicaciones. De forma predeterminada, la lista de ubicaciones contiene
cinco ubicaciones fijas: el escritorio del ordenador, la carpeta Documentos, la carpeta
del programa Reason y los bancos de sonidos de fbrica/Orkester.
D Si selecciona una ubicacin de la lista, se abrir como carpeta raz en el
navegador.
D Para agregar una ubicacin, seleccione una carpeta o ReFill en la lista
del navegador principal y arrstrela a la lista de ubicaciones con el botn
del ratn presionado.
Todas las ubicaciones nuevas se agregarn debajo de la lista de ubicaciones fijas.
Es posible reordenar las ubicaciones agregadas de forma manual mediante el
procedimiento de arrastrar y soltar.
D Para eliminar una ubicacin, seleccinela en la lista de ubicaciones y
pulse [Retroceso].
Las ubicaciones predeterminadas no se pueden eliminar.
D Las ubicaciones agregadas de forma manual se almacenan en las
preferencias.
! Si una ubicacin almacenada se ha eliminado o no se encuentra
disponible, aparecer un tringulo de advertencia con un signo de
exclamacin antes del nombre de la ubicacin en la lista.
Seleccionar y escuchar programas
En el Navegador de programas, si selecciona un programa automticamente, se
cargar en segundo plano (es decir, con el cuadro de dilogo del navegador todava
abierto). De este modo, puede obtener una vista previa de los programas antes de
confirmar una seleccin haciendo clic en OK (Aceptar) en el navegador.
Reproduzca algunas notas cuando seleccione un programa nuevo para
escucharlas.
En el caso de los programas de efectos, puede activar la reproduccin de bucles
antes de abrir el navegador de programas desde el efecto. Una vez que se haya
abierto el cuadro de dilogo del navegador, puede buscar una carpeta que
contenga programas compatibles y recorrerlos para comprobar cmo los
programas afectan al sonido.
Tambin puede escuchar programas de cualquier dispositivo de
instrumento o efecto, no slo el dispositivo desde el que ha abierto el
navegador. Consulte Bsqueda cruzada de ficheros de programa en
pgina 38.
Seleccionar y escuchar muestras
En el caso de los muestras y los bucles REX, puede utilizar los controles de audicin
para obtener una vista previo del audio.
Para ello:
D Elija el archivo que quiera en la lista de ficheros y haga clic sobre el
botn Preview - Play que hay a la derecha.
El fichero se reproducir. Durante la reproduccin, el botn Play de la seccin de
audicin pasar a tener la etiqueta Stop. Haga clic sobre este botn para detener
la reproduccin.
D Tambin puede activar la casilla de verificacin Autoplay (Reproduccin
automtica) y elegir simplemente el archivo que desee escuchar.
El archivo escogido se reproducir de forma automtica. Para detener la
reproduccin, haga clic sobre el botn Stop.
Acerca de la navegacin por programas grandes
Tal como se ha mencionado anteriormente, al navegar por programas (o muestras),
stos se cargan automticamente en segundo plano cuando se seleccionan. En la
mayora de los casos, esto ocurre de forma instantnea. Tenga en cuenta, sin
embargo, que algunos archivos (especialmente los grandes programas del
Combinator, que pueden contener un nmero indeterminado de dispositivos y
muestras) pueden tardar un poco en cargarse.
Si selecciona un programa particularmente grande por error, podr
anular la carga seleccionando simplemente otro programa.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
38
Seleccionar varios ficheros
Es posible seleccionar varios ficheros en el navegador mediante las tcnicas de
seleccin estndar [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac). Ello, sin
embargo, no significa que se puedan cargar los ficheros seleccionados.
Existen bsicamente dos casos en los que la seleccin de varios archivos en la lista
de ficheros del navegador es relevante:
D Es posible cargar varias muestras de forma simultnea en los
dispositivos de sampler NN-XT y NN19.
Consulte los captulos relativos a NN19 y NN-XT para obtener informacin
detallada al respecto.
D Puede seleccionar varios archivos para agregarlos a la lista Favoritos de
una sola vez. Consulte pgina 41.
! En los casos en los que no es posible cargar varios archivos
seleccionados (p.ej. programas o canciones) el botn OK (Aceptar) del
navegador aparecer atenuado en gris.
Bsqueda cruzada de ficheros de programa
La bsqueda cruzada de programas es una funcin muy potente del navegador de
programas. Permite buscar cualquier tipo de programa (instrumento o efecto, ver a
continuacin), independientemente del dispositivo desde el que haya abierto el
navegador.
Acerca de los programas de instrumento y efectos
Los programas se dividen internamente en dos categoras de programa en el
navegador: los programas de instrumento y los programas de efectos (el navegador
sabe de qu tipo de programa se trata).
Esto se debe a que los programas de instrumento y efectos son fundamentalmente
diferentes: los instrumentos se reproducen, y los efectos se utilizan para procesar
sonidos. Adems, lo lgico es buscar uno u otro, no los dos a la vez.
Al buscar programas desde un dispositivo de instrumento existente, las opciones del
men Show (Mostrar) son:
XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que
ha abierto el navegador; por ejemplo NN-XT).
All Instruments (Todos los instrumentos) mostrar los programas de todos los
dispositivos de instrumento.
Al buscar programas desde un dispositivo de efectos existente, las opciones del
men sern:
XXX Patches (Programas XXX) (donde XXX es el tipo de dispositivo desde el que
ha abierto el navegador; por ejemplo RV7000).
All Effects (Todos los efectos) mostrar los programas de todos los dispositivos
de efectos que utilicen programas, incluidos los programas Combi.
Ejemplo de bsqueda cruzada:
1. Est reproduciendo un dispositivo Subtractor pero cree que el sonido no
refleja muy bien lo que tiene en mente, as que abre el navegador para
comprobar algn otro programa.
2. Despus de busacr programas Subtractor durante un rato, todava no ha
encontrado el sonido que deseaba, as que hace clic en el men emergente
Show (Mostrar) y selecciona All Instruments (Todos los instrumentos) en el
men.
Ahora, puede seleccionar los programas de instrumentos de cualquier dispositivo.
Decide buscar una carpeta que contiene programas Malstrm. Puede utilizar los
botones Previous/Next (Anterior/Siguiente) para pasar por los ficheros de la
carpeta seleccionada.
3. En cuanto seleccione un programa Malstrm en el navegador, un dispositivo
Malstrm sustituir el Subtractor en segundo plano (el navegador
continuar abierto).
La pista del secuenciador que se ha conectado previamente al Subtractor ahora
est conectada a un Malstrm con el programa seleccionado en el navegador
cargado.
D Tenga en cuenta que el nombre de la pista del secuenciador no se
cambia automticamente para reflejar el nuevo dispositivo.
Es posible que esto sea importante. Si se denomina a la pista Bajo (y est
buscando un sonido de bajo), esto ser perfecto. Pero si la pista se ha
denominado Subtractor 1 y se ha acabado conectando otro dispositivo, es
recomendable cambiar el nombre de la pista para evitar confusin.
4. Puede continuar buscando programas y reproduciendo el teclado para
probarlos.
Cada vez que seleccione un tipo de programa que pertenezca a un dispositivo
diferente, se crear un dispositivo de instrumento correspondiente en segundo
plano; con lo cual se sustituir el instrumento anterior.
5. Cuando se haya decidido por un programa (para cualquier dispositivo de
instrumento), haga clic en OK (Aceptar) para confirmar la seleccin y cierre
el cuadro de dilogo.
Al hacer clic en Cancel (Cancelar), volver al mismo estado que al abrir el
navegador.
D Si utiliza la bsqueda cruzada para un programa de efectos, funcionar
del mismo modo. Al seleccionar un programa de efectos de otro formato,
se sustituir el efecto actual en segundo plano con un dispositivo del
formato seleccionado.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
39
Casos especiales de la bsqueda cruzada
Existen algunos casos en los que al sustituir un dispositivo existente mediante la
bsqueda se pierdan conexiones:
D Cuando se sustituye un dispositivo por otro tipo de dispositivo, es
posible que se pierdan las conexiones de audio.
Un ejemplo consiste en sustituir un NN-XT (que puede utilizar un mximo de 16
salidas) por un Subtractor (que slo tiene una salida).
D Cuando se sustituye un dispositivo por otro tipo de dispositivo, es
posible que se pierdan las conexiones CV del panel posterior.
Las nicas conexiones que se conservan entre los tipos de dispositivo son las de
entrada CV/Gate de control del secuenciador.
! Si se encuentra en alguna de estas situaciones y desea restaurar las
conexiones originales, utilice la funcin Undo (Deshacer). Si se desplaza
al dispositivo original, no se restaurarn las conexiones perdidas.
Create Instrument/Create Effect (Crear instrumento /
Crear efecto)
Esto permite buscar cualquier tipo de programa de instrumento o efecto. Este
proceso es bsicamente el mismo que la bsqueda cruzada, excepto por el hecho de
que no se empieza con un dispositivo existente.
1. Seleccione Create Instrument... (Crear instrumento) o Create Effect... (Crear
efecto) en el men Create (Crear).
Se abre la ventana de dilogo del navegador de programas. En funcin de la
seleccin, se mostrar ALL Instrument Patches (Todos los programas de
instrumento) o ALL Effect Patches (Todos los programas de efectos).
2. Al seleccionar un programa, se crear el dispositivo correspondiente de
forma automtica.
Si selecciona un programa de dispositivo de instrumento, tambin se crear
automticamente la pista de secuenciador correspondiente. La entrada del
teclado maestro se establecer para la nueva pista de modo que pueda escuchar
el programa tocando el teclado maestro.
3. El dispositivo se autodireccionar en funcin de las reglas estndar.
Por ejemplo, si se trata de un dispositivo de instrumento, se conectar al primer
canal de mezclador disponible. Consulte pgina 26.
4. Haga clic en OK (Aceptar) cuando haya encontrado el programa que desee
para confirmar la creacin del dispositivo nuevo y para cerrar el navegador.
Acerca de los formatos de programa y los
dispositivos de sampler
Puesto que ambos dispositivos de sampler NN-XT y NN19 pueden cargar programas
en los formatos NN19 (.smp) y REX (.rx2/.rcy/.rex), deben haber determinadas reglas
en relacin con la bsqueda cruzada.
D La regla bsica es que el navegador cargar dichos programas en el tipo
de dispositivo original (el dispositivo desde el que ha abierto el
navegador), siempre que sea posible.
De este modo, el formato del programa ser NN19 (.smp) o REX (.rx2/.rcy/.rex) y
navegar desde un dispositivo NN19: el programa se cargar en este dispositivo.
D Si navega desde otro tipo de dispositivo, dichos tipos de programa se
cargarn en un dispositivo NN-XT.
D Si utiliza la funcin Create Instrument (Crear instrumento), un programa
NN19 (.smp) crear un dispositivo NN19 y un programa REX, un
dispositivo NN-XT.
Utilizar la funcin de bsqueda
La funcin de bsqueda permite buscar ficheros por nombre y/o tipo. El modo de
navegador (programa, cancin, etc.) determina el tipo de fichero que se puede
buscar, igual que al desplazarse de forma manual por el navegador.
El men desplegable Search (Buscar)
Este men desplegable permite seleccionar el lugar en el que debe llevarse a cabo la
bsqueda. Las opciones son las siguientes:
Local disks (Discos locales) llevar a cabo una bsqueda completa de todas las
unidades locales.
User Locations (Ubicaciones de usuario) realizar una bsqueda de todas las
carpetas y ReFills almacenados en la lista Ubicaciones (excepto en el escritorio).
Current Folder (Carpeta actual) limitar la bsqueda a la carpeta raz seleccionada
actualmente (incluidas las subcarpetas).
El campo de texto Search For (Buscar en)
Aqu es donde puede especificar una cadena de texto para la bsqueda.
D Puede especificar una o varias palabras, de forma completa o parcial.
Si especifica ms de una palabra, la bsqueda mostrar resultados que coincidan
con todas las palabras especificadas. La bsqueda de texto no distingue entre
maysculas y minsculas.
Tenga en cuenta que no es necesario especificar texto para utilizar la
funcin de bsqueda. En funcin del navegador seleccionado
(programa, muestra, etc.), tambin podr simplemente buscar ficheros
del tipo correspondiente en las ubicaciones seleccionadas.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
40
Ejecutar la bsqueda
D Si hace clic en el botn Find (Buscar), se ejecutar la bsqueda segn
sus especificaciones.
Tras la bsqueda, el resultado se mostrar en forma de lista plana en el
navegador, y el campo emergente Where (Dnde) mostrar Search result
(Resultado de la bsqueda).
D Aparecer una nueva columna principal, con el nombre de la carpeta
principal de cada fichero.
Si selecciona un fichero, puede desplegar el men desplegable Where (Dnde)
situado encima de la lista de ficheros y seleccionar Go to Parent folder (Ir a
carpeta principal); de este modo, se abrir la carpeta principal del fichero
seleccionado.
El nombre de la carpeta que contiene tambin forma parte del resultado de la
bsqueda (ya que contiene ficheros del tipo adecuado). Esto significa que si busca
Guitar (Guitarra), todas las muestras o programas con Guitar en el nombre de archivo
se mostrarn, as como todas las muestras o programas contenidos en las carpetas
con Guitar en el nombre.
D Si ha buscado programas, puede optar por mostrar todos los programas
que coincidan con los criterios de bsqueda decidiendo mostrar All
Instruments (Todos los instrumentos) en el men emergente Show
(Mostrar).
De este modo, se ampliar el resultado de la bsqueda para mostrar todos los
programas que coincidan con el texto de la bsqueda. Tenga en cuenta que no es
necesario repetir la bsqueda para llevar a cabo esta accin.
Abrir ficheros
Cuando se haya desplazado hasta la carpeta que desee (de su disco duro o de un
ReFill) y haya localizado el fichero deseado, podr abrirlo haciendo doble clic en la
pantalla de fichero o eligindolo y haciendo clic sobre el botn OK (Aceptar).
Tal como se ha descrito anteriormente, los programas y muestras se cargan
directamente al seleccionarse; en consecuencia, si hace clic en OK (Aceptar), no se
abrir realmente el fichero, simplemente confirmar la seleccin y se cerrar el cuadro
de dilogo del navegador.
Acerca de las listas de navegacin
Al hacer clic en OK (Aceptar) para abrir un archivo desde el navegador, la lista de
ficheros y carpetas que se muestra se memorizar para dicho dispositivo. Esta lista se
llama lista de navegacin.
En el caso de los programas (y determinadas muestras), esta lista proporciona una
funcionalidad especfica:
D La lista de navegacin es lo que se aplica al cambiar programas
mediante los botones Next/Previous Patch (Programa anterior/
posterior) en el panel frontal de un dispositivo (o desde los selectores de
programa de una superficie de control).
Tambin es la lista de navegacin activa que se muestra en la lista de programas
abierta al hacer clic en el campo de nombre del programa de un dispositivo.
D En el caso de los muestras, la lista de navegacin se aplica al cambiar
los muestras mediante los botones Next/Previous Sample (muestra
siguiente/anterior) del panel frontal de un dispositivo de sampler.
Qu puede contener una lista de navegacin?
D Al confirmar una seleccin de programa o muestra haciendo clic en OK
(Aceptar) en el navegador, la lista de navegacin resultante incluir los
ficheros contenidos en todas las carpetas actualmente abiertas en el
navegador.
Si vuelve a abrir el navegador para el mismo dispositivo, se mostrar la misma
estructura de ficheros y carpetas.
D Si guarda la cancin actual y la vuelve a abrir, los elementos de la lista
de navegacin se mostrarn como una lista plana y el campo emergente
Where (Dnde mostrar Document Browse List (Lista de navegacin de
documentos).
En tales casos, el navegador mostrar la columna Parent (Principal), con los
nombres de las carpetas que contiene. El men emergente Where (Dnde)
tambin contiene el elemento Go to parent folder (Ir a la carpeta principal) de un
archivo seleccionado.
D Una lista de navegacin tambin puede ser un resultado de la bsqueda
o una lista de favoritos.
Las listas de favoritos proporciona un modo de controlar/filtrar los programas o
muestras que se encontrarn disponibles en una lista de navegacin de un
dispositivo. Consulte la informacin que se muestra a continuacin.
! Tenga en cuenta que si ha abierto un programa despus de haber
utilizado la bsqueda cruzada (consulte pgina 38) o ha utilizado la
funcin de bsqueda (consulte pgina 39), la lista de navegacin activa
podra contener programas en diferentes formatos y al pasar por los
programas desde el panel del dispositivo, se podra modificar el tipo de
dispositivo.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
41
Utilizacin de Favoritos
Los favoritos proporcionan un modo de agrupar y ordenar ficheros que pueden
encontrarse fsicamente en cualquier lugar de las unidades locales. Cualquier fichero
que se pueda cargar en Reason (canciones, programas, muestras, etc.) se podr
agregar a la carpeta Favoritos. Slo se agregan atajos a los ficheros. Los ficheros
originales no se desplazan.
Esto resulta particularmente til para la gestin de programas. Al agregar los
programas que necesita para una situacin determinada a la lista de Favoritos, podr
determinar exactamente los programas que se podrn seleccionar para un
dispositivo, as como su orden. A continuacin, puede ir saltando de forma secuencial
por dichos programas mediante los botones de seleccin de programa del teclado
MIDI o del dispositivo de superficie de control. Consulte pgina 41 para obtener un
ejemplo prctico al respecto.
D Para agregar una lista de favoritos nueva, haga clic en el botn New
Favorite List (Nueva lista de favoritos).
Se crea una carpeta vaca, denominada New Favorite List (Nueva lista de
favoritos). La lista del navegador no sufre ningn cambio. Si hace doble clic en la
carpeta, podr escribir un nombre nuevo para la lista.
D Para agregar un fichero a la lista de favoritos, seleccinelo en el
navegador y arrstrelo a la carpeta de la lista de favoritos.
Tambin puede seleccionar varios ficheros mediante las tcnicas de seleccin
estndar ([Mays] y/o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac)) y arrastrar dichos
ficheros a la carpeta del mismo modo.
D Al seleccionar la carpeta, el contenido que se puede seleccionar
actualmente de la lista de favoritos se muestra en la lista del navegador.
Lo que se pueda seleccionar o mostrar depender, como siempre, del modo
actual del navegador. Si selecciona una carpeta de la lista de favoritos que
contiene muestras, stos slo se mostrarn si se selecciona el navegador de
muestra.
D Cuando se selecciona una carpeta de lista de favoritos en el navegador,
se muestra una Columna principal adicional (como en los resultados de
bsqueda), con el nombre de la carpeta que contiene de cada fichero de
la lista.
Los archivos de la lista de favoritos tienen un orden y no pueden clasificarse
haciendo clic en las cabeceras de columna. Sin embargo, se pueden volver a
ordenar mediante el procedimiento de arrastrar y soltar.
D Para eliminar un fichero de una lista de favoritos, abra la lista,
seleccione el fichero y pulse [Retroceso].
De este modo, se elimina slo el atajo; el fichero original no quedar afectado.
D Para eliminar una lista de favoritos, seleccinela en la seccin Favoritos
y pulse [Retroceso].
Ejemplo prctico de la utilizacin de los Favoritos
A continuacin, se presenta un ejemplo prctico de como se pueden utilizar los
Favoritos para ficheros de programa:
Esta preparndose para una actuacin como teclista. Se sabe las canciones y ha
elegido los programas adecuados (en varios formatos de dispositivos) para cada
cancin.
Desea utilizar Reason, pero desea poder cambiar al programa adecuado para cada
cancin mediante el teclado MIDI sin tener que preocuparse por utilizar el ordenador
durante la actuacin.
A continuacin, se explica cmo se puede realizar este procedimiento mediante los
Favoritos:
1. Configure una cancin de Reason con un dispositivo de mezclador (y
efectos de envo si lo desea).
2. Cree un dispositivo de instrumento, por ejemplo un Combinator.
No importa el dispositivo de instrumento que elija en este momento.
3. Abra el navegador de programas desde el dispositivo de instrumento.
4. Haga clic en el botn New Favorites List (Nueva lista de favoritos).
Aparecer una carpeta nueva en la lista. Haga doble clic en la carpeta y escriba un
nombre adecuado.
5. Elija mostrar All Instruments (Todos los instrumentos) en el men
desplegable Show (Mostrar).
Ahora, puede empezar a ubicar los programas que necesita desplazndose por el
navegador.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
42
6. Cuando haya ubicado un programa que necesite para la actuacin, arrstrelo
desde el navegador a la carpeta de favoritos.
Si el formato de este programa es diferente del formato del instrumento que ha
creado, un dispositivo de este tipo sustituir el dispositivo original.
7. Contine agregando los programas del mismo modo hasta que tenga todos
los que necesita.
8. Cuando haya finalizado, seleccione la carpeta de la lista de favoritos.
La carpeta se abre en el navegador, con todos los programas que ha agregado.
9. Utilice el procedimiento para arrastrar y soltar para ordenar los programas
segn la lista establecida.
10. Seleccione el primer programa en la lista de favoritos y haga clic en OK
(Aceptar).
El navegador se cierra con el programa cargado.
D Si dispone de un teclado MIDI o una superficie de control con botones
programables, puede asignar un botn a Select next patch (Seleccionar
programa siguiente) en el dispositivo.
Esto se describe en el captulo Remoto.
11. Guarde la cancin.
12. En la actuacin, abra la cancin y se cargar el primer programa.
13. Cuando haya finalizado la primera cancin, utilice el botn Next patch
(programa siguiente) del dispositivo o del teclado MIDI y el siguiente
programa de la lista de favoritos se cargar.
Gestin de sonidos desaparecidos
Los programas de sampler, los programas de caja de ritmos y los Soundfonts
contienen referencias a muestras (ficheros en su disco duro). Esto tambin es as
para las canciones que contienen muestras (en dispositivos de sampler o de caja de
ritmos) o ficheros REX. Si alguno de estos ficheros se mueve, renombra o elimina, al
intentar abrir el programa o cancin, Reason le avisar de que dichos ficheros han
desaparecido:
Haga clic sobre uno de estos cuatro botones:
|
Opcin:
|
Descripcin:
Search & Proceed
(Buscar y proseguir)
Reason buscar los ficheros desaparecidos en todas las
ubicaciones agregadas por el usuario y en todos los ReFills
conocidos.
Si se encuentran todos los ficheros, la cancin o el
programa se abrir fcilmente.
Si no se puede encontrar uno o varios ficheros, se abrir
el cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos
desaparecidos) (vase a continuacin).
Tenga en cuenta que la bsqueda de ficheros se realiza slo
por nombres de fichero, no podr encontrar los ficheros a
los que haya cambiado el nombre.
Proceed (Proseguir) Se abre la cancin o el programa sin los sonidos
desaparecidos. Esto significa que los programas de
sampler, los programas de caja de ritmos y/o los
reproductores de bucle no se reproducirn correctamente.
En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas
se indican con un asterisco (*) delante de los nombres de
fichero.
Open Dialog (Abrir
cuadro de dilogo)
Abre el cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos
desaparecidos) (vase a continuacin).
Cancel (Cancelar) Cancela la operacin; es decir, no se abrir ningn
programa ni cancin.
Este muestra no se encuentra.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
43
El cuadro de dilogo Missing Sounds (Sonidos
desaparecidos)
Este cuadro de dilogo aparece si ha hecho clic en el botn Open Dialog (Abrir
cuadro de dilogo) del dilogo anterior o si ha hecho clic en el botn Search &
Proceed (Buscar y proseguir) pero el programa no ha podido encontrar todos los
sonidos desaparecidos.
En la parte principal de este cuadro de dilogo se enumeran los ficheros
desaparecidos. Las cuatro columnas muestran las siguientes propiedades:
Seleccionar
Las funciones Replace (Reemplazar) y Search Locations (Buscar en ubicaciones)
(vea ms adelante) se llevan a cabo en los ficheros que estn seleccionados en la
lista. Estas funciones le permiten sustituir algunos ficheros manualmente (lo cual ser
necesario si ha renombrado los ficheros o si los ficheros estn fuera de las
ubicaciones), o hacer que el programa busque automticamente otros ficheros,
ignorando el resto de ficheros.
D Para seleccionar un fichero, haga clic en l en la lista.
Puede utilizar las tcnicas de seleccin estndar [Mays] o [Ctrl] (Win)/
[Comando] (Mac) para seleccionar varios ficheros.
D Para seleccionar todos los ficheros de la lista, haga clic en el botn
Select All (Seleccionar todos).
Cuando el cuadro de dilogo aparece por primera vez, estarn seleccionados
todos los ficheros de la lista.
Search Locations (Buscar en ubicaciones)
Si hace clic en el botn Search Locations (Buscar en ubicaciones), Reason buscar
los ficheros seleccionados en todas las ubicaciones configuradas en el navegador
(excepto en el escritorio). Si el programa encuentra un fichero cuyo nombre y tipo de
fichero coincida con el de uno que est buscando, la nueva ruta se guardar en la
cancin/programa y para ese fichero aparecer la indicacin Replaced
(Reemplazado) en la columna Status (Estado).
D Dado que la bsqueda de ficheros se realiza por nombre de fichero, no
podr encontrar los ficheros a los que les haya cambiado el nombre.
Esto tambin implica que si las ubicaciones contienen varios ficheros con el
mismo nombre, puede que encuentre sonidos incorrectos.
Replace (Reemplazar)
Al hacer clic en el botn Replace (Reemplazar) se abrir el cuadro de dilogo del
navegador que permite buscar manualmente cada fichero desaparecido. De este
modo, podr utilizar ficheros cuyo nombre se haya cambiado. Aparecer un cuadro
de dilogo de navegador por cada fichero seleccionado de la lista. El nombre del
fichero que se buscar se muestra en la barra de ttulo de la ventana del navegador.
Search In... (Buscar en)
Esta funcin resulta til cuando es necesario reemplazar un lote completo de
muestras y se conoce su ubicacin. Un ejemplo tpico sera si se ha reorganizado la
estructura de carpetas del ordenador y la carpeta de muestras se ha movido en
relacin con un programa o cancin de sampler.
D Si hace clic en Locate (Buscar), se abre el navegador y el sistema solicita
que se seleccione el directorio de las muestras, es decir, la carpeta
donde se sabe que se encuentran las muestras.
Seleccione la carpeta o una muestra de la carpeta. Al hacer clic en OK (Aceptar),
Reason nicamente buscar en la carpeta seleccionada (y sus subcarpetas).
|
Columna
|
Descripcin
Device (Dispositivo) Muestra el nombre del dispositivo que utilizaba el
sonido desaparecido, junto a un icono de tipo de
dispositivo.
Sound (Sonido) Muestra el nombre del fichero desaparecido.
Part of ReFill/SoundFont
(Parte de ReFill/SoundFont)
Si el fichero desaparecido forma parte de un ReFill, o
es un Soundfont de un ReFill, esta columna muestra el
nombre del ReFill o Soundfont. Si hay una URL
(direccin de Internet) asociada a un ReFill, se
pueden descargar los ReFill necesarios desde este
cuadro de dilogo, tal como se describe a
continuacin.
Status (Estado) Cuando aparece este cuadro de dilogo, todos los
ficheros tienen el estado Missing (Desaparecido). Los
ficheros que se encuentran mediante la funcin de
bsqueda automtica o se reemplazan manualmente
aparecen identificados como Replaced
(Reemplazado).
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
44
Download ReFill (Descargar ReFill)
Si un sonido desaparecido forma parte de un ReFill (tal como se indica en la columna
Part of ReFill Package [Parte de paquete de ReFill]) y hay una URL vlida (direccin
de Internet) para este ReFill, puede descargar el ReFill desde este cuadro de dilogo
(siempre que disponga de una conexin a Internet que funcione):
1. Seleccione los sonidos que utiliza el ReFill.
Slo debe seleccionar varios sonidos si utilizan el mismo ReFill.
2. Haga clic en el botn Download ReFill (Descargar ReFill).
De este modo se iniciar el navegador Internet y acceder a la URL asociada al
ReFill.
3. Aparecer un cuadro de dilogo, en el que se le pide que descargue el ReFill.
Hgalo.
4. Haga clic en OK (Aceptar).
Reason escanear automticamente el ReFill descargado y buscar los ficheros.
Continuacin
En cualquier punto, puede hacer clic en el botn OK (Aceptar) para cerrar el cuadro
de dilogo y abrir la cancin o el programa. Nota:
D Para los ficheros que haya encontrado (estado Replaced
[Reemplazado]), las nuevas rutas se almacenarn en la cancin o
programa.
No obstante, deber guardar la cancin o programa para que los cambios sean
permanentes.
D Si todava falta algn fichero al hacer clic en Aceptar, faltarn sonidos en
la cancin o programa.
En ocasiones, puede interesarle continuar trabajando con sonidos desaparecidos
y, a continuacin, eliminar o reemplazar los sonidos de los paneles de dispositivo
en el rack.
En los paneles de dispositivo, las muestras desaparecidas se indican con un asterisco (*) delante
de los nombres de fichero.
Al hacer clic en Cancel (Cancelar) se anular la operacin, es decir, no se abrir la
cancin o programa.
4
DDireccionar audio y CV
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
46
Acerca de las distintas
seales que pueden ser
direccionadas
Este captulo le describe las distintas formas en las que puede direccionar seales en
Reason. Se utilizan los siguientes tipos de seal:
Audio
Aparte del secuenciador de patrones Matrix, todos los dispositivos tienen conectores
de audio en la parte trasera. Los conectores de audio transportan seales de audio a
o desde dispositivos a travs de cables virtuales.
D Los conectores de audio aparecen representados mediante grandes
clavijas de 6,3 mm.
D Los dispositivos de efectos de audio, que se utilizan para procesar
audio, tienen tanto entradas como salidas de audio.
D Los dispositivos de instrumentos, que generan audio, tienen conectores
de salida de audio tanto mono como estreo izquierda/derecha.
No tiene por qu utilizar ambas salidas para los dispositivos con salidas estreo.
Utilice la salida izquierda para obtener una seal mono de un dispositivo estreo.
D Para monitorizar las salidas de audio de los dispositivos, las seales
pueden ser direccionadas a travs de un mezclador (o directamente)
hasta las salidas fsicas de su hardware de audio.
Normalmente, si est utilizando hardware de audio con salidas estreo estndar,
tendr que utilizar uno o varios mezcladores en el Reason para mezclar las seales
de audio en las salidas maestras.
CV/Gate
Las seales CV (control por voltaje) se utilizan para modular valores de parmetros y
no llevan seales de audio. Las seales Gate son tambin un tipo de control por
voltaje pero se utilizan normalmente para unos fines ligeramente diferentes.
D Los conectores CV/Gate aparecen representados mediante pequeos
minijacks.
D Las seales CV se utilizan fundamentalmente para la modulacin.
Por ejemplo puede modular un parmetro con el valor producido por otro
parmetro.
D Las entradas/salidas Gate se utilizan normalmente para disparar
eventos, como los valores de activacin/desactivacin de nota,
envolventes, etc.
Las seales Gate producen valores on/off y un valor que podra compararse con
(y usarse como) velocidad.
D Slo puede direccionar seales CV/Gate desde una salida hasta una
entrada (o viceversa).
No podr direccionar una entrada a otra entrada o una salida a otra salida.
Direccionamiento MIDI
Hay varios procedimientos para direccionar MIDI desde dispositivos MIDI externos
hasta los dispositivos del Reason. Esta cuestin se explica en el captulo de
Direccionamiento MIDI al Reason.
Acerca de los cables
Visualizar y ocultar
Si ha hecho muchas conexiones en el Reason, los cables a veces puede que le tapen
la vista, haciendo que resulte difcil leer el texto impreso en los paneles traseros de los
dispositivos. Puede ocultar todos los cables de la siguiente manera:
D Para ocultar todos los cables, pulse [Comando]+[L] (Mac) o [Ctrl]+[L]
(Windows), o (de)seleccione how cables (Visualizar cables) en el men
Options (Opciones).
Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas mediante un
conector coloreado. Para que los cables vuelvan a aparecer, invierta el
procedimiento anterior.
Cables ocultos
D Aunque los cables estn ocultos, podr conectar o desconectar cables
del mismo modo que cuando estn visualizados.
Vea en la pgina 48 una descripcin de todos los mtodos de direccionamiento.
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
47
Comprobar las conexiones
Tambin puede comprobar a qu dispositivo est conectada una toma (le resultar
til cuando los cables estn ocultos o si los dispositivos conectados estn colocados
bastante lejos en el rack):
D Coloque el puntero sobre un conector.
Despus de un momento aparecer una nota informativa, indicndole el
dispositivo y el conector especfico que est en el otro extremo.
Cdigo de colores
Los cables utilizan un cdigo de colores para que le resulte ms sencillo diferenciar
los distintos tipos de conexiones:
Las conexiones de audio vienen indicadas en la gama de rojos.
Las conexiones CV vienen en distintos tonos de amarillo.
Las conexiones a y desde dispositivos de efectos estn indicadas en la gama de
verdes.
Direccionamiento
automtico
Este proceso consiste en que los dispositivos sean direccionados de forma
automtica de acuerdo a las reglas por defecto. El direccionamiento automtico se
realiza en las siguientes circunstancias:
Cuando se crea un nuevo dispositivo.
Cuando desplace, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Maysculas]
pulsada.
Reglas sobre el direccionamiento automtico
Dispositivos de mezclador de Reason
D El primer dispositivo de mezclador creado ser dirigido al primer par de
entradas disponibles en la interfaz fsica.
Direccionamiento de dispositivos al mezclador
D Cuando cree un dispositivo de instrumento, ste ser direccionado
automticamente al primer canal de mezclador disponible.
Aadir un efecto al mezclador
D Cuando haya seleccionado un mezclador y cree un dispositivo de
efectos, ste ser conectado como un efecto de envo (al primer envo/
retorno auxiliar).
Como ejemplos de efectos que funcionan bien como efectos de envo estn la
reverberacin (reverb) y el retardo.
D Si no hay envos auxiliares libres en el mezclador, el efecto ser
direccionado como un efecto de insercin despus del mezclador.
Es decir, la seal de salida maestra del mezclador se direccionar a travs del
efecto.
Aadir un efecto directamente a un dispositivo (Insercin)
D Cuando tenga seleccionado un dispositivo de instrumento y cree un
efecto, ese efecto ser conectado como un efecto de insercin. Por lo
tanto, la seal del dispositivo pasar a ese efecto y al mezclador (o a
otro efecto).
Aadir un efecto entre el mezclador y la interfaz de hardware.
D Si selecciona la interfaz de hardware en la parte superior del rack y
aade un dispositivo de efecto, ste ser direccionado como un efecto
de insercin entre el mezclador principal y la interfaz de hardware.
Aqu es donde normalmente se aadira un MClass Mastering Suite Combi.
Estos cables son verdes, lo que le
indica que son conexiones de
Este cable es amarillo, lo que
le indica que se trata de una
Estos cables son rojos, lo que le indica
que son conexiones entre dispositivos de
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
48
Direccionamiento automtico CV/Gate
D El direccionamiento automtico de CV/Gate sucede cuando crea un
secuenciador de patrones Matrix con un dispositivo de instrumento
(Subtractor/Thor/Malstrm/NN-19/NN-XT/Combinator) seleccionado.
Las salidas Matrix Note y Gate CV se conectan automticamente a las entradas
Sequencer Control CV y Gate del dispositivo de instrumento, respectivamente.
Direccionamiento automtico de dispositivos despus de haberlos
creado
A continuacin le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el
direccionamiento automtico de dispositivos que ya estn en el rack:
D Para redirigir un dispositivo que ya est en el rack, seleccinelo y utilice
las rdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route
Device (Direccionar automticamente dispositivo), que estn en el men
de edicin.
D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservar
la conexin entre los dos dispositivos restantes.
Un ejemplo tpico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos,
conectado como efecto de insercin entre un sintetizador y un mezclador. Si borra
el efecto, el sintetizador ser direccionado directamente al mezclador.
D Cuando desplace un dispositivo, no se vern afectadas las conexiones.
Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva
posicin en el rack, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] cuando lo est
desplazando.
D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las rdenes
de copia y pegado, los dispositivos no sern direccionados
automticamente.
Si quiere que los dispositivos sean direccionados automticamente, mantenga
pulsada la tecla [Maysculas] mientras realiza la operacin.
Anulacin del autodireccionamiento
D Si quiere crear un nuevo dispositivo, sin que tenga lugar ningn
autodireccionamiento, pulse [Maysculas] cuando cree el dispositivo.
Direccionamiento manual
Elija Toggle Rack Front/Rear (Dar la vuelta al rack delante/detrs) en el men Options
(Opciones) o pulse [Tabulador] para darle la vuelta al rack. En la parte trasera de
cada dispositivo encontrar dos tipos distintos de conectores: audio y CV. Como ya
le hemos comentado, las entradas y salidas de audio aparecen representadas
mediante grandes clavijas de 6,3 mm mientras que las tomas de entrada y salida CV
son ms pequeas.
Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro:
Conectando cables de conexin virtuales entre entradas y salidas.
Seleccionando conexiones en un men desplegable.
Uso de cables
! Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opcin Show
Cables (Mostrar cables) del men Options (Opciones). Vea abajo.
1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los
dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botn del ratn
pulsado).
Aparecer un cable suelto.
2. Arrastre el cable hasta la toma del otro dispositivo
Cuando coloque el cable sobre una toma del tipo correcto (audio/CV, entrada/
salida), sta aparecer resaltado para indicarle que es posible realizar la conexin.
3. Deje de pulsar el botn del ratn.
El cable quedar conectado. Si tanto la entrada como la salida son estreo y
conecta los canales izquierdos, se aadir automticamente un cable para el
canal derecho
D Tambin puede modificar del mismo modo una conexin ya existente,
haciendo clic en un extremo del cable y arrastrndolo hasta otro
conector.
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
49
Uso de mens desplegables
1. Haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn) sobre un conector.
Aparecer un men desplegable, que incluir todos los dispositivos del rack.
2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que quiera (el dispositivo para el que
quiera crear una conexin).
Aparecer un submen, que incluir todas las conexiones de entrada/salida
posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un
dispositivo, los submens jerrquicos sern un listado con todas las entradas de
audio de los dems dispositivos. Adems, las entradas/salidas ocupadas se
indican con un asterisco (*).
D Si en un men desplegable aparece un dispositivo en gris es porque no
hay para l ninguna conexin del tipo apropiado.
3. Elija el conector que quiera en el submen.
Se crear la conexin.
Desconexin de dispositivos
Tambin hay dos maneras de desconectar dispositivos:
D Haga clic en un extremo del cable, seprelo de la toma y sultelo en
cualquier punto lejos de un conector.
o
D Haga clic en uno de los conectores y elija Disconnect (Desconectar) en
el men contextual que aparecer.
Uso de seales CV y puerta
Las seales CV/puerta se utilizan para modular y disparar parmetros de los
dispositivos. En cada uno de los captulos dedicados a un determinado dispositivo
puede ver un listado de las conexiones CV/Gate disponibles, los parmetros que
pueden ser modulados o utilizados para la modulacin de las salidas del dispositivo.
Direccionamiento CV y Gate
Realmente no hay reglas de oro aplicables al direccionamiento CV/Gate. Sin
embargo, hay unos cuantos puntos que es conveniente mencionar:
D Las entradas especficas de control del secuenciador existentes en el
dispositivo Subtractor, Thor, Malstrm, NN-19 y NN-XT sirven
principalmente para controlar estos dispositivos como instrumentos
(monofnicos) desde el secuenciador de patrones Matrix o el arpegiador
RPG-8.
Si piensa utilizar las salidas CV/Gate del Matrix o del RPG-8 para crear patrones
meldicos utilizando estos dispositivos de instrumento, utilice las entradas de
control del secuenciador.
Puede utilizar el secuenciador de patrones Matrix de muchas otras
formas, adems de para crear patrones meldicos. Por ejemplo, puede
usarlo para modular cualquier parmetro CV controlable, con la ventaja
adicional de que la modulacin puede estar sincronizada con el tempo.
D Por el contrario, si quiere aplicar modulacin Gate o CV a ms de una
voz, no utilice las entradas de control del secuenciador ya que stas slo
funcionan monofnicamente.
D Haga sus propios experimentos: si quiere, utilice las seales Gate para
controlar valores de parmetros y las seales CV para disparar notas y
envolventes.
Para ms informacin sobre las CV, vea el captulo Secuenciador de patrones
Matrix .
Si direcciona CV a los controles rotatorios de un Combinador, podr
controlar (control por voltaje) virtualmente cualquier parmetro en
cualquier dispositivo - vea la pgina 173.
Acerca de los mandos de retoque de voltaje
Todas las entradas CV tienen asociado un mando de retoque (Trim). Este sirve para
ajustar la sensibilidad CV para el parmetro asociado. Cuanto ms hacia la derecha
ajuste un mando de retoque de voltaje, ms pronunciado ser el efecto de
modulacin.
Cuando lo ajuste totalmente hacia la derecha, el rango de modulacin ser el
100% del rango de los parmetros (0-127 para la mayora de los parmetros).
Cuando lo ajuste totalmente hacia la izquierda, no se aplicar ninguna modulacin
CV.
DIRECCIONAR AUDIO Y CV
50
5
D El secuenciador
EL SECUENCIADOR
52
Introduccin
El secuenciador est pensado para montar canciones. Por ello, se graban notas,
automatizaciones y se editan clips y eventos.
Conceptos bsicos del
secuenciador
En las secciones siguientes, se proporciona una descripcin general del
secuenciador, incluido el manejo de pistas y ventanas.
Para obtener informacin de inicio rpido sobre cmo reproducir una cancin y
grabar notas, consulte la Gua de inicio.
Elementos del secuenciador
Relacin entre el secuenciador y el rack
En el secuenciador, los datos de un dispositivo se graban y reproducen en una pista.
D Una pista siempre se asocia con un dispositivo especfico del rack.
Sin embargo, tenga en cuenta, que un dispositivo del rack no tiene por qu
disponer de una pista correspondiente en el secuenciador.
Acerca de los eventos, pistas, lneas y clips
D Una instancia especfica de un dispositivo nunca puede tener ms de
una pista en el secuenciador, pero una pista puede contar con varias
lneas.
Una pista con sus lneas correspondientes.
D Al reproducir notas o ajustar los parmetros de un dispositivo mientras
se graba en el secuenciador, los datos grabados se almacenarn en clips
que se colocan en la lnea correspondiente de la pista.
D Los datos contenidos en un clip se denominan eventos.
Los eventos pueden ser notas, controladores de interpretacin o la
automatizacin de parmetros.
Barra de
herramientas
Inspector (contextual). Ventana Arrange/Edit
(Edicin/arreglos)
Lista de pistas
En la lista
de pistas,
aparecen
las
pistas.
Clips grabados en pistas/lneas diferentes. Algunas pistas se pliegan; de este
modo, los clips se muestran como barras finas.
Los iconos de esta columna de la lista de pistas indican
el dispositivo al que pertenece cada pista.
EL SECUENCIADOR
53
Tipos de pistas
Existen tres tipos de pista bsicos:
D Pista para dispositivos de instrumentos y otros dispositivos que reciben
notas.
A los dispositivos como los sintetizadores, samplers o el arpegiador RPG-8, se les
asigna automticamente una pista apta para la grabacin cuando se crean. En
estas pistas, puede crear las lneas de notas que desee. En cualquier lnea de
notas, se pueden grabar clips con una combinacin de datos (notas/
interpretacin/automatizacin).
D Las pistas de dispositivos que no reciben notas (dispositivos de efectos
y mezcladores) slo contienen lneas de automatizacin.
A estos dispositivos no se les asigna ninguna pista automticamente cuando se
crean. Para automatizar parmetros de efecto o de mezclador, primero deber
crear una pista para el dispositivo correspondiente. El nmero de lneas
disponibles est determinado por el dispositivo. Habr una lnea dedicada
disponible para cada parmetro que se pueda automatizar en el dispositivo.
Si pulsa [Alt] (Windows) / [Opcin] (Mac) al crear un dispositivo, se
crearn pistas para los dispositivos a los que normalmente no se asigna
pistas y viceversa.
D La pista Transport (Transporte)
La pista Transport (Transporte) siempre aparece en la parte superior de la lista de
pistas y no puede moverse ni eliminarse. La pista de transporte puede tener dos
lneas: una para automatizar los cambios de tiempo y otra para automatizar los
cambios del tipo de ritmo. Consulte Automatizacin del tempo y tipo de ritmo.
Acerca de los dos modos de vista
El secuenciador tiene dos modos de vista bsicos: el modo de arreglos y el de
edicin. Para cambiar entre las dos, haga clic en el botn de la esquina superior
izquierda del secuenciador.
Modo de arreglos
En el modo de arreglos, se pueden ver todos los clips de todas las lneas de todas las
pistas. Utilice este modo para obtener una visin global de su arreglo y cuando quiera
realizar ediciones basadas en clip como nuevos arreglos en secciones completas de
su cancin, etc. Consulte Editar clips en el modo de arreglos.
Modo de edicin
En el modo de edicin, se puede echar un vistazo rpido a los eventos grabados de
una pista (o a una lnea de notas especfica de una pista en el caso de que haya varias
lneas de notas). Si selecciona el modo de edicin, la parte derecha del rea del
secuenciador puede estar dividida en varias lneas de edicin horizontales, que le
mostrarn distintos tipos de eventos (notas, segmentos REX, sonidos de batera,
automatizacin, etc). ste es el modo de vista que debe elegir para una edicin
precisa de su grabacin, as como para asignar notas, controladores y otros eventos
de forma manual. Consulte Modo de edicin.
D Al abrir un clip de nota para su edicin, se seleccionar el modo de
edicin de forma automtica.
Los clips de automatizacin pueden abrirse en el modo de arreglos o de edicin.
Los clips de patrn no pueden abrirse, aunque siempre se editan directamente en
el modo de arreglos.
Modo de
arreglos
seleccio-
nado.
Modo de
edicin
seleccio-
nado.
EL SECUENCIADOR
54
Manejo de pistas
! El manejo de las lneas de notas de las pistas se describe en la pgina
64.
Elementos de pista
En la imagen siguiente se muestran tres pistas. Desde arriba y en direccin
descendente, est la pista Transport (Transporte) (que siempre aparece y no puede
moverse ni eliminarse), una pista del mezclador y una pista que pertenece al
dispositivo Thor. La pista Thor tiene una entrada de teclado maestro (que se indica
con el smbolo de teclado) y dos lneas de notas. La lnea de notas superior es apta
para la grabacin y se identifica por un botn Record (Grabar) encendido. La lnea de
notas inferior est silenciada y se identifica mediante el botn Mute (M) (Silenciar).
Direccionar una entrada de teclado maestro a una pista
El camino normal para el direccionamiento MIDI a un dispositivo del rack es a travs
del secuenciador. Cuando la seal MIDI es dirigida a una pista del secuenciador, las
notas y los datos del controlador son automticamente re-expedidos al dispositivo
correspondiente.
D Para la entrada de teclado maestro en un dispositivo/pista, haga clic en
la pista de la lista de pistas para seleccionarla.
En el icono del dispositivo aparecer un margen rojo con un smbolo de teclado
debajo, lo cual indica que la pista recibir datos de notas entrantes.
D La entrada MIDI de secuenciador puede asignarse slo a una pista cada
vez (por ejemplo, la entrada de notas).
Si una pista cuenta con varias lneas de notas, slo se podr asignar la entrada
MIDI del secuenciador a una lnea de notas cada vez; es decir, a la lnea apta para
la grabacin.
D Si selecciona otra pista, la entrada MIDI del secuenciador le seguir.
ste es el modo estndar de establecer la entrada MIDI del
secuenciador. Si prefiere establecer la entrada MIDI del secuenciador
independientemente de la seleccin de pistas, seleccione el modo
Separated (Separado) en las preferencias, en la pgina Keyboards and
Control Surfaces (Superficies de control y teclados). En dicho modo,
haga clic en el icono de dispositivo para establecer la entrada MIDI del
secuenciador para una pista, independientemente de la seleccin.
Seleccionar pistas
Las operaciones especficas de pista se aplican a una o ms pistas seleccionadas.
D Al hacer clic en una pista de la lista de pistas, sta queda seleccionada.
La pista seleccionada viene indicada en color gris oscuro. De forma
predeterminada, la entrada MIDI del secuenciador tambin sigue a la seleccin de
pistas, aunque este comportamiento puede modificarse tal como se ha descrito
anteriormente.
D El elegir una pista har que el rack se desplace automticamente para
que pueda ver el correspondiente dispositivo.
D Tambin puede elegir la pista anterior o la siguiente de la lista mediante
las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del ordenador.
Seleccin de varias pistas y el foco de edicin
D Es posible seleccionar varias pistas mediante las tcnicas de seleccin
estndar [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac).
Esto le permitir desplazar o eliminar varias pistas simultneamente.
D En el modo de edicin, slo se puede editar/ver el contenido de una
pista cada vez (la ltima pista seleccionada tendr el enfoque de
edicin).
Anulacin y solo
Anular una pista significa silenciarla de modo que no se enven datos de la pista
durante la reproduccin. Esto puede ser muy til cuando est probando distintas
versiones de un arreglo, para introducir o eliminar elementos de la mezcla durante la
reproduccin, etc. La activacin de una pista como solista implica la anulacin de las
dems.
EL SECUENCIADOR
55
D Para anular (silenciar) una pista, haga clic en el botn Mute (M)
(Silenciar) correspondiente.
Se silneciarn los clips de todas las lneas de la pista.
Cuando el botn M aparece en rojo, indica que la pista est anulada.
Para desanular una pista, vuelva a hacer clic en el botn M. Es posible anular
varias pistas a la vez, en cuyo caso podr volver a activarlas haciendo clic en el
botn M maestro situado en la parte superior de la lista de pistas.
D Para activar una pista como solista, haga clic en el botn Solo (S)
correspondiente.
De este modo, se anulan el resto de pistas. Las pistas solistas tiene los botones S
de color verde. Para desactivar el modo solista, vuelva a hacer clic en el botn
Solo de color verde.
En este caso, la pista solista es la pista Redrum 1 (indicada mediante un botn S de color verde).
Es posible activar como solistas varias pistas a la vez, en cuyo caso podr
desactivar el modo solista de dichas pistas haciendo clic en el botn S maestro
situado en la parte superior de la lista de pistas.
! Tenga en cuenta que tambin puede anular lneas de notas individuales
de una pista. Consulte Silenciar lneas de notas.
Desplazar pistas
D Para desplazar una pista a otra posicin de la lista, haga clic en el asa de
la pista (el rea del extremo izquierdo de la pista) para seleccionarla y
arrastrar la pista hacia arriba o abajo.
Igual que al desplazar dispositivos en el rack, se muestra una lnea de insercin de
color rojo que indica el lugar en el que se colocar la pista al soltar el ratn. Todos
los clips de todas las lneas se desplazarn con la pista.
Puede utilizar la misma tcnica para desplazar varias pistas seleccionadas a la vez.
Utilice [Maysculas] o [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac) para seleccionar pistas no
adyacentes.
! El orden de las pistas en el secuenciador es independiente del orden de
los dispositivos en el rack.
Duplicar/copiar pistas y dispositivos
Puesto que una instancia especfica de un dispositivo no puede tener ms de una
pista, no se pueden copiar ni duplicar pistas. En su lugar, estas operaciones
duplicarn/copiarn tanto la pista (incluidos todos sus clips) como el dispositivo
asociado a sta (y todos sus ajustes). En realidad, el dispositivo duplicado/copiado
es como un dispositivo independiente pero con el mismo nombre y ajustes que el
dispositivo original, aunque dicho nombre tendr la extensin de copia Copy para
diferenciarlo del original.
Para realizar copias de las pistas y de los dispositivos asociados a stas, complete
todas las lneas, los clips grabados y utilice cualquiera de los mtodos siguientes:
D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows), haga clic
en el asa de la pista y arrastre la pista a una nueva posicin en la lista de
pistas.
De este modo, no slo se copiarn las pistas y su contenido, sino tambin se
crear un duplicado de los dispositivos conectados a las pistas copiadas.
EL SECUENCIADOR
56
D Abra el men de contexto para la pista y elija Duplicate Devices and
Tracks (Duplicar dispositivos y pistas).
Para abrir el men de contexto, pulse [Ctrl] (Mac) o y haga clic con el botn
derecho del ratn (Windows) en la pista que desea elegir dentro de la lista de
pistas. La pista duplicada se aadir debajo de la pista original.
D Tambin puede elegir Copy Devices and Tracks (Copiar dispositivos y
pistas) en el men de contexto.
De este modo, puede insertar la pista o el dispositivo copiado eligiendo Paste
(Pegar) en el men de contexto. La pista copiada se copiar debajo de la pista
seleccionada actualmente.
! Tenga en cuenta que los dispositivos duplicados/copiados no disponen
de conexiones de audio de direccionamiento automtico. Para or el
dispositivo, d la vuelta al rack y conecte las salidas de audio a un canal
disponible del mezclador. Asimismo, es recomendable anular la pista
original para evitar la duplicacin de notas.
Tambin puede desplazar todas las lneas de notas y clips individuales a
otras pistas. Si desea reproducir clips existentes mediante otro
dispositivo, ste es el procedimiento a seguir. Consulte Seleccionar/
desplazar lneas de notas.
Eliminar pistas
D Para eliminar una o varias pistas, seleccinelas y, a continuacin,
seleccioe Delete Track (Eliminar pista) en el men de contexto (tambin
puede elegir esta opcin en el men de edicin).
Las pistas se eliminarn sin que aparezca ningn aviso, aunque siempre puede
deshacer esta accin. Consulte Deshacer.
Tambin puede optar por eliminar un conjunto de pistas con sus dispositivos
asociados:
D Para eliminar una o varias pistas, seleccinelas y, a continuacin, elija
Delete Track and Device (Eliminar pista y dispositivo) en el men de
contexto (tambin puede elegir esta opcin en el men de edicin).
Aparecer un recuadro de dilogo que le permitir continuar con la operacin o
cancelarla.
Crear pistas
Tal como se ha descrito anteriormente, se crean pistas automticamente para los
dispositivos que reciben notas. Sin embargo, en el caso de los dispositivos (p.ej.
efectos) a los cuales no se asignan pistas de forma automtica o de haber eliminado
una pista de un dispositivo existente, deber crear las pistas de forma manual:
D En primer lugar, seleccione el dispositivo y, a continuacin, seleccione el
elemento Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre
del dispositivo) en el men de edicin. Tambin puede acceder a esta
opcin en el men de contexto del dispositivo.
La nueva pista se conectar al dispositivo y tendr el mismo nombre que ste.
! Tenga en cuenta que si ya existe una pista para un dispositivo, esta
opcin de men no estar disponible. Un dispositivo slo puede tener
una pista.
Plegar pistas
D Para plegar/desplegar una pista, haga clic en la flecha del asa de la
pista.
Para plegar/desplegar todas las pistas, pulse [Alt] (Windows) u [Opcin] (Mac) y
haga clic en la flecha.
Las pistas plegadas no muestran las lneas individuales de la lista de pistas y, en la
ventana de arreglos, los clips se muestran en forma de bandas horizontales. Si la
pista plegada tiene varias lneas, todos los clips de las lneas se mostrarn en forma
de bandas apiladas de forma vertical en el modo de arreglos; sin embargo, los
eventos y las curvas no se mostrarn.
Una pista plegada.
D Las operaciones bsicas de clip (seleccin, desplazamiento, copia, etc.)
pueden utilizarse para las pistas plegadas, aunque generalmente es
mejor desplegar una pista si desea editar el contenido de la misma, ya
que, de este modo, se obtiene una mejor visin.
D Asimismo, puede plegar slo las lneas de automatizacin en una pista
haciendo clic en la flecha que aparece junto a las lneas de
automatizacin de la lista de pistas.
Color de pista
Puede asignar un color a una pista en el secuenciador. Para ello:
D Para asignar un color para una pista seleccionada, elija Color en el men
de edicin.
En el submen Color, se muestra una lista con los colores disponibles.
El color de pista seleccionado se reflejar en todos los clips nuevos que se grabe o
asigne en dicha pista (los clips grabados anteriormente en esta pista no cambiarn
de color). El color de la pista tambin se muestra en la banda de la derecha del asa
de la pista en la lista de pistas.
D Puede optar por establecer automticamente un color para las pistas
nuevas marcando Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico
para nuevas pistas de secuenciador) en el men Options (Opciones).
El color de la pista ser una seleccin aleatoria de uno de los colores disponibles.
Tambin puede elegir un color para uno o varios clips seleccionados.
Consulte Color de clip.
EL SECUENCIADOR
57
Asignar nombres a pistas
Puede asignar nombres a pistas haciendo doble clic en el nombre de la pista en la
lista de pistas. Tenga en cuenta que al asignar un nombre a una pista tambin se
modifica el nombre del dispositivo asociado (y viceversa).
Manejo bsico de la ventana del secuenciador
El rea del secuenciador debajo del rack.
D Puede ajustar el tamao del rea del secuenciador arrastrando el divisor
entre el secuenciador y el rack.
D Al hacer clic sobre el botn de maximizacin situado en la esquina
superior derecha, el rea del secuenciador ocupar toda la ventana de
documento.
El comando de tecla que se utiliza para ello es [Ctrl]/[Comando]-[2] (para
maximizar el rack, utilice [Ctrl]/[Comando]-[1]). Si vuelve a hacer clic en el botn o
utilizar el comando de tecla, devolver el rea a su estado normal sin maximizar.
El botn de maximizacin del secuenciador.
D Al visualizar el contenido de una lnea de notas de pista en el modo de
edicin, la parte derecha del rea del secuenciador aparece dividida en
diferentes lneas de edicin.
La informacin de notas aparece en una lnea de edicin, la automatizacin del
controlador de interpretacin en otra lnea de edicin y las lneas de
automatizacin de parmetros de pista restantes en una tercera lnea de edicin.
Puede ajustar el tamao de las lneas de edicin arrastrando los divisores que hay
entre ellas y utilizando los controles de zoom.
Se muestran las lneas de edicin de tecla, velocidad y controlador.
D Puede desplazarse y modificar la magnificacin de distintas formas,
incluyendo con las barras de desplazamiento estndar y los controles de
zoom horizontal y vertical, as como la herramienta de lupa, la de mano y
un ratn con rueda de desplazamiento.
Donde sea aplicable, distintas lneas de edicin del secuenciador tendrn barras
de desplazamiento y controles de zoom independientes.
D Tambin puede ajustar la magnificacin horizontal del rea del
secuenciador pulsando [G] (reducir) o [H] (ampliar).
Tambin puede utilizar [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulsar [+] o [] (en
la parte estndar del teclado del ordenador; es decir, no en el teclado numrico).
La combinacin [Comando]/[Ctrl]-[+] realiza un aumento, mientras que
[Comando]/[Ctrl]-[] efecta una reduccin de la magnificacin.
EL SECUENCIADOR
58
D Para ajustar la magnificacin vertical, utilice [Maysculas]+[Comando]
(Mac) o [Maysculas]+[Ctrl] (Windows) y pulse [+] o [] (en la parte
estndar del teclado del ordenador; es decir, no en el teclado numrico).
[Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[+] se utiliza para acercar la imagen, mientras
que [Maysculas]+[Comando]/[Ctrl]-[], la reduce.
Enfoque de desplazamiento de rack vs. secuenciador
Reason dispone de dos estados bsicos cuando el secuenciador forma parte del
rack; el enfoque se centra en el rack o en el secuenciador. Si se desplaza con la
rueda del ratn o el trackpad, se desplazar por el rack o la lista de pistas, segn
donde se encuentre.
Haga clic en el rea del secuenciador para cambiar el enfoque al secuenciador o
en un dispositivo para cambiar el enfoque al rack.
Manejo del secuenciador en una ventana independiente
Puede desconectar del rack la ventana del secuenciador y utilizarla como una ventana
independiente. Esto puede resultarle til por ejemplo si est trabajando con un gran
nmero de pistas o si est visualizando muchas lneas del secuenciador a la vez. Al
desconectar el secuenciador, podr visualizar todas las pistas o lneas
simultneamente sin tener que redimensionar el secuenciador ni sin tener que estar
desplazndose continuamente arriba y abajo para enfocar una determinada pista o
lnea.
Puede colocar la ventana independiente del secuenciador en la posicin que quiera y
redimensionarla horizontal y verticalmente mediante las tcnicas bsicas de la
ventana descritas en la pgina 13.
D Para desconectar el secuenciador del rack, haga clic sobre el botn
correspondiente de la esquina superior derecha del rack o despliegue el
men Windows y elija Detach Sequencer Window (Separar ventana de
secuenciador).
El botn de la ventana separacin del secuenciador.
D De igual modo, para volver a conectar la ventana del secuenciador al
rack, elija Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en
el men Windows o haga clic en el botn correspondiente.
Tenga en cuenta que el botn para desconectar la ventana del secuenciador slo
est disponible en el rack. Sin embargo, el botn para volver a conectar la ventana
del secuenciador est disponible tanto en el rack como en el secuenciador.
El botn para volver a conectar la ventana del secuenciador en el secuenciador y, en segundo
plano, en el rack.
! Otro procedimiento para reconectar la ventana del secuenciador es
cerrarla. Tenga en cuenta tambin que el rack es la ventana principal
para la cancin, lo que significa que al cerrar la cancin, tambin se
cerrar la ventana del secuenciador.
Acerca del transporte
Al desconectar el secuenciador del rack ver que aparecen en pantalla dos copias
del transporte: una en el rack y otra en la ventana del secuenciador. Esto se hace por
su comodidad, ya que le permite controlar la reproduccin y la grabacin
independientemente de la ventana que est activa entonces.
Sin embargo, puede que quiera plegar uno de los transportes del mismo modo que
puede hacerlo con cualquier otro dispositivo de Reason.
Para hacer que la ventana activa sea el rack o la ventana del
secuenciador cuando ambas sean independientes, utilice las teclas
[Comando]-[1] (Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) y [Comando]-[2] (Mac)/ [Ctrl]-
[2] (Windows) respectivamente.
Una nota sobre el uso de Reason con dos monitores
Si tiene un sistema con dos monitores, puede hacer lo siguiente:
D Utilizar un monitor slo para visualizar y gestionar el rack.
D Desconectar el secuenciador como se ha descrito anteriormente y
dedicar uno de los monitores slo al secuenciador.
Para poder utilizar dos monitores, debe tener un sistema operativo y una tarjeta
grfica que lo permitan.
Consulte la documentacin de su sistema operativo y de su tarjeta grfica para ver las
instrucciones sobre cmo configurar su sistema para que pueda utilizar dos
monitores.
EL SECUENCIADOR
59
Acerca de la regla, la posicin de cancin y los
localizadores
Independientemente del modo de vista que haya escogido, en la parte superior de la
pantalla del secuenciador aparece una regla horizontal. sta le indica las posiciones
de medidor; es decir, las posiciones en compases y tiempos musicales.
D La numeracin y las divisiones de la regla dependen de la magnificacin
horizontal.
Con un ajuste medio del zoom, los compases impares se muestran mediante un nmero de
comps y los pares, mediante una marca.
Si ha utilizado el mximo zoom, cada comps estar numerado, y cada 1/32 de posicin de nota
ser indicada por una marca.
En la regla, hay cinco marcadores de posicin diferentes, cada una de ellos con una
etiqueta distinta:
El marcador de final (E) le indica el final de la cancin. El programa usar
esta informacin al exportar la cancin como un fichero audio y cuando
se desplace horizontalmente por el rea del secuenciador.
La reproduccin o la grabacin no se detendrn en la marca de final.
Controles de transporte: Resumen
El panel de transporte est situado en la parte inferior de cada ventana de documento
de cancin. Aqu es donde puede activar la reproduccin, grabacin, avance/
rebobinado rpido, etc. A continuacin, se muestra una breve descripcin general de
los controles para guiarle en los procedimientos de grabacin y reproduccin en las
pginas siguientes.
rdenes de teclado de transporte
Existen combinaciones fijas de teclas para las funciones de transporte ms
importantes:
Posicin de cancin, que le indica el
punto en que tiene lugar la reproduccin.
Marcador de final. Informa a Reason de dnde
termina su cancin (vea la nota de ms abajo).
Localizador izquierdo. Cuando utilice el modo
de bucle (vea la pgina 61), el localizador
izquierdo controlar la posicin inicial del bucle.
ste es el localizador derecho. Al utilizar el
modo de bucle, ste controlar la
posicin final del bucle.
|
Funcin
|
Orden de teclado
Parada [0] en el teclado numrico
Reproduccin [Intro] en el teclado numrico
Cambiar Stop/Play Barra espaciadora
Rebobinado [4] en el teclado numrico
Avance rpido [5] en el teclado numrico
Grabacin [*] en el teclado numrico o bien
mantenga pulsada la tecla [Comando]
(Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [Intro].
Ir al localizador izquierdo (inicio
bucle)
[1] en el teclado numrico
Ir al localizador derecho (final
bucle)
[2] en el teclado numrico
Ir al inicio de la cancin [.] en el teclado numrico
Parada Reproduccin Rebobinado
Avance rpido Grabacin
Posicin de
cancin
Botones New Dub (Nuevo
dub)/New Alt (Nueva alt)
(vea la pgina 64)
Activ/desact de bucle (vea la pgina 61)
Localizadores izquierdo y derecho (vea la
pgina 59). Los botones L y R de la
derecha establecen la posicin en el
localizador izquierdo y derecho
Posicin de la
cancin
EL SECUENCIADOR
60
Reproduccin y posicionamiento
! Si est utilizando el programa ReWire, las funciones de transporte
podrn ser manejadas por cualquier aplicacin. Consulte el captulo
referente a Rewire.
Reproduccin y parada
D Para que empiece la reproduccin desde la posicin de cancin activa,
haga clic sobre el botn de reproduccin o pulse [Intro] en el teclado
numrico.
D Para detener la reproduccin, haga clic sobre el botn de parada o pulse
[0] en el teclado numrico.
Si hace clic sobre el botn de parada cuando la cancin ya est en el modo de
parada, la posicin de cancin se trasladar de acuerdo a las siguientes reglas:
Al hacer clic en el botn de parada por primera vez, la posicin de la cancin se
mover hasta el lugar en que se inici la reproduccin la ltima vez.
Haga clic sobre el botn de parada otra vez para mover la posicin de la cancin
al principio de la cancin.
Si la posicin de cancin est al principio de la cancin, no ocurrir nada.
Esto quiere decir que siempre puede hacer clic dos veces sobre el botn de parada
en el modo de parada para volver al principio de la cancin.
Si, en lugar de ello, utiliza el localizador izquierdo para marcar el inicio de la
cancin, basta con hacer clic en el botn "L" de la derecha de la indicacin del
localizador para ir a dicha posicin.
Posicionamiento
La posicin de cancin viene indicada por la lnea vertical con la marca de posicin
(flecha hacia abajo) de la regla. Hay varias formas de desplazar la posicin de
cancin:
D Utilizar los controles de rebobinado y avance rpido del panel de
transporte.
Esto hace que la posicin de cancin se desplace a intervalos de un comps
(desde su posicin activa). Es decir, si solo hace un clic sobre el botn de
rebobinado/avance rpido, la posicin de cancin avanzar o retroceder
exactamente un comps. Para que la posicin de cancin se desplace varios
compases, mantenga pulsado el botn del ratn.
D Utilizar las rdenes de tecla de transporte del teclado numrico.
Consulte la tabla de la pgina 59.
D Hacer clic y arrastrar el marcador de posicin de la regla, o hacer clic
directamente sobre la regla en la posicin de cancin que desee.
La posicin de cancin resultante tiene en cuenta el valor Snap, como se describe
ms adelante.
D Ajustar la posicin de cancin numricamente en la pantalla de valores
que hay debajo de los botones de transporte.
La posicin de cancin se muestra en forma de valores musicales en el indicador
superior; es decir, compases, tiempos, semicorcheas y ticks (existen 240 ticks por
semicorchea).
La posicin de cancin viene indicada en forma de cdigo de tiempo en el
indicador inferior; es decir, horas, minutos, segundos y milisegundos.
D Para ajustar valores, haga clic en un campo de valor y desplace el ratn
hacia arriba o abajo.
Tambin puede elegir un campo de valor y utilizar el control giratorio de la derecha
o especificar un valor nuevo.
EL SECUENCIADOR
61
Acerca de Snap to Grid
La funcin Snap to Grid (llamada a partir de ahora Snap) restringe el movimiento a
posiciones especficas. Esto le resultar especialmente til cuando est editando en
el secuenciador (moviendo clips, asignando eventos, etc), aunque esto tambin
afectar al resultado del cambio de posicin de cancin en la regla.
Para acceder y activar la funcin Snap, haga lo siguiente:
1. Despliegue el men Snap y elija un valor.
Si selecciona Bar (Comps), slo podr mover la posicin de cancin al principio
de los compases. Las otras opciones restringirn el movimiento a los
correspondientes valores de nota.
2. Active la funcin Snap haciendo clic sobre el botn que hay al lado del men
desplegable.
En este ejemplo, la funcin Snap est activada y ajustada a negras. Esto significa que puede
mover la posicin de cancin solamente a posiciones de un cuarto de nota.
Uso del modo de bucle
En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la
reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que quiere que
comprenda el bucle, ajuste el localizador izquierdo y derecho:
D Ajuste el localizador izquierdo (el principio del bucle) arrastrando el
marcador L en la regla.
Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y hacer clic sobre la regla.
D Ajuste el localizador derecho (el final del bucle) arrastrando el marcador
R en la regla.
Como alternativa, puede mantener pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt]
(Windows) y hacer clic sobre la regla.
! Tenga en cuenta que la funcin Snap tambin se aplicar cuando est
desplazando los localizadores en la regla, como ocurra con la posicin
de cancin.
D Puede ajustar las posiciones de ambos localizadores numricamente en
el panel de transporte.
Haga clic en uno de los campos de valor (compases/ritmos/semicorcheas o ticks)
y arrastre el ratn hacia arriba o abajo o bien elija un valor y utilice los controles
giratorios.
D Para activar el bucle, haga clic en el botn Loop On/Off (Activar/
desactivar bucle) para que se encienda, o utilice la orden de teclado
correspondiente.
En un Mac esta orden es la tecla [/] y en Windows es la tecla [], ambas del
teclado numrico.
Cuando est realizando una reproduccin en el modo de bucle y la posicin de
cancin llegue al localizador derecho, esta volver inmediatamente al localizador
izquierdo. De este modo, se repetir continuamente la zona comprendida entre los
dos localizadores.
El botn de activacin/
El valor Snap.
EL SECUENCIADOR
62
Grabacin
Ajustes para la grabacin
Antes de empezar a grabar, deber establecer algunos ajustes bsicos:
Tempo y tipo de ritmo
Debe realizar los ajustes de tempo y de tipo de ritmo a travs del panel de transporte.
D Puede especificar cualquier tempo comprendido entre 1 y 999.999 bpm
(tiempos musicales por minuto).
El tempo puede ajustarse en intervalos de bmp (valor de la izquierda) o de 1/1000
bpm (valor de la derecha).
Tambin puede ajustar el tempo (a intervalos de un bpm) utilizando las teclas [+] y
[] del teclado numrico.
D Para ajustar el tipo de ritmo, introduzca un valor para el numerador
(campo de la izquierda) y un denominador (campo derecho).
El numerador es el nmero de tiempos por comps y el denominador regula la
longitud de un comps.
Los cambios en el tempo y el tipo de ritmo tambin pueden realizarse
mediante la pista de transporte. Consulte Automatizacin del tempo y
tipo de ritmo.
Clic
Durante la grabacin, resulta til tener algn tipo de gua rtmica. La forma ms fcil
para ello es utilizar el clic del metrnomo interno:
Cuando est activada (haciendo clic en el botn o pulsando [C]), podr escuchar un
clic por cada tiempo musical, con un acento al final de cada comps. La claqueta se
reproduce tanto durante la grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el
volumen de la claqueta utilizando el mando Level (Nivel).
A veces, puede ser ms fcil utilizar como gua rtmica un patrn de la
caja de ritmos.
Recuento previo
Al activar el botn de recuento previo Pre en el transporte, se crear un clic de
recuento de un comps antes de que se inicie la grabacin. Tenga en cuenta que
todo lo que reproduzca durante el recuento no se grabar.
Cuantizacin durante la grabacin
Si el interruptor Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la
grabacin) est activado en el Transporte, las notas se cuantizarn automticamente
al grabarlas. Este punto est descrito detalladamente en la pgina 94.
Grabar notas
Al grabar notas, se crea un clip en la lnea de notas activa (apta para la grabacin) de
la pista. Este clip contendr todas las notas que grabe (adems de todos los
controladores de interpretacin utilizados durante la grabacin.
Consulte la pgina 65).
Para grabar notas desde el teclado maestro, siga el procedimiento siguiente:
1. Asegrese de que la entrada est dirigida a la pista deseada. Consulte
Direccionar una entrada de teclado maestro a una pista.
La pista con la entrada de teclado maestro se convierte en apta para la grabacin
automticamente.
2. Desplace la posicin de cancin hasta el punto en el que quiera que
empiece la grabacin.
La grabacin siempre empezar en la posicin de cancin.
Para desplazar la posicin de cancin, arrastre el marcador de posicin o haga clic directamente
sobre la regla.
3. Active el botn de recuento previo Pre si desea crear un clic de recuento de
un comps antes de que se inicie la grabacin.
4. Haga clic sobre el botn de grabacin o pulse [*] en el teclado numrico.
La grabacin se inicia despus del recuento previo de un comps si ste est
activado; de lo contrario, la grabacin se iniciar inmediatamente.
5. Cuando haya finalizado, haga clic sobre el botn de parada o pulse [0] en el
teclado numrico.
Se ha creado un clip con las notas grabadas en la lnea de notas de la ventana de
arreglos.
Ritmo
seleccio-
nado: 3/4 .
EL SECUENCIADOR
63
La longitud de un clip siempre se ajusta automticamente con la posicin del comps
ms cercano de la derecha al finalizar una grabacin, independientemente de si la
funcin Snap est activada o no. Las notas y otros eventos incluidos en el clip no se
vern afectados ni se ajustarn de ningn modo que no sea al activar la cuantizacin
durante la grabacin, tal como se ha explicado anteriormente.
En este punto, es recomendable desplazar la posicin de cancin hasta el principio
de la grabacin para escuchar lo que ha grabado. El modo ms sencillo de hacerlo es
volviendo a hacer clic en el botn de parada. De este modo, se desplaza la posicin
de la cancin al punto en que inici la reproduccin/grabacin la ltima vez.
D El clip grabado quedar seleccionado (indicado mediante un borde y las
asas en los extremos) y las notas grabadas se mostrarn como eventos
en el clip.
D Puede deshacer la grabacin seleccionando Undo Recording (Deshacer
grabacin) en el men de edicin o mediante la orden de teclado [Ctrl]/
[Comando]+[Z].
Tambin puede pulsar [Retroceso] para eliminar el clip seleccionado.
D Tambin puede activar la grabacin durante la reproduccin (pinchado),
para lo cual deber hacer que comience la reproduccin y despus
tendr que hacer clic sobre el botn de grabacin.
De forma similar, puede desactivar la grabacin sin detener la reproduccin
(despinchar).
Grabar ms clips en la misma lnea de notas
Si lo desea, puede continuar grabando en la misma lnea de notas.
Si ha utilizado la funcin anterior Undo Recording (Deshacer grabacin) o ha
eliminado el clip anterior, podr grabar otra toma.
Si ha empezado a grabar despus del clip anterior, este procedimiento tambin
funcionar tal como se ha especificado anteriormente, y se crear un clip nuevo.
Sin embargo, si conserva el clip que ha grabado anteriormente y empieza a grabar
desde la misma posicin, sobregrabar; es decir, grabar notas encima de notas
grabadas anteriormente.
Se aplican las siguientes reglas:
D Ningn evento de notas grabado anteriormente se borrar cuando se
est grabando en la misma lnea de notas.
No se puede sustituir ni borrar ningn evento de notas grabado en un clip
grabando encima. Si graba encima de clips de la misma lnea de notas, todas las
notas nuevas se aadirn a los eventos de notas que se encontraban en la lnea
de notas anteriormente. Tambin oir las notas grabas anteriormente al grabar el
clip nuevo.
D Al grabar siempre se crea un clip nuevo. Si graba encima de un clip
grabado anteriormente en la misma lnea de notas, el nuevo clip
sustituir la zona del clip en la que se solapen.
Si el nuevo clip se solapa con el anterior completamente, el clip anterior y todos
los eventos de notas grabados contenidos en ste se fusionarn completamente
con el clip nuevo. Si el clip anterior es ms largo que el nuevo, la parte del clip
anterior que no se solape con el nuevo clip se cortar y colocar en otro clip.
! Tenga en cuenta que en muchos casos es mejor grabar datos de notas
nuevos en otra lnea de notas, aunque tenga la intencin de aadir notas
a una toma anterior (es decir, sobregrabar). Consulte Adicin de lneas
de notas y de los botones New Dub/New Alt (Nuevo dub/Nueva alt)
para obtener ms detalles.
Cmo rehacer parte de una toma
Es muy probable que se encuentre en situaciones en las que desee rehacer parte de
un clip grabado y conservar el resto. Tal como se ha explicado anteriormente, esto no
puede realizarse grabando encima del clip, pero existen varios mtodos que puede
utilizar para eliminar la parte que desee rehacer:
D En primer lugar, borrando las notas especficas que desea rehacer.
Si hace doble clic en el clip, cambiar al modo de edicin, donde podr editar
(desplazar/copiar/borrar, etc.) eventos de notas individuales en el clip. Consulte
Modo de edicin.
D Dividiendo el clip.
Puede utilizar la herramienta Razor (herramienta de corte) para dividir clips. De
este modo, puede dividir un clip antes y despus de la seccin que desea
rehacer. A continuacin, basta con borrar el clip nuevo resultante (que ahora slo
contiene las notas que desea rehacer) y volver a grabar. Consulte Dividir clips.
D Creando un clip nuevo dentro del clip original.
Si crea un clip nuevo para que se solape con otro, el clip nuevo enmascarar
todos los eventos que se encuentren "detrs" del clip nuevo; de este modo, podr
volver a grabar la seccin. Consulte Acerca del solapamiento de clips.
D Redimensionando el clip.
Este mtodo se puede utilizar si la seccin que desea deshacer se encuentra al
principio o final del clip. Los clips seleccionados tienen asas al principio y final del
clip. Moviendo las asas, puede redimensionar el clip. Si acorta un clip, todos los
eventos de notas del mismo que se encuentren fuera de los lmites del clip
quedarn ocultos y no se reproducirn. Consulte Redimensionar clips.
EL SECUENCIADOR
64
Manejo bsico de la lnea de notas
Adicin de lneas de notas y de los botones New Dub/New Alt
(Nuevo dub/Nueva alt)
Puede aadir lneas de notas nuevas para una pista instrumental. Esto resulta til en
las circunstancias siguientes:
Si desea sobregrabar notas o la automatizacin de interpretacin en un clip
existente. (Aunque esto se puede realizar en la misma lnea de notas, tal como se
ha descrito anteriormente).
Si desea grabar una serie de tomas en lneas de notas separadas para decidir
posteriormente cul es la mejor (o para editarlas de forma conjunta).
En el transporte en el que hay dos botones denominados New Dub (Nuevo dub) y
New Alt (Nueva alt). Si hace clic en cualquiera de los botones, se aadir una lnea de
notas nueva, pero con la diferencia siguiente:
D New Dub (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para
grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero no anular la lnea
de notas anterior.
En otras palabras, oir los clips de notas en la lnea anterior si graba encima de la
misma rea de la nueva lnea de notas. Por lo tanto, utilice New Dub (Nuevo dub)
si desea sobregrabar notas o eventos de interpretacin en un clip existente. Los
eventos o notas nuevos se incluirn en un clip nuevo, aunque este mtodo es
preferible a sobregrabar en la misma lnea de notas, ya que permite rehacer
fcilmente la sobregrabacin posteriormente. Si desea que los clips
sobregrabados sean una parte permanente de los clips de la lnea de notas
original ms adelante, siempre puede utilizar la funcin Merge Note Lanes on
Track (Mezclar lneas de notas en pistas). Consulte Fusionar lneas de notas.
D New Alt (Nuevo dub) aadir una lnea de notas nueva apta para
grabacin encima de la lnea de notas anterior, pero la lnea de notas
anterior se silenciar completamente.
Utilice New Alt (Nueva alt) cuando desee grabar una toma nueva y, a la vez, desee
conservar la toma anterior sin que se reproduzca con la toma nueva.
! Si el bucle est activado y la posicin de la cancin est dentro de los
lmites del bucle, se silenciarn los clips que quedan dentro de los
localizadores izquierdo y derecho en lugar de la lnea de notas entera.
D Tambin puede aadir lneas de notas nuevas haciendo clic en el botn
Lanes + (Ms lneas) de la parte superior de la lista de pistas o
seleccionando New Note Lane (Nueva lnea de notas) en el men de
edicin.
Este procedimiento es igual que el utilizado para New Dub (Nuevo dub); es decir,
se aade una lnea de notas nueva y la lnea de notas anterior no se anular.
D Puede aadir lneas de notas sobre la marcha en el modo de grabacin
(o desde el modo de reproduccin).
Se aadir una nueva lnea apta para grabacin. Si est utilizando el modo de
grabacin, la nueva lnea de notas se convertir automticamente en apta para
grabacin para que pueda continuar grabando sin detenerse.
Eliminar lneas de notas
D Para eliminar una lnea, haga clic en el botn X de la lnea en la lista de
pistas.
Si hay algn clip grabado en la lnea, se abrir un recuadro de dilogo en el que se
le dar la opcin de cancelar la operacin o continuar.
Activar lneas de notas para la grabacin
Siempre que se crea una lnea de notas nueva, se activa automticamente para la
grabacin. Sin embargo, si dispone de varias lneas de notas en una pista y desea
grabar en una lnea de notas anterior, deber activar dicha lnea para la grabacin de
forma manual:
D Haga clic en el botn rojo Record Enable (Activar para grabacin) de la
pista que desee activar para la grabacin.
Slo se puede activar para la grabacin una lnea de notas cada vez.
Silenciar lneas de notas
Es posible silenciar lneas de notas individuales en una pista activando el botn M del
rea de la lnea de la lista de pistas. Se anularn todos los clips de la lnea de notas
correspondiente.
No confunda la anulacin de lneas con la anulacin de pistas. Consulte
Anulacin y solo.
Tambin puede anular clips individuales de una lnea. Consulte Silenciar clips.
Asignacin de nombre a lneas de notas
De forma predeterminada, las lneas de notas se denominan Lane (Lnea) (ms un
nmero sucesivo segn el orden de creacin de la lnea; es decir, Lnea 1, Lnea 2,
etc.). Puede cambiar el nombre de una lnea de nota haciendo doble clic en el nombre
que aparece en la lista de pistas.
EL SECUENCIADOR
65
Tenga en cuenta que los nombres de lnea (y de pista) no son exclusivos. Puede
utilizar un mismo nombre para varias lneas y pistas, aunque es recomendable
asignarles nombres descriptivos y unvocos.
Seleccionar/desplazar lneas de notas
Las lneas de notas no son elementos que puedan seleccionarse del mismo modo
que las pistas. Las pistas (cuando se seleccionan) se adhieren a operaciones
especficas de pista/dispositivo en el men de edicin por ejemplo. Las lneas
individuales no poseen funciones relacionadas con la edicin comparables.
Sin embargo, puede seleccionar una lnea de notas en los casos siguientes:
D En el modo de edicin, los datos de una lnea de notas de una pista se
muestran por separado.
Al hacer clic en una lnea, se cambia a la vista de la lnea que ha seleccionado.
Consulte Editar notas.
D Una lnea de nota dispone de un asa y puede desplazarse de forma
vertical junto con todos los clips de la lnea.
Para desplazar una lnea de notas a otra posicin de la lista en la misma pista,
haga clic en el asa de la pista (el rea del extremo izquierdo de la lnea) para
seleccionarla y arrastre la pista hacia arriba o abajo. Igual que al desplazar pistas,
se muestra una lnea de insercin de color rojo que indica el lugar en el que se
colocar la lnea al soltar el ratn.
D Tenga en cuenta que es posible desplazar lneas de notas entre pistas,
tal como se describe en la pgina 65.
Fusionar lneas de notas
Las lneas de notas de una pista pueden fusionar en una sola lnea de notas:
D Seleccione la pista con las lneas de notas que desea fusionar y, a
continuacin, elija Merge Note Lanes on Tracks (Fusionar lneas de
notas en pistas) en el men de contexto de la pista.
Los clips de notas de todas las lneas de notas se mezclarn en la lnea superior.
Una pista de percusin con lneas de notas separadas, una para cada sonido de batera.
La misma pista despus de fusionarse.
D Los clips o lneas anulados de la pista no se incluirn en la mezcla.
D Si existen espacios entre los clips de las lneas, se crearn varios clips.
! Tenga en cuenta que si hay datos del controlador de interpretacin (p.ej.
inflexin tonal) en varios clips de notas en la misma posicin, en el clip
mezclado slo se incluirn datos de rendimiento de la lnea superior.
Consulte Grabar la automatizacin de controlador de rendimiento
para obtener ms detalles.
Grabar automatizacin
En Reason, puede automatizar prcticamente todos los parmetros de todos los
dispositivos, creando si quiere mezclas totalmente automatizadas. Esto se consigue
grabando (o asignando) eventos de controlador en el secuenciador.
Automatizacin del controlador de interpretacin vs
automatizacin de parmetros de la pista
La grabacin de la automatizacin se puede llevar a cabo de dos modos diferentes:
mediante la automatizacin del controlador de interpretacin o de los parmetros de
la pista.
D La automatizacin del controlador de interpretacin se graba
automticamente en clips de notas de las lneas de notas.
Cualquier controlador de interpretacin MIDI estndar que aplica durante la
reproduccin (inflexin tonal, etc.) se grabar como automatizacin de la
interpretacin en el clip de notas. Un clip de una lnea de notas puede contener
cualquier combinacin de eventos de notas, de automatizacin de la
interpretacin y de automatizacin de parmetros.
La automatizacin de la interpretacin se muestra en forma de curvas en el clip.
D La automatizacin de parmetros de pista crea lneas de automatizacin
separadas en una pista, una para cada parmetro automatizado.
Las lneas de automatizacin se muestran en el rea de lnea de la lista de pistas y
puede crearse de forma manual o automtica (retocando los parmetros del
dispositivo conectado a la pista durante la grabacin). Consulte Editar la
automatizacin.
Una lnea de automatizacin de la lista de pistas.
El mtodo que utilice depender del cmo prefiera trabajar y la situacin en la que se
encuentre. Las diferencias principales que deben tenerse en cuenta son las
siguientes:
EL SECUENCIADOR
66
D Si tiene la intencin de grabar automatizaciones en varias pistas a la vez
mediante un dispositivo de superficie de control, deber utilizar la
automatizacin de parmetros de pista.
La automatizacin de parmetros de pista tiene diferentes botones de activacin
para grabacin independientes para la grabacin de automatizacin. Estos
botones pueden activarse para varias pistas a la vez, a diferencia de los botones
de activacin para grabacin de las lneas de notas. (Consulte Grabar
automatizacin en varias pistas).
D La automatizacin de parmetros de interpretacin permite incluir datos
de automatizacin en un clip de notas junto con eventos de notas.
Los controladores de interpretacin MIDI estndar siempre se graban como
automatizacin de parmetros de interpretacin. Consulte la informacin que se
muestra a continuacin para obtener ms detalles.
! Tenga en cuenta que un parmetro puede asignarse a ambos tipos de
automatizacin (automatizacin de parmetros de interpretacin/pista).
Consulte la pgina 91 para obtener ms detalles.
Grabar la automatizacin de controlador de
rendimiento
Si utiliza un controlador de interpretacin MIDI al grabar en una lnea de notas, dicho
controlador se aadir automticamente al clip grabado. Esto tiene mucho sentido,
ya que los controladores de interpretacin suelen grabarse a la vez que se graban
notas, como parte del rendimiento.
Los controladores de interpretacin MIDI estndar son Pitch Bend (Inflexin tonal),
Modulation Wheel (Rueda de modulacin), Sustain Pedal (Pedal de sostenido),
Aftertouch (Presin de canal), Breath Control (Control de soplo) y Expression
(Expresin).
Para grabar la automatizacin de controlador de interpretacin estndar, siga el
procedimiento siguiente:
1. Asegrese de que la pista est desplegada, activada para la grabacin y
tiene una entrada de teclado maestro.
2. Empiece a grabar y utilice uno o varios controladores de interpretacin
durante la reproduccin como por ejemplo, la inflexin tonal y/o la rueda de
modulacin.
3. Haga clic para detener la grabacin cuando haya acabado.
En el clip que ha grabado, se mostrarn ahora curvas de automatizacin junto con
los datos de notas grabados. Si ha utilizado la inflexin tonal o la rueda de
modulacin al grabar estos controladores, tambin habr aparecido un borde de
color verde en los controladores en el panel del dispositivo para indicar que se
han automatizado. Si reproduce el clip, las notas y los controladores se
reproducirn exactamente como se hayan grabado.
Los controladores de interpretacin se muestran en forma de curvas en el clip de notas. En esta
imagen, se han utilizado los controladores de inflexin tonal, rueda de modulacin y pedal de
sostenido.
En funcin del tipo de controlador utilizado, se mostrar un tipo u otro de
automatizacin de interpretacin en el clip. Los controladores con valores bipolares
(como la inflexin tonal) se muestran como una lnea en la parte central cuando el
valor es cero (sin inflexin tonal) con curvas ascendentes y descendentes a partir de
dicho valor. Los controladores que slo tienen valores positivos (como la rueda de
modulacin) tienen el valor cero en la parte inferior del clip. La modulacin que se ha
aplicado se muestra mediante curvas con un valor superior a cero. Los controladores
con valores de activacin/desactivacin (como el pedal de sostenido) se muestran
como curvas rectangulares (activado - duracin - desactivado)
D Si abre el clip en el modo de edicin (haciendo doble clic sobre el clip),
los datos de interpretacin grabados se colocarn en diferentes lneas
de edicin.
Haga clic en el botn Switch to Arrange Mode (Acceder a modo de arreglos) de la
esquina superior izquierda de la ventana del secuenciador para volver al modo de
arreglos. Tambin puede utilizar |Ctrl]/[Comando]+[E] para cambiar entre las
vistas. Consulte Editar la automatizacin de controlador de rendimiento.
Lneas de edicin de interpretacin en el modo de edicin.
EL SECUENCIADOR
67
D Tenga en cuenta que puede grabar notas y controladores de
interpretacin por separado.
Es decir, puede grabar primero notas en una lnea de notas y, a continuacin, los
controladores de interpretacin en otra lnea de notas. La automatizacin se
incluir en los clips colocados en una lnea diferente y tambin se podrn
desplazar o anular por separado.
D Para editar las curvas de automatizacin, consulte Editar eventos de
automatizacin existentes.
D Para aadir o eliminar lneas de edicin de la automatizacin de
parmetros de interpretacin de forma manual, consulte Asignar
eventos de automatizacin.
Cmo rehacer la automatizacin de rendimiento
Si desea sustituir o rehacer los datos grabados del controlador de interpretacin,
lleve a cabo el procedimiento siguiente:
Si accede a la grabacin de una lnea de notas con clips que tienen datos de
interpretacin, crear un clip nuevo que asimilar los clips grabados anteriormente
donde se solapen. Tal como se describe en la seccin Grabar ms clips en la misma
lnea de notas, no se borrar ninguna nota si graba encima de clips de la misma lnea
de notas; sin embargo, esto no ocurre para los datos de automatizacin de
rendimiento:
D Si graba encima de un clip de notas con los datos de la automatizacin
de interpretacin y ajusta todos los controladores de rendimiento
utilizados en el clip original, se sustituir la automatizacin por los
nuevos datos de interpretacin a partir de este punto hasta que se
detenga la grabacin.
Si el clip nuevo es mas corto que el anterior, la automatizacin de interpretacin
del clip anterior tendr prioridad cuando finalice el clip nuevo.
Acerca de la automatizacin del controlador de interpretacin en
varias lneas
Si dispone de varios clips de notas (sin silenciar) activos con automatizacin del
controlador de interpretacin en diferentes lneas de la misma pista, y las posiciones
de dichos clips de notas se solapan, se aplicar la regla siguiente:
D Los controladores de interpretacin del clip de la lnea superior
sobrescriben todos los controladores de interpretacin del mismo tipo
en otros clips de las lneas siguientes que se solapen.
El clip de la lnea superior tiene la automatizacin de inflexin tonal hacia abajo y el clip de la lnea
inferior tiene la automatizacin de la inflexin tonal hacia arriba y eventos de notas. La inflexin
tonal que afecta a las notas seguir a la curva de automatizacin del clip superior en toda su
duracin. En cuanto el clip superior finalice, la automatizacin de la inflexin tonal hacia arriba
afectar a las notas de la lnea inferior.
Acerca de la opcin Automation As Performance Control
(Automatizacin como control de rendimiento)
Asimismo, puede optar por grabar cualquier tipo de automatizacin de parmetros
como automatizacin de parmetros de interpretacin; es decir, la automatizacin se
incluir en clips de notas de una lnea de notas en lugar de grabarse lneas de
automatizacin diferentes.
D Esto se activa mediante el botn Automation As Perf Ctrl
(Automatizacin como controlador de interpretacin) debajo de los
controles de transporte del panel de transporte.
Cuando se activa esta opcin, cualquier parmetro que ajuste en el dispositivo
conectado a la pista durante la grabacin se grabar como automatizacin de
interpretacin en un clip de notas, y no se crear ninguna lnea de automatizacin.
Aunque este mtodo es perfecto para crear un clip autnomo, tambin presenta
algunos inconvenientes. Si utiliza este mtodo para grabar parmetros de dispositivo,
no tendr la misma visin general que con la automatizacin de parmetros de pista.
Tampoco podr anular las diferentes lneas de edicin de automatizacin ms
adelante, ni desplazarlas de forma independiente.
EL SECUENCIADOR
68
Grabar la automatizacin de parmetros de pista
La automatizacin de parmetros de pista es el modo normal de automatizar
parmetros de dispositivo. Cada parmetro que se automatice para un dispositivo
dispondr de una lnea de automatizacin independiente en la pista. No hay ningn
botn Record Enable (Activar para grabacin) independiente para las lneas de
automatizacin, slo un botn Automation Record Enable (Activar grabacin para
automatizacin) general para toda la pista.
El botn de activacin de grabacin para automatizacin.
Antes de grabar la automatizacin
Antes de empezar a grabar la automatizacin de un parmetro o de crear una pista de
automatizacin de parmetros de forma manual (consulte ms adelante), es
aconsejable establecerlo en un valor esttico adecuado. Con ello, queremos
referirnos al valor que debera tener el parmetro siempre que no est automatizado
en la cancin. Ahora ver por qu:
D Cuando cree una lnea de automatizacin para un parmetro por primera
vez de forma manual o automtica, su valor original se insertar como
valor esttico en el resto de la cancin en los lugares en los que no haya
ningn clip de automatizacin con eventos presentes en la lnea.
Supongamos que desea crear un fundido de salida grabando un movimiento del fader
en el mezclador. Entonces puede que sea una buena idea ajustar primero el fader al
valor esttico correcto (es decir, al valor que debera tener el fader antes de empezar
con el fundido de salida).
Esto mismo se aplica si desea crear un barrido de filtro para un sintetizador en algn
punto de la cancin: Ajuste primero la frecuencia del filtro al valor que debera tener
en cualquier punto de la cancin y despus grabe el barrido de filtro.
Esto le permite configurar primero una mezcla esttica y despus aadir algunos
cambios de parmetros automatizados en cualquier punto de la cancin mientras
contina conservando los valores estticos en el resto.
D A continuacin, puede modificar el valor esttico manualmente para una
lnea de automatizacin en el modo de edicin sin sobrescribir ninguna
automatizacin.
Consulte Editar la automatizacin.
Procedimiento bsico
1. Asegrese de que haya una pista de secuenciador para el dispositivo.
En el caso de los dispositivos que pueden recibir datos de notas, se crea
automticamente una pista de secuenciador junto con el dispositivo. En el caso
de un dispositivo de mezclador o de efectos, deber aadir una pista de forma
manual antes de empezar a grabar la automatizacin de parmetros.
D Si el dispositivo que desea automatizar no tiene ninguna pista de
secuenciador, el modo ms rpido de aadir una es seleccionando
Create Track for (name of device) (Crear pista para (nombre del
dispositivo) en el men de contexto del dispositivo (Pulse [Ctrl] y haga
clic (Mac) o haga doble clic en el panel del dispositivo).
De este modo, se crear una nueva pista de secuenciador apta para la grabacin
para el dispositivo, sin lneas de automatizacin.
D Si la pista contiene lneas de notas, es recomendable que desactive el
botn de activacin para grabacin de la lnea de notas activa (a no ser
que tenga la intencin de grabar notas y automatizacin de parmetros
a la vez).
Si la lnea de notas ya cuenta con clips grabados, se crear un clip nuevo al grabar
que asimilar todos los clips anteriores de la misma lnea de notas incluida en la
grabacin. Aunque no se borrar ninguna informacin, es posible que termine con
un solo clip en lugar de varios clips diferentes. Asimismo, es posible que aparezca
una divisin en los clips originales donde no desea que aparezcan. Consulte los
ejemplos de imagen siguiente.
Grabacin de automatizacin con la lnea de notas apta para grabacin.
La pista est lista para la grabacin de automatizacin. Tenga en cuenta que no es
necesario seleccionar la pista ni que dicha pista tenga una entrada de teclado
maestro para grabar automatizacin. El botn Automation Record Enable (Activacin
de grabacin para automatizacin) es completamente independiente de la entrada de
teclado maestro.
2. Configure los parmetros de dispositivo tal como lo desee (para los valores
estticos tal como se ha explicado anteriormente).
3. Empiece a grabar desde la posicin que quiera.
EL SECUENCIADOR
69
4. Durante la grabacin, ajuste las modificaciones de parmetro(s) que quiera,
desde el panel del dispositivo o desde una superficie de control remoto
MIDI.
Puede automatizar cualquier parmetro para el dispositivo. Cada parmetro que
ajuste generar automticamente una lnea de automatizacin y se grabar un clip
en la lnea correspondiente a partir del punto en que haya modificado el
parmetro.
5. Detenga la grabacin.
En el panel del dispositivo, cada parmetro automatizado vendr recuadrado en
verde.
Los parmetros Feedback (Realimentacin) y Pan (Panorama) estn automatizados.
En el modo de arreglos, los clips de las lneas de automatizacin indican los datos de
automatizacin grabados. Los clips de las lneas de automatizacin difieren de los
clips de notas en que tienen el borde derecho superior cortado. Las lneas de
automatizacin slo tienen un botn de activacin On y un botn Delete Automation
Lane (Eliminar lnea de automatizacin) (X).
Si vuelve a reproducir la seccin grabada, los parmetros irn cambiando
automticamente. Fuera de los lmites del clip, los parmetros tendrn sus ajustes
originales (los valores estticos que tenan antes de empezar a grabar).
Grabar ms informacin para el mismo parmetro
Si debe rehacer una seccin de la automatizacin grabada o simplemente desea
grabar ms informacin para un parmetro, lleve a cabo el procedimiento siguiente:
1. Ajuste e inicie la grabacin de la misma forma que hemos descrito antes.
Mientras no retoque el parmetro, sus datos de automatizacin sern
reproducidos normalmente y no se crear ningn clip nuevo.
2. En la posicin que desee, ajuste el parmetro.
En cuanto empiece a modificar el valor del parmetro, se encender el indicador
Automation Override (Anular automatizacin) en el panel de transporte y se crear
un clip nuevo.
D A partir de este punto, la automatizacin grabada anteriormente ser
sustituida por los eventos de automatizacin del nuevo clip.
La grabacin de automatizacin es diferente de la grabacin en las lneas de
notas, donde no se borra ninguna informacin al grabar encima de clips grabados
anteriormente. En su lugar, un nuevo clip de automatizacin sustituir a todos los
clips de automatizacin anteriores en la misma posicin durante toda la grabacin.
Como es lgico, no es posible agregar (overdub) los clips de automatizacin, ya
que no es posible tener dos clips con los datos de automatizacin activos para el
mismo parmetro a la vez.
3. Detenga la grabacin cuando haya acabado.
Habr sustituido la automatizacin comprendida desde el punto en que se inici la
grabacin hasta que la detuvo. El indicador Automation Override (Anulacin de
automatizacin) seguir estando encendido pero se apagar si hace clic en los
botones de parada y reproduccin del transporte.
D Tambin puede hacer clic en el botn Reset (Restablecer) que se
encuentra debajo del indicador de anulacin de la automatizacin
durante la grabacin.
De este modo, se restablece el parmetro y se detiene la grabacin de la
automatizacin (con lo cual, se volver activar la automatizacin grabada
anteriormente a partir de dicha posicin). Todava se encuentran en el modo de
grabacin; en consecuencia, en cuanto vuelva a ajustar el parmetro, se
encender el indicador de anulacin de la automatizacin y se crear un clip
nuevo.
Bsicamente, hacer clic sobre el botn Reset equivale a detener la grabacin y
empezarla de nuevo.
D La edicin de los eventos de automatizacin se describe en la pgina 87.
D Consulte Aadir/eliminar lneas de automatizacin para obtener una
descripcin de cmo agregar manualmente lneas de automatizacin de
parmetros.
Desplazar parmetros automatizados durante la
reproduccin: modo directo.
Aunque haya automatizado un parmetro, an puede ajustarlo durante la
reproduccin y anular as la automatizacin.
1. Durante la reproduccin, ajuste un parmetro automatizado.
Se encender el indicador Automation Override (Anulacin de la automatizacin)
del panel de transporte. A partir de este punto, la automatizacin grabada para el
parmetro quedar desactivada.
2. Para volver a activar la automatizacin, haga clic en el botn Reset
(Restablecer).
Esto devolver el control del parmetro al secuenciador.
EL SECUENCIADOR
70
Grabar automatizacin en varias pistas
Aunque slo una pista puede tener la entrada de teclado maestro, es posible
convertir en aptas para la grabacin las pistas que desee para la grabacin de la
automatizacin.
D Basta con activar el botn Automation Record Enable (Activar grabacin
para automatizacin) de las pistas para las que desee grabar la
automatizacin.
D Si la grabacin est activada, todas las pistas aptas para la grabacin de
automatizacin grabarn las modificaciones de los parmetros de pista
de sus dispositivos respectivos en el rack.
Esto resulta especialmente til si dispone de varias superficies de control, ya que
se controlan diferentes dispositivos en el rack mientras se est llevando a cabo la
grabacin. Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.
Activar y desactivar las lneas de automatizacin de
parmetro de pista
Puede desactivar lneas de automatizacin haciendo clic en el botn amarillo de la
lnea On. De este modo, se congelar el valor que el parmetro estaba utilizando al
desactivar la lnea de automatizacin. Si vuelve a hacer clic en el botn, se reactivar
la automatizacin.
Eliminar lneas de automatizacin
La eliminacin de una lnea de automatizacin se lleva a cabo haciendo clic en el
botn X. Si la lnea incluye clips, aparecer un recuadro de dilogo en el que podr
optar por cancelar o proseguir con la operacin.
Plegar neas de automatizacin
Puede plegar todas las lneas de automatizacin de una pista, lo cual puede dar un
aspecto ms simplificado a los arreglos si utiliza la automatizacin de forma
extendida.
D Para plegar todas las lneas de automatizacin, haga clic en la flecha del
asa de la lnea de automatizacin superior.
Se plegarn todas las lneas de automatizacin y los clips de las lneas se
mostrarn en forma de bandas finas horizontales, igual que los clips de notas de
las pistas plegadas.
D Si pulsa [Alt] y hace clic en la flecha, podr plegar/desplegar las lneas
de automatizacin de todas las pistas.
EL SECUENCIADOR
71
Grabar cambios de patrn
Si su cancin incluye dispositivos de patrn, lo ms probable es que quiera utilizar
ms de un solo patrn a lo largo de la cancin. Para facilitarle esta tarea, puede
grabar cambios de patrn en el secuenciador (o asignarlos manualmente, como le
indicamos en la pgina 91).
1. Localice la pista de secuenciador del dispositivo y asegrese de que el
botn Record Enable Parameter Automation (Automatizacin del parmetro
apto para grabacin) est activo.
Puede desactivar este botn para la lnea de notas por el momento, ya que no
ser necesario.
2. Establezca el patrn de inicio que desee en el dispositivo del patrn.
3. Empiece a grabar desde la posicin que quiera.
Cuando se inicie la grabacin, se iniciar automticamente el dispositivo del
patrn. Aunque no se crear ningn clip hasta que modifique el patrn, se grabar
el patrn de inicio.
4. Durante la grabacin, introduzca las modificaicones de patrn con los
botones Bank (Banco) y Pattern (Patrn) del panel del dispositivo.
Asegrese de hacer cambios suaves de patrn - el cambio de patrn actual ser
grabado (y reproducido) en el siguiente final de comps teniendo en cuenta el tipo
de ritmo del secuenciador principal.
5. Cuando haya terminado, detenga la grabacin.
El recuadro verde que hay alrededor de los botones de seleccin de patrn le
indica que los cambios de patrn estn automatizados para el dispositivo.
Tambin se ha creado una lnea de seleccin de automatizacin con clips de
patrn.
Clips de automatizacin de patrn en la lnea de seleccin de patrn.
D La automatizacin de patrn no tienen ningn valor esttico. Si la
seleccin de patrn est automatizada, los patrones slo se
reproducirn donde haya clips de patrn.
Si la lnea del patrn est vaca, no se reproducir ningn patrn.
D Cada cambio de patrn ser grabado en un final de comps (al principio
de un nuevo comps en el secuenciador).
Puede desplazar los cambios de patrn a otras posiciones desplazando o
modificando el tamao de los clips de patrn. Consulte Editar clips de cambio de
patrn.
D Puede realizar pinchados en los cambios de patrn grabados, para
sustituir una seccin de la pista.
D Despus de grabar los cambios de patrn, puede utilizar la funcin
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas), para
transferir las notas de los patrones al secuenciador principal.
Esto le permite crear gran cantidad de variaciones editando posteriormente las
notas en el modo de edicin.
D Tambin puede crear clips de automatizacin de forma manual en la
lnea de seleccin de patrn. Consulte Editar clips de cambio de
patrn.
Acerca de la barra de
herramientas
La barra de herramientas se encima de la lista de pistas del secuenciador. Contiene
varias herramientas para la edicin de clips y eventos en el secuenciador.
De izquierda a derecha, la barra de herramientas contiene los elementos siguientes:
El botn de cambio de modo Edit/Arrange (Edicin/Arreglos). Consulte Acerca
de los dos modos de vista.
La herramienta de flecha (o herramienta de seleccin): sta es la herramienta
principal utilizada para seleccionar, modificar el tamao y desplazar clips o
eventos. Esta herramienta se selecciona de forma predeterminada.
La herramienta del lpiz se utiliza para crear clips y eventos.
La herramienta de la goma se utiliza para borrar clips y eventos.
La herramienta de corte se utiliza para dividir clips. Consulte Dividir clips.
La herramienta de lupa se utiliza para acercar y alejar la vista del secuenciador.
La herramienta de la mano se utiliza para desplazarse por la vista.
La funcin Snap y el interruptor On/Off (Activar/desactivar). Consulte ms
adelante.
D Un modo rpido de cambiar entre las diferentes herramientas es utilizar
las teclas Q,W,E,R,T,Y del teclado del ordenador.
Q selecciona la herramienta de flecha, W la herramienta del lpiz, etc. Todo en el
mismo orden en que las herramientas aparecen en la barra de herramientas.
EL SECUENCIADOR
72
Acerca de Snap
Al seleccionar y editar material (tanto en el modo de arreglos como en el de edicin),
la funcin Snap afecta al resultado. Si activa la funcin Snap, la edicin quedar
restringida a los valores de nota elegidos en el men desplegable Snap (el valor
Snap). El botn y el men desplegable Snap estn colocados en la barra de
herramientas del secuenciador: Tambin puede activar/desactivar Snap pulsando
[S].
! Tenga en cuenta que puede seleccionar distintos valores Snap para los
arreglos y para editar el contenido de clips abiertos. Consulte la pgina
83.
La funcin Snap acta sobre las siguientes operaciones:
D Desplazamiento de la posicin de cancin, localizadores y marcador de
final.
Cuando ajuste estos marcadores estando activada la funcin Snap, sern atrados
al valor Snap.
D Desplazamiento de clips y eventos.
Cuando desplace uno o varios clips o eventos estando activada la funcin Snap,
stos conservarn su distancia relativa con respecto a las posiciones del valor
Snap.
D Crear clips.
Cuando cree clips con la herramienta del lpiz, sus posiciones de inicio y final
sern atradas hacia las posiciones del valor snap. Consulte la pgina 76.
D Creacin de eventos en clips abiertos.
El valor Snap determina la posicin de nota ms pequea en la que se puede
crear una nota o un punto de automatizacin. Adems, el valor Snap determina la
longitud mnima de las notas que puede crear. Consulte la pgina 83.
D Utilizar la herramienta de corte para dividir clips.
Consulte Dividir clips.
D Movimiento suave de clips o eventos.
Consulte Movimiento suave de las posiciones de los clips y Desplazar
suavemente las posiciones de evento.
Editar clips en el modo de
arreglos
El modo de arreglos permite visualizar varias pistas a la vez y ofrece una buena
panormica de la cancin. Esta vista se utiliza para ediciones basadas en clip, como
la redistribucin de clips, la adicin o eliminacin de compases o la aplicacin de
cuantizacin y funciones de edicin a clips de diferentes pistas y lneas
simultneamente.
D Para elegir el modo de arreglos, haga clic en el botn del modo Arrange/
Edit (Arreglos/Edicin) de la esquina superior izquierda del rea del
secuenciador.
Tambin puede cambiar entre el modo de edicin y el de arreglos pulsando
[Maysculas]-[tabulador] o [Comando]/[Ctrl]-[E].
Seleccionar clips
Para seleccionar un clip, haga clic sobre l (con la herramienta de flecha). El clip
seleccionado muestra un borde negro y dos asas a cada extremo del mismo.
Utilice este men desplegable para elegir el valor
Haga clic aqu para
activar/desactivar la
EL SECUENCIADOR
73
Para seleccionar varios clips en el modo de arreglos, haga clic y arrastre un
rectngulo de seleccin.
D Tambin puede trazar un rectngulo de seleccin que afecte a varias
pistas o lneas.
Todos los clips que entren en contacto con el rectngulo de seleccin quedarn
seleccionados.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando est seleccionandi
clips, todos los clips que estn ya seleccionados continuarn estndolo.
Esto le permite hacer varias selecciones no contiguas: primero escoja unos
cuantos clips, despus pulse [Maysculas] y elija ms clips, y as sucesivamente.
D Tambin puede elegir la funcin Select All (Seleccionar todo) del
men de edicin.
De este modo, se seleccionan todos los clips de la cancin.
D Otra forma de elegir clips es utilizar las teclas de flecha del teclado del
ordenador.
Al pulsar la tecla de flecha hacia la derecha, seleccionar el siguiente clip de la
lnea, al pulsar la de abajo, elegir el clip ms prximo en la pista de abajo, etc.
Para seleccionar varios clips a la vez, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y
utilice las teclas de flecha.
D Si hace doble clic en un clip de notas, lo abrir para editarlo en el modo
de edicin.
Para volver al modo de arreglos, haga clic en el botn Switch to Arrange Mode
(Acceder a modo de arreglos) de la esquina superior izquierda del secuenciador
(o pulse [Maysculas]+[tabulador]). La edicin del contenido de los clips se
describe a partir de la pgina 80.
D Si hace doble clic en un clip de automatizacin de parmetros de pista,
lo abrir para editarlo directamente en el modo de arreglos.
D Para deseleccionar clips, simplemente haga clic en cualquier zona vaca.
Desplazar clips en la misma lnea
D Para desplazar un clip, haga clic sobre l y arrstrelo hasta una nueva
posicin.
Para desplazar varios clips, seleccinelos mediante las tcnicas estndar y utilice
el procedimiento de arrastrar y soltar con cualquiera de los clips seleccionados.
Se desplazarn segn la misma cantidad pero mantendrn las posiciones
relativas.
D Si est activada la funcin Snap, slo podr soltar la seleccin de forma
que mantenga su distancia relativa con respecto a las posiciones de los
valores Snap.
Consulte Acerca de Snap.
D Tambin puede desplazar la posicin inicial de los clips seleccionados
numricamente en el inspector. Consulte Acerca de la banda del
inspector y de los clips seleccionados.
Movimiento suave de las posiciones de los clips
Puede utilizar las teclas de flecha izquierda/derecha para mover suavemente las
posiciones de los clips:
Al pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o
derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs segn el valor de
ajuste establecido.
Al pulsar [Comando]+[Opcin] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) y utilizar la tecla
izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de tick (hay 240 ticks por semicorchea, por lo que se trata de una
edicin muy precisa; compruebe las posiciones de tick en el inspector al realizar el
desplazamiento, de lo contrario, no ver los cambios de posicin).
Al pulsar [Comando]+[Mays] (Mac)/[Ctrl]+[Mays] (Windows) y utilizar la flecha
izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de ritmo.
Desplazar clips entre lneas
Puede mover clips entre lneas, ya sea en la misma pista o en lneas de otras pistas:
D Basta con hacer clic y arrastrar el clip a la posicin que desea que ocupe
en la otra lnea.
El valor Snap establecido se tendr en cuenta si est activado.
Acerca de los clips ajenos
D Puede desplazar clips de notas a otras lneas de notas y clips de
automatizacin a otras lneas de automatizacin (si es aplicable).
Consulte la informacin que se presenta ms adelante.
Es posible desplazar un clip de notas a una lnea de automatizacin o un clip de
automatizacin a una lnea de notas, pero el clip se convertir en ajeno y no estar
activo. Los clips ajenos se indican mediante bandas de color rojo.
Un clip ajeno.
Un clip de automatizacin puede convertirse en ajeno si se desplaza a una lnea de
automatizacin para un parmetro con un rango de valores diferente (por ejemplo, si
ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de dispositivo).
EL SECUENCIADOR
74
D En la mayora de los casos, puede solucionar esto seleccionando el clip y
Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea) en el men de
edicin.
Por ejemplo, si un clip de un parmetro que tiene un rango de valores (de -64 a
63) bipolar se desplaza a una lnea de automatizacin con un rango de valores (de
0 a 127) unipolar, se convertir en un clip ajeno. Sin embargo, al seleccionar
Adjust Alien Clips to Lane (Ajustar clips ajenos a la lnea), se escalarn los datos
del clip para adaptarse al rango de la lnea actual.
Las reglas generales son las siguientes:
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 27 puede
desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el
mismo rango.
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 63 a -64 puede
desplazarse a otra lnea de automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el
mismo rango.
Un clip de automatizacin para un parmetro con un rango de 0 a 1 (es decir, el
interruptor de activacin/desactivacin) puede desplazarse a otra lnea de
automatizacin si el parmetro de esta lnea tiene el mismo rango.
Desplazar clips con datos de automatizacin del controlador de
interpretacin a otra pista
Si desplaza clips de notas que contienen automatizacin del controlador de
interpretacin para otra pista (para un tipo diferente de dispositivo de instrumento),
deber tener en cuenta algunas cuestiones.
D Si slo ha grabado controladores de interpretacin estndar (inflexin
tonal, rueda de modulacin y pedal de sostenido) en el clip de notas,
dichos controladores normalmente se transcribirn sin problemas al
desplazarse a otra pista de dispositivo.
Tenga en cuenta que no todos los dispositivos responden a todos los
controladores de interpretacin. Malstrm, por ejemplo, no responde a los datos
del controlador de interpretacin de Aftertouch (Presin de canal), Expression
(Expresin), ni Breath (Respiracin).
D Si ha grabado parmetros de controlado no estndar para un dispositivo
en el clip de notas mediante la opcin Automation as Performance
control (Automatizacin como control de interpretacin) (consulte la
pgina 67), es posible que algunos parmetros automatizados no
tengan un parmetro equivalente en el dispositivo de destino.
En tales casos, simplemente se ignorarn los datos de automatizacin del
controlador que sea incompatible.
D Los parmetros comunes a la mayora de dispositivos de instrumentos
(filtros, envolventes, etc.) se transferirn al dispositivo de destino
siempre que convenga.
Duplicar clips
Para duplicar clips seleccionados, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y proceda como en el apartado referente al desplazamiento de clips.
Desplazar una lnea de notas a otra pista
Puede desplazar una lnea de notas, completa con todos los clips hasta una lnea de
notas de otra pista:
D Haga clic en el asa de la lnea de notas de la lista de pistas y arrstrela a
otra pista.
Pulse [Opcin] (Mac) o [Ctrl] (Windows) si desea copiar la lnea en lugar de
desplazarla.
Esta operacin siempre crear una lnea de notas nueva en la pista y colocar los
clips en dicha lnea. Todos los clips de la lnea desplazada conservarn sus
posiciones.
Las mismas reglas se aplican a la automatizacin de la interpretacin, tal como se
ha descrito anteriormente.
Las lneas de automatizacin de pista no pueden desplazarse mediante este
mtodo.
Uso de cortar, copiar y pegar
Puede desplazar o duplicar clips utilizando las rdenes Cut (Cortar), Copy (Copiar) y
Paste (Pegar) del men de edicin. Cuando pegue, los clips aparecern en la
posicin de cancin, en sus lneas originales.
Si pega un clip en otro Reason documento de cancin, se crearn pistas nuevas
segn convenga. Puesto que todas las pistas deben tener un dispositivo, las nuevas
pistas se conectarn a los Combinadores vacos. Utilice el navegador del
Combinador para seleccionar un tipo de programa y dispositivo adecuados.
Las mismas reglas se aplican a los clips ajenos y a la automatizacin de la
interpretacin, tal como se ha descrito anteriormente.
EL SECUENCIADOR
75
Utilizar las rdenes de copiar y pegar para repetir una seccin
Cuando corta o copia una seleccin, la posicin de cancin se desplazar
automticamente al final de la seleccin (o, si est activada la funcin Snap, a la
posicin ms prxima al valor Snap despus del final de la seleccin). Esto le permite
repetir rpidamente una seccin de clips, utilizando el siguiente procedimiento:
1. Asegrese de que la reproduccin est detenida.
2. Ajuste el valor Snap a Bar (o a la longitud de la seccin que desee repetir, si
es que esta seccin es ms pequea que un comps).
3. Active la funcin Snap.
4. Seleccione los clips que desea repetir.
Puesto que puede efectuar el proceso de seleccin de lneas de notas en varias
pistas, ste es un procedimiento rpido para copiar secciones completas de la
cancin.
5. Seleccione Copy (Copiar) en el men de edicin.
La posicin de cancin se desplazar hasta el valor snap ms cercano despus
del final de la seleccin (suponiendo que la reproduccin est detenida).
6. Elija Paste (Pegar) en el men de edicin.
Se pegar la seccin copiada, y la posicin de cancin se desplazar hasta el final
de la seccin pegada.
7. Ejecute la funcin de pegado tantas veces como desee que se repita la
seccin.
Eliminar clips
D Para borrar un clip, seleccinelo y pulse [borrar], [retroceso] o elija
Delete (Eliminar) en el men de edicin.
Tambin puede trazar rectngulos de seleccin con la herramienta de flecha que
incluyan varios clips y borrarlos todos a la vez. Son aplicables las mismas reglas
que para la seleccin de clips.
Borrar clips con la herramienta de la goma
Tambin puede utilizar la herramienta de la goma para eliminar clips en el modo de
arreglos. Puede utilizar la herramienta de la goma de dos maneras: puede hacer un
clic sobre los eventos o puede trazar un rectngulo de seleccin que incluya varios
eventos.
Eliminar clips mediante un clic
D Elija la herramienta de la goma y haga clic sobre el evento que desee
borrar.
Eliminar eventos utilizando un rectngulo de seleccin
D Elija la herramienta de la goma, mantenga pulsado el botn del ratn y
dibuje un rectngulo de seleccin.
De este modo, puede hacer una seleccin que incluya varios eventos y borrarlos
todos de una vez.
! Tenga en cuenta que para seleccionar un clip, ste no tiene por qu estar
totalmente dentro del rectngulo; basta con que el rectngulo de
seleccin simplemente toque el clip.
Redimensionar clips
Puede redimensionar clips seleccionados uno de varios mtodos:
D Un clip seleccionado tiene asas al principio y al final. Arrastrando una de
las asas, puede modificar el tamao del clip.
Puede alargarlo o acortarlo. Como de costumbre, hay que tener en cuenta la
funcin Snap en el caso de que est activada.
D Si acorta el clip, todos los eventos cuyas posiciones de inicio se
encuentren fuera de los lmites del clip no aparecern en el modo de
arreglos y no se reproducirn.
Los eventos seguirn existiendo pero permanecern ocultos (se pueden ver en el
modo de edicin. Consulte la pgina 85) y volvern a aparecer y activarse si
devuelve el clip a su posicin de longitud original (o longitud ms larga).
Al acortar el clip, todos los eventos que se encuentren fuera de los lmites del mismo se ocultarn
y no se reproducirn.
Las notas ocultas volvern a mostrarse y activarse si devuelve el clip a su longitud original.
D Si modifica el tamao de un clip de modo que la posicin de inicio de los
eventos de notas siga estando dentro de los lmites del clip, pero no las
notas, stas ltimos seguirn mostrndose y se reproducirn durante
toda la reproduccin de los eventos.
D Puede modificar el tamao de varios clips simultneamente.
EL SECUENCIADOR
76
D Puede editar la longitud del clip seleccionado numricamente en la
banda del inspector.
Consulte la pgina 77.
D Si desea eliminar todos los elementos no incluidos en un clip (o en una
pista entera que afecte a todos los clips), seleccione Crop Events to Clips
(Recortar eventos a clips) en el men de edicin.
Esto puede resultar til si hay muchos eventos fuera de los lmites del clip y cree
que impiden que la vista sea clara al editar los clips abiertos.
D La nica vez que Reason eliminar automticamente los eventos que se
encuentren fuera de los clips es cuando se unan dos clips (consulte Unir
clips) y hayan eventos ocultos entre los clips.
En tal caso, se eliminarn dichos eventos; de lo contrario, el clip que se ha unido
se reproducira de un modo diferente de los dos clips originales.
Acerca del solapamiento de clips
Si desplaza o reedimensionan clips de modo que dos clips se solapen, se aplicarn
las reglas siguientes:
D Los clips o secciones de clips ocultos (solapados) no se reproducirn.
Cada lnea de notas reproducir un solo clip cada vez. Si desea mezclar dos clips
de notas, colquelos en lneas diferentes.
D El clip con la posicin de inicio posterior no aparecer en la parte
superior (y se reproducir).
Esto significa que si se coloca un clip ms corto "en el medio" de un clip ms
largo, el programa reproducir el inicio del clip largo, despus el clip ms corto y,
por ltimo, el final del clip largo.
D Si ambos clips se inician en la misma posicin y tienen la misma
longitud, uno de los clips quedar completamente oculto y no se
reproducir.
Dibujar clips
Puede dibujar y crear clips vacos en el modo de arreglos mediante la herramienta del
lpiz. Esto es til si desea crear eventos manualmente en un clip.
D Seleccione la herramienta del lpiz y dibuje sobre el rango que desea
para el clip.
Se tendr en cuenta la funcin Snap. El tipo de clip que cree depende del tipo de
lnea (lnea de notas, lnea de patrn, etc.).
Silenciar clips
Puede silenciar los clips seleccionados:
D Seleccione los clips y, a continuacin, seleccioe Mute Clips (Silenciar
clips) en el men de edicin del men de contexto del clip.
Asimismo, puede seleccionar los clips y pulsar M para anularlos. Para anular el
silencio, elija Unmute Clips (Anular silencio de clips) o vuelva pulsar M. Los clips
silenciados se mostrarn sin colores y con los bordes atenuados.
Un clip silenciado.
Unir clips
Los diferentes clips de una lnea pueden unirse en un solo clip. Incluso puede unir
clips en la lnea que no estn directamente adyacentes. Para ello, lleve a cabo el
procedimiento siguiente:
1. Seleccione los clips que desee unir.
2. Elija Join Clips (Unir clips) en el men de edicin o en el men de contexto
del clip.
Se crea un nico clip. Si haba un espacio entre los clips antes de la operacin,
esta rea aparecer vaca. Las posiciones relativas de todos los eventos de los
clips originales se conservarn en el clip unido. Asimismo, consulte la nota sobre
los eventos externos de los clips en la pgina 76.
D Tambin puede unir los clips seleccionados que tienen otros clips no
seleccionados entre ellos.
A continuacin, los clips no seleccionados entre ellos se solaparn y
enmascararn el clip unido en sus posiciones originales.
Dividir clips
Puede dividir clips mediante la herramienta de corte de los modos siguientes:
D Haciendo clic con la herramienta de corte en un clip, se divide el clip en
la posicin del clic (se tiene en cuenta el valor Snap).
El borde izquierdo de la herramienta de corte tiene una lnea que indica el lugar
donde se llevar a cabo la divisin.
D Asimismo, puede hacer clic y arrastrar con la herramienta de corte para
excluir un rango en una o varias lneas.
EL SECUENCIADOR
77
D Para dividir clips en todas las pistas y lneas, haga clic (o utilice el
procedimiento de hacer clic y arrastrar para realizar una seleccin de
rango) en la regla.
Asignar nombres a los clips
Puede asignar un nombre a un solo clip seleccionndolo y seleccionando a
continuacin Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) en el men de edicin (o
el men de contexto del clip). Se abrir un campo de texto donde podr introducir un
nombre para el clip.
Al aadir etiquetas a varios clips seleccionados a la vez, se asignarn nombres
genricos segn el tipo de clip (por ejemplo untitled note clip (clip de notas sin
ttulo)). Si hace doble clic en una etiqueta, se abre el campo de texto en el que podr
especificar el texto de la etiqueta.
Acerca de la banda del inspector y de los clips
seleccionados
La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y
eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o
patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est
seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo.
En el caso de los clips, el procedimiento es el siguiente:
D Si no se selecciona ningn clip (o si el foco se encuentra en la lista de
pistas), slo se mostrarn el men desplegable Track Parameter
Automation (Automatizacin de parmetros de pista) (consulte la
pgina 87) y el botn Create Pattern Lane (Crear lnea de patrn).
D Si selecciona un clip, aparecern dos campos de valor que mostrarn la
posicin de inicio del clip (Pos) y la longitud del clip (Len) en compases,
tiempos, semicorcheas y ticks (en este orden).
Puede editar estos valores numricos seleccionando un campo de valor (p.ej.
tiempos) y arrastrar mediante los controles giratorios o especificndolos de forma
manual. De este modo, se modificar la posicin de inicio correspondiente (o
longitud) del clip seleccionado en incrementos del valor seleccionado. El ajuste no
se tiene en cuenta.
D Si se seleccionan varios clips en la misma lnea de pista, los campos de
valor mostrarn la posicin y la longitud del clip con la posicin de inicio
que empiece antes.
D Si se seleccionan varios clips en pistas diferentes (o lneas), se mostrar
el clip con la pista o lnea situada en la parte ms superior.
Si la lnea/pista situada a en la parte ms superior tiene varios clips, se mostrar el
valor del clip con la posicin de inicio que empiece antes en esta lnea.
EL SECUENCIADOR
78
Editar valores para varios clips seleccionados
Si edita valores para varios clips seleccionados, los cambios siempre sern relativos.
Por ejemplo, si eleva la posicin del clip en 2 tiempos cuando se seleccionen varios
clips, todos se desplazarn en 2 tiempos y se conservarn sus posiciones relativas.
Tambin puede sumar o restar valores especificando + o .
Por ejemplo, si selecciona los compases como valor en la indicacin de
posicin y especifica +3, se desplazarn todos los clips seleccionados
tres compases hacia delante.
Acerca de la coincidencia de valores
Si se seleccionan varios clips cuyos valores tienen posiciones y/o longitudes
distintas, el botn de coincidencia de valores aparecer al lado del campo del valor
numrico correspondiente (posicin o longitud).
El botn Match values (Coincidencia de valores).
Estos botones pueden utilizarse para que los valores coincidan de modo que todos
los clips tengan la misma posicin o longitud respectivamente. Funciona del modo
siguiente:
Estos 3 clips tienen la misma posicin de inicio pero longitudes diferentes; en consecuencia, el campo
de valor de la longitud muestra el botn de coincidencia de valores.
Ahora, las posiciones de inicio y las longitudes de los clips seleccionados son diferentes, con lo cual
los campos de valor muestran el botn de coincidencia de valores.
EL SECUENCIADOR
79
Si hace clic en el botn Match values (Coincidencia de valores) de la posicin, se asignar la misma
posicin de inicio a todos los clips seleccionados y el botn desaparecer.
Si hace clic en el botn Match values (Coincidencia de valores) de la longitud, se asignar la misma
longitud a todos los clips seleccionados y el botn desaparecer.
Acerca de los subticks
Al editar, dispone de una resolucin de 240 ticks por semicorchea, lo que permite un
posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso
superior (15260 pulsaciones por cuarto de nota), lo que significa que los valores
pueden ser fracciones de un tick (subticks). Esto se indica mediante un asterisco
despus del valor de tick.
Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y haga clic en el asterisco.
Insertar y eliminar compases
Cuando edite la estructura global de una cancin, tendr que modificar el orden y la
longitud de algunas secciones (p.e. hacer el estribillo dos compases ms corto,
aadir algunos compases de entrada, etc.). En el men de edicin o en el men de
contexto del secuenciador, dispone de dos funciones que le resultarn tiles para
ello:
Insertar compases entre localizadores
Esta funcin inserta un espacio vaco entre los localizadores. Todos los clips que
interseccionen con las posiciones del localizador en todas las pistas posteriores al
localizador izquierdo, se dividirn y desplazarn a la derecha para liberar espacio para
el rea insertada.
Eliminar compases entre localizadores
Esta funcin elimina todo el material entre los localizadores. Todos los clips que
interseccionen con las posiciones del localizador en todas las pistas posteriores al
localizador izquierdo, se dividirn y desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio
creado despus de eliminar la seccin.
Color de clip
D Puede asignar un color a los clips seleccionados independientemente
del color de la pista seleccionando Clip Color (Color de clip) en el men
de edicin y, a continuacin, elija un color del submen.
Se asignar el color seleccionado a todos los clips seleccionados. Si graba clips
nuevos en la lnea, se aplicar el color de la pista.
EL SECUENCIADOR
80
Editar clips de automatizacin en el
modo de arreglos
Si hace doble clic en un clip de automatizacin, se abrir para su edicin. Sin
embargo, a diferencia de los clips de notas, seguir en el modo de arreglos y no
pasar al de edicin. Esto resulta til si desea editar los eventos de automatizacin
para un parmetro especfico. La automatizacin se edita del mismo modo en que se
lleva a cabo en el modo de edicin. Consulte la pgina 88 para obtener una
descripcin de dicho proceso.
Para cerrar un clip de automatizacin abierto en el modo de arreglos, haga clic fuera
del clip (en otra lnea) o pulse Intro o Esc.
Otras funciones de edicin del modo de arreglos
Tambin puede aplicar la cuantizacin (consulte la pgina 93) y utilizar las funciones
de edicin de Tool Window, pgina Tools (Herramientas) (consulte la pgina 92) en
el modo de arreglos. Esto le resultar til porque le permitir editar clips en varias
pistas de una sola vez.
D Puede seleccionar una o varias pistas y hacer que la cuantizacin u otras
funciones de edicin de la pgina de herramientas se apliquen a todas
las notas de todos los clips de las pistas seleccionadas.
Para seleccionar varias pistas, pulse [Maysculas] y haga clic en distintas pistas
de la lista de pista. Las funciones de edicin de Tool Window, pgina Tools
(Herramientas) se describen en la pgina 92.
Modo de edicin
El modo de edicin permite editar eventos dentro de un clip. Aqu es donde se lleva a
cabo la edicin detallada de los eventos de nota y automatizacin.
D Para seleccionar el modo de edicin, haga clic en el botn Edit/Arrange
(Edicin/Arreglos) de la esquina superior izquierda del rea del
secuenciador.
Modo de edicin seleccionado con un clip de notas abierta para la edicin.
Tambin puede cambiar entre el modo de edicin y el de arreglos pulsando
[Maysculas]-[tabulador] o [Comando]/[Ctrl]+[E].
Seleccin de los datos a editar
En el modo de edicin, siempre se muestra el contenido de una sola pista (o de una
sola lnea de notas o pista) cada vez. El enfoque de edicin slo puede utilizarse para
una nota cada vez.
D Si selecciona una pista al entrar en el modo de edicin, se mostrar el
contenido de la misma.
Todos los clips de esta lnea de notas se mostrarn y se podrn editar; sin
embargo, no se abrir ningn clip y los eventos de clip aparecern atenuados.
Para poder editar o crear eventos de automatizacin o notas, deber abrir un clip
tal como se describe a continuacin.
D Si la pista tiene varias lneas de notas, se mostrar el contenido de la
lnea de notas seleccionada actualmente.
Para cambiar de lnea de notas, haga clic en el asa de la lnea de notas.
D Puede cambiar la pista en cualquier momento haciendo clic en la lista de
pistas.
De esta forma, puede continuar en el modo de edicin y seleccionar diferentes
pistas y lneas de notas para la edicin, sin tener que volver al modo de arreglos.
EL SECUENCIADOR
81
D Si hace doble clic en un clip de automatizacin, ste se abrir para la
edicin en el modo de arreglos, lo cual es til para editar rpidamente un
solo parmetro.
Todos los clips de automatizacin de parmetros de una pista aparecen y pueden
editarse en el modo de edicin. La edicin de la automatizacin se describe en la
pgina 88.
Abrir un clip en el modo de edicin
D Para editar el contenido de un clip de notas, haga doble clic en l o
seleccinelo y pulse [Intro].
Al abrir un clip de notas, el secuenciador cambia automticamente al modo de
edicin.
Si hace doble clic en un clip de notas en el modo de arreglos...
...se abre dicho clip para editarse en el modo de edicin. Se resalta un clip abierto en el modo de
edicin.
Elementos del modo de edicin
En el modo de edicin, la vista est dividida en varias lneas de edicin que se utilizan
para la edicin de distintos tipos de eventos en un clip de notas (es decir, notas,
velocidad y eventos de automatizacin de controlador de rendimiento). En la pista
tambin se mostrarn las lneas de automatizacin de parmetros de pista y se
podrn editar en el modo de edicin.
La imagen muestra tres clips en el modo de edicin. El clip central est abierto para editarlo. Los clips
adyacentes en la misma lnea estarn visibles, pero los eventos estarn atenuados.
De arriba a abajo en la imagen, la vista del modo de edicin contiene los siguientes
elementos:
D En la parte superior est la vista general.
La vista general muestra todos los clips de la lnea de notas de pista seleccionada.
Muestra los clips como en el modo de arreglos y puede seleccionar varios clips en
la misma lnea de notas. Puede realizar cualquier operacin de edicin basada en
clip en la vista general, funciona igual que en el modo de arreglos, pero slo
puede aplicar la edicin a los clips de la misma lnea.
D A continuacin est la lnea de edicin de notas, donde se realizan todas
las operaciones de evento de notas.
Aqu puede editar notas para un clip abierto cada vez. La lnea de edicin de notas
puede mostrar uno de los tres modos de edicin de notas (consulte la la pgina
82).
Vista general
Lnea de
edicin de
notas
Lnea de
edicin de
velocidad
Lneas de
edicin de
controladores
de
rendimiento.
Lneas de
automatiza-
cin de
parmetros
de pista.
EL SECUENCIADOR
82
D Debajo de la lnea de edicin de notas est la lnea de edicin de
velocidad, donde puede editar grficamente los valores de velocidad de
nota. Consulte Editar la velocidad.
D A continuacin estn las lneas de edicin para la automatizacin del
controlador de rendimiento.
Cada controlador de rendimiento que utilice al grabar obtendr una lnea de
edicin independiente. Tambin puede aadir lneas de controlador de
rendimiento con el men desplegable Note Lane Performance Parameter
Automation (Automatizacin de parmetros de rendimiento de lnea de notas)
situado encima de los controles de zoom verticales a la derecha. Consulte la la
pgina 90.
D Por ltimo, cualquier automatizacin de parmetro de pista utilizada se
mostrar en lneas independientes.
Tenga en cuenta que la automatizacin de parmetro de pista no pertenece a
lnea de nota o clip de nota elegidos y no se seleccionar si no est abierto un clip
de nota. Los clips en las lneas de automatizacin de pista afectarn a las lneas de
notas activas en una pista en la misma posicin. Al hacer doble clic en un clip de
automatizacin de parmetro de pista se abrir para editarlo. Consulte Editar la
automatizacin.
Acerca de los modos de edicin de notas
De forma predeterminada, el modo de edicin elegido al seleccionar el modo de
edicin depende del tipo de dispositivo al que est conectada la pista. Para las pistas
de instrumento estndar, est seleccionado el modo de edicin de teclado; para las
pistas Redrum, est seleccionado el modo de edicin de batera; y para las pistas
Dr.Rex, est seleccionado el modo de edicin REX.
Puede cambiar manualmente entre estos modos si utiliza el men desplegable de la
esquina superior derecha del rea de notas.
El modo de edicin de notas se puede almacenar individualmente para cada pista (o
cada lnea de notas de una pista). La prxima vez que seleccione el modo de edicin
para dicha pista (o lnea de notas), el modo de edicin de notas ser el mismo.
Modo de edicin de teclado. El teclado de piano que aparece en la parte izquierda le indica el tono de
las notas, cubriendo todo el rango de notas MIDI (C-2 a G8). Observe que las teclas blancas y negras
vienen indicadas en los colores de fondo de la trama, haciendo que sea ms sencillo localizar el tono
correcto cuando asigna y desplaza las notas.
Utilcelo al editar pistas de instrumento.
Modo de edicin de batera. Se divide verticalmente en nmeros de nota, correspondientes a los
canales de sonido de batera en un dispositivo Redrum (y con el nombre correspondiente si la pista
est conectada a un dispositivo Redrum). Utilcelo para editar pistas de batera.
Modo de edicin REX. Se divide verticalmente en tonos (de C3 hacia arriba), correspondientes a las
secciones en un dispositivo reproductor de bucles Dr.Rex. Utilcelo para editar pistas Dr.Rex.
D En los tres modos, las notas reales se representan como recuadros, con
la longitud de nota indicada por la anchura del recuadro y los valores de
velocidad por el color del recuadro (cuanto ms oscuro sea el color,
mayor ser la velocidad).
Los procedimientos bsicos de edicin de notas son los mismos para las tres
lneas.
EL SECUENCIADOR
83
Acerca de los valores de ajuste independientes para arreglo y
edicin
Existen dos configuraciones de ajuste diferentes, una si hay un clip abierto para
editarlo y otra para si no hay ningn clip abierto (por ejemplo, en modo de arreglos).
Normalmente, se establece un valor de ajuste adecuado (por ejemplo, 1/16) para los
clips abiertos y se configura el otro valor de ajuste en Bar (comps) para efectuar
arreglos de forma cmoda. Tambin se puede optar por desactivar el ajuste en
cualquiera de estos modos, independientemente del otro ajuste.
D El valor de ajuste para la edicin se utiliza siempre que est abierto un
clip de nota o de automatizacin (incluso cuando un clip de
automatizacin se abre en modo de arreglos).
No obstante, hay una excepcin: si un clip de nota est abierto en modo de
edicin y hace clic en la vista general, el clip permanecer abierto, pero se
seleccionar el valor de ajuste para arreglos. Esto permite, por ejemplo, mover o
cambiar el tamao del clip en la vista general, como en el modo de arreglos, sin
cerrarla primero.
Manejo de la ventana del modo de edicin
Cambio de tamao y zoom
D Puede cambiar el tamao u ocultar las lneas de edicin si arrastra los
divisores que hay entre ellas.
D En los casos en que sea aplicable, las lneas tendrn controles
individuales de zoom y barras de desplazamiento.
D Puede utilizar la herramienta de lupa para realizar una ampliacin o una
reduccin.
Haga clic para realizar ampliaciones y haga clic mientras pulsa [Opcin] (Mac)/
[Ctrl] (Windows) para realizar reducciones.
D La herramienta de mano le permite desplazarse por la vista en cualquier
direccin.
Simplemente haga clic y arrastre en la direccin que desee.
D Para una edicin a gran escala, puede separar el rea del secuenciador
del rack y utilizarla en una ventana independiente.
Para ello puede hacer clic en el botn de separacin del secuenciador del rack o
puede seleccionar Detach Sequencer Window (Separar ventana de
secuenciador) en el men Windows (Ventanas).
Para volver a unir el secuenciador, haga clic en el botn Attach Sequencer (Unir
secuenciador) (en el rack o en la ventana del secuenciador separado) o seleccione
Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) en el men Windows
(Ventanas).
D Tambin puede maximizar el rea del secuenciador para que ocupe todo
el rack.
Para ello, haga clic en el botn Maximize Sequencer (Maximizar secuenciador) o
mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [2] en la
parte izquierda del teclado del ordenador.
Dibujar notas
Las notas se dibujan y editan principalmente en la lnea de teclado, pero todas las
acciones descritas se aplican a la lnea de batera y la lnea REX:
Dibujar notas
1. Asegrese de que el clip de nota est abierto.
Si no es as, seleccinelo y pulse [Retorno] o haga doble clic en l.
2. Si quiere restringir la entrada de notas a determinados valores (por ejemplo
a semicorcheas), ajuste el valor de ajuste en consecuencia y active la
funcin de ajuste.
3. Elija la herramienta de lpiz.
Puede cambiar temporalmente entre la herramienta de flecha y de lpiz
manteniendo pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Alt] (Windows).
4. Si es necesario, haga clic en la pantalla del teclado de piano, lista de sonidos
de batera o lista de secciones para encontrar el tono o sonido correcto.
5. Haga clic en la parte de notas de la lnea en la posicin que quiera.
Se insertar una nota en la posicin ms prxima del valor de ajuste.
El botn de separacin del
secuenciador.
El botn de maximizacin del
secuenciador.
EL SECUENCIADOR
84
D Si slo hace clic y Snap est activado, la nota obtendr esta longitud.
Si el ajuste est desactivado, la nota obtendr la longitud de ajuste ms breve, es
decir, 1/64.
D Si en lugar de ello hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn, podr
arrastrar el ratn hacia la derecha para ajustar la longitud de la nota.
Si est activada la funcin Snap, la longitud ser un mltiplo del valor de ajuste.
Adems, vea la nota que figura abajo sobre las longitudes de las notas de batera.
Editar notas
Las notas se pueden editar manualmente con el ratn en el modo de edicin o
numricamente en el Inspector. La edicin de eventos en el Inspector se describe en
la pgina 86.
Seleccionar notas
Para seleccionar notas en el modo de edicin, utilice uno de los siguientes mtodos:
D Para seleccionar una nota en un clip abierto, haga clic en ella con la
herramienta de flecha.
D Para seleccionar varias notas, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y
haga clic en las notas.
Para deseleccionar notas individuales pulse [Maysculas] y vuelva a hacer clic en
ellas.
D Tambin puede hacer clic y arrastrar un rectngulo de seleccin para que
incluya las notas que desee seleccionar.
D Para elegir la nota anterior o siguiente de la lnea, pulse la tecla de
flecha izquierda o derecha en el teclado del ordenador.
Para realizar selecciones mltiples, mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y
utilice las teclas de flecha izquierda y derecha.
D Para seleccionar todas las notas del clip, utilice la funcin Select All
(Seleccionar todo) del men Edit (Edicin).
Asegrese primero de que est seleccionada la lnea correcta (teclado, batera o
REX); de lo contrario, se pueden seleccionar eventos de cambio de
automatizacin o patrn. Para establecer el enfoque en una lnea, haga clic en
cualquier punto de ella (el enfoque vendr indicado mediante un borde fino extra
en la lnea).
D Para deseleccionar todas las notas, haga clic en cualquier zona vaca.
Desplazamiento de notas
D Para desplazar una nota, haga clic en ella y arrstrela hasta una nueva
posicin.
Si tiene seleccionadas varias notas, todas ellas se desplazarn. Se mantendr la
distancia individual entre las notas desplazadas.
D Si est activada la funcin Snap, los eventos desplazados mantendrn
su distancia relativa a las posiciones del valor de ajuste.
Por ejemplo, si el ajuste est configurado en Bar (comps), podr desplazar las
notas seleccionadas a otro comps sin que por ello se vea afectada su
temporizacin relativa.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al arrastrar, el movimiento es
magntico en horizontal o vertical nicamente.
Esto le permitir desplazar las notas sin correr el riesgo de trasponerlas por error,
o trasponer notas sin arriesgarse a cambiar por error su posicin de medidor.
D Tambin puede editar numricamente las posiciones de nota en el
inspector.
Consulte Editar eventos de nota en la banda del inspector.
Desplazar suavemente las posiciones de evento
Puede utilizar las teclas de flecha izquierda/derecha para empujar las posiciones de
los eventos seleccionados. Funciona del modo siguiente:
Al pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y utilizar la flecha izquierda o
derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs segn el valor de
ajuste establecido.
Al pulsar [Comando]+[Opcin] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) y utilizar la tecla
izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de tick (hay 240 ticks por semicorchea, por lo que se trata de una
edicin muy precisa; compruebe las posiciones de tick en el inspector al realizar el
desplazamiento, de lo contrario, no ver los cambios de posicin).
Al pulsar [Comando]+[Mays] (Mac)/[Ctrl]+[Mays] (Windows) y utilizar la flecha
izquierda o derecha, la posicin se desplaza hacia delante o hacia atrs en
incrementos de ritmo.
EL SECUENCIADOR
85
Duplicar notas
Para duplicar las notas seleccionadas, mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o
[Ctrl] (Windows) y siga las mismas instrucciones que para el desplazamiento de
notas.
Uso de las funciones de cortar, copiar y pegar
Puede desplazar o duplicar eventos con los comandos Cut (Cortar), Copy (Copiar) y
Paste (Pegar) del men Edit (Edicin).
D Al cortar o copiar, la posicin de cancin se desplaza automticamente
al final de la seleccin.
Puede utilizar esto para repetir eventos.
D Al pegar, los eventos aparecern en la posicin de cancin, en la lnea
original.
Slo puede pegar notas cuando est abierto un clip de notas para edicin.
Redimensionar el tamao de las notas
Al seleccionar una nota, aparecer un asa en su borde derecho. Puede hacer clic en
esta asa y tirar de ella para alargar o acortar la nota.
D Si est activada la funcin Snap, el final de la nota se adaptar a las
posiciones del valor de ajuste.
Puede desactivar esta funcin temporalmente pulsando la tecla [Maysculas] al
arrastrar. Esto permite cambiar el tamao de la nota a cualquier longitud,
independientemente del valor de ajuste.
D Si ha seleccionado varias notas, se cambiar el tamao de todas en la
misma proporcin.
D Al cambiar el tamao de la notas, el evento se puede extender fuera del
borde derecho del clip.
Siempre que la posicin inicial de los eventos est dentro del clip, la nota se
reproducir en la duracin completa, es decir, no se cortar cuando termine el
clip.
D Tambin puede editar numricamente la longitud de las notas en el
inspector.
Consulte la la pgina 86.
Acerca de redimensionar las notas de batera
El tamao de las notas de batera se puede cambiar como las dems notas. Sin
embargo, el resultado de esta operacin depende de los ajustes del interruptor
Decay/Gate (Cada/puerta) y del mando Length (Longitud) para el sonido de batera
en el panel Redrum:
D Si ha elegido el modo Decay (Cada), el sonido de batera sonar hasta el
final, independientemente de la longitud de la nota.
O mejor dicho, ir realizando un fundido de salida de acuerdo al valor de su
parmetro Length (Longitud).
D Si ha elegido el modo Gate (Puerta), la longitud de la nota afectar al
sonido resultante.
Sin embargo, la longitud mxima del sonido se ajusta mediante el mando Length;
despus de esta longitud, el sonido se cortar, independientemente de la longitud
de la nota.
Por ltimo, incluso si el mando Length (Longitud) est ajustado a su valor mximo,
el sonido no sonar ms all de la longitud de la muestra de batera.
Borrar notas
Hay dos procedimientos para borrar notas:
D Seleccionarlas y pulsar [Barra espaciadora] o [Supr], o elegir Delete
(Borrar) en el men Edit (Edicin).
D Seleccionar la herramienta de goma y hacer clic en las notas que desee
borrar.
Acerca de los eventos enmascarados
Si cambia el tamao de un clip (lo reduce), los eventos se pueden enmascarar, es
decir, pueden acabar fuera del clip. Dichos eventos no se reproducirn y no estarn
visibles en el modo de arreglos. Los eventos enmascarados estn visibles para los
clips abiertos en el modo de edicin.
Los eventos de nota enmascarados fuera de un clip tienen un borde blanco y el fondo es oscuro.
Tenga en cuenta que no es suficiente con cambiar al modo de edicin para que se
muestren los eventos enmascarados. Para ver dichos eventos, tiene que tener abierto
un clip. Puede eliminar los eventos enmascarados con la funcin Crop Events to
Clips (Recortar eventos a clips) en el men Edit (Edicin) (consulte la la pgina 76).
EL SECUENCIADOR
86
Editar la velocidad
Los valores de velocidad de las notas se pueden editar manualmente en la lnea de
velocidad.
Los valores de velocidad se muestran como barras, siendo las barras ms altas las que indican una
mayor velocidad. Observe tambin que el color de las notas y el de las barras reflejan la velocidad.
Para modificar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de velocidad con la
herramienta de lpiz y arrastre la barra hacia arriba o hacia abajo. Al hacer clic por
encima de una barra aumentar la velocidad hasta el nivel en el que haya hecho clic.
Tambin puede editar la velocidad de varias notas a la vez si hace clic y arrastra con
la herramienta de lpiz.
D Con la herramienta de lpiz seleccionada, al pulsar [Opcin] (Mac) o
[Ctrl] (Win) se cambiar el cursor de lpiz por una cruz.
Se trata de la herramienta de lnea, que es una herramienta especial que slo est
disponible en la lnea de edicin de velocidad. Al arrastrar por las barras, puede
dibujar rampas de velocidad rpidamente y a la altura que desee.
Trazado de una rampa de velocidad con la herramienta de lnea.
Probablemente la herramienta de lnea es el mtodo preferido para crear rampas
regulares y suaves o para darles a todas las notas la misma velocidad (al trazar una
lnea recta), mientras que la herramienta de lpiz se puede utilizar para crear curvas
ms irregulares.
! Si mantiene pulsada la tecla [Mays] cuando edite los valores de
velocidad, solo se vern afectadas las notas seleccionadas.
Esto le resultar muy til especialmente en las secciones con muchas notas.
Supongamos, por ejemplo, que tiene un ritmo de batera bastante lleno de notas y
que quiere ajustar slo la velocidad de las notas de hi-hat. Al arrastrar simplemente la
herramienta de lnea o de lpiz modificar tambin la velocidad del resto de notas de
batera de esa zona, pero si selecciona primero las notas de hi-hat en la lnea de
batera y pulsa [Mays] mientras realiza el trazado, podr editar su velocidad sin que
se vean afectadas el resto de las notas.
D Tambin puede editar numricamente los valores de velocidad en el
Inspector (consulte ms adelante).
Editar eventos de nota en la banda del inspector
La banda del inspector se encuentra encima de la regla. Aqu puede editar clips y
eventos numricamente con campos de valor o aadir lneas de automatizacin o
patrn. Lo que se muestra en la banda de inspector vara en funcin de si est
seleccionada una pista, un clip o un evento de algn tipo.
Para los eventos de nota funciona del modo siguiente:
D Si selecciona un evento de nota, aparecern cuatro campos de valor, en
los que se muestra la posicin inicial (Pos), la longitud (Len), el tono de
nota y la velocidad (Vel).
Puede editar estos valores numricos si selecciona un campo de valor y arrastra,
utiliza los controles giratorios o escribe. El ajuste no se tiene en cuenta.
D Tenga en cuenta que al mover la posicin de los eventos stos pueden
acabar fuera del clip y enmascararse (no se reproducen).
No habr ninguna advertencia o indicacin al respecto aparte de que podr ver de
forma clara si algn evento est fuera de los lmites del clip si ste est abierto en
el modo de edicin. Consulte la la pgina 85.
D Si se seleccionan varios eventos de nota, los campos de valor mostrarn
los valores del evento con la primera posicin de inicio.
Edicin de valores de varios eventos seleccionados
Al editar los valores de varios eventos seleccionados, los cambios siempre sern
relativos. Por ejemplo, si cambia la posicin de evento cuando hay seleccionados
varios eventos, todos se desplazarn en la misma posicin y conservarn sus
posiciones relativas.
EL SECUENCIADOR
87
D Si se seleccionan varios eventos y sus valores son distintos, aparece el
botn Match values (Hacer coincidir valores) junto al campo de valor
numrico correspondiente.
Al hacer clic en l, se establece la propiedad (por ejemplo, velocidad) en el mismo
valor para todos los eventos seleccionado y provoca la desaparicin del botn.
Consulte Acerca de la coincidencia de valores.
Acerca de los subticks
Al editar, dispone de una resolucin de 240 ticks por semicorchea, lo que permite un
posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso
superior, lo que significa que los valores pueden ser fracciones de un tick (subticks).
Esto se indica mediante un asterisco despus del valor de tick.
Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y haga clic en el asterisco.
Editar la automatizacin
La automatizacin en Reason se basa en vectores. Esto significa que la
automatizacin se almacena como eventos de automatizacin (puntos) conectados
por lneas.
Un fader de nivel para un canal de mezclador (superior) y un barrido de filtro ms complejo (inferior).
D La automatizacin de parmetro de pista se incluye en los clips de
automatizacin en las lneas de automatizacin.
Cada parmetro automatizado dispone de su propia lnea de automatizacin.
D La automatizacin del controlador de rendimiento se almacena en las
lneas de edicin en los clips de nota.
Consulte Automatizacin del controlador de interpretacin vs automatizacin de
parmetros de la pista para obtener una descripcin de estos dos mtodos de
automatizacin. A partir de ahora, se describe la automatizacin de parmetro de
pista, a menos que se indique lo contrario.
Aadir/eliminar lneas de automatizacin
Esta pista tiene tres lneas de automatizacin. La lnea LFO2 Amount (Cantidad de LFO2) est
desactivada (el botn ON es de color oscuro); resulta til para anular la automatizacin
temporalmente.
En la mayora de las ocasiones, probablemente empezar a grabar y ajustar los
parmetros para agregar automticamente lneas de automatizacin; consulte
Grabar la automatizacin de parmetros de pista.
Pero en algunos casos puede agregar lneas de automatizacin vacas para asignar
eventos en clips de la lnea en vez grabar la automatizacin. Las lneas de
automatizacin se pueden aadir de varias formas:
D Mantenga pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haga clic
en un parmetro en un panel de dispositivo del rack.
De este modo se aade directamente una lnea de automatizacin para el
parmetro seleccionado.
D Puede hacer esto mismo si selecciona Edit Automation (Editar
automatizacin) en el men de contexto para el parmetro.
Acceda al men de contexto del parmetro pulsando [Ctrl] y haciendo clic (Mac)
o haciendo clic con el botn derecho de ratn (Windows) en el parmetro en el
men de dispositivos.
D Una vez que haya una lnea de automatizacin (y su botn ON est
iluminado), el parmetro se automatiza y se mostrar con un marco de
automatizacin verde en el panel de dispositivos.
Fuera del clip de automatizacin, el parmetro se establecer a un valor esttico
(la lnea azul a ambos lados del clip en la figura anterior). Se puede editar, tal como
se describe a continuacin.
EL SECUENCIADOR
88
D Mediante el men desplegable de automatizacin de parmetros de
pista en la barra de herramientas del secuenciador, puede aadir o
borrar lneas de parmetro de automatizacin individuales del
secuenciador.
Las lneas de automatizacin existentes se indican mediante una marca en el
men desplegable. Los controladores para los cuales haya datos (automatizacin)
en la pista se indican con un icono. Si el dispositivo tiene muchos parmetros,
puede seleccionar More Parameters... (Ms parmetros) al final del men.
Aparece un cuadro de dilogo donde se enumeran todos los parmetros del
dispositivo.
D Si marca un parmetro de automatizacin (en el men desplegable o en
el cuadro de dilogo Parameter Automation [Automatizacin de
parmetro]), se crea una lnea de automatizacin vaca para la pista.
D Para eliminar una lnea de automatizacin, puede anular su marca en la
lista o cuadro de dilogo o seleccionar el elemento Delete empty
automation (Borrar automatizacin vaca) en el men desplegable.
Las lneas de automatizacin que estn en uso (contienen clips) se indican con un
smbolo de automatizacin azul. Tenga en cuenta que al eliminar una lnea de
automatizacin utilizada se borrarn todos sus datos de automatizacin.
D Tambin puede eliminar las lneas de automatizacin si utiliza el botn
de borrado de lnea de automatizacin (X) en la lista de pistas de la lnea
correspondiente.
Si intenta eliminar una lnea de automatizacin que contenga clips en ella, se abre
un cuadro de dilogo donde puede seleccionar la cancelacin de la operacin o
continuar.
Editar eventos de automatizacin existentes
Tal como se ha explicado anteriormente, puede editar clips de automatizacin en el
modo de arreglos. Se abren como una mini instancia del modo de edicin que slo
muestra el contenido del clip de automatizacin seleccionado, no el contenido de la
lnea de notas. La edicin de automatizacin es igual si la hace de esta forma o en el
modo de edicin (con la excepcin de que el valor esttico de la lnea de
automatizacin slo se muestra en el modo de edicin).
En la siguiente seccin se describe la edicin de la automatizacin en el modo de
edicin.
Para editar eventos de automatizacin existentes, proceda de la siguiente forma:
1. Seleccione el modo de edicin de la pista que tenga la automatizacin que
desee editar.
Si es necesario, utilice divisores para buscar el clip de automatizacin que desee
editar; se encuentran en el panel inferior de la ventana (no en el clip de nota). Los
clips de automatizacin de parmetro de pista tienen la esquina derecha superior
cortada. (Tambin puede haber lneas de edicin de automatizacin de
rendimiento en la pista que se editan de la misma forma, pero por ahora nos
dedicaremos a la automatizacin de parmetros de pista.)
EL SECUENCIADOR
89
2. El clip para editar se abre haciendo doble clic en l o seleccionndolo y
pulsando Retorno.
El clip ahora est abierto para editarlo.
D En el modo de edicin, el valor esttico se muestra a la izquierda de la
lnea de automatizacin.
En este ejemplo, el valor esttico se establece en 50, lo que significa que el
parmetro de frecuencia de filtro se establecer en 50 en toda la cancin, excepto
donde haya clips de automatizacin. Para cambiar el valor esttico, arrastre el asa
o haga doble clic y escriba.
3. Cuando un clip de automatizacin est abierto, puede seleccionar, mover,
copiar o borrar puntos de automatizacin, del mismo modo que al editar
notas en el editor de notas.
Al desplazar eventos de automatizacin con la herramienta de flecha, se tiene en
cuenta el ajuste si est activado. Tambin se puede cambiar el tamao del clip si
se arrastran las asas en el modo de edicin.
D En el Inspector tambin se muestran la posicin y el valor de un evento
de automatizacin seleccionado.
Estos valores se pueden editar numricamente como en el caso de los eventos de
nota; consulte la la pgina 86.
Acerca de la limpieza de automatizacin
D Si tiene demasiados puntos de automatizacin al grabar o asignar
eventos, puede ajustar la configuracin de Automation Cleanup
(Limpieza de automatizacin) a Heavy (Intensa) o Maximum (Mxima)
en la pgina General del cuadro de dilogo Preferences (Preferencias).
De este modo se eliminan automticamente los puntos de automatizacin
superfluos la prxima vez que grabe o asigne eventos y se simplifican las curvas.
Tenga en cuenta que el ajuste tambin rige el nmero de puntos al asignar
eventos; consulte ms adelante.
Asignar automatizacin (izquierda) y despus (derecha).
Tambin puede aplicar esta funcin a los eventos ya grabados manualmente desde
Tool Window:
1. Con el clip de automatizacin abierto para editarlo (es decir, con los puntos
mostrados) elija Select All (Seleccionar todo) en el men Edit (Edicin) o en
el men de contexto del clip.
Se seleccionarn todos los puntos de automatizacin en el clip.
2. Asegrese de que Tool Window est abierta, de lo contrario, pulse la tecla de
funcin [F8].
De este modo se alterna el estado de ocultar/presentar de Tool Window.
3. Seleccione la pgina Tools (Herramientas).
4. La ficha Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) est al final de la
pgina. Haga clic en la flecha para abrirla.
5. Seleccione un valor y, a continuacin, haga clic en Aplicar.
Los eventos de automatizacin seleccionados se reducen segn la configuracin
seleccionada.
EL SECUENCIADOR
90
Asignar eventos de automatizacin
D Para aadir nuevos puntos, haga clic o arrastre con la herramienta de
lpiz.
La curva resultante (es decir, el nmero de puntos) depende de dos factores: la
configuracin de Automation Cleanup seleccionada en las preferencias (consulte
Acerca de la limpieza de automatizacin) y el valor de ajuste (si est activado el
ajuste).
D Al pulsar [Alt] (Win) u [Opcin] (Mac) y hacer clic o arrastrar con la
herramienta de lpiz se insertar un rango de automatizacin.
La longitud del rango se establece con el valor de ajuste.
Hacer clic y [Alt]/[Opcin] con el ajuste configurado en 1/4.
D Cuando el parmetro automatizado est escalonado en vez de ser
continuo, habr pasos bruscos entre los puntos de automatizacin en
vez de rampas lineales.
Automatizacin escalonada.
D Si enmascara el clip de automatizacin y aumenta su longitud, se ampla
el valor de automatizacin primero o ltimo.
Aqu se automatiza un botn de silneciado de un mezclador. El clip contiene un solo punto de
automatizacin, pero su valor se extiende al inicio y al final del clip. Esto significa que puede ajustar
la automatizacin de silenciado del canal si desplaza y cambia el tamao del clip, sin tener que
abrirlo.
Borrar eventos de automatizacin
D El borrado de los eventos de automatizacin se realiza del mismo modo
que el borrado de eventos de nota, es decir, puede hacer clic en los
puntos para seleccionarlos o trazar rectngulos de seleccin y, a
continuacin, pulsar [Retroceso] o utilizar la herramienta de borrado,
etc.
Para borrar toda la automatizacin de un clip, borre simplemente el clip (o elimine
toda la lnea para borrar toda la automatizacin de dicho parmetro).
Editar la automatizacin de controlador de rendimiento
Para editar, asignar o borrar controladores de rendimiento, abra el clip de nota.
Los controladores de rendimiento (en este caso, la rueda de modulacin) se
muestran en lneas de edicin independientes en la parte inferior del clip de nota
abierto. Las curvas de controlador de rendimiento tambin se indican en la vista
general (parte superior) y el clip en el modo de arreglos.
Puede editar los datos de controlador de rendimiento igual que la automatizacin
normal.
Puede crear o borrar lneas de controlador de rendimiento para cualquier
parmetro mediante el men desplegable de la barra lateral derecha de la lnea de
edicin de notas. Funciona del mismo modo que para la automatizacin de
parmetro de pista, con la excepcin de que no se puede anular o borrar la
automatizacin de la lista de pistas; consulte Aadir/eliminar lneas de
automatizacin.
EL SECUENCIADOR
91
Escenario de caso especial
Aunque es muy improbable, es posible que haya solapamiento de automatizacin de
parmetro de pista y de rendimiento para el mismo parmetro. En tal caso, la
automatizacin de parmetro de pista anula la automatizacin de rendimiento. Tan
pronto como finaliza el clip de parmetro de pista, ocupa su lugar la automatizacin
de rendimiento del clip.
Editar clips de cambio de patrn
Los clips de cambio de patrn se visualizan y editan en la lnea de seleccin de
patrn, que est disponible en las pistas Redrum y Matrix:
Un cambio de patrn se muestra como clips con un rea de men desplegable en la
parte superior (siempre que el clip est seleccionado).
D Al grabar clips de cambio de patrn, se colocarn automticamente en
los finales de comps (al principio de los compases nuevos)
independientemente de la configuracin de ajuste.
Consulte Grabar cambios de patrn.
D Si los clips no son continuos en la lnea de cambio de patrn, el
dispositivo de patrn se silenciar donde no haya clip.
Aadir manualmente una lnea de seleccin de patrn
Se crea una lnea de seleccin de patrn automticamente cuando se graba la
automatizacin de patrn, pero, si lo prefiere, puede crear una lnea de patrn vaca
de las siguientes formas:
1. Seleccione el dispositivo de patrn.
Asegrese de que no hay seleccionado ningn clip.
2. Haga clic en el botn Create Pattern Select Lane (Crear lnea de seleccin de
patrn) de la barra de herramientas.
D Tambin puede pulsar [Alt]/[Opcin] y hacer clic en los botones de
seleccin de patrn para crear una lnea de seleccin de patrn.
Dibujar clips de patrn
Puede dibujar clips de patrn en la lnea de seleccin de patrn con la herramienta de
lpiz:
1. Active la funcin de ajuste y configure el valor de ajuste a la posicin de nota
donde desee insertar el clip de cambio de patrn.
Probablemente es una buena idea configurar el valor de ajuste a Bar (comps), al
menos si est trabajando con patrones de una longitud correspondiente al tipo de
ritmo (por ejemplo patrones de 16 o 32 pasos y un ritmo de 4/4). Pero si est
trabajando con patrones de otra longitud, es razonable utilizar otros valores de
ajuste al asignar clips de patrn.
2. Seleccione la herramienta de lpiz.
En el Inspector aparece un men desplegable de patrones. Utilcelo para
seleccionar el patrn que desea que reproduzca el clip.
3. Dibuje un clip con la longitud con que desee que se reproduzca el patrn
seleccionado.
4. Contine utilizando el mismo mtodo para asignar clips para todos los
patrones que desee utilizar.
! No asigne cambios de patrn con el ajuste desactivado, a menos que
desee cambios de ritmo caticos.
EL SECUENCIADOR
92
Edicin manual de clips de cambio de patrn
Para editar manualmente un clip de cambio de patrn, haga lo siguiente:
1. Seleccione el clip de cambio de patrn que desee editar.
2. Despliegue el men de patrones que hay a la izquierda del clip de patrn (la
flecha abajo) y seleccione el banco/patrn que desee insertar.
El patrn seleccionado aparecer al lado del men desplegable.
D Tambin puede cambiar el banco/patrn con el men desplegable de
patrones del Inspector si est seleccionada la herramienta de lpiz.
Desplazar y duplicar clips de cambio de patrn
Puede mover, redimensionar y duplicar clips de cambio de patrn de la misma forma
que con los clips de nota o de automatizacin. Sin embargo, se recomienda que el
ajuste est activado (y, en la mayora de los casos, configurado en Bar [Comps]) al
realizar esta operacin.
Tambin puede desplazar y duplicar secciones con los comandos Cut (Cortar), Copy
(Copiar) y Paste (Pegar) en el men Edit (Edicin). De nuevo, se aplican las mismas
reglas que para los dems clips.
Borrar clips de cambio de patrn
D El borrado de clips de cambio de patrn se realiza del mismo modo que
el borrado de clips de nota, es decir, puede trazar rectngulos de
seleccin y, a continuacin, pulsar [Retroceso] o utilizar la herramienta
de borrado, etc.
Para borrar toda la automatizacin de un clip, borre simplemente el clip (o elimine
toda la lnea para borrar toda la automatizacin de cambio de patrn).
Funciones de edicin de la
pgina Tools (Herramientas)
de Tool window
La pgina Tools (Herramientas) de Tool window incluye algunas funciones de edicin
especiales. Haga lo siguiente:
1. Seleccione los clips o eventos a los que desea aplicarles las funciones de
edicin (en el modo de arreglos o de edicin).
Las funciones se utilizan principalmente con notas, pero no todas; la funcin de
tempo de escala tambin afectar a la automatizacin y cambios de patrn
(consulte ms adelante) y la limpieza de automatizacin slo afecta a los eventos
de automatizacin. La limpieza de automatizacin se describe por separado;
consulte Acerca de la limpieza de automatizacin.
2. Asegrese de que Tool window est abierta.
La tecla [F8] muestra/oculta Tool window.
3. Seleccione la pgina Tools (Herramientas).
EL SECUENCIADOR
93
D La pgina Tools (Herramientas) tiene una serie de paneles, cada uno con
una funcin distinta.
Los paneles se pueden plegar/desplegar si se hace clic en la flecha situada junto
al nombre de funcin.
4. Realice los ajustes para una de las funciones de la pgina y haga clic en el
botn Apply (Aplicar) situado junto a los ajustes.
Puede realizar todos los ajustes haciendo clic en las flechas o en un campo de
valor e introduciendo un valor numricamente. Las funciones se explican ms
adelante.
Cuantizacin
La funcin de cuantizacin desplaza las notas grabadas a (o cerca de) posiciones
exactas de valores de nota. Puede utilizar esto para corregir errores, darle el toque
final a la msica grabada o modificar la sensacin rtmica.
En Reason, puede usar la funcin de cuantizacin de la siguiente forma:
1. Seleccione las notas que quiera cuantizar.
Slo se vern afectados los efectos de nota, por lo que puede seleccionar clips
de nota o pistas enteras si lo desea.
2. Despliegue el men de valor de cuantizacin en la pgina Tools
(Herramientas) de Tool window y seleccione un valor de cuantizacin.
Esto determinar a qu valores de nota se desplazarn las notas cuando se
aplique la cuantizacin. Por ejemplo, si elige semicorcheas, todas las notas se
desplazarn a (o cerca de) la posicin de semicorchea ms cercana.
El men desplegable de cuantizacin.
3. Seleccione un valor en el men desplegable Quantize Amount (Cantidad de
cuantizacin).
Viene expresado en forma de porcentaje y le indica en qu cantidad se debe
desplazar una nota. Si elige un ajuste del 100%, las notas se trasladarn
exactamente hasta las posiciones ms cercanas al valor de cuantizacin; si
selecciona un valor del 50%, las notas se desplazarn hasta la mitad, etc.
4. Haga clic en el botn Apply (Aplicar) de la cuantizacin.
Las notas seleccionadas se cuantizarn.
En este ejemplo, un patrn de hi-hat grabado bastante vagamente se cuantiza a negras exactas
(valor de cuantizacin 1/4, potencia 100%).
EL SECUENCIADOR
94
Aleatoria
Puede desfasar las notas cuantizadas con la funcin aleatoria. Las notas se
cuantizarn segn la configuracin de valor y cantidad, pero las posiciones de nota se
desfasarn aleatoriamente segn el valor de tick configurado. Por ejemplo, si
establece el valor aleatorio en 10 ticks, las posiciones de nota variarn aleatoriamente
en un rango de +/- 10 ticks despus de la cuantizacin.
Cuantizacin con shuffle
En el men desplegable de cuantizacin hay una opcin llamada Shuffle (Arrastre). Si
elige este ajuste para la cuantizacin, las notas se desplazarn hacia las posiciones
de semicorchea pero con el valor de arrastre aplicado.
El arrastre crea una sensacin de swing retardando las semicorcheas pares (las que
quedan entre las corcheas). La cantidad de arrastre se configura con el control
Global Shuffle (Arrastre global) en el mezclador ReGroove; consulte el captulo sobre
el mezclador ReGroove para obtener detalles.
La cuantizacin de arrastre le resultar muy til cuando quiera que coincida la
temporizacin de las notas grabadas con los dispositivos de patrn en la cancin (si
est activado el arrastre en los patrones).
D La potencia de la cuantizacin se aplicar cuando realice una
cuantizacin a los valores regulares de cuantizacin.
Cuantizacin durante la grabacin
Puede hacer que Reason realice la cuantizacin de las notas automticamente
conforme las grabe. Para ello, antes de empezar a grabar, active el botn Quantize
Notes during Recording (Cuantizacin de notas durante grabacin) en la barra de
herramientas del secuenciador. Los ajustes de cuantizacin se aplican de la forma
habitual.
Pitch (Transpose) (Tono, transponer)
D Esta funcin transpone hacia arriba o hacia abajo las notas
seleccionadas en el nmero de semitonos especificados.
D Tambin puede aplicar aleatoriedad al tono de las notas seleccionadas.
Al establecer un rango bajo/alto, los tonos de nota sern aleatorios
dentro de este rango cuando haga clic en Apply (Aplicar).
Velocity (Velocidad)
Ajusta la velocidad de las notas seleccionadas.
D El campo Add (Aadir) le permite aadir una cantidad fija a los valores
de velocidad.
Para restar, introduzca un valor negativo. Tenga en cuenta que el rango de
velocidad posible va de 1 a 127. Al aadir una determinada cantidad a una nota
con una velocidad de 127 no producir ninguna diferencia.
D Con Fixed (Fijo) se pueden establecer todas las velocidades a un valor
establecido.
D El campo Scale (Escala) le permite escalar las velocidades mediante un
factor de porcentaje.
Aplicar una escala con un factor superior al 100% har que aumenten los valores
de velocidad, pero tambin provocar que la diferencia entre las notas suaves y
duras sea mayor.
Aplicar una escala con un factor inferior al 100% har que disminuyan los valores
de velocidad, pero tambin provocar que sea menor la diferencia entre las notas
suaves y duras.
D Con Randomize (Aleatorio) los valores de velocidad sern aleatorios
segn un valor de porcentaje establecido.
D Combinando las funciones Add (Aadir) y Scale (Escala), puede ajustar
el dinamismo de las notas de distintas formas.
Por ejemplo, con un factor de escala inferior al 100% y una cantidad adecuada
para la funcin Add (Aadir), podr comprimir los valores de velocidad (haciendo
que disminuya la diferencia entre los valores de velocidad sin que disminuya la
velocidad media).
Note Lengths (Longitudes de nota)
D Con Note Lengths (Longitudes de nota) puede sumar o restar valores a la
longitud de la nota seleccionada. Puede seleccionar valores de longitud
de la misma forma que en el Inspector, es decir, seleccionar un valor
(compases, tiempos, semicorcheas o ticks) y, a continuacin, utilizar los
controles giratorios para establecer la cantidad.
D Tambin puede establecer todas las notas a la misma longitud si utiliza
el campo de valor Fixed (Fijo).
Legato Adjustments (Ajustes de legato)
Esta funcin se puede para extender cada nota seleccionada de modo que llegue a la
siguiente nota seleccionada. Tambin puede acortar la longitud de nota de una de
dos notas solapadas seleccionadas para dejar un espacio entre ellas. En los campos
de valor se especifica el espacio o el solapamiento requerido Tenga en cuenta que
las posiciones de inicio nunca cambian, slo la longitud de nota se ve afectada por
los ajustes de legato.
D Con Side by Side (En paralelo) la nota seleccionada se ampla al inicio
de la siguiente nota seleccionada.
D Con Overlap (Solapar) la nota seleccionada se ampla para solaparse
con la siguiente nota seleccionada por una cantidad definida.
EL SECUENCIADOR
95
D Con Gap (Espacio) se deja un espacio entre las notas seleccionadas, tal
como se especifica en los campos de valor.
El valor de espacio es el de una nota semicorchea.
Scale Tempo (Tempo de escala)
Esta funcin hace que los eventos seleccionados se reproduzcan ms rpidamente
(factor de escala superior al 100%) o ms lentamente (factor de escala inferior al
100%). Esto se consigue modificando la posicin de los eventos (empezando por el
primer evento seleccionado) y ajustando en consecuencia la longitud de las notas.
El resultado de aplicar Scale Tempo (Tempo de escala) con un factor de escala del 200% (duplicacin
de velocidad).
D Los botones Double (Doble) y Half (Mitad) son accesos directos a los
factores de escala 200% y 50%, respectivamente.
Probablemente son los valores ms utilizados, los cuales simulan el doble del
tempo y la mitad del tempo.
! Esta funcin afecta a todos los tipos de eventos: notas, controladores y
cambios de patrn.
Alter Notes (Modificar notas)
Esta funcin modifica las propiedades de tono, longitud y velocidad de las notas
seleccionadas, de modo aleatorio.
D La funcin solo utilizar valores que ya existan entre las notas
seleccionadas.
Por ejemplo, si ha seleccionado notas en un determinado intervalo de tono, las
notas modificadas tambin estarn dentro de este intervalo de tono. De forma
similar, la funcin de modificacin solo aplicar los valores de velocidad y las
longitudes de nota utilizadas en la seleccin. Se puede considerar que la funcin
desordena las propiedades existentes de una seleccin y las redistribuye entre
las notas.
! Esto quiere decir que cuanto menor sea la variacin entre las notas
seleccionadas, menor ser el efecto de la funcin de modificacin.
D Puede ajustar la cantidad de modificacin mediante el valor Amount
(Cantidad).
Esta funcin resulta especialmente til para experimentar con los bucles
REX. Seleccione varias notas en una pista Dr.Rex y utilice la funcin
Alter Notes (Modificar notas) para crear variaciones instantneas, sin
perder la temporizacin y la sensacin rtmica del bucle.
Copiar patrones en pistas de
secuenciador
Tal como se describe en la la pgina 312, se puede emplear la funcin To Track (A
pista) al utilizar el dispositivo reproductor de bucles Dr.Rex. Esta funcin crea notas
de secuenciador en la pista seleccionada, de forma que cada seccin del bucle REX
tenga una nota de secuenciador correspondiente. Al reproducir la pista del
secuenciador se reproducirn todas las secciones en el orden correcto, con la
temporizacin original del bucle.
Hay disponibles funciones similares para los dispositivos Redrum y Matrix.
Con la funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) del men Edit
(Edicin) o del men de contexto de dispositivo, puede copiar el contenido del
patrn activo en un clip de nota de la pista de secuenciador seleccionada.
La funcin Convert Pattern Track to Notes acta de un modo similar, pero
convierte todos los patrones de una cancin en clips de nota (teniendo en cuenta
los cambios de patrn).
Tambin existe una funcin similar para el arpegiador RPG-8; consulte
Conversin de notas de arpegio en pista para obtener una descripcin.
Los procedimientos varan ligeramente para los distintos tipos de dispositivo:
EL SECUENCIADOR
96
Utilizacin de la funcin To Track (A pista) para
bucles REX
Se supone que ya ha cargado un bucle REX en el dispositivo Dr.Rex.
1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para que ambos delimiten la
seccin del bucle REX que quiera rellenar con notas.
2. Seleccione la pista conectada al dispositivo Dr.Rex.
3. Haga clic en el botn To Track (A pista) del panel del dispositivo Dr.Rex.
Los sectores del bucle se convertirn a eventos de nota en los clips de nota de la
misma longitud que el bucle. Segn la longitud configurada, se crean uno o varios
clips para rellenar el rango de localizador.
D Si la longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud
del bucle REX, se repetirn los clips en la lnea de notas de pista.
Esta funcin siempre crea un nmero exacto de clips, lo que significa que parte
del ltimo clip puede estar situada despus del localizador derecho.
Aqu, el bucle tiene una longitud de 4 compases. Dado que hay dos compases comprendidos
entre los localizadores, despus del localizador derecho toava sigue parte del clip.
La funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn
en pista)
Est disponible para Redrum y Matrix. Resulta til cuando se ha creado un solo
patrn y se desee utilizarlo como punto de partida para la edicin en el secuenciador.
Tambin puede utilizarla si ha creado, por ejemplo, un patrn de batera y quiere
reproducir este patrn en otro tipo de dispositivo.
Haga lo siguiente:
1. Ajuste el localizador izquierdo y derecho para que ambos delimiten la
seccin del patrn que quiera rellenar con notas.
Para evitar cortar el patrn, compruebe que el rea entre los localizadores sea un
mltiplo de la longitud del patrn.
2. Seleccione la pista en la que desee copiar las notas.
Si utiliza esta funcin con Redrum, normalmente debe seleccionar la pista
Redrum. Si se trata de un dispositivo Matrix, no debe copiar las notas en la pista
Matrix, sino en la pista del dispositivo controlado por Matrix (ya que Matrix no
produce ningn sonido por s mismo). Tambin puede copiar las notas en otra
pista de dispositivo de instrumento si lo desea.
3. Seleccione el dispositivo y elija Copy Pattern to Track (Copiar patrn en
pista) en el men Edit (Edicin) o en el men de contexto del dispositivo.
D Si ha seleccionado una pista que no est conectada al dispositivo de
patrn, aparecer un cuadro de dilogo donde puede hacer clic en OK
(Aceptar) para continuar o en Cancel (Cancelar) para anular la operacin.
El patrn se convierte en clips de nota en la pista (consulte las notas siguientes). Si la
longitud del rea entre los localizadores es mayor que la longitud del patrn, para
rellenar esta zona se repetirn los clips.
Nota para Redrum
Cuando utilice esta funcin con Redrum, debe tener en cuenta lo siguiente:
Las notas tendrn el tono del sonido de batera correspondiente (consulte Uso
del Redrum como un mdulo de sonido) y la velocidad depender del valor de
dinamismo.
Las notas suaves tienen una velocidad de 30, las medias de 80 y las duras de
127.
Probablemente le interesar desactivar el interruptor Enable Pattern Section
(Habilitar seccin de patrn) del panel de dispositivo Redrum.
De lo contrario, los sonidos de batera se dispararn por duplicado cuando
empiece la reproduccin (una vez disparado por la propia seccin de patrn y otra
por el secuenciador principal).
Notas para el Matrix
Cuando utilice esta funcin con Matrix, debe tener en cuenta lo siguiente:
Se crear una nota para cada paso de patrn que tenga un valor de puerta distinto
de cero.
Las notas tendrn un tono de acuerdo al valor CV de tecla para el paso, y una
velocidad de acuerdo al valor de puerta.
No se copia la curva CV.
Asegrese de que est seleccionada la pista adecuada (normalmente la pista
para el dispositivo al que est conectado Matrix). No tiene sentido crear notas
para el propio Matrix ya que el Matrix no puede producir ningn sonido.
EL SECUENCIADOR
97
Puede que quiera desconectar o incluso eliminar el Matrix despus de ejecutar la
funcin Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista).
La razn de ello es porque probablemente no querr que se reproduzcan a la vez
las notas del Matrix y las del secuenciador.
La funcin Convert Pattern Track to Notes (Convertir
pista de patrn en notas)
Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matrix, puede
convertir toda la pista en notas de la siguiente manera:
1. Seleccione la pista con los cambios de patrn.
2. Seleccione Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en
notas) en el men de edicin o en el men de contexto para la pista.
Para cada comps, el patrn correspondiente se convertir en clips de nota en la
pista (siguiendo las mismas reglas que la funcin Copy Pattern to Track [Copiar
patrn en pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma que lo haca el
dispositivo de patrn con los cambios de patrn.
D Toda la automatizacin de patrones se desactiva automticamente
despus de la operacin (la lnea de patrn est desactivada).
Esto significa que posteriormente puede volver a la automatizacin de patrn si lo
desea, mediante la activacin de nuevo de la lnea de patrn.
Nota para Redrum
Cuando utilice esta funcin, el interruptor Enable Pattern Section (Activar seccin
de patrn) se desactivar automticamente.
Notas para Matrix
Asegrese de que est seleccionada la pista adecuada (normalmente la pista
para el dispositivo al que est conectado Matrix). No tiene sentido crear notas
para el propio Matrix ya que el Matrix no puede producir ningn sonido.
Puede que quiera desconectar o incluso quitar el Matrix despus de ejecutar esta
funcin.
La razn de ello es porque probablemente no querr que el dispositivo reproduzca
a la vez las notas del Matrix y las del secuenciador.
Automatizacin del tempo y
tipo de ritmo
La pista de transporte se puede utilizar para automatizar los cambios de tempo y/o de
tipo de ritmo. Funciona mediante la asignacin o grabacin de clips en lneas de
automatizacin para la pista de transporte.
Automatizar el tempo
La automatizacin del tempo se realiza de forma muy similar a otros tipos de
automatizacin. Puede grabar los cambios de tempo cambiando el tempo en el panel
de transporte o puede asignar curvas en clips en la pista de transporte.
1. Establezca el tempo deseado en el transporte.
Ser su valor esttico, es decir, el tempo de la cancin siempre que no haya
presente ningn clip en la lnea de automatizacin.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Tempo del panel de transporte.
De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de
automatizacin de tempo al mismo tiempo.
Aqu puede decidir si asignar clips donde desee cambiar el tempo o si grabar clips
de automatizacin cambiando manualmente los controles de tempo en el transporte.
Describiremos cmo asignar clips de automatizacin de tempo.
D Por lo general, es buena idea activar el ajuste y configurar su valor en
compases al asignar clips.
3. Seleccione la herramienta de lpiz y asigne un clip sobre el rea donde
desee que cambie el tempo.
EL SECUENCIADOR
98
4. Con el clip seleccionado, pulse [Retorno] para abrirlo y editarlo.
Si lo desea, puede cambiar al modo de edicin. De este modo, tambin puede
editar el valor de tempo esttico.
Ahora puede asignar curvas de automatizacin de la forma normal.
D Recuerde que el ajuste se aplica al insertar puntos.
Tambin puede cambiar numricamente la posicin de un punto en el Inspector.
Aqu, el tempo cambia de 120 a 150 sobre cuatro compases.
D Si pulsa [Alt]/[Opcin] puede asignar rangos de automatizacin para
cambios instantneos entre valores de tempo.
Aunque Reason admite un rango de tempo muy amplio, la edicin est
restringida de forma predeterminada al rango de 60 a 250 bpm. Esto slo
es para facilitar el trabajo con pequeos cambios de tempo. Si desea
valores de tempo menores o mayores, puede cambiar el rango si hace
doble clic en el valor mnimo o mximo (60 o 250 en la imagen anterior)
y escribe los nuevos valores.
Automatizar el tipo de ritmo
1. Establezca el tipo de ritmo deseado en el transporte.
Ser su valor esttico, es decir, el tipo de ritmo de la cancin siempre que no haya
presente ningn clip en la lnea de automatizacin.
2. Pulse [Alt]/[Opcin] y haga clic en el campo Time Signature (Tipo de ritmo)
del panel de transporte.
De este modo se seleccionar la pista de transporte y se crear una lnea de
automatizacin de tipo de ritmo al mismo tiempo.
Aqu puede decidir si asignar clips donde desee cambiar el tipo de ritmo o si grabar
clips de automatizacin cambiando manualmente los controles de tipo de ritmo en el
transporte. En el apartado siguiente se describir la asignacin de clips de
automatizacin de tipo de ritmo.
D Por lo general, es buena idea activar el ajuste y configurar su valor en
compases al asignar clips.
3. Seleccione la herramienta de lpiz.
Cuando la herramienta de lpiz est seleccionada, en el Inspector aparece un
men desplegable de tipos de ritmo. Utilcelo para establecer el tipo de ritmo
necesario.
4. Dibuje un clip sobre el rea donde desee que cambie el tipo de ritmo.
El tipo de ritmo cambiar mientras dure el clip.
D Puede cambiar el tipo de ritmo para el clip de automatizacin en
cualquier momento con slo hacer doble clic en el clip con herramienta
de flecha y cambiar el valor en el men desplegable que aparece.
No es necesario cambiar al modo de edicin a menos que desee cambiar el valor
esttico.
5. Siga utilizando el mismo mtodo general siempre que desee que cambie el
tipo de ritmo.
EL SECUENCIADOR
99
Importar y exportar ficheros
MIDI
Reason puede importar y exportar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto permite
transferir datos MIDI entre Reason y otras aplicaciones.
Importar un fichero MIDI
Para importar un fichero MIDI estndar, seleccione Import MIDI File... (Importar
fichero MIDI) en el men File (Archivo). Aparecer el explorador, donde puede buscar
y abrir el fichero MIDI.
D Los ficheros MIDI tienen la extensin .mid.
Ahora, en el secuenciador de Reason, se habrn creado una serie de nuevas pistas.
Las pistas tendrn su nombre original e incluirn su canal MIDI original. Todas las
pistas sern del Combinador, con programas Combi vacos.
D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 1, habr una pista de
secuenciador por cada pista del fichero MIDI.
D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 0 (es decir, contiene una pista
con eventos MIDI en mltiples canales), habr una pista del
secuenciador para cada canal MIDI usado.
D Se descartar cualquier cambio de tempo en el fichero MIDI.
El tempo de Reason se fijar como el primer tempo del fichero MIDI.
D Los combinadores estarn vacos, lo que significa que el fichero
importado no reproducir ningn sonido al principio.
Debe utilizar la seccin del navegador en los combinadores para seleccionar un
sonido adecuado a cada pista.
D En el fichero MIDI se incluirn todos los datos de controlador.
Esto significa que los controladores de rendimiento estndar (inflexin tonal, datos
de rueda de modulacin, etc.) se conservan correctamente y se incluirn en el clip
de notas como al grabar en Reason. Sin embargo, algunos controladores pueden
significar distintas cosas para los instrumentos MIDI originales utilizados cuando
cre el fichero MIDI y para los dispositivos de Reason, por lo que algunos clips de
automatizacin pueden ser ajenos (consulte Acerca de los clips ajenos).
Los marcos verdes le indicarn los parmetros automatizados del panel de dispositivos. Esto le
ayudar a localizar cualquier dato de controlador no deseado.
Exportar un fichero MIDI
Para exportar su cancin Reason como un fichero MIDI, haga lo siguiente:
1. Ajuste el marcador de final (E) al punto en el que quiera que acabe el fichero
MIDI.
El fichero MIDI contendr todos los eventos de todas las pistas desde el principio
de la cancin hasta la marca de final.
2. Seleccione Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) en el men File (Archivo).
3. En el recuadro que aparecer, indique un nombre y una ubicacin para el
fichero.
En Windows, el fichero adquirir automticamente la extensin .mid. En Mac OS,
esto no es necesario. Pero si quiere que el fichero MIDI lo pueda reconocer el
sistema Windows (y algunos secuenciadores fsicos), puede activar la opcin Add
Extension to File Name (Aadir extensin de nombre de fichero) antes de grabarlo.
4. Haga clic en Save (Guardar).
Los ficheros MIDI exportados por Reason tendrn las propiedades siguientes:
D El fichero MIDI ser de Tipo 1, con una pista MIDI para cada pista de
secuenciador del Reason.
Las pistas tendrn los mismos nombres que en el secuenciador del Reason.
D Dado que el secuenciador del Reason no utiliza canales MIDI como
tales, todas las pistas estarn ajustadas con el canal MIDI 1.
D El tempo del secuenciador estar incluido en el fichero MIDI.
Si utiliza automatizacin de tempo o de tipo de ritmo, stas no se incluirn.
EL SECUENCIADOR
100
6
DReGroove Mixer
REGROOVE MIXER
102
Introduccin
El mezclador ReGroove combina las ventajas de las plantillas de cuantizacin, shuffle
y groove en un entorno integrado nico, lo cual le da control creativo en tiempo real
sobre la temporizacin y percepcin de las lneas de notas individuales. El mezclador
ReGroove, que se extiende desde la parte superior del panel de transporte Transport
Panel (y aparece en el rack o el secuenciador), deja a su control 32 canales de
control de groove interactivo.
Si est familiarizado con las mezclas, podr entender bien ReGroove Mixer.
Considrelo un mezclador de 32 buses pero, en vez de que estos modifiquen el
volumen de las pistas de entrada, modifican la percepcin (o groove) de las pistas de
entrada. Podr direccionar cualquier pista o lnea de notas a uno de los 32 canales de
ReGroove de forma que la percepcin y temporizacin queden modificadas, en
tiempo real, por los parmetros del canal. Cada canal ReGroove puede utilizar su
propia plantilla de groove o shuffle. Asimismo, cada canal puede desplazar las notas
hacia delante o hacia atrs en el tiempo, lo cual le permite avanzar o retrasar
determinadas pistas en relacin al ritmo, lo que modifica la sensacin de la msica.
Conceptos bsicos de ReGroove
Al trabajar con ritmos, utilizar tres secciones en la interfaz de Reason que
interactuan entre ellas:
En primer lugar, en el secuenciador, se puede asignar cada lnea de notas a
cualquiera de los 32 canales de ReGroove. Se asigna una lnea de notas a un
canal de groove seleccionndolo con la ventana emergente Select Groove en
cada lnea de notas.
En segundo lugar, est ReGroove Mixer, que contiene parmetros globales de
groove y especficos del canal. Esto se describe en las siguientes pginas.
Por ltimo, est la seccin Groove Settings (parmetros de groove) en la ventana
de herramientas Tool Window a la que se accede haciendo clic en un botn de
edicin del canal ReGroove. Groove Settings le permite fijar la intensidad de
varios parmetros de programa groove. Aqu tambin se guardan los patches o
programas de ReGroove. Consulte pgina 106.
REGROOVE MIXER
103
ReGroove Mixer
Abra ReGroove Mixer (en la ventana principal o en la ventana de secuenciador
separada) haciendo clic en el botn de ReGroove Mixer en el panel de transporte.
ReGroove mixer est dividido en dos secciones: A la izquierda los parmetros
globales y a la derecha los parmetros de canal.
Parmetros globales
Estos parmetros operan globalmente y no canal por canal.
Channel Banks (Bancos de canales)
ReGroove consta de 32 canales, agrupados en 4 bancos (con los nombres A a D).
Haga clic en un botn de canal de banco para ver y editar su correspondiente banco
de 8 canales.
Anchor Point (Punto de anclaje)
Normalmente, todos los patrones groove se inician en Bar 1 (comps 1) y se repiten
a la largo de una cancin. Por ejemplo, un patrn de 4 compases empezar en Bar 1
(Comps 1) y repetir el patrn cada cuatro compases. Muchas veces, no obstante,
las canciones comienzan con compases en blanco, anacrusa o una breve
introduccin. En estos casos, quizs no desee que el patrn groove empiece en Bar
1 (Comps), sino en un comps posterior. Este es el propsito del punto de anclaje:
le comunica a Reason en qu comps debe empezar a aplicar los ajustes groove.
Por ejemplo, supongamos que tiene una cancin con una anacrusa de un comps.
Puesto que la cancin comienza efeectivamente en el comps 2, aqu es donde tiene
que comenzar el groove. Al fijar el punto de anclaje en 2 se garantiza que los patrones
de groove comienzan en el comps 2.
D Nota: Hay una excepcin a la regla de que los ritmos empiezan a
reproducirse en su punto de anclaje y se repiten indefinidamente por toda la
cancin y all encuentran un cambio de tipo de ritmo. Los grooves siempre
vuelven a comenzar en cualquier comps que contenga un cambio de marca
de tiempo.
Puede utilizar esta informacin si, por ejemplo, hay una seccin de cancin con un
nmero impar de compases: insertando un cambio de marca de tiempo forzar a
los ritmos a reiniciar el comps.
Shuffle global
Este mando ajusta la cantidad de shuffle global de Reason y lo utilizan los
dispositivos con patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el secuenciador
de patrones Matrix y el arpegiador RPG-8). Tambin define el valor de shuffle para el
canal ReGroove para el cual se ha activado la opcin Global Shuffle. Este mando es,
esencialmente, un sustituto del mando Pattern Shuffle contenido en el panel de
transporte antes de Reason 4 y ofrece compatibilidad anterior con documentos
Reason anteriores, al tiempo que permite bloquear canales ReGroove en los mismos
parmetros de shuffle utilizados por los dispositivos de patrones.
Al fijar Global Shuffle en un valor de 50% se obtiene en un ritmo directo, sin swing
aplicado. Al fijar Global Shuffle en un valor del 66% se obtiene un shuffle de tresillo
de semicorchea perfecto. Los valores entre el 50% y el 66% tienen menos swing y
los superiores al 66% un swing ms exagerado.
Parmetros globales
Parmetros de canal
REGROOVE MIXER
104
Parmetros de canal
Estos parmetros actan sobre los canales. Cada uno de los 32 canales de
ReGroove (dispuestos en 4 bancos de ocho) contiene un juego idntico de
parmetros.
Botn On (Activado)
Este es un botn de activacin u omisin para el canal. Cuando el botn est
encendido, el canal groove est activo y todas las pistas o lneas de notas asignadas
a este canal groove se vern afectadas. Cuando el botn no est encendido, el canal
est desactivado y las pistas asignadas a este canal groove se reproducirn sin
groove.
Esto se puede utilizar para comparar el ritmo con groove con el ritmo
original, sin groove. Tambin puede realizar esto para las lneas de
notas individuales, desactivado el tem activado Enabled en el men
Groove Select en la lista de pistas: vase pgina 108.
Botn Edit (Edicin)
Haga clic en este botn para abrir la ventana flotante de herramientas de Reason y
ver la pestaa Groove, donde podr ver y editar Ajustes de Groove adicional para
cada canal.
Cada canal ReGroove tiene sus ajustes de groove propios, de modo que al hacer clic
en Edit en los diferentes canales, se completar la ventana Tool (Herramienta) con
ajustes de groove especficos de canal.
Nmero de canal
Etiqueta de nmero de canal no editable. Los canales van del 1 al 8 y se agrupan en
4 bancos (A-D). Los nmeros de canal tienen nombres correspondientes. Por
ejemplo, A2 es el segundo canal en el banco A, y B5 el quinto canal en el banco B.
Nombre de programa groove
Aqu se muestra el nombre del programa groove cargado en el canal. Si no se carga
un programa groove, no aparecer ningn nombre. Haga clic aqu para mostrar una
lista de los programas de la carpeta actual, como con las vistas del programa en
dispositivos del rack de Reason.
D Para eliminar una asignacin de programa groove y volver a fijar en el canal
los valores por defecto, haga clic con el botn derecho del ratn en el
nombre del programa del groove y selecciones Initialize Channel
(Inicializar canal) en el men contextual.
Navegador de programas groove
Podr cargar programas groove y pasar de uno al otro, igual como hace con los como
programas de dispositivo en el rack de Reason. Los programas ReGroove tiene una
extensin .grov. Vase Programas ReGroove en el banco de sonido de fbrica, ms
adelante, para conocer ms sobre los tipos de programas de groove incluidos en
Reason.
Desplazamiento
Utilice este mando para desplazar las notas hacia delante o hacia atrs en el tiempo.
Los msicos suelen aadir normalmente energa y urgencia a una pista acelerando un
ritmo o instrumento especfico. Del mismo modo, puede que arrastren una nota para
crear una sensacin ms relajada o de tipo shuffle. El mando de desplazamiento tiene
una gama de 120 ticks, lo que permite desplazar las notas hasta treinta segundos
en cada direccin. Si se fijan valores negativos las notas suenan antes (dando
sensacin de msica acelerada). Si se fijan valores negativos las notas suenan ms
tarde (dando una sensacin de msica ms relajada).
Por ejemplo, si desea crear un groove in the pocket, podra crear una lnea de caja
y asignarla a un canal ReGroove con una pequea cantidad de desplazamiento
positivo. Se retrasara un poco la pista de caja, y la sensacin sera una msica ms
relajada.
Si tiene una pista que desea acelerar (fijar en un valor de mando de
desplazamiento negativo), deber colocar un comps vaco al principio
de la secuencia, y fijar Anchor Point (Punto de anclaje) en 2. Esto
garantiza que las notas asignadas al comps 1/ tiempo 1 sonarn antes
del tempo (puesto que cre un comps vaco al que se puede desplazar
la nota).
Botn On
Botn Edit
Nmero de canal
Nombre de programa
Navegador de programas
Mando deslizante
Cantidad de groove
Mando de shuffle
Botn Pre-Align
Botn Global Shuffle
Con el mando de
desplazamiento fijado en +20
Con el mando de
desplazamiento fijado en 0 ticks,
Con el mando de
desplazamiento fijado en -20
REGROOVE MIXER
105
Shuffle
En el nivel ms bsico, este mando aade una sensacin de swing de semicorchea
al canal ReGroove. Un valor del 50% provoca una sensacin directa (sin shuffle) y un
valor del 66% crea una sensacin de tresillo perfecto.
Tambin se puede utilizar el mando para quitar el shuffle de un ritmo introduciendo
valores inferiores al 50%. Por ejemplo, con una grabacin reproducida con una
sensacin de tresillo perfecta, si fija el valor de Shuffle en 34% el ritmo volver a ser
directo.
Cantidad de groove
Use este fader para ajustar la modificacin de notas por parte del programa de
groove seleccionado. En el 0%, el programa de groove no tendr efecto. En el 100%,
el programa de groove tendr efecto mximo. Obviamente, los valores entre los
extremos producirn efecto groove, pero no el mximo.
Como se habl en Ajustes de Groove, ms adelante en el captulo, hay otros
parmetros asociados con programas de groove y la modificacin de sus notas.
Especficamente, en la seccin Groove Settings (Ajustes de groove) de la ventana de
herramientas hay cuatro ajustes de impacto: timing, velocity, note length, and
randomness (temporizacin, velocidad, duracin de la nota y aletoriedad) y el fader
de cantidad de groove acta como un fader maestro que aumenta los parmetros de
modo proporcional.
Pre-Align (Prealineamiento)
Al activar (encender) este botn las notas de entrada se cuantizarn en una
cuadrcula de semicorcheas rgida antes de que se les apliquen modificaciones de
groove adicionales. Esta cuantizacin, que se produce en tiempo real y no es
destructiva es un modo sencillo de alinear las notas de entrada en una cuadrcula
"directa" para que cualquier modificacin de shuffle, desplazamiento o groove tengan
el efecto deseado en las notas.
Global Shuffle
Al activar (encender) este botn, el canal ReGroove utilizar el parmetro Global
Shuffle (Shuffle global), en lugar del parmetro shuffle propio del canal. El mando de
shuffle del canal no tendr efecto si un canal utiliza shuffle global. La utilizacin de
shuffle global es un buen modo de sincronizar notas en un canal particular con las de
los dispositvos basados en patrones (como el secuenciador interno de Redrum, el
secuenciador de patrones de Matrix y el arpegiador de RPG-8), que obtienen sus
valores de shuffle del valor de Global Shuffle.
Shuffle funciona modificando el
tiempo de inicio de cada dos
semicorcheas.
Un valor de shuffle de 66%
retrasa cada dos semicorcheas
para crear una sensacin de
La cantidad de groove de
100% modifica las notas
utilizando todos los
ajustes de groove en las
Una cantidad de groove
del 50% modifica las
notas utilizando todos los
ajustes de groove en la
REGROOVE MIXER
106
Copiar, pegar e inicializar canales de ReGroove
Para copiar una configuracin de canal ReGroove en otra:
1. Decida el canal ReGroove del cual desea copiar, haga clic con el botn
derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre de programa Groove (o
en otro punto del canal, excepto directamente en un parmetro).
Aparecer el men de contexto.
2. Seleccione Copy Channel (Copiar canal) del men de contexto.
3. Haga clic con el botn derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre
del programa Groove del canal de destino y seleccione Paste Channel
(Pegar canal) del men de contexto.
Reason copiar todos los ajustes de canal ReGroove en este canal.
Para inicializar un canal ReGroove:
1. Haga clic con el botn derecho (Windows) o [Ctrl]-clic (Mac) en el nombre
del programa Groove (o en cualquier otro punto del canal, excepto
directamente en el parmetro) para abrir un men de contexto.
2. Seleccione Initialize Channel (Inicializar canal) del men de contexto.
Reason vuelve a fijar todos los parmetros de canal en sus valores
predeterminados.
Ajustes de Groove
Un programa groove consta de una plantilla de groove, que contiene informacin de
temporizacin y dinamismo extrada de una interpretacin y una serie de parmetros
Impact que determina cmo se aplica el programa groove a los ajustes de plantillas.
Esta seccin trata de la configuracin de la etiqueta Groove en la ventana de
herramientas Tool, donde se visualizan y editan los parmetros del programa Groove.
Groove Channel (Canal groove)
En los parmetros de Groove se muestra un canal de mezclador cada vez. Para
seleccionar el canal ReGroove que se muestra, seleccinelo de la ventana emergente
(o haga clic en el botn Edit de ReGroove Mixer).
Nombre de programa groove
Aqu se muestra el nombre del programa groove cargado en el canal. Si no se carga
un programa groove, no aparecer ningn nombre. Haga clic aqu para mostrar una
lista de los programas de la carpeta actual, como con los programas de dispositivos
del rack de Reason. Esta rea duplica la funcionalidad del rea Nombre de programa
groove en cada canal de ReGroove Mixer.
REGROOVE MIXER
107
Groove Patch Load/Save (Cargar y archivar el programa Groove)
Estos botones le permiten cargar y guardar programas groove, como los programas
de dispositivo en el rack de Reason. Los programas ReGroove tienen una extensin
.grov. Vase pgina 112, para conocer ms sobre los tipos de programas de groove
incluidos en Reason.
Groove Patch Length (Longitud del programa Groove)
Indica la longitud de groove, importante para determinar la repeticin de groove.
D Por lo general, si aplica diferentes programas de groove a diferentes lneas
de notas, las longitudes debern ser mltiplos entre s.
Por ejemplo, si un canal ReGroove utiliza un groove de 4 barras, puede que deba
utilizar ritmos de 4 compases en otros canales, o ritmos mltiples (1 comps, 2
compases u 8 compases).
Puede combinar los ritmos con longitudes no estndar, pero debe saber cmo
van a interactuar estos ritmos entre s. Por ejemplo, si un canal utilizara un groove
de 3 compases y otro un groove de 4 compases, el patrn de groove se repitira
cada 12 barras.
Groove Patch Time Signature (Tipo de ritmo del programa Groove)
Aqu se muestra el tipo de ritmo del groove y debera corresponderse en la mayora
de casos con el tipo de ritmo de su secuencia.
D Por lo general, si aplica diferentes programas de groove a diferentes lneas
de notas, estas debern compartir un tipo de ritmo comn.
Puede combinar los tipos de ritmo para crear ritmos polirrtimicos, pero debe
saber cmo van a interactuar los ritmos entre s. Por ejemplo, un groove 6/8
modificar las notas de un modo distinto a un groove 4/4, de modo que si se
aplican simultneamente puede que se obtenga el sonido que espera o puede
que no.
Timing Impact (Impacto de temporizacin)
Esto determina la medida en que la informacin de temporizacin de la plantilla de
groove afecta a la posicin de las notas. Un ajuste del 50% significa que las notas se
desplazan a medio camino hasta las posiciones definidas en la plantilla del ritmo.
100% significa que se desplazan exactamente a las posiciones del ritmo y 200% que
se desplazan hasta despus de las posiciones de plantilla del groove.
D Este parmetro opera en combinacin con el fader Groove Amount
(Cantidad de groove) de ReGroove Mixer, que puede reducir el impacto de
temporizacin sonre el groove.
Por ejemplo, si el fader de Groove Amount se fija en el 100%, las notas se
desplazan en la cantidad indicada en Timing Impact, pero si el fader Groove
Amount se fija en 50%, las notas se desplazan slo la mitad de la cantidad de
Timing Impact.
Velocity Impact (Impacto de velocidad)
Esto determina la medida en que la informacin de velocidad de la plantilla de groove
afecta a la velocidad de las notas. Los ritmos modifican las diferencias relativas entre
las velocidades de notas, no sus valores absolutos. De este modo, los pasajes suaves
lo siguen siendo al igual que los fuertes: el groove slo acenta las notas de modo
distinto. Un ajuste del 100% significa que la sensacin se transfiere con bastante
exactitud de la plantilla a la msica. Valores inferiores supondrn que el dinamismo de
groove afecta menos a las notas, y los valores por encima de 100% incrementarn
radicalmente el efecto dinmico en el programa de groove.
D Este parmetro opera en combinacin con el fader Groove Amount de
ReGroove Mixer, que puede reducir el impacto de velocidad de groove.
Por ejemplo, si el fader de Groove Amount se fija en el 100%, las velocidades se
modifican en la cantidad indicada en Velocity Impact, pero si el fader Groove
Amount fader se fija en 50%, las velocidades se modifican slo la mitad de la
cantidad de Velocity Impact.
Note Length Impact (Impacto de longitud de nota)
Esto determina la medida en que la informacin de longitud de nota de la plantilla de
groove afecta a la longitud de las notas. Este ajuste no siempre es relevante (como
con muestras de batera que siempre suenan enteros) y, en consecuencia, la mayora
de ritmos del banco de sonidos de fbrica contiene informacin de todas las
longitudes (a excepcin de la categora Bass-Comp).
Al trabajar con instrumentos de soporte, la longitud de nota puede tener un gran
efecto esobre la interpretacin. Los ritmos nicamente modifican las diferencias
relativas entre las longitudes de notas, no sus valores absolutos. De este modo,
pasajes legato o staccato mantienen parte de su intencin original cuando se
modifican con un programa groove.
D Este parmetro opera junto con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer,
que puede reducir el impacto de longitud de nota de groove.
Por ejemplo, si el fader Groove Amount se fija en el 100%, las longitudes de nota
se modifican en la cantidad indicada en Note Length (Longitud de nota), pero si el
fader Groove Amount se fija en 50%, las longitudes de nota se modifican slo la
mitad de la cantidad de Note Length Impact.
Random Timing (Temporizacin aleatoria)
Determina la medida de aleatorizacin de las posiciones de nota. Este valor define la
distancia mxima que se puede desplazar una nota aleatoriamente (en direccin
positiva o negativa). Podr fijar una cantidad entre 0 ticks (sin aleatorizacin) y 120
ticks, lo cual permite un desplazamiento mximo de las notas de 30 segundos en
cualquier direccin.
Estas son las notas originales de la secuencia.
Estas son ubicaciones guardadas en una
plantilla de groove. Un impacto de
temporizacin = 100% desplaza sus notas
Un impacto de temporizacin = 50%
desplaza sus notas originales slo hasta la
mitad de la ubicacin de la nota en la plantilla.
REGROOVE MIXER
108
El efecto es polifnico, es decir, que las notas que empezaron en la misma posicin
se desplazarn en cantidades distintas. Tambin es semideterminista, puesto que si
reproduce varias veces el clip, sin editar nada, todas las notas se reproducirn en las
mismas posiciones cada vez. No obstante, en cuanto edite el clip, todas las
posiciones aleatorias se volvern a calcular.
D Este parmetro opera junto con el fader Groove Amount de ReGroove Mixer,
que puede reducir la aleatorizacin.
Por ejemplo, si el fader Groove Amount se fija en el 100%, las notas se aleatorizan
segn la cantidad indicada en Random Timing, pero si el fader Groove Amount se
fija en 50%, las notas se aleatorizan slo la mitad de la cantidad de Random
Timing.
Get From Clip (Obtener de clip)
Este botn convierte las notas de un clip en un programa groove. El programa se
puede utilizar directamente en el canal de ReGroove Mixer activo o guardar en el
disco como un nuevo programa de groove. Si hace clic en este botn se consigue el
mismo efecto que si se selecciona un clip y se elige Get Groove From Clip (Obtener
groove de clip) del men Edit (o contextual). Consulte Crear sus propios programas
de ReGroove.
Trabajar con ritmos
Aplicar ritmos a la msica
Siga este ejemplo para aprender tcnicas bsicas de mezclado en ReGroove y or el
efecto que varios parmetros de ritmo tienen sobre su msica.
1. Si no es visible en el secuenciador o rack, abra ReGroove Mixer haciendo clic
en el botn correspondiente en el panel de transporte.
2. Decida a qu lnea de notas aplicar el groove.
Para conseguir el efecto ms evidente, la pista deber contener un ritmo de
tambor basado en semicorcheas sin shuffle (por oposicin a con shuffle). Una
lnea hi-hat, por ejemplo, podra ser una buena fuente de experimentacin.
3. Utilice la ventana emergente Groove Select en la lnea de notas
seleccionada para direccionar esas notas a un canal especfico de ReGroove
mixer.
D La opcin Enabled (Activado) de la parte superior del men le permite
apagar ReGroove para lneas de notas individuales.
Esto es til para comparar con el ritmo original sin groove. Si quiere hacer esto
para varias lneas de notas, fije un canal ReGroove especfico, utilice el botn On
(Activo) para el canal en ReGroove mixer en su lugar (vase pgina 104).
D Para desactivar ReGroove para una lnea de notas, seleccione No Channel
(Sin canal).
Ventana emergente
REGROOVE MIXER
109
4. En ReGroove Mixer, asegrese de que el canal que utiliza est activado y el
botn On deber estar encendido.
5. Para escuchar varias posibilidades, gire el mando Shuffle del canal hacia
arriba mientras reproduce la secuencia.
La msica de esa lnea de notas (y cualquier otra asignada al mismo canal
ReGroove) se reproducir con un toque de shuffle.
6. Gire Shuffle hasta su posicin media (50%), y gire suba el mando Slide del
canal para or su efecto.
D Observe que, puesto que el mando de desplazamiento mueve las notas en la
misma proporcin, no oir los resultados a menos que reproduzca la pista
con otra pista cuyas notas no se desplazan (o con el clic del metrnomo
activado).
7. Gire el mando Slide a su posicin central (0 ticks), y haga clic en el botn
Browse (Explorar) del canal y vaya a la carpeta Groove Patches (Programas
de groove) en el banco de sonido de fbrica.
8. Abra la carpeta Vinyl, seleccione el primer programa de sonido de la lista y
haga clic en Open (Abrir) para cargar el programa groove y cerrar el
navegador.
9. Suba el fader Groove Amount del canal al 80%.
10. Haga clic en el botn Next Patch (Programa siguiente) para pasar por los
programas de groove de la carpeta y or los efectos sobre la msica.
11. En el canal de ReGroove Mixer, haga clic en el botn Edit para abrir los
parmetros groove del canal en la ventana flotante Tool (Herramienta).
12. Desplace los diversos faders horizontales y escuche el efecto.
Sepa que ninguno de los programas de la carpeta Vinyl utilizan Note Length
(Longitud de nota), de modo que Note Length Impact no tendr ningn efecto.
REGROOVE MIXER
110
Hay muchos modos tiles y creativos de aplicar grooves a su msica.
Vea Consejos y trucos, ms adelante en este captulo, para conocer
tcnicas sugeridas.
Enviar a ritmo, convirtiendo los ritmos en
permanentes
Cuando asigna un canal ReGroove a una lnea de notas, esto slo afectar a la
reproduccin de las notas. Las notas se mostrarn con sus posiciones originales sin
groove si abre el clip de nota.
Si desea editar notas con ritmo (p. ej. ajustar la temporizacin y la velocidad
manualmente), resulta til desplazar las notas en primer lugar a las posiciones de
ritmo, permanentemente. Esto se realiza con la funcin Commit to Groove:
1. Seleccione la pista con las lneas de notas con ritmo.
2. Seleccione Commit to Groove (Enviar a groove) en el men Edit o en el
men de contexto de la pista.
Todas las notas de las lneas de la pista se desplazarn a posiciones de groove y
la ventana emergente Groove Select (Seleccin de groove) se fijar en No
Channel (Sin canal).
Si reproduce la pista, sonar igual que antes. Si mira las notas del modo Edit, sus
posiciones, longitud y velocidad coincidirn con lo que oye.
Utilizar Commit to Groove (Enviar a groove) en slo algunas lneas
Commit to Groove (Enviar a ritmo) afecta a pistas enteras, incluyendo lneas de notas
si hay varias. Si slo quiere hacer el ritmo permanente para una de las lneas, hay otra
forma de hacerlo:
1. Haga clic en la ventana emergente Groove Select para las lneas de notas
que deben permanecer en ReGroove y desactive Enabled (Activado).
As se anula el canal ReGroove para esas lneas de notas pero se mantiene la
seleccin de canal.
2. Seleccione Commit to Groove (Enviar a ritmo)
Slo se vern afectas las lneas de notas con ReGroove activado (Enabled).
3. Seleccione de nuevo Enabled para las lneas de notas que debern
permanecer en ReGroove.
Crear sus propios programas de ReGroove
Para crear su propio programa ReGroove, siga estos pasos.
1. Cree un clip con las notas con el tiempo y la dinmica deseados (velocidad).
Alternativamente, podra importar un archivo MIDI con el efecto deseado o utilizar
la funcin To Track (A pista) en un dispositivo Dr.REX para extraer las notas de un
bucle REX.
D Tenga en cuenta que algunos clips MIDI conseguirn mejores ritmos que
otros.
Para conocer algunas caractersticas de un clip con un buen groove, vase
Consejos para seleccionar los mejores clips para conseguir grooves a
continuacin.
2. Seleccione el clip.
3. En la seccin Groove de la ventana Tool, seleccione un canal Groove no
utilizado.
4. Haga clic en el botn Get From Clip (Obtener de clip) en la parte inferior de
la seccin Groove de la ventana Tool.
Alternativamente, podra seleccionar Get Groove From Clip (Obtener groove de
clip) del men de contexto del clip.
5. Fije los diversos parmetros de impacto como desee.
Para un buen inicio puede dejarlos en sus parmetros predeterminados.
6. Haga clic en el botn Save Patch (Guardar programa) en la seccin Groove
de la ventana Tool y especifique un nombre y una ubicacin.
Su programa ReGroove est ahora listo para ser utilizado. Como se ha descrito en
Aplicar ritmos a la msica, direccione una o varias lneas de notas al canal ReGroove
asignado a su nuevo groove y suba el fader Groove Amount (cantidad de groove) en
ese canal.
Consejos para seleccionar los mejores clips para conseguir
grooves
Los siguientes consejos le ayudarn a conseguir el mejor rendimiento de sus ritmos
personalizados:
D Incluya el mayor nmero posible de semicorcheas en el clip fuente.
Si hay varios huecos de semicorcheas en su material fuente, habr huecos
correspondientes en el programa de groove. Esto significa que al aplicar groove a
una lnea de notas, algunas notas adquirirn groove y otras (las de los huecos) no.
D Los ritmos utilizan las diferencias relativas entre las velocidades de notas,
no sus valores absolutos.
Si no desea que se produzcan cambios drsticos en la dinamica, no incluya
velocidades muy distintas en el clip fuente.
REGROOVE MIXER
111
D Los programas de groove contienen siempre un nmero exacto de
compases, de modo que si el clip fuente tiene una longitud no uniforme, el
groove se ampliar al siguiente comps.
Le recomendamos que ajuste su clip fuente a un nmero exacto de compases
antes de crear un programa de groove.
D En general, deber utilizar clips fuente con una longitud mltiplo de 2 (por
ejemplo, 1 comps, 2 compases, 4 compases, etc.)
Se pueden crear y utilizar grooves que sean impares en longitud (3, 7, 13, etc.),
pero a menos que sea organizado y vaya a utilizar estos ritmos en canciones
polirrtimicas, su efecto general en la mayora de las pistas ser difcil de predecir.
Consejos y trucos
Puesto que puede direccionar cada pista (o lnea de notas) a cualquiera de los 32
canales ReGroove, la clave para crear ritmos muy dinmicos es repartir la
instrumentacin en varias pistas y lneas.
Por ejemplo, si normalmente creara una secuencia ReDrum con bombo, caja y hi-
hat en la misma pista, al colocar todos estos elementos en lneas diferentes, podr
aplicarles diferentes ritmos. Por ejemplo, puede que tenga una lnea de bombo
direccionada a un canal ReGroove con un toque ligero de shuffle y que quiera
enviar sonido de caja a un canal ReGroove que desplaza las notas hacia atrs
para "empujar" el contratiempo un poco. Si hace una divisin en lneas, podr
crear ritmos que tengan ms personalidad que si slo aplica un ajuste de groove
a todo.
Cuando cree un groove, empiece por lo sencillo. Experimente con el ajuste del
parmetro del mando de desplazamiento para avanzar o retrasar el sonido de caja
o hi-hat en el tiempo. Aplique diferentes cantidades de shuffle a diferentes
instrumentos de percusin. A veces pequeos cambios pueden tener un gran
efecto, de modo que utilice sus odos y no sus ojos al ajustar los parmetros de
groove.
Aplique el mismo programa de groove a varias lneas, pero en distintas
cantidades. Puede si lo desea, aplicar diferentes programas de groove a
diferentes lneas. Si bien, a menudo, los resultados no sern muy satisfactorios.
Los ritmos ms intensos a menudo tienen un toque humano sutil.
No olvide enviar ficheros REX secuenciados a travs de ReGroove mixer. En
funcin del material del fichero y de cmo est dividido, se pueden conseguir
resultados distintos que van desde inservibles a muy inspirados.
Si dobla los instrumentos, es decir si hay dos instrumentos que tocan la misma
parte, intente enviar uno de los instrumentos al canal ReGroove con una pequea
cantidad de temporizacin aleatoria aplicada. La temporizacin aleatoria
(accesible desde la seccin de configuracin de Groove de la ventana Tools)
separar los instrumentos y la interpretacin sonar ms humana. Por ejemplo, si
suenan unas palmas doblando un sonido de caja, aplique un poco de
temporizacin aleatoria a la pista de palmas y se oir ms claro en la mezcla.
Como se escribe en el ttulo Anchor Point (Punto de anclaje) arriba, los ritmos se
reinician cada vez que aparece un nuevo tipo de ritmo. Se puede utilizar este
conocimiento para forzar el reinicio de un groove, lo que ser preciso si la msica
contiene secciones de longitud desigual. Aada un evento de tipo de ritmo con el
mismo tipo de ritmo que ya utiliza en la cancin. El groove se reiniciar cuando
inicie el evento.
Recuerde que los programas de groove tienen impactos de velocidad y
temporizacin independientes y se pueden aplicar independientemente. Por
ejemplo, si ya dispone de una pista con la temporizacin de groove apropiada
pero desea experimentar con diferentes sensaciones dinmicas, podr aplicar la
parte de velocidad de un groove fijando el parmetro de Timing Impact en 0. Los
parmetros de impacto de velocidad y temporizacin son accesibles desde el
botn Edit del canal ReGroove que abre la seccin Groove Settings de la ventana
Tools.
REGROOVE MIXER
112
Programas ReGroove en el
banco de sonido de fbrica
Reason se suministra con una seleccin preparada de programas de groove,
clasificados en una serie de carpetas:
MPC-60
Estos grooves se crearon analizando la salida de audio de un Akai MPC-60. Utilice
estos programas para obtener el mismo shuffle que un MPC-60 original. Tenga en
cuenta que estos programas no contienen ninguna informacin de velocidad o
longitud. Hay una serie de programas adicionales que utilizan la funcin de
temporizacin aleatoria, que emula el comportamiento de una MPC-60 original
cuando se introduce mucha informacin.
Vinyl
Estos ritmos se crearon pequeas muestras de discos de groove clsicos,
analizndolos con una herramienta de procesamiento especial y extrayendo despus
la informacin de velocidad y temporizacin de las muestras. Estos ritmos no
contienen informacin de longitud de nota.
Programados
Estos ritmos los cre un programador de grooves de batera. Se elaboraron
manualmente para emular la sensacin de ciertos estilos y se dividen en dos gneros:
Hiphop y Pop-Rock. Estos ritmos no contienen informacin de longitud de nota.
Bass-Comp, batera y percusin
Los ritmos de estas categoras los crearon msicos de sesin. Sus interpretaciones
se grabaron y analizaron y la informacin de temporizacin y velocidad se extrajo de
las interpretaciones. Los programas de Bass-Comp tambin contienen informacin
de longitud de nota, si bien otras categoras no lo hacen.
7
DRemote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON
114
Acerca de las distintas
entradas MIDI
Este captulo describe cmo se utiliza Remote para configurar el teclado maestro y
las superficies de control, permitindole reproducir dispositivos Reason, ajustar
parmetros y controlar varias funciones Reason. Este es el mtodo ms habitual de
enviar MIDI a Reason, pero sin olvidar otros mtodos suplementarios:
D Uso del ReWire 2.
ReWire le permite ejecutar Reason en combinacin con otra aplicacin, como por
ejemplo un secuenciador o una DAW (Estacin de trabajo de audio digital). Con
ReWire 2, puede enviar MIDI desde otra aplicacin directamente a dispositivos de
Reason. Consulte la pgina 129.
D Uso de las entradas del bus de control externo.
Las entradas del bus de control externo (configuracin en Preferences
(Preferencias) - pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado) y en el MIDI In device
(Dispositivo de entrada MIDI) le permiten enviar MIDI directamente a dispositivos
especficos del rack. Se utiliza principalmente si Reason se controla desde un
secuenciador externo, etc. Consulte la pgina 128.
D Enviar Reloj MIDI a Reason.
Le permite sincronizar el tempo de Reason con otros dispositivos. Consulte la
pgina 136.
Acerca de Remote
El MIDI procedente de las superficies de control (teclados, unidades de control
remoto, etc.) se gestiona mediante un protocolo llamado Remote. El protocolo
Remote permite una integracin perfecta entre Reason y los dispositivos de
superficies de control. Bsicamente se trata de un sistema de asignacin que
proporciona un control prctico y directo sobre los parmetros de cada dispositivo
Reason, incluyendo la transferencia y la seleccin de la pista del secuenciador.
En el momento de la redaccin de este documento, Reason admite un gran nmero
de superficies de control y teclados: los mandos, faders y botones de los dispositivos
establecen automticamente equivalencias con los parmetros de cada dispositivo
Reason.
Se aaden continuamente drivers Remote para poder admitir ms superficies de
control. Consulte la pgina web de Propellerhead en caso de que su modelo no
aparezca en la pgina Preferences (Preferencias)- Control Surfaces and Keyboards
(Superficies de control y teclados).
Controlar de forma remota dispositivos Reason no puede ser ms sencillo. Slo tiene
que configurar la superficie de control una vez para utilizarla con Reason, el
programa se ocupar del resto!
Configuracin
Aadir una superficie de control o teclado
As es como se aaden superficies de control, incluyendo el teclado maestro.
1. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) y elija la pgina
Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y teclados).
2. Si su superficie de control est conectada va USB (o si ha hecho una
conexin MIDI de doble va), pruebe a hacer clic sobre el botn Auto-detect
Surfaces (Autodetectar superficies).
Reason har un barrido por todos los puertos MIDI y tratar de identificar las
superficies de control conectadas. Tenga en cuenta que no todas las superficies
de control admiten esta deteccin automtica.
Todas las superficies localizadas aparecern en el listado Attached Surfaces (Superficies
adjuntas).
3. Para aadir manualmente una superficie de control, haga clic en el botn
Add (Aadir).
Esto har que aparezca un nuevo cuadro de dilogo.
4. Elija el fabricante de su superficie de control en el men desplegable
Manufacturer (Fabricante).
Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante.
5. Elija el modelo de su superficie de control en el men desplegable Model
(Modelo).
Si tampoco puede encontrar el modelo en este men, consulte ms adelante.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
115
6. Aparecer una imagen del modelo de superficie de control seleccionado,
habitualmente acompaado de texto de informacin. Lalo detenidamente.
Para algunas superficies de control, debe seleccionar un preset especfico para
utilizar la superficie con Reason; esto se indica aqu.
7. Use el men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI) para elegir el puerto de
entrada al que haya conectado la superficie.
En caso de duda, puede hacer clic en el botn Find (Buscar) y despus mover un
control o tocar una tecla en la superficie de control para hacer que Reason
localice el puerto de entrada correcto por usted.
D Es posible que algunas superficies de control tengan ms de un men
desplegable MIDI Input (Entrada MIDI).
En ese caso deber elegir puertos en todos los mens MIDI Input (Entrada MIDI).
D Algunas superficies de control tendrn un men desplegable MIDI
Output (Salida MIDI).
En ocasiones aparecer marcado como "Optional" (Opcional). En ese caso no
tendr que efectuar ninguna seleccin. En otros casos, s ser necesaria una
salida MIDI. Este caso se dar si la superficie de control utiliza MIDI feedback
(Retroalimentacin MIDI), motor fader, pantallas, etc. Para obtener ms detalles,
consulte el documento .pdf "Detalles sobre las superficies de control".
D Reason slo captura las entradas MIDI que realmente est utilizando.
Las entradas MIDI que no estn seleccionadas aqu o en la pgina Advanced MIDI
(MIDI avanzado) (consulte la pgina 128) estn disponibles para otros programas.
D Es posible que otros programas MIDI capturen todos los puertos MIDI
de su sistema cuando lo arranque!
8. Si quiere, puede cambiar el nombre de su superficie de control en el campo
Name (Nombre).
9. Haga clic en OK para aadir la nueva superficie.
D Dependiendo del modelo de superficie de control elegida, es posible que
aparezca alguna alerta recordndole que debe elegir un preset concreto,
etc.
En algunos casos, Reason puede restaurar un preset en la superficie de control a
los valores de fbrica. En ese caso, tambin aparecer un mensaje.
Finalmente volver a la pgina Control Surfaces and Keyboards Preferences
(Preferencias de superficies de control y teclados), en la que aparecer la superficie
que acaba de aadir.
Si el modelo de su superficie de control no aparece en la lista
Si no localiza el modelo de su superficie de control en los mens desplegables
Manufacturer (Fabricante) o Model (Modelo) cuando trate de aadirla, esto querr
decir que no hay soporte nativo para dicho modelo. No obstante, el programa acepta
teclados y controladores genricos. Esta es la forma de actuar en ese caso:
D Elija Other (Otros) en el men desplegable Manufacturer (Fabricante)
y despus elija una de las tres opciones que aparecen en el men Model
(Modelo).
o, en caso de que el fabricante s que aparezca, pero no el modelo concreto:
D Elija una de las tres opciones Other (Otros) del men desplegable Model
(Modelo):
En ambos casos, las opciones son:
Basic MIDI Keyboard (Teclado MIDI bsico)
Elija este valor si tiene un teclado MIDI sin mandos, botones o faders
programables. Este tipo de teclados se usan slo para reproduccin (incluyendo
controladores de ejecucin como la inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.). No
puede ajustar parmetros de dispositivos Reason con este tipo de superficie de
control.
MIDI Controller (Controlador MIDI)
Elija este valor si dispone de un controlador MIDI con mandos, botones o faders
programables (pero sin teclado).
Deber configurar su superficie de control de forma que los controladores enven
los mensajes MIDI CC correctos, dependiendo del dispositivo Reason que quiera
controlar. Compruebe la tabla de implementacin MIDI en la carpeta de
documentacin de Reason. Si su superficie de control tiene plantillas o presets
para diversos dispositivos Reason 2.5, tambin puede usarlas.
MIDI Keyboard with Controls (Teclado MIDI con controles)
Elija esta opcin si tiene un teclado MIDI con mandos, botones o faders
programables. De nuevo, deber ajustar sus controladores para que enven los
mensajes MIDI CC correctos.
Una vez elegido un modelo, contine con la seleccin del puerto de entrada MIDI tal
como le hemos descrito anteriormente.
Acerca del teclado maestro
Una de las superficies de control puede ser el teclado maestro. Esta es como
cualquier otra superficie de control, pero debe tener un teclado y no puede estar
vinculada de forma fija a un dispositivo Reason concreto (en otras palabras, siempre
sigue la entrada MIDI enviada al secuenciador). Esta es la superficie que usar para
reproducir los dispositivos de instrumentos en el Reason.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON
116
D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con
la deteccin automtica) se selecciona de forma automtica como
teclado maestro.
Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina
Preferences (Preferencias).
D Si quiere usar otra superficie como teclado maestro, eljala en la lista y
haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro).
Slo puede haber un teclado maestro.
D Si no quiere usar ningn teclado maestro, elija la superficie de teclado
maestro activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora
como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)).
Otras funciones
D Para editar la configuracin de una superficie, haga doble clic en ella en
la lista (o eljala y haga clic en Edit (Editar)).
Esto le permitir, si lo desea, modificar su nombre y ajustes de puertos MIDI.
D Para eliminar una superficie, eljala en la lista y haga clic en Delete
(Borrar).
D Puede desactivar una superficie quitando la marca de verificacin de su
recuadro Use with Reason (Utilizar con Reason).
Esto puede resultarle til si su superficie est conectada a su sistema pero slo
quiere usarla con otro programa, etc.
D Dentro del men de Preferences (Preferencias) sigue existiendo una
pgina Advanced MIDI (MIDI avanzado).
Esta pgina slo se debe usar para los buses MIDI de control externo y para la
entrada de sincronizacin de reloj MIDI. Todos los controles MIDI tiles estn
dentro de la pgina Control Surfaces and Keyboards (Superficies de control y
teclados).
Configuraciones de ejemplo
Existen una serie de variables posibles que se deben tener en cuenta cuando se trata
del tipo de configuracin utilizada. Por favor, siga leyendo.
Un nico teclado MIDI con controles
Con esta configuracin, el teclado es su teclado maestro. Esto implica que el teclado
maestro siempre se direcciona a travs del secuenciador (controla el dispositivo
conectado a la pista del secuenciador que posea el foco MIDI en ese momento).
Para controlar otro dispositivo, debe desplazar el foco MIDI (el smbolo del teclado de
la columna de Entrada en la lista de pistas) a otra pista del secuenciador.
Sin embargo, puede utilizar Remote Override (Anulacin remota) para controlar los
parmetros de otros dispositivos Reason (o funciones globales de Reason, como por
ejemplo Transport (Transporte)).
Un teclado MIDI bsico y una superficie de control adicional
El teclado y la superficie de control deben estar conectados a puertos MIDI
independientes (o utilizar conexiones USB independientes). En este caso, el teclado
MIDI bsico ser su teclado maestro: se utiliza para reproducir y grabar a travs del
secuenciador. Puede hacer que la superficie de control siga al teclado maestro; esto
le permitir ajustar los parmetros del instrumento que est tocando (al igual que en
el ejemplo anterior).
Tambin puede bloquear la superficie de control en otro dispositivo del rack: esto le
permite reproducir un dispositivo mientras ajusta los parmetros de otro.
Un teclado MIDI con controles y una o ms superficies de control
Esta es la configuracin ideal! De nuevo, todos los teclados y las superficies de
control deben estar conectados a puertos MIDI independientes (o utilizar conexiones
USB independientes). El teclado se direcciona a travs del secuenciador y puede
utilizar sus controles para ajustar los parmetros del dispositivo que est
reproduciendo. Las otras superficies de control se pueden bloquear en diferentes
dispositivos del rack.
Por ejemplo, si bloquea una superficie de control en el mezclador principal, siempre
podr controlar los niveles y panormicas. Tambin puede tener controles dedicados
al transporte, Undo/Redo (Deshacer/Rehacer), seleccin foco de pista del
secuenciador MIDI, etc.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
117
Conceptos bsicos de
Remote
Los parmetros y funciones de cada dispositivo Reason se asignan a los controles de
los dispositivos de superficie de control admitidos. Inmediatamente despus de
haber aadido su superficie de control en Preferences (Preferencias), podr empezar
a ajustar parmetros.
D Por defecto, todas las superficies de control conectadas siguen la
entrada de teclado maestro de secuenciador.
Esto implica que debe configurar la entrada de teclado maestro a una pista en el
secuenciador para direccionar la superficie de control al dispositivo de la pista en
el rack. Puede eludir esta funcin bloqueando una superficie de control en un
dispositivo especfico; consulte la pgina 118. O simplemente puede utilizar la
asignacin Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina 120 para ver
los parmetros especficos: stos se asignarn a los controles seleccionados
independientemente de la entrada MIDI.)
D Los parmetros del dispositivo Reason conectado a la pista con entrada
de teclado maestro se asignarn de manera estndar a los controles
lgicos (faders, botones, etc.) del dispositivo de la superficie de control.
Por ejemplo, si un Subtractor dispone de una entrada de teclado maestro, su
superficie de control controlar los parmetros ms importantes del Subtractor. Si
configura una entrada MIDI a una pista conectada a NN-XT, la superficie de
control controlar los parmetros del dispositivo NN-XT, y as con todos los
dispositivos. Tambin existen variaciones de asignacin estndar para la mayora
de dispositivos: consulte la pgina 117.
! Consulte el documento "Detalles sobre las superficies de control" para
obtener informacin til.
D Las superficies de control con controles de transporte especficos se
asignarn de manera estndar a los controles de transporte
equivalentes de Reason.
Si no dispone de controles de transporte en su superficie de control, puede
asignar controles de transporte a los controladores que utilicen asignacin
Remote Override (Anulacin remota) - consulte pgina 121.
D Otras funciones importantes como el cambio de la pista de destino en el
secuenciador, la seleccin de programas, Undo/Redo (Deshacer/
Rehacer) tambin se pueden controlar a distancia.
Consulte la pgina 123.
Asignacin estndar frente a Remote Override
(Anulacin remota)
Los parmetros de Reason se "asignan de forma estndar" a los dispositivos de
superficie de control admitidos. El usuario no tiene que configurar nada para controlar
a distancia cualquier dispositivo Reason. Sin embargo, si lo desea, puede utilizar la
asignacin Remote Override (Anulacin remota) para asignar un parmetro
especfico a un control especfico.
D Si utiliza la asignacin estndar, la asignacin remota para cualquier
dispositivo ser la misma que para cualquier cancin nueva creada en
Reason, dado que tendr las mismas superficies de control online.
Si utiliza la asignacin Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina
120), las anulaciones se archivarn con la cancin actual, pero no permanecern
al crear una nueva cancin.
D Los parmetros y funciones que se asignan de manera estndar para
cada dispositivo Reason dependen de la superficie de control.
El documento "Detalles sobre las superficies de control" contiene informacin sobre
las asignaciones estndar de las diferentes superficies de control. Pero tambin
puede activar el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) para ver
qu parmetros de cada dispositivo estn asignados a su superficie de control -
consulte la pgina 120.
D Observe que si tiene diversas superficies de control conectadas, algunos
parmetros se pueden asignar a controles de diferentes superficies de
control.
Esto no supone ningn tipo de conflicto, simplemente ocurre que todas las
superficies de control siguen por defecto la entrada MIDI del teclado maestro
(secuenciador). Al utilizar Surface Locking (Bloqueo de superficie) (ver ms
abajo) o Remote Override (Anulacin remota) (consulte la pgina 120), tendr un
completo control sobre sus superficies de control.
Acerca de variaciones de asignacin
Puesto que a menudo existen ms parmetros en un dispositivo que controles en la
superficie de control, hay variaciones de asignacin estndar disponibles para la
mayora de dispositivos. Al seleccionar una variacin de asignacin, se asignar un
nuevo conjunto de parmetros a los controles de la superficie de control de un
dispositivo Reason seleccionado.
Por ejemplo, si tiene una superficie de control con 8 mandos giratorios direccionados
a un Subtractor, los mandos pueden controlar los parmetros del filtro por defecto.
Si se selecciona la variacin 2 los mandos controlarn la configuracin del oscilador,
la variacin 3 controlar los osciladores de baja frecuencia (LFO), y as
sucesivamente.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON
118
D Para los dispositivos que admiten accesos directos de teclado, puede ir
de una variacin de asignacin a otra con las teclas [Command] +
[Option] (Mac) / [Ctrl] + [Alt] (Windows) y las teclas numricas del [1] al
[10] (no con el teclado numrico), donde [1] selecciona la asignacin
estndar por defecto.
La cantidad de variaciones de asignacin disponibles depender de la superficie
de control y del dispositivo Reason seleccionado. La variacin seleccionada
permanecer activa hasta que cambie la entrada MIDI a otro dispositivo (o
seleccione otra variacin). Si vuelve al mismo dispositivo, tendr su asignacin
estndar por defecto (variacin [1])
D Para superficies de control que han utilizado controles para seleccionar
variaciones de asignacin, se utilizarn dichos controles en lugar de los
accesos directos de teclado.
D Los dispositivos bloqueados (ver ms abajo) tambin se pueden
bloquear en una variacin de asignacin especfica.
Bloquear una superficie en
un dispositivo
Puede bloquear una superficie de control en un dispositivo especfico para que
siempre sea ajustable, independientemente de la pista que tenga entrada Master
Keyboard (teclado maestro) en el secuenciador. Esto permite reproducir y grabar
notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los parmetros de otro
dispositivo desde una superficie de control.
Por ejemplo, podra bloquear una superficie de control para controlar el mezclador
principal y poder controlar siempre los niveles globales al reproducir/ajustar otros
dispositivos.
D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear.
Si selecciona el teclado maestro en Preferences (Preferencias), puede hacer clic
en el botn Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A
continuacin, puede bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar
sus controladores para ajustar los parmetros, pero no podr reproducir el
dispositivo.
D Puede bloquear diversas superficies de control en el mismo dispositivo.
Sin embargo, cada superficie de control slo se podr bloquear en un dispositivo
a la vez.
D La informacin de los dispositivos que estn bloqueados (y en qu
superficies de control) se archiva con la cancin.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
119
Bloqueo de un dispositivo
Bsicamente hay dos mtodos para bloquear un dispositivo:
Utilizar el dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie)
1. Seleccionar Surface Locking... (Bloqueo de superficie) en el men Options
(Opciones).
Se abre el dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie).
En esta imagen, el dilogo tiene el teclado maestro como la superficie de control
seleccionada. Dicho teclado no se puede bloquear.
2. Abra la lista desplegable Surface (Superficie) de la parte superior del cuadro
de dilogo y seleccione el dispositivo de superficie de control que desea
bloquear en un dispositivo.
3. A continuacin, abra el men desplegable Lock to device (Bloquear en
dispositivo).
En este men desplegable se muestran todos los dispositivos de la cancin
actual. El elemento Follow Master Keyboard (Seguir teclado maestro) que est
seleccionado por defecto indica que la superficie de control no est bloqueada
(en lugar de eso, sigue la entrada del teclado maestro en el secuenciador).
4. Seleccione el dispositivo que desee bloquear en la superficie de control
seleccionada en la lista.
D Si la superficie de control seleccionada admite accesos directos de
teclado para seleccionar variaciones de asignacin, aparecer la lista
desplegable adicional Always use Mapping (Utilizar siempre
asignacin) (consulte la pgina 117).
En esta lista desplegable puede configurar si desea bloquear una variacin de
asignacin estndar especfica o si el dispositivo debe cambiar las variaciones de
asignacin estndar segn los accesos directos de teclado. En el primer caso,
seleccione la variacin de asignacin de la lista. En el ltimo caso, seleccione
Follow Keyboard Shortcut (Seguir acceso directo de teclado).
5. Cierre el dilogo cuando haya terminado.
El dispositivo no est bloqueado en la superficie de control seleccionada. En el
modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) (consulte la pgina
120), se muestra un dispositivo bloqueado con el smbolo de un candado en la
esquina superior izquierda del panel del dispositivo.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON
120
Uso del men contextual
D Una manera rpida de bloquear dispositivos es haciendo clic con el
botn derecho del ratn (Win) / [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del
dispositivo para que aparezca el men contextual.
En el men contextual, todas las superficies de control instaladas (aparte del
teclado maestro) se listan con el texto Lock to (Bloquear en) y el nombre de la
superficie de control. Al seleccionarse una de ellas, el dispositivo se bloquea en
dicha superficie. En el men contextual, la superficie de control que est
bloqueada en ese momento en dicho dispositivo aparecer con una marca.
Desbloqueo de dispositivos
D Para desbloquear un dispositivo bloqueado, acceda al men contextual
del dispositivo bloqueado y desmarque el elemento Lock to (Bloqueo
en).
Esta accin desbloquea el dispositivo y la superficie de control ahora seguir la
entrada del teclado maestro.
D Otro modo de desbloquear un dispositivo es abrir el dilogo Surface
Locking (Bloqueo de superficie) y seleccionar "Follow Master Keyboard"
(Seguir teclado maestro) en el men desplegable Lock to device
(Bloqueo en dispositivo).
Remote Override (Anulacin
remota)
Remote Override (Anulacin remota) le permite asignar parmetros y funciones a
controles de su dispositivo de superficie de control, anulando la asignacin estndar.
Activar el modo Remote Override Edit (Edicin de
anulacin remota)
1. Seleccione Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota)
en el men Opciones.
Todos los dispositivos no seleccionados del rack aparecen atenuados, indicando
el modo Edit (Edicin). En los dispositivos seleccionados (incluido el panel
Transporte) aparecer el smbolo de una flecha azul en cada parmetro que se
puede asignar a un control de una superficie de control.
Modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) con el dispositivo mezclador
seleccionado.
Para poder ver qu parmetros tiene asignados actualmente un dispositivo deber
dirigir la entrada del Master Keyboard (teclado maestro) a la pista del secuenciador a
la que est conectada:
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
121
2. Seleccione un dispositivo en el rack y active la entrada Master Keyboard
(teclado maestro) para su pista del secuenciador.
Los parmetros asignados de manera estndar estn marcados con el smbolo de
un botn amarillo.
D Observe que tambin puede seleccionar el panel Transport (Transporte).
La mayora de elementos del panel Transporte se pueden asignar a controles.
Observe que al seleccionar el panel Transporte se mostrar automticamente
cualquier asignacin estndar, justo al contrario que en otros dispositivos en los
que primero tiene que dirigir la entrada Master Keyboard (teclado maestro) al
dispositivo desde el secuenciador.
D Si sita el puntero en un parmetro asignado de manera estndar,
aparece una herramienta de ayuda que muestra a qu control del
dispositivo de la superficie de control est asignado el parmetro.
Asignacin Remote Override (Anulacin remota)
Si el Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota) est activado,
puede utilizar los siguientes mtodos para asignar un parmetro a un control:
Mtodo 1:
1. Seleccione el parmetro que desea asignar:
La flecha (o mando) se vuelve naranja, lo cual indica que est seleccionada.
2. Seleccione Edit Remote Override Mapping... (Edicin de asignacin de
anulacin remota) en el men Edit (Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el
parmetro para seleccionar la misma funcin en el men contextual.
Se abre el dilogo Edit Remote Override Mapping (Edicin de asignacin de
anulacin remota). A partir de aqu, puede proceder de dos maneras:
D Puede seleccionar manualmente la superficie de control y el control al
que desea asignar el parmetro desde los dos mens desplegables
correspondientes.
El men desplegable Control Surface (Superficie de control) lista todos los
dispositivos de superficie de control instalados, y el men desplegable Controls
(Controles) lista todos los controles asignables para la superficie de control
seleccionada.
D O bien puede activar "Learn From Control Surface Input" (Aprender de la
entrada de la superficie de control) y simplemente mover (o pulsar) el
control al que quiera asignar el parmetro.
El campo Control Surface Activity (Actividad de superficie de control) parpadear
momentneamente cuando gire el mando y, a continuacin, el cuadro de dilogo
muestra la superficie de control y el control que ha usado.
D Si la superficie de control tiene un teclado, tambin puede seleccionar
notas en forma de controles.
Las notas funcionan exactamente igual que los botones on/off. Si se selecciona
Keyboard (Teclado) en el men desplegable Controls (Controles), aparece un
campo de Note Number (Nmero de nota) en el dilogo.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON
122
3. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo.
El parmetro asignado mostrar el icono de un rayo, el cual indica que utiliza la
asignacin Remote Override (Anulacin remota). Todas las anulaciones se
muestran siempre en el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin
remota). No hace falta que el dispositivo est seleccionado ni que tenga la
entrada Master Keyboard (teclado maestro).
4. Para salir del Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin
remota), quite la marca de seleccin del men Options (Opciones).
Tambin puede salir de este modo pulsando [Escape].
Mtodo 2:
1. Haga doble clic en el parmetro que desea asignar:
Aparece un rayo giratorio para el parmetro. Esto indica que el modo Learn From
Control Surface (Aprender de la superficie de control) est activo. Puede salir de
este modo pulsando [Escape].
2. Ahora mueva (o pulse) el control al que quiere asignar el parmetro.
El parmetro se asigna al control.
No siempre tiene que editar la asignacin de anulacin cuando el modo Remote
Override Edit (Edicin de anulacin remota) est activo; consulte ms adelante.
Asignacin de anulacin con el modo Remote Override Edit
(Edicin de anulacin remota) desactivado.
Si el Remote Override Edit Mode (Modo edicin de anulacin remota) est activado
en el men Options (Opciones), los parmetros asignados estn "marcados" y los
indicadores de flecha muestran los parmetros asignables. No obstante, en este
modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de edicin de anulacin
remota se usa principalmente para tener informacin rpida de los parmetros
disponibles y sus asignaciones actuales.
D Otra forma de asignar parmetros es tener deseleccionado el Modo
edicin de anulacin remota en el men de Options (Opciones) y hacer
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (PC) sobre el
parmetro que quiera controlar a distancia.
Esto har que se abra un men desplegable en el que una de las opciones ser
Edit Remote Override Mapping (Editar asignacin de anulacin remota). Al
seleccionar esta opcin se abrir el dilogo Edit Remote Override Mapping
(Edicin de asignacin de anulacin remota). Por lo tanto, no tiene que elegir el
modo de edicin en el men de opciones si ya sabe que un parmetro est libre y
puede ser asignable.
Eliminar anulaciones remotas
Se puede hacer del siguiente modo una vez seleccionado un parmetro:
1. Seleccione el parmetro del que desea eliminar Remote Override (Anulacin
remota).
El rayo se vuelve naranja, lo cual indica que est seleccionado.
2. Seleccione Clear Remote Override Mapping... (Eliminar asignacin de
anulacin remota) del men Edit (Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el
parmetro para seleccionar la misma funcin en el men contextual. Esto siempre
est disponible, independientemente de si el modo Remote Override Edit (Edicin
de anulacin remota) est seleccionado o no.
O puede eliminar todas las Anulaciones remotas de un dispositivo con una nica
accin:
1. Seleccione el dispositivo del que desea eliminar Remote Override
(Anulacin remota).
2. Seleccione Clear All Remote Override Mappings for Device (Eliminar todas
las asignaciones de anulacin remota para dispositivos) del men Edit
(Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el panel
del dispositivo para seleccionar la misma funcin en el men contextual.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
123
Copiar/Pegar anulaciones remotas
Puede copiar asignaciones Remote Override (Anulacin remota) para un dispositivo y
pegarlas en un dispositivo del mismo tipo. Funciona del modo siguiente:
1. Con el modo Remote Override Edit (Edicin de anulacin remota) activado,
seleccione el dispositivo del que desea copiar las asignaciones Remote
Override (Anulacin remota) y despus seleccione Copy Remote Override
Mappings (Copiar asignaciones de anulacin remota) en el men Edit
(Edicin).
Tambin puede hacer [Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho (PC) en el panel
del dispositivo para seleccionar la misma funcin en el men contextual.
2. Seleccione el dispositivo al que desea pegar las asignaciones copiadas.
Los dispositivos tienen que ser del mismo tipo. En caso de que se hayan copiado
las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) del panel de Transporte,
usted slo podr pegar las asignaciones en otro documento de cancin.
3. Seleccione Paste Remote Override Mapping (Pegar asignacin de anulacin
remota) del men Edit (Edicin).
Ocurrir lo siguiente:
D Si intenta pegar las asignaciones en un dispositivo y en el mismo
documento de cancin, aparece un dilogo que le informa de que las
anulaciones ya se estn utilizando.
Entonces tendr que optar por cancelar la operacin o por mover las anulaciones
existentes al nuevo dispositivo.
D Si intenta pegar en un dispositivo y en otra cancin, las asignaciones
Remote Override (Anulacin remota) se pegan sin ms.
En este caso, las asignaciones Remote Override (Anulacin remota) no se ven
afectadas.
Additional Remote
Overrides... (Anulaciones
remotas adicionales)
En el men Options (Opciones) est el elemento denominado Additional Remote
Overrides... (Anulaciones remotas adicionales). Al seleccionarlo, se abre un cuadro
de dilogo con funciones remotas (como por ejemplo, el cambio de pistas de destino,
deshacer/rehacer, etc.) que no se pueden asignar con el modo de edicin de
anulaciones remotas.
Qu se puede asignar?
Aunque la mayora de elementos de este dilogo se explican por s mismos, es
necesario describir algunos de ellos. Estos son los siguientes:
Pista de destino Delta y pista de destino anterior/siguiente
D La pista de destino es la pista con enfoque foco de Master Keybaord
(teclado maestro) (Entrada MIDI).
Asignar Pista de destino anterior/siguiente a controles de dos botones en una
superficie de control le permite mover el smbolo del teclado hacia arriba o abajo
en la lista de pistas.
D Pista de destino Delta est pensada para que utilice controladores de
rueda (un control especial sin mnimo/mximo) a la hora de cambiar la
pista de destino.
Una rueda Mackie Jog es un ejemplo de este tipo de controlador.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON
124
D Select Previous/Next Track (Seleccionar pista anterior/siguiente) se
puede asignar a los controles de botn estndar.
Seleccionar programa para el dispositivo de destino y Seleccionar
programa anterior/siguiente para el dispositivo de destino
El dispositivo de destino es el dispositivo conectado a la pista de destino.
D La seleccin de programas normalmente se asigna de manera estndar
a los botones de una superficie de control.
Si desea anular globalmente esta asignacin estndar de seleccin de programas
para dispositivos o seleccionar programas para cualquier dispositivo de programa
que tenga entrada Master Keyboard (teclado maestro), puede asignarlos aqu.
Por ejemplo, es posible que siempre quiera utilizar los mismos botones en una
superficie de control especfica para seleccionar programas.
D Seleccionar programa para el dispositivo de destino tambin est
ideado para que se asigne a un control de tipo Delta (consulte ms
arriba).
Esto le permite seleccionar programas para un dispositivo conectado a la pista de
destino girando la rueda en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido
contrario.
D Select Previous/Next Patch (Seleccionar programa anterior/siguiente)
se puede asignar a los controles de botn estndares.
Seleccionar variacin de acceso directo de teclado (Delta) /
Seleccionar anterior/siguiente variacin de acceso directo de
teclado
Al asignar controles a estas funciones, puede utilizar su superficie de control para
cambiar la variacin de acceso directo de teclado que debe estar seleccionada en
Reason.
Las funciones Select Previous/Next (Seleccionar anterior/siguiente)
normalmente se asignan a botones, lo cual le permite cambiar de una
variacin de acceso directo de teclado a otra.
Para que funcione, la funcin Delta se debe asignar a un control de tipo
delta.
La seleccin de la variacin de acceso directo de teclado es una
configuracin global de Reason. Afecta a todas las superficies de control
aadidas (si utilizan variaciones de acceso directo de teclado y no estn
bloqueadas en un dispositivo especfico y variacin del dilogo Surface
Locking (Bloqueo de superficie)).
Deshacer/Rehacer
Puede asignar Deshacer/Rehacer a controles. Funciona exactamente igual que las
funciones anlogas del men Edit (Edicin).
Nombre del documento
Le permite mostrar el nombre de la cancin en la pantalla de la superficie de control.
Slo funciona con superficies de control que admiten esta caracterstica.
Asignar anulaciones adicionales
La asignacin de anulaciones en este dilogo es parecida a la asignacin de
anulaciones remotas estndar:
1. Seleccione una funcin/un controlador de la lista que desee asignar a un
control y haga clic en Edit (Editar).
De este modo, se abre el cuadro de dilogo Edit Remote Override Mapping
(Editar asignacin de anulacin remota), donde puede asignar un control a la
funcin o al parmetro seleccionados. Tambin puede hacer doble clic en el
elemento de la lista para abrir este cuadro de dilogo.
2. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.
Eliminar anulaciones adicionales
1. Seleccione Additional Remote Overrides (Anulaciones remotas adicionales)
del men Options (Opciones).
En la columna Mapping (Asignacin) podr ver los parmetros/funciones que
utilizan anulaciones.
2. Seleccione el elemento que actualmente tiene asignada una anulacin y
haga clic en Clear (Eliminar).
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS
125
Keyboard Control (Control
de teclado)
La asignacin de los comandos del control remoto de teclado no requiere MIDI y, por
consiguiente, no se necesita ninguna configuracin especial. Las rdenes de teclado
pueden ser asignadas a los parmetros del mismo modo que cuando utiliza la
asignacin de anulacin remota, pero la funcionalidad vara en un aspecto crucial:
D Las rdenes de control de teclado slo pueden ser utilizadas para
activar/desactivar o asignar valores mnimos/mximos a un parmetro
asignado.
Por lo tanto, si asigna una orden remota de teclado para un mando, control deslizante
o control giratorio, sta slo le permitir cambiar entre los valores mnimos y mximos
para ese parmetro. La nica excepcin a esto son los botones multi-selector
utilizados para varios parmetros como por ejemplo el destino de envolvente. Estos
irn pasando de forma cclica por las distintas opciones posibles cuando use el
control de teclado.
Activacin del Keyboard Control (Control de teclado)
Para activar el control de teclado, seleccione Enable Keyboard Control (Activar
control de teclado) en el men Options (Opciones).
Editing Keyboard Control (Editar el control de
teclado)
D Para obtener una descripcin general de los parmetros que puede
controlar de forma remota elija Keyboard Control Edit Mode (Modo de
edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones).
Cuando lo haya hecho, en cada dispositivo que elija aparecer una flecha amarilla
al lado de cada parmetro que se podr asignar al control de teclado.
Una seccin de una caja de ritmos con el Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de
control de teclado) activo.
D Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo, puede elegir
Edit MIDI Control Mapping (Editar asignacin de control MIDI) en el
men Edit (Edicin).
De este modo se abre un cuadro de dilogo que permite seleccionar un comando
de tecla para dicho parmetro.
Puede usar cualquier tecla excepto la barra espaciadora, la tabuladora, la tecla
Intro o el teclado numrico (que quedan reservadas para las funciones de
transporte) o cualquier combinacin de [Maysculas] + cualquier tecla (con las
mismas excepciones mencionadas antes).
El cuadro de dilogo Keyboard Control (Control de teclado).
D Simplemente pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar
para controlar a distancia el parmetro.
El campo Key Received (Tecla recibida) le indicar por un momento que est
registrando esa pulsacin, tras lo cual el cuadro de dilogo le mostrar el nombre
de la tecla que haya pulsado. Si utiliz [Maysculas], el cuadro que est al lado de
la palabra Shift aparecer marcado.
REMOTE - REPRODUCIR Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS REASON
126
Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para
configurar el control de teclado:
D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de
aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar
para controlar el parmetro.
El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas
que ha usado.
Acerca de los dos modos de edicin de control de teclado
Si en el men Options (Opciones) est activado (marcado) el Keyboard Control Edit
Mode (Modo de edicin de control de teclado), los parmetros asignados estarn
etiquetados, mostrndole en la etiqueta la tecla remota para dicho parmetro. No
obstante, en este modo no se puede utilizar Reason normalmente. El modo de
edicin se utiliza fundamentalmente para echarles un vistazo a los parmetros
disponibles y a las asignaciones activas.
D Otra forma de asignar rdenes remotas de teclado es tener
deseleccionado Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de
control de teclado) en el men Options (Opciones) y hacer [Ctrl]-clic
(Mac) / clic con el botn derecho del ratn (PC) sobre el parmetro que
quiera controlar a distancia.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser
Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al
seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Keyboard Control (Control
de teclado). Por lo tanto, no tiene que elegir el modo de edicin en el men de
opciones si ya sabe que un parmetro est libre y puede ser asignable.
Almacenamiento de
configuraciones de control
remoto
No hay necesidad de guardar la asignacin MIDI remota como la asignacin remota
estndar para cada dispositivo Reason puesto que las superficies de control
admitidas estn integradas y siempre disponibles. Sin embargo, posiblemente desee
guardar asignaciones de anulacin remota especficas o configuraciones de control
de teclado en forma de plantilla.
D Puede conseguir esto grabando un documento de cancin que contenga
todos los dispositivos afectados por la tecla relacionada o por las
asignaciones de anulacin remota, pero sin datos de secuenciador.
Puede usar despus este documento de cancin como punto de partida para
cualquier cancin nueva, simplemente cargndola y usar despus Save As
(Guardar como) para volver a grabar esta cancin con un nuevo nombre.
8
DAdvanced MIDI: entradas de bus de control externo
ADVANCED MIDI: ENTRADAS DE BUS DE CONTROL EXTERNO
128
Acerca de las entradas de
bus de control externo
Las entradas de bus de control externo le permiten enviar directamente MIDI a los
dispositivos de Reason.
D Estas entradas MIDI se usan para el control de los dispositivos de
Reason desde un secuenciador externo.
Podra tratarse de un secuenciador de hardware externo o de una aplicacin de
secuenciador que se ejecuta en otro ordenador.
D Si desea controlar Reason desde otra aplicacin de secuenciador del
mismo ordenador, el mtodo mejor es ReWire (consulte pgina 129).
No obstante, si el otro software de secuenciador no es compatible con ReWire 2,
las entradas de bus de control externo pueden suponer una alternativa. En ese
caso, deber utilizar una aplicacin de direccionamiento MIDI para direccionar
MIDI de un programa al otro.
Se configuran las entradas de bus de control externo en la pgina Advanced Control
(control avanzado) del cuadro de dilogo Preferences (preferencias):
D Debera seleccionar un puerto independiente MIDI para cada bus que
vaya a utilizar.
Cada bus presenta 16 canales MIDI, para un total de 64 canales de entrada MIDI.
Por ejemplo, si cuenta con un secuenciador externo con dos salidas MIDI, deber
conectar estas a dos entradas MIDI en su interfaz MIDI y seleccionar estas dos
entradas de los dos primeros buses en la pgina Advanced MIDI. Podr entonces
enviar MIDI por hasta 32 canales del secuenciador externo a Reason.
D Asegrese de que no selecciona un puerto MIDI que ya est
seleccionado en la pgina Control Surfaces y Keyboards (controladores
y teclados) (o en la seccin MIDI Clock Sync).
Direccionar MIDI a dispositivos
Cada bus de control externo puede controlar un mximo de 16 dispositivos Reason
diferentes, uno para cada canal MIDI. Para direccionar un canal MIDI directamente a
un dispositivo de Reason, siga estos pasos:
1. El interface fsico est siempre ubicado en la parte superior del rack.
2. En el dispositivo de entrada MIDI, haga clic en el botn Bus Select (seleccin
de bus) para el bus de control externo que vaya a utilizar (A, B, C o D).
3. Debajo de los botones de seleccin de bus hay campos para los 16 canales
de MIDI. Haga clic en el botn de flecha para el canal MIDI de su preferencia
y seleccione un dispositivo de Reason para el men que aparece.
Los datos MIDI entrantes del bus y el canal seleccionados se envan directamente
al dispositivo seleccionado. Es decir, el direccionamiento del teclado maestro (la
columna In en el secuenciador) se omite.
Envo de datos de controlador va MIDI
Es posible enviar datos de controlador desde un secuenciador externo para controlar
los parmetros del Reason. Simplemente ajuste su dispositivo externo para transmitir
los mensajes de controlador MIDI correctos en el puerto MIDI correspondiente.
Para averiguar qu nmero de controlador MIDI corresponde a cada control en cada
dispositivo, consulte el documento MIDI Implementation Charts.pdf.
Una vez que haya localizado los nmeros de controlador y haya ajustado todo, podr
grabar y editar los datos de controlador en el secuenciador externo como de
costumbre y los parmetros de Reason reaccionarn de acuerdo a ello.
No confunda esto con el control remoto. Remoto no precisa la
asignacin de nmeros de controlador para las superficies de control
admitidas. Consulte pgina 114.
Grabar cambios de patrn
Como se indica en el apartado de implementacin MIDI, puede utilizar el controlador
MIDI #3 para cambiar los patrones en un dispositivo. Sin embargo, los cambios de
patrn activados de este modo se producirn inmediatamente (no al final del
comps), lo cual puede que sea lo que realmente quiere o no.
Para ms informacin sobre la grabacin y edicin de cambios de patrn, vea pgina
71.
11
D Uso del Reason como un esclavo ReWire
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
140
Acerca de este captulo
Este captulo le describe cmo utilizar el Reason como esclavo ReWire, es decir para
hacer que el Reason enve seales audio a otra aplicacin ReWire compatible. No
funcionar si utiliza a la vez el ReBirth y el Reason; esto viene descrito en la pgina
342.
Por qu utilizar el Reason
con ReWire?
Aunque el Reason es una herramienta musical completa en s misma, puede que
quiera aadir otros elementos a su msica como por ejemplo:
Voces.
Grabaciones instrumentales.
Sintetizadores fsicos (controlados va MIDI).
La conexin del Reason a otras aplicaciones le permite hacer todo esto: integrar sus
canciones Reason con cualquier otro tipo de msica, MIDI externo y grabaciones
acsticas. Si graba las pistas Reason en las pistas audio de un secuenciador de
audio tambin podr continuar procesando sus pistas Reason con otros efectos
internos o externos.
Presentacin del ReWire!
Para hacer que sea posible realizar esta integracin entre dos programas audio,
Propellerhead Software ha desarrollado el ReWire. Esta tecnologa posee las
siguientes caractersticas y funciones:
ReWire versin 1
Flujo de canales de audio independientes en tiempo real, con un anchura de
banda total, en otro programa audio.
Sincronizacin automtica entre el audio de los dos programas, con una precisin
de un muestreo.
La posibilidad de que los dos programas compartan una tarjeta de sonido.
Controles de transporte enlazados que le permiten realizar las operaciones de
reproduccin, rebobinado, etc, desde cualquier programa.
Menores requisitos totales del sistema que cuando utiliza ambos programas por
separado de la forma convencional.
ReWire versin 2
En la versin 2 del Reason han sido aadidas una serie de caractersticas. Las ms
importantes son las siguientes:
Hasta 256 canales audio (previamente haba 64).
Comunicacin MIDI bidireccional de hasta 4080 canales MIDI (255 dispositivos,
cada uno de ellos con 16 canales)
Funciones de enlace y control automtico que (entre otras cosas) le permiten que
un host visualice los dispositivos esclavos, controladores, sonidos de batera etc.
por su nombre.
Cmo funciona?
El punto clave del ReWire consiste en que el Reason es dividido en tres elementos:
La aplicacin Reason.
El motor del Reason (un DLL en el PC y un fichero de biblioteca compartida en el
Macintosh. Ambos estn en la carpeta del programa Reason).
ReWire (tambin un DLL en el PC y un fichero de biblioteca compartida en el
Macintosh).
El ReWire y el motor del Reason son recursos comunes para los dos programas (la
otra aplicacin y el Reason) que se ocupan de generar el audio y pasarlo a travs de
la otra aplicacin de audio.
! Una nota para los usuarios de Mac OS 9! Adems de estar en la carpeta
del programa Reason, tambin hay un alias para el motor del Reason en
la carpeta de extensiones. Si quiere, puede eliminar este alias. Esto
evitar que el Reason funcione en el modo ReWire, pero seguir
funcionando bien como aplicacin independiente.
Terminologa
En este texto, haremos referencia al Reason como esclavo ReWire y a la aplicacin
que recibe audio del Reason (como puede ser por ejemplo el Cubase de Steinberg,
el Logic Audio de Emagic o el Digital Performer de Mark de Unicorn) como la
aplicacin host o central.
Acerca de los requisitos del sistema
El utilizar el Reason junto con otra aplicacin de audio naturalmente hace que
aumenten las necesidades de capacidad del ordenador. Sin embargo, el aadir el
ReWire a la ecuacin no hace que sea necesario utilizar un ordenador ms potente.
Por el contrario, al aplicar el ReWire a los dos programas se consumen menos
recursos por ejemplo que si pone en funcionamiento ambos con una tarjeta audio
para cada uno.
Adems debe tener en cuenta que el poner en funcionamiento dos potentes
aplicaciones de audio en un ordenador requerir un procesador rpido y una gran
cantidad de RAM.
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
141
Preparativos para utilizar el
ReWire - Solo Mac OS 9
Cuando utilice el ReWire, algunos de los recursos del sistema normalmente
ocupados por el Reason sern transferidos a la otra aplicacin audio: Ms
especficamente, la RAM necesaria para cargar muestreos en el Reason deber
proporcionrsela ahora la aplicacin host. Por lo tanto, cuando utilice el ReWire le
recomendamos que haga los siguientes cambios en sus ajustes de memoria de los
dos programas (para ms detalles, consulte el manual de instruciones de su
Macintosh):
1. Si ha aumentado el ajuste de memoria mxima en el Reason (para poder
utilizar ms muestreos) bjela hasta el valor recomendado, pero tome nota
de la cantidad al que la ha ajustado.
2. Aumente la memoria mxima para la aplicacin host como mnimo en la
cantidad que ha reducido en el Reason.
Arranque y salida
Cuando utilice el Rewire, es muy importante el orden de arranque y salida:
Arranque para uso normal con el ReWire
1. Ponga en marcha primero la aplicacin host.
2. Arranque despus el Reason.
Salida de una sesin ReWire
Cuando haya terminado, tendr que salir de las aplicaciones siguiendo este orden:
1. Primero salga del Reason.
2. Despus tendr que salir de la aplicacin host.
Arranque de la aplicacin host para utilizarla sin el Reason/ReWire
Si no tiene intencin de utilizar el Reason, simplemente arranque la aplicacin host
como de costumbre. Le recomendamos que despus desactive todos los canales
ReWire si es necesario (vea ms adelante la seccin relativa a ello). Pero esto no es
totalmente necesario; el ReWire no consume demasiada potencia de procesado
cuando no es utilizado.
Arranque del Reason para utilizarlo sin la aplicacin host
Si quiere utilizar el Reason tal cual, sin el ReWire, simplemente arrnquelo como de
costumbre.
Arranque de ambos programas sin utilizar el ReWire
No tiene mucho sentido que utilice el Reason y una aplicacin host Rewire a la vez en
el mismo ordenador sin utilizar el ReWire, pero puede hacerlo:
1. Arranque primero el Reason.
2. Ponga en funcionamiento despus la aplicacin host.
Aparecer un mensaje de aviso, referente al ReWire, pero puede ignorarlo. Tenga en
cuenta que los dos programas competirn ahora por los recursos del sistema como
las tarjetas de audio, al igual que cuando pone en marcha otras aplicaciones de audio
(que no son ReWire).
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
142
Uso de los controles de
transporte y de tempo
Controles bsicos de transporte
Cuando utilice ReWire, los transportes de los dos programas estarn totalmente
enlazados. No importa en qu programa realice la reproduccin, parada, avance
rpido o rebobinado. No obstante, la grabacin es totalmente independiente en las
dos aplicaciones.
Ajuste de bucle
Tambin estn enlazados el bucle del Reason y la funcin correspondiente (bucle,
ciclo etc) en la aplicacin host. Esto quiere decir que puede desplazar el punto de
incio y final del bucle/ciclo o activar o desactivar el bucle/ciclo desde cualquier
programa, y esto se reflejar en el otro programa.
Ajustes de tempo
En cuanto se pone en marcha el tempo, la aplicacin host acta siempre como
Master. Esto quiere decir que ambos programas utilizarn el tempo ajustado para la
aplicacin host.
Sin embargo, si no est utilizando cambios de tempo automatizados en la aplicacin
host, podr ajustar el tempo en el transporte en cualquier programa, y ello se reflejar
inmediatamente en el otro.
! Si est utilizando los cambios de tempo automatizados en la aplicacin
host, no ajuste el tempo en el transporte del Reason ya que ese tempo
no surtira ningn efecto en la reproduccin!
Sincronizacin
Toda la sincronizacin respecto a otros equipos es gestionada desde la aplicacin
host, no desde el Reason. De hecho no existe ningn tipo de sincronizacin especial.
Todo lo que aparezca en la documentacin de la aplicacin host acerca de la
sincronizacin de los canales audio es cierto tambin para los canales ReWire.
Direccionamiento audio
Preparativos en el Reason
Cuando dirija audio desde el Reason a la aplicacin host ReWire, tendr que utilizar
el interface fsico que hay en la parte superior del rack. Bsicamente, cada salida del
interface fsico es conectada a un canal ReWire independiente. Por lo tanto:
D Para sacarle el mximo partido a las funciones de mezcla en la
aplicacin host tendr que conectar los distintos dispositivos Reason
directamente al interface fsico.
Por ejemplo, si su cancin Reason contiene ocho dispositivos de instrumentos
diferentes y conecta estos a entradas independientes del interface fsico, estos
aparecern en canales ReWire independientes en la aplicacin host. Entonces
podr utilizar las funciones de mezcla en la aplicacin host para ajustar el volumen
y el panorama, aadir efectos y ecualizacin, etc. - individualmente para cada
dispositivo del Reason!
Si en lugar de ello conecta todos sus dispositivos Reason a travs de un
mezclador al par stereo de entradas del interface fsico, todos los sonidos
aparecern mezclados en un nico par stereo de canales ReWire. Aunque esto
funciona perfectamente bien, no podr mezclar y procesar los dispositivos de
forma independiente en la aplicacin host.
Direccionamiento en la aplicacin host ReWire
Para la siguiente descripcin suponemos que est utilizando el Reason con el
Cubase SX como aplicacin host. Para ver las descripciones sobre cmo activar y
direccionar canales ReWire en otras aplicaciones host, vaya a la direccin de internet
www.propellerheads.se/rewirehelp.
1. Despliegue el men Devices en el Cubase SX y elija el elemento de men
con el nombre de la aplicacin ReWire (Reason en este caso). En el men
Devices (dispositivos) estarn disponibles todas las aplicaciones
reconocibles compatibles con el ReWire.
Aparecer el panel ReWire. Est formado por una serie de columnas, una por
cada canal ReWire disponible.
2. Haga clic en los botones verdes de la columna Active para activar/
desactivar los canales que quiera.
Se encendern los botones para indicarle los canales activados. La cantidad y
qu canales concretos deber activar depender de qu entradas del interface
fsico haya conectado a sus dispositivos Reason, como ya le hemos comentado
anteriormente.
3. Si quiere, haga doble clic sobre las etiquetas de la columna derecha y teclee
otro nombre.
Estas etiquetas se utilizan en el mezclador Cubase SX/SL para identificar los
canales ReWire.
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
143
4. Abra el mezclador Cubase SX.
Observar que han sido aadidod nuevos canales - una para cada canal ReWire
activado. Si los canales no son visibles, tendr que desplazarse por la ventana del
mezclador o tendr que revisar las opciones de visualizacin del mezclador (en el
mezclador Cubase SX puede ocultar o mostrar distintos tipos de canales).
5. Haga que comience la reproduccin (en el Reason o en el Cubase SX - no
importa en cual de los dos programas ocurra ya que ambos sern
automticamente sincronizados ).
Observar que se mueven los medidores de nivel para el canal ReWire que est
siendo reproducido y escuchar el sonido de los dispositivos del Reason a travs
del mezclador del Cubase SX. Por supuesto, para ello es necesario que su
cancin Reason contenga algn tipo de msica!
6. Utilice las funciones de mezcla del Cubase SX para aadir efectos,
ecualizacin, etc.
Direccionamiento MIDI va
ReWire 2
Para las siguientes descripciones suponemos que est utilizando el Reason con el
Cubase SX como aplicacin host. Para ver cmo direccionar MIDI hacia el Reason
desde otras aplicaciones host, vaya a la direccin de internet
www.propellerheads.se/rewirehelp.
1. En el Cubase SX, elija una pista MIDI que quiera dirigir a un dispositivo en el
Reason.
2. Despliegue el men de salidas MIDI para la pista (en el Inspector o la lista de
pistas).
Todos los dispositivos de la cancin Reason activa aparecen en el men
desplegable, junto con las salidas MIDI fsicas convencionales.
3. Elija un dispositivo Reason en el men desplegable.
La salida de la pista MIDI es direccionada ahora a ese dispositivo.
D Si reproduce una parte MIDI en la pista, las notas MIDI sern enviadas al
dispositivo Reason - como si la pista estuvise conectada a cualquier
fuente de sonido MIDI convencional.
El sonido del dispositivo ser enviado de nuevo al Cubase SX a travs del ReWire
- su salida dependender de cmo haya direccionado el dispositivo al interface
fsico en el Reason, como ya hemos comentado anteriormente.
D Para tocar el dispositivo en vivo, tendr que elegir la entrada MIDI
adecuada para la pista en el Cubase SX (la entrada a la que est
conectado su teclado MIDI) y activar el botn Monitor para la pista.
Cuando est activado el botn Monitor, todo el MIDI entrante (es decir, lo que
toque en el teclado) ser enviado inmediatamente a la salida MIDI de la pista (es
decir, al dispositivo Reason).
USO DEL REASON COMO UN ESCLAVO REWIRE
144
Conversin de canales
ReWire en pistas de audio
Habitualmente no es necesario convertir los canales individuales ReWire en pistas
de audio convencionales! Los canales ya aparecen en el mezclador de la aplicacin
host, y normalmente podr realizar el mismo tipo de procesado en tiempo real que
con los canales de audio ordinarios (efectos, ecualizacin, volumen, panorama y
anulacin de automatizacin, etc.).
De todas formas, necesitar convertir los canales ReWire en pistas de audio por
ejemplo si quiere continuar trabajando solo en Cubase SX. Probablemente la manera
ms fcil de hacer esto es utilizar la funcin Export Audio o Bounce de la
aplicacin host. En Cubase SX, tendr que hacer lo siguiente:
1. Asegrese de que sus dispositivos Reason reproducen los datos
correctamente a travs del ReWire.
2. En el mezclador Cubase SX, active la funcin Solo para el canal ReWire que
quiera convertir a una pista audio convencional.
Compruebe que ningn otro canal acte como solista.
3. Vaya a la ventana de proyecto del Cubase SX y ajuste el localizador
izquierdo y derecho para que abarquen toda la cancin (o una seccin, si eso
es lo que quiere).
Compruebe que est desactivada la funcin Cycle (bucle) .
4. Despliegue el men File en el Cubase SX y elija Audio Mixdown en el
submen Export.
Aparecer el recuadro de dilogo Export Audio Mixdown (exportacin de remezcla
audio).
5. Active las opciones Import to Pool e Import to Track y rellene como
quiera el resto del recuadro.
Puede elegir incluir cualquier automatizacin del mezclador Cubase SX , elegir un
formato de fichero y un nombre de fichero, etc.
6. Haga clic sobre Save.
El canal ReWire ser volcado ahora a un nuevo fichero audio en el disco.
Aparecer un clip relativo al fichero en el Pool y se crear un evento audio que
reproduzca este clip que ser colocado en una nueva pista de audio, empezando
en el localizador izquierdo.
D Si ahora reproduce la pista de audio escuchar exactamente lo que fue
reproducido en el canal ReWire.
Esto significa que ahora debera anular (o desactivar) ese canal ReWire, ya que de
lo contrario escuchara el sonido dos veces - una vez a travs del ReWire y otra
desde la pista audio.
D Para convertir de esta forma todos los canales ReWire, simplemente
haga lo mismo que acabamos de indicarle (pero active como solista otro
canal ReWire en el mezclador Cubase SX ).
! El convertir canales ReWire de esta forma da lugar a un nmero de
ficheros audio que puede ser demasiado alto (dependiendo de la
longitud de la cancin). Asegrese de que tiene suficiente espacio en el
disco!
Detalles acerca de distintos
host ReWire
En la pgina web de Propellerhead Software puede ver informacin actualizada
acerca de cmo configurar el ReWire para la mayora de las aplicaciones host
compatibles. Acceda a la siguiente direccin: www.propellerheads.se/rewirehelp.
10
DSincronizacin
SINCRONIZACIN
136
Para los usuarios de ReWire
Este captulo est dedicado a la sincronizacin mediante de reloj MIDI y no es vlido
para los usuarios de ReWire. Si est utilizando Reason junto con una aplicacin
compatible con ReWire, ReWire se ocupar automticamente de gestionar toda la
sincronizacin. Consulte pgina 129 para obtener ms detalles.
Qu es la sincronizacin y
el reloj MIDI?
En este contexto, la sincronizacin consiste en hacer que Reason reproduzca los
datos con el mismo tempo que otro dispositivo; que ambos arranquen, se detengan y
puedan colocarse en determinadas posiciones juntos. Esto se consigue
transmitiendo seales de reloj MIDI entre Reason y el otro dispositivo. El reloj MIDI es
un metrnomo muy rpido que puede transmitirse a travs de un cable MIDI. Dentro
del concepto de reloj MIDI hay instrucciones para el inicio, parada y colocacin en
posiciones de semicorcheas.
Puede ajustar la sincronizacin entre Reason y los dispositivos hardware (grabadoras
de cinta, cajas de ritmo, secuenciadores, workstations, etc.) y otros programas de
ordenador que funcionen en el mismo ordenador o en otro.
Maestro/esclavo
En un sistema sincronizado siempre hay un master y uno o ms esclavos. En nuestro
caso, el master es el que controla el tempo. En otras palabras, slo es importante el
ajuste del tempo del dispositivo master, ya que los esclavos siguen el tempo del
dispositivo master.
D Reason siempre acta como esclavo. Es decir, recibe seales de reloj
MIDI; nunca las transmite.
! Antes de empezar a crear proyectos serios que requieran sincronizacin,
pruebe las funciones que le describimos seguidamente y lea el apartado
Consideraciones sobre la sincronizacin de la pgina 117.
Convertir Reason en esclavo
de un dispositivo exterior
En este ejemplo suponemos que tiene un dispositivo exterior, como una caja de
ritmos, un secuenciador, otro ordenador, una grabadora de cinta, etc., que transmite
seales de reloj MIDI con respecto a las cuales quiere sincronizar el Reason.
1. Conecte un dispositivo a travs de USB/MIDI al ordenador donde est
instalado el Reason.
2. Ajuste el otro dispositivo para que transmita las seales de reloj MIDI a la
salida MIDI a la que haya conectado el ordenador en el que tenga instalado
el Reason.
3. En el Reason, despliegue el men Edit (Edicin) (en Mac OS X, despliegue el
men Reason) y abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias). Elija
la pgina de MIDI avanzado.
4. Despliegue el men emergente de sincronizacin de reloj MIDI y elija la
entrada MIDI a la que conect el otro dispositivo.
5. Cierre el cuadro de dilogo.
6. Active la sincronizacin de reloj MIDI en el men Options (Opciones) del
Reason.
Tambin puede hacer esto mismo en el panel de transporte.
7. Active la reproduccin en el otro dispositivo.
Reason empezar la reproduccin de forma sincronizada con respecto a este
dispositivo y se encender el LED Sync (sincronizacin) en el panel de transporte.
SINCRONIZACIN
137
Convertir Reason en un
esclavo de otro programa
instalado en el mismo
ordenador
! El mtodo recomendado para sincronizar dos aplicaciones es la
utilizacin de ReWire, consulte la pgina 129. No obstante, si la
aplicacin que necesita sincronizar con Reason no es compatible con
ReWire, puede probar los procedimientos que se describen a
continuacin.
Esta seccin le describe cmo utilizar el reloj MIDI para sincronizar Reason con
respecto a otra aplicacin que est funcionando en el mismo ordenador.
! Tenga en cuenta que la sincronizacin va reloj MIDI hace que los dos
programas reproduzcan a la vez, es decir, que ambos pongan en marcha
este proceso cuando pulse el botn play. Esto no quiere decir que ambas
reproduzcan a la vez.
Haga lo siguiente:
1. Configure el otro programa para que transmita seales de reloj MIDI a
Reason:
En Windows esto se logra escogiendo uno de los puertos para la utilidad de
direccionamiento MIDI.
2. En Reason, abra la pgina Preferences - Advanced MIDI (Preferencias - MIDI
avanzado).
3. Despliegue el men emergente del reloj MIDI y elija el puerto MIDI
correspondiente.
4. Cierre el cuadro de dilogo.
5. Active la sincronizacin del reloj MIDI en el men de opciones de Reason.
6. Active la reproduccin en el otro dispositivo.
Reason empezar la reproduccin de forma sincronizada con respecto a este
dispositivo y se encender el LED Sync (sincronizacin) en el panel de transporte.
Consideraciones sobre la
sincronizacin
Ajuste de la latencia
Compensacin de latencia.
A causa del problema de la latencia que se explica en pgina 18 tendr que ajustar la
reproduccin de Reason en relacin a la sincronizacin master de forma que entre
ambos dispositivos haya un ajuste perfecto de temporizacin. El tempo no variar
entre ambos, pero la reproduccin en Reason puede estar adelantada o retrasada
con respecto a la otra aplicacin. Tendr que corregirla. Sin embargo, slo necesitar
realizar esta operacin una nica vez. El valor se guarda junto con el resto de sus
preferencias y no har falta que lo vuelva a ajustar.
Haga lo siguiente:
1. Configure la otra aplicacin para que produzca un clic (o sonido de claqueta)
continuo por ejemplo sobre las negras o sobre las corcheas,
preferiblemente con un sonido especial al final del comps.
Este clic puede proceder de un metrnomo interno o de una fuente MIDI. Si utiliza
una fuente MIDI, asegrese de escoger una que tenga una temporizacin MIDI
continua.
2. Ajuste Reason para que reproduzca un ritmo similar al de la otra aplicacin.
Para ello puede utilizar, por ejemplo, el metrnomo o el procesador de batera
Redrum.
3. Haga que comiencen ambas aplicaciones de forma sincronizada.
4. Asegrese de que escucha ambas aplicaciones a un volumen similar.
5. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason y elija la
pgina de audio.
6. Retoque el valor Latency compensation (Compensacin de latencia) hasta
que los clics de ambas fuentes suenen exactamente sincronizados.
7. Cierre el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) de Reason.
Si no es suficiente la compensacin de latencia
Puede que se encuentre con situaciones en las que la compensacin de latencia de
Reason no sea suficiente para que las dos aplicaciones de software funcionen de
forma sincronizada. Esto se suele cumplir si la otra aplicacin es un secuenciador de
audio que pueda grabar y reproducir tanto audio como MIDI.
SINCRONIZACIN
138
Este problema es una seal de que la otra aplicacin no est ajustada correctamente
y que su reproduccin de audio no est sincronizada con su propia reproduccin de
MIDI.
! Esto no es algo que pueda compensar en Reason. Para conseguir que la
reproduccin MIDI y la reproduccin de audio estn bien ajustadas entre
s, siga las instrucciones que aparezcan al respecto de ello en la otra
aplicacin.
Acerca del principio de la cancin
Debido al fenmeno de la latencia, descrito en la pgina 18, Reason necesitar algn
tiempo para corregir su velocidad de reproduccin cuando reciba por primera vez la
orden de inicio de reproduccin. Percibir esto como un pequeo problema tcnico
en la reproduccin de audio cuando empiece el programa. Si esto le supone un
problema, tendr que insertar un par de compases vacos al principio de la cancin.
Haga lo siguiente:
1. Ajuste el localizador izquierdo a 1 1 1 y el localizador derecho a 3 1 1.
2. Haga clic sobre cualquier zona del secuenciador principal para colocar el
foco de men sobre el secuenciador.
3. Elija Insert Bars Between Locators (Insertar barras entre localizadores) en el
men Edit (Edicin).
4. Ajuste el otro dispositivo/aplicacin para que tambin reproduzca al
principio dos compases vacos.
Acerca de los punteros de posicin de cancin MIDI
El reloj MIDI est formado por cinco tipos de mensajes: el reloj real (el metrnomo
que fija el tempo), las rdenes de inicio, parada y continuacin y los punteros de
posicin de cancin. Este ltimo tipo de mensaje incluye informacin acerca de las
posiciones, para que por ejemplo un programa sepa dnde debe comenzar la
reproduccin en una cancin.
Normalmente, esto le garantiza que pueda colocarse en cualquier posicin y activar la
reproduccin desde all. En las unidades antiguas, los punteros de posicin de
cancin no estaban implementados. Esto quiere decir que para que la sincronizacin
funcione correctamente ambos dispositivos debern empezar desde el principio
absoluto de la cancin.
Acerca de los cambios de tempo
De nuevo, debido al fenmeno de la latencia, Reason necesitar algo de tiempo para
ajustarse a los cambios de tempo. Si se producen cambios de tempo bruscos en el
reloj MIDI, debidos a cambios de tempo drsticos en el maestro, observar que
Reason necesitar hasta un comps para ajustarse respecto al cambio de tempo. El
tiempo que tarde en ajustarse depender de la precisin del reloj MIDI entrante.
Cuanto ms preciso sea, ms rpidamente podr ajustarse Reason a l.
Si este ajuste es un problema, pruebe a utilizar cambios de tempo graduales en lugar
de cambios inmediatos.
! Cuando Reason est sincronizado con el reloj MIDI, no habr ninguna
indicacin de tempo.
MIDI Sync y Foco
El men Options (Opciones) contiene elementos relacionados con MIDI sync.
D El botn MIDI Clock Sync (Sincronizacin del reloj MIDI) activa el
modo de sincronizacin MIDI para Reason.
Los controles de transporte estarn desactivados y Reason no funcionar salvo
que reciba datos de sincronizacin MIDI desde un dispositivo externo.
Los botones MIDI y Play Focus (Reproducri foco) se ocupan de cmo se debe
gestionar el MIDI entrante y la sincronizacin MIDI si hay varios documentos de
cancin abiertos. Si tiene dos o ms canciones abiertas y no se utiliza ninguna
sincronizacin MIDI, la cancin activa en ese momento (el documento de la parte
superior) siempre tendr el foco MIDI. Si est activada la sincronizacin MIDI (la cual
ser global para todos los documentos de cancin que estn abiertos en ese
momento), esta funcionalidad ser modificada de la siguiente manera:
D Si estn activados los interruptores Play y MIDI para una cancin, los
datos MIDI entrantes y la sincronizacin MIDI se enviarn a esta cancin,
independientemente de si en ese momento est otra enfocada.
D Si slo est activado el interruptor MIDI para una cancin y el foco para
la reproduccin le corresponde a otra, el MIDI entrante ser enviado a la
primera y la sincronizacin MIDI a la segunda (es decir, se reproducir
esta cancin), independientemente de qu cancin tenga el foco en ese
momento.
11
D Gestin de ficheros de canciones
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
140
Acerca de canciones todo
en uno
La cancin es el principal formato de fichero en el Reason. Una cancin contiene la
configuracin del dispositivo y todos los ajustes del rack, as como todo aquello que
se ha grabado en el secuenciador.
No obstante, a veces esto no es suficiente. Si abre la cancin en otro ordenador o la
enva a otro usuario de Reason, tambin tendr que llevar todas las muestras y
ficheros REX que utilizaron los dispositivos de la cancin. Para facilitar la tarea,
Reason le permite crear canciones "todo en uno".
Una cancin todo en uno no slo contiene las referencias a los ficheros utilizados,
sino tambin los propios ficheros. Puede elegir exactamente qu ficheros se incluirn
en la cancin todo en uno con la siguiente excepcin:
! Los ficheros que forman parte de un ReFill no se pueden incluir en una
cancin todo en uno.
Si su cancin contiene muestras o ficheros REX de un ReFill, el resto de usuarios
debern tener el mismo ReFill para poder reproducir esa cancin.
Para especificar qu ficheros se incluirn en la cancin, haga lo siguiente:
1. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Song Self-Contain Settings...
(Ajustes de cancin todo en uno)
Aparece un cuadro de dilogo en el que figuran todas las muestras y archivos
REX utilizados en la cancin.
2. Marque la casilla de verificacin de la columna Sound (Sonido) para los
ficheros que desea incluir en la cancin.
D Puede usar el botn Check All (Marcar todos) para que se marquen
todas las casillas de verificacin de una sola vez.
De forma similar, puede usar el botn Uncheck All (Desmarcar todos) para que se
desactiven a la vez todas las marcas.
D Los ficheros que forman parte de un ReFill vienen indicados por un
smbolo de candado en lugar de por una casilla de verificacin, ya que no
se pueden incluir en el fichero de cancin.
La columna de la derecha indica a qu ReFill pertenece cada fichero.
3. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK (Aceptar).
El cuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los sonidos
especificados estarn incluidos en el fichero de cancin.
! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo en uno" es bastante
ms grande que un fichero de cancin original.
No obstante, las muestras incluidas en una cancin "todo en uno" se
comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har
que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin
original con los ficheros de muestras combinados.
Desensamblar una cancin todo en uno
Si ha abierto una cancin que era ms o menos una cancin "todo en uno" (es decir,
que contiene uno o varios sonidos incluidos en el fichero de cancin), quiz le
interese extraer esos sonidos y hacer que la cancin slo haga referencia a sus
posiciones en el disco de la forma habitual. Para ello:
1. Seleccione Song Self-Contain Settings (Ajustes de canciones "todo en uno")
en el men File (Archivo).
Aparece un cuadro de dilogo.
2. Localice los sonidos que quiera extraer del fichero de la cancin y desactive
sus casillas de verificacin o haga clic en Uncheck All (Desmarcar todos).
3. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.
Ahora, el programa comprobar si cada fichero de sonido extrado est disponible
en su posicin original guardada o no.
D Si el programa localiza el fichero de sonido en la posicin almacenada
en la cancin, simplemente lo eliminar del fichero de cancin y usar a
partir de entonces la ruta de referencia al fichero original.
Ocurrira lo mismo si hace la cancin "todo en uno" usted mismo y la
desensambla en su propio ordenador, siempre que no haya eliminado los ficheros
de sonido originales del disco desde que hizo la cancin "todo en uno".
D Si el programa no localiza el fichero de sonido, aparecer un cuadro de
dilogo de ficheros que le permitir elegir la carpeta y el nombre del
fichero de sonido.
El fichero extrado se guardar en la carpeta especificada y se ajustar la ruta en la
cancin. Ocurrira lo mismo si tiene una cancin "todo en uno" de otro usuario, por
ejemplo.
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
141
Informacin de cancin
Al seleccionar el elemento Song Information (Informacin de cancin) en el men File
(Archivo), se abre un cuadro de dilogo en el que puede especificar diversos datos
sobre la cancin.
Por ejemplo, si desea enviar la cancin a otros usuarios del Reason, este cuadro de
dilogo le permite aadir informacin de contacto, comentarios sobre la cancin, etc.
Asimismo, si guarda una versin publicada de la cancin en el fichero de canciones
de Reason de la pgina web de Propellerhead (vase la pgina 142), el motor del
fichero Web puede extraer informacin vital y mostrarla con el fichero de la cancin.
El cuadro de dilogo contiene las opciones siguientes:
Text in Window Title (Texto en ttulo de ventana)
El texto que aada aqu se mostrar directamente tras el nombre del fichero en la
barra de ttulo de la ventana de cancin.
More Information (Ms informacin)
Aqu puede aadir notas y comentarios sobre la cancin.
Song Splash (Foto de cancin)
Le permite aadir una foto a la cancin. ***Se mostrar la foto cuando se abra la
cancin.
Para aadir una foto, haga clic en el botn de carpeta de la esquina superior derecha
y localice y abra el fichero de foto del cuadro de dilogo que aparece.
! Las imgenes Splash deben ser ficheros JPEG (extensin de Windows
.jpg) y tener un tamao de 256 x 256 pxeles.
Para eliminar la imagen de la cancin, haga clic en el botn de la equis.
Authors Web Page (Pgina web del autor)
Le permite especificar su pgina web. El usuario podr acceder directamente a ella
haciendo clic en el botn de navegador de la derecha (suponiendo que l tenga
conexin a internet).
Authors Email (Mail del autor)
Aqu puede especificar su direccin de e-mail, por si quiere que otros usuarios del
Reason le enven sus comentarios, etc.
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
142
Grabar una cancin
Para grabar una cancin haga lo siguiente:
1. Configure los ajustes "todo en uno" que desee (vase la pgina anterior).
2. Despliegue el men File (Archivo) y seleccione Save (Guardar) (o pulse
[Orden] / [Ctrl]-[S]).
Si es la primera vez que graba una cancin, aparecer un cuadro de dilogo de
fichero normal.
3. Especifique un nombre y ubicacin para la cancin y haga clic en Save
(Guardar).
Una vez que ha guardado una cancin, al seleccionar Save (Guardar) la guardar con
el mismo nombre y en la misma ubicacin, sin mostrar ningn cuadro de dilogo. Si
desea guardar una cancin con otro nombre o en otra ubicacin, seleccione Save
As... (Guardar como) en el men File (Archivo) para abrir el cuadro de dilogo de
guardar.
Publicar una cancin
Si quiere poner sus canciones a disposicin del pblico, es decir, hacer que las
puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una
cancin publicada del Reason (extensin de fichero de Windows .rps) es muy
parecida a una cancin todo en uno, pero con estas restricciones:
El usuario no puede grabar ningn cambio en la cancin.
Las funciones de copia, corte y pegado estarn desactivadas.
No podr usar la funcin Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle
como fichero de audio) si la cancin se ha cambiado de alguna forma.
En resumen, las canciones publicadas estn "bloqueadas". Slo estn pensadas
para la reproduccin - no puede aadir, eliminar o extraer ninguno de sus elementos.
Adems, una cancin publicada contiene informacin acerca de los ReFills que son
necesarios (si es necesario alguno).
Para crear una cancin publicada, despliegue el men File (Archivo) y elija Publish
Song (Publicar cancin). Especifique un nombre y una ubicacin para la cancin
publicada en el cuadro de dilogo de ficheros que aparece y haga clic despus en
Save (Guardar).
D Tenga en cuenta que no tiene que hacer ningn ajuste todo en uno, ya
que todos los ficheros (excepto los componentes ReFill) se incluirn
automticamente.
Acerca del fichero de canciones del Reason
En el sitio web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de
canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si
carga sus canciones.
Abrir una cancin
1. Despliegue el men File (Archivo) y elija Open (Abrir).
Aparecer la ventana del navegador de canciones del Reason.
2. Utilice este navegador para desplazarse hasta la carpeta que quiera del
disco o dentro de un ReFill.
Consulte la pgina 141.
3. Cuando haya localizado el fichero de cancin, seleccinelo y haga clic en
Open (Abrir) (o haga doble clic en el fichero).
La cancin aparecer en su propia ventana de documento.
Si quiere, puede tener varias canciones abiertas a la vez. Esto le permite
copiar y pegar patrones y programas entre ellas. No obstante, todas las
canciones abiertas consumen memoria y recursos, por lo que le
recomendamos que cierre las canciones que no necesite.
Si aparece el cuadro de dilogo "Missing Sounds"
(Sonidos desaparecidos)
Si la cancin incluye muestras o ficheros REX que se han movido o se les ha
cambiado el nombre desde que se guard la cancin, el programa le informar de
que no puede encontrar todos los ficheros. Puede elegir entonces entre localizar
manualmente los ficheros que faltan, hacer que el programa los busque o continuar
sin los sonidos desaparecidos. Para obtener ms informacin, consulte la pgina
142.
Cerrar una cancin
Para cerrar la cancin actual, seleccione Close (Cerrar) en el men File (Archivo) o
haga clic en el cuadro de cierre de la ventana del documento de la cancin. Si no ha
guardado los cambios, le preguntar si desea guardar la cancin.
Crear una cancin nueva
Para crear una cancin nueva, seleccione New (Nuevo) en el men File (Archivo) para
que aparezcan una ventana de documento de cancin nueva.
D La nueva cancin contendr de forma predeterminada un mezclador y un
paquete de masterizacin MClass Combi.
Si desea comenzar con su propia seleccin de dispositivos (o un rack vaco),
puede personalizar la cancin predeterminada, como se describe a continuacin.
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
143
Otra posibilidad en vez de crear una cancin nueva es abrir una de las
plantillas que se encuentran en la carpeta Template Documents
(Plantillas) (en la carpeta de programas del Reason).
Crear una cancin
predeterminada
Si suele empezar con el mismo conjunto de dispositivos, programas, patrones y
ajustes, quiz le interese crear su propia cancin por defecto personalizada. Para
especificar una cancin por defecto debe realizar lo siguiente:
1. Elija New (Nuevo) en el men File (Archivo) para crear una nueva ventana de
cancin.
2. Aada/elimine dispositivos y haga los ajustes que quiera.
Habitualmente, querr que la cancin predeterminada contenga los dispositivos
que elija y, posiblemente, algunos patrones. Tambin puede realizar algn
direccionamiento especial entre dispositivos o incluso aadir datos del
secuenciador.
3. Guarde la cancin donde desee y con el nombre que quiera (para mantener
los datos organizados quiz le interese guardar la cancin en la carpeta de
programas del Reason).
4. Abra el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias) del men Edit
(Edicin) (o desde el men Reason si est trabajando con Mac OS X).
5. En la pgina "General", haga clic en el botn para seleccionar "Custom"
(Personalizado) en la seccin denominada "Default Song" (Cancin
predeterminada).
6. Haga clic en el icono de la carpeta situado a la derecha para abrir el
navegador de ficheros.
7. Desplcese hasta la cancin que ha creado anteriormente, seleccinela y
haga clic en "OK" (Aceptar).
El nombre de la cancin aparece en el cuadro de texto.
8. Cierre el cuadro de dilogo Preferences (Preferencias).
La prxima vez que arranque el programa o que elija New (Nuevo) en el men File
(Archivo), el nuevo documento de cancin contendr los dispositivos y ajustes
que haya hecho.
Exportar como un fichero
audio
Cuando haya creado una cancin entera, puede que quiera remezclarla para que
puedan reproducirla otras personas (que no usen el Reason). Es evidente que podra
conectar las salidas de audio de su hardware de audio a un grabador de cintas o a
otro dispositivo similar y grabar la cancin directamente. Pero si va a grabar un CD de
audio o crear ficheros mp3, es mucho ms prctico remezclarla en un fichero de
audio con las funciones de Export (Exportar).
Puede exportar la cancin completa (desde su comienzo al marcador E) o solo el
bucle (la parte que est comprendida entre el localizador izquierdo y derecho del
secuenciador). Haga lo siguiente:
1. Asegrese de que slo se utilicen las salidas principales estreo.
Es decir, no debe haber ningn dispositivo conectado a salidas individuales (toma
de salida 3 y siguientes en el dispositivo de interface de hardware). La funcin de
exportacin incluir slo el audio que haya sido dirigido a las salidas estreo.
2. Asegrese de que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones
correctas.
Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho
para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la
cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin
final que quiera.
Si est usando una reverb o un retardo, puede que quiera ajustar el
localizador derecho o el marcador de final de forma que las colas de la
reverb o el retardo tambin queden incluidas en el fichero exportado.
3. Compruebe que la cancin (o bucle) se reproduce correctamente.
Es especialmente importante que no se produzca ninguna saturacin durante la
reproduccin (consulte la pgina 18).
4. Despliegue el men de fichero y elija la opcin Export Song as Audio File
(Exportar una cancin como fichero de audio) o Export Loop as Audio File
(Exportar un bucle como fichero de audio).
Aparecer un cuadro de dilogo de seleccin de ficheros estndar.
GESTIN DE FICHEROS DE CANCIONES
144
5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para
el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar).
Se abre el cuadro de dilogo Settings (Ajustes).
6. Utilice los mens emergentes para seleccionar una velocidad de muestreo y
profundidad de bits (resolucin) para el fichero de audio.
Se admite audio de 16 o 24 bits, con diversas velocidades de muestreo. El fichero
exportado siempre ser un fichero de audio estreo.
D Si exporta a 16-bits, dispone de la opcin de aplicar Dither (Difuminar).
Dither (Difuminar) es un tipo de sonido que se aade a la seal digital, que mejora
la calidad del sonido de bajo nivel cuando se exporta a una resolucin de bits
menor.
El formato que se seleccione depender de cmo se piense utilizar el
fichero. Si va a grabar un CD de audio, debe seleccionar 16 bits y 44100
Hz. Si va a abrir el fichero en otra aplicacin, debe seleccionar un
formato compatible con dicha aplicacin. Tambin debe tener en cuenta
que cuanto ms elevada sea la resolucin y la velocidad de muestreo,
ms grande ser el archivo.
7. Haga clic en OK (Aceptar).
El programa crear el fichero de audio. Dependiendo de la longitud de la cancin/
bucle, esto puede llevar un rato, durante el cual en pantalla aparecer una
indicacin del avance.
! Si utiliza ReWire, quiz le interese utilizar la funcin de exportacin de
la aplicacin ReWire de control. De este modo, podr incluir audio desde
las dos aplicaciones en el fichero de audio exportado.
12
DOptimizacin de la interpretacin
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
146
Introduccin
Reason es un programa con infinidad de posibilidades. Se pueden crear canciones
muy complejas con un sinfn de racks de dispositivos. Si bien esta caracterstica es
muy interesante, implica que hay que tener cuidado con la gestin del rendimiento del
ordenador.
Todos los dispositivos del rack consumen algo del rendimiento del ordenador, y
cuantos ms dispositivos, ms rpido deber ser el ordenador. De todos modos, se
pueden configurar los dispositivos para que precisen ms o menos potencia de
procesamiento. Por ejemplo, un sonido del sintetizador Subtractor que slo usa un
oscilador y un filtro requiere menos potencia que uno que utiliza osciladores duales y
filtros duales.
Las muestras de las canciones tambin requieren memoria RAM para cargarse
correctamente. El uso de RAM tambin se puede gestionar, como se describe al final
del captulo.
Al crear canciones para otras personas, por ejemplo para publicar en el archivo de
canciones de Reason (consulte www.propellerheads.se para obtener ms
informacin), deber hacer lo que pueda para reducir los requisitos de reproduccin
de una cancin, tanto por la potencia como por los requisitos de RAM. Es posible que
otros usuarios no tengan un ordenador tan potente como el suyo.
Verificacin de la potencia
En el transporte encontrar un medidor denominado DSP. Este medidor muestra la
potencia de procesamiento utilizada en un momento determinado.
El medidor DSP.
Cuanto ms alto est el medidor, mayor ser la presin sobre el procesador del
ordenador. Comprobar que cuando el procesador soporte mucha carga, los
grficos se actualizarn con ms lentitud. Por ltimo, cuando hay poca potencia para
crear audio con calidad, el sonido empezar a distorsionarse.
Optimizacin y latencia de
salida
Como se describe en pgina 18, normalmente se busca la menor latencia posible
para conseguir la mejor respuesta al reproducir Reason en tiempo real. El problema
es que con una latencia muy baja se pueden producir problemas en la reproduccin
(cortes, petardeos, etc.). Hay varias razones tcnicas para ello, siendo la principal que
con unos buffers muy pequeos (latencia baja), la carga media sobre la CPU ser
mayor. Esto tambin implica que cuanto ms ciclos de CPU consuma su cancin
Reason (p. ej. cuantos ms dispositivos utilice), mayor deber ser la latencia mnima
para evitar los problemas en la reproduccin.
Por tanto, quizs tenga que ajustar la latencia. Esto vara en funcin de las tarjetas de
audio, los drivers y el sistema operativo utilizados:
Cmo realizar ajustes en el panel de control ASIO
Si est usando un driver ASIO creado especficamente para ese hardware de audio,
en la mayora de los casos podr hacer ajustes para ese hardware haciendo clic en el
Panel de control de ASIO. Este panel (que se abre al hacer clic en el botn del panel
de control de ASIO en el cuadro de dilogo de preferencias) puede que contenga
parmetros (o no) para el ajuste de la latencia. Habitualmente puede cambiar esto
modificando el nmero y/o tamao de los buffers o memorias temporales de audio:
cuanto menores sean los buffers de audio y menos haya, menor ser la latencia.
Consulte la documentacin de su hardware de audio y sus controladores ASIO para
ms detalles.
! Aumentar el tamao del bfer para eliminar problemas de audio en la
reproduccin slo es eficaz si utiliza bfers muy pequeos, muestras de
64 a 256. Si los bfers son de 1024 o 2048 muestras, no notar la
diferencia.
Realizar ajustes en el cuadro de dilogo de preferencias de Reason
Si utiliza Reason con Windows y un controlador MME o DirectX, o si lo utiliza con
Reason en Mac OS X y con un controlador de audio interno, podr ajustar la latencia
de salida en el cuadro de dilogo Preferences Audio.
D Esto se lleva a cabo arrastrando el mando deslizante de tamao de
buffer.
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
147
Procedimiento general
El procedimiento bsico para la optimizacin de la latencia es:
1. Abrir una cancin e iniciar la reproduccin.
Elija una cancin bastante compleja, es decir, con varias pistas y dispositivos.
2. Abra la ventana de preferencias.
En Mac OS X, se encuentra en el men de Reason; en Windows, en el men Edit
(Edicin).
3. Seleccione la pgina de audio y ubique los parmetros del bfer.
Si utiliza el controlador ASIO, tendr que hacer clic en el botn del panel de
control de ASIO, para Mac OS X/audio interno, Windows/MME o DirectX deber
utilizar el mando deslizante de tamao de buffer.
! Si realiza ajustes en el panel de control de ASIO para hardware con un
controlador ASIO, deber anotar los parmetros de bfer antes de
modificarlos.
4. Mientras se reproduce la cancin, escuche para ver si se oyen clics u otros
sonidos extraos y disminuya la latencia (tamao/cantidad de bfers).
5. Cuando se oigan clics y otros sonidos, aumente un poco el valor de la
latencia.
6. Cierre el cuadro de dilogo de preferencias (y el panel de control de ASIO si
est abierto).
Acerca de la compensacin de la latencia
En el extremo inferior derecho del cuadro de dilogo de preferencias de audio,
encontrar un parmetro llamado compensacin de latencia. Este valor se utiliza
internamente en Reason para compensar la latencia al sincronizar Reason con otro
secuenciador de MIDI o similar. Normalmente, la compensacin de latencia se fija en
el mismo valor que la latencia de salida, si bien es posible aumentarla (vase pgina
137). Normalmente, no es necesario alterar este parmetro.
Optimizar el sistema de su
ordenador
En este manual no tenemos la posibilidad de indicarle procedimientos detallados
para optimizar la mxima potencia de su ordenador. Podramos escribir libros enteros
sobre este tema. No obstante, nos gustara darle algunos consejos sencillos:
D Salga de otros programas que se ejecuten simultneamente con
Reason.
D Elimine o evite las tareas secundarias en su ordenador.
Esto puede ser cualquier utilidad que acte en segundo plano, actividades
internet de fondo, programas de red, etc.
D Con Windows, asegrese de utilizar el controlador ms moderno y eficaz
en la tarjeta de sonido.
Por lo general, los drivers ASIO son los ms eficientes, seguidos de los DirectX y
en ltimo lugar los MME.
D Trabaje slo en un documento Reason a la vez.
Las canciones abiertas en segundo plano consumen ciclos de CPU aunque no se
estn reproducindose.
D Disminuya la velocidad de muestreo en el cuadro de dilogo de
preferencias.
Si bien esto tambin reduce la calidad del sonido, resulta un modo rpido y
cmodo de reproducir una cancin que el ordenador no podra gestionar de otro
modo.
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
148
Optimizar canciones
A continuacin, se indican medidas para verificar que la cancin utiliza el mnimo
posible de ciclos:
Medidas globales
D Elimine dispositivos no utilizados.
Si un dispositivo no est haciendo nada, elimnelo del rack.
D Utilice menos dispositivos.
Por ejemplo, en lugar de utilizar varias reverberaciones como efectos de insercin,
sustityalos por uno como efecto de envo. Del mismo modo, utilice un sampler
que reproduzca varias muestras distintas en lugar de varios samplers que
reproduzcan una muestra cada uno.
D No utilice estreo a menos que sea necesario.
Por ejemplo, si un sampler o reproductor Dr. Rex reproduce material mono,
conecte la salida izquierda y deje la salida derecha desconectada.
Reproductores de muestras NN19, NNXT, Dr. Rex y
Redrum
D Active nicamente la interpolacin de alta calidad cuando sea necesario.
Escuche los sonidos en su contexto y decida si este ajuste produce alguna
diferencia. No obstante, en un Macintosh G4, la interpolacin de alta calidad no
consume ms ciclos de CPU.
D Si reproduce una muestra con un tono ms alto del tono con que se
grab, considere la velocidad de muestreo convirtiendo el archivo de
muestreo a una velocidad de muestreo menor.
Precisar un editor de muestras externa con buenas herramientas de conversin
de velocidad de muestreo.
D No utilice muestras estreo.
Filtros: Subtractor, Thor, Malstrm, NN19, NNXT y Dr.
Rex
D Desactive los filtros que no se utilizan.
Tenga en cuenta que si la frecuencia de corte est ajustada tan alta como sea
posible o si la envolvente est configurada para abrir el filtro a tope, entonces el
filtro no afectar al sonido. Conserve ciclos de CPU desactivando el filtro.
D Cuando corresponda, utilice el filtro de pasabajos de 12dB en lugar del
filtro de pasabajos de 24dB.
Compruebe si puede obtener el mismo resultado utilizando el filtro de 12dB
puesto que usa menos potencia.
Dispositivos polifnicos: Subtractor, Thor, Malstrm,
NN19, NNXT, Dr. Rex y Redrum
D Haga que el dispositivo reproduzca menos voces.
Esto se puede conseguir, por ejemplo, disminuyendo la salida y ajustando la
polifona en el mximo nmero de notas reproducidas simultneamente por el
dispositivo.
Tenga en cuenta que si solo disminuye el ajuste de polifona no
conseguir ningn efecto. Las voces no utilizadas no consumen
potencia.
D Cuando corresponda, pruebe el ajuste Low Bandwidth (Ancho de banda
de graves bajo).
Esta funcin elimina algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado
dispositivo, efecto que no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple
especialmente para los sonidos de bajo).
Subtractor
D Evite utilizar el oscilador 2.
Si puede crear el sonido que precisa con un nico oscilador, ahorrar una
potencia considerable.
D Si no es necesario, no utilice el modo de modulacin de fase del
oscilador.
Es decir, fije el modo del oscilador a o, no
*
o .
D No active el parmetro Noise (Ruido) a menos que sea necesario.
D No active el filtro 2 a menos que sea necesario.
D No use la FM a menos que sea necesario.
Es decir, fije el mando FM del oscilador en 0 y asegrese de que ninguna fuente
de modulacin est direccionada a FM.
Thor
D Por norma general, libere los filtros u osciladores no utilizados.
Malstrm
D Si no es necesario, no utilice el Osc B.
Si puede obtener el sonido deseado utilizando nicamente el Osc A, ahorrar
muchos ciclos de CPU.
D Si uno o los dos osciladores estn direccionados a un filtro nicamente
y/o el parmetro Spread se fija en 0, conecte nicamente una de las
salidas (la que est conectada al filtro) al mezclador y deje la otra
desconectada.
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
149
D Intente conseguir el efecto deseado con uno solo de los filtros y sin
utilizar el modelador.
La utilizacin de los dos filtros y el modelador juntos precisa ms recursos de
CPU que slo utilizar uno de los filtros y el modelador.
Redrum
D No utilice la caracterstica Tone disponible en los canales 1, 2 y 9.
Es decir, asegrese de que los controles de Tone y sus mandos adjuntos Vel estn
fijados en 0 (a las doce en punto).
Dispositivos de mezclador
D Intente no utilizar entradas estreo cuando no las precise.
Por ejemplo, si su sampler o el reproductor Dr. Rex se ejecutan en mono,
conctelos nicamente a la entrada izquierda en un canal del mezclador. Deje la
entrada derecha desconectada.
D No active el EQ (Mezclador 14:2 nicamente) a menos que sea
necesario.
Si un canal no utiliza el EQ, asegrese de que su botn EQ est desactivado.
Distorsin
D La distorsin D-11 Foldback utilizar menos ciclos de CPU que el
dispositivo de distorsin Scream 4.
Reverb
D RV-7 utiliza mucha menos recursos de CPU que RV7000.
Para algunas aplicaciones RV-7 puede bastar, y utilizar menos potencia.
D Si se est quedando sin recursos de CPU, pruebe el algoritmo Low
Density de RV-7.
Supone una menor carga para el procesador del ordenador que el resto de
algoritmos.
Efectos de envo
D Cuando utiliza efectos mono como efectos de envo, podr conectar los
retornos de efectos tambin en mono (desconecte el cable a Aux Return
Right en el mezclador).
Esto es plaicable a los siguientes efectos:
Distorsin D-11
Distorsin Scream 4
Filtro controlado por envolvente ECF-42
Compresor COMP-01
EQ paramtrico PEQ-2
Retardo DDL-1 (siempre que el parmetro Pan [Panorama] est en la posicin
central).
Efectos MClass; Ecualizador, Compresor, Maximizador.
Requisitos de canciones y
memoria
Las canciones no slo consumen recursos del sistema en trminos de ciclos de CPU,
sino que tambin requieren RAM (memoria) para cargarlos.
La cantidad de RAM necesaria para cargar una cancin, es directamente
proporcional a la cantidad de muestras utilizadas en la cancin. Por ejemplo, una
cancin que nicamente utilice Subtractors y efectos requiere poca RAM.
Si se est quedando sin RAM, pruebe una de las siguientes medidas:
D Cierre otras canciones.
Todas las canciones abiertas precisan RAM.
D Finalice otras aplicaciones.
Todas las aplicaciones en ejecucin precisan la RAM disponible en el ordenador.
D Utilice muestras mono en lugar de estreo.
Las muestras mono slo precisan la mitad de RAM.
D Intente disminuir la velocidad de muestreo de los ficheros.
Debe saber que esto afectar negativamente a la calidad del sonido. Precisar un
editor de muestras externo con buenas herramientas de conversin de velocidad
de muestreo.
OPTIMIZACIN DE LA INTERPRETACIN
150
13
D Panel de transporte
PANEL DE TRANSPORTE
152
Vista general
El panel de transporte tiene controles estndar para el transporte del secuenciador, pero tambin dispone de controles para el ajuste del tempo, el clic del metrnomo, los
puntos de localizacin etc. Los controles principales del rea central del panel de transporte son los siguientes:
Controles principales de transporte
Los controles principales de transporte funcionan como los controles estndar de las grabadoras de cinta, etc. Tambin hay combinaciones fijas de teclas para las funciones
de transporte ms importantes:
Tambin puede utilizar las siguientes rdenes de teclado relacionadas con el transporte:
|Funcin |Orden de teclado |Comentarios
Parada [0] en el teclado numrico o [Intro] La tecla [,]
(coma) del teclado numrico ajusta la posicin
al principio de la cancin.
Al pulsar el botn de parada durante la reproduccin detendr el secuenciador. Si lo vuelve a pulsar,
ajustar la posicin al punto en que inici la reproduccin la ltima vez. Si pulsa este mismo botn por
tercera vez, ajustar la posicin al principio del comps 1. El botn de parada tambin enva un mensaje
de reinicializacin, en el caso de que haya notas colgadas u otros problemas similares.
Reproduccin [Intro] en el teclado numrico Hace que comience la reproduccin en el secuenciador.
Rebobinado [7] en el teclado numrico Al hacer clic una vez sobre este botn desplazar la posicin hacia atrs un comps. Si mantiene pulsado
este botn en el panel de transporte (no utilizando la orden de teclado) el proceso de avance se realizar
ms rpidamente al cabo de unos 2 segundos.
Avance rpido [8] en el teclado numrico Al hacer clic una vez sobre este botn desplazar la posicin hacia delante un comps. Si mantiene
pulsado este botn en el panel de transporte (no utilizando la orden de teclado) el proceso de avance se
realizar ms rpidamente al cabo de unos 2 segundos.
Grabacin [*] en el teclado numrico o bien
[Comando]/[Ctrl]-[Intro]
Inicia la grabacin al hacer clic (independientemente del modo de transporte). Si se activa mientras se
est en modo de parada, la grabacin empezar inmediatamente; si se activa durante la reproduccin,
har un pinchado.
|Funcin |Orden de teclado |Comentarios
Cambiar Stop/Play Barra espaciadora Cambia entre el modo de parada y el de reproduccin.
Ir al localizador izquierdo (inicio
bucle)
[1] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador izquierdo. Tambin existe un botn especfico para esta funcin: al pulsar
el botn L (junto a la indicacin de la posicin del localizador izquierdo) se ajustar la posicin al
localizador izquierdo.
Ir al localizador derecho (final
bucle)
[2] en el teclado numrico Ajusta la posicin al localizador derecho. Tambin hay un botn especfico para esta funcin: al pulsar el
botn R (junto a la indicacin de la posicin del localizador derecho) se ajustar la posicin al
localizador derecho.
Parad
Repro
Rebobin
Avance
Posicin de
Activ/desact
Posiciones del localizador
Grabac
Tipo de ritmo
Tempo
PANEL DE TRANSPORTE
153
Tempo y tipo de ritmo
Los ajustes de tempo y de tipo de ritmo pueden ser realizados en el panel de
transporte. El valor de tempo izquierdo ajusta el tempo en bpm, mientras que el
campo de tempo que est en la parte derecha le permite ajustar el tempo de una
forma ms precisa, en intervalos de 1/1000 bpm.
D Puede especificar cualquier tempo comprendido entre 1 y 999.999 bpm
(tiempos musicales por minuto).
D Tambin puede ajustar el tempo (a intervalos de un bpm) utilizando las
teclas [+] y [] del teclado numrico
D Para ajustar el tipo de ritmo, debe hacer clic en uno de los dos valores y
utilizar el control giratorio o hacer clic en el valor y mover el ratn hacia
arriba o hacia abajo.
El primer valor representa el numerador (nmero de tiempos por comps) y el
segundo valor representa el denominador (la longitud de un comps). Tambin
puede hacer doble clic en el tipo de ritmo para abrir un recuadro de texto en el
que puede especificar un tipo de ritmo (vlido).
! Tambin puede utilizar la pista Transport (Transporte) para controlar el
tempo y el tipo de ritmo, vea para obtener informacin detallada.
Posicin de cancin
La posicin de cancin se muestra en compases, tiempos, semicorcheas y Ticks y en
Horas/Minutos/Segundos/Milisegundos (en este orden) en los campos que hay a la
izquierda de los controles de transporte principales. Puede ajustar las posiciones
haciendo clic en un valor y utilizando los controles giratorios o haciendo clic en el
valor y moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo.
Si slo utiliza los controles giratorios (sin seleccionar valores), mover la posicin en
compases o segundos, respectivamente.
D Tambin puede ajustar la posicin haciendo doble clic en un recuadro de
valor de posicin, especificando una nueva posicin y pulsando [Intro].
D Acerca de los ticks:
La resolucin de ticks mostrada es de 960 pulsos por negra (PPQ, del ingls
Pulses per Quarter note). Hay 239 ticks por semicorchea, lo que permite un
posicionamiento muy preciso. Pero al grabar notas, la resolucin interna es incluso
superior, lo que significa que los valores pueden ser fracciones de un tick (subticks).
Esto se indica mediante un asterisco despus del valor de tick.
Para redondear el valor al tick ms cercano, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl]
(Windows) y haga clic en el asterisco.
Posiciones del localizador izquierdo y derecho
Los localizadores izquierdo y derecho sirven para varias cosas, entre ellas ajustar los
lmites de un bucle o insertar/eliminar compases. Puede ajustar las posiciones para
los localizadores haciendo clic en un valor y utilizando los controles giratorios del
panel de transporte o haciendo doble clic y especificando un valor de posicin.
D Tambin hay dos botones a la derecha de las indicaciones de localizador
denominadas L y R.
Al hacer clic en cualquiera de estos botones se ajustar directamente la posicin
de la cancin al localizador izquierdo o derecho, respectivamente. (Tambin
puede pulsar [1] o [2] en el teclado numrico para ajustar la posicin al localizador
izquierdo o derecho)
Activacin/desactivacin de bucle
En el modo de bucle, el secuenciador repetir una seccin una y otra vez, durante la
reproduccin o durante la grabacin. Para indicar la seccin que debe incluir el bucle,
ajuste el localizador izquierdo y el derecho. Tambin puede activar o desactivar el
bucle pulsando la tecla [/] en el teclado numrico.
Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt)
D Al pulsar el botn New Dub se aadir una nueva lnea de notas a la
pista seleccionada, pero la lnea de notas anterior no se silenciar.
Esto permite sobregrabar notas nuevas mientras se escucha la grabacin anterior.
Puede activar New Dub durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la
entrada MIDI directamente.
PANEL DE TRANSPORTE
154
D Pulse el botn New Alt para grabar una nueva toma alternativa. Se crea
una nueva lnea de notas y la lnea de notas anterior se silencia.
Puede activar New Alt durante la grabacin, la nueva lnea de notas obtendr la
entrada MIDI directamente. De este modo puede grabar rpidamente una serie de
tomas y posteriormente decidir qu toma es la mejor (o editar conjuntamente una
mezcla de distintas tomas).
D Tenga en cuenta que si el bucle est activado y la posicin de la cancin
est dentro de los lmites del bucle, al utilizar New Alt se silenciarn los
clips que quedan dentro de los localizadores izquierdo y derecho en
lugar de la lnea de notas entera.
Elementos adicionales del panel de transporte
Click (claqueta)
Cuando est activada, podr escuchar un clic por cada tiempo musical, con un
acento al final de cada comps. La claqueta es reproducida tanto durante la
grabacin como en la reproduccin. Puede ajustar el volumen de la claqueta
utilizando el mando Level.
Pre (recuento previo)
Si se activa el botn Pre sonar un recuento de metrnomo de un comps antes de
que se inicie la grabacin real al pulsar el botn Rec.
Quantize Notes During Recording (Cuantizar notas durante la
grabacin)
Si el interruptor Quantize Notes During Recording est activado en el Transporte, las
notas se cuantizarn automticamente al grabarlas.
Record Automation as Performance Controllers (Grabar
automatizacin como controladores de interpretacin)
Si desea grabar la automatizacin de parmetros del mismo modo que los
controladores de interpretacin (inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.), es decir,
en el clip de notas y no en lneas de automatizacin distintas, puede activar esta
opcin. De este modo, posteriormente podr mover el clip y toda la automatizacin
de parmetros relacionada se incluir. Consulte el captulo sobre el secuenciador del
manual de instrucciones para obtener ms informacin.
Automation Override (anulacin de automatizacin)
Est funcin se activa cuando se agarra manualmente un parmetro que estaba
siendo automatizado. Si modifica el ajuste de un parmetro automatizado, se
encender el indicador Punched In (Pinchado) y los datos de automatizacin sern
temporalmente anulados, hasta que haga clic sobre el botn Reset (Reiniciar) o
hasta que pulse stop en el panel de transporte. En cuanto haga clic sobre Reset, la
automatizacin recuperar el control..
Indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturacin de salida de
audio)
Todas las seales que recibe el interface fsico (que se envan a las salidas fsicas del
hardware de audio) se monitorizan para comprobar si estn saturadas o no
(sobrecarga de seal) en la etapa de salida.
Si se produce una saturacin, se encender este interruptor y permanecer
encendido durante varios segundos. Si ocurre esto, reduzca el nivel de salida de
alguna de estas formas:
D Si las seales se envan al interface fsico a travs de un dispositivo
mezclador, reduzca el nivel de salida master desde el mezclador.
Esto le garantizar que los niveles relativos de la mezcla continuarn estando
intactos. Alternativamente, si la mezcla actual no representa un balance final, y la
saturacin parece estar producida por canales individuales en el mezclador,
tambin puede intentar reducir la salida de los dispositivos conectados, o bajar un
poco ms los faders de canal de los canales que causan problemas.
! La saturacin solo puede tener lugar en la etapa de salida del interface
fsico, no en el mezclador del Reason ni en ningn otro dispositivo
Reason. Sin embargo, es una buena tctica mantener todos los canales
del mezclador y todos los niveles master tan altos como sea posible
dentro del rango normal, para obtener unos resultados ptimos. Por
ejemplo, el tener que compensar los niveles de canal reduciendo
drsticamente la salida master para evitar que se produzca la saturacin
es indicativo de que los niveles de los canales del mezclador estn
demasiado altos.
Si conecta un efecto del Maximizador MClass (o un paquete de
masterizacin MClass Combi) entre la salida mezclada final y la interfaz
de hardware, puede maximizar la intensidad sonora de la mezcla sin
riesgo de distorsiones por saturacin. Consulte Los efectos MClass
para obtener ms detalles.
PANEL DE TRANSPORTE
155
D Si est encendido el indicador Audio Out Clipping y las seales son
enviadas directamente (no a travs del mezclador) a su interface fsico,
podr comprobar los medidores en el interface fsico. Si se enciende
momentneamente el segmento rojo de cualquiera de estos medidores,
esto le indicar en qu salida(s) se est produciendo la saturacin.
Reduzca el nivel de salida de todos los dispositivos conectados a las salidas
cuyos medidores estn en rojo.
Medidor de DSP
Este grfico de barras muestra la carga actual de DSP (procesador). Tenga en
cuenta que este medidor le indica qu cantidad de la capacidad del procesador del
motor audio de Reason est siendo utilizada. Los grficos, el MIDI y el resto del
programa Reason se reparten la capacidad de DSP no utilizada por el motor audio, ya
que el audio siempre tiene prioridad. Consulte Optimizacin de la interpretacin
para obtener ms informacin.
Botn ReGroove Mixer
Abre el ReGroover, donde se puede aplicar la edicin de ritmo avanzado para
modificar la temporizacin de las notas. En el captulo dedicado a ReGroove del
manual de instrucciones se describe cmo utilizarlo.
PANEL DE TRANSPORTE
156
14
DInterface de hardware de Reason
INTERFACE DE HARDWARE DE REASON
158
Introduccin
Acerca del dispositivo de hardware
About the Hardware device
El dispositivo de hardware es lo que utiliza para conectar Reason con el mundo
exterior. Aqu es donde se recibe el MIDI y donde las seales audio son dirigidas a
los canales ReWire o a las salidas fsicas de su hardware audio. El dispositivo de
hardware est siempre en la parte superior del rack, y no puede eliminarse. Este
captulo pretende ser como un panel de referencia, en el cual se describen las
distintas secciones del dispositivo. Cmo realizar la configuracin del interface MIDI y
del hardware de audio se describe en el captulo "Conceptos bsicos de audio".
Normalmente, el dispositivo de hardware suele estar plegado, y muestra un panel en
blanco. Al desplegarlo, se muestra el panel de salida de audio Audio Out, con 32
salidas disponibles.
Al pulsar en el botn "More Audio" de este panel, se muestran dos paneles de
salida de audio, con un total de 64 salidas.
Al pulsa el botn "Adv. MIDI Device" de este panel, se muestra el dispositivo de
entrada MIDI.
Dispositivo de entrada MIDI
Dispositivo de entrada MIDI
ste de abre al hacer clic sobre el botn "Adv. MIDI Device" del panel del dispositivo
de hardware. El dispositivo de entrada MIDI slo se utiliza si controla Reason desde
un secuenciador externo, mediante entradas de bus de control externo. Normalmente,
se manda el MIDI a una pista a travs del secuenciador seleccionando la pista del
secuenciador.
Es posible seleccionar puertos MIDI para hasta cuatro buses de control externo (en la
pgina Preferences: Advanced MIDI). Cada bus puede llevar 16 canales MIDI, para
un total de 64 canales de entrada MIDI. El dispositivo de entrada MIDI es donde se
direcciona cada canal MIDI a un dispositivo del rack de Reason.
1. Seleccione uno de los buses de control externo haciendo clic en el botn de
seleccin de bus correspondiente en la parte superior del dispositivo de
entrada MIDI.
2. Despliegue el men de dispositivos para un canal MIDI y seleccione un
dispositivo.
El men enumera todos los dispositivos de la cancin actual.
Ahora, los datos MIDI entrantes del bus y el canal MIDI seleccionados se envan
directamente al dispositivo seleccionado, omitiendo el secuenciador de Reason. El
nombre del dispositivo se muestra en el campo del nombre de ese canal MIDI.
3. Pruebe a enviar notas MIDI desde el secuenciador externo, en el bus y el
canal MIDI seleccionados.
El indicador que aparece debajo del campo de nombre del canal debera
iluminarse.
Salida audio
Sobre las salidas de audio
Reason admite hasta 64 canales de salida audio. Estos se dividen en dos paneles,
cada uno de ellos con 32 salidas. Para ver las salidas de la 33 a la 64, es necesario
hacer clic sobre el botn "More Audio" (ms audio).
D Cada salida presenta un medidor y un indicador que aparecer
iluminado en verde para cada canal disponible que actualmente est en
uso (es decir, que tenga un canal conectado a l en el panel trasero).
Los indicadores de las salidas no disponibles no estarn iluminados.
D Si dispone de salidas en su interface de audio que actualmente estn
disponibles pero no se utilizan, los indicadores de los canales
correspondientes se mostrarn en amarillo.
En este caso, se estn utilizando cuatro salidas (indicadores verdes) y hay cuatro salidas ms
disponibles, indicadas en amarillo.
D Los canales conectados a salidas no disponibles mostrarn indicadores
rojos.
! Recuerde que el interface fsico es dnde se produce cualquier
saturacin de audio que pueda ocurrir en el Reason. chele un vistazo al
indicador de saturacin del panel de transporte y tambin a los
medidores individuales del panel de salida audio. Si un canal hace que
un indicador se encienda en rojo, debe reducir el nivel de salida del
dispositivo.
INTERFACE DE HARDWARE DE REASON
159
Uso del ReWire
Si est utilizando Reason junto con una aplicacin host compatible con ReWire,
podr direccionar cualquier salida de un dispositivo Reason a un canal ReWire
conectando el dispositivo a cualquiera de las entradas audio que hay en la parte
trasera del interface fsico. En el modo ReWire, los 64 canales estn disponibles y la
salida de cualquier dispositivo dirigido a un canal ReWire aparecer en la aplicacin
host ReWire en su propio canal. Consulte Uso del Reason como un esclavo
ReWire.
INTERFACE DE HARDWARE DE REASON
160
15
D Combinador
COMBINADOR
162
Introduccin
Acerca del dispositivo Combinator
Combinator es un dispositivo especial que permite guardar y recuperar cualquier
combinacin de dispositivos de Reason (instrumentos, efectos, mezcladores, etc.) y
sus conexiones internas. Una configuracin del Combinator guardada se puede
cargar como un programa, denominado Combi. El dispositivo Combinator acta
como contenedor de los dispositivos de un Combi.
La idea bsica subyacente al dispositivo Combinator es simple, pero muy poderosa.
La posibilidad de guardar varios dispositivos como un Combi permite recuperar al
instante cualquier tipo de configuracin, aunque sea compleja, de un modo tan
simple como cargar un programa.
Algunas aplicaciones tpicas del Combinator:
DDD D Crear instrumentos mltiples divididos o estratificados.
Aadir cualquier nmero de dispositivos de instrumento (Subtractors, NN-XT,
etc.) y reproducirlos como un solo instrumento estratificado. Los dispositivos de
instrumento de un Combi tambin se pueden asignar a zonas de teclado/
velocidad distintas.
DDD D Guardar combinaciones de instrumentos/efectos.
Guardar un instrumento junto con sus efectos favoritos.
DDD D Crear dispositivos multiefectos.
Puede crear y guardar cadenas de efectos complejas como Combi.
Acerca del formato de programa Combi
El Combinator guarda los ficheros en formato de programa Combi (.cmb). Al cargar
un programa Combi ya creado, se recuperan instantneamente todos los dispositivos
incluidos en el Combi, la configuracin de parmetros correspondiente y las
conexiones de audio y CV.
El banco de sonidos de fbrica incluye numerosos programas de combinador
predefinidos que se dividen en varias categoras.
Existen dos tipos bsicos de programas Combi: combis de instrumentos y de
efectos.
DDD D Los combis de instrumentos contienen dispositivos de instrumento y
generan sonido.
DDD D Los combis de efectos contienen dispositivos de efecto y se utilizan para
procesar el sonido.
El Combi Conjunto de masterizacin MClass (que se puede seleccionar en el
men Create [Crear]) es un ejemplo de un efecto Combi.
Crear dispositivos
Combinator
Crear dispositivos Combinator
Crear un dispositivo Combinator vaco
DDD D Seleccione Combinator (Combinador) en el men Create (Crear).
De este modo se crear un dispositivo Combinator vaco. Los dispositivos
Combinator vacos se pueden utilizar como punto de partida al crear nuevos
programas Combi. Tambin permite buscar patches o programas Combi
existentes.
Crear un Combinator mediante la combinacin de dispositivos
Puede crear un dispositivo Combinator mediante la combinacin de dispositivos
existentes:
1. Seleccione dos o ms dispositivos con [Mays].
Los dispositivos no tienen que ser adyacentes en el rack.
2. Seleccione Combine (Combinar) en el men Edit (Edicin).
De este modo se crea un dispositivo Combinator que contiene los dispositivos que
se han seleccionado segn las reglas siguientes:
DDD D Se crea una pista del secuenciador para Combinator, de la misma forma
que se crean dispositivos de instrumento o de patrones.
DDD D El nuevo dispositivo Combinator aparece debajo del dispositivo
seleccionado que en ltimo lugar en el rack.
DDD D El sistema mueve los dispositivos seleccionados para incluirlos en el
contenedor del Combinator.
Su orden interno no se cambia. Reason intenta el direccionamiento automtico
del primer dispositivo de entrada y el primer dispositivo de salida a los
conectores de origen y destino de Combi; consulte Acerca de las conexiones
internas y externasAcerca de las conexiones internas y externas. Otras
conexiones permanecen sin cambiar.
COMBINADOR
163
DDD D Los dispositivos fuera del Combi permanecen en el mismo orden que
tenan.
! Consulte Agregar dispositivos a un Combi para obtener ms detalles
sobre el direccionamiento automtico.
Crear un Combinator mediante la bsqueda de programas
Puede utilizar el elemento Create Device by Browsing Patches... (Crear dispositivo
mediante la bsqueda de programas) para crear un dispositivo Combinator (lo mismo
que se puede hacer cualquier dispositivo). Si selecciona un programa .cmb, se crear
un Combinator con todos los dispositivos y ajustes guardados en el Combi.
Elementos del Combinator
Elementos del Combinator
En la imagen siguiente se muestra un dispositivo Combinator desplegado.
La parte frontal del Combinator consta de los elementos siguientes (de arriba a
abajo):
DDD D El panel estrecho de la parte superior siempre se muestra, incluso si
Combinator est plegado.
Muestra una pantalla que, entre otras cosas, muestra el nombre del Combi
cargado actualmente y los botones estndar para seleccionar, buscar y guardar
programas.
DDD D Al lado est el panel del controlador, que se muestra siempre que
Combinator est desplegado.
Consulte El panel del controlador.
DDD D El panel del programador contiene ajustes para la asignacin de zonas
de teclas y velocidades, as como la configuracin de direccionamiento
de la modulacin.
El programador se puede mostrar/ocultar haciendo clic en el botn Show
Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
Consulte Uso del programador.
DDD D En la parte inferior se encuentran los dispositivos incluidos en el Combi.
Los dispositivos se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en el botn Show
Devices (Mostrar dispositivos) del panel del controlador. El espacio vaco de la
parte inferior se utiliza para aadir ms dispositivos a un Combi mediante arrastrar
y soltar. Haciendo clic en el espacio vaco para que aparezca la lnea de insercin
roja tambin convierte al Combi en el contenedor de destino de los nuevos
dispositivos creados (en el men Create [Crear]). Consulte Acerca de la lnea de
insercin.
Acerca de las conexiones
internas y externas
Acerca de las conexiones internas y externas
A diferencia de otros dispositivos, Combinator contiene conexiones de audio
externas e internas.
DDD D Las conexiones externas se utilizan para conectar un combinador a
dispositivos que se encuentran fuera del Combi.
DDD D Las conexiones internas indican el modo en que se conectan los
dispositivos de dentro del Combi.
Conexiones externas
COMBINADOR
164
DDD D Los conectores Combi Output L/R (Salida de Combi I/D) envan el
audio fuera del Combinator.
Esta salida se conecta con un dispositivo fuera del Combi, normalmente un
mezclador. Internamente, esta salida est conectada a los conectores From
Devices (De dispositivos). Al crear un nuevo Combinator, esta salida se
direccionar automticamente al primer canal de entrada del mezclador
disponible.
DDD D Los conectores Combi Input L/R (Entrada de Combi I/D) son la entrada
al Combinator (slo se utiliza para Combis de efectos).
Internamente, esta entrada est conectada a los conectores To Devices (A
dispositivos).
Conexiones internas
DDD D Las entradas De dispositivos I/D son a las que se conectan las salidas
procedentes de los dispositivos en el Combi.
DDD D Las salidas Dispositivos de destino I/D se conectan a una entrada de
un dispositivo del Combi de efectos.
Acerca del direccionamiento externo
Si un dispositivo individual en el Combi est conectado directamente a un dispositivo
externo al combinador, se denomina una conexin de direccionamiento externo,
que, por lo general, se debe evitar. El motivo se debe a que dichas conexiones no se
guardan con el programa Combi.
DDD D Por lo tanto, todas las conexiones a un Combi, o procedentes de l,
deben pasar por los conectores de entrada/salida del dispositivo en el
dispositivo Combinator si desea convertir el Combi en autnomo.
Si un Combi contiene conexiones de direccionamiento externo, se indica en los
paneles frontal y trasero del Combinator; en el panel frontal se aparece External
Routing (Direccionamiento externo) en la etiqueta del nombre de patch o programa y
en el panel trasero hay encendido un indicador LED.
Sigue siendo posible utilizar un Combi con conexiones de direccionamiento externo
en el contexto de una cancin (donde todos los direccionamientos se guardan con
ella). Slo hay que tener presente que las conexiones de direccionamiento externo no
formarn parte del patch o programa.
Cmo evitar las conexiones de direccionamiento externo
Tal como se ha explicado anteriormente, todas las conexiones a un o procedentes de
un dispositivo Combinator deben pasar por los conectores entrada/salida del
dispositivo si desea convertir el Combi en autnomo. Por lo tanto, necesita incluir un
dispositivo mezclador para Combis con ms de 2 salidas de dispositivo.
Supongamos que ha combinado tres dispositivos de instrumento (cada uno con
salidas estreo conectadas a un mezclador) para crear un Combi de instrumento
estratificado o dividido.
Si simplemente selecciona estos tres dispositivos de instrumento (pero no el
mezclador) y, a continuacin, selecciona Combine (Combinar), slo uno de los
dispositivos se direccionar automticamente a los conectores From Devices (De
dispositivos), mientras que los otros dos dispositivos tendrn las mismas conexiones
que antes de combinarse.
Por lo tanto:
DDD D Al combinar varios dispositivos de instrumento, conctelos a un
dispositivo mezclador e incluya este mezclador en el Combi.
De esta forma, todas las salidas de dispositivo de instrumento en el Combi se
pueden conectar a canales de entrada independientes del mezclador.
Posteriormente, la salida del dispositivo mezclador se puede direccionar mediante
los conectores From Devices (De dispositivos) y, de este modo, el Combi en
autnomo.
Dispositivos de instrumento y efectos conectados a un mezclador de lnea, dentro del Combi.
El mezclador de lnea resulta ideal para mezclar salidas de dispositivo
en Combis.
COMBINADOR
165
Agregar dispositivos a un
Combi
Acerca de la lnea de insercin
Cuando se muestra la lnea de insercin, los nuevos dispositivos creados se
agregarn al dispositivo Combinator.
DDD D Para poder seleccionar la lnea de insercin, debe asegurarse de que el
botn Show Devices (Mostrar dispositivos) est encendido en el panel
del controlador del Combinator.
DDD D La lnea de insercin se muestra en el espacio vaco en la parte inferior
del soporte del Combinator (debajo de los dispositivos que hay
actualmente en el Combi).
Si el Combi no contiene dispositivos, el espacio vaco est situado justo debajo
del panel del controlador.
Mostrar la lnea de insercin
Con cualquiera de los mtodos siguientes se seleccionar o mostrar la lnea de
insercin:
Al hacer clic en el espacio vaco situado en la parte inferior del soporte del
Combinator.
Al crear un nuevo Combi, se selecciona automticamente la lnea de insercin.
Mediante las teclas de flecha, puede recorrer y seleccionar cada dispositivo que
se encuentra actualmente en el Combi. Al seleccionar el espacio en blanco,
aparece la lnea de insercin.
Al seleccionar Initialize Patch (Inicializar programa) para un Combinator, se
borrarn todos los dispositivos y aparecer la lnea de insercin.
DDD D Tenga en cuenta que al mostrar la lnea de insercin se selecciona
automticamente Combinator. Sin embargo, al seleccionar Combinator
no se mostrar automticamente la lnea de insercin.
La lnea de insercin permanece seleccionada hasta que seleccione otro
dispositivo (en el Combi o en el rack) u oculte los dispositivos.
Crear dispositivos nuevos en un Combi
Para convertir un Combinator en el dispositivo de destino de los dispositivos creados
se tiene que utilizar uno de los mtodos siguientes:
DDD D Mostrar la lnea de insercin (consulte ms arribaAcerca de la lnea de
insercin).
Si crea un dispositivo con la lnea de insercin mostrada, el dispositivo nuevo
aparecer debajo de la lnea de insercin, en la parte inferior del soporte del
Combi.
DDD D Seleccionar un dispositivo en el Combi (pero no el propio Combi).
Al seleccionar un dispositivo en el men Create (Crear), aparecer debajo del
dispositivo seleccionado (igual como sucede en el rack).
DDD D No se crearn automticamente pistas de secuenciador para los
dispositivos agregados a un Combi.
Acerca del direccionamiento automtico
El direccionamiento automtico de dispositivos en un Combi es similar a los
dispositivos en el rack:
DDD D Si est seleccionado un dispositivo de un Combi, el nuevo dispositivo
creado aparecer debajo del dispositivo seleccionado segn las reglas
estndar.
Si est seleccionado un efecto y se crea un nuevo dispositivo de efectos, ambos
se conectarn en serie.
Si est seleccionado un dispositivo de instrumento y se crea un efecto, se
conectar como un efecto de insercin en el dispositivo de instrumento.
Si est seleccionado un mezclador y se crea un efecto, se conectar como un
efecto de envo de mezclador.
Si est seleccionado un dispositivo de instrumento y se crea otro dispositivo de
instrumento, se agregar debajo del dispositivo seleccionado y se conectar al
primer canal de entrada de mezclador disponible.
Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y se crea un nuevo dispositivo, no se
realizar el direccionamiento automtico.
Si mantiene pulsada la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y crea un nuevo
dispositivo, se crear una pista del secuenciador para el dispositivo.
DDD D Si agrega un dispositivo a un Combi vaco, su salida se dirigir
automticamente a los conectores From Devices (De dispositivos).
Para los dispositivos de efectos, la entrada tambin se direccionar a los
conectores To Devices (A dispositivos).
Adicin de dispositivos a un Combi mediante
arrastrar y soltar
Puede mover dispositivos en el rack que estn actualmente fuera del Combi del
contenedor del Combinator. Funciona del modo siguiente:
1. Si quiere agregar ms de un dispositivo a la vez, seleccione los dispositivos
con [Mays].
2. Haga clic en el rea del controlador de un dispositivo.
En dispositivos de anchura normal, es el rea situada a la izquierda y a la derecha
del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos ms pequeos puede
hacer clic en cualquier punto fuera de los parmetros actuales.
COMBINADOR
166
3. Arrastre los dispositivos al Combinator.
Una fina lnea vertical roja le indica dnde quedarn colocados los dispositivos. La
lnea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el
dispositivo desplazado se insertar antes del otro) o a la derecha de otro
dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertar despus del
otro). Tambin, puede agregar dispositivos al espacio vaco en la parte inferior del
soporte del Combi.
DDD D No se producir direccionamiento automtico.
Se mantendrn las conexiones al rack existentes, por lo que puede haber
conexiones de direccionamiento externo (consulte Acerca del direccionamiento
externo). Si las hay, se mostrar External Routing (Direccionamiento externo) en
la etiqueta de nombre del Combinator (y en la parte trasera del Combinator se
encender un indicador LED).
DDD D Si arrastra dispositivos al Combi con la tecla [Mays] pulsada, los
dispositivos se desconectarn del rack y se direccionarn
automticamente segn la posicin de insercin.
Se mantendr el direccionamiento entre los dispositivos arrastrados. Si no es
posible direccionar automticamente un dispositivo arrastrado (por ejemplo, si no
hay entradas de mezclador en el Combi), el dispositivo se desconectar.
DDD D Si arrastra dispositivos en el Combi con la tecla [Opcin] (Mac) o [Alt]
(Windows) pulsada, se copiarn los dispositivos. No se produce
direccionamiento automtico.
Pulsando la tecla [Mays] simultneamente, se intentar realizar el
direccionamiento automtico con las mismas reglas descritas anteriormente.
Agregar dispositivos a un Combi mediante copiar y
pegar
Puede copiar dispositivos y pegarlos en un Combi.
1. Seleccione los dispositivos que desea copiar de la forma habitual.
2. Seleccione Copy Device (Copiar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o
en el men contextual).
3. Seleccione un dispositivo en el Combi o haga clic en el espacio vaco para
mostrar la lnea de insercin.
4. Seleccione Paste Device (Pegar dispositivo) en el men Edit (Edicin) (o
en el men contextual).
DDD D Al realizar el pegado, los dispositivos se agregarn debajo del
dispositivo seleccionado actualmente o de la lnea de insercin en el
Combi.
No se produce direccionamiento automtico.
DDD D Si pulsa la tecla [Mays] al pegar, el sistema intentar realizar el
direccionamiento automtico segn las reglas estndar.
Agregar un Combi a un Combi
No se admiten Combis anidados (es decir un Combi dentro de otro). Si abre el men
Create (Crear) cuando est seleccionada la lnea de insercin o un dispositivo en un
Combi, el elemento del Combinator estar atenuado.
Sin embargo, puede utilizar arrastrar y soltar o copiar y pegar para agregar un Combi
a otro Combi. Se aplica lo siguiente:
DDD D Los dispositivos en el Combi arrastrado (o pegado) estarn sin
combinar (es decir, el dispositivo Combinator se quitar) y los
dispositivos se agregarn debajo del punto de insercin en el Combi de
destino.
El direccionamiento existente no cambiar.
DDD D Si pulsa [Mays] al arrastrar (o pegar), los dispositivos sin combinar se
direccionarn automticamente como si se tratara de un solo
dispositivo.
La salida From Devices (De dispositivos) (y la entrada To Devices [A
dispositivos], si corresponde) utilizados en el Combi no combinado se
direccionar automticamente al Combi de destino, segn las reglas estndar.
Combinar dos Combis
DDD D El Combi inferior no se combinar y los dispositivos se agregarn al
Combi superior en el rack cuando se realice la combinacin.
El direccionamiento existente no cambiar.
Combinar dispositivos en un Combi con dispositivos
en el rack
Si combina algunos dispositivos en un Combi con los dispositivos en el rack, los
dispositivos combinados se quitan de sus ubicaciones originales y se agregan a un
Combi nuevo (debajo del Combi original).
Desplazamiento del Combi
Desplazar el Combi entero
El funcionamiento es muy similar al de otros dispositivos del rack.
DDD D Seleccione el Combinator haciendo clic en el contenedor y arrstrelo a
una nueva posicin.
Mientras arrastra, se muestra un contorno del Combinator y una lnea roja indica la
posicin de insercin. Se mantienen todas las conexiones.
DDD D Si pulsa [Mays] al arrastrar, Combinator intentar realizar el
direccionamiento automtico a la posicin de insercin en el rack segn
las reglas estndar.
El direccionamiento automtico tendr en cuenta si se trata de un Combi de
efectos o un Combi de instrumento.
COMBINADOR
167
DDD D Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) mientras arrastra, se crea una
copia del Combi.
No se produce el direccionamiento automtico. Si pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt]
(Windows) y la tecla [Mays], el Combi copiado se direccionar automticamente
segn las reglas estndar.
Desplazar dispositivos dentro de un Combi
Igual que para los dispositivos del rack, mientras arrastra, se muestra un contorno de
los dispositivos y una lnea roja indica la posicin de insercin. Se mantienen todas
las conexiones.
DDD D Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el
direccionamiento automtico a la posicin de insercin segn las reglas
estndar.
Desplazar dispositivos fuera de un Combi
Si desplaza dispositivos fuera de un Combi, se aplica lo siguiente:
DDD D El direccionamiento permanece inalterado y el indicador de
direccionamiento externo es probable que est encendido.
Si pulsa [Mays] al arrastrar, los dispositivos intentarn realizar el
direccionamiento automtico al rack segn las reglas estndar.
Eliminar dispositivos en un Combi
Funciona exactamente igual que con los dispositivos del rack. Seleccione el
dispositivo y, a continuacin, seleccione Delete Device (Eliminar dispositivo) en el
men Edit (Edicin) o pulse [Retroceso].
Anulacin de la combinacin de dispositivos
Puede anular la combinacin de un Combi entero o de determinados dispositivos en
un Combi de la siguiente forma:
DDD D Si selecciona un Combinator y, a continuacin, elige Uncombine
(Anular combinacin) en el men Edit (Edicin), el dispositivo
Combinator se eliminar y todos los dispositivos del Combi se
conectarn como un solo dispositivo al rack.
Los dispositivos conectados anteriormente a los conectores de dispositivos de
entrada/salida ahora se conectarn al rack de la misma forma que lo estaba el
dispositivo Combinator (mediante la salida y entrada del Combinator).
DDD D Si anula la combinacin de unos cuantos dispositivos seleccionados en
un Combi, stos se eliminarn del Combi y se agregarn al rack debajo
del Combi.
Las conexiones permanecen inalteradas, por lo que es probable que se produzca
el enrutamiento externo.
Pistas del secuenciador y
reproduccin de Combis
Pistas del secuenciador y reproduccin de Combis
Cuando se crea un dispositivo Combinator, se crea automticamente una pista del
secuenciador. A esta pista tambin se le asigna enfoque MIDI igual que a los
dispositivos de instrumento estndar.
DDD D Cuando la pista del Combinator recibe los datos MIDI de entrada, se
direccionarn a todos los dispositivos de instrumento en un Combi de
instrumento.
Esto significa que los dispositivos estarn estratificados durante la reproduccin
(teniendo en cuenta la velocidad predeterminada y los rangos de teclas).
DDD D Puede desactivar la recepcin de notas o los datos del controlador de
rendimiento para los dispositivos de instrumentos individuales en el
panel del programador.
Consulte Uso del programador para obtener ms detalles.
COMBINADOR
168
El panel del controlador
El panel del controlador
The Controller Panel
Es el panel principal del Combinator. Al igual que los dispositivos de instrumento,
dispone de ruedas de inflexin tonal y modulacin, as como de distintos controles.
Acerca de los controles virtuales
DDD D Los cuatro mandos giratorios y los botones de la parte central del
controlador son controles virtuales que se pueden asignar a
parmetros y funciones de los dispositivos incluidos en el Combi.
De forma predeterminada, estos controles no estn asignados a ningn parmetro
de los nuevos Combis.
Los parmetros se asignan en la seccin de direccionamiento de la modulacin
del panel del programador (consulte Uso del direccionamiento de modulacin).
Los movimientos de los controles virtuales se pueden grabar para automatizarlos.
Cada control se puede asignar a cualquier cantidad de parmetros.
Al hacer clic en la etiqueta de un mando giratorio o un botn, podr escribir un
nombre adecuado para el control en cuestin.
Ruedas de inflexin tonal y modulacin
Las ruedas de inflexin tonal y modulacin del panel del controlador reflejarn las
acciones correspondientes del teclado maestro, al igual que para los dispositivos de
instrumento estndar.
DDD D Cuando un dispositivo Combinator tiene una entrada MIDI y el Combi
contiene varios dispositivos de instrumento, stos recibirn datos de
inflexin tonal y modulacin.
Esto significa que la configuracin en el dispositivo de instrumento determina lo
que sucede cuando se aplica inflexin tonal o modulacin.
Por ejemplo, al mover la rueda de modulacin se podra aplicar vibrato para un
dispositivo y cambiar la frecuencia de corte de filtro para otro.
La inflexin tonal tambin se aplicar segn la configuracin individual del campo
Range (Rango) para todos los dispositivos de instrumento en un Combi.
Botn Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn)
Se puede utilizar para iniciar/detener todos los dispositivos de patrn incluidos en el
Combi. Funciona exactamente igual que pulsar el botn Run (Ejecutar) en el panel de
dispositivo de patrn. El estado de activado/desactivado de este botn no se guarda
con el programa Combi. Al pulsar Play (Reproducir) en el panel de transporte, se
activar automticamente Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn).
En el bando de sonidos de fbrica, los programas Combi que contienen
dispositivos de patrn incluyen (run) (ejecutar) al final de sus nombres
de programa.
Bypass All FX (Omitir todos los efectos)
Este botn permite omitir todos los dispositivos de efectos de un Combi. Funciona
del modo siguiente:
Todos los dispositivos de efectos de insercin en el Combi se cambian al modo
de omisin.
Se desactivan todos los efectos conectados como efectos de envo a un
dispositivo mezclador.
Al hacer clic en este botn no se vern afectados los dispositivos omitidos o que
ya estn desactivados.
Select backdrop... (Seleccionar fondo)
Esta funcin permite cambiar la mscara del panel del controlador. Puede disear
etiquetas propias para los controles asignables y cambiar el color y el aspecto de
todo el panel.
DDD D Seleccione Combinator y elija Select Backdrop... (Seleccionar fondo)
en el men Edit (Edicin).
Se abre el explorador de imgenes, que le permite seleccionar el archivo de
imagen en formato JPEG (.jpg).
DDD D Las dimensiones del archivo de imagen deben ser 754 x 138 pxeles.
DDD D Los mandos, los botones, la etiqueta de nombre de programa y los
botones de programa no se pueden redisear.
DDD D Si desea disear sus propias etiquetas de texto para los controles
virtuales, primero debe eliminar las etiquetas de texto originales.
Haga clic en una etiqueta, elimine el texto actual y pulse [Intro].
DDD D Para eliminar un fondo, seleccione Remove Backdrop (Eliminar fondo)
en el men contextual.
Se restaura el aspecto original del panel del Combinator.
COMBINADOR
169
Acerca de los fondos de plantilla
Con el programa se instalan fondos de plantilla. Tienen las dimensiones adecuadas y
sirven de buen punto de partida al crear nuevos fondos. La carpeta Combi
Backdrops se encuentra en la carpeta Template Documents dentro de la carpeta
de programa de Reason.
Hay disponibles dos plantillas, una en formato JPEG y otra en formato de Adobe
Photoshop (.psd).
DDD D La plantilla .psd (Photoshop) contiene varias capas, que resultan tiles
al personalizar fondos.
Tiene que guardar los fondos creados en Photoshop como archivos JPEG para
poder utilizarlos en Reason.
Uso del programador
Acerca del programador
El programador se utiliza para la asignacin de teclas y la configuracin de rangos de
velocidad para dispositivos de instrumento y para el direccionamiento de modulacin,
as como para la asignacin de parmetros de dispositivo a los mandos y botones del
panel del controlador.
DDD D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show
Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
El programador aparecer debajo del panel del controlador.
DDD D A la izquierda del panel del programador, los dispositivos en el Combi
actual se muestran en el mismo orden que aparecen en el soporte del
Combinator.
Al hacer clic en un dispositivo de la lista, se selecciona para su edicin.
DDD D La seccin de asignacin teclas central dispone de un teclado con una
barra de desplazamiento horizontal en la parte superior. En el rea
situada por debajo de ella, se muestra el rango de teclas para cada
dispositivo de instrumento.
Para obtener una descripcin de cmo configurar la asignacin de teclas,
consulte pgina 169.
DDD D A la derecha est la seccin de direccionamiento de modulacin, donde
puede asignar parmetros a los controles en el panel del controlador.
Consulte pgina 171.
Asignar a teclas dispositivos de instrumento
Cada dispositivo de instrumento puede tener su propio rango de teclas
independiente, la tecla ms baja y la ms alta que activarn el dispositivo. De este
modo puede crear divisiones y capas para los dispositivos de instrumento en un
Combi.
COMBINADOR
170
1. Asegrese de que la pista del Combinator tiene foco MIDI.
2. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a
la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los
efectos y los mezcladores, no tienen rangos de teclas).
El rango de teclas de dispositivo seleccionado actualmente est resaltado y se
muestra como una barra horizontal por debajo de la pantalla del teclado y como
nmeros de nota en los campos de valor alto y valor bajo del rango de teclas
situados en la parte inferior del panel del programador. De forma predeterminada,
se selecciona el rango entero (C [Do] -2 a G [Sol] 8). Slo se puede seleccionar
un dispositivo cada vez.
Hay varias formas en las que puede cambiar el rango de teclas actual:
DDD D Haciendo clic en los campos de valor alto y bajo del rango de teclas y
moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo.
DDD D Moviendo los tiradores de la barra horizontal en la pantalla central.
Es posible que tenga que utilizar la barra de desplazamiento de la parte superior
para ver los tiradores.
DDD D Al arrastrar la barra horizontal, tambin puede mover zonas de teclas
enteras horizontalmente y, de este modo, cambiar sus rangos de teclas.
3. Mediante cualquiera de estos mtodos, establezca el rango de teclas del
dispositivo seleccionado.
Cuando termine, el dispositivo slo reproducir las notas que estn en el rango de
teclas definido.
DDD D Al configurar rangos de teclas para dispositivos en un Combi, puede
crear instrumentos divididos.
Por ejemplo, la reproduccin de notas por debajo de C 2 (Do) podra activar un
dispositivo que reprodujera un sonido de bajo, mientras que la reproduccin de
notas por encima de C 2 (Do) podra activar un dispositivo que reprodujera un
sonido almohadillado.
DDD D Los dispositivos de instrumento de un Combi que comparten el mismo
rango de teclas estarn estratificados, es decir, se reproducirn al
mismo tiempo.
En el supuesto de que no se hayan configurado rangos de velocidades. Consulte
ms adelante.
DDD D Evidentemente, puede configurar rangos superpuestos donde las notas
de un mismo rango de teclas definido estratificarn dos (o ms)
dispositivos, pero las notas situados por encima y por debajo del rango
definido reproducirn dispositivos independientes.
Acerca de la funcin de transposicin
El campo Transpose (Transponer) de la esquina inferior derecha permite transponer
el dispositivo de instrumento seleccionado actualmente. No desplazar la asignacin
de teclas, slo la inflexin tonal del dispositivo seleccionado. El rango es +/- 3
octavas, en incrementos de semitonos.
Acerca del teclado
Puede utilizar el teclado para escuchar dispositivos de instrumento seleccionados si
pulsa [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic en las teclas.
Acerca de las casillas de verificacin Receive Notes/MIDI
Performance Controller (Recibir notas/Controlador de rendimiento
MIDI)
En la esquina inferior izquierda del programador est el campo Receive Notes
(Recibir notas) con la correspondiente casilla de verificacin y debajo estn las
casillas de verificacin para todos los controladores de rendimiento MIDI estndar
(Pitch Bend [Inflexin tonal]/Mod Wheel [Rueda de modulacin]/Breath
[Respiracin]/Expression [Expresin]/Sustain Pedal [Pedal de sostenido]/Aftertouch
[Presin de canal]).
DDD D Estas casillas de verificacin le permiten controlar si los datos del
controlador de notas/rendimiento MIDI se recibirn por cada dispositivo
de instrumento en un Combi.
DDD D Si desactiva la casilla de verificacin Receive Notes (Recibir notas), el
dispositivo no responder a los mensajes de nota MIDI entrantes.
Si se selecciona un dispositivo que no es de instrumento, esta casilla de
verificacin siempre estar desactivada.
DDD D Si desactiva cualquiera de los controladores de rendimiento, el
dispositivo de instrumento seleccionado no recibir los controladores
correspondientes.
Todos estn activados de forma predeterminada.
COMBINADOR
171
Configuracin de rangos de velocidad para
dispositivos de instrumento
Cuando los dispositivos de instrumento estn configurados de modo que sus rangos
de teclas se superponen, completa o parcialmente, puede utilizar la conmutacin de
velocidad para determinar los dispositivos que se reproducirn segn la fuerza o la
suavidad con que toque el teclado MIDI.
Esto se lleva a cabo mediante la configuracin de rangos de velocidad.
Cada vez que pulse una tecla en su teclado MIDI, se enviar a Reason un valor de
velocidad comprendido entre 1 y 127. Si pulsa la tecla suavemente, se enviar un
valor de velocidad bajo, mientras que si la pulsa con fuerza, se enviar un valor de
velocidad elevado.
Este valor de velocidad determina qu dispositivos se reproducirn y cules no.
1. Seleccione un dispositivo de instrumento en la lista de dispositivos situada a
la izquierda (los dispositivos que no son de instrumento, por ejemplo, los
efectos y los mezcladores, no tienen rangos de velocidades).
De forma predeterminada, est seleccionado el rango entero (de 0 a 127).
2. Haga clic en los campos de valor alto y bajo del rango de velocidades y
mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para definir un rango de
velocidades bajas y altas, respectivamente.
3. Cuando haya definido un rango, el dispositivo slo se activar por las notas
de este rango de velocidades.
Acerca de la superposicin de rangos de velocidades
Puede configurar rangos de velocidades que se superpongan A continuacin se
ofrece un ejemplo de cmo funciona:
DDD D El dispositivo 1 tiene un rango de velocidades de 1 a 60.
DDD D El dispositivo 2 tiene un rango de velocidades de 41 a 100.
DDD D El dispositivo 3 tiene un rango de velocidades de 81 a 127.
Ahora, los valores de velocidad entre 41 y 60 activarn notas de ambos dispositivos,
el 1 y el 2. Del mismo modo, los valores de velocidad entre 81 y 100 activarn
sonidos de los dispositivos 2 y 3.
Acerca de los rangos de velocidades completos y parciales
Puede ver los dispositivos que tienen rangos de velocidades cambiadas en la pantalla
de mapa de teclas:
Los dispositivos con un rango de velocidades completo (de 0 a 127) slo se
muestran contorneados.
Los dispositivos con cualquier otro rango de velocidades aparecen con bandas.
El dispositivo posee un rango de velocidades parcial, lo cual est indicado por las bandas.
Uso del direccionamiento de modulacin
La seccin Modulation Routing (Direccionamiento de modulacin) permite asignar
cualquier parmetro o funcin de los dispositivos incluidos en un Combi a cualquiera
de los controles giratorios y de botn virtuales del panel del controlador.
Acerca de los controles giratorios y de botn
Los controles rotativos y de botn virtuales funcionan de forma similar a los controles
equivalentes en los dispositivos reales:
DDD D Un control giratorio puede cambiar gradualmente los valores de
parmetro (por ejemplo, un control de nivel) o pasar por valores fijos
(como los controles de desplazamiento de formas de onda del oscilador
en un Subtractor).
DDD D Un control de botn alternar entre dos valores definidos, como un
interruptor de activacin y desactivacin.
Cabe destacar que hay botones en varios dispositivos Reason que recorren una
serie de valores, por ejemplo, los botones de forma de onda de LFO. Si se asigna
la forma de onda de LFO a uno de los botones virtuales, slo podr alternar entre
dos de las seis formas de onda de LFO (dichas formas de onda se determinan
mediante el rango mnimo/mximo).
DDD D El rango disponible para cada parmetro seleccionado se muestra en los
campos de mnimo/mximo de direccionamiento de modulacin.
La mayora de los mandos deslizantes y giratorios de los dispositivos reales tienen
el rango estndar de 0 a 127 o
el de -64 a 63. Los selectores y los controles de desplazamiento pueden tener
cualquier rango de valores.
Asignacin de parmetros a un control
Esto se hace del modo siguiente:
0
40
20
60
100
80
127
Velocity Device 1
Device 2
Device 3
COMBINADOR
172
1. Seleccione el dispositivo al que desee asignar parmetros en la lista de
dispositivos de la parte izquierda.
El nombre del dispositivo seleccionado ahora se muestra en el campo Modulation
Routing Device (Dispositivo de direccionamiento de modulacin). La seccin
Modulation Routing (Direccionamiento de modulacin) contiene cuatro columnas:
DDD D En la columna Source (Fuente), se enumeran de forma predeterminada
los cuatro controles giratorios y de botn, pero cada campo se puede
cambiar a cualquier controlador giratorio/botn o de rendimiento
haciendo clic en la flecha y realizando la seleccin en la lista
desplegable.
Los dos ltimos campos no estn asignados de forma predeterminada.
DDD D Las listas desplegables de la columna Target (Destino) contienen todos
los parmetros del dispositivo seleccionado.
DDD D Por ltimo, en cada lista desplegable Target (Destino) est la opcin
para recibir datos de notas o no recibirlos.
DDD D Las columnas de valor mnimo/mximo permiten especificar un rango de
valores para el control virtual.
2. Haga clic en la columna Target (Destino) en el control giratorio o de botn al
que desee asignar un parmetro.
En la lista desplegable que aparece, se enumeran todos los parmetros
disponibles del dispositivo.
3. Seleccione el parmetro que desee asignar al control.
El parmetro se asigna y su nombre se muestra en la columna Target (Destino) del
control correspondiente.
4. Si desea que el dispositivo seleccionado reciba notas, se debe activar esta
opcin.
5. Si mueve o pulsa el botn giratorio o botn asignado, controlar el
parmetro que le ha asignado.
6. Puede especificar un rango para el parmetro si hace clic en las columnas
Min (Mnimo) y Max (Mximo) y mueve el ratn hacia arriba o hacia abajo.
De forma predeterminada, se configura el mximo rango disponible.
COMBINADOR
173
7. Si selecciona otro dispositivo en la lista Device (Dispositivo) de la izquierda,
puede asignar otro parmetro al mismo control giratorio o de botn
mediante el mismo mtodo bsico.
Esto significa que puede crear controles multifuncin que funcionan
simultneamente en varios parmetros. Por ejemplo, si tiene dos dispositivos
Subtractor y un Malstrm en un Combi, puede crear un mando de corte de filtro
maestro que controle este parmetro para los tres dispositivos.
Asignar un nombre a un control
Al realizar las asignaciones de direccionamiento de modulacin, debe asignar al
control asociado un nombre descriptivo que refleje su funcionamiento, por ejemplo
Activar/Desactivar Vibrato o el nombre del parmetro que lo controla.
Esto se lleva a cabo haciendo clic en la equipo del panel del controlador y
escribiendo un nuevo nombre.
Conexiones CV
Las conexiones CV entre los dispositivos del Combi se guardan con los programas
Combi. Esto tambin se aplica a las conexiones CV entre dispositivos en el Combi y
el propio Combi, por ejemplo, si ha conectado una matriz del Combi a una de las
entradas CV de la parte posterior del panel del Combi.
En la parte trasera del Combinator, encontrar los siguientes conectores CV:
Entradas de control del secuenciador
Las entradas de control de CV y de puerta del secuenciador permiten tocar
Combinator desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente, un Matrix o un RPG-
8). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la
entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad.
Entradas de modulacin
En esta seccin encontrar las entradas de modulacin de rueda de modulacin e
inflexin tonal de CV, as como las entradas de modulacin de los cuatro controles
giratorios.
! Los parmetros que estn asignados a un control giratorio se pueden
modular mediante CV, lo que permite utilizar el control CV para
prcticamente cualquier parmetro de Reason.
COMBINADOR
174
16
DEl mezclador
EL MEZCLADOR
176
Introduccin
El mezclador 14:2 le permite controlar el nivel stereo, la colocacin stereo
(panorama), el tono (EQ) y la mezcla de efectos (envos auxiliares) de cada uno de los
dispositivos de audio conectados.
Si ha utilizado alguna vez un mezclador de audio convencional, le resultar evidente
como usar este mezclador. Est configurado con 14 canales de entrada (stereo), que
son combinados y direccionados a las salidas master izquierda y derecha. Las
bandas de canales verticales son idnticas y contienen - de arriba a abajo- cuatro
envos auxiliares, una seccin EQ, botones de anulacin y de solo, un control de
panorama y un fader de nivel.
Cada parmetro del mezclador puede ser automatizado, y en caso de que necesite
ms canales de mezclador, no tiene ms que crear otro!
! Tenga en cuenta que si no ha creado un mezclador antes de crear un
dispositivo de audio, la salida del dispositivo de audio ser dirigida
automticamente a sus salidas fsicas de audio a travs del interface
fsico del Reason (dispositivo de salida de audio).
La banda de canal
Cada banda de canal en el mezclador 14:2 contiene los elementos enumerados en la
pgina siguiente:
Envos AUX 1-4
Controles de agudos y graves del EQ
Botn de activ/desactiv del EQ
Botones de anulacin (M) y Solo (S)
Control de panorama
Fader de canal
Medidor de canal
Etiqueta de canal
Interruptor pre-fader para el envo AUX 4
EL MEZCLADOR
177
Controles de la banda de canal:
|Elemento |Descripcin |Rango valores
Fader de canal El fader de canal sirve para controlar el nivel de salida de cada canal correspondiente.
Ajustando los faders puede configurar la mezcla (balance) que quiera entre distintos dispositivos conectados al
mezclador.
0 - 127
Etiqueta de canal Cada canal del mezclador tiene un dispositivo conectado a l y tiene una etiqueta a la izquierda del fader, que solo es de
lectura, en la que viene indicado el nombre del dispositivo.
N/A
Medidor de canal El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del canal. Si el nivel de la seal hace que el medidor entre en
la zona roja, intente reducir el nivel de salida del dispositivo conectado al canal o del propio fader del canal para evitar la
distorsin.
N/A
Control de panorama Utilice este control para ajustar la posicin izquierda/derecha del canal en el campo stereo. Para ajustar el panorama a su
valor por defecto (0, posicin central), pulse [Comando]/[Ctrl] y haga clic sobre el mando.
-64 0 63
Botones de anulacin
(M) y
Solo (S)
Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado canal silenciar la salida de ese canal. Vuelva a hacer clic
sobre este botn para eliminar la anulacin del canal.
El hacer clic sobre el botn Solo de un determinado canal silenciar el resto de canales del mezclador, de modo que solo
escuchar ese canal solista. Puede convertir en solistas varios canales a la vez, pero en ese caso, tenga en cuenta que
los canales solistas no podrn ser anulados con el botn de anulacin. Para anular un nico canal entre varios que estn
en el modo solista, simplemente desactive en l el modo solista.
On/Off
Controles de agudos y
graves del EQ
Los controles Treble (agudos) y Bass (graves) del EQ sirven para cortar o realzar las frecuencias ms agudas y ms
graves de la seal, respectivamente. Haga clic sobre el botn EQ para activar el ecualizador.
Si necesita una ecualizacin ms avanzada, siempre puede utilizar un ecualizador paramtrico PEQ2 como un efecto de
insercin para un dispositivo.
Tenga en cuenta tambin los dos modos de ecualizacin - vea pgina 178.
Treble: +/- 24 dB a 12 kHz.
Bass: +/- 24 dB a 80 Hz.
Envo de efectos
auxiliares (AUX) 1-4
Los cuatro envos AUX independientes controlan la cantidad de seal de canal que es enviada a otros dispositivos -
habitualmente procesadores de efectos. La salida del efecto es normalmente re-enviada despus al mezclador a travs
de las entradas de retorno AUX (vea pgina 178) donde es mezclada con la seal seca (no procesada). Si crea un
dispositivo de efectos cuando el mezclador est seleccionado, el efecto ser direccionado automticamente a los
primeros conectores disponibles de envo/retorno. Despus puede controlar la cantidad de efecto que es aplicada a
cualquier dispositivo conectado a un canal del mezclador a travs del correspondiente mando de envo AUX. Las salidas
de envo AUX Send son post-fader, pero tiene la opcin de elegir el modo pre-fader para el envo AUX 4 (haciendo clic
sobre el botn P que hay al lado del envo para hacer que se encienda). En ese modo, el nivel del envo es
independiente del fader del canal.
Los envos son stereo pero tambin puede utilizarlos en mono.
0 - 127
EL MEZCLADOR
178
El flujo de seal en el
mezclador
El flujo bsico de seal para un canal del mezclador es el siguiente:
Tenga en cuenta que la funcin Solo es un verdadero solo in-place, lo que significa
que si el canal utiliza envos auxiliares dirigidos a dispositivos de efectos, la seal
saliente tambin incluir canal(es) solista incluyendo cualquier efecto de envo
auxiliar.
Tenga en cuenta tambin que si ha activado el modo envo pre-fader para el Aux 4, el
envo ser colocado despus de los controles EQ y Pan pero antes del fader del
canal.
Acerca de los modos EQ
En el Reason 2.5, los mdulos de ecualizacin en el mezclador han sido mejorados
para conseguir un sonido an mejor. Sin embargo, si quiere reproducir canciones
creadas en versiones previas del Reason, tendr que utilizar el modo de ecualizacin
antigua para garantizar que las canciones suenen exactamente igual.
En la parte trasera del mezclador encontrar un interruptor que sirve para esto - elija
Improved EQ para seleccionar los nuevos tipos de EQ o Compatible EQ para
escoger el estilo del antiguo EQ. Los parmetros son exactamente los mismos en
ambos casos.
La seccin de retorno
auxiliar
Los retornos auxiliares le ofrecen cuatro entradas stereo extra y 14 canales stereo
del mezclador. La funcin principal de los canales de retorno consiste en
proporcionar entradas para los dispositivos de efectos de envo conectados. Cada
canal de retorno auxiliar tiene un control de nivel y una etiqueta (que solo es de
lectura) que le indica el nombre del dispositivo conectado al canal de retorno.
El fader master
El fader master I/D controla el nivel de salida global de todos los canales del
mezclador. Utilcelo para modificar el nivel relativo de todos los canales, para crear
fundidos de salida, etc.
Fader EQ Anulac Envos AUX
Solo Salida master I/D
Dispositivos de efectos Retornos AUX
Entrad
Modo pre-fader
Aux 4
Pan.
EL MEZCLADOR
179
Conexiones
Todos los conectores de entrada y salida estn como de costumbre en el panel
trasero del mezclador 14:2. Para conectar en cadena dos o ms mezcladores tiene
que utilizar unos conectores especiales. En la pgina 180 le mostramos cmo.
Conexiones de canal de mezclador
D Cada canal del mezclador dispone de entradas stereo izquierda/derecha
para conectar dispositivos audio.
Utilice la entrada izquierda cuando quiera conectar manualmente una fuente de
seal mono.
D Adems, hay dos entradas de control de voltaje (CV) (con sus
correspondientes mandos de retoque de voltaje), para el control por
voltaje del nivel y el panorama de canal desde otros dispositivos.
Salida de envo Auxiliar (AUX)
D Hay cuatro conectores stereo de salida de envo, los cuales se utilizan
normalmente para su conexin a las entradas de los dispositivos de
efectos.
Para conectar un envo a un dispositivo con entrada mono, utilice la salida
izquierda (mono).
Cuando conecte un envo a un dispositivo de efectos, el correspondiente mando de
envo AUX determinar el nivel de la seal enviada al dispositivo de efectos para cada
canal. La salida de canal es post-fader, pero tiene la opcin de elegir el modo pre-
fader para el envo AUX 4.
D Tenga en cuenta que algunos efectos (por ejemplo el compresor Comp-
01 o el EQ paramtrico PEQ2) son tipos de efectos que no han sido
diseados para ser utilizados como efectos de envo AUX, si no como
efectos de insercin, donde toda la seal pasa a travs del efecto.
Alternativamente, puede utilizar enl envo AUX 4 en el modo pre-fader y bajar
completamente el fader de canal.
Retornos auxiliares (AUX)
D Hay cuatro conectores stereo de entrada de retorno.
Estos estn normalmente conectados a las salidas izquierda y derecha de los
dispositivos de efectos.
Salidas master izquierda/derecha
D Las salidas master son dirigidas automticamente al primer par de
entradas disponibles en el interface fsico de audio.
De esta forma enviar el audio a las salidas de su hardware audio.
Tenga en cuenta que las salidas master no deben ser direccionadas
directamente al interface fsico de audio. En vez de ello, por ejemplo,
puede dirigir las salidas master a un efecto y despus direccionar las
salidas del efecto al interface fsico.
D Adems, existe una entrada de control de voltaje (CV) (y su
correspondiente control de retoque), para el control de voltaje del nivel
master desde otro dispositivo.
EL MEZCLADOR
180
Conexin en cadena de
varios mezcladores
Conexin en cadena de dos mezcladores, siendo el mezclador superior el Master.
Si necesita ms canales de mezclador, cree un nuevo mezclador. Si hace sto, los
mezcladores sern automticamente conectados a travs de los conectores
Chaining Master y Chaining Aux.
D La salida master del mezclador recin creado es conectada a la entrada
master del mezclador original conectado en cadena.
El nivel de salida master para el nuevo mezclador es ahora controlable desde el
fader master del mezclador original - de forma que este fader ahora controlar el
nivel de salida master de ambos mezcladores.
D Las cuatro salidas stereo de envo auxiliar correspondientes al
mezclador recin creado son conectadas a las clavijas auxiliares del
mezclador original conectado en cadena.
El nuevo mezclador ahora tendr acceso a cualquier efecto de envo auxiliar
conectado al mezclador original, a travs de los mismo(s) envo(s) auxiliares
correspondientes.
De esta forma, los dos mezcladores funcionarn como uno solo.
! Una excepcin es la funcin anulacin/solo, que no funcionar en
cadena. Por lo tanto, si convierte en solista un canal en uno de los
mezcladores, no anular los canales del otro mezclador.
Puede crear tantos mezcladores como quiera; todos ellos sern conectados en
cadena de la misma forma, siendo uno de ellos el master (es decir, el que controla
el nivel master de todos los mezcladores conectados en cadena y el que proporciona
las fuentes de efectos de envo Aux).
Mezcladores no conectados en cadena o conectados en cadena
solo parcialmente
Tambin puede tener varios mezcladores que no estn conectados en cadena o que
lo estn solo parcialmente.
D Puede que por ejemplo quiera tener distintos efectos de envo auxiliar
para un mezclador.
Desconecte simplemente una o ms de las salidas de envos de los conectores
Chaining Aux y asigne nuevos efectos de envo.
D Por ejemplo, puede que tambin quiera enviar la salida master de un
mezclador a otro par de entradas del interface fsico para la entrada de
audio, en lugar de a las entradas master conectadas en cadena.
17
D Mezclador de lnea 6:2
MEZCLADOR DE LNEA 6:2
182
Introduccin
El mezclador de lnea 6:2 permite controlar el nivel, la ubicacin estreo (panorama) y
la mezcla de efectos (envo auxiliar) de cada dispositivo de audio conectado.
El mezclador de lnea est configurado con 6 canales de entrada (estreo) que se
combinan y direccionan a las salidas maestras izquierda y derecha.
Parmetros de canal
Los canales son idnticos y contienen un envo auxiliar, botones de silenciar y solo, un
control de panormica y un control de nivel:
Seccin de retorno auxiliar
Los canales de retorno auxiliar proporcionan entradas para un dispositivo de efectos
de envo conectado. Los canales de retorno auxiliar tienen un solo control de nivel en
el panel frontal.
Nivel maestro
El fader maestro I/D controla el nivel de salida total de todos los canales del
mezclador. Utilcelo para cambiar el nivel relativo de todos los canales, para realizar
fundidos de salida, etc.
|Elemento |Descripcin
Control de nivel Controla el nivel de salida de cada canal correspondiente, lo
que permite establecer la mezcla deseada (balance) entre los
distintos dispositivos conectados al mezclador de lnea.
Etiqueta de canal Cada canal del mezclador que tiene conectado un dispositivo
muestra una etiqueta de slo lectura con el nombre del
dispositivo.
Medidor de canal El medidor es una representacin grfica del nivel de salida del
canal. Si el nivel de seal empuja el medidor al rango del rea
roja, intente bajar el nivel de salida del dispositivo conectado al
canal o el propio control de nivel, para evitar la distorsin.
Control de
panormica
Utilice este control para establecer la posicin izquierda/
derecha del canal en el campo estreo. Pulse [Comando]/[Ctrl]
y haga clic en el mando Pan (Panormica) para configurar la
panormica en el valor predeterminado de 0 (posicin
central).
Botones de silenciar
(M) y
solo (S)
Al hacer clic sobre el botn de anulacin de un determinado
canal silenciar la salida de ese canal. Haga clic de nuevo en el
botn para anular el silencio del canal.
Al hacer clic en el botn Solo de un canal se silencian todos los
dems canales del mezclador, de forma que slo oir el canal
solista. Puede haber varios canales solistas simultneamente.
En este caso, tenga en cuenta que los canales solistas no se
pueden silenciar con el botn Mute (Silenciar). Para anular un
nico canal entre varios que estn en el modo solista,
simplemente desactive en l el modo solista.
Auxiliar (AUX):
Enviar efecto
Los controles de envo auxiliar controlan la cantidad de seal de
canal que se enviar a los dems dispositivos, normalmente
procesadores de efectos. A continuacin, la salida de efecto se
devuelve de forma normal al mezclador mediante la entrada de
retorno auxiliar, donde se mezcla con la seal sin efecto (no
procesada). Si crea un dispositivo de efectos cuando est
seleccionado el mezclador, el efecto se direcciona
automticamente a los conectores de envo/retorno. A
continuacin, puede controlar la cantidad de efecto que se
aplicar a cualquier dispositivo conectado a un canal de
mezclador de lnea mediante el mando de envo auxiliar. El envo
se puede realizar antes o despus del nivel de canal; consulte
la pgina 183.
|Elemento |Descripcin
MEZCLADOR DE LNEA 6:2
183
Conexiones
Como es habitual, todos los conectores de entrada y salida se encuentran en el panel
trasero del mezclador de lnea.
Conexiones de canal de mezclador
D Cada canal de mezclador dispone de entradas izquierda/derecha
estreo para conectar dispositivos de audio.
Utilice la entrada izquierda cuando conecte manualmente una fuente de seal
mono.
D Adems, hay una entrada de control por voltaje (CV), para controlar
mediante la panormica de canal desde otros dispositivos.
Envo auxiliar (AUX)
D Los conectores de envo se utilizan para conectar a las entradas de los
dispositivos de efectos.
Para conectar el envo a un dispositivo de entrada mono, utilice la salida izquierda
(mono).
Cuando se conecta un envo a un dispositivo de efectos, el mando de envo auxiliar
correspondiente determina el nivel de la seal enviada al dispositivo de efectos para
cada canal.
La salida de envo se puede tomar antes o despus del nivel de canal mediante el
interruptor situado a la izquierda de los conectores de envo.
Retorno auxiliar (AUX)
Normalmente se conectan a las salidas izquierda y derecha de los dispositivos de
efectos.
Salidas izquierda/derecha maestras
D Las salidas maestras se direccionan automticamente al primer par de
entradas disponibles en la interfaz de hardware de audio u otro
mezclador.
Si se utiliza en un Combi, las salidas maestras normalmente estn conectadas en
los conectores From Devices (De dispositivo) del combinador.
MEZCLADOR DE LNEA 6:2
184
18
DRedrum
REDRUM
186
Introduccin
A primera vista, el Redrum tiene el aspecto de una caja de ritmos con base en
patrones, como las legendarias unidades Roland 808/909. De hecho, tiene una fila
de 16 botones que sirven para programar los pasos de patrn, como en las unidades
mencionadas anteriormente. Sin embargo, hay una serie de diferencias importantes
entre ellas. El Redrum dispone de diez canales de batera, cada uno de los cuales
puede ser cargado con un fichero audio, lo cual da lugar a un nmero inimaginable de
posibilidades. No le gusta la caja - pues modifquela. Puede grabar kits de batera
completos como programas Redrum, lo que le permite mezclar y combinar sonidos
de batera y crear con facilidad kits personalizados.
Acerca de los formatos de
ficheros
El Redrum lee dos tipos bsicos de ficheros:
Programas Redrum
Un programa Redrum (en Windows tendr la extensin .drp) contendr todos los
ajustes para diez canales de sonido de batera, incluyendo referencias de ficheros a
los muestreos de batera utilizados (pero no a los propios muestreos de batera). El
cambiar de programa es lo mismo que elegir un nuevo kit de batera.
Muestreos de batera
El Redrum puede leer y reproducir ficheros de muestreos con los siguientes
formatos:
Wave (.wav)
AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
Segmentos o secciones de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy)
Cualquier profundidad de bit
Cualquier velocidad de muestreo
Stereo o Mono
Los ficheros Wave y AIFF son los formatos standard de ficheros audio para las
plataformas PC y Mac, respectivamente. Cualquier editor de muestreos o de audio,
independientemente de la plataforma, puede leer y crear ficheros audio como mnimo
en uno de esos formatos, y en muchos de ellos en ambos.
Los SoundFonts son un standard abierto para audio sintetizado mediante wavetable,
desarrollado por E-mu systems y Creative Technologies.
Los bancos SoundFont almacenan sonidos sintetizados mediante wavetable, que
permiten a los usuarios crear y editar sonidos multi-muestredos en programas de
edicin de Soundfont especiales. Los sonidos pueden ser reproducidos despus en
sintetizadores wavetable, normalmente en tarjetas de audio. Los muestreos en un
SoundFont son grabados jerrquicamente en distintas categoras: muestreos de
usuario, instrumentos, presets etc. El Redrum le permite buscar y cargar muestreos
SoundFont individuales, no Soundfonts completos.
Los ficheros REX son archivos creados en ReCycle un programa diseado para
trabajar con bucles muestreados. Funciona dividiendo un muestreo en segmentos o
secciones y creando muestreos independientes de cada tiempo, lo que le permite
modificar el tempo de los bucles sin que se vea afectado por ello el tono y editar el
bucle como si estuviese formado por sonidos individuales. El Redrum le permite
buscar ficheros REX y cargar segmentos de ellos como muestreos individuales.
REDRUM
187
Uso de programas
Cuando cree un nuevo dispositivo Redrum, ste estar vaco. Para que pueda
reproducir algn tipo de audio, primero tiene que cargar un programa Redrum (o
tendr que crear uno partiendo de cero, cargando muestreos de batera individuales).
Un programa Redrum incluye ajustes para los diez canales de sonidos de batera,
junto con referencias de ficheros a los muestreos de batera utilizados.
! Los patrones Redrum no son parte del programa! Si desea guardar
programas de redrum completados con patrones, cree un Combinador
que contenga el redrum y guarde el programa Combi.
Carga de un programa
Para cargar un programa, utilice uno de los siguientees mtodos:
D Use el navegador para localizar y abrir el programa que quiera.
Para abrir el navegador, elija Browse Redrum Patches en el men de edicin o
en el men de contexto de dispositivos, o haga clic sobre el botn de carpeta en
la seccin de programas del panel de dispositivos.
D Una vez que haya elegido un programa, podr ir despalazndose a
travs de todos los programas de la misma carpeta utilizando los
botones de flecha que hay al lado de la pantalla de nombre de programa.
D Si hace clic en la pantalla de nombre de programa en el panel de
dispositivos, aparecer un men desplegable donde ver un listado de
todos los programas de la carpeta activa.
Esto le permite elegir rpidamente otro programa de la misma carpeta, sin tener
que ir pasando uno por uno a travs de ellos hasta llegar al que quiera.
Comprobacin de los sonidos que hay en un
programa
Hay dos procedimientos para poder escuchar los sonidos de un programa sin
programar un patrn:
D Haciendo clic sobre el botn de disparo (flecha) que hay en la parte
superior de canal de sonido de batera.
D Tocando las teclas C1 a A1 en su teclado MIDI .
C1 reproduce el canal 1 de sonido de batera y as sucesivamente. Consulte
tambin pgina 196.
Ambos mtodos reproducen el muestreo de batera para el correspondiente canal de
sonido de batera, aplicando todos los ajustes para el sonido.
Creacin de un nuevo programa
Para crear un programa propio (o modificar uno ya existente), haga lo siguiente:
1. Haga clic sobre el botn de carpeta para un canal de sonido de batera.
Se abrir el navegador de muestreos Redrum.
2. Localice y abra un muestreo de batera.
Encontrar un gran nmero de muestreos de batera en el banco de sonidos de
fbrica (en la carpeta Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Tambin puede
utilizar para ello cualquier muestreo AIFF, Wave, SoundFont o una segmento de
un fichero REX .
3. Realice los ajustes que quiera para el canal de sonido de batera.
Los parmetros se describen en pgina 193.
4. Repita los pasos 1 y 3 para los otros canales de sonido de batera.
5. Cuando est satisfecho con el kit de batera, grabe el programa haciendo
clic sobre el botn de disquete en el panel de dispositivos.
Pero tenga en cuenta que no tiene por qu grabar necesariamente el programa -
cuando graba la cancin son incluidos todos los ajustes.
REDRUM
188
Carga de segmentos de ficheros REX
Cargar rojdajas de un fichero REX es un proceso bastante similar a cargar muestreos
ordinarios:
1. Abra el navegador de muestreos como le hemos indicado anteriormente.
2. Vaya hasta un fichero REX.
Las extensiones posibles son estas: .rex2, .rex y .rcy.
3. Elija el fichero y haga clic sobre Open.
El navegador le mostrar ahora una lista de todas las segmentos individuales del
ficheros REX.
4. Escoja la segmento que quiera y haga clic sobre open.
Se cargar la segmento en el Redrum.
Creacin de un programa vaco
Para inicializar los ajustes en el Redrum, elija Initialize Patch en el men de edicin
o en el men de contexto del dispositivo. Esto eliminar todos los muestreos para
todos los canales de sonidos de batera y ajustar todos los parmetros a sus valores
por defecto.
Programacin de patrones
Conceptos bsicos de los patrones
Redrum incorpora un secuenciador de patrones. A diferencia del secuenciador
principal en Reason, el secuenciador del Redrum reproduce repetidamente un patrn
de una longitud determinada. La analoga tpica en el mundo real es una caja de
ritmos que reproduce patrones de batera, de uno o dos compases de longitud.
El tener el mismo patrn repitindose a lo largo de una cancin puede resultar til en
muchos casos, pero habitualmente querr tener algunas variaciones. La solucin es
crear varios patrones diferentes y programar los cambios de patrn (cambio
automtico de un patrn a otro) en las posiciones que quiera dentro de la cancin.
Cmo se integra el secuenciador de patrones de Redrum con el
secuenciador principal
El secuenciador de patrn interno en el Redrum interacta con el secuenciador
principal del Reason de las siguientes formas:
D El tempo establecido en el panel de transporte se utiliza para toda la
reproduccin.
Si la pista Tempo se utiliza, el Redrum la seguir.
D Si hace que comience la reproduccin en el secuenciador principal (en el
panel de transporte), el Redrum tambin se pondr en marcha
(suponiendo que no est desactivado el secuenciador de patrones - vea
ms adelante).
D Es posible anular y crear solos de pistas de Redrum en el secuenciador.
Si el Redrum dispone de una pista en el secuenciador y se anula esta pista,
Redrum se anular automticamente tambin. Esto se indicar mediante un
indicador Mute (anulado) en el panel de dispositivo. Si hay varias lneas de notas
en la pista del Redrum, sus respectivos estados de anulacin no se indicarn en el
panel del dispositivo.
Este dispositivo de Redrum est anulado.
REDRUM
189
D Tambin puede ejecutar Redrum independientemente (sin iniciar el
secuenciador principal) haciendo clic en el botn Run (ejecutar) del
panel del dispositivo.
Esto har que se ponga en marcha el secuenciador interno de patrn en el
dispositivo. Para detener la reproduccin, vuelva a hacer clic sobre el botn Run o
haga clic sobre el botn Stop del panel de transporte.
El botn Run del procesador de batera Redrum.
D Si est ejecutando Redrum de forma independiente y hace que comience
la reproduccin del secuenciador principal, el dispositivo de patrn
volver a arrancar de forma sincronizada con el secuenciador.
D Los cambios de patr n pueden ser controlados por eventos de cambio
de patr n en el secuenciador principal.
En otras palabras, puede grabar o crear cambios de patrn en el secuenciador
principal y hacer que se produzcan en la posicin correcta durante la
reproduccin.
D Las fuentes de sonido tambin pueden ejecutarse mediante el
secuenciador principal, o va MIDI.
Puede combinar la reproduccin del patrn interno con la reproduccin desde el
secuenciador principal o va MIDI. Por ejemplo, esto le permite aadir variaciones
o complementos a un patrn bsico.
Tambin puede desacoplar el secuenciador de patrn totalmente, convitiendo el
dispositivo en un puro mdulo de sonido. Para ello debe desactivar el interruptor
Enable Pattern Section.
Seleccin de patrones
El Redrum dispone de 32 memorias de patrones, divididas en cuatro bancos
(A, B, C, D).
Los botones Bank (banco) y Pattern (patrn) para el secuenciador de patrones Redrum.
D Para elegir un patrn en el banco activo, haga clic en el botn Pattern
que quiera (1-8).
Si quiere, puede asignar ordenes de teclado y/o mensajes MIDI para la seleccin
de patrones.
D Para elegir un patrn de otro banco, primero haga clic sobre el botn
Bank que quiera (A, B, C, D) y despus haga clic sobre el botn Pattern
correspondiente.
No ocurrir nada hasta que no haga clic sobre el botn Pattern.
D Si elige un nuevo patrn durante la reproduccin, el cambio tendr lugar
en el siguiente final de comps (de acuerdo al tipo de ritmo ajustado en
el panel de transporte).
Si automatiza los cambios de patrn en el secuenciador principal, puede hacer
que ocurran en cualquier posicin.
D Tenga en cuenta que no puede cargar ni grabar patrones - estos son
grabados solo como parte de una cancin.
Pero si que puede trasladar patrones de una posicin a otra (incluso entre
canciones) utilizando las rdenes Cut, Copy y Paste (corte, copia y pegado). Este
aspecto se explica en el captulo Manejo de dispositivos de patrn del manual
de arranque rpido.
Tutorial de patrn
Si no est familiarizado con los pasos de programacin de patrones, el principio
bsico es muy intuitivo y sencillo de aprender. Haga lo siguiente:
1. Cargue un programa Redrum, si todava no ha cargado ninguno.
2. Compruebe que el patrn seleccionado est vaco.
Si quiere, para asegurarse, utilice la orden Clear Pattern del men de edicin o del
men de contexto de dispositivo.
REDRUM
190
3. Asegrese de que los botones Enable Pattern Section y Pattern estn
activados (encendidos).
4. Pulse el botn Run.
No se escuchar ningn sonido ya que no ha grabado todava ningn paso de
patrn. Pero como puede ver, los pilotos que estn sobre los botones Step se
encendern consecutivamente en una secuencia de izquierda a derecha. Cada
botn Step representa un paso del patrn.
5. Elija un canal Redrum haciendo clic sobre el botn Select que hay en la
parte inferior del canal.
Se encender el botn, indicndole que est seleccionado este canal y el sonido
de batera que contenga.
6. Mientras est en el modo Run, pulse el botn correspondiente al paso 1,
para hacer que se encienda.
El sonido seleccionado se reproducir ahora cada vez que se pase por el paso 1.
7. Haga clic sobre los dems botones Step de forma que cuando el
secuenciador pase por uno de estos pasos, se encienda el correspondiente
botn y se reproduzca el sonido seleccionado.
Al hacer clic una segunda vez sobre un botn de paso seleccionado (encendido),
eliminar el sonido de ese paso y el botn se apagar. Puede recurrir a la tcnica
de clic y arrastre para aadir o eliminar pasos rpidamente.
8. Elija otro canal Redrum para programar pasos para ese sonido.
Al elegir un nuevo sonido o canal tambin eliminar las indicaciones visuales
(botones con luz fija) de entradas de paso para el sonido previamente
seleccionado. Los botones de paso siempre le muestran las entradas de paso
para el sonido elegido en ese momento.
9. Contine cambiando entre los sonidos y programando pasos hasta formar
su patrn.
Tenga en cuenta que puede borrar o aadir entradas de paso incluso aunque no
est activado el modo Run.
Ajuste de la longitud de patrn
Puede que quiera hacer ajustes de la longitud de patrn, es decir, del nmero de
pasos que debe reproducir el patrn antes de repetirse:
D Utilice los controles de flecha Steps para ajustar el nmero de pasos
que quiera que reproduzca el patrn.
El rango est comprendido entre 1 y 64. Siempre puede ampliar el nmero de
pasos en una etapa posterior, ya que esto solo aadir pasos vacos al final del
patrn original. Tambin puede acortar el patrn, lo cual (obviamente) quiere decir
que no se escucharn los pasos que estn fuera de la nueva longitud . Estos
pasos no sern borrados; si vuelve a aumentar el valor del parmetro Steps, los
pasos volvern a ser reproducidos de nuevo.
Acerca del interruptor Edit Steps
Si ajusta la longitud de patrn a ms de 16 pasos, los pasos de patrn posteriores al
dcimosexto no sern visibles, aunque si que se reproducirn. Para visualizar y poder
editar los siguientes 16 pasos, tendr que ajustar el interruptor Edit Steps a 17-32.
Para visualizar y editar los pasos posteriores al 32, tendr que ajustar el interruptor a
33-48, y as sucesivamente.
Ajuste de la resolucin de patrn
El Redrum siempre sigue el ajuste de tempo del panel de transporte, pero tambin
puede hacer que el Redrum realice la reproduccin a distintas resoluciones en
relacin al ajuste de tempo. Al modificar el ajuste de la resolucin cambiar la
longitud de cada paso, y por lo tanto la velocidad del patrn.
REDRUM
191
Dinamismo de los pasos
Cuando est introduciendo pasos de notas para un sonido de batera, puede ajustar
el valor de velocidad para cada paso a uno de estos tres valores: Hard, Medium o
Soft (duras, medias o suaves, respectivamente). Esto se hace ajustando el interruptor
Dynamic antes de introducir las notas.
El color de los botones de los pasos reflejar el dinamismo de cada paso. A las notas suaves les
corresponde el color amarillo claro, a las medias el naranja y a las notas duras el rojo.
D Cuando est seleccionado el valor Medium, puede introducir notas duras
manteniendo pulsada la tecla [Maysculas] y pulsando con el ratn.
Del mismo modo, Tambin puede introducir notas suaves manteniendo pulsada la
tecla [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y pulsando el ratn. Tenga en cuenta que
esto no modifica el ajuste Dynamic en el panel del dispositivo - solo afecta a las
notas que introduzca.
D Cuando utilice distintos dinamismos, la diferencia producida en el
sonido (volumen, tono, etc.), ser controlada por los ajustes del mando
VEL para cada canal de batera (vea pgina 193).
Si no ha ajustado ninguna cantidad de velocidad para un canal de batera, este
reproducir lo mismo, independientemente del ajuste de dinamismo.
D Para modificar el dinamismo para un paso ya programado, ajuste el
interruptor al valor de dinamismo al que quiera cambiar y haga clic sobre
el paso.
! Tenga en cuenta que si est disparando el Redrum via MIDI o desde el
secuenciador principal, los sonidos reaccionarn a la velocidad como
cualquier otro dispositivo audio. Los valores de dinamismo estn all
para ofrecerle un control de velocidad cuando est utilizando el
secuenciador interno de patrones.
Shuffle de patrn
La funcin Shuffle es una funcin rtmica que proporciona a la msica una sensacin
swing ms o menos pronunciada. Acta retardando todas las semicorcheas que
quedan entre las corcheas.
Puede activar o desactivar el shuffle individualmente para cada patrn Redrum
haciendo clic sobre el botn Shuffle en el panel del dispositivo.
Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada globalmente con el control
Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. Consulte el captulo sobre
ReGroove en
Flam
Un flam es lo que ocurre cuando da un doble golpe a un tambor, para crear un efecto
rtmico o de dinamismo. Al aplicarle flam a una entrada de paso, le aadir un
segundo golpe a un sonido de batera. El mando de cantidad de flam determina el
retardo entre los dos golpes.
Para aadir una nota de batera con flam, haga lo siguiente:
1. Active el flam haciendo clic sobre el botn Flam .
2. Haga clic sobre un paso para aadir una nota (teniendo en cuenta, como de
costumbre, el ajuste del dinamismo).
Encima del paso habr un piloto que estar encendido en rojo para indicarle que
se aplicar flam a este paso.
3. Use el mando Flam para ajustar la cantidad de flam que quiera aplicar.
La cantidad de flam es global para todos patrones del dispositivo.
D Para aadir o eliminar flam a o desde un paso de nota, haga clic
directamente sobre el correspondiente piloto flam.
Para aadir o eliminar varios pasos flam rpidamente, tambin puede recurrir a la
tcnica de clic y arrastre sobre los LEDs .
D El aplicarle flam a varias entradas de pasos consecutivas es una forma
rpida de producir redobles de batera.
Ajustando el mando Flam puede crear fusas aunque la resolucin de los pasos
est ajustada a semicorcheas, por ejemplo.
REDRUM
192
El interruptor de activacin de patrn
Si desactiva el botn Pattern, la reproduccin de patrones ser anulada,
empezando en el siguiente final de comps (exactamente como si hubiese elegido un
patrn vaco). Puede utilizar esto, por ejemplo, para introducir o eliminar distintos
patrones en la mezcla durante la reproduccin.
Tambin puede anular los dispositivos de Redrum en el secuenciador
mediante el botn Anular para la pista conectada al Redrum. Si lo hace,
se anular la salida de Redrum instantaneamente, y el indicador Mute
del panel de Redrum se iluminar. Observe que todas las pistas
conectadas al Redrum deben anularse para que funcione.
El indicador Mute.
El interruptor Enable Pattern Section
Si est desactivado, el Redrum funciona como un mdulo de sonido puro, es decir,
el secuenciador interno de patrones estar desactivado. Utilice este modo si quiere
controlar el Redrum exclusivamente desde el secuenciador principal o va MIDI (vea
pgina 196).
Funciones de patrn
Cuando est seleccionado un dispositivo Redrum, podr encontrar algunas
funciones especficas de patrn en el men de edicin (y en el men de contexto del
dispositivo):
Conexin de patrones en cadena
Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr
hacer que stos se reproduzcan en un determinado orden. Esto se consigue
grabando o insertando cambios de patrn en el secuenciador principal.
Conversin de datos de patrones en notas
Puede convertir los patrones Redrum en notas del secuenciador principal. Esto le
permite editar las notas libremente, crear variaciones o utilizar la cuantizacin Groove.
|Funcin |Descripcin
Shift Pattern Left/Right Estas funciones desplazan todas las notas en el patrn un
paso hacia la izquierda o hacia la derecha.
Shift Drum Left/Right Estas funciones desplazan podas las notas para el canal
de batera elegido (el canal para el que est encendido el
botn Select) un paso hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Randomize Pattern
(Aleatorizacin de
patrones)
Crea un patrn aleatorio. Los patrones aleatorios pueden
ser un magnfico punto de partida y pueden ayudarle a
encontrar excelentes ideas.
Randomize Drum Crea un patrn aleatorio solo para el sonido de batera
elegido - las notas para los dems canales de sonidos de
batera no se vern afectadas.
Alter Pattern
(Modificacin de patrn)
Esta funcin modifica el patrn elegido aplicando la
funcin shuffle a las notas del patrn activo y
redistribuyndolas entre los sonidos de batera de forma
aleatoria. Esto crea un patrn menos catico que la
funcin Randomize Pattern.
Tenga en cuenta que para que la funcin pueda actuar el
patrn debe contener algo - el utilizar la funcin Alter
sobre un patrn vaco no producir ningn resultado.
Alter Drum (modificacin
de batera)
Acta como la funcin Alter Pattern, pero afecta solo al
sonido de batera elegido.
|Funcin |Descripcin
REDRUM
193
Parmetros Redrum
Ajustes de sonidos de batera
El Redrum dispone de diez canales de sonidos de batera cada uno de los cuales
puede ser cargado con un muestreo Wave o AIFF o con un muestreo de un banco
SoundFont. Aunque son bsicamente similares, hay tres tipos de canales de
sonidos de batera, con caractersticas ligeramente diferentes. Esto hace que algunos
canales sean ms adecuados para ciertos tipos de sonidos de batera, pero es libre
de configurar sus kits de batera como quiera.
En las pginas siguientes, aparecern todos los parmetros. Si un parmetro solo
est disponible para determinados canales de sonidos de batera, esto vendr
indicado as.
Anulacin y Solo
En la parte superior de cada canal de sonido de batera, encontrar un botn de
anulacin (M) y uno de Solo (S). Al anular un canal silenciar su sallida, mientras que
al convertir un canal en solista anular todos los dems canales. Puede anular o
convertir en solistas varios canales a la vez.
Tambin puede utilizar las teclas de su teclado MIDI para anular o convertir en
solistas sonidos de batera individuales en tiempo real.
D Las teclas C2 a E3 (solo teclas blancas) anularn canales de batera
individuales, empezando por el canal 1.
Los sonidos sern anulados mientras mantenga pulsada la tecla(s).
D Las teclas C4 a E5 (solo teclas blancas) convertir en solistas canales de
batera individuales, empezando por el canal 1.
Los sonidos estarn convertidos en solistas mientras mantenga pulsada la
tecla(s).
Esta es un buen procedimiento para incluir o eliminar sonidos de batera en la mezcla
cuando utilice el Reason en directo. Tambin puede grabar las anulaciones de canal
de batera en el secuenciador principal, igual que puede hacerlo con cualquier otro
controlador.
Los envos de efectos (S1 & S2)
En el panel trasero del Redrum ver que hay dos conexiones audio marcadas como
Send Out 1 y 2. Cuando cree un dispositivo Redrum, estos sern direccionados
automticamente por defecto a las dos primeras entradas Chaining Aux del
dispositivo de mezclador (suponiendo que estas entradas no estn siendo ya
utilizadas).
Esta funcin le permite aadir efectos a los sonidos de batera individuales en el
Redrum.
D Al subir el mando S1 para un canal de sonido de batera, enviar el
sonido al primer efecto de envo conectado al mezclador.
De forma similar, el mando S2 controla el nivel de envo al segundo efecto de
envo en el mezcladorr.
D Tenga en cuenta que para que esto pueda funcionar debe haber efectos
de envo conectados a los envos y retornos AUX en el mezclador.
D Tenga en cuenta tambin que si el Redrum acta como solista en el
mezclador los envos de efectos sern anulados.
D Otra forma de aadir efectos independientes a los sonidos de batera es
utilizar las salidas de batera independientes.
Consulte pgina 197.
Panorama
Ajusta el panorama (posicin stereo) para el canal.
D Si est encendido el piloto que hay encima del control de panorama, el
sonido de batera utilizar un muestreo stereo.
En este caso, el control de panorama funcionar como un control de balance
stereo.
C2 C3 C4 C5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Anulaci Solo
REDRUM
194
Nivel y velocidad
El mando Level ajusta el volumen para el canal. Pero el volumen tambin puede verse
afectado por la velocidad (segn haya ajustado con el valor Dynamic, o segn su
ejecucin va MIDI). Con el mando Vel ajusta la cantidad en que se ve afectado el
volumen por la velocidad.
D Si el mando Vel est ajustado a un valor positivo, el volumen aumentar
al incrementar los valores de velocidad.
Cuanto mayor sea el valor Vel, mayor ser la diferencia en volumen entre los
valores de velocidad altos y bajos.
D Un valor negativo invertir esta tendencia, de modo que el volumen
disminuir al aumentar los valores de velocidad.
D Si ajusta el mando Vel a cero (posicin central), el sonido se reproducir
a un volumen constante, independientemente de la velocidad.
Cuando Vel est ajustado a cero, se apagar el LED que hay encima del mando.
Mando Length e interruptor Decay/Gate
El mando Length determina la longitud del sonido de batera, pero el resultado
depende del ajuste del interruptor Decay/Gate:
D En el modo de decaimiento (interruptor abajo), el sonido decaer
(realizar un fundido de salida gradual) despus de ser disparado. El
tiempo de decaimiento viene definido por el ajuste Length .
En este modo no importa durante cuanto tiempo se mantenga una nota de batera
(si es reproducida desde el secuenciador principal o va MIDI) - el sonido
reproducir las notas cortas y las largas con la misma longitudud. Este es el modo
de caja de ritmos tradicional.
D En el modo Gate (interruptor arriba), el sonido se reproducir para la
longitud ajustada y despus se cortar.
Adems, si un sonido ajustado al modo Gate es reproducido desde el
secuenciador principal, desde un dispositivo CV/Gate o va MIDI, el sonido se
cortar cuando la nota termine o despus de la longitud ajustada, dependiendo de
que es lo que ocurra primero. O, en otras palabras, el sonido se reproduce
durante tanto tiempo como mantenga pulsada la nota, pero el ajuste Length fija la
longitud mxima que puede tener el sonido.
Hay varios usos para el modo Gate:
Para los sonidos de batera con puerta, cuando la cola del sonido es cortada
abruptamente como un efecto.
Para cuando quiera utilizar sonidos muy cortos y no quiera que pierdan
potencia realizando un fundido de salida.
Para cuando reproduzca el Redrum desde el secuenciador o va MIDI, con
sonidos para los que sea importante la longitud (es decir, cuando utilice el
Redrum como un mdulo de efectos de sonido).
! Los muestreos audio a veces incluyen un bucle, que es ajustado
editando el audio en un editor de muestreos. Este bucle repite una parte
del muestreo para producir un sustain mientras mantenga pulsada una
nota. Normalmente los muestreos de batera no incluirn bucles, pero
quin se atreve a decir que el Redrum solo debe reproducir muestreos
de batera?
Tenga en cuenta que si un muestreo incluye un bucle y la longitud est
ajustada al mximo, el sonido tendr un sustain infinito; en otras
palabras, nunca dejar de sonar, ni siquiera aunque detenga la
reproduccin. El dismimuir el ajuste del parmetro Length resolver este
problema.
Pitch (timbre)
Ajusta el timbre del sonido. El rango para este parmetro est comprendido entre +/-
1 octava.
D Cuando el tono est ajustado a cualquier otro valor distinto de 0, se
encender el LED que hay encima del mando para indicarle que el
muestreo no ser reproducido con su tono original.
REDRUM
195
Pitch Bend (inflexin tonal)
Con el ajuste del mando Bend a un valor positivo o negativo, especifica el tono inicial
del sonido (relativo al ajuste Pitch). El tono del sonido ser entonces modulado hasta
hacerlo llegar al valor de tono principal. Por lo tanto, si elige un valor positivo para el
parmetro Bend , esto har que el tono empiece arriba y se produzca una inflexin
hacia abajo hasta el tono original y viceversa.
D El mando Rate ajusta el tiempo de inflexin- cuanto ms alto sea el valor
ms lenta ser la inflexin.
D El mando Vel determina de qu forma se ver afectada la cantidad de
inflexin por la velocidad.
Con un valor Vel positivo, las velocidades altas producirn inflexiones de tono ms
amplias.
D Los mandos Bend y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las
funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor
distinto de cero).
! El parmetro de inflexin tonal est solo disponible para los canales de
sonido de batera 6 y 7.
Tone (tono)
El mando Tone ajusta el brillo del sonido de batera. Al aumentar este parmetro
obtendr un sonido ms brillante. El mando Vel determina si el sonido debe hacerse
ms brillante (valor Vel positivo) o menos (valor Vel negativo) al aumentar la velocidad.
D Los mandos Tone y Vel tienen LEDs que se encienden cuando las
funciones estn activadas (es decir, cuando haya elegido un valor
distinto de cero).
! Los controles de tono estn disponibles solo para los canales de sonido
de batera 1, 2 y 10.
Inicio de muestreo
El parmetro Start le permite ajustar el punto de inicio del muestreo. Cuanto ms alto
sea el valor Start, ms lejos ser trasladado el punto de inicio en el muestreo. Si
ajusta el mando Start Velocity a un valor positivo, con el aumento de la velocidad el
punto de inicio del muestreo ser desplazado hacia delante . Un valor negativo del
parmetro Start Velocity invierte esta tendencia.
D Cuando el parmetro Start Velocity est ajustado a un valor distinto de
cero, el LED que est encima del mando estar encendido.
D Un valor negativo de Start Velocity solo resulta til si ha ajustado el
parmetro Start a un valor por encima de 0.
Aumentando un poco el valor de Start y fijando Start Velocity a un valor negativo,
podr crear un control de velocidad bastante realista sobre algunos sonidos de
batera. Esto har que los primeros transitorios del sonido de batera solo se
escuchen cuando reproduzca notas duras.
! Los ajustes Sample Start solo estn disponibles para los canales de
sonido de batera 3-5, 8 y 9.
REDRUM
196
Ajustes globales
Channel 8 & 9 Exclusive (canal exclusivo 8 y 9)
Si est activado este botn, los sonidos cargados en los canales de batera 8 y 9
sern exclusivos. En otras palabras, si un sonido es reproducido en el canal 8, ser
anulado en el momento en el que sea disparado un sonido en el canal 9, y viceversa.
La aplicacin ms obvia para esta funcin es utilizarla para cortar un hi-hat abierto
con un hi-hat cerrado, exactamente igual que hace uno real.
High Quality Interpolation (interpolacin de alta calidad)
Cuando est activada, la reproduccin del muestreo ser calculada utilizando un
algoritmo de interpolacin ms avanzado. Esto da lugar a un sonido de mejor calidad,
especialmente en muestreos de batera con un elevado contenido de agudos.
D La interpolacin de alta calidad consume ms recursos del ordenador - si
no la necesita realmente, es mejor que la desactive.
Escuche los sonidos de batera en un cierto contexto y determine si este ajuste
produce alguna diferencia.
! Si est utilizando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), el
desactivar la interpolacin de alta calidad no producir ninguna
diferencia.
Nivel master
El mando Master Level que hay en la esquina superior izquierda del panel del
dispositivo controla el volumen global desde el Redrum.
Uso del Redrum como un
mdulo de sonido
Los sonidos de batera en el Redrum pueden ser reproducidos va notas MIDI. Cada
sonido de batera es disparado por un nmero de nota especfico, empezando en la
C1 (nota MIDI nmero 36):
Esto le permite utilizar el Redrum para actuaciones en directo desde un teclado MIDI
o desde un controlador de percusin MIDI, o grabar o asignar notas de batera en el
secuenciador principal. Si quiere, puede combinar la reproduccin de patrones con
notas de batera adicionales, como redobles y variaciones. Sin embargo:
! Si quiere utilizar el Redrum puramente como un mdulo de sonido (es
decir, sin reproduccin de patrones) debe asegurarse de que est
desactivado el botn Enable Pattern Section.
De lo contrario, el secuenciador de patrones Redrum se pondr en
marcha en cuanto ponga en funcionamiento el secuenciador principal.
C1 C2
1
2
3
4
5 6
7
8
9
10
REDRUM
197
Conexiones
En la parte trasera del Redrum encontrar las siguientes conexiones:
Para cada canal de sonido de batera:
Otras
|Conexin |Descripcin
Audio Outputs Hay salidas de audio individuales para cada canal de sonido de
batera, lo que le permite dirigir un sonido de batera a un canal
individual del mezclador, posiblemente va efectos de insercin,
etc.
Para sonidos mono, utilice la salida Left (Mono) (y ajuste el
panorama del sonido utilizando el control Pan del mezclador).
Cuando utilice una salida individual para un sonido, el sonido ser
automticamente excludo de la salida stereo master.
Gate Out (puerta
de salida)
Enva una seal de puerta de ruido cuando est siendo
reproducido el sonido de batera (desde un patrn, va MIDI o
utilizando el botn Trigger que hay en el panel del dispositivo). Esto
le permite usar el Redrum como un secuenciador de disparo,
para controlar otros dispositivos.
La longitud de la seal de puerta depende del ajuste Decay/Gate
para el sonido: En el modo Decay (decaimiento), se enva un
pulso de disparo corto, mientras que en el modo Gate (puerta), la
seal de puerta tendr la misma longitud que la nota de batera
(vea pgina 194).
Gate In (puerta
de entrada)
Le permite disparar el sonido desde otro dispositivo CV/Gate. Se
aplicarn todos los ajustes, igual que cuando reproduce el sonido
de batera por el procedimiento convencional.
Pitch CV In (CV
de tono de
entrada)
Le permite controlar el tono del sonido de batera desde otro
dispositivo CV.
|Conexin |Descripcin
Send Out 1-2 Emite las seales de envo controladas con los mandos S1 y S2,
como le describimos en pgina 193.
Stereo Out
(salida estreo)
Es la salida stereo master; a travs de ella se emite una mezcla de
todos los sonidos de batera (excepto aquellos para los que utilice
salidas individuales).
|Conexin |Descripcin
REDRUM
198
19
DSintetizador Subtractor
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
200
Introduccin
El Subtractor es un sintetizador polifnico de tipo analgico basado en la sntetis
sustractiva, que es el mtodo utilizado por los sintetizadores analgicos. Este captulo
le explica detalladamente todos los parmetros de cada seccin del Sustractivo.
Adems de las descripciones de los parmetros, este captulo tambin incluye unas
cuantas notas y trucos que le ayudarn a sacar el mximo partido posible al
sintetizador Subtractor.
! Le recomendamos que empiece utilizando los valores por defecto (un
programa de inicio) si pretende seguir los ejemplos empleados en este
captulo, salvo que le indiquemos lo contrario. Se crear un programa de
inicio cuando elija Initialize Patch en el men de edicin. Si quiere
conservar los ajustes actuales, grbelos antes de realizar la
inicializacin.
El Sustractivo tiene los siguientes elementos bsicos:
D Polifona de hasta 99 voces.
Puede ajustar el nmero de voces para cada programa.
D Filtros duales.
Una combinacin de un filtro multimodo y un segundo filtro pasabajos enlazable le
permite crear complejos efectos de filtrado. Consulte pgina 205.
D Dos osciladores, cada uno de ellos con 32 formas de onda.
Consulte pgina 200.
D Modulacin de frecuencia (FM).
Consulte pgina 204.
D Modulacin del desfase u offset de fase del oscilador.
Esta es una caracterstica nica del Subtractor que genera variaciones de forma
de onda. Consulte pgina 203.
D Dos osciladores de baja frecuencia (LFO)
Consulte pgina 210.
D Tres generadosres de envolventes.
Consulte pgina 208.
D Control avanzado de velocidad.
Consulte pgina 212.
D Amplias posibilidades de modulacin CV/puerta.
Consulte pgina 215.
! Estos procesos estn descritos en el captulo Manejo de programas de
la gua de inicio.
La seccin de osciladores
El Subtractor dispone de dos osciladores. Los osciladores son los principales
generadores de sonidos en el Sustractivo; el resto de elementos sirven para darle
forma al sonido de los osciladores. Los osciladores producen dos propiedades
bsicas: la forma de onda y el tono (frecuencia). El tipo de forma de onda generada
por el oscilador determina el contenido armnico del sonido, el cual afecta a la
calidad del sonido resultante (timbre). Elegir una forma de onda para el oscilador es
normalmente el punto de partida cuando cree un nuevo programa Sustractivo
partiendo de cero.
Forma de onda del oscilador 1
El oscilador 1 dispone de 32 formas de onda. Las cuatro primeras son formas de
onda standard, y el resto son formas especiales, algunas de las cuales resultan
adecuadas para simular los sonidos de distintos instrumentos musicales.
Todas las formas de onda pueden ser transformadas radicalmente
utilizando la modulacin de desfase de fase (vea pgina 203).
D Para seleccionar una forma de onda, pulse con el ratn sobre los
controles de flecha que hay a la derecha de la pantalla Waveform .
Las 4 primeras formas de onda bsicas vienen indicadas mediante smbolos
standard y las formas de onda especiales estn numeradas de 5 - 32.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
201
A continuacin hay una breve descripcin de las formas de onda del Subtractor:
! Tenga en cuenta que todas las descripciones del sonido de las formas de
onda o del timbre son solo una aproximacin y no debe tomarlas
demasiado al pie de la letra. Dada la infinidad de maneras en las que
puede modular y distorsionar una forma de onda en el Subtractor, a
partir de una forma de onda dada puede conseguir resultados muy
distintos.
|Forma onda |Descripcin
Diente de
sierra
Esta forma de onda contiene todos los armnicos y produce un
sonido brillante y rico. Es quiz la forma de onda de caracter ms
general de todas las formas de onda disponibles.
Cuadrada Una forma de onda cuadrada solo contiene armnicos impares, lo
cual produce un claro sonido agujereado.
Triangular La forma de onda triangular genera solo unos pocos armnicos,
espaciados a valores impares. Esto produce un sonido de tipo flauta,
con un caracter ligeramente agujereado.
Sinusoidal La onda sinusoidal es la forma de onda ms sencilla posible, sin
ningn armnico (sobretonos). La onda sinusoidal produce un suave
timbre neutro.
5 Esta forma de onda enfatiza los armnicos ms altos; es bastante
similar a la onda en diente de sierra, pero produce un sonido
ligeramente menos brillante.
6 Esta forma de onda posee una rica y compleja estructura armnica,
adecuada para simular el sonido de un piano acstico.
7 Esta forma de onda produce un suave timbre cristalino. Es perfecta
para sonidos de tipo piano elctrico.
8 Esta forma de onda resulta adecuada para sonidos de tipo teclado
con punteo como los de clavicmbalo o los de clavecn.
9 Resulta adecuada para sonidos de tipo bajo elctrico.
10 Es una buena forma de onda para profundos sonidos de contrabajo.
11 Produce una forma de onda con fuertes de formacin vocal,
adecuada para los sonidos de tipo vocal.
12 Esta forma de onda produce un timbre metlico, adecuado para una
amplia gamade sonidos.
13 Produce una forma de onda adecuada para los sonidos de tipo
rgano.
14 Esta forma de onda tambin es adecuada para los sonidos de tipo
rgano. Produce un sonido ms brillante que la 13.
15 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de cuerdas
con arco, como el violn o el violonchelo.
16 Similar a la 15, pero con un carcter ligeramente diferente.
17 Es otra forma de onda adecuada para los sonidos de cuerdas.
18 Esta forma de onda es rica en armnicos y resulta adecuada para
para los sonidos de guitarra con cuerdas metlicas.
19 Esta forma de onda es adecuada para los sonidos de metales.
20 Esta forma de onda es perfecta para los sonidos de metales con
sordina.
21 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de tipo
saxofn.
22 Es una forma de onda indicada para los sonidos de metales y para los
de tipo trompeta.
23 Esta la forma de onda adecuada para simular instrumentos de mazo
como la marimba.
24 Similar a la 23, pero con un carcter ligeramente diferente.
25 Esta forma de onda resulta adecuada para los sonidos de tipo
guitarra.
26 Es una buena forma de onda para los sonidos de cuerda punteada,
como el arpa.
27 Ora forma de onda adecuada para los sonidos de tipo mazo (vea 23-
24), pero con un carcter ms brillante, indicada para los sonidos de
tipo vibrfono.
28 Similar a la 27, pero con un carcter ligeramente diferente.
29 Esta forma de onda tiene complejos sobretonos enarmnicos; resulta
adecuada para los sonidos de tipo campana metlica.
30 Similar a la 29, pero con un carcter ligeramente diferente. Usando
FM (vea pgina 204) y ajustando el mezclador del oscilador a Osc 1,
esta y las dos siguientes formas de onda pueden producir ruido.
31 Similar a la 30, pero con un carcter ligeramente diferente.
32 Similar a la 30, pero con un carcter ligeramente diferente.
|Forma onda |Descripcin
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
202
Ajuste de la frecuencia del oscilador 1 - Octava/
Semitono/Centsima
Haciendo clic sobre los correspondientes botones de flecha arriba/abajo podr
ajustar este parmetro, es decir, modificar la frecuencia del osc 1, de tres formas
distintas:
D En pasos de octava
El rango est comprendido entre 0 - 9. El ajuste por defecto es 4 (donde la tecla
A (la) por encima de la C (do) central de su teclado genera 440 Hz).
D En pasos de semitono
Le permite modificar la frecuencia en 12 pasos de semitono (1 octava).
D En pasos de centsima (centsima de semitono)
El rango abarca de -50 a 50 (medio semitono por debajo o por encima).
Control de teclado para el oscilador
El oscilador 1 tiene un botn llamado Kbd. Track. Si este interruptor est
desactivado, el tono del oscilador permanecer constante, sin tener en cuenta ningn
mensaje entrante de tono de nota, aunque el oscilador todava reaccione a los
mensajes de activacin/desactivacin de nota. Esto puede ser til para determinadas
aplicaciones:
D Cuando utilice la modulacin de frecuencia (FM - vea pgina 204) o la
modulacin de repique (vea pgina 205)
Esto produce sonidos enarmnicos con un timbre muy variable a lo largo del
teclado.
D Para efectos especiales y sonidos sin afinacin (como los de batera o
los de percusin) que deban sonar igual a lo largo del teclado.
Manejo del oscilador 2
Para activar el oscilador 2, haga clic sobre el botn que hay al lado del texto Osc 2.
El proceso de ajuste de la frecuencia del oscilador y el control del teclado es idntico
que para el oscilador 1.
El aadir un segundo oscilador introduce nuevas posibilidades de modulacin,
permitindolo producir timbres ms ricos. Un ejemplo tpico consiste en desafinar
ligeramente (+/ unas pocas centsimas) uno de los osciladores. Este ligero desfase
de frecuencias hace que los osciladores choquen entre s, dando lugar a un sonido
ms amplio y rico. Adems, combinando dos formas de ondas diferentes y aadiendo
modulacin de frecuencia o de repique, podr crear muchos timbres nuevos.
Mezcla del oscilador
El mando Osc Mix knob ajusta el balance de salida entre el Osc 1 y el Osc 2. Para
poder escuchar claramente ambos osciladores, el mandoOsc Mix debe estar
ajustado en torno a la posicin central. Si gira el mando Mix totalmente hacia la
izquierda, solo oir el Osc 1 y si lo gira totalmente hacia la derecha solo escuchar el
Osc 2. Para ajustar el parmetro de mezcla a la posicin central, pulse [Comando]/
[Ctrl] y haga clic sobre el mando.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
203
Forma de onda del oscilador 2
Las formas de onda disponibles para el oscilador 2 son las mismas que para el
oscilador 1.
Sin embargo, el generador de ruido constituye una tercera fuente de generacin de
sonido (adems de los dos osciladores) en el Subtractor, y podemos referirnos a l
como una forma de onda extra para el oscilador 2, ya que es dirigigo internamente
a la salida del oscilador 2. A continuacin hay una descripcin del generador de
ruido.
Generador de ruido
Puede imaginar el generador de ruido como un oscilador que produce ruido en lugar
de una forma de onda afinada. El ruido puede ser usado para producir gran variedad
de sonidos, siendo los ejemplos ms tpicos el sonido del viento o el de las olas, en
los que el ruido es pasado a travs de un filtro mientras modula la frecuencia del filtro.
Otras aplicaciones frecuentes incluyen sonidos no afinados, como los de batera o de
percusin, o la simulacin de ruidos de respiracin para instrumentos de viento. Para
utilizar el generador de ruido, elija un programa de inicio y haga lo siguiente:
1. Desactive el Osc 2.
2. Haga clic sobre el botn (en la seccin del generador de ruido) para activar
el generador de ruido.
Si toca unas cuantas notas con su instrumento MIDI, ahora debera escuchar el
oscilador 1 mezclado con el sonido del generador de ruido.
3. Gire el mando Mix totalmente hacia la derecha y toque unas cuantas notas
ms.
Ahora solo oir el generador de ruido.
D Por lo tanto, peude ver que la salida del generador de ruido es dirigida
internamente al oscilador 2.
Si activa el oscilador, se mezclar el ruido con la forma de onda del oscilador 2.
Estos son los tres parmetros del generador de ruido. Estos son los siguientes:
Modulacin de desfase u offset de fase
Una caracetrstica propia de los osciladores del Subtractor es la capacidad para
crear una forma de onda extra con un oscilador, desajustar la fase de esa forma de
onda extra y modular este desajuste de fase. Restando o multiplicando una forma de
onda con una copia de s misma con un desfase puede llegar a crear formas de onda
muy complejas. Parece complicado? La teora que hay detrs de ello si lo es, pero
desde el punto de vista del usuario es solo un mtodo para generar nuevas formas de
ondas a partir de otras ya existentes.
Un programador de sintetizadores que utilice por primera vez el Subtractor puede
que se pregunte por qu los osciladores del Subtractor (aparentemente) no pueden
ofrecerle la habitual forma de onda de pulso y la correspondiente modulacin de la
anchura de pulso (PWM), o la sincronizacin del oscilador, que es otra funcin
frecuente en los sintetizadores analgicos. La respuesta a esta pregunta es que esto
es as porque el Subtractor puede crear fcilmente formas de onda de pulso (con
PWM) y sonidos sincronizados con el oscilador, y muchas otras cosas ms, en parte
mediante el uso de la modulacin del offset de fase.
Cada oscilador tiene su propio mando Phase y un botn selector. El mando Phase
sirve para ajustar la cantidad de offset de fase y el selector le permite cambiar entre
estos tres modos:
Multiplicacin de forma de onda (x)
Resta de forma de onda ()
Sin modulacin del offset de fase (o).
|Parmetro |Descripcin
Noise Decay Controla cuanto tiempo tarda el ruido en realizar el fundido de
salida cuando toque una nota. Tenga en cuenta que esto es
independiente de parmetro Amp Envelope Decay (vea pgina
209), permitndole mezclar una corta andanada de ruido justo al
principio de un sonido, por ejemplo en un sonido con tono que
utilice osciladores y ruido.
Noise Color Este parmetro le permite modificar el caracter del ruido. Si el
mando est ajustado totalmente hacia la derecha, se generar
ruido puro o blanco (donde todas las frecuencias sern
representadas con la misma energa). Al girar este mando hacia la
izquierda producir un ruido con un sonido gradualmente menos
brillante. Si lo gira totalmente hacia la izquierda el ruido producido
ser un murmullo de frecuencias graves parecido a un terremoto.
Level Controla el nivel del generador de ruido.
|Parmetro |Descripcin
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
204
Cuando est activada la modulacin del offset de fase, el oscilador crear una
segunda forma de onda con la misma forma y la desfasar en la cantidad ajustada por
el mando Phase. Dependiendo del modo elegido, el Subtractor restar o multiplicar
las dos formas de onda. En la ilustracin que aparece abajo puede ver las formas de
onda resultantes.
En el ejemplo 1 vemos dos ondas en forma de dientes de sierra ligeramente
desfasadas.
El ejemplo 2 le muestra que al restar ambas ondas se obtiene una onda de pulso.
Si modula el offset de fase (por ejemplo con un LFO), el resultado ser una
modulacin de la anchura del pulso (PWM).
En el ejemplo 3 se muestra la forma de onda resultante cuando multiplica las dos
ondas. Como puede ver (y oir, si quiere), la multiplicacin de formas de onda pude
producir unos resultados muy drsticos y a veces inesperados.
Utilizando la modulacin del offset de fase puede crear timbres muy ricos y variados,
especialmente cuando la use junto con un LFO o con envolventes para modular el
offset de fase.
Para poder palpar este concepto, puede estudiar algunos programas
que utilicen la modulacin del offset de fase y retocar algunos de los
parmetros de offset de fase para ver que ocurre. Pruebe con
SyncedUp en la categora Polysynth dentro del banco de sonidos de
fbrica como ejemplo de la sincronizacin de oscilador o con Sweeping
Strings (en la categora Pads) como ejemplo de PWM.
! Tenga en cuenta que si activa la resta de forma de onda con un offset de
fase ajustado a 0 para un oscilador, la segunda forma de onda anular
totalmente la forma de onda original y desaparecer el sonido en la
salida del oscilador. Si ajusta el mando de offset de fase a otro valor
distinto de cero, volver a escucharse algn sonido.
Modulacin de frecuencia (FM)
En relacin a un sintetizador, la modulacin de frecuencia, o FM, es lo que ocurre
cuando la frecuencia de un oscilador (que es el portador) es modulada por la
frecuencia de otro oscilador (el modulador). Utilizando la FM puede producir un
amplio rango de sonidos armnicos y no armnicos. En el Subtractor, el Osc 1 es el
portador y el Osc 2 el modulador. Para comprobar algunos de los efectos que puede
producir la FM , haga lo siguiente:
1. Elija un programa de inicio escogiendo Initialize Patch en el men de
edicin.
2. Active el oscilador 2.
Ya que para producir FM necesitar tanto un portador como un modulador, el girar
el mando FM no producir ningn efecto hasta que no active el oscilador 2. Para
sonidos FM clsicos, utilice una onda sinusoidal en el oscilador 1 y una triangular
en el oscilador 2.
3. Utilice el mando FM para ajustar la cantidad de FM a un valor en torno a 50.
Como podr escuchar, el timbre cambiar, pero el efecto todava no es muy
pronunciado.
4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la izquierda para que solo se
escuche el sonido del oscilador 1.
El modulador (Oscilador 2) todava afectar al Oscilador 1, incluso aunque est
anulada la salida del oscilador 2.
5. Ahora, mantenga pulsada una tecla en su teclado MIDI y afine el oscilador 2
una quinta por encima del tono original ajustando el semi-parmetro de
frecuencia a un valor de 7.
Como podr escuchar, para cada paso de semitono variar la frecuencia del
oscilador 2 y el timbre cambiar drsticamente. Ajustando la frecuencia del
oscilador 2 a determinados intervalos musicales (p.e pasos de cuarto, quinto u
octavo semitono) producir timbres ricos y armnicos, casi una distorsin de tipo
vlvulas. Ajustando Osc 2 a intervalos no musicales habitualmente obtendr
complejos timbres enarmnicos.
Haga pruebas con distintos parmetros del oscilador como la
modulacin del offset de fase, modifique las formas de onda etc. y
escuche cmo afectan stos al sonido de la modulacin de frecuencia.
Uso del generador de ruido como fuente del modulador
Como le hemos explicado anteriormente, el generador de ruido es dirigido
internamente a la salida del oscilador 2. Por lo tanto, si desactiva el oscilador 2 y
activa el generador de ruido mientras utiliza FM, el ruido ser usado para modular la
frecuencia del oscilador 1.
1. Las dos formas de
onda de desfase:
1. Las dos formas
de onda de
2. El resultado de
la resta:
3. El resultado de
la multiplicacin:
Ampl.
Ampl.
Ampl.
t.
t.
t.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
205
Con los ajustes por defecto del generador de ruidos, obtendr un ruido
coloreado. Pero modificando (reduciendo) el parmetro Decay del
generador de ruido para que el sonido module solo la parte del ataque
del sonido, podr conseguir resultados muy interesantes. Tambin
puede utilizar una combinacin de ruido y oscilador 2.
Modulacin de repique
Los moduladores de repique bsicamente multiplican dos seales audio. La salida
con la modulacin de repique contiene una serie de frecuencias aadidas generadas
por la suma y la diferencia, de las frecuencias de las dos seales. En el modulador de
repique del Subtractor, el oscilador 1 es multiplicado por el oscilador 2 para producir
frecuencias que son el resultado de la suma o la diferencia entre las frecuencias de
ambos osciladores. Puede utilizar la modulacin de repique para crear complejos
sonidos enarmnicos de tipo campana.
1. Elija un programa de inicio escogiendo Initialize Patch en el men de
edicin.
Grabe los ajustes actuales que quiera conservar.
2. Active la modulacin de repique con el botn que est en la esquina inferior
derecha de la seccin del oscilador.
3. Active el oscilador 2.
Necesitar activar el oscilador 2 para que pueda producirse alguna modulacin
de repique.
4. Gire el mando Osc Mix totalmente hacia la derecha para que solo se
escuche el sonido del oscilador 2.
El oscilador 2 le proporciona la salida con la modulacin de repique.
5. Si toca unas pocas notas mientras modifica la frecuencia de cualquier
oscilador, utilizando los controles giratorios Semitone, podr observar que el
timbre cambia drsticamente.
Si los osciladores estn ajustados a la misma frecuencia, y no se aplica ningn
tipo de modulacin a la frecuencia del oscilador 1 2, no tendr mucho que hacer
el modulador de repique. Cuando las frecuencias del Osc 1 y del Osc 2 sean
distintas es cuando podr apreciar el verdadero sonido de la modulacin de
repique.
La seccin de filtro
En la sntesis sustractiva, un filtro es la herramienta ms importante para moldear el
timbre global del sonido. La seccin de filtro en el Subtractor contiene dos filtros; el
primero de ellos es un filtro multimodo con cinco tipos de filtros y el segundo es un
pasabajos. Puede utilizar la combinacin de filtro multimodo y pasabajos para crear
efectos de filtrado realmente complejos.
Type (tipo) del filtro 1
Con este selector mltiple puede ajustar el filtro 1 para que utilice uno de los cinco
posibles tipos de filtros. Los cinco tipos de filtros vienen ilustrados y explicados en las
pginas siguientes:
D Filtro pasabajos de 24 dB (LP 24)
Los filtros pasabajos permiten que pasen las bajas frecuencias y cortan las
agudas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin bastante pronunciada (24
dB/octava). Muchos de los sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.)
utilizan este tipo de filtros.
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabajos de 24 dB . La curva ms
clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance
es aumentado.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
206
D Filtro pasabajos de 12 dB (LP 12)
Este tipo de filtro pasabajos tambin es utilizado por un gran nmero de
sintetizadores analgicos (Oberheim, sintetizadores Korg antiguos etc.). Tiene
una pendiente ms suave (12 dB/octava), dejando ms armnicos en el sonido
filtrado en comparacin con el filtro LP 24.
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabajos de 12 dB. La curva ms
clara que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance
es aumentado.
D Pasabandas (BP 12)
Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias agudas como las graves, dejando
pasar solo las frecuencias del rango medio. Cada pendiente en este tipo de filtro
tiene una supresin de 12 dB/octava.
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasabandas. La curva ms clara
que est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es
aumentado.
D Pasa-altos (HP12)
Un filtro pasa-altos es lo contrario a uno pasabajos; corta las frecuencias graves y
deja pasar las agudas. La pendiente del filtro pasa-altos tiene una supresin de 12
dB/octava.
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro pasa-altos. La curva ms clara que
est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es
aumentado.
D Muesca (Notch)
Un filtro de muesca (o filtro de rechazo de banda) puede ser describto como lo
contrario a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias de una estrecha banda de
medios, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima o por
debajo de esa banda. En s mismo, un filtro de muesca no modifica realmente el
timbre de forma drstica, sencillamente porque deja pasar la mayora de las
frecuencias. Sin embargo, combinando un filtro de muesca y uno pasabajos
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
207
(utilizando el filtro 2 - vea pgina 207 en este captulo), podr crear caractersticas
de filtrado muy tiles desde el punto de vista musical. Tal combinacin de filtros
puede producir timbres suaves que todava suenen limpios. El efecto es
especialmente apreciable con ajustes bajos para la resonancia (vea pgina 207)
La curva ms oscura representa la curva de supresin del filtro de muesca. La curva ms clara que
est en el medio representa las caractersticas del filtro cuando el parmetro Resonance es
aumentado.
Frecuencia del filtro
El parmetro de frecuencia del filtro (al que a veces se conoce como cutoff (corte))
determina en qu rea del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro
pasabajos, el parmetro de frecuencia es el que controla la apertura y cierre del
filtro. Si la frecuencia del filtro est ajustada a cero, no se escuchar ninguna
frecuencia o solo podr oir las ms graves; si est ajustada al mximo, podr
escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. El modificar gradualmente la
frecuencia del filtro producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador.
! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia de filtro es controlado
habitualmente tambin por la envolvente de filtro (vea pgina 209). Por
lo tanto, el tratar de modificar la frecuencia del filtro con el mando
deslizante Freq no producir el resultado esperado.
Resonancia
El parmetro de resonancia del filtro sirve para ajustar las caractersticas del filtro, o
su calidad. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la resonancia del filtro
enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia ajustada para el filtro.
Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un barrido de la
frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el valor de la
resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un
silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus
modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente, siendo muy
evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros
pasabajos.
Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia
determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms
estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que
es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms
musicales ajustando la resonancia a valores bajos.
Control de teclado del filtro (Kbd)
Si est activado el control de teclado del filtro, la frecuencia del filtro aumentar
cuanto ms arriba toque en el teclado. Si la frecuencia de un filtro pasabajos es
constante (ajuste de Kbd a 0) , esto puede introducir una cierta prdida de brillo en
un sonido cuanto ms arriba toque en el teclado, ya que los armnicos del sonido irn
siendo cortados progresivamente. Puede compensar esto utilizando una cierta
cantidad de control de teclado del filtro.
Filtro 2
Una caracterstica muy til, y nada habitual, del sintetizador Subtractor es la presencia
de un filtro pasabajos adicional de 12 dB/octava. Utilizando dos filtros a la vez puede
producir caractersticas de filtrado muy interesantes, que seran imposibles de crear
usando un nico filtro, como son por ejemplo los efectos formant.
Los parmetros son idnticos a los del filtro 1, salvo en que en este caso el tipo de
filtro es fijo y tampoco hay control de teclado del filtro.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
208
D Para activar el filtro 2, haga clic sobre el botn que hay en la parte
superior de la seccin del filtro 2.
El filtro 1 y el filtro 2 estn conectados en serie. Esto significa que la salida del
filtro 1 es dirigida al filtro 2, pero ambos filtros funcionan de forma independiente.
Por ejemplo, si el filtro 1 estuviese filtrando la mayora de las frecuencias, le dejara
al filtro 2 poco material con el que trabajar. Igualmente, si el ajuste de la frecuencia
de filtro para el filtro 2 fuese 0, todas las frecuencias seran filtradas
independientemente de cules fuesen los ajustes del filtro 1.
Pruebe el programa Singing Synth (en la categora Monosynth del
banco de sonidos de fbrica) como ejemplo de cmo se pueden utilizar
los filtros duales.
Enlace de filtros
Cuando est activado el botn Link (y el filtro 2), la frecuencia del filtro 1 controlar el
desfase de frecuencia del filtro 2. Es decir, que si la frecuencia de filtro que ha
ajustado para el filtro 1 es distinta que la que ha ajustado para el filtro 2, al modificar
la frecuencia del filtro 1 tambin se modificar la frecuencia del filtro 2,
mantenindose el desfase relativo entre ambas.
Pruebe el programa Fozzy Fonk (en la categora Polysynth del banco
de sonidos de fbrica) como ejemplo de cmo se pueden utilizar los
filtros enlazados.
! Aviso! Si no est utilizando ninguna modulacin, y los filtros estn
enlazados, si ajusta a cero la frecuencia del filtro 2, har que ambos
filtros queden ajustados a la misma frecuencia. Si combina esta funcin
con elevados ajustes de la resonancia, esto puede originar niveles de
volumen muy elevados que pueden producir distorsin!
Envolventes - General
Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para
controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la
frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos
parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta
el momento en que deja de sonar.
Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro
parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida)
(ADSR).
Hay tres generadores de envolventes en el Subtractor: uno para el volumen, otro para
la frecuencia del filtro 1 y una envolvente de modulacin que tiene destinos de
modulacin seleccionables.
Los parmetros de la envolvente ADSR.
Attack (ataque)
La envolvente ser disparada en cuanto toque una nota en su teclado. Esto quiere
decir que empezar a subir desde cero hasta su valor mximo. La cantidad de tiempo
que tarde en hacer eso depender del valor del parmetro Attack. Si el ataque est
ajustado a 0, se alcanzar el valor mximo instantneamente. Si aumenta este valor,
se tardar un cierto tiempo en llegar al valor mximo.
Por ejemplo, si aumenta el valor de ataque y la envolvente est controlando la
frecuencia de filtro, la frecuencia de filtro aumentar gradualmente hasta un punto
cada vez que pulse una tecla, como en un efecto auto-wha.
Attack
(time)
Decay
(time)
Sustain
(level)
Release
(time)
Key Down Key Up
Level
Time
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
209
Decay (decaimiento)
Despus de que la envolvente haya alcanzado el valor mximo, el valor empezar a
vaer. Este parmetro regula cunto tiempo durar este descenso.
Si quiere simular, por ejemplo, la envolvente de volumen de una nota tocada en un
piano, el ataque debera estar ajustado a 0 y el decaimiento a un valor medio, para
que el volumen disminuyese gradualmente hasta llegar al silencio, aunque siga
manteniendo pulsada la nota. En caso de que quiera que el decaimiento descienda a
un valor distinto de cero, utilice en su lugar el parmetro Sustain.
Sustain
El parmetro Sustain determina el nivel al que debe permanecer la envolvente
despus del decaimiento. Si ajusta el parmetro Sustain al mximo nivel, no tendr
importancia el ajuste del decaimiento ya que el volumen del sonido nunca
descender.
Si quiere simular la envolvente de sonido de un rgano, tericamente solo necesitar
utilizar el parmetro Sustain al mximo nivel, ya que la envolvente de volumen bsica
de un rgano va instantneamente al mximo nivel (ataque 0) y permanece all
(decaimiento 0), hasta que deja de pulsar la tecla, momento en el que el sonido se
detiene inmediatamente (salida 0).
Pero normalmente se utiliza una combinacin de decaimiento y de sustain para
generar envolventes que suban hasta su mximo valor y que despus desciendan
gradualmente para permanecer finalmente en un nivel comprendido entre cero y el
valor mximo. Tenga en cuenta que el Sustain representa un nivel, mientras que los
otros parmetros de envolvente representan tiempos.
Release (salida)
Por ltimo est el parmetro Release. Funciona igual que el parmetro de
decaimiento, excepto que determina el tiempo que tardar el valor en descender
hasta cero despus de que deje de pulsar la tecla.
Envolvente de amplitud
La envolvente de amplitud se utiliza para ajustar cmo se debe ir modificando el
volumen del sonido desde el momento en el que pulsa una tecla hasta el momento en
el que deje de sonar. La configuracin de una envolvente de volumen modela la forma
bsica del sonido con los cuatro parmetros de envolvente de amplitud, ataque,
decaimiento, sustain y salida. Esto determina el caracter bsico de un sonido (suave,
largo, corto etc.).
Envolvente de filtro
La envolvente de filtro afecta al parmetro de frecuencia del Filtro 1. La configuracin
de una envolvente de filtro controla cmo debe ir cambiando la frecuencia del filtro a
lo largo del tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente de filtro: ataque,
decaimiento, sustain y salida
Cantidad (Amt) de la envolvente de filtro
Este parmetro determina en qu medida se ver afectado el filtro por la envolvente
de filtro. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos.
El parmetro de cantidad de envolvente y el ajuste de la frecuencia del filtro estn
relacionados. Si el mando deslizante de frecuencia del filtro est colocado en su
posicin central, en el momento en el que pulse una tecla el filtro estar ya abierto a
mitad. La envolvente de filtro configurada abrir despus el filtro a partir de este
punto. El ajuste del parmetro de cantidad para la envolvente de filtro determinar
cunto ms se abrir el filtro.
Inversin de la envolvente de filtro
Si est activado este botn, la envolvente ser invertida. Por ejemplo, normalmente el
parmetro de decaimiento reduce la frecuencia del filtro, pero al activar la inversin
de envolvente la aumentar (en la misma cantidad).
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
210
Envolvente de modulacin
La envolvente de modulacin le permite seleccionar uno entre varios parmetros, o
destinos, para controlarlo con la envolvente. Al configurar una envolvente de
modulacin controlar cmo debe ir cambiando el parmetro de destino elegido a lo
largo del tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente de modulacin: ataque,
decaimiento, sustain y salida
Los destinos disponibles para la envolvente de modulacin son los siguientes:
Seccin LFO
LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFOs son osciladores, como el
oscilador 1 y el 2, ya que tambin generan una forma de onda y una frecuencia. Pero
hay dos diferencias importantes con los osciladores ordinarios:
Los LFOs solo generan formas de onda de baja frecuencia.
Nunca oir la salida de los LFOs. Se usan para modular distintos parmetros.
La aplicacin ms tipica de un LFO es modular el tono de un oscilador (que genere
sonidos), para producir vibrato. El Subtractor dispone de dos LFO. Los parmetros y
los posibles destinos de modulacin varan algo entre el LFO 1 y el LFO 2.
Parmetros del LFO 1
Forma onda
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para modular parmetros. Las
opciones disponibles son las siguientes (de arriba a bajo)::
|Destino |Descripcin
Osc 1 Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle
el tono (frecuencia) del oscilador 1.
Osc 2 Lo mismo que el anterior pero para el oscilador 2.
Osc Mix Cuando escoja este ajuste, la envolvente de modulacin controlar el
parmetro de mezcla del oscilador. Para que este ajuste produzca
algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores..
FM Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle
el parmetro de cantidad de FM . Para que este ajuste produzca
algn efecto, tendr que estar activados ambos osciladores..
Phase Cuando escoja este ajuste, la envolvente de modulacin controlar el
parmetro de offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el
oscilador 2. Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca
algn efecto tendr que estar activada la modulacin del offset de
fase (resta o multiplicacin) (vea pgina 203).
Freq 2 Al elegir este destino har que la envolvente de modulacin controle
el parmetro de frecuencia para el filtro 2.
|Forma onda |Descripcin
Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal.
Diente de sierra
invertido
Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un
oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado
punto (controlado por el ajuste del parmetro Amount), despus del
cual volver a empezar el ciclo.
Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero
invertida.
Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores;
perfecto para vibraciones, etc.
Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En
algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample &
hold o muestreo y mantenimiento.
Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
211
Destino
Los destinos posibles para el LFO 1 son los siguientes:
Sync
Al hacer clic sobre este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La
frecuencia del LFO ser sincronizada entonces al tempo de la cancin, en una de las
16 posibles divisiones de tempo. Cuando est activada la sincronizacin, el mando
Rate (vea abajo) servir para ajustar la divisin de tiempo que quiera utilizar.
Para ver cul es la divisin de tiempo empleada, gire el mando y observe la indicacin
de la nota informativa que aparecer.
Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha
Amount (cantidad)
Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver
afectado por el LFO 1. El aumentar el valor para este mando producir resultados
ms drsticos.
Parmetros del LFO 2
El LFO 2 es polifnico. Esto quiere decir que para nota que toque, se gener un ciclo
independiente de LFO; sin embargo, el LFO 1 siempre modula el parmetro de
destino utilizando el mismo ciclo. Puede usar esto para producir sutiles efectos de
modulacin cruzada, con varios ciclos de LFO que choquen entre s. Esto tambin
permite que el LFO 2 produzca velocidades de modulacin que varen a lo largo del
teclado (vea abajo el parmetro Keyboard Tracking ).
Destino
Los destinos posibles para el LFO 2 son los siguientes:
|Destino |Descripcin
Osc 1&2 Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el tono (frecuencia)
del oscilador 1 y del oscilador 2.
Osc 2 Lo mismo que el anterior pero para el oscilador 2.
Filter Freq Si escoge este ajuste har que el LFO 1 controle la frecuencia de
filtro del filtro 1 (y la del filtro 2 si es que dicho filtro est enlazado).
FM Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el parmetro de
cantidad de FM . Para que este ajuste produzca algn efecto, tendr
que estar activados ambos osciladores..
Phase Cuando escoja este ajuste, en LFO 1 controlar el parmetro de
offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el oscilador 2.
Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto
tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o
multiplicacin) (vea pgina 203).
Osc Mix Al elegir este destino har que el LFO 1 controle el parmetro de
mezcla del oscilador.
|Destino |Descripcin
Osc 1&2 Al elegir este destino har que el LFO 2 module el tono (frecuencia)
del oscilador 1 y del oscilador.
Phase Cuando escoja este ajuste, en LFO 2 modular el parmetro de
offset de fase tanto para el oscilador 1 como para el oscilador 2.
Tenga en cuenta que para que este ajuste produzca algn efecto
tendr que estar activada la modulacin del offset de fase (resta o
multiplicacin) (vea pgina 203).
Filter Freq 2 Si escoge este ajuste har que el LFO 2 controle la frecuencia de
filtro del filtro 2.
Amp Al elegir este destino har que el LFO 2 module el volumen global,
para crear efectos de trmolo.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
212
Delay (retardo) del LFO2
Este parmetro sirve para ajustar un retardo entre el momento en que se reproduce
una nota y el momento en el que entra en escena la modulacin de LFO. Por
ejemplo, si ha elegido como parmetro de destino Osc 1 & 2 y el retardo est
ajustado a un valor moderado, el sonido debera comenzar sin modulacin,
aplicndose solo el vibrato si mantiene la nota(s) durante el tiempo suficiente. Puede
ser muy til la modulacin de LFO retardada, especialmente si est tocando sonidos
de tipo instrumento musical como un violn o una flauta. Por supuesto, tambin puede
utilizarla para controlar efectos de modulacin ms extremos y conservar la
reproductibilidad del sonido.
Keyboard Tracking (control de teclado) del LFO2
Si est activado, la velocidad del LFO aumentar cuanto ms arriba toque en el
teclado. Al aumentar este valor se producirn resultados ms drsticos.
Si ajusta el LFO para modular el offset de fase, conseguir buenos
resultados con el control de teclado del LFO. Por ejemplo, Pueden sacar
partido de esto los programas para sonidos de cuerdas en el
sintetizador y otro tipo de sonidos que utilicen PWM (vea pgina 203)
Rate
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha
Amount (cantidad)
Este parmetro determina el grado en el que el destino seleccionado se ver
afectado por el LFO 2. El aumentar el valor para este mando producir resultados
ms drsticos.
Parmetros de
interpretacin
Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su
forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de
teclado MIDI standard.
Estos parmetros son los siguientes:
Control de velocidad
Inflexin tonal y rueda de modulacin
Legato
Portamento
Polifona
Control de velocidad
La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo
suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es
hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte
toque la tecla. El Subtractor dispone de unas funciones de modulacin de la
velocidad muy tiles. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado
en el que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de
sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si
coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de
velocidad.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
213
Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes:
Ruedas de Inflexin tonal y modulacin
La rueda de inflexin tonal (Bend) sirve para realizar una inflexin tonal en las notas,
como cuando estira las cuerdas de una guitarra. La rueda de modulacin (mod) le
permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados
MIDI disponen de controles de inflexin tonal y de modulacin. El Subtractor puede
realizar ajustes de cmo afectarn al sonido los mensajes MIDI entrantes de la rueda
de inflexin tonal o de modulacin. El Subtractor tiene tambin dos ruedas
funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real
si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no est utilizando ningn
teclado. Las ruedas del Subtractor reflejan los movimientos de los controladores del
teclado MIDI.
Rango de inflexin tonal
El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin tonal aplicada cuando la rueda
est ajustada totalmente hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 (=2
octavas arriba/abajo).
Rueda de modulacin
Puede ajustar la rueda de modulacin para que controle varios parmetros
simultanemente. Puede introducir valores positivos o negativos, exactamente igual
que en la seccin de control por velocidad. Los parmetros que pueden verse
afectados por la rueda de modulacin son los siguientes:
|Destino |Descripcin
Amp Le pertmite el control por velocidad del volumen global del sonido. Si
ajusta un valor positivo, el volumen global aumentar cuanto ms
fuerte toque la tecla. Un valor negativo invertir este efecto, de modo
que el volumen disminuir cuanto ms duramente toque la tecla y
aumentar cuanto ms suave toque. Si lo ajusta a cero, el sonido se
reproducir a un volumen constante, sin tener en cuenta lo duro o
suave que toque.
FM Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de FM.
Con un valor positivo, aumentar la cantidad de FM cuanto ms
duramente toque. Los valores negativos invertirn esto.
M. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de
envolvente de modulacin. Un valor positivo har que aumente la
cantidad de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores
negativos invertirn esto.
Phase Ajusta el control por velocidad del parmetro offset de fase. Se aplica
tanto al oscilador 1 como al 2 , pero se mantienen los valores de
desfase relativos. Un valor positivo har que aumente el offset de fase
cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn esto.
Freq 2 Ajusta el control por velocidad del parmetro frecuencia del filtro 2.
Un valor positivo har que aumente la frecuencia de filtro cuanto ms
duramente toque. Los valores negativos invertirn esto.
F. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente la cantidad
de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos
invertirn esto.
F. Dec Ajusta el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo de
decaimiento cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos
invertirn esto.
Osc Mix Ajusta el control por velocidad del parmetro de mezcla del oscilador.
Un valor positivo har que aumente la cantidad de mezcla del
oscilador 2 cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos invertirn
esto.
A. Attack Ajusta el control por velocidad del parmetro de ataque de la
envolvente de amplificador. Un valor positivo aumentar el tiempo de
ataque cuanto ms duramente toque. Los valores negativos invertirn
esto.
|Parmetro |Descripcin
F. Freq Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
frecuencia del filtro 1. Un valor positivo har que aumente la
frecuencia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos
invertirn esto.
F. Res Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
resonancia del filtro 1. Un valor positivo har que aumente la
resonancia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos
invertirn esto.
LFO 1 Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
cantidad del LFO 1. Un valor positivo har que aumente la cantidad
al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn
esto.
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
214
Legato
El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea cmo
ms adelante) y haga lo siguiente:
D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la
anterior.
Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde
el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
se hayan utilizado todas las voces asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
robar una de las voces del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban
utilizando todas las voces asignadas.
Retrig (redisparo)
Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse
una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que
cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico,
el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada.
Portamento (tiempo)
El Portamento consiste en que el tono se desliza entre las notas que toque en lugar
de cambiar de forma instantnea. El mando Portamento sirve para ajustar cuanto
tardar el sonido en deslizarse desde un tono hasta el siguiente. Si no quiere aplicar
Portamento, ajuste a cero este mando.
Ajuste del nmero de voces - Polifona
Ajusta la polifona, es decir, el nmero de voces que pueden ser reproducidas
simultneamente en un programa del Subtractor. Puede utilizar este parmetro para
hacer que un determinado programa sea monofnico (=ajuste a 1) o para ampliar el
nmero de voces disponibles para un programa. El mximo nmero de voces que
puede utilizar un programa Subtractor es de 99. En el (improbable) caso de que
necesite ms voces, siempre puede crear otro Subtractor.
! Tenga en cuenta que el ajuste de polifona no acapara voces. Por
ejemplo, si tiene un programa para el que la polifona est ajustada a
diez voces, pero la parte del programa que est reproduciendo solo
utiliza cuatro, esto no quiere decir que est desperdiciando seis voces.
En otras palabras, no debe preocuparse demasiado sobre el ajuste de
polifona que debe utilizar para ahorrar CPU - lo que cuenta para ello es
el nmero de voces utilizadas realmente.
Acerca del botn Low Bandwidth
Este botn le permite ahorrar CPU. Cuando est activada, esta funcin elimina
algunas frecuencias agudas del sonido de ese determinado dispositivo, efecto que
no suele ser habitualmente muy apreciable (esto se cumple especialmente para los
sonidos de bajo).
Phase Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro
offset de modulacin para el ocilador 1 y 2. Tenga en cuenta que
para que este ajuste produzca algn efecto tendr que estar
activada la modulacin del offset de fase (resta o multiplicacin)
(vea pgina 203).
FM Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre la cantidad de FM.
Un valor positivo har que aumente la cantidad de FM al mover la
rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn esto. Para que
este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados ambos
osciladores..
|Parmetro |Descripcin
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
215
Modulacin externa
El Subtractor puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a
distintos parmetros. Puede recibir los siguientes tipos de mensajes MIDI:
Aftertouch (presin de canal)
Pedal de exprensin
Control de soplo
Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch, o si tiene acceso a un
pedal de expresin o a un controlador de soplo, podr utilizarlos para modular
parmetros. El interruptor-selector Ext. Mod ajusta cul de estos tipos de mensajes
debe ser recibido.
Estos mensajes pueden ser despus asignados para controlar los siguientes
parmetros:
Conexiones
Al girar el Subtractor ver que hay infinidad de posibilidades para realizar conexiones,
muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El manejo de estas
opciones CV/puerta viene descrito en el captulo direccionamiento de audio y CV.
Audio output (salida audio)
Es la salida principal de audio del Subtractor. Cuando cree un nuevo dispositivo
Subtractor, esta ser direccionada automticamente al primer canal disponible en el
mezclador de audio.
Control del secuenciador
Las entradas de control CV y de puerta del secuenciador le permiten tocar el
Subtractor desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un
Redrum). La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal
de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad.
! Para conseguir unos resultados ptimos, debera utilizar las entradas de
control del secuenciador con sonidos monofnicos.
Entradas de modulacin
! Recuerde que todas las conexiones CV no sern grabadas en el
programa Subtractor, incluso aunque las conexiones procedan/sean
enviadas al mismo dispositivo Subtractor!
Estas entradas de control por voltaje (CV) (con sus respectivos mandos de retoque
de voltaje) pueden modular varios parmetros del Subtractor desde otros
dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio dispositivo Subtractor.
Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros:
Tono del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2).
Offset de fase del oscilador (tanto del oscilador 1 como del oscilador 2).
Cantidad de FM
Corte del filtro 1
Resonancia del filtro 1
Corte del filtro 2
Nivel de amplificacin
|Destino |Descripcin
F. Freq Ajusta el control de la modulacin externa sobre el parmetro de
frecuencia del filtro 1. Un valor positivo har que vaya aumentando
la frecuencia conforme ms altas sean las seales de modulacin
recibidas. Los valores negativos invertirn esto.
LFO 1 Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de
cantidad de LFO 1. Un valor positivo har que vaya aumentando la
cantidad de LFO 1 conforme ms altas sean las seales de
modulacin recibidas. Los valores negativos invertirn esto.
Amp Le permite controlar el volumen global del sonido a travs de la
modulacin externa. Un valor positivo har que vaya aumentando el
volumen conforme ms altas sean las seales de modulacin
recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto.
FM Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de
cantidad de FM . Un valor positivo har que vaya aumentando la
cantidad de FM conforme ms altas sean las seales de modulacin
recibidas. Los valores negativos invertirn este efecto. Para que
este ajuste produzca algn efecto, tendr que estar activados
ambos osciladores..
SINTETIZADOR SUBTRACTOR
216
Rueda de modulacin
Salidas de modulacin
Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros
dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo Subtractor. Las salidas de
modulacin son las siguientes:
Envolvente de modulacin
Envolvente de filtro
LFO 1
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas
abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la
forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a
la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no ser disparada cuando
toque notas, ya que esto ser controlado ahora por el LFO. Adems solo debera
escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga pulsadas.
Puede seleccionar las siguientes entradas de puerta:
Envolvente de amplificacin
Envolvente de filtro
Envolvente de modulacin
20
D Sintetizador polifnico Thor
218
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Introduccin
Thor es un sintetizador avanzado con muchas funciones exclusivas.
El diseo se podra describir como semimodular, ya que las secciones de los
osciladores y los filtros son ranuras abiertas que permiten al usuario seleccionar entre
diversos tipos de osciladores y filtros diferentes, cada uno de ellos con una
caracterstica diferenciada. Algunos de estos diseos se han inspirado en equipos
clsicos selectos.
Por consiguiente, Thor es capaz de producir una gama de sonidos asombrosa.
Aunque ofrece muchsimas posibilidades de modelado de sonido profesional,
dispone igualmente de una interfaz bsicamente sencilla y fcil de utilizar.
En la amplia seccin de direccionamiento del bus de modulacin (Modulation bus
routing), coexisten las seales de audio y de control (CV) y se puede asignar
prcticamente cualquier combinacin de direccionamiento. Utilice audio para
modular una seal de CV o viceversa. Las posibilidades de modulacin de Thor son
prcticamente ilimitadas.
Thor tambin dispone de un secuenciador por pasos avanzado que se puede utilizar
para crear lneas de meloda o simplemente como fuente de modulacin.
Tambin hay entradas de audio en el panel trasero. Mediante la conexin de la salida
de otro dispositivo a estas entradas, puede utilizar los filtros, las envolventes y otras
funciones de Thor para procesar el sonido o puede utilizar la fuente de audio externa
para modular un parmetro de Thor.
Acerca de la terminologa bsica de los sintetizadores
En este captulo se da por hecho que se conocen los trminos de uso frecuente
relacionados con los sintetizadores como, por ejemplo, osciladores, formas de onda,
filtros y envolventes. Si no an est familiarizado con Reason (o con estos trminos),
es recomendable que lea el primer captulo sobre el sustractor, donde se describen
estos elementos y cmo interactan desde un punto de vista ms bsico.
Elementos de Thor
En la imagen siguiente se muestra un dispositivo Thor desplegado.
La interfaz de usuario de Thor consta de los elementos siguientes (de arriba abajo):
D El panel del controlador, que se muestra siempre si Thor est
desplegado.
Consulte El panel del controlador.
D El panel del programador principal contiene todos los parmetros del
sintetizador.
El programador se puede mostrar/ocultar haciendo clic en el botn Show
Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador. Consulte Uso del
programador.
D La seccin de direccionamiento del bus de modulacin.
Consulte Seccin de direccionamiento del bus de modulacin.
D La seccin del secuenciador por pasos, donde puede programar hasta 16
pasos para producir lneas de meloda/ritmos o utilizarla como fuente de
modulacin.
Consulte Secuenciador por pasos.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
219
El panel del controlador
El panel del controlador contiene controles estndar de volumen maestro (Master
Volume), tono (Pitch) y modulacin (Mod), las secciones de modo de teclado/
activacin de notas (Keyboard Mode/Note Triggering) y cuatro controles virtuales (de
libre asignacin). El panel tambin dispone de una pantalla que muestra el nombre
del programa cargado actualmente y botones estndar para realizar las acciones de
seleccionar, examinar y guardar (stos siempre se muestran, aunque Thor est
plegado).
Seccin de modo de teclado (Keyboard Mode)
En esta seccin, se realiza la configuracin bsica referente al teclado para un
programa. Dispone de las siguientes opciones:
Seccin de activacin de notas (Note Triggering)
Los botones de esta seccin permiten seleccionar cmo responder Thor:
Slo mediante la entrada de notas.
Slo mediante el secuenciador por pasos (consulte Secuenciador por pasos).
O mediante ambos.
Esta seccin tambin tiene un indicador Note On (Nota activada) estndar.
Acerca de los controles virtuales
D Los mandos giratorios y los botones del panel del controlador son
controles virtuales que se pueden asignar a varios parmetros y
funciones de Thor.
Los parmetros se asignan a los mandos y a los botones en el panel de
direccionamiento de la modulacin (stos se encuentran en el submen
Modifiers (Modificadores); consulte Seccin de direccionamiento del bus de
modulacin).
Los movimientos de los controles virtuales se pueden grabar para automatizarlos.
Cada control se puede asignar a cualquier cantidad de parmetros.
Al hacer clic en la etiqueta de un mando giratorio o un botn, podr escribir un
nombre adecuado para el control en cuestin.
Acerca de la funcin de asignacin de notas de tecla a un botn
A la izquierda de los dos botones virtuales se encuentran los controles de
desplazamiento y las pantallas correspondientes. Se pueden utilizar para asignar una
tecla de nota para activar el botn momentneamente, mientras se mantenga pulsada
la tecla.
D Utilice los controles de desplazamiento (o haga clic en la pantalla y
mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo) para asignar una tecla de nota
para el estado del botn.
La nota asignada activar ahora las funciones que se hayan asignado al botn
mientras se mantenga la tecla pulsada.
|Funcin |Descripcin
Polyphony
(Polifona)
Este ajuste determina el nmero de voces que se pueden
interpretar simultneamente cuando se selecciona el modo
Polyphonic (Polifnico). El nmero mximo de voces es de 32.
Release
Polyphony
(Polifona de
extincin)
Controla el nmero de voces que se permite que, de forma natural,
decaigan/resuenen (en la fase de extincin de la envolvente)
cuando se activan notas nuevas y est seleccionado el modo
polifnico. Por ejemplo, si establece este parmetro en 0,
cualquier nota nueva cortar la extincin de cualquier nota activada
anteriormente.
Mono Legato
(Legato mono)
El modo Mono Legato es monofnico independientemente de la
configuracin de la polifona. Funciona del modo siguiente:
Mantenga pulsada una tecla y luego pulse otra tecla sin soltar la
anterior.
Observar que el tono cambia, pero las envolventes no vuelven
a empezar desde el principio. Es decir, no habr ningn nuevo
ataque.
Mono Retrig
(Reactivacin
mono)
Mono Retrig tambin es un modo monofnico y significa que
cuando se pulsa una tecla las envolventes siempre se vuelven a
activar.
Polyphonic
(Polifnico)
Este es el modo de interpretacin polifnico estndar: puede
interpretar el nmero de voces establecido con el parmetro
Polyphony (Polifona).
Portamento On/
Off/Auto
(Portamento
activado/
desactivado/
automtico)
El mando se utiliza para controlar el portamento, un parmetro que
hace que el tono se deslice entre las notas que toque, en lugar de
cambiar el tono instantneamente al pulsar una tecla del teclado.
Gire este mando para establecer el tiempo que el tono tardar en
deslizarse de una nota a la siguiente nota que toque. Hay tres
modos de portamento bsicos:
En el modo Auto (Automtico), slo se realizar un portamento
cuando se toque ms de una nota. Si se selecciona cualquiera
de los modos Mono, el portamento slo afectar a las notas
legato (notas ligadas).
Al establecerlo en On (Activado), el portamento se aplica a
todas las notas.
Off (Desactivado) significa que no se aplica ningn portamento.
|Funcin |Descripcin
220
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D Tenga en cuenta que la funcin de tecla de nota slo puede cambiar de
desactivada a activada, y no a la inversa, por lo que debe asegurarse de
que el botn est desactivado si desea utilizar esta funcin.
Una tecla asignada no activar una nota, slo el estado del botn. Tambin debe
tener en cuenta que el botn no se iluminar cuando se pulse la tecla asignada.
Ruedas de inflexin tonal y modulacin
Las ruedas de inflexin tonal (Pitch Bend) y modulacin (Mod) del panel del
controlador reflejarn las acciones correspondientes del teclado maestro.
El parmetro Range (Rango), igual que para todos los dispositivos de
instrumentos, establece el rango de la accin de inflexin tonal.
La inflexin tonal est preconectada al parmetro de tono de los tres osciladores
pero, naturalmente, se puede utilizar para controlar cualquier parmetro que
desee. Si no desea que la inflexin tonal afecte al tono del oscilador, slo hace
falta que establezca el parmetro Range (Rango) en 0.
Master volume (Volumen maestro)
Es el control de volumen principal para las salidas 1 y 2.
Uso del programador
El programador contiene los parmetros principales del sintetizador.
D Para mostrar el panel del programador, haga clic en el botn Show
Programmer (Mostrar programador) del panel del controlador.
El programador aparecer debajo del panel del controlador.
D El panel del programador est dividido en dos secciones: la seccin de
voz (Voice) a la izquierda y la seccin global a la derecha. La seccin
global tiene un panel marrn independiente para diferenciarlo de la
seccin de voz.
La seccin de voz contiene los parmetros bsicos del sintetizador y los
parmetros se aplican voz por voz; es decir, todas las envolventes y los ciclos de
LFO se activan por separado para cada voz. La seccin global de la derecha
contiene parmetros globales que afectan a todas las voces.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
221
D En la seccin de voz, hay tres ranuras de oscilador abiertas, un
mezclador, dos ranuras de filtro abiertas, un modelador, tres
generadores de envolventes, un LFO y un amplificador.
Las ranuras de osciladores y de filtros abiertas permiten seleccionar entre
distintos tipos de osciladores y filtros.
D La seccin global contiene un segundo LFO, una envolvente global, una
tercera ranura de filtro abierta y efectos de coro y retardo.
Conexiones bsicas: gua
Hay ciertas conexiones predefinidas disponibles entre las ranuras 1-3 del oscilador y
las secciones del mezclador, el filtro 1/modelador, el filtro 2 y el amplificador. En el
propio panel, se muestran lneas con flechas para indicar las rutas de seal estndar.
Tenga en cuenta que tambin puede conectar secciones utilizando la
seccin del bus de modulacin (consulte Seccin de direccionamiento
del bus de modulacin). No est limitado de ningn modo a los
direccionamientos predefinidos, aunque stos permiten conectar los
mdulos bsicos del sintetizador de modo rpido y cmodo.
En la siguiente gua crearemos una configuracin estndar utilizando dos osciladores
y dos filtros para demostrar los conceptos bsicos de Thor y la ruta de seal
(estndar):
1. Seleccione Initialize Patch (Inicializar programa) en el men Edit (Edicin).
El programa de inicializacin es una configuracin bsica con un oscilador
analgico en la ranura de oscilador 1 y un filtro pasabajos en escalera cargado en
la ranura de filtro 1. Ya hay una conexin activada entre el oscilador 1, el filtro 1 y
la seccin del amplificador, de modo que obtendr un sonido cuando toque.
Debajo de la ranura del oscilador 1 en la esquina superior izquierda hay dos ranuras
ms, que actualmente estn vacas. Son las ranuras de oscilador 2 y 3,
respectivamente. Las tres ranuras de oscilador son bsicamente idnticas por lo que
respecta a que en cada una de ellas se puede cargar uno de 6 tipos de oscilador.
2. Haga clic en la flecha desplegable de la esquina superior izquierda de la
ranura de oscilador 2 y seleccione un segundo oscilador en el men
desplegable que aparecer.
Dispone de los siguientes tipos de oscilador: Analog (Analgico), Wavetable
(Tabla de ondas), Phase Modulation (Modulacin de fase), FM Pair (Par FM), Multi
(Mltiple) y Noise (Ruido). Si desea ver una descripcin de los distintos tipos de
oscilador, consulte page 223
Seleccin del tipo de oscilador.
Con una configuracin de conexin bsica, las salidas de oscilador se conectan
internamente a la seccin Mix (Mezclas). Para pasar la seal de salida hacia
adelante en la cadena de seal, primero debe activar una conexin. Para hacerlo,
debe utilizar las dos filas verticales de los botones de direccionamiento con las
etiquetas 1, 2 y 3 que hay a la derecha de la seccin de los osciladores.
D La fila superior de botones de direccionamiento determina cul de los
osciladores del 1 al 3 se direcciona al filtro 1 y la fila inferior determina
cul de los osciladores del 1 al 3 se direcciona al filtro 2.
Los tres osciladores se pueden direccionar simultneamente a ambos filtros, en
serie o en paralelo (o en cualquier combinacin de estas variaciones). Esto se
explica ms adelante en esta gua.
222
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Al activar uno o varios de estos botones, el oscilador (del 1 al 3) se direcciona al filtro
correspondiente. Actualmente, el oscilador 1 est conectado a la ranura del filtro 1
(que tiene precargado un filtro pasabajos en escalera).
Esto se indica iluminando el botn de direccionamiento 1. La ranura de filtro 2 no
est activa actualmente, lo que se indica mediante un panel en blanco.
3. Haga clic en el botn 2 que hay a la izquierda de la seccin del filtro 1 de
modo que se ilumine para activar una conexin para el oscilador 2.
Ahora, si toca unas cuantas notas, deber or tanto el oscilador 1 como el
oscilador 2, a travs de la seccin del filtro 1.
D La salida del filtro 1 pasa por el modelador (actualmente no est
activado) a la seccin del amplificador y, por ltimo, a las salidas
principales.
De hecho, la salida de la seccin del amplificador se direcciona a travs de la
seccin global antes de enviarla a las salidas principales, pero como no hay nada
activado en la seccin global, la seal pasa sin procesar.
4. A continuacin, haga clic en la flecha de men desplegable de la esquina
superior izquierda de la ranura de filtro 2.
Aparecer un men desplegable con los cuatro tipos de filtros disponibles. Si
desea acceder a una descripcin de los distintos tipos de filtros, consulte
Ranuras de filtro.
5. Seleccione un tipo de filtro, por ejemplo, un filtro de peine, para la ranura del
filtro 2.
Ahora que la ranura del filtro 2 de la seccin de voz est activa, puede conectar
los osciladores a sta utilizando la fila inferior de botones de direccionamiento.
6. Haga clic en los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda
de la ranura del filtro 2, de modo que los botones se iluminen.
Ahora los dos osciladores estn conectados al filtro 2.
7. Asegrese de que el botn de direccionamiento de flecha que apunta a la
seccin del amplificador que hay justo encima de la seccin del filtro 2 est
activado.
Ahora, si toca unas cuantas notas, los dos osciladores se direccionarn a travs
de las dos secciones de filtro en paralelo. Naturalmente, podra optar por pasar
slo uno de los osciladores a travs de un filtro y los dos osciladores a travs del
otro; cualquier combinacin es posible.
Tambin puede conectar las secciones de filtro 1 y 2 en serie, lo que significa que la
salida del filtro 1 se pasa a travs del filtro 2 antes de llegar a la seccin del
amplificador. Esto se hace del modo siguiente:
8. Desactive los botones de direccionamiento 1 y 2 que hay a la izquierda
de la ranura del filtro 2.
Si los deja activados, los osciladores pasarn a travs del filtro 2 dos veces; a
travs del filtro 1 y directamente. Esto tambin es perfectamente permisible
pero, para que todo quede ms claro, en esta gua utilizaremos una configuracin
de filtro en serie estndar.
9. Pulse el botn de la flecha hacia la izquierda que hay debajo del modelador
(Shaper).
Ahora los filtros estn conectados en serie, con la salida del filtro 1 (a travs del
modelador, que por ahora est inactivo) conectada a la entrada del filtro 2. Los
dos filtros conectados en serie procesan los dos osciladores.
Con esto termina esta gua sobre cmo se pueden utilizar las conexiones
preconectadas en la seccin de voz, pero tenga en cuenta que tambin puede utilizar
el bus de modulacin para realizar conexiones; consulte Seccin de
direccionamiento del bus de modulacin.
Otras asignaciones de direccionamiento predefinidas
Hay otras secciones en Thor que estn predefinidas y se pueden utilizar sin que sea
necesario realizar ninguna asignacin previa:
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
223
D La envolvente de amplitud (Amp Envelope) y la envolvente de filtro
(Filter Envelope) controlan el nivel de volumen y la frecuencia de los
filtros (1 y 2), respectivamente.
La cantidad del control de envolvente del filtro se puede controlar mediante el
parmetro Env de cada seccin de filtro.
D Los efectos de retardo y coro (Delay/Chorus) de la seccin global forman
parte de la cadena de seales y se pueden activar y utilizar fcilmente.
La seccin de osciladores
Los osciladores generan el sonido en bruto (tono y forma de onda) que, a su vez,
puede ser procesado por los dems parmetros. La seccin de osciladores contiene
tres ranuras abiertas de oscilador en cada una de la cuales se puede cargar uno de 6
tipos de osciladores. Las tres ranuras de oscilador estn numeradas del 1 al 3. En la
ranura superior se aloja el oscilador 1, en la del medio, el oscilador 2 y en la inferior,
el oscilador 3.
D El botn de flecha de la esquina superior izquierda de cada ranura abre
un men desplegable en el que se puede seleccionar un tipo de
oscilador para la ranura correspondiente.
Hay seis tipos de osciladores disponibles:
Analog (Analgico)
Wavetable (Tabla de ondas)
Phase Modulation (Modulacin de fase)
FM Pair (Par FM)
Multi Oscillator (Oscilador mltiple)
Noise (Ruido)
Tambin puede seleccionar el modo Off (sin oscilador).
Parmetros comunes
Los parmetros especficos de los distintos tipos de oscilador se describen por
separado, pero tambin hay parmetros comunes que se aplican a todos los tipos de
oscilador. Son las siguientes:
D El mando de octavas (OCT) cambia el tono del oscilador en pasos de
octavas.
El rango es de siete octavas.
D El mando Semi cambia el tono del oscilador en pasos de semitonos.
El rango es de 12 pasos de semitonos (1 octava).
D El mando Tune (Afinacin) afina el tono del oscilador en pasos de
centsima.
El rango es de +/- 50 centsimas (medio semitono por debajo o por encima).
D El mando de control del teclado (KBD) establece hasta qu punto el tono
del oscilador controla los datos de notas entrantes.
Si se gira completamente en el sentido de las agujas del reloj, el tono controla el
teclado de modo normal, es decir, un semitono por tecla.
D Todos los osciladores tambin disponen de selectores de forma de onda
y de un parmetro modificador. El funcionamiento de la seleccin de la
forma de onda y el parmetro modificador cambia segn el tipo de
oscilador seleccionado.
D Es importante tener en cuenta que si se ha realizado un
direccionamiento de modulacin a un parmetro de oscilador como, por
ejemplo, el modificador, y luego cambia el tipo de oscilador, la
modulacin se transferir al parmetro correspondiente en el nuevo
oscilador.
Lo mismo es vlido para todos los parmetros comunes (afinacin y control). Si
cambia el tipo de oscilador, todos los parmetros comunes se mantendrn sin
modificaciones.
D Los osciladores se pueden sincronizar; consulte Acerca de la
sincronizacin de osciladores.
D Cualquier tipo de oscilador cargado en la ranura de oscilador 1 tambin
puede ser modulado con amplitud por el oscilador 2; consulte Acerca
de la modulacin de amplitud (AM).
224
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Oscilador analgico
Es un oscilador analgico clsico con 4 formas de onda estndar. El botn selector
de forma de onda se encuentra en la esquina inferior izquierda del panel del oscilador,
pero tambin se puede hacer clic directamente en los smbolos de forma de onda
para cambiar la forma de onda. Las cuatro formas de onda disponibles son, de arriba
abajo (tal como aparecen en el panel): Sawtooth (Diente de sierra), Pulse (Pulso),
Triangle (Triangular) y Sine (Sinusoidal).
D El parmetro de modificacin (PW) controla la anchura del pulso y slo
afecta a la forma de onda de pulso.
Al modular el parmetro PW, la anchura de la onda de pulso cambia, lo que
permite la modulacin de la anchura de pulso (PWM), que es una funcin
estndar en la mayora de sintetizadores analgicos clsicos.
Para conseguir una onda cuadrada perfecta, establezca la anchura de
pulso (PW) en 64.
Oscilador de tabla de ondas
Los osciladores de tabla de ondas (wavetable) han sido la base de varios
sintetizadores clsicos (PPG, Korg Wavestation y muchos otros).
Con el oscilador de tabla de onda, debe seleccionar entre 32 tablas de onda,
donde cada una de ellas contiene varias formas de onda distintas (hasta 64). Con
una envolvente o un LFO puede realizar un barrido de una tabla de ondas para
producir variaciones de timbre.
Los parmetros son los siguientes:
D Position (Posicin) es el parmetro modificador (Mod) y controla la
posicin en la tabla de ondas, es decir, la forma de onda que est activa
en un momento determinado.
Mediante la modulacin de la posicin puede realizar un barrido de las formas de
onda de la tabla de ondas seleccionada. Naturalmente, tambin puede utilizar una
sola forma de onda esttica de una tabla de ondas si lo desea, sin aplicar ninguna
modulacin a este parmetro.
D El botn X-Fade (Crossfade) determina si el cambio entre las formas de
onda de una tabla de ondas debe ser brusco (X-Fade off [Crossfade
desactivado]) o suave (X-Fade on [Crossfade activado]).
Si se establece como activado, las transiciones entre las formas de onda se
realizan en forma de fundido.
D Hay 32 tablas de onda que se pueden seleccionar con los botones
arriba/abajo o haciendo clic en la pantalla Wavetable (Tabla de ondas).
Algunas de las tablas de ondas tienen formas de onda que siguen secuencialmente la
serie armnica; es decir, cada forma de onda siguiente aade un armnico. Otras
tienen series de formas de onda que producen un sonido similar a la sincronizacin
del oscilador cuando se realiza un barrido y otras tablas de ondas son simplemente
formas de onda mezcladas. Las ltimas 11 tablas de ondas se basan en tablas de
ondas utilizadas en el sintetizador PPG 2.3 original.
Oscilador de modulacin de fase
El oscilador de modulacin de fase est inspirado en la serie de sintetizadores Casio
CZ. La modulacin de fase se basa en la modificacin de formas de onda digitales
(ondas sinusoidales) para emular caractersticas de filtro comunes.
D Dispone de una primera y una segunda forma de onda, que se pueden
combinar. En lugar de mezclar las dos formas de onda, stas se
reproducen en serie, una despus de la otra.
Esto aade una octava fundamental por debajo del tono del sonido original.
D El parmetro PD (Mod) de modulacin de fase cambia la forma de la
onda, de modo muy similar a como lo hace un filtro.
Las siguientes formas de onda (secuencialmente a partir de la primera) estn
disponibles como primera forma de onda:
Sawtooth (Diente de sierra)
Square (Cuadrada)
Pulse (Pulso)
Pulse and Sine (Pulso y sinusoidal)
Sine and flat (Sinusoidal y plana) (medio sinusoidal)
Saw x Sine (Sierra x Sinusoidal)
Sine x Sine (Sinusoidal x Sinusoidal)
Sine x Pulse (Sinusoidal x Pulso)
Las tres ltimas formas de onda se pueden describir como resonantes, ya que
originalmente estaban destinadas a simular la resonancia de filtro. Realmente no
conseguan hacerlo con mucha precisin, pero no obstante esto constitua una parte
importante del sonido.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
225
La segunda forma de onda tiene las mismas formas de onda disponibles a excepcin
de las tres ltimas y tambin se puede anular completamente. Puede combinar
formas de onda libremente, aunque no es posible combinar dos formas de onda
resonantes.
Oscilador de par FM
Tal como su nombre indica, este oscilador genera FM, donde un oscilador (portador)
es modulado con frecuencia por un segundo oscilador (modulador). Aunque es muy
fcil de usar (a diferencia de la mayora de sintetizadores FM fsicos), este oscilador
puede producir una gama muy amplia de sonidos FM.
D Los botones selectores Carrier (Portador) y Modulator (Modulador)
establecen la proporcin de frecuencia entre estos dos osciladores (el
rango es de 1-32).
La proporcin de frecuencia es lo que determina el contenido de frecuencia
bsico y, por lo tanto, el timbre del sonido.
D El mando FM establece la cantidad de modulacin de frecuencia.
Es tambin el parmetro modificador. Si la cantidad de FM se establece en cero,
no se aplica FM y la salida ser una onda sinusoidal pura.
Si establece la cantidad de FM en cero y va pasando por los valores del oscilador
portador, podr or que el tono cambia de acuerdo con la serie armnica.
Al ir pasando por los valores del oscilador de modulacin, el tono cambiar del
mismo modo, aunque la cantidad de FM se debe establecer en un valor que no
sea cero para que resulte audible.
Por lo tanto, 2:2 es la misma forma de onda que 1:1 pero con un tono una octava ms
alto, 3:3 es la misma forma de onda que 2:2 pero con un tono una quinta ms alto,
etc.
Oscilador mltiple
Este oscilador verstil puede generar simultneamente varias formas de onda
desafinadas (de un tipo definido) por voz. Resulta excelente para producir timbres
complejos (por ejemplo, para simular sonidos de platillos o campanas), pero tambin
puede generar una amplia gama de sonidos armnicos.
D Dispone de las siguientes formas de onda bsicas: Sawtooth (Diente de
sierra), Square (Cuadrada), Soft Sawtooth (Diente de sierra suave), Soft
Square (Cuadrada suave), Pulse (Pulso).
Para cambiar entre formas de onda, utilice el botn de la esquina inferior izquierda
o haga clic directamente en el smbolo de la forma de onda.
D El parmetro de cantidad (AMT) controla la cantidad de desafinacin.
Grelo en el sentido de las agujas del reloj para una mayor desafinacin. Es
tambin es el parmetro modificador (Mod). Utilizando valores de cantidad bajos
se pueden producir variaciones de desafinacin sutiles que hacen que el sonido
se desplace y se mueva infinitamente, como un efecto de coro avanzado, mientras
que con valores de cantidad elevados se pueden producir timbres desafinados
ms estridentes.
D El parmetro Detune Mode (Modo de desafinacin) establece el modo
de operacin bsico de la desafinacin.
Si la cantidad se establece en 0, slo modificarn realmente el sonido los modos
de desafinacin Octave (Octava) y Fifth (Quinta), ya que estos modos
empiezan con formas de onda duales afinadas una octava y una quinta por
separado, respectivamente. Los modos Fifth Up (Quinta arriba) y Oct UpDn
(Octava arriba/abajo) desafinan las formas de onda tal como sus nombres indican
entre los valores de cantidad de cero a total. El modo Linear (Lineal) cambiar la
cantidad de desafinacin segn donde toque en el teclado; en los rangos de
teclado ms bajos, la cantidad de desafinacin ser mayor que en los rangos de
teclado ms altos y viceversa. Los otros modos, Interval (Intervalo) y Random
(Aleatorio) bsicamente aaden varias formas de onda y las desafinan de diversos
modos que producen distintos resultados.
Oscilador de ruido
El oscilador de ruido no slo puede producir ruido blanco y "coloreado" o
correlacionado, sino que tambin se puede utilizar como un oscilador afinado o como
una fuente de modulacin.
Tiene los siguientes parmetros bsicos:
D Hay un solo parmetro Noise (Ruido) (aparte de la afinacin estndar y
los mandos de control de teclado).
Se trata del parmetro modificador Noise (Ruido), que controla distintos
parmetros segn el modo de oscilador seleccionado; consulte a continuacin.
226
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El botn selector Waveform (Forma de onda) de la esquina inferior
izquierda se utiliza para establecer el modo de oscilador.
Dispone de los siguientes modos:
Acerca de la sincronizacin de osciladores
La sincronizacin de osciladores se produce cuando un oscilador restablece el
perodo de otro oscilador, de modo que los dos tengan la misma frecuencia base. Si
cambia o modula la frecuencia del oscilador sincronizado, obtendr el sonido
caracterstico asociado con la sincronizacin de osciladores.
Un oscilador sincronizado que restablece los osciladores restantes se conoce como
maestro, mientras que cualquier oscilador sincronizado restablecido por otro
oscilador se conoce como esclavo. En Thor, el oscilador 1 es el maestro, es decir,
controla el tono de base de los osciladores, y los osciladores 2 y 3 son los esclavos.
D Para activar o desactivar la sincronizacin de osciladores, debe activar
los botones Sync (Sincronizacin) que hay a la izquierda de las ranuras
de oscilador 2 y 3.
D Los mandos deslizantes de sincronizacin BW (Ancho de banda) que
hay a la izquierda de las ranuras de oscilador 2 y 3 permiten establecer el
ancho de banda de sincronizacin.
Esto permite cambiar el carcter de la sincronizacin de osciladores. El parmetro
establece bsicamente lo abrupto que ser el restablecimiento; los valores de
configuracin de ancho de banda altos producen un efecto de sincronizacin ms
pronunciado y viceversa. La imagen anterior ilustra el restablecimiento con un
ancho de banda elevado; si se utilizan valores de ancho de banda inferiores, la
curva del oscilador esclavo ser ms redondeada en los puntos de
restablecimiento.
|Modo |Descripcin
Band
(Banda)
En este modo, el mando del oscilador controla el ancho de banda. Si se
gira complemente en el sentido de las agujas del reloj, el oscilador
produce sonido puro. Si se gira el mando en el sentido contrario al de las
agujas del reloj, se estrecha gradualmente el ancho de banda hasta que
se produce un tono. El tono controlar el teclado del modo normal si el
mando del teclado (KBD) se gira completamente en el sentido de las
agujas del reloj.
S/H
(muestreo
y manteni-
miento)
S/H significa sample and hold (muestreo y mantenimiento), que es un
tipo de generador aleatorio. El mando del oscilador controla la velocidad
de muestreo y mantenimiento. Con valores de configuracin elevados del
mando del oscilador se produce ruido "coloreado" o correlacionado, con
una calidad de sonido ligeramente desfasado. Con valores de
configuracin de velocidad inferiores, puede utilizar el oscilador como
fuente de modulacin como si fuera un LFO con valores aleatorios. Por
ejemplo, si modula el tono de otro oscilador utilizando S/H con un valor
Rate (Velocidad) bajo como fuente, obtendr una modulacin aleatoria
por pasos del tono.
Static
(Esttico)
Tal como su nombre indica, puede generar el sonido de interferencia
esttica si se utilizan valores de oscilador bajos. El parmetro Oscillator
(Oscilador) controla la densidad, es decir, la cantidad de esttica. Los
valores de alta densidad generan ruido.
Color Produce ruido "coloreado" o correlacionado, que es bsicamente ruido
en el que se filtran determinadas zonas de frecuencia; es decir, se cortan
o se amplifican determinadas zonas de frecuencia del ruido. El mando del
oscilador controla el color. Con un valor de color mximo, se obtiene
ruido blanco, mientras que con valores bajos se produce ruido que
enfatiza frecuencias ms bajas.
White
(Blanco)
Produce ruido blanco puro, en el que todas las frecuencias tienen una
potencia igual. No hay ningn parmetro de oscilador asociado para el
ruido blanco.
Oscilador maestro
Oscilador esclavo
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
227
Acerca de la modulacin de amplitud (AM)
La modulacin de amplitud (AM) se conoce frecuentemente como modulacin de
repique. AM funciona multiplicando dos seales.
D En Thor, la amplitud del oscilador 2 modula el oscilador 1.
La salida de modulacin de repique contendr entonces frecuencias aadidas
generadas por la suma de las dos seales y la diferencia entre ellas. Esto se
puede utilizar para crear sonidos complejos y enarmnicos.
D La cantidad de AM se establece mediante el mando deslizante a la
izquierda de la ranura de oscilador 1.
Seccin Mix (Mezclas)
La seccin de mezclas (Mix) permite ajustar los niveles y el balance relativo de los tres
osciladores.
D Los dos mandos deslizantes controlan los niveles de salida de los
osciladores 1-2 y del oscilador 3, respectivamente.
D El mando Balance establece el balance entre el oscilador 1 y 2.
El parmetro Balance tambin es un destino de modulacin, que permite modular
el balance de los dos osciladores con, por ejemplo, un LFO. Tenga en cuenta que
los osciladores se deben conectar a los filtros por medio de los botones de
direccionamiento numerados para que la configuracin de la seccin de mezlas
tenga efecto.
Ranuras de filtro
Thor dispone de tres ranuras de filtro abiertas, dos en la seccin de voz (que actan
para cada voz por separado) y una en la seccin global, que es global para todas las
voces (consulte Ranura de filtro global).
D Para seleccionar (o cambiar) el tipo de filtro para una ranura, haga clic
en el botn de flecha de la esquina superior izquierda de una ranura.
En el men desplegable, puede seleccionar entre 4 tipos de filtros y el modo
bypass (omisin). Los tipos de filtros disponibles son Ladder LP (Paso bajo en
escalera), State Variable (Variable de estado), Comb (Peine) y Formant
(Formante), cada uno de los cuales se describe por separado a continuacin.
Son aplicables las siguientes reglas generales:
D Los filtros estn preconectados a la envolvente de filtro (consulte
Envolvente de filtro).
Los filtros 1 y 2 se pueden utilizar en serie, es decir, la salida del filtro 1 va,
pasando por el modelador, a la entrada del filtro 2) o bien en paralelo (lo que
significa que una seal va al filtro 1 y otra al filtro 2).
Los direccionamientos predefinidos de los tres osciladores a las secciones de filtro 1-
2 se describen en el apartado Conexiones bsicas: gua.
Parmetros comunes
Tal como sucede con las ranuras de oscilador abiertas, hay determinados parmetros
que son comunes para todos los tipos de filtro.
Son las siguientes:
D Todos los tipos de filtro tienen mandos de gran tamao para el
parmetro de frecuencia del filtro (FREQ) y el parmetro de resonancia
del filtro (RES).
Esto funciona de modo un poco distinto para el filtro formante; consulte Filtro
Formant (formante).
228
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El parmetro KBD establece cmo controla la frecuencia del filtro los
datos de tono de nota entrantes.
Algunos tipos de filtro (Ladder [Escalera]/State Variable [Variable de estado]/
Comb) [Peine] pueden oscilar por s solos y se pueden utilizar como fuentes de
oscilador adicionales.
D El parmetro ENV establece en qu medida responde la frecuencia del
filtro a la envolvente de filtro.
D El parmetro VEL establece en qu medida afecta la velocidad de la
nota entrante a la cantidad de la envolvente de filtro.
En otras palabras, para que este parmetro tenga algn efecto, es necesario que
el parmetro ENV se establezca con un valor distinto a cero.
D El botn INV invierte la respuesta de la frecuencia del filtro a la
configuracin de la envolvente.
D El parmetro Drive (Impulso) permite ajustar la ganancia de entrada al
filtro.
Dando ms potencia al filtro, puede aadir ms carcter al sonido.
D Cualquier configuracin de parmetros, as como cualquier modulacin
asignada a los parmetros, se conservar aunque se cambie el tipo de
filtro.
Filtro Ladder LP (Paso bajo en escalera)
El filtro pasabajos en escalera es un filtro inspirado en el famoso filtro controlado por
voltaje patentado por el Dr. Robert Moog en 1965. El nombre tiene su origen en la
forma de escalera del diagrama del circuito de transistores/condensadores original.
El filtro original tambin tena ciertas caractersticas no lineales que contribuan al
sonido clido y musical al que debe su fama. Estas caractersticas se reproducen
fielmente en el filtro pasabajos en escalera.
Tambin hay un modelador incorporado en el bucle de realimentacin (oscilacin
propia). Si la oscilacin propia est activada (consulte a continuacin), el modelador
distorsionar el sonido para producir estas caractersticas no lineales. Para ajustar la
intensidad de esta distorsin, utilice el parmetro Drive (Impulso).
D Hay 4 pendientes de filtro disponibles: 24, 18, 12 y 6 dB/oct.
La curva de 24 dB tiene dos tipos diferentes:
Tipo I: el modelador (controlado por el parmetro Drive [Impulso]) se coloca en la
salida del filtro pero antes del bucle de realimentacin.
Tipo II: el modelador (controlado por el parmetro Drive [Impulso]) se coloca en la
entrada del filtro despus del bucle de realimentacin.
Tenga en cuenta que, para que el modelador funcione, se debe activar Self Osc
(Oscilacin propia); consulte a continuacin.
D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono de nota
reproducible con una configuracin de resonancia alta si se ha activado
la opcin Resonance (Resonancia).
La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC
(Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la
frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del
reloj, producir un control de 12 semitonos/octava.
Filtro State Variable (Variable de estado)
Se trata de un filtro multimodo que ofrece modos de filtro pasabajos (LP), pasabanda
(BP), pasaaltos (HP), adems de modos de filtro de muesca o cua (Notch) y pico
(Peak), con una pendiente de 12 dB/octava de los que se pueden realizar barridos
entre los estados HP/LP, de modo similar al filtro clsico Oberheim SEM.
Los modos de filtro son los siguientes:
D LP 12 (pasabajos de 12 dB)
Los filtros pasabajos permiten el paso de las frecuencias bajas y cortan las
frecuencias altas. Este tipo de filtro tiene una pendiente de 12 dB/octava.
D BP 12 (pasabanda de 12 dB)
Los filtros pasabanda cortan tanto las frecuencias altas como las bajas, dejando
inalterada la banda de frecuencias intermedia. Cada pendiente de este tipo de
filtro es de 12 dB/octava.
D HP 12 (pasaaltos de 12 dB)
Los filtros pasaaltos permiten el paso de las frecuencias altas y cortan las
frecuencias bajas. Este tipo de filtro tiene una pendiente de 12 dB/octava.
D Los modos de filtro Notch (muesca) y Peak (pico) emplean una
combinacin de dos salidas del mismo filtro combinando pasabajos y
pasaaltos establecidos en la misma frecuencia de filtro.
El mando LP/HP asociado con estos dos modos de filtro puede modular el
estado del filtro de pasabajos a pasaaltos. Si el mando est en la posicin del
medio, se obtendr una pendiente de filtro de pico o de muesca (segn el modo).
El parmetro HP/LP se puede asignar como destino de modulacin.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
229
D Este filtro puede oscilar por s solo y producir un tono con una
configuracin de resonancia alta si se ha activado la opcin Resonance
(Resonancia).
La oscilacin propia se puede activar o desactivar con el botn SELF OSC
(Oscilacin propia). El mando KBD (Teclado) controla el modo en que la
frecuencia controla el teclado; si se gira totalmente en el sentido de las agujas del
reloj, producir un control de 12 semitonos/octava.
Filtro Comb (Peine)
El filtro de peine puede aadir variaciones de tono sutiles y efectos de fase a los
sonidos.
D Los filtros de peine son bsicamente retardos muy cortos con
realimentacin ajustable (controlada con el mando Resonance
[Resonancia]).
Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias. Los
filtros de peine se utilizan en diversos dispositivos de procesamiento de seal
como, por ejemplo, los flangers, y producen un sonido de zumbido caracterstico
cuando se realiza el barrido de la frecuencia.
D La diferencia entre los modos Comb + (Peine +) y Comb (Peine -)
es la posicin de los picos en el espectro.
La principal deferencia audible es que la modalidad Comb - produce un corte de
graves.
D En ambos casos, el parmetro Resonance (Resonancia) controla la
forma y el tamao de los picos.
Este filtro producir un tono con una configuracin de resonancia elevada
combinada con una configuracin de baja frecuencia.
Filtro Formant (formante)
El filtro formante puede producir sonidos voclicos. No hay parmetros Frequency
(Frecuencia) ni Resonance (Resonancia); en su lugar, dispone de un mando
deslizante de parmetros X horizontal un mando deslizante de parmetros Y
vertical que funcionan conjuntamente para producir las distintas caractersticas de
formantes del filtro.
D Puede modificar la configuracin de los parmetros X e Y
simultneamente moviendo el punto dentro del rectngulo gris que
hay en el panel del filtro.
El movimiento horizontal cambia el parmetro X y el movimiento vertical cambia
el parmetro Y.
D Los mandos ENV-VEL-KBD afectan al parmetro X.
El parmetro se puede controlar mediante CV.
D El parmetro Gender (Gnero) cambia el timbre bsico de la
generacin de vocales entre caractersticas de voz masculina (valores de
Gender bajos) y femenina (valores de Gender altos).
El parmetro de gnero tambin se puede controlar mediante CV.
Modelador
El modelado de ondas es un mtodo de sntesis para transformar los sonidos
modificando el trazado de la forma de onda, introduciendo de este modo diversos
tipos de distorsin. El modelador puede transformar radicalmente el sonido o
simplemente aadir un poco de calidez, segn el modo y otros valores de
configuracin.
D La entrada del modelador se toma de la salida del filtro 1.
Tambin puede direccionar otras fuentes directamente al modelador en la seccin
de modulacin.
D El modelador se activa con el botn de la esquina superior izquierda de
la seccin.
D El parmetro Drive (Impulso) establece la cantidad de modelado de
onda.
Sugerencia: Aumentando el valor del parmetro Drive (Impulso) del filtro 1, puede
aadir an ms estridencia y distorsin a la salida del modelador.
230
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
D El modelador tiene 9 modos, que se pueden seleccionar con los
controles de desplazamiento o haciendo clic en la pantalla de modo.
Todos ellos distorsionarn la forma de onda de varias maneras distintas.
Estos modos son Soft and Hard clip (Saturacin suave y alta), Saturate (Saturar),
Sine (Sinusoidal), Bipulse (Bipulso), Unipulse (Unipulso), Peak (Pico), Rectify
(Rectificar) y Wrap (Envolver). El modo exacto en que cada modo afecta al sonido
depende de muchos factores, y hay un elemento un tanto aleatorio en la distorsin
resultante. Recomendamos simplemente probar los distintos modos para or qu
sucede. Garantizamos muchos tipos de distorsin interesantes de la seal
original.
Seccin del amplificador
La seccin del amplificador (Amp) tiene dos entradas (de los filtros 1 y 2) y una salida
que se direcciona a la seccin global (y de ah al nivel maestro y a las salidas
principales).
D El mando Gain (Ganancia) controla el nivel y el mando Velocity
(Velocidad) controla la modulacin de la ganancia, es decir, cunta
velocidad afecta al nivel; los valores positivos significan que se obtiene
un nivel ms alto cuanto ms rpido se pulsa una tecla.
D El mando Pan (Efecto panormico) controla la posicin estreo relativa
de las distintas voces.
Mediante la aplicacin de modulacin a este parmetro, puede hacer que las
distintas voces aparezcan en distintas posiciones estreo al tocar.
LFO 1
Un LFO (siglas de Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia) se utiliza
para generar modulacin cclica. Un ejemplo tpico es hacer que un LFO module el
tono de un oscilador para producir un efecto vibrato, pero los LFO tienen una
cantidad de aplicaciones innumerable.
D LFO 1 aplicar la modulacin polifnicamente.
Es decir, si se asigna la modulacin de un parmetro por parte de LFO 1, se
activar un ciclo de LFO individual para cada nota que toque.
D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de
desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga
clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.
Para LFO 1, estn disponibles los siguientes parmetros:
Secciones de envolventes
|Parmetro |Descripcin
Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO.
Waveform (Forma
de onda)
Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de
onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de
onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se
muestra el trazado de las formas de onda y ste ilustra
bsicamente cmo se ve afectada la seal.
Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del
LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de
las agujas del reloj para un retardo mayor.
KBD Follow
(Seguimiento de
teclado)
Determina si (o en qu medida) el parmetro Rate (Velocidad)
se ve afectado por el tono de la nota. Si gira el mando en el
sentido de las agujas del reloj, la velocidad de modulacin
aumentar cuanto ms alto sea el tono que toque en el teclado.
Key Sync
(Sincronizacin de
teclas)
Tal como se ha explicado anteriormente, LFO 1 es polifnico y
producir un ciclo de LFO distinto para cada nota que se toque.
Si la sincronizacin de teclas est desactivada, los ciclos
funcionan libremente, lo que significa que cuando se toca una
nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo
de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est
activada, los ciclos del LFO se restablecen para cada nota que
se toca.
Tempo sync
(Sincronizacin de
tempo)
Si se activa, la velocidad (Rate) se sincronizar con el tempo del
secuenciador.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
231
En la seccin de voz, hay tres generadores de envolventes. Son Amp envelope
(Envolvente de amplitud), Filter envelope (Envolvente de filtro) y Mod envelope
(Envolvente de modulacin). Cada voz que se toca tiene una envolvente distinta.
Tambin est la envolvente adicional Global Envelope (Envolvente global), que se
describe por separado; consulte
D La envolvente de filtro est preconectada para controlar la frecuencia del
filtro 1 y el filtro 2.
Tenga en cuenta que el control de envolvente de la frecuencia del filtro se puede
desactivar en cada seccin de filtro (el parmetro Env se puede establecer en 0),
de modo que la envolvente de filtro tambin se puede utilizar para controlar otros
parmetros.
D La envolvente de amplitud est preconectada para controlar la amplitud
(volumen).
De modo similar, la envolvente de amplitud tambin se puede utilizar para
controlar otros parmetros, pero en la seccin de voz no se puede desactivar ni
anular la envolvente de amplitud; si no hay ninguna voz activa (es decir, no hay
ninguna entrada de activacin de puerta para la envolvente de amplitud) no habr
salida de los osciladores ni ninguna fuente de audio externa direccionada a la
seccin de voz.
D La envolvente de modulacin se puede asignar libremente para
controlar parmetros.
Esto se lleva a cabo en la seccin de modulacin.
Envolvente de filtro
La envolvente de filtro es una envolvente ADSR estndar tal como se utiliza en el
sustractor.
D Al configurar una envolvente de filtro se controla cmo debe cambiar la
frecuencia del filtro o algn otro parmetro a lo largo del tiempo con los
cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain
(Parte sostenida) y Release (Extincin).
Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de
estos parmetros.
D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para
desactivar la activacin de la envolvente desde las notas (que es el modo
normal) y permitir que sea algn otro parmetro el que active la
envolvente.
Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente.
D Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los siguientes:
Ataque: 0 ms - 10,3 s / cada y extincin: 3 ms - 29,6 s. Sustain no est defnido
como tiempo, sino como nivel (de Off a 0dB).
Amp Envelope (envolvente de amplitud)
Amp Envelope (envolvente de amplitud) tambin es una envolvente estndar ADSR.
D Al configurar una envolvente de amplitud se controla cmo debe
cambiar la amplitud u otro parmetro a lo largo del tiempo con los
cuatro parmetros siguientes: Attack (Ataque), Decay (Cada), Sustain
(Parte sostenida) y Release (Extincin).
Consulte el captulo dedicado al sustractor si desea obtener una descripcin de
estos parmetros.
D El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse para
desactivar la activacin de la envolvente desde la entrada de notas (que
es el modo normal) y permitir que la envolvente sea activada por algn
otro parmetro.
Gate Trig (Activacin de puerta) debe estar activado normalmente.
D Los rangos de cada paso son los mismos que para la envolvente de filtro.
Mod Envelope (Envolvente de modulacin)
Se trata de una envolvente ADR, del ingls Attack, Decay, Release (ataque, cada y
extincin) de carcter general, con una etapa pre-retardo antes de la fase de ataque.
El retardo hasta la fase de cada tambin se puede repetir en bucle. Adems de las
etapas de ataque, cada y extincin estndar, la envolvente de modulacin tiene los
siguientes parmetros:
|Parmetro |Descripcin
Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la
envolvente.
Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la
cada se repetir continuamente en bucle.
Tempo Sync
(Sincronizacin de
tempo)
Si est activado, cada etapa tendr la longitud
correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del
tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener
un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16
seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede
establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4
compases).
Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan
libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos
rangos de tiempo que para la envolvente de filtro).
Gate Trigger (Activador
de puerta)
El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse
para desactivar la activacin de la envolvente desde las
notas (que es el modo normal) y permitir que sea algn otro
parmetro el que active la envolvente. Gate Trig
(Activacin de puerta) debe estar activado normalmente.
232
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Seccin global
La seccin global contiene parmetros que afectan a todas las voces. Contiene dos
efectos, una ranura de filtro abierta, la envolvente global y LFO 2.
Seccin de efectos
Hay dos efectos globales de entrada mono/salida estreo, un efecto de retardo y un
efecto de coro. Estos efectos afectan por igual a todas las voces procedentes de la
seccin de amplificacin si est activada. Los efectos se colocan despus del filtro
global en la cadena de seales.
D Hay controles para parmetros estndar de retardo/tiempo y de
realimentacin (feedback).
El coro y el retardo nicamente difieren en el rango del tiempo de retardo: Chorus
(Coro) es para efectos de coro, es decir, retardos cortos, mientras que Delay
(Retardo) produce efectos de eco.
D El tiempo de retardo puede ser sincronizado con el tempo.
Ello se establece con el botn Tempo Sync (Sincronizacin de tempo): si est
activado, el tiempo de retardo se establece en resoluciones de ritmo
sincronizadas con el tempo del secuenciador principal.
D Los efectos de retardo y coro tambin pueden ser con modulacin de
tono por medio de un LFO incorporado (los parmetros Mod).
Rate (Velocidad) controla la velocidad del LFO y Amount (Cantidad) la
amplitud estreo.
D Dry/Wet (Sin efecto/Con efecto) regula el balance entre la seal sin
procesar (sin efecto) y la seal con efecto.
Ranura de filtro global
Es la ranura Filter 3, que puede cargarse con uno de los tipos de filtro. Filter 3 est
configurada bsicamente como las dems ranuras de filtro. Las diferencias son que el
parmetro ENV regula la modulacin por medio de la envolvente global y que no
habr envolventes de filtro aparte por voz. Si toca una nota, la envolvente de filtro se
activar. Al aadir nuevas notas mientras se mantiene pulsada una nota (legato) no se
activa la envolvente de filtro.
Consulte Ranuras de filtro para obtener una descripcin de los tipos de filtro.
Envolvente global
La envolvente global 4 es una envolvente avanzada de libre uso para cualquier
propsito, pero recuerde que es un activador nico, de modo que no volver a
activar las notas legato como se ha explicado arriba. Es una envolvente ADSR con
una etapa pre-retardo y una etapa sostenida antes de la fase de cada. Puede hacer
que se repita en bucle y sincronice la configuracin de tiempo con el tempo de la
cancin.
Adems de los parmetros ADSR estndar, la envolvente global tiene los siguientes
parmetros:
LFO 2
D El LFO 2 es un LFO estndar pero no es polifnico, como el LFO 1. No est
asignado a ningn parmetro en un programa Init (de inicializacin), de modo
que debe utilizar la seccin de direccionamiento de modulacin para usarlo.
|Parmetro |Descripcin
Delay (Retardo) Puede establecer un retardo antes del comienzo de la
envolvente.
Loop (Bucle) Si est activado, la fase de la envolvente del retardo a la
cada se repetir continuamente en bucle.
Hold (Mantenimiento) Esto permite establecer una fase "sostenida" o de
mantenimiento antes de la cada.
Tempo Sync
(Sincronizacin de
tempo)
Si est activado, cada etapa tendr la longitud
correspondiente a los incrementos de tiempo o ritmo del
tempo del secuenciador actual. Por ejemplo, puede tener
un retardo de 1/4 antes de una fase de ataque de 1/16
seguida de una cada de 1/8. Para cada etapa se puede
establecer un rango o intervalo de 1/32 a 4/1 (4
compases).
Si est desactivado, los tiempos de la envolvente funcionan
libremente y pueden establecerse en segundos (los mismos
rangos de tiempo que para la envolvente de filtro).
Gate Trigger (Activador
de puerta)
El botn Gate Trig (Activacin de puerta) puede utilizarse
para desactivar la activacin de la envolvente desde las
notas y permitir que la envolvente sea activada por algn
otro parmetro. Normalmente, el botn est activado.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
233
Tambin los parmetros Delay (Retardo) y Key Sync (Sincronizacin de teclas)
del LFO 2 son de activador nico, es decir que el LFO no volver a activar estos
parmetros para las notas legato.
D Para seleccionar una forma de onda de LFO, utilice los controles de
desplazamiento que hay junto a la pantalla de la forma de onda o haga
clic en la pantalla y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.
Para LFO 2, estn disponibles los siguientes parmetros:
Seccin de
direccionamiento del bus de
modulacin
Un bus de modulacin sirve para conectar una fuente de modulacin a un destino de
modulacin. Se dispone de seales de audio y parmetros de control (CV). Esto crea
un sistema de direccionamiento flexible que complementa el direccionamiento
preconectado en el panel de voz.
Funcionamiento bsico: gua sencilla
Para ilustrar el funcionamiento bsico de la seccin del bus de modulacin, vamos a
configurar una asignacin de modulacin simple de fuente a destino:
1. Seleccione Initialize Patch (Inicializar programa) en el men Edit (Edicin).
Si tiene actualmente alguna configuracin sin guardar que desea conservar, no
olvide guardarla antes.
El programa de inicializacin es una configuracin simple de 1 oscilador/1 filtro que
produce sonido al tocar y servir para el caso.
D La mitad de la izquierda de la seccin de modulacin contiene 5
columnas, Source (Fuente), Amount (Cantidad), Dest (Destino), Amount
(Cantidad) y Scale (Escala).
Debajo de los encabezados de columna hay 7 filas. Cada fila es un bus de
modulacin al que puede asignar una modulacin de fuente a destino.
2. Haga clic en la fila superior de la columna Source (Fuente) del extremo
izquierdo.
Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de
modulacin de fuente disponibles.
La mitad superior del men contiene parmetros de fuente de la seccin de voz y la
mitad inferior, varios parmetros de fuente basados en la reproduccin e
interpretacin y la envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer
(Secuenciador por pasos), CV y Audio.
3. Seleccione LFO 1 en el men desplegable.
Ello significa que LFO 1 es la fuente de modulacin y ahora puede asignarse para
modular un parmetro de destino
4. Despliegue el men de la columna Dest en la fila superior.
|Parmetro |Descripcin
Rate (Velocidad) Establece la frecuencia o velocidad del LFO.
Waveform (Forma
de onda)
Establece la forma de onda del LFO. Aparte de las formas de
onda estndar (sinusoidal, cuadrada, etc.), hay varias formas de
onda aleatorias, no lineales y escalonadas. En la pantalla se
muestra la forma bsica de las formas de onda que ilustra cmo
se ve afectada la seal.
Delay (Retardo) Introduce un retardo antes del comienzo de la modulacin del
LFO despus de tocar una nota. Gire el mando en el sentido de
las agujas del reloj para un retardo mayor.
Key Sync
(Sincronizacin de
teclas)
Si la sincronizacin de teclas est desactivada, el ciclo del LFO
funciona libremente, lo que significa que cuando se toca una
nota, la modulacin puede iniciarse en cualquier lugar del ciclo
de forma de onda del LFO. Si la sincronizacin de teclas est
activada, el ciclo del LFO se restablece para cada nota que se
toca.
Tempo sync
(Sincronizacin de
tempo)
Si est activado, la velocidad se sincronizar con el tempo del
secuenciador en incrementos de tiempo o ritmo (4/1 a 1/32).
234
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Aparecer un men desplegable que enumera todos los destinos de modulacin
disponibles. La mitad superior del men contiene destinos de la seccin de voz y la
mitad inferior, destinos de la seccin global, as como las entradas de Step
Sequencer (Secuenciador por pasos), CV y Audio.
5. Seleccione Osc 1 en el men y, a continuacin Pitch (Tono) en el
submen.
Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1. El
siguiente paso es establecer la cantidad de modulacin que debe aplicarse.
6. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior que hay a la
derecha de la columna Source (Fuente) y mueva el puntero del ratn arriba y
abajo para establecer un valor de cantidad.
Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad (+/- 100%).
D Si toca ahora unas cuantas notas, puede or el tono del oscilador
modulado por el LFO para producir un vibrato.
Pero el vibrato ser constante, algo que probablemente no desee. Ello se resuelve
asignando un parmetro de escala que permite asignar otro parmetro para
controlar la cantidad de modulacin.
7. Despliegue el men de la columna Scale (Escala) en la fila superior.
Aparecer un men desplegable que enumera todos los parmetros de escala
disponibles. La mitad superior del men contiene parmetros de la seccin de voz y la
mitad inferior, varios parmetros basados en la reproduccin e interpretacin y la
envolvente global, as como las entradas de Step Sequencer (Secuenciador por
pasos), CV y Audio.
Un controlador tpico para vibrato es la rueda de modulacin.
8. Seleccione Performance (Interpretacin) en el men y, a continuacin
Mod wheel (Rueda de modulacin) en el submen.
Ello significa que el tono Osc 1 est ahora asignado para que lo module LFO 1 y la
rueda de modulacin controla la cantidad de modulacin. El grado de control del
parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad se establece mediante la columna
Amount (Cantidad) para la fila superior (a la izquierda de la columna Scale [Escala]).
9. Haga clic en la columna Amount (Cantidad) de la fila superior y mueva el
puntero del ratn arriba y abajo para establecer un valor de cantidad.
Puede establecer tanto valores positivos como negativos de cantidad de escala
(+/- 100%). Para controlar plenamente la modulacin LFO de modo que no haya
vibrato cuando la rueda de modulacin se establezca en cero, establezca el valor
en 100%.
10. El direccionamiento de la modulacin ha concluido.
Ahora tiene control total sobre la modulacin del vibrato por medio de la rueda de
modulacin.
El parmetro Source to Destination Amount (Cantidad de fuente a destino) regula
la cantidad de modulacin que se aplicar cuando el parmetro Scale (Escala) se
establezca en el mximo.
El parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) establece el grado de control
del parmetro Scale (Escala) sobre la modulacin.
Para borrar todos los direccionamientos de modulacin asignados utilice el botn
CLR (Borrar) que hay a la derecha del bus en cuestin.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
235
Acerca de los tres tipos de direccionamiento de modulacin
Como se describe en la gua, los operadores principales del sistema de
direccionamiento del bus de modulacin son los siguientes:
Hay parmetros de fuente de modulacin, destino de modulacin y cantidad
de modulacin.
Opcionalmente, hay un parmetro Scale (Escala) que controla la cantidad de
modulacin y un parmetro Scale Amount (Cantidad de escala) que regula el
grado de control del parmetro Scale (Escala) sobre la cantidad de modulacin.
En Thor hay tres tipos distintos de buses de direccionamiento de modulacin
disponibles:
D Hay siete buses de direccionamiento Fuente > Destino > Escala.
Se trata de las siete filas de la mitad izquierda de la seccin de modulacin, tal
como se explica en la gua.
D Hay cuatro buses de direccionamiento Fuente > Destino 1 > Destino
2 > Escala.
Se trata de las cuatro filas superiores de la mitad derecha de la seccin de
modulacin. Funciona segn el mismo principio, pero el parmetro de fuente
puede afectar a dos parmetros de destino distintos (con configuraciones de
cantidad variables) y el parmetro de escala afecta a la cantidad de modulacin
relativa para ambos destinos.
D Por ltimo, hay dos buses de direccionamiento Fuente > Destino >
Escala 1 > Escala 2 disponibles.
Significa que una cantidad de modulacin puede utilizar dos parmetros de
escala.
Por ejemplo: tiene la envolvente de modulacin como fuente y el tono del
oscilador como destino (establezca la cantidad como lo prefiera). Como primer
parmetro de escala utilizaremos la rueda de modulacin (con la cantidad
establecida en 100, de modo que no se aplique ninguna modulacin cuando la
rueda de modulacin est en cero) y como segundo parmetro de escala, LFO 1
(establezca la cantidad como lo prefiera). Cuando mueva la rueda de modulacin,
tanto la envolvente de modulacin como LFO 1 modularn la cantidad de
modulacin del tono simultneamente.
Fuentes de modulacin: seccin de voz
Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la
seccin de voz:
|Parmetro |Descripcin
Voice Key (Tecla de
voz)
La tecla de voz permite asignar modulacin segn las notas.
Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens:
Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un
valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de
filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir,
lo aumentar con notas ms altas.
Note2 (Nota2): funciona de forma parecida a Note (Nota)
pero dentro de un rango de octavas repetido. Por
ejemplo, si Note2 (Nota2) modula la panormica del
amplificador, la posicin panormica se mover de
izquierda a derecha en el rango de octavas y, a
continuacin, se iniciar. Si toca acordes con normalidad
con el teclado, el efecto ser que las notas se propagarn
aleatoriamente por todo el campo estreo.
Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a
la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad
del toque de las teclas).
Gate (Puerta) : se refiere a puerta activada/desactivada.
Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un
valor de tono (establecido por la cantidad) cuando
presione una tecla y otro valor (el tono sin modular)
cuando suelte la tecla.
Osc 1/2/3 Permite direccionar la salida de audio del oscilador a un
destino.
Filter 1/2 (Filtro 1/2) Se trata de la salida de audio de los filtros. Todos los
parmetros de filtro afectan al destino.
Shaper (Modelador) Se trata de la salida de audio del mdulo del modelador.
Tenga en cuenta que cualquier elemento conectado al
modelador, por ejemplo, el Filter 1 (Filtro 1), afecta a la salida
del modelador y, con ello, a la modulacin resultante.
Amp (Amplificador) Se trata de la salida de audio de la seccin de ganancia del
amplificador.
LFO 1 Permite modular los parmetros con LFO 1.
Filter Envelope
(Envolvente de filtro)
Permite modular los parmetros con la envolvente de filtro.
Amp Envelope
(envolvente de
amplitud)
Permite modular los parmetros con la envolvente de
amplitud.
Mod Envelope
(Envolvente de
modulacin)
Permite modular los parmetros con la envolvente de
modulacin.
236
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Fuentes de modulacin: global
Pueden utilizarse los siguientes parmetros como fuentes de modulacin de la
seccin global:
Destinos de modulacin: seccin de voz
Pueden utilizarse los siguientes parmetros como destinos de modulacin de la
seccin de voz:
|Parmetro |Descripcin
Global Envelope
(Envolvente global)
Permite modular los parmetros con la envolvente global.
Voice Mixer (Mezclador
de voces)
Permite modular los parmetros por medio de las entradas
del mezclador de la izquierda y de la derecha.
Last Key (ltima tecla) Aplicar la modulacin en funcin de la ltima tecla tocada
(monofnico), a travs de MIDI o desde el secuenciador por
pasos. Puede utilizar, por ejemplo, Last Key (ltima tecla)
para hacer que el secuenciador por pasos reproduzca las
notas de la pista de frecuencia de un filtro.
MIDI Key (Tecla de
MIDI)
Aplica la modulacin en funcin de las notas globalmente,
no por voz; dicho de otro modo, es monofnico. Si utiliza, por
ejemplo, una nota MIDI como fuente y la frecuencia de un
filtro con oscilacin propia como destino, el filtro crear
pistas pero slo podr reproducirse una voz a la vez. La nota
MIDI es til para trasponer patrones de pasos en tiempo real.
Hay 4 modos que pueden seleccionarse en los submens:
Note (Nota): es con control de teclado. Si se utiliza un
valor de cantidad positivo y el destino es la frecuencia de
filtro, la frecuencia de filtro controlar el teclado, es decir,
lo aumentar con notas ms altas.
Velocity (Velocidad): la modulacin se aplica conforme a
la velocidad (independientemente de la fuerza o suavidad
del toque de las teclas).
Gate (Puerta): se refiere a puerta activada/desactivada.
Por ejemplo, si se aplica al tono del oscilador, recibir un
valor de tono (establecido por la cantidad) cuando
presione una tecla y otro valor (el tono sin modular)
cuando suelte la tecla.
LFO 2 Permite modular los parmetros con LFO 2.
Performance
parameters
(Parmetros de
interpretacin)
Este submen permite asignar uno de los controladores de
interpretacin estndar para modular o aplicar escalas a los
parmetros; Mod Wheel(Rueda de modulacin)/Pitch Bend
(Inflexin tonal)/Breath (Respiracin)/AfterTouch (Presin de
canal)/Expression (Expresin).
Modifiers
(Modificadores)
Aqu se asignan parmetros y funciones que se controlarn
con los 2 controles virtuales giratorios y los 2 controles
virtuales de botn del panel de controladores.
Sustain Pedal (Pedal
de sostenido)
Permite asignar el pedal de sostenido como fuente de
modulacin.
Polyphony (Polifona) Permite aplicar la modulacin segn la cantidad de notas
que se toquen. Por ejemplo, puede tener un ataque corto de
envolvente cuando toque notas por separado y un ataque
largo cuando toque acordes.
Step Sequencer
(Secuenciador por
pasos)
Permite aplicar modulacin segn la configuracin de cada
paso del secuenciador por pasos.
En el submen puede optar por aplicar modulacin segn la
configuracin de Gate (Puerta)/Note (Nota)/Curve 1 (Curva
1) y 2/Gate Length (Longitud de puerta)/Step Duration
(Duracin de paso) para cada paso.
Adems, dispone de Start and End Trig (Activacin de inicio
y de fin), que enva un activador de puerta al inicio y al final
de la secuencia del paso respectivamente.
Entradas de CV 1-4 Se trata de entradas de CV en el panel trasero que facilitan
el uso de fuentes de modulacin externas, (por ejemplo, un
Matrix) en Thor. Si estn conectados, puede asignar a
voluntad la entrada CV externa a cualquier destino de
modulacin en Thor.
Entradas de audio 1-4 Se trata de entradas de audio en el panel trasero que
permiten conectar seales de audio externas y procesarlas
por medio de parmetros de Thor o bien utilizarlas como
fuentes de modulacin.
|Parmetro |Descripcin
Osc 1 Hay cuatro destinos de modulacin disponibles en el
submen Osc 1 (Oscilador 1):
Pitch (Tono): afecta al tono del oscilador (frecuencia).
FM: modular la frecuencia del oscilador.
La diferencia entre Pitch (Tono) y FM es que si la fuente es
una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un oscilador
o una seal de audio externa), FM no modificar el tono
bsico de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza Pitch (Tono),
se vern afectados tanto el tono como el timbre.
Tambin hay un parmetro de modificador que difiere en
funcin del tipo de oscilador que se seleccione. Consulte
La seccin de osciladores para obtener ms detalles.
Osc 2 AM Amount (Cantidad AM de Osc 2): controlar la
cantidad de modulacin AM de Osc 2 (Oscilador 2).
Consulte Acerca de la modulacin de amplitud (AM).
Osc 2/ Osc 3 Las ranuras de oscilador 2 y 3 tienen los mismos parmetros
de destino que Osc 1, a excepcin de que no hay AM.
|Parmetro |Descripcin
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
237
Destinos de modulacin: global
Dispone de los siguientes destinos de modulacin globales:
Filter 1/ Filter 2 (Filtro
1/Filtro 2)
En los submens Filter 1 (Filtro 1) y 2 dispone de los
siguientes destinos:
Audio In (Entrada de audio) : permite conectar una fuente
de audio (por ejemplo, un oscilador o una seal de audio
externa) a la entrada de filtro.
Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro.
Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin
de frecuencia del filtro.
La diferencia entre Frequency (Frecuencia) y FM es que si la
fuente es una seal de audio de alta frecuencia (a saber, un
oscilador o una seal de audio externa), FM no modificar la
frecuencia bsica de la fuente, slo el timbre. Si se utiliza
Frecuency (Frecuencia), se vern afectados tanto el tono
como el timbre.
Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro.
Drive (Impulso): controla el parmetro Drive (Impulso) del
filtro.
Gender (Gnero): controla el parmetro Gender (Gnero)
(slo con el filtro formante).
LPHPMix: controla el parmetro LP/HP (Pasabajos/
Pasaaltos) (slo con el filtro de estado variable).
Shaper Drive (Impulso
de modelador)
Controla el parmetro Shaper Drive (Impulso de modelador).
Amp (Amplificador) La seccin del amplificador tiene tres destinos en el
submen:
Input (Entrada): permite conectar una fuente (por ejemplo,
un oscilador o una seal de audio externa) a la entrada de
amplificador.
Gain (Ganancia): controla la ganancia del amplificador.
Pan (Efecto panormico): controla el efecto panormico
para cada voz. Al modular este parmetro con LFO 1, por
ejemplo, la posicin panormica se modular de forma
distinta para cada voz que toque.
Mix (Mezcla) El mezclador tiene tres destinos en el submen:
Osc 1+2 Level (Nivel de oscilador 1+2): controla el nivel
del oscilador 1 y 2.
Osc 1:2 Balance (Balance oscilador 1:2: puede modular
el balance de nivel entre el oscilador 1 y el 2, por ejemplo,
para hacer un barrido de un oscilador al otro.
Osc 3 Level (Nivel de oscilador 3): controla el nivel del
oscilador 3.
|Parmetro |Descripcin
Filter Envelope
(Envolvente de filtro)
Los destinos de modulacin de la envolvente de filtro son los
siguientes:
Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al
aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la
envolvente.
Attack (Ataque): controla el ataque de la envolvente.
Decay (Cada): controla la cada de la envolvente.
Release (Extincin): controla el parmetro de extincin.
Amp Envelope
(envolvente de
amplitud)
Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente
de filtro.
Mod Envelope
(Envolvente de
modulacin)
Tiene los mismos parmetros de destino que la envolvente
de filtro.
LFO 1 Rate (Velocidad
de LFO 2)
Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 1.
|Parmetro |Descripcin
Portamento Permite controlar el parmetro de tiempo de portamento.
LFO 2 Rate (Velocidad
de LFO 2)
Permite controlar el parmetro de velocidad de LFO 2.
Global Envelope
(Envolvente global)
Los destinos de modulacin de la envolvente global son los
siguientes:
Gate (Puerta): es la entrada de puerta de la envolvente. Al
aplicar una seal de puerta en esta entrada se activa la
envolvente.
Attack (Ataque): controla el tiempo de ataque de la
envolvente.
Decay (Cada): controla el tiempo cada de la envolvente.
Release (Extincin): controla el tiempo de extincin de la
envolvente.
Filter 3 (Filtro 3) En el submen Filter 3 (Filtro 3) dispone de los siguientes
destinos:
Left/Right In (Entrada izquierda/derecha): permite
conectar una fuente a la entrada de filtro.
Frequency (Frecuencia): controla la frecuencia del filtro.
Frequency (FM) (Frecuencia [FM]): aplicar la modulacin
de frecuencia del filtro. Difiere de la modulacin de
frecuencia en que FM es lineal.
Resonance (Resonancia): controla la resonancia del filtro.
|Parmetro |Descripcin
238
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Parmetros de escala
Los parmetros de escala disponibles son los mismos que los parmetros de fuente.
Acerca del uso de las entradas de audio
Las 4 entradas de audio en el panel trasero pueden utilizarse para conectar fuentes
de audio externas y procesarlas con parmetros de Thor.
Tenga en cuenta que al direccionar audio a la seccin de voz se aplica lo siguiente:
Slo hay entradas mono en la seccin de voz.
Es necesario enviar un activador de puerta para que la seal de audio se oiga.
Esto puede hacerse de tres maneras: tocando notas, por medio de las notas
reproducidas por el secuenciador por pasos o a partir de seales de puerta CV.
D El direccionamiento de audio a los destinos globales no requiere
activador de puerta y se proporcionan entradas estreo.
D Las fuentes de audio externas tambin se pueden utilizar meramente
para modulacin, por ejemplo, puede modular el tono de un oscilador
con una seal de audio.
De este modo, una fuente de entrada de audio puede utilizarse para modular
cualquier destino disponible.
Secuenciador por pasos
El secuenciador por pasos de Thor es una versin mejorada de los secuenciadores
por pasos que solan formar parte de los sistemas modulares analgicos clsicos.
Puede utilizarse para programar arpegios o breves secuencias de melodas. Otra
posibilidad es la de utilizarlo puramente como fuente de modulacin.
Puede haber hasta 16 pasos, y cada paso se puede programar con varios valores,
como el tono de la nota, la velocidad, la duracin del paso, etc.
Funcionamiento bsico
Los principales parmetros y funciones son los siguientes:
D La fila de 16 botones sirve para programar el estado activado/
desactivado de cada paso.
Un botn encendido significa que el paso en cuestin est activo y un botn
apagado, que el paso ser una pausa o silencio.
D Cada botn de paso tiene un mando encima de l que sirve para
establecer valores para el paso correspondiente.
D El mando de edicin determina el valor que se establece con los mandos
de paso.
Los valores de edicin disponibles son Note (Nota) (tono), Velocity (Velocidad),
Gate length (Longitud de puerta), Step duration (Duracin de paso) y Curve
(Curva) 1 y 2.
D El botn Run (Ejecutar) inicia y detiene el secuenciador por pasos.
Segn el modo de ejecucin elegido ocurre una cosa u otra tras pulsar Run
(Ejecutar).
Chorus (Coro) El efecto de coro tiene los siguientes destinos:
DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto)
Delay (time) (Retardo [tiempo])
ModRate (Velocidad de modulacin)
ModAmount (Cantidad de modulacin)
Feedback (Realimentacin)
Delay (Retardo) El efecto retardo tiene los siguientes destinos:
DryWet balance (Balance sin efecto/con efecto)
Time (Tiempo)
ModRate (Velocidad de modulacin)
ModAmount (Cantidad de modulacin)
Feedback (Realimentacin)
Step Sequencer
(Secuenciador por
pasos)
Permite controlar varios parmetros pertenecientes al
secuenciador por pasos.
Trig (Activacin): habilita el control sobre el estado
activado/desactivado de la ejecucin del secuenciador
por pasos.
Rate (Velocidad): habilita el control sobre la velocidad del
secuenciador por pasos.
Transpose (Trasponer): habilita el control sobre el tono
base del secuenciador por pasos. Por ejemplo, si aplica
una nota MIDI como fuente a este parmetro, puede
trasponer la secuencia tocando notas.
Velocity (Velocidad): habilita el control sobre la respuesta
de velocidad del secuenciador por pasos.
Gate Length (Longitud de puerta): habilita el control
sobre la respuesta de longitud de puerta del
secuenciador por pasos.
Salidas de CV 1-4 Permite enviar seales a las salidas de CV/Audio de la parte
trasera del dispositivo. Tenga en cuenta que puede enviar
seales de CV a las salidas de audio y viceversa.
Salidas de audio 1-4 Controla las cuatro salidas de audio.
|Parmetro |Descripcin
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
239
Configuracin del modo de ejecucin
El modo Run (Ejecutar) se establece con la palanca que hay junto al botn Run
(Ejecutar). El modo que se establezca determina cmo se reproducir el
secuenciador por pasos cuando pulse Run (Ejecutar). Las opciones son las
siguientes:
D Modo Repeat (Repeticin): repite la secuencia continuamente.
Vuelva a pulsar el botn Run (Ejecutar) o utilice el transporte para detener la
repeticin.
D Modo 1 Shot (Un toque): reproduce la secuencia una sola vez.
D Modo Step (Paso): el botn Run (Ejecutar) avanza el secuenciador un
paso cada vez.
D Off (Desactivado): el secuenciador por pasos est inactivo.
Configuracin de la direccin
El parmetro Direction (Direccin) sirve para establecer la direccin de la secuencia
por pasos. Dispone de las siguientes opciones:
D Forward (Adelante): reproduce la secuencia del primer paso al ltimo.
D Reverse (Invertir): reproduce la secuencia del ltimo paso al primero.
D Pendulum (Pndulo) 1: reproduce la secuencia del primer paso al ltimo
y, a continuacin, del ltimo paso al primero.
Es decir que el ltimo paso y el primero se reproducen dos veces cuando el
secuenciador invierte la direccin.
D Pendulum (Pndulo) 2: reproduce la secuencia del primer paso al ltimo,
despus del penltimo paso al primero, es decir, sin repetir el ltimo/
primer paso al invertir la direccin.
D Random (Aleatorio): reproduce los pasos en orden aleatorio.
Programacin del tono de las notas del paso
Para programar el tono de las notas del paso, haga lo siguiente:
1. Asegrese de que el botn Step Seq Trigger (Activador de secuencia del
paso) est activado en el panel del controlador.
2. Establezca el modo Run (Ejecutar) en "Repeat" (Repeticin).
No es necesario utilizar el modo de repeticin pero ello facilita las pasos
posteriores.
3. Inicie el secuenciador por pasos pulsando el botn Run (Ejecutar).
Ahora oir una secuencia de notas repetidas, cada una del mismo tono (C3/do3).
El siguiente paso viene indicado por un LED amarillo que hay encima de los
botones de paso.
4. Asegrese de que el mando de edicin est establecido en Note (Nota).
5. Gire uno de los mandos de paso de encima de uno de los pasos.
Una informacin sobre herramientas indica el tono actual de la nota con el que
est configurado el mando, y cuando el secuenciador repita debe orse el cambio
de tono para ese paso. Gire en el sentido de las agujas del reloj para subir el tono
en incrementos de semitono. Gire en el sentido contrario al de las agujas del reloj
para bajar el tono.
D Puede establecer el intervalo o rango de notas del mando con la palanca
de octava situada a la derecha de los botones de paso.
Los rangos de notas disponibles son 2 Octaves (Octavas), es decir, una octava
arriba y otra abajo desde la posicin central del mando (C3/do 3), 4 Octaves
(Octavas), es decir, dos octavas arriba y dos abajo desde la posicin central (C3/
do 3) o bien Full (Completo) (-C2/do2 a G8/sol8).
240
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
Tenga en cuenta que el rango de octavas puede establecerse
independientemente para cada paso. Cada paso memoriza el rango de
octavas cuando se establece el tono para ese paso y conservar ese
rango de octavas hasta que no se cambie el tono de ese paso con una
configuracin de rango de octavas distinta.
D Puede programar los pasos sobre la marcha (mientras est
funcionando el secuenciador por pasos) o paso a paso (modo Step
[Paso]).
En el modo Step (Paso), se pulsa Run (Ejecutar) para avanzar el nmero de paso
una posicin a fin de poder establecer los parmetros de paso para un paso cada
vez.
Si utiliza este mtodo general, puede continuar indicando los tonos de las notas de
los otros pasos.
Insercin de silencios
Para lograr que las secuencias por pasos sean rtmicamente ms interesantes puede
programar silencios para los pasos.
D Puede hacerlo fcilmente pulsando uno o varios botones de paso para
que se apaguen.
Los pasos apagados sern los silencios.
D Tenga en cuenta que el valor de la duracin del paso tambin cuenta
los silencios.
Configuracin del nmero de pasos
D En el extremo de la derecha del panel puede ver cuntos pasos debe
tener una secuencia antes de empezar a utilizar el mando del paso.
Puede utilizar un mximo de 16 pasos. Los indicadores LED encendidos encima
de cada botn de paso muestran el nmero de pasos utilizados actualmente.
Tambin puede cambiar el nmero de pasos haciendo clic en un LED
directamente; en ese caso, la secuencia se detendr/iniciar en el paso
seleccionado.
Configuracin de la velocidad
El mando Rate (Velocidad) determina la velocidad de la secuencia de pasos.
Puede utilizar velocidades libres (es decir, no sincronizadas con el tempo del
secuenciador principal) o bien con tempo sincronizado.
Ello se establece con el estado activado/desactivado del botn Sync
(Sincronizar). Si la sincronizacin est activada, puede establecer el tempo con
varias resoluciones de ritmo.
Configuracin de otros valores para los pasos
Para cada paso tambin puede programar otros parmetros con los mandos de valor
de paso, aparte del tono de las notas. Utilice el mando de edicin para establecer uno
de los siguientes parmetros:
D Velocity (Velocidad): si se ha seleccionado como modo de edicin,
puede establecer una valor de velocidad para cada paso.
El valor predeterminado es 100, el rango es entre 0 y 127.
D Gate Length (Longitud de puerta): si se ha seleccionado como modo de
edicin, puede establecer un valor de longitud de puerta para cada paso.
El valor predeterminado es un 75%. La longitud de la puerta determina la longitud
de la nota tocada para ese paso.
D Step Duration (Duracin del paso): si se ha seleccionado como modo de
edicin, puede establecer un valor de duracin de paso para cada paso.
Este parmetro determina la longitud total del paso, que es un valor relacionado
con la velocidad del secuenciador. El rango va de 1/4 a 4. Por ejemplo, si Rate
(Velocidad) es 1/16, "1" significa que se reproducir una semicorchea, un 4
significa que se reproducir una negra y as sucesivamente.
D Las curvas 1 y 2 permiten establecer valores para cada paso, que pueden
enviarse para controlar los parmetros que elija.
Esto se hace en la seccin de direccionamiento del bus de modulacin, donde
puede seleccionar estas dos curvas independientes como controladores de
fuente.
Estas curvas son comparables con la salida de CV de curva del Matrix.
Simplemente representan una serie de valores que pueden aplicarse a
cualquier cosa.
Funciones de patrn de pasos
Encontrar algunas funciones especficas de patrn de pasos en el men Edit
(Edicin) (y en el men contextual del dispositivo). Son los siguientes:
|Funcin |Descripcin
Randomize
Sequencer Pattern
(Aleatorizacin de
patrones del
secuenciador)
La funcin Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones)
crea patrones aleatorios. La funcin slo aplica la
aleatorizacin al valor de edicin seleccionado (por ejemplo, si
se ha establecido en Note (Nota), slo se aplica la
aleatorizacin a los valores del tono de las notas, no a la
velocidad, ni a la longitud de puerta, etc.).
Shift Pattern L/R
(Cambiar patrn I/D)
Las funciones de cambio de patrn mueven el patrn un paso
a la izquierda o a la derecha. Todos los parmetros (silencios,
tono de nota, velocidad, etc.) se cambian un paso.
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
241
Conexiones
En la parte trasera de Thor, encontrar los siguientes conectores de audio y CV:
Entradas de control del secuenciador
Las entradas de control de CV y de puerta del secuenciador permiten tocar el Thor
desde otro dispositivo de CV/puerta (por ejemplo, un Matrix o el RPG-8). La seal de
la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la entrada de la
puerta enva datos de activacin/desactivacin de nota junto con los de velocidad
Entradas de modulacin
D Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos
de retoque de voltaje) pueden modular los dos controles virtuales
giratorios.
Por lo tanto, el CV puede modular cualquier parmetro asignado a un control
giratorio.
D El filtro 1x permite el control del CV de la frecuencia del filtro 1.
Si se utiliza el filtro formante, ste ser el parmetro X (consulte Filtro Formant
(formante)).
D Las cuatro entradas de CV pueden recibir otros CV de fuentes externas
que estarn disponibles como fuentes en el bus de modulacin.
Salidas de modulacin
Aqu encontrar salidas de CV de la envolvente global y de LFO 2, as como las 4
salidas de CV que puede asignar el usuario.
Entradas de audio
Las entradas de audio pueden utilizarse para conectar salidas de audio procedentes
de otros dispositivos Reason. Cuando estn conectadas, puede direccionar las
entradas de audio como fuente de modulacin hacia uno de los filtros, por ejemplo, y
procesar la seal externa. Consulte Acerca del uso de las entradas de audio.
Salidas de audio
Thor tiene 4 salidas:
1 Left (Mono)/2 Right (1 izquierda (mono)/2 derecha): son las salidas estreo
principales.
2 salidas adicionales (3 y 4), que pueden asignarse en la seccin de modulacin.
242
SINTETIZADOR POLIFNICO THOR
21
D Sintetizador Malstrm
SINTETIZADOR MALSTRM
244
Introduccin
El Malstrm es un sintetizador polifnico con infinidad de posibilidades de
direccionamiento. Est basado en el concepto de lo que se conoce como Sntesis
Graintable (vea este aspecto ms adelante) y est especialmente indicado para
producir sonidos de sintetizador oscilantes, afilados, distorsionados e incluso
abstractos. De hecho, incluso podemos afirmar que el Malstrm puede llegar a
generar sonidos que nunca antes hubiese sido capaz de imaginar en ningn
sintetizador.
Para una revisin completa sobre los fundamentos que hay detrs de l y para una
explicacin sobre sus controles, siga leyendo...
Caractersticas
Las caractersticas bsicas del Malstrm son los siguientes:
D Dos osciladores, basados en la sntesis Graintable.
Consulte pgina 245 para obtener ms detalles.
D Dos moduladores, que disponen de opciones de disparo nico y
sincronizacin de tempo.
Consulte pgina 247.
D Dos filtros y un modelador.
Diferentes modos de filtro junto con varias opciones de direccionamiento y un
Waveshaper le permiten crear efectos de filtrado realmente sorprendentes.
D Tres generadores de envolventes.
Hay una envolvente de amplitud para cada oscilador y una envolvente comn para
ambos filtros. Consulte pgina 246 y pgina 250 para obtener ms detalles.
D Polifona de hasta 16 voces.
D Control de modulacin y de velocidad.
Consulte pgina 255.
D Distintas posibilidades de modulacin CV/puerta.
Consulte pgina 257.
D Una gran variedad de opciones de entrada/salida de audio.
Puede conectar por ejemplo fuentes audio externas al Malstrm, y tambin puede
controlar sus salidas. Consulte pgina 256 para obtener ms detalles.
Teora de funcionamiento
Existen distintos mtodos de sntesis para generar sonidos. Por citar alguno de ellos
podemos mencionar la sntesis sustractiva (que es la que utiliza otro sintetizador del
Reason - el Subtractor), la sntesis FM y la sntesis de modelado fsico.
Para que pueda entender claramente el funcionamiento interno del Malstrm, resulta
conveniente incluir una breve explicacin sobre la sntesis Graintable.
Lo que se conoce como sntesis Graintable es en realidad una combinacin de dos
mtodos de sntesis: Sntesis granular y sntesis Wavetable.
En la sntesis granular, el sonido es generado por una serie de segmentos de
sonido cortos y contiguos (granos), cada uno de los cuales comprende
habitualmente entre 5 y 100 milisegundos. El sonido se modifica cambiando las
propiedades de cada grano y/o el orden en el que stos son unidos. Los granos
pueden ser producidos tanto por una frmula matemtica como por un sonido
muestreado. Este es un mtodo de sntesis muy dinmico y con muchas
posibilidades de variacin, aunque algo difcil de masterizar y controlar.
Por otra parte, la sntesis Wavetable consiste bsicamente en la reproduccin de
una forma de onda muestreada. Un oscilador en un sntetizador wavetable
reproduce un solo periodo de una forma de onda, aunque algunos sintetizadores
wavetable tambin le ofrecen la posibilidad de realizar un barrido a travs de un
grupo de formas de onda peridicas. Este es un mtodo de sntesis bastante
directo y fcilmente controlable, pero algo limitado en cuanto a posibilidades de
variacin.
El Malstrm combina estos dos mtodos de sntesis en uno solo que constituye una
forma muy flexible de sintetizar sonidos con increbles posibilidades de flujo y
transformabilidad.
Funciona de la siguiente manera:
Los dos osciladores en el Malstrm reproducen sonidos muestreados que son
objeto de un procesado bastante complejo y que son cortados en una
determinada cantidad de fragmentos o granos. A partir de ahora nos referiremos a
estos sonidos como Graintables
Esto produce un grupo de formas de onda peridicas (un graintable), las cuales
cuando son ensambladas reproducen el sonido muestreado original.
Esto es despus manejado como si fuese una wavetable. Es decir, es posible
realizar un barrido por ella, desplazarse a lo largo de la misma a cualquier
velocidad sin que por ello se vea afectado el tono, reproducir de forma repetida
cualquier seccin de ella, utilizarla para capturar formas de onda estticas, saltar
entre posiciones, etc.
Tambin puede hacer otro tipo de triquiuelas, algunas de los cuales estn
descritas posteriormente en este captulo.
Carga y grabacin de programas
La carga y grabacin de programas se realiza de la misma manera que en cualquier
otro dispositivo Reason. Estos procesos estn descritos en el captulo Manejo de
programas del manual de arranque rpido.
SINTETIZADOR MALSTRM
245
La seccin del oscilador
Los dos osciladores (osc. A y osc. B) del Malstrm son realmente los generadores de
sonido, mientras que el resto de los controles sirven para modular y moldear el
sonido. Los osciladores tienen dos finalidades: reproducir un graintable y generar el
tono:
Un graintable es un conjunto de segmentos de audio cortos y contiguos (vea la
explicacin anterior).
El tono es la frecuencia a la que son reproducidos los segmentos.
Cuando cree un programa Malstrm, el pilar bsico es seleccionar un graintable para
uno de los osciladores o para ambos.
D Para activar/desactivar un oscilador, haga clic sobre el botn On/Off
que est en la esquina superior izquierda.
El botn estar encendido cuando est activado el oscilador.
Un oscilador activado
D Para elegir un graintable, utilice los controles giratorios o haga clic
directamente en la pantalla para que aparezca un men desplegable con
los graintables disponibles.
Los graintables estn clasificados alfabticamente en distintas categoras
descriptivas, las cuales le dan una idea del carcter general del sonido. Tenga en
cuenta que las categoras solo son visibles en el men desplegable, no en la
ventana en la que aparece el nombre.
Ajuste de frecuencia de oscilador
Puede modificar la frecuencia - es decir, la afinacin - de cada oscilador utilizando los
tres mandos marcados como Octave, Semi y Cent.
D El mando Octave modifica la frecuencia a intervalos de una octava
completa (12 semitonos).
El rango para este mando es -4 0 +4, donde 0 corresponde a la octava central
en un teclado a 440 Hz.
D El mando Semi modifica la frecuencia en intervalos de un semitono.
El rango para este mando est comprendido entre 0 y +12 (una octava completa
hacia arriba).
D El mando Cent modifica la frecuencia en intervalos de una centsima de
semitono.
El rango para este mando est comprendido entre -50 0 +50, es decir medio
semitono hacia abajo o hacia arriba.
SINTETIZADOR MALSTRM
246
Control de la reproduccin del graintable
Cada oscilador dispone de tres controles que determinan cmo sern reproducidos
los graintables cargados. Estos controles son: el mando deslizante Index, el mando
Motion y el mando Shift.
D El mando deslizante Index ajusta el punto de inicio de la reproduccin
en el graintable.
Arrastrando el mando deslizante, podr ajustar qu punto de ndice en el
graintable deber ser reproducido primero cuando el Malstrm reciba un mensaje
de activacin. La reproduccin continuar despus en el siguiente punto de ndice
en el graintable activo. Cuando el mando deslizante est ajustado totalmente
hacia la izquierda, el primer segmento del graintable ser tambin el que ser
reproducido primero.
! Tenga en cuenta que los graintables del Malstrm no son todos de la
misma longitud, y que el rango para el mando deslizante Index (0-127)
no refleja la longitud actual de los graintables. Es decir, que tanto si el
graintable contiene 3 granos como si contiene 333, el mando deslizante
Index siempre abarcar todo el graintable incluso aunque el rango del
mando deslizante marque 0-127.
D El mando Motion controla lo rpido que el Malstrm debe avanzar para
reproducir el prximo segmento del graintable, de acuerdo a su patrn
de movimiento (vea ms adelante).
Si coloca este mando en la posicin central, la velocidad de movimiento ser la
velocidad normal por defecto. Al girar este mando hacia la izquierda har que
disminuya la velocidad, mientras que si lo gira hacia la derecha la velocidad
aumentar. Si ajusta el mando totalmente hacia la izquierda, no habr ningn
movimiento, lo que implicar que el segmento inicial, ajustado con el mando Index,
se reproducir una y otra vez como una forma de onda esttica.
D El mando Shift modifica el timbre del sonido (el espectro del formant).
Lo que realmente hace es cambiar el tono de un segmento hacia arriba o hacia
abajo con un muestreo. Sin embargo, ya que el tono que escucha es
independiente del tono actual del graintable (valo ms adelante), la modificacin
de tono de un segmento en cambio implica que una parte mayor o menor de la
forma de onda del segmento ser reproducida, produciendo un cambio en el
contenido armnico y en el timbre.
Acerca de los patrones de movimiento
Cada graintable tiene un patrn de movimiento predefinido y una velocidad de
movimiento por defecto.
Cuando reproduzca un graintable en bucle (si es que el mando Motion no est
ajustado totalmente hacia la izquierda), seguir uno de los dos posibles patrones de
movimiento:
D Forward
Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el
final, y despus repite este mismo proceso.
D Forward - Backward
Este patrn de movimiento reproduce el graintable desde el principio hasta el
final, despus desde el final hasta el principio, y volver a repetir todo este
proceso.
Puede modificar la velocidad de movimiento con el mando Motion, como le hemos
indicado anteriormente, pero no es posible modificar el patrn de movimiento de un
graintable.
Las envolventes de amplitud
Cada oscilador dispone de un generador standard de envolventes ADSR (ataque,
decaimiento, sustain, salida) y de un control de nivel. Estos sirven para controlar el
volumen del oscilador. Una de las cosas que hace que el Malstrm sea diferente a
otros sintetizadores es que las envolventes de amplitud estn colocadas en la ruta de
seal antes que las secciones de filtro y de direccionamiento.
Las envolventes de amplitud controlan cmo cambia el volumen de un sonido desde
el momento en el que pulsa una tecla de su teclado hasta el momento en el que deja
de pulsarla.
Vol (volumen)
El mando de volumen ajusta el nivel de volumen fuera de cada oscilador.
! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una
envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo
del Subtractor.
SINTETIZADOR MALSTRM
247
La seccin del modulador
El Malstrm dispone de dos moduladores (mod.A y mod.B) Estos son de hecho otro
tipo de osciladores, llamados LFOs (osciladores de baja frecuencia). Cada uno de
ellos genera una forma de onda y una frecuencia, como el osc. A y el osc. B. Pero hay
un par de diferencias importantes:
El Mod A y B no generan sonido. En lugar de ello, estos osciladores se utilizan
para modular distintos parmetros y modificar el carcter del sonido.
Solo producen formas de onda de bajas frecuencias.
Adems, ambos moduladores son sincronizables respecto al tempo y pueden
utilizarse en el modo de disparo nico, en cuyo caso realmente funcionarn como
envolventes.
Parmetros del modulador
Los dos moduladores tienen unos pocos parmetros en comn. A continuacin le
describimos tanto los parmetros comunes como los que son especficos de cada
modulador (los destinos).
D Para activar/desactivar un modulador, haga clic en el botn On/Off que
est en la esquina superior izquierda.
El botn estar encendido cuando est activado el modulador.
Un modulador activado
Curva
Le permite escoger una forma de onda para modular los parmetros. Utilice los
controles de flecha que estn a la derecha de la pantalla para ir avanzando
cclicamente a travs de las formas de onda disponibles. Algunas de estas formas de
onda estn especialmente indicadas para su uso con el modulador en un modo de
disparo nico (valo ms adelante).
Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del modulador. Para aumentar la velocidad de
modulacin, gire el mando hacia la derecha.
El mando Rate tambin le permite ajustar la divisin de tiempo cuando sincronice el
modulador al tempo de la cancin (valo ms adelante).
1 Shot (disparo nico)
Para colocar el modulador en el modo de disparo nico, haga clic sobre este botn
para que se encienda.
Normalmente, los moduladores repetirn una y otra vez las formas de onda
seleccionadas, a la velocidad ajustada. Pero cuando est activado el modo de
disparo nico y toque una nota, el modulador solo reproducir una sola vez la forma
de onda elegida (a la velocidad ajustada) y despus se detendr. En otras palabras,
acta como un generador de envolventes.
Tenga en cuenta que aunque puede utilizar todas las formas de onda, algunas de
ellas son especialmente adecuadas para usarlas en el modo de disparo nico. Por
ejemplo, pruebe a usar la forma de onda con una curva con una pendiente suave y
larga.
Sync
El hacer clic sobre este botn para que se encienda sincronizar el modulador al
tempo de la cancin, en una de las 16 posibles divisiones de tiempo.
! Cuando est activada la sincronizacin, el mando Rate servir para
elegir la divisin de tiempo que quiera. Gire el mando Rate y observe la
nota informativa que aparece y que le indica la divisin de tiempo activa.
Selector A/B
Este interruptor se utiliza para decidir qu oscilador y/o filtro debe modular el
modulador - A, B o ambos. Cuando este interruptor est en el medio, sern
modulados tanto el modulador A como el B.
modulador
Los siguientes mandos sirven para determinar qu debe modular cada uno de los dos
moduladores.
D Tenga en cuenta que estos mandos son bipolares, lo que significa que si
un mando est en la posicin central, no se aplicar modulacin. Si gira
un mando hacia la izquierda o hacia la derecha, al parmetro se le
aplicar una cantidad de modulacin creciente. La diferencia es que si
gira el mando hacia la izquierda, se invertir la forma de onda del
modulador.
SINTETIZADOR MALSTRM
248
Mod:A
El modulador A puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador:
D Pitch
Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al tono del osc:A, osc:B o al de
ambos (vea pgina 245).
D Index
Uselo si quiere que el modulador A afecte a la posicin inicial de ndice del osc:A,
osc:B o a la de ambos (vea pgina 246).
D Shift (Cambiar)
Utilcelo si quiere que el modulador A afecte al contenido armnico del osc:A,
osc:B o al de ambos (vea pgina 246).
Mod:B
El modulador B puede modular los siguientes parmetros de cada oscilador:
D Motion
Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la velocidad de movimiento del
osc:A, osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246).
D Vol (volumen)
Utilcelo si quiere que el modulador B modifique el nivel de salida del osc:A,
osc:B, o a la de ambos (vea pgina 246).
D Filter
Utilcelo si quiere que el modulador B afecte a la frecuencia de corte del filtro A, a
la del B o a la de ambos (vea pgina 249).
D Mod:A
Uselo si quiere que el modulador B modifique la cantidad total de modulacin del
Mod:A.
La seccin del filtro
La seccin del filtro le permite modular an ms el carcter global del sonido. En esta
seccin hay dos filtros multimodo, una envolvente de filtro y un modelador de onda.
Los filtros
Ambos filtros (el A y el B) tienen los mismos parmetros, que son los que le
describimos a continuacin.
SINTETIZADOR MALSTRM
249
D Para activar/desactivar un filtro, haga clic en el botn On/Off que est
en la esquina superior izquierda.
Este botn estar encendido cuando est activado el filtro.
Un filtro activado
Tipos de filtro
Para elegir un tipo de filtro, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina
inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera elegir
para que se encienda en amarillo su correspondiente piloto:
D LP 12 (pasabajos de 12 dB)
Los filtros pasabajos permiten el paso de las frecuencias bajas y cortan las
frecuencias altas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin de 12 dB/octava.
D BP 12 (pasabanda de 12 dB)
Los filtros pasabanda cortan tanto las frecuencias altas como las bajas, dejando
inalterada la banda de frecuencias intermedia. Cada pendiente en este tipo de
filtro tiene un margen de supresin de 12 dB/Octava.
D Comb + y Comb
Los filtros de peine son bsicamente retardos con tiempos de retardo muy cortos
y realimentacin ajustable (en el Reason controlado con el mando Resonance).
Un filtro de peine genera picos de resonancia a determinadas frecuencias.
La diferencia entre el filtro + y el est en la posicin de los picos en el
espectro. La principal diferencia audible consiste en que la versin -produce un
corte grave.
En ambos casos, el parmetro Resonance (Resonancia) controla la forma y el
tamao de los picos.
D AM
La AM (modulacin de amplitud) tambin recibe el nombre de modulacin de
repique. Un modulador de repique funciona multiplicando dos seales. En el caso
del Malstrm, el filtro produce una onda sinusoidal que es multiplicada por la seal
del osc:A o del osc:B. El parmetro Resonance controla la mezcla entre las
seales originales y las moduladas. La salida de modulacin de repique contendr
entonces frecuencias aadidas generadas por la suma de las dos seales y la
diferencia entre ellas. Puede utilizar esto para crear complejos sonidos no
armnicos.
Controles del filtro
Cada filtro dispone de los cuatro controles siguientes:
D Kbd (control de teclado)
Para activar el control de teclado, haga clic sobre este botn para que se
encienda. Si est activado el control de teclado, la frecuencia del filtro ir
cambiando de acuerdo a las notas que vaya tocando en el teclado. Cuanto ms
arriba toque en el teclado, ms aumentar la frecuencia del filtro y viceversa. Si
est desactivado el control de teclado, la frecuencia del filtro permanecer en un
valor fijo independientemente de dnde toque en el teclado.
Peine + Baja resonancia Peine + alta resonancia
Peine Baja resonancia Peine alta resonancia
SINTETIZADOR MALSTRM
250
D Env (envolvente)
Si hace clic sobre este botn para que se encienda, la frecuencia de corte (vala
abajo) ser modulada por la envolvente de filtro. Si desactiva este botn, no
actuar la envolvente de filtro .
D Freq (frecuencia)
La funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya elegido:
Con todos los tipos de filtros salvo con el AM, este control sirve para ajustar la
frecuencia de corte del filtro. Por ejemplo, en el caso de un filtro pasabajos la
frecuencia de corte determina el lmite por encima del cual sern cortadas las
frecuencias. Dejar que pasen las frecuencias por debajo de la frecuencia de
corte. Cuanto ms hacia la derecha gire este mando, ms alta ser la frecuencia
de corte.
Si ha elegido un filtro de tipo AM, este parmetro controlar la frecuencia de la
seal generada por el filtro. Se aplica el mismo rango de control; cuanto ms hacia
la derecha gire este mando, mayor ser la frecuencia.
D Res (resonancia)
De nuevo, la funcin de este parmetro depende del tipo de filtro que haya
elegido:
Si el filtro escogido no es un filtro AM, este parmetro ajustar la caracterstica o
calidad del filtro. Por ejemplo, para los filtros pasabajos, el aumentar el valor de la
resonancia del filtro enfatizar las frecuencias en torno a la frecuencia del filtro.
Esto generalmente produce un sonido ms fino, pero con un barrido de frecuencia
ms pronunciada y abrupta. Cuanto ms alto sea el valor de la resonancia del
filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se produzca un silbido o sonido
repiqueteante. Si introduce un valor alto para el parmetro Res y despus
modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido diferente, siendo muy
evidente el sonido repiqueteante a determinadas frecuencias.
En el caso de un filtro de tipo AM, este control regular el balance entre la seal
original y la seal resultante de la modulacin de amplitud. Cuanto ms hacia la
derecha gire el mando, ms dominante ser la seal AM.
La envolvente de filtro
Es una envolvente standard ADSR con dos controles adicionales: inv y amt.
La envolvente de filtro es comn para el filttro A y para el B, y controla cmo debe ir
cambiando la frecuencia del filtro a lo largo del tiempo.
Inv (inversin)
Este botn le permite activar y desactivar la inversin de la envolvente. Por ejemplo,
normalmente en el segmento de decaimiento de la envolvente la frecuencia ir
bajando, pero si la envolvente est invertida en este tramo la frecuencia aumentar.
Amt (cantidad)
Controla el grado en el que la envolvente de filtro afectar a los filtros, o ms bien a
las frecuencias de corte ajustadas. Por ejemplo, si la frecuencia de corte est
ajustada a un determinado valor, el filtro estar ya abierto en esa cantidad cuando
pulse una tecla en el teclado. El ajuste del parmetro amount controla la cantidad en
que se abrir el filtro a partir de este punto. Gire este mando hacia la derecha para
aumentar el valor.
! Para una descripcin ms concreta de los parmetros generales de una
envolvente (ataque, decaimiento, sustain y salida), consulte el captulo
del Subtractor.
SINTETIZADOR MALSTRM
251
El modelador
Antes del filtro A hay un modelador de onda. La modelacin de ondas es un mtodo
de sntesis para transformar los sonidos modificando el trazado de la forma de onda y
dar lugar a un sonido rico y complejo . Un modelador de onda es capaz de truncar y
distorsionar el sonido hasta el universo de la baja fidelidad.
Un ejemplo de modelador de ondas es una unidad de distorsin de guitarra. Una
guitarra elctrica no amplificada produce un sonido con bastante contenido en
armnicos puros, que despus es amplificado y transformado por la distorsin.
D Para activar/desactivar el modelador, haga clic sobre el botn on/off
que est en la esquina superior izquierda.
Cuando este Shaper est activado, el botn estar encendido.
Modelador activado
Mode
Puede elegir entre cinco modos diferentes de modelado del sonido, cada uno de
ellos con sus propias caractersticas.
Para elegir un modo, haga clic sobre el botn Mode que est en la esquina inferior
izquierda o pulse con el ratn directamente sobre el nombre del modo que quiera
escoger de forma que se encienda su piloto en amarillo.
D Sine
Produce un sonido suave y redondo.
D Saturate
Le da al sonido un carcter rico y exuberante.
D Clip
Introduce saturacin - distorsin digital - en la seal.
D Quant
Le permite truncar la seal por reduccin de bits, haciendo que sea posible
conseguir, por ejemplo, el caracterstico sonido ruidoso de 8 bits.
D Noise (Ruido)
Esta no es estrictamente una funcin del modelador. Multiplica el sonido con el
ruido.
Amt (cantidad)
Controla la cantidad de modelado aplicado. Al girar este mando hacia la derecha
aumentar el efecto.
Input Signal
Sine
O
u
t
p
u
t

S
i
g
n
a
l
Saturate
Clip
Quant
SINTETIZADOR MALSTRM
252
Direccionamiento
El Malstrm le permite controlar totalmente cmo la forma en que ser direccionada
la seal desde los osciladores, pasando por los filtros, hasta las salidas. A
continuacin aparece una descripcin general de las opciones de direccionamiento,
seguida de ejemplos acerca de cmo direccionar la seal para lograr un determinado
resultado.
D Para dirigir la seal de una determinada forma, haga clic sobre el botn
adecuado.
Vea las correspondientes descripciones en esta imagen:
! Tenga en cuenta que el resultado depende tanto de los botones de
direccionamiento como de si estn activados o los filtros y el modelador!
Ejemplos de direccionamiento
Uno o ambos osciladores sin filtros
Con esta configuracin, las seales procedentes de los osciladores esquivarn los
filtros y el modelador y se dirigirn directamente a sus respectivas salidas. El utilizar
ambos osciladores le permite usar el parmetro Spread para crear un sonido estreo
real.
Uno o ambos osciladores direccionados a un nico filtro
Ambos osciladores dirigidos solo al filtro B. Ambos osciladores dirigidos solo al filtro A.
Con estas dos configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir al filtro A,
al B o a las salidas. Esta es bsicamente una configuracin mono y por lo tanto el
parmetro Spread probablemente debera ser ajustado a 0.
Si est encendido, la seal procedente
del osc:B ser direccionada al filtro B.
Si no est encendido, la seal
procedente del osc:B ir directa a las
salidas.
Si este botn est encendido, la seal procedente del filtro B ser direccionada al filtro A
a travs del modelador. La seal del filtro B puede haberse originado en el osc:A, osc:B
o en ambos. Si no est encendido, la seal del filtro B ir directa a las salidas.
Si est encendido este botn, la seal
procedente del osc:A ser dirigida al
filtro B. Si no est encendido ni tampoco
lo est el otro botn de direccionamiento
desde el osc:A (hasta el filtro A/
modelador) , la seal procedente del
osc:A ir directa a las salidas.
Si est encendido este botn, la seal procedente del osc:A ser direccionada al filtro A a travs
del modelador. Si no est encendido ni tampoco lo est el otro botn de direccionamiento
desde el osc:A (hasta el filtro B), la seal ir directa a las salidas.
SINTETIZADOR MALSTRM
253
Ambos osciladores con un filtro cada uno
Con esta configuracin, las seales procedentes del osc:A y osc:B irn al filtro A y al
filtro B respectivamente y despus a las salidas.
Esta configuracin le permite trabajar en estreo real.
Un oscilador con ambos filtros en paralelo
Con esta configuracin, la seal procedente del osc:A ser pasada tanto al filtro A
como al filtro B, estando ambos filtros en paralelo.
! Esta configuracin solo puede realizarse con el osc:A. El osc:B tambin
puede ser direccionado a ambos filtros, pero estos filtros solo podrn
estar colocados en serie (valo ms adelante).
Uno o ambos osciladores con ambos filtros en serie
Osc:A direccionado a ambos filtros en serie. Osc:B direccionado a ambos filtros en serie.
Con estas configuraciones, la seal procedente del osc:A y/o osc:B ir tanto al filtro
A como al filtro B, estando dichos filtros en serie (uno detrs de otro).
Adicin del modelador
La seal procedente de uno o ambos osciladores tambin puede ser dirigida al
modelador. En este caso, la seal pasar a travs del modelador y ser enviada a las
salidas, pasando (o sin pasar) por de los filtros.
En la figura de la izquierda, la seal procedente del osc:A es dirigida al modelador y despus ir
directamente a las salidas. En la figura de la derecha, la seal procedente del osc:B es direccionada al
filtro B, despus ir al modelador y por ltimo al filtro A.
SINTETIZADOR MALSTRM
254
Los controles de salida
Estos dos parmetros controlan la salida del Malstrm de la siguiente forma:
Volume
Este mando controla el volumen global emitido por el Malstrm.
Spread
Controla el panorama estreo de las salidas Osc:A/B y la del filtro A/B. Cuanto ms
hacia la derecha gire este mando, ms ancha ser la imagen estreo. En otras
palabras, las seales sern colocadas mucho ms all de la izquierda y la derecha.
! Si solo est utilizando una salida (A o B), le recomendamos que ajuste el
mando Spread a 0.
Los controles de
interpretacin
Totalmente a la izquierda en el panel de control del Malstrm hay varios parmetros
que se ven afectados por la forma en la que toque, y que le permiten aplicar
modulacin con los controles MIDI. The following is a description of these controls.
Polyphony - ajuste del nmero de voces
Le permite ajustar la polifona para el Malstrm. La polifona es el nmero de voces
que pueden ser reproducidas simultneamente. El nmero mximo es 16 y el mnimo
es 1; en este ltimo caso el Malstrm sera monofnico.
! El nmero de voces que puede reproducir depende por supuesto de la
capacidad de su ordenador. Aunque el nmero mximo de voces es 16,
eso no quiere decir necesariamente que su sistema sea capaz de utilizar
tantas voces. Tenga en cuenta que las voces no consumirn CPU salvo
que realmente estn siendo utilizadas. Por lo tanto, si est usando un
programa que reproduzca dos voces pero la polifona est ajustada a
cuatro, las dos voces no utilizadas no consumirn recursos del
sistema.
Porta (portamento)
SINTETIZADOR MALSTRM
255
Sirve para controlar el portamento. Este es un parmetro que hace que el tono se
deslice entre las notas que toque, en lugar de que el tono cambie instantneamente
en cuanto pulse una tecla de su teclado. Gire este mando para establecer el tiempo
que el tono tardar en deslizarse de una nota a la siguiente nota que toque.
Si gira este mando totalmente hacia la izquierda, desactivar el portamento.
Legato
Haga clic sobre este botn para activar/desactivar el Legato. El Legato del Malstrm
es nico dado que le permite controlar si el sonido es monofnico o polifnico
utilizando su propio estilo de interpretacin:
D Si toca con estilo legato (mantenga pulsada una tecla y pulse despus
otra sin soltar la anterior), el sonido ser monofnico.
Tenga en cuenta tambin que cambiar el tono pero la envolvente no volver a
empezar otra vez desde el principio. Es decir, no habr ningn nuevo ataque.
D Si no toca con estilo legato (notas separadas), con la polifona ajustada
a un nmero distinto de 1, cada nota decaer por separado (polifnico).
El efecto ser ms aparente con tiempos de salida largos.
Ruedas de inflexin tonal y modulacin
La rueda de inflexin tonal sirve para producir una inflexin en el tono de las notas,
como al estirar las cuerdas de una guitarra o de otro instrumento de cuerdas.
La rueda de modulacin le permite aplicar modulacin mientras est tocando.
Prcticamente todos los teclados MIDI tienen controles de inflexin tonal y de
modulacin. El Malstrm no solo puede realizar ajustes de cmo afectarn al sonido
los mensajes MIDI entrantes de la rueda de inflexin tonal o de modulacin, sino que
le ofrece tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e
inflexin tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores,
o si no est utilizando ningn teclado. Las ruedas del Malstrm tambin reflejan los
movimientos de los controladores del teclado MIDI.
Rango de inflexin tonal
El parmetro Range ajusta la cantidad mxima de inflexin tonal, es decir, en qu
medida es modificado el tono al girar totalmente la rueda hacia arriba o hacia abajo. El
rango mximo es 24 semitonos (2 octavas). Para modificar el valor de este parmetro,
utilice los controles de flecha que hay a la derecha de la pantalla.
Los controles de velocidad
La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a la fuerza con la
que toque las notas en su teclado. Un uso tpico de la velocidad es hacer que los
sonidos sean ms brillantes y con ms volumen cuanto ms fuerte golpee las teclas.
Utilizando los mandos de esta seccin podr controlar cmo se vern afectados los
distintos parmetros por la velocidad.
! Todos los controles de velocidad son bipolares, lo que significa que
podr ajustarlos tanto a valores positivos como a negativos; cuando
estos mandos estn en su posicin central, no se aplicar ningn control
de velocidad.
Los parmetros siguientes pueden ser controlados por la velocidad:
D Lvl:A
Le permite el control por velocidad del nivel de salida del osc:A.
D Lvl:B
Le permite el control por velocidad del nivel de salida del osc:B.
D F.env
Fija el control por velocidad del parmetro de cantidad de la envolvente de filtro.
Los valores positivos harn que aumente la cantidad de envolvente cuanto ms
duramente toque, mientras que los valores negativos harn que disminuya.
D Atk (ataque)
Ajusta el control por velocidad para el parmetro de ataque de la envolvente de
amplificacin del osc:A y/o osc:B. Los valores positivos harn que aumente el
tiempo de ataque cuanto ms duramente toque, mientras que los valores
negativos harn que disminuya.
D Shift (Cambiar)
Le permite el control por velocidad del parmetro Shift del osc:A y/o osc:B.
D Mod
Le permite el control por velocidad de todas las cantidades de modulacin del
mod:A y/o mod:B.
! Tenga en cuenta que puede ajustar los tres ltimos parmetros (Atk,
Shift y Mod) para que sean controlados por la velocidad del oscilador/
modulador A y B. Esto se hace con el selector A/B.
SINTETIZADOR MALSTRM
256
Los controles de la rueda de modulacin
La rueda de modulacin puede ser ajustada para que controle distintos parmetros.
Puede introducir valores positivos o negativos, igual que en la seccin de control por
velocidad (ya explicada).
Los parmetros siguientes pueden ser afectados por la rueda de modulacin:
D Index
Ajusta el control de la rueda de modulacin para el ndice del graintable activo
entonces (vea pgina 246) en el osc:A y/o osc:B. Los valores positivos harn que
las posiciones de ndice avancen cuando desplace hacia delante la rueda y los
valores negativos harn que retrocedan.
D Shift (Cambiar)
Ajusta el control de la rueda de modulacin para el parmetro Shift del osc:A y/o
osc:B (vea pgina 246).
D Filter
La rueda controla el parmetro de frecuencia de filtro
. (vea pgina 249). Los valores positivos harn que aumente la frecuencia
al girar hacia delante la rueda y los valores negativos harn que sta disminuya.
D Mod
Ajusta el control de la rueda de modulacin para la cantidad total de modulacin
desde el mod:A y/o mod:B. Los valores positivos harn que aumenten los ajustes
al girar la rueda hacia delante, y los valores negativos harn que los ajustes
disminuyan.
! Puede ajustar si la rueda de modulacin afectar a estos parmetros en
el oscilador/modulador/filtro A y B. Para ello debe utilizar el interruptor
selector A/B.
Conexiones
Al girar el Malstrm ver que hay infinidad de posibilidades de realizar conexiones,
muchas de las cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El uso de estas
seales CV/puerta se describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV.
Audio output (salida audio)
Son las salidas audio del Malstrm. Cuando cree un nuevo dispositivo Malstrm,
estas salidas sern dirigidas automticamente al primer canal disponible en el
mezclador de audio.
D Shaper/Filter:A (izquierda) & Filter:B (derecha)
Estas son las salidas estreo principales. Cada uno de los dos filtros estn
conectados a una salida independiente, y si los conecta a ambas, tendr una
salida estreo. Sin embargo, lo que determina si la salida ser realmente estreo o
no es el direccionamiento y el parmetro Spread. Para ms informacin sobre este
tema, vea pgina 252.
D Osc:A y osc:B
Estas le permiten emitir el sonido directamente despus de la envolvente de
amplificacin de cada oscilador, evitando la seccin de filtro. El conectar una o
ambas salidas a un canal del mezclador de audio romper la cadena de seal
interna del Malstrm. Por lo tanto, no ser posible procesar el sonido utilizando los
filtros y el modelador del Malstrm; en lugar de ello, el sonido ir directamente al
mezclador.
Tenga en cuenta que tambin puede conectar las salidas Osc:A y Osc:B a
las entradas de audio del Malstrm para conseguir unos efectos
realmente interesantes- vea pgina 257.
Audio Input (entrada audio)
Shaper/Filter:A
Filter:B
Estas entradas le permiten conectar otras fuentes de audio o la propia seal interna
del Malstrm a los filtros y al modulador - vea pgina 257.
SINTETIZADOR MALSTRM
257
Sequencer Control (control del secuenciador)
Las entradas de control CV y de puerta del secuenciador le permiten tocar el
Malstrm desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un Redrum).
La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la
entrada de la puerta enva datos de activacin/desactivacin de nota junto con los de
velocidad
! Para conseguir unos resultados ptimos, debera utilizar las entradas de
control del secuenciador con sonidos monofnicos.
Gate Input (entrada de puerta)
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las siguientes envolventes:
Amp Envelope (envolvente de amplitud)
Filter Envelope (Envolvente de filtro)
! Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas
anular la forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si
conecta una salida de modulacin a la entrada Gate Amp, la envolvente
de amplificacin ya no debera dispararse cuando tocase alguna nota, ya
que esto ser controlado ahora por el modulador. Adems solo debera
escuchar el modulador disparando la envolvente para las notas que
mantenga pulsadas.
Modulation Input (entrada de modulacin)
Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de
voltaje e interruptores-selectores A/B) pueden modular varios parmetros del
Malstrm desde otros dispositivos, o desde las salidas de modulacin del propio
dispositivo Malstrm. Estas entradas pueden controlar los siguientes parmetros:
Tono del oscilador
Frecuencia de filtro
Desfase del ndice del oscilador
Cambio de oscilador
Nivel de amplificacin
Cantidad de modulacin
Rueda de modulacin
Modulation Output (salida de modulacin)
Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros
dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo Malstrm.
Estas salidas son:
Mod:A
Mod:B
Filter Envelope (Envolvente de filtro)
Direccionamiento de audio
externo a los filtros
Las entradas de audio que hay en la parte trasera del Malstrm le permiten conectar
cualquier seal audio a los filtros y al modelador.
Para utilizar esta funcin, es importante que entienda el fundamento de lo siguiente:
Habitualmente el Malstrm se comporta como cualquier otro sintetizador polifnico
standard en el que cada voz tiene su propio filtro. Los ajustes de los filtros son los
mismos, pero cada envolvente de filtro es disparada individualmente cuando toca una
nota.
Sin embargo, cuando conecta una seal a las entradas de audio, sta es
direccionada a un filtro extra. La envolvente para este filtro ser disparada cada vez
que sea disparada alguna de las otras envolventes de filtro. En otras palabras, la
envolvente del filtro extra ser disparada cada vez que toque una nota en el
Malstrm.
Hay dos usos diferentes para las entradas de audio:
Conectarlas a una fuente de seal externa
Conectar una seal audio procedente de otro dispositivo del rack a las entradas de
audio le permitir procesar la seal a travs de los filtros y/o del modelador del
Malstrm. La seal procesada ser mezclada despus con las voces del Malstrm (si
estn activadas) y ser enviada a las salidas.
El resultado depender de lo siguiente:
A qu toma conecte la seal.
Si estn activados o no los filtros y/o el modelador en el panel frontal.
El botn de direccionamiento para el filtro B.
Si est activado y conecta una seal a la entrada del filtro B, la seal ser
procesada en el filtro B y despus enviada al modelador y al filtro A (como en el
direccionamiento de los propios osciladores del Malstrm en el panel frontal).
Recuerde que la envolvente de filtro es disparada por todas las voces. Para utilizar la
envolvente de filtro, deber tocar el Malstrm o utilizar seales con puerta para
dispararla, o disparar la envolvente de filtro por separado.
SINTETIZADOR MALSTRM
258
Conexin de la seal desde el propio Malstrm
Si conecta una o ambas salidas de oscilador a las entrada(s) de audio, se romper la
ruta de seal interna desde los osciladores a los filtros. En otras palabras, no pasarn
internamente seales desde los osciladores a los filtros, y los tres botones de
direccionamiento para los osciladores sern ignorados.
Esto puede parecerle al principio absurdo, pero tiene varios usos:
D Cuando toque el Malstrm en este modo, la envolvente de filtro ser
disparada para cada nota que toque, afectando a todas las notas que
suenen.
Esto es debido al filtro monofnico extra descrito anteriormente. En los
sintetizadores antiguos esta funcin se conoca como disparo mltiple.
D Dado que todas las notas que toque sern mezcladas antes de ser
enviadas al filtro, el resultado de usar el Shaper ser totalmente distinto
(si toca ms de una nota a la vez).
Esto es similar por ejemplo a tocar un acorde de guitarra a travs de un efecto de
distorsin.
D Puede conectar efectos internos entre los osciladores y los filtros.
Simplemente tiene que conectar una salida del oscilador a la entrada del
dispositivo de efectos, y la salida del dispositivo de efectos a la entrada audio del
Malstrms.
Puede utilizar combinaciones de conexiones y de direccionamientos.
Por ejemplo, puede conectar una seal de audio externa a una de las
entradas y uno de los osciladores del Malstrm a la otra entrada, y
despus puede utilizar las opciones de direccionamiento del panel
frontal para el otro oscilador. Todas estas seales sern entonces
mezcladas y enviadas a las salidas principales del Malstrm.
22
DSampler NN-19
SAMPLER NN-19
260
Introduccin
Un sampler es un dispositivo capaz de grabar y reproducir material audio, como una
grabadora de cintas. Pero al contrario de lo que ocurre en una grabadora de cintas o
de disco duro, los samplers le permiten reproducir el sonido grabado va MIDI,
utilizando por ejemplo un teclado. De este modo, cualquier sonido reproducible
puede ser integrado en el entorno MIDI y controlado desde secuenciadores etc.
como los sintetizadores.
El NN-19 es un reproductor de muestras capaz de reproducir ficheros de sonidos,
pero no de grabarlos o editarlos.
El programa viene con numerosos programas de muestras ya creados, dedicados a
todo tipo de instrumentos. Adems, hay una gran cantidad de muestras individuales
que puede utilizar para crear sus propios programas.
Si quiere grabar o editar sus propias muestras, hay una gran variedad de programas
relativamente baratos (incluso gratuitos) para la edicin de audio tanto para Windows
como para Mac OS, los cuales le permiten grabar audio (a travs de las entradas de
audio de sus tarjetas de sonido o de su ordenador) y editar el fichero audio obtenido.
En realidad, todo producto capaz de hacer esto puede crear ficheros de sonido
capaces de ser cargados directamente en el NN-19.
Adems, hay cientos de CDs con muestras de alta calidad dedicados a todo tipo de
msica, desde muestras orquestales grabados profesionalmente hasta ruidos
electrnicos esotricos.
Principios generales de la
muestra
Introduccin
Para que un muestreo pueda ser utilizado por un sampler, antes debe ser convertido
en una seal digital. Los sampler fsicos disponen de entradas de audio que pueden
convertir la seal analgica en digital, mediante el uso de un convertidor A/D
(analgico-digital). Estos muestrean la seal a intervalos de tiempo muy cortos y la
transforman en una representacin digital de la forma de onda de la seal analgica.
La velocidad de muestreo y la profundidad de bits determina la calidad del sonido
resultante. Por ltimo, la seal pasa a travs de un conversor analgico-digital (D/A)
que vuelve a transformar la seal digital en analgica, para que pueda ser
reproducida.
Muestras mltiples vs. muestras individuales
Muchos de los programas incluidos en el NN-19 incluyen varias muestras diferentes.
Esto es debido a que un sonido muestreado una nica vez solo suena natural dentro
de un rango de frecuencias muy estrecho. Si carga un solo muestreo en un NN-19
vaco, el muestreo podr ser reproducido a lo largo de todo el teclado. El tono
(frecuencia) de la muestra original (llamado clave) ser colocado automticamente en
la tecla C (do) central (C3).
Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con el tono real que produce el
muestreo en s! Puede que incluso no tenga un tono como tal; puede ser por ejemplo
el sonido de alguien hablando.
Si reproduce un muestreo individual unas dos octavas por encima o por debajo de su
clave, sonar muy artificial. En el caso de muestras de alguien hablando, cuando
reproduzca la voz muestreada dos octavas por encima sonar chillona, corta y
prcticamente ininteligible. Dos octavas por debajo la voz sonar como si estuviese
haciendo grgaras.
Por lo tanto, el rango dentro del cual puede trasponer las muestras sin que suenen
artificiales es muy limitado. Por ejemplo, para hacer que un piano muestreado suene
bien a lo largo de todo el teclado, primero tendr que tener colocados muchas
muestras a lo largo del teclado a intervalos muy pequeos y despus deber definir
un rango superior e inferior para cada muestreo, llamado Zona de teclado. Todas las
zonas de teclado en el programa de la muestra de piano forman un Mapa de teclado.
En pgina 262 le describimos cmo crear las zonas de teclado.
Para muestrear con precisin instrumentos reales tendr que trabajar duramente. En
primer lugar necesitar el instrumento original, que deber funcionar perfectamente.
Para instrumentos acsticos necesitar un par de buenos micros, un mezclador u otro
dispositivo con preamplificadores de micro de alta calidad y una sala con una buena
acstica. Tendr que ser meticuloso cuando grabe los distintas muestras, para que
los niveles sean suaves y estn dentro del rango etc.
Afortunadamente el Reason dispone de un amplio rango de instrumentos
multimuestreados de alta calidad, por lo que ya tendr hecho una gran parte de este
trabajo duro.
Por lo que hemos visto, la mayora de la gente no utiliza los samplers solo para
reproducir versiones muestreadas de instrumentos reales . Con asiduidad, se usan
muestras nicos o sin ms. Puede que quiera utilizar diferentes sonidos para cada
zona de teclado. O puede tener estribillos y coros vocales completos con variaciones
asignados a varias zonas de telcado de una sola nota. O puede utilizar muestras de
diferentes acordes que reproduzcan figuras rtmicas con el mismo tempo, y utilizarlas
para construir estructuras de cancin etc. Las posibilidades son ilimitadas. Cuando
utilice muestras de esta forma, las teclas de su teclado que reproduzcan las muestras
no tienen por qu corresponderse con el tono de estos necesariamente, dado que las
teclas se utilizan solo para disparar las muestras.
SAMPLER NN-19
261
Acerca de los formatos de
los ficheros audio
El NN-19 puede leer ficheros audio de los siguientes formatos:
Wave (.wav)
AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
Rodajas de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy)
Cualquier velocidad de muestreo y prcticamente cualquier profundidad de bits.
! Si quiere reproducir muestras con su profundidad de bits original - si es
superior a 16 bits - asegrse de activar la opcin Use High Resolution
Samples en la pgina general del recuadro de dilogo de preferencias.
De lo contrario, las muestras sern reproducidos en el NN-19 como
muestras de 16 bits independientemente de su profundidad de bits
original. Para ms informacin, vea el manual de arranque rpido.
Wave y AIFF son los ficheros de audio standard para las plataformas PC y Mac,
respectivamente. Cualquier editor de muestras o de audio, independientemente de la
plataforma, puede leer y crear ficheros audio como mnimo en uno de estos formatos.
SoundFonts en un standard abierto para el audio sintetizado wavetable, desarrollado
por E-mu systems y Creative Technologies.
Los ficheros REX son bucles de msica creados en el programa ReCycle (valos ms
adelante). El NN-19 le permite cargar ficheros REX como programas o rodajas
independientes de ficheros REX como muestras individuales.
Acerca del formato de programa de muestras
El formato de programa de muestras del Reason (.smp) est basado en los ficheros
Wave y AIFF, pero tambin incluye todos los ajustes de parmetros asociados del
NN-19.
D Los ficheros audio pueden ser stereo o mono. Los ficheros audio stereo
vienen indicados en pantalla con un smbolo S al lado de su nombre.
Carga de un programa de muestreo
Cuando cree un nuevo dispositivo NN-19, ste estar vaco. Por lo tanto, el
programa de incio en el NN-19 no contendr ningn muestreo. Para que el NN-19
pueda producir sonidos, tendr que cargar un programa de muestreo o un muestreo.
Un programa incluye todo. Se cargarn todos las muestras, las zonas de teclado
asignadas y los correspondientes ajustes de panel. Para cargar un programa de
muestreo tendr que utilizar el navegador de muestras, como en los otros dispositivos
que utilicen programas.
Abra la carpetra que contenga el programa del NN-19 que quiera cargar, eljalo y
haga clic sobre Open.
Carga de ficheros REX como programas
Los ficheros REX son ficheros creados en el programa ReCycle. Esta es una
aplicacin creada por Propellerhead Software que sirve para crear bucles musicales
y que le permite reproducirlos a cualquier tempo. En el Reason, los ficheros REX se
utilizan principalmente en el reproductor de bucles Dr. Rex, pero tambin puede
usarlos en el NN-19. Las extensiones posibles para este tipo de ficheros son las
siguientes: .rx2, .rcy y .rex.
Cuando cargue un fichero REX, cada rodaja del fichero ser asignada a una tecla, de
forma cromtica. Todos los parmetros sern ajustados a sus valores por defecto.
Cuando utilice ficheros REX en el reproductor de bucles DR. Rex, puede hacer que
una pista reproduzca las rodajas en orden para recrear el bucle original. Para hacer lo
mismo en el NN-19 son necesarios una serie de pasos extra.
1. Utilice el navegador de programas para cargar el fichero REX en un sampler
NN-19.
2. Cree un reproductor de bucles Dr. Rex y cargue el mismo fichero REX en
este dispositivo
3. Utilice la funcin To Track en el Dr. Rex para crear datos de rerproduccin
(un grupo) en la pista asignada al Dr. Rex.
4. Traslade ese grupo a la pista que reproduzca el NN-19 y reprodzcala desde
all.
5. Elimine el reproductor de bucles Dr. Rex.
SAMPLER NN-19
262
Acerca de las zonas de
teclado y de las muestras
Carga de muestreo en un NN-19 vaco
1. Cree un nuevo dispositivo de sampler.
2. Haga clic sobre el botn del navegador de muestras.
Este botn est encima de la pantalla del teclado, a la izquierda.
Cuando est pasando por los distintos muestras, podr oirlos antes de
cargarlos utilizando el botn Play del navegador. Si ha elegido la
funcin de escucha Autoplay, las muestras sern reproducidos
automticamente en cuanto los elija.
3. Utilice el navegador para elegir un muestreo y bralo.
Cuando cargue el primer muestreo en un NN-19 vaco, ste ser asignado a una zona
de teclado que abarque todo el rango del teclado y se utilizarn los ajustes por
defecto del programa de inicio.
Debajo del teclado aparecern el rango, el nombre de la muestra, la clave, la
afinacin, el nivel y el estado de bucle de la zona de teclado que aparece entonces en
pantalla; cada parmetro tendr su correspondiente mando.
La banda azul claro que hay encima del teclado le indica la zona de teclado seleccionada en ese
momento, que en este caso es todo el rango del teclado.
La nota que aparece en otro color en el teclado le indica la clave de la muestra. Todos
las muestras contienen una clave, una afinacin y un ajuste de nivel. Si el NN-19 est
vaco, el muestreo tendr su clave ajustada por defecto a la tecla C (do) central
(C3).
4. Si quiere, haga clic en el teclavo para cambiar la clave.
! Para escuchar un muestreo o programa cargado, mantenga pulsada la
tecla [Comando] (Mac)/[Alt] (Windows) y haga clic en una tecla de la
pantalla del teclado. El ratn tomar la forma de un altavoz para
indicarle esto.
Carga de muestras SoundFont
El formato SoundFont fue desarrollado por E-mu en colaboracin con Creative
Technologies. Es un formato de datos estandarizado que contiene audio sintetizado
por wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido por los sintetizadores
wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. El formato SoundFont es un standard
abierto por lo que hay una gran cantidad de bancos SoundFont y bancos compatibles
con el formato SoundFont desarrollados por otras empresas.
Las muestras son almacenados jerrquicamente en los bancos SoundFont en
distintas categoras: muestras de usuario, instrumentos, presets etc. El NN-19 le
permite buscar y cargar muestras SoundFont individuales, pero no soundfonts
completos.
1. Utilice el navegador de muestras para elegir un fichero SoundFont (.sf2) y
bralo.
El navegador abrir el SoundFont y le mostrar las carpetas que contenga.
2. Elija la carpeta Samples y brala.
Esta carpeta contendr una serie de muestras que podr cargar igual que lo hara
con cualquier otro muestreo.
3. Elija el muestreo que quiera y bralo.
Se cargar el muestreo y se le asignar un rango de zona de teclado que abarque
el teclado completo. Ahora puede hacer los ajustes que estime oportunos, como
lo hara con cualquier otro muestreo.
Carga de rodajas REX como muestras
Una rodaja es un fragmento de sonido en un fichero REX. Para importar una rodaja
REX, haga clic en el botn del navegador de muestras (vea arriba), localice un fichero
REX y bralo como si fuera una carpeta. El navegador le mostrar entonces las
rodajas como ficheros dentro de esa carpeta.
En el resto de este manual, cuando nos refiramos a la importacin de ficheros, todo lo
que digamos tambin ser aplicable a las rodajas REX.
SAMPLER NN-19
263
Creacin de zonas de teclado
Una zona de teclado es un rango de teclas que reproducen un muestreo concretos.
Todas las zonas de teclado forman un mapa de teclado.
Para crear una nueva zona de teclado, puede utilizar los siguientes mtodos:
D Elegir Split Key Zone en el men Edit o en los de contexto.
Esto divide por la mitad la zona de teclado seleccionada en ese momento. La
nueva zona ser la mitad superior y estar vaca. Sobre el punto de divisin habr
un asa: Si quiere una descripcin sobre esto, vea el apartado Configuracin del
rango de zona de teclado .
D Pulsando [Alt]/[Opcin] y haciendo clic sobre un punto justo debajo de
la banda de zona de teclado. De esta forma crear una nueva zona de
teclado que estar vaca.
El punto sobre el que haya hecho clic ser el lmite inferior para la zona de teclado
original, y el superior para la nueva zona.
La nueva zona de teclado vaca estar seleccionada como activa despus de crearla.
Seleccin de zona de teclado
Solo puede seleccionar como activa una nica zona de teclado a la vez. Una zona
elegida vendr indicada en pantalla por una banda azul claro encima del teclado. Hay
dos procedimientos para elegir como activas zonas de teclado:
D Haciendo clic en pantalla sobre una zona de teclado no seleccionada.
D Activando el botn Select Key Zone via MIDI.
Cuando toque una nota perteneciente a una zona de teclado no seleccionada de
su teclado, seleccionar la zona de teclado a la que pertenezca.
Configuracin del rango de zona de teclado
! No se pueden solapar las zonas de teclado.
Cuando ajuste los lmites de una zona de teclado, los lmites de las zonas
circundantes sern ajustados de acuerdo a ello.
Puede modificar el rango de zona de teclado utilizando alguno de estos
procedimientos:
D Tirando del asa(s) que divide las zona de teclado, puede modificar el
rango de la zona de teclado seleccionada.
En el caso de que tenga dos zonas obtenidas al dividir por la mitad otra zona,
podr modificar el lmite inferior de la zona superior (nueva) y el lmite inferior de la
zona de teclado original.
D Utilizando los mandos Lowkey y Highkey para ajustar un rango
inferior y superior, respectivamente.
Borrado de una zona de teclado
D Para borrar una zona de teclado, seleccinela y elija despus Delete
Key Zone en el men de edicin.
SAMPLER NN-19
264
Acerca de las zonas de teclado y de las muestras
asignadas y no asignados
Cuando este cargando muestras y redistribuyendo su mapa de teclado, normalmente
terminar el proceso con las muestras que no estn asignados a ninguna zona de
teclado. En este texto de los siguientes tipos de muestras:
Muestras asignadas: Son muestras que estn asignados en este momento a una
o ms zonas de teclado.
Muestras no asignados: Son muestras que estn en la memoria de muestras, pero
que no estn asignados en este momento a ninguna zona de teclado.
Adicin de muestreo(s) a un mapa de teclado
Si el muestreo no ha sido cargado todava
1. Elija una zona de teclado.
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa
por ahora.
2. Utilice el navegador de muestras para aadir uno o varios (vea abajo)
muestreo(s).
Ocurrir lo siguiente:
D Si la zona contena un muestreo antes de cargar los otros muestras, este
ser reemplazado, tanto en la zona como en la memoria para muestras,
salvo que el muestreo sea utilizado tambin por otra zona de teclado, en
cuyo caso se conservar.
D Si ha cargado varias muestras, una de las muestras ser asignada a la
zona de teclado y los otros sern cargados pero no asignados.
Si el muestreo ya estaba cargado pero no asignado
1. Elija una zona de teclado.
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo - no importa
por ahora.
2. Utilice el mando Sample para elegir el muestreo que quiera que sea
reproducido por la zona de teclado.
El mando Sample.
Ajuste de la clave
Una vez que haya definido una zona de teclado y haya aadido un muestreo, debe
ajustar la clave para el muestreo.
D Elija la zona a la que pertenezca el muestreo y haga clic sobre la tecla a
la que quiera ajustar la clave.
El qu tecla debe elegir suele venir determinado por el tono de la muestra. Por
ejemplo, si el muestreo reproduce una nota de guitarra F#2, haga clic sobre F#2.
Tenga en cuenta que, si es necesario, tambin puede elegir una clave
que est fuera de la zona de teclado.
Eliminacin de muestreo(s) de un mapa de teclado
D Para eliminar un muestreo, elija la zona a la que pertenece y escoja
Delete Sample en el men de edicin o en los mens de contexto.
El muestreo ser eliminado de la zona y de la memoria para muestras.
D Para eliminar un muestreo de una zona de teclado/mapa, sin eliminarlo
de la memoria, puede elegir No Sample para esa zona con el mando
Sample, o simplemente puede sustituirlo con el mismo mtodo por otro
muestreo.
Eliminacin de todos las muestras no asignados
D Para eliminar todas las muestras que no estn asignados a ninguna
zona de teclado, elija la opcin Delete Unused Samples del men de
edicin.
Redistribucin de muestras en un mapa de teclado
No hay ninguna funcin especfica para redistribuir o intercambiar lugares entre
muestras y zonas de teclado. Simplemente elija una zona de teclado y modifique la
asignacin de muestras activa con el mando Sample.
Ajuste del nivel de la muestra
Para cada zona de teclado puede ajustar un nivel de volumen utilizando el mando
Level que est debajo de la pantalla. Si la transicin entre dos zonas de teclado
produce una diferencia de nivel apreciable, puede utilizar este parmetro para
equilibrar los niveles.
SAMPLER NN-19
265
Afinacin de muestras
A veces puede ocurrir que las muestras que quiera utilizar en un mapa de teclado
estn ligeramente desafinados entre s. Este parmetro le permite afinar cada
muestreo en un mapa +/ medio semitono.
D Elija la zona(s) de teclado que contenga las muestras desafinados y
utilice el mando Tune que est debajo de la pantalla de teclado.
Si todss las muestras proceden de distintas fuentes y todos o la mayora
de ellos tienen un tono ligeramente diferente (una situacin de
muestreo poco frecuente), primero puede afinarlos para que todos
tengan el mismo tono y despus, si es necesario, utilice los controles
Sample Pitch de la seccin del oscilador para afinarlos globalmente
respecto a la cancin en la que quiera usarlos.
D Tenga en cuenta que si todos las muestras estuviesen ligeramente
desafinados en la misma cantidad con respecto a la cancin en la que
pretende utilizarlos, resultara mucho ms sencillo utilizar directamente
los controles Sample Pitch de la seccin del oscilador.
Bucles de muestras
Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una
duracin determinada. Hay un principio y un final de la muestra. Para que las
muestras se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas
de su teclado, tendr que crear con ellos bucles.
Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el
bucle que determinarn la parte de la muestra con la que se crear el bucle, y hacer
que esto sea una parte del fichero de audio. No puede ajustar los puntos del bucle en
el NN-19; tendr que hacerlo en un editor de muestras.
Todas las muestras incluidos tiene ajustados ya los puntos de muestreo (si son
necesarios).
Para cada muestreo (o zona de teclado), puede elegir los siguientes modos de bucle
utilizando el mando Loop que est debajo de la pantalla de teclado:
D OFF
No se crea ningn tipo de bucle en el muestreo.
D FWD
Se reproducir de principio a fin la parte que est entre los puntos de bucle y
despus se seguir repitiendo el ciclo. Es el modo de bucle ms utilizado.
D FWD - BW
Se reproducir de principio a fin la parte entre los puntos de bucle y luego desde
el final hasta el principio (hacia atrs), tras lo que se repetir el ciclo.
! Para las muestras sin puntos de bucle, el bucle abarcar todo el
muestreo.
Acerca de la funcin Solo Sample
El botn Solo Sample le permite escuchar un muestreo seleccionado a lo largo de
todo el rango del teclado.
D Elija la zona de teclado en la que est asignado el muestreo y active la
funcin Solo Sample.
Esto puede resultarle muy til para verificar si est ajustada correctamente la clave
o si es posible ampliar el rango actual, etc.
! Para que acte la funcin Solo Sample , debe estar desactivada la
opcin Select Key Zone via MIDI!
Autodistribucin de
muestras
Si tiene varios muestras que deban estar juntos, pero no las ha distribuido a zonas de
teclado, puede utilizar la funcin Automap Samples del men de edicin. Para ello,
haga lo siguiente:
1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una
sola vez, utilizando el navegador de muestras.
Una de las muestras ser asignado a una zona de teclado que abarque todo el
rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados.
2. Elija la funcin Automap Samples en el men de edicin.
Ahora todas las muestras que estn en la memoria (asignados y no asignados) sern
redistribuidos de tal forma que:
D Cada muestreo ser colocado correctamente de acuerdo a su clave, y
ser afinado teniendo en cuenta la informacin existente en el
muestreo.
La mayora de los programas de edicin de audio pueden grabar informacin
sobre claves como parte del fichero.
D Cada muestreo ocupar la mitad del rango de notas a la nota raz del
siguiente muestreo.
La clave siempre est en mitad de cada zona, extendindose a uno y otro lado de
la posicin de la clave.
SAMPLER NN-19
266
Distribucin de muestras sin clave o informacin de
afinacin
Algunas muestras no contienen ninguna informacin sobre la clave o sobre la
afinacin almacenada en el fichero. Si el nombre del fichero le indica la clave, puede
ajustarla manualmente para cada muestreo utilizando el mtodo descrito a
continuacin. En el peor de los casos, es decir si no hay en ninguna parte informacin
sobre la afinacin o sobre la clave, puede utilizar la funcin Automap:
1. Seleccione todas las muestras que deban estar juntos y crguelos de una
sola vez, utilizando el navegador de muestras.
Una de las muestras ser asignada a una zona de teclado que abarque todo el
rango y el resto sern cargados en memoria pero no asignados.
2. Ajuste manualmente la clave y utilice el mando Tune si el muestreo requiere
una afinacin ms precisa.
Si no hay ninguna informacin sobre el muestreo grabada en el fichero, o si el
nombre del fichero no le indica la clave, para este paso tendr que utilizar su odo.
Reoproduzca el muestreo y utilice otro instrumento o un afinador para determinar
su tono.
3. Elija el siguiente muestreo utilizando el mando Sample y repita el paso
anterior.
Repita este proceso hasta que haya ajustado la clave para todas las muestras que
haya en memoria.
4. Elija la opcin Automap Samples en el men de edicin.
Las muestras sern distribuidas de acuerdo a las posiciones de sus respectivas
claves !
Cmo es grabada la informacin de distribucin
Toda la informacin acerca de las zonas de teclado, rango de agudos y graves, clave,
etc. es grabada como parte del programa de sampler. Los ficheros originales nunca
sern alterados!
Parmetros del sintetizador
NN-19
Los parmetros del sintetizador NN-19 sirven para modelar y modular muestras.
Estos parmetros son bastante similares a los parmetros utilizados para moldear los
osciladores en el Subtractor - tiene generadores de envolventes, un filtro, un control
de velocidad, etc. De nuevo es importante que recuerde que estos parmetros no
alteran de ninguna manera los ficheros audio, modificando solo la forma en que estos
son reproducidos.
! Estos parmetros son globales, en el sentido de que afectan a todas las
muestras del programa de un muestreo.
La seccin del oscilador
Para un programa de muestreo, las muestras en s son lo que los osciladores para un
sintetizador, la fuente principal de sonido. Puede realizar los siguientes ajustes en la
seccin del oscilador del NN-19:
SAMPLER NN-19
267
Sample Start
Modifica la posicin de inicio de las muestras en un programa de muestreo. Al girar el
mando hacia la derecha ir desfasando gradualmente la posicin de inicio de las
muestras, haciendo que sean reproducidos desde una posicin posterior en la forma
de onda de las muestras. Resulta til fundamentalmente para dos aspectos:
D Quitar aire u otras interferencias no deseadas del comienzo de un
muestreo no demasiado bueno.
A veces (aunque no en las muestras que vienen con el Reason) se encontrar con
muestras en los que el punto de incio de la muestra est algo por delante del
punto en el que comienza el sonido. Puede haber ruido o silencio en ese principio
que no debera formar parte de la muestra. Puede eliminar estos problemas
ajustando la posicin de incio.
D Modificar el punto de inicio como un efecto.
Por ejemplo, si tiene el muestreo de alguien diciendo uno, dos, tres, puede
modificar la posicin de inicio para que cuando reproduzca el muestreo empiece
en tres.
Tambin puede asignar un inicio de muestreo por velocidad para que
pueda usar su interpretacin para determinar el inicio exacto de la
muestra. Va ms adelante en este captulo.
Ajuste del tono de muestreo - Octava/semitono/preciso
Retocando los correspondientes mandos, podr ajustar todas las muestras
pertenecientes a un programa, de tres formas :
D Pasos de octava
El rango va de 0 a 8. El ajuste por defecto es 4.
D Pasos de semitono
Le permite modificar la frecuencia en 12 pasos de semitono (1 octava).
D Pasos precisos (centsima de semitono)
El rango abarca de -50 a 50 (medio semitono por debajo o por encima).
! Tenga en cuenta que los controles de esta seccin no pueden ser
utilizados para afinar muestras entre s, ya que todas las muestras se
vern afectados por igual. Para afinar muestras individuales, puede usar
el parmetro Tune que est debajo de la pantalla del teclado (vea pgina
265).
Keyboard Tracking (control de teclado)
La seccin del oscilador tiene un botn llamado Kbd. Track. Si est desactivado, el
tono de la muestra permanecer constante, sin tener en cuenta ningn mensaje
entrante de tono de nota, aunque el oscilador todava reaccione a los mensajes de
activacin/desactivacin de nota. Esto puede resultarle til si est reproduciendo
muestras sin afinacin, como por ejemplo los de batera. Despus puede reproducir
un muestreo en una zona utilizando varias teclas, permitindole un disparo de nota
ms rpido si quiere reproducir un redoble de batera, por ejemplo.
Osc Envelope Amount (cantidad de envolvente del oscilador)
Este parmetro determina hasta qu punto se ver afectado el tono general de la
muestra por la envolvente de filtro (vea pgina 268). Puede ajustar aqu valores
positivos o negativo, lo cual definir si un parmetro de envolvente debe aumentar o
disminuir el tono.
La seccin del filtro
Los filtros se usan para moldear el timbre global del sonido. El filtro en el NN-19 es un
filtro multimodo con cinco tipos de filtro.
Modo de filtro
Este selector le permite ajustar el filtro para que funcione con uno de los cinco tipos
diferentes de filtro. Estos son los siguientes:
D Filtro pasabajos de 24 dB (LP 24)
Los filtros pasabajos permiten que pasen las bajas frecuencias y cortan las
agudas. Este tipo de filtro tiene una curva de supresin bastante pronunciada (24
dB/octava). Muchos sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizan
este tipo de filtro.
D Filtro pasabajos de 12 dB (LP 12)
Este tipo de filtro tambin es usado por muchos sintetizadores clsicos
(Oberheim, TB-303 etc.). Tiene una pendiente ms suave (12 dB/octava),
dejando ms armnicos en el sonido filtrado en comparacin con el filtro LP 24.
D Pasabandas (BP 12)
Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias agudas como las graves, dejando
pasar solo las frecuencias del rango medio. Cada pendiente en este tipo de filtro
tiene una supresin de 12 dB/octava.
D Pasa-altos (HP12)
Un filtro pasa-altos es lo contrario a un filtro pasabajos; corta las frecuencias
graves y deja pasar las agudas. La pendiente del filtro pasa-altos tiene una
supresin de 12 dB/octava.
D Muesca (Notch)
Un filtro de muesca (o filtro de rechazo de banda) puede ser describto como lo
contrario a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias de una estrecha banda de
medios, permitiendo que pasen las frecuencias que estn por encima o por
debajo de esa banda.
SAMPLER NN-19
268
Filter Frequency (frecuencia del filtro)
El parmetro de frecuencia del filtro (al que a veces se conoce como cutoff (corte))
determina en qu rea del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro
pasabajos, el parmetro de frecuencia es el que controla la apertura y cierre del
filtro. Si la frecuencia del filtro est ajustada a cero, no se escuchar ninguna
frecuencia o solo podr oir las ms graves; si est ajustada al mximo, podr
escuchar todas las frecuencias de la forma de onda. El modificar gradualmente la
frecuencia del filtro producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador.
! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia del filtro es controlado
normalmente tambin por la envolvente del filtro (vea seccin de
envolvente). Por lo tanto, el tratar de modificar la frecuencia del filtro
con el mando deslizante Freq no producir el resultado esperado.
Resonancia
El parmetro de resonancia del filtro (a veces conocido como Q) sirve para ajustar las
caractersticas o calidad del filtro. Para filtros pasabajos, el aumentar el valor de la
resonancia del filtro enfatizar las frecuencias que estn alrededor de la frecuencia
ajustada para el filtro. Esto produce generalmente un sonido ms fino, pero con un
barrido de la frecuencia del filtro ms brusca y pronunciada. Cuanto mayor sea el
valor de la resonancia del filtro, ms resonante se har el sonido hasta que se
produzca un silbido o un repiqueteo. Si ajusta un valor elevado para el parmetro Res
y despus modifica la frecuencia del filtro, esto producir un barrido muy diferente,
siendo muy evidente el repiqueteo a determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro Res funciona igual que para los filtros
pasabajos.
Cuando utilice el filtro pasabandas o el de muesca, El ajuste de la resonancia
determinar la anchura de la banda. Cuando aumente la resonancia, se har ms
estrecha la banda de frecuencias que pasa a travs del filtro (pasabanda), o que
es cortada (de muesca) . En general, el filtro de muesca produce resultados ms
musicales ajustando la resonancia a valores bajos.
Seccin de envolvente
Los generadores de envolventes sirven en los sintetizadores analgicos para
controlar varios parmetros importantes del sonido, como el tono, el volumen, la
frecuencia del filtro, etc. Las envolventes controlan cmo deben responder estos
parmetros a lo largo del tiempo - desde el momento en el que se toca una nota hasta
el momento en que deja de sonar.
Los generadores de envolventes standard de los sintetizadores tienen cuatro
parmetros: Attack (ataque), Decay (decaimiento), Sustain y Release (salida)
(ADSR).
Hay dos generadores de envolvente en el NN-19, uno para el volumen y otro la
frecuencia del filtro.
! Si quiere vea una descripcin de los parmetros bsicos de una
envolvente, vaya al captulo del Subtractor.
Envolvente de amplitud
La envolvente de amplitud sirve para ajustar de qu forma evolucionar el volumen del
sonido a lo largo del tiempo desde el momento en el que pulse una tecla hasta que
deje de pulsarla. La configuracin de una envolvente de volumen modela la forma
bsica del sonido con los cuatro parmetros de envolvente de amplitud, ataque,
decaimiento, sustain y salida. Esto determina el caracter bsico de un sonido (suave,
largo, corto etc.). El parmetro Level funciona como un control de volumen general
para el programa de muestreo.
Envolvente de filtro
La envolvente de filtro puede controlar dos parmetros: la frecuencia de filtro y el tono
de muestreo. La configuracin de la envolvente de un filtro le permite controlar cmo
debe ir cambiando la frecuencia del filtro y/o el tono de la muestra a lo largo del
tiempo con los cuatro parmetros de la envolvente filtro: ataque, decaimiento, sustain
y salida
Cantidad (Amt) de la envolvente de filtro
Este parmetro determina en qu medida se ver afectado el filtro por la envolvente
de filtro. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados ms drsticos.
El parmetro de cantidad de envolvente y el ajuste de la frecuencia del filtro estn
relacionados. Si el mando deslizante de frecuencia del filtro est colocado en su
posicin central, en el momento en el que pulse una tecla el filtro estar ya abierto a
mitad. La envolvente de filtro configurada abrir despus el filtro a partir de este
punto. El ajuste del parmetro de cantidad para la envolvente de filtro determinar
cunto ms se abrir el filtro.
Inversin de la envolvente de filtro
Si est activado este botn, la envolvente ser invertida. Por ejemplo, normalmente el
parmetro de decaimiento reduce la frecuencia del filtro, pero al activar la inversin
de envolvente la aumentar (en la misma cantidad). Observe que Invert no afecta al
parmetro Osc Pitch (ste puede invertirse ajustando valores positivos o negativos).
SAMPLER NN-19
269
Seccin LFO
LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFOs son osciladores, ya que
tambin generan una forma de onda y una frecuencia. Pero hay dos diferencias
importantes con los osciladores ordinarios:
Los LFOs solo generan formas de onda de baja frecuencia.
Nunca oir la salida de los LFOs. Se usan para modular distintos parmetros.
La aplicacin ms tipica de un LFO es modular el tono de un oscilador (que genere
sonidos) o muestras, para producir vibrato.
La seccin de LFO tiene los siguientes parmetros:
Forma onda
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para modular parmetros. Las
opciones disponibles son las siguientes (de arriba a abajo)
Destino
Los destinos disponibles para el LFO son los siguientes:
Sync
Al hacer clic sobre este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La
frecuencia del LFO puede ser sincronizada al tempo de la cancin, en una de 16
divisiones de tiempo posibles. Cuando active esta sincronizacin, el mando Rate (vea
luego) se usar para ajustar la divisin de tiempo que quiera.
Para ver cul es la divisin de tiempo empleada, gire el mando y observe la indicacin
de la nota informativa que aparecer.
Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Para conseguir una velocidad de
modulacin ms rpida, gire este mando hacia la derecha
Amount (cantidad)
Este parmetro determina el grado en el que el parmetro de destino elegido se ver
afectado por el LFO. Al aumentar el valor de este mando se producirn resultados
ms drsticos.
|Forma onda |Descripcin
Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal.
Diente sierra
invertida
Diente de sierra
Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de un
oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un determinado
punto (controlado por el ajuste del parmetro Amount), despus del
cual volver a empezar el ciclo.
Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior pero
invertida.
Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores;
perfecto para vibraciones, etc.
Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En
algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample &
hold
Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave.
|Destino |Descripcin
Osc Cuando elija este destino har que el LFO controle el tono
(frecuencia) del programa de muestreo.
Filter (filtro) Si escoge este ajuste, el LFO controlar la frecuencia del filtro.
Pan. Al elegir este destino har que el LFO module la posicin de
panorama de las muestras, es decir, desplazar el sonido de
izquierda a derecha en el campo stereo.
SAMPLER NN-19
270
Parmetros de
interpretacin
Esta seccin est dedicada a dos cuestiones: parmetros que son afectados por su
forma de tocar, y modulacin que pueda aplicar manualmente con los controles de
teclado MIDI standard.
Estos parmetros son los siguientes:
Control de velocidad
Inflexin tonal y rueda de modulacin
Legato
Portamento
Polifona
Voice Spread (propagacin de voz)
Controladores externos
Control de velocidad
La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de acuerdo a lo fuerte o lo
suave que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es
hacer que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerte
toque la tecla. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar el grado en el
que los distintos parmetros se vern afectados por la velocidad. La cantidad de
sensibilidad de la velocidad puede ser ajustada a valores positivos o negativos; si
coloca este mando en la posicin central no se aplicar ningn tipo de control de
velocidad.
Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes:
Ruedas de Inflexin tonal y modulacin
La rueda de inflexin tonal (Bend) sirve para realizar una inflexin tonal en las notas,
como cuando estira las cuerdas de una guitarra. La rueda de modulacin (mod) le
permite aplicar modulacin mientras est tocando. Prcticamente todos los teclados
MIDI disponen de controles de inflexin tonal y de modulacin. El NN-19 tiene
tambin dos ruedas funcionales que puede utilizar para aplicar modulacin e inflexin
tonal en tiempo real si su teclado no dispone de este tipo de controladores, o si no
est utilizando ningn teclado. Las ruedas reflejan los movimientos de los
controladores del teclado MIDI
Rango de inflexin tonal
El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin tonal aplicada cuando la rueda
est ajustada totalmente hacia arriba o hacia abajo. El rango mximo es 24 (=2
octavas arriba/abajo).
|Destino |Descripcin
Amp Le pertmite el control por velocidad del volumen global del sonido.
Si ajusta un valor positivo, el volumen global aumentar cuanto ms
fuerte toque la tecla. Un valor negativo invertir este efecto, de
modo que el volumen disminuir cuanto ms duramente toque la
tecla y aumentar cuanto ms suave toque. Si lo ajusta a cero, el
sonido se reproducir a un volumen constante, sin tener en cuenta
lo duro o suave que toque.
F. Env Ajusta el control por velocidad del parmetro de cantidad de
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente la cantidad
de envolvente cuanto ms duramente toque. Los valores negativos
invertirn esto.
F. Dec Ajusta el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo
de decaimiento cuanto ms fuerte toque. Los valores negativos
invertirn esto.
S.Start Ajusta el control de velocidad para el parmetro de inicio de
muestreo. Un valor positivo aumentar la cantidad de tiempo de
inicio cuanto mayor sea la fuerza con la que toque. Los valores
negativos invertirn esto.
A. Attack Ajusta el control por velocidad del parmetro de ataque de la
envolvente de amplificador. Un valor positivo aumentar el tiempo
de ataque cuanto ms duramente toque. Los valores negativos
invertirn esto.
|Destino |Descripcin
SAMPLER NN-19
271
Rueda de modulacin
Puede ajustar la rueda de modulacin para que controle varios parmetros
simultanemente. Puede introducir valores positivos o negativos, exactamente igual
que en la seccin de control por velocidad. Los parmetros que pueden verse
afectados por la rueda de modulacin son los siguientes:
Legato
El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea ms
delante) y haga lo siguiente:
D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la
anterior.
Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde
el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
se hayan utilizado todas las voces asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
robar una de las voces del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban
utilizando todas las voces asignadas.
Retrig (redisparo)
Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse
una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que
cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico,
el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada.
Portamento (tiempo)
El Portamento consiste en que el tono se desliza entre las notas que toque en lugar
de cambiar de forma instantnea. El mando Portamento sirve para ajustar cuanto
tardar el sonido en deslizarse desde un tono hasta el siguiente. Si no quiere aplicar
Portamento, ajuste a cero este mando.
Ajuste del nmero de voces - Polifona
Ajusta la polifona, es decir, el nmero de voces que pueden ser reproducidas
simultneamente en un programa. Puede utilizar este parmetro para hacer que un
determinado programa sea monofnico (=ajuste a 1) o para ampliar el nmero de
voces disponibles para un programa. El mximo nmero de voces que puede utilizar
un programa es 99.
! Tenga en cuenta que el ajuste de polifona no acapara voces. Por
ejemplo, si tiene un programa para el que la polifona est ajustada a
diez voces, pero la parte del programa que est reproduciendo solo
utiliza cuatro, esto no quiere decir que est desperdiciando seis voces.
En otras palabras, este valor no es algo que deba considerar si quiere
ahorrar capacidad de CPU - solo hace referencia al conteo del nmero de
voces usadas en ese momento.
|Destino |Descripcin
F. Freq Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
frecuencia del filtro. Un valor positivo har que aumente la frecuencia
al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn
esto.
F. Res Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
resonancia del filtro. Un valor positivo har que aumente la
resonancia al desplazar la rueda hacia delante. Los valores
negativos invertirn esto.
F. Dec Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
decaimiento de la envolvente de filtro. Un valor positivo har que
aumente el decaimiento cuando mueva la rueda hacia delante. Los
valores negativos invertirn esto.
LFO Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
cantidad de LFO. Un valor positivo har que aumente la cantidad al
desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos invertirn
esto.
Amp Ajusta el control de la rueda de modulacin sobre el parmetro de
nivel de amplificacin. Un valor positivo har que aumente el
volumen al desplazar la rueda hacia delante. Los valores negativos
invertirn esto.
SAMPLER NN-19
272
Voice Spread (propagacin de voz)
Este parmetro sirve para controlar la posicin stereo (panorama) de las voces. El
mando Spread determina la intensidad del panorama. Si est ajustado a 0, no se
aplicar panorama stereo. Puede elegir entre los siguientes modos de panorama:
Low Bandwidth
Elimina algunas frecuencias agudas del sonido, pero de una forma que habitualmente
no es apreciable (esto se cumple especialmente si ha reducido la calidad de las
muestras) El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra de su
ordenador, si es que necesita llegar a eso.
Seccin del controlador
El NN-19 puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y puede dirigirlos a
distintos parmetros. Puede recibir los siguientes tipos de mensajes MIDI:
Aftertouch (presin de canal)
Pedal de exprensin
Control de soplo
Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch, o si tiene acceso a un
pedal de expresin o a un controlador de soplo, podr utilizarlos para modular
parmetros NN-19. El selector "Source" ajusta cul de estos tipos de mensajes debe
ser recibido.
Estos mensajes pueden ser despus asignados para controlar los siguientes
parmetros:
Conexiones
En el panel trasero del NN-19 encontrar los siguientes conectores, muchos de los
cuales tienen opciones de CV/puerta relacionadas.
Salidas de audio
Son las salidas principales de audio izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo
dispositivo NN-19, estas sern direccionadas automticamente al primer canal
disponible en el mezclador de audio
Control mono del secuenciador
Son las principales entradas CV/puerta. La seal de la entrada CV controla el tono de
la nota. La seal de la entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con un
nivel, que se parece a un valor de velocidad. Si quiere controlar el NN-19 por ejemplo
desde un secuenciador de patrones Matrix, debera utilizar estas entradas. Las
entradas son mono, es decir, controlan una voz en el sampler.
Entradas de modulacin
! Recuerde que las conexiones CV no sern grabadas en el programa de
muestreo, incluso aunque las conexiones procedan/sean enviadas al
mismo dispositivo NN-19!
Estas entradas de control por voltaje (CV) (con sus respectivos mandos de retoque
de voltaje) pueden modular varios parmetros del NN-19 desde otros dispositivos, o
desde las salidas de modulacin del propio dispositivo NN-19 . Estas entradas
pueden controlar los siguientes parmetros:
Tono del oscilador (muestreo)
Corte del filtro
Resonancia del filtro
Nivel de amplificacin
Rueda de modulacin
|Modo |Descripcin
Key Har que cambie la posicin de panorama gradualmente desde la
izquierda hacia la derecha cuanto ms arriba toque en el teclado.
Key 2 Har que cambie la posicin de panorama de izquierda a derecha en 8
pasos (1/2 octava) para cada nota consecutiva ms alta que toque y
despus se repetir el ciclo.
Jump Har que la posicin de panorama vaya alternado entre la izquierda y la
derecha para cada nota que toque.
F. Freq Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de
frecuencia del filtro. Un valor positivo har que vaya aumentando la
frecuencia conforme ms altas sean las seales de modulacin
recibidas. Los valores negativos invertirn esto.
LFO 1 Ajusta la modulacin externa para que controle el parmetro de cantidad
de LFO . Un valor positivo har que vaya aumentando la cantidad de LFO
conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas. Los
valores negativos invertirn esto.
Amp Le permite controlar el volumen global del sonido a travs de la
modulacin externa. Un valor positivo har que vaya aumentando el
volumen conforme ms altas sean las seales de modulacin recibidas.
Los valores negativos invertirn este efecto.
SAMPLER NN-19
273
Salidas de modulacin
Puede utilizar las salidas de modulacin para el control por voltaje de otros
dispositivos, o de otros parmetros del mismo dispositivo NN-19. Las salidas de
modulacin son las siguientes:
Envolvente de filtro
LFO
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las envolventes citadas
abajo. Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la
forma normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida LFO a
la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin ya no debera ser disparada
cuando tocase notas, ya que esto ahora es controlado por el LFO. Adems solo
debera escuchar el LFO disparando la envolvente para las notas que mantenga
pulsadas.
Envolvente de amplificacin
Envolvente de filtro
SAMPLER NN-19
274
23
DSampler NN-XT
SAMPLER NN-XT
276
Introduccin
caractersticas
Las funciones bsicas del NN-XT son muy similares a las del otro sampler instalado
en el rack del Reason- el NN-19. Al igual que el NN-19, el NN-XT le permite cargar
muestras y crear programas con muestras mltiples distribuyendo las muestras a lo
largo del teclado. El sonido puede ser despus modificado por una serie de
parmetros de tipo sintetizador. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dos
samplers. El NN-XT:
D Admite SoundFonts.
Puede cargar y utilizar en el NN-XT presets y muestras procedentes de bancos
SoundFont (vea pgina 277).
D Dispone de 8 pares de salidas stereo.
Esto le permite dirigir distintas muestras a diferentes canales del mezclador para
un procesado de efectos individual (vea pgina 299).
D Puede crear sonidos estratificados.
Esto se consigue distribuyendo varias muestras a lo largo del mismo rango de
teclado (vea pgina 294).
D Puede crear sonidos que solo se reproduzcan en un cierto rango de
velocidad, mapas de teclado disparados por velocidad y fundidos o
cruces por velocidad.
Consulte pgina 296.
D Mapas de teclado con ajustes de parmetros de sintetizador para cada
muestreo.
Consulte pgina 300.
Aunque el NN-XT es un reproductor de muestras ms avanzado que el NN-19, no
debe considerarlo como un sucesor del NN-19, si no ms bien como un
complemento a l. El NN-19 continuar siendo el sampler ms indicado para todos
aquellos que quieran cargar rpidamente un par de muestras y empezar a
reproducirlos, ya que este tipo de procesos tardan algo ms en el NN-XT.
Vista general del panel
El panel principal
Cuando aada el NN-XT al rack, inicialmente solo ver el panel principal.
El panel principal del NN-XT.
El panel principal es la zona en la que carga programas de muestras completas.
Tambin contiene los controles globales. Estos son controles que afectan y
modifican el sonido de programas completos en lugar del de zonas individuales de
teclado.
El panel de edicin remoto
Para visualizar/ocultar el panel de edicin remoto, utilice la flecha de pliegue/
despliegue que est en la parte inferior izquierda
El panel del editor remoto es donde carga muestras individuales, crea mapas de
teclado, modifica el sonido de los muestras con parmetros de sintetizador etc.
! Tambin puede plegar el panel principal del NN-XT igual que si fuese
cualquier otro dispositivo del Reason. Tenga en cuenta que al plegar el
panel principal tambin plegar el editor remoto independientemente de
su estado actual.
Haga clic
sobre esta
flecha...
...para que se
haga visible el
panel del
editor remoto.
SAMPLER NN-XT
277
Carga de programas
completos y ficheros REX
Como ya le hemos comentado anteriormente, en el NN-XT puede cargar programas
completos de muestras as como muestras individuales.
Un programa es un paquete de sonido completo. Contiene informacin acerca
de todas las muestras utilizados, zonas de teclado asignadas, ajustes del panel
asociados etc. La carga de un muestreo se realiza utilizando el navegador de
programas del panel principal, y funciona del mismo modo que en cualquier otro
dispositivo Reason.
El botn del navegador de programas en el panel principal.
Para ver las instrucciones generales sobre cmo cargar y grabar programas, consulte
el captulo Manejo de programas del manual de arranque rpido.
El proceso de carga de muestras individuales se realiza de forma similar, pero
utilizando el navegador de muestras que est en el panel del editor remoto. Si
carga muestras, los distribuye a lo largo de los rangos del teclado y ajusta el
sonido a su gusto, una buena idea es que grabe sus ajustes como un programa
para poder acceder a ellos posteriormente con facilidad.
El botn del navegador de muestras en el editor remoto.
Ms adelante en este captulo ver ms informacin sobre la carga de muestras.
Carga de programas NN-XT
Los programas NN-XT son programas creados especficamente para el NN-XT. El
Reason viene de fbrica con un gran nmero de programas NN-XT; algunos en el
banco de sonidos de fbrica, pero la mayora en el banco de sonidos Orkester. Los
programas NN-XT tienen la extensin.sxt.
Carga de programas NN-19
Los programas NN-19 tienen la extensin .smp. Tenga en cuenta que cuando
cargue programas NN-19 en el NN-XT, algunos parmetros no sern aplicables ya
que el NN-19 y el NN-XT se diferencian entre s en algunos casos en lo que se refiere
a los controles. En estos casos, estos parmetros sern ignorados por el NN-XT o
conectados con el control ms parecido.
Carga de SoundFonts
El formato SoundFont fue desarrollado por E-mu en colaboracin con Creative
Technologies. Es un formato de datos estandarizado que contiene audio sintetizado
por wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido por los sintetizadores
wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. El formato SoundFont es un standard
abierto por lo que hay una gran cantidad de bancos SoundFont y bancos compatibles
con el formato SoundFont desarrollados por otras empresas.
La carga de SoundFonts no es distinta a la carga de programas NN-XT. Como con
los programas NN-19, el NN-XT hace lo posible para distribuir todos los ajustes
SoundFont a parmetros NN-XT.
Puede cargar presets SoundFont utilizando el navegador de programas y muestras
SoundFont individuales usando el navegador de muestras.
Carga de ficheros REX completos como programas
Los ficheros REX son ficheros creados en el programa ReCycle. Esta es una aplicacin
creada por Propellerhead Software que sirve para crear bucles musicales y que le
permite reproducirlos a cualquier tempo. En el Reason, los ficheros REX se utilizan
principalmente en el reproductor de bucles Dr. Rex, pero tambin puede usarlos en el
NN-XT. Las extensiones posibles para este tipo de ficheros son las siguientes: .rx2,
.rcy y .rex.
Cuando cargue un fichero REX, cada rodaja del fichero ser asignada a una tecla, de
forma cromtica. Todos los parmetros sern ajustados a sus valores por defecto.
Cuando utilice ficheros REX en el reproductor de bucles DR. Rex, puede hacer que
una pista reproduzca las rodajas en orden para recrear el bucle original. Para hacer lo
mismo en el NN-XT son necesarios una serie de pasos extra:
1. Utilice el navegador de programas para cargar el fichero REX en un sampler
NN-XT.
2. Cree un reproductor de bucles Dr. Rex y cargue el mismo fichero REX en
este dispositivo
3. Utilice la funcin To Track en el Dr. Rex para crear datos de rerproduccin
(un grupo) en la pista asignada al Dr. Rex.
4. Traslade el grupo a la pista que reproduzca el NN-XT y reprodzcala desde
all
5. Elimine el reproductor de bucles Dr. Rex.
SAMPLER NN-XT
278
Uso del panel principal
Todos los controles del panel principal se utilizan para modificar globalmente
determinados parmetros para todas las muestras de un programa, en la misma
cantidad.
! Los movimientos de parmetros en el panel principal pueden ser
grabados como datos de automatizacin. Sin embargo, no puede hacer
esto para los controles del panel del editor remoto (descrito ms
adelante).
A continuacin puede encontrar una descripcin de los controles y parmetros del
panel principal.
Ruedas de inflexin tonal y modulacin
La mayora de los teclados MIDI vienen con ruedas de inflexin tonal y modulacin. El
NN-XT dispone de ajustes sobre cmo deben afectar al sonido los mensajes MIDI
entrantes de la rueda de inflexin tonal y de modulacin. Las ruedas del NN-XT
tambin reflejan los movimientos de las ruedas de su teclado MIDI.
Si su teclado no dispone de controles de inflexin tonal o modulacin, o si no est
utilizando ningn teclado, puede usar las dos ruedas funcionales del NN-XT para
aplicar modulacin e inflexin tonal en tiempo real.
La rueda de inflexin tonal sirve para producir una inflexin tonal o combar las
notas hacia arriba o hacia abajo para modificar su tono - como al estirar las
cuerdas de una guitarra o de otro instrumento de cuerdas. El rango de inflexin se
ajusta en el panel del editor remoto (vea pgina 302).
La rueda de modulacin sirve para aplicar modulacin al sonido mientras est
tocando. Tambin se utiliza para controlar otros parmetros, como le indicamos en
pgina 300.
Control externo
Puede utilizar esta seccin de tres maneras diferentes:
Recepcin de mensajes de controlador MIDI procedentes de
fuentes externas
El NN-XT puede recibir mensajes standard de controlador MIDI y dirigirlos a distintos
parmetros. Utilice el interruptor-selector Source para determinar qu tipo de
mensaje debe ser recibido:
Aftertouch (presin de canal)
Pedal de exprensin
Control de soplo
Control de soplo Si su teclado MIDI es capaz de enviar mensajes aftertouch y/o si
tiene conectado a l un pedal de expresin o un controlador de soplo, podr utilizar
stos para modular los parmetros NN-XT. La eleccin de qu parmetros deben ser
modulados se hace en el panel del editor remoto (vea pgina 300).
Grabacin de mensajes de controlador MIDI con la rueda
Puede utilizar la rueda de la seccin de control externo para grabar alguno o los tres
tipos de mensajes de controlador MIDI en el secuenciador del Reason. Si su teclado
MIDI no es capaz de enviar mensajes aftertouch o si no tiene acceso a un pedal de
expresin o a un control de soplo, puede utilizar la rueda.
SAMPLER NN-XT
279
High Quality Interpolation
Este interruptor activa y desactiva la interpolacin de alta calidad. Cuando est
activada, el tono del muestreo es calculado utilizando un algoritmo de interpolacin
ms avanzado. Como resultado de ello se obtiene una mejor calidad de sonido,
especialmente para muestras con una gran cantidad de agudos.
La interpolacin de alta calidad consume ms recursos del sistema - Por lo tanto,
si no la necesita, desactvela! Escuche los sonidos en un contexto y decida si este
ajuste produce alguna diferencia.
Si est utilizando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), siempre estar
activada la interpolacin de alta calidad, independientemente del estado de este
botn.
Global Controls (controles globales)
Todos estos mandos modifican los valores de distintos parmetros en el panel del
editor remoto y afectan a todos las muestras cargadas. Por lo tanto, puede utilizarlos
para ajustar rpidamente el sonido global.
Los mandos son bipolares, lo que significa que cuando estn centrados, no se
aplicar ningn cambio de parmetro. Al girarlos hacia la derecha aumentar el valor
correspondiente y al girarlos hacia la izquierda disminuir.
Los movimientos de estos parmetros pueden ser grabados como datos de
automatizacin. El proceso es el mismo que para la grabacin de cualquier otra
automatizacin, vea pgina 65
Estos controles son los siguientes (de izquierda a derecha):
Filter (filtro)
Cada uno de estos dos mandos controla un parmetro del filtro (vea pgina 302).
Tenga en cuenta que para que estos puedan funcionar el filtro debe estar activado.
D Frequency (frecuencia)
Modifica la frecuencia de corte del filtro.
D Resonancia
Modifica la resonancia del filtro, es decir, la caracterstica o calidad del filtro.
Envolvente de amplificacin
Estos tres mandos controlan la envolvente de amplitud (vea pgina 304) de la
siguiente forma:
D Attack (ataque)
Modifica el valor de ataque de la envolvente de amplitud. Es decir, cuanto tardar
el sonido en alcanzar el valor mximo tras pulsar una tecla del teclado.
D Decay (decaimiento)
Modifica el valor del decaimiento de la envolvente de amplitud. El decaimiento
define el tiempo que tardar el sonido en alcanzar el nivel de sustain desde su
nivel total (vea pgina 304) , estando pulsada todava la tecla que dispar el
sonido.
D Release (salida)
Modifica el valor de salida de la envolvente de amplitud. Este parmetro funciona
igual que el de decaimiento, salvo que define el tiempo que tardar el sonido en
desaparecer despus de haber dejado de pulsar la tecla.
Envolvente de modulacin
Este mando controla el valor de decaimiento de la envolvente de modulacin (vea
pgina 303). Arriba puede ver una pequea descripcin del parmetro de
decaimiento.
Volumen Master
Controla el volumen principal emitido por el NN-XT. Gire este mando hacia la derecha
para aumentar el volumen.
Vista general del panel del
editor remoto
En el panel del editor remoto es donde se desarrolla la mayora de las actividades del
NN-XT, especialmente si est creando sus propios programas. El editor remoto est
dominado por la pantalla del mapa de teclado, y se trata de la parte en la que nos
concentramos para empezar.
SAMPLER NN-XT
280
La pantalla del mapa de teclado
La pantalla del mapa de teclado consiste en distintas reas independientes que le
permiten hacer distintas cosas. Para ayudarle con la navegacin a travs de la
pantalla del mapa de teclado, a continuacin le describimos estas reas.
El rea de informacin
El muestra la siguiente informacin acerca del muestreo seleccionado actualmente:
velocidad de muestreo, informacin mono/stereo, resolucin de bits y tamao del
fichero.
El rea de muestreo
Este rea muestra los nombres de las muestras en cada zona. Tambin le permite
modificar el orden de las zonas haciendo clic sobre ellas y tirando hacia arriba o hacia
abajo.
El rea de grupo
Este rea no muestra ninguna informacin. Sin embargo, al hacer clic sobre ella,
podr seleccionar de forma instantnea todas las zonas que pertenezcan a un
determinado grupo. Para ms informacin sobre cmo crear los grupos, vea pgina
287.
El rea del teclado
Aparte del hecho de que sirve como gua para ajustar los rangos de teclas, tambin
puede utilizarla para ajustar la clave musical y escuchar muestras cargados. Consulte
pgina 293 y pgina 286 respectivamente para obtener ms informacin.
El rea de la barra de tabulador
Este rea le ofrece una indicacin visual del rango de teclado de una zona
seleccionada. Haciendo clic y tirando de las asas en los lmites del rango de teclas,
podr redimensionar los rangos, y pulsando con el ratn entre las asas, podr
desplazar el rango de teclas sin modificar su longitud.
El rea del rango de teclado
Este rea en mitad de la pantalla del mapa de teclado es el lugar desde el que
controla todas las zonas y las relaciones entre ellas. Tambin puede desplazar y
redimensionar las zonas igual que suceda con el rea de la barra de tabulador, tal y
como acabamos de indicarle.
Las barras de desplazamiento
Son barras de desplazamiento horizontal y vertical que funcionan como barras de
desplazamiento ordinarias. Siempre que toda la informacin de la pantalla del mapa
de teclado no pueda ser visualizada en una nica pantalla, podr utilizar las barras de
desplazamiento para acceder a ella. Para ello, haga clic sobre las flechas o haga clic
y tire de las asas de la barra de desplazamiento.
Parmetros de muestreo
Esta zona le muestra los valores activos de parmetros bsicos que puede ajustar
para cada zona, como la clave musical, el modo de reproduccin, la salida, etc. Los
parmetros son modificados utilizando los mandos que estn directamente debajo de
la pantalla del mapa de teclado.
Parmetros de grupo
Estos parmetros se ajustan para cada grupo (vea pgina 299 para obtener ms
informacin acerca de los grupos). Muchos de ellos estn relacionados con el estilo
de interpretacin.
El rea de informacin.
El rea de
muestreo.
El rea de
grupo.
El area de teclado. El rea de la barra de tabulador.
El rea de rango de teclado.
Barras
desplazamiento
SAMPLER NN-XT
281
Parmetros de sintetizador
La mayor parte de los parmetros del editor remoto sirven para ajustar el sonido de
las muestras despus de aplicar el filtro, el modelado de envolvente, la modulacin
(como el vibrato y el trmolo), etc. Estos parmetros reciben el nombre de parmetros
de sintetizador, dado que son en gran medida idnticos a los de un sintetizador
normal.
Acerca de las muestras y de
las zonas
Para entender completamente la terminologa utilizada cuando describimos las
distintas operaciones que puede realizar en la pantalla del mapa de teclado, es
importante clarificar la diferencia existente entre un muestreo y una zona:
Un muestreo es un trozo de seal audio que puede ser cargada y reproducida en
el NN-XT.
Puede imaginarse una zona como un container para un muestreo cargado.
Todas las muestras son cargados en Zonas en la pantalla del mapa de teclado.
Puede distribuir las zonas a su gusto y hacer distintos ajustes independientes para
cada zona, como los rangos de teclado y de velocidad.
En otras palabras, los ajustes se realizan en las zonas, pero afectan a las muestras
que haya en ellas. Por lo tanto, cuando hablamos de hacer ajustes para una zona,
esto es sinnimo de hacer ajustes para un muestreo- el muestreo que contiene la
zona.
Dos o ms zonas pueden reproducir el mismo muestreo, pero si tienen distintos
ajustes de parmetros, sonarn completamente diferentes.
Una zona puede estar vaca, no reproduciendo ningn muestreo.
Selecciones y enfoques de
edicin
Casi todas las operaciones del editor remoto son realizadas en una o ms zonas
seleccionadas o en la zona con el enfoque de edicin. Puede seleccionar varias
zonas simultneamente, pero solo puede tener el enfoque de edicin una nica zona
a la vez.
Esto es importante ya que:
D Las operaciones de edicin que pueden ser realizadas en varias zonas
(como la de borrado), siempre se aplican a las zonas seleccionadas.
D Las operaciones de edicin que pueden ser realizadas en una sola zona,
siempre se aplican a la zona con el enfoque de edicin.
D El panel frontal siempre le muestra los ajustes para la zona con el
enfoque de edicin.
Aqu no hay ninguna zona seleccionada.
Aqu est seleccionada la zona del medio, pero no tiene el enfoque de edicin.
En este caso la zona del medio tiene el enfoque de edicin pero no est seleccionada. Observe el
borde ms grueso y las asas adicionales que aparecen en el rea del rango de teclado.
Aqu la zona del medio est seleccionada y tiene el enfoque de edicin.
En este caso, estn seleccionadas las tres zonas, pero la que tiene el enfoque de edicin es la del
medio.
SAMPLER NN-XT
282
Seleccin de zonas
D Para seleccionar una zona, haga clic sobre ella.
Al hacer clic sobre una zona tambin colocar sobre ella el enfoque de edicin.
Tambin puede seleccionar varias zonas utilizando alguno de estos procedimientos:
D Mantener pulsada [Maysculas] o [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows) y
hacer clic sobre las zonas que quiera seleccionar.
De esta forma puede seleccionar zonas no contiguas. Para deseleccionar una
zona seleccionada previamente, vuelva a hacer clic sobre ella.
D Utilizar la orden de teclado [Comando]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows).
De esta forma seleccionar todas las zonas en la pantalla del mapa de teclado.
Para deseleccionar todas las zonas, haga clic en un rea no ocupada de la
columna de muestras o en el rea del mapa de teclado.
D Hacer clic y arrastar un rectngulo de seleccin en el rea del mapa de
teclado.
Tenga en cuenta que las zonas no tienen por qu estar totalmente dentro del
rectngulo de seleccin. Basta con que el rectngulo interseccione con parte de las
zonas para que sean incluidas en la seleccin.
Seleccin de zonas va MIDI
Tambin puede seleccionar zonas a travs de su teclado MIDI. Para activar la
seleccin va MIDI, pulse con el ratn sobre el botn indicado como Select zones via
MIDI encima de la pantalla del mapa de teclado para que se encienda.
As podr seleccionar una zona, y si pulsa una tecla comprendida dentro del rango de
teclado de la zona (posteriormente en este captulo encontrar informacin sobre el
ajuste de los rangos de teclado) har que esta zona tenga el enfoque de edicin.
En este caso, para seleccionar esta zona tendr que pulsar una tecla comprendida entre C2 - C3 en su
teclado MIDI.
Tenga en cuenta tambin que esta seleccin va MIDI es sensible a la velocidad. Las
zonas pueden tener rangos de velocidad especficos. Esto quiere decir que stas no
sern reproducidas salvo que la tecla que dispare la zona sea tocada con una
determinada velocidad. Estas mismas reglas son aplicables tambin para la seleccin
va MIDI; solo sern seleccionadas las zonas que cumplan los criterios de velocidad.
Para ms informacin sobre el ajuste de los rangos de velocidad, vea pgina 296.
Seleccin de todas las zonas de un grupo
El concepto de grupos de zona se explica en profundidad en pgina 287. De
momento, slo explicaremos cmo seleccionar todas las muestras que pertenecen a
un mismo grupo:
Al crear este rectngulo de seleccin...
...seleccionar estas zonas:
Al hacer clic en
la columna de
grupo...
...seleccionar
todas las zonas
del grupo
SAMPLER NN-XT
283
Desplazamiento del enfoque de edicin
Desplazamiento del enfoque de edicin
Puede colocar el enfoque de edicin sobre una determinada zona
independientemente de si est seleccionada o no:
D Cuando pulse con el ratn sobre una zona no seleccionada, la
seleccionar y har que tenga el enfoque de edicin.
D Cuando elija varias zonas utilizando [Maysculas] o [Comando]/[Ctrl], la
nica que seleccionar ser la ltima que haya tenido asignado el
enfoque de edicin.
D Para colocar el enfoque de edicin sobre una zona cuando haya varias
zonas seleccionadas, pulse con el ratn sobre ella sin mantener pulsada
ninguna de las teclas modificadoras.
De este modo, podr trasladar el enfoque de edicin entre las zonas
seleccionadas sin deseleccionar ninguna de ellas.
Ajuste de parmetros
Ajustes de parmetros de sintetizador
Los parmetros de sintetizador son los que ocupan la mayora del panel del editor
remoto (vea pgina 281). Los cambios que introduzca en los parmetros de
sintetizador siempre se aplicarn a todas las zonas seleccionadas.
D El panel siempre le muestra los ajustes para la zona con el enfoque de
edicin.
Posteriormente encontrar ms informacin sobre este tema.
D Para realizar ajustes sobre una zona, seleccinela (lo cual tambin har
que tenga el enfoque de edicin) y ajuste el parmetro en el panel
frontal.
D Para ajustar varias zonas al mismo valor, seleccinelas y ajuste el
parmetro.
Todas las zonas sern ajustadas al mismo valor para el parmetro que haya
modificado.
Ajuste de parmetros de grupo
Los parmetros de grupo se aplican a un grupo. Es decir, que son ajustes
compartidos por todas las zonas de un grupo.
D Para realizar los ajustes de un grupo, elija la zona o zonas que
pertenezcan al grupo y ajuste el parmetro en el panel frontal.
D Para ajustar varios grupos al mismo valor, seleccione como mnimo una
zona de cada grupo que quiera ajustar y modifique el parmetro.
Todos los grupos sern ajustados al mismo valor. Posteriormente encontrar ms
informacin sobre este tema.
SAMPLER NN-XT
284
Acerca de los parmetros conflictivos
A veces se encontrar en una situacin en la que haya elegido varias zonas y los
ajustes de parmetros sean distintos en ellas. Esto es bastante normal. Por ejemplo,
normalmente realizar ajustes en el nivel y en el filtro para equilibrar el sonido entre
varias muestras a lo largo del teclado. Sin embargo, si tiene varias selecciones, sto
puede provocar confusiones algunas veces: Introduzca la indicacin de parmetros
conflictivos del NN-XT:
Siempre que dos o ms zonas seleccionadas tengan ajustes de parmetros
conflictivos, el NN-XT le indicar este hecho colocando una pequea M (de
mltiple) al lado del parmetro.
En este ejemplo, los parmetros Level y Spread tienen ajustes conflictivos.
D Los controles del panel siempre le muestran el ajuste para la zona con el
enfoque de edicin.
D Si pulsa con el ratn sobre las zonas que hay dentro de la seleccin,
podr ver los ajustes para cada zona.
D Si ajusta un parmetro, todas las zonas seleccionadas sern ajustadas
al mismo valor para este parmetro.
Puede darle buen uso a esta funcin cuando quiera comprobar cmo ha sido creado
un programa o cuando quiera verificar si los ajustes en distintas zonas son
coherentes.
Parmetros de muestreo
Los parmetros de muestreo permiten especificar varias propiedades para una o
varias zonas seleccionadas, como los rangos de velocidad, teclas y afinacin.
D Para ajustar variaszonas al mismo valor, seleccinelas y ajuste el
parmetro.
Todas las zonas sern ajustadas al mismo valor para el parmetro que haya
modificado.
Copia de parmetros entre zonas
Puede copiar fcilmente ajustes de parmetros de una zona en otras. Haga lo
siguiente:
1. Seleccione todas las zonas implicadas en la operacin.
Con esto queremos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la
zona(s) en la que quiera copiar los ajustes.
2. Asegrese de que tenga el enfoque de edicin la zona que incluya los
ajustes que quiera copiar.
3. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija la
opcin Copy Parameters to Selected Zones.
Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora los mismos ajustes de parmetros.
! Observe que esto solo es aplicable a los parmetros de sintetizador (vea
pgina 300). Los parmetros de muestreo (clave musical, rango de
velocidad, etc.) no pueden ser copiados.
SAMPLER NN-XT
285
Gestin de las zonas y
muestras
Creacin de un mapa de teclado
Cuando aada un sampler NN-XT al rack, su pantalla de mapa de teclado siempre
estar vaca. Es decir, no contendr ningn muestreo.
Para crear un nuevo mapa de teclado, haga lo siguiente:
1. Haga clic en el botn del navegador de muestras o elija la opcin Browse
Samples en el men de edicin o en el men de contexto del NN-XT.
Esto le llevar hasta el navegador de ficheros del Reason.
El botn del navegador de muestras.
2. Seleccione el muestreo o muestras que quiera cargar en el navegador y
haga clic sobre OK.
El/los muestreo(s) seleccionado(s) sern cargados en el NN-XT.
Cuando las nuevas muestras sean cargadas en el NN-XT, stos tendrn las
siguientes caractersticas:
Cada muestreo ser colocado en su propia zona.
Cada zona abarcar en el teclado un rango de teclas de cinco octavas - C1 a C6.
Todos los muestreo(s)/zona(s) nuevas aadidas sern seleccionadas
automticamente.
La primera zona aadida tendr el enfoque de edicin.
Un mapa de teclado al que se le han aadido cuatro nuevas muestras.
Ajuste de las claves musicales y de los rangos de teclas
El siguiente paso despus de cargar las muestras consiste en ajustar el rango de
teclas, la clave musical y la afinacin de las muestras, para que se reproduzcan
razonablemente a lo largo del rango de teclas. Hay varias formas de hacer sto,
descritas en pgina 289 y posteriores. Sin embargo, le explicamos resumidamente
un procedimiento para crear rpidamente un mapa de teclado para una serie de
muestras cargadas.
En este ejemplo suponemos que las muestras cargadas son un conjunto de muestras
mltiples para un instrumento afinado (como una guitarra, piano, flauta, etc.).
1. Cargue los muestras.
2. Utilice la opcin Select All del men de edicin para seleccionar todas las
muestras cargadas.
3. Use la opcin Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar
automticamente las claves musicales (tonos) para las muestras.
4. Seleccione Automap Zones en el men de edicin.
Todas las zonas seleccionadas se distribuyen automticamente en un mapa de
teclado bsico. Ahora puede proceder a realizar el ajuste de los parmetros de
sintetizador en el panel frontal para modelar el sonido!
Acerca de los formatos de fichero y de las rodajas
REX
El NN-XT puede importar distintos tipos de muestras:
D Ficheros Wave standard
Estos tienen la extensin .wav. Es el formato standard de ficheros audio para la
plataforma PC. Cualquier editor de muestras o de audio, independientemente del
entorno, puede leer y editar ficheros audio en formato Wave. Se admite cualquier
velocidad de muestreo y prcticamente todas las resoluciones de bits.
D Ficheros AIFF standard
Estos tienen la extensin .aif. Es el formato standard de ficheros audio para la
plataforma Mac. De nuevo, cualquier editor de muestras o de audio puede leer y
editar ficheros audio en este formato. Se admite cualquier velocidad de muestreo
y prcticamente todas las resoluciones de bits.
D Muestras SoundFont
Es un formato de datos standarizado que contiene audio sintetizado mediante
wavetable e informacin sobre cmo debe ser reproducido en los sintetizadores
wavetable - normalmente en tarjetas de sonido. Los bancos SoundFont estn
organizados jerrquicamente en distintas categoras: muestras de usuario,
instrumentos, presets, etc. El NN-XT le permite cargar muestras individuales de un
banco Soundfont.
D Rodajas de ficheros REX
Una rodaja es un fragmento de sonido en un fichero REX (vea pgina 277). Para
importar una rodaja REX, navegue hasta el fichero REX y bralo como si fuese una
carpeta. El navegador le mostrar entonces las rodajas como ficheros dentro de
esa carpeta. En el resto de este manual, cuando nos refiramos a la importacin
de ficheros, todo lo que digamos tambin ser aplicable a las rodajas REX.
! Si quiere reproducir ficheros con su profundidad de bits original - si es
superior a 16-bits - asegrese de activar la opcin Use High Resolution
Samples en la pgina general del recuadro de dilogo de preferencias.
De lo contrario, las muestras sern reproducidos en el NN-XT como
ficheros de 16 bits independientemente de su profundidad de bits
original.
SAMPLER NN-XT
286
Adicin de ms muestras al mapa de teclado
Puede aadir muestras adicionales a un mapa de teclado ya existente tal y como le
hemos indicado anteriormente.
1. Compruebe que no haya ningn muestreo ya cargado que tenga el enfoque
de edicin.
Si no lo hace, corre el riesgo de que el muestreo seleccionado sea sustituido, vea
a continuacin. Para eliminar el enfoque de edicin, haga clic sobre una zona no
ocupada de la columna de muestras o en el mapa de teclado.
2. Abra el navegador de muestras.
3. Elija el muestreo(s) que quiera cargar en el navegador y haga clic sobre
OK.
El nuevo muestreo(s) ser aadido al mapa de teclado.
Sustitucin de un muestreo
Para sustituir el muestreo en una zona, haga lo siguiente:
1. Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicn y siga uno de estos
procedimientos:
D Pulsar con el ratn sobre el botn del navegador de muestras.
D Elegir la opcin Browse Samples en el men de edicin o en el men de
contexto del NN-XT.
D Hacer doble clic en la zona.
Cualquiera de estos mtodos abrirn el buscador de ficheros standard desde el
que podr elegir un nuevo muestreo para la zona.
2. Elija un nico muestreo en el navegador de muestras.
Si elige ms de un muestreo en el navegador de muestras, las muestras que
cargue no sustituirn al que tenga el enfoque de edicin. En lugar de ello, sern
aadidos debajo de l.
Navegacin rpida a travs de las muestras
Si quiere navegar rpidamente a travs de una serie de muestras, por ejemplo para
ver cul de ellos se adapta mejor a un contexto concreto, haga lo siguiente:
1. Ajuste la zona como quiera y asegrese de que tenga el enfoque de edicin.
2. Use los botones de flecha en la seccin del navegador de muestras para
elegir el muestreo siguiente/anterior del mismo directorio.
Eliminacin de muestras
D Para eliminar un muestreo de una zona, seleccinelo haciendo clic sobre
l y escoja Remove Samples en el men de edicin o en el men de
contexto del NN-XT.
De esta forma eliminar el muestreo de la zona, dejndola vaca. Tenga en cuenta
que puede eliminar a la vez las muestras de varias zonas seleccionadas.
Audicin de muestras
Puede escuchar las muestras cargadas utilizando dos procedimientos diferentes:
D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en
la columna de muestras.
El puntero del ratn se transformar en un smbolo de interrogacin cuando lo
coloque sobre la columna de muestras.
Al hacer clic sobre un muestreo lo reproducir con su clave musical (vea pgina
293). Adems, ser reproducido en su estado no procesado. Es decir, sin que sea
aplicado ningn parmetro de sintetizador (vea la pgina pgina 300).
D Pulsar [Opcin] (Mac)/[Alt] (Windows) y hacer clic sobre un muestreo en
la columna de teclado.
La diferencia est en que en este caso escuchar el muestreo con el tono
correspondiente a la tecla sobre la que haya hecho clic y con todo el procesado.
La claqueta o clic imita una tecla tocada a una velocidad igual a 100. Tenga en
cuenta tambin que esto puede disparar varias muestras, dependiendo de si
estn distribuidos a lo largo del teclado o de si se solapan los rangos de teclas, y
de los ajustes del rango de velocidades (vea pgina 289 y pgina 296
respectivamente).
Adicin de zonas vacas
Puede aadir zonas vacas a un mapa de teclado. Las zonas vacas son tratadas
exactamente igual que si contuviesen muestras, en el sentido de que son
seleccionadas automticamente, tienen el enfoque de edicin y son asignadas a un
rango de teclado de cinco octavas cuando son creadas. Pero solo puede aadir una
zona a la vez. Tambin puede redimensionar, desplazar y editar zonas vacas del
mismo modo que si fuesen zonas que contuviesen muestras.
D Para aadir una zona vaca, despliegue el men de edicin o el men de
contexto del NN-XT y elija Add Zone.
Se aadir una zona vaca debajo de las zonas existentes en el mapa de teclado.
Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample**.
Despus de que haya aadido una zona vaca, podr asignarle un muestreo, como
cuando sustituye un muestreo, o cuando realiza una navegacin rpida, como le
hemos descrito anteriormente.
Duplicacin de zonas
Puede duplicar varias zonas ya existentes (que contengan muestras o que estn
vacas).
1. Elija la zona(s) que quiera copiar.
2. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y escoja la
opcin Duplicate Zones.
Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de
la ltima en la pantalla del mapa de teclado.
Las zonas duplicadas contendrn referencias a las mismas muestras que las zonas
originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos
ajustes de parmetros.
SAMPLER NN-XT
287
Uso de las rdenes de copia y pegado
La funcin Copy Zones (copiar zonas) del men de edicin le permite copiar en el
portapapeles todas las zonas seleccionadas. Al elegir Paste Zones (pegar zonas) en
el men de edicin, pegar las zonas en el dispositivo NN-XT seleccionado, debajo
de las zonas existentes.
Esta es una forma cmoda de transferir zonas (junto con todos los ajustes) de un
dispositivo NN-XT a otro.
Eliminacin de zonas
Para eliminar una o varias zonas, seleccinelas y utilice uno de los siguientes
procedimientos:
D Pulsar [borrar] o [retroceso] en el teclado del ordenador.
D Elegir la opcin Delete Zones en el men de edicin o en el men de
contexto del NN-XT.
Cuando elimine zonas, tambin eliminar las muestras contenidos en ellas.
Redistribucin de zonas en la lista
D Para trasladar una zona a otra posicin de la lista, haga clic sobre ella en
la columna de muestras y tire hacia arriba o hacia abajo.
Aparecer una nota que le indicar dnde se colocar la zona cuando deje de
pulsar el botn del ratn.
Manejo de los grupos
Acerca de los grupos
El agrupamiento tiene dos finalidades:
D Permitirle seleccionar rpidamente un nmero de zonas que deban estar
juntas.
Por ejemplo, si ha creado un sonido estratificado consistente en piano y cuerdas,
Puede colocar todas las muestras de cuerdas en un grupo y todos los puestreos
de piano en otro. Despus podr seleccionar rpidamente todas las muestras de
piano y hacer una ajuste de los mismos retocando un parmetro.
D Agrupar zonas que quiera que compartan ajustes de grupo.
Por ejemplo, puede que quiera ajustar un grupo al modo legato y monofnico y
aadirle algo de portamento de tal forma que pueda tocar una parte deslizndose
entre las notas.
Tenga en cuenta que siempre habr como mnimo un grupo, dado que las zonas que
crea siempre estn agrupadas por defecto.
Creacin de un grupo
1. Elija las zonas que quiera agrupar.
Las zonas no han de ser adyacentes para que puedan ser agrupadas.
Independientemente de sus posiciones originales en la columna de muestras, se
colocarn una despus de otra.
2. Elija la opcin Group Selected Zones en el men de edicin o en el men
de contexto del NN-XT.
Las zonas sern agrupadas.
Al seleccionar estas zonas y agruparlas...
...crear estos dos grupos en lugar de tener un gran grupo.
SAMPLER NN-XT
288
Desplazamiento de un grupo a otra posicin de la
lista
D Haga clic sobre el grupo en la columna de grupos y tire hacia arriba o
hacia abajo manteniendo pulsado el botn del ratn.
Aparecer superpuesta en pantalla una nota sobre el grupo que est desplazando
para ayudarle a navegar hasta la posicin deseada.
Arrastre de un grupo a una nueva posicin.
3. En la posicin deseada, deje de pulsar el botn del ratn.
El grupo y todas sus zonas aparecern en la nueva posicin.
Desplazamiento de una zona de un grupo a otro
El proceso es el mismo que cuando redistribuye muestras en la lista, proceso que ya
le hemos explicado en la pgina anterior. La nica diferencia es que tiene que
arrastrar la zona de un grupo a otro.
Selecin de un grupo y/o zonas de un grupo
D El hacer clic sobre un grupo en la columna de grupos seleccionar ese
grupo y todas las zonas contenidas en l.
D El hacer clic sobre una zona en la columna de muestras seleccionar el
grupo (y esa zona).
Los parmetros de grupo
Hay unos cuantoa parmetros en el panel frontal que se aplican especficamente a
los grupos. Para ms informacin, vea pgina 299 .
SAMPLER NN-XT
289
Manejo de los rangos de
teclas
Acerca de los rangos de teclas
Cada zona puede tener su propio rango de teclas, siendo este la zona comprendida
entre la tecla ms alta y la ms baja que dispararn el muestreo.
Un excelente uso de este parmetro es durante el muestreo de un determinado
instrumento. El muestreo de un piano, por ejemplo, se realiza haciendo varias
grabaciones de distintas notas a intervalos muy pequeos y distribuyendo despus
esas muestras en rangos de teclas individuales, contiguos y muy estrechos. Este
concepto recibe el nombre de muestreo mltiple.
La razn de ello es que si solo se reproduce un muestreo a lo largo de todo el
teclado, cuando est demasiado alejado de su tono original sonar muy poco natural,
dado que la cantidad en la que puede el sonido puede ser traspuesto sin que se vea
afectado negativamente por ello el timbre es muy limitada.
Ajuste de los rangos de teclas
Puede ajustar el rango de teclas de las zonas por distintos procedimientos:
Tirando de las asas de los lmites de zona
1. Seleccione la zona en el rea de rango de teclas.
2. Colquese y haga clic sobre una de las asas que aparecer en cada extremo.
3. Tire del asa hacia la izquierda/derecha.
Las lineas de puntos se extienden desde los bordes de las zonas hasta la zona de
teclado. Estas lineas le proporcionan una indicacin visual de las teclas que
abarcar el rango de teclas. Tambin aparece una indicacin alfanumrica en la
parte inferior izquierda de la pantalla.
4. Para crear un mapa de teclado completo, repita el procedimiento con tantas
zonas como quiera .
Utilizando los controles Lo Key y Hi Key
Directamente debajo del rea de mapa de teclado, encontrar los parmetros de
muestreo. Sirven para modificar distintos parmetros que afectan a cmo se
reproducen las zonas. Pueden afectar a una nica zona seleccionada o a varias. En
mitad del rea de parmetros de muestreo hay dos mandos llamados Lo Key y Hi
Key.
Pueden utilizarse para ajustar los graves y los agudos de un rango de zona de
teclado.
1. Asegrese de que la zona para la que quiere ajustar el rango de teclas est
seleccionada.
2. Utilice los mandos Lo Key (Graves) y Hi Key (Agudos) para modificar el
rango de teclas.
Para una indicacin de la correspondiente tecla, observe la pantalla que hay
encima de los mandos. Tambin puede echarle un vistazo a las lineas que se
extienden desde los bordes de la zona hasta el rea de teclado.
Ajuste del rango de teclado para varias zonas
Haga clic y tire del asa del borde correspondiente a la tecla ms alta de una zona con el rango de
teclas por defecto C1 - C6...
...para modificar el rango de teclas a C1 - C2.
SAMPLER NN-XT
290
Puede ajustar los rangos de teclado para varias zonas seleccionadas al mismo
tiempo. Este slo puede hacerse utilizando los controles Lo y Hi Key. Funciona del
modo siguiente:
D Si tiene tres zonas seleccionadas y cada una de ellas tiene distintos
tonos agudos, y luego activa el mando Hi Key, automticamente
adoptarn el mismo valor Hi Key que la zona con foco de edicin.
En otras palabras, se la zona seleccionada con foco de edicin tiene el valor de
agudo establecido en C4, y lo modifica a D4 al activar el mando Hi Key, el resdto
de las zonas seleccionadas tambin adoptarn D4 como Hi key.
D Si el parmetro de tecla grave de una zona seleccionada es superior que
la tecla aguda de la zona con foco de edicin antes de activar el mando
Hi Key, el rango de la zona descender un semitono, empezando desde
el parmetro de tecla grave.
La tecla aguda no puede establecerse nunca en un valor inferior a un semitono
por encima por encima del parmetro de tecla grave, de lo contrario, la zona
desaparecera.
D Lo inverso tambin ocurre; es decir, si se activa el mando Lo Key para
varias zonas seleccionadas, se aplicar el parmetro de tecla grave del
foco de edicin a todas las zonas seleccionadas.
Una tecla grave nunca puede ser superior a un semitono por debajo de la tecla
aguda en una zona, de forma que si la zona con foco de edicin tiene una tecla
grave superior a la tecla aguda de otra zona, la otra zona se escalar al rango de
semitono mnimo.
Tirando de las asas de los bordes de zona en la barra de tabulador
Como le hemos indicado previamente, rea que hay justo debajo del rea de teclado
se llama barra de tabulador. Le muestra el rango de teclas para la zona seleccionada
entonces y tambin dispone de asas de bordes.
Arrastre de un asa de borde en la barra de tabulador.
Puede utilizar estas asas para producir el mismo efecto que al tirar de las asas de los
bordes de zona en la pantalla de mapa de teclado. Sin embargo, las asas de la barra
de tabulador pueden modificar el rango de teclas de varias zonas a la vez
Se cumple lo siguiente:
La barra de tabulador le muestra el rango de teclas para la zona con el enfoque de
edicin.
Al tirar de las asas de los bordes para esa zona tambin modificar
simultneamente el rango de teclas de varias zonas circundantes si:
D La tecla superior o inferior (dependiendo de que asa tire) de las otras
zonas es la misma que la de la zona con el enfoque de edicin.
D Las otras zonas son adyacentes a la zona con el enfoque de edicin.
! Tenga en cuenta que no importa si estn seleccionadas o no las otras
zonas. Se vern afectadas en ambos casos.
En el ejemplo que aparece en la imagen de arriba, la zona del medio tiene el enfoque
de edicin. Su asa izquierda (la tecla inferior) est colocada en un punto diferente que
en las otras zonas, pero todas las zonas tienen el mismo ajuste de tecla superior. Esto
significa que...
SAMPLER NN-XT
291
El tirar del asa izquierda slo desplazar la posicin de la tecla inferior de la zona
con el enfoque de edicin (las imgenes le muestran el antes y el despus del
arrastre).
El tirar del asa derecha desplazar la posicin de la tecla superior para todas las
zonas simultneamente, dado que todas ellas tienen la misma posicin de tecla
superior (de nuevo, la imagen que aparece abajo le muestra el antes y el despus
del arrastre).
Desplazamiento de zonas tirando de los recuadros de zona
Tambin puede desplazar zonas completas horizontalmente, modificando por lo tanto
sus rangos de teclado.
1. Seleccione todas las zonas que quiera desplazar.
Puede desplazar varias zonas simultneamente.
2. Colquese sobre alguna de las zonas seleccionadas y pulse el botn del
ratn.
3. Tire hacia la izquierda/derecha y suelte el botn del ratn.
Arrastre de varias zonas.
Desplazamiento de zonas utilizando la barra de tabulador
Tambin puede desplazar una zona tirando de cualquier punto comprendido entre las
asas de los bordes de la zona en la barra de tabulador. Cuando lo haga, tambin se
vern afectadas las zonas circundantes igual que cuando tira de las asas de los
bordes de zona en la barra de tabulador (valo antes).
Puede usar esto para deslizar una zona respecto a las circundantes, como le
muestra abajo la imagen de ejemplo (antes y despus del arrastre).
Acerca de la funcin Lock Root Keys
Normalmente, cuando desplaza zonas (como le hemos indicado anteriormente), la
clave musical de la zona(s) que est desplazando ser modificada. En otras palabras,
la zona(s) sufrir una trasposicin en el tono. Si no es esto lo que quiere, puede
activar la funcin Lock Root Keys antes de desplazar la zona(s) haciendo clic sobre el
botn que hay encima de la pantalla de mapa de teclado.
SAMPLER NN-XT
292
Puede utilizar el desplazamiento de zonas sin modificar sus claves para crear algunos
efectos interesantes, dado que esto modificar completamente el timbre de los
muestreo(s) cuando sean reproducidos.
Acerca de la funcin Solo Sample
La funcin Solo Sample le permite reproducir un muestreo concreto a lo largo de
todo el teclado sin tener en cuenta ningn rango de velocidad asignado al muestreo.
Todos los dems muestras cargadas sern anulados temporalmente.
Esto le resultar til por ejemplo si quiere comprobar hasta qu punto por encima o
por debajo de su clave original puede ser reproducido un muestreo sin que deje de
sonar natural. Por lo tanto, la funcin Solo sample puede ser til como gua para
ajustar rangos de teclas, tal y como le describimos en pgina 289.
1. Seleccione una nica zona, o - si ha escogido varias - asegrese de que la
que quiera escuchar sea la tenga el enfoque de edicin.
2. Active la funcin Solo Sample haciendo clic sobre su correspondiente botn
para hacer que se encienda.
3. Toque el teclado MIDI
Clasificacin de zonas por nota
El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada
Sort Zones by Note. Le permite ordenar automticamente las zonas elegidas en un
orden descendente de acuerdo a sus rangos de teclado.
Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a
abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo.
Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es
decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo.
Antes y despus de la clasificacin.
Si dos zonas tienen el mismo rango de teclas, stas sern clasificadas de acuerdo a
su rango de velocidad.
SAMPLER NN-XT
293
Ajuste de las claves
musicales y de la afinacin
Acerca de la clave musical
Todos los sonidos de instrumentos tienen un tono inherente. Cuando reproduzca un
muestreo de ese sonido en el teclado, las teclas que toque deben corresponder a
ese tono. Por ejemplo, puede que tenga grabado el sonido de la tecla C3 de un
piano. Cuando distribuya esto en el mapa de teclado del NN-XT, debe hacer las
cosas de forma que el sampler reproduzca el muestreo con su tono original cuando
pulse la tecla C3.
Esto se consigue ajustando la clave musical.
D Muchos ficheros de muestras de distintas fuentes ya tienen una clave
musical ajustada en el fichero. En ese caso, la clave musical ser
correctamente ajustada de modo automtico cuando cargue el muestreo
en una zona.
D Sin embargo, si el muestreo no tiene la clave musical grabada en el
fichero (por ejemplo, si lo ha grabado usted mismo), necesitar
ajustarla.
Ajuste de la clave musical manualmente
Para ajustar la clave de una zona, haga lo siguiente:
D Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicin (por ejemplo
haciendo clic sobre ella), y utilice uno de estos procedimientos:
D Use el mando con la indicacin Root en el rea de parmetros de
muestreo que est debajo de la pantalla.
Si lo gira hacia la derecha aumentar el tono de la clave musical. La clave musical
ser indicada alfanumricamente encima del mando. Tambin puede echarle un
vistazo al rea del teclado para tener una indicacin visual (valo abajo).
D Pulse [Ctrl] (Windows)/[Comando] (Mac) y haga clic sobre la clave que
quiera en el rea de teclado.
La clave ajustada aparecer sombreada para que pueda distinguirla rpidamente.
Afinacin manual de muestras
Adems de ajustar la clave musical, puede que necesite realizar una afinacin precisa
de sus muestras, para que el sonido coincida con el de otros instrumentos y/o entre
ellos:
D Asegrese de que la zona tenga el enfoque de edicin (por ejemplo
haciendo clic sobre l).
D Use el mando marcado como Tune en el rea de parmetros de
muestreo.
Esto le permite afinar cada muestreo en un mapa de teclado en una cantidad
comprendida en el rango +/ medio semitono (-50 0 50).
(-50 0 50).
Ajuste de la clave musical y afinacin utilizando la
deteccin de tono
El NN-XT dispone de una funcin de deteccin de tono que le ayuda a ajustar las
claves musicales. Esto es til por ejemplo si carga un muestreo que no ha grabado
usted mismo y del cual no tiene informacin acerca de su tono raz.
Haga lo siguiente:
1. Elija todas las zonas a las que quiera aplicar la deteccin de tono.
2. Despliegue el men de edicin o el men de contexto del NN-XT y elija Set
Root Notes from Pitch Detection.
Ahora sern analizadas las muestras de todas las zonas seleccionadas y se
ajustarn automticamente a las claves musicales detectadas en ellos.
! Tenga en cuenta que para que esto funcione correctamente, las
muestras deben tener algn tono perceptible. Si es un muestreo de una
conversacin o de una batera, por ejemplo, es muy probable que no
haya tonos discernibles.
Acerca de la modificacin del tono de las muestras
Los procedimientos anteriores deben utilizarse para asegurarse de que las muestras
estn correctamente afinados a lo largo del teclado y que todos ellos coincidan con
una referencia absoluta (por ejemplo una afinacin A 440).
Si necesita afinar las muestras respecto a otro material, o para conseguir un
determinado efecto (por ejemplo desafinar entre s dos muestras para un efecto
chorus), tendr que utilizar la seccin de tono entre los parmetros de sintetizador, no
los parmetros de afinacin de muestreo.
SAMPLER NN-XT
294
Uso de la funcin Automap
Puede utilizar la funcin automap (autodistribucin) como una forma rpida de crear
un mapa de teclado, o como punto de partida para realizar ajustes posteriores de un
mapa de teclado.
La funcin Automap asume que intenta crear un mapa de teclado para un instrumento
completo, por ejemplo un determinado nmero de muestras de un sonido de piano,
todos ellos a distintos tonos.
1. Cargue las muestras que quiera autodistribuir.
Ahora tendr tres opciones:
D Confiar en que la informacin de clave musical en los ficheros sea ya
correcta.
D Ajustar manualmente las claves (y afinar) todas las muestras.
D Utilizar la opcin Set Root Notes from Pitch Detection para ajustar
automticamente las claves.
2. Seleccione todas las zonas que quiera autodistribuir.
3. Elija la opcin Automap Zones en el men de edicin o en el men de
contexto del NN-XT .
Todas las zonas seleccionadas sern distribuidas ahora automticamente de la
siguiente manera:
D Las zonas sern clasificadas en la pantalla (de arriba a abajo - la tecla
inferior estar la primera) de acuerdo a sus claves musicales.
D Las zonas tendrn rangos de teclado asignados a ellas de acuerdo a sus
claves musicales.
Los rangos de teclado sern configurados de forma que la separacin entre dos
zonas quede exactamente en el medio entre las notas raiz de las mismas. Si dos
zonas tienen la misma clave, sern asignadas al mismo rango de teclas.
Autodistribucin de zonas cromticamente
D Este elemento del men Edit otorga a cada zona un rango de teclado de
un semitono (es decir, una tecla) empezando por C2 y ascendiendo.
La funcin no toma en consideracin la clave. Simplemente coloca cada muestreo
en teclas sucesivas de acuerdo con su posicin en la lista de muestras (de arriba
a abajo).
Sonidos estratificados, con
fundido y disparados por
velocidad
Creacin de sonidos estratificados
Puede que haya realizado una serie de ajustes de tal forma que en dos o ms zonas
se solapen los rangos de teclas - completa o parcialmente. De este modo se crean
sonidos estratificados; sern reproducidos simultneamente distintas muestras
cuando pulse una tecla en su teclado.
En la imagen anterior, puede ver un conjunto de muestras de piano en la parte
superior, distribuidos a lo largo del rango de teclas.
Debajo de estos hay una serie de muestras de cuerdas que abarcan todo el rango del
teclado.
Siempre que toque una tecla dentro de ese rango de teclado, el sonido producido
ser una combinacin del muestreo de piano y del de cuerdas.
Adems, en el ejemplo anterior, el usuario ha distribuido las muestras de piano en un
grupo y las muestras de cuerdas en otro. Esto resulta muy til ya que le permite una
rpida seleccin de todo el mapa del piano, por ejemplo para equilibrar su nivel con
respecto al muestreo de cuerdas.
Acerca de los rangos de velocidad
Cuando las zonas estn configuradas para que sus rangos de teclas se solapen
completa o parcialmente puede utilizar el disparo de velocidad y el fundido o
crossfade para determinar qu zonas deben ser reproducidas dependiendo de la
fuerza con la que toque en su teclado MIDI.
Esto se realiza ajustando los rangos de velocidad, y aplicando o no crossfader.
SAMPLER NN-XT
295
Cada vez que pulse una tecla en su teclado MIDI, se enviar al Reason un valor de
velocidad comprendido entre 1 y 127 . Si pulsa la tecla suavemente, se enviar un
valor de velocidad bajo, mientras que si la toca con fuerza, ser enviado un valor de
velocidad elevado.
Este valor de velocidad determinar qu muestras deben ser reproducidos y cuales
no.
Supongamos por ejemplo que ha distribudo tres zonas diferentes a lo largo del
mismo rango de teclas:
D La zona 1 tiene un rango de velocidad que va de 1 a 40.
Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de
velocidad comprendidos entre 1 y 40.
D La zona 2 tiene un rango de velocidad que va de 41 a 80.
Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de
velocidad comprendidos entre 41 y 80.
D La zona 3 tiene un rango de velocidad comprendido entre 81 y 127.
Esto quiere decir que el muestreo que haya en ella ser disparado por valores de
velocidad superiores a 80.
Solapamiento de rangos de velocidad
Modifiquemos ligeramente los valores anteriores:
D La zona 1 tiene un rango de velocidad comprendido entre 1 y 60.
D La zona 2 tiene un rango de velocidad comprendido entre 41 y 100.
D La zona 3 tiene un rango de velocidad comprendido entre 81 y 127.
Ahora, los valores de velocidad entre 41 y 60 dispararn las muestras tanto de la
zona 1 como de la 2. Igualmente, los valores de velocidad comprendidos entre 81 y
100 dispararn los sonidos de la zona 2 y los de la 3.
Acerca de los rangos de velocidad completos y parciales
En la pantalla del mapa de tecla puede ver en qu zonas ha modificado los rangos de
velocidad:
Las zonas con un rango de velocidad completo (0 - 127) vendrn indicadas
mediante recuadros huecos.
Las zonas con otros rangos de velocidad vendrn indicadas mediante recuadros
rayados.
La zona superior tiene un rango de velocidad completo (1-127), y la zona inferior tiene un rango de
velocidad parcial (cualquier otro rango), lo cual viene indicado mediante un recuadro rayado
Clasificacin de zonas por valores de velocidad
El men de edicin y el men de contexto del NN-XT disponen de una opcin llamada
Sort Zones by Velocity. Esta le permite clasificar automticamente las zonas
seleccionadas en la pantalla en orden descendente de acuerdo al ajuste de velocidad
superior e inferior.
Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas sern clasificadas de arriba a
abajo empezando por la que tenga el valor Lo Vel ms alto.
Sin embargo, tenga en cuenta que la clasificacin se realiza dentro de un grupo. Es
decir, que solo sern clasificadas las zonas que pertenezcan al mismo grupo.
Si dos zonas tienen el mismo rango de velocidad, stas sern clasificadas por su
rango de teclas .
0
40
20
60
100
80
127
Velocity Zone 1
Zone 2
Zone 3
0
40
20
60
100
80
127
Velocity Zone 1
Zone 2
Zone 3
SAMPLER NN-XT
296
Ajuste del rango de velocidad para una zona
Para ajustar un rango de velocidad para una zona, haga lo siguiente:
1. Seleccione la zona o zonas que quiera ajustar.
2. Utilice los mandos marcados como Lo Vel y High Vel en el rea de
parmetros de muestreo para ajustar los valores de velocidad superior e
inferior que quiera.
Ajuste del valor Lo Vel para una zona.
Lo vel es el valor de velocidad ms bajo que debe disparar el muestreo en la zona -
es decir, que si pulsa una tecla tan suavemente que la velocidad sea inferior a este
valor, el muestreo no ser reproducido.
Hi vel es el valor de velocidad ms alto que debe disparar el muestreo, lo que
significa que si pulsa una tecla con tanta fuerza que la velocidad sea superior a este
valor, el muestreo no ser reproducido.
Acerca del fundido entre las zonas
En la parte inferior derecha del rea de parmetros de muestreo hay dos mandos
marcados como Fade In y Fade Out. Estos se utilizan principalmente para ajustar
fundidos por velocidad para transiciones suaves entre las zonas solapadas. Para
ajustar los fundidos, tendr que ajustar el valor del fundido de entrada y el de salida
para las zonas solapadas.
Fundido entre dos sonidos
Un ejemplo:
D Dos zonas estn configuradas para sonar en el rango total de velocidad
de 1-127.
D La zona 1 tiene un valor para el fundido de salida de 40.
Esto significa que esta zona sonar a mximo nivel con valores de velocidad por
debajo de 40. Con valores de velocidad superiores, producir gradualmente un
fundido de salida.
D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80.
Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad
inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con
valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel.
Otro ejemplo:
Tambin puede utilizar el crossfader para realizar solo un fundido de entrada o de
salida en un determinado sonido. Un ejemplo bastante frecuente consiste en ajustar
todo para que un sonido suene en todo el rango de velocidad completo y para que el
otro realice un fundido de entrada solo con valores de velocidad elevados.
D La zona 1 est ajustada para reproducir todo el rango de velocidad
completo sin aplicar ningn tipo de fundido.
D La zona 2 est configurada para sonar en el rango de velocidades
comprendido entre 80 y 127, con un valor para el fundido de entrada de
110.
Esto significa que esta zona empezar a realizar el fundido de entrada con valores
de velocidad a partir de 80 y que sonar a mximo nivel en el rango de
velocidades comprendido entre 110 y 127.
Puede utilizar esto por ejemplo para aadir el efecto del sonido de baqueta a un
sonido de caja o un ataque ms duro a un muestreo de violn suave.
0
40
20
60
100
80
127
Velocity Zone 1
Zone 2
0
40
20
60
100
80
127
Velocity Zone 1
Zone 2
SAMPLER NN-XT
297
Ajuste del fundido para una zona
Manualmente
Para ajustar un fundido para una zona, haga lo siguiente:
1. Seleccione la zona o zonas que quiera ajustar.
2. Utilice los mandos marcados como Fade In y Fade Out en el rea de
parmetros de muestreo para ajustar los valores que quiera.
Para modificar los valores con mayor precisin, pulse [Maysculas]
mientras gira los mandos. Tambin puede reinicializar los mandos a sus
valores standard. Para ello tendr que pulsar [Comando] (Mac)/[Ctrl]
(Windows) y hacer clic sobre los mandos.
Automticamente
Si le resulta demasiado pesado ajustar manualmente los fundidos entre zonas, puede
hacer que el NN-XT lo haga por usted. El men de edicin y el men de contexto del
NN-XT tienen una opcin llamada Create Velocity Crossfades.
1. Ajuste las zonas para que sus rangos de velocidad se solapen.
2. Seleccione las zonas.
Puede seleccionar tantas zonas como quiera, y no solo un par de zonas que se
solapen.
3. Elija Create Velocity Crossfades en el men de edicin.
El NN-XT analizar las zonas que se solapan y ajustar automticamente los
valores que considere apropiados para los fundidos de entrada y salida de las
zonas.
D Esta operacin no funcionar bien si ambas zonas tienen rangos de
velocidad completos.
Tiene que haber al menos una zona que tenga un rango de velocidad parcial (vea
pgina 295).
D Esta operacin tampoco funcionar bien si las zonas se solapan
totalmente.
Uso de la funcin Alternate
Acerca de la funcin Alternate
En la parte inferior derecha del rea de parmetros de muestreo hay un mando
marcado como Alt. Tiene dos estados - activado y desactivado. Le permite cambiar
de forma semi-aleatoria entre zonas durante la reproduccin.
Hay varios usos prcticos para esta funcin. Dos ejemplos son los siguientes:
Estratificar varias grabaciones de la misma caja de ritmos. Alternando entre ellas
obtendr una repeticin ms natural.
Estratificar sonidos de rasgueo de cuerdas hacia arriba o abajo. Cambiando esto
puede obtener un efecto realista del cambio entre las dos direcciones en un
rasgueo.
Puede estratificar tantos sonidos como quiera y el algoritmo ir cambiando entre ellos
de forma que se repitan lo menos posible.
Para fijar un conjunto de zonas entre las que cambiar, haga lo siguiente:
1. Ajuste las zonas para que se solapen total o parcialmente.
2. Seleccinelas todas.
3. Ajuste Alt a On en todas las zonas.
El programa detectar ahora automticamente cmo debe ir alternando entre las
zonas, dependiendo de su solapamiento.
SAMPLER NN-XT
298
Parmetros de muestreo
El rea de parmetros de muestreo est debajo de la pantalla. Permiten ajustar
prmetros para una o varias zonas seleccionadas. Si se ajusta el parmetro con varias
zonas seleccionadas, se establecer el parmetro en el mismo valor para todas las
zonas seleccionadas. A continuacin, aparece un resumen de los distintos
parmetros:
Clave musical (root) y afinacin (tune)
Estos parmetros se describen en pgina 293.
Principio (start) y final (end) de muestreo
Al girar estos mandos desplazar las posiciones de inicio y final del muestreo para
que se reproduzca una mayor o menor cantidad de la forma de onda de un muestreo.
Ejemplos tpicos de uso de estos mandos son los siguientes:
D Eliminacin de partes no deseadas de muestras.
Estas partes pueden ser desde ruido hasta aire estancado al principio o al final
de un muestreo.
D Crear variaciones de un muestreo individual.
Puede utilizar estos controles para obtener cualquier seccin de una grabacin y
utilizarla como un muestreo.
D Junto con la velocidad para controlar el principio del muestreo.
Por ejemplo, puede aumentar el valor del parmetro de principio de muestreo y
despus aplicarle una modulacin de velocidad negativa a este parmetro.
Entonces, cuanto mayor sea la fuerza con la que toque, ms cantidad de la parte
de ataque del sonido escuchar.
Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] cuando ajuste estos
parmetros, el ajuste se realizar siempre en fracciones individuales
(muestras).
Principio de bucle (loop start) y final (loop end)
Un muestreo, a diferencia por ejemplo de los ciclos de un oscilador, tiene una
duracin determinada. Hay un principio y un final del muestreo. Para que las muestras
se reproduzcan durante tanto tiempo como mantenga pulsadas las teclas de su
teclado, tendr que crear con ellos bucles.
Para que esto funcione correctamente, primero tendr que ajustar dos puntos en el
bucle que determinarn la parte del muestreo que formar el bucle.
Las muestras de sonido en los bancos de sonido includos en el Reason estn ya
configurados para formar bucles. Esto mismo tambin es cierto para la mayora de las
bibliotecas de muestras existentes en el mercado. Sin embargo, si los necesita,
tambin puede utilizar estos controles para ajustar bucles.
El tamao y la posicin del bucle en el muestreo es definida por dos
parmetros, Loop Start (principio de bucle) y Loop End (final del bucle).
El NN-XT entonces continuar repitiendo la seccin comprendida entre los puntos
Loop Start y Loop end hasta que desaparezca el sonido.
Modo de reproduccin (Play Mode)
Este mando sirve para seleccionar uno de los siguientes modos de bucle para cada
zona:
D FW
El muestreo de esa zona se reproducir una sola vez, sin crear con l ningn
bucle.
D FW-LOOP
El muestreo ser reproducido desde el punto de principio de bucle hasta el punto
de final de bucle, despus volver al punto de principio y la parte comprendida
entre el punto de inicio y el de final de bucle se repetir indefinidamente. Es el
modo de bucle ms utilizado.
D FW - BW
El muestreo se reproducir desde el punto de principio de bucle hasta el de final
y despus desde el punto de final de bucle hasta el de principio de bucle (hacia
atrs) y este proceso se repetir indefinidamente.
D FW-SUS
Funciona igual que el modo FW-LOOP salvo en que solo se reproducir el bucle
mientras mantenga pulsada la tecla. En cuanto deje de hacerlo, el muestreo ser
reproducido hasta su final absoluto, ms all de los lmites del bucle.
Esto implica que el sonido tendr una salida corta y natural incluso aunque haya
ajustado el parmetro Release (salida) a un valor elevado (lo cual no es cierto para
FW-LOOP, donde el parmetro de salida siempre controla la longitud del sonido
tras de dejar de pulsar la tecla).
D BW
El muestreo se reproduce una sola vez- desde el final hasta el principio -, sin crear
con l ningn bucle.
Lo Key y Hi Key
Estos parmetros se describen en pgina 289.
Lo Vel y Hi Vel
Estos parmetros se describen en pgina 294.
SAMPLER NN-XT
299
Fade In y Fade Out
Estos parmetros se describen en pgina 296.
Alt
Este parmetro se describe en pgina 297.
Salida (Out)
El NN-XTdispone de ocho pares de salidas stereo independientes (vea pgina 307).
Para cada zona, puede decidir cul de estas salidas quiere utilizar. Por lo tanto, si ha
creado un un mapa de teclado que contenga ocho zonas, cada una de ellas puede
tener una salida stereo del NN-XT independiente y si quiere puede tambin dirigirla a
un canal individual del mezclador .
D Para elegir a qu salida debe ser dirigida una zona seleccionada, utilice
el mando marcado como Out en el rea de parmetros de muestreo.
Los pares de salidas vienen indicados encima de este botn.
! Tenga en cuenta que todava tiene que direccionar las salidas en el panel
trasero del NN-XT. Si asigna una zona a un par de salida diferente del
par 1-2 (que es el valor por defecto), no se realizar ninguna conexin ni
direccionamiento automtico. Tendr que hacerlos manualmente.
Un ejemplo stereo
Un posible uso de esto consistira en crear un kit de batera. En este caso podra
cargar hasta ocho muestras stereo diferentes de la batera, asignarlos a salidas
independientes, direccionar cada una de ellas a un canal individual del mezclador y
despus utilizar el mezclador para ajustar los niveles y el panorama, aadir efectos de
envo, etc.
Uso de una salida stereo como dos salidas mono
Por otro lado, si est usando muestras mono, puede utilizar un par de salidas stereo
como dos salidas independientes, pudiendo disponer de un total de 16 salidas
independientes.
1. Asigne dos zonas a la misma salida.
2. Use el control Pan para ajustar el panorama de una de las zonas totalmente
hacia la derecha y el de la otra totalmente hacia la izquierda.
3. Conecte cada una de las dos salidas del par stereo a un canal individual del
mezclador.
Parmetros de grupo
Los parmetros de grupo estn en la parte superior izquierda del panel del editor
remoto. Estos son parmetros que estn directamente relacionados de distintas
formas con el estilo de interpretacin.
Los parmetros de grupo se aplican a un grupo, es decir, son ajustes compartidos
por todas las zonas de un grupo.
D Para realizar los ajustes de un grupo, elija la zona o zonas que
pertenezcan al grupo y ajuste el parmetro en el panel frontal.
D Para ajustar varios grupos al mismo valor, elija como mnimo una zona
en cada grupo que quiera ajustar y retoque el parmetro en el panel
frontal.
Key Poly
Este ajuste determina el nmero de teclas que pueden ser reproducidas
simultneamente (la polifona). El nmero mximo es 99 y el mnimo es 1 (en este
ltimo caso el grupo ser monofnico).
Para los usuarios de otros samplers la polifona implica el ajuste del nmero de voces
que pueden ser reproducidas a la vez. El NN-XT es distinto en este aspecto, dado
que el ajuste de polifona en l define el nmero de teclas, independientemente de
cuntas voces reproduzca cada tecla.
El botn Group Mono (Mono de grupo)
El botn Group Mono situado junto a la seccin Key Poly puede utilizarse para justar
rpidamente un grupo para que reproduzca monfnicamente independientemente del
ajuste de polifona. Por ejemplo, si hay un grupo con hi hats abiertos y cerrados,
puede activarlo de forma que un hi hat abierto se anule automticamente cuando se
ejecuta un hi hat cerrado.
Group Mono sobrescribe el ajuste Key Poly (exceptu cuando se ejecuta la misma
nota).
De esa forma se puede reproducir el hihat repetidamente sin que el sonido se corte a
s mismo. Cuando se ejecuta el hihat cerrado, corta el hihat abierto.
Observe que activar este botn no es lo mismo que ajustar la polifona a 1. Por
ejemplo, no puede utilizarse para el legato o el retring mono (vea a continuacin).
SAMPLER NN-XT
300
Legato y Retrig
Legato
El Legato funciona mejor con sonidos monofnicos. Ajuste a 1 la polifona (vea a
continuacin)y haga lo siguiente:
D Mantenga pulsada una tecla y pulse despus una tecla sin soltar la
anterior.
Observar que el tono cambia, pero que la envolvente no vuelve a empezar desde
el principio. Es decir, que no habr ningn nuevo ataque.
D Si ajusta la polifona a ms de 1 voz, solo se aplicar el Legato cuando
se hayan utilizado todas las teclas asignadas.
Por ejemplo, si ajusta la polifona 4 y toca un acorde de 4 notas, el Legato ser
aplicado a la siguiente nota que toque. Pero tenga en cuenta que esta voz Legato
robar una de las teclas del acorde de 4 notas, dado que ya se estaban
utilizando todas las teclas asignadas.
Retrig (redisparo)
Este es el ajuste normal para reproducir programas polifnicos. En l, cuando pulse
una tecla sin soltar la anterior, las envolventes volvern a ser disparadas, igual que
cuando deja de pulsar todas las teclas y despus pulsa una. En el modo monofnico,
el parmetro Retrig tiene una funcin adicional; si pulsa una tecla, la mantiene y pulsa
despus una nueva tecla y la suelta, la primera nota tambin ser redisparada.
Velocidad del LFO 1
Sirve para controlar la velocidad del LFO 1 si se utiliza en el modo Group Rate. En
este caso, este mando tendr prioridad sobre el parmetro de velocidad en la seccin
LFO 1. Vea pgina 305 para obtener informacin detallada sobre este tema.
Portamento
Sirve para controlar el portamento - un parmetro que hace que el tono se deslice
entre las notas que toque en lugar de cambiar de forma instantnea en cuanto pulse
una tecla del teclado. Gire este mando para ajustar cuanto tardar el tono en
deslizarse desde una nota hasta la siguiente que toque.
El el modo legato, solo se aplicar algn portamento cuando toque notas realmente
en el modo legato (notas ligadas).
Si no quiere aplicar Portamento, gire este mando totalmente a la izquierda.
Parmetros de sintetizador
Los controles de modulacin
Como le hemos indicado previamente, puede utilizar la rueda de modulacin (y la
rueda de control externo) para controlar distintos parmetros. Estos controles le
permiten definir qu parmetros deben modular las ruedas y en qu extensin deben
hacerlo.
D Debajo de cada uno de los mandos estn las letras W y X.
Estas sirven para elegir la fuente que debe controlar el parmetro y representan a
la rueda de modulacin (W) y a la rueda de control externo (X) .
D Al hacer clic sobre alguna de estas letras definir qu fuente debe
controlar el parmetro.
Puede seleccionar una de las dos letras, ambas o ninguna. Cuando est iluminada
una de estas letras, la correspondiente fuente estar ajustada para controlar el
parmetro.
D Gire los mandos para definir cunto debe modular la rueda de
modulacin/control externo el correspondiente parmetro.
Tenga en cuenta que todos los mandos de control son bipolares, lo que quiere decir
que pueden ser ajustados tanto a valores positivos como a valores negativos. Los
valores positivos se ajustan girando el mando hacia la derecha y los negativos
girndolo hacia la izquierda:
Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado
aumentar cuando desplace la rueda fuente hacia delante.
Cuando estn ajustados a valores positivos, el valor del parmetro controlado
disminuir cuando desplace la rueda fuente hacia delante.
Si coloca los mandos en su posicin central, no se aplicar ningn control de
modulacin.
La nica excepcin a estas reglas es el control LFO 1 Amt , que funciona de un modo
ligeramente diferente. Posteriormente ver ms informacin sobre l.
Puede modular los siguientes parmetros:
F.Freq
Ajusta el control de modulacin de la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302).
SAMPLER NN-XT
301
Mod Dec
Ajusta el control de modulacin del parmetro Decay (decaimiento) de la envolvente
de modulacin (vea pgina 303).
LFO 1 Amt
Determina cunto debe verse afectada la cantidad de modulacin del LFO por la
rueda de modulacin y/o por la rueda del controlador externo. Lo hace creando un
escalado en las cantidades ajustadas con los tres mandos de destino de la seccin
del LFO 1 (tono, filtro y nivel, , vea pgina 305). Le explicaremos esto con un ejemplo:
Para utilizar la rueda de modulacin para aumentar la modulacin de tono (vibrato),
haga lo siguiente:
1. Gire totalmente hacia abajo la rueda de modulacin, para que no se aplique
ninguna modulacin.
2. Active el botn W para LFO 1 Amt en la seccin de modulacin
3. Ajuste el correspondiente mando a la posicin de las 12 en punto (cero).
4. Ajuste el LFO 1 para que se aplique tanto vibrato como quiera cuando la
rueda de modulacin est totalmente arriba.
5. Aumente el valor del parmetro LFO 1 Amt hasta que escuche tanto vibrato
como quiera oir cuando la rueda est totalmente abajo.
Si ajusta al mximo LFO 1 Amt , no habr vibrato cuando la rueda est girada
totalmente hacia abajo.
Para utilizar la rueda de modulacin para reducir vibrato, haga lo siguiente:
1. Gire totalmente hacia abajo la rueda de modulacin, para que no se aplique
ninguna modulacin.
2. Active el botn W para LFO 1 Amt en la seccin de modulacin
3. Ajuste el correspondiente mando a la posicin de las 12 en punto (cero).
4. Ajuste el LFO 1 para que se aplique tanto vibrato como quiera cuando la
rueda de modulacin est totalmente abajo.
5. Gire la rueda de modulacin totalmente hacia arriba.
6. Disminuya el valor del parmetro LFO 1 Amt hasta que escuche tanto vibrato
como quiera oir cuando la rueda est totalmente arriba.
Si ajusta al mnimo el parmetro LFO 1 Amt , no habr vibrato cuando la rueda
est girada totalmente hacia arriba.
F.Res
Ajusta el control de modulacin del parmetro Resonance (resonancia) del filtro (vea
pgina 302).
Level
Ajusta la cantidad de modulacin de envolvente de amplitud del nivel de cada zona. El
nivel ajustado aqu ser el punto ms alto de la envolvente de amplitud.
Velocidad del LFO 1
Ajusta el control de modulacin del parmetro Rate (velocidad) en LFO 1 (vea pgina
305).
Los controles de velocidad
La velocidad sirve para controlar distintos parmetros de auerdo a la fuerza con la
que toque las notas en su teclado. Una aplicacin frecuente de la velocidad es hacer
que los sonidos sean ms brillantes y suenen ms altos cuanto ms fuerza aplique en
la tecla. Utilizando los mandos de esta seccin, podr controlar si los distintos
parmetros se vern afectados por la velocidad y en qu grado ocurrir esto.
Al igual que los controles de modulacin, todos los mandos de control por velocidad
son bipolares y pueden ser ajustados tanto a valores positivos como a valores
negativos.
Si los ajusta a valores positivos, el valor del parmetro controlado aumentar
cuanto ms duramente toque.
Si los ajusta a valores positivos, el valor del parmetro controlado disminuir
cuanto ms duramente toque.
Si coloca el mando en la posicin central, no se aplicar ningn control por
velocidad.
Los parmetros que pueden ser controlados por velocidad son los siguientes:
F.Freq
Ajusta el control de velocidad de la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302).
Mod Dec
Ajusta el control de velocidad del parmetro Decay (decaimiento) de la envolvente de
modulacin (vea pgina 303).
Level
Ajusta el control por velocidad de la envolvente de amplitud.
Amp Env Attack
Ajusta el control de velocidad del parmetro Attack (ataque) de la envolvente de
amplitud (vea pgina 304).
SAMPLER NN-XT
302
S. Start
Ajusta el control por velocidad del parmetro Sample Start (inicio de muestreo) (vea
pgina 298), de modo que desplazar este hacia delante o hacia atrs dependiendo
de lo fuerte o suave que toque.
Le permite controlar qu cantidad de la parte de ataque del muestreo escuchar al
tocar ms duro o ms suave.
Para poder utilizar valores negativos para este parmetro, debe aumentar el valor del
parmetro Sample Start del muestreo.
La seccin de tono
Esta seccin incluye distintos parmetros que se encargan de controlar el tono, o
frecuencia, de las zonas.
Rango de inflexin tonal
Le permite ajustar la cantidad de inflexin tonal, es decir, canto debe cambiar el tono
cuando la rueda de inflexin tonal est totalmente arriba y cuanto cuando est
totalmente abajo. El rango mximo es +/- 24 semitonos (2 octavas).
Ajuste del tono
Utilice los mandos marcados como Octave, Semi y Fine para modificar el tono
del muestreo(s):
D Octave
Modifica el tono a intervalos de una octava completa. El rango es -5 0 5.
D Semi
Modifica el tono a intervalos de un semitono. El rango es -12 0 12 (2 octavas).
D Fine
Modifica el tono a intervalos de una centsima de semitono. El rango es -50 0
50 (medio semitono hacia abajo o hacia arriba).
K. Track
Regula el control por teclado del tono.
En la posicin central, cada tecla representa un semitono. Este es el ajuste
normal.
Cuando lo ajuste al mnimo, todas las teclas reproducirn el mismo tono. Esto le
resultar til para sonidos de percusin como los timbales donde puede que
quiera que se reproduzca el mismo tono dentro de un rango de teclas.
Cuando lo ajuste al mximo, cada tecla del teclado modificar su tono una octava.
La seccin de filtro
Puede utilizar los filtros para modelar el carcter del sonido. El filtro del NN-XT es un
filtro multimodo con seis tipos diferentes de filtros.
D Para activar/desactivar el filtro, haga clic en el botn On/Off que est en
la esquina superior derecha.
Cuando el botn este encendido, el filtro estar activado
Modo del filtro (mode)
Para seleccionar un modo de filtro, haga clic en el botn Mode que est en la esquina
inferior derecha o haga clic directamente sobre el nombre del filtro que quiera para
que se encienda su piloto:
D Muesca (Notch)
El filtro de muesca corta las frecuencias de un rango muy estrecho en torno a la
frecuencia de corte ajustada, permitiendo que pasen las frecuencias que estn
por encima y por debajo de este rango.
D HP 12
Es un filtro pasa-altos con una curva de supresin de 12 dB/octava. Un filtro pasa-
altos corta los graves y permite que pasen los agudos. Cortar las frecuencias por
debajo de la frecuencia de corte y permitir que pasen las que estn por encima
de dicho valor.
D BP 12
Es un filtro pasabandas con una curva de supresin de 12 dB/octava. Puede
imaginarse un filtro pasabandas como lo contrario a un filtro de muesca. Corta los
agudos y los graves y permite que pasen las frecuencias comprendidas en el
rango de la banda.
D LP 6
Es un filtro pasabajos con una pendiente suave, 6 dB/octava. Un filtro pasabajos
es lo contrario a un filtro pasa-altos. Deja pasar los graves y filtra los agudos. Este
filtro no tienen resonancia.
SAMPLER NN-XT
303
D LP 12
Es un filtro pasabajos con una curva de supresin de 12 dB/octava.
D LP 24
Es un filtro pasabajos con una curva de supresin de 24 dB/octava.
Controles del filtro
Existen los siguientes controles de filtro:
D Freq
Sirve para ajustar la frecuencia de corte del filtro. La frecuencia de corte determina
el lmite por encima y por debajo del cual sern cortadas las frecuencias
dependiento del tipo de filtro seleccionado. Por ejemplo, en el caso de un un filtro
pasabajos, se permitir que pasen las frecuencias por debajo de la frecuencia de
corte del parmetro, mientras que las frecuencias por encima de l sern
cortadas. Cuanto ms hacia la derecha gire el mando, mayor ser la frecuencia de
corte
Es bastante habitual modular la frecuencia del filtro con la envolvente de
modulacin, como le describimos en pgina 303.
D Res
Tcnicamente, este mando controla la realimentacin de la seal de salida del
filtro. Acsticamente enfatiza las frecuencias en torno a la frecuencia de corte. Por
ejemplo, para un filtro pasabajos, al aumentar el valor del parmetro Res har que
el sonido tenga un carcter ms hueco hasta que empiece a repiquetear. Si
ajusta un valor elevado para el parmetro Res y despus modifica la frecuencia del
filtro, esto producir el clsico sonido de barrido del filtro del sintetizador.
Para los filtros de muesca y los de tipo pasabanda, el parmetro Resonance
ajustar la anchura de la banda. En elllos, cuanto mayor sea el ajuste de la
resonancia, ms estrecha ser la banda en la que las frecuencias sern cortadas
(muesca) o se permitir que pasen (pasabandas).
D K. Track
Le permite activar y regular el control de teclado de la frecuencia del filtro. Si est
activado el control de teclado, el ajuste de la frecuencia de corte del filtro
cambiar de acuerdo a las notas que toque en su teclado. Cuanto ms arriba
toque las notas en el teclado, mayor ser la frecuencia del filtro y viceversa.
Cuando el mando est ajustado a su posicin central, la frecuencia del filtro ser
ajustada de tal forma que el contenido armnico permanezca constante a lo largo
del teclado.
El control de teclado est desactivado por defecto (mando ajustado totalmente
hacia la derecha). Esto significar que la frecuencia del filtro no se ver modificada
independientemente de dnde toque en su teclado.
La envolvente de modulacin
Los parmetros de la envolvente de modulacin le permiten controlar cmo deben
cambiar determinados parmetros o destinos a lo largo del tiempo - desde el
momento en que toca una nota hasta el momento en el que deja de hacerlo.
Los destinos posibles son los siguientes:
Pitch (tono)
Frecuencia del filtro (filter)
Parmetros
Dispone de los siguientes parmetros controlables:
D Attack (ataque)
La envolvente ser disparada en cuanto toque una nota en su teclado. El
parmetro ataque controla cunto tiempo tardar el parmetro controlado (tono o
filtro) en alcanzar su nivel mximo. Cuanto tiempo tarde en ello depender del
ajuste del parmetro Attack. Si el ataque est ajustado a 0, el parmetro de
destino alcanzar el valor mximo instantneamente. Si aumenta este valor, se
tardar un cierto tiempo en llegar al valor mximo
D Mantenimiento (hold)
Define cunto tiempo debe permanecer el parmetro controlado a su nivel mximo
antes de empezar a descender. Puede utilizar este parmetro junto con el de
ataque y el de decaimiento para hacer que un parmetro alcance su nivel mximo,
permanezca all durante algn tiempo (hold) y despus empiece a descender
gradualmente hasta el nivel sustain.
D Decay (decaimiento)
Despus de que se haya alcanzado el valor mximo para un destino y que haya
transcurrido el tiempo fijado por el parmetro Hold, el valor empezar a descender
hasta el nivel sustain. El parmetro de decaimiento regula cunto tiempo durar
este descenso. Si el decaimiento est ajustado a 0, el valor descender
inmediatamente hasta el nivel sustain.
SAMPLER NN-XT
304
D Sustain
El parmetro Sustain determina el nivel al que debe descender la envolvente
despus del decaimiento. Si ajusta el parmetro Sustain al mximo nivel, no tendr
importancia el ajuste del decaimiento ya que el volumen del sonido nunca
descender.
Puede utilizar una combinacin de decaimiento y de sustain para generar
envolventes que suban hasta su mximo valor y que despus desciendan
gradualmente para permanecer finalmente en un nivel comprendido entre cero y el
valor mximo.
D Release (salida)
Funciona igual que el parmetro de decaimiento, excepto que determina el tiempo
que tardar el valor en descender hasta cero despus de que deje de pulsar la
tecla.
D Delay (retardo)
Se utiliza para ajustar un retardo entre el momento en que toca una nota y el
momento en el que comienza el efecto de la envolvente. Es decir, el sonido
empezar sin ser modulado y la envolvente arrancar despus de que haya
mantenido la tecla(s) pulsada durante un momento. Gire este mando hacia la
derecha para hacer que aumente el tiempo de retardo. Si gira este mando
totalmente hacia la izquierda, no habr ningn retardo.
D Key To Decay
Utilizando este parmetro puede hacer que el parmetro de decaimiento (valo
arriba) sea modificado dependiendo de dnde toque en su teclado. Si gira el
mando hacia la derecha, el valor del decaimiento aumentar cuanto ms arriba
toque en el teclado; si lo gira hacia la izquiereda, reducir el valor del parmetro
decaimiento cuanto ms arriba toque en el teclado. Cuando este mando est
ajustado a la posicin central, este parmetro estar desactivado.
Destinos
Los destinos de la envolvente de modulacin son los siguientes:
D Pitch (tono)
Esto har que la envolvente module el tono, de acuedo a lo ajustado en la seccin
de tono (vea pgina 302). Gire el mando hacia la derecha para que aumente el
tono y hacia la izquierda para que disminuya. En la posicin central, el tono no se
ver afectado por la envolvente.
D Filter (filtro)
Hace que la envolvente module la frecuencia de corte del filtro (vea pgina 302).
Gire el mando hacia la derecha para que aumente la frecuencia y hacia la
izquierda para que disminuya. En la posicin central, la envolvente no afectar a la
frecuencia de corte.
La envolvente de amplitud
Los parmetros de la envolvente de amplitud le permiten controlar cmo cambiar el
volumen del sonido a lo largo del tiempo - desde el momento en el que pulsa una nota
hasta el momento en el que deja de hacerlo.
Parmetros
La mayora de los parmetros de la envolvente de amplitud son idnticos a los de la
envolvente de modulacin. Por lo tanto, para una descripcin detallada de los
siguientes parmetros, vea la seccin de la envolvente de modulacin en pgina
303:
Attack (ataque)
Mantenimiento (hold)
Decay (decaimiento)
Sustain
Release (salida)
Delay (retardo)
Key To Decay
Los parmetros especficos de la seccin de la envolvente de amplificacin son los
siguientes:
D Level
Ajusta el nivel de la zona. Grelo hacia la derecha para aumentar el nivel.
D Spread (propagacin) y Pan (panorama)
Estos dos parmetros sirven para controlar la posicin stereo (panorama) del
sonido. El mando Spread define la anchura del sonido en la imagen stereo (hasta
qu punto izquierda derecha se propagarn las voces). Si est ajustado a 0, no
habr propagacin. El interruptor-selector Mode sirve para elegir el tipo de
propagacin que quiera aplicar:
SAMPLER NN-XT
305
D Pan.
Controla a qu zona ser dirigido el balance stereo del par de salidas. En la
posicin central, la seal ser igual de potente en el canal izquierdo que en el
canal derecho. Al girar este mando hacia la izquierda o hacia la derecha,
modificar el balance stereo.
Tenga en cuenta que si gira el mando Pan totalmente hacia la izquierda, har que la
seal salga solo a travs del canal izquierdo del par stereo.
Puede utilizar esto para tratar una seal stereo como dos entradas mono
independientes.
Para ms informacin sobre las zonas de direccionamiento a pares de salidas, vea
pgina 299.
Los LFO
El NN-XT dispone de dos osciladores de baja frecuencia - LFO 1 y LFO 2. Los
osciladores normales generan una forma de onda y una frecuencia, y producen
sonidos. Por otra parte, los osciladores de baja frecuencia tambien generan una
forma de onda y una frecuencia, pero hay dos diferencias fundamentales:
Los LFOs solo producen sonidos de baja frecuencia.
Los LFO no producen sonido sino que se utilizan para modular distintos
parmetros.
El uso ms tpico de un LFO consiste en modular el tono de un sonido (generado por
un oscilador o - en el caso del NN-XT - un muestreo), para producir vibrato.
Acerca de la diferencia entre el LFO 1 y el LFO 2
Hay dos diferencias fundamentales entre el LFO 1 y el LFO 2:
D El LFO 2 siempre estar sincronizado al teclado, es decir, cada vez que
pulse una tecla, la forma de onda del LFO volver a empezar desde el
principio. En el LFO 1 puede cambiar entre el modo sincronizado al
teclado y el modo no sincronizado.
D El LFO 2 solo tiene una forma de onda, la triangular.
Estn disponibles los siguientes parmetros para los LFOs:
Rate (LFO 1 y 2)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Gire el mando hacia la derecha para
aumentar la velocidad de modulacin.
El mando Rate del LFO 1 tambin le permite ajustar la divisin de tiempo cuando est
sincronizando el LFO al tempo de la cancin (valo ms adelante).
Delay (retardo) (LFO 1 y 2)
Se utiliza para ajustar un retardo entre el momento en que toca una nota y el momento
en el que arranca la modulacin del LFO (gradualmente). De este modo, puede hacer
que el sonido empiece sin estar modulado y que despus arranque la modulacin del
LFO cuando haya mantenido pulsada la tecla(s) durante un instante.
Gire este mando hacia la derecha para hacer que aumente el tiempo de retardo.
|Modo |Descripcin
Key Har que cambie la posicin de panorama gradualmente desde la
izquierda hacia la derecha cuanto ms arriba toque en el teclado
Key 2 Har que cambie la posicin de panorama de izquierda a derecha y
despus de derecha a izquierda en una secuencia de ocho teclas. Por lo
tanto, al reproducir cuatro semitonos adyacentes har que la posicin de
panorama se desplace gradualmente desde la izquierda hacia la derecha.
Las siguientes 4 notas de semitono ms alto harn que la posicin de
panorama se desplace desde la derecha hacia la izquierda y despus se
repetir el ciclo
Jump Har que la posicin de panorama vaya alternado entre la izquierda y la
derecha para cada nota que toque.
SAMPLER NN-XT
306
Mode (modo) (solo LFO 1)
Le permite ajustar el modo de funcionamiento para el LFO. Haga clic sobre este
botn para ir cambiando entre los siguientes modos:
D Group Rate
En este modo, el LFO empezar a funcionar a la velocidad ajustada para su grupo
en la seccin de grupo, en lugar de a la velocidad ajustada aqu (vea pgina 299).
De este modo, todas las zonas del grupo tendrn exactamente la misma velocidad
de modulacin.
D Tempo Sync
En este modo, el LFO ser sincronizado al tempo de la cancin, en una de las 16
posibles divisiones de tiempo.
! Cuando est activado el modo tempo sync, el mando Rate sirve para
elegir la divisin de tiempo. Gire el mando Rate y observe la nota
informativa para ver la divisin de tiempo utilizada.
D Free Run
En este modo, el LFO simplemente funciona a la velocidad ajustada con el
parmetro Rate. Adems, si est desactivado el modo Key Sync, no se volver a
disparar el ciclo de modulacin cada vez que pulse una tecla - se realizar
continuamente.
Waveform (forma de onda ) (solo LFO)
Aqu es donde elige el tipo de forma de onda que debe utilizarse para modular los
parmetros de destino.
Haga clic sobre el botn para ir cambiando entre las siguientes formas de onda:
! El LFO 2 siempre utiliza una forma de onda triangular.
Key Sync (sincronizacin de tecla) (solo LFO 1)
Si activa la sincronizacin de tecla , forzar al LFO para que empiece su ciclo de
modulacin cada vez que pulse una tecla.
! Tenga en cuenta que el LFO 2 siempre utiliza sincronizacin de tecla.
Destinos para el LFO 1
Pueden ser modulados por el LFO 1 los siguientes parmetros:
D Pitch (tono)
Esto hace que el LFO module el tono, para vibrato, gorjeos, etc. El rango para este
parmetro va de -2400 0 2400 centsimas, lo que equivale a 4 octavas. El
tono ajustado se desplazar en cada ciclo de modulacin hacia arriba y hacia
abajo en la cantidad fijada por este parmetro. Al girar este mando hacia la
derecha har que el ciclo de modulacin vuelva a empezar por debajo del tono
ajustado, mientras que si lo gira hacia la izquierda invertir el ciclo. Si ajusta este
mando a la posicin central, el tono no se ver afectado por el LFO.
D Filter (filtro)
Hace que el LFO module la frecuencia de corte del filtro, para efectos auto-wah
effects, etc. El efecto positivo/negativo es el mismo que para el tono.
D Level
Hace que el LFO module el nivel de salida del NN-XT, para efectos trmolo, etc. El
efecto positivo/negativo es el mismo que para el tono.
Destinos para el LFO 2
Pueden ser modulados por el LFO 2 los siguientes parmetros:
D Pan.
Hace que el LFO module la posicin de panorama de una zona. El sonido
avanzar y retroceder en el campo stereo. Al girar el mando hacia la izquierda el
sonido se desplazar de izquierda a derecha, y al girarlo hacia la derecha har que
se desplace de derecha a izquierda. En la posicin central no se aplicar ninguna
modulacin.
D Pitch (tono)
Igual que para el LFO 1, esto hace que el LFO 2 module el tono. El rango es el
mismo que para el LFO 1.
|Forma onda |Descripcin
Triangular Es una forma de onda suave, indicada para un vibrato normal.
Diente de sierra
invertido
Produce un ciclo ascendente. Si se aplica a la frecuencia de
un oscilador, se realizar un barrido del tono hasta un
determinado punto, despus del cual volver a empezar el ciclo
Diente de sierra Produce un ciclo descendente; es lo mismo que la anterior
pero invertida.
Cuadrada Produce ciclos que cambian bruscamente entre dos valores;
indicada para vibraciones, etc
Aleatoria Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino. En
algunos sintetizadores clsicos recibe el nombre de sample &
hold
Aleatoria suave Lo mismo que la anterior pero con una modulacin suave.
SAMPLER NN-XT
307
Conexiones
En el panel trasero del NN-XT encontrar distintos conectores, muchos de los cuales
tienen opciones de CV/puerta relacionadas. El manejo de estas opciones CV/puerta
viene descrito en el captulo direccionamiento de audio y CV.
Control del secuenciador
Las entradas de control CV y de puerta de ruidos del secuenciador le permiten tocar
el NN-XT desde otro dispositivo de CV/puerta (normalmente un Matrix o un Redrum).
La seal de la entrada CV controla el tono de la nota, mientras que la seal de la
entrada de la puerta enva datos de nota on/off junto con los de velocidad.
Entrada de modulacin
Estas entradas de voltaje de control (CV) (con sus respectivos mandos de retoque de
voltaje) pueden modular varios parmetros del NN-XT desde otros dispositivos. Estas
entradas pueden controlar los siguientes parmetros:
Tono del oscilador
Frecuencia de corte del filtro
Resonancia del filtro
Velocidad del LFO 1
Volumen Master
Pan.
Rueda de modulacin
Rueda de modulacin
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV para disparar las siguientes envolventes:
Envolvente de amplitud
Envolvente de modulacin
Tenga en cuenta que al conectar estas envolventes a estas entradas anular la forma
normal de disparo de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida Matrix Gate
a la entrada Gate Amp, la envolvente de amplificacin no ser disparada al tocar
notas, ya que esto ser controlado ahora por la salida Matrix Gate. Adems solo
debera escuchar la salida Gate disparando la envolvente para las notas que
mantenga pulsadas.
Audio output (salida audio)
hay 16 tomas de salida audio en el panel trasero del NN-XT - ocho pares stereo
independientes. Cuando cree un nuevo dispositivo NN-XT, el primer par de salidas
stereo (1L y 2R) sern direccionadas automticamente al primer canal disponible en
el mezclador.
Los otros pares de salidas nunca sern direccionadas automticamente. Si quiere
utilizar uno de estos pares de salidas, tendr que conectarlas manualmente al
dispositivo que quiera - normalmente a un canal del mezclador. Los conceptos
bsicos sobre el direccionamientoi vienen descritos en el captulo Manejo del Rack
del manual de arranque rpido.
! Tenga en cuenta que siempre que utilice otro par stereo que no sea el
primero, tendr que dirigir a l una o ms zonas si quiere que realmente
se emita algn sonido, dado que todas las zonas son direccionadas por
defecto a las salidas 1 & 2. Cmo direccionar zonas a otras salidas se
describe en pgina 299.
SAMPLER NN-XT
308
24
D Reproductor de bucles Dr. Rex
REPRODUCTOR DE BUCLES
310
Introduccin
Introduccin
Introduction
El reproductor de bucles Dr.Rex es capaz de reproducir y editar ficheros creados en
el ReCycle, otro producto de Propellerhead Software. El ReCycle es un programa
diseado especficamente para trabajar con bucles muestreados. Al seccionar un
bucle y crear muestra separadas de cada tiempo musical, el ReCycle le permite
cambiar el tempo de los bucles sin afectar por ello el tono y editar el bucle como si
estuviese formado por sonidos individuales.
Bucles del ReCycle
Para comprender por completo este Dr.Rex debe entender primero qu hace el
ReCycle con un bucle de batera. Imagnese que tiene un muestreo de un bucle de
batera que quiere usar en una pista en la que est trabajando. El bucle est hecho a
144 bpm y su pista es de 118 bpm. Qu hacer entonces? Evidentemente siempre
puede disminuir el tono del bucle, pero esto hara que el bucle tuviese un sonido muy
diferente, y si el bucle contiene elementos afinados ya no coincidirn con su cancin.
Tambin puede comprimir su tiempo. Esto no modificar el tono, pero har que el
sonido del bucle sea distinto. Habitualmente esto implica que debe perder algo de
pegada en el bucle.
En lugar de comprimir el muestreo, el ReCycle corta el bucle en varios trozos de
forma que cada golpe de la batera (o del sonido con el que est trabajando) tenga su
propia rodaja. Estos trozos pueden ser exportados a un sampler fsico exterior o
grabados como un archivos REX para usarlo en el Reason. Una vez que el muestreo
haya sido partido en trozos ya es libre de cambiar el tempo de la forma que quiera.
Puede crear redobles y variaciones sin miedo, dado que puede desplazar estos
trozos como quiera dentro del secuenciador.
Acerca de los formatos de
fichero
Acerca de los formatos de fichero
El Dr.Rex puede leer ficheros de los siguientes formatos:
D REX (.rex)
Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para
Mac).
D RCY (.rcy)
Este es el formato de fichero generado por versiones anteriores del ReCycle (para
PC).
D REX 2 (.rex2)
Este es el formato de fichero ReCycle tanto de Mac como de PC generado por la
versin 2.0 del ReCycle. Una de las diferencias entre el formato REX original y el
REX2, ies que este ltimo admite archivos stereo.
! Al contrario que otros dispositivos de audio, el Dr. Rex no carga o graba
informacin de ficheros en programas. El fichero REX y los ajustes de
panel asociados son grabados en lugar de eso en un fichero de cancin
(.rns).
Si ha hecho algn tipo de ajuste (tono, nivel, etc.) en un bucle REX que
quiere usar en otra cancin, simplemente copie todos el dispositivo
Dr.Rex de una cancin a la otra.
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
311
Adicin de un bucle
Adicin de un bucle
Para aadir un bucle en el reproductor de bucles Dr.Rex, haga lo siguiente:
1. Abra el buscador eligiendo la opcin Browse ReCycle/REX Files en el
men Edit o en el men de contexto del dispositivo, o haga clic en el botn
de carpeta que est al lado del nombre del bucle.
2. En el buscador, localice y abra el bucle que quiera.
Puede escuchar los bucles antes de cargarlos usando la funcin de
previsualizacin (Preview) del buscador.
! La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que
tenga cargado.
Escucha del bucle en el Dr.Rex
D Una vez que lo haga cargado, puede comprobar cmo suena el bucle
usando el botn Preview.
El bucle ser reproducido de forma repetida con el tempo ajustado en el panel de
transporte. Si cambia el tempo, el tempo del bucle tambin cambiar de acuerdo
a ello.
D Tambin puede reproducir el bucle una vez va MIDI, usando la tecla D0.
D Para verificar el bucle junto con los datos de secuenciador y patrones ya
grabados en otros dispositivo, active tanto la funcin Preview como el
botn Play del secuenciador.
No es necesario hacerlo en ningn orden determinado, la sincronizacin ser
perfecta en cualquier caso.
Carga de bucles sobre la marcha
Otro mtodo til para verificar los bucles es cargarlos sobre la marcha; es decir,
durante la reproduccin. Esto es especialmente til si quiere comprobar unos
cuantos bucles con respecto a unos datos y patrones de secuenciador grabados
previamente. Para esto haga lo siguiente:
1. Active Preview en el Dr.Rex e inicie la reproduccin del secuenciador.
El bucle REX y el secuenciador se reproducirn de forma sincronizada.
2. Cargue ahora un nuevo archivo REX usando el buscador de una de las
formas que le hemos comentado antes.
Tras un corto silencio el nuevo archivo se cargar, mantenindose sincronizado
con la reproduccin.
3. Repita el paso 2 las veces que sea necesasrio hasta que haya encontrado el
bucle que mejor se adapte a lo que buscaba.
D Si est probando bucles que estn dentro de la misma carpeta, la forma
ms rpida de elegir un nuevo bucle es usar las teclas de flecha que
estn al lado de la indicacin de nombre del bucle.
O, tambin puede hacer clic en la pantalla del nombre del bucle y elegir un nuevo
bucle en el men desplegable que aparecer.
! Tenga en cuenta que la funcin Preview no es la forma real de
reproducir los bucles REX. Si quiere usar el bucle con otros dispositivos,
debera transferir los trozos del REX a notas del secuenciador, tal como
se describe en pgina 312.
REPRODUCTOR DE BUCLES
312
Creacin de notas de
secuenciador
Creacin de notas de secuenciador
Para poder hacer que su bucle REX empiece a la vez con los otros datos de patrones
o de secuenciador, primero debe crear notas de secuenciador a partir de los trozos
del REX:
1. Seleccione la pista del secuenciador conectada al dispositivo Dr.Rex.
2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho para que incluyan la seccin
que quiera rellenar con notas del REX.
3. En el panel de Dr.Rex, haga clic sobre el botn To Track (A pista).
Ahora, el programa crear una nota para cada trozo o rodaja, colocndola de acuerdo
a la temporizacin de estos trozos. Las notas sern afinadas en pasos de semitonos,
con la primera nota en C1, la segunda en C#1 etc., con un tono para cada rodaja. Si
la zona que est entre los localizadores es mayor que la longitud del bucle, el clip que
contiene las notas del bucle sern repetidas hasta rellenar el bucle.
Los clip de bucle en la vista de arreglos...
...y en la vista de edicin.
El activar la reproduccin en el secuenciador pondr en marcha ahora las notas de la
pista del secuenciador. Esto a su vez har que se reproduzcan los trozos en el
dispositivo Dr.Rex, en el orden correcto y con la temporizacin original. Ahora es
cuando comienza de verdad la diversin!
Puede cambiar el sentido rtmico del bucle cuantizando o desplazando notas.
Puede trasponer las notas para cambiar el orden de reproduccin de los
segmentos.
Puede usar la funcin Alter Notes (vase pgina 95) para desordenar las notas
del bucle - pero sin destruir la temporizacin original del bucle.
Puede elimnar y trazar nuevas notas, creando cualquier tipo de variacin.
Puede usar la funcin User Groove para aplicar el sentido rtmico del bucle a las
notas de otras pistas del secuenciador.
Para ms detalles acerca de la edicin en el secuenciador, vase pgina 72.
! Observe que si ha creado notas de secuenciador desde un archivo REX,
no puede cargar un nuevo archivo REX en Dr.Rex y ejecutarlo desde
lapista existente. De hecho s podra hacerlo, pero no se reproducira
correctamente. Si ha creado notas de esta forma y quiere cambiar el
fichero REX, primero elimine las notas y use despus la orden To Track
de nuevo despus de que haya cargado el nuevo fichero REX.
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
313
Manejo de los segmentos
Seleccin de trozos o segmentos
El trozo que est seleccionado en cada momento quedar resaltado en la pantalla de
la forma de onda. Para elegir uno de estos trozos, use uno de los mtodos siguientes:
D Haga clic en la pantalla de la forma de onda.
Si mantiene pulsado [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windowsy hace clic en un trozo en la
pantalla de forma de onda, dicho trozo ser reproducido. El puntero se convertir
en un smbolo de altavoz para indicar esto.
D Usando el mando Slice que est debajo de la pantalla de forma de
onda.
D Via MIDI.
Si activa la opcin Select Slice Via MIDI, podr elegir y reproducir los trozos
usando su teclado MIDI. Los trozos son siempre colocados en pasos de
semitonos consecutivos, con el primero de ellos siempre en la tecla C1.
D Si reproduce un bucle con la opcin Select via MIDI activada, cada
trozo consecutivo ser seleccionado conforme sea reproducido.
Puede editar los parmetros durante la reproduccin.
Edicin de segmentos individuales
Hay dos mtodos bsicos para editar un trozo concreto en el Reason:
D En la pantalla de forma de onda del dispositivo Dr.Rex.
Se usa para realizar ajustes de reproduccin de una de estas segmentos.
D En el secuenciador.
Aqu puede editar las notas que reproducen los segmentos. Hay una lnea de
edicin REX especial para la edicin de las notas de segmentos REX, con las
notas indicadas con los nmeros de los segmentos en lugar de con tonos. La
edicin en el secuenciador queda descrita en el captulo de Secuenciador.
Edicin en la pantalla de forma de onda
Aqu puede editar varios parmetros para cada segmento, eligiendo primero el
segmento sobre la que trabajar y usando despus los mandos que estn debajo de la
pantalla de forma de onda. Puede ajustar los parmetros siguientes para cada rodaja:
! Si realiza ajustes en alguno de los parmetros anteriores, estos se
perdern si carga un nuevo fichero REX. Todos los ajustes de panel del
Dr.Rex pueden ser almacenados en la cancin. No puede aplicar
directamente ajustes de panel a otro fichero REX!
|Parmetro |Descripcin
Pitch Le permite trasponer cada rodaja individual en pasos de semitonos,
en un rango de ms de ocho octavas.
Pan Posicin stereo de cada rodaja.
Level Volumen de cada rodaja. El valor por defecto es 100.
Decay Le permite acortar los segmentos individuales.
REPRODUCTOR DE BUCLES
314
Parmetros de sintetizador
del Dr.Rex
Introduccin
Los parmetros de sintetizador del Dr.Rex se usan para modular y dar forma al snoido
de los bucles REX. Estos parmetros habituales de la sntesis, como los que puede
encontrar en los sintetizadores Subtractor y Malstrm, y en los samplers NN-19 y NN-
XT. Es importante que recuerde que estos parmetros no modifican el fichero REX de
ninguna forma salvo en su reproduccin.
! Estos parmetros son globales en tanto en cuanto afectan a todas los
segmentos de un archivo REX.
Seccin de oscilador
Para un fichero REX, el audio contenido en los segmentos es lo mismo que los
osciladores para un sintetizador, la fuente principal del sonido. Puede hacer los
siguientes ajustes en la seccin Osc del Dr.Rex:
Ajuste del tono global
Puede cambiar el tono de un archivo REX de tres formas:
D En pasos de octavas.
Esto se hace con el mando Oct. El rango es 0 - 8, con 4 como valor por defecto.
D En pasos de semitonos.
Puede hacer esto usando el mando Transpose que est debajo de la pantalla de
forma de onda o haciendo clic en el teclado que est encima del mando. Puede
aumentar o disminuir la frecuencia en 12 pasos de semitono (+/ 1 octava).
Tambin puede modificar el valor de trasposicin va MIDI, pulsando una tecla
entre C-2 y C0 (si pulsa C1 reajustar el valor de trasposicin a cero).
D En centsimas (centsimas de semitono).
El rango va de -50 a 50 (arriba o abajo medio semitono).
! Para retocar una rodaja concreta, eljala y use el parmetro Pitch que
est debajo de la pantalla de forma de onda.
Cantidad de envolvente de oscilador
Este parmetro determina hasta qu punto se ver afectado el tono general del
fichero REX por la envolvente de filtro (vea pgina 315). Aqu puede ajustar valores
positivos o negativos, lo que determinar si la curva de envolvente subir o bajar el
tono.
La seccin de filtro
Los filtros se usan para moldear el timbre global del sonido. El filtro del Dr.Rex es un
filtro multimodo con cinco modos de filtrado.
D Puede activar o desactivar completamente el filtro haciendo clic en el
botn Filter.
El filtro estar activo cuando el botn est encendido.
Modo de filtro
Con este selector puede ajustar el filtro para que acte como uno de los cinco tipos
distintos de filtros posibles. Son los siguientes:
D Pasabajos 24 dB (LP 24)
Los filtros pasabajos permiten que pasen las frecuencias graves y cortan las
agudas. Este filtro tiene una curva de supresin relativamente pronunciada (24
dB/Octava). Muchos sintetizadores clsicos (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilizaban
este tipo de filtro.
D Pasabajos 12 dB (LP 12)
Este tipo de filtro pasabajos tambin se utilizaba bastante en sintetizadores
analgicos tradicionales (Oberheim, los primeros Korg, etc.). Tiene una pendiente
ms suave (12 dB/Octava), que deja ms armnicos en el sonido filtrado en
comparacin con el filtro LP 24.
D Pasabandas (BP 12)
Un filtro pasabandas corta tanto las frecuencias graves como las agudas, dejando
las frecuencias de rango medio sin tocar. Cada pendiente en este tipo de filtro
tiene un margen de supresin de 12 dB/Octava.
D Pasa-altos (HP12)
Un filtro pasa-altos es lo contrario a uno pasabajos; corta las frecuencias graves y
deja pasar las agudas. La pendiente de este filtro es de 12 dB/Octava.
D Muesca (Notch)
Se puede describir un filtro de muesca (o de rechazo de banda) como lo opuesto
a un filtro pasabandas. Corta las frecuencias en una banda estrecha de rango
medio, dejando que pasen las frecuencias que estn por encima y por debajo.
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
315
Frecuencia de filtro
Este parmetro (al que a veces se le conoce como corte o cutoff) determina sobre
qu zona del espectro de frecuencias actuar el filtro. Para un filtro pasabajos, se
puede decir que este parmetro controla la apertura o cierre del filtro. Si ajusta
este Filter Freq a zero, no se escuchar ninguna de las frecuencias o solo las ms
graves, si lo ajusta al mximo, escuchar todas las frecuencias de la forma de onda.
La modificacin gradual de la frecuencia del filtro produce el clsico sonido de
barrido de filtro de sintetizador.
! Tenga en cuenta que el parmetro de frecuencia de filtro es controlado
habitualmente tambin por la envolvente de filtro (vea pgina 315). El
cambiar esta frecuencia de filtro con el mando deslizante Freq a veces
puede que no produzca el resultado esperado.
Resonancia
El parmetro de resonancia del filtro afecta al carcter del sonido del filtro. Para los
filtros pasabajos, el aumentar la resonancia enfatizar las frecuencias que estn
alrededor de la frecuencia de filtro que haya ajustado. Esto produce por lo general un
sonido ms fino, pero con un barrido de frecuencia de filtro ms agudo y
pronunciado. Cuanto mayor sea el valor de esta resonancia, ms resonante se har el
sonido hasta que llegar un momento en que producir un sonido de repiqueteo. Si
ajusta un valor alto para el parmetro de resonancia y despus vara la frecuencia del
filtro, esto producir un barrido muy claro, con un repique muy evidente en
determinadas frecuencias.
Para el filtro pasa-altos, el parmetro de resonancia acta exactamente igual que
para los filtros pasabajos.
Cuando use un filtro de muesca o pasabandas, el ajuste de resonancia ajusta la
anchura de la banda.
Cuando aumente la resonancia, la banda en la que se dejen pasar las frecuencias
(pasabandas) o sean cortadas (muesca) se har ms estrecha. Por lo general, el
filtro de muesca produce unos resultados ms musicales con valores bajos de
resonancia.
Seccin de envolvente
Los generadores de envolvente se usaban en los sintetizadores analgicos para
controlar varios parmetros importantes, como el tono, volumen, frecuencia de filtro,
etc. En un sintetizador convencional, las envolventes controlan la forma en que esos
parmetros responden a lo largo del tiempo - desde el momento en que pulsa una
tecla hata que la suelta. Sin embargo, en el dispositivo Dr.Rex las envolventes son
disparadas cada vez que es reproducida una rodaja o trozo.
En el Dr.Rex hay dos generadores de envolvente; uno para el volumen y otro para la
frecuencia del filtro (y/o el tono). Ambos tienen los cuatro parmetros standard;
Ataque, decaimiento, sustain y salida.
! Consulte el captulo del Subtractor para ver una descripcin de los
parmetros bsicos de la envolvente
Envolvente de amplitud
El Amp Envelope controla de qu forma variar el volumen de una rodaja a lo largo del
tiempo, desde el momento en que sea disparada (comience la nota del segmento)
hasta que termine. Puede usar esto para hacer que un bucle sea ms marcado (con
un ataque rpido y un tiempo de decaimiento corto) o ms espaciado (aumentando el
tiempo de ataque).
El parmetro Level acta como un control general de volumen del bucle.
Envolvente de filtro
Puede usa esto para controlar dos parmetros; la frecuencia del filtro y el tono global.
Al ajustar una envolvente de filtro puede controlar cmo variarn la frecuencia del
filtro y/o el tono a lo largo del tiempo para cada trozo.
El parmetro Amount determina hasta qu punto se ver afectada la frecuencia del
filtro por la envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms pronunciado ser el efecto de
la envolvente sobre el filtro.
Pruebe a bajar el mando deslizante Frequency y subir Resonance y
Envelope Amount para conseguir mejores resultados de esta envolvente
de filtro!
REPRODUCTOR DE BUCLES
316
Seccin LFO
LFO quiere decir Oscilador de Baja Frecuencia. Los LFO son osciladores en el
sentido en que pueden generar una forma de onda y una frecuencia. Sin embargo,
hay dos diferencias claras cuando los comparamos con los osciladores para la
generacin de sonido normales:
Los LFO solo generan formas de onda con bajas frecuencias.
La salida de los dos LFO nunca se llega a oir. En lugar de ello se usan para
modular distintos parmetros.
La aplicacin ms tpitca de un LFO es para modular el tono de un oscilador
(generador de sonido) o de un muestreo, para producir vibrato. En el Dr.Rex, puede
usar tambin el LFO para modular la frecuencia de filtro o el panorama.
Waveform (Forma de onda)
El LFO 1 le permite elegir distintas formas de onda para la modulacin de los
parmetros. Estas formas de onda son, de arriba a abajo:
Destino
Los destinos posibles para el LFO son los siguientes:
Sync
El hacer clic en este botn activar/desactivar la sincronizacin del LFO. La
frecuencia del LFO puede ser sincronizada al tempo de la cancin, en una de 16
divisiones de tiempo posibles. Cuando active esta sincronizacin, el mando Rate (vea
luego) se usar para ajustar la divisin de tiempo que quiera.
Gire el mando y vea la indicacin de la divisin de tiempo.
Rate (Velocidad)
Este mando controla la frecuencia del LFO. Grelo a la derecha para conseguir una
velocidad de modulacin ms rpida.
Amount
Este parmetro determina hasta qu punto el destino de parmetro elegido se ver
afectado por el LFO 1, es decir, la cantidad de vibrato, filtro wah o auto panorama.
Control de velocidad
La velocidad se usa habitualmente para control diversos parmetros de acuerdo a la
fuerza con la que pulse las notas en su teclado. Un archivo REX no contiene valores
de velocidad propios. Y cuando se crea una pista de secuenciador aplicando la
funcin To Track, todas las velocidades se ajustan en el valor predeterminado de
"64". Dado que cuando hablamos de valores de velocidad queremos reflejar
variaciones, el tenerlos todos ajustados al mismo valor no tendr mucha utilidad si
quiere usar la velocidad para controlar los parmetros del Dr.Rex.
Bsicamente hay dos formas para aplicar valores de velocidad con sentido a los
ficheros REX:
Despus de crear los datos de pista, puede editar los valores de velocidad en la
lnea de velocidad del secuenciador.
|Waveform (Forma de
onda)
|Descripcin
Tringulo Forma de onda suave, perfecta para un vibrato normal.
Triangular
Sawtooth (Diente de
sierra)
Produce un ciclo de rampa hacia arriba Si la ajusta para
controlar el tono (frecuencia), el tono har un barrido hasta
un punto concreto (controlado por el valor Amount) tras lo
que volver a comenzar inmediatamente el ciclo de nuevo.
Sawtooth (Diente de
sierra)
Produce un ciclo de rampa hacia abajo, comportndose
igual que el caso anterior, pero invertido.
Square (Cuadrada) Produce ciclos que cambian abruptamente entre dos
valores, til para redobles, etc.
Random (Aleatorio) Produce una modulacin aleatoria por pasos en el destino.
Algunos sintetizadores analgicos de antao llamaban a
esta funcin muestreo y mantenimiento.
Aleatoria suave Lo mismo que el anterior, pero con una modulacin suave.
|Destino |Descripcin
Osc El elegir esto har que el LFO controle el tono (frecuencia) del
fichero REX.
Filter Con esto el LFO controla la frecuencia de filtro.
Pan Hace que el LFO module la posicin de panorama del fichero REX;
es decir, desplazar el sonido de izquierda a derecha en el campo
stereo.
|Destino |Descripcin
REPRODUCTOR DE BUCLES DR.
317
Puede ejecutar trozos o rodajas en tiempo real desde su teclado. Los datos
resultantes tendrn valores de velocidad que reflejarn la fuerza con la que toc
las notas.
Una vez que haya ajustado valores de velocidad, puede controlar la forma en que los
parmetros controlados se vern afectados por ella. Puede ajustar la cantidad de
sensibilidad a la velocidad a valores tanto positivos como negativos, con la posicin
central representando el sin control de velocidad.
Los parmetros siguientes pueden ser controlados por la velocidad:
Ruedas de inflexin tonal y modulacin
La rueda de inflexin tonal se usa para doblar el tono hacia arriba o abajo. La rueda
de modulacin puede ser usada para aplicar distintos tipos de modulacin mientras
reproduce el bucle. Prcticamente todos los teclados MIDI tienen controles de
inflexin tonal y de modulacin. El Dr.Rex tambin tiene dos ruedas funcionales que
puede usar para aplicar inflexin tonal y modulacin en tiempo real si no tiene estos
controles en su teclado y si no tiene ningn teclado. Estas ruedas hacen los mismos
movimientos que los controladores correspondientes en el teclado MIDI.
Rango de inflexin tonal
El parmetro Range ajusta la cantidad de inflexin cuando la rueda es girada
totalmente arriba o abajo. El rango mximo es 24 (=2 octavas arriba/abajo).
Rueda de modulacin
Puede ajustar esta rueda para controlar simultneamente varios parmetros. Pupede
ajustar valores positivos o negativos, al igual que en la seccin de control por
velocidad. Los parmetros siguientes pueden ser afectados por la rueda de
modulacin:
Ajuste del nmero de voces - Polifona
Este parmetro determina la poligona; es decir, el nmero de voces, o trozos, que el
Dr.Rex puede reproducir a la vez. Para una reproduccin normal de bucle, a veces se
puede observar como los segmentos se superponen. Por tanto, le recomendamos
que use unos valores de polifona de unas 3-4 voces cuando reproduzca ficheros
REX. Si est tocando rodajas va MIDI, debera ajustar el valor de polifona de
acuerdo a los segmentos superpuestas que quiera llegar a tener.
! Tenga en cuenta que el valor Polyphony no desperdicia voces. Por
ejemplo, si est ejecutando un fichero que tiene un ajuste de polifona
de diez voces, pero el fichero solo usa cuatro, esto no querr decir que
est malgastando seis voces. En otras palabras, este valor no es algo
que deba considerar si quiere ahorrar capacidad de CPU - solo hace
referencia al conteo del nmero de voces usadas en ese momento.
Ajustes de calidad audio
Estos dos parmetros le ofrecen dos formas de llegar a un balance entre calidad
audio y ahorro de capacidad del ordenador.
| Parmetro |Descripcin
Amp
(Amplificador)
Le permite controlar con la velocidad el volumen global del fichero.
Si ajusta un valor positivo, el volumen aumentar cuanto mayores
sean los valores de velocidad.
F. Env Fija el control por velocidad del parmetro de cantidad de la
envolvente de filtro. Un valor positivo har que la cantidad de la
envolvente aumente con los valores altos de velocidad. Los valores
negativos invertirn esta relacin.
F. Decay Permite el control por velocidad del parmetro de decaimiento de la
envolvente de filtro. Un valor positivo har que aumente el tiempo de
decaimiento con valores de velocidad altos. Los valores negativos
invertirn esta relacin.
|Parmetro |Descripcin
F. Freq La rueda controla el parmetro de frecuencia de filtro. Un valor
positivo har que aumente la frecuencia si sube la rueda. Los valores
negativos invertirn esta relacin.
F. Res Hace que la rueda controle el parmetro de resonancia de filtro. Un
valor positivo har que aumente la resonancia si sube la rueda. Los
valores negativos invertirn esta relacin.
F. Decay Con este valor podr controlar el parmetro de decaimiento de
envolvente de filtro con la rueda de modulacin. Un valor positivo
har que aumente el decaimiento al subir la rueda. Los valores
negativos invertirn esta relacin.
REPRODUCTOR DE BUCLES
318
High Quality Interpolation
Cuando esta opcin est activada, la reproduccin del fichero de bucle es calculada
usando un algoritmo de interpolacin muy avanzado. Esto da como resultado una
calidad audio mejor, especialmente para bucles que tengan un fuerte contenido el
frecuencias agudas.
D Este parmetro sobrecarga ms su ordenador - si no lo necesita,
desactvelo!
Escuche el bucle en un contexto concreto y determine si piensa que este ajuste
marca una diferencia en la calidad o no.
! Si est usando un Macintosh con un procesador G4 (Altivec), el
desactivar este High Quality Interpolation no produce ninguna
diferencia.
Ancho de banda de graves (BW)
Esto eliminar parte del contenido de frecuencias agudas del sonido, pero
habitualmente no suele ser detectable (especialmente si ha realizado un filtrado por
reduccin de su bucle). El activar esto har que ahorre algo en cuanto a carga extra
de su ordenador, si es que necesita llegar a eso.
Conexiones
En el panel trasero del Dr.Rex encontrar los conectores, que estn principalmente
relacionados con las seales CV/puerta. El uso de estas seales CV/puerta se
describe en el captulo Direccionamiento de audio y CV.
Salidas de audio
Salidas audio principales izquierda y derecha. Cuando cree un nuevo dispositivo
Dr.Rex, estos conectores sern configurados automticamente al primer canal
disponible en el mezclador audio.
Salida de puerta de rodaja
Da salida a una seal de puerta para cada rodaja disparada del bucle.
Entradas de modulacin
Estas entradas de control por voltaje (CV - con mandos de retoque de voltaje
asociados), le permiten modular distintos parmetros del Dr.Rex desde otros
dispositivos (o desde las salidas de modulacin del propio Dr.Rex). Dispone de las
entradas CV siguientes:
Osc Pitch.
Filter Cutoff.
Filter Resonance.
Amp Level.
Mod Wheel.
Salidas de modulacin
Puede usar estas salidas de modulacin para controlar por voltaje otros dispositivos,
u otros parmetros del propio Dr.Rex. Estas salidas son:
Filter Envelope.
LFO.
Entradas de puerta
Estas entradas pueden recibir una seal CV/puerta para disparar las dos envolventes.
Tenga en cuenta que la conexin de algo a estas entradas anular el disparo normal
de las envolventes. Por ejemplo, si conecta una salida CV de LFO de otro dispositivo
a la entrada Gate Amp del Dr.Rex, la envolvente de amplitud no ser disparada por las
notas MIDI que le lleguen al Dr.Rex, si no por la seal CV de LFO. Adems solo
escuchara el disparo por LFO de la envolvente de los segmentos que estuviesen
siendo reproducidas en el momento del disparo.
Amp Envelope (envolvente de amplitud)
Filter Envelope (Envolvente de filtro)
25
DSecuenciador de patrones de Matrix
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
320
Introduccin
El Matrix es un dispositivo con base en patrones. El Matrix no genera sonido por s
mismo, si no que tiene que conectarlo para ello a otro dispositivo de instrumento.
Bsicamente acta enviando datos de patrn en forma de seales de CV de nota
(tono) y CV de puerta (nota on/off ms velocidad) o CV de curva (para control general
de parmetros por CV) a un dispositivo o parmetro de dispositivo. Los patrones
pueden tener hasta 32 pasos y hay 32 posiciones de memoria para el
almacenamiento de datos de patrn. El Matrix es monofnico y puede controlar una
voz en un dispositivo de instrumento.
Al contrario que para la mayora de los otros dispositivos de Reason, el interface de
usuario del Matrix no ha sido modelado a partir de un equivalente que exista
realmente. Las unidades que podramos decir que son similares en cuanto a
funciones son secuenciadores analgicos por pasos, que habitualmente tienen filas
de mandos que controlan los valores de tono de nota y puerta para cada paso.
Acerca de los tres tipos de salida
Valores CV de nota y puerta.
El Matrix puede producir tres tipos de salidas: CV de curva, CV de nota (tecla) y CV
de puerta.
D El CV de nota controla normalmente el tono de una nota.
Cuando se conecte a la entrada de control de secuenciador de un dispositivo de
instrumento, los valores correspondern a semitonos.
D El CV de puerta representa un valor de nota on/off, ms un valor de nivel
(que puede estar enlazado a la velocidad).
Estos dos tipos de salida se conectan habitualmente a las entradas CV y de puerta
de control de secuenciador de un dispositivo de instrumento compatible. Por
ejemplo, si crea un Matrix con un sintetizador (Subtractor, Malstrm) o un sampler
(NN-19, NN-XT) elegido, ser auto configurado al sintetizador o sampler de esta
forma y controlar una voz de dicho dispositivo.
D El CV de curva es un patrn independiente, programado aparte del CV de
nota/tecla y puerta.
Valores de CV de curva (ventana superior).
Esto es til para programar curvas de CV que controlen otros parmetros distintos al
tono de nota (aunque tambin pueden hacerlo). De esta forma puede controlar el
tono de la nota y su disparo desde las salidas Key y Gate de un dispositivo y despus
aadir un segundo patrn independiente usando la salida Curve CV para controlar el
corte del filtro, por ejemplo.
Queremos remarcar que las tres salidas se pueden usar de muchas formas distintas.
Por ejemplo, puede usar el CV de puerta para disparar una batera del Redrum, o deje
que el CV de curva controle el parmetro de realimentacin de un retardo, etc.
y aqu los valores de
puerta
Los valores de nota se
introducen aqu
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
321
Programacin de patrones
Conceptos bsicos de los patrones
Matrix incorpora un secuenciador de patrones. A diferencia del secuenciador
principal en Reason, el secuenciador del Matrix reproduce repetidamente un patrn
de una longitud determinada. El ejemplo tpico en el mundo real (y en el Reason) es
una caja de ritmos que reproduce patrones de batera, de uno o dos compases de
longitud.
El tener el mismo patrn repitindose a lo largo de una cancin puede resultar til en
muchos casos, pero habitualmente querr tener algunas variaciones. La solucin es
crear varios patrones diferentes y programar los cambios de patrn (cambio
automtico de un patrn a otro) en las posiciones que quiera dentro de la cancin.
Cmo se integra el secuenciador de patrones de Matrix con el
secuenciador principal
El secuenciador de patrn interno en el Matrix interacta con el secuenciador
principal del Reason de las siguientes formas:
D El tempo establecido en el panel de transporte se utiliza para toda la
reproduccin.
Si la pista Tempo se utiliza, el Matrix la seguir.
D Si hace que comience la reproduccin en el secuenciador principal (en el
panel de transporte), el Matrix tambin se pondr en marcha
(suponiendo que no est desactivado el secuenciador de patrones -
vase ms adelante).
D Es posible anular y crear solos de pistas de Matrix en el secuenciador.
Si el Matrix dispone de una pista en el secuenciador y se anula esta pista, Matrix
se anular automticamente tambin. Esto se indicar mediante un indicador Mute
(anulado) en el panel del dispositivo. Si hay varias lneas de notas en la pista del
Matrix, sus respectivos estados de anulacin no se indicarn en el panel del
dispositivo.
D Tambin puede ejecutar Matrix independientemente (sin iniciar el
secuenciador principal) haciendo clic en el botn Run (ejecutar) del
panel del dispositivo.
Esto har que se ponga en marcha el secuenciador interno de patrn en el
dispositivo. Para detener la reproduccin, vuelva a hacer clic sobre el botn Run o
haga clic sobre el botn Stop del panel de transporte.
D Si est ejecutando Matrix de forma independiente y hace que comience
la reproduccin del secuenciador principal, el dispositivo de patrn
volver a arrancar de forma sincronizada con el secuenciador.
D Los cambios de patrn pueden controlarse mediante una lnea de patrn
en el secuenciador principal.
En otras palabras, puede grabar o crear cambios de patrn en el secuenciador
principal y hacer que se produzcan en la posicin correcta durante la
reproduccin.
Seleccin de patrones
El Matrix dispone de 32 memorias de patrones, divididas en cuatro bancos
(A, B, C, D).
Los botones Bank (banco) y Pattern (patrn) para el secuenciador de patrones Matrix.
D Para elegir un patrn en el banco activo, haga clic en el botn Pattern
que quiera (1-8).
D Para elegir un patrn de otro banco, primero haga clic sobre el botn
Bank que quiera (A, B, C, D) y despus haga clic sobre el botn Pattern
correspondiente.
No ocurrir nada hasta que no haga clic sobre el botn Pattern.
El cambio de patrn tendr lugar en el siguiente final de comps teniendo en cuenta
el tipo de ritmo ajustado en el panel de transporte o en la pista de transporte.
En interruptor Pattern Enable (habilitar patrn)
En interruptor Pattern Enable (habilitar patrn).
Al lado de los botones Bank y Pattern hay un interruptor adicional, que normalmente
est activado. Si hace clic sobre l para desactivarlo, la reproduccin de patrn se
deshabilitar, empezando en el siguiente final de comps, exactamente como si
hubiera elegido un patrn vaco (sordo). Por ejemplo, puede usar esto para activar
distintos patrones de Matrix en la mezcla durante la reproduccin.
Pasos
Los patrones de Matrix constan de un nmero de pasos. Para cada paso, puede
introducir una nota, un valor de CV y un valor de curva. Cuando ponga en marcha el
patrn, se irn ejecutando los distintos pasos y se reproducir un sonido o ser
enviada la informacin programada para cada paso. Si ha utilizado alguna vez una
caja de ritmos, todo esto le resultar familiar.
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
322
Borrado de un patrn
Para borrar (vaciar) un patrn, eljalo y utilice la orden Clear Pattern (borrar patrn) del
men Edit (editar) o del men de contexto de dispositivo.
! Tenga en cuenta que el borrar un patrn no afectar a su longitud, a la
resolucin ni a los ajustes de shuffle.
Uso de cortar, copiar y pegar
Mediante los comandos Cut, Copy and Paste Pattern (cortar, copiar y pegar patrn)
del men Edit (editar) o mediante el men de contexto de dispositivo, es posible
mover o duplicar patrones. Son aplicables las siguientes reglas:
D Copy Pattern (copiar patrn) hace una copia del patrn activo en ese
momento y coloca la copia en el portapapeles.
D Cut Pattern (cortar patrn) traslada el patrn activo al portapapeles.
Es lo mismo que hacer primero Copy Pattern (copiar patrn) y despus Clear
Pattern (borrar patrn).
D Paste Pattern (pegar patrn) copia el patrn que est en el portapapeles
en la posicin elegida de patrn del dispositivo activo.
Esto sustituye ese patrn por el existente en el portapapeles.
Transferencia de patrones entre canciones de Reason
Si quiere copiar patrones entre distintas canciones de Reason, utilice las rdenes
copy y paste:
1. Abra ambas canciones.
2. Escoja el patrn que quiera copiar.
3. Elija Copy Pattern en el men Edit o en el men de contexto de dispositivos.
Para copiar el patrn, tambin puede mantener pulsada la tecla [Comando] (Mac)
o [Ctrl] (Windows) y pulsar la tecla [C] .
4. Active la otra cancin.
Para ello debe hacer clic sobre la ventana de la cancin o seleccionar la cancin
en el men Windows.
5. Elija el banco y la posicin de patrn en la que quiera copiar el patrn.
Tenga en cuenta que cualquier patrn que est almacenado entonces en dicha
posicin ser sustituido por el que vaya a copiar.
6. Elija Paste Pattern (pegar patrn) en el men de edicin o en el men de
contexto de dispositivo.
Tambin puede hacer esto mismo manteniendo pulsada la tecla [Comando] (Mac)
o [Ctrl] (Windows) y pulsando [V].
Tutorial
El proceso de programacin del Matrix es introducir valores de puerta y nota en los
campos superiores e inferiores de la ventana de patrn, respectivamente. Puede
introducir los valores haciendo clic en ellos o usando la tcnica de arrastre sobre la
ventana. Haga lo siguiente:
1. Cree un sintetizador Subtractor.
No hace falta que use el dispositivo Subtractor para usar el Matrix, de hecho no
hace falta que utilice ningn dispositivo de instrumento, pero para este tutorial
bsico vamos a utilizar una configuracin estndar.
2. Con el Subtractor elegido, cree un secuenciador de patrn del Matrix.
Las salidas Note y Gate CV del Matrix ahora estarn configuradas
automticamente a la entradas Gate y CV del control de secuenciador del
Subtractor, como puede ver si gira el rack.
3. Asegrese de que el interruptor que est a la izquierda de la ventana del
patrn est ajustado a la posicin Keys (teclas).
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
323
Como puede ver, hay dos filas de rectngulos rojos. La fila con rectngulos
horizontales en la parte inferior del campo superior de la ventana de patrn
representa el tono de la nota, para cada paso del patrn. Por el momento todos
estn ajustados al mismo tono de nota. La fila de rectngulos verticales en el
campo inferior representa los valores de velocidad de Gate (puerta); actualmente
estn establecidos en un valor de velocidad de 100 para todos los pasos.

4. Haga clic dentro de la seccin de trama superior de la ventana de patrn del
Matrix.
Aparece una lnea de orientacin en la trama para hacerle ms fcil localizar la
nota que quiera, y los rectngulos rojos se colocan de acuerdo a donde haga clic.
Puede arrastrar los valores para introducir valores de nota continuos.
5. Haga clic y arrastre en la parte inferior de la ventana de patrn.
Puede crear bandas verticales de velocidad de puerta de varias alturas. Cuanto
ms alta sea la banda, mayor ser el valor de velocidad.
6. Pulse el botn Play (reproduccin) en el Matrix.
El patrn que acaba de programar en los pasos anteriores se ir repitiendo
ahora. En la parte superior de la ventana de patrn, un rectngulo en rojo le ir
indicando cada paso del patrn.
D Si ahora hace clic o arrastra el ratn en la seccin superior de la trama
con el patrn en marcha, podr escuchar el cambio en los tonos de las
notas.
El tono de la nota se corresponde al teclado de la izquierda de la ventana de
patrn, con un rango de una octava, y como hemos dicho ya antes, tambin podr
ver una lnea de orientacin cuando haga clic o arrastre el ratn para que pueda
localizar fcilmente el tono de la nota en el teclado.
D Si ahora hace clic o arrastra el ratn en la seccin inferior con el patrn
en marcha, podr escuchar cmo cambian el volumen y el timbre de las
notas.
D Si arrastra alguno de los rectngulos verticales hacia abajo de forma que
desaparezca de la vista, los pasos correspondientes del patrn sern
silenciados totalmente.
D Usando el interruptor de cinco posiciones que est debajo del
interruptor Keys/Curve puede introducir notas en otros rangos de
octavas (cinco octavas, concretamente).
Tenga en cuenta que solo puede haber una nota por cada paso en el patrn.
7. Usando una combinacin de los mtodos descritos en los pasos anteriores,
podr programar valores de nota adecuados para cada paso, decidir cuales
de estos pasos deben ser reproducidos y ajustar su de velocidad con los
valores de puerta.
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
324
Uso de patrones de curva
Los patrones de curva son patrones independientes y pueden ser aplicados por
separado al patrn programado en el modo Keys (teclas). Si cambia el interruptor
Keys/Curve a Curve (curva), la nota, pero no los pasos de puerta, desaparecern de
la vista y dejarn la zona superior de la ventana de patrn vaca. Ahora podr
comenzar la programacin del patrn de curva. Haga lo siguiente:
1. Trace una curva usando el mismo mtodo que para las notas o seales de
puerta.
Como puede ver, el patrn de curva tiene un aspecto similar a unos grandes
pasos de puerta verticales.
D Si reproduce el patrn observar que no ha cambiado nada; es decir, el
patrn produce un sonido exactamente igual a antes de trazar el patrn
de curva.
Esto es debido a que la salida CV de curva todava no ha sido conectada a ningn
parmetro.
2. Gire el rack para que pueda ver el panel trasero del Matrix.
3. Conecte la salida CV de curva a la entrada de modulacin de frecuencia de
corte del Subtractor.
Ahora el patrn de curva estar controlando la frecuencia de filtro del Subtractor.
Si el efecto no es demasiado notorio, pruebe a aumentar el valor del
parmetro de la Q del filtro y a disminuir la frecuencia del filtro.
D La salida CV de curva puede conectarse a cualquier entrada de
modulacin o CV de dispositivo.
Realmente, las seales CV de curva pueden producir tambin disparadores de
puerta (usados para el disparo de muestreos o envolventes, por ejemplo).
D Se produce un disparador de puerta para cada paso de patrn de curva
que siga un valor de 0.
Si mira en la imagen siguiente, los pasos 2, 4 y 6 producirn un disparo, dado que
los pasos 1, 3 y 5 estn ajustados a cero, mientras que el resto del patrn no lo
har.
Acerca de las curvas unipolares y bipolares
En el panel trasero del Matrix encontrar un interruptor que le permite elegir entre una
curva Unipolar o Bipolar. Las diferencias entre ellas son:
D Los valores de una curva unipolar son de 0 en adelante.
0 es el valor producido por todos los pasos cuando estn vacos (no visibles).
Cuando se crea un Matrix, el valor por defecto de este interruptor es Unipolar.
Curva unipolar
D Una curva bipolar est dividida en el centro, con este punto central
representando un valor de 0.
La curva refleja esto. Si no ha trazado ninguna curva y cambia al modo bipolar,
todos los pasos irn desde abajo al medio de la escala indicada en la parte
izquierda de la ventana. Por tanto, todos los pasos estn en 0 y la curva puede
ser trazada hacia arriba o abajo desde el medio.
Curva bipolar.
Las curvas bipolares son esenciales en algunos casos. Si quiere usar el Matrix para
un control CV del parmetro Pan de un canal de mezclador, por ejemplo, una curva
unipolar empezara en cero - que para el panorama es igual a la posicin central. Esto
implicara que solo podra usar la curva para controlar el panorama en una nica
direccin desde esta posicin central. Sin embargo, una curva bipolar tendr el valor
de cero en el medio y le permitir asignar curvas de panorama en ambos sentidos.
Tambin puede usar las curvas bipolares para el control de parmetros con valores
positivos y negativos.
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
325
Ajuste de longitud de patrn
Puede que quiera realizar ajustes en la longitud del patrn; es decir, en el nmero de
pasos que reproducir el patrn antes de repetirse:
D Puede usar el control giratorio Steps para ajustar el nmero de pasos
que quiere que reproduzca el patrn.
El rango va de 1 a 32. Siempre puede ampliar el nmero de pasos en una fase
posterior, ya que eso simplemente aadir pasos vacos al final del patrn original.
Tambin puede acortarlo, pero esto (evidentemente) implicar que los pasos que
elimine no sern reproducidos. De todas formas los pasos que elimine no sern
borrados, por lo que si ajusta de nuevo ese nmero de paso, todo lo que haya
grabado en las posiciones de pasos eliminadas anteriormente volver a ser
reproducido.
Uso de notas ligadas
Si activa la opcin Tie a la izquierda de la ventana de patrn de puerta podr crear
notas ms largas (blancas, negras). Una forma sencilla de asignar notas ligadas es
mantener pulsado[Maysculas] cuando est introduciendo los valores de notas.
Introduccin de valores de puerta ligados.
D Cada paso que tenga un valor de puerta ligado tendr el doble de
longitud que un paso normal.
Podr reconocer en la ventana de patrn estos pasos de puerta ligados porque
tendrn el doble de anchura.
D Si liga dos o ms notas del mismo tono, el resultado sern notas aun
ms largas.
Las notas ligadas son tambin esenciales si quiere crear tpicas lneas solistas de tipo
cido del TB-303 - vase pgina 327.
Ajuste de la resolucin de patrn
El Matrix siempre sigue el ajuste de tempo del panel de transporte, pero tambin
puede hacer que el Matrix reproduzca sus datos en distintas resoluciones de tempo
en relacin al ajuste de tempo.
Shuffle de patrn
El Shuffle es una funcin rtmica, que le confiere a la msica un talante swing ms o
menos pronunciado. Acta retardando todas las semicorcheas que haya entre las
corcheas.
Patrn de semicorcheas directo (visto en el secuenciador).
El mismo patrn de semicorcheas con shuffle aplicado.
En el Reason, puede activar o desactivar el shuffle individualmente para cada patrn
de un dispositivo de patrones. Sin embargo, la cantidad de shuffle se ajusta ajustada
globalmente con el control Global Shuffle (shuffle global) del ReGroove Mixer. El
ReGroove Mixer se describe en el captulo del manual de instrucciones con ese
mismo ttulo.
El interruptor on/off de Shuffle en el Matrix y el control Pattern Shuffle del panel de transporte.
Anulacin de patrn
Si desactiva el botn Pattern que est sobre los botones selectores de patrn, la
reproduccin del patrn quedar anulada, comenzando en el siguiente principio de
comps (exactamente de la misma forma que si hubiese colocado un patrn vaco).
Por ejemplo, puede usar esto para activar distintos dispositivos de patrn en la
mezcla durante la reproduccin.
Si anula la pista de Matrix en el secuenciador, se anula inmediatamente y el indicador
Mute se ilumina en el panel. Observe que todas las pistas conectadas al Matrix deben
anularse para que funcione.
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
326
Funciones de patrn
Cuando elija un dispositivo de patrn, encontrar algunas funciones especficas de
patrn en el men Edit (y en el men de contexto de dispositivo).
Shift Pattern izquierda/derecha
Las funciones Shift Pattern desplazan las notas y los valores de puerta
correspondientes de un patrn un paso a la izquierda o a la derecha.
Shift Pattern arriba/abajo
! Esta funcin no modifica la curva de CV. Esto es debido a que todos los
valores producidos por la curva de CV no se corresponden
necesariamente con pasos de semitonos.
Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono
arriba o abajo.
Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones)
Esta funcin crea patrones aleatorios. Puede utilizar estos patrones como puntos de
partida para nuevas ideas. Tambin sern creados valores de curva CV, puerta y
notas.
Alter Pattern (Modificacin de patrn)
Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta
funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn - el utilizar una funcin Alter en un
patrn vaco no har nada.
! Tenga en cuenta que tanto Randomize como Alter afectarn a los datos
de puerta, nota y CV de curva!
Encadenamiento de patrones
Cuando haya creado varios patrones que deban estar juntos, probablemente querr
hacer que se reproduzcan siempre en un orden concreto.
D Simplemente active la grabacin en la pista del secuenciador que tenga
al Matrix como destino y use los botones Pattern y Bank para determinar
el orden de reproduccin conforme se vaya reproduciendo la cancin.
Los patrones se reproducirn hasta el final antes de conectarse en cadena, por lo
que no tendr que preocuparse demasiado por la temporizacin de los cambios
de patrn que introduzca manualmente. Cuando lo haya hecho, la pista del
secuenciador contendr los datos de cambios de patrones, y los patrones irn
cambiando automticamente de acuerdo al orden que haya ajustado durante la
grabacin.
D Una forma alternativa de hacer esto es editar directamente la lnea de
edicin de patrn en el secuenciador.
En el captulo Secuenciador le describimos esta edicin de la lnea de patrn.
Conversin de datos de patrn a notas
! Los patrones de curva no pueden ser convertidos en datos de
secuenciador! Solo se convertirn los valores de puerta y el patrn de
notas.
Puede convertir datos de patrn del Matrix en datos de notas, que podrn ser
editados y reproducidos en el secuenciador principal. Haga lo siguiente:
1. Elija la pista del secuenciador que est conectada al Matrix.
2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
adecuados.
Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para
rellenar el rango.
3. Elija el dispositivo Matrix desde el que quiera copiar el patrn.
4. Elija Copy Pattern to Track (copiar patrn en pista) en el men Edit o en el
men de contexto del dispositivo.
Se crearn las notas entre los localizadores izquierdo y derecho, de acuerdo al
patrn elegido (solo valores de teclas y puerta).
Sin embargo, en este punto la pista con las notas est conectada de nuevo al Matrix.
Esto no tiene mucho sentido dado que el Matrix no produce ningn sonido. Por lo
tanto:
5. Redirija la pista del secuenciador al dispositivo que era controlado por el
Matrix (o a otro dispositivo de instrumento si quiere).
Esto se consigue haciendo clic en la columna Out de la pista en la lista de pistas
y eligiendo otro dispositivo en el men desplegable que aparece.
Si ahora activa la reproduccin desde el panel de transporte, enviar datos de notas
al dispositivo conectado desde el secuenciador y el propio Matrix a la vez, lo que
probablemente no es lo que querr. Para evitar que pase esto, tiene que hacer lo
siguiente:
D Eliminar el dispositivo Matrix.
O...
D Desconectar los cables CV y de puerta que hay en el panel trasero entre
el Matrix y el dispositivo de instrumento.
El proceso anterior copia un patrn sencillo y lo convierte en notas en el
secuenciador. Si ha automatizado una serie de cambios de patrones,
podr copiar una pista completa de patrones y convertirla en notas,
teniendo en cuenta en este proceso tambin los cambios de patrones.
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
327
Ejemplo de uso
Como hemos mencionado anteriormente, el Matrix es un dispositivo muy flexible. A
continuacin le mostramos algunos ejemplos de uso del secuenciador de patrones
Matrix.
Uso del Matrix para una modulacin
Puede usar de forma eficaz el Matrix como una fuente de modulacin, como si fuese
un LFO. Al igual que el LFO en los dispositivos de instrumento del Reason, el Matrix
puede generar modulacin que est sincronizada con el tempo, lo que le ofrecer
muchas ventajas. Haga lo siguiente:
1. Cree un sintetizador (Subtractor o Malstrm).
2. Cree un secuenciador de patrn Matrix, o si ya existe uno, configure en l un
patrn vaco.
3. Gire el rack y desconecte las salidas de CV de puerta y nota.
En este ejemplo, no se utiliza CV de puerta/nota
4. Gire el rack y conecte la salida Curve CV del panel trasero del Matrix a la
entrada de modulacin Amp Level (nivel de amp) del sintetizador.
Este parmetro se usa para modular el nivel de salida (volumen) del sintetizador. A
la modulacin del volumen se le suele conocer tambin como Tremolo. Para este
ejemplo puede usar una curva unipolar (vase pgina 324) .
5. Gire de nuevo el rack y active el Matrix para que le muestre la ventana de
patrn de curva.
6. Trace una curva como la que se muestra en la siguiente ilustracin.
Si quiere utilizar ms o menos pasos que 16 (que son los que puede ver en este
grfico), simplemente asigne la curva de forma que coincida bsicamente con la
del grfico.
7. Active Click en el panel de transporte.
8. Elija la pista que est dirigida al sintetizador, de forma que pueda tocarlo
desde su teclado MIDI.
9. Active Play en el panel de transporte y mantenga pulsado un acorde en su
teclado.
Ahora debera escuchar cmo es modulador el volumen por el patrn de curva.
10. Con el modo de reproduccin todava en marcha, puede usar el mando
Resolution para cambiar la velocidad de modulacin en relacin con el
tempo.
Para cada paso de resolucin a la derecha, la velocidad de modulacin ser
duplicada y al revs, pero seguir sincronizada en todo momento con el tempo.
Programacin de lnea solistas de Estilo Acid
Por lneas solistas de estilo acid queremos hacer referencia a patrones que usen
una combinacin de efectos Legato y slide (o portamento) para producir el tpico
sonido ondulante e hipntico producido por el Roland TB-303 original, y que es
recreado por el ReBirth de Propellerhead Software. Para conseguir una aproximacin
a este tpico sonido con el Reason, haga lo siguiente:
1. Cree un sintetizador (Subtractor o Malstrm).
2. Cree un secuenciador de patrn Matrix, o si ya existe uno, configure en l un
patrn vaco.
3. Asegrese de que las salidas CV de nota y puerta estn conectadas a las
entradas CV de nota y puerta de control de secuenciador de los
sintetizadores, respectivamente.
4. Para el Subtractor, elija un programa inicial o use el programa TB Synth de
la categora Monosynth del banco de sonidos de fbrica.
D Si usa un programa inicial, es importante que haga los ajustes
siguientes:
Ajuste Polyphony a 1.
Ajuste el modo Trigger a Legato.
Ajuste el Portamento a un valor aproximado de 50.
5. Cree un patrn en el Matrix, y haga que se reproduzca.
D Si ahora est activado Tie (ligar) (vase pgina 325) para un paso, la
nota se ligar con la siguiente y el tono producir una ligadura
continua al tono del paso siguiente.
Tenga en cuenta que debe activar este Tie en la nota desde la que quiera hacer la
ligadura, y no en la nota hasta la que ir.
D Si tiene varias notas ligadas, una tras otra, estas sern reproducidas
como una larga frase de tipo legato. Puede usar esto para crear lnea
solistas ondulantes con efectos de inflexin tonal.
6. Experimente con distintos valores de nota, ligadura y puerta.
Si ha usado alguna vez un TB-303 o el ReBirth, ahora ya debera tener claro cmo
puede crear patrones de un estilo concreto usando el Matrix con un sintetizador.
La adicin de un dispositivo de efecto DDL-1 (retardo) y un D-11
(distorsin) har que el sonido tenga incluso un mayor toque ReBirth,
pero evidentemente tambin puede conseguir un rango de timbre
mucho ms amplio usando el resto de posibilidades sonoras y de
modulacin del Reason.
SECUENCIADOR DE PATRONES DE MATRIX
328
Activacin de muestreo
La salida de CV de puerta puede utilizarse para activar muestras, ya sea en Redrum o
en el Sampler NN-19 o NN-XT.
D Conecte la salida de CV de puerta del Matrix a la entrada de puerta
(control de secuenciador) del NN-19/NN-XT o a una de las entradas de
canal de puerta individuales del Redrum.
Los valores de puerta activan la muestra en cada paso con valores de puerta
superiores a "0".
26
D Arpegiador RPG-8
ARPEGIADOR RPG-8
330
Introduccin
Un arpegiador genera patrones rtmicos de notas (arpegios) a partir de notas o
acordes. El arpegiador RPG-8 no genera sonidos por s mismo, sino que debe estar
conectado a otro dispositivo de instrumento, al igual que el Matrix. Funciona mediante
la conversin de datos de notas MIDI (entrada del RPG-8) a seales en forma de CV
de nota (tonos) y CV de puerta (nota activada/desactivada ms velocidad). Estas
seales CV/puerta se envan a las entradas de control de secuenciador
correspondientes de un dispositivo de instrumento.
Adems de contar con las funciones de arpegiador estndar, el RPG-8 est
equipado con un editor de patrones de 16 pasos para la creacin de variaciones
rtmicas.
El RPG-8 es monofnico y puede controlar una voz en un dispositivo de instrumento.
Uso del RPG-8
Configuracin
El procedimiento bsico es introducir datos de notas, ya sean en directo o grabadas,
en el dispositivo RPG-8. Estos datos de notas, a su vez, se mandan a un dispositivo
de destino a travs de sus entradas CV/puerta de control del secuenciador. La salida
resultante del dispositivo de destino puede ser tanto en forma de notas arpegiadas
como simplemente reflejar lo que se reproduce en el dispositivo de superficie de
control. Haga lo siguiente:
1. Cree un dispositivo de instrumento, por ejemplo, un sustractor.
Seleccione un programa adecuado, preferentemente uno con un tiempo de
ataque breve.
2. Con el dispositivo de instrumento seleccionado, cree un arpegiador
monofnico
RPG-8.
Se crea una pista de secuenciador con enfoque MIDI denominada "Arp 1" para el
RPG-8. Las salidas CV de puerta y de nota del RPG-8 se dirigirn
automticamente hacia las entradas de CV y de puerta de control del
secuenciador del dispositivo de instrumento, como podr ver si gira el rack.
Adems, las salidas de rueda de modulacin y de CV de inflexin tonal tambin se
dirigirn automticamente hacia las entradas de modulacin correspondientes en
el dispositivo de destino.
ARPEGIADOR RPG-8
331
3. Asegrese de que el botn Arpeggiator Enable ("On") (Activacin del
arpegiador [activado]) de la parte superior del panel est activado.
4. Con la entrada MIDI dirigida a la pista de secuenciador Arp 1, toque unas
cuantas notas.
Las notas en el acorde que toca se arpegian durante tanto tiempo como se
mantengan pulsadas las teclas. El arpegio cambiar directamente si libera todas
las notas y toca otra nota o acorde. Si aade notas mientras mantiene pulsado un
acorde, el arpegio continuar con las notas aadidas.
La pantalla de la derecha muestra las notas reproducidas por el patrn de arpegio,
con pequeas barras que indican el tono de cada paso. La pantalla se actualiza de
forma continua a medida que usted toca.
En los nuevos dispositivos PRG-8 el arpegio se reproducir de forma sincronizada
con el tempo de la cancin, de forma predeterminada.
No necesita iniciar la reproduccin para generar arpegios.
D Pruebe a cambiar el modo del arpegiador mediante el mando Mode
(Modo).
Los distintos modos determinan cmo se arpegian las notas. Por ejemplo, "Up"
(Hacia arriba) significa de la nota ms baja a la nota ms alta, Up+Down (Hacia
arriba+Hacia abajo) ser de la nota ms baja a la ms alta y, de ella, otra vez hasta
la ms baja. Si desea acceder a una descripcin de todos los modos, consulte
pgina 334.
D Si activa el botn Hold (Mantenimiento), el arpegio continuar
ejecutndose incluso si libera las teclas.
Si se ejecuta un nuevo acorde, el arpegio continuar reproducindolo utilizando
las nuevas notas. Para detener el arpegio, desactive el botn Hold
(Mantenimiento) o pulse Stop (Parada) en el transporte. Consulte pgina 333.
D Los botones "Insert" (de insercin) pueden utilizarse para introducir
variaciones adicionales al arpegio.
Consulte Botones Insert (insercin).
D Si modifica el parmetro Rate (Velocidad), la velocidad de las notas
arpegiadas seguir el tempo de la cancin con la resolucin de valor de
nota seleccionada.
Existen valores de notas simples, con puntillo y con tresillo. El arpegiador tambin
puede funcionar libremente, es decir, no sincronizado con el tempo (consulte
Rate (Velocidad)).
D El mando Gate Length (Longitud de puerta) permite ajustar la longitud
de las notas arpegiadas.
Si el mando est girado completamente en el sentido de las agujas del reloj ("Tie"
[Ligar]), la puerta siempre est abierta (las notas se reproducirn con efecto
legato). Si est girado completamente en sentido contrario al de las agujas del
reloj, la puerta est cerrada (no se emite ningn sonido). Consulte Gate Length
(Longitud de puerta).
D Mediante los botones Octave (Octava) junto al mando Mode (Modo), es
posible aumentar o disminuir el rango de octavas del arpegio.
Con "1 Oct" seleccionado, las notas arpegiadas se correspondern con las
pulsadas en el teclado. Si se selecciona "2 oct", el rango se ampliar, de forma
que las notas arpegiadas se ejecutarn en dos octavas, y as sucesivamente;
consulte Botones de rango de octavas.
D Es posible trasponer el arpegio subindolo o bajndolo en pasos de
octavas mediante los botones Octave Shift (Cambio de octava).
Consulte Octave shift (Cambio de octava).
D Con el mando Velocity (Velocidad), es posible determinar que se ejecute
el arpegio con un valor de velocidad fijo (seleccionable entre 1 y 127)
para todas las notas. Si se gira el mando completamente en el sentido
de las agujas del reloj hacia la posicin "Manual", las notas del arpegio
utilizarn la misma velocidad que las notas MIDI de entrada.
Si se utiliza el modo Manual y se vara la velocidad de algunas notas por separado,
el arpegio resultar ms animado y rtmico. Consulte Velocidad.
Hasta aqu se han explicado los principios bsicos referentes a la configuracin y el
uso de RPG-8 para arpegiar notas que se tocan en tiempo real. Sin embargo, para
obtener el mximo rendimiento del RPG-8, existen numerosas aplicaciones
adicionales:
D Por supuesto puede grabar y editar notas que usted haya introducido.
Tambin puede convertir el arpegio en una pista para lograr un control de edicin
del secuenciador completo sobre las notas generadas por el RPG-8; consulte
Conversin de notas de arpegio en pista.
D Puede introducir silencios para crear arpegios rtmicamente ms
complejos mediante el editor de patrones.
Consulte Editor de patrones para obtener una descripcin.
D Puede utilizar el RPG-8 como conversor de MIDI a CV, lo cual le permite
asignar libremente controladores MIDI de interpretacin comunes como
Mod Wheel (Rueda de modulacin) y Aftertouch (Presin de canal) para
controlar parmetros; consulte pgina 339.
ARPEGIADOR RPG-8
332
Grabacin de datos de notas MIDI para RPG-8: gua
simple
Las notas que introduce en el arpegiador pueden grabarse y editarse en el
secuenciador. Esta operacin funciona de forma muy similar a la de grabacin/
edicin normal, pero con algunas excepciones, que indicaremos a su debido tiempo.
En esta seccin, describiremos los principios bsicos de la grabacin de datos MIDI.
Como algunas de las funciones ya se describen ms adelante en este mismo captulo
(por ejemplo, el editor de patrones) hemos simplificado esta gua al mximo.
Para grabar las notas que se ejecutan en el RPG-8, se debe proceder de la forma
siguiente:
1. Establezca la entrada MIDI en la pista "Arp".
Asegrese de que el RPG-8 est conectado a un dispositivo de instrumento de
destino, tal como se describe en la seccin "Configuracin".
2. Asegrese de que el botn "On" (Activado) del arpegiador est activado.
Si toca un acorde, ste se arpegiar.
3. Configure el RPG-8 de acuerdo con la forma en que quiera que reproduzca
los arpegios.
Si desea acceder a una descripcin detallada de todos los parmetros, consulte
pgina 333.
Tenga en cuenta que si un arpegio se est reproduciendo antes de introducir la
orden de grabacin, las notas generadas en ese arpegio no se grabarn. Esto se
debe a que la activacin de las notas habr tenido lugar antes de que se inicie la
grabacin; slo se grabarn las notas que se introduzcan despus de haber
iniciado la grabacin.
4. Seleccione el modo Record (Grabar) y empiece a tocar.
5. Pulse Stop (Parada) cuando haya acabado de grabar.
Se habr aadido un nuevo clip a la pista Arp que contendr las notas que acaba de
grabar. Si reproduce el clip desde el principio, el arpegio se reproducir tal como lo
haya grabado.
D Si cambia al modo Edit (Editar) para la pista Arp, ver que slo se han
grabado las notas que introdujo en el RPG-8; no las notas reales del
arpegio generadas por el RPG-8 y enviadas al dispositivo de destino.
En realidad, el arpegio que "grab" no se est reproduciendo, sino que todava se
est generando. La nica diferencia es que ahora el arpegio se genera a partir de las
notas que grab en la pista, en vez de a partir de las notas que toc en directo. Por lo
tanto, si modifica cualquier parmetro del RPG-8 como Rate (Velocidad) o Mode
(Modo), esto modificar el arpegio que oiga.
Al utilizar este mtodo, hay que tener en cuenta los puntos siguientes:
D No es posible editar las notas por separado generadas por el arpegiador,
slo las notas originales que usted toca.
Esto puede resultar conveniente, dependiendo de la situacin. Si simplemente ha
tocado algunas notas incorrectas, puede editarlas fcilmente en el secuenciador,
de la forma habitual.
D Si ha utilizado Hold (Mantener) al grabar, (o si ha activado Hold durante
la reproduccin), el arpegio se reproducir todo el tiempo que el
secuenciador est en modo Play (Reproducir) o hasta que se desactive
Hold.
Normalmente, es mejor que Hold est desactivado durante la grabacin.
Dependiendo de la situacin, puede que las limitaciones anteriores no le afecten. Sin
embargo, existe una solucin rpida y efectiva para todos los problemas
mencionados; la funcin "Render Arpeggio Notes to Track" (Convertir notas de
arpegio en pista) (consulte ms adelante).
Uso de varias lneas
Puede grabar datos de notas en varias lneas de la pista (Arp) del RPG-8. Si lo hace,
cualquier informacin de notas que se solape se fusionar y no generar arpegios
separados. La pista Arp produce siempre una salida monofnica,
independientemente de cuntas lneas solapadas existan.
Si desea utilizar arpegios separados simultneos, de forma que cada uno de ello
controle una voz en un dispositivo, deber utilizar la funcin "Arpeggio notes to track"
(Notas de arpegio en pista) (consulte ms adelante) para separar las lneas en la pista
del dispositivo de destino.
Generacin de arpegios a partir de pistas ya grabadas
El RPG-8 puede utilizarse tambin para arpegiar notas copiadas/movidas desde
otras pistas:
1. Copie los clips que contengan las notas que desea arpegiar.
Para ello, tambin puede arrastrar y soltar clips de una pista a otra.
2. Pegue los clips en la pista "Arp".
3. Active Arpeggio On (Arpegio activado) y active la reproduccin.
4. Si slo desea escuchar el arpegio, silencie la pista/lnea del secuenciador
de la que copi los datos originales.
Si no la silencia, oir tanto los acordes originales como el arpegio.
ARPEGIADOR RPG-8
333
Conversin de notas de arpegio en pista
Esta funcin permite convertir el arpegio generado por el RPG-8 en la pista del
dispositivo de destino. La salida del arpegio (no slo las notas originales que generan
el arpegio) se convertir en notas, permitiendo controlar su edicin completamente
mediante el secuenciador.
Tras la conversin, el dispositivo de destino incluir un clip con las notas del arpegio
y la pista del RPG-8 estar silenciada, de forma que no ser posible modificar la
configuracin de los parmetros del arpegiador, slo ser posible editar las notas.
Indudablemente, siempre puede volver a la pista Arp original, modificar los
parmetros del arpegiador y realizar la conversin de nuevo.
Para realizar la conversin, proceda de la siguiente forma:
1. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
adecuados.
Si el rango establecido es ms largo que los patrones del arpegio, la informacin
se repetir hasta completar el rango.
2. Seleccione la pista del secuenciador con la que est conectado el RPG-8, es
decir, la pista de destino, no la pista "Arp".
3. Seleccione el dispositivo RPG-8 desde el cual desee copiar los arpegios en
el rack.
4. Seleccione "Arpeggio Notes to Track" (Notas de arpegio en pista) en el
men Edit (Edicin) o en el men contextual del dispositivo RPG-8.
Ahora se crearn notas en la pista del dispositivo de destino, entre el localizador
izquierdo y el derecho, siguiendo el arpegio seleccionado.
5. Silencie la pista Arp utilizada originalmente para generar el arpegio. Si activa
ahora la reproduccin desde el transporte, el arpegio se reproducir como
datos de notas (el RPG-8 no est activo).
Si accede al modo Edit (Edicin) del secuenciador para la pista del dispositivo de
destino, podr editar las notas del arpegio libremente.
D Los datos de interpretacin (por ejemplo, la inflexin tonal o la rueda de
modulacin) grabados en la pista Arp no se incluyen en la operacin
"Arpeggio Notes to Track" (Notas de arpegio en pista).
Si dispone de datos de la interpretacin que deben reproducirse con el arpegio,
es necesario copiarlos manualmente al clip de notas convertido.
Parmetros del RPG-8
Parmetros de MIDI-CV Converter (Conversor de
MIDI
a CV)
La seccin MIDI-CV Converter (Conversor de MIDI a CV) de la izquierda contiene
parmetros que afectan a la salida de CV del RPG-8, independientemente de si la
seccin del arpegiador est activada o no. Dispone de los siguientes parmetros:
Velocidad
El mando Velocity (Velocidad), puede utilizarse para establecer un valor de velocidad
fijo para las notas que se emiten a travs de las tomas de salida de CV de puerta en
la parte trasera del RPG-8. Si establece el mando Velocity en un valor entre "0" y
"127", la salida de CV de puerta quedar fijada (en el valor establecido)
independientemente de la velocidad de las notas MIDI entrantes.
Si gira el mando del todo hacia la derecha, se activa el modo "Man." (Manual)
(cuando est activado, se enciende un LED). En modo Manual, los niveles de
velocidad se envan a travs de la salida de CV de puerta con el mismo valor de
velocidad con que se introducen; es decir, tal como entra, sale. En los nuevos
dispositivos, el modo Manual est activado de forma predeterminada.
Tambin existe una entrada "Velocity CV" (CV de velocidad) en la parte trasera. Si
est conectada a un origen del controlador (una salida de modulacin LFO, por
ejemplo) la salida ser una mezcla entre el parmetro de velocidad y la modulacin de
CV aplicada por LFO; consulte Entradas de CV en pgina 338.
Hold On/Off (Mantenimiento activado/desactivado)
Si el parmetro Hold (Mantenimiento) est activado (botn encendido), un arpegio
continuar ejecutndose incluso si se sueltan todas las teclas. Seguir arpegiando
las ltimas teclas tocadas hasta que se reciba una nueva nota.
Si contina manteniendo pulsada al menos una tecla cuando Hold est activado,
todas las notas nuevas se aadirn al arpegio existente, en vez de iniciar un nuevo
arpegio.
ARPEGIADOR RPG-8
334
Si la seccin del arpegiador est desactivada y la opcin de mantenimiento
activada, las notas entrantes que se reproducen no se desactivarn (es decir, la
puerta CV permanecer abierta).
El estado Hold On/Off (Mantenimiento activado/desactivado) responde a los
mensajes del pedal de sostenido: mientras el pedal est presionado, Hold
permanecer activado.
Octave shift (Cambio de octava)
Esta opcin permite trasponer la salida de CV de nota del RPG-8 en pasos de
octavas. Puede realizar un cambio de octava hasta tres octavas ascendentes o
descendentes.
Los cambios de octava pueden controlarse tambin mediante CV.
Parmetros del arpegiador
La seccin central contiene los parmetros del arpegiador que determinan cmo se
reproduce el arpegio. Dispone de los siguientes parmetros:
Botn Arpeggiator "On" (Arpegiador activado)
Activa y desactiva el arpegiador
Mode switch (Cambio de modo)
Determina la direccin de las notas del arpegio.
Botones de rango de octavas
Los botones Octave (Octava) permiten establecer el rango de octavas del arpegio.
Utilcelos de la forma siguiente:Botones de insercin)
Botones Insert (insercin)
Insert (Insercin) puede utilizarse para aadir variaciones al arpegio mediante la
repeticin de ciertas notas en un orden predeterminado. Funciona del modo
siguiente:
Rate (Velocidad)
Establece la velocidad del arpegio. Existen dos modos bsicos para el parmetro
Rate:
|Modo |Descripcin
Up (Hacia
arriba)
Genera un arpegio que reproduce las notas de la ms baja a la ms
alta.
Up+Down
(Hacia
arriba+Hacia
abajo)
Las notas se reproducen de la ms baja a la ms alta, y, a
continuacin, de la ms alta otra vez a la ms baja. Las notas ms
baja y ms alta del arpegio no se repiten, es decir, el arpegiador
tocar la nota ms baja, luego la segunda ms baja, a continuacin,
la ms alta y otra vez la segunda ms baja.
Down (Hacia
abajo)
Las notas se reproducen de la ms alta a la ms baja.
Random
(Aleatorio)
Las notas introducidas se arpegian de forma aleatoria.
Manual
(Manual)
Las notas se arpegian en el mismo orden en que se tocaron al
introducirlas.
|Rango de
octavas
|Descripcin
1 Oct Las notas arpegiadas sern las mismas que haya pulsado en el
teclado.
2 Oct Si selecciona esta opcin, el arpegio se ampliar a un rango de dos
octavas, es decir, el patrn del arpegio se reproducir y luego se
repetir una octava ms arriba. En modo Random (Aleatorio), las
notas introducidas se reproducen en orden aleatorio dentro de las
dos octavas.
3 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de tres
octavas.
4 Oct Funciona exactamente igual que 2 Oct, pero en un rango de cuatro
octavas.
|Modo de
insercin
|Descripcin
Off
(Desactivado)
No existen repeticiones de Insert.
Low (Bajo) La nota ms baja se repite entre cada dos notas del arpegio.
Hi (Alto) La nota ms alta se repite entre cada dos notas del arpegio.
3-1 El arpegio reproduce tres notas hacia adelante, vuelve una nota
hacia atrs y, desde ah, vuelve a reproducir tres notas hacia
adelante, etc.
4-2 El arpegio reproduce 4 notas hacia adelante, vuelve 2 notas hacia
atrs y, desde ah, vuelve a reproducir 4 notas hacia adelante, etc.
|Modo |Descripcin
ARPEGIADOR RPG-8
335
D Si Sync (Sincronizacin) est activado, el arpegiador reproducir de
forma sincronizada con el tempo del secuenciador. Si modifica la
velocidad, puede hacer que el arpegiador reproduzca con diferentes
resoluciones de tempo en relacin con la configuracin del tempo.
Existen valores de notas simples, con puntillo y con tresillo en resoluciones de 1/
2 a 1/16. Adems, existen resoluciones de notas (simples) de 1/32, 1/64 y 1/128.
D Si el botn Free (Libre) est activado, la velocidad del arpegio es libre y
no va sincronizada con el tempo.
En ese caso, puede elegir una velocidad de 0,1 a 250 Hz.
Gate Length (Longitud de puerta)
Determina la longitud de las notas del arpegio. El valor mnimo es 0 (puerta cerrada;
no hay salida). El valor mximo es "Tie" (Ligar), que significa que la puerta est abierta
todo el tiempo. Este parmetro se puede controlar mediante CV.
Single Note Repeat (Repeticin de nota simple)
Single Note Repeat determina el comportamiento del arpegiador cuando el usuario
toca teclas por separado o lneas monofnicas.
D Cuando Single Note Repeat est activado, una sola tecla volver a
activar la puerta, de forma que la nota se repite.
Si el parmetro Octave (Octava) es 1 Oct, la nota simplemente se repetir
(siempre y cuando la configuracin de la longitud de puerta no est establecida
en "Tie" [Ligar]). Si el parmetro de octava est establecido en cualquier otro
valor, la nota se repetir de acuerdo con la configuracin de Octave (Octava),
Mode (Modo) e Insert (Insercin).
D Cuando esta opcin est desactivada, las notas individuales no se
repiten y el RPG-8 reproduce arpegios cuando el usuario toca ms de
una tecla (acordes).
Shuffle (Arrastrar)
Shuffle es una funcin rtmica que confiere al arpegio un talante swing ms o menos
pronunciado. Acta retardando todas las semicorcheas que haya entre las corcheas.
En el RPG-8 puede activar y desactivar el arrastre mediante el botn
correspondiente. Sin embargo, es posible establecer la cantidad de arrastre de forma
global (para todos los dispositivos que incorporan esta funcin) mediante el control
Global Shuffle (Arrastre global) del panel de transporte.
Interruptor Shuffle on/off (Arrastre activado/desactivado) del RPG-8 y control Global Shuffle (Arrastre
global) del panel de transporte.
ARPEGIADOR RPG-8
336
Editor de patrones
El editor de patrones permite introducir silencios en los pasos del arpegio que
permiten producir un resultado ms rtmico. El editor de patrones muestra 16 botones
de paso en la parte superior, y una pantalla de cuadrcula principal en la que se
representan las notas del arpegio como barras horizontales para cada paso del
arpegio. El tono de las notas del arpegio se muestra en el eje vertical. Se muestran las
notas del rango de octavas C1/do1 a C7/do7. No es posible editar las notas en la
pantalla, se trata slo de una representacin visual del arpegio.
D El editor de patrones se activa mediante el botn "Pattern" (Patrn).
Cuando est activado el editor, el botn Pattern (Patrn) y los botones de los 16
pasos aparecen iluminados.
D Al tocar un acorde (o, en caso de que haya grabado notas, al iniciar la
reproduccin), el arpegio se ejecuta de acuerdo con la configuracin
actual de los parmetros del arpegiador, como sucede normalmente.
La nica diferencia es que se repetir un patrn en la pantalla de forma que los 16
pasos reproduzcan el patrn.
Acorde de tres notas con Pattern (Patrn) desactivado...
... y con Pattern activado.
D Si pulsa en un botn de paso, ste se apaga. Significa que ese paso
insertar un silencio en el patrn del arpegio.
Observe que no "omite" ninguna nota del arpegio. Insertar un silencio significa
que el paso quedar en silencio y que el siguiente paso activo reproducir la
siguiente nota del patrn del arpegio.
D Los botones "Steps -/+" (Pasos -/+) pueden utilizarse para establecer el
nmero de pasos en el editor de patrones.
Por ejemplo, si pulsa el botn "Steps minus" (Pasos menos) cuatro veces, los
cuatro ltimos botones se apagarn y el ciclo del editor de patrones se iniciar
tras el paso 12.
ARPEGIADOR RPG-8
337
Funciones de patrn
Cuando el editor de patrones est activado, encontrar algunas funciones
especficas de patrn en el men Edit (Edicin) y en el men contextual del
dispositivo. Son las siguientes:
Automatizacin del editor de patrones
Para automatizar los botones de pasos del RPG-8, es necesaria cierta planificacin.
D En el secuenciador, cada punto de automatizacin representa todas las
combinaciones posibles del estado activado/desactivado de cada uno
de los 16 botones de pasos, de forma que la cifra resultante es
notablemente elevada (existen 65535 variaciones posibles).
Esto hace difcil controlar la automatizacin arrastrando eventos al secuenciador,
ya que cada posicin representa una combinacin diferente del estado activado/
desactivado de todos los botones.
D Evidentemente, es posible automatizar los botones manualmente
durante la grabacin, pero no siempre es una solucin, ya que puede que
el usuario desee cambiar el estado activado/desactivado de varios
botones simultneamente.
La solucin para ambos problemas es grabar "capturas de pantalla" del editor de
patrones:
1. configure los botones tal como los quiera desde el principio de la cancin,
por ejemplo, todos los botones "on" (activados).
Este ser su "valor esttico", activo desde el principio.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre los botones y seleccione
"Edit Automation" (Editar automatizacin) en el men contextual.
Se crear una lnea de automatizacin de patrn y los botones de patrn
mostrarn un rectngulo verde alrededor para indicar que estn automatizados.
3. An en modo Stop (parada), configure los botones (excepto uno, consulte
ms adelante) para crear el nuevo patrn al que quiera cambiar.
Observe que el indicador Automation Override (Anulacin de automatizacin) del
transporte se encender; es correcto.
Para grabar el estado de los botones, necesita pulsar como mnimo un botn tras
acceder al modo de grabacin. Por lo tanto, necesita guardar un "ltimo" botn para
pulsar durante la grabacin a fin de automatizar el editor de patrones segn una
combinacin exacta del estado activado/desactivado de los 16 botones.
4. Coloque el cursor de posicin justo antes de donde desee que tenga lugar el
cambio de automatizacin.
5. Acceda al modo de grabacin; puede utilizar Precount (Recuento previo) y
pulsar el "ltimo" botn de paso donde quiera que tenga lugar la
automatizacin. Contine grabando tanto tiempo como desee que el patrn
se reproduzca, y luego haga clic para detenerlo.
Se habr aadido un clip a la lnea de automatizacin del patrn.
6. Si abre el clip haciendo doble clic en l, en la vista Arrange (Organizar),
podr ver que el clip tiene un punto de automatizacin.
Observe que es el clip el que controla el inicio y la duracin de la automatizacin,
no el punto en s.
|Funcin |Descripcin
Alter Pattern
(Modificacin de
patrn)
La funcin Alter Pattern (Modificacin de patrn) modifica los
patrones de pasos existentes. Observe que debe existir un
patrn con el que empezar; si utiliza la funcin de modificacin
con todos los botones de paso activos (o inactivos), no tendr
ningn efecto.
Randomize Pattern
(Aleatorizacin de
patrones)
La funcin Randomize Pattern (Aleatorizacin de patrones)
crea patrones aleatorios.
Invert Pattern
(Inversin de patrn)
Esta funcin invierte el patrn, es decir, los pasos activos se
convierten en silencios y viceversa.
Shift Pattern L/R
(Cambiar patrn I/D)
Las funciones de cambio de patrn mueven el patrn un paso
a la izquierda o a la derecha.
ARPEGIADOR RPG-8
338
D Si la automatizacin de la captura de pantalla no se halla en la posicin
de tiempo adecuada, simplemente vuelva a colocar el clip de forma que
empiece donde desee que empiece el cambio utilizando los mtodos
habituales.
Cuando el clip que grab finaliza, los botones vuelven al valor esttico que
estableci en el paso 1.
7. Utilizando este mtodo general puede continuar aadiendo clips a la lnea
de patrn, cada uno de ellos con una "captura de pantalla" de los botones
del editor de patrones.
Conexiones CV
En la parte trasera del RPG-8, encontrar una serie de conexiones CV tiles. Son las
siguientes:
Entradas de CV
Hay cinco entradas de CV, de las cuales cuatro se pueden utilizar para controlar
parmetros del RPG-8 que tengan controles asociados en el panel frontal. Estos
parmetros son Gate Length, Velocity, Rate y Octave Shift.
Si utiliza una fuente externa para modular estos parmetros, el CV entrante se fusiona
con el parmetro configurado en la parte frontal del dispositivo.
Por ejemplo:La velocidad est establecida en 50 en el panel frontal. Un Matrix
(curva bipolar) que vara entre +/- 20, con el control de retoque del voltaje
establecido en 64 (50%) est conectado con la entrada de CV de velocidad. La
velocidad resultante debera, por tanto, variar entre 40-60.
Adems de las entradas de CV anteriores, existe un conector "Start of Arpeggio Trig
In" (Inicio de activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio
desde el paso 1 cuando la entrada recibe un activador de puerta. Consulte
Activacin de arpegios en pgina 339 para ver algunas sugerencias sobre su uso.
Si hay algo conectado a esta entrada, el RPG-8 no generar arpegios, a no ser que
se reciba un activador de puerta.
Nota: Si modula el arpegio por medio de las tomas de entrada de CV, esto no
afectar a las notas del arpegio convertidas.
Salidas de CV
Estn disponibles las siguientes salidas de CV:
Gate CV Out (Velocity) (Salida de CV de puerta [velocidad]) transmite un valor de
puerta/velocidad que se corresponde con la configuracin del parmetro de
velocidad. Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer
Control Gate (Puerta de control del secuenciador) de un dispositivo de
instrumento.
Observe que CV Out (Salida de CV) transmite las notas generadas por el
arpegiador (o, si est desconectado, las notas que se introducen en el RPG-8).
Normalmente se direcciona automticamente a la entrada Secuencer Control CV
(CV de control del secuenciador) de un dispositivo de instrumento.
Las salidas Mod Wheel/Pitch Bend (Rueda de modulacin/Inflexin tonal)
normalmente se conectan con las entradas correspondientes del dispositivo de
instrumento controlado por el RPG-8.
Los controladores MIDI comunes Aftertouch (Presin de canal)/Expression
(Expresin)/Breath (Respiracin) pueden utilizarse para controlar cualquier
parmetro por medio de estas salidas de CV.
Start of Arpeggio Trig Out (Inicio de activacin de arpegio de salida): cada vez
que las figuras del arpegio se inician, esta salida enva una seal de puerta. Puede
utilizarse para activar envolventes de filtro, de amplitud y de modulacin en otros
dispositivos, por ejemplo, un sustractor. La longitud de esta puerta es la misma
que la longitud de la primera nota del arpegio.
Sustain Pedal Gate Out (Puerta del pedal de sostenido de salida): el pedal de
sostenido puede utilizarse para activar envolventes en otros dispositivos. Si
conecta un cable en "Sustain Pedal Gate Out" (Puerta del pedal de sostenido de
salida), el pedal normal de la conexin del parmetro Hold (Mantenimiento) se
interrumpe y la funcin del pedal de sostenido se modifica para enviar una seal
de puerta con una velocidad equivalente a la configurada por el mando Velocity
(Velocidad) (si el modo Manual est activado, la velocidad se establece de forma
predeterminada en un valor de 100).
ARPEGIADOR RPG-8
339
Consejos y trucos
Uso del RPG-8 para modulacin
Puede utilizar el RPG-8 como fuente de modulacin, bsicamente como si se tratara
de un LFO. El RPG-8 puede generar una modulacin escalonada tanto sincronizada
con el tempo como controlada por la entrada de notas. En este ejemplo y los
siguientes, se da por sentado que ya dispone de un RPG-8 conectado a un
dispositivo de instrumento.
D Con el RPG-8 seleccionado en el rack, cree un Spider CV Merger/Splitter
(Mezclador y divisor Spider CV).
Las salidas de CV de nota y CV de puerta del RPG-8 se direccionan
automticamente a las entradas A y B del divisor Spider, y las primeras salidas de
nota y de entrada divididas del Spider se conectan al dispositivo de instrumento
(igual que antes de crear el Spider).
Ahora dispone de dos salidas de CV de nota y de puerta adicionales (y una invertida)
a travs del Spider.
D Intente utilizar las salidas divididas de CV de nota para modular otros
parmetros del dispositivo de instrumento, por ejemplo, la frecuencia de
filtro.
La frecuencia de filtro crear una pista de las notas generadas por el arpegiador.
D Tambin puede conectar la salida de CV de notas a varios parmetros de
cualquier dispositivo, no slo del dispositivo conectado al RPG-8.
D Tambin puede conectar las salidas de CV y de puerta del divisor Spider
a las entradas de CV de control de secuenciador correspondientes de
otro dispositivo de instrumento de forma que el RPG-8 controle dos (o
ms) dispositivos. (Esto puede hacerse tambin conectando el RPG-8 a
un dispositivo combinador).
Activacin de arpegios
En el panel trasero existe un conector de CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de
activacin de arpegio de entrada). ste reinicia la figura del arpegio desde el paso 1
cuando la entrada recibe un activador de puerta. Puede utilizarlo de la forma
siguiente:
D La puerta de salida de uno o ms canales Redrum (Canal de batera)
puede restablecer el patrn de pasos para crear patrones rtmicos
sincronizados.
D Puede utilizar el Matrix de la misma forma: cada seal de puerta positiva
reinicia la figura del arpegio.
! Observe que no se generar ningn arpegio, a no ser que se reciba un
activador de puerta cuando se enchufe algn elemento en el conector de
CV "Start of Arpeggio Trig In" (Inicio de activacin de arpegio de
entrada).
Activacin de muestreo
La salida de CV de puerta puede utilizarse para activar muestras, ya sea en Redrum o
en el Sampler NN-19 o NN-XT.
D Conecte el CV de puerta de salida del RPG-8 a la puerta de entrada
(control del secuenciador) de NN-19/NN-XT o a las entradas de canal de
puerta individuales de Redrum.
Los valores de puerta activan la muestra en cada paso con valores de puerta
superiores a "0".
Uso del RPG-8 como conversor de MIDI a CV
Tambin puede utilizar el RPG-8 como conversor de MIDI a CV independiente, sin
generar arpegios. De esta forma, con el arpegiador desactivado (Arpeggiator off)
puede tocar dispositivos de instrumento como si hubiera una entrada MIDI conectada
directamente al dispositivo de destino.
La ventaja principal de este modo es que puede utilizar el tono y la velocidad de la
nota para controlar parmetros no slo en el dispositivo de destino, sino en cualquier
dispositivo.
ARPEGIADOR RPG-8
340
27
DMquina de entrada ReBirth
MQUINA DE ENTRADA
342
Introduccin
La unidad de entrada ReBirth es un dispositivo dedicado a recibir audio del programa
de Propellerhead ReBirth RB-338 (versin 2.01 y posteriores). Esto se consigue
por medio de la tecnologa ReWire (vea pgina 129), donde el Reason acta como
master y el ReBirth como dispositivo esclavo. Si no tiene instalado el ReBirth, no
podr usar este dispositivo. Si ya es usuario del ReBirth, podr usar esta unidad de
entrada ReBirth para lo siguiente:
D Recibir hasta 18 canales ReBirth codificados en el Reason.
Puede crear ms unidades de entrada ReBirth, pero solo podr tener una activa a
la vez.
D Sincronizar con precisin de un muestreo el audio de los dos programas.
D Los dos programas pueden compartir la misma tarjeta de sonido y sacar
partido de las salidas mltiples de esa tarjeta.
Preparativos
Para que la unidad de entrada ReBirth funcione correctamente con el ReBirth, la
orden de arranque y salida es muy importante. Haga lo siguiente:
Arranque
1. Arranque el Reason.
2. Cree una unidad de entrada ReBirth.
Puede que quiera crear primero un mezclador, ya que en caso contrario los
canales de mezcla I/D seran dirigidos directamente al interface audio fsico. Si
tiene un mezclador, la salida de mezcla I/D de la unidad de entrada ReBirth ser
conectada automticamente a las primeras entradas audio disponibles en el
mezclador.
3. Arranque el ReBirth.
4. Cuando el ReBirth est en marcha, elija el Reason como aplicacin activa.
Si estn encendidos tanto el indicador Reason is Rewire Master como Active
en la unidad de entrada ReBirth, esto querr indicar que el proceso de arranque
ha sido correcto y que el Reason y el ReBirth estn funcionando de forma
sincronizada.
D Si solo est encendido el indicador Active, es que o la orden de
arranque fue incorrecta o que el ReBirth no est instalado
correctamente.
5. Active la reproduccin en el panel de transporte del Reason.
El ReBirth y el Reason estn perfectamente sincronizados y por tanto seguirn
cualquier orden de transporte ejecutada en cualquiera de ellos.
! Tenga en cuenta que cuando se usa el protocolo ReWire no hay relacin
master/esclavo para los controles de transporte, ya que cualquiera de
los dispositivos controlar el transporte del otro. El audio, no obstante,
si que es codificado desde el ReBirth al Reason, por lo que en ese
aspecto el Reason es la unidad master.
Salida
1. Primero salga del ReBirth.
2. Despus salga del Reason.
MQUINA DE ENTRADA
343
Direccionamiento
Cuando los dos programas estn sincronizados podr dirigir cualquiera de las
dieciocho salidas disponibles del ReBirth a canales independientes de un mezclador
del Reason o al interface fsico para la conexin directa a una salida fsica de su
tarjeta de sonido.
Si gira el rack aparecer una fila de 18 salidas audio, con las salidas de mezclas I/D
auto conectadas a su mezclador o al interface fsicoe.
Qu seales estn en las salidas?
Mix-L y Mix-R
Esta es la salida master normal del ReBirth RB-338. Son los nicos canales stereo,
ya que el resto de canales son mono.
D Si no usa ninguno de los otros canales, entonces a travs de estos ir
todo el sonido del ReBirth.
D Las seales que estn activas por separado sern eliminadas de esta
mezcla.
Por ejemplo, si el canal 909-Mix est activo, entonces los canales Mix-L y Mix-R
llevarn todo el sonido del ReBirth RB-338 excepto el 909, que aparecer por su
propio canal.
Las salidas individuales son descritas con ms detalle en el captulo ReWire del
manual del ReBirth.
MQUINA DE ENTRADA
344
28
DVocoder BV512
VOCODER BV512
346
Introduccin
El BV512 es un avanzado dispositivo vocoder con un nmero de bandas de filtro
variable. Tambin dispone de un exclusivo modo de vocoder de 1024 puntos FFT
(equivalente a 512 bandas de vocoder) para ofrecerle efectos de voces vocoder de
altsima calidad. Al conectar el BV512 a dos dispositivos de instrumento puede
producir cualquier tipo de sonido desde una tpica voz o batera vocoder a increibles
efectos especiales.
Incluso si ya ha trabajado antes con vocoders, le recomendamos que lea
completamente esta seccin. El conocer los procesos y tcnicas bsicas le ayudarn
a usar mucho ms fcilmente el BV512!
Cmo funciona un vocoder?
Portadora y modulador
Un vocoder acepta dos seales de entrada distintas, una portadora y un
modulador. Analiza la seal moduladora, aplica sus caractersticas de frecuencia a
la portadora y da salida despus a la seal portadora modulada resultante de todo
esto.
En la mayora de casos, la seal portadora es un sonido de cuerdas o amortiguado y
la seal moduladora una voz hablada o cantada - el resultado es un sonido de voz
sintetizada. Pero la seal moduladora tambin puede ser una batera o percusin
(para sonidos y efectos modulados rtmicamente) o cualquier sonido con un
contenido variable de frecuencias.
Bandas de filtro
Tcnicamente, un vocoder acta de la siguiente manera: La seal moduladora es
dividida en una serie de bandas de frecuencia por medio de filtros pasabandas
(llamados filtros moduladores o filtros de anlisis). La seal de cada una de estas
bandas es enviada a un seguimiento de envolvente individual (que analiza
continuamente el nivel de la seal). La seal portadora es enviada a travs de la
misma cantidad de filtros pasabandas (los filtros portadores), con los mismos
rangos de frecuencia que los filtros de la seal moduladora. La ganancia de cada filtro
pasabanda es controlada por el nivel del seguimiento de envolvente correspondiente,
y las seales filtradas son combinadas y enviadas a la salida del vocoder.
De esta forma, la portadora es filtrada para hacer que tenga prcticamente las
mismas caractersticas de frecuencia que la seal moduladora. Si la seal
moduladora tiene una gran cantidad de energa en una de las bandas de frecuencia,
la ganancia de la banda de filtro correspondiente para la seal portadora tambin
ser alta, enfatizando esas frecuencias en la seal de salida. Si no hay ninguna seal
dentro d euna banda de frecuencia concreta en la seal moduladora, la banda
correspondiente de la seal de salida estar en silencio (ya que la ganancia ser cero
para ese filtro).
Hay varios factores que determinan la calidad del sonido de vocoder, pero el ms
importante es el nmero de bandas de filtrado. Cuanto mayor sea el nmero de
bandas, ms cerca estar la seal de salida de las caractersticas de frecuencia del
modulador. El BV512 ofrece efecto vocoder de 4, 8, 16 o 32 bandas.
Incluso aunque un mayor nmero de bandas haria que el sonido fuese
ms preciso e inteligible, eso no siempre ser lo deseable! El efecto
vocoder con un nmero inferior de bandas puede producir resultados
con un sonido diferente pero que se adapte mejor a un contexto musical
concreto, etc.
Vocoder FFT
El BV512 tiene un modo FFT adicional, en el que el proceso de vocoding no est
basado en filtro pasabandas como describamos antes. En lugar de eso, el se usa el
anlisis y procesado FFT (Transformada de Fourier Rpida). Esto es igual a 512
bandas de frecuencia convencionales y produce como resultado un sonido de
vocoder ms preciso y con mayor detalle. Tenga en cuenta que:
El modo FFT resulta muy adecuado para aplicar un efecto vocoder a voces,
produciendo unos resultados de inteligibilidad y claridad increibles. No resulta tan
til para batera y percusin, dado que el proceso FFT es inherentemente ms
lento que el filtrado normal y no responde tan rpidamente a los transitorios,
existiendo tambin un ligero retardo que se aade a la seal (del orden de 20 ms).
Una forma de solucionar el problema de este retardo sera desplazar la seal
moduladora ligeramente antes para compensar el retardo.
Mientras que las bandas de filtrado convencionales son distribuidas de forma
logartmica (es decir, el mismo nmero de bandas de filtro pr octava), las 512
bandas del modo FFT son distribuidas de forma lineal. Esto implica que habr una
gran cantidad de bandas en el rango de frecuencias agudas - esta es una de las
razones por las que se consigue un sonido tan claro con esta tcnica, si bien
tambin es algo a tener en cuenta cuando estemos haciendo ajustes para el
vocoder en el modo FFT.
VOCODER BV512
347
Configuracin bsica del
efecto vocoder
Este tutorial le describe cmo conectar y usar una configuracin tpica de vocoder.
Asumiremos que tiene un teclado MIDI conectado. Para ms detalles sobre los
parmetros, vea la pgina pgina 350.
1. Asegrese que hay un dispositivo mezclador en el rack (con al menos un
canal libre).
2. Cree el instrmento que quiera usar como seal portadora.
Habitualmente suele ser un sintetizador o un sampler. En este ejemplo vamos a
usar un sintetizador Subtractor.
3. Configure esta portadora para un sonido brillante y con sustain.
Es importante que la portadora tenga frecuencias agudas. En el Subtractor, un
sonido sencillo pero efectivo de portadora podra estar basado en una onda de
diente de sierra, con un filtro abierto. Para ms informacin sobre cmo escoger
sonidos de portadora, vea pgina 352.
4. Elija el dispositivo de esta portadora y cree un vocoder BV512.
Si le da la vuelta al rack ver que el Vocoder ha sido conectado automticamente
como un efecto de insercin para el dispositivo de la seal portadora (usando las
clavijas de entrada Carrier).
5. Pulse [Maysculas] y cree el dispositivo de instrumento que vaya a usar
como seal moduladora.
El pulsar[Maysculas] aadir el dispositivo sin auto conectarlo al mezclador -
esto tiene su lgica dado que en este caso queremos conectarlo al vocoder.
Como modulador habitualmente elegir un sampler (con un sonido vocal), una
caja de ritmos o un dispositivo Dr.Rex (con bucles vocales o rtmicos). Para una
mayor simplicidad, vamos a usar en este ejemplo un Dr.Rex.
6. Gire el rack y conecte la salida del Dr. Rex al conector de entrada Modulator
del BV512.
7. En el Vocoder BV512, gire el mando Dry/Wet completamente a la izquierda
(dry).
Esto le ayudar a escuchar solo el sonido sin procesar del dispositivo modulador- lo que le ser til
para el paso siguiente:
8. Cargue un bucle en el Dr.Rex y haga clic en el botn Preview para dar
comienzo a la reproduccin.
Por ejemplo, puede elegir simplemente uno de los bucles de batera Dr. Rex que
estn el banco de sonidos de fbrica.
9. Gire el mando Dry/Wet del vocoder totalmente a la derecha (wet).
Ahora no podr escuchar nada - dado que no hay seal portadora.
10. Dirija seales MIDI al dispositivo de la portadora haciendo clic en la columna
del simbolo MIDI para su pista en el secuenciador.
Portadora
Vocoder
Modulador
VOCODER BV512
348
11. Toque un acorde o una nota en su teclado MIDI.
Ahora escuchar un sonico con un efecto vocoder aplicado, es decir, el sonido de
la portadora procesado para hacer que tenga las mismas caractersticas tonales
que el modulador.
12. Pruebe las distintas opciones de bandas de frecuencia y observe las
diferencias en el sonido.
13. Tambin puede ajustar el sonido del vocoder haciendo clic y arrastrando en
las barras de la pantalla inferior.
Cada barra se corresponde con una banda de frecuencia, con los graves a la
izquierda y las altas frecuencias a la derecha. Puede ajustar el nivel de una banda
arrastrando su barra hacia arriba o abajo. El hacer clic y arrastrar las barras le
permitir cambiar los niveles de las mismas, tal como si estuviese diseando una
curva de EQ.
La pantalla superior le muestra el espectro del modulador, solo para su informacin.
D Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y
haga clic en ella.
Tambin puede reiniciar todas las bandas a cero activando el men de contexto
para el dispositivo Vocoder y eligiendo Reset Band Levels.
14. Si el sonido del vocoder es difuso y poco claro, pruebe a subir el valor del
mando HF Emph del Vocoder.
Este parmetro realza las frecuencias agudas de la seal portadora.
15. Pruebe a retocar el resto de parmetros si quiere.
Consulte pgina 350 para obtener ms detalles.
Y ya est! - una configuracin bsica de vocoder!
Vocales con efecto vocoder
El uso ms habitual de un vocoder es probablemente para conseguir el tpico sonido
de voz sintetizada, usando una voz hablada o cantada como modulador. Dado que
el Reason no admite una entrada de audio directa no puede cantar y tocar en tiempo
real - en su lugar deber usar una voz muestreada (por ejemplo, a travs del NN-19 o
NN-XT como dispositivo modulador). El procedimiento para hacer esto es
bsicamente el mismo que el del ejemplo tutorial anterior, salvo que esta vez deber
grabar o introducir algunas notas en el secuenciador para el dispositivo modulador
(dado que los samplers no tienen funcin Preview ni reproduccin de patrones). Aqu
tiene una gua rpida de cmo hacerlo:
1. Cree el dispositivo portador.
2. Elija ese dispositivo portador y cree un vocoder BV512.
3. Elija el BV512 y cree el dispositivo modulador (habitualmente un dispositivo
sampler NN-19 o NN-XT).
4. Cargue los muestreos vocales en el sampler y asgnelos a zonas de teclado
segn necesite.
Para ms detalles acerca del uso de los dispositivos de sampler, vea el captulo
respectivo a cada uno de ellos.
5. Grabe o introduzca algunas notas en la pista del secuenciador que se
ocupar del sampler, de forma que los muestreos vocales sean
reproducidos cuando quiera en la cancin.
Para escuchar el sonido sin procesar del dispositivo de sampler, ajuste el control
Dry/Wet del BV512 a Dry, como en el caso anterior. Cuando haya hecho los
ajustes, gire el control de nuevo a Wet para conseguir el sonido procesado por
el vocoder.
6. Dirija una seal MIDI al dispositivo de la seal portadora.
7. Inicie la reproduccin del secuenciador y toque algunas notas o acordes en
su teclado MIDI.
El resultado ser el tpico sonido vocal con efecto vocoder.
8. En este punto puede que quiera grabar las notas o acordes que ha utilizado
para disparar el dispositivo de la portadora.
Dado que las seales MIDI ya estarn siendo dirigidas a la pista del dispositivo de
la seal portadora, lo nico que tendr que hacer es iniciar la grabacin y tocar lo
que quiera.
VOCODER BV512
349
Uso del BV512 como un
ecualizador
El BV512 tiene un modo de ecualizacin exclusivo en el que el dispositivo acta
puramente como un efecto de insercin (la seal moduladora no se utiliza). Esto le
permite usar los filtros de procesado del vocoder como un tipo de ecualizador
grfico.
Configuracin
1. Elija el dispositivo que quiera procesar a travs del BV512.
2. Cree un dispositivo BV512.
Este se conecta automticamente como un efecto de insercin usando las clavijas
de entrada Carrier.
3. Coloque el interruptor que est a la izquierda de las pantallas en Equalizer.
Cmo usarlo
En el modo de ecualizador, puede realzar o cortar las frecuencias haciendo clic y
arrastrando las barras de la pantalla inferior - al igual que hara en un ecualizador
grfico normal. El uso y los resultados que obtenga variarn dependiendo del modo
que elija:
Modo 4 - 32 band
Como en el modo de vocoder, el nmero de barras de la pantalla corresponder con
el nmero de bandas elegidas (4, 8, 16 o 32). Cuanto mayor sea el nmero de
bandas, ms detallado ser el control que tendr sobre la respuesta de frecuencia.
No obstante:
D En estos modos, el ecualizador colorear el sonido incluso aunque
todas las bandas estn ajustadas a 0 dB!
Esto es debido a la interaccin y solapamiento de fase entre los filtros
pasabandas.
Por tanto, probablemente querr usar el modo 4 - 32 band para colorear y modificar
los sonidos - no para realizar ecualizaciones sutiles y limpias.
Modo FFT (512)
En este modo FFT (512) sigue teniendo 32 barras en la pantalla, pero cada una de
ellas controla ahora varias bandas de frecuencia (recuerde que hay 512 bandas en el
modo FFT). Dado que las bandas de frecuencia estn distribuidas de forma lineal en
el modo FFT, las barras que estn en el lado izquierdo de la pantalla controlarn
menos bandas de frecuencia, mientras que las que estn a la derecha controlarn
ms.
D En el modo FFT (512), el ajuste de todas las bandas a 0 dB es lo mismo
que anular el ecualizador - el sonido no se ver afectado.
Esto hacer que el modo FFT sea ms adecuado para una ecualizacin limpia,
cuando quiera realzar o cortas algunas frecuencias sin modificar el carcter
bsico del sonido.
D No obstante, la ecualizacin con el modo FFT no es muy buena para
cortes o realces de frecuencia muy drsticos, ya que puede producir
problemas audio debido al propio procesado FFT.
An as, de nuevo decirle que no hay reglas fijas para todo esto. Deje que sus
odos juzguen por usted!
D Recuerde tambin que el modo FFT da lugar tambin a un ligero retardo
en la seal.
VOCODER BV512
350
Parmetros del BV512
En el panel frontal del Vocoder BV512, encontrar los parmetros siguientes:
|Parmetro |Descripcin
Interruptor
Bypass/On/Off
En el modo Bypass, la portadora pasa por el dispositivo sin verse
afectada y la moduladora no es tenida en cuenta. En el modo On,
el dispositivo da salida a la seal ecualizada o con vocoder. El
modo Off corta la salida, anulando totalmente el dispositivo.
Medidores de nivel Muestra el nivel de la seal portadora y la moduladora,
respectivamente.
Interruptor Band Elige el nmero de bandas de filtrado (4, 8, 16 o 32) o el modo
FFT (512).
Interruptor
Equalizer/Vocoder
Determina si el BV512 actuar como un vocoder o como un
ecualizador. En el modo Equalizer, la entrada de modulacin ser
descartada (vea pgina 349).
Pantalla de nivel de
modulacin
La pantalla superior le muestra el espectro de la seal de
modulacin.
Ajuste de nivel de
banda de
frecuencia
La pantalla inferior le permite ajustar el nivel de cada banda de
frecuencia de filtro, haciendo clic y arrastrando la barra
correspondiente. En el modo vocoder esto afecta al sonido
vocoder final. En el modo equalizer, aqu podr cortar o realzar
las frecuencias. Para reiniciar una banda a 0 dB, pulse
[Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y haga clic en su barra en
pantalla. Para reiniciar todas las bandas, elija Reset Band
Levels en el men de contexto del dispositivo.
Tenga en cuenta que: cuando haya elegido el modo FFT (512),
cada una de las 32 barras de pantalla se corresponder a varias
bandas de frecuencias, con las barras controlando cada vez ms
bandas conforme ms vaya hacia la derecha (debido a la
distribucin lineal de bandas en FFT).
Botn Hold El hacer clic en este botn congelar el ajuste de filtro actual.
Mientras este botn est iluminado, la seal del modulador no
afectar al sonido - la portadora ser filtrada con los ajustes que
haba cuando activo este botn. Haga clic de nuevo en este
botn para desactivar esta funcin. Este Hold se desactiva
automticamente tambin cuando detiene la reproduccin del
secuenciador - al igual que las ruedas de inflexin tonal y
modulacin en los dispositivos de sintetizador.
Esta funcin puede ser controlada por seales CV o MIDI, para
efectos de tipo muestreo y mantenimiento.
El Hold no est disponible para el modo Equalizer.
Attack (ataque) Este es un control de tiempo de ataque global, que afecta a
todos los sistemas de seguimiento de envolvente (vea pgina
346). Habitualmente querr ajustar este valor a cero, para hacer
que el vocoder reaccione a la seal tan rpido como pueda. El
aumentar este tiempo puede ser til para crear sonidos
mezclados, amortiguados, etc.
No est disponible para el modo Equalizer.
Decay
(decaimiento)
De forma similar al anterior, esto controla el tiempo de
decaimiento del seguimiento de envolventes; es decir, lo rpido
que caen los niveles de las bandas de filtro. Ajuste esto de
acuerdo a sus gustos y al contexto.
No est disponible para el modo Equalizer.
Shift Cambia los filtros de la portadora hacia arriba o abajo en la
frecuencia, produciendo cambios drsticos en el carcter del
sonido con vocoder (o ecualizado). Puede controlar el parmetro
va CV, o realizar barridos de tipo modulacin de fase y efectos
especiales.
HF Emph
(nfasis de altas
frecuencias)
Realza las altas frecuencias en la seal portadora. Esto a veces
resulta til para conseguir un sonido ms claro del vocoder. La
razn es que una seal portadora debera contener tericamente
energas parecidas en todos los rangos de frecuencia para
conseguir buenos resultados - en un sonido de sintetizador tpico
los agudos son a veces ms suaves que los graves. El aumentar
este control HF Emph compensar esto.
No est disponible para el modo Equalizer.
Dry/Wet Determina el balance entre el sonido modulador (seco) y el
sonido con vocoder (hmedo). Para conseguir un sonido puro de
vocoder, ajuste esto a hmedo (totalmente a la derecha).
No est disponible para el modo Equalizer.
|Parmetro |Descripcin
VOCODER BV512
351
Conexiones
El panel trasero del BV512 le ofrece las conexiones siguientes:
Niveles de banda individuales
Son entradas y salidas de CV.
La fila superior da salida a seales de CV generadas por los sistemas de
seguimiento de envolvente de cada banda de frecuencias.
La fila inferior contiene las entradas de nivel de CV para los filtros pasabandas
individuales a travs de los cuales es procesada la seal (los filtros vocoder).
El conectar una seal CV a una de estas entradas rompe la ruta de seal interna
desde el seguimiento de envolvente respectivo (en otras palabras, la banda de
frecuencia ser controlada ahora por la seal CD que acaba de conectar - no por
la banda de frecuencia correspondiente de la seal de modulacin).
Si elige el modo de 16 bandas, cada par de entradas/salidas se corresponder a
una banda de frecuencia individual. En los modos 8 y 4 bandas, solo los 8 o los 4
primeros pares de entradas/salidas sern usados. En el modo de 32 bandas, cada
salida es una mezcla de dos bandas de frecuencia adyacentes y cada entrada
controlar de la misma forma dos bandas. Finalmente, en el modo FFT (512), cada
par de entrada/salida se corresponde a varias bandas de frecuencia.
Existen varios usos interesantes para los conectores de niveles de banda
individuales: puede entrecruzar bandas de frecuencias de forma que, p.e. las
frecuencias graves de la seal moduladora controlen las bandas de agudos del
vocoder, o puede extraer seales CV para el control de parmetros de sntesis en
otros dispositivos, o puede basar el proceso vocoder en seales CV de otros
dispositivos en lugar de en la seal moduladora, etc. Para ms detalles, vea pgina
354.
Otras conexiones de CV
Conexiones audio
|Conexin |Descripcin
Shift (CV in) Le permite controlar el parmetro Shift desde una fuente de CV
exterior. Hay un mando de sensibilidad que determina en qu
forma el valor Shift se ve afectado por la seal CV.
Hold (Gate in) Cuando una seal de puerta es enviada a esta entrada, la funcin
Hold es activada (vea pgina 350). Esta funcin permanecer
activa hasta que la seal de puerta baje (llegue a cero).
Conectando, por ejemplo, un Matrix a esta entrada puede crear
sonidos de tipo vocoder por pasos, efectos de tipo muestreo y
mantenimiento, etc.
|Conexin |Descripcin
Entrada Carrier Aqu es donde conecta el dispositivo de instrumento que da
salida a la seal portadora (o el dispositivo a ser procesado en el
modo Equalizer) - habitualmente un sintetizador o un sampler. El
vocoder puede manejar seales portadoras mono o stereo.
Entrada Modulator Conecte aqu el dispositivo de instrumento que vaya a usar como
seal moduladora, en mono. Esta conexin no se usa en el modo
Equalizer.
Output En el modo Vocoder, las salidas llevan una mezcla entre la seal
con vocoder y la seal moduladora (tal como haya ajustado con
el control Dry/Wet del panel frontal). En el modo Equalizer la
salida es la seal portadora, procesada a travs del filtro de
ecualizacin.
Tenga en cuenta que la salida ser en mono si la entrada de la
portadora es en mono y viceversa - el BV512 no puede procesar
seales mono y convirtirlas en stereo.
VOCODER BV512
352
Automatizacin
Todos los parmetros del panel frontal puede ser automatizados de la forma
standard. Los niveles de bandas individuales (las barras de la pantalla inferior) sern
editadas en lneas separadas del secuenciador. Tenga en cuenta que:
D Al igual que con los otros dispositivos de efectos, puede crear
manualmente una pista de secuenciador para el BV512.
D Aunque los ajustes de nivel de banda pueden ser editados de forma
individual, son tratados como un nico parmetros automatizable en el
panel del dispositivo.
Esto implica que si cualquiera de los controles de nivel de banda individuales es
automatizado, habr un marco alrededor de toda la pantalla inferior del panel del
dispositivo. Haga [Ctrl]-clic (Mac) o clic con el botn derecho del ratn (Win) en
la pantalla inferior y elija Clear Automation para eliminar la automatizacin de
todas las bandas. De forma similar, si elige Edit Automation se abrir el
secuenciador en el que ver lneas para todos los niveles de bandas.
El marco indica que uno o ms de los controles de nivel de banda estn automatizados.
Consejos y trucos
Eleccin de un sonido de portadora
Como siempre, qu portadora escoger es cuestin de gusto y del contexto. No
obstante, aqu tiene algunos consejos que le ayudarn a obtener buenos resultados:
La portadora debera tener preferiblemente un gran contenido armnico (brillo) -
los sonidos oscuros no le darn tanto juego al vocoder.
Habitualmente, querr que la portadora se mantenga a un nivel estable (es decir,
que no caiga cuando mantenga un acorde). De forma similar, querr un ataque
razonablemente rpido (aunque no muy cortante).
Puede que le interese tambin un sonido con un cierto comportamiento esttico a
lo largo del tiempo, sin un control drstico de envolvente o cortes de filtros
bruscos, por ejemplo.
Si quiere reproducir acordes de voz con vocoder, el sonido portador debe ser,
evidentemente, polifnico.
Aqu tiene algunas sugerencias para la portadora:
D Un sencillo sonido amortiguado del Subtractor basado en una onda de
diente de sierra.
Puede empezar simplemente con el programa inicial (tal como queda definido
cuando crea un nuevo dispositivo Subtractor). Abra el filtro, desactive la
modulacin de envolvente o la frecuencia de corte y aumente el sustain de la
envolvente de amplificacin.
Si quiere un clsico y completo sonido de tipo chorus, use dos osciladores
desafinados - o mejor aun, aada un dispositivo Unison UN-16 como un efecto de
insercin entre el Subtractor y el vocoder!
Una configuracin de sonido portador sencilla pero efectiva.
D Puede conseguir un sonido grueso similar usando un dispositivo
Malstrm con un programa basado en el graintable Sawtooth*16.
Con el Malstrm puede conseguir una seal portadora stereo sin ningn otro
dispositivo extra: simplemente elija el graintable Sawtooth*16 para ambos
osciladores, desafnelos ligeramente con los controles Cent y aumente el
parmetro Spread hasta conseguir la amplitud stereo que quiera. No es necesario
ningn ruteo de filtro.
VOCODER BV512
353
D Para conseguir un sonido ms preciso y claro, pruebe a usar una forma
de onda de tipo pulso ms estrecha.
Conseguir esto, eligiendo, por ejemplo, una forma de onda de diente de sierra en
el Subtractor, ajustando el selector Phase Mode a y girando el mando Phase a
la izquierda hasta que consiga el sonido que quiera. Este tipo de portadora
funcionar especialmente bien con lneas de vocoder monofnicas en los
registros graves.
D Use un ruido como portadora.
Pruebe a usar un ruido puro (o ligeramente filtrado) para conseguir voces
robticas, susurros y efectos especiales. Tambin es muy til aadir algo de ruido
a un sonido de onda de diente de sierra o pulso - esto hace que la voz con efecto
vocoder sea ms clara e inteligible.
D Use sonidos de cuerdas o coros sintetizados.
Tambin puede darle muy buenos resultados como portadora el muestreo de un
rgano de tiradores.
D Para conseguir sonidos vocoder extraos, pruebe a usar un Malstrm
como dispositivo para la portadora con un sonido amortiguado digital y
cristalino activo.
Pruebe a subir los controles de ataque y decaimiento en el BV512, para conseguir
la modulacin seudo-aleatoria, rtmica o mezclada de un snoido amortiguado.
Eleccin de un sonido modulador
El sonido de modulador debera tener habitualmente un contenido armnico y un nivel
cambiantes. Como ya hemos mencionado antes, los sonidos moduladores ms
tpicos son las voces y la batera o percusin.
D La forma ms rpida de conseguir un sonido modulador es usar un bucle
rtmico del dispositivo Dr.Rex (como en el tutorial de pgina 347).
De esta forma no tendr que programar ningn patrn rtmico. Por el otro lado, el
uso de un Redrum como modulador le permitir crear exactamente el ritmo que
quiera y retocar los sonidos de ese ritmo.
D Para usar sus propias voces como modulador, deber grabarlas como
archivos WAV o AIFF files (usando cualquier utilidad de grabacin audio
de su ordenador) y cargar los ficheros como muestreos en el dispositivo
NN-19 o NN-XT.
D En lugar de usar un sampler como modulador para voces habladas o
cantadas, puede dividir los muestreos vocales en la aplicacin ReCycle
de Propellerheads y reproducirlas en un dispositivo Dr. Rex.
Esto le hara ms sencillo trabajar con voces con efecto vocoder, especialmente si
est probando distintos ajustes de tempo y ritmos. Consejo: puede copiar las
notas MIDI reproducidas por el Dr. Rex en la pista portadora de forma que se
mantenga el ritmo de la voz original.
Uso del modulador como portadora
Puede conseguir curiosos efectos especiales usando el mismo dispositivo tanto
como portadora como modulador. Por ejemplo, pruebe a procesar un dispositivo
Redrum de la siguiente forma:
1. Cree un Redrum y configure el patrn y programa que quiera.
2. Cree un dispositivo Spider Audio Merger & Splitter.
3. Cree un vocoder BV512.
4. Dle la vuelta al rack y conecte los dispositivos de esta forma:
La salida del Redrum va a la seccin de divisin del Spider, y es dividida en dos seales. Una de
ellas va a la entrada de portadora del vocoder y la otra a la entrada de moduladora.
Estas son esencialmente las conexiones necesarias, pero para conseguir los mejores
resultados resulta una buena idea aadir algo de distorsin y/o compresin a la
portadora - esto har que aumente la cantidad de agudos en ella:
5. Pulse [Maysculas] y cree un dispositivo de distorsin Scream 4.
6. Conecte esta distorsin como un efecto de insercin entre el Spider y la
entrada del portadora del vocoder.
Ahora, la seal portadora ser procesada en el dispositivo de distorsin, cosa que
no ocurrir con la seal moduladora.
7. Reproduzca el patrn y pruebe con los ajustes de los dispositivos vocoder y
de distorsin.
D Tambin puede usar esta tcnica para procesar voces habladas o
cantadas.
VOCODER BV512
354
D Pruebe a ajustar el parmetro Shift para obtener nuevos efectos y
sonidos.
Recuerde que puede dirigir una seal CV al parmetro Shift en la parte de atrs
del BV512 - use p.e. la salida de un Matrix o una salida LFO de un dispositivo
sintetizador!
Control de la funcin Hold
Tal como hemos descrito en pgina 350, el pulsar el botn Hold button en el panel
frontal congela el espectro de filtro activo hasta que lo desactivve. Puede usar esto
para crear efectos de tipo muestreo y mantenimiento o sonidos vocoder
tartamudeantes:
Conecte por ejemplo la salida Gate de un Matriz a la entrada Hold de la parte
trasera del BV512. Cuando reproduzca un patrn de puerta en el Matrix, la
funcin Hold ser activada y desactivada repetidamente de acuerdo al ritmo
programado en el patrn. Esta funcin Hold estar activa mientras dure cada
seal de puerta.
Automatice la funcin Hold con el secuenciador principal, grabando o asignando
a mano en su lnea de controladores.
Si enva seales MIDI al BV512 podr controlar la funcin Hold de dos formas por
defecto: Pulsando un pedal de amortiguacin o damper conectado a su
controlador MIDI o tocando la nota C4. En ambos casos, la funcin Hold actuar
de forma momentnea - estar activada hasta que deje de pulsar el pedal o tecla.
Uso de las conexiones de nivel de banda individual
Tal como hemos descrito en pgina 351, los conectores de nivel de banda
individuales de la parte trasera son clavijas de entrada y salida de CV. La fila superior
enva seales CV desde los sistemas de seguimiento de envolvente de las distintas
bandas de frecuencia, mientras que la fila inferior contiene las entradas de CV para el
control de los filtros pasabanda individuales (rompiendo de esta forma la conexin
interna de seguimiento de envolvente). Hay varias cosas interesantes que puede
hacer con estas conexones:
Entrecruzar bandas de frecuencia
La conexin de las entradas a las salidas en una configuracin alterna le permite
producir cambios drstico en el resultado del procesado vocoder. Por ejemplo,
puede hacer que las frecuencias graves de la seal moduladora produzcan
frecuencias agudas en el sonido vocoder y al revs. Tenga en cuenta que:
En el modo de 4 y 8 bandas, solo podr usar los 4/8 primeros pares de entradas/
salidas.
En el modo de 32 bandas y el modo FFT (512), cada conexin se corresponde a
dos o ms bandas de frecuencias.
Esto implica que la conexin de una salida a la entrada del mismo nmero no es lo
mismo que usar la ruta de seal interna (sin conexin de cable CV). Puede
observar esto de forma muy clara en el modo FFT (512): conecte todas las salidas
a las entradas correspondientes y elimine gradualmente los cables CV mientras
escucha el sonido del vocoder - el sonido ir siendo cada vez ms detallado y
limpio.
Extraccin de seal CV del vocoder
Puede conectar una salida de nivel de banda individual a cualquier entrada de CV de
cualquier dispositivo. Esto implica que puede usar el vocoder como un seguimiento
de envolvente, con elementos en el sonido modulador que controlan un parmetro de
otro dispositivo; por ejemplo, de un efecto. Tenga en cuenta que:
Los ajustes de ataque y decaimiento del panel del BV512 afectan al seguimiento
de envolvente y por tanto a los tiempos de entrada y cada de las seales CV de
las salidas de nivel de banda individuales.
Si est usando el vocoder en un modo con muchas bandas pero quiere un rango
de frecuencias ms amplio para generar la seal CV, puede mezclar varias salidas
de banda en una seal CV - use para esto el dispositivo Spider CV Merger &
Splitter.
Control de bandas de vocoder desde una fuente exterior
La conexin de una fuente de CV a una entrada de banda individual rompe la
conexin interna del seguimiento de envolvente correspondiente. De esta forma
puede controlar manualmente los filtros del vocoder. Algunas aplicaciones de esto
seran:
D Conecte las salidas CV de una o ms envolventes del dispositivo de
portadora a entradas de banda individuales.
Cuando toque en el instrumento de la portadora, uno o ms de los filtros
pasabandas del vocoder se abrirn automticamente, aadiendo un ataque extra
al sonido. Esto es muy til si realmente quiere tocar con la portadora, en lugar de
simplemente mantener un acorde.
VOCODER BV512
355
D Conecte las salidas de puerta de un Redrum a las entradas de nivel de
banda individuales.
Con esta conexin (y sin ningn dispositivo conectado a la entrada Modulator),
usar el Redrum como un secuenciador de patrones, abriendo y cerrando
distintas bandas de filtro. Para ajustar los tiempos de puerta, ajuste los sonidos de
batera al modo Gate y use el parmetro Length. El resultado es totalmente
distinto a usar la seal audio del Redrum como moduladora.
Las bandas vocoder son controladas ahora nicamente por las seales gate de los canales de
bateria - la entrada de modulador no se utiliza.
Tenga en cuenta que puede usar un dispositivo Spider CV Merger & Splitter para dividir una seal
de puerta, envindola a varias bandas. Adems, tenga en cuenta que la velocidad de las notas de
batera programadas controlan el nivel de las bandas de filtro correspondientes.
Tocando el vocoder desde un teclado MIDI
Si ha enviado una seal MIDI al BV512, cuando toque las notas C1 y superiores
controlar las bandas de filtro individuales. Por ejemplo, en el modo de 16 bandas,
C1 controla la banda 1, C#1 la banda 2 y as consecutivamente hasta D#2 (que
controla la banda 16).
El nivel de las bandas es proporcional a la velocidad de teclado (la fuerza con la
que toque en las teclas).
Una banda quedar abierta hasta que deje de pulsar la tecla correspondiente.
Las bandas a las que haya conectado una seal CV (usando las entradas de nivel
de banda individuales del panel trasero) no respondern a las teclas MIDI.
Tenga en cuenta que con esta funcin, puede tocar el modulador. Aun as, sigue
necesitando una seal portadora para conseguir cualquier sonido. Habitualmente,
primero debera grabar las notas o acordes para el dispositivo portador en el
secuenciador, despus dirigir las seales MIDI al vocoder y tocar desde su teclado
MIDI mientras son reproducidas las notas portadoras grabadas.
Una aplicacin interesante de esto es conectar el vocoder como un
efecto de insercin para toda la mezcla (la salida del mezclador
conectada a la entrada de la portadora, sin dispositivo modulador
conectado) y tocar el vocoder. Solo pasarn las bandas de frecuencia
para las que toque teclas. Utilice el modo FFT (512) para conseguir los
mejores resultados.
VOCODER BV512
356
Uso del BV512 as a reverb
Este es un truco muy especial y que le puede dar buenos resultados. Haga lo
siguiente:
1. Cree un dispositivo Redrum.
Este reverb-vocoder resulta perfecto para bateras, incluso aunque nada le
impide usarlo con otros sonidos.
2. Cree un Subtractor y un vocoder.
El Subtractor ser conectado automticamente a la entrada de la portadora. En
esta configuracin no necesita un dispositivo modulador especfico.
3. Gire el rack y conecte el envo auxiliar 1 del mezclador a la entrada de
modulacin del vocoder.
4. Una vez que haya hecho esto, redirija la salida del vocoder al retorno auxiliar
1.
De esta forma, nuestro reverb-vocoder ser conectado como un efecto de envo
normal.
5. Ajuste el vocoder al modo FFT (512), gire el mando Decay a una posicin
entre 6 y 7 y gire el control Dry/Wet a wet (totalmente a la derecha)
6. En el Subtractor, ajuste un sonido de ruido de esta forma:
Gire el mando Oscillator Mix totalmente a la derecha.
Active la seccin Noise (pero asegrese de que Osc 2 est en off).
En esta seccin Noise, ajuste el control Color a una posicin cercana a la posicin
de las doce en punto.
Abra el filtro totalmente y asegrese de que la resonancia est ajustada a 0.
Asegrese de que el valor de Filter Envelope Amt sea 0 (y desactive la modulacin
de velocidad).
Aumente el Sustain al mximo en la seccin de envolvente de amplificacin.
Ahora queremos que el Subtractor reproduzca un ruido continuo. Puede conectar
una seal MIDI simplemente, tocar una nota y mantenerla pulsada, pero
probablemente le resultar ms fcil usar un Matrix:
7. Cree un Matrix y dirija su conexin al Subtractor.
Realmente solo necesitamos la conexin Gate - el nmero de nota no es
importante con un programa de ruido.
8. Configure un patrn de paso ligado a una seal de puerta (pulse
[Maysculas] y asigne esa seal de puerta) e inicie la reproduccin en el
Matrix.
Ahora el vocoder tendr una seal continua de ruido como portadora.
9. Cree un patrn de batera adecuado en el Redrum e inicie la reproduccin
del patrn.
10. Suba gradualmente en el mezclador el envo 1 para el canal Redrum.
Esto sirve ahora como un control de balance entre el sonido seco de batera y la
reverb, generada por el ruido con vocoder! Ajstelo a un nivel medio de reverb.
11. Use el control Decay del vocoder para ajustar el tiempo de decaimiento de la
reverb.
12. Use el control Noise Color en el Subtractor para hacer que la reverb sea ms
brillante o ms oscura.
Para esto tambin puede usar el corte de filtro.
Ya est! - un maravilloso sonido reverb con un control total. Aunque los ajustes
anteriores le ofrecen el sonido ms natural, tambin puede variar el sonido y crear
reverbs de efectos especiales de estas formas:
Cambie el vocoder a un modo con menos bandas.
Disminuya el corte y aada algo de resonancia en el filtro del Subtractor.
Module el filtro del Subtractor con un LFO rpido.
Ajuste el filtro del Subtractor al modo HighPass para eliminar la parte ms grave
de la reverb.
VOCODER BV512
357
Desactive el Matrix que controla el Subtractor y toque directamente el programa
de ruido (o reprodzcalo desde el secuenciador). De esta forma puede crear
efectos de reverb con puerta, etc.
Creacin de una reverb stereo
Lo que hemos conseguido antes es una reverb mono. Aqu le enseamos cmo
convertirla en stereo:
1. Elija el Subtractor y cree un dispositivo Spider Audio Merger & Splitter.
2. Cree un retardo DDL-1.
3. Conecte los dispositivos de la forma siguiente:
Conecte la salida del Subtractor a una entrada de divisin en el Spider. Una salida
de divisin debe ser conectada a una de las entradas de portadora del vocoder y
la otra salida dividida al retardo. Conecte despus la salida del retardo (mono) a
otra entrada de portadora del vocoder.
El vocoder tendr ahora una seal portadora de falso stereo.
4. Asegrese que la salida del vocoder est conectada en stereo al retorno
auxiliar del mezclador.
5. Finalmente baje el valor de Feedback en el retardo, ajuste el dispositivo a
todo hmedo y ajuste el tiempo de decaimiento a un segundo, ms o
menos.
Cuando inicie la reproduccin en el Redrum, la reverb ser en stereo!
VOCODER BV512
358
29
DLos dispositivos de efectos
LOS DISPOSITIVOS DE
360
Funciones comunes a todos
los dispositivos
Aunque le explicamos los parmetros especficos para cada uno de los dispositivos
ms adelante, hay una serie de procesos y funciones comunes a todos:
El medidor de entrada
Muestra el nivel de la seal audio entrante, para darle una indicacin de los
dispositivos que estn activos, conectados y funcionando. No obstante, no se tiene
por qu preocupar por la saturacin de los dispositivos de efectos, incluso aunque el
medidor entre en la zona roja de lleno.
El interruptor Power/Bypass
Est situado en la esquina superior izquierda de cada dispositivo de efectos. Este
interruptor tiene tres modos, de acuerdo con la tabla siguiente:
Acerca de la forma de realizar ajustes
Para ajustar los parmetros deber usar las tcnicas de edicin habituales, tal como
se describe en el manual de arranque rpido. Nota:
Una forma rpida de reiniciar los parmetros a sus valores por defecto
es [Comando]/[Ctrl]Clic en el mando correspondiente.
Acerca de las conexiones
D Todos los dispositivos de efectos tienen entradas y salidas stereo, y
puede conectarlos como efectos de envo o de insercin.
Sin embargo, algunos efectos tienen un mejor resultado solo con uno de estos
modos. En las pginas siguientes le iremos describiendo esto. Vea tambin la
seccin que trata sobre los grficos de flujo de seal, despus.
D La mayor parte de los dispositivos de efectos tienen una o varias
entradas de CV en el panel trasero.
Estas le permiten controlar distintos parmetros del efecto en tiempo real desde
otro dispositivo del rack. Vea pgina 49 para obtener informacin detallada sobre
el direccionamiento de CV.
Los grficos de flujo de seal
En la parte trasera de cada uno de los dispositivos de efectos, encontrar dos o tres
pequeos grficos. Indican la forma en que el dispositivo de efecto maneja las
seales mono y stereo, dependiendo de las conexiones. La seleccin de grficos
para un dispositivo le dice cmo puede usarlo, de acuerdo con estas reglas:
|Mode |Descripcin
Bypass En este modo, la seal de entrada pasa directamente a la salida audio,
sin verse afectada por el efecto. Esto es til cuando el dispositivo de
efecto est conectado como un efecto de insercin y quiera comparar el
sonido con efectos con el sonido seco.
On Valor por defecto; el dispositivo procesa la seal entrante.
Off En este modo, el dispositivo es desactivado y no es enviada ni seal
seca ni con efectos. Esto es til cuando el dispositivo acte como un
efecto de envo y quiera apagarlo temporalmente.
|Grfico |Descripcin
Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida mono.
(Como es natural, todos los dispositivos de efectos pueden ser
conectados en mono. No obstante, si esto no aparece para un
dispositivo, este tipo de conexin puede que no de buenos resultados).
Puede conectarlo como dispositivo de entrada mono, salida stereo.
Implica que el dispositivo crea algn tipo de efecto stereo (p.e. una
reverb) o que puede aplicar un panorama stereo a un efecto mono.
Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern
procesados por separado (procesado mono dual).
Si conecta ambas entradas y salidas en stereo, los dos lados sern
sumados antes del procesado del efecto. No obstante, el efecto real
ser en stereo (y la seal seca seguir en stereo si es pasada a travs
del efecto).
Procesado stereo real o entrada-salida stereo. Cuando conecte las
entradas en stereo, cada canal del efecto usar la informacin de seal
de ambas entradas. No obstante, las entradas no son sumadas - los dos
canales son procesados de forma individual.
Este modo est disponible en la Reverb avanzada RV7000.
LOS DISPOSITIVOS DE
361
Los efectos MClass
El paquete MClass consta de cuatro dispositivos de efectos, que estn disponibles
por separado o agrupados en el Paquete de masterizacin MClass Combi. Tal
como su nombre indica, los efectos resultan apropiados para fines de masterizacin,
es decir, para procesar la salida mezclada final, pero tambin se pueden utilizar para
procesar dispositivos individuales. Los efectos MClass individuales son los
siguientes:
El Ecualizador MClass - tiene bandas de almacenamiento bajas y altas, dos
bandas totalmente paramtricas y un interruptor de corte de frecuencias bajas
contra ruidos sordos. Consulte El Ecualizador MClass.
MClass Estreo Imager - se puede utilizar para controlar la amplitud estreo
independientemente para los rangos de frecuencias bajas y altas. Consulte
MClass Estreo Imager.
El compresor MClass - este compresor de banda simple incluye caractersticas
como la entrada de cadena lateral y release (extincin) adaptable a programa.
Consulte El Compresor MClass.
El Maximizador MClass es un limitador especial diseado para maximizar la
intensidad sonora sin riesgo de saturacin. Consulte El Maximizador MClass.
El Paquete de masterizacin MClass Combi
Al seleccionar el Paquete de masterizacin MClass se crear un dispositivo
combinador que contiene los cuatro efectos MClass con todo el direccionamiento
interno entre los dispositivos ya realizado y con el primer programa de la carpeta
MClass Mastering Patches (Programas de masterizacin MClass) cargado.
Esta carpeta de banco de sonidos de fbrica contiene muchos programas de MClass
Combi con nombres descriptivos que indican de qu modo afectarn al sonido los
efectos; utilice los selectores de programas del panel del Combinador para probar
distintos parches de masterizacin.
Adems, la mayora de estos Combis pueden tener funciones y parmetros lgicos
vinculados a los mandos y botones del panel del Programador del Combinador, lo
que hace que el manejo del paquete de masterizacin MClass Combi resulte muy
fcil e intuitivo.
Mediante el uso de los mandos giratorios y los botones del Combinador, puede
ajustar el sonido a su gusto. Si necesita ms control, haga clic en Show Devices
(Mostrar controles) y realice los ajustes en los distintos dispositivos MClass.
Conexiones
Al utilizar el paquete de masterizacin MClass Combi con fines de masterizacin, el
Combinador debe estar conectado al extremo de la cadena de seal, insertado entre
la salida mezclada final y el interface fsico.
D Si selecciona el interface fsico y luego crea un paquete de
masterizacin MClass Combi, las conexiones correctas se direccionarn
automticamente.
! Para ver descripciones de cmo utilizar los dispositivos del Combinador,
consulte el captulo sobre el Combinador.
El Ecualizador MClass
El Ecualizador MClass consta de dos bandas independientes totalmente
paramtricas, de bandas de almacenamiento bajas y altas y de un interruptor de corte
de frecuencias bajas.
Su uso ms frecuente es el de efecto de insercin, en mono o stereo.
Activacin de las distintas bandas de EQ
Las distintas bandas se organizan como bandas verticales en el panel, en el orden
siguiente (de izquierda a derecha): Lo Cut/Lo Shelf/Parametric 1/Parametric 2/Hi
Shelf.
Para activar las distintas bandas, debe hacer clic en el botn de la parte superior de
cada banda (ninguna de las bandas est activada de forma predeterminada).
Lo Cut
El interruptor Lo Cut cortar las frecuencias por debajo de los 30 Hz (en 12 dB/
octava). Resulta til para eliminar el ruido sordo de baja frecuencia.
Al utilizar el Ecualizador MClass con un compresor o Maximizador, la
activacin del interruptor Lo Cut impide que el sonido subsnico quede
por encima del compresor/limitador y les permite funcionar del modo
ms eficiente posible.
LOS DISPOSITIVOS DE
362
Parmetros Parametric 1-2
Un ecualizador paramtrico realzar o cortar las frecuencias cercanas a la
frecuencia seleccionada. Estn disponibles los siguientes parmetros para las dos
bandas paramtricas:
Parmetros Lo/Hi Shelf
Un ecualizador de estantera realzar o cortar las frecuencias por encima o por
debajo de la frecuencia seleccionada.
Estn disponibles los siguientes parmetros para las bandas Lo/Hi Shelf:
Acerca de la pantalla grfica
La pantalla grfica que est en la parte izquierda del panel del dispositivo le muestra
la curva de respuesta de frecuencia tal como haya sido ajustada por los parmetros
del EQ. Esto le da una informacin visual de lo que hace y le ayuda a personalizar sus
ajustes de EQ.
MClass Estreo Imager
MClass Estreo Imager divide la seal en dos bandas de frecuencias, altas y bajas y
permite ampliar o estrechar la imagen stereo de cada banda. Una aplicacin tpica de
Estreo Imager es la ampliacin de las frecuencias ms altas y el estrechamiento de
las frecuencias ms bajas. Esto ajustar el extremo de los bajos y, a la vez, abrir
las frecuencias ms altas.
El uso ms frecuente de este efecto es como efecto de insercin en stereo.
! MClass Estreo Imager no crea stereo a partir de una entrada mono.
Para que el dispositivo funcione correctamente, debe estar conectado
con entrada/salida stereo y la seal de entrada debe contener una seal
de audio stereo.
Parmetros
Dispone de los siguientes parmetros:
Conexiones
|Parmetro |Descripcin
Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a qu frecuencia
se debe aumentar o disminuir el nivel. El rango va de 39 Hz a 20
kHz.
Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel
del rango de frecuencias seleccionado. El rango de ganancias es
de 18 dB.
Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la
frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms
estrecho ser el rango de frecuencias afectado.
|Parmetro |Descripcin
Frecuencia Las frecuencias por debajo (Lo Shelf) o por encima (Hi Shelf) de
la frecuencia seleccionada se realzarn o se cortarn.
El rango de Lo Shelf va de 30 Hz a 600 Hz.
El rango de Hi Shelf va de 3 kHz a 12 kHz.
Ganancia Especifica la cantidad de realce o corte que se aplicar al nivel. El
rango de ganancias es de 18 dB.
Q Controla la pendiente de la curva de estantera. A mayor valor,
ms empinada ser la pendiente de la curva. Los ajustes de Q
elevados tambin producirn un choque en la direccin de
corte/realce contraria en la frecuencia establecida.
|Parmetro |Descripcin
X-Over
Frequency
Determina la frecuencia de cruce entre la banda alta y la baja. El
rango es de 100 Hz - 6 kHz. Las frecuencias inferiores a stas se
vern afectadas por el ajuste Lo Width (amplitud de frecuencias
bajas); las frecuencias superiores a estas se vern afectadas por el
ajuste Hi Width (amplitud de frecuencias altas).
Lo Width Ajusta la amplitud estreo para la banda baja. Gire en el sentido
contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo
(es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido
de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin
central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal
original. El LED Active (Activo) indica si Low Width est activado o
no. Tenga en cuenta que, para la banda baja, es ms comn
estrechas la imagen estreo, ya que el contenido de la frecuencia
baja est normalmente mezclado por el centro y puede resultar
menos definido si se ampla.
Hi Width Ajusta la amplitud estreo para la banda alta. Gire en el sentido
contrario al de las agujas del reloj para estrechar la amplitud estreo
(es decir, para hacer que el sonido sea ms mono) y en el sentido
de las agujas del reloj para ampliar la imagen estreo. La posicin
central significa que no hay ningn cambio respecto a la seal
original. El LED Active (Activo) indica si Hi Width est activado o
no.
Interruptor
Solo
Permite escuchar las bandas baja y alta por separado, con fines de
consulta. Normal es el modo de operacin estndar.
LOS DISPOSITIVOS DE
363
Aparte de las entradas y salidas L/R estndar, tambin hay salidas L/R separadas
en el panel trasero. Las salidas separadas pueden llevar la salida de la banda baja o
alta, lo que se ajusta mediante el interruptor que hay junto a la salida. Estas salidas se
pueden utilizar para aplicar el proceso por separado a la banda baja o a la alta.
Si ajusta el interruptor Solo a Lo (Baja) y el interruptor de salida
separada a Hi (Alta), el dispositivo funcionar como un filtro de cruce
bsico, proporcionando la seal de banda baja desde la salida principal
y la seal de banda alta desde la salida separada.
El Compresor MClass
Se trata de un compresor de banda simple capaz de todo, desde una compresin
sutil hasta efectos de compresin muy potentes. Al igual que todos los procesadores
dinmicos, la mejor forma de utilizarlo es como un efecto de insercin.
Entre sus caractersticas se encuentran la compresin soft-knee para ofrecer una
compresin ms musical y no obstrusiva, el tiempo de release (extincin) adaptable a
programa y una entrada de cadena lateral para la reduccin de sibilancia (de-essing)
y otros procesos dinmicos. Adems, dispone de una salida CV que le permite que la
cantidad de reduccin de la ganancia controle otros parmetros de Reason.
Parmetros:
Acerca de las entradas de cadena lateral
D Cuando una seal se conecta a las entradas de cadena lateral, esta seal
es la que activar la compresin.
Esta seal no se pasa a la salida del compresor y, por lo tanto, no se oir (a menos
que se active Sidechain Solo).
D La seal conectada a las entradas L/R normales es la seal que el
compresor procesar (del modo habitual).
A continuacin se ofrecen dos ejemplos de cmo se puede utilizar el proceso de
cadena lateral:
Ejemplo 1 - uso de las entradas de cadena lateral para crear
efectos de reduccin
La reduccin se produce cuando el nivel de una seal se reduce por la presencia
de otra seal. Una aplicacin tpica de este efecto consiste en reducir
automticamente el nivel de una base musical cuando empieza voz superpuesta y
aumentar el nivel automticamente cuando termina la voz superpuesta. Para ajustarlo,
podemos denominar la base musical del ejemplo Dispositivo A y la voz superpuesta
Dispositivo B. Para ello haga lo siguiente:
1. Conecte Dispositivo A y Dispositivo B a canales distintos de un dispositivo
mezclador.
En este ejemplo, la seal producida por el Dispositivo A debe ser continua y la
seal producida por el Dispositivo B debe ser intermitente, es decir, debe
contener partes en silencio y partes con seal.
|Parmetro |Descripcin
Input Gain La ganancia de entrada controla el "impulso" de la compresin.
Determina qu cantidad de compresin tendr la seal junto con el
umbral (Threshold). Rango: 12 dB.
Threshold Ajusta el nivel al que se produce el inicio de la compresin. Cuando
el nivel de entrada est por debajo del valor de umbral (Threshold),
la seal no se ve afectada. Cuando el nivel de entrada supera el
umbral, se activa la compresin.
En la prctica, esto implica que cuanto menor sea el valor de
Threshold (y mayor sea el valor de Input Gain), ms compresin se
aplicar.
Rango: de -36 dB a 0 dB
Soft Knee Normalmente, las seales por encima del umbral se comprimirn
inmediatamente al ratio que se ajuste. Esto puede resultar muy
perceptible, especialmente al utilizar ratios de compresin
elevados. Cuando se activa Soft Knee, el inicio de la compresin
ser ms gradual y producir un resultado menos drstico.
Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las
seales por encima del umbral. Se puede establecer un Ratio
desde 1:1 (sin reduccin) hasta :1 (Infinito).
Gain meter Muestra la cantidad de reduccin de ganancias (in dB).
Solo Sidechain Permite monitorizar la seal conectada a la entrada de cadena
lateral (vase a continuacin).
Attack Controla la velocidad con la que el compresor aplica su efecto
cuando las seales sobrepasan el umbral. Si aumenta este valor, la
respuesta ser ms lenta lo que permitir que ms seal pase por el
compresor sin que se vea afectada. Habitualmente, esto se usa
para conservar el ataque de los sonidos. Rango: De 1ms a 100ms.
Release Cuando el nivel de la seal cae por debajo del umbral, esto
determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de
afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir
efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms
suave en el dinamismo. Rango: De 50ms a 600ms.
Adapt
Release
Cuando lo utilice, ajuste el valor de Release al tiempo que desee
para los picos cortos; cuando se produzcan picos ms largos, el
tiempo de Release se incrementar automticamente.
Output Gain Controla la ganancia de salida y se puede utilizar para compesar la
reduccin de ganancia causada por la compresin. Rango: 12
dB.
|Parmetro |Descripcin
LOS DISPOSITIVOS DE
364
2. Seleccione Dispositivo A y, a continuacin, seleccione un compresor MClass
en el men Create.
El efecto se direccionar automticamente como un efecto de insercin al
Dispositivo A.
3. Conecte un envo del dispositivo mezclador a las entradas de cadena lateral
del compresor MClass.
En cuanto se conecte algo a las entradas de cadena lateral, el indicador Active
se iluminar en el panel del dispositivo. El compresor dejar de reaccionar a la
seal producida por el Dispositivo A.
4. Suba el nivel de envo AUX para el Dispositivo B en el mezclador.
Esto significa que la seal del Dispositivo B ahora se pasa tanto a la entrada del
mezclador como a la entrada de cadena lateral del compresor, que a su vez activa
la reduccin de ganancia.
5. Si ahora inicia la reproduccin de ambos dispositivos, el nivel del Dispositivo
A se reducir siempre que suene el Dispositivo B y se volver a aumentar
cuando el Dispositivo B pare.
La cantidad de reduccin de ganancia, la rapidez con que reduce el nivel y lo que
tarda el nivel en volver otra vez a ser el normal se determina mediante los
parmetros Gain/Threshold/Ratio y Attack/Release correspondientes.
Ejemplo 2 - uso de las entradas de cadena lateral para crear
compresin sensible a la frecuencia
Mediante la insercin de una seal ecualizada a las entradas de cadena lateral, se
puede hacer que la compresin resulte ms o menos sensible a un determinado
rango de frecuencias. Una aplicacin tpica de este efecto es la reduccin de la
sibilancia (de-essing), con la que se reducen o se eliminan los sonidos de S
fuertes en material vocal.
La compresin sensible a la frecuencia se ajusta del siguiente modo:
1. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un dispositivo de
instrumento.
Al pulsar [Maysculas], no se realizan conexiones de direccionamiento automtico
al dispositivo ni desde el dispositivo.
2. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Ecualizador MClass.
3. Mantenga pulsada la tecla [Maysculas] y cree un Compresor MClass.
4. Cree un dispositivo Mezclador y divisor audio Spider
5. Conecte las salidas del dispositivo de instrumento a las entradas A y B de
Spider.
6. Dirija un par de las salidas divididas de Spider a las entradas del Ecualizador
MClass.
7. Dirija las salidas del Ecualizador a las entradas de cadena lateral del
Compresor MClass.
8. Dirija otro par de las salidas divididas de Spider al Compresor MClass.
Ahora, las entradas de audio normales del compresor reciben la seal sin
procesar y las entradas de cadena lateral reciben la seal ecualizada.
9. A continuacin, dirija las salidas del compresor a las entradas de un
dispositivo mezclador.
10. Active el botn Solo Sidechain del panel frontal del compresor.
Ahora slo oir la seal ecualizada.
11. Ahora, utilice los parmetros del Ecualizador MClass para realzar las
frecuencias que desee que activen la reduccin de ganancia y cortar las
frecuencias para las que desee que se impida que activen la reduccin de
ganancia.
Puede utilizar ajustes de eq bastante extremados; de todos modos, la seal no se
oir cuando Solo Sidechain est desactivado. Por ejemplo, para reducir la
sibilancia puede separar y realzar las frecuencias de S conflictivas tanto como
pueda.
12. Desactive Solo Sidechain cuando haya terminado de ajustar el ecualizador.
Ahora, el compresor ser ms sensible al rea de frecuencias que haya ajustado
con el ecualizador y, por lo tanto, reaccionar ms a estas frecuencias. No
obstante, tenga en cuenta que se seguir comprimiendo toda la seal, y no slo
las frecuencias realzadas, de modo que en caso de realizar una reduccin de la
sibilancia normalmente deber utilizar valores de Attack y Release rpidos para
que la reduccin de ganancia no afecte demasiado al resto del programa.
LOS DISPOSITIVOS DE
365
Salidas de CV
En la parte trasera del Compresor MClass, encontrar un conector de salida de CV
Gain Reduction (reduccin de ganancia). Se puede utilizar para modular otros
parmetros con la cantidad de reduccin de ganancia aplicada por el compresor.
Esto significa que el compresor funciona como un seguimiento de envolvente. Puede
hacer, por ejemplo, que el nivel de la seal de audio controle el panorama en un
mezclador o un parmetro del sintetizador.
El Maximizador MClass
Se trata de un maximizador de intensidad sonora, un tipo de limitador especial que
puede elevar significativamente la intensidad percibida de una mezcla sin riesgo de
fuertes distorsiones por saturacin. Entre sus caractersticas se encuentran una
funcin de anticipacin de 4 ms para la limitacin brick wall y una funcin de
saturacin suave.
El Maximizador MClass se debe utilizar como efecto de insercin y est diseado
para colocarlo al final de la cadena de seal entre la salida final mezclada y el
interface fsico.
Parmetros
|Parmetro |Descripcin
Input Gain La ganancia de entrada ajusta el volumen bsico de una
mezcla. Si se ajusta con un valor muy alto, se deber utilizar
el modo de anticipacin (Look Ahead) o la funcin de
saturacin suave (Soft Clip) para eliminar el riesgo de fuertes
distorsiones por saturacin. Rango: 12 dB.
Limiter On/Off Activa o desactiva la seccin del limitador.
Look Ahead On/Off Si se activa, se aplicar un retardo muy corto (de 4 ms) a la
seal. Este retardo se utiliza para detectar picos en la seal
antes de que se produzcan realmente. Si se detectan picos
altos, el limitador est preparado para ellos y se aplica la
reduccin de ganancia para controlar transparentemente los
picos.
Attack
(Fast/Mid/Slow)
Controla con qu rapidez aplicar este efecto el limitador. Si
se utiliza Fast (Rpido) como ajuste con la anticipacin
(Look Ahead) activada (y el valor de la ganancia de salida
(Output Gain) es de 0 dB) se obtendr la limitacin brick
wall, los picos de seal por encima de 0 dB no pasarn.
Release
(Fast/Slow/Auto)
Determina cunto tiempo pasar hasta que el limitador deje
pasar el sonido inalterado. Si est activado el ajuste Auto, el
tiempo de Release se adaptar automticamente al material
del programa.
Output Gain Controla la ganancia de salida y se debe ajustar
normalmente con un valor de 0 dB.
Soft Clip On/Off Si se activa, tambin acta como un limitador "brick wall" de
0 dB pero de un modo un poco diferente. Se aplicar una
saturacin suave a la seal, lo que aade una distorsin de
sonido clido y agradable a la seal. Se puede utilizar
simplemente para obtener este efecto o como proteccin
frente a fuertes distorsiones por saturacin si se utiliza la
anticipacin (Look Ahead) con valores de ataque medio
(Mid) o lento (Slow) (o si la anticipacin est desactivada).
Soft Clip Amount Controla la cantidad de distorsin por saturacin suave.
Tenga en cuenta que si la saturacin suave (Soft Clip) est
activada pero se utiliza un valor de cero como cantidad, la
distorsin ser como una saturacin fuerte y, por lo tanto,
menos agradable al odo.
Output level meter
(Peak/VU)
Es un medidor ms detallado que el del mezclador. Puede
conmutar las caractersticas del medidor entre los modos
Peak (respuesta ms rpida a los picos) y VU (niveles
medios).
|Parmetro |Descripcin
LOS DISPOSITIVOS DE
366
Unidad de destruccin de
sonido Scream 4
El Scream 4 es un dispositivo de destruccin de sonido de entrada/salida stereo muy
verstil, capaz de moldear cualquier sonido hasta hacerlo totalmente irreconocible,
pero capaz tambin de producir efectos musicales mucho ms sutiles. El Scream 4
dispone de una amplia gama de algoritmos de distorsin y modulacin del sonido que
pueden ser combinados con un EQ y una seccin de caja resonante para darle
todo lo que pueda llegar a necesitar para modificar un sonido. El efecto es ms
aparente cuando es usado como un efecto de insercin.
Acerca del formato de los programas
De forma opuesta a lo que ocurre con la mayor parte de los otros dispositivos de
efectos, el Scream 4 dispone de presets de efectos programables. Incluye una serie
de programas de fbrica que puede usar tal como vienen o que pueden resultarle un
buen punto de partida para su experimentacin.
Estos programas usan la extensin de ficheros de Windows *.SM4. La carga y
grabacin de estos programas se realiza de la misma forma que para los dispositivos
de instrumentos.
Parmetros
El Scream 4 contiene tres secciones principales; Damage (distorsin y otros tipos de
destruccin del sonido), Cut (EQ) y Body (coloca el sonido en un entorno resonante
- puede servir para cualquier cosa desde un simulador de recinto acstico hasta a
wah-wah para ofrecerle efectos especiales completamente nuevos) que pueden ser
activadas o desactivadas de forma independiente. Los parmetros de cada una de
estas secciones son los siguientes:
Controles de la seccin Damage
La seccin Damage es donde especifica el algoritmo de modulacin de sonido
bsico y modifica la cantidad de dao sobre el sonido. Puede elegir entre diez
algoritmos bsicos, que van desde los efectos de distorsin hasta efectos de
modulacin y similares.
En esta seccin hay cinco controles, con estas funciones:
|Parmetro |Descripcin
Botn Damage Activa o desactiva esta seccin.
Mando Damage Control Controla la ganancia de entrada que a su vez determina la
cantidad de dao aplicado. Cuanto mayor sea el valor,
ms destruccin!
Si sube este Damage Control puede que tenga que bajar
el nivel master para mantener el mismo nivel de salida (y al
revs).
Mando Damage Tipo Elige el tipo de efecto - vea en la tabla siguiente la
descripcin de los mtodos disponibles.
Mandos P1/P2 La funcin de estos mandos vara de acuerdo con lo que
elija con el mando anterior - vea una descripcin en la
tabla siguiente.
LOS DISPOSITIVOS DE
367
Descripcin de los diversos algoritmos Damage Tipo
A continuacin se ofrece una descripcin bsica de los diez tipos Damage
disponibles y qu parmetros controlan los mandos P1/P2 para cada tipo:
|Tipo |Descripcin
Overdrive Produce un efecto de saturacin de tipo analgico. Es muy sensible
a la variacin del dinamismo. Use ajustes bajos de Damage Control
para efectos crunch ms sutiles.
- El mando P1 controla el tono bsico del efecto. Grelo a la derecha
para conseguir un sonido ms brillante.
- El mando P2 controla la presencia. Esto realza las frecuencias en el
rango medio-agudo antesde que la fase de distorsin afecte a la vez
al carcter de la distorsin. Grelo a la derecha para un mayor realce
de la presencia.
Distortion Parecido al anterior, pero produce una distorsin ms densa y
compacta. La distorsin es ms estable en el rango de Damage
Control en comparacin con Overdrive.
- Los mandos P1/P2 controlan el tono y la presencia,
respectivamente - vea Overdrive para una descripcin.
Fuzz Produce un sonido brillante y distorsionado incluso con valores bajos
de Damage Control.
- Los mandos P1/P2 controlan el tono y la presencia,
respectivamente - vea Overdrive para una descripcin.
Tube Emula una distorsin de vlvulas.
- El mando P1 controla el trazado, algo parecido a un filtro pasa-altos
que cambia el tono y carcter de la distorsin.
- El mando P2 controla el Bias, que hace que cambie la simetra de
la distorsin de vlvulas. El ajuste de esto al mnimo o mximo
producir una distorsin asimtrica (tpica de un amplificador a
vlvulas real), mientras que un ajuste central producir una distorsin
simtrica (slo armnicos impares).
Tape Emula la suave distorsin por saturacin producida por una
saturacin de cinta magntica y aade tambin compresin para
darle ms pegada al sonido.
- El mando P1 controla la velocidad, que simula la marcha de la cinta
a distintas velocidades. Cuanto mayor sea el valor, ms material de
agudos habr en la seal. Grelo a la derecha para conseguir un
sonido ms brillante.
- El mando P2 controla la cantidad de compresin. Gire el mando a la
derecha para aumentar el ratio de compresin.
Feedback Combina una distorsin en un bucle de realimentacin lo que puede
producir algunos resultados interesantes y a veces impredecibles. La
realimentacin se produce bsicamente cuando una fuente de
sonido vuelve a captar su propio sonido. Un micro abierto captando
el sonido de un altavoz cercano que amplifica el sonido de ese propio
micro producir un bucle de realimentacin con el tpico pitido. Para
este efecto, el mando Damage Control controla la ganancia del
bucle.
- El mando P1 controla el tamao, que puede ser descrito como la
longitud (distancia entre el micro y el altavoz en el ejemplo anterior)
del bucle de realimentacin.
- El mando P2 controla la frecuencia, que determina en este efecto
qu sobretonos pitarn.
Modulate Esto multiplica primero la seal con una versin filtrada y comprimida
de s misma y despus le aade distorsin. Esto puede producir
efectos de distorsin resonantes.
- El mando P1 controla el repique, la resonancia del filtro. Grelo a la
derecha para conseguir efectos ms resonantes.
- El mando P2 controla la frecuencia del filtro. Grelo a la derecha
para aumentar la frecuencia de filtro, lo que produce generalmente un
efecto ms afilado.
Warp Distorsiona y multiplica la seal entrante consigo misma.
- El mando P1 controla el filo. Los valores bajos producirn una
distorsin ms suave y comprimida mientras que los altos producirn
ms armnicos y un sonido ms afilado.
- Un efecto de multiplicar una seal consigo misma es que el tono
fundamental es eliminado de la seal, dejando solo los sobretonos. El
mando P2 controla el Bias - aumntelo para reintroducir el tono
fundamental en el sonido.
Digital Lo-fi? Reduce la resolucin de bits y frecuencia de muestreo para
conseguir sonidos ms sucios o para emular unidades antiguas.
- El mando P1 controla la resolucin (bit). Si gira el mando
completamente a la derecha no habr reduccin de bits, mientras
que en el tope izquierdo la resolucin es de 1 bit.
- El mando P2 controla la frecuencia de muestreo. A la derecha del
todo no habr variacin en la velocidad; conforme ms lo gire a la
izquierda, ms ir reduciendo la frecuencia de muestreo.
Scream Similar a Fuzz, pero con un filtro pasabandas con resonancia de
agudos y ajustes de ganancia antes de la fase de distorsin.
- El mando P1 controla el tono bsico del efecto. Grelo a la derecha
para conseguir un sonido ms brillante.
- El mando P2 controla la frecuencia del filtro. El ajuste de resonancia
de agudos del filtro lo hace muy adecuado para efectos wah-wah.
|Tipo |Descripcin
LOS DISPOSITIVOS DE
368
Seccin Cut (EQ)
Los mandos deslizantes de esta seccin son controles de tono que le permiten cortar
o realzar el nivel hasta en 18 dB para las zonas de frecuencias agudas, medias y
graves. Esta seccin se activa a travs del botn Cut que est encima de los mandos
deslizantes.
Si sube el mando desde la posicin central realzar el nivel, mientras que si lo baja lo
cortar en la banda de frecuencia correspondiente.
Seccin Body
Esta seccin coloca el sonido en una caja resonante. Dependiendo de sus ajustes,
el resultado puede ser parecido al de un simulador de recinto acstico, un efecto
auto-wah o efectos sin comparacin en el mundo real. La seccin se basa en 5 tipos
bsicos de cajas, que simulan la forma en que un sonido es afectado por distintos
recintos fsicos. El tamao y resonancia de estos tipos puede ser modificado, y la
seccin tambin dispone de una funcin de seguimiento de envolvente.
Los parmetros son los siguientes:
Acerca del seguimiento de envolvente
La seccin Body dispone de un seguimiento de envolvente para el control dinmico
del parmetro Scale. Esto analiza la amplitud de la seal entrante y cambia el ajuste
de Scale de acuerdo a ello - cuanto ms fuerte sea la seal entrante, ms alto ser el
valor del parmetro Scale. El rango de frecuencia operativa (o tamao) se ajusta con
el parmetro Scale, y la cantidad de seguimiento de envolvente con el parmetro
Auto. Un efecto tpico para esto son los efectos auto-wah - pruebe un tipo B para
un efecto wah pronunciado.
En la parte trasera del Scream 4 encontrar una salida Auto CV - da salida a la
seal CV del seguimiento de envolvente, lo que le permite controlar de forma
dinmica parmetros de otros dispositivos. Consulte pgina 370 para ver un
ejemplo.
Acerca del control de nivel master
Debe usar este control cuando necesite aumentar o disminuir el nivel de salida pero
manteniendo el carcter bsico del efecto. Tambin puede usarlo para nivelar el
volumen entre el sonido distorsionado y el sonido limpio (sin procesar) si va a
activar o desactivar el efecto en mitad de la mezcla.
Si el nivel de salida es demasiado elevado, el bajar el ajuste Damage Control har que
disminuya la salida, pero tambin cambiar el carcter de la distorsin, al igual que si
cambia los ajustes de presencia o ecualizacin.
El disminuir simplemente el nivel de canal del mezclador (para el canal al que est
conectado el Scream 4) tambin puede servirle, desde luego, pero esto tambin hara
que las diferencias entre el sonido procesado y sin procesar fuesen mayores.
Por este motivo, si se ilumina el piloto de saturacin durante el transporte, o si el
sonido distorsionado es demasiado potente con respecto al normal, la solucin es
disminuir el nivel de salida master.
Como ya hemos mencionado otras veces en este manual, la saturacin de salida
audio (indicada por el indicador rojo clip en el panel de transporte) slopuede ocurrir
en el interface fsico del Reason. En otras palabras, nunca tienen que preocuparse
por los niveles que pasen internamente de un dispositivo a otro. No obstante, tenga
en cuenta que si usa ajustes altos de salida master (o una gran cantidad de realce en
la seccin Cut) el Scream 4 podr producir saturacin de salida muy fcilmente, y lo
ms probable es que eso no sea el efecto de distorsin que est buscando.
|Parmetro |Descripcin
Botn Body Activa o desactiva esta seccin.
Mando Body Type Elige uno de los cinco tipos de caja disponibles (A-E).
Mando Body Reso Simula la resonancia del tipo de caja elegida. Gire el mando a
la derecha para un mayor efecto resonante.
Body Scale Podemos decir que este parmetro controla el tamao de la
caja. Tenga en cuenta que est invertido - el giro a la derecha
reducir el tamao.
Mando Auto Determina la cantidad de efecto de seguimiento de envolvente
del parmetro Scale - vea luego.
LOS DISPOSITIVOS DE
369
Entradas y salidas CV
En la parte trasera del Scream 4 encontrar entradas CV para el control de los cuatro
parmetros siguientes:
D Damage Control
Se usa para modificar de forma dinmica la cantidad de efecto.
D P1
El uso que tenga esto depende del tipo elegido. Por ejemplo, si ha elegido el
efecto Feedback, esto controlar el parmetro Size - conctelo a la salida CV de
un Matrix o un LFO de sintetizador para conseguir extraos barridos de tipo
flanger.
D P2
El uso que tenga esto depende del tipo elegido. Por ejemplo, si ha elegido el
efecto Scream, esto controlar el parmetro Frequency, produciendo un sonido
de wah wah distorsionado.
D Scale
Le permite controlar el parmetro Scale de la seccin Body desde otra fuente CV,
para que pueda crear efectos de tipo wah wah, etc.
Adems, encontrar una salida CV procedente de la funcin Auto (seguimiento de
envolvente) de la seccin Body. Si conecta esto a la entrada CV de un parmetro de
otro dispositivo, el nivel de la seal que entre en el Scream 4 afectar a dicho
parmetro. Vea ms adelante un ejemplo de cmo usar esto.
Consejos y trucos
No se limite a usar el Scream 4 solo como una unidad de efectos de distorsin,
pruebe otras posibilidades - puede que se sorprenda cuando observe que el Scream
4 puede aadir potencia, calor y color a sus sonidos. Aqu tiene algunos ejemplos:
Creacin de un sonido de batera potente
El Scream 4 es perfecto para procesar bateras. Pruebe a conectarlo como un efecto
de insercin en un dispositivo Redrum y experimentar con los distintos valores
Damage Type y ajustes.
Para conseguir un clsico sonido de batera distorsionada, pruebe los algoritmos
Tube, Tape o Distortion.
El algoritmo Scream resulta excelente para conseguir un sonido de batera
industrial.
Para efectos ms de tipo sintetizador, pruebe con los efectos Modulation o Warp.
Recuerde que no tiene que dirigir todo el kit de batera a travs del dispositivo
Scream - a veces puede que sea mejor direccionar las salidas individuales del
bombo, caja y/o timbales a un Spider Audio Merger (consulte pgina 388), conectar
la salida mezclada del Spider al Scream 4 y enviar esto a un canal independiente del
mezclador. De esta forma, el hi-hat y los platillos no se vern afectados por este
proceso.
Cmo dar calor a una mezcla con el efecto Tape
Si piensa que sus mezclas son demasiado secas o sin vida, el algoritmo Tape le
resultar perfecto para dar algo de calor y distorsin suave:
1. Cree un dispositivo Scream 4 y conctelo entre las salidas principales del
mezclador y de la unidad fsica de audio.
2. Ajuste Damage Type a Tape.
Asegrese de que las secciones Cut y Body no estn activadas.
3. Comience con un valor bajo de Damage Control y con P1 (velocidad) y P2
(compresin) en la posicin de las doce en punto.
4. Reproduzca su mezcla y ajuste los valores.
Aumente el valor de Damage Control para una mayor distorsin de tipo cinta,
ajuste P1 hasta conseguir el brillo que quiera y P2 si quiere un sonido ms
controlado y comprimido. Si quiere, tambin puede activar la seccin Cut y usar el
EQ de tres bandas para ajustar aun ms el sonido.
LOS DISPOSITIVOS DE
370
Uso de la seccin Body como un intensificador del sonido/
modulador de fase/wah
No hay nada que le impida usar la seccin Body sola, sin Damage. Para ver un
ejemplo, pruebe esto:
1. Cree un dispositivo de sampler (p.e. un NN-19) y elija un programa de piano
elctrico.
2. Seleccione el sampler y cree un Scream 4.
Ser aadido como un efecto de insercin.
3. Desactive la seccin Damage y active a cambio la seccin Body.
Observar que esto aade un carcter resonante al sonido, lo que hace que suene
ms vivo y que sobresalga de la mezcla. Puede experimentar con los valores de
Body hasta encontrar el carcter que mejor se adapte a sus gustos. Tambin puede
activar la seccin Cut - si observa, por ejemplo, que el sonido es demasiado grave,
baje el mando deslizante Lo un poco.
4. Dle la vuelta al rack y conecte la salida de CD del LFO del sampler a la
entrada CD Scale del Scream 4.
Como puede or, ahora el Scale es modulado por el LFO.
5. Ajuste la cantidad de modulacin Scale con el mando que est al lado de la
entrada CV en la parte trasera del Scream 4, y la velocidad (y forma de onda)
de la modulacin en la seccin LFO del dispositivo de sampler.
Con este tipo de ajuste de modulacin es muy fcil conseguir efectos de
modulacin de fase de ensueo. Para conseguir un sonido ms de tipo wah, elija
el tipo B de Body y aumente los valores Reso y Scale.
Simulacin de aparatos digitales antiguos
Las primeras generaciones de instrumentos digitales (sintetizadores, cajas de ritmos
y samplers) usaban muestreos y procesados a 8 12 bits, a frecuencias de muestreo
bajas. Este sonido lo-fi sigue estando en boga, p.e. en hip-hop y RnB. Para hacerlo
posible, pruebe esto:
1. Conecte un Scream 4 como una insercin para un Redrum, con un kit
adecuado elegido.
2. Ajuste Damage Type a Digital y gire P1 y P2 totalmente a la derecha.
3. Reproduzca la cancin y baje P1 (profundidad de bits) y P2 (frecuencia de
muestreo) hasta conseguir el sonido que quiera.
Es posible que quiera usar tambin la seccin Cut para enfatizar o cortar
frecuencias concretas del sonido.
Creacin de un efecto wah realmente dinmico con el seguimiento
de envolvente
Como le hemos mostrado, puede conseguir efectos de tipo wah con la seccin Body
del Scream 4 (usando el parmetro Auto). Tambin puede usar el filtro controlado por
envolvente ECF-42 y dispararlo con una seal de puerta - despus de todo es un
filtro real y tiene un sonido incluso ms claro de efecto wah. No obstante, para
conseguir un efecto auto-wah real que responda al nivel de seal, deber combinar
estos dos dispositivos:
1. Cree el dispositivo de instrumento que quiera procesar con un auto-wah.
Debera poder responder a la velocidad de forma que cuanto ms fuerte toque,
ms volumen tenga el sonido.
2. Cree un dispositivo Scream 4 y un ECF-42.
Ambos deberan ser conectados ahora como efectos de insercin del dispositivo
de instrumento.
3. Desactive las tres secciones del Scream 4.
Esto evidentemente es cuestin de gustos - pero aqu le vamos a mostrar cmo
usar el seguimiento de envolvente del Scream 4, no sus posibilidades de
destruccin sonora.
4. Gire el rack y conecte la salida CV Auto del Scream a la entrada CV Freq del
ECF-42.
5. Baje un poco el valor del mando que est al lado de la entrada CV - el
seguimiento de envolvente es bastante sensible y probablemente no querr
que el filtro se abra demasiado.
Si es necesario, puede ajustar esto ms tarde.
6. En el ECF-42, elija el modo BP 12 (pasabanda) y ajuste el valor Res bastante
alto.
7. Toque en el dispositivo de instrumento y ajuste el valor de Freq en el ECF-42
a su gusto.
Como puede observar, cuanto ms fuerte toque (o ms notas), ms se abrir el
filtro.
Si observa que el auto-wah es demasiado sensible, puede aadir un
compresor entre el dispositivo de instrumento y el Scream 4 para igualar
un poco las diferencias de nivel.
Puede usar el Spider CV Splitter y Merger (consulte pgina 389) para
invertir y dividir la salida CV Auto para conseguir incluso una mayor
flexibilidad.
Problema de frecuencia de muestreo de Scream 4
Algunos de los algoritmos del dispositivo de distorsin Scream 4 no tienen el efecto
deseado al ejecutar Reason con una frecuencia de muestreo inferior a los 14 kHz (o
al realizar una exportacin a una frecuencia de muestreo inferior a los 14 kHz). Utilice
una frecuencia de muestreo superior si su cancin contiene dispositivos Scream.
LOS DISPOSITIVOS DE
371
Reverb avanzada RV7000
El RV7000 es un procesador de reverb de alta calidad. Dispone de nueve algoritmos
de reverbs y ecos distintos, que cubren un rango que va desde las habitaciones y
salas a los efectos especiales. Dado que el RV7000 ya viene con una serie de tiles
presets de reverb, no tiene ms que elegir uno de ellos y retocar los parmetros ms
importantes en el panel frontal - o puede usar el panel de control remoto para retocar
aun ms la reverb.
El RV7000 tambin contiene una seccin de ecualizador y de puerta de ruidos.
Ambas le permiten procesar el sonido de reverb, haciendo posible conseguir
prcticamente cualquier carcter de reverb, incluyendo las de tipo puerta.
Acerca del formato de los programas
Al igual que el dispositivo Scream 4, el RV7000 dispone de presets de efectos
programables. En el bando de sonidos de fbrica encontrar una serie de programas
prefijados que puede usar tal como son o como punto de partida para posteriores
retoques.
Los programas usan la extensin de archivos de Windows *.RV7. La carga y
grabacin de estos programas se realiza de la misma forma que para los dispositivos
de instrumentos.
Conexiones
Habitualmente, conecte el RV7000 como un efecto de envo dado que esto le
permitir usarlo para procesar varios canales distintos del mezclador. No obstante,
tambin puede usarlo como un efecto de envo - use el control Dry/Wet del panel
principal para ajustar el balance entre el sonido seco, sin procesar y la reverb. Nota:
D El RV7000 es una reverb stereo real, lo que implica que usar la
informacin de entrada stereo cuando procese ambos canales (sin
sumar los canales de entrada).
Tambin puede usarlo como un efecto comn de entrada mono - salida stereo. El
tipo de conexin a usar (entrada mono o stereo) dependen del material. Si las
fuentes de audio son mono (o stereo pero sin diferencias claras entre el canal
izquierdo y derecho) el uso de la entrada mono es suficiente.
D Si quiere usar el efecto de reverb inverso del RV7000, debera considerar
conectarlo como un efecto de insercin o usar el envo 4 en el
mezclador, con el modo pre-fader seleccionado (y el fader de canal
abajo).
Esto es porque habitualmente no querr escuchar el sonido seco cuando use el
efecto Reverse. Consulte pgina 377.
El panel principal
El panel principal del RV7000.
Cuando cree un RV7000, solo se mostrar el panel principal. Este panel contiene una
seccin para el manejo de programas, botones on/off para el EQ y la seccin de
puerta, los parmetros de reverb ms importantes y un control de mezcla hmedo/
seco. Para elegir un programa de reverb y hacer ajustes mayores, esto es todo lo que
necesita.
El control remoto
Si hace clic en el botn de flecha que est al lado de la ranura de cable en el panel
principal aparecer el panel de programacin o control remoto.
Aqu puede realizar ajustes ms en profundidad de la reverb. Nota:
El botn Edit Mode que est a la izquierda determina en qu seccin va a realizar
los ajustes Reverb, EQ o Gate.
LOS DISPOSITIVOS DE
372
Para hacer los ajustes use los ocho diales que estn alrededor de la pantalla
grfica. Las funciones de estos diales varan dependiendo del modo de edicin
elegido y el algoritmo de reverb escogido. Al lado de cada dial, aparecer en
pantalla el nombre y el valor del parmetro correspondiente.
No todos los modos y algoritmos usan los ocho diales. Si un dial no se usa en el
modo que haya elegido, no aparecer nada para l en la pantalla.
No puede hacer ajustes directamente sobre la pantalla grfica - solo sirve para
mostrarle una representacin grfica de la reverb elegida.
Algoritmos y parmetros de la reverb
Acerca de los parmetros del panel principal
En el panel principal encontrar tres parmetros que estn disponibles para todos los
algoritmos:
Seleccin de un algoritmo
Elija un algoritmo de reverb en el panel de control remoto:
1. Haga clic en el botn de flecha del control remoto del panel principal para
hacer que aparezca este panel de programacin.
2. Asegrese de que el botn Edit Mode est ajustado a Reverb.
3. Use el dial de arriba a la izquierda para elegir un algoritmo de reverb.
El algoritmo elegido ser mostrado en la pantalla al lado del dial.
|Parmetro |Descripcin
Decay Controla la longitud de la reverb o la realimentacin si elige un
algoritmo de eco.
HF Damp Controla la velocidad con la que caen las altas frecuencias en la
reverb. Aumente este valor para eliminar gradualmente los agudos,
haciendo que la reverb suene ms clida y menos brillante.
HI EQ EQ de estantera de agudos que se comporta ms como un control
de agudos tpico de una mesa de mezclas o amplificador. Disminuya
el valor para conseguir un sonido de reverb ms suave o aumntelo
para tener ms agudos.
LOS DISPOSITIVOS DE
373
Aqu tiene una pequea descripcin de los nueve algoritmos - para ver ms detalles
de los parmetros, lea las pginas siguientes.
Small Space
Este algoritmo coloca el sonido dentro de un pequeo recinto cerrado, que cubre un
rango desde una pequea caja resonante a una habitacin. Estos parmetros son:
Room
Simula una habitacin de tamao medio, con los parmetros siguientes:
Hall
Simula un saln. Los parmetros de este algoritmo son los mismos que para el
algoritmo Room anterior (pero este algoritmo Hall le ofrece valores mayores para el
ajuste Size).
Arena
Simula el ambiente de un gran estadio o saln de conciertos, con tiempos de pre-
retardo largos (independientes para la parte izquierda, derecha y central):
|Algoritmo |Descripcin
Small Space Simula un pequeo recinto cerrado (una pequea habitacin o una
caja resonante).
Room Simula una habitacin con forma y carcter de las paredes
ajustables.
Hall Simula un saln.
Arena Simula un gran estadio, con pre-retardo independiente para las
reverb izquierda, derecha y central.
Plate Simula una clsica reverb de lminas.
Spring Emula una reverb de muelles como la usada en los amplificadores de
guitarra.
Echo Un efecto de eco que difunde gradualmente las repeticiones de eco.
Puede sincronizarlo con el tempo del Reason.
Multi Tap Un retardo multifases con cuatro lneas de retardo diferentes y
sincronizacin de tempo.
Reverse Un efecto de reverb inversa que empuja el sonido seco y hace que
aparezca despus de la reverb. El resultado es una reverb inversa
que deja delante al sonido directo.
|Parmetro |Descripcin
Size Tamao del espacio simulado.
Mod Rate La reverb puede ser modulada aleatoriamente para conseguir un
sonido ms estable (o para efectos especiales). Este parmetro
ajusta la velocidad de modulacin (la cantidad se ajusta con Mod
Amount).
Room Shape Le permite elegir entre cuatro formas distintas para la sala, lo que
afecta al carcter de la reverb.
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos
grave.
Wall Irreg Ajusta la colocacin de las paredes simuladas de la pequea sala.
Los valores bajos simulan dos paredes directamente opuestas,
mientras que los altos simulan ms paredes y ngulos, para una
resonancia ms compleja.
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre
la seal fuente y el inicio de la reverb.
Mod Amount Ajusta la modulacin que ser aplicada a la reverb. Utilice valores
relativamente bajos cuando est simulando habitaciones reales y
cajas resonantes, y valores ms altos para efectos especiales.
|Parmetro |Descripcin
Size Tamao de la sala simulada.
Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes
individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los
valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada.
Room Shape Le permite elegir entre cuatro formas distintas para la sala, lo que
afecta al carcter de la reverb.
ER->Late Las primeras respuestas de la reverb son conocidas como
reflexiones iniciales (ER) y son habitualmente ms marcadas que
la cola de reverberacin. Este parmetro ajusta el tiempo que
transcurre entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Esto
se ajusta como un porcentaje - el tiempo de retardo real depende
del ajuste Size.
ER Level Ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. 0 es el nivel normal.
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre
la seal fuente y el inicio de las reflexiones iniciales y la reverb.
Mod Amount Ajusta la modulacin que ser aplicada a la reverb. Una
modulacin moderada produce un sonido menos esttico y ms
natural.
|Parmetro |Descripcin
Size Tamao del saln o estadio simulado.
Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes individuales
de la reverb con ms claridad, mientras que con los valores altos
se producir una reverb ms densa y mezclada.
Left Delay Tiempo de pre-retardo para el lado izquierdo de la reverb.
Right Delay Tiempo de pre-retardo para el lado derecho de la reverb.
Stereo Level Ajusta el nivel de los lados izquierdo y derecho de la reverb. 0 es
el nivel normal.
Mono Delay Tiempo de pre-retardo para la seal de reverb mono (central).
Mono Level Ajusta el nivel de la seal de reverb mono (central). 0 es el nivel
normal.
LOS DISPOSITIVOS DE
374
Plate
Una clsica reverb de lminas, excelente por ejemplo para sonidos vocales. Estos
parmetros son:
Spring
Una simulacin de una reverb de muelles como las que se pueden encontrar en
algunos amplificadores de guitarra, rganos, etc. Esta reverb de muelles tiene los
parmetros siguientes:
Echo
Este es un efecto de eco avanzado, con controles de difusin y sincronizacin de
tempo. Cuando elija Echo, el control Decay del panel frontal controlar la
realimentacin del eco (el nmero de repeticiones del eco). Estos parmetros son:
Multi Tap
Este retardo produce hasta cuatro retardos distintos con tiempos de retardo,
panoramas y niveles independientes. El grupo completo de las cuatro fases de
retardo puede ser repetido a una velocidad dada. De nuevo, el control Decay del
panel principal controla la realimentacin (el nmero de repeticiones de todo el
bloque). Todos los tiempos de retardo pueden ser sincronizados al tempo.
Nota: este algoritmo se maneja de una forma ligeramente distinta dado que puede
hacer ajustes independientes para cada fase de retardo:
Los parmetros que estn a la izquierda de la pantalla son comunes para todas las
fases.
|Parmetro |Descripcin
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos
grave.
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre
la seal fuente y el inicio de la reverb.
|Parmetro |Descripcin
Length Ajusta la longitud del muelle simulado.
Diffusion Con valores bajos de difusin escuchar los rebotes
individuales de la reverb con ms claridad, mientras que con los
valores altos se producir una reverb ms densa y mezclada.
Disp Freq Cuando se enva una seal a una reverb de muelles real, el
transitorio inicial produce un ruido tonal de barrido fuerte y
caracterstico. Esto es debido a que distintas frecuencias del
sonido son retardadas en distintas cantidades (un fenmeno
conocido como dispersin). Este parmetro controla la frecuencia
de este sonido.
LF Damp Controla la velocidad con la que las frecuencias graves caen en la
reverb. Aumente el valor de este ajuste para eliminar gradualmente
los graves, haciendo que la reverb suene ms fina y menos
grave.
Stereo (on/off) Determina si la salida de la reverb de muelles ser en mono o en
stereo.
Predelay Ajusta el tiempo de pre-retardo; es decir, el retardo que hay entre
la seal fuente y el inicio de las reflexiones iniciales y la reverb.
Disp Amount Ajusta la cantidad de efecto de dispersin (vea arriba Disp Freq).
|Parmetro |Descripcin
Echo Time Ajusta el tiempo que transcurre entre cada eco.
Cuando Tempo Sync (vea luego) est en off, el tiempo de eco
estar fijado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando Tempo Sync
est activado podr ajustar el tiempo de eco como un nmero de
semicorcheas o tresillos de corcheas, en relacin al tempo de la
cancin activa.
Diffusion Cuando esto est ajustado a 0, el eco sonar como un retardo
standard con repeticiones claras y precisas. Si aumenta este valor
har que se introduzcan ecos adicionales muy cercanos a los ecos
principales, produciendo un sonido ms mezclado. Esto
tambin ampliar la imagen stereo del eco.
Tempo Sync Determina si la temporizacin del eco actuar de forma libre (off)
o sincronizada al tempo del Reason (on).
LF Damp Controla la velocidad con la que caen las bajas frecuencias en los
ecos. Aumntelo para eliminar gradualmente los graves.
Spread Ajusta el espaciado de los ecos adicionales que son aadidos con
el Diffusion. Si quiere conseguir un eco muy mezclado (que suene
ms como una reverb), ajuste tanto Diffusion como Spread a sus
valores mximos.
Predelay Ajusta un tiempo de retardo adicional antes de la primera
repeticin del eco.
LOS DISPOSITIVOS DE
375
Puede usar el parmetro Edit Select de la esquina superior derecha para elegir la
fase sobre la que hacer los ajustes - los tres parmetros que estn debajo afectan
a la fase elegida en ese momento.
Fase 2 seleccionada para su edicin.
Tambin puede ajustar Edit Select a Repeat Tap - donde puede especificar el
tiempo de repeticin para todo el paquete completo.
Con tiempos de repeticin cortos, la primera fase puede que se repita antes de
que suene la ltima. Puede usar esto para crear efectos de retardo complejos.
Los parmetros comunes (a la izquierda) son:
Cuando elija Tap 1 - 4 con el parmetro Edit Select, podr realizar los ajustes
siguientes para cada fase:
Cuando elija Repeat Tap con el parmetro Edit Select, a la derecha de la pantalla
solo habr un parmetro:
|Parmetro |Descripcin
Tempo Sync Determina si los tiempos de retardo y los de repeticin actuarn
libremente (off) o estarn sincronizados con el tempo del
Reason (on).
Diffusion Al aumentar el valor de este ajuste, se introducirn ecos
adicionales muy cerca de las repeticiones principales,
produciendo un sonido de retardo mezclado.
LF Damp Controla la velocidad con la que caen las bajas frecuencias en
los ecos. Aumntelo para eliminar gradualmente los graves.
|Parmetro |Descripcin
Tap delay Ajusta el retardo - el tiempo que pasa desde la seal fuente a la
fase.
Cuando Tempo Sync est en off, el tiempo de retardo estar
ajustado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando est en on
ajustar el retardo como un nmero de semicorcheas o tresillos
de corcheas en relacin con el tempo de la cancin.
Tap level Ajusta el nivel de la fase elegida.
Tap pan Ajusta el panorama de la fase elegida.
|Parmetro |Descripcin
Repeat Time Fija el tiempo que hay entre cada repeticin del grupo multifases
completo. El nmero de repeticiones se ajusta con el control
Decay del panel frontal.
Cuando Tempo Sync est en off, el tiempo de repeticin estar
ajustado en milisegundos (10 - 2000 ms); cuando est en on
ajustar el tiempo como un nmero de semicorcheas o tresillos
de corcheas en relacin con el tempo de la cancin.
LOS DISPOSITIVOS DE
376
Reverse
El algoritmo de reverb Reverse del RV7000 es especial en tanto en cuanto tambin
desplaza la fuente de audio. Los sonidos pasados a esta reverb son muestreados,
se crea una reverb inversa que es reproducida y finalmente el sonido original
muestreado es reproducido tambin. Por ejemplo, si pasa un sonido de caja a una
reverb inversa, escuchar una reverb al revs seguida por el golpe en la caja.
Por tanto, lo ms probable es que no quiera escuchar el sonido (seco) original
primero. Hay dos formas de conseguir esto:
D Conecte el RV7000 como un efecto de insercin y asegrese de que el
control Dry/Wet del panel principal est totalmente en la posicin Wet.
D Conecte el RV7000 como un efecto de envo usando el envo 4 del
mezclador, active el interruptor Prefader (P) para el envo y disminuya el
fader del mezclador completamente para la seal fuente.
De esta forma, la seal ser enviada a la reverb pero el sonido seco del canal del
mezclador no se escuchar. Nuevamente, el control Dry/Wet debera estar en
Wet.
Observe que, con este algoritmo, al aumentar el ajuste de decaimiento en el panel
principal la reverb inversa comenzar antes y tardar ms tiempo en producirse. De
forma similar, el parmetro HF Damp afectar a lo rpido que se desarrollen las
frecuencias agudas en la reverb inversa. En el panel de control remoto, el algoritmo
Reverse tiene los siguientes parmetros:
|Parmetro |Descripcin
Length Esto ajusta el tiempo que transcurre desde que la fuente de
seal es pasada a la reverb hasta que es reproducida de nuevo.
Durante este tiempo es cuando escucha la reverb inversa.
Puede ajustar este tiempo en milisegundos o en valores de
notas, dependiendo si el valor Tempo Sync est en off o en on.
Nota: Como hemos mencionado antes, el ajuste Decay
determina la longitud de la reverb inversa - en esencia lo pronto
o tarde que empieza despus de la fuente de seal. Pero, como
es lgico, la reverb inversa no puede comenzar antes de la
fuente de seal original. Si ajusta el valor de Decay a un tiempo
ms largo que el ajuste Length, la reverb inversa comenzar de
forma brusca, justo en cuanto sea introducida la seal fuente en
la reverb. Si esto le resulta complicado de entender, no tiene
ms que mirar la pantalla del RV7000 y hacer pruebas con los
distintos ajustes - pronto ver como funciona cada cosa.
Tenga en cuenta tambin que los ajustes muy altos de Length
obligan a una gran carga sobre el procesador. Puede reducir
esto ajustando el parmetro Density, vea ms abajo.
Density Esto controla el grosor del efecto de la reverb Reverse. Si baja
este parmetro hasta cero, el efecto producir retardos
individuales en lugar de un denso lavado, lo que puede usar
como un efecto especial. Observe tambin que si este Density
est sobre el 50%, puede ayudarle a reducir de una forma
considerable la carga sobre la CPU sin que eso altere el sonido
del efecto demasiado. La cantidad de reduccin de carga por el
parmetro Density sin que ello modifique el sonido depende del
material fuente.
Rev Dry/Wet Ajusta el balance entre la seal original desplazada (seca,
valores bajos) y la reverb inversa (hmedo, valores altos).
Tempo Sync Determina si el ajuste Length actuar de forma libre (off) o
sincronizado con el tempo del Reason (on).
|Parmetro |Descripcin
LOS DISPOSITIVOS DE
377
La seccin EQ
El ecualizador del RV7000 afecta solo al sonido de reverb hmeda y se usa para
modelar el carcter de la misma. Hay dos bandas de EQ, una para los graves
(estantera) y otra que es un EQ paramtrico de rango completo.
D Para activar el EQ, haga clic en el botn EQ Enable del panel principal y
haga que su indicador se ilumine.
D Para realizar los ajustes de EQ, elija EQ con el botn Edit Mode que
est a la izquierda en el panel del control remoto.
D En este modo, la pantalla del control remoto le muestra una curva de
frecuencia que le indica los ajustes realizados con los parmetros del
EQ.
Estos parmetros son:
D Recuerde que dispone de una tercera banda de EQ - el parmetro HI EQ
del panel principal.
La razn por la que este parmetro est en el panel principal y no en la seccin
EQ es sencillamente porque este es un valor que probablemente querr ajustar
asiduamente sin tener que abrir el panel de control remoto.
La seccin Gate
Esta seccin le permite crear efectos de reverb con puerta con gran cantidad de
opciones y posibilidades. Tambin puede disparar la puerta desde la seal audio
fuente o va MIDI o CV.
En el disparo de la puerta desde la seal audio fuente, las cosas funcionan as:
La puerta escucha la seal fuente (seca) y se abre mientras la seal sobrepase
un nivel de umbral determinado.
El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre
dejar de escuchar la reverb.
Cuando el nivel de la seal fuente caiga por debajo del nivel de umbral, la puerta
se cerrar tras un tiempo que depender del ajuste del parmetro Hold y del nivel
de la seal fuente (vea la tabla de parmetros).
D Si necesita que la puerta se abra durante un tiempo concreto, debera
dispararla va MIDI o CV.
En el modo de disparo audio, el tiempo de puerta real variar en base a la seal
fuente.
En el disparo de la puerta va MIDI o CV, el proceso ser as:
El sonido de la reverb es pasado a travs de la puerta - cuando la puerta se cierre
dejar de escuchar la reverb.
Siempre que la puerta reciba cualquier nota MIDI (enviada al RV7000) o una seal
de puerta (conectada a la entrada CV Gate Trig del panel trasero del RV7000), la
puerta se abrir mientras dure la nota o la seal de puerta.
Nota:
D Para activar la puerta, haga clic en el botn Gate Enable del panel
principal y haga que su indicador se ilumine.
D Para realizar los ajustes de puerta, elija Gate con el botn Edit Mode
que est a la izquierda en el panel del control remoto.
D En este modo, la pantalla del control remoto le mostrar dos medidores
- uno con el nivel de seal (con una indicacin del nivel de umbral) y el
otro con el estado de la puerta.
Estos medidores son muy tiles para comprobar lo que ocurre, el funcionamiento
de la puerta, etc.
|Parmetro |Descripcin
Low Gain Cantidad de corte o realce del filtro de estantera de graves.
Low Freq Frecuencia por debajo de la cual se aplicar el realce o corte de
ganancia de graves.
Param Gain Cantidad de corte o realce para el EQ paramtrico.
Param Freq Frecuencia central del EQ paramtrico; es decir a qu frecuencia
comenzar la disminucin o aumento del nivel.
Param Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la frecuencia
central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms estrecho
ser el rango de frecuencias afectado.
LOS DISPOSITIVOS DE
378
Los parmetros para esta seccin Gate son:
Entradas de CV
En el panel trasero del RV7000 encontrar tres entradas de CV. Son las siguientes:
|Parmetro |Descripcin
Threshold Cuando Trig Source est ajustado a Audio, esto determina el
nivel de seal audio al cual se abre la puerta. Si aumenta este
valor, solo los sonidos muy potentes harn que la puerta se abra.
Decay Mod Modula el parmetro de decaimiento de reverb de forma que el
tiempo de decaimiento disminuye cuando la puerta se cierra.
Cuando ajuste esto a cero, no se producir modulacin del
decaimiento - es decir, si la puerta est cerrada y se vuelve a abrir,
puede que escuche cualquier cola de reverberacin previa que
est todava en marcha. Si aumenta el valor Decay Mod, el
decaimiento ser disminuido automticamente cuando la puerta
se cierre, eliminando este efecto.
Trig Source Determina si la puerta ser disparada por una seal audio o una
MIDI/CV, como hemos descrito antes.
High Pass Filtro pasa-altos que afecta al audio que dispara la puerta (solo
est activo si Trig Source est en Audio). Si aumenta este valor,
los sonidos que solo tengan bajas frecuencias no abrirn la
puerta. Tenga en cuenta que este ajuste no afecta al sonido de la
reverb, slo al mecanismo de disparo.
Attack Determina el tiempo que tardar la puerta en abrirse despus de
que haya recibido la seal de disparo.
Hold Este parmetro solo est activo cuando Trig Source est ajustado
a Audio. Afecta a la velocidad con la que la puerta se cierra, de
la forma siguiente:
Internamente, la puerta es controlada por un seguimiento de
envolvente que analiza el nivel de la seal fuente y genera una
seal de nivel CV de acuerdo a ello. Esta seal es comparada
con el nivel de umbral para determinar si la puerta debe abrirse o
cerrarse. El parmetro Hold afecta a la velocidad con la que el
seguimiento de envolvente responde a las cadas en el nivel de
seal - podemos decir que esto es un control de decaimiento para
el seguimiento de envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms
tardar la seal del seguimiento de envolvente en caer por debajo
del umbral y cerrar la puerta. Pero el tiempo resultante tambin
depende del nivel de seal fuente - con una seal potente, el
tiempo que tardar el seguimiento de envolvente en caer por
debajo del umbral ser mayor. Por tanto, el tiempo de puerta real
depende tanto del ajuste Hold como del carcter de la fuente
audio.
Release Determina el tiempo que tarda en cerrarse la puerta despus del
tiempo de mantenimiento anterior.
|Parmetro |Descripcin
Decay Controla el decaimiento de la reverb o la realimentacin del eco/
retardo va CV.
HF Damp Controla el parmetro HF Damp del panel principal.
Gate Trig Se usa para disparar la seccin de puerta con una seal de
disparo de puerta. La longitud de esta seal determinar la
longitud de la reverb.
LOS DISPOSITIVOS DE
379
Reverb Digital RV-7
Las reverbs aaden ambientacin y le permiten crear un efecto espacial.
Normalmente, las reverbs simulan algn tipo de entorno acstico como una
habitacin o saln, pero tambin puede usarlas como un efecto especial.
D Puede usar un dispositivo de reverb como un efecto de envo o como
uno de insercin.
Si varios dispositivos van a usar el mismo tipo de reverb le recomendamos que
conecte la reverb como un efecto de envo para ahorrar capacidad del ordenador.
Parmetros
La pantalla de la izquierda del panel le muestra el algoritmo de reverb elegido - el tipo
general de reverb. Haciendo clic en los botones de flecha puede cambiar el
algoritmo, con las siguientes opciones:
Si necesita ahorra capacidad del procesador, pruebe a usar el algoritmo
Low Density. Supone una menor carga para el procesador del ordenador
que el resto de algoritmos.
Puede retocar el algoritmo de reverb elegido usando los parmetros del panel de
dispositivo:
Entradas de CV
Puede controlador el parmetro de decaimiento por medio de la entrada de CV de la
parte trasera del dispositivo de Reverb.
|Algoritmo |Descripcin
Hall Simula un saln suave y bastante grande.
Large Hall Simula un gran saln, con pre-retardos marcados.
Hall 2 Una reverb de saln con un ataque ms brillante que Hall.
Large Room Simula una gran habitacin con reflexiones iniciales duras.
Medium Room Simula una habitacin de tamao medio con paredes
relativamente duras.
Small Room Una habitacin pequea, muy adecuada para reverbs de tipo
cabina de batera.
Gated Una reverb con puerta, que se corta bruscamente.
Low Density Una reverb de espacio abierto en la que puede escuchar
claramente los ecos individuales. Muy til para cuerdas y
sonidos amortiguados y como efecto especial.
Stereo Echoes Un efecto de eco con las repeticiones que van pasando de un
lado a otro en el campo stereo.
Pan Room Bastante parecido a Stereo Echoes, pero aqu las repeticiones
del eco tienen ataque suaves.
|Parmetro |Descripcin
Size Ajusta el tamao de la habitacin simulada. La posicin central
(valor 0) es el tamao por defecto para el algoritmo elegido.
Al disminuir el valor de este parmetro se producir un sonido ms
cercano y gradualmente ms encajonado. El aumentar su valor
producir un sonido ms espacioso con un largo pre-retardo.
Para los algoritmos Stereo Echoes y Pan Room, el parmetro
Size ajusta el tiempo de retardo.
Decay Controla la longitud del efecto reverb. La posicin central es el
tiempo de decaimiento por defecto para ese algoritmo concreto.
Nota: Esto no se usa para el algoritmo Gated.
Damp El aumentar este valor elimina las frecuencias agudas de la reverb,
creando un efecto ms suave y clido.
Dry/Wet Si est usando la reverb como un efecto de insercin, puede usar
este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin
procesar (seca) y la del efecto (hmeda).
Si usa la reverb como un efecto de envo, debera ajustar este valor
completamente a wet (hmedo), dado que puede controlar el
balance usando los controles de envo AUX del mezclador.
LOS DISPOSITIVOS DE
380
Lnea de retardo DDL-1
Esto es un retardo mono (en la que la salida puede ser colocada en el panorama
stereo) que puede ser sincronizada con el tempo de la cancin. Este retardo puede
ser usado como un efecto de envo y como uno de insercin.
Parmetros
Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Pan CV.
Le permite controlar el panorama stereo de la seal de retardo. Conecte un LFO
aqu para conseguir efectos de retardo mviles, o use un patrn Matrix para
simular un panorama de retardo aleatorio.
D Feedback CV.
Le permite controlar la cantidad de realimentacin o feedback (el nmero de
repeticiones de retardo) desde otro dispositivo. Esto es muy til para ecos de tipo
doble a aplicar sobre determinados tiempos o notas sueltas.
Cambio entre los modos Unit
Cuando cambie entre los dos modos Unit (Steps y MS), se aplicarn las siguientes
reglas:
D Si cambia del modo Steps a MS, el retardo ser ajustado al mismo valor
de retardo que se usaba en el modo Steps.
Esto implica que puede ajustar un retardo rtmico casi exacto en el modo Steps y
despus cambiar al modo MS para darle el toque final.
D Si cambia del modo MS a Steps, el retardo ser reiniciado y ajustado al
valor Steps usado anteriormente.
|Parmetro |Descripcin
Delay time La pantalla que est a la izquierda del panel del dispositivo le
muestra el tiempo de retardo, tanto como pasos de valores de
notas (en base al tempo del secuenciador y al parmetro Step
Length) o en milisegundos, dependiendo del ajuste del interruptor
Unit.
El tiempo de retardo mximo es de dos segundos (2000 ms)
mientras que el nmero mximo de pasos es de 16.
Tenga en cuenta que si el tempo es bajo, puede que alcance el
tiempo de retardo mximo con un nmero de pasos menor que 16
(en cuyo caso el aumentar el valor de pasos no producir ninguna
diferencia).
Unit Con esto puede elegir si quiere que el retardo est basado en el
tempo (modo Steps) o que funcione libremente (modo MS).
En el modo Steps, puede especificar el tiempo de retardo en pasos
basados en valores de notas. Esto implica que si cambia el tempo
en el panel de transporte, el retardo mantendr su relacin rtmica
con la msica (suponiendo que el tiempo de retardo resultante no
llegue al valor mximo). Este modo es til para crear patrones
rtmicos.
Si cambia el tempo cuando est usando el modo de retardo MS, el
tiempo de retardo seguir siendo el mismo.
Vea tambin la nota que trata sobre los modos del interruptor Unit
ms abajo.
Step length Le permite decidir si cada paso en el modo Steps debera ser de
una semicorchea (1/16) o un tresillo de corcheas (1/8T).
Feedback Determina el nmero de repeticiones del retardo.
Pan Produce un efecto de panorama izquierdo-derecho para el retardo.
Wet/Dry Si est usando el retardo como un efecto de insercin, puede usar
este parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin
procesar (seca) y el efecto de retardo (hmedo).
Si usa el retardo como un efecto de envo, debera ajustar esto a la
posicin de totalmente hmedo, dado que puede controlar el
balance usando los controles de envo AUX del mezclador.
LOS DISPOSITIVOS DE
381
Distorsin foldback D-11
El D-11 es un efecto de distorsin sencillo pero eficaz, capaz de producir casi todo
desde un ligero toque de distorsin a algo completamente brutal. El efecto es ms
aparente cuando es usado como un efecto de insercin.
Parmetros
La distorsin tiene los parmetros siguientes:
Entradas de CV
En el D-11 encontrar una entrada de CV para el control del parmetro Amount. Esto
puede producir efectos muy drsticos, especialmente si controla a la vez parmetros
en el dispositivo de instrumento (como la frecuencia de filtro o la resonancia).
Filtro controlado por
envolvente ECF-42
El ECF-42 es un filtro multimodo con un generador de envolvente interno.
Principalmente ha sido diseado para ser usado con dispositivos de patrn para
crear filtros controlados por patrones y efectos de envolventes, pero tambin puede
ser disparado va MIDI, o usado como un filtro esttico para modelar el sonido de un
dispositivo de instrumento o de una mezcla completa.
Uso
El mejor uso para este efecto se consigue conectndolo como un efecto de
insercin. No obstante, al contrario de lo que ocurre con otros efectos, este no es un
dispositivo independiente. Para sacar el mximo partido del ECF-42, necesita una
seal de puerta/CV desde un dispositivo exterior o notas MIDI procedentes de una
pista de secuenciador.
D Si conecta un dispositivo al ECF-42 usando solo entradas/salidas audio,
simplemente actuar como un filtro sin modulacin de envolvente o de
velocidad.
Por tanto, todos los parmetros del filtro sern estticos, saldo que gire los
mandos manualmente o los automatice en el secuenciador.
D La conexin de una seal de puerta a la entrada Env Gate del panel
trasero de este dispositivo le permitir disparar el generador de
envolvente para el filtro.
Tenga en cuenta que el generador de envolvente del ECF-42 no es disparado por
el audio solo - los parmetros de la envolvente no harn nada hasta que el
dispositivo reciba seales de puerta.
D Si crea una pista de secuenciador conectada al ECF-42, puede hacer que
la envolvente sea disparada por las notas MIDI de la pista.
La envolvente ser afectada por la posicin, longitud y velocidad de las notas MIDI
(pero no por el tono).
Si no est familiarizado con los parmetros bsicos de los filtros y las
envolventes, le recomendamos que consulte el captulo del sintetizador
Subtractor para ver una descripcin de todo ello.
|Parmetro |Descripcin
Amount Controla la cantidad de distorsin. Cuanto mayor sea el valor,
ms distorsin.
Foldback Ajusta el carcter de la distorsin introduciendo el efecto
foldback, que hace que la forma de onda sea ms compleja.
El valor por defecto est en la posicin central. Esto produce una
distorsin por saturacin plana, que es el tipo ms comn. El
disminuir el parmetro har que el sonido sea ms sutil, mientras
que el subirlo har que sea ms duro.
LOS DISPOSITIVOS DE
382
Los parmetros de filtro
La seccin de filtro del ECF-42 tiene los parmetros siguientes:
Los Parmetros de envolvente
Esto es un generador de envolvente standard con parmetros de ataque,
decaimiento, sustain y salida. Es disparado por una seal de puerta conectada a la
entrada Env Gate del panel trasero o por las notas MIDI procedentes de una pista de
secuenciador conectado al ECF-42. Los parmetros tienen las siguientes funciones:
D El indicador Gate se ilumina cuando el dispositivo recibe una seal en la
entrada Env. Gate del panel trasero o una nota MIDI desde una pista de
secuenciador.
Entradas de CV/Gate
En el panel trasero del ECF-42, encontrar las siguientes entradas de CV/Gate:
D Freq CV.
Use esto para modular la frecuencia de filtro desde otro dispositivo. Para una
modulacin suave, pruebe a conectar un LFO a esta entrada.
D Decay CV.
Para el control del decaimiento de la envolvente desde otro dispositivo.
D Res CV.
Le permite controlar la resonancia desde otro dispositivo. Esto puede ser muy til
junto con los barridos de frecuencia del filtro.
D Env. Gate.
Aqu puede conectar una seal de puerta (p.e. de un dispositivo Matrix o Redrum)
para disparar la envolvente.
|Parmetro |Descripcin
Mode Este botn ajusta el modo de filtro que quiera. Dispone de tres
modos: pasabajos a 24 dB/octava, pasabajos a 12 dB/octava y
pasabandas a 12 dB/octava.
Freq Frecuencia de corte del filtro.
Cuando utilice el ECF-42 en el modo esttico (sin disparar la
envolvente), este parmetro ajustar el contenido de frecuencias del
sonido.
Cuando utilice la envolvente, este parmetro servir como frecuencia
inicial y final para el barrido del filtro.
Res Resonancia del filtro. Al aumentar este valor se producir un efecto
ms extremado y de tipo sintetizador.
Env Amt Determina en qu cantidad se ver afectada la frecuencia del filtro
cuando sea disparada la envolvente. Cuanto mayor sea el valor, ms
drstico ser el efecto.
No obstante, tenga en cuenta que si ajusta muy alto el parmetro
Freq, el aumentar el valor de Envelope Amount no producir ninguna
diferencia a partir de un valor determinado! Esto ser debido a que el
filtro ya estar completamente abierto - pruebe a disminuir el valor de
Freq en este caso.
Velocity
(velocidad)
Este parmetro determina de qu forma afectar el valor de velocidad
de puerta a la cantidad de envolvente.
|Parmetro |Descripcin
A (Attack) Cuando la envolvente es disparada, este es el tiempo antes de que
la seal de la envolvente llegue a su valor mximo.
D (Decay) Tras llegar al mximo, es el tiempo que tarda la seal de la
envolvente en alcanzar el nivel de sustain.
S (Sustain) Si la puerta sigue abierta (o mantiene la nota MIDI), la seal de la
envolvente permanecer en este nivel.
R (Release) Cuando la puerta se cierra (CV de puerta vuelve a 0) o la nota MIDI
termina, es el tiempo que tarda la seal de la envolvente en caer
desde su valor activo al valor inicial (ajustado por el parmetro
Freq).
LOS DISPOSITIVOS DE
383
Filtro controlado por patrn - un ejemplo
Este ejemplo le muestra cmo usar el ECF-42 y el Matrix para crear efectos de filtro
controlados por un patrn. Para ello haga lo siguiente:
1. Comience con una cancin vaca.
2. Cree un mezclador.
3. Cree un sintetizador Subtractor.
Un programa Init funcionar bien para este ejemplo.
4. Cree un ECF-42.
5. Cree un secuenciador de patrn Matrix.
Si le da la vuelta al rack, podr ver que la salida audio del Subtractor es pasada a
travs del ECF-42 y luego al Mixer. La salida CV de curva del Matrix est
conectada al parmetro CV Frequency del ECF-42 y la salida CV Gate del Matrix
est conectada a la entrada Env Gate del ECF-42.
6. Elija la pista que est conectada al Subtractor (suponiendo que est
manejando una entrada MIDI va el secuenciador) de forma que pueda
controlarla desde su teclado.
Si toca unas cuantas notas y gira el mando filter freq del ECF-42, debera
escuchar cmo el sonido comienza a ser filtrado.
7. Trace un patrn de puerta en el Matrix, usando valores de velocidad
mezclados.
Trace slo un patrn de puerta, no uno de curva.
8. Ajuste los mandos Env.Amt y Vel del ECF-42 aproximadamente a 40.
9. Haga clic en el botn Run del panel del Matrix.
10. Mientras est en el modo Run, mantenga un acorde en su teclado.
Ahora debera escuchar como la envolvente (que controla el filtro) es disparada
con cada paso de puerta.
D Al aumentar Env.Amount, podr determinar en qu forma afectarn los
parmetros de la envolvente a la frecuencia del filtro.
D Al aumentar el parmetro Vel., podr determinar en qu forma afectar
la velocidad de la puerta la frecuencia del filtro.
Si el efecto del filtro no es muy apreciable, pruebe a disminuir la
frecuencia de filtro y aumentar el valor Res.
11. Ajuste los mandos Env.Amt y Vel del ECF-42 a 0.
12. Con el Matrix todava en marcha, trace un patrn de curva en la ventana de
patrn del Matrix.
Ahora, debera or como la frecuencia del filtro comienza a ser modulada por el
patrn de curva. Combinando los distintos parmetros puede crear muchos
efectos de filtro.
D Tambin puede controlar el ECF-42 desde otros dispositivos que tengan
salidas CV y/o de puerta.
Disparo del ECF-42 va MIDI
Para disparar la envolvente del ECF-42 con datos MIDI, haga lo siguiente:
1. Cree una pista de secuenciador para el ECF-42.
La forma ms sencilla de hacer esto es abrir el men de contexto para el
dispositivo y elegir Create Sequencer Track for XX (donde XX es el nombre
del dispositivo de filtro concreto).
2. Grabe o asigne algunas notas en la pista del secuenciador.
Recuerde que la envolvente tendr en cuenta la longitud y la velocidad de las
notas. El tono de las notas no importa.
3. Reproduzca la pista.
Las notas de la pista no se escucharn (dado que la pista est conectada al ECF-
42, que no produce unidad por s mismo) pero la envolvente ser disparada de
acuerdo a las notas reproducidas.
D Incluso puede controlar la envolvente en directo va MIDI: ajuste la
entrada MIDI a la pista del secuenciador del ECF-42 y toque en su
instrumento MIDI!
Para dirigir la entrada MIDI a una pista, haga clic en la columna In de la lista de
pistas de forma que aparezca el smbolo de un conector MIDI al lado del nombre
de la pista.
LOS DISPOSITIVOS DE
384
Chorus/Flanger CF-101
El CF-101 es un efecto de chorus y flanger combinado. Aade profundidad y
movimiento al sonido aadiendo un retardo con una corta modulacin a la seal
audio. La seal retardada es mezclada despus con la seal original (en el dispositivo
del efecto o manualmente por usted - vea luego). Puede usar el CF-101 tanto como
efecto de insercin o como efecto de envo.
Parmetros
Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Delay CV.
Le permite controlar el tiempo de retardo desde otro dispositivo. Esto puede darle
buenos resultados si desconecta la modulacin LFO en este dispositivo (gire LFO
Mod Amount a cero). Por ejemplo, controlando el parmetro de retardo desde un
Matrix puede crear efectos de flanger por pasos, sincronizado con el tempo.
Si usa la entrada Delay CV para controlar el tono de realimentacin,
tenga en cuenta que un valor alto de retardo le dar un tono bajo.
D Rate CV.
Le permite controlar la velocidad de la modulacin del LFO desde otro dispositivo.
Acerca de las conexiones mono y stereo
Puede conectar CF-101 usando entradas mono o stereo, tal como le muestran los
grficos del panel trasero. Tenga en cuenta lo siguiente:
D Solo conseguir un efecto de desplazamiento stereo cuando use una
entrada mono y salidas stereo.
Con una entrada stereo, los dos lados sern procesados en paralelo,
manteniendo la imagen stereo del sonido original.
D Cuando est usando una entrada mono y salidas stereo, solo habr un
efecto stereo si usa el LFO interno.
Si ajusta el LFO Mod Amount a cero, las dos salidas stereo llevarn la misma
seal (mono). Esto es debido al efecto de falso stereo producido al invertir la
modulacin para uno de los canales de salida.
Consejo: Uso del CF-101 como un efecto de vibrato
El modo Send est pensado para cuando use el CF-101 como un efecto de envo. En
este modo, el dispositivo solo dar salida a la seal de retardo modulada - conseguir
el chorus real mezclando esta seal con la seal seca, sin procesar, del mezclador.
No obstante, si activa el modo Send mientras usa este dispositivo como un efecto de
insercin, el resultado ser una versin con modulacin de tono del sonido original -
es decir, un efecto vibrato. Junto con un poco de realimentacin, puede usar esto
para efectos especiales.
|Parmetro |Descripcin
Delay Control manual para el tiempo de retardo usado para crear el efecto
de chorus/flanger. Habitualmente, los efectos de tipo flanger usar
tiempos de retardo ms cortos que los efectos de chorus.
Feedback Controla la cantidad de seal de efecto que es realimentada a la
entrada, lo que a su vez afecta a la intensidad y carcter del efecto. Al
girarlo hasta su tope izquierdo (realimentacin negativa) o derecho
(realimentacin positiva) se producirn distintos efectos de flanger
con un tono resonante pronunciado, mientras que los valores
intermedios producen un efecto de chorus ms suave.
LFO Rate Esta es la frecuencia del LFO que modula el tiempo de retardo.
Cuanto mayor sea el valor, ms rpido oscilar el sonido.
LFO Sync Este botn le permite activar/desactivar el LFO sync. Cuando est
activado, la frecuencia del LFO estar sincronizada con el tempo de
la cancin en una de entre 16 divisiones de tiempo posibles. El
mando LFO Rate se usa para ajustar la divisin de tiempo que quiera.
Gire el mando y compruebe el cartel informativo para ver una
indicacin de la divisin de tiempo.
LFO Mod
Amount
Determina la profundidad de la modulacin del LFO, es decir, en qu
cantidad ser modulado el tiempo de retardo. Si ajusta esto a 0, el
efecto ser congelado (que es lo ms efectivo si aade algo de
realimentacin).
Send Mode Determina si la seal retardada y la seca sern mezcladas en el
dispositivo de efecto o no. Si usa el CF-101 como un efecto de
insercin, debe desactivar esto - el dispositivo dar salida a una
mezcla de la seal seca y la modulada.
Si usa el dispositivo como un efecto de envo, active el modo Send.
Entonces, el dispositivo solo dar salida a la seal modulada,
permitindole mezclarla con la seal seca con los controles de envo
AUX del mezclador. Vea tambin la nota sobre el uso del CF-101
como un efecto de vibrato!
LOS DISPOSITIVOS DE
385
Modulador de fase PH-90
El Phaser PH-90 es un clsico efecto de modulacin de fase con algunas funciones
especiales para el retoque del sonido. Puede crear los tradicionales sonidos de
modulacin de fase por barrido muy tiles para guitarras o sonidos amortiguados,
pero tambin efectos ms extremos si quiere. La mejor forma de usar este dispositivo
es como un efecto de insercin.
Teora
Un modulador de fase acta cambiando parte de la seal audio fuera de la fase y
aadiendo despus la seal procesada de nuevo a la original. De esta forma
estrechas bandas del rango de frecuencia (muescas) son filtradas. Cuando se
ajustan estas frecuencias se consigue un sonido de modulacin de fase por barrido.
El PH-90 es un modulador de fase de cuatro etapas, lo que implica que hay cuatro
muescas en la curva de respuesta de frecuencia (esto es parecido a usar cuatro
filtros de muesca con distintas frecuencias de filtro.
Cuando ajusta la frecuencia del phaser (manualmente o con el LFO interno), estas
muescas se desplazan en paralelo en el espectro de frecuencias. Adems, puede
ajustar la distancia entre las muescas (divisin) y su anchura. Si aade realimentacin
podr aumentar la ganancia del filtro justo por debajo de cada muesca en el rango de
frecuencias, creando un efecto ms pronunciado.
Parmetros
Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Freq CV.
Ajusta el parmetro de frecuencia. Use esto, por ejemplo, para crear
modulaciones de fase controladas por envolvente (preferiblemente con LFO Freq.
Mod desactivado en el dispositivo).
D Rate CV.
Le permite controlar la velocidad de la modulacin de LFO desde otro dispositivo.
Acerca de las conexiones mono y stereo
Puede conectar PH-90 usando entradas mono o stereo, tal como le muestran los
grficos del panel trasero. Tenga en cuenta lo siguiente:
D Solo conseguir un efecto de desplazamiento stereo cuando use una
entrada mono y salidas stereo.
Con una entrada stereo, los dos lados sern procesados en paralelo,
manteniendo la imagen stereo del sonido original.
D Cuando est usando una entrada mono y salidas stereo, solo habr un
efecto stereo si usa el LFO interno.
Si ajusta el LFO Mod Amount a cero, las dos salidas stereo llevarn la misma
seal (mono). Esto es debido al efecto de falso stereo producido al invertir la
modulacin para uno de los canales de salida.
|Parmetro |Descripcin
Frecuencia Ajusta la frecuencia de la primera muesca. El ajustar esto har que
el resto de muescas se desplacen la parte correspondiente. Este es
el parmetro modulado por el LFO para crear barridos de
modulacin de fase.
Split Ajusta la distancia entre las muescas en el rango de frecuencias,
cambiando por tanto el carcter del efecto.
Width Determina la anchura de las muescas. El subir el valor har que el
efecto sea ms profundo y que el sonido sea ms delgado y hueco
a la vez. Esto tambin afectar al carcter del tono de la
realimentacin.
LFO Rate Velocidad del LFO que modula el parmetro de frecuencia. A mayor
valor, ms rpido ser el barrido del phaser.
LFO Sync Este botn le permite activar/desactivar el LFO sync. Cuando est
activado, la frecuencia del LFO estar sincronizada con el tempo de
la cancin en una de entre 16 divisiones de tiempo posibles. El
mando LFO Rate se usa para ajustar la divisin de tiempo que
quiera. Gire el mando y observe la informacin que aparece como
indicacin de la divisin de tiempo.
LFO Freq. Mod Determina la profundidad de la modulacin del LFO; es decir, en
qu cantidad ser modulado el parmetro de frecuencia.
Si ajusta esto a cero, el efecto ser esttico con un sonido de tipo
formant (le recomendamos que aada realimentacin).
Feedback Esto es parecido a un control de resonancia de un filtro. Al aumentar
este valor se produce un tono ms pronunciado en el efecto. Para
sonidos phaser que canten, pruebe a subir esto al mximo.
|Parmetro |Descripcin
LOS DISPOSITIVOS DE
386
Unison UN-16
El UN-16 simula el sonido de varias voces desafinadas que interpretan las mismas
notas simultneamente (al unsono). Las voces son ligeramente retardadas de forma
individual y tambin se modula su tono por un ruido de baja frecuencia. Esto produce
un rico efecto de chorus con las voces extendindose por todo el campo stereo
(suponiendo que se usen salidas stereo).
Puede usar el UN-16 como efecto de insercin o como efecto de envo.
Parmetros
Entrada de CV
Hay una entrada de CV disponible en el panel trasero de este dispositivo: Controla el
parmetro Detune (Desafinado).
Compresor de ganancia de
retoque autom. COMP-01
El compresor COMP-01 nivela el audio, suavizando los sonidos fuertes. Para
compensar la prdida de volumen, este dispositivo tiene una ganancia de retoque
automtica, que hace que el nivel global aumente en una cantidad adecuada. El
resultado es que los niveles audio pasan a ser ms estables y que los sonidos
individuales adquieren ms potencia y un sustain ms largo.
Debera usar el COMP-01 como un efecto de insercin, tanto para un dispositivo de
instrumento sencillo o para una mezcla completa (p.e. insertado entre un mezclador y
el interface fsico). Para este dispositivo no hay entradas de CV.
Parmetros
|Parmetro |Descripcin
Voice Count Este interruptor ajusta el nmero de voces para el efecto; 4. 8 o
16.
Detune Ajusta la cantidad en que son desafinadas las voces. Gire el
mando a la derecha para conseguir efectos de desafinacin
mayores.
Dry/Wet Si usa el UN-16 como un efecto de insercin, puede usar este
parmetro para ajustar el balance entre la seal audio sin
procesar (seca) y con efecto (hmeda).
Si utiliza el UN-16 como un efecto de envo, debera ajustar este
control solo a hmedo, dado que puede controlar el balance por
medio de los controles de envo AUX del mezclador.
|Parmetro |Descripcin
Ratio Le permite fijar la cantidad de reduccin de ganancia aplicada a las
seales por encima del umbral. El valor es expresado como un ratio,
desde 1:1 (sin reduccin) hasta 16:1 (los niveles por encima del
umbral son reducidos en un factor 16).
Threshold Nivel de umbral por encima del cual comienza la compresin. Las
seales que estn por encima de este umbral se vern afectadas,
mientas que las que estn por debajo no.
En la prctica, esto implica que cuanto menor sea este valor, mayor
ser el efecto de compresin.
Attack Controla la velocidad con la que el compresor aplica su efecto
cuando las seales sobrepasan el umbral. Si aumenta este valor, la
respuesta ser ms lenta lo que permitir que ms seal pase por
el compresor sin que se vea afectada. Habitualmente, esto se usa
para conservar el ataque de los sonidos.
Release Cuando el nivel de la seal cae por debajo del umbral, esto
determina el tiempo que pasar antes de que el compresor deje de
afectar al sonido. Ajuste esto a un valor corto para conseguir
efectos de compresor intensos o a uno largo para un cambio ms
suave en el dinamismo.
Gain meter Le muestra la cantidad de reduccin de ganancia o aumento (en
dB) producido por la combinacin de compresin y ganancia de
retoque.
LOS DISPOSITIVOS DE
387
EQ paramtrico de dos
bandas PEQ-2
Aunque ya hay un ecualizador de estantera de dos bandas sencillo disponible para
cada canal en el mezclador, el PEQ-2 le ofrece un control ms preciso del color tonal.
Este dispositivo consta de dos completos ecualizadores paramtricos
independientes y suele ser usado como un efecto de insercin, tanto en mono como
en stereo.
Acerca de los dos mdulos EQ
Los dos EQs independientes vienen marcados como A y B.
D El EQ A siempre est activo (suponiendo que el dispositivo del efecto
est en el modo On y que haya fijado el valor de la ganancia a algo
distinto a 0).
D Para activar el EQ B, haga clic en el botn que est al lado de los
parmetros del EQ B, de forma que su piloto se ilumine.
Si solo utiliza un EQ, resulta una buena idea desactivar el EQ B para ahorrar
capacidad de procesado del ordenador.
Parmetros
Para ambos EQs (A y B), estn disponibles los siguientes parmetros:
Acerca de la pantalla grfica
La pantalla grfica que est en la parte izquierda del panel del dispositivo le muestra
la curva de respuesta de frecuencia tal como haya sido ajustada por los parmetros
del EQ. Esto le da una informacin visual de lo que hace y le ayuda a personalizar sus
ajustes de EQ.
Entradas de CV
Las siguientes entradas de CV estn disponibles en el panel trasero de este
dispositivo:
D Freq 1 CV.
Le permite controlar la frecuencia del EQ A desde otro dispositivo, creando
barridos de EQ sutiles o brutales dependiendo de los ajustes de Q y Gain.
D Freq 2 CV.
Le permite controlar la frecuencia del EQ B de la misma forma que en el caso
anterior.
|Parmetro |Descripcin
Frecuencia Determina la frecuencia central del EQ, es decir, a que frecuencia
el nivel ser aumentado o disminuido. El rango va de 31 Hz a 16
kHz.
Q Controla la anchura de la zona afectada alrededor de la
frecuencia central ajustada antes. Cuanto mayor sea el valor, ms
estrecho ser el rango de frecuencias afectado.
Ganancia Especifica la cantidad de realce (valores positivos) o disminucin
(valores negativos) que ser aplicado al nivel del rango de
frecuencias escogido. El rango de ganancias es de 18 dB.
LOS DISPOSITIVOS DE
388
Mezclador y divisor audio
Spider
Esto no es una unidad de efectos en s, sino una utilidad. Tiene dos funciones
bsicas:
D Mezclar hasta cuatro seales de entrada audio en una salida.
D Dividir una entrada de seal audio en cuatro salidas.
En el panel frontal de este dispositivo no hay controles, solo indicadores de seal.
Mezcla de audio
En la parte trasera del Spider hay varios conectores audio. La mitad izquierda del
panel contiene cuatro conectores de entrada audio stereo y a la derecha de ellos una
salida stereo mezclada.
D El principio es simple; todas las seales audio conectadas en cualquiera
de las cuatro entradas ser mezclada y se les dar salida a travs de los
conectores de salida.
Si conecta una seal mono (a una entrada L/Mono, sin conectar nada en la
entrada R correspondiente), se dar salida a la seal en ambas salidas mezcladas.
De esta forma puede mezclar seales stereo o mono libremente.
Si conecta una seal solo a la entrada R (sin conectar nada a la entrada L/Mono
correspondiente), dicha seal solo ser emitida por la salida R.
Usos prcticos de la mezcla del audio
Hay muchos usos para esta mezcla de seales audio, por ejemplo:
D Procesar varias seales audio con el mismo efecto de insercin.
Quizs quiera procesar determinados canales de una mezcla con el mismo
procesador, o usar un ECF-42 para filtrar un grupo de instrumentos en una
mezcla. Tambin puede ajustar una cadena de efectos de insercin y procesar las
seales mezcladas.
D Subagrupar las seales.
Esto puede ser til para controlar varias seales audio con una banda de canal del
mezclador.
D Usar seales mezcladas como la fuente moduladora o la portadora para
el vocoder BV512.
Puede usar varios sonidos como seal portadora, o modular la portadora con
varias fuentes de seal.
Divisin de audio
La mitad derecha del panel trasero contiene dos divisores de seal, marcados como
A (L) y B (R). Actan independientemente, de la siguiente forma:
D La seal pasada al conector de entrada ser emitida de forma
simultneamente a las cuatro salidas.
Para dividir seales stereo no tiene ms que usar ambos divisores, el A para el
canal izquierdo y el B para el derecho.
Usos prcticos de la divisin de audio
Existen varios usos prcticos para esta divisin - veamos algunos:
D Crear efectos pseudo-stereo a partir de seales mono.
Por ejemplo, puede dirigir la salida mono de un Subtractor al Spider y enviar
despus dos salidas divididas (de la misma fila) a distintos efectos y a distintos
canales del mezclador ajustados a izquierda y derecha.
D Le ofrece una forma de cambiar inmediatamente entre (o mezclar)
distintas variaciones de la misma seal.
Esta es una forma rpida de aplicar efectos puntuales en una mezcla. Una salida
de instrumento es dividida y enviada a tres combinaciones distintas de
procesadores de efectos de insercin. Las salidas de los tres efectos se dirigen a
canales independientes del mezclador, que a su vez puede tener distintos efectos
de envo, eq, etc. Entonces tendr tres variaciones de la misma seal entre las
cuales puede cambiar fcilmente en la mezcla para producir cambios snicos
bruscos - o para conseguir increbles sonidos estratificados.
4 pares de entradas. Salidas mezcladas.
4 pares de salidas Entradas.
LOS DISPOSITIVOS DE
389
Mezclador y divisor Spider
CV
Este dispositivo tampoco es una unidad de efectos, si no una utilidad. Tiene dos
funciones bsicas:
D Ofrecer una salida CV mezclada a partir de cuatro entradas CV.
D Dividir entradas CV o de puerta en varias salidas.
Dispone de dos entradas, A y B, cada una con cuatro salidas, en las que una de
las salidas invertir la polaridad de la seal de control. Una razn para tener dos
entradas divisibles es permitir dividir las seales CV de nota y de puerta para
controlar varios dispositivos de instrumento con un Matrix, por ejemplo.
En el panel frontal de este dispositivo no hay controles, solo indicadores de seal CV.
Los cuatro indicadores horizontales se iluminan para indicarle la presencia de seales
conectadas a las entradas de mezcla correspondientes. Los dos indicadores de la
derecha le indican la presencia de seal conectada a las entradas de divisin
correspondientes.
Mezcla de CV
En el panel trasero del Spider hay varios conectores de CV. La mitad izquierda del
panel contiene cuatro conectores de entrada CV/puerta con mandos de retoque
asociados, y a la derecha de ellos, una salida CV de mezcla.
D La salida de mezcla CV producir una seal de CV que representa una
suma de todas las entradas CV conectadas.
Aspectos a tener en cuenta:
Las seales CV de puerta disparan habitualmente notas o ciclos de envolvente y
normalmente son dirigidas a una entrada de puerta.
Las seales CV controlan habitualmente tonos de notas o parmetros de
modulacin y normalmente son dirigidas a las entradas de nota o modulacin CV.
Para esto no existen unas reglas fijas, pero de acuerdo con lo anterior normalmente
es mejor usar seales de puerta CV o seales CV pero no una mezcla de ellas, dado
que habitualmente suelen ir a destinos de entrada distintos,.
Por ejemplo, la mezcla de seales CV de nota y de puerta desde un Matrix no tiene
mucho sentido si quiere usar el Matrix para reproducir patrones meldicos por medio
de las entradas de control de secuenciador de un dispositivo de instrumento. Solo
habra una salida mezclada mientras que el instrumento necesitara una seal CV de
nota y de puerta independientes para funcionar correctamente.
Usos prcticos de la mezcla de CV
Las aplicaciones prcticas de la mezcla de seales CV quizs sean menos evidentes
que las de la divisin de seales CV. No obstante, hay muchas aplicaciones para
estas salidas de control mezcladas, como pueden ser las siguientes:
D Puede crear efectos de modulacin interesantes mezclando varias
salidas de modulacin de LFO y otras fuentes CV de modulacin.
Por ejemplo, la mezcla de las salidas de modulacin de varios LFO producira una
salida de modulacin mezclada. Esta seal de salida mezclada puede ser vista
como un super LFO capaz de generar varios ciclos de modulacin
simultneamente, cada uno con una forma de onda y una velocidad de
modulacin distintas! Adems, usando el control de retoque (trim) de cada
entrada de CV, tiene un control total sobre la cantidad de modulacin aplicada por
cada LFO.
El ejemplo anterior es totalmente vlido tambin para salidas de CV de curva de
un Matrix o salidas de modulacin de un Malstrm etc., en resumen, cualquier
salida de CV de modulacin.
D Use el filtro ECF-42 para aplicar efectos de filtro controlado por
envolvente.
Esto puede crear el sonido de una percusin sintetizada y otros efectos
interesantes.
Para eso, utilice este mtodo:
1. Conecte las salidas audio de un Redrum a un filtro controlado por
envolvente ECF-42.
2. Conecte las salidas de puerta de hasta 4 canales de batera Redrum a las
entradas de mezcla del Spider CV.
3. Enve la salida mezclada a la entrada Env Gate del ECF-42.
Si aade un toque de velocidad, las seales de puerta conectadas dispararn la
envolvente de filtro del ECF-42. De nuevo, los controles trim del Spider le
permitirn ajustar la cantidad de envolvente de filtro aplicada.
D Cree un arpegiador usando dos dispositivos Matrix y el Spider CV
Merger & Splitter.
Mezclando la salida CV de notas de un Matrix con una salida CV de curva de otro
Matrix, puede trasponer el patrn del Matrix en tiempo real, como en un arpegiador.
1. Cree un dispositivo Subtractor y un Matrix.
Conecte las salidas CV de nota y puerta del Matrix a las entradas CV de
secuenciador y puerta del Subtractor, respectivamente.
4 entradas CV con
controles de retoque.
La salida CV
mezclada.
LOS DISPOSITIVOS DE
390
2. Programe un patrn para el Matrix.
A continuacin haremos referencia a este dispositivo como Matrix 1
3. Cree ahora un Spider CV y un segundo Matrix y conctelos tal como se
muestra en la imagen siguiente.
Observe que la salida CV de nota del Matrix 1, y la salida CV de curva del Matrix 2 deben estar
conectadas al Spider. La salida mezclada es conectada a la entrada de CV de nota de control de
secuenciador del Subtractor.
4. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida CV de
nota completamente a la derecha.
Este ajuste conservar la relacin de tono correcta para las notas reproducidas
por el patrn.
5. En el Spider CV, gire el mando trim de la entrada conectada a la salida de CV
de curva a 32.
Esto producir una salida CV de curva que se corresponder con pasos de
semitonos.
6. Ajuste el interruptor de tipo de curva a Bipolar en la parte trasera del
segundo Matrix (Matrix 2).
7. Gire el rack hasta ver los paneles frontales y haga los siguientes ajustes
para el Matrix 2:
Ajuste el nmero de pasos a 1.
Ajuste el interruptor Curve/Keys a Curve.
8. Ajuste la curva del Matrix 2 para el paso 1 (el nico paso usado) de forma
que est en el medio de la curva bipolar, como en el grfico siguiente.
9. Si ahora activa Play en la seccin de transporte, el patrn que ha
programado para el Matrix 1 ser reproducido. Si ajusta con cuidado el paso
1 de curva del Matrix 2 arriba o abajo, el patrn del Matrix 1 ser traspuesto
en pasos de semitonos.
Programando distintos valores para el patrn reproducido por el Matrix 2 y
grabndolos en distintas posiciones de patrn, podr usar los selectores de
patrn para trasponer el patrn del Matrix 1 a distintos tonos!
LOS DISPOSITIVOS DE
391
Divisin de CV
En la mitad derecha del panel trasero encontrar dos entradas de divisin A y B,
cada una con cuatro conectores de salida. La seal conectada a una entrada de
divisin o Split ser emitida por las cuatro salidas correspondientes, estando una de
ellas invertida.
Usos prcticos de la divisin de CV
Existen muchos usos prcticos para la divisin de seales CV - aqu le ofrecemos un
par de ejemplos:
D Conecte las salidas de CV de nota y CV de puerta de un Matrix a las
entradas Split A y B, para que pueda conectar el Matrix a varios
dispositivos de instrumentos.
Simplemente dirija las salidas CV y de puerta a las entradas CV/puerta de control
de secuenciador correspondientes en los dispositivos de instrumentos. Aunque
tambin puede hacer esto copiando los datos del patrn del Matrix a varias pistas
del secuenciador y despus dirigiendo las salidas a los dispositivos adecuados, la
ventaja de usar este Split es que si edita los datos del patrn del Matrix estos
sern reflejados inmediatamente en todos los dispositivos conectados, sin
necesidad de ninguna operacin de copia/corte/pegado.
D Divisin de salidas de modulacin de LFO, datos de CV de curva, etc.
para que pueda aplicar la modulacin de una fuente a varios parmetros.
Con el uso de la salida invertida puede crear interesantes fundidos de modulacin
en los que el valor de un parmetro aumenta mientras el de otro disminuye, por
ejemplo.
Dos entradas CV de divisin (A & B).
Cada una de las dos entradas de divisin le ofrece cuatro salidas. Las salidas
Split de abajo a la derecha producirn una seal CV invertida.
LOS DISPOSITIVOS DE
392
30
D Referencia de mens y cuadros de dilogo
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
394
Men Reason (Mac OS X)
Acerca de Reason
Este elemento del men hace que se abra un recuadro de dilogo que le informar
acerca de la versin de este programa y de la gente que lo ha creado.
Preferences (Preferencias)
Este elemento hace que se abra el cuadro de dilogo de preferencias. Consulte la
pgina 409 para obtener una descripcin detallada de las opciones de este cuadro
de dilogo.
Adems, el men Reason contiene los servicios standard de Mac OS X y las
opciones Ocultar/Mostrar. Consulte la gua de ayuda de Macintosh para ver una
descripcin de estas opciones.
Quit Reason (salir del Reason)
Esto le permite salir del programa. Si tiene algn documento abierto en el que haya
alguna modificacin no grabada, el sistema le preguntar si quiere guardar o no esos
cambios antes de salir.
Men File (fichero)
New (Nuevo)
Cuando elija esto aparecer una cancin nueva y vaca. El contenido exacto de esta
cancin est determinado por los ajustes de preferencias(consulte la pgina 410).
Open... (Abrir)
Para abrir una cancin haga lo siguiente:
1. Despliegue el men File (Fichero) y elija Open (Abrir).
Aparecer la ventana del navegador de canciones del Reason.
2. Utilice este navegador para desplazarse hasta la carpeta que quiera o dentro
de un ReFill.
3. Cuando haya localizado el fichero de cancin que quiera cargar, eljalo y
haga clic en Open (o haga doble clic sobre el fichero).
La cancin aparecer en su propia ventana de documento.
Si quiere, puede tener varias canciones abiertas a la vez. Esto le permite
copiar y pegar patrones y programas entre ellas. No obstante, todas las
canciones abiertas consumen memoria y recursos, por lo que le
recomendamos que cierre las canciones que no necesite.
Close (cerrar)
Hace que se cierre la ventana activa.
Si la ventana es un documento de cancin en el que hay cambios que aun no han
sido grabados, el programa le preguntar si quiere grabar dichos cambios.
Al cerrar la ltima ventana abierta se saldr de Reason (slo Windows).
Save (Guardar)
Graba el documento de cancin completo a disco.
Si el documento de cancin todava no haba sido grabado, aparecer el recuadro
de dilogo Save As que le pedir que introduzca un nombre para el fichero y que
especifique una posicin en el disco para el fichero.
Si el documento ya ha sido grabado por lo menos una vez, se realizar una
regrabacin del mismo sin ms prembulos.
Save As... (grabar como)
Graba el documento de cancin completo en disco, pero en este caso aparece
primero un recuadro de dilogo Save As standard en el que se le pide que introduzca
un nombre para el fichero y que especifique una posicin en el disco para el fichero.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
395
Puede realizar la configuracin de modo que las muestras utilizadas en
la cancin se incluyan en el fichero de cancin mediante la
especificacin de ajustes "todo en uno" (tambin en el men File
[Fichero]).
Song Information... (Informacin de cancin)
De este modo se mostrar un cuadro de dilogo que permite aadir informacin de
contacto, informacin sobre la cancin, etc. Adems, si guarda una versin publicada
de la cancin en el fichero de canciones de Reason de la pgina web de
Propellerhead, el motor del fichero Web puede extraer informacin vital y mostrarla
con el fichero de cancin.
Este recuadro de dilogo contiene los puntos siguientes:
Text in Window Title (texto en ttulo de ventana)
El texto que aada aqu se mostrar directamente tras el nombre del fichero en la
barra de ttulo de la ventana de cancin.
More Information (ms informacin)
Aqu puede aadir notas y comentarios sobre la cancin.
Song Splash (Foto de cancin)
Le permite aadir una foto a la cancin. Si est marcado el recuadro Show splash on
song open (Mostrar foto de cancin abierta), se mostrar la foto cuando abra la
cancin.
Para aadir una foto, haga clic en el botn de carpeta de la esquina superior derecha
y localice y abra el fichero de foto en el cuadro de dilogo que aparece.
! Las imgenes Splash deben der ficheros JPEG (extensin Windows
.jpg) con un tamao de 256 x 256 pxels.
Para eliminar la imagen de la cancin, haga clic en el botn de la equis.
Authors Web Page (Pgina web del autor)
Le permite especificar su pgina web (si es que tiene alguna). El usuario podr
acceder directamente a ella haciendo clic en el botn de navegador de la derecha.
(suponiendo tambin que l tenga conexin a internet).
Authors Email (mail del autor)
Aqu puede especificar su direccin de e-mail, por si quiere que otros usuarios del
Reason le enven sus comentarios, etc.
Publish Song... (Publicar cancin)
Si quiere poner sus canciones a disposicin del pblico, es decir, hacer que las
puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una
cancin publicada del Reason (extensin de fichero de Windows .rps) es parecida
a una cancin todo-en-uno, pero con estas restricciones:
El usuario no puede grabar ningn cambio en la cancin.
La copia, corte y pegado estarn desactivados.
No podr usar la funcin Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle
como fichero de audio) si la cancin se ha cambiado de alguna forma.
En resumen, las canciones publicadas estn bloqueadas. Puede editarlas como
desee, pero no podr guardar o exportar cambios. Adems, una cancin publicada
contiene informacin acerca de los ReFills que son necesarios (si es necesario
alguno).
Para crear una cancin publicada, despliegue el men File y elija Publish Song.
Especifique un nombre y una posicin para la cancin publicada en el recuadro de
dilogo de ficheros que aparece y haga clic despus en Save.
D Tenga en cuenta que no tiene que hacer ningn ajuste todo-en-uno, ya
que todos los ficheros (excepto los componentes ReFill) sern incluidos
automticamente.
Acerca del fichero de canciones del Reason
En el sitio Web de Propellerhead (www.propellerheads.se) encontrar el fichero de
canciones del Reason. Podr compartir su msica con otros usuarios del Reason si
carga sus canciones.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
396
Song Self-contain Settings... (Ajustes para canciones
todo en uno)
Una cancin todo en uno contiene no slo las referencias a los ficheros que utiliza,
sino tambin esos propios ficheros. Puede elegir exactamente qu ficheros sern
incluidos en la cancin todo-en-uno con la siguiente excepcin:
! Los ficheros que son parte de un ReFill no pueden ser incluidos en una
cancin todo-en-uno.
Si su cancin contiene muestras o ficheros REX de un ReFill, el resto de usuarios
debern tener el mismo ReFill para poder reproducir correctamente esa cancin.
Para especificar qu ficheros sern incluidos en la cancin, haga lo siguiente:
1. Coloque una marca en el recuadro de la columna Sound para los ficheros
que quiera que sean incluidos en la cancin.
D Puede usar el botn Check All para que sean marcados todos los
recuadros de una sola vez.
De forma similar, puede usar el botn Uncheck All para que se desactiven a la vez
todas las marcas.
D Los ficheros que son parte de un ReFill vienen indicados por un smbolo
de candado en lugar de por un recuadro de verificacin (dado que no
pueden ser incluidos en el fichero de cancin).
La columna de la derecha indica a qu ReFill pertenece cada fichero.
2. Cuando haya elegido los sonidos que quiera, haga clic en OK.
El recuadro de dilogo se cerrar. La prxima vez que grabe la cancin, los
sonidos especificados sern incluidos con el fichero de cancin.
! Tenga en cuenta que un fichero de cancin "todo-en-uno" es bastante
ms grande que un fichero de cancin original.
No obstante, los muestreos incluidos en una cancin "todo en uno" se
comprimen automticamente en aproximadamente un 50%, lo que har
que una cancin "todo en uno" sea en todo caso menor que la cancin
original con los ficheros de muestras combinados.
Desensamblar una cancin todo en uno
Si ha abierto una cancin que era ms o menos una cancin "todo-en-uno" (es decir,
que contiene uno o varios sonidos incluidos en el fichero de cancin), puede que
quiera extraer esos sonidos y hacer que la cancin solo haga referencia a sus
posiciones en el disco de la forma habitual.
1. Localice los sonidos que quiera extraer en el fichero de cancin y desactive
sus recuadros de verificacin (o haga clic en Uncheck All).
2. Haga clic en OK para cerrar el recuadro de dilogo.
Ahora, el programa comprobar si cada fichero de sonido extrado est
disponible en su posicin original o no.
D Si el programa localiza el fichero de sonido en la posicin almacenada
en la cancin, simplemente lo eliminar del fichero de cancin y usar a
partir de entonces la ruta de referencia al fichero original.
D Si el programa no localiza el fichero de sonido, aparecer un recuadro
de dilogo de ficheros que le permitir elegir la ruta y el nombre del
fichero de sonido.
Import MIDI File... (Importar fichero MIDI)
Reason puede importar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto le permite importar datos
MIDI al Reason desde otras aplicaciones.
D Los ficheros MIDI tienen la extensin .mid.
D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 1, habr una pista de
secuenciador para cada pista del fichero MIDI.
D Si el fichero MIDI importado es de Tipo 0 (es decir, contiene una pista
con eventos MIDI en mltiples canales), habr una pista del
secuenciador para cada canal MIDI usado.
D En ambos casos, los dispositivos de las nuevas pistas del secuenciador
sern combinadores vacos.
Esto significa que no habr sonido si se reproduce un fichero MIDI importado, ya
que primero tendr que cargar programas adecuados mediante los navegadores
de programas de los combinadores.
D Cualquier cambio de tempo del fichero MIDI no ser tenida en cuenta.
El tempo en el Reason se fijar en el primer tempo del fichero MIDI.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
397
D Todos los datos de controladores del fichero MIDI sern incluidos.
Los controladores de rendimiento, como la inflexin tonal y la rueda de
modulacin formarn parte de los clips de notas, mientras que otros
controladores se importarn en lneas de automatizacin separadas, con ms
frecuencia que en los clips ajenos. Como la implementacin MIDI en Reason es
distinta para los diferentes dispositivos (y no siempre la misma que en otros
instrumentos MIDI) puede mover los clips de automatizacin a otras lneas (o
eliminarlos) para obtener el mejor resultado.
Export MIDI File... (Exportar fichero MIDI)
Reason puede exportar ficheros MIDI estndar (SMF). Esto le permite transferir datos
MIDI a otras aplicaciones desde el Reason.
1. Coloque el marcador final (E) donde quiera que termine el fichero MIDI.
El fichero MIDI contendr todas las pistas desdeel principio de la cancin hasta el
marcador de final.
2. Elija Export MIDI File en el men File.
3. En el recuadro de dilogo de fichero que aparece, elija un nombre y una
posicin para el fichero.
El fichero tendr automticamente la extensin .mid.
4. Haga clic en Save.
Los ficheros MIDI exportados por el Reason tendrn las propiedades siguientes:
D El fichero MIDI ser de Tipo 1, con una pista MIDI para cada pista del
secuenciador del Reason.
Las pistas tendrn los mismos nombres que en el secuenciador del Reason.
D Dado que el secuenciador del Reason no utiliza canales MIDI como
tales, todas las pistas estarn ajustadas con el canal MIDI 1.
D Los cambios de tempo no estn incluidos en el fichero MIDI (slo se
incluye el primer tempo de la cancin de Reason).
Export Device Patch... (Exportar programa de
dispositivos)
Esto es vlido para todos los elementos que puedan grabar programas. El nombre de
este elemento de men refleja el tipo de dispositivo elegido (por ejemplo export
Redrum Patch).
A pesar de que los ajustes de dispositivos se graban en una cancin, puede que
quiera grabar algunos ajustes que haya hecho para algn dispositivo como un fichero
de programa independiente. Esto le permitir utilizar ese patch en otras canciones y
probar otros programas para su cancin sin correr el riesgo de perder su sonido.
D Los distintos tipos de ficheros de programa tienen diferentes
extensiones de fichero.
Estos controles son:
.cmb (ficheros de programa del combinador),
.zyp (ficheros de programa de Subtractor),
.thor (ficheros de programa de Thor),
.xwv (ficheros de programa de Malstrm),
.smp (ficheros de programa de NN-19),
.sxt (ficheros de programa de NN-XT),
.drp (ficheros de programa de Redrum)
.rv7 (ficheros de programa de RV7000) y
.sm4 (ficheros de programa de Scream 4).
D Si ha elegido un programa, lo ha modificado y lo quiere grabar con las
modificaciones, puede grabar una versin del programa modificado
independiente (con un nuevo nombre) o sencillamente sustituir el
fichero de programa antiguo que est en el disco.
Como de costumbre, el sistema le preguntar si realmente quiere reemplazar el
fichero de programa existente.
Puede grabar un programa con el mismo nombre y posicin (sin que el
cuadro de dilogo de grabacin aparezca) manteniendo pulsada la tecla
[Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) y haciendo clic en el botn de disquete
del panel del dispositivo. Tenga en cuenta que esto sustituir el
programa original!
Export Song/Loop as Audio File... (Exportar cancin/
bucle como fichero de audio...)
Cuando haya creado una cancin entera, puede que quiera remezclarla a un fichero
de audio para hacer que pueda ser reproducida por otras personas (que no usen
Reason). Puede exportar la cancin completa (desde su comienzo al marcador E) o
solo el bucle (la parte que est comprendida entre el localizador izquierdo y derecho
del secuenciador). Haga lo siguiente:
1. Asegrese que est usando solo las salidas principales stereo.
La funcin de exportacin incluir solo el audio que haya sido dirigido a las salidas
stereo.
2. Asegrese que los marcadores de bucle/fin estn en las posiciones
correctas.
Si quiere exportar el bucle, deber ajustar los localizadores izquierdo y derecho
para que engloben la zona que quiera. Si en lugar de ello quiere exportar la
cancin completa, asegrese de que el marcador de final (E) est en la posicin
final que quiera.
Si est usando una reverb o un retardo, puede que quiera ajustar el
localizador derecho o el marcador de final de forma que las colas de la
reverb o el retardo queden incluidas tambin en el fichero exportado.
3. Compruebe que la cancin (o bucle) se reproduce correctamente.
Es especialmente importante que no se produzca ninguna saturacin durante la
reproduccin.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
398
4. Despliegue el men de fichero y elija la opcin Export Song as Audio File (o
Export Loop as Audio File).
Aparecer una ventana de dilogo de seleccin de ficheros estndar.
5. Especifique un nombre, una posicin y un tipo de fichero (AIFF o Wave) para
el fichero de audio y haga clic en Save (Guardar).
6. Especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits
(resolucin) para el fichero exportado en el recuadro de dilogo de ajustes
que aparece.
Si va a exportar a una resolucin de bit inferior (es decir, de 24 bits a 16 bits),
debe activar la casilla de verificacin Dither (Difuminar).
7. Haga clic en OK (Aceptar).
El programa crear el fichero audio. Dependiendo de la longitud de la cancin/
bucle, esto puede llevar un rato, durante el cual en pantalla aparecer una
indicacin del avance.
Export REX as MIDI File... (Exportar REX como
fichero MIDI)
Si ha importado un fichero REX en un dispositivo Dr. Rex y quiere reproducir el bucle
va MIDI (habitualmente desde otro secuenciador) haga lo siguiente:
1. Elija el dispositivo Dr. Rex en el rack.
2. Elija Export REX as MIDI File... en el men File.
3. Grabe el fichero MIDI en disco.
4. En el otro programa, abra el fichero MIDI que acaba de crear.
5. Configure la otra aplicacin para reproducir el fichero MIDI en la salida y
canal MIDI adecuados (la salida y canal en el que el dispositivo Dr. Rex
recibe los datos).
Quit (salir)
Esto le permite salir del programa. Si tiene algn documento abierto en el que haya
alguna modificacin no grabada, el sistema le preguntar si quiere guardar o no esos
cambios antes de salir.
Men Edit (Edicin)
Undo (Deshacer)
Prcticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la
creacin, borrado y reordenacin de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de
parmetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo.
Puede deshacer las 10 ltimas acciones.
D Para deshacer la ltima accin, elija Undo (Deshacer) en el men Edit
(Edicin) o mantenga pulsado [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y
pulse [Z].
La accin que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el
men Edit. Por ejemplo, si su ltima accin fue borrar alguno(s) dispositivo(s) del
rack, en el men Edit aparecer la indicacin Undo Delete Devices.
Redo (Rehacer)
Para repetir una accin que haya anulado (deshacer una operacin de deshacer),
elija Redo (Rehacer) en el men Edit (Edicin) o mantenga pulsado [Comando]
(Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse [Y].
La accin que deba rehacerse aparecer al lado de la orden Redo en el men.
Puede deshacer/rehacer hasta 10 acciones.
Cut/Cut Devices and Tracks (Corte/Cortar
dispositivos y pistas)
Esta orden coge el elemento elegido, lo elimina y lo coloca en el portapapeles (una
posicin de almacenamiento invisible) para que lo pueda pegar posteriormente en
otro lugar.
El corte se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador,
notas y puntos de automatizacin.
Copy/Copy Devices and Tracks/Copy Patch (Copiar/
Copiar dispositivos y Pistas/Copiar programa)
Esta orden coge el elemento elegido, lo copia y lo coloca en el portapapeles (una
posicin de almacenamiento invisible) desde donde lo pueda pegar posteriormente
en otro lugar.
La copia se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador,
notas, puntos de automatizacin y programas de dispositivo.
Paste/Paste Device/Paste Patch (Pegar/Pegar
dispositivo/Pegar programa)
Esta orden se ocupa de pegar los elementos que haya cortado o copiado en el
documento donde haya elegido.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
399
Pistas del secuenciador y dispositivos del rack
D Al pegar una pista, su dispositivo se pegar simultneamente (y
viceversa, si el dispositivo tena una pista).
Las pistas y dispositivos pegados se insertan debajo de la pista seleccionada
actualmente y el dispositivo en la lista de pistas y el rack, respectivamente.
Si no hay nada seleccionado, los elementos pegados aparecern en la parte
inferior de la lista de pistas/rack.
D Si copia y pega varios dispositivos, los conectores entre ellos se
conservarn.
D Si mantiene pulsada la tecla [Maysculas] al pegar un dispositivo,
Reason intentar direccionarlo automticamente.
Por ejemplo, al pulsar [Mays] cuando se pega un instrumento, normalmente lo
conecta a la primera entrada libre del mezclador que est libre por encima de l en
el rack.
D Tambin puede pegar los dispositivos y las pistas en otra cancin,
incluidos todos los datos de secuenciador y ajustes de dispositivo.
Clips y eventos de secuenciador
D Cuando pegue clips de secuenciador, aparecern en la posicin de
cancin, en sus pistas originales.
Si ha eliminado las pistas originales, o si realiza el pegado en otro documento de
cancin del Reason, se crearn nuevas pistas, con dispositivos combinadores
vacos, si es necesario.
D Las notas o los puntos de automatizacin slo se pueden pegar en un
clip abierto.
El evento pegado aparecer en la posicin de cancin.
Delete/Delete Devices and Tracks (Eliminar/Eliminar
dispositivos y pistas)
Esto se usa para eliminar elementos concretos. Si elimina una pista de secuenciador
con este elemento de men (denominado Delete Tracks and Devices [Eliminar
pistas y dispositivos]), su dispositivo tambin se eliminar.
Delete Tracks (Eliminar pistas)
Elimina las pistas del secuenciador seleccionadas actualmente sin eliminar los
dispositivos del rack correspondientes.
Select All (seleccionar todo)
Selecciona todos los dispositivos del rack, todas las pistas de la lista de pistas, todos
los clips, todas las notas o todos los puntos de automatizacin en un clip abierto. El
resultado depende del rea (rack, lista de pistas, etc.) que tenga foco. Esto se indica
mediante un fino marco que aparece alrededor de una zona de la ventana del
documento. Para enfocar una zona, haga clic sobre ella.
Puede usar este elemento de men para aplicar rpidamente un comando a todos los
elementos en los que est trabajando, por ejemplo para eliminar todos los
dispositivos de un rack (elija Select All [Seleccionar todo] y pulse [Suprimir]) o para
cuantizar todas las notas en un clip abierto (elija Select All [Seleccionar todo] y haga
clic en el botn Quantize [Cuantizar]).
Duplicate Devices and Tracks (Duplicar dispositivos y
pistas)
Crea una copia del dispositivo y pista seleccionados con todos sus eventos. Los
elementos duplicados aparecern debajo del dispositivo y pista seleccionados,
respectivamente.
Initialize Patch (Inicializar programa)
A veces es til comenzar con una pizarra vaca cuando estamos creando un sonido
de sintetizador, kit de batera o programa de sampler. Puede conseguir esto eligiendo
esta orden en el men de contexto de dispositivo o en el men Edit. Esto ajusta todos
los parmetros a sus valores estndar. La inicializacin de un dispositivo NN-19, NN-
XT, Dr. Rex o Redrum har que sean eliminadas tambin todas las referencias a
ficheros de muestreos, lo que le permitir comenzar de cero.
Cut Pattern (Cortar patrn)
Mueve el patrn seleccionado en el Redrum o Matrix seleccionados al portapapeles.
A continuacin, el patrn se borra.
Copy Pattern (Copiar patrn)
Copia el patrn seleccionado en el Redrum o Matrix seleccionado al portapapeles.
Paste Pattern (Pegar patrn)
Copia el patrn que est en el portapapeles en la posicin de patrn seleccionada
del dispositivo Redrum o Matrix elegido. Esto sustituye ese patrn por el existente en
el portapapeles. Tenga en cuenta que se puede utilizar para transferir patrones entre
distintas canciones de Reason.
Clear Pattern (Borrar patrn)
Este elemento de men borra (vaca) el patrn seleccionado en el dispositivo de
patrn elegido (Redrum o Matrix).
Browse Device Patches... (Buscar programas de
dispositivo)
Esto le permite elegir un nuevo programa para un dispositivo. Esto le muestra el
dispositivo elegido - en otras palabras, debe elegir primero un dispositivo para que el
punto Browse Patches correspondiente aparezca en el men Edit.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
400
Cuando elija este elemento del men, aparecer el recuadro de dilogo del
navegador que le permitir localizar y elegir el programa dentro del disco duro o
dentro de un ReFill.
Cuando elija un programa, los parmetros del dispositivo sern ajustados de acuerdo
a los valores almacenados en dicho programa, y el nombre del mismo aparecern en
la pantalla de nombre de programa. Al igual que cualquier otra operacin que haga,
tambin puede anular este proceso.
! Cualquier ajuste de parmetros que realice en el panel del dispositivo
despus de elegir un programa no afectar al fichero del programa real
(para ello deber grabar primero el programa).
Si faltan muestras a las que se hace referencia
Los programas de los dispositivos Redrum, Combinator (si algunos dispositivos de
sampler forman parte del Combi), NN-19 y NN-XT contienen referencias a muestras.
Al igual que los programas, los muestreos pueden ser ficheros independientes en el
disco duro o elementos dentro de un ReFill o SoundFont. Pero si ha trasladado o
renombrado los ficheros de las muestras despus de grabar un programa, las
referencias a estos ficheros de muestras no sern correctas.
Si sucede esto cuando elija un programa, el programa le avisar de ello. Puede elegir
entre buscar manualmente los ficheros perdidos, hacer que el programa los busque
en todas las ubicaciones guardadas y ReFills o continuar sin los sonidos que faltan.
Browse ReCycle/REX Files... (Localizar ficheros
ReCycle/REX)
Use esto para aadir un bucle al dispositivo Dr. Rex activo. Los ficheros a importar
pueden tener el formato de ficheros REX, RCY o REX2.
La carga de un nuevo fichero REX sustituir a cualquier fichero que tenga cargado.
Browse Samples... (Buscar muestras)
Este elemento de men permite cargar muestras en los dispositivos que las usen; el
Redrum, el NN-19 y el NN-XT. Se pueden cargar los siguientes formatos de muestra:
D Wave (.wav)
Formato audio standard para PCs.
D AIFF (.aif)
Formato audio standard para ordenadores Mac.
D Muestreos SoundFont (.sf2)
Es un formato estndar abierto para audio sintetizado por wavetable, desarrollado
por
E-mu systems y Creative Technologies.
D REX file slices (.rex2, .rex, .rcy)
Los ficheros REX son bucles musicales creados en el programa ReCycle. Este
programa corta los bucles en varias muestras individuales. Estas muestras, o
segmentos, pueden cargarse en los dispositivos mencionados.
Redrum
Para usar este elemento de men para cargar un nuevo sonido de batera en el
Redrum, haga lo siguiente:
1. Ajuste un canal en la caja de ritmos, haciendo clic en el botn Select.
2. Elija Browse Samples.
Se abrir el buscador de muestreos de Redrum.
3. Desplcese hasta la posicin que contenga cualquiera de los formatos de
muestreos indicados antes, elija uno y haga clic en Open.
NN-19
Puede usar esta opcin para aadir un muestreo a una zona de teclado en un mapa
de teclado del sampler NN19.
1. Elija una zona de teclado.
Puede ser tanto una zona vaca como una que contenga un muestreo, por ahora
no importa.
2. Use el buscador para aadir uno o varios (vea luego) muestreos.
Ocurrir lo siguiente:
D Si la zona ya contena una muestra, se sustituir tanto en la zona como
en la memoria de muestras, salvo que esa muestra se use tambin en
otra zona de teclado.
D Si carga varias muestras, una de ellas (la ms baja dentro del buscador)
se cargar en la zona de teclado y el resto se cargarn en la memoria de
muestras.
NN-XT
Puede usar esta opcin para aadir uno o ms muestreos a un mapa de teclado del
sampler NN-XT:
1. Asegrese de que el panel de editor remoto est desplegado pulsando en la
pequea flecha de la esquina inferior izquierda.
Si este panel est plegado, solo podr buscar programas NN-XT.
2. Utilice el buscador de muestreos para aadir uno o varios muestreos.
Los muestreos sern colocados en zonas separadas y distribuidos a lo largo del
mismo rango de teclado.
D Si una zona est seleccionada al buscar muestras, la muestra se cargar
en dicha zona, sustituyendo las anteriores.
La sustitucin de muestras de esta forma slo es posible cuando se carga una
sola muestra.
Autodistribucin de muestras
Este elemento se aplica al sampler NN 19. Si tiene una serie de muestras que forman
un bloque pero no los ha distribuido todava a zonas del teclado, puede usar esta
funcin Automap Samples. Puede usarla de la siguiente forma:
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
401
1. Elja todos los muestreos que deban estar juntos y crguelos de una sola
vez, usando el buscador de muestreos.
Uno de los muestreos sern cargado a una zona de teclado que cubrir todo el
rango y el resto quedarn en la memoria de muestreos.
2. Elija Automap Samples en el men Edit.
Ahora, los muestreos que estaban en la memoria sern distribuidos de forma
automtica de forma que:
D Cada muestreo ser colocado correctamente de acuerdo a su nota raiz y
ser afinado de acuerdo a la informacin del fichero.
La mayora de los programas de edicin audio pueden almacenar informacin de
nota raz como parte del fichero.
D Cada muestra ocupar la mitad del rango de notas hasta la nota raz de
la siguiente muestra.
La nota raiz siempre estar en mitad de cada zona, con la zona extendindose
tanto hacia arriba como hacia abajo en relacin con la posicin de esa nota raz.
Por tanto, no har falta que ajuste manualmente ningn lmite inferior o superior!
Distribucin de muestreos sin tono raz o informacin de afinacin
Algunos muestreos puede que no tengan informacin sobre el tono raz o su afinacin
almacenada en el fichero (ni tampoco vendr indicado en el nombre del fichero). En
este caso, puede usar aun as la funcin Automap:
1. Elja todos los muestreos que deban estar juntos y crguelos de una sola
vez, usando el buscador de muestreos.
Uno de los muestreos sern cargado a una zona de teclado que cubrir todo el
rango y el resto quedarn en la memoria de muestreos.
2. Ajuste manualmente el tono raiz y ajuste el mando de afinacin si debe
retocar la afinacin del tono del muestreo.
Si no hay ninguna informacin almacenada en el fichero, o si el nombre del fichero
no le indica la clave musical, tendr que usar sus odos para este paso. Toque la
muestra en distintas zonas del teclado y escuche dnde suena ms natural. No
se preocupe si solo ha localizado una zona en la que est el tono correcto dado
que siempre puede retocarlo despus.
3. Elija el siguiente muestreo usando el mando Sample, y repita el paso
anterior.
Haga esto hasta que haya ajustado el tono raz de todos los muestreos.
4. Elija Automap Samples en el men Edit (Edicin).
Los muestreos sern distribuidos automticamente de acuerdo a las posiciones
de tono raz que les haya ajustado!
Delete Sample/Remove Sample (borrar/eliminar
muestreo)
Redrum
D Para eliminar una muestra de una caja de ritmos Redrum, elija su canal
de sonido de batera y elija despus Delete Sample (Borrar muestra)
del men Edit (Edicin).
La muestra se eliminar del canal de sonido de batera y de la memoria de
muestras.
NN-I9
D Para eliminar una muestra de la memoria del sampler NN-19, elija la
zona a la que pertenece y despus elija Delete Sample (Borrar
muestra) del men Edit.
L muestra se eliminar de la zona y de la memoria de muestras.
NN-XT
D Para eliminar una muestra de la memoria del sampler NN-XT, seleccione
la zona a la que pertenece y despus elija Delete Sample (Borrar
muestra) del men Edit.
L muestra se eliminar de la zona y de la memoria de muestras. La zona seguir
existiendo. Para eliminar una zona, debe usar la opcin Delete Zones (Borrar
zonas).
Delete Unused Samples (eliminar muestreos
inncesarios)
Este punto se usa con el sampler NN-19. Cuando lo elija, todos los muestreos que no
estn asignados a una zona del teclado sern eliminados de la memoria del sampler.
De esta forma puede asegurarse de que no estar consumiendo memoria de
muestreos con muestreos que ya no utilice.
Split Key Zone (divisin de zona de teclado)
Este punto se usa con el sampler NN-19. Divide por la mitad la zona de teclado
elegida. La nueva zona ser la parte superior del corte y estar vaca. El punto de
divisin tiene un tirador sobre l.
Delete Key Zone (borrar zona de teclado)
Este punto se usa con el sampler NN-19. Elimina la zona de teclado actualmente
seleccionada del mapa de teclado.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
402
Reload Samples (Volver a cargar muestras)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Cuando seleccione esta opcin, cualquier
cambio que haya hecho a una muestra cargada con los parmetros de muestreo
(clave musical, ajuste de bucle, etc.) se anula inmediatamente, volviendo todos los
valores a sus ajustes originales.
Add Zone (aadir zona)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Se usa para aadir una zona vaca al mapa
de teclado. Una zona vaca puede ser redimensionada, desplazada y editada de la
misma forma que las zonas que contienen muestreos.
Una zona vaca vendr indicada con el texto **No Sample** (Sin muestras). Una vez
que haya aadido una zona vaca, puede asignarle un muestreo.
Copy Zones (Copia de zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Copia la zona elegida y todos sus ajustes
- incluyendo las referencias a cualquier muestreo que pueda contener - y la coloca en
la memoria del portapapeles. Puede elegir despus Paste Zone (Pegar zona) para
crear una nueva zona que sea una rplica exacta de la zona copiada. Tenga en cuenta
que tambin puede realizar la copia/pegado de zonas entre dispositivos NN-XT.
Paste Zones (Pegado de zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Si ha usado la orden Copy Zones
(Copiar zonas), con cualquier cantidad de zonas, puede crear copias exactas de las
mismas usando esta orden Paste Zones (Copiar zonas). Las zonas pegadas se
aadirn debajo de las existentes en el mapa de teclado.
Duplicate Zones (Duplicar zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite duplicar cualquier cantidad de
zonas ya existentes (que contengan muestreos y tambin vacas).
1. Elija la zona(s) que quiera copiar.
2. Seleccione Duplicate Zones (Duplicar zonas).
Las zonas seleccionadas sern copiadas y automticamente insertadas debajo de
la ltima en la pantalla del mapa de teclado.
Las zonas duplicadas contendrn referencias a los mismos muestreos que las zonas
originales. Tambin tendrn exactamente los mismos rangos de teclas y los mismos
ajustes de parmetros.
Delete Zones (Eliminar zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin eliminar las zonas elegidas y
las muestras que puedan contener.
Select All Zones (Seleccionar todas las zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Esta opcin elegir automticamente
todas las zonas de un mapa de teclado.
Copy Parameters to Selected Zones (Copiar
parmetros a zonas seleccionadas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite copiar rpidamente ajustes de
parmetros de una zona a cualquier cantidad de otras zonas. Haga lo siguiente:
1. Seleccione todas las zonas que desee implicar en la operacin.
Con esto nos referirnos a la zona con los ajustes que quiera copiar y a la(s)
zona(s) en la que quiera copiar los ajustes.
2. Asegrese que la zona que contenga los ajustes que quiera copiar est
enfocada o activa.
3. Seleccione Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a
zonas seleccionadas).
Todas las zonas seleccionadas tendrn ahora exactamente los mismos ajustes de
parmetros.
! Observe que esto se aplica solo a los parmetros de sintetizador (LFO,
envolventes). Los parmetros de muestra (clave musical, rango de
velocidad, etc.) no pueden copiarse.
Sort Zones by Note (Ordenar zonas por nota)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Le permite ordenar automticamente las
zonas elegidas dentro de un grupo en un orden descendente de acuerdo a sus
rangos de teclado.
Cuando utilice esta opcin, las zonas seleccionadas sern ordenadas de arriba a
abajo en la pantalla empezando por la que tenga el rango ms bajo.
Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de teclado, sern ordenadas entonces de
acuerdo a su rango de velocidad.
Sort Zones by Velocity (Ordenar zonas por velocidad)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. y le permite ordenador automticamente
las zonas elegidas dentro de un grupo en orden descendente de acuerdo a sus
valores de velocidad bajos o altos.
Cuando elija esta opcin, las zonas seleccionadas se clasificarn de arriba a abajo
empezando por la que tenga el valor Lo Vel (Velocidad baja) ms alto.
Si dos o ms zonas tienen el mismo rango de velocidad, sern ordenadas por su
rango de teclado.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
403
Group Selected Zones (Agrupar zonas
seleccionadas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. y le permite elegir una serie de zonas y
juntarlas en un grupo.
El agrupar zonas es til por dos motivos:
D Para permitirle seleccionar rpidamente una serie de zonas que formen
una sola zona.
Por ejemplo, si ha creado un sonido estratificado consistente en piano y cuerdas,
Puede colocar todos los muestreos de cuerdas en un grupo y todos los
muestreos de piano en otro. Despus podr seleccionar rpidamente todos los
muestreos de piano y hacer una ajuste de los mismos retocando un parmetro.
D Agrupar zonas que quiera que compartan ajustes de grupo.
Por ejemplo, puede que quiera ajustar un grupo al modo legato y monofnico y
aadirle algo de portamento de tal forma que pueda tocar una parte deslizndose
entre las notas.
Haga lo siguiente:
1. Elija las zonas que quiera agrupar.
Las zonas no han de ser adyacentes para que puedan ser agrupadas.
Independientemente de sus posiciones originales en la columna de muestreos, se
colocarn una despus de otra.
2. Seleccione Group Selected Zones (Agrupar zonas seleccionadas).
Las zonas sern agrupadas.
Tenga en cuenta que siempre habr como mnimo un grupo, dado que las zonas que
crea siempre estn agrupadas por defecto.
Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar notas raz
para deteccin de tono)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Todos los sonidos de instrumentos tienen
un tono inherente. Cuando reproduzca una muestra de ese sonido en el teclado, las
teclas que toque deben corresponder a ese tono. Por ejemplo, puede que tenga
grabado el sonido de la tecla C3 de un piano. Cuando distribuya este muestreo en
el mapa de teclado del NN-XT, debera ajustar el muestreo de forma que el sampler lo
reprodujese en su tono original cuando pulse la tecla C3, punto que se consigue
ajustando el tono raz.
El NN-XT dispone de una funcin de deteccin de tono para ayudarle a fijar el tono
raz de los muestreos cargados. Esto es til por ejemplo si carga un muestreo que no
ha grabado usted mismo y del cual no tiene informacin acerca de su tono original.
Haga lo siguiente:
1. Elija las zonas a las que les quiera aplicar la deteccin de tono.
2. Seleccione Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar clave musical en
base a deteccin de tono.
Ahora se analizarn las muestras de todas las zonas seleccionadas y se ajustarn
automticamente a las claves musicales detectadas en ellos.
! Tenga en cuenta que para que esto funcione correctamente, las
muestras deben tener algn tono perceptible. Si es una muestreo de una
conversacin o de una caja, por ejemplo, es muy probable que no haya
tonos discernibles.
Automap Zones (Autodistribucin de zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Puede usar esta funcin como una forma
rpida de crear un mapa de teclado o como un buen punto de partida para un retoque
posterior de un mapa de teclado.
La funcin Automap asume que intenta crear un mapa de teclado para un instrumento
completo, por ejemplo un determinado nmero de muestras de un sonido de piano,
todas ellas a distintos tonos.
1. Cargue las muestras que quiera autodistribuir.
Ahora tendr tres opciones:
Confiar en que la informacin de clave musical en los ficheros sea ya correcta.
Ajustar manualmente las claves (y afinar) todas los muestras.
Utilizar la opcin Set Root Notes from Pitch Detection (Fijar claves musicales a
partir de la deteccin de tono) para ajustar automticamente las claves musicales.
2. Seleccione todas las zonas que quiera autodistribuir.
3. Elija Automap Zones.
Todas las zonas seleccionadas sern distribuidas ahora automticamente de la
siguiente manera:
D Las zonas sern clasificadas en la pantalla (de arriba a abajo: la tecla
inferior ser la primera) de acuerdo a sus claves musicales.
D Las zonas tendrn rangos de teclado asignados a ellas de acuerdo a sus
claves musicales.
Los rangos de teclado sern configurados de forma que la separacin entre dos
zonas quede exactamente en el medio entre las notas raz de las mismas. Si dos
zonas tienen la misma clave, sern asignadas al mismo rango de teclas.
Automap Zones Chromatically (Autodistribucin
cromtica de zonas)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Asignar las zonas seleccionadas
cromticamente (una zona por semitono) desde C2 hacia arriba. Esto resulta til si
asigna material sin tono (por ejemplo, muestras de batera o de percusin) y requiere
una muestra por tecla. Antes de seleccionar Automap Zones Chromatically
(Autodistribucin de zonas cromticamente), puede ajustar el orden de las zonas, ya
que esto determina la zona que se asigna a cada tecla.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
404
Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de
velocidad)
Esta opcin se usa con el sampler NN-XT. Permite el ajuste automtico de fundidos o
cruces de velocidad para producir transiciones suaves entre zonas que se
superpongan. Para configurar estos fundidos, ajuste los valores de fundido de
entrada y de salida para las zonas.
Un ejemplo:
D Dos zonas estn configuradas para sonar en el rango total de velocidad
de 1-127.
D La zona 1 tiene un valor para el fundido de salida de 40.
Esto significa que esta zona sonar a mximo nivel con valores de velocidad por
debajo de 40. Con valores de velocidad superiores, producir gradualmente un
fundido de salida.
D La zona 2 tiene un valor para el fundido de entrada de 80.
Esto produce como efecto el que cuando toque con valores de velocidad
inferiores a 80, la zona producir gradualmente un fundido de entrada. Con
valores de velocidad por encima de 80, sonar a mximo nivel.
En lugar de configurar manualmente un fundido, puede dejar que el NN-XT lo haga.
Haga lo siguiente:
1. Ajuste las zonas para que sus rangos de velocidad se solapen.
2. Seleccione las zonas.
Puede seleccionar tantas zonas como quiera, y no solo un par de zonas que se
solapen.
3. Seleccione Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad).
El NN-XT analizar las zonas que se solapan y ajustar automticamente los
valores que considere apropiados para los fundidos de entrada y salida de las
zonas.
Tenga en cuenta los siguientes aspectos:
D Esta operacin no funcionar bien si ambas zonas tienen rangos de
velocidad completos.
Tiene que haber al menos una zona que tenga un rango de velocidad parcial.
D Esta operacin tampoco funcionar bien si las zonas se solapan
totalmente.
Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX a pista)
Esta opcin se usa con el dispositivo de reproduccin de bucles Dr. Rex. Para estar
seguro de que su bucle REX comience en el mismo momento que el resto de datos
de patrn o de secuenciador, puede convertir los segmentos del bucle en notas de
secuenciador:
1. Seleccione la pista del secuenciador del dispositivo Dr.Rex.
2. Defina los localizadores izquierdo y derecho para englobar la seccin que
desea completar con notas REX.
Sera conveniente que se asegure que esta zona no contiene ya datos de notas,
para evitar posibles confusiones.
3. Elija el reproductor Dr. Rex para que quede activo.
4. Despliegue el men Edit y elija Copy REX Loop to Track (Copiar bucle REX
a pista).
Ahora, el programa crear una nota para cada trozo o rodaja, colocndola de
acuerdo a la temporizacin de estos trozos. Las notas sern afinadas en pasos de
semitonos, con la primera nota en C1, la segunda en C#1 etc., con un tono para
cada rodaja. Si la zona que est entre los localizadores es mayor que la longitud
del bucle, las notas del bucle sern repetidas hasta rellenar el bucle.
Ahora puede reordenar, sobregrabar y editar los datos de notas, usando el REX o las
lneas de edicin de teclado del secuenciador.
Copy Pattern to Track (Copiar patrn a pista)
Est opcin se usa con la caja de ritmos Redrum y el secuenciador de patrones
Matrix. Convierte el patrn elegido en notas en una pista de secuenciador. Haga lo
siguiente:
1. Seleccione una pista de secuenciador.
Cuando trabaje con un Redrum, seleccione la pista de dicho dispositivo. Para
Matrix, normalmente se seleccione la pista del dispositivo de destino de Matrix (el
dispositivo de instrumento al que est conectado Matrix). Esto se debe a que
Matrix no produce sonidos, por lo que las notas no sern tiles en la pista de
Matrix.
2. Coloque los localizadores izquierdo y derecho en el rango o longitud
adecuados.
Si el rango ajustado es mayor que el del patrn, los datos sern repetidos para
rellenar el rango.
3. Elija el dispositivo de patrn para que quede activo.
4. Despliegue el men Edit y elija Copy Pattern to Track (Copiar patrn a
pista).
Las notas sern creadas entre los localizadores izquierdo y derecho de acuerdo al
patrn elegido.
! Cuando copie patrones Matrix, solo sern incluidos los valores de
puerta y teclas!
D Si ha copiado un patrn Redrum, puede que quiera desactivar la opcin
Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) antes de reproducir
los nuevos datos de pista.
En caso contrario, tanto el secuenciador principal como el de patrones
reproducirn los sonidos de batera a la vez.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
405
D Si ha copiado un patrn de Matrix, desconctelo (o incluso qutelo), para
evitar que se reproduzcan a la vez las notas tanto del Matrix como del
secuenciador.
D Si tiene cambios de patrn automatizados para el dispositivo de patrn,
puede convertir todos los patrones en notas a la vez con la opcin de
men Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en
notas).
Consulte pgina 406.
Shift Pattern Left/Right (Desplazar patrn a
izquierda/derecha)
Estos elementos de men se utilizan para Redrum, Matrix, Thor (se denomina Shift
Sequencer Pattern Left/Right [Desplazar patrn de secuenciador izquierda/
derecha]) y el arpegiador RPG-8 (cuando est activado el editor de patrones).
Las funciones de cambio de patrn mueven las notas del patrn un paso a la
izquierda o derecha.
Shift Drum Left/Right (cambio de batera izquierda/
derecha)
Estas opciones de men se usan slo con el Redrum.
Las funciones de cambio de batera desplazan las notas para el instrumento elegido
un paso a la izquierda o la derecha.
Shift Pattern arriba/abajo
Estas opciones se pueden usar con el Matrix.
Esta funcin producir una trasposicin de todas las notas del patrn en un semitono
arriba o abajo.
! Esta funcin no modifica la curva de CV.
Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador
aleatorio)
Este elemento de men se utiliza nicamente para el sintetizador Thor. Asignar
valores aleatorios a los pasos de secuenciador de patrn, pero slo para la propiedad
seleccionada con el mando de edicin. Por ejemplo, si la propiedad editada es Note
(Nota), slo se aleatorizarn los tonos de nota, y los valores, longitudes, duraciones y
curvas de velocidad permanecern intactos.
D Los tonos de nota aleatorizados se mantendrn dentro del rango
establecido con el interruptor de octava.
D El ajuste Steps (Pasos) (duracin de patrn) no cambiar mediante la
aleatorizacin.
D Los pasos fuera de la longitud de patrn actual no se vern afectados.
Randomize Pattern (Patrn aleatorio)
Este elemento de men se utiliza para Redrum, Matrix y el arpegiador RPG-8 (cuando
est activado el editor de patrones).
Esta funcin crea patrones aleatorios. Puede utilizar estos patrones como puntos de
partida para nuevas ideas.
! Tenga en cuenta que para el Matrix, Randomize afecta tanto a los datos
de puerta, nota y curva de CV!
Randomize Drum (Batera aleatoria)
Estas funciones crean patrones aleatorios para el canal de sonido de batera elegido
en la caja de ritmos Redrum.
Alter Pattern
Este elemento de men se utiliza para Redrum, Matrix y el arpegiador RPG-8 (cuando
est activado el editor de patrones).
Esta funcin modifica los patrones existentes. Tenga en cuenta que para que esta
funcin pueda actuar debe haber algo en el patrn, el utilizar una funcin Alter
(Modificar) en un patrn vaco no har nada.
! Tenga en cuenta que cuando lo use sobre Matrix, Alter afectar tanto a
los datos de puerta, notas y curva de CV!
Alter Drum (modificacin de batera)
Esta funcin modifica los patrones existentes para el sonido de batera elegido.
Tenga en cuenta que debe existir algo en el patrn para que esta funcin haga algo -
el uso de la funcin Alter en un patrn vaco no produce ningn efecto.
Invert Pattern (Invertir patrn)
Este elemento de men se utiliza para el arpegiador RPG-8, cuando est activado el
editor de patrones. Esta funcin invierte el patrn, es decir, los pasos activos se
convierten en silencios y viceversa.
Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista)
Este elemento de men se utiliza para convertir el arpegio de un RPG-8 en clips de
nota reales. Para que funcione, debe tener acordes o notas grabados en la pista de
RPG-8 y haber configurado los localizadores (de modo que un arpegio se genere
cuando se inicie la reproduccin desde el localizador izquierdo).
Con Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) se crear un clip de nota
entre los localizadores en la pista seleccionada, que contendr las notas de arpegio
generadas. A continuacin, podr seleccionar los clips de nota originales en la pista
del RPG-8 y editar las notas de arpegio convertidas del modo habitual.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
406
Combine/Uncombine (Combinar/Anular
combinacin)
D Al seleccionar varios dispositivos en el rack y elegir Combine
(Combinar), se crear un dispositivo combinador que contendr los
dispositivos seleccionados.
D Al seleccionar Combinator (o uno o varios dispositivos incluidos en l) y,
a continuacin, elegir Uncombine (Anular combinacin), se eliminarn
los dispositivos del Combinator y se enviarn al rack.
En el caso de que seleccione el Combinator entero, se eliminar y los dispositivos
que contienen se movern al rack.
! Consulte el captulo sobre el Combinator en el manual de instrucciones
para obtener detalles.
Create Track for... / Delete Track for... (Crear pista
para... / Eliminar pista para...) Delete Tracks (Eliminar
pistas)
Un rack puede tener una pista de secuenciador o ninguna pista. Los dispositivos de
instrumento se crean de forma predeterminada junto con una pista de secuenciador,
mientras que los dispositivos de efectos, mezcladores, etc., se crean sin pistas.
D Si se selecciona un dispositivo sin pista de secuenciador, este elemento
de men se denomina Create Track for (Crear pista para) [nombre de
dispositivo].
Seleccinela para crear una pista de secuenciador vaca para el dispositivo.
D Si el dispositivo seleccionado ya tiene una pista de secuenciador, esta
opcin de men se denomina Delete Track for (Eliminar pista para)
[nombre de dispositivo].
Eliminar la pista de secuenciador y todo su contenido, pero dejar el dispositivo.
Auto-route Device (Auto-direccionamiento de
dispositivo)
Esto implica que las conexiones audio y de puerta/CV de un dispositivo sean
realizadas de forma automtica de acuerdo a unos valores por defecto. El auto-
direccionamiento se realiza normalmente cuando:
Se crea un nuevo dispositivo.
Mueva, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Mays] pulsada.
No obstante, si ya hay un dispositivo en el rack, puede forzarlo para que sea auto-
direccionado seleccionndolo y despus escogiendo esta opcin en el men.
Para obtener ms informacin acerca de las reglas de este auto-direccionamiento,
consulte la pgina 47.
Disconnect Device (Desconectar dispositivo)
Desconecta todas las conexiones audio y CV/puerta del dispositivo(s) elegido.
Insert Bars Between Locators (Insertar compases
entre localizadores)
Esta funcin introduce una zona vaca entre los localizadores en el secuenciador
principal. Todos los eventos que estn detrs del localizador izquierdo sern
desplazados a la derecha para dejar espacio a la zona insertada.
Remove Bars Between Locators (Eliminar compases
entre los localizadores)
Esto elimina todo el material que est entre los localizadores en el secuenciador
principal. Todos los eventos que vayan despus del localizador derecho se
desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio dejado por la seccin eliminada.
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de
patrn a notas)
Si ha grabado o asignado cambios de patrn en una pista Redrum o Matriz, puede
hacer que la pista completa sea convertida en notas, de la esta forma:
1. Elija la pista que tenga los cambios de patrn.
2. Elija Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn a notas) en
el men Edit (Edicin) o el men de contexto de la pista.
Para cada clip de patrn, el patrn correspondiente se convierte en clips de nota
en la pista (siguiendo las mismas normas que para la funcin Copy Pattern to
Track [Copiar patrn a pista]). La pista reproducir los datos de la misma forma
que lo haca el dispositivo de patrn con los cambios de patrn.
D Tras la operacin, todos los clips de patrn se eliminarn
automticamente de la pista.
Enable Pattern Section (Activar seccin de patrn) (Redrum) y el interruptor de
activacin de patrn (Matrix) se desactivan automticamente.
D Cuando se utiliza esta opcin con un Matrix, se deben mover los clips de
nota a la pista de un dispositivo de instrumento (normalmente el
dispositivo al que est conectado el Matrix).
Esto se debe a que el Matrix no produce sonidos por s mismo.
Commit to Groove (Enviar a ritmo)
Esta funcin est disponible si la lista de pistas tiene foco y una o varias de las lneas
de notas en la pista seleccionada tiene asignados canales de ReGroove Mixer.
Con la opcin Commit to Groove (Enviar a ritmo) se enviarn todas las notas (en
todas las lneas de notas de la pista seleccionada) a sus posiciones de ritmo y, a
continuacin, se restablecern los ajustes de ritmo a No Channel (Sin canal) para
las lneas de notas. Es decir, el ritmo se convierte en permanente: la pista se
reproducir exactamente como antes, pero ahora podr ver y editar las notas con
ritmo.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
407
Parameter Automation (Automatizacin de
parmetros)
El cuadro de dilogo de automatizacin de parmetros permite aadir o eliminar
lneas de automatizacin de la pista de secuenciador seleccionada.
D Las casillas de verificacin situadas a la izquierda determinan si se
muestra o no una lnea.
Para aadir una lnea, active su casilla de verificacin.
D La columna Automated (Automatizado) indica si hay datos de
automatizacin (clips) en la lnea.
Si desactiva la casilla de verificacin de un parmetro automatizado, se eliminarn
los datos de automatizacin. Esto se indica mediante el smbolo de
automatizacin con la papelera.
D Si est activada la casilla de verificacin Show Frequently Used Only
(Mostrar slo los utilizados con frecuencia), slo se enumeran los
parmetros de automatizacin ms habituales.
Para ver todos los parmetros, desactive la casilla de verificacin.
New Note Lane (Nueva lnea de notas)
Aade una nueva lnea de notas a las pistas seleccionadas. Es lo mismo que hacer
clic en el botn + Lanes (+ Lneas) situado encima de la lista de pistas.
Merge Note Lanes on Tracks (Mezclar lneas de notas
en pistas)
Si hay varias lneas de notas en la pista seleccionada, este elemento de men
mezclar todos los clips de notas en todas las lneas en una sola lnea.
D Si hay varios clips que contienen los mismos controladores de
rendimiento (por ejemplo, rueda de modulacin) en las mismas
posiciones en la cancin, slo se mantendrn los datos de controlador
de rendimiento de la lnea superior.
Es la misma norma que durante la reproduccin: los datos de control de
rendimiento de la lnea superior tienen prioridad.
Get Groove From Clip (Obtener ritmo de clip)
Requiere la seleccin de un solo clip de nota. Esta funcin examinar todas las notas
del clip y extraer un ritmo de ellas. Puede aplicar este ritmo a otras lneas de notas o
guardarlo como un programa de ritmo para utilizarlo posteriormente.
1. Cree o grabe un patrn de notas rtmicas de algn tipo.
Por ejemplo, puede grabar un patrn de batera o usar las notas que forman los
segmentos de un bucle REX.
Para que el ritmo resulte til en la mayora de los estilos musicales, se
recomienda que el clip de nota tenga una longitud coincidente con un
nmero exacto de compases, preferiblemente 1, 2, 4 u ocho compases.
2. Abra el ReGroove Mixer desde el panel de transporte y seleccione un canal
para editarlo (haciendo clic en el botn de edicin).
Es donde finalizar el ritmo personalizado: elija un canal no utilizado si no desea
especficamente reemplazar un ritmo.
3. Con el clip de nota seleccionado, elija Get Groove From Clip (Obtener ritmo
de clip) en el men Edit (Edicin) o el men contextual del secuenciador.
El ritmo se asigna al canal de ReGroove Mixer como User (Usuario). Al
seleccionar dicho canal de ReGroove Mixer para otras lneas de notas, puede
hacer que la msica se ajuste al ritmo personalizado.
4. Seleccione la ficha Groove (Ritmo) de la ventana Tool (Herramienta).
Aqu puede ajustar el modo en que el ritmo debe afectar a la temporizacin,
velocidad y longitud de la nota y tambin puede guardar el ritmo como un
programa de ReGroove (incluidos los ajustes de los mandos deslizantes de la
ventana).
Obtenga ms informacin en el captulo ReGroove Mixer del manual de
instrucciones.
Join Clips (Unir clips)
Requiere que estn seleccionados varios clips en la misma lnea. La opcin Join Clips
(Unir clips) unir los clips seleccionados.
! Si alguno de los clips contiene eventos enmascarados en el rango entre
los clips, dichos eventos se eliminarn. Adems, si los clips se
superponen, se eliminan los eventos ocultos.
Mute Clips / Unmute Clips (Silenciar clips / Anular
silencio de clips)
Si hay seleccionados uno o varios clips sin silenciar, este elemento de men se
denomina Mute Clips (Silenciar clips). Los clips silenciados (que se muestran sin
colorear y con los bordes atenuados) no se reproducirn pero se pueden editar y
organizar del modo habitual.
Si slo hay seleccionados clips silenciados, este elemento de men se denomina
Unmute Clips (Anular silencio de clips). El acceso directo de teclado para silenciar/
anular silencio de clips es [M].
Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips)
Las notas o puntos de automatizacin se pueden colocar antes o despus del inicio
o el final de un clip. Por ejemplo, esto podra suceder si ha cambiado el tamao de un
clip despus de su grabacin. Las notas que estn fuera del clip no se escucharn
durante la reproduccin, pero se pueden ver y editar si abre el clip.
Al seleccionar Crop Events To Clips (Recortar eventos a clips), se eliminar dichos
eventos externos de los clips seleccionados. Si la lista de pistas tiene foco, esta
funcin se realiza en todos los clips de las pistas seleccionadas.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
408
Add Labels to Clips / Remove Labels from Clips
(Aadir etiquetas a clips / Eliminar etiquetas de clips)
Esta opcin permite asignar nombre a los clips seleccionados.
D Los clips con etiquetas de nombre (y sus lneas) se dibujan ligeramente
ms altos, dejando espacio para las etiquetas.
D Si selecciona Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) con un solo
clip seleccionado, se aade una etiqueta untitled (sin ttulo) y se abre
un cuadro de texto para editarla.
Si tiene seleccionados varios clips, la etiqueta untitled (sin ttulo) se aadir a
todos los clips seleccionados. Para editar los nombres de los clips, debe hacer
doble clic en cada etiqueta.
D Si todos los clips seleccionados ya tienen etiquetas, el elemento de
men se denomina Remove Labels from Clips (Eliminar etiquetas de
los clips).
Clip Color (Color de clip)
Permite elegir un color para los clips seleccionados.
Track Color (Color de pista)
Permite elegir un color para las pistas seleccionadas. El color seleccionado se
muestra en la lista de pistas y se asignar a todos los clips nuevos que cree en la
pista. No obstante, los clips que ya estn en la pista no se vern afectados. Para
cambiar el color de los clips existentes, seleccinelos y utilice el ajuste Clip Color
(Color de clip).
Si est activado Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico
para nuevas pistas de secuenciador) en el men Options (Opciones), se
asignarn colores automticamente a las pistas cuando se creen.
Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos
en clips)
Si un clip de automatizacin se ha movido a una lnea para un parmetro con un rango
distinto (por ejemplo, si ha realizado una bsqueda cruzada en otro tipo de
dispositivo), se mostrar como ajeno y no se reproducir.
Segn los datos, podr solucionarlo si selecciona el clip y elige Repair Invalid Data in
Clips (Reparar datos no vlidos en clips). Esta opcin escala los datos de
automatizacin en el clip para que se ajuste al rango de la lnea actual.
! Si no es posible escalar los datos, aparecer una alerta para indicarlo.
Quantize Notes (Cuantizar notas)
En Reason, puede usar esta funcin de la siguiente forma:
1. Elija las notas que quiera cuantizar.
Puede seleccionar notas de un clip de notas abierto o uno o varios clips de notas
cerrados (para cuantizar todas las notas dentro de todos los clips). Al seleccionar
una o varias pistas se cuantizarn todas las notas de todos los clips en todas las
lneas de notas de dichas pistas.
2. Active la ventana Tool (Herramienta) y seleccione la ficha Tools
(Herramientas).
3. Establezca el valor de cuantizacin (men emergente Value [Valor] de la
seccin Quantize [Cuantizar]).
Esto determina a qu valor de nota sern desplazadas las notas cuando ejecute la
cuantizacin. Por ejemplo, si elige 1/16, todas las notas se desplazarn (o lo ms
cerca posible) a la posicin de semicorchea ms prxima.
4. Elija un valor en el men desplegable Amount (Cantidad).
Esto es un porcentaje que indica en qu cantidad debe ser desplazada cada nota.
Si elige un 100%, las notas sern desplazadas hasta la posicin de valor de
cuantizacin ms cercana; si elige 50%, se realizar un desplazamiento solo hasta
la mitad, etc.
5. Si lo desea, puede hacer que la cuantizacin sea menos exacta si aade un
valor aleatorio.
Es un rango de desviacin aleatoria en ticks. Si se configura en 10, las notas
cuantizadas se distribuirn aleatoriamente en un rango de +/- 10 ticks alrededor
de la cuadrcula de valores de cuantizacin.
6. Haga clic en el botn Apply (Aplicar), seleccione Quantize Notes (Cuantizar
notas) en el men Edit (Edicin) o pulse [Comando]/[Ctrl]-[K].
Las notas se cuantizan.
Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de
control de teclado)
Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
control. Se abrir un cuadro de dilogo donde puede asignar un control de teclado
para un parmetro seleccionado.
Clear Keyboard Control Mapping (Borrar asignacin
de control de teclado)
Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
control. Elimina la asignacin de control de teclado para un parmetro asignado
seleccionado.
Clear All Keyboard Control Mappings for Device
(Borrar todas las asignaciones de control de teclado
para el dispositivo)
Este comando de men est disponible cuando se selecciona el modo de edicin de
control. Elimina todas las asignaciones de teclado que haya configurado para el
dispositivo seleccionado.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
409
Edit Remote Override Mapping... (Editar asignacin
de anulacin remota)
Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de
anulacin remota en el men Options (Opciones). Abre un cuadro de dilogo donde
puede asignar una anulacin remota al parmetro seleccionado.
Clear Remote Override Mapping (Borrar asignacin
de anulacin remota)
Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de
anulacin remota en el men Options (Opciones). Elimina la asignacin de anulacin
remota para un parmetro asignado seleccionado.
Clear All Remote Override Mappings for Device
(Borrar todas las asignaciones de anulacin remotas
para el dispositivo)
Este comando de men est disponible cuando se ha activado el modo de edicin de
anulacin remota en el men Options (Opciones). Elimina todas las asignaciones de
anulacin remota que haya configurado para el dispositivo seleccionado.
Copy/Paste Remote Override Mappings (Copiar/
Pegar asignaciones de anulacin remota)
Estos comandos de men estn disponibles cuando se ha activado el modo de
edicin de anulacin remota en el men Options (Opciones). Puede utilizarlos para
copiar asignaciones de anulacin de un dispositivo y pegarlas en otro dispositivo del
mismo tipo.
Si el dispositivo en el que realiza el pegado est en la misma cancin que el
dispositivo desde el que realiza la copia, la operacin sustituir las anulaciones
existentes.
Preferencias General
Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn)
Le permite ajustar la sensibilidad de respuesta de los distintos mandos del Reason
cuando los maneje con el ratn. Una mayor sensibilidad le dar un mayor grado de
precisin. Puede escoger entre Normal, Precise y Very Precise.
Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin)
La configuracin Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin reduce el nmero
de puntos de automatizacin cuando graba o traza la automatizacin. Ajuste esta
opcin si la grabacin o el trazado producen demasiados puntos de automatizacin o
muy pocos.
Tambin se puede realizar manualmente desde la ventana Tool (Herramienta)
(ficha Tool [Herramienta]).
Cable Animation (Animacin de cable)
Los cables del Reason tienen un movimiento animado parecido a la realidad cuando
gira el rack y realiza conexiones. Si no le gusta esto, puede desactivar esta animacin
quitando la seal del cuadro de verificacin.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
410
Show Parameter Value Tool Tip (Mostrar informacin de valor)
Habitualmente, si mantiene el puntero del ratn sobre un parmetro durante un
momento en un panel de dispositivo, aparece un cuadro de informacin con el
nombre y el valor actual del parmetro. Si desmarca esta opcin, no aparecer el
cuadro de informacin.
Show Automation Indication (Mostrar indicacin de
automatizacin)
Si un parmetro est automatizado en el secuenciador, por defecto queda indicado
por un recuadro de color que rodea el parmetro en el panel del dispositivo. Si
desmarca esta opcin, la automatizacin no ser indicada.
Default Song (Cancin predeterminada)
De forma predeterminada, cada vez que inicie el Reason, se abrir una cancin de
demostracin. Esta cancin por defecto contiene unos pocos dispositivos y datos de
secuenciador y puede ser reproducida como cualquier otra. Cada vez que elija la
opcin New (Nueva) en el men File (fichero), se abrir una cancin de plantilla
predeterminada (sin datos de secuenciador), con unos pocos dispositivos. Esta
plantilla es un buen punto de partida para la creacin de sus propias canciones.
Esta seccin permite establecer una de las siguientes opciones de cancin
predeterminada:
Empty Rack (Rack vaco): abrir un rack vaco. Bueno, casi vaco dado que
contiene el interface hardware Reason.
Built In (Interna): si selecciona esta opcin, las canciones de demostracin/
plantilla predeterminadas internas se abrirn segn las reglas indicadas
anteriormente.
Custom: Este valor le permite elegir una cancin por defecto personalizada.
Puede usar cualquier cancin del Reason, por lo que si habitualmente crea
canciones usando las mismas o muy parecidas configuraciones de dispositivos,
puede usar una cancin que haya creado previamente como su cancin por
defecto. De esta forma, todas las canciones nuevas que cree tendrn la misma
configuracin de dispositivos.
Para personalizar el contenido de sus canciones, haga lo siguiente:
1. Elija New en el men File para crear una nueva ventana de cancin.
2. Aada/elimine dispositivos y haga los ajustes que quiera.
Habitualmente, querr que la cancin por defecto contenga los dispositivos que
quiera y posiblemente algunos patrones. Puede que tambin use algn
direccionamiento tpico entre dispositivos o incluso algn dato de secuenciador.
3. Guarde la cancin donde quiera (preferiblemente en la propia carpeta del
programa Reason) y con el nombre que desee.
4. Despliegue el men Edit y abra el cuadro de Preferencias.
5. Vaya a la pgina General y en Default Song haga clic en el botn marcado
como Custom.
6. Haga clic en el botn de navegador que est a la derecha del recuadro de
dilogo, desplcese hasta la cancin que grab antes y haga clic en Open.
El nombre de la cancin aparecer en el cuadro de texto.
7. Cierre el recuadro de dilogo de Preferencias.
La siguiente vez que arranque el programa o que elija New en el men File, el
nuevo documento de cancin contendr los dispositivos y ajustes que haya
hecho.
CPU Usage Limit (Lmite de uso de CPU)
Reason es un programa muy potente pero tambin muy exigente en trminos de
carga sobre el ordenador. Cuantos ms dispositivos aada a su rack, ms recursos
usar de su ordenador.
Adems, conforme use ms y ms los recursos de su ordenador para crear datos
audio, menor disponibilidad tendr para el interface de usuario, lo que har que
aumente la ralentizacin en la respuesta en cuanto a grficos y respuesta general del
programa.
El ajuste CPU Usage Limit le permite fijar un lmite de qu cantidad de CPU
(procesador del ordenador) podr ser usado para la creacin de audio. La capacidad
restante ser reservada para el interface de usuario y los grficos.
Ajuste esto para conseguir la mxima comodidad de trabajo con el programa, incluso
cuando est reproduciendo canciones extensas y complejas.
Use High Resolution Samples (Usar muestras de alta resolucin)
El Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prcticamente a cualquier
resolucin. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestreos de 24 bits en un
sampler o en el Redrum, la reproduccin de estos muestreos podr ser tambin a 24
bits. Si utiliza este tipo de muestreos y quiere que el Reason los reproduzca a su alta
resolucin original, asegrese de dejar marcada esta opcin.
Si esta opcin est activado y su tarjeta de sonido lo admite, el Reason reproducir
muestreos de alta resolucin con sus valores originales. Si esta opcin no est
activada, el Reason reproducir los muestreos a 16 bits, independientemente de su
resolucin original.
Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido
predeterminado en nuevos dispositivos)
Cuando esta opcin est activada y crea un nuevo dispositivo (de un tipo de
dispositivo que admita programas), el sistema cargar un programa predeterminado.
De esta forma puede estar seguro de que un nuevo dispositivo crea sonido
inmediatamente. El sonido predeterminado tambin determinar la ubicacin
predeterminada en el banco de sonidos de fbrica cuando busca programas para el
nuevo dispositivo.
Si desactiva esta opcin, se inicializarn los nuevos dispositivos, los parmetros se
restablecern a sus valores predeterminados y no se cargarn muestras en los
dispositivos basados en muestras.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
411
Preferencias: Audio
Master Tune (Afinacin maestra)
Le permite ajustar la afinacin global del Reason. En la afinacin estndar el la (A)
central est a 440 Hz. Puede ajustar este valor en +/- 100 centsimas.
Audio Card Driver (Controlador de tarjeta de audio): Windows
En este men puede ver un listado con todos los controladores disponibles para la
tarjeta de sonido de su sistema, pudiendo elegir cual usar el Reason. La opcin que
elija depender de su hardware audio:
D Si est usando hardware audio para el que haya un driver ASIO
especfico, debera elegir ese controlador.
Siempre que disponga de un driver ASIO creado especficamente para su
hardware audio obtendr la menor latencia (vea luego), podr conseguir las
mximas frecuencias de muestreo (hasta 96 kHz con una resolucin de 24 bits/32
bits de punto flotante), y posiblemente una mejor aceptacin de funciones
adicionales de hardware como pueden ser las salidas mltiples.
D Si no hay un driver ASIO especfico, debera elegir el driver Direct Sound
existente para ese hardware.
Esto permite que el Reason se comunique con el hardware va Direct Sound
(parte del paquete Microsoft DirectX). Para que esto sea posible, necesitar tener
instalado DirectX en su ordenador y tendr que haber un driver Direct Sound para
el hardware audio.
D Si el hardware audio tampoco admite Direct Sound (si no hay ningn
controlador Direct Sound para ese hardware), elija el driver MME para
esa unidad.
Esto utilizar el Windows Multimedia Extensions, la parte de Windows que
gestiona el audio, MIDI, etc. El uso de este MME suele producir unos valores de
latencia mayores (vea mas abajo).
Audio Card Driver (Controlador de tarjeta de audio) Mac OS X
En este men puede ver un listado con todos los controladores disponibles para la
tarjeta de sonido de su sistema, pudiendo elegir cual usar el Reason. La opcin que
elija depender de su hardware audio:
D Normalmente se selecciona Built-in audio (Audio interno)
Elija la opcin que se corresponda con el hardware que quiera usar (los
conectores de audio internos o algn hardware audio adicional que haya
instalado).
D Puede que vea otras opciones, principalmente para ofrecerle
compatibilidad con otras configuraciones de hard/software posibles.
Use solo las que necesite.
Active Channels (Canales activos)
Esto le muestra el nmero de canales audio (salidas) que admite el hardware audio
activo en ese momento. Para una tarjeta de sonido estreo normal, este nmero ser
2. Si su tarjeta de audio tiene salidas mltiples y ha elegido un controlador que lo
admite, estar disponible el botn Channels (Canales). Cuando haga clic en l,
podr elegir qu salidas de canal (pares stereo) estarn activas. Las salidas activas
estarn indicadas en el interface fsico del Reason.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
412
Clock Source (Fuente de reloj) (slo ASIO)
Si est usando un driver ASIO para su hardware audio, tiene la posibilidad de elegir
una fuente de reloj. Esto se usa para determinar a qu frecuencia de muestreo ser
sincronizada la reproduccin del audio. Si tiene una tarjeta de sonido y un driver que
lo admita, puede sincronizarse a fuentes exteriores.
ASIO Control Panel (Panel de control ASIO - solo ASIO)
Si ha elegido un controlador ASIO, este botn har que aparezca una ventana de
panel de control especfica para ese hardware de audio. Este panel puede contener
ajustes de buffer, opciones de direccionamiento, sincronizacin, etc.
Sample Rate (Velocidad de muestreo)
Esto le permite especificar la frecuencia de muestreo de reproduccin. Las opciones
disponibles en este men dependen de las frecuencias de muestreo admitidas por su
hardware audio.
Play in Background (reproduccin en segundo plano)
Cuando esta opcin est activada, Reason no soltar al hardware de audio cuando
otra aplicacin se active.
La ventaja de esto es que Reason continuar la reproduccin mientras est
trabajando con la otra aplicacin.
Por otra parte, como desventaja es posible que otras aplicaciones de audio no
puedan reproducir ninguna seal audio, dependiendo del tipo de driver que est
usando.
Latencia de salida y tamao de la memoria temporal o buffer
La latencia de salida es el retardo que hay entre el momento en que el audio es
enviado desde el programa y el momento en que realmente lo escucha. La latencia de
un sistema audio depende del hardware audio, sus drivers y su configuracin.
Si la latencia es alta observar que el sonido se retrasa desde el momento de la
ejecucin de un dispositivo con un teclado MIDI. Tambin es posible que observe
que las reacciones se retrasan durante el ajuste de controles en los paneles de un
dispositivo (por ejemplo, si disminuye el volumen de un dispositivo, no escuchar esa
reduccin de forma inmediata sino transcurrido el tiempo de la latencia). Por este
motivo, lo que querr es tener el menor valor de latencia posible.
Cuando elige un driver o controlador, su valor de latencia es detectado y visualizado
de forma automtica en el recuadro de dilogo Audio de las preferencias.
Dependiendo del hardware audio y del controlador, es posible que pueda ajustar este
valor:
D Si est usando el Reason en un sistema Windows con un controlador
Direct Sound o MME, o en un Mac OS X usando un controlador de audio
interno, podr ajustar el valor de latencia usando el mando deslizante de
tamao de buffer o los botones de flecha arriba/abajo. Los valores
mximos y mnimos dependen del controlador.
D Si est usando un driver ASIO creado especficamente para ese
hardware audio, en la mayora de los casos podr hacer ajustes para ese
hardware haciendo clic en el botn Control Panel. Esto har que se abra
el panel de control del dispositivo ASIO del hardware, el cual puede que
contenga parmetros (o no) para el ajuste de la latencia. Habitualmente
puede cambiar esto modificando el nmero y/o tamao de los buffers o
memorias temporales audio - cuando menores sean los buffers audio,
menor ser la latencia. Consulte la documentacin de su hardware
audio y sus controladores ASIO para ms detalles!
Muy bien; despus de lo visto, por qu no ajustar siempre la latencia lo ms bajo
posible? El problema de hacer esto es que con una latencia muy baja se pueden
producir problemas en la reproduccin (cortes, petardeos, etc.). Para esto hay varias
razones tcnicas, siendo la principal el que con unos buffers muy pequeos (latencia
baja), la carga media sobre la CPU ser mayor. Esto tambin implica que cuanto ms
exigente sea su cancin Reason sobre la CPU (p.e. cuantos ms dispositivos utilice),
mayor deber ser la latencia mnima para evitar los problemas en la reproduccin.
Latency Compensation (compensacin de latencia)
Este control solo debe ser ajustado normalmente cuando sincronice el Reason a una
fuente de reloj MIDI externa.
Debido a los problemas de latencia, es posible que tenga que reajustar la
reproduccin de Reason en relacin al reloj de sincronizacin MIDI master, para que
estn perfectamente sincronizados. El tempo no variar entre las dos unidades, pero
el Reason puede que reproduzca los datos por delante o por detrs de la otra
aplicacin. Puede que tenga que ajustar este valor. No obstante, esto es algo que
solo deber ajustar una vez. El valor se guarda junto con el resto de sus preferencias
y no har falta que lo vuelva a ajustar.
Haga lo siguiente:
1. Configure la otra aplicacin de forma que genere un sonido de metrnomo o
clic fiable, por ejemplo a negras o a corcheas, preferiblemente con un sonido
especial al final de cada comps. Este clic puede ser de un metrnomo
interno o de una fuente MIDI. Si usa una fuente MIDI, asegrese de elegir
una que tenga un sistema de temporizacin MIDI fiable.
2. Ajuste el Reason de forma que reproduzca los datos con un ritmo similar
que el de la otra aplicacin. Por ejemplo, puede usar el procesador de
batera Redrum para esto.
3. Ponga en marcha las dos aplicaciones de forma sincronizada.
4. Asegrese de que puede escuchar la reproduccin de ambas aplicaciones
aproximadamente al mismo nivel.
5. Abra el recuadro de dilogo de preferencias en el Reason y elija la pgina
Audio.
6. Retoque el valor Latency compensation hasta que los clics de ambas
fuentes suenen exactamente sincronizados.
7. Cierre el recuadro de preferencias del Reason.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
413
Preferencias Teclados y superficies de control
Aqu es donde se configuran los dispositivos MIDI: teclados y superficies de control.
D La lista Attached Surfaces (Superficies conectadas) de la parte central
muestra los dispositivos aadidos actualmente.
Al seleccionar un dispositivo de la lista se pueden editar sus ajustes o eliminarlo
de la lista, haciendo clic en el botn Edit (Editar) o Delete (Eliminar)
correspondiente.
D Al hacer clic en el botn Auto-detect Surfaces (Deteccin automtica
de superficies) se buscarn las superficies de control conectadas.
Esta operacin requiere una conexin USB o una conexin MIDI bidireccional.
Tenga en cuenta que no todas las superficies de control admiten esta deteccin
automtica, pero siempre puede aadir una superficie de control manualmente.
D Si tiene dispositivos conectados en la lista de superficies conectadas
que no desee utilizar con Reason, puede desactivar la casilla de
verificacin Use with Reason (Utilizar con Reason).
D El botn Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro) permite
desactivar la entrada de notas MIDI en el secuenciador.
El dispositivo designado como teclado maestro no se puede bloquear en un
dispositivo especfico, ya que siempre sigue la entrada MIDI del secuenciador. Al
seleccionar el dispositivo de teclado maestro en la lista de superficies conectadas
y hacer clic en este botn, puede utilizar el bloqueo de superficie, aunque no
podr tocar el dispositivo. Consulte el captulo Control remoto en el manual de
instrucciones para obtener detalles.
Agregar un dispositivo de superficie de control
Para agregar un dispositivo de superficie de control, haga clic en el botn Add
(Agregar) del cuadro de dilogo Control Surfaces (Superficies de control) y contine
del modo siguiente:
1. Elija el fabricante de su superficie de control en el men desplegable
Manufacturer (Fabricante).
Si tampoco puede localizar el modelo dentro de ese men, siga leyendo.
2. Elija el modelo de su superficie de control en el men desplegable Model
(Modelo).
Si tampoco puede localizar el modelo dentro de ese men, siga leyendo.
3. Aparecer una imagen del modelo de superficie de control seleccionado,
habitualmente acompaado de texto de informacin. Lalo detenidamente.
Para algunas superficies de control, debe seleccionar un preset especfico para
utilizar la superficie con Reason; esto se indica aqu.
4. Utilice el men desplegable MIDI Input (Entrada MIDI) para elegir el puerto
de entrada al que haya conectado la superficie.
En caso de duda, puede hacer clic en el botn Find (Buscar) y despus mover un
control o tocar una tecla en la superficie de control para hacer que Reason
localice el puerto de entrada correcto por usted.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
414
D Algunas superficies de control es posible que tengan ms de un men
desplegable MIDI Input (Entrada MIDI).
En ese caso deber elegir puertos en todos los mens MIDI Input (Entrada MIDI).
D Algunas superficies de control tendrn un men desplegable MIDI
Output (Salida MIDI).
En ocasiones aparecer indicado como Optional (Opcional). En ese caso no
tendr que efectuar ninguna seleccin. En otros casos, s ser necesaria una
salida MIDI. Este ser el caso si su superficie de control usa la realimentacin
MIDI: fader motorizado, pantallas, etc.
5. Si quiere, puede cambiar el nombre de su superficie de control en el campo
Name (Nombre).
6. Haga clic en OK para aadir la nueva superficie.
D Dependiendo del modelo de superficie de control elegida, es posible que
aparezca alguna alerta recordndole que debe elegir un preset concreto,
etc.
En algunos casos, Reason puede restaurar un preset en la superficie de control a
los valores de fbrica por usted. Tambin aparecer un mensaje en ese caso.
Finalmente volver a la pgina de preferencias de superficies de control, en la que
aparecer la superficie que acaba de aadir.
Si el modelo de su superficie de control no aparece en la lista
Si no localiza el modelo de su superficie de control en los mens desplegables
Manufacturer (Fabricante) o Model (Modelo) cuando trate de aadirla, esto querr
decir no hay soporte nativo para dicho modelo. No obstante, el programa acepta
teclados y controladores genricos. Esta es la forma de actuar en ese caso:
D Elija Other (Otros) en el men desplegable Manufacturer (Fabricante)
y despus elija una de las tres opciones que aparecen en el men Model
(Modelo).
o, en caso de que el fabricante s que aparezca, pero no el modelo concreto:
D Elija una de las tres opciones Other (Otros) del men desplegable
Model (Modelo):
En ambos casos, las opciones son:
MIDI Keyboard with Controls (Teclado MIDI con controles)
Elija esta opcin si tiene un teclado MIDI con mandos, botones o faders
programables. Deber configurar su superficie de control de forma que los
controladores enven los mensajes MIDI CC correctos, dependiendo del
dispositivo Reason que quiera controlar. Compruebe la tabla de implementacin
MIDI en la documentacin del Reason. Si su superficie de control tiene plantillas o
presets para diversos dispositivos Reason 2.5, tambin puede usarlas.
MIDI Control Surface (Superficie de control MIDI)
Elija este valor si dispone de un controlador MIDI con mandos, botones o faders
programables (pero sin teclado).
De nuevo, deber ajustar sus controladores para que enven los mensajes MIDI
CC correctos.
MIDI Keyboard (No Controls) (Teclado MIDI, sin controles)
Elija este valor si tiene un teclado MIDI sin mandos, botones o faders
programables. Este tipo de teclados se usan solo para reproduccin (incluyendo
controladores de ejecucin como la inflexin tonal, rueda de modulacin, etc.). No
puede ajustar parmetros de dispositivos Reason con este tipo de superficie de
control.
En el fabricante Other (Otros), tambin hay dos opciones
denominadas MIDI Keyboard Multichannel (Teclado MIDI multicanal) y
MIDI Controller Multichannel (Controlador MIDI multicanal). Utilice
estas opciones si los controles del teclado/superficie de control envan
el mismo mensaje MIDI pero en canales MIDI distintos. Obtenga ms
informacin en el captulo Remoto.
Una vez elegido un modelo, contine con la seleccin de la entrada MIDI tal como le
hemos descrito antes.
Acerca del teclado master
Una de las superficies de control puede ser el teclado master. Esta es como
cualquier otra superficie de control, pero debe tener un teclado y no puede estar
vinculada de forma fija a un dispositivo Reason concreto (en otras palabras, siempre
sigue la entrada MIDI enviada al secuenciador). Esta es la superficie que usar para
reproducir los dispositivos de instrumentos en el Reason.
D La primera superficie de control con teclado que se aada (o localice con
la auto-deteccin) se selecciona de forma automtica como teclado
master.
Puede ver esto en la lista Attached Surfaces (Superficies adjuntas) de la pgina
Preferences (Preferencias).
D Si quiere usar otra superficie como teclado master, eljala en la lista y
haga clic en el botn Make Master Keyboard (Crear teclado maestro).
Solo puede existir un nico teclado maestro.
D Si no quiere usar ningn teclado master, elija la superficie de teclado
master activa y haga clic en el mismo botn (que estar marcado ahora
como Use No Master Keyboard (No usar teclado maestro)).
Ajuste Master Keyboard Input (Entrada de teclado maestro)
Determina el modo de configurar la entrada de teclado maestro en el secuenciador: la
pista y el dispositivo al que se debe dirigir el teclado maestro (la pista que se
reproducir desde el teclado):
D En modo estndar, la ltima pista seleccionada obtiene
automticamente la entrada de teclado maestro.
De esta forma, puede hacer clic en cualquier parte de la lista de pistas para
seleccionar su reproduccin (o utilice las teclas de flecha para subir y bajar por la
lista de pistas).
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
415
D En modo separado, necesita hacer clic directamente en el icono de
dispositivo situado a la izquierda en la lista de pistas para establecer la
entrada de teclado maestro.
Esto resulta til si trabaja con varias selecciones en la lista de pistas o si desea
seleccionar pistas distintas para editarlas sin cambiar el dispositivo que se
reproduce desde el teclado.
Preferencias Control avanzado
External Control Bus Inputs (entradas de bus de control externo)
Estas entradas le ofrecen hasta 64 canales de entrada MIDI divididos en cuatro
buses, cada uno de ellos con 16 canales.
D Estas entradas MIDI se usan para el control de los dispositivos del
Reason desde un secuenciador exterior.
Este puede ser un secuenciador fsico exterior o un programa de grabacin de
secuenciador instalado en el mismo ordenador que el Reason. Consulte el captulo
Envo de datos MIDI al Reason .
MIDI Clock Sync (sincronizacin a reloj MIDI)
Usando este reloj MIDI puede esclavizar (sincronizar) el Reason con unidades de
hardware (grabadoras de cinta, cajas de ritmo, secuenciadores, workstation, etc) y
otros programas informticos que funcionen en el mismo ordenador o en otro. El reloj
MIDI es un metrnomo muy rpido que puede ser transmitido por un cable MIDI.
Como parte del concepto de reloj MIDI hay tambin instrucciones de arranque,
parada y localizacin en posiciones de semicorcheas.
D Elija primero la entrada MIDI adecuada usando el men desplegable
MIDI y luego elija MIDI Clock Sync en el men Options (Opciones) para
hacer que el Reason est listo para recibir los datos de sincronizacin de
reloj MIDI.
Vea el captulo Sincronizacin para ms informacin.
International (Internacional) (slo Windows)
Reason se ha traducido a varios idiomas. La configuracin de idioma afecta a los
mens, cuadros de dilogo, informacin sobre herramientas y algunos textos de
pantalla, pero, por lo general, no a los textos de los paneles de dispositivo.
Debe reiniciar el programa para que surta efecto el cambio de idioma.
D En Mac OS X, Reason utilizar el idioma seleccionado en el sistema
operativo (si corresponde).
Men Create (Crear)
Create Instrument / Create Effect (Crear instrumento
/ Crear efecto)
Al seleccionar esta opcin se abrir el navegador de programas, donde puede buscar
programas, independientemente del tipo de dispositivo. Segn el elemento de men
que haya seleccionado, el navegador estar configurado para mostrar nicamente
programas de instrumento o de efectos.
D Al seleccionar un programa en el navegador se crear automticamente
un dispositivo del tipo correspondiente en Reason, con el programa
seleccionado cargado.
Device List (Listado de dispositivos)
Para crear un nuevo dispositivo, elija la opcin que quiera en el men Create.
D El nuevo dispositivo se aade directamente debajo del dispositivo activo
en ese momento en el rack.
Si no hay ningn dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se aadir en la
parte inferior del rack.
D Cuando agregue un nuevo dispositivo, Reason lo intentar conectar y
dirigir su seal de una forma lgica.
D En el secuenciador se crear automticamente una pista para el
dispositivo.
La pista tendr el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI
tambin se ajustar de forma automtica a la nueva pista, permitindole tocar de
forma inmediata el dispositivo creado desde el teclado MIDI.
! De forma predeterminada, esto slo se aplica a los dispositivos de
instrumentos, no a los de efectos ni mezcladores. Si mantiene pulsado el
botn [Opcin] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el dispositivo,
ocurrir el caso contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y
unidades de efectos tendrn nuevas pistas pero no as los de
instrumentos.
D Tenga en cuenta que tambin puede crear dispositivos desde la paleta
de dispositivos de la ventana Tool (Herramienta).
Hacer doble clic en un icono de dispositivo es lo mismo que seleccionarlo en el
men Create (Crear). Tambin puede arrastrar y colocar dispositivos desde la
ventana Tool (Herramienta) en cualquier parte del rack.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
416
Men Options (Opciones)
Internal Sync/MIDI Clock Sync/ReWire Sync
(Sincronizacin interna/Sincronizacin a reloj MIDI/
Sincronizacin ReWire)
Esta tres opciones se utilizan para especificar el tipo de sincronizacin de tempo que
vaya a usar:
Internal Sync (sincronizacin interna)
Cuando est activado, el programa no ser sincronizado a ninguna fuente exterior.
Reproducir los datos con el tempo ajustado en el panel de transporte.
MIDI Clock Sync (sincronizacin a reloj MIDI)
Cuando est activado, el programa estar sincronizado a una seal de reloj MIDI
exterior, de acuerdo a lo que haya ajustado en el recuadro de Preferencias. El valor de
tempo que haya en el control de transporte no importar, ya que Reason reproducir
los datos con el tempo de las seales de reloj MIDI entrantes.
ReWire Sync (sincronizacin ReWire)
Cuando est activado, Reason estar sincronizado con otra aplicacin va ReWire.
Este no es ajuste que pueda activar usted mismo, se activa automticamente cuando
es programa est en el modo de control esclavo ReWire.
Enable Keyboard Control (Activar control de teclado)
Cuando esta opcin est activada, puede usar las teclas del teclado para controlar
dispositivos, tal como haya configurado en la funcin Keyboard Control Edit (Edicin
de control de teclado).
Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de
control de teclado)
D Para obtener una descripcin general de los parmetros que puede
controlar de forma remota elija Keyboard Control Edit Mode (Modo de
edicin de control de teclado) en el men Options (Opciones).
Cuando lo haya hecho, en cada dispositivo que elija aparecer una flecha amarilla
al lado de cada parmetro que se podr asignar al control de teclado.
D Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo, puede elegir
Edit MIDI Control Mapping (Editar asignacin de control MIDI) en el
men Edit (Edicin).
De este modo se abre un cuadro de dilogo que permite seleccionar un comando
de tecla para dicho parmetro.
Puede usar cualquier tecla o una combinacin de [Maysculas] + cualquier tecla.
D Pulse simplemente la tecla (o combinacin) que quiera usar para
controlar ese parmetro de forma remota.
El campo Key Received le indicar por un momento que est registrando esa
pulsacin, tras lo que el recuadro de dilogo le mostrar el nombre de la tecla que
haya pulsado. Si utiliz [Maysculas], el recuadro que hay al lado de la palabra
Shift en la ventana de dilogo estar marcado.
Tambin puede hacer doble clic en la flecha de un parmetro asignable para
configurar el control de teclado:
D Aparecer un rectngulo amarillo girando, lo que identifica el modo de
aprendizaje. Pulse la tecla (o combinacin de teclas) que quiera usar
para controlar ese parmetro de forma remota.
El giro se detiene y el rectngulo ahora muestra la tecla o combinacin de teclas
que ha usado.
! Tenga en cuenta que el panel de transporte usa el teclado numrico para
varias funciones. Si asigna un parmetro a una tecla numrica suelta, la
funcin de transporte correspondiente quedar desasignada!
D Otra forma de asignar comandos de control de teclado es tener la opcin
Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado)
deseleccionada en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el
parmetro que quiera controlar.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser
Edit Keyboard Control Mapping (Editar asignacin de control de teclado). Al
seleccionar esta opcin, se abrir el cuadro de dilogo Key Control (Control de
tecla). Por tanto, no hace falta que active/desactive el modo de edicin desde el
men Options si sabe que un parmetro es asignable.
! Si trata de asignar un control de tecla que ya est en uso, aparecer en
pantalla una advertencia que le preguntar si quiere cambiar la
asignacin actual.
Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de
anulacin remota)
Todos los dispositivos de superficie de control tienen standard remote mappings
(asignaciones remotas estndar) para cada dispositivo Reason. Si desea anular esta
asignacin estndar, puede hacerlo de la siguiente forma:
1. Para tener una descripcin general de los parmetros a los que pueden
asignar anulaciones remotas, seleccione Remote Override Edit Mode
(Modo de edicin de anulaciones remotas) en el men Options (Opciones).
En cada dispositivo que seleccione aparecer una flecha azul al lado de cada
parmetro al que se pueda asignar una anulacin remota. Las asignaciones
estndar estn marcadas con smbolos de mando amarillos (slo se muestran
cuando el dispositivo tiene entrada MIDI). Las anulaciones asignadas se marcan
con un smbolo de relmpago.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
417
2. Si hace clic en un parmetro asignable para seleccionarlo (los parmetros
seleccionados son de color naranja), puede seleccionar Edit Remote
Override Mapping... (Editar asignacin de anulacin remota...) en el men
Edit (Edicin).
De este modo se abre un cuadro de dilogo donde puede asignar asignaciones
de anulacin.
3. Asegrese de que la opcin Learn from Control Surface Input (Aprender de
la entrada de superficie de control) est marcada.
4. Simplemente gire el mando (o mueva el mando deslizante etc.) que quiera
usar para la anulacin remota del parmetro.
El campo MIDI Received (MIDI recibido) parpadear momentneamente cuando
gire el mando y, a continuacin, el cuadro de dilogo muestra el dispositivo de
superficie de control y el control que ha usado.
Tambin puede realizar las asignaciones de anulacin manualmente:
D Seleccione un dispositivo en la lista desplegable de superficies de
control de cuadro de dilogo y, a continuacin, elija un control en la lista
desplegable de control.
En la lista desplegable de control, se enumeran todos los controles de la
superficie de control seleccionada.
5. Haga clic en OK para salir del recuadro de dilogo.
El parmetro seleccionado ahora est marcado con un smbolo de relmpago, lo
que indica una asignacin de anulacin remota.
6. Para salir del modo de edicin de anulacin remota, quite la marca de
seleccin del men Options (Opciones).
No hace falta que use siempre este mtodo - vea luego.
Asignacin con el modo de edicin de anulacin remota
desactivado
Si el modo de edicin de anulacin remota est activado en el men Options
(Opciones), los parmetros asignados estn "marcados" y los indicadores de flecha
muestran los parmetros asignables. No obstante, en este modo no se puede utilizar
Reason normalmente. El modo de edicin de anulacin remota se usa principalmente
para tener informacin rpida de los parmetros disponibles y sus asignaciones
actuales.
D Otra forma de asignar comandos remotos de teclado es tener la opcin
Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota)
deseleccionado en el men Options (Opciones) y pulsar simplemente
[Ctrl]-clic (Mac) / clic con el botn derecho del ratn (Windows) en el
parmetro que quiera controlar de forma remota.
Esto har que se abra un men desplegable, en el que una de las opciones ser
Edit MIDI Remote Mapping (Editar asignacin remota MIDI). Si elige esto har
que se abra el recuadro de dilogo de control remoto MIDI. Por tanto, no hace
falta que active/desactive el modo de edicin desde el men Options si sabe que
un parmetro es asignable.
Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas
adicionales)
En el men Options (Opciones) est el elemento denominado Additional Remote
Overrides... (Anulaciones remotas adicionales). Al seleccionarlo, se abre un cuadro
de dilogo con funciones remotas que no se pueden asignar con el modo de edicin
de anulaciones remotas, como el cambio de pistas de destino, deshacer/rehacer, etc.
Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.
Surface Locking... (Bloqueo de superficie)
Esta opcin abre un cuadro de dilogo donde puede bloquear una superficie de
control en un dispositivo especfico.
Esto significa que el dispositivo bloqueado siempre es ajustable,
independientemente de la pista que tenga entrada MIDI en el secuenciador. Esto
permite reproducir y grabar notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los
parmetros de otro dispositivo desde una superficie de control.
Por ejemplo, podra bloquear una superficie de control para controlar el mezclador
principal y poder controlar siempre los niveles globales al reproducir/ajustar otros
dispositivos.
D El dispositivo de teclado maestro no se puede bloquear.
Si selecciona el teclado maestro en las preferencias, puede hacer clic en el botn
Use No Master Keyboard (No utilizar teclado maestro). A continuacin, puede
bloquear esta superficie de control en un dispositivo y utilizar sus controladores
para ajustar los parmetros, pero no podr tocar el dispositivo.
D Cada superficie de control se puede bloquear en un dispositivo cada vez
(pero puede bloquear varias superficies de control en el mismo
dispositivo).
Este dispositivo bloqueado siempre se controlar mediante la superficie de
control seleccionada, hasta que desbloquee el dispositivo o bloquee la superficie
en otro dispositivo. Puede bloquear todos los dispositivos que desee, siempre
que disponga de suficientes superficies de control.
D Los dispositivos bloqueados pueden utilizar anulaciones remotas, al
igual que los dispositivos desbloqueados.
Es decir, aunque un dispositivo est bloqueado en una superficie de control,
algunos parmetros se pueden bloquear para que se controlen mediante otra
superficie de control o algunos controles de la superficie bloqueada se pueden
anular mediante asignacin a otro dispositivo.
! Consulte el captulo Control remoto para obtener ms informacin.
Toggle Rack Front/Rear (Girar rack al frente / atrs)
Esto hace que el rack cambie entre la vista frontal y la trasera. Una forma ms rpida
de hacer esto es pulsar [Tabulador].
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
418
Show Cables (Mostrar cables)
Si ha realizado muchas conexiones en Reason, habr veces en que los cables le
lleguen a ocultar la vista general, dificultando leer el texto de los paneles posteriores
de los dispositivos. Puede mostrar/ocultar todos los cables de la forma siguiente:
D Seleccione Show/Hide cables en el men Options (Opciones) para
ocultar todos los cables.
Cuando los cables estn ocultos, las conexiones vendrn indicadas solo por un
conector de colores. Si repite el proceso anterior, volvern a aparecer todas las
animaciones de los cables.
D Aunque estn ocultos, sigue pudiendo conectar o desconectar cables de
la misma forma que cuando estn a la vista.
Comprobacin de las conexiones
Puede comprobar a qu dispositivo est conectado una clavija, lo que le resultar
muy til si los cables estn ocultos, o si los dispositivos a los que estn conectados
estn muy lejos en el rack:
D Si coloca el puntero sobre un conector har que aparezca una nota
informativa despus de un momento, que le indicar el dispositivo y el
conector especfico que estn en el otro extremo.
Follow Song (Seguimiento de cancin)
Cuando esta opcin est activada, las vistas de arreglo y de edicin del secuenciador
se irn desplazando junto con el puntero de cancin durante la reproduccin de esta.
Cuando este elemento est desactivado, la vista no se mover de forma automtica
con la reproduccin.
Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico
para nuevas pistas de secuenciador)
Cuando esta opcin est activada, se asignar un color automticamente a una
nueva pista de secuenciador cuando la cree. Los clips creados en una pista siempre
obtendrn el color de la pista.
Enter Edit Mode / Enter Arrange Mode (Acceder a
modo de edicin / Acceder a modo de arreglos)
Permite alternar el secuenciador entre los modos de arreglos y de edicin. Tenga en
cuenta que los clips de notas y de automatizacin se tienen que abrir (haga doble clic
o seleccinelos y pulse [Retorno]) para editar las notas o los datos de
automatizacin.
Men Window (Ventana)
(versin Windows)
Stay on top (Primer plano)
Cuando est activada esta opcin, la ventana de Reason siempre estar en primer
plano sobre el resto de ventanas de los otros programas.
Detach/Attach Sequencer Window (Separar/unir
ventana de secuenciador)
Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una
ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este
elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a
unir el secuenciador al rack.
Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana
de herramientas)
Este elemento (acceso directo de teclado [F8]) muestra la ventana de herramientas
flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha
de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos
(para ajustar y guardar programas de ReGroove).
Window List (listado de ventanas)
Har que aparezca un listado de todos los documentos abiertos. Cuando elija uno
har que ese pase a ser la ventana activa.
Men Window (Ventana)
(versin Mac OS)
Detach/Attach Sequencer Window (separar/unir
ventana de secuenciador)
Si elige esto separar la ventana del secuenciador del rack y har que se abra en una
ventana independiente. Cuando el secuenciador est suelto, el texto de este
elemento de men cambiar de Detach a Attach. Si elige esta nueva opcin volver a
unir el secuenciador al rack.
Minimize (minimizar - solo Mac OS X)
Minimiza la ventana del documento de cancin elegido.
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
419
Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana
de herramientas)
Este elemento (acceso directo de teclado [F8]) muestra la ventana de herramientas
flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha
de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos
(para ajustar y guardar programas de ReGroove).
Window List (Listado de ventanas)
Har que aparezca un listado de todos los documentos abiertos. Cuando elija uno
har que ese pase a ser la ventana activa.
Men Help/Contacts
Contents (Contenido) (slo Windows)
Este elemento abre el sistema de ayuda con la ficha Contents (Contenido)
seleccionada.
Index (ndice) (slo Windows)
Hace que se abra el sistema de ayuda con la pestaa de ndice alfabetico
seleccionada.
Search (Buscar) (slo Windows)
Hace que se abra el sistema de ayuda con la pestaa de bsqueda seleccionada.
Opciones del men Internet Page (Pgina de
Internet)
Acerca de las alternativas del men Internet
Independientemente de cuales sean las opciones de internet que elija, el sistema le
conectar a internet usando su navegador habitual. Despus de la conexin, el
navegador le llevar a la pgina de internet que haya especificado en este recuadro
de dilogo.
Go to the Propellerhead Homepage
Har que vaya a la pgina principal de Propellerheads.
Download Reason Songs (Descargar canciones de Reason)
Le llevar a acceder a nuestros archivos de ficheros de canciones que puede
descargar y usar. Tambin puede contribuir subiendo sus propias creaciones!
Download Reason ReFills (Descargar ReFills de Reason)
Hace que vaya a los archivos de ReFill en los que encontrar las ltimas ofertas en
cuanto a sonidos gratuitos para el Reason.
Reason Tech Info and Support (Informacin y soporte tcnico de
Reason)
Si tiene un problema relacionado con una cuestin tcnica de este programa, este es
el lugar al que deber ir!
Order Reason Now (Pedir Reason ahora)
Le permite comprar su propia copia personal de esta maravilloso programa!
REFERENCIA DE MENS Y CUADROS DE DILOGO
420
Register Reason Now (Registrar Reason ahora)
Hace que vaya a las pginas de registro de Propellerhead Software. Una vez que
haya registrado su copia podr descargar sonidos gratuitos, chatear con otros
usuarios de Reason y descargar y escuchar canciones de otros usuarios!
Buscar actualizaciones
Acceder a una pgina donde puede comprobar las actualizaciones recientes.
About Reason (Acerca de Reason) (slo Windows)
Este elemento del men hace que se abra un recuadro de dilogo que le informar
acerca de la versin de este programa y de la gente que lo ha creado.
D Indice alfabtico
INDICE ALFABTICO
422
A
Abrir cancin 142
Add Labels to Clips (Aadir etiquetas a clips) 408
ADSR 208
Afinacin 18
Ajustar clips ajenos a la lnea 74
Alter (Modificacin)
Patrn (Matrix) 326
Patrn (Redrum) 192
Pattern (Patrn) (RPG-8) 337
Ancho de banda de graves 272, 318
Anchor Point (ReGroove Mixer) 103
Anulac
Mezclador 177
Anulacin 54
Redrum 193
Aplicacin central 130
Aplicacin Host 130
Archivos RCY 310
Arpeggio Notes to Track (Notas de arpegio a pista) 405
Asignacin Remote Override (Anulacin remota) 121
Asignar un nombre
Dispositivos 25
Attach Sequencer Window (Unir ventana de secuenciador) 83, 418
Auto-color New Sequencer Tracks (Color automtico para nuevas pistas de
secuenciador) 418
Autodistribucin de muestreos 265, 400
Automap Zones (Autodistribucin de zonas) 403
Automap Zones (autodistribucin de zonas) 294
Automap Zones Chromatically (Autodistribucin cromtica de zonas) 403
Automation Cleanup (Limpieza de automatizacin) 409
Automatizacin
Aadir lneas 87
Cambios de patrn 71
Editar 87
Grabar en varias pistas 70
Restablecer durante grabacin 69
Showing in Device Panels (Mostrar en paneles de dispositivo) 410
Valor esttico de controlador 68
Automatizacin como control de interpretacin 67
Automatizacin de controlador de interpretacin
Grabar 66
Automatizacin de parmetros 65
Automatizacin de pista
Grabar 68
B
Banco de sonidos de fbrica 32
Banda del inspector
Clips 77
Edicin de eventos de nota 86
Bit Depth (Profundidad de bits) 144, 398
Bloqueo de superficie 118, 417
Borrar un patrn 322
Botn P 177
Botn Run (ejecutar) 189, 190
Botones 9
Botones de disparo (Redrum) 187
Botones New Dub (Nuevo dub)/New Alt (Nueva alt) 64
Browse Device Patches (Buscar programas de dispositivo) 399
Browse Samples (Buscar muestras) 400
Bucles
Carga 311
Creacin de notas de secuenciador 312
Edicin de rodajas 313
Edicin de sonido 314
En muestreos 265
En muestreos de batera 194
Built In (Interno) (cancin predeterminada) 410
Bypass 360
C
Cables 27
Arrastrar 48
Color 47
Desactivar la animacin 409
Desconexin 49
Visualizar y ocultar 46
Cables de conexin 27, 48
Calidad del audio 16
Cambios de patrn
Conversin de patrones en notas 97
Editar 91
Grabar 71
Cancin de arranque 143
Canciones
Todo en uno 140, 396
Apertura 142, 394
Configurar la cancin predeterminada 410
Creacin de una cancin predeterminada 143
Creating New (Crear nuevo) 394
Exportacin como ficheros de audio 143
Foto 141, 395
Grabar 142
Optimizar 148
Posicin final 143, 397
Publicacin 395
Publicada 142
Canciones todo en uno 140, 396
Canciones de plantillas 143
Channel 8 & 9 Exclusive (canal exclusivo 8 y 9) 196
Chorus (Coro) 384
INDICE ALFABTICO
423
Chorus/Flanger CF-101 384
Clear All Keyboard Remote (borrado de todos los controles remotos de teclado) 408
Clic 62
Clic del metrnomo 62
Click (claqueta) 154
Clip Color (Color de clip) 408
Clips
Ajenos 73
Asignar un nombre 77
Desplazamiento entre lneas de la misma pista 73
Desplazar 73
Dibujar 76
Dividir 76
Duplicar 74
Eliminar 75
Nombre 408
Recortar 407
Redimensionar 75
Silenciar 76, 407
Solapamiento 76
Unir 76, 407
Clips ajenos 73
Clips de patrn
Dibujar 91
Coincidencia de valores
Clips 78
Columna M 54
Combinator
Agregar dispositivos 165
Anular la combinacin de dispositivos 167
Asignacin de teclas 169
Bypass All FX (Omitir todos los efectos) 168
Combinar dispositivos 162
Crear 162
Crear dispositivos nuevos 165
Crear mediante la bsqueda de patches o programas 163
Direccionamiento externo 164
Lnea de insercin 165
Recibir notas 170
Run Pattern Devices (Ejecutar dispositivos de patrn) 168
Select backdrop (Seleccionar fondo) 168
Uso del programador 169
Commit to Groove (Enviar a groove) 110
Commit to Groove (Enviar a ritmo) 406
Compresor 386
Conexin en cadena 180
Control remoto de teclado 125
Controladores vea Automatizacin
Controles de fase (subtractor) 203
Controles S1/S2 193
Convert Pattern Track to Notes (Convertir pista de patrn en notas) 97
Copiar 398
Copiar patrn 322
Copy Parameters to Selected Zones (Copiar parmetros a zonas elegidas) 402
Copy Patch (Copiar programa) 31
Copy Pattern to Track (copia patrn a pista) 404
Copy Pattern to Track (Copiar patrn en pista) 96
Copy REX Loop to Track (copia bucle REX a pista) 404
Copy Zones (copia de zonas) 287
Cortar 398
Cortar patrn 322
CPU Usage Limit (lmite de uso de CPU) 410
Crear dispositivo mediante la bsqueda de programas 39
Crear efecto 39
Crear pista de secuenciador para... 56
Create Effect (Crear efecto) 415
Create Instrument (Crear instrumento) 415
Create Velocity Crossfades (Crear fundidos de velocidad) 404
Crop Events to Clips (Recortar eventos a clips) 407
Cuadro de dilogo Parameter Automation (Automatizacin de parmetros) 407
Cuantizacin 93
Cuantizacin automtica 94
Cuantizar notas durante grabacin 94
Curva (Matrix)
Acerca de 320
Unipolar/bipolar 324
Curvas bipolares 324
Curvas unipolares 324
Custom (Personalizado) (cancin predeterminada) 410
Cut Patch (Cortar programa) 31
CV
Acerca de 46
Direccionamiento 49
Divisin 391
Mezcla 389
vs puerta 324
D
Default Song (cancin por defecto) 410
Default Song (Cancin predeterminada) 143
Delay 380
Delete Unused Samples (eliminar muestreos inncesarios) 264
Desconectar (Direccionamiento) 49
Deshacer 11
Deshacer mltiple 11
Desplazamiento 13, 22
Desplazamiento (ReGroove Mixer) 104
Desplazamiento suave de las posiciones de evento 84
Detach Sequencer Window (Separar ventana de secuenciador) 58, 83, 418
Dibujar
Notas 83
Dinamismo 191
INDICE ALFABTICO
424
Direccionamiento
Automtico 26, 47
Manual 27, 48
Men desplegable 49
Direccionamiento automtico 26
Dispositivo de entrada MIDI 158
Dispositivo, copiar 24
Dispositivo, cortar 24
Dispositivo, pegar 24
Dispositivos
Asignar un nombre 25
Borrar 23
Cortar, copiar y pegar 24
Crear 22
Desplazar en el rack 23
Direccionamiento 26
Duplicar 24
Eliminar con pista 56
Plegar 26
Seleccionar 23
Dispositivos, plegar 26
Distorsin D-11 381
Distortion
D-11 381
Scream 4 366
Dither (Difuminar) (Exportar) 144
Divisores 12
Download ReFill (Descargar ReFill) 44
Dr Rex
Funcin To Track (a pista) 312
Dr. Rex
Acerca de 310
Adicin de bucles 311
Parmetros 314
Reproduccin desde el secuenciador 312
Driver ASIO 20
Driver de extensiones MultiMedia 20
Driver DirectX 20
Driver MME 20
Driver MME de Windows 20
Duplicar 399
E
Edicin de valores (numricos) 9
Edicin de valores numricos 9
Edit Keyboard Remote (Editar control remoto de teclado) 125
Editar
Eventos de automatizacin 88
Editar automatizacin 87
Efectos MClass
Acerca de 361
Compresor 363, 365
Ecualizador 361
Estreo Imager 362
El interruptor Tie (ligar) 325
Eliminar compases entre localizadores 79
Eliminar lneas 64
Empty Rack (Rack vaco) (cancin predeterminada) 410
Enable Keyboard Remote (Activar control remoto de teclado) 125
Enable Pattern Section (Habilitar seccin de patrn) 96, 189, 192
Entrada de teclado maestro 54
Entrada MIDI de secuenciador 414
Entradas de cadena lateral
Acerca de 363
Envo
Mezclador 177
Redrum 193
Envo post-fader 177
Envos y retornos auxiliares 179
Envolventes 208
EQ
Mezclador 177
Modo Vocoder 349
Paramtrico 387
Reverb avanzada RV7000 377
EQ compatible 178
EQ mejorado 178
EQ paramtrico 387
EQ PEQ-2 387
Eventos enmascarados 85
Export Device Patch (Exportar programa de dispositivos) 397
Export MIDI File (Exportar fichero MIDI) 99, 397
Export REX as MIDI File... (Exportar REX como fichero MIDI) 398
Export Song/Loop as Audio File (Exportar cancin/bucle como fichero de audio) 397
Exportar como un fichero de audio 143
Ext Mod (Subtractor) 215
F
FFT (vocoder) 346
fichero de canciones 142, 395
fichero de canciones del Reason 142, 395
Ficheros MIDI 99
ficheros MIDI
Exportacin 397
Importacin 396
Ficheros REX
Carga en Dr.Rex 310
Carga en NN-19 261
Carga en NN-XT 277
Carga en Redrum 188
INDICE ALFABTICO
425
ficheros rps 142
Filter
Dr. Rex 314
Malstrm. 248
Filter (filtro)
NN-19 267
NN-XT 302
Sustractivo 205
Filtro
Dispositivo de efectos 381
Filtro controlado por patrn 383
Filtro de envolvente 381
Filtro de envolvente ECF-42 381
Flam 191
Flanger 384
FM 204
Follow Song (seguimiento de cancin) 418
Formatos de archivo 32
Formatos de ficheros de audio 17
Foto 141, 395
Funcin de bsqueda 39
Funcin de velocidad 94
G
Gate (Reverb avanzada RV7000) 377
Get Groove From Clip (Obtener ritmo de clip) 407
Grabar 62
Cambios de patrn 71
Controladores vea Automatizacin
Notas 62
Grabar cancin 142, 394
Groove
Ajustes en la ventana de herramientas 106
Asignar a lneas de notas 108
Convirtir en permanente 110
Crear desde clips 110
Parmetros del mezclador 103
Programas de fbrica 112
Group Selected Zones (agrupar zonas elegidas) 403
Grupos
NN-XT 287
H
Hardware de audio 16
Herramienta de corte
Dividir clips 76
Herramienta de goma
Notas 85
Herramienta de lpiz
Notas 83
Herramienta de lupa 14, 83
Herramienta de mano 13, 83
High Quality Interpolation
Dr Rex 318
NN-XT 279
High Quality Interpolation (interpolacin de alta calidad)
Redrum 196
I
Import MIDI File... (Importar fichero MIDI) 99, 396
Informacin de cancin 141, 395
Initialize Patch (Inicializar programa) 31
Initialize Patch (inicializar programa) 399
Insercin de compases entre localizadores 79
Insert Bars Between Locators (insertar de compases entre localizadores) 406
Interface de hardware 16, 158
Interface de hardware de Reason 158
Interruptor Decay/Gate 194
Interruptores de foco 138
Invert (Inversin)
Pattern (Patrn) (RPG-8) 337
J
Join Clips (Unir clips) 407
K
Keyboard Control Edit Mode (Modo de edicin de control de teclado) 416
L
Latencia 18, 146
Latency Compensation (Compensacin de latencia) 137
LFO Sync
Dr. Rex 316
NN-19 269
Sustractivo 211
Limpieza de automatizacin
Acerca de 89
Lnea de velocidad 86
Lneas
Aadir 64
Asignar un nombre 64
Desplazar 65
Eliminar 64
Fusionar 65
Silenciar 64
Lneas de automatizacin
Activar y desactivar 70
Eliminar 70
Plegar 70
Load Default Sound in New Devices (Cargar sonido predeterminado en nuevos
dispositivos) 410
Localizador derecho 61
INDICE ALFABTICO
426
Localizador izquierdo 61
Localizadores 153
M
Magnificacin 13
Malstrm.
Acerca de 244
Direccionamiento 252
Direccionamiento de audio externo a 257
Filtros 248
Graintables 244, 246
Moduladores 247
Osciladores 245
Shaper (Modelador) 251
Mando deslizante de tamao de buffer 146
Mandos 8
Mandos de retoque 49
Mandos de retoque CV 49
Mandos deslizantes 8
Mapas de teclado
NN-19 264
NN-XT 285
Mquina de entrada ReBirth 342
Marcador E 143, 397
Marcador L 61
Marcador P 60
Marcador R 61
Master Tune (Afinacin maestra) 18, 411
Matrix
Acerca de 320
Ejemplos de aplicacin 327
Programacin 321
Maximizar secuenciador 83
Medidor de DSP 155
Medidor de entrada (Dispositivos de efectos) 360
Men desplegable de automatizacin de parmetros de pista 88
Men Help (Ayuda) (Windows) 419
Mens de contexto 10
Merge Note Lanes on Tracks (Mezclar lneas de notas en pistas) 407
Mezclador
Acerca de 176
Conexin en cadena 180
Flujo de seal 178
Mezclador de lnea
Acerca de 182
Envo y retorno auxiliar 183
MIDI Sync 138
Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 42
Modificar
Notas 95
Modo de bucle 61
Modo Edicin
de anulacin remota 120
Modo Gate (Redrum) 194
Modulacin de repique (Subtractor) 205
Modulador de fase 385
Mono
Consideraciones 148
En los dispositivos de efectos 360
Mouse Knob Range (Rango de mando de ratn) 8
Mouse Knob Range (rango de mando de ratn) 409
Muestras
Buscar 400
Desaparecidos 42
Extraccin de canciones todo en uno 140, 396
Formatos de archivo 32
Muestras de alta resolucin 17, 410
Muestreos
NN-19 262
NN-XT 281
Redrum 186
Muestreos de alta resolucin 261, 285
Mute Clips (Silenciar clips) 407
N
Navegador
Acerca de 33
Bsqueda cruzada 38
Favoritos 41
Funcin de bsqueda 39
Ubicaciones 37
New (nuevo) 394
Niveles 18
Niveles de audio 18
NN-19
Acerca de 260
Carga de muestreos 262
Parmetros 266
NN-XT
Acerca de 276
Carga de muestreos 277
Grupos 287
Panel del editor remoto 279
Panel principal 278
Parmetros de grupo 299
Parmetros de muestreo 298
Parmetros de sintetizador 300
Rangos de velocidad 294
INDICE ALFABTICO
427
Notas
Editar 83
Editar la velocidad 86, 94
Grabar 62
Modificar 95
Transponer 94
Notas sobre las herramientas 410
O
Opciones de Internet 419
Open (Abrir) 394
rdenes de teclado
Sintaxis en el manual 8
Transporte 59
Zoom 57
P
Panel de control de ASIO 146
Panel de transporte 59, 152
Panel posterior 27
Paneles 12
Parada 60
Parmetros
Automatizar 65
Pasos (patrn) 321
Paste Patch (Pegar programa) 31
Paste Zones (pegado de zonas) 287
Patches o programas
Buscar 399
Exportacin 397
Inicializando 399
Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 400
Patrones
Anular 192, 321
Borrar 322
Cortar, copiar y pegar 322
Ejecucin 189
Matrix 321
Redrum 188
Seleccin 189, 321
Pegar 398
Pegar patrn 322
Pincharo/despinchar 63
Pista
Tipos 53
Pistas
Acerca de 52
Crear 56, 68
Desplazar 55
Direccionar una entrada de teclado maestro 54
Eliminar 56
Plegar 56
Seleccionar 54
Visualizacin 72
Pistas y dispositivos
Duplicar 55
Polifona
NN-19 271
NN-XT 299
Sustractivo 214
Polyphony (Polifona)
Dr. Rex 317
Malstrm. 254
Posicin de cancin 60, 153
Pre-Align (ReGroove Mixer) 105
Preferences (Preferencias)
pgina Advanced Control (Control avanzado) 415
pgina Audio 411
pgina General 409
pgina International (Internacional) 415
Pgina Keyboards and Control Surfaces (Teclados y superficies de control) 413
PRG-8
Acerca de 330
Arpeggio notes to track (Notas de arpegio en pista) 333
Configuracin 330
Parmetros de MIDI-CV Converter (Conversor de MIDI a CV) 333
Parmetros del arpegiador 334
Programa de iniciacin
Redrum 188
Programa de inicio
NN-19 261
Sustractivo 200
Programas
Acerca de 29
Cortar, copiar y pegar 31
Grabar 31
Inicializar 31
Malstrm. 244
Missing Sounds (Sonidos desaparecidos) 30
NN-19 261
NN-XT 277
Redrum 187
RV7000 371
Scream 4 366
Seleccionar 30
Sustractivo 200
INDICE ALFABTICO
428
Programas, bsqueda cruzada 38
Programas, escuchar (Navegador) 37
Publish Song (Publicar cancin) 142, 395
Puerta
Acerca de 46
Direccionamiento 49
Programacin en Matrix 323
vs. CV 324
Puerta (Matrix) 320
Q
Quantize Notes (Cuantizar notas) 408
R
Rack
Dar la vuelta 27
Navegacin 22
RAM 149
Random Sequencer Pattern (Patrn de secuenciador aleatorio) 405
Random Timing (ReGroove Mixer) 107
Randomize (Aleatorizacin)
Patrn (Matrix) 326
Patrn (Redrum) 192
Pattern (Patrn) (RPG-8) 240, 337
Reajustar niveles de banda (Vocoder) 350
Record Automation as Performance Controllers (Grabar automatizacin como
controladores de interpretacin) 154
Recortar eventos a clips 76
Recuento previo 62
Recuento previo de clics de metrnomo 62
ReCycle 310
Redimensionar
Lneas en la vista de edicin 83
Notas 85
Redo (rehacer) 398
Redrum
Notas MIDI para 196
Parmetros 193
Programacin de patrones 188
Programas 187
Salidas individuales 197
ReFill
Acerca de 32
Descargar desde el navegador 44
Registro de Reason 420
ReGroove Mixer
Ajustes en la ventana de herramientas 106
Asignar a lneas de notas 108
Convirtir los ritmos en permanentes 110
Crear programas ReGroove 110
Parmetros 103
Programas de fbrica 112
Rehacer 11
Reload Samples (recarga de muestreos) 402
Reloj MIDI 136
Remote
Acerca de 114
Additional Overrides (Anulaciones adicionales) 123
Bloqueo de superficie 118
Dilogo Surface Locking (Bloqueo de superficie) 119
Remote Override (Anulacin remota) 120
Variaciones de asignacin 117
Remote Override Edit Mode (Modo de edicin de anulacin remota) 416
Remove Bars Between Locators (eliminar compases entre los localizadores) 406
Repair Invalid Data in Clips (Reparar datos no vlidos en clips) 408
Reproduccin 60
Requisitos de memoria 149
Resolucin (Audio) 17, 144, 398
Resolucin (patrn de Redrum) 190
Restablecer (Automatizacin) 69
Retardo DDL-1 380
Reverb
RV-7 379
RV7000 371
Reverb avanzada RV7000 371
Reverb RV-7 379
ReWire
Con ReBirth 342
Latencia 19
REX, ficheros 32
Ritmos
Enviar a 406
Extraer 407
Rodajas
Acerca de 310
Ajustes 313
Creacin de notas de secuenciador 312
Seleccionar 313
Rueda del ratn 14
S
Salida audio 16
Salidas (interface de hardware) 158
Salidas de audio (interface de hardware) 158
INDICE ALFABTICO
429
Sample Rate (Velocidad de muestreo)
Acerca de 17
En audio exportado 144, 398
Para la reproduccin 147
Saturacin 18, 154
Saturacin de salida de audio 18, 154
Scale Tempo (Tempo de escala) 95
Scream 4 366
Secuenciador
Ajustar clips ajenos a la lnea 74
Anulacin 128
Banda del inspector 77, 86
Como ventana independiente 58
Controles de transporte 152
Manejo bsico de la ventana 57
Modo de edicin de batera 82
Modo de edicin de teclado 82
Modo de edicin REX 82
Separar 83
Unir 83
vs secuenciadores de patrones 188, 321
Seleccionar
Clips 72
Notas 84
Seleccionar todo (Secuenciador) 73
Send Out (Redrum) 193
Set Root Notes from Pitch Detection (fijacin de notas raz para deteccin de tono)
403
Shift
Patrn (Matrix) 326
Patrn (Redrum) 192
Shift (Cambiar)
Pattern (Patrn) (RPG-8) 240, 337
Shift Pattern (Desplazar patrn) 405
Show Parameter Value Tool Tip (mostrar informacin de valor) 410
Shuffle
Ajuste de dispositivos de patrones 103
Global 103
ReGroove Mixer 105
Shuffle (Arrastrar) 191
Shuffle de patrn 191
Shuffle global 103
Silenciar
Mezclador 182
Sitio Web 395
Sitio web 141
Snap 61
Acerca de 72
Desactivar con Mays 85
Solo 54
Mezclador 177, 182
Redrum 193
Sort Zones by Note (Ordenar zonas por notas) 402
Sort Zones by Velocity (ordenar zonas por velocidad) 402
Soundfont, ficheros 33
SoundFonts
NN-19 262
NN-XT 277
Redrum 186
Spider
Mezclador y divisor de audio 388
Mezclador y divisor de CV 389
Stereo
Consideraciones 148
En los dispositivos de efectos 360
Subticks
Acerca de 79, 87
Superficies de control
Agregar y configurar 413
Sustractivo
Acerca de 200
Filter (filtro) 205
Formas de onda 201
Modulacin externa 215
Osciladores 200
Sync
Interna/reloj MIDI/ReWire 416
Sync (sincronizacin)
Acerca de 136
Configuracin 136
Latencia 137
T
Teclados (MIDI) 413
Teclas (Matrix) 320
Tempo 62, 153
Thor
Controles virtuales 219
Seccin de osciladores 223
Uso del programador 220
Tipo 62
Tipo de ritmo 62, 153
To Track (A pista) 96
Toggle Rack Front/Rear (girar rack al frente / atrs) 27, 417
Tono (transponer) 94
Track Color (Color de pista) 408
U
Ubicaciones (navegador) 37
Undo (deshacer) 398
INDICE ALFABTICO
430
Unison 386
Unmute Clips (Anular silencio de clips) 407
Use High Resolution Samples (usar muestreos de alta resolucin) 410
Use High Resolution Samples (Utilizar muestras de alta resolucin) 17
V
Variaciones de asignacin (Remote) 117
Velocidad
Editar 86
Ventana de herramientas 418
Cuantizacin 93
Vista de arreglos 72
Vista de edicin 80
Vista previa (Dr. Rex) 311
Vocoder
Acerca de 346
Configuracin 347
Parmetros 350
Z
Zonas de teclado
NN-19 263
NN-XT 276
Zoom 13

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